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R1 : Les escaliers descendent dans une chambre en pierre, noyée dans les flammes violettes.

Dans le feu
se trouvent quatre statues de chevaliers de Solamnia. À l'extrémité est de la pièce se trouve une
antichambre précédée d'une double porte en pierre. Là, une cinquième statue représente un guerrier à
tête de bison. Kiri-Jolith, god of honor and war.
Vision 1 : Rencontre. Un chevalier de Solamnia sauve un groupe de voyageurs elfes d'un raid d'ogres.Une
femme elfe tombe dans les bras du chevalier. Derrière lui, la silhouette d'une femme humaine se retourne et
s'efface.

R2 : Cette longue chambre brûle aussi d'une flamme violette. Les murs sont bordés d'alcôves dans
lesquelles gisent des corps enveloppés dans des tissus jaunis. Une vasque se trouve au bout de la salle,
sur un piedestal. Un pan de mur a été défoncé au sud-ouest, créant un tunnel grossier vers les
catacombes au-delà. Au sud-est se trouve une porte en pierre fermée.
Vision 2 : Déshonneur. Le chevalier de la vision précédente est exclu d'un groupe d'autres chevaliers. La scène
s'estompe pour laisser place à un mariage entre le chevalier et la femme elfe de la vision précédente.

R3 : Des flammes violettes engloutissent cette pièce, dansant sur les murs aux mosaïques délavées
représentant des forgerons en train de forger des armes étincelantes. Des barreaux ferment les alcôves
au nord et au sud. À l'ouest, des armes sont accrochées aux murs. Un tunnel rudimentaire a été percé
dans le mur sud.
Vision 3 : Quête. Le chevalier reçoit la vision d'un rayon de lumière divine. Alors que sa femme le supplie, il
enfile son armure et monte son destrier, puis s'en va.

R4 : Des mosaïques de chevaliers chevauchant des étalons en armure recouvrent les murs de cette salle
qui, vous l'aurez deviné, est incrustée de flammes violettes. À l'extrémité ouest de la pièce se trouve la
statue d'un cheval cabré et deux portes de pierre menant au sud.
Vision 4 : Distraction. Le chevalier rencontre les serviteurs de la femme elfe de la première vision. Ils se
moquent de lui et lui indiquent le chemin qu'il a emprunté. Le chevalier les tue et retourne chez lui, furieux.

R5 : Cette chambre est embrasée par des flammes violettes. Au milieu de la pièce, des marches mènent à
un monument de marbre épuré, gravé de centaines de lignes de texte.Des portes mènent de la pièce vers
le nord et l'est.
Vision 5 : Confrontation. Le chevalier tue sa femme tandis que le monde autour de lui s'écroule et brûle. Le
chevalier brûle lui aussi, mais il ne tombe pas. Son armure fusionne avec son corps, ses yeux s'embrasent et il
devient une figure terrifiante et immortelle.

R6 :Une statue d'un chevalier de Solamnia se trouve dans cette pièce, ainsi que deux hautes dalles de
marbre gravées d'un texte. Les trois crépitent de flammes violettes, et l'esprit d'un chevalier de Solamnia
est agenouillé devant l'une des dalles. Il y a une grande porte double au fond de la pièce
« Bienvenue à la tombe de Sarlamir, Chevalier respecté de l'Ordre de la Couronne. J’étais avec Sarlamir
, lorsqu’il a reçu une quête divine du dieu Paladine. Paladine lui raconta que le King-Priest d'Ishtar
avait créé une merveille magique à l'est - une cité volante - et que, ce faisant, il avait rendu furieux les
dragons métalliques qui vivaient, cachés, sur Krynn. Paladine chargea Sarlamir de se rendre dans cette
cité volante, d'apaiser la fureur des dragons et de convaincre le King Priest de faire atterrir la cité.
Sarlamir accepta. Le chevalier, conscient de l'ampleur de la tâche, décida de prendre ses précautions, et
ce faisant, il commis son erreur. Il emporta avec lui le plus grand trésor de sa famille : une ancienne
lance magique réputée mortelle pour les dragons.
Avec Sarlamir, on a atteint la cité volante du prêtre-roi et on s’est retrouvé face à une bande de dragons
métalliques furieux. Lorsque le prêtre refusa de faire atterrir la cité volante à terre, les dragons ont
refusé de partir de partir. Le conflit s’est envenimé et Karavarix, le dragon d’or qui menait la bande,
attaqua le King-Priest. Dans un geste défensif, Sarlamir utilisa sa lance de dragon pour le bloquer. Dès
que le sang de Karavarix toucha la lance, l'arme rouilla dans la main du chevalier Sarlamir. Les dragons
attaquèrent, tuant Sarlamir et détruisant la cité volante.
Fidèle à Sarlamir, j’ai ramené son corps et sa lance maudite à Kalaman. J’ai dit à tout le monde que
Sarlamir était mort en héros. Les deux furent enterrés,ici. Pour mn mensonge j’ai été condamnée à errer
ici, jusqu’à ce que Sarlamir trouve sa rédemption.
R7 : Des flammes violettes ornent les tombes encastrées dans les murs de cette vaste crypte. Un lourd
brasero en pierre trône, vide, au centre de la pièce. Au nord, un sarcophage gît en morceaux à l'entrée
d'un tunnel qui s'écroule. Un mur au sud-est est également brisé.

À l'extrémité du tombeau, une estrade enflammée supporte un sarcophage sculpté à l'image d'un
chevalier. Une sculpture grandeur nature d'un dragon mort empalé avec une lance s'enroule autour du
sarcophage.

Quelque chose bouge à l'intérieur du sarcophage, claquant contre le couvercle, tandis que les flammes
artificielles sur le promontoir s'embrasent avec une intensité sauvage.
Les flammes violettes vacillent, formant à nouveau des images inquiétantes. Le terrifiant chevalier de la
dernière vision franchit le mur. Il s'approche du brasero au centre de la pièce, au-dessus duquel gronde
un orbe enflammé. Le chevalier brandit un sceptre sculpté de visages hurlants. Une fois touché par la
boule de flammes, le sceptre s'enflamme et l'orbe disparaît. Le chevalier admire le sceptre enflammé,
puis le dirige vers le tombeau orné et la statue au fond de la pièce. Les deux s'enflamment et se répandent
dans la crypte. La silhouette se déplace ensuite vers le mur sud et disparaît.

Vous connaissez maintenant ma torture éternelle : vos propres souvenirs se retournent contre vous, tout
comme ceux de votre maître qui vous a précédé quelques instants plus tôt. Ni vous ni votre maître Soth ne
parviendrez jamais à la Cité des Noms Perdus ! » Vous n'auriez pas survécu au voyage à travers les Terres
du Nord, mais je vous épargne cette épreuve, car maintenant vous mourez !"

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