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La Guilde des Trois Dagues

" Messire, facilement à procéder à une démantèlement de telle


J'estime de mon devoir de vous faire savoir que les trois espions
structure ou de telle cellule.
que vous avez tenté d'infiltrer chez moi sont bien parvenus à
destination. Conformément aux usages, nous les avons écorché Finalement, au cours d'un effroyable guerre des
avant de verser du sel dans leurs plaies, puis nous les avons voleurs, la guilde fut au bord de l'extinction, mais
abandonné dans les canaux. parvint à survivre en cédant dans l'urgence la moitié
J'espère que vous aurez l'amabilité de me prévenir à l'avance
des visites que vous prévoyez de m'envoyer, afin que je puisse
de son trésor à une guilde jusqu'alors neutre qui
prévoir une réserve de sel conséquente. accepta de l'aider à se sortir de ce mauvais pas.
La guilde, affaiblie par le conflit, se reconstruisit
Heluinos l'Aiguille, sur une modèle plus classique ; au lendemain de la
Prince Voleur des Trois Dagues"
bataille, un leader émergea du petit groupe de
Lettre à un rival aujourd'hui disparu. survivant, et prit les choses en main. Les trois
dagues légendaires étaient perdus, mais malgré le
Histoire rude coup au moral que cela porta, la guilde put peu
à peu reprendre de l'importance sous la gestion
efficace des Princes-Voleurs qui se succédèrent à sa
La Guilde des Trois Dagues est l'une des plus
tête.
anciennes de la cité, et son passé est
Finalement, les autres guildes trouvèrent de
particulièrement riche.
nouveau que la Guilde des Trois Dagues était par
Selon les rumeurs, la Guilde aurait été fondée par
trop envahissante, et décidèrent d'en finir une fois
rien de moins qu'un Démon qui serait parvenu à
pour toute. Mais la guilde trouva cette fois-ci des
échapper aux Abysses ! Ce Démon se faisait
alliés de poids en la personne des Eclipsistes du
appeler Trois Dagues, en raison de ses trois bras qui
Cryptogramme-Magicien d'Abyme. La guilde avait
lui permettaient de manier simultanément trois
en effet favorisé l'installation d'un de leurs moulins
armes, et de sa préférence pour les dagues – qui
sur son territoire, et leur rendait quelques services à
sont encore aujourd'hui l'instrument favori de la
l'occasion. Les mages vinrent combattre au côté des
majorité des membres de la guilde –.
voleurs, et les guildes ennemies repartirent en
Pendant longtemps, Trois dagues régna sur sa
déroute. Depuis, le Prince-Voleur des Trois dagues
guilde, qui devint l'une des plus puissante de la cité.
est toujours un pratiquant de l'Impulsion, qu'il le
Malheureusement, l'essor de la Conjuration
soit avant d'accéder à ce titre, ou qu'il le devienne
généralisée, alors qu'avant il ne s'agissait
après.
principalement que des Connivences Impériales, lui
Aujourd'hui, la guilde compte parmi les plus
porta un coup fatal, et un Conjurateur désireux de
puisantes et influentes de la ville, et il est probable
s'attirer les faveurs des Abysses parvint à le tuer. Le
que d'ici une ou deux générations, ses Princes-
Conjurateur fut remercié en étant délesté de sa tête
Voleurs pourront briguer le titre d'Empereur des
car il avait osé s'en prendre sans provocation à un
Voleurs.
démon, tandis que la guilde traversait une période
de difficultés et d'incertitudes. Finalement, pour
éviter une ruineuse guerre de succession, les trois Lieux
principaux lieutenants de Trois Dagues se réunirent
en Triumvirat, et décrétèrent que désormais la La Guilde des Trois Dagues contrôle un important
guilde serait administré conjointement par trois secteur du Quartier des Trabouliennes. Elle a aussi
Tribuns, qui ensemble formeraient le Prince Voleur une importante influence dans le Quartier des
des Trois Dagues. Ils conservèrent précieusement Vices, dans le Quartier des Brumes et de nombreux
les trois dagues du Démon, et ne tardèrent pas à contacts dans la Quartier des Marche – en – biais.
s'apercevoir que la Ténèbre leur prêtait des pouvoirs Elle tient sous sa coupe de nombreux fonctionnaires
magiques. Le symbole de la légitimité des Tribuns tant dans le Palais d'Acier que dans les
devint la possession de ces dagues, que chacun administrations du Premier Cercle, même si elle n'a
transmettait au successeur qui s'était choisi. Peu à toujours pas réussi à s'infiltrer dans le Palais des
peu la guilde se développa de manière Gros. La guilde envisage de s'introduire dans la
impressionnante, et adopta une structure pyramidale Halle aux Embruns, en vue de "taxer" les
basée sur le "3" : chaque Tribun avait trois marchandises qui les intéresseraient.
Lieutenants, qui eux-mêmes avaient trois hommes Le quartier général de la guilde est dans les
pour les seconder, qui chacun dirigeait une petite égouts, on ne peut y accéder que par deux chemins :
équipe de trois voleurs, assassins ou autres, etc. Si l'un d'eux passe par les Trabouliennes, où la guilde
cette organisation rigoureuse permit à la guilde peut compter sur "l'ordre" imposé par l'Empereur
pendant un temps de prendre le pas sur la des Voleurs pour en assurer la défense ; l'autre
concurrence, elle se retourna contre elle lorsque les emprunte un itinéraire complexe qui relie les égouts
alliances contre elle se multiplièrent et parvinrent au marais à l'extérieur de la ville, assurant une
sortie de secours et à l'occasion un bon chemin de  Les Bureaux : sous cette appellation on désigne
contrebande. Bien sûr, il est possible d'emprunter trois petites pièces d'une dizaine de m² chacune
rapidement le réseaux général des égouts de la où se trouvent le Prince, l'Assassin et le Maître
ville : il suffit pour cela de remonter dans le quartier Voleur quand ils ne travaillent pas sur le
des Trabouliennes puis de redescendre dans le terrain. Le Prince y passe la majeure partie de
réseau par une des multiples entrées. son temps ; l'Assassin et le Maître Voleur y
Le quartier général de la guilde était à l'origine un sont principalement quand ils n'ont pas de
nœud entre les principales bouches d'égouts. La missions en cours ou qu'ils ne supervisent pas
guilde a réussi à percer de nouveaux tunnels pour leurs élèves, afin d'être immédiatement
rediriger les flux d'ordures, puis a bouché les accès disponibles si le Prince veut les voir. Les
aux différentes intersections. Après assèchement et Bureaux varient selon la personnalité de leur
nettoyage, on obtint un complexe sur cinq niveaux propriétaire : celui du Prince actuel est plutôt
(on compte les niveaux en partant du haut) nagés dépouillé, avec un mobilier fonctionnel et
sur les croisements, reliées entre elles par les simple. La seule touche de luxe est la splendide
tunnels maintenant à sec et par diverses échelles et statuette d'or et d'argent qui se transmet de
cordes installées un peu partout. Prince en Prince : trois dagues se rejoignant par
la pointe, et dont les gardes forment les trois
 La Salle du Trésor : Tout le cinquième niveau sommets d'un triangle ; le symbole de la guilde.
est occupé par cette vaste chambre forte. A Le Bureau de l'Assassin est entièrement
l'entrée, deux Gardiens ; à l'intérieur, deux dépourvu de mobiliers, et ressemble plus à une
autres. Le dernier des Gardiens de la guilde salle de méditation qu'à autre chose. Le Bureau
surveille l'accès par les Trabouliennes. De du Maître Voleur, au contraire, est une
nombreux pièges mortels parsèment la Salle du débauche de souvenirs de ses plus glorieuses
Trésor. Sur plus d'une centaine de m², ce ne expéditions, et de luxueux trophées. C'est plus
sont que coffres débordants de deniers et de un lieu de détente. En cas de besoin, les trois
joyaux, vitrines contenant de délicates œuvres dirigeants de la guilde dorment dans leurs
d'art, coffres où s'entassent les informations les Bureaux, mais ils ont, la plupart du temps,
plus brûlantes qui assurent à la guilde des diverses cachettes réparties dans le ville qu'ils
chantages aux enjeux colossaux. La Salle du rejoignent lorsque leur journée s'achève.
Trésor n'a qu'une entrée, qui ne s'ouvre que sur  Les Quartiers : Le troisième niveau est occupé
ordre du Prince de la guilde, ou de quelqu'un à par trois dortoirs collectifs d'une huitaine de
qui il a donné procuration. Le Prince visite la place chacun où les membres de la guilde
chambre deux fois par jour, inversant les rôles savent pouvoir trouver refuge en cas de besoin.
entre les gardiens à l'intérieur et à l'extérieur de Jamais la milice n'osera venir dans le repaire de
la chambre forte. Il en profite pour s'assurer la guilde, et les voleurs qui se sont attaqués à
que tout est en ordre. trop gros en jouent. Les voleurs se partagent
deux des dortoirs, le dernier étant occupé par
 La Salle de Réunions : Cette pièce d'une les deux apprentis assassins, à qui personne ne
trentaine de m² se trouve au quatrième niveau. fait assez confiance pour dormir à côté d'eux.
Elle est meublée d'une grande table longue  Les salles d'Entraînement : Le second niveau
avec cinq fauteuils capitonnés autour. Le siège abrite deux grandes salles où les jeunes voleurs
en bout de table est celui du Prince Voleur ; à et assassins apprennent les ficelles de leurs
sa droite, la place de son contre-assassin ; à sa métiers. Le cas échéant, les Salles
gauche, celle de son lieutenant. A côté du d'Entraînement peuvent faire office de salles
contre-assassin, le Maître Voleur ; avec le polyvalentes.
lieutenant, le Maître Assassin. Autour de la  Le Râtelier : Au second niveau de trouve la
table, de nombreuses commodes qui réserve d'armes de la guilde. On peut y trouver
contiennent des cartes, des liasses tout et n'importe quoi, des armures les plus
d'informations confidentielles… Entre les complexes au boucliers les plus imposants, en
commodes, quelques vitrines qui exposent passant par les armes les plus bizarres.
certaines des plus belles pièces du trésor de la  Le Souk : On désigne sous ce terme une grande
guilde. Les murs sont ornées de tentures venues salle du second niveau qui est un véritable
des Communes Princière ; au sol, de moelleux chaos de malles, de penderies, de tiroirs qui
tapis keshites et par endroit des amas de contiennent toutes sortes d'ustensiles et d'objets
coussins pour donner un sentiment de confort dont les membres de la guilde peuvent avoir
et d'intimité. Lorsque la guilde reçoit, c'est ici. besoin dans le cadre de leurs missions.
Autrement, la salle sert à la réunion Costumes en tout genre, postiches, matériel de
hebdomadaire de ses cinq dirigeants précités. serrurerie, sac à malices… Aucun voleur digne
de ce nom ne se lancerait dans une expédition
un tant soit peu sérieuse sans une visite de pièges et destinées à décimer d'éventuels
complète au Souk. envahisseurs qui s'égareraient dans le premier
 La Cantine, les Cuisines, les Réserves : Tout le niveau.
premier niveau est occupé par les lieux de vie  A ciel ouvert : la guilde contrôle deux
commune : la cantine où les membres de la bâtiments dans le Quartier des Trabouliennes,
guilde sont assurés de toujours trouver un bol dont elle loue les appartement à des gens
de soupe quelque soit l'heure de leur retour, les qu'elle estime ne pas pouvoir lui poser de
cuisines où ceux qui se sont attirés les foudres problèmes. Cela contribue pour une petite part
des dirigeants sont de corvée pour la journée, au budget de la guilde. Mais la majeure partie
les réserves où la guilde entasse assez de de ces bâtiments est sous la surveillance du
nourriture pour tenir un siège si besoin est. On gardien qui n'est pas affecté à la Salle du
y trouve aussi plusieurs salles sans usage Trésor. Il veille à ce qu'aucun individu louche
particuliers, qui peuvent être aménagées en cas ne traîne dans les environs, et le cas échéant, il
de besoins, mais qui pour l'instant sont truffées avertira si la milice fait mouvement…

Organisation de la Guilde

Heluinos l'Aiguille, Prince Voleur des Trois Dagues

Seldenne, Contre-Assassin Belrän, Lieutenant


Hel'Neste, Maître Voleur
Cinq Gardiens Djatin, Assassin

Lastanna la Vénéneuse, Une Douzaine de Voleurs Deux Apprentis Assassins


Courtisane
Les gros clients, ou les plus assidus, sont
Heluinos est le maître incontesté de la guilde. Il directement en contact avec Heluinos ou Belrän,
est secondé par Belrän, son fidèle lieutenant, qui se qui récompensent les clients fidèles comme
charge de la majeure partie des décisions n'importe quels bons commerçants.
quotidiennes de la guilde. Son contre-assassin,
Seldenne, l'accompagne toujours. Malgré son apparence ordonnée, la guilde est une
Djatin est l'Assassin de la guilde. Il a deux joyeuse fraternité, et les coups en traître sont plutôt
apprentis, qui commencent à être opérationnels. rares, et mal acceptés par Heluinos et Belrän. En
Hel'Neste est la Maître Voleur de la guilde. Il a cas de différends, il est de loin préférable de
sous son autorité une douzaine de voleurs et de s'éviter, ou de quitter la guilde si c'est vraiment trop
malandrins, depuis le jeune qui débute dans le important, plutôt que de s'entre-tuer.
métier au vétéran qui a tout vu tout fait.
Seldenne est en charge des Gardiens, cinq Les Voleurs touchent une solde fixe de 20 deniers
combattants d'exceptions entraînés à se battre en par jour. S'y ajoutent 20% des fruits de leurs
milieu urbain, qui assurent la garde de la Salle du rapines. Il est vivement déconseillé de mentir sur
Trésor et la surveillance des abords de la guilde. ses revenus, car la guilde finit par se lasser de
Lastanna n'obéit qu'à Heluinos, qui est seul à quelqu'un qui ne ramène que trente deniers par
pouvoir la contacter. Elle habite à l'écart des autres jour…
membres de la guilde, et ne s'y rend que pour Les deux apprentis assassins se voient confier des
s'entretenir avec Heluinos ou pour percevoir son dû. contrats à l'appréciation de leur maître. Ils
conserveront 40% des leurs honoraires. Ils touchent
En plus de cette structure fixe, la guilde compte aussi une solde quotidienne de 30 deniers.
plus d'une cinquantaine de partenaires occasionnels Les Gardiens reçoivent 100 deniers par jour. En
à qui elle sait pouvoir faire appel en cas de besoin, cas de vol durant leur tour de garde à la Talle du
contre espèce sonnante et trébuchante. Trésor, la moitié de ce qui a été dérobé sera retenu
Une centaine de corrompus et d'infiltrés forment le sur leur salaire.
réseau d'espions de la guilde, qui se tient ainsi au Djatin conserve 75% de ce que lui rapporte ses
courant de pratiquement tout ce qui se passe en contrats. Il reçoit aussi 500 deniers par jour.
Abyme. Hel'Neste est payé 800 deniers par jour.
La majorité des clients désireux de louer les Seldenne et Belrän touche 1.000 par jour.
services de la guilde le font par l'intermédiaire d'un Lastanna conserve 80% des contrats qu'elle
des voleurs, qui va transmettre la requête à accomplit pour la guilde, mais ne touche aucune
Hel'Neste. Ce dernier se renseignera sur la client, et solde fixe.
s'il est jugé net, une entrevue sera organisée avec Heluinos, enfin, ne touche aucun salaire, mais est
Belrän, seul juge quand à l'acceptation du contrat. libre de puiser pour ses besoins personnels dans le
trésor de la guilde tant qu'il ne consomme pas plus de trouver mieux. Il se mit à travailler en
de 5% du trésor. indépendant, avant finalement de rejoindre la
La guilde doit ainsi produire au minimum 4100 Guilde des Trois Dagues, sur les conseils d'un
deniers par jour pour pouvoir ne serait-ce que payer ami. Depuis bientôt 25 ans, il règne d'une main
ses employés. D'où nécessité de produire de fer sur la racaille qui compose le gros des
d'importantes sommes par la rapine et les diverses troupes de la guilde. Il a tout vu, sait tout faire,
opérations. Et comme naturellement les individus et entend bien ne pas être celui sous qui la
susceptibles de dégager le plus d'argent grâce à leur guilde perdra son prestige. Il est toujours le
efficacité sont ceux qui retiennent la majeure partie premier à proposer une expédition risquée.
de leur honoraires pour eux… Comme on le voit, Plutôt petit, assez trapu, on pourrait douter de
gérer le budget d'une guilde est un exercice délicat. son incroyable agilité. Cheveux bruns réunis en
queue de cheval, yeux noirs perçants, tout le
Figures monde le reconnaît de loin.
 Djatin : Venu des Terres Veuves, cet assassin
 Heluinos : voir sa feuille de personnage. de talent du s'exiler après avoir trempé dans
 Seldenne : voir sa feuille de personnage. l'extermination de toute une maison de
 Lastanna : voir sa feuille de personnage. Méduses. Ce genre de génocide est
 Belrän : Grand, bronzé, costaud, cheveux noirs extrêmement peu apprécié, même s'il a été
courts et yeux bleus perçants. Cet homme d'une commandité par une autre maison. Djatin a
quarantaine d'années est arrivé en Abyme il y a essayé de travailler un temps dans l'Empire de
une vingtaine d'années du lointain désert de Keshe, mais trop de gens le reconnaissaient, et
Keshe. Il travaillait auparavant pour un des il fut finalement obligé de se rendre le plus loin
sérails qui règnent sur les villes côtières de possible de zones d'influences carmes. Fin
l'Empire, mais à la suite d'un différend comme un fil de fer, aussi inflexible, très
d'éthique avec son employeur, avait préféré grand, les cheveux roux coupés très courts, les
s'expatrier. Il avait été engagé par la yeux d'un vert perçant, il pourrait être assez bel
prédécesseur de Heluinos, alors que ce dernier homme si ses yeux ne gâchaient pas le tableau.
préparait son coup d'état. Lorsque celui-ci Des yeux froids et durs, semblables à deux
s'était produit, Belrän avait vite vu qui était le émeraudes, qui transmettent bien le peu de cas
plus fort, et s'était rangé de son côté. Depuis, il que Djatin fait de la vie humaine. Ses deux
a loyalement servi le Prince. Belrän est élèves peuvent en témoigner : il n'est ni patient,
pratiquement indispensable à la gestion ni compatissant. Il est juste excellent.
quotidienne de la guilde, mais n'a pas
l'ambition de devenir Prince Voleur. Il est tout Intrigues
simplement trop ancien pour se lancer dans la
carrière. Et il n'aurait pas le temps de La guilde cache pas mal de secrets et d'intrigues.
reconstruire une guilde aussi puissante qu'à Vous êtes libre d'inventer toutes les informations
l'heure actuelle, après les dégâts que causerait secrètes qu'elle conserve pour exercer ses
l'affrontement. Il préfère être le deuxième d'un chantages, tous les objets précieux et mystérieux
empire que le premier d'un village. qui dorment dans la salle du Trésor, tout les biens
 Hel'Neste : Originaire des Communes exotiques accumulés par des générations de Princes
Princières, il a accompagné son père qui avait Voleurs. Mais voici les principaux :
été désigné pour seconder l'ambassadeur. Alors
âgé d'à peine cinq ans, il n'a pour ainsi dire pas  Les Trois Dagues : Perdues depuis des siècles,
connu les Communes. Abymois de cœur, d'âme ces trois lames sont des artefacts de Ténèbre,
et d'esprit, il est éperdument amou+OK imprégnés de l'essence Ténébreuse de Trois
message 2 deletedtrès vite désintéressé de la Dagues, un puissant Vermillon. Celui-ci les
carrière diplomatique que son père entendait lui créa à la suite d'un combat contre un de ses
tracer, et s'est mis à s'enfuir de plus en plus congénères. Celui-ci lui arracha son deuxième
fréquemment pour la nuit dans les lieux les bras gauche. En représailles, Trois dagues,
plus mal famés du Second Cercle. Il y fit la après l'avoir vaincu, lui arrache trois doigts à
connaissance de nombreux personnages peu chaque main – il en avait six – pour les réunir
recommandables, et finalement, une nuit, il en trois conglomérats d'os et de chairs, qu'il
décida de ne pas revenir du tout chez lui. Il modela pour obtenir trois dagues à la lame d'un
avait dix-sept ans. Il se joignit à la bande des noir de jais et à la garde baroque et tourmentée.
Coupe-Bourses, qui avaient aussi l'habitude de Il se planta ensuite les dagues dans es poignets,
ne pas couper qu'une seule des bourses de leurs et laissa librement son "sang" imprégner les
victimes… Il se forma au milieu de cette bande objets. Il obtint ainsi trois artefacts d'une rare
de truands, et finalement, il les quitta quand il puissance, qui lui furent très utiles jusqu'à sa
estima que ses talents pouvaient lui permettre destruction par ce Conjurateur un peu trop zélé.
Aujourd'hui, Trois Dagues n'est plus, mais ses  Partisan de l'Aiguille (2)
armes existent encore. L'une d'elle est Lorsque Heluinos l'Aiguille a détrô+OK 3
conservée au palais d'Acier, comme objet de 744côtés. Votre statut dans le guilde est bon, peut-
collection qui se transmet de père en fils dans être même occupez-vous un poste à responsabilité
la famille d'un des Juges d'Acier ; on ignore si vos capacités le justifient. Vous avez droit à une
comment elle est arrivée là. Une autre a été solde quotidienne de 400 deniers plus 40% du fruit
retrouvé il y a trois siècles lors de travaux de de vos activités si vous êtes un agent de terrain, et
rénovation d'une partie du Quartier des de 800 deniers si vous êtes "fixe".
Trabouliennes ; le Prince Voleur qui se
l'appropria l'offrit en guise de rançon à un  Contact (2)
Ambassadeur de la République Mercenaire qui Vous faîtes partie des rares individus à qui la
l'avait capturé en pleine visite nocturne de son guilde à l'occasion délègue son autorité pour traiter
ambassade. La dague est devenue la propriété de grosses affaires. Si le contrat est conclu, vous
de la famille de cet ambassadeur, et est recevez un pourcentage variant selon l'importance
actuellement dans la botte de son dernier du contrat.
descendant, qui commande une compagnie
mercenaire quelque part dans les Monts  Ancien (4)
Drakoniens. La dernière dague a semble-t-il Il y a longtemps que vous êtes dans le métier. Vous
rejoint les Abysses. Après avoir été retrouvé avez droit à quarante points à répartir comme bon
dans des circonstances mystérieuses, son vous semble entre les compétences de Maraude.
nouveau propriétaire quitta Abyme par mer. Vous jouissez aussi du respect des "jeunots" et de la
Malheureusement, son navire fit naufrage, et la considération de vos supérieurs.
dague coula. Mais les profondeurs océaniques
sont truffés de portails vers les Abysses, et la  Spécialiste (4)
dague rejoignit ainsi son origine. Il semblerait La guilde est consciente qu'il y a certain domaines
qu'elle soit bien connue parmi les démons des où elle n'est tout simplement pas la plus
Troisième et Quatrième Cercle, et elle change compétente, telle la conjuration par exemple. Et
régulièrement de propriétaire. Une des priorités dans les cas où elle doit prendre en compte ces
que la guilde s'est fixé il y a bien longtemps est domaines, elle préfère s'adresser à quelqu'un de bon
de remettre la main sur les symboles de son et en qui elle a confiance. Vous en faîtes partie.
pouvoir et de sa légitimité. Peut-être les PJ Vous devez possédez au moins 8 dans la
pourront-ils… compétence correspondant au domaine sur lequel la
 Alliés & Ennemis : La guilde a son lot guilde vous consulte. Attention, vous ne faîtes pas
d'opposants et de partisans. Parmi les premiers, partie de la guilde, vous êtes un externe. A chaque
la Guilde des larmes, une équipe de tueurs fois, elle vous paye bien, surtout si vous dîtes vraie,
froids et efficaces, que la guilde a plusieurs fois mais si vous la trahissez… Comptez cinq cents
gêné dans ses efforts. Le Cercle des Croix, une deniers pour une consultation classique, et parfois
bande fanatiques liturges, s'est juré de détruire plus de mille si l'affaire est d'importance.
la guilde, "héritage du démon". Parmi les alliés,
on trouve la Ligue de l'Eté, qui regroupe 2. Défauts
exclusivement des saisonnins de l'Eté. Ligue
Mercenaire, elle a souvent travaillé en  Loyaliste (2)
partenariat avec la guilde. La Guilde de la Vous avez combattu contre l'Aiguille lors du coup
Plume est la guilde qui jadis offrit son soutien à d'état. On ne pouvait pas vous en vouloir
la guilde pour lui permettre de survivre à la techniquement puisque vous respectiez la règle de
première extermination qui fut lancée contre la guilde, et pour cela on vous a de nouveau accepté
elle. La Guilde de la Plume considère le savoir dans la guilde ; mais vous êtes assez mal considéré,
comme la meilleure des armes, et possède un et particulièrement surveillé.
réseau d'obligés impressionnant, sans parler
des innombrables documents très intéressants  Agent Double (2)
qu'elle conserve… Enfin, en cas de réels Vous avez infiltré la guilde pour le compte d'un de
problèmes, la guilde peut compter sur les ses ennemis. Bien sûr, les enjeux sont importants,
Eclipsistes du Cryptogramme-Magicien mais il vous est de plus en plus difficile de vous
Abymois. Mais c'est le genre d'aide que l'on ne cacher…
mobilise pas pour rien.
 Débutant (4)
Avantages & Défauts Vous débutez dans le métier. On a bien voulu vous
donner votre chance, mais vous accumulez
1. Avantages facilement les bourdes. Cela risque de lasser à long
terme… Aucune de vos compétences de Maraude
ne peut dépasser 4.

 Dans le Collimateur (4)


Pour une raison à déterminer avec l'EG, la guilde
vous en veut. Elle mobilise de manière plus ou
moins directe contre vous. Prenez garde ; si vous
êtes membre, vous pouvez envisager de vous faire
pardonner avec de nombreux services ; mais sinon,
vous avez intérêt à prendre l'habitude de regarder
souvent pas dessus votre épaule…

GUILDE DES TROIS DAGUES

CORPS : 1/0

Armée : 1
Défense : 2
Habitant : 1
Organisation : 2

ESPRIT : 9/0

Finances : 9
Renseignement : 9

AME : 6/1

Capacité Magique : 6
Relation Diplomatique : 7

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