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Les ruines du Château Valdague

Ancien fief de la famille Morn, la dynastie à la tête de la région du Valdague, le Château Valdague a
été le lieu de nombreuses batailles depuis l’invasion du Zhentarim1.

Le château est aujourd’hui tombé en ruines, dévasté par un incendie lors d’un ultime assaut mené
par des mercenaires à la solde des Zhents. Ces guerriers semblent aujourd’hui occuper les lieux.

Auparavant, le château, déjà très endommagé, avait continué de servir de quartier général aux
Cavaliers Libres de Randall Morn dans leur guerre de résistance face aux Zhents et leurs
mercenaires orcs et gobelins. Depuis la disparition de Randall Morn il y a quelques mois et suite à
des assauts répétés contre leur forteresse, les Cavaliers Libres ont dû quitter les ruines pour se
réfugier au-delà du Pont du Serpent dans les terres de leurs alliés du Valombre.

Les hommes du Valdague cherchent aujourd’hui à rassembler une armée pour libérer l’ensemble de
leurs terres jusqu’à leur capitale, les Chutes de la Dague. Occupée depuis plusieurs années par le
Zhentarim, la ville vit aujourd’hui sous le joug des occupants, même si de nombreux locaux ont fini
par collaborer avec le nouveau pouvoir en place. L’ignoble Maloch a été nommé Prévôt des Chutes
de la Dague par les Zhents. Ce politicien félon dirige la ville et est entouré d’une armée d’environ
300 hommes (50 soldats d’élite du Zhentarim et leurs officiers, une centaine de mercenaires orcs et
gobelins et 150 Valdagois alliés des Zhents) qui campent dans la capitale et patrouillent dans la
région.

Infos générales sur les ruines :


1) Il est situé dans les montagnes; 2) Il est pratiquement intact mais à été "rasé par les flammes;" 3)
Il possède un sous-sol très important; et 4) il y a des tunnels secrets partant des sous-sols.

Le château est situé sur une arête montagneuse à l’est de la piste de Thétyamar. Il repose sur un
promontoire qui s’élève à 150m au-dessus de l’arête elle-même, et procure au château une vue
d’ensemble des campagnes avoisinantes. Au sud, l’arête remonte graduellement jusqu’au sommet
du promontoire, puis elle tombe à pic abruptement sur une colline escarpée. L’arête est densément
boisée. La zone à proximité immédiate du château avait été déboisé pour faire un pare-feu autour
des murs du château, mais il a été envahis par la végétation durant les années où le château est resté
inoccupé. Une nette différence est remarquable, cependant, entre l’endroit où la vieille forêt
s’arrête, et où les jeunes arbres et sous-bois denses commencent.

Une vieille piste à chariots mène de la piste de Téthyamar à l’ouest serpente les versants abruptes de
l’arête en une série de zigzags. Elle traverse le haut de l’arête au château et continue en
redescendant sur l’autre versant déviant en direction sud-est. Finalement, la piste rejoint la rivière
Ashaba à un endroit où la rivière passe à travers un profond ravin. Un pont de pierre enjambait
l’Ashaba à cet endroit, mais il a été détruit par le Zhentarim durant leur longue guerre avec Randal
Morn. Traverser la rivière ici est très dangereux maintenant. Sur la rive est de l’Ashaba, il y a une
piste qui suit le sud jusqu’à Valombre, alors qu’elle mène aux Chutes de la Dague si l’on prend vers
les collines au nord . Le meilleur chemin pour se rendre à Valombre maintenant c’est de continuer à
l’est sur une vieille piste de cheval qui traverse l’Ashaba à gué plus haut dans les collines.

1 Le Zhentarim est une société secrète, connue aussi comme le Réseau Noir, qui cherche à étendre
sa domination de la région de la Mer de Lune (où se trouve leur capitale Château Zhentil) jusqu’à la
Côte des Epées. Leur méthodes mafieuses (protection, extorsion, corruption, prise d’otages,
incendies, meurtres, …) leur permettent de contrôler des routes commerciales, des comptoirs
commerciaux et même des villes entière afin d’avoir la mainmise sur le commerce et la politique
des lieux.
Les terres du Château :

Les murs extérieurs du château forment un pentagone, pointant au sud, avec une tour à quatre des
angles, et un corps de garde à la pointe sud. Le mur fait 5 mètres de haut avec un parapet de 1,5m
couvert de remparts, et les tours font 10 mètres de haut. Bien qu’endommagé par endroits,
l’extérieur est pratiquement intact. Les charpentes des étages à l’intérieur des tours ont souffert de
pourriture sèche et certaines se sont effondrées. Il y a un grand fossé face au corps de garde qui est
enjambé par un pont-levis dont les boiseries épaisses ont aussi commencé à pourrir.
Les bâtiments extérieurs sur les terres du château ont tous étés gravement endommagés par le feu, et
ne sont plus que des fondations couvertes de bois pourri et des tas de pierres. Il y avait une
garnison, un forgeron, des étables, et quelques autres ateliers. Cela demanderait beaucoup de travail
de tout restaurer. Quoiqu’il en soit, il y a largement assez de bois de construction dans les alentours
pour réaliser ce travail.

Le Donjon :

Quartiers de vie :

Le donjon était la plus endommagée des structures de pierre. Les murs extérieurs de 1,5m
d’épaisseur sont pratiquement intacts, mais les charpentes de bois à l’intérieur du bâtiment ont
brûlé. Le premier étage, qui était construit en bois, est passé au travers et s’est effondré à bien des
endroits. Il ne reste plus de portes à l’intérieur du donjon, à l’exception de celles des sous-sols. Les
seuls murs qui sont restés debout sont les murs porteurs en pierre. Les murs en bois ont été brûlés
dans l’incendie.
Quatre escaliers de pierre mènent au premier étage. De là, des escaliers en spirale vont jusqu’au toit
du donjon. Une trappe dans la salle sud-ouest s’ouvre pour révéler un escalier qui descend aux sous-
sols. Il y a quatre grandes cheminées à chaque étage dont les conduits passent dans les murs.
Il ne reste aucun mobilier, et la plupart des débris de bois ont été utilisés pour faire du feu par les
Cavaliers Libres et les soldats Zhents qui ont occupé les ruines au fil des années.

Les tours :

Les tour sont en surprenante bonne condition, ainsi que leur toiture. Chaque tour possède des
meurtrières sur les faces opposées au donjon, et des portes en arches qui donnent accès au toit. Du
toit , quatre escaliers montent, un vers le sommet de chaque tour. Posté au sommet d’une tour par
une journée claire, une sentinelle à l’œil acéré peut discerner la tour d’Ashaba à une cinquantaine de
kilomètres au sud ouest de Valombre.

Les Sous-sols :

Les sous-sols sont relativement bien conservés, ayant été protégés des flammes par la porte de
pierre du donjon. Il y a deux niveaux, chacun étant desservi par un étroit escalier en pierre. Il y a
beaucoup de celliers ici bas, qui ont autrefois abrité assez de provisions pour tenir un siège d’un an,
tels que du vin, des viandes fumées et salées, des tubercules, du grain, et des fromages. Ces denrées
ont depuis longtemps été déplacées, et les celliers ne contiennent plus rien à part quelques tonneaux
vides.
Ils ont plus d’une fois abrité Randall et ses hommes lorsque le temps était mauvais, ou certaines fois
lorsque le Zhentarim s’approchait trop en leur donnant la chasse. Aucun refuge ne serait sûr sans
une porte de sortie, une sortie de secours pour s’échapper. Randall en avait une grâce à une trappe
au niveau le plus bas. Elle donne accès à un long escalier qui serpente loin sous terre, et ressort à la
base de la colline au pied du château. Une piste cachée traverse les bois le long de l’arrière de la
falaise. Une tourne à l’ouest et va jusqu’à un endroit où l’on rejoint la piste à chariots qui mène à la
piste de Téthyamar, ou à l’est qui mène à la piste de chevaux qui rejoint le gué de l’Ashaba haut.
La rumeur prétend que les sous-sols contiennent un trésors caché derrière des sections murées du
complexe souterrain. Si c’est vrai, Certains penseront que Randal aurait dû trouver le trésor il y a
bien longtemps. Alors soit la rumeur n’a pas de fondement, soit le trésor est scellé plus
intelligemment que la rumeur le suggère. Légalement, tout trésor trouvé dans le château appartient
de droit à son propriétaire légitime. Alors qu’il serait tout disposé à offrir une récompense à
quiconque lui apporterait le trésor perdu, le seigneur du Valdague ne serait pas très conciliant avec
des cambrioleurs. "Les chasseurs de trésors expérimentés" devraient se considérer comme prévenus.

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