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Le Hurlement du roi charognard

manière faire apparaître Tempête à partir de poussière de récompense le PJ de ses efforts par des paiements mensuels
moisissure, même si l’arme n’est pas présente. Cet effet dure réguliers de 250 po.
3 heures par jour et ne fonctionne pas si la véritable arme Recherche. Les personnages qui passent l’année à étudier
se trouve à moins de 10 mètres. Si l’arme entre par la suite les fresques dans le monastère et l’église en ruine, à apprendre
dans le rayon de 10 mètres, la reproduction de moisissure se l’histoire de Kelmarane et à discuter avec ses habitants
désagrège et ne peut être invoquée à nouveau avant la journée apprennent beaucoup sur les événements récents. N’hésitez pas
suivante. à répondre à toute question que le joueur pourrait se poser sur
Patrouilles dans l’arrière-pays de Kelmarane. Bien que la tribu n’importe quel aspect de la trame de fond du Hurlement du roi
des Kulldis ait été vaincue à plates coutures, elle ne formait que Charognard, en fait sur tout élément qu’il aurait pu manquer en
l’une des nombreuses tribus gnolles de la région de la montagne jouant l’aventure. Il gagne à l’avenir un bonus de circonstance
Pâle. Tandis que passent les mois après la remise en état de de +2 chaque fois qu’il effectue un test de compétence visant
Kelmarane, il devient évident que plusieurs des autres tribus de à découvrir des éléments de connaissance supplémentaires
la région ne sont pas particulièrement ravies d’avoir des humains concernant L’Héritage du feu.
comme nouveaux voisins. Les rumeurs d’attaques régulières de Reconstruction. Le PJ passe un an à reconstruire les bâtiments
gnolls sur des caravanes (et même de quelques audacieux raids en ruine de Kelmarane. Au cours de ses efforts, il trouve un objet
d’envergure mineure sur Kelmarane elle-même) peuvent servir magique oublié de son choix, d’une valeur pouvant atteindre
à maintenir un climat de tension au cours de l’année. Un PJ qui jusqu’à 2 500 po.
décide de passer son temps à patrouiller dans Kelmarane et ses Voyages. En parcourant les terres éloignées de Kelmarane,
environs (peut-être accompagné de Dashki en tant que guide) le PJ est exposé à toutes sortes de coutumes et de curiosités.
connaît de régulières escarmouches avec de petits groupes de Il peut choisir une compétence dans laquelle il possède déjà
gnolls. Il n’est pas nécessaire de jouer ces combats – vous pouvez au moins un rang et gagne à partir de dorénavant un bonus de
supposer que le PJ en question survit à chacune d’elles avec guère circonstance de +1 pour les tests impliquant cette compétence.
plus que quelques bosses et estafilades. Quoi qu’il arrive, Almah
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