Vous êtes sur la page 1sur 8

La ville d'Agrella (1er version du Net)

La ville d'Agrella est à la fois le siège de la duchesse Esmeralda Kohinoor de Kasandrien et


de l'Ordo Magica. Cette dernière s'est installée ici il y a seulement un an, après que la
duchesse ait proposé au grand maître Seldonio de s'installer dans son ancien château au
cœur de la ville.
Le vieux château (tout comme Argella elle-même) est basé sur une ancienne colonie
Kadizar au bord du lac Ebel. Elle fut conquise par les Ambriens peu après leur invasion et
transformée en une véritable ville grâce au travail des esclaves, principalement Kadizar et
quelques gobelins. Aujourd'hui, il abrite à la fois le Donjon du Grand Maître et l'Académie de
Sorcellerie et le complexe du château dans son intégralité a été rebaptisé « Arx Ordinis », le
château de l'ordre.

Pourtant, ce n’est plus une véritable forteresse en tant que telle, elle n’a même pas de
véritable porte. Car à la place de l’ancienne guérite, Esmeralda a construit un dôme massif
abritant l’immense bibliothèque de parchemins et de tomes de l’ordre des sorciers, appelée
la Copule. Un arc de triomphe massif traverse Copula, reliant Arx Ordinis à la place
principale de la ville, la Place des Morts Victorieux.
Le sol de la place est constitué de magnifiques carreaux de marbre noir et blanc tandis que
la place est décorée tout autour de belles statues de héros morts glorieusement pendant la
Grande Guerre. Au centre même se trouvent deux statues à cheval, le roi héros Ynedar et
son épouse, la mère d'Esmeralda, la reine mère Abesina, gravement malade, la seule figure
à ne pas mourir pendant la guerre parmi toutes les statues.
En bordure de la place se trouve la Cathédrale du Triomphe, la plus grande église solaire
d'Agrella, d'où partent les deux routes de procession. Le premier mène au sud, traverse le
pont Lake Gate jusqu'à la Maison des Lumières, d'où les petits gens envoient des lanternes
nageuses sur le lac Ebel pour célébrer leurs proches tués. L’autre mène au nord-ouest en
direction du Manoir Kasandrien, le nouveau palais d’Esmeralda aux portes de la ville. Là,
dans les jardins du palais, la noblesse et les élites de la ville se réunissent pour des fêtes
grandioses célébrant les glorieux martyrs de la Grande Guerre. Esmeralda semble payer
une fortune pour ces festivités constantes tout en finançant Gratitude Home, un ancien
orphelinat de guerre, désormais ouvert à tout type d'enfant orphelin, une basilique massive
et richement décorée.

Il y a bien sûr aussi des sites moins merveilleux à voir, pas seulement des châteaux, des
places et des cathédrales. Les quartiers portuaires sont animés et en constante expansion
commerciale, mais ils sont aussi des ruches de racailles et de méchancetés. Pourtant, la
véritable tache sur la belle façade d’Agrella sont les Fosses, à l’extrême est. Ici, les gangs
règnent en maître et l'air empeste les peintures. Les Pits sont le royaume du roi Tanner, le
seigneur du crime local qui règne d'une main de fer, contrôlant même le quartier pauvre de
Barbarian Town.
Un autre spectacle laid sont les ruines de Flotsam, un petit village de pêcheurs idyllique qui
englobait la rive ouest de la rivière Eblis avant la construction de New Harbour. Les
villageois ont été déplacés et seuls quelques-uns sont restés vivre à l’ombre des murs de la
ville. Eux aussi ont été chassés ou tués lorsqu'une bande de rebelles Kadizar a attaqué la
campagne et a même tenté d'assiéger Agrella. Ils ont brûlé ce qui restait du village désolé et
il ne reste que des ruines calcinées et des traînards individuels. De l'autre côté de la ville,
au-delà des murs, un nouveau village temporaire a émergé, un camp de réfugiés d'Yndaros
campant à la porte d'Yndaros. Ils sont surveillés par un petit fort en bois et les troubles parmi
les réfugiés sont immédiatement réprimés par la surveillance de la ville.
Un autre fort de ce type garde la rivière Eblis à l’ouest. Si l'alarme sonne, les tours de garde
situées à proximité sur les murs de la ville tirent une chaîne massive, mettant fin à toute
tentative d'invasion de la ville en naviguant vers le courant.

La ville dégage un air de sophistication savante, appartenant pratiquement à l'Ordo Magica


depuis qu'Esmeralda a emménagé dans son manoir plus éloigné. Les magasins et les
auberges de la ville s'adressent principalement aux nombreux étudiants, novices et adeptes
qui se déplacent parmi les roturiers et même les plus grands esprits universitaires de l'Église
du Soleil se retrouvent souvent à Agrella. Juste à l'extérieur des murs de la ville, à la lisière
de la forêt d'Eventime, se trouve le Woodland Friary, une abbaye des Twilight Friars. Ils
gagnent leur subsistance en s’occupant du cimetière de la ville tout en surveillant les forêts à
la recherche d’Abomination et en enseignant aux gobelins les voies de Prios.
Mais ils ont aussi un siège plus sombre, proche d’Agrella. Sur l'île d'Aret se trouve le
Sanctuaire du Château, l'un des avant-postes les plus tristement célèbres des Manteaux
Noirs. Personne ne sait vraiment ce qui se passe dans cette forteresse interdite, mais les
gens prétendent entendre des cris d'agonie venant de l'autre côté de l'eau et pensent donc
qu'il s'agit d'une prison pour les hérétiques les plus odieux.
Des cris de douleur proviennent également de Bloody Eye, l’arène de la ville. Ici, le plus
grand spectacle sont les combats contre les draghouls capturés, au grand dam des Twilight
Friars.
2eme version du net

Agrella
La Cité d'Agrella est située sur les rives du lac Ebel, ce qui en fait un passage obligé pour
tous ceux voyageant sur les rivières ambriennes. En outre, la duchesse est particulièrement
fière d'accueillir le siège de l'Ordo Magica. Les habitants du duché sont également connus
pour vivre selon la maxime la plus célèbre d'Esméralda:
Les morts victorieux ne doivent pas être pleurés, mais célébrés et honorés.
Agrella est donc la ville de la jubilation.

Défenses

La cité elle-même est très peu peu fortifiée, ce qui participe à la bonne ambiance qui y
règne. Il existe des fortification internes autour de certains bâtiments clés, ou certains
grands axes. Elle compte sur la présence de fortification en amont et aval du fleuve (Karnak
et Mirelda) ainsi que dans les plaines de Kasandria. Il y a toutefois un fortin militaire au sein
de la ville avec une garnison, et en particulier le corps des alchimistes de guerre formés par
l'Ordo Magica. Bien entendu, en cas d'attaque, les mages peuvent également intervenir, et
plusieurs maîtres sont toujours présents. Les nobles présents disposent également de leurs
propres garde qui pourraient servir en appoint.

Industrie

Agrella profite du commerce fluviale passant par le Lac. L'accès à de nombreuses


ressources a permis à la cité de développer un artisanat très riches, et très orienté vers des
productions artistiques. Les grandes constructions et les villas ont favorisé la guilde des
maçons tandis que la présence d'une élite nombreuse a favorisé divers artisanats de luxes
(joailliers, tisserands, etc). Un artisanat a profité de la présence de l'Ordo Magica et d'eau en
abondance: les papetiers.

Infrastructure

Le coeur des infrastructures d'Agrella est autour du port fluviale. Il y a de nombreux


entrepôts, quais, système de bacs communiquant avec l'autre rive de l'Elbe pour le
transports des pierres et minerais, etc. Les grands axes de la ville rayonnent à partir des
quais, via un système de canaux qui servent autant à fournir de l'eau en tout point de la ville
que de système de transport, grâce à des péniches plus ou moins importantes en taille. Les
plus riches disposent en général de leur péniche personnelle, tandis que les plus pauvres
doivent généralement se contenter de marcher ou d'utiliser des bétaillères. Les canaux ont
permis de mettre en place un réseau d'eau courante et de châteaux d'eau. Bien entendu,
seules les habitations des plus riches bénéficient directement de ce système, mais de l'eau
potable reste facilement accessible, même au plus pauvre, via des fontaines relativement
bien réparties. Des égouts allant de paire, mais isolés du réseau d'eau potable (ils sont
rejetées un peu plus loin de la villes, pas directement dans l'Elbe), permettent de garder des
rues relativement propres, même dans les quartiers pauvres. Des bains publiques sont
également présents.

Ressources

Ordo Magica
Construit à l'extrémité nord de la ville, avant la colline qui mène à la villa d'Esméralda
Kohinoor. Deux grandes tours à l'arrière, deux tours plus courtes à l'avant, encerclant une
structure fortifiée en forme de cercle. Les tours à l'arrière abritent la bibliothèque de l'Ordo
Magica ainsi que les quartiers des maître. Les tours à l'avant abritent les laboratoires
communs et salles de cours, dissections, etc. La structure centrale est dédié à des
auditorium, des dissections publiques ainsi qu'aux expériences des alchimistes de guerre,
avec la possibilité de simuler un petit champs de bataille et d'y construire des fortification
internes pour les essais d'armes. Un ajout rectangulaire structurel s'étend vers l'arrière, là où
se trouvent l'administration et les quartiers d'habitation des serviteurs, novices et adeptes.
Les mages d'Agrella circulent beaucoup, car ils sont souvent envoyés dans diverses
missions par la Couronne, ce qui fait qu'une partie des habitations sont dédiés aux "invités".
La taille de l'ensemble du bâtiment est spectaculaire, laissant à de nombreux résidents
d'Agrella le sentiment que c'est la cité de l' Ordo Magica plus que celle d'Esmeralda.

La pommade douce
Une des plus grandes tavernes d'Agrella, située près des quais, où de nombreux ouvriers
vont se détendre et se récompenser après une dure journée de travail. La taverne est
généralement trop rude pour que la classe supérieure puisse la considérer. Le nom provient
d'une boisson à base de miel et d'herbes dont le propriétaire a le secret, et à laquelle est
prêtée divers propriétés curatives, au moins pour les esprits.

La rumeur
La librairie qui a obtenu l'approbation officielle d'Esmeralda, ce qui en fait la seule librairie de
la ville. Elle contient presque exclusivement le genre de fiction qui émoustille la noblesse.
Des livres qui ne sont pas forcément très informatif mais qui embellissent plutôt les
aventures, les romances et les missions héroïques. Les livres contenant une qualité
informative sont presque exclusivement relégués à la bibliothèque d'Ordo Magica. Le
propriétaires entretient des auteurs pour l'écriture de ces romans et poésies et fait recopier
les ballades et récit qu'il peut entendre dans les tavernes.

La place centrale
Cette place est toujours pleine de monde, car plusieurs commerces majeurs y sont situés.
Son coeur est occupé par la plus grande fontaine de la ville, une statue d'Esméralda
Kohinoor versant l'eau dans une immense vasque l'entourant. La statue elle-même a été
faite dans un marbre vert importé de la Nouvelle Bérétor et provenant des Grands Freux.
L'Ordo Magica a enchanté cette statue pour qu'elle émette une douce lumière verte la nuit,
éclairant la place.

Le casier du magicien
Situé sur la place de la ville, c'est un magasin de provisions, de nourritures diverses, et
d'autres articles utiles pour les voyageurs. Le propriétaire se vante d'avoir un accord avec
l'Ordo Magica pour fournir leurs agents en missions et qu'en échange l'Ordo Magica lui
offrirait accès à certaines préparations alchimiques.

Tourisme

La danse à Symbaroum
Porte le nom officieux de «la nuit éternelle» par la population. C'est un bal qui se reproduit
toutes les nuits, situé dans les plus beaux quartiers de la ville, où la noblesse se rend pour
célébrer et socialiser jusqu'aux premières heures de l'aube. C'est là que la réputation
d'Agrella en tant que ville festive tire son nom légitime. «Lei an Simbara» est le nom officiel,
signifiant poétiquement «La danse à Symbaroum» dans une approximation d'un dialecte
Symbarite.

Les fêtes héroïques


C'est un ensemble de fêtes dédiées à des héros des familles nobles d'Albérétor (donc pas
les Bérakka et encore moins Lasifor Noirenuit ). Ces fêtes sont centrées sur les hauts faits
de ces héros, avec des ballades dédiées dans les tavernes, des représentations publiques
et des feux d'artifices gérés par l'Ordo Magica sur commande d'Esméralda Kohinoor. Les
familles les plus mises en valeurs sont bien entendu les Kohinoor, les Véarra et les Argona.
Au final, il y a ainsi plus de fêtes dédiés à ces nobles qu'à Prios , ce qui tend à agacer
quelque peu le clergé local.

Ressources Naturelles

Agrella est entourée de terres agricoles, particulièrement sur ses flancs Est et Ouest, en
bordure du Lac Ebel, où de nombreux nobles se sont achetés des villas. Les cultures autour
de ses villas sont essentiellement fruitières, avec quelques élevages de chevaux. Au nord
de la ville, des vignes sont cultivées pour produire du vin. De l'autre côté de l'Elbe, près des
Titans, des mines et carrières ont été établies, c'est de là que vient le granit aux nuances
rouges/violettes qui donnent une coloration particulière à la cité.

Nom(s) Aternatif(s)
VIlle de la jubilation
Type
City
Gentilé
Agrelliens
Propriétaire/Dirigeant
Esméralda Kohinoor
Organisation Propriétaire
Ambria

3eme version du net

Agrella

La ville où la fête ne finit jamais, située au bord du lac Ebel, avec Ebilis qui entre dans la ville
et Veloma qui en sort. Au-delà d'Ebel s'élèvent les Titans montagneux. Situé dans le duché
de Kasandrien, dirigé par la demi-soeur de la reine Esmeralda (17 ans). L'Ordo Magica a
son siège du pouvoir dans la ville.

(Il s'agit d'un résumé de base du livre principal. Sinon, c'est à peu près la seule description
que vous obtiendrez du livre. La plupart de ce que j'écris ensuite est OC.)

Agrella est dotée de défenses naturelles ; les Titans s'élevant du côté ouest d'Ebel et
quelques plaines entrecoupées de collines à l'est (presque toutes des terres agricoles). Avec
Davokar loin au nord et ses villes sœurs jouant davantage un rôle de rempart contre les
menaces qui pèsent sur Ambria, la ville doit rarement repousser les attaques de monstres.
Une exception serait « la forêt endormie », au sud-est de la ville. Mais tant que vous laissez
la forêt tranquille, elle semble vous rendre le même respect. Pour cette raison, ainsi que
pour sa réputation de ville où la fête ne s'arrête jamais, de nombreux membres de la
noblesse et des gens les plus riches d'Ambria y ont construit leurs quartiers d'habitation et
leurs entreprises. Ces villas s'étendent souvent dans les terres agricoles tandis que les
quartiers populaires de la ville sont plus souvent situés vers le lac Ebel. À mesure que la
population a augmenté, ces quartiers ont commencé à être de plus en plus construits les
uns sur les autres, créant ainsi des bâtiments de 3 à 4 étages. Un deuxième pôle ouvrier a
commencé à s'étendre de l'autre côté d'Ebel, car une part importante des exportations
d'Agrella tourne autour de ses exploits maritimes et de leurs routes commerciales. La plupart
des couleurs de la ville proviennent des belles nuances rouges et violettes des bâtiments.
Dans le même temps, les nuances entre la noblesse et la classe ouvrière n’ont fait que
s’élargir et se faire sentir à mesure que la ville s’agrandissait.

Villa d'Esmeralda : construite sur une colline de formation naturelle, à l'extrême nord de la
ville. Une villa grandiose avec de nombreux gardiens, comprenant une grande et belle
terrasse avec une belle vue sur la ville et ses environs. Les visiteurs sont immédiatement
refusés.

Lei an Simbara : Porte le nom non officiel de « La Nuit éternelle » par la population. Il s'agit
d'un bal récurrent, organisé dans les plus beaux quartiers de la ville, où la noblesse se rend
pour faire la fête et socialiser jusqu'aux petites heures de l'aube. C'est de là que la
réputation d'Agrella comme ville de festivités tire son nom qui lui revient. « Lei an Simbara »
est le nom officiel, signifiant poétiquement « La Danse en Symbaroum ».

Siège du pouvoir d'Ordo Magica : Construit à la limite nord de la ville, avant la colline qui
mène à la villa d'Esmeralda. Deux tours plus grandes à l'arrière, deux tours plus courtes à
l'avant, encerclant une structure en forme de cercle. Celui-ci abrite la bibliothèque d'Ordo
Magica avec ses sorts, connaissances, notes, etc. De plus, où sont effectués les opérations,
formations et exercices quotidiens. Un ajout structurel rectangulaire s'étend vers l'arrière, là
où se trouvent l'administration et les locaux d'habitation. On voit souvent les mages partir et
revenir ici, car ils sont inévitablement envoyés dans diverses missions par la Couronne. La
taille de l'ensemble du bâtiment est spectaculaire, laissant à de nombreux habitants
d'Agrella le sentiment qu'il s'agit plus de la ville d'Ordo Magica que d'Esmeralda.

Parfois, une caravane de cavaliers de l'Ordo Magica parcourt la route principale de la ville
avec divers artefacts d'origine inconnue, souvent cachés par des draps en tissu pour ne pas
attirer l'attention. Les habitants qui sont témoins de cela se taisent généralement pour
essayer de savoir s'ils ramènent quelque chose de vivant...

(C'est un événement que j'ai écrit alors que les PJ se promènent dans la ville. Cela mystifie
un peu l'Ordo Magica et renforce leur présence importante dans la ville.)

The Sweet Ointment : (Ce nom sonne mieux en suédois, croyez-moi.) L'une des plus
grandes tavernes d'Agrella où de nombreux membres de la classe ouvrière vont se détendre
et se récompenser après une dure journée de travail. La taverne est généralement trop
agitée pour que la classe supérieure puisse l'envisager.

The Spread : (ça sonne aussi mieux en suédois !) La librairie qui a obtenu l'approbation
officielle d'Esmeralda, ce qui en fait la seule librairie de la ville. (Règlements, et peut-être
quelques transactions clandestines en gros.) Contient presque exclusivement le genre de
fiction qui titille la noblesse. Des livres qui ne disent pas forcément grand-chose mais
embellissent plutôt les aventures, les romances et les missions héroïques. Les livres
contenant une qualité informative sont presque exclusivement relégués dans la bibliothèque
de l'Ordo Magica à laquelle eux seuls ont accès. (J'ai écrit le résumé de 3 livres que les PJ
peuvent trouver mais, par souci de brièveté, je vous demanderai de me le demander si vous
le souhaitez.)

La Place de la Ville : Toujours pleine de monde. Au centre se trouve une statue/fontaine en


émeraude représentant Esmeralda versant une cruche avec une réserve d'eau sans fin.
Évidemment, la fontaine est construite au-dessus d'un puits, mais les mécanismes
magiques permettant un approvisionnement continu en eau posent un peu plus de
problèmes.
Le L du magicien

Vous aimerez peut-être aussi