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l’héritage du feu

Rombard, attaché à un taillis de broussailles par une longueur également sujets à l’aura de malchance du pugwampi voisin. Si
de corde effilochée. Si les PJ portent des sources lumineuses ou la corde entravant Rombard est tranchée, ce dernier détalera
sont particulièrement bruyants, les bêlements ténus du bouc immédiatement vers la Griffe du sultan, mais il est certain qu’il
éclatent en véritables braillements de peur tandis qu’il se met à encaissera suffisamment de dégâts lors de sa course effrénée à
tirer en vain sur la corde nouée autour de son cou. Se déplacer travers les cactus pour perdre connaissance. Un test de Dressage
à travers le bosquet de cactus demande un test d’Acrobaties ou d’empathie sauvage DD 15 suffit à calmer le bouc afin qu’il
DD 15 afin d’éviter les grandes épines qui garnissent la zone. puisse être libéré sans complications.
Un échec indique que le personnage subit 1 point de dommages Créature. Le pugwampi lui-même se cache derrière un rocher
du fait des piquants. Souvenez-vous que les PJ qui tentent de se à 1,50 mètre du bouc. Un test de Perception réussi (contre le test
déplacer à pleine vitesse tout en gardant leur équilibre subissent de Discrétion du pugwampi) révèle la cachette de la créature.
un malus de -5 à leurs tests. Un personnage qui se contente de Cette dernière manie une dague rouillée, en dépit de l’arc
traverser la zone à pleine vitesse sans essayer d’éviter les cactus rudimentaire attaché dans son dos. Elle a passé les dernières
subit 1 point de dommages tous les 1,50 mètres. minutes à se servir de sa Communication avec les animaux
Malheureusement pour les PJ, la zone entière se trouve pour montrer à Rombard toutes les choses terrifiantes
dans l’aura de malchance d’un pugwampi qu’elle compte lui faire subir avant de le faire cuire
dissimulé, ce qui signifie que leur excursion pour le dîner. Si le pugwampi est repéré, ou dès que
parmi les cactus pointus sera bien plus Rombard sera libéré, la créature émet un
difficile qu’ils ne le pensent. Une fois cri d’indignation strident et attaque.
le premier test d’Acrobaties effectué,
demandez au personnage explorant le Pugwampi FP 1/2
bosquet de lancer un autre d20 et 200 px
ne tenez compte que du résultat pv 6 (voir page 83)
le plus faible. Insistez sur les TACTIQUE
échecs aux tests, en décrivant la Pendant le combat. Le pugwampi
plongée du personnage dans les essaiera de briser l’arme maniée
piquants collants comme une par le PJ le plus proche lors du
série d’événements extrêmement premier round, avant de courir en
malheureux – le PJ peut marcher cercle et de tirer sur les personnages
sur ses lacets, la visière de son casque avec son arc lors des rounds suivants,
tomber à des moments inopportuns, ses Rombard tout en gloussant et en poussant des cris
habits s’accrocher dans le feuillage etc. perçants.
N’oubliez pas de dire : « Oh, quel manque Moral. Si le pugwampi est blessé, il tente
de chance ! » à chaque accident. Vers la fin de fuir mais ne parvient qu’à s’empaler sur
du Hurlement du roi Charognard, les PJ en viendront un cactus dans sa panique, laissant aux PJ un cadavre
à haïr les pugwampis et cette scène est de la plus convenable comme preuve de son existence.
haute importance pour semer les graines de cette haine STATISTIQUES
future. Accentuez le trait jusqu’à la lie. Équipement Dague, arc court avec 20 flèches, une douzaine
Une fois le massif de cactus passé, les PJ arrivent sur une de cartes du tourment roussies (une preuve que ce pugwampi se
mince bande de terre dégagée au bord d’un ravin de 4,50 mètres trouvait bien dans la roulotte de l’astrologue lorsque l’incendie
de large. Un coup d’œil par-dessus le rebord révèle un énorme a commencé)
cactus aux multiples branches couvertes de vicieuses épines.
Il domine le sol à environ 3 mètres sous la corniche, presque Rombard FP 1/6
directement en dessous de l’endroit où le petit bouc triste, Bouc effrayé (utilisez le profil du bélier, voir page 31 du Bestiaire 2)
Rombard, a été paresseusement attaché à un buisson épineux. Il pv 11 (3 à l’heure actuelle)
est couvert de piquants de cactus et il ne lui reste que 3 points de
vie. Il ne se tiendra pas tranquille, rendant sa libération difficile. Développement. À la Griffe du sultan, Almah attend des
Détacher le bouc turbulent nécessite un test d’Évasion DD 15. Un nouvelles des PJ. Rapporter le cadavre du pugwampi suffit
échec à ce test signifie que le bouc commence à courir en cercle à disculper Dashki et à conclure l’enquête, ce qui change
autour du personnage, l’empêtrant dans la corde. Le PJ doit l’attitude d’Almah envers les PJ (indifférente auparavant, elle
alors immédiatement procéder à un test d’Acrobaties DD 15 afin devient amicale). Il est impossible, en aucune circonstance,
d’éviter de perdre l’équilibre et de basculer dans le ravin pour que la princesse laisse la vie sauve à un pugwampi dans son
tomber dans les bras de l’énorme cactus en dessous, une chute campement. Après avoir étudié la créature pendant quelques
qui occasionne 1d6+2 points de dégâts. Autrement, il est possible minutes, elle ordonne à Garavel d’abréger ses souffrances.
de se servir d’une arme tranchante afin de couper la corde, et Dashki revendiquera le cadavre du pugwampi et fabriquera un
bien que les mouvements frénétiques du bouc fassent de la minuscule nœud coulant afin que ce dernier pende à l’extrémité
corde une cible difficile (CA 15), toute arme de taille parvenant de son bâton. Almah réfléchira au fait que d’autres de ces
à toucher la corde le libèrera. Naturellement, ces deux tests sont créatures doivent vivre tout près et émettra la remarque que la
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