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Le groupe peut commencer par explorer la ville, qui est divisée Le magasin propose une large gamme de vêtements et de

en six quartiers : produits commerciaux. La variété est étonnante. Aux murs sont
affichés des pamphlets maisons sur les coutumes et les
• Le quartier du port. La majorité des navires commerciaux
traditions locales. Klevin Van'Sheran, un jeune humain à la peau
utilisent ces quais. Les équipages et les passagers passent par ce
mate et aux cheveux noirs se trouve derrière le comptoir
quartier qui se trouve entre celui du marché et celui des
principal du magasin.
commerçants.
Après avoir remercié les personnages d’être venus de
• Le quartier du marché. Situé dans la partie est de la
si loin pour l’aider, Klevin leur raconte qu’il a entendu
ville, c'est là que la plupart des commerçants et des
des rumeurs provenant de certains de ses amis
classes moyennes vivent et travaillent.
commerçants au sujet d’une contrebande de
• Le quartier des commerçants. Couvrant la moitié marchandises illégales et volées dans le quartier du
ouest de la ville, cette zone abrite le Grand souk [6], port. Les vols et les ventes au marché noir ont
le marché de la ville, ainsi que les résidences des sensiblement augmenté au cours des dernières
princes marchands [5]. semaines, et cela commence à nuire à la
prospérité de nombreux commerçants de Port
• La vieille ville. Construit autour des ruines
Nyanzaru, dont la sienne. Il se dit même qu’un
d’anciennes ziggourats, de nombreux ouvriers
dangereux artéfact aurait été introduit en
défavorisés résident ici dans des huttes improvisées
ville, et c’est cela qui a poussé Klevin à
en bambou.
demander de l’aide.
• La gorge de Malar. Les plus pauvres de la ville vivent
Les trafiquants utiliseraient un
dans cette zone, dans de vieilles cabanes au bord d'un ravin
passage secret qui mène des quais
relié par d’étroits ponts de corde de chaque côté.
de l’ancrage du Tiryki, qui sont en
• L’ancrage du Tiryki. Ce quartier situé à l'est de la ville grande partie non surveillés, vers les
propose des logements peu coûteux pour les visiteurs et les quais du quartier du port. Un contact lui
explorateurs, ainsi que des quais non régulés le long du a même indiqué l'endroit exact où débouche
rivage. le passage du côté des contrebandiers.

Si les personnages commencent à discuter avec des Klevin demande donc au groupe de mettre un terme à cette
commerçants, des dockers ou des autochtones, il est possible contrebande et en même temps d'enquêter sur la nature de cet
d’entendre diverses rumeurs qui courent en ville : artéfact. Il offre pour cela au groupe une récompense de 50 po,
et payera leurs nuits à l’auberge le temps de l’enquête.
- Port Nyanzaru est supervisé par sept princes marchands qui S’ils acceptent, il leur indique alors l'emplacement de l'entrée du
ont tous un intérêt économique en ville. passage secret.
- La malédiction de la mort (voir Contexte) préoccupe beaucoup
d’habitants. Les quais
- Les événements récents ont conduit à une augmentation du L’ancrage du Tiryki se trouve à l'extérieur des murs, à
nombre de patrouilles, conduites par les gardes de la ville ou par
la brigade des citoyens.
l’est de la ville. D’étroits chemins de terre serpentent
autour de bâtiments en pierre et en bois qui pour
- Il y a dernièrement un afflux de nouveaux arrivants, qui aident
la population autant qu’ils la gênent. certains défient la gravité. Contrairement au port
principal, il n'y a ici ni phare ni patrouille de la garde.
Quoi qu’il en soit, le groupe finira par se mettre à la recherche de
ce Klevin Van'Sheran. Il n’est pas compliqué d’apprendre que
l’homme tient une boutique dans le quartier des commerçants : LA MALÉDICTION DE LA MORT
la Vague de la Vie.
Cette mystérieuse malédiction afflige toutes les créatures,
répandant la peur et la panique parmi la population.

1. La tête de serpent • Toute créature dont le maximum de pv est réduit à 0 (via une
Absorption d'énergie ou tout autre un effet similaire) meurt
Les personnages arrivent donc dans le quartier des immédiatement.
commerçants.
• Si les points de vie maximums d’une créature sont réduits de
façon permanente, ils ne peuvent plus être restaurés.
Ce quartier abrite entre autres le marché de la ville,
connu par les habitants comme le Grand souk [6]. De • Les morts ne peuvent être ramenés à la vie par aucun moyen
nombreux stands, tentes et petites boutiques y sont connu (résurrection, rappel à la vie, etc).

alignés autour d'une grande place. L'ouest est occupé par • Ceux qui ont déjà été ressuscités commencent à s’affaiblir
de grandes villas, à proximité d'un palais en pierres, le physiquement et finissent par mourir.
Trône d’or [7], qui abrite le siège du pouvoir de la ville. Les instructions de Klevin conduisent le groupe dans une
sombre allée à l'extrémité ouest des quais, près des murs de la
Vous arrivez face à une grande vitrine portant un
ville. Celle-ci est gardée par quatre brigands (bandits). Au sol,
panneau écrit à la fois en commun et dans la langue une grille verrouillée marque l'entrée des souterrains. L'un des
native des chultains : "La Vague de la Vie". brigands porte la clé qui permet d’ouvrir la grille. La serrure peut
également être crochetée avec des outils de voleur et un jet de
Dextérité DD 14 réussi.

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