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3. LA RIVE GAUCHE DE LA L'EXPLORATION DE CASTEL KARN C'est le corps de garde. La machinerie servait à
RIVIÈRE IMPÉTUEUSE (Carte lever et abaisser le pont-levis. Celui-ci, rouillé
et placé en position abaissée, n'a pas fonction-
de la Grande Forêt Séculaire, Zone 8) Devant vous s'ouvre une clairière remplie né depuis plus de cent ans.
de ruines. Au milieu de celles-ci se dresse
une unique tour. Bien que quelques tuiles
manquent sur son toit, elle est la seule des
Plusieurs loups de la taille d’un petit ours quatre tours que comptait ce château à être
surgissent de la forêt en grognant. Zone B
encore debout. Les trois autres sont effon-
drées et forment des tas de pierres inutiles.
2-4 worgs (CA 6 ; DE 54 m ; DV 3+3 ; pv 18 Rien ne bouge dans cette enceinte recou-
chacun ; AT 1 ; Dg 2-8 [morsure] ; AS/DS verte de mauvaises herbes et de décombres. Un bâtiment en pierre est adossé contre le
Sans) foncent sur le groupe aussitôt que tous Du donjon principal ne restent que les murs mur nord du château. La couverture du toit
les membres ont atteint la rive gauche. Ces délabrés du rez-de-chaussée. Le mur d'en- est faite de bardeaux d’écorces et la porte en
animaux surprendront le groupe sur un résultat ceinte ouest s'élève encore jusqu'à 6 mètres bois pends de guingois.
de 1 sur 1d10 ; dans le cas contraire, ils aboie- et se termine par un sommet crénelé. Un
ront, révélant ainsi leur présence. grand escalier de pierre qui ne mène plus
nulle part soutient ce qu'il reste du mur Le bâtiment servait d’entrepôt mais ne contient
d'enceinte est. plus maintenant que de la poussière et un tas
Si le groupe vainc les worgs et explore la zone, de gravats. Si le groupe fouille parmi ces gra-
il trouvera plusieurs mètres carrés de brous- vats, il se retrouvera face à 5 vers putrides (CA
sailles aplaties là où les loups géants se repo- Un corps de garde massif, la seule partie
encore intacte du mur avant, fait face à la 9 ; DE 3 m ; DV 1 pv ; AT 0 ; Dg Sans ; AS
saient. L'endroit est jonché de déchets tels que S’enfonce dans la chair de sa victime et la tue
des ossements, des plumes et des boules de route. Un pont-levis enjambe des douves
remplies de mauvaises herbes. L'entrée à après avoir atteint son cœur en 1-3 tours ; l’ap-
poils. Si les PJ fouillent consciencieusement, plication d’une flamme sur la blessure ou l’uti-
ils trouveront deux bracelets et un anneau serti laquelle mène le pont-levis est surmontée
d'un linteau sur lequel est inscrit le mot lisation d’un sort de guérison des maladies les
d'un diamant à l'intérieur d'une des boules de tue ; DS Sans). Il n’y a rien de valeur ici.
poils. Les bracelets valent 300 po l'un et 50 po KARN (Voir la Carte de Zone 9).
l'autre, l'anneau vaut quant à lui 900 po.
Castel Karn n'est maintenant plus que ruines.
Il protégeait autrefois cette route contre les Zone C
envahisseurs et les bandits, mais il tomba lors
d'un siège il y a plusieurs siècles de cela et ne
fut jamais reconstruit. Il est inutilisable main-
4. LES RUINES DE CASTEL tenant, à l'exception du donjon principal dans Les escaliers de cette tour conduisent à une
KARN (Carte de la Grande Forêt Sécu- lequel des gobelins ont établi leur quartier porte en bois fermée. L’escalier est en pier-
général. Les gobelins ne sont pas présents dans re et fait 6 m de haut.
laire, Zone 9)
le château pour le moment car ils sont partis en
expédition afin de trouver des worgs qu'ils Cette pièce est utilisée par le chef des gobelins.
pourraient recruter en tant que partenaires et La porte est fermée mais pas verrouillée et elle
Une flèche fuselée de pierre grise s'élève au montures. Ils ne seront de retour qu'une fois s’ouvrira facilement. Dans cette salle ronde se
centre des bois au loin devant vous. Le che- que le groupe sera parti. trouve un escalier qui monte vers un autre éta-
min file au nord-est, en direction de cette ge dont le plancher est aujourd'hui effondré.
tour. La forêt se fait plus dense et touffue de
chaque côté de l'étroit sentier, les hautes L'INTÉRIEUR DU CHÂTEAU
branches des arbres cachant la lumière du
soleil bien avant que celle-ci n'atteigne le Dans la salle se trouvent une paillasse sale
sol. Le donjon principal de Castel Karn a son et un petit coffre. Les marches en bois pour-
rez-de-chaussée intact. Les portes en chêne ri d’un escalier conduisent vers ce qui fut
Après environ dix kilomètres dans la forêt, massif sont noircies par le feu et le passage autrefois un étage maintenant effondré.
la végétation devient plus clairsemée et les du temps.
arbres ne s'élèvent plus aussi hauts. Rien ne
bouge, comme si toutes les créatures vivan- À l'intérieur de l'enceinte, seuls une tour, Le coffre est piégé. Dès que quelqu’un trifouil-
tes avaient aperçu un intrus menaçant. trois dépendances et le rez-de-chaussée du le la serrure sans avoir insérer la clé dedans (et
donjon principal sont encore debout. Les ceci même si le coffre n’est pas verrouillé),
murs d'enceinte sont tous épais de 2 m et une dague est alors projetée depuis l’avant du
Bien que le groupe progresse le long de l'An- hauts de 6 m. Les tas de gravats qui jon- coffre selon un angle incliné du bas vers le
cienne Route des Terres Sauvages, il ne verra chent la cour sont difficiles à traverser car haut de telle sorte qu’elle frappe un homme de
pas le sentier qui part vers le sud et rejoint les débris qui les composent sont autant de taille normale en pleine poitrine. À l’intérieur
ensuite la Vieille Route du Nord de l'autre côté pièges qui peuvent vous faire chuter. se trouve le linge sale du gobelin.
des montagnes.
Quiconque fouillera la paillasse crasseuse sen-
tira une petite protubérance au niveau de sa
Zone A surface reposant contre le sol. Déchirer la pail-
lasse permettra de trouver à l’intérieur cinq
D'imposantes chaînes rouillées s'enroulent gemmes valant chacune 100 po. Il n’y a rien
autour d'anciens treuils puis disparaissent à d’autre de valeur dans cette pièce.
travers deux poutres dans le plafond. Les
murs est et ouest sont en grande partie effon-
drés, tandis que le mur avant (nord) tient
encore debout.


Zone D Le Baraquement des Gobelins Cette arrière-salle est la tanière de cinq rats
géants (CA 7 ; DE 36/18 m ; DV 1 ; pv 3 cha-
cun ; AT 1 ; Dg 1-3 [morsure] ; AS Maladie ;
DS Sans).
Cette dépendance est bien isolée mais déla- Des couchages faits de feuilles et de paille
brée. La porte oscille librement sur ses char- jonchent cet endroit. Les escaliers accolés Les rats attaquent tous ceux qui entrent. Pour
nières en cuir et plusieurs des bardeaux en au mur est mènent à un étage dont le pla- chaque blessure que les rats infligent à une
bois du toit laissent à penser qu’ils ne résis- fond s’est effondré. Une grande cheminée personne, celle-ci à un risque de 5% cumula-
teraient pas à un gros coup de vent. La pièce occupe tout le centre du mur du fond. tifs de contracter une maladie (GdM p. 9). Les
dégage une forte odeur, comme si de grands rats ne peuvent pas s’enfuir car le passage
animaux avaient été parqués dedans. qu’ils utilisent n’est pas accessible rapidement
C’est la zone de baraquement principale des
gobelins. Ils cuisinent, mangent et dorment ici. (ils doivent grimper sur le mur pour passer
Les worgs sont parqués dans ce bâtiment. La La cheminée n’est utilisée que pour faire la ensuite par un petit trou dans le plafond). Ils
porte s’ouvre sans aucune difficulté. Aucun cuisine. Les cendres qui s’y trouvent sont froi- combattront jusqu’à la mort.
worg n’est présent. Il fait sombre à l’intérieur des. Il n’y a aucun trésor.
et la seule lumière qui entre s’infiltre par les Les jarres contiennent 200 po, 500 pa et 10000
interstices entre les bardeaux ou par l’encadre- pc. Dans le coffre se trouve un collier de perle
ment de la porte lorsque celle-ci est ouverte. Porte donnant sur la Réserve d’une valeur de 750 po. Le fermoir du couver-
Des tas de paille moisie traînent aux endroits cle du coffre est piégé avec une aiguille empoi-
où dorment les worgs mais il n’y a pas de tré- sonnée. Quiconque l’ouvre doit effectuer un
sors. Plusieurs poils gris-bruns sont accrochés jet de protection contre le Poison. Ce poison à
aux échardes du chambranle de la porte, à une Dans le mur ouest se trouve une porte en- action lente inflige 1-4 points de dégâts ini-
hauteur d’environ 1m20. trouverte donnant sur ce qui semble être une tiaux puis 1 dégât par jour, ceci jusqu’à ce que
autre pièce. la victime meure ou soit soignée par n’importe
quel type de sort de soin.
Zone E Cette porte permet d’accéder à la zone G. Les jarres de pièces sont trop encombrantes
pour être déplacées. Si le groupe le souhaite, il
peut mettre les pièces dans le sac qu’ils trou-
Cette dépendance est adossée contre le mur Zone G vent dans le coin nord-ouest. C’est un sac de
sud de la cour intérieure. Il manque la moi- transmutation ; il permet au groupe de mettre
tié des bardeaux sur son toit. La porte est en tout ce qu’il veut dedans. Tant que le groupe
bon état et est fermée à l’aide d’une chaine Cette pièce est remplie de grands tonneaux, reste à Castel Karn, rien de fâcheux n’arrive au
et d’un gros cadenas. de sacs de farine et de viande séchée. Trois contenu du sac. Mais dès qu’il quitte le châ-
cerfs dépecés pendent au plafond. Dans le teau, le sac transmute tout ce qu’il contient en
Depuis l'intérieur du bâtiment vous provient mur sud se découpe une autre porte ; celle- camelote sans valeur (GdM p. 136).
le son de deux voix qui vous crient « Ne ci est verrouillée. Des éraflures d’aspect
nous faites pas de mal – nous ne sommes récent autour de la serrure indiquent qu’une
pas armées. » clé ou autre chose a été utilisée il y a peu. 5. L’ORACLE SYLVESTRE DES
DRUIDES (Carte de la Grande Forêt
Les gobelins gardent leurs prisonniers dans ce Cette pièce sert de réserve. Le long des murs Séculaire, Zone 10)
bâtiment. À l’intérieur se trouvent deux pri- sont alignées les fournitures que les gobelins
sonnières, Eva et Fiona (Niv 0 ; CA 10 ; DE ont apportées avec eux ou volées.
36 m ; DV 1 ; pv 4 chacune ; AT 1 ; Dg Sans ; Le chemin depuis Castel Karn continue en
AS/DS Sans). Toutes les deux étaient en train direction du nord-est pendant environ 16
La porte dans le mur sud donne sur la zone H, kilomètres. Au fur et à mesure, la forêt et la
de ramasser des baies près de la Rivière Impé- la salle au trésor. Il faut une force combinée de
tueuse hier lorsque les gobelins les ont captu- végétation se font plus denses et les bruits
25 pour pouvoir la défoncer. de la faune augmentent.
rées. Elles n’ont aucune idée de l’endroit où se
trouvent les gobelins maintenant.
Le chemin débouche sur une clairière. Au
Zone H centre de celle-ci se dresse un énorme chêne
Les filles n’ont aucun trésor, mais elles savent
que les gobelins en ont car elles les ont enten- dont le diamètre mesure près de 800 mètres.
dus se chamailler à ce sujet. Il s’élève au-dessus de tous les autres arbres
Dans cette salle se trouvent plusieurs jarres de la forêt, cette dernière se tenant d'ailleurs
remplies de pièces. Dans le coin nord-ouest à une distance respectueuse de lui. Au pied
Zone F est posé un sac. Un petit coffre fermé est de cet arbre se dresse un petit bâtiment de
adossé au mur du fond. marbre d'environ 6 m x 6 m. Une personne
est assise à l'intérieur.

Les portes du vieux donjon, abimées par le


temps et noircies, ne s’ouvrent pas. Leur LES RATS DE CASTEL KARN Le groupe a trouvé l'Oracle de la Forêt. L'ora-
surface semble se désagréger, le bois roussi cle habite dans l'arbre géant, le petit bâtiment
pouvant être facilement cassé. de marbre n'étant qu'une salle d'attente. Ceux
qui viennent pour résoudre un petit souci ou
Des trottinements précipités accompagnés juste pour rendre hommage à l'oracle sont reçus
Les portes sont verrouillées, mais la serrure est de forts couinements retentissent. Cinq créa- au pied de l'arbre. Ceux qui ont besoin d'aide
vieille et peut être brisée. Une force combinée tures avec un pelage gris-brun, des yeux pour des problèmes graves sont envoyés dans
de 25 est nécessaire pour y parvenir. brillants et une queue longue et fine appa- les frondaisons de l'arbre, là où une structure
raissent. élaborée a été construite pour abriter le Véné-
rable Druide (Voir la Carte de Zone 10).

 
OBTENIR UNE AUDIENCE Cette plateforme est l'un des deux endroits qui UN REMÈDE CONTRE LE FLÉAU
servent de casernement à la Garde Dorée. Des
passerelles partent des deux côtés ainsi qu'en
face. Les plateformes ne sont pas toutes au Le Vénérable Druide écoute attentivement,
L'homme dans le bâtiment de marbre est même niveau, certaines se trouvant entre envi- son visage se faisant sévère. Il dit alors « Il
vêtu de blanc. Il sourit sereinement et de- ron 4,5 et 6 mètres au-dessus d'une autre. Le est bon que des héros tels que vous soient
mande d'une voix douce et calme, « Et que druide accompagne le groupe vers la passe- venus. De nombreuses choses nous ont tra-
puis-je donc faire pour vous, mes enfants de relle située en face d'eux puis les conduits cassé ces derniers temps au sein de la Gran-
la forêt ? Nous devrions pouvoir vous aider, jusqu'au bord de la plateforme principale (9). de Forêt Séculaire. » Il tend la main derrière
selon la volonté du Rameau Doré, mais si (Voir la Carte de Zone 10). sa chaise, en sort une grande bouteille et fait
votre problème est très sérieux vous devrez un geste vers elle, « Ceci est une potion qui
alors voir le Vénérable Druide en personne. » aidera vos récoltes. Il s'agit d'une potion
d'agrandissement mélangée avec une potion
PLATEFORME DU VÉNÉRABLE DRUIDE de guérison des maladies. Si elle est correc-
Une fois que le groupe a expliqué ce qui l'amè- tement diluée et appliquée sur les terres cul-
ne, l'homme (Druide ; Niv 2 ; CA 4 ; DE 36 m ; tivées, les dommages devraient s'inverser.
pv 8 ; AT 1 ; Dg Sans ; AS/DS Sans) a l'air de Mon vieil ami Delon saura sûrement com-
réfléchir puis fait un signe affirmatif de la tête. À l'entrée de cette plateforme se trouve un ment procéder. Je vous la donne de bon
Si le groupe semble disposé à rencontrer le petit bol d'eau à côté duquel est posé un ra- coeur pour le bien des Basses-Terres – si
Vénérable Druide, alors le Druide dans le bâti- meau de gui. Lorsque le druide passe à côté, tant est que vous m'accordiez une petite fa-
ment propose de lui obtenir une audience. Il il trempe le gui dans l'eau puis le secoue veur comme gage de votre bonne volonté. »
disparaît par une porte placée à l'arrière puis dans les quatre directions.
revient au bout de quelques minutes. Le Vénérable Druide tend alors le doigt vers
Cette plateforme de 18 x 12 m est construite l'ouest. « Il a été porté à mon attention qu'à
comme la grande salle d'un château. À son un jour de voyage de ce sanctuaire se trou-
extrémité nord est assis un vieil homme vent des êtres qui pillent les terres. Je ne
DÉPOSER LES ARMES AVANT DE REN- dans une chaise très brillante mais dénuée blâme en aucune façon les animaux, car
CONTRER LE VÉNÉRABLE DRUIDE de toute ornementation. Sa longue barbe c'est dans leur nature de chasser et tuer. Je
blanche flotte sur sa robe immaculée. Il por- n'y vois aucune objection. Par contre je suis
te un collier composé de glands et de feuil- contre les gobelins qui réunissent les loups
« Le Vénérable Druide vous accorde une les de chêne dorés orné d'un rameau de gui géants pour ensuite les utiliser afin de semer
audience, » dit-il, « mais vous devez d'abord en or. la terreur sur les habitants des bois. Que
laisser toutes vos armes ici. Seules les ser- ceci puisse se passer quasiment sous les
pes en or sont autorisées en présence de Sa yeux du Rameau Doré est sans précédent. »
C'est le Vénérable Druide (Niv 12 ; CA 2 ; DE
Grandeur. » 36 m ; pv 61 ; AT 1 ; Dg 1-6 ; AS Confusion ; Il pose la potion devant lui. « Si vous débar-
DS Comme un druide). Il attendra que le grou- rassez ces bois sacrés des gobelins qui les
Seuls les personnages qui acceptent de se dé- pe au complet soit dans le sanctuaire avant de profanent, cette potion est à vous, » dit-il.
sarmer seront autorisés à rencontrer le Vénéra- parler. Sa voix est plaisante avec de belles
ble Druide. Si des menaces sont proférées, il intonations. Le gui trempé dans l'eau est un
appellera la Garde Dorée. La serpe en or sym- geste symbolisant la continuité de la vie. Le Vénérable Druide n'est pas au courant que
bolise l'ordre Druidique auquel appartiennent le groupe a déjà trouvé la cachette des gobelins
les habitants de l'arbre. à moins qu'il ne le lui dise. Le groupe doit re-
tourner au camp des gobelins. Cette fois-ci les
La Garde Dorée se compose de Druides du 5e LE VÉNÉRABLE DRUIDE PARLE gobelins seront là et les attendront, prêts au
Niveau ou plus qui protègent le sanctuaire. Ils combat. Si les PJ refusent d'aider les Druides,
désarmeront les membres restants du groupe le Vénérable Druide leur demandera alors de
sans violence. Si nécessaire, leur chef animera prouver qu'ils sont bien des Basses-Terres en
« J'ai entendu dire que vous avez effectué se chargeant de cette mission.
le lierre qui entoure l'arbre afin qu'il plaque les un long voyage, mes amis, » le Vénérable
armes des aventuriers contre leurs flancs tandis Druide désigne l'homme qui était assis dans
que la Garde Dorée les désarme. Ils surpren- Le Vénérable Druide ne leur adjoindra aucune
le sanctuaire de marbre, « on m'a informé aide ; les membres de la garde Dorée ne sont
dront toujours les PJ ainsi que les PNJ. que votre venue au cœur de la Grande Forêt déjà pas assez nombreux pour assurer en mê-
Séculaire est motivée par la quête de sages- me temps la protection du sanctuaire et celle
se et de connaissance. » Il reste silencieux des bois environnants, alors il est hors de
un moment, « En quoi puis-je vous aider ? » question de les envoyer en expédition. Il bénit
DIRECTION LE VÉNÉRABLE DRUIDE
toutefois les membres du groupe et leurs armes
Si le groupe raconte toute son histoire sans (MdJ p. 43).
exagération aucune mais en mentionnant le
Depuis le haut de l'arbre, un Druide laisse fait qu'il a aidé la nymphe et plus particuliè-
pendre une vieille échelle de corde tressée. rement la dryade, le Vénérable Druide se
montre content. Il leur propose de s'asseoir
6. RETOUR À CASTEL KARN
Au sommet de cette échelle, à environ 42 m (Carte de la Grande Forêt Séculaire, Zone 9)
au-dessus du sol, se trouve une plateforme sur le sol devant lui.
circulaire mesurant à peu près 2,10 mètres
de diamètre (A). De cette plateforme, un Si les membres du groupe lui mentent à pro- Les ombres se sont épaissies entre les arbres.
pont suspendu en corde dont le tablier (large pos de la nymphe ou de la dryade, il le saura Des nuages obscurcissent le soleil, jetant
de 60 cm) est fait de planchettes de bois mè- et leur demandera de partir et de ne pas sur la forêt une pénombre passagère. Aucun
ne à une autre plateforme circulaire (1). revenir tant qu'ils n'auront pas « reconsidé- cri ni bruit d'animaux ne se font entendre
ré » l'aventure et souhaité dire la vérité. dans les environs.


La route semble menaçante, alors qu'en fait Il ne fait aucun doute que les 20 gobelins et Tous les gardes sont équipés d'un bouclier,
elle n'est pas plus dangereuse que lorsque le leur chef (CA 6 ; DE 18 m ; DV 1-7 pv ; pv 5 d'une lance de fantassin et d'une épée. Les
groupe l'a emprunté la première fois. Il faut à chacun ; AT 1 ; Dg 1-6 ou selon arme [épée] ; gardes repèreront un intrus avec un résultat de
peu près une demi-journée pour retourner au AS/DS Sans) sont prêts à en découdre. Ils sont 1 sur 1d6. Lancez le dé pour chaque intrus.
château et se préparer au combat. au courant que leur château a été visité. À pre-
mière vue il semble qu'il y a peu de chances de En incluant le chef gobelin et les six sentinel-
rentrer dans le château, mais le mur est, en les, il y a en tout 21 gobelins. Les 14 restants
grande partie effondré, n'est pas gardé. se trouvent dans le bâtiment principal. En cas
EN VUE DU CHÂTEAU d'attaque, tous les gardes ripostent dès le pre-
mier round (du moins ceux qui sont encore vi-
vants). Le chef gobelin intervient au troisième
LES OCCUPANTS DU CHÂTEAU round. À partir du cinquième round, sept gobe-
La tour du château se découpe sombrement lins sortent du bâtiment principal pour prêter
contre le ciel et le château lui-même est bien- main-forte. Puis un gobelin sort à chacun des
tôt rapidement en vue. Un garde se tient sur quatre rounds qui suivent et, au 10e round, les
le pont-levis près de la porte d'entrée – un Dans la cour intérieure, un garde se tient sur trois gobelins restants sortent à leur tour pour
gobelin avec une lance, une épée et un bou- l'escalier de la tour. Un autre garde se tient combattre avec leurs camarades.
clier. Sur le mur nord se tient un autre devant la porte du bâtiment principal que la
garde, de même que sur les murs sud et majorité des gobelins utilisent comme bara- Lorsque le chef sort de sa tour, il hurle quelque
ouest. quement. Il n'y a aucun garde sur le bâti- chose en Gobelin. Les worgs répondent depuis
ment (Zone D) où les worgs semblent être leur chenil avec un long et fort hurlement (CA
parqués. 6 ; DE 54 m ; DV 3+3 ; pv 21 chacun ; AT 1 ;
Dg 2-8 [morsure] ; AS/DS Sans).



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