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INTRODUCTION

Bienvenue dans La Colère du Roi de la Forge d'Âmes. Vous apprendrez dans ce livret comment les plans machiavéliques de
Vashtorr l'Arkifane lui ont permis d'attaquer le Roc, la station mobile et forteresse-monastère du Chapitre des Dark Angels ..
Plongez dans cette lutte désespérée tandis que le Grand Maître Suprême Azraël tente de bannir les envahisseurs démoniaques.

Un fléau hante l'espace d'un bout à l'autre par Vashtorr l'Arkifane et son allié, secrets enfermés dans ses tréfonds.
du domaine de !'Empereur et au-delà. Abaddon le Fléau. Chaque Arche et la Il s'agit à la fois de leur foyer, de leur
Il s'agit des Funesteflottes, ces armadas du Funesteflotte qui l'accompagne ont une sanctuaire spirituel, et de leur forteresse-
Chaos qui pillent un système stellaire après seule tâche à accomplir. Elles doivent monastère, et ils mourront pour le
l'autre. Au cœur de chacune se trouve un réunir les fragments d'un appareil défendre. Dirigés par nul autre que leur
navire colossal appelé Arche Fatidique, ésotérique à la puissance immense que Grand Maître Suprême, les Dark Angels
un monstrueux space hulk transformé Vashtorr a appelé la Clef. Les fragments lancent une contre-attaque déterminée
en vaisseau de guerre par les artifices du de cet objet mystérieux sont à la fois afin d'expulser les intrus de leur vénérable
démon Vashtorr, Chaque Arche Fatidique nombreux et dispersés parmi les étoiles. station de combat.
est commandée par un puissant Champion Cependant trois composants sont plus
des Dieux du Chaos, et chacune apporte puissants et importants que les autres. Ce coffret vous fournit les figurines
mort et damnation dans des proportions Vashtorr en a déjà deux en sa possession. représentant le noyau des défenseurs
cauchemardesques. Beaucoup de leurs Son attaque sur l'immense forteresse Dark Angels d'Azraël et de la force
victimes pensent que ces Arches Fatidiques spatiale nomade appelée le Roc a d'assaut de Vashtorr. Sont également
sont un signe de la fin de toute chose, pour but de s'emparer du troisième. incluses de nouvelles fiches techniques
des annonciateurs hérétiques du malheur fournissant les règles d'Azraëlaprès qu'il
tourmentant sans raison une galaxie Malgré sa ruse, ses alliés maléfiques et a franchi le Rubicon Prirnaris, et de
mourante. Ces prophètes de l'apocalypse ses pouvoirs impies, l'Arkifane doit faire Vashtorr IArkifane, afin que vous puissiez
se trompent, du moins en partie. ployer les inflexibles défenseurs Dark rejouer les batailles dé détaillées dans;i~
Angels. Réputés pour leur stratégie, leur livre.
.
En outre, vous trouverez une galftte
·#';-··
En vérité, les Funesteflottes et leurs courage et leur caractère impitoyable, de fig~i:ines Citadel magnifiquement
Arches Fatidiques sont les rouages d'un ces fils du Lion lutteront jusqu'au dernier peintes.1pour inspiter vos propres
complexe mécanisme mis en mouvement pour protéger le Roc et les sombres schémas'dc couleur et votre collection.
,, ,,
LE ROC ASSIEGE
Le Roc compte parmi les plus formidables de toutes les fortifications spatiales impériales. Il s'agit d'un
pan de roche-mère arraché à la planète Caliban, le berceau détruit des Dark Angels, à qui a été insufflé
une nouvelle vie en tant que forteresse-monastère nantie de moteurs warp. À la fois station spatiale et
vaisseau de guerre, ce fut ce bâtiment titanesque que Vashtorr assaillit en quête d'un trésor caché.

Vashtorr ne lança pas son attaque contre le Roc coque endommagée. Les deux flottes échangeaient
sans aide. Une telle entreprise aurait été bien des tirs de lances navales et des salves de torpilles
trop téméraire. Le Roc était une forteresse vaste jusqu'à emplir l'espace de navires en perdition
et puissante, hérissée de batteries et de baies de crépitant d'étincelles.
lancement, gardée par la crème du Chapitre des
Dark Angels et drapée d'un antique champ de force Si les Dark Angels avaient affronté un ennemi
au potentiel incroyable appelé Égide de la Gorgone. autre que l'Hereticus Astartes, leur cran, leur
En outre, le Roc voyageait avec une flotte <l'escorte détermination et leurs réflexes auraient pu leur
de Dark Angels dont la puissance de feu pouvait permettre de se sortir de l'embuscade. De même,
dévaster des mondes entiers. si les forces de Vashtorr avaient ciblé un adversaire
d'une trempe inférieure aux Dark Angels, elles
Exploitant une alliance avec Abaddon le Fléau, l'auraiènt certainement annihilé sans lui laisser
qui comprenait bien l'importance de capturer le temps de riposter. En l'état, la flotte de Dark
le trésor au sein du Roc, Vashtorr fut capable Angels fut forcée de se disperser, ses navires
de réunir une puissante Funesteflotte à diriger. touchés se frayant un passage hors du piège tout en
Cet ost se composait de Space Marines de la Black étant poussés au repli par des vaisseaux hérétiques
Legion, des Iron Warriors et des Word Bearers qui les prenaient en chasse. Le Roc se trouva seul
en grand nombre, appuyés par d'innombrables face à l'Orne Unleashed et un noyau de navires
cultistes, mutants et Machines-démons grotesques. du Chaos qui gardaient leur vaisseau amiral.
LlIereticus Astartes était accompagné d'une flotte
prodigieuse de navires de guerre corrompus pour C'est alors que le Défaiseur déchaîna son faisceau
servir de Funesteflotte à Vashtorr. Certains se d'énergie titanesque. I'Égide de la Gorgone scintilla
rendaient au combat à bord de la propre Arche un instant autour du Roc tel les éclairs d'un orage,
Fatidique de Vashtorr, l'Orae Unleashed. puis implosa sous la puissance libérée contre elle.
Le contrecoup de son effondrement embrasa des
Même selon les standards des Arches Fatidiques, ponts d'artillerie et des systèmes secondaires dans
l'Orne Unleashed était considéré comme un cau- tout le Roc. Les Maîtres du Chapitre ordonnèrent des
chemar techno-infernal. Il était infesté et piloté réparations d'urgence, et que le Roc soit propulsé le
par une Intelligence Abominable, un esprit de plus rapidement possible vers le Vaste de Marwent
synthèse ultra-avancé appelé Myriade d'Orac. dans l'espoir d'y quérir de l'aide. La dure réalité était'
Il était également pourvu de projecteurs d'énergie hélas leur incapacité à empêcher Vashtorr d'aborder
titanesques qui saillaient de sa proue telle une leur station pour s'emparer de ce qu'il désirait.
main griffue, et dont l'ensemble constituait l'arme
diabolique que Vashtorr appelait le Défaiseur. Grâce Alors que l'Orne Unleashed approchait du Roc, et
à la ruse algorithmique infinie de la Myriade d'Orac, que Vashtorr traversait l'espace à la tête d'une vague
Vashtorr put localiser le Roc et sa flotte <l'escorte, et d'appareils de largage hérétiques et de démons, les
définir avec précision où tendre une embuscade à la Dark Angels se préparaient à défendre leur bastion.
forteresse de combat des Dark Angels. Il lui suffisait Depuis leur majestueuse Tour des Anges jusqu'aux
ensuite d'utiliser le Défaiseur pour pilonner l'Égide salles les plus reculées au cœur du Roc, ils se rassem-
de la Gorgone jusqu'à son effondrement. blèrent derrière des barricades et apprêtèrent leurs
armes. Ils s'étaient juré que chaque couloir serait un
OFFENSIVE champ de mort, chaque salle, temple et armurerie
Le Roc et son escorte filaient au secours d'un monde une forteresse dont la conquête coûterait un nombre
impérial assiégé appelé Vaste de Marwent. Usant de vies incalculable aux hérétiques. Menés par leurs
de toute sa ruse et de ses aptitudes techno-occultes, plus grands héros, dont Maître Bélial, LArchivistc
Vashtorr fit émerger sa flotte du warp en tendant Ézékiel, le Chapelain-Investigateur Asmodaï et le
un ensemble d'embuscades parfaitement calculées. Grand Maître Suprême Azraël en personne, les Dark
Les sirènes retentirent à travers les navires de guerre Angels étaient prêts à lutter jusqu'au dernier pour
des Dark Angels tandis que des vaisseaux hérétiques éliminer les envahisseurs du Roc et les punir polill;
fondaient sur eux en déployant toute leur puissance leurs transgressions. Tels furent les serments qu'ils
de feu. Les boucliers Void surchargés finissaient prononcèrent ·d'une voix lugubre mais détermin~t:
pa,r céder. Les bâtiments loyalistes étaient frappés tandis que les torl,'lilles d'abordage et les explosifi~ .
sans relâche, en laissant échapper des panaches d'air fracturaient L'enveJ:~ppe du Rpc, et que les héréti~tres
et les corps de leurs membres d'équipage par leur se pressaien] à
Peu•:dê'.êl,t àri~rt::s de.Space M arines possèdent une
histoire: aussi iiJiµstré que celle des Dark Angels, et
aucune autant vollée et emplie de mystères. Ce que
nul en dehors du Chapitre et ses successeurs ne sait,
c'est que les Dark Angels luttent pour se repentir d'un
terrible schisme qui eut lieu presque dix mille ans
plus tôt. Au 41' Millénaire, les Dark Angels et leurs
Chapitres Successeurs poursuivent encore la traque
des responsables, ceux qu'ils appellent les Déchus.
C'est seulement en capturant jusqu'au dernier des.
Déchus et en les forçant à se repentir pour leur
conduite que les Dark Angels peuvent espérer
effacer ce qui entache leur honneur.

LA DEATHWING
Afin de traquer les Déchus, les Dark Angels ont
établi au sein de leur Chapitre certaines formations
spécialisées qui divergent des doctrines organisation-
nelles standard du révéré Codex Astartes. Ainsi,
Ïes véloces veneurs de la Ravenwing sont à l'affût
du moindre signe des Déchus et s'investissent pour
encercler et acculer leur proie. Toutefois, ce sont
les indomptables combattants de la Deathwing
qui portent le plus souvent le coup fatal.

En tant que guerrier vétéran du Cercle Intélieur des


Dark Angels, chaque frère de bataille de la Deathwing
connaît la nature cruciale de son rôle et les sombres
secrets qu'il doit garder. Pour livrer bataille, beaucoup
revêtent une imposante armure Terminator peinte
en blanc os, en l'honneur du sacrifice de 'leurs aînés.
Les Terminators de la Deathwing comptent parmi
les plus redoutables combattants des Dark Angels.
Il n'est donc guère surprenant qu'ils aient formé
l'épine dorsale de la défense du Roc lors de l'attaque
de Vashtorr, et qu'ils affrontèrent le démon aux côtés
d'A.zraël, leur Grand Maître Suprême.

AZRAËL
Le Grand Maître Suprême Azraël dirige le Chapitre
des Dark Angels avec sagesse, détermination et la
force de celui qui porte le poids d'un savoir interdit,
Brandissant la mortelle Épée des secrets et l'arme à
feu relique appelée Courroux du Lion, il est la mort
incarnée pour les ennemis de l'Empereur et de son
Chapitre. Pourtant, lorsque Vashtorr lança son assaut
sur le Roc, Azraël récupérait encore dela dangereuse
chirurgie requise pour travèrser 1e Rubicon Prirnaris.
Destinée à le rendre plus fort et plus robuste. que
jamais, la procé.dure,.9ien que réussie, avait épuisé
Azraël, qui avait besoin de repos pour se remettre
complètement. Cela nempêchapas le Grand Maitre
Suprême de se lever pour affronter sans héstfatio1'X
la menace qui pesait sur le Roc, Il lutta. au péj,j,l
de sa v'Î!'l pour défendre son Chapitre.
L'OST DE L'ARKIFANE
Vashtorr est une entité étrange même parmi les démons du warp. En tant qu'Arkifane, il est le souverain
des horribles Forges des Âmes, un sous-royaume où les entités démoniaques s'engagent dans une servitude
contractuelle en échange de puissance impie, ce qui a ce faisant pour effet d'accroître le pouvoir de Vashtorr.

Depuis l'aube de la réalité, les Dieux du Chaos ont des entités infernales et de puissants Space Marines
livré leur Jeu Divin dans le warp et l'espace réel. du Chaos, mais aussi par des abominations techno-
Dans ce conflit surnaturel, Vashtorr a longtemps organiques imbues des bénédictions de l'Arkifane.
agi comme une sorte de marchand d'armes, allié De pesant Obliterators fauchaient les Dark Angels
aux quatre Dieux du Chaos sans être le serviteur et leurs serfs à chaque tournant, tandis que leurs
d'aucun d'eux. C'est une voie périlleuse, mais qui corps corrompus manifestaient une variété d'armes
offre à Vashtorr un pouvoir et une influence im- cauchemardesques. Des Machines-démons babillantes
menses. Pourtant, il en veut plus. Il désire devenir avançaient propulsées par les pistons de leurs pattes
un dieu à part entière, et il a conclu une alliance avec de laiton, leurs armes crachant une énergie ésotérique,
Abaddon le Fléau dans l'espoir d'atteindre ce but. et leurs gueules garnies de dents métalliques laissant
couler une bave ectoplasmique.
Tout comme les Dieux du Chaos, Vashtorr est né
d'obsessions et de désirs mortels agrégés dans le Telles étaient les hordes impures que Vashtorr lâcha
warp. Il est le demi-dieu de la curiosité débridée, du sur les Dark Angels afin de submerger les défenseurs
progrès technologique et de l'innovation scientifique sous le nombre, la puissance de feu, et la folie haineuse
dénués de toute morale. Quand dans leur course qui brûlait en elles tel le feu d'une fournaise.
effrénée, les rouages du progrès écrasent des innocents
qui hurlent; quand des armes surpuissantes et des
calamités sont déchaînées au nom de la science et de
l'égoïsme; quand les grands esprits mortels sont pris
de l'obsession de comprendre à tout prix; c'est alors
que Vashtorr grandit. Les laboratoires et les ateliers
sont ses temples, la misère industrialisée, la souffrance
inadmissible et les éclairs fugaces de perspicacité
interdite sont son sacrement. Certains érudits
infernaux prétendent que Vashtorr a émergé du néant
grâce aux horreurs du Moyen-Âge Technologique,
d'autres qu'il était l'architecte de ces horreurs. Quelle
que soit la vérité, il constitue un fléau ingénieux et
industrieux de l'espace réel, dont la soif de pouvoir
est encore plus insatiable que celle de ses acolytes.

LES HORDES TORTURÉES


Quand Vashtorr part en guerre, il appelle les démons
et les mortels à se battre pour lui. De nombreuses
entités liées par contrat aux Forges des Âmes doivent
sortir dans l'espace réel à la demande de l'Arkifane,
et s'efforcer de payer leur dette d'âme dans le sang des
mortels. Pourtant, tout aussi communément, ce sont
des armées de ces mêmes habitants de l'espace réel
que l'Arkifane mène au combat.

D'innombrables cultes de mortels sont consacrés à


l'Arkifane, ou bien sont poussés au combat par des
alliés de l'Hereticus Astartes. Brandissant des armes à
feu tonitruantes et hurlant des prières fanatiques aux
Dieux Sombres, ces individus désespérés s'imaginent
gagner les sinistres bénédictions de leurs divinités
tutélaires par leurs actions sanglantes à la guerre.

Ces fanatiques vociférants se déversèrent dans les


couloirs du Roc tandis que Vashtorr s'enfonçait tou-
jours plus profondément dans sa structure labyrin-
thique. Ils étaient accompagnés non seulement par
LA BATAILLE
DUROC
Lmvasion du Roc par Vashtorr nécessitait une synchronisation parfaite, des vecteurs
d'attaque minutieusement cogités et un vaste sabotage techno-occulte. Un seigneur de
guerre moindre n'aurait pu espérer orchestrer une frappe aussi dévastatrice contre une
forteresse si puissante. La précision de l'attaque atteste de son ingéniosité diabolique.

Les hordes de Vashtorr attaquèrent sur plusieurs qu'ils pouvaient espérer était de
· fronts. Depuis le début de leur embuscade, les contenir cette menace. Alors que
hérétiques avaient empêché les Dark Angels des munitions explosives faisaient
de recouvrer leur équilibre, et ils exploitaient trembler le Roc et éclairaient sa
à présent cet avantage au maximum. I'Arkifane surface de flammes dansantes,
savait, en vérité, qu'il était peu probable de les Dark Angels maudissaient
submerger le Roc et anéantir ses défenseurs. les hérétiques qui les forçaient
Tel n'était cependant pas son objectif. Il avait à se battre alors que, dans
simplement besoin de chasser les Dark Angels, les tunnels, se déroulait
de semer la confusion et de dépenser la vie de la véritable bataille.
ses disciples avec assez de ruse pour parvenir
aux cryptes enfouies où l'objet de sa convoitise ÉCHOS DE MORT
était enfermé. À cette fin, lui et ses lieutenants Lorsque l'attaque initiale
maintenaient la pression et faisaient tout pour sur le Roc avait été lancée,
empêcher les Dark' Angels de se rallier. les navires de guerre de
Vashtorr avaient largué
GUERRE À LA SURFACE des dizaines de torpilles
La surface supérieure du Roc était une large d'abordage et de vaisseaux
plaine, marquée ci et là par de profondes fissures de débarquement sur des
ou des affleurements rocheux verticaux datant trajectoires précises. Ceux-
du trépas cataclysmique de Caliban. Exposée au ci avaient glissé à travers le
vide sidéral glacé, mais bénéficiant de la gravité vide au moyen de leur seule
artificielle générée par le Roc, cette surface était inertie, avec tous les systèmes
un terrain idéal pour les blindés ou les armures non essentiels éteints.
énergétiques hermétiques. C'est ainsi que deux Ce fut seulement après
importantes bandes de Space Marines du Chaos l'effondrement
débarquèrent sur cette plaine accompagnée de l'Egide de la
de marcheurs de combat et de chars lourds Gorgone que la
en soutien. Leur rôle était de menacer la Tour vague d'invasion
des Anges, l'ancienne fortification qui s'étirait ralluma ses
du haut du Roc et dont les niveaux inférieurs propulseurs et se
abritaient le strategium de commandement dirigea vers le Roc
du Chapitre des Dark Angels. de tous les côtés. C'était
une tactique brutale, car elle
La ruse de cette tactique fut révélée quand, reposait en partie sur la saturation
au lieu de poursuivre l'offensive, les Space de cibles des défenses. Les batteries
Marines hérétiques des Iron Warriors et de de canons et les intercepteurs
la Black Legion se retranchèrent parmi les des Dark Angels éliminaient un
saillies rocheuses de la plaine. Les Dark Angels vaisseau d'assaut après l'autre, mais
ne pouvaient pas ignorer ces deux puissantes les calculs de Vashtorr s'avérèrent
forces d'élite, car cela aurait laissé la Tour inévitablement exacts. Pour chaque
des Anges vulnérable à une attaque rapide et navire d'abordage hérétique détruit
potentiellement incapacitante. Or, les guerriers dans l'espace, plusieurs autres
de l'Hereticus Astartes ne pouvaient pas être traversèrent les flancs escarpés
délogés sans un énorme effort, abrités comme du Roc pour libérer des hordes
ils l'étaient et connaissant leur ruse impie et d'hérétiques vociférants dans les
leur habileté de vétérans. Les Dark Angels cloîtres lugubres de la forteresse.
envoyèrent une force considérable de chars
d'assaut et de rapides Land Speeders anti-grav C'est ainsi que la défense du Roc
pour attaquer les Space Marines du Chaos, devint non pas une bataille rangée,
mais les loyalistes comprirent vite que le mieux mais une multitude de fusillades,

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de derniers carrés et de prises de flanc soudaines.
Lintérieur du Roc était un véritable dédale
d'escaliers de pierre résonnants, de tunnels
rocheux renforcés de cloisons adamantines,
de salles en forme de cathédrale bordées de
statues et de braseros, et d'une myriade d'autres
fusions d'architecture gothique et de technologie
guerrière. Dans un tel environnement, les
combats étaient féroces et le couvert abondant.
Les tombes de marbre et les servo- fonderies
d'artificiers devinrent des barricades derrière
lesquelles les belligérants s'abritaient pour
échanger des tirs. Des bandes de Cultistes
- du Chaos chargeaient à travers des sanctums
de pierre droit sur les armes tonitruantes des
Dark Angels. Des Space Marines renégats qui
se pressaient dans un enchevêtrement de salles
et de couloirs, étaient soudain débordés par des
Dark Angels en armure Phobos qui exploitaient
leur connaissance du terrain. Dans le tumulte
des Chambres des Ombres, les Apôtres Noirs
de la Légion des Ward Bearers conclurent un
rituel impie qui plongea leurs disciples dans
une frénésie macabre, et les défenseurs loyalistes
furent alors submergés par des fous furieux aux
yeux noirs vomissant de la bile toxique.

Au milieu de ce carnage, tandis que les bandes


d'hérétiques chassaient les défenseurs de leurs
positions et que les guerriers loyalistes empilaient
les cadavres des envahisseurs jusqu'au plafond
avec leurs salves précises, Vashtorr avançait.
Autour de lui se dressait une horde de démons
et, dans leur sillage, des technomutants babillants,
des cultistes frénétiques et de grotesques entités
démoniaques de chair et de fer. Une bande de
vétérans de la Black Legion combattait également
aux côtés de Vashtorr, dirigée par l'un des lieute-
nants personnels d'Abaddon, avec l'ordre de tout
faire pour faciliter la mission de l'Arkifane.

Chambre après chambre, par des escaliers


de pierre éclairés à la torche et des cryptes
sombres, Vashtorr et ses séides gagnaient le
cœur du sanctuaire des Dark Angels. Les lignes
cédaient l'une après l'autre sous la puissance de
l'Arkifane, ou bien les défenseurs se retiraient
en emportant leurs blessés, jusqu'à de nouvelles
positions dans le bastion improvisé suivant.
Bientôt, Vashtorr et sa suite se frayèrent
un passage dans !'Escalier des Ombres afin
d'atteindre l'immense Gallerium Exactor.
À cet endroit, des héros tels que le puissant
Maître Lazarus et le Maître Archiviste Ézékiel
avaient rassemblé un redoutable contingent
de Dark Angels pour arrêter le démon devant
la Porte Sans Nom au péril de leur vie. Les
défenseurs étaient sous pression et en infériorité
numérique, mais ils savaient que des renforts
étaient en route, dirigés par le Grand Maître
Suprême Azraël en personne. Les Dark Angels
étaient certes durement éprouvés, mais ils
ne s'avouaient pas encore vaincus.
"No1 ennemi! doivent être yunif your
leur audace. Ilfaut leur Jaire yasser un
mmage, difant 1ue celui '{Ui met le yied
sur le Roc avec de mauvaises intentions
s'invite à une mort certaine. Ilfaut les
traquer dans chaque couloir, salle et hall
et les éliminer Jus1u 'au dernier. Ils doivent
saigner Jus1u 'à ce 1ue chaque tunnel
de cetteforteresse devienne une rivière
youryre et chaque escalier une cascade
écarlate. Nous tous, du plus humble
asyirant au Grand Maître Suprême,
devons lutter sansJaillir jus'{U 'à ce
1ue cette tâche stJit accomplie."
- Grand Maître Suprême Azraël,
s'adressant aux combattants

••
LE DEVOIR D'AZRAEL
Tandis que les combats éclataient dans tout le Roc, le Grand Maître Suprême Azraël se
leva de sa palette dans l'Apothecarion, ordonnant que l'autochirurgeon soit déconnecté
de son corps et que son équipement lui soit apporté immédiatement. Il fit taire les
protestations de ses Apothicaires d'un regard féroce; Azraël n'avait jamais manqué
à ses obligations, quelle que soit la douleur. Il n'allait pas commencer maintenant.

Le rôle de Grand Maître Suprême des avérée mortelle pour son corps par deux
Dark Angels était un fardeau tel qu'il fois au cours de la procédure, mais Azraël
mettait même à l'épreuve la constitution s'était accroché à la vie avec ténacité. À
post-humaine des Space Marines. Azraël présent que le Roc était assiégé par des
connaissait depuis longtemps de terribles hérétiques qui mettaient en péril tout ce
vérités et souffrait de blessures spirituelles qu'il avait si longtemps défendu, Azraël
qui avaient raffermi sa détermination serra les dents et marcha au combat.
comme la chaleur souterraine et la
pression créent des diamants. La chirurgie Avant de quitter l'Apothecarion, le Grand
invasive et dangereuse nécessaire pour Maître Suprême permit aux Apothicaires
traverser le Rubicon Primaris s'était de lui administrer des antalgiques et des

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stim ulants de com bat, car il était obstiné ses Intercessors repoussaient la tentative Cultistes du Chaos s'écrasaient contre ses
m ais lucide. Pourtant, en rejoignant sa d'autres Cultistes d'encercler le Grand frères de bataille, les coups chanceux et
garde d'honneur de Term inators de la Maître Suprême, ce dernier et ses frères du le poids du nombre faisant tomber un
Deathwing et de frères de bataille D ark Cercle Intérieur ravagèrent les Machines- Dark Angel après l'autre. En retour, les
Angels, A zraël savait que la force de vaincre démons restantes au corps à corps. hurlements des hérétiques étaient coupés
cette invasion ne viendrait pas d'un narthe- par les tirs de bolts précis et les coups
cium , m ais de son âm e inflexible. Se succédèrent ensuite les couloirs en acier foudroyants de poing gainé de céramite.
brossé et les chambres éclairées par des D'imposants Obliterators déchaînèrent
CONTRE LA MARÉE cierges des Cellules de Contemplation. une puissance de feu infernale sur les
Azraël ne tarda pas à activer l'émetteur Des ennemis surgirent de chaque pièce et loyalistes en progression, tandis que
vox de son gorgerin et à contacter Maître descendirent des escaliers en colimaçon des Machines-démons grotesques
Bélial, qui avait pris le commandement de pour tenter de submerger Azraël et ses cliquetaient pour se jeter sur eux tels
la défense du Roc. Au fait de la situation guerriers. Toutefois, !'Armure Tactique d'énormes insectes prédateurs.
stratégique désastreuse, le Grand Maître Dreadnought des Terminators de la
Suprême vit aussitôt où sa présence était Deathwing avait été développée des Pourtant, ni la férocité haineuse
la plus requise. Vashtorr et ses séides millénaires auparavant pour dominer des félons, ni le plan de bataille du
allaient bientôt percer la Porte Sans Nom ce type de combats rapprochés, et sa boucher tournoyant ne put arrêter la
et se répandre dans les niveaux les plus conception n'avait pas été dépassée. charge déterminée d'Azraël. Brisant
profonds et les plus secrets du Roc. Une Du sang éclaboussa l'adamantine et la les hérétiques babillants et fauchant
telle souillure ne pouvait être tolérée. céramite blanc os des frères de bataille les entités impies du warp avec
d'élite tandis qu'ils se frayaient un chemin !'Épée des Secrets, il croisa enfin
Azraël connaissait sa valeur, non seulement à travers leurs ennemis. À leur suite, les le fer avec Vashtorr, lame contre
en tant que tacticien et guerrier, mais Intercessors avançaient le long des tunnels marteau, dans ce maelstrom de
aussi en tant que symbole autour duquel adjacents en canalisant les ennemis vers violence. LArkifane se tourna vers
son Chapitre devait se rallier. Il chargea Azraël grâce à leurs tirs, menant leurs lui, les yeux flamboyants et un
Bélial de poursuivre la supervision de la ennemis dans la gueule de la Deathwing. grondement parasite de défi se
bataille au sens large, avant de changer de Bientôt, la voie fut dégagée et la force déversant de sa grille-vox.
canal pour s'adresser à tout son Chapitre. d'Azraël reprit sa progression.
Tandis que lui et ses guerriers marchaient MAÎTRE ET
dans les couloirs obscurs du Roc vers Traversant le Chœur de Fer, Azraël ARKIFANE
le bruit des combats, Azraël commença envoya une partie de sa force dans le Le duel entre-Azraël
un discours galvanisant dans lequel il Gallerium Artificor pour contrer des et Vashtorr fut brutal.
rappela à ses frères leur devoir envers hérétiques qui jaillissaient de la Porte LArkifane sentait son
leur Primarque et !'Empereur, et où il leur Stellarum. Alors que le choc des lames et trésor à portée de main,
demanda un dévouement à leur cause le fracas des armes à bolts retentissait au- et ne cherchait qu'à
comparable à celui dont il faisait montre. dessus du rugissement des autofonderies, vaincre Azraël pour enfin
Il aurait continué, mais le hurlement Azraël dévala !'Escalier des Échos jusqu'à balayer les défenseurs,
d'anticode de l'Arkifane infesta le réseau la bataille qui faisait encore rage dans disloquer la Porte Sans
vox et noya sa voix dans une tempête le Gallerium Exactor. Le soulagement Nom et poursuivre. Azraël,
'de grésillements infernale. et la fureur emplirent le Grand Maître quant à lui, sentait son
Suprême à la vue de ses frères de bataille corps meurtri chanceler et
Azraël comprit que le temps des paroles luttant devant la Porte Sans Nom, mais reconnaissait la puissance
était arrivé à son terme. Désormais, tout qui étaient gravement blessés et sur le infernale de son adversaire.
allait se résumer à des actes sanguinaires. point de céder. Voyant Vashtorr lui- Mais il savait aussi que, s'il tombait
Lui et ses guerriers devaient atteindre la même approcher des derniers défenseurs, dans ce combat, il manquerait à son
Porte Sans Nom à temps pour secourir Azraël ordonna une attaque immédiate. devoir envers le Chapitre et !'Empereur.
les défenseurs assiégés aux ordres Cela lui donna la force de parer chaque
d'Ézékiel et de Lazarus. Entre eux et leur Donnant l'assaut depuis les escaliers de coup de marteau de l'Arkifane, et de·
destination se dressait un tourbillon de pierre avec la Deathwing en tête, la force frapper encore et encore l'enveloppe
guerre tandis que des groupes d'abordage d'Azraël percuta une bande de Space impie de son ennemi. Les coups d'Azraël
hérétiques et des Dark Angels versaient Marines de la Black Legion qui tentaient ouvraient des plaies rougeoyantes dans
le sang les uns des autres. de contourner les défenseurs de la porte. la chair de Vashtorr, d'où jaillissaient
Après un combat bref et brutal, et malgré de l'énergie crépitante et des vapeurs
Azraël ouvrit la voie avec une détermina- la douleur croissante qui accablait son sulfureuses. Pourtant, il encaissait coup
tion inébranlable. Dans le Mausolée de corps à moitié guéri, Azraël affronta sur coup en retour, et sentait son armure
Reposius, il trouva une poignée de frères le sorcier qui dirigeait les hérétiques. se gauchir et ses o·s se fracturer sous la
de bataille tenant la ligne contre une marée Il abattit son adversaire en dépit des force effroyable des attaques. Alors que
bouillonnante de Cultistes et de Machines- subterfuges infernaux de ce dernier, et ce le combat désespéré faisait rage autout
démons. Azraël se rua au combat avec faisant, repoussa les derniers Légionnaires. d'eux, les deux seigneurs de guerre
les frères de la Deathwing sur ses talons, percevaient que Ïe ·duel serait bientôt
leur puissance de feu combinée réduisant Déterminé à bannir Vashtorr avant que te1-mi~~' d'une manière ou d'une au
l'une des Machines-démons en épave et son corps blessé ne le trahisse, Azraël et que lJ destin des Dark Angels s~racit
fauchant des rangs de cultistes. Alors que se dirigea vers l'Arkifane. Des vagues de "altéré '· ·
ANGES ET / /

HERETIQUES
Les deux forces qui se sont affrontées dans les couloirs
résonnants du Roc possédaient une esthétique radicalement
différente l'une de l'autre. Les Dark Angels aux allures
de chevaliers sinistres offraient un fort contraste à la
corruption techno-organique des osts de Vashtorr,

Les Dark Angels suivent une héraldique ornementée obéissant


à un code strict qui indique de façon exhaustive la Compagnie
et !'Escouade à laquelle chaque frère de bataille appartient,
ainsi que les honneurs ou les hauts faits dont il est l'auteur.
Si la majorité des Dark Angels portent une armure d'un vert
forêt profond, les guerriers d'élite de la Deathwing se distinguent
aux armures blanc os de leur équipement, une couleur qui
commémore le sacrifice de frères depuis longtemps défunts.

Par comparaison, les hordes dirigées par Vashtorr semblent


archaïques et monstrueuses. Leurs armures et leurs robes
dénotent leur appartenance, ou servitude, à la Black Legion
d'Abaddon. Mis à part cela, seule une étoile à huit branches Le Grand Maître Suprême Azraël
affirme leur allégeance aux infâmes Dieux du Chaos.
Terminator Deathwing avec Terminator Deathwing avec
marteau Thunder et bouclier, Storm griffes Lightning

Sergent ln tercesso rD ark


Âmgel avec épée éner~'étique
Obliterators de la Black l.egion

Eultistes du Chaos
M:OTS-CLÉS
Certaines fiches techniques de cette section ont
des mots-dés présentés entre chevrons, à savoir
<CHAPITRE> et <LÉGION>. Ce sont des mots-dés
que vous pouvez choisir comme expliqué dans
le Livre de Base de Warhammer 40,000, en vous
aidant respectivement du Codex: Space Marines
et du Codex: Chaos Space Marines.

APTITUDES
La fiche technique d'une unité décrit ses
aptitudes. Certaines aptitudes communes
à plusieurs unités ont seulement leur
nom mentionné sur les fiches techniques.
Ces aptitudes sont décrites en détail dans
k Codex oil le Supplément de Codex
correspondant à la fiche technique.

Note du Concepteur: À l'exception de Vashtorr


l'Arkifane et d'Azraël, les fiches techniques des
figurines de Warhammer 40,000: La Colère du
Roi de la Forge des Âmes sont présentées ici
par souci de simplicité afin de jouer rapidement
vos nouvelles figurines sur le champ de bataille.
Les règles complètes et les plus récentes de ces
figurines, y compris leurs listes dëquipements
et leurs aptitudes d'armée, se trouvent dans
le Codex: Chaos Space Marines, le Codex:
Space Marines et le Supplément de Codex:
Dark Angels.

VALEURS EN POINTS
Voici ci-dessous les valeurs en points de
Vashtorr IArkifane et d'Azraël. Les valeurs
en points des autres figurines de ce set se
trouvent dans la version la plus récente de
!'Inventaire du Munitorum.

Coût de l'unité 260 pts


VASHTORR L'ARKIFANE PUISSANCE 13
Centaines caractéristiques de cette figurine changent à mesure qu'elle subit des dégâts, comme indiqué ci-dessous:

CC CT
1 Vashtorr l'Arkifane [8+ PV restants) 12" 2+ 3+ 7 14 7 9 2+

Vashtorr l'Arkifane (1-3 PV restants) 8" 2+ 3+ 7 7 N/A 5 9 2+

Vashtorr l'Arkifane est équipé de: Griffe de Vashtorr; Marteau de Vashtorr. Votre armée ne peut inclure qu'une seule figurine
VASHTORR L'ARKIFANE.

À chaque attaque avec cette arme, l'attaque


Griffe de Vashtorr 12" Assaut 06 s -2
touche automatiquement la cible.

Frappe depuis le warp [voir Codex: Chaos Space Marines)


Corps aux Artifices Blasphématoires: Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+. Chaque fois qu'une attaque
est allouée à cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique Dégâts de l'attaque (jusqu'à un minimum de 1).

À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir une des aptitudes suivantes:

Mécanismes Impies: Ouand vous choisissez cette Fantôme dans la Machine: Ouand vous choisissez cette
aptitude, choisissez une figurine MACHINE-DÉMON aptitude, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de
ÎRAITORIS ASTARTES amie [sauf une unité PERSONNAGE, cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase
AÉRODYNE ou ÎITANESOUE) à 3" de cette figurine. de Commandement, divisez par deux la caractéristique
Jusqu'à la fin de votre prochaine phase de Commande- de Portée des armes de tir dont les figurines de l'unité
ment, à chaque attaque de la figurine choisie, ajoutez 1 ennemie choisie sont équipées.
au jet de touche.
Torturer les Esprits des Machines: Ouand vous choisissez
cette aptitude, choisissez 1 unité VÉHICULE ennemie à
18" et visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre
prochaine phase de Commandement, divisez par deux
les caractéristiques de Mouvement et d'Attaques des
figurines de l'unité ennemie choisie.

Si Vashtorr l'Arkifane gagne un Trait de Seigneur de Guerre, ce doit être le Trait de Seigneur de Guerre Seigneur de la Terreur
[voir Codex: Chaos Space Marines).

MOTS-CLÉS DE FACTION: CHAOS, HERETICUS ASTARTES, TRAITORIS ASTARTES


MOTS-CLÉS: MONSTRE, PERSONNAGE, VOL, DÉMON, AGENT DU CHAOS, VASHTORR L'ARKIFANE
BANDE DE CULTISTES PUISSANCE 2
Nb. Nom M CC CT F E PV A Cd Sv

---i···
9-19 Cultiste du Chaos 6" 4+ 4+ 3 3 5 6+

-.-..,..i
Si cette unité coritient 11-20 figurines, elle a Rang de Puissance S.
Chaque figurine est équipée de: pistolet-mitrailleur; arme d'assaut brutale; grenades Frag; grenades Krak.

--- ..,-
ARME PORTÉE .TYPE P PA D • APTITUDES
Pistolet boiter 12" Pistolet 1 4 0 1

-it'......;
tâilL.
24" Tir Rapide 1 3 0 1

..
,
À chaque attaque avec cette arme, l'attaque
Lance-flammes 12" Assaut 06 4 0 1
touche automatiquement la cible.

• • • • r• • '

Chaque fois que le porteur combat, il fait


Arme d'assaut brutale Mêlée Mêlée Util. 0
1 attaque supplémentaire avec cette arme.
~ . .• • - -•. t - ~ ~ . . . . ..
- -
Grenade Krak 6'' Grenade 1 6 -1 03

OPTIONS D'ÉQUIPEMENT
• Chaque figurine peut échanger son pistolet-mitrailleur et son arme d'assaut brutale contre 1 arme à feu de Cultiste.
• Le pistolet-mitrailleur et l'arme d'assaut brutale de 1 Cultiste du Chaos peuvent être remplacés par 1 lance-flammes.*
• Le pistolet-mitrailleur et l'arme d'assaut brutale de 1 Cultiste du Chaos peuvent être remplacés par 1 mitrailleuse.*
• Le pistolet-mitrailleur et l'arme d'assaut brutale de 1 Cultiste du Chaos peuvent être remplacés par 1 Lance-grenades
de Cultiste.*
• Le Champion Cultiste peut remplacer son pistolet-mitrailleur par 1 pistolet boiter.

* Si cette unité contient 15figurines ou plus, vous pouvez choisir chacune de ces options d'équipement une secondefois.

MOTS-CLÉS DE FACTION: CHAOS, TRAITORIS ASTARTES, <LÉGION>


MOTS-CLÉS: INFANTERIE, CULTISTES, BANDE DE CULTISTES
PUISSANCE 5
Nb. M CC CT F E PV Cd Sv
0bliterator S" 3+ 3+ 5 5 5 4 9 2+
Si cette unité contient 2 figurines, elle a Rang de Puissance 10. Si cette unité contient 3 figurines, elle a Rang de Puissance 15.
Chaque figurine est équipée de: canons métallodermiques; poings broyeurs.

P PA D APTITUDES
Canons métallodermiques Avant de choisir des cibles, choisissez un des profils ci-dessous pour effectuer des attaques.
· Grêle warp 24" Lourde 06+9 5 -1 1
· Salve de ruine 24" Lourde 03+3 7 -2 2

l
· Concentré de mal 24" Lourde 03 9 .3 4

'"
Oue Brûle la Galaxie, Frappe depuis le warp [voir Codex: Chaos Space Marines]
Démoniaque: Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
Puissance de Feu Incessante: Les figurines de cette unité ne subissent pas de malus aux jets de touche pour tirer avec
des armes Lourdes à un tour où leur unité s'est déplacée. Les figurines de cette unité peuvent effectuer des attaques
avec des armes de tir même si leur unité est à Portée d'Engagement d'unités ennemies, mais chaque figurine peut
effectuer ces attaques seulement contre des unités à Portée d'Engagement de son unité, et en ce cas, soustrayez 1.
au jet de touche de l'attaque. En pareilles circonstances, les figurines de cette unité peuvent cibler une unité ennemie
même si d'autres unités amies sont à Portée d'Engagement de la même unité ennemie.

MOTS-CLÉS DE FACTION: CHAOS, HERETICUS ASTARTES, TRAITORIS ASTARTES, <LÉGION>


MOTS-CLÉS: INFANTERIE, DÉMON, DÉMONIAL, CULTE OE LA DESTRUCTION, ÜBLITERATORS
I

METARAGNE PUISSANCE 6
Nb .• · Nom A Cd Sv
1 Métaragne 12" 3+ 3+ ? 9 6 8 3+

Une Métaragne est équipée de: 2 canons Excruciator , vrilles et griffes écorcheuses d'âmes.

ARME
Canon Excruciator 36" Assaut 3 6 -2 2

Oue Brûle la Galaxie, Machine-démon [voir Codex: Chaos Space Marines)


Réservoir d'Énergie Oémoniaque (AuraJ: Tant qu'une unité PsYKER <LÉGWN> amie est à 9" de cette figurine, ajoutez 1
aux tests Psychique pour l'unité amie.

Explosion: Quand cette figurine est détruite,jetez 1 06 avant de la retirer du jeu. Sur 5+ elle explose, et chaque unité à
6" subit 03 blessures mortelles.

MOTS-CLÉS DE FACTION: CHAOS, HERETICUS ASTARTES, ÎRA!TORIS ASTARTES, <LÉGION>


MOTS-CLÉS: VÉHICULE, DÉMON, MACHINE-DÉMON, MÉTARAGNE

Métaragne de la Black Legion

20
Azraël est équipé de: pistolet boiter; le Courroux du Lion; l'Épée des Secrets; grenades Frag; grenades Krak.
Votre armée ne peut inclure qu'une seule figurine AZRAËL.

ARME PORTÉE TYPE P PA D APTITUDES


Pistolet boiter 12" Pistolet 1 4 0

l L'Épée des Secrets Mêlée Mêlée +3 -4 3


À chaque attaque avec cette arme, un jet de
blessure non modifié de 6 inflige 1 blessure
mortelle à la cible en des

Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 03

APTITUDES
Anges de la Mort [voir Codex: Spoce Marines], Guetteur des Ténèbres: Une fois par bataille, cette
Cercle Intérieur ( voir Supplément de Codex: Dork Angels] figurine peut tenter d'Abjurer le Sorcier comme si elle était

Halo de Fer: Cette figurine a une sauvegarde invulnérable un PSYKER. Si la figurine tentant de manifester le pouvoir

de 4+. psqchique est un PSYKER CHAOS, vous pouvez relancer


le test d'Abjurer le Sorcier.
Maître de Chapitre: À votre phase de Commandement,
choisissez une unité - BASE ou PERSONNAGE - DARK Tacticien Suprême: Si votre armée est Réglementaire
AN GELS amie à 6" de cette figurine. Jusqu'au début de et si cette figurine est votre SEIGNEUR DE GUERRE, vous

votre prochaine phase de Commandement, à chaque recevez 2 points de Commandement supplémentaires.

attaque d'une figurine de l'unité, vous pouvez relancer Heaume du Lion [Aura): Tant qu'une unité - MOTARD
le jet de touche. ou INFANTERIE - DARKANGELS amie est à 6" de cette

Rites de Bataille [Aura]: Tant qu'une unité BASE DARK figurine, les figurines de l'unité ont une sauvegarde

AN GELS amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque invulnérable de 4+ contre les attaques de tir.

d'une figurine de l'unité, relancez tout jet de touche de 1.

TRAIT DE SEIGNEUR DE.GUERRE


Si Azraël gagne un Trait de Seigneur de Guerre, ce sera toujours Brillant Stratège [voir Supplément de Codex: Dork Angels].

MOTS-CLÉS DE FACTION: IMPERIUM,ADEPTUSASTARTES, DARKANGELS


MOTS-CLÉS: INFANTERIE, PERSONNAGE, PRIMARIS, DEATHWING, CERCLE INTÉRIEUR, MAÎTRE DE CHAPITRE,AZRAËL
ESCOUADE TERMINATOR DE LA DEATHWING PUIS.9
Nb. Nom Sv
4-9 Terminator Deathwing S" 3+ 3+ 4 4 3 2 8 2+

.. · r- : ·, • •

Si cette unité contient 6 figurines ou plus, elle a Rang de Puissance 18.


Le Sergent Deathwing est équipé de: boiter Storm, épée énergétique.
Chaque Terminator Deathwing est équipé de: boiter Storm, gantelet énergétique.

ARME PORTÉE TYPE


Canon d'assaut 24" Lourde 6 6 -1

Chaque fois que le porteur combat, il fait


1 attaque supplémentaire avec cette arme.
Griffe Lightning Mêlée Mêlée Util. -2 1
À chaque attaque avec cette arme, vous
pouvez relancer le jet de blessure.
f"
i:a,·:
Épée énergétique Mêlée Mêlée +1 1

OPTIONS D'ÉQUIPEMENT
• Chaque figurine peut avoir son boiter Storm et son gantelet énergétique ou épée énergétique remplacés par:
2 griffes Lightning; 1 marteau Thunder et 1 bouclier Storm.
• Chaque figurine peut avoir son gantelet énergétique remplacé par 1 poing tronçonneur.
• Par tranche de 5 figurines dans l'unité, 1 boiter Storm de Terminator Deathwing peut être remplacé par un des choix
suivants: 1 canon d'assaut; 1 lance-flammes lourd; 1 canon à plasma; 1 boiter Storm et 1 lance-missiles Cyclone.
• Cette unité peut être équipée de 1 Guetteur des Ténèbres.

APTITUDES
Anges de la Mort, Escouades de Combat, Frappe Crux Terminatus: Les figurines de cette unité ont une
par Téléportation [voir Codex: Space Marines), sauvegarde invulnérable de 5+.
Cercle Intérieur [voir Supplément de Codex: Dark Angels)

MOTS-CLÉS DE FACTION: IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, DARKANGELS


MOTS-CLÉS: INFANTERIE, BASE, ÎERMINATOR, DEATHWING, CERCLE INTÉRIEUR,
ESCOUADE ÎERMINATOR DE LA DEATHWING

22
PUISSANCE 5
Nb. •· Nom M CC CT F E PV A Cd Sv
4-9 lntercessor 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 3+

Cette unité contient 6 figurines ou plus, elle a Rang de Puissance 10.


Chaque figurine est équipée de: pistolet boiter; fusil boiter; grenades Frag; grenades Krak.

Fusil boiter automatique 24" Assaut 3 4 0

Grenade Krak 6" Grenade 1 6 -1 03

OPTIONS•D'É0UlPEMENT
• Toutes les figurines de l'unité peuvent avoir chacune leur fusil boiter remplacé par 1 fusil boiter automatique.
• Toutes les figurines de l'unité peuvent avoir chacune leur fusil boiter remplacé par 1 fusil boiter Stalker.
• Si le Sergent lntercessor n'est pas équipé d'une épée tronçonneuse Astartes, épée énergétique, gantelet énergétique
ou marteau Thunder, son fusil boiter, fusil boiter automatique ou fusil boiter Stalker peut être remplacé par un des
choix suivants: 1 lance-flammes léger; 1 pistolet à plasma; 1 épée tronçonneuse Astartes; 1 épée énergétique.
• Si le Sergent lntercessor n'est pas équipé d'une épée tronçonneuse Astartes ou épée énergétique, il peut être équipé
d'un des choix suivants: 1 épée tronçonneuse Astartes; 1 gantelet énergétique; 1 épée énergétique; 1 marteau Thunder.
• Par tranche de 5 figurines dans cette unité, 1 figurine équipée d'un fusil boiter, fusil boiter automatique ou fusil boiter
Stalker peut être équipée de 1 Lance-grenades Astartes.

Anges de la Mort, Escouades de Combat [voir Codex: Space Marines)

MOTS-CLÉS DE FACTION: IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, <CHAPITRE>


MOTS-CLÉS: INFANTERIE, BASE, PRIMARIS, INTERCESSORS, ESCOUADE INTERCESSOR

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