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l’héritage du feu

ou aux alentours de Kelmarane (voire sur d’autres aventures),


Conclure l’aventure objectif qui lui accordera certains avantages dans le futur. Voici
quelques choix probables :
La tribu des Kulldis vaincue, l’arène marchande libérée et le Administration. Le PJ se lie d’amitié avec Garavel et gagne la
daémon Xulthos tué ou mis en fuite dans le désert, Kelmarane confiance absolue d’Almah. Ceci lui vaut d’être remarqué à titre
peut accueillir de nouveaux habitants. Almah donne aux PJ la personnel par les maîtres du Pacte de Katapesh, un avantage qui
récompense convenue et nomme chacun d’eux « Chevalier- sera utile lors d’une aventure ultérieure.
protecteur de Kelmarane », les encourageant à rester en ville en Affaires. Le PJ ouvre un commerce à Kelmarane. Il est plus
leur qualité de héros légitimes de cette dernière. facile de le faire dans l’arène marchande (qui attire bientôt un
Les PJ pourraient avoir besoin de négocier avec Almah en ce trafic venu des routes commerciales du nord) mais le personnage
qui concerne le sort de certains survivants peu recommandables peut choisir de l’installer à l’endroit où il le souhaite. Au cours de
tels que le barman gnoll Kurellak, les contrebandiers et en l’année, une boutique sise dans l’arène marchande lui rapporte
particulier Undrella, qui prend désagréablement goût à la des bénéfices pour une valeur de 3 000 po. Une affaire située
présence des PJ et exige d’être autorisée à continuer ses travaux ailleurs dans Kelmarane rapporte 1 500 po.
alchimiques dans la tannerie du village. La princesse marchande Crime. Le PJ se lie d’amitié avec les contrebandiers survivants,
est prête à faire confiance au jugement des PJ sur ces questions, Undrella ou les marchands véreux qui arrivent avec la première
leur accordant en partie le manoir du Maître des quais afin qu’ils vague de colons, y gagnant des informations sur le réseau
puissent garder un œil sur l’atelier d’Undrella. criminel de Katapesh qui s’avèreront utiles au cours d’une future
Les membres survivants des Lions de Sénara décident de aventure. De plus, pour ce personnage la limite de Kelmarane est
rester à Kelmarane et peuvent faire d’excellents futurs camarades de 400 po, au lieu de 200 po.
d’aventure, voire même des compagnons d’armes pour les Église de Sarenrae. Le PJ reçoit le rang d’Abbé-protecteur de
personnages choisissant le don Prestige. Felliped, en particulier, la communauté sarennienne de Kelmarane et est traité comme
est heureux d’initier tout membre du groupe aux usages de la l’autorité en second après le grand prêtre, qui arrive bientôt de
Société des Éclaireurs, au cas où vous décideriez d’impliquer la côte (et jouera un rôle important dans la prochaine aventure).
cette organisation dans votre campagne. Ce PNJ commence le jeu avec une attitude amicale envers le
Si les PJ ont réussi à laisser Kardswann entre la vie et la mort personnage. En outre, on donne au PJ l’une des reliques du lieu
avant de descendre dans la crypte de l’église en ruine ou s’ils D3 à titre de récompense pour sa dévotion.
ont tué Xulthos avant de tuer Kardswann lors de la bataille Enquête sur une affaire personnelle. Le PJ consacre son
finale, le génie recouvre ses esprits et est horrifié par ce qu’il année de repos à une mystérieuse affaire personnelle. Répondez
a été forcé de faire. Il demande stoïquement pardon pour ses aux questions que le joueur se pose sur le passé ou le destin
actions et annonce devoir quitter Kelmarane afin d’informer du personnage, ou bien intégrez à la campagne une histoire
sa maîtresse, la princesse djinn Nefeshti, des événements qui secondaire que vous aurez créée de toutes pièces, afin de
se sont déroulés ici. Il doit également lui parler de l’interprète résoudre ce mystère. Ne vous sentez pas obligé de jouer cette
fongique et du destin de leur camarade tombé, Vardishal. partie de l’aventure devant les autres joueurs. Un email ou
La suite de l’histoire de Kardswann, de sa survie et de sa une séance spéciale, en tête à tête, pourrait être beaucoup plus
rédemption, est révélée dans les aventures ultérieures de cette adapté. Dans ce dernier cas, faites en sorte que la session soit
Campagne Pathfinder. courte et fortement axée sur le mystère. Évitez d’écrire une
Au cours des semaines et des mois suivants, des dizaines campagne parallèle dans laquelle ce joueur recevrait nettement
de marchands et de colons arrivent, ainsi le travail de plus d’attention que les autres.
reconstruction du village commence pour de bon. Certains de Histoire d’amour. Le PJ choisit un PNJ sur lequel concentrer
ces marchands apportent avec eux de l’équipement magique, ses attentions amoureuses. Si le PNJ choisi est Almah, l’histoire
que les PJ pourraient être intéressés d’acheter grâce au butin sera difficile. Garavel est trop dévoué à sa maîtresse et semble
gagné lors de leurs récents exploits. En moins d’une année, contrarié par ces attentions. Les contrebandiers ou les Lions
Kelmarane devient un village prospère avec une population de de Sénara font des candidats idéaux, car ils constituent des
presque cinq cents âmes (et une limite de 200 po pour acheter protagonistes « vierges » pour lesquels vous avez toute liberté
des marchandises). de construire un personnage désirable. N’oubliez pas que les
Pourtant, bien que les évènements se soient déroulés au extrêmes s’attirent, aussi les relations entre personnages Bons et
mieux, rares sont les nuits où les nouveaux gardes du village Mauvais ne sont pas à exclure. À mesure que davantage de colons
n’entendent pas des hurlements lointains. Le roi Charognard est arrivent à Kelmarane, les possibilités d’histoires amoureuses
toujours en vie et, bientôt, il s’occupera de Kelmarane ! pour le PJ augmentent de manière significative. La cible des
attentions romantiques du personnage peut être considérée
Une année à Kelmarane comme un compagnon d’armes du PJ, mais devrait rester sous
Le Hurlement du roi Charognard se conclut sur la victoire des PJ, qui le contrôle du MJ.
deviennent des héros de la communauté qu’ils ont aidé à sauver Interprète fongique. Le PJ devenu l’interprète fongique
de l’oubli. Leur meilleure récompense prend la forme d’une est libre de choisir n’importe quel objectif pour son année
année complète de repos, durant laquelle chaque personnage sabbatique mais, s’il ou elle choisit d’explorer ses pouvoirs
peut choisir de concentrer ses efforts sur un objectif au sein d’interprète fongique, le personnage apprend de quelle
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