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 Allez rendre visite à Sellen, une sorcière qui vie en ermite dans

le relais en ruines, à l'est du lac d'Agheel. Suivez sa suite de quête


pour obtenir deux sorts légendaires indispensables pour le trophée
Sorcelleries et incantations légendaires. Je vous invite à vous
rendre sur ce sujet pour avoir une vidéo du déroulement de la quête.

 La péninsule larmoyante est une zone optionnelle riche d'ennemis


et de lieux intéressants à découvrir. Récupérez la carte de la
région puis dirigez-vous au nord de la péninsule larmoyante afin de
pénétrer dans les catacombes du Val-aux-Tombes, renfermant les
cendres de Lhutel l’Acéphale, une invocation légendaire parmi les
6 à trouver pour obtenir le trophée Esprits légendaires. Cette
cendre d'invocation sera vraiment utile pour vous aider contre les
ennemis puissants de l'Entre-Terre, du moins à ce stade du jeu.

 Après avoir parlé à la jeune femme aveugle, allez en direction


du château du Vent-Hurlant afin de remettre sa lettre à son père
positionné sur les remparts du château. Avant cela, retrouvez une
arme sur la Chimère léonine, située sur la plage accolée au
château. Une fois morte, elle vous donnera comme
récompense l'espadon fusionné, une des 9 Armes
légendaires nécessaire pour obtenir ce trophée. Vous allez pouvoir
retourner voir Edgar avec l'arme à la main comme preuve de sa mort.
Retournez voir la jeune femme de nouveau et c'est là que
commencera la quête de Hyetta, que vous pouvez suivre en allant voir
l'excellent sujet créé par Im-EBE. Vous pouvez dès à présent prendre
d'assaut le château de Voilorage

 Il est grand temps d'affronter Margit le Déchu avec l'aide


de Rogier le sorcier et de Lhuthel l’Acéphale, l'esprit légendaire
trouvé plus tôt dans le jeu. Cependant, vous pouvez l'affronter seul,
mais vous aurez évidemment plus de difficulté à en venir à bout.

 Passez par l'extérieur des remparts et allez en direction


de l'échauguette pour y trouver le souvenir de cocon posé sur une
pile de cadavres en dessous d'un troll pendu par les pieds. Ramenez-
le à Roderika, au bastion de la table ronde afin de récupérer
une graine dorée

 Explorez le château de Voilorage puis allez demander de l'aide


à Nepheli Loux pour vaincre le maître de ses lieux, Godrick, le
porteur de fragment. Ce dernier, une fois vaincu, vous donnera son
souvenir et une Rune majeure que vous pourrez restaurer au
sommet de la tour divine de Nécrolimbe. Vous quitterez ainsi le
château pour arriver dans une nouvelle région débordant de
mystères, Liurnia, la contrée lacustre
 Cette zone sera assez grande, mais n'aura pas autant de points
d'intérêt que la Nécrolimbe à cause de son lac au centre qui prend la
majeure partie de la région. Vous pouvez faire la quête
de Hyetta ainsi que rencontrer de nouveau Varré à l'église de la
rose pour qu'il vous mène à une zone secrète vous donnant tout un
tas de runes. (Voir la section Obtenir de l'expérience rapidement).

 Dès à présent, vous pouvez fouiller le village des Albinauriques au


sud-ouest de la zone pour y trouver un village sans âmes qui vivent, à
part un vieux monsieur appelé Albus (pas Dumbledore), caché dans
un pot en terre cuite. Ce dernier vous donnera la partie droite
du médaillon secret de l’Arbre-Sacré, un objet très important pour
accéder à une zone optionnelle plus tard dans le jeu. Allez désormais
dans la grotte cristalline du lac, battez le boss puis vous arriverez au
dernier refuge du loup. Vous y rencontrerez Latenna, triste du sort
de son ami loup. Montrez-lui le médaillon obtenu plus tôt afin qu'elle
devienne un esprit que vous pourrez invoquer au combat.

 Il y aura également le sortilège légendaire flamme du dieu cruel à


dénicher dans la geôle éternelle du scélérat, afin d'avancer sur le
trophée des 7 Sorcelleries et incantations légendaires.

 Votre but à présent sera d'atteindre l'académie de Raya Lucaria, en


plein centre du lac. Pour ce faire, vous devrez retrouver
la clé permettant de traverser le sceau magique posé à l'entrée
de l'académie. Cette dernière sera dans un coffre gardé par un
terrifiant dragon nommé Smarag situé sur une formation rocheuse à
l’ouest. Battez-le, récupérez la clé de pierre d'éclat puis pénétrez
dans l'effroyable académie de Raya Lucaria.
 Une fois dans l'académie, fouillez bien partout à la recherche
de graines dorées, de runes ou de talismans pouvant vous être
utile, puis allez en direction du salon de débat afin d'affronter le
terrible Loup cramoisi de Radagon. Une fois cette bête vaincue,
sortez du salon de débat ensuite, allez récupérer l'Icône de
Radagon, l'un des 8 talismans nécessaires pour obtenir le
trophée Talismans légendaires.

 Fouillez bien la prochaine zone avant de rencontrer le boss de la


zone, Rennala, reine de la pleine lune.

 Explorez la partie est de la carte afin d'y déceler tous ses secrets,
notamment l'accès à un ascenseur vous emmenant sur le côté bas du
lit principal de l'Ainsel. Continuez le long du tunnel afin d'arriver dans
une immense salle et un trône tout aussi grand. Avancez vers le
centre de l'arène afin de faire apparaitre le Soldat draconide de
Nokstella, assez coriace à ce stade du jeu.[/troph].

 Allez désormais au nord du lac de Liurnia afin de suivre la rivière qui


mène jusqu'à une caverne permettant d'atteindre une nouvelle région
du jeu sans utiliser l'ascenseur de Dectus. Au bout de cette caverne
se trouve Makar le Dragon du magma, un boss assez compliqué
à battre. Vous accéderez ainsi au plateau d'Altus, mais nous y
reviendrons plus tard. Je vous conseille d'aller dans la dernière grosse
zone importante de la région de Liurnia, c'est-à-dire le manoir de
Caria.

 Vous arriverez au manoir de Caria en passant par la partie ouest


de Liurnia et en suivant le chemin menant au nord. Une fois devant
ce lieu étrange chargé en magie, vous y croiserez tout un tas de
créatures. Montez sur les remparts et cherchez l'épée de la nuit
ardente, l'une des 9 Armes légendaires du jeu. Ensuite, allez au
sommet du manoir afin d'y affronter Loretta, chevaleresse royale.
Une fois cette dernière vaincue, vous arriverez dans la zone des trois
sœurs où vous entamerez la quête de Ranni permettant d'obtenir la
fin de l' Âge des étoiles.

 Cette dernière vous demandera de retourner en Nécrolimbe, dans la


partie orientale cette fois-ci, afin de retrouver Blaidd, le garde du
corps de Ranni dans le but de l'accompagner jusqu'à Nokron. Après
plusieurs allers-retours, vous retrouverez Blaidd dans une région
souterraine du jeu nommée la Siofra, cherchant une entrée vers la
ville éternelle de Nokron. Vous arriverez donc dans un nouveau
continent, infecté par la putréfaction écarlate : Caelid.

Vous arriverez à la Siofra en prenant un puits dans la Nécrolimbe


orientale, à proximité de l'arbre-monde mineur. Traversez les ruines
afin d'atteindre un autre ascenseur amenant à la zone qui nous
intéresse.

 Tout d'abord, un boss secret se trouve dans les environs, au temple


de Sacrecorne. Allumez les 8 braséros disséminés un peu
partout dans la zone pour avoir la possibilité de rentrer dans les
souvenirs de l' Esprit ancestral et de le vaincre. Vous aurez ainsi en
récompenses, en plus des runes, une cendre d'invocation assez
puissante.

 Ensuite, vous retrouverez Blaidd sous un aqueduc de la Siofra, qui


cherche toujours désespérément un chemin vers Nokron. Après
plusieurs aller-retour, retournez le voir afin qu'il vous demande de
l'accompagner pour affronter Radahn, le porteur de fragment,
au château du Lion Rouge.

 Si vous avez discuté avec Blaidd, le château du Lion Rouge devrait


être vidé de ses habitants, pour cause, un festival a lieu en l'honneur
du maitre de ces lieux, le demi-dieu Radahn, le fléau des astres.
Discutez avec tous les personnages rencontrés plus tôt dans
l'aventure, puis allez voir Jarren, l'organisateur du tournoi, afin qu'il
vous ouvre l'accès à l'arène de Radahn, le porteur de fragment.
Battez-le afin d'obtenir son souvenir, sa rune majeure ainsi que
l'accès vers Nokron la ville éternelle.

 Depuis le dernier point de grâce dans le désert, continuez vers le nord


dans le but de trouver des catacombes. Battez le boss de ce donjon
pour obtenir un autre esprit légendaire, Ogha, chevalier du Lion
rouge, indispensable pour obtenir le trophée des Esprits
légendaires.
 Ensuite, retournez voir Jarren au château du Lion Rouge, dans le but
d'annuler le festival et faire réapparaitre les soldats et boss de la zone.
Battez donc le duo de boss composé d'une sentinelle et d'une
chimère léonine afin d'obtenir une autre Armes
légendaires, l'espadon des ruines

 Récupérez la carte de Caelid si ce n'est pas déjà fait, puis aller en


direction du nord-est, dans le tertre draconique. Vous y trouverez un
dragon gigantesque nommé Greyoll. Il servira aussi de réceptacle à
runes à bas niveau (voir la section Obtenir de l'expérience
rapidement). En plus de ça, une fois mort, il vous donnera
une incantation légendaire nommée Cri de Greyoll, indispensable
pour le trophée Sorcelleries et incantations légendaires

 Ensuite, si vous avez bien avancé sur la quête de Sellen, vous devrez
trouver son antre secret un peu au Nord de l'église de la peste. Vous
y trouverez une autre des 7 Sorcelleries et incantations
légendaires du jeu.
 Sur le chemin vers Nokron, vous devrez vaincre la Larme
imitatrice qui sera votre propre reflet. Continuez jusqu'à atteindre
une plaine verdoyante.

 Allumez les 6 braséros présents dans la zone afin de vous immiscer


dans la tête de l' Esprit ancestral royal, avachi dans le domaine
de Sacrecorne. Une fois vaincu, dirigez-vous vers le nord, en direction
des aqueducs.

 Dans cette zone, vous aurez des chevaliers du creuset à battre puis,
rentrez dans l'arène pour y affronter les deux Gargouilles
vaillantes, vous donnant des récompenses assez sympathiques. Allez
maintenant en direction de la ville éternelle de Nokron

 Dans Nokron, vous y récupérerez les cendres de larme imitatrice,


l'une des invocations les plus fortes du jeu et qui doit être trouvé pour
obtenir le trophée Esprits légendaires. Ensuite, un peu plus loin,
vous trouverez la lame digicide, un objet important désirée
par Ranni la sorcière. Je vous invite à aller voir le trophée Âge des
étoiles en ce qui concerne la suite de cette quête.

 Une fois la marque maudite de mort récupérée en Liurnia, allez au


sommet de la tour de Renna puis prenez le téléporteur pour arriver
dans le lit principal de L'Ainsel où se trouve la cité éternelle de
Nokstella.

 Ce lieu sera lié à la quête de Ranni que je vous invite à consulter en


allant dans la description du trophée Âge des étoiles.

 Vous traverserez de nombreux lieux comme Nokstella la cité


eternelle, le lac putride et le cloître où vous trouverez un cercueil,
vous transportant vers un boss venu de l'au-delà, Astel le Rejeton
du vide. Une fois mort, l'anneau vous permettra de traverser et ainsi
atteindre le plateau au-dessus du village des albinauriques. Sachez
simplement que dans cette zone, vous aurez un Esprits
légendaires, une Sorcelleries et incantations légendaires et
une Armes légendaires à trouver. Vous finirez aussi la quête
de Ranni pour la fin Âge des étoiles

Retournez au point de grâce où vous avez battu les gargouilles


vaillantes plus tôt dans le jeu et prenez le cercueil qui vous emmènera
aux profondeurs de Fonderacine.

 Traversez la zone jusqu'à atteindre des racines créant une sorte de


pont au-dessus d'un ravin. Prenez celle allant en direction de la falaise
pour accéder à une grotte qui vous mènera à un personnage mort
avec le sortilège légendaire Étoiles d'Elden, indispensable pour le
trophée Sorcelleries et incantations légendaires.

 C'est aussi ici que vous terminerez la suite de quête de Fia et


affronterez Fortissax la Liche draconique. À sa mort, vous
obtiendrez la rune de restauration du prince de la mort vous
permettant de débloquer une autre fin à celle du Seigneur
d'Elden.
 Lorsque vous serez sur le plateau d'Altus, aller directement vers le
nord pour atteindre le Bastiombre, où vous attendra Elemer du
Roncier, maître de ses lieux. Ce dernier vous donnera l'épée
d'exécution des Tourbier, obligatoire pour le trophée Armes
légendaires mais également une prothèse, objet de quête à remettre
à Milicient. Juste après cette scène, elle vous donnera rendez-vous
au village des moulins, plus à l'est.

 Depuis l'ascenseur de Dectus, aller directement à droite afin de


pénétrer dans la geôle éternelle de la Lignée Dorée où vous
attend Godefrey, un proche parent de Godrick vaincu plus tôt. Après
un rude combat, il vous donnera l'Icône de Godfrey, un des 8
talismans à trouver pour le trophée Talismans légendaires

 Allez maintenant dans la tombe du héros canonisé afin d'y trouver


l'avant-dernier esprit légendaire, Kristoff, chevalier des dragons
anciens ( Esprits légendaires ). Continuez d'explorer la région
pour trouver tout un tas d'ingrédients utiles pour la suite de votre
aventure.

 Pour commencer, arpentez les rues de la capitale royale afin de


prendre des ingrédients de fabrication, équipement et objets en tout
genre. Dirigez-vous ensuite vers le sud-ouest de Leyndell et grimpez
sur les racines jusqu'au sommet du sanctuaire dans le but d'affronter
le souvenir de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.

 Faites demi-tour en direction de l'ascenseur, juste après la porte


principale et vous arriverez au niveau des balcons supérieurs. De là,
vous serez assez haut pour pouvoir grimper sur la lance géante où se
trouve l'une des 9 Armes légendaires. Attention, car une fois
l'arbre-monde embrasé, vous ne pourrez plus accéder à cette
zone et donc à cette arme.

 Allez ensuite jusqu'à l'arbre-monde pour y affronter Morgott, le


porteur de fragment. Discutez ensuite avec Melina au point de
grâce qui vous demandera de la rejoindre à la forge des géants,
dans la région des Cimes des géants.

 La première chose à faire est de vous rendre au château de


Solcastel afin d'emprunter le Shotel de l'éclipse, sur l'autel, dans la
chapelle où se trouve le point de grâce ( Armes légendaires ).

 Ensuite, vous allez devoir affronter le Commandant Niall et ses


sbires afin de pouvoir obtenir la seconde partie du médaillon secret
de l'arbre sacré, vous permettant d'atteindre la partie ouest des
Cimes des géants.

 Accédez à la tour de pierre d'éclat pour récupérer le sortilège


légendaire Pluie d'étoiles primordiale ( Sorcelleries et
incantations légendaires ).

 Après avoir bien fouillé tous les endroits à proximité du lac gelé et
avoir trouvé la carte, continuez vers le sud où se situe la forge des
géants. Elle sera protégée par un Géant de feu furieux contre
vous.

N'allumez pas la forge des géants tout de suite, surtout s'il vous
reste des objets importants à récupérer, comme l'Éclair de
Gransax, arme légendaire posée sur la lance géante à Leyndell.
 Dans cette nouvelle région de l'Entre-Terre, dirigez-vous dans la
grotte des parias au nord-est de la zone, au pied de la cascade
abritant un dragon du magma. Tuez la chimère léonine afin de
retrouver la dernière des 9 Armes légendaires

 Allez au nord des champs de neiges consacrées, dans les ruines


cléricales, dans le but d'y emmener l'esprit de Latenna vers son
corps. Cette dernière vous donnera, pour vous remercier, une pierre
de forge sombre des Dragons anciens, un matériau rare qui vous
permettra d'augmenter votre arme au niveau 10 et ainsi obtenir le
trophée Arme pourfendeuse du divin.

 Allez désormais à l'ouest de la région afin de trouver un téléporteur


caché amenant dans une zone secrète des profondeurs de l'Entre-
terre, le palais de Mohgwyn

 Vous arriverez au premier point de grâce, le spot idéal pour vous faire
énormément de runes en peu de temps, comme indiqué
dans l'avant-propos.

 Progressez et grimpez jusqu'au sommet de la montagne, où est


perché le palais de Mohg, le porteur de fragment, le frère jumeau
de Morgott, roi des réprouvés.
 En suivant la quête de Sellen, vous devrez faire le tour du mont
Gelmir en partant des ruines de Wyndham afin de rencontrer le
sorcier Azur, assis sur sa chaise. Il vous donnera le sort légendaire
nommé Comète d'azur qui fait partie des 7 autres Sorcelleries et
incantations légendaires du jeu.

 Continuez votre route jusqu'au manoir du volcan pour y


rencontrer Tanith, Bernahl et Pat (si vous l'avez rencontré
en Nécrolimbe ) ainsi qu'une jeune femme nommée Rya. Rejoignez
leur cause afin d'avoir accès aux autres pièces du manoir et aux
missions d'assassinats. Vous aurez plusieurs cibles à tuer et une fois
ce travail accompli, vous aurez de nouveaux équipements ainsi qu'un
accès direct à l'arène de Rykard, le porteur de fragment.

 Une fois battu à l'aide de la Traque-vipère, revenez en arrière afin de


visiter le manoir du volcan, mais dans le sens contraire. Vous
arriverez face à un boss que vous rencontrerez plusieurs fois dans
l'aventure, le Noble sanctechair. Continuez d'explorer les lieux si
vous le souhaitez, puis rendez-vous à Farum Azula où la suite de
votre aventure vous tend les bras.

 Traversez les racines de l'arbre sacré pour arriver dans un village avec
un tas d'ennemis aussi divers que variés. Progressez jusqu'à atteindre
un boss que vous devrez reconnaitre, Loretta, chevaleresse de
l'Arbre-Sacré

 Juste après sa défaite, vous arriverez à Elphael où vous y


trouverez Finlay ( Esprits légendaires ), ainsi que deux des 8
Talismans légendaires du jeu. Vous rencontrerez enfin l'ennemi le
plus puissant du jeu, Malenia, la porteuse de fragment.
 Cette région dévastée sera envahie de dragons en tout genre et qui
se mettront en travers de votre route. Vers la moitié du parcours, au-
dessus du vide, sur des plateformes rocheuses en lévitation, vous y
trouverez l'avant-dernier des 8 Talismans légendaires

 Juste après, vous affronterez le Duo sanctechair ainsi qu'un boss


caché un peu plus loin, Placidusax, seigneur draconique

 Avant d'atteindre l'arène du boss, faites demi-tour jusqu'à arriver au


pied d'une tour, où Bernahl, précédemment croisé dans le manoir
du volcan, vous envahira. Il vous délivrera la dernière Armes
légendaires du jeu, le spectre du dévoreur. Il est grand temps de
tuer le boss de la zone, Maliketh la Lame d'ébène.

 Téléportez-vous sur le point de grâce à l'entrée des Terres


interdites puis faites demi-tour et allez en direction de la capitale, car
désormais recouverte de cendres. Après avoir affronté trois racines
corrompues géantes, vous trouverez la Faveur de l'arbre monde
+1, le dernier talisman légendaire à dénicher pour obtenir le
trophée Talismans légendaires.

 Continuez jusqu'au sanctuaire pour y affronter Gideon


l'Omniscient et Hoarah Loux le Guerrier dans la même arène
que Morgott auparavant. Battez ensuite l'ultime adversaire du
jeu, Radagon de l'Ordre d'or puis allez au point de grâce afin
d'effectuer l'astuce énoncée dans la section Obtenir toutes les fins
en une partie dans le but d'obtenir les deux trophées Seigneur
d'Elden et Âge des étoiles. Allez dans les égouts de la capitale
afin de devenir Seigneur de la Flamme exaltée, l'une des
dernières fin du jeu.

Félicitations, vous faites enfin partie du Cercle d'Elden

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