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1.

Le hall
Le couloir se termine de façon abrupte par une volée de cinq marches de pierre ébrechées et usées en
leur centre.
Une grande pièce hexagonale d'une dizaine de mètres de diamètre aux murs de pierre lisse et claire
avec un haut plafond en coupole. Au centre, un cercle de bronze poli d'un mètre de diamètre,
légèrement surelevé par rapport au sol . Le motif qui le décore est étrangement disjoint.
Douze socles de statues vides forment un second cercle autour du centre.
Des ossements nains anciens et d'autres humains sont entassés dans un coin .

Après une fouille minutieuse de la pièce, on peut trouver Une courte phalange portant encore une
bague ornée d'une rune naine. (La même que celle des anneaux d'ouverture).

Des torches consumées sont encore visibles dans leurs supports , deux à chaque mur.
Dès qu'elle est éclairée, la partie centrale du hall reflète la lumière et semble s'en imprégner pour
briller à son tour.

Un observateur attentif remarquera que les statues disparues ont été sauvagement arrachées de leurs
socles, comme en témoignent les traces de burins qui blessent la pierre.
Il n'y a aucune trace de poussière au centre de la pièce.

Un héros curieux remarquerait que les trois cercles tournent et peuvent aligner un motif de flamme ou
un autre de rune naine ancienne suivant leur agencement. Le premier motif enclenché,trois portes
cachées s'ouvrent sans bruit dans la paroi de roche, alors qu'au second deux autres s'ouvrent alors que
les premières se ferment.
Chaque paroi de l'hexagone ( sauf celle du couloir ) a une porte dissimulée habilement .

L'odeur d'encens semble plus forte une fois les 2 dernières portes ouvertes.

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