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La Guilde de la Feuille

"Ils sont fous, mon ami ! Je n'aurais jamais cru que les Saisons secrets, et continue aujourd'hui à jouir d'une
puissent tomber si bas… Vouloir nous livrer à l'Ombre, dans
considérable marge de manœuvre…
l'espoir dément que nous vaincrions ainsi la Menace !
Assurément, les Champions et les Rois ont sombré dans la
folie… Quel malheur pour les Décans, jadis si grands ! Enfin, la Lieux
Guerre est finie, et je suppose qu'il est normal qu'un soldat sans
combat finisse par mal tourner… Il faut intervenir au plus vite.
Je joins à cette missive les secrets que j'ai pu dérober à ces La Guilde de la Feuille contrôlé une importante
malheureux. Faites-en bon usage, et vite ! Le Temps courra partie du Quartier du Lierre. Tous les lutins qui
toujours plus vite que nous.
habitent dans ce Quartier la soutiennent et son prêts
Avec mes meilleurs sentiments, à lui venir en aide, et à la laisser utiliser leurs
demeures. Mais la Guilde contrôle en propre un
Tecken'Duis, Eminence Grise" parc privé où elle a établi le siège de sa puissance.
Lette destinée à une éminence grise de Keshe, interceptée par les
agents de la Guilde de la Feuille. Nous n'avons plus eu la  La Grande Maison : Cette étrange bâtisse de la
moindre nouvelle de l'auteur ni du destinataire depuis deux ans. taille d'un petit manoir est entièrement
végétale. Du lierre s'entrelace pour former ses
Histoire cloisons, des troncs et des branches forment sa
charpente, des feuilles jouent le rôle de chaux
La Guilde de la Feuille serait apparue en même entre les branches et les troncs, utilisant ainsi le
temps que la configuration actuelle d'Abyme, principe des colombages, le toit est composé
prenant naturellement possession du Quartier du feuilles épaisses, les planchers sont des
Lierre dès que celui-ci fut constitué. branches rapprochés dont les vides sont
Depuis toujours, la Guilde la Feuille entretient le comblés avec différents fruits – au sens large :
mystère autour de ses activités et de ses affaires bogue, etc. –… Dans cette incroyable structure
internes. Dès sa naissance, elle s'est appropriée le végétale se trouve le quartier général de la
marché des filtres et des décoctions en tout genre, et Guilde, ses comptes, ses trésors, les logements
a fait du Quartier des Brumes et des apothicaires du de ses dirigeants.
Quartier des Vices ses clients privilégiés.  Le Bosquet : Cette "forêt" est représentative de
Cependant, nul ne sait d'où viennent ses ressources tous les types de végétations possibles et
en matière première, ni par quel biais elle les écoule imaginables, et même d'autres qui sont encore
; nul ne connaît son fonctionnement interne, ni au stade expérimentale, conçu il y a peu par un
comment elle choisit ses membres, et encore moins des Herboristes. Attention, la promenade en ces
comment évolue sa hiérarchie. Néanmoins, depuis lieux peut rapidement virer au cauchemar
sa fondation, son Prince-Voleur n'a jamais changé mortel pour les intrus, ou simplement les
de nom, et la continuité assurée dans la politique de imprudents…
la Guilde tend à montrer qu'il s'agit bel et bien de la  Le Grand Tronc : Il est extrêmement rare que
même personne qui gouvernerait la Guilde depuis les Arbres Rois meurent. Lorsque cela se
des siècles… produit, les autorités modéhennes récupèrent le
La Guilde de la Feuille, au cours de sa longue précieux bois pour en tirer de stupéfiants objets
existence, a toujours conservé une neutralité aux capacités exceptionnelles. Mais la Marche
bienveillante envers ses consœurs. Ainsi, lors des Modéhenne n'a pas toujours existé ; il fut un
Grandes Guerres Fratricides, la Guilde lutta temps où ces terres étaient la propriété des
uniquement pour défendre ses intérêts, sans Décans du Printemps, et le Prince-Voleur a
participer à l'extermination de quelques Guildes que conservé de cette époque le lointain souvenir
ce soit. De même, lors des deux Pogroms lancés qu'est le Grand Tronc. Il s'agit d'un Arbre Roi
contre la trop puissante Guilde de la Dague, la dont la pulpe a été retiré avant qu'elle ne
Guilde de la Feuille conserva ses distances, et resta pourrisse, et dont l'intérieur a été aménagé
hors du jeu jusqu'à ce que la situation soit de comme une tour, pour servir à bien des usages,
nouveau décantée. entre autre de laboratoires pour les Herboristes
Cette neutralité lui permit de bien s'adapter à et les Empoisonneurs, et de logements pour les
l'instauration de l'Empire de la Maraude. En effet, membres de la Guilde – sauf Dame Solze, qui a
une Guilde si mystérieuse ne pouvait manquer insisté pour avoir une demeure personnelle.
d'inciter un prudent Empereur de la Ténébreuse à la  Le Cromlech : Ce cercle de pierres levées et de
surveiller. Il n'en fut rien, quand la Guilde fit dolmens possèdent bien des pouvoirs,
calmement remarquer à l'Empereur qu'elle n'avait intimement liés à la nature du peuple du Pollen.
jamais influencé sur le cours des événements, et  La demeure de Dame Solze : Une grande
qu'elle ne comptait pas commencer à le faire. C'est maison à colombages proche du muret du parc,
ainsi que la Guilde de la Feuille préserva ses
où la méduse conserve ses effets personnels, et s'ouvre pour former une entrée ou une sortie à
reçoit ses soupirants. la demande de n'importe quel membre de la
 Le Muret : Une palissade vivante, qui repousse Guilde.
les curieux et les intrus avec efficacité, et qui

Organisation de la Guilde

Vaslitch, Champion du printemps et Prince-Voleur de la Feuille

Dame Solze, Asturalde, Maître des Potions


Chimérienne

Suldea, Empoisonneur Chège, Herboriste

Deux Apprentis Une vingtaine d'Herboristes

Vaslitch est le Prince-Voleur de la Guilde, qu'il se montrer juste, s'arrange pour que la paye des
dirige personnellement au quotidien : il n'a pas de salariés soit la plus irrégulière et réduite possible…
conseillers ou de lieutenants, à part Asturalde qui Les deux Apprentis Empoisonneurs
occupe d'avantage un poste de spécialiste ès élixirs n'accomplissent à l'heure actuelle aucun contrat, et
que celui de bras droit. Il délègue la gestion des sont entièrement dépendants de Suldea. Celui-ci
deux principaux secteurs d'activités de la Guilde à leur verse sur ses propres deniers de l'argent de
Suldea, l'Empoisonneur, et à Chège, l'Herboriste. poche, selon son degrés de satisfaction quant à leur
Dame Solze est chargée de missions particulières service.
de temps à autres, mais la majorité du temps, elle
reste chez elle, à poursuivre ses recherches. Deux La Guilde de la Feuille a, comme nous le voyons,
Apprentis sont au service de Suldea, qui les une comptabilité compliqué, et il lui est parfois
forment au délicat métier d'Empoisonneur, et les difficile de joindre les deux bouts. Dans ces cas,
envoie faire ses courses. Une vingtaine elle s'y entend pour aller frapper à la porte de
d'Herboristes travaillent sous la direction de Chège l'Ambassade Modéhenne et lui vendre quelques
à l'élaboration des potions que la Guilde informations qu'elle a pu glaner dans le milieu
commercialisa dans le Quartier des Brumes et criminel en échange de deniers…
auprès des apothicaires du Quartier des Vices.
Figures
Vaslitch n'utilise que très rarement son droit de
piocher à concurrence de 5% dans le trésor de la
 Vaslitch : voir sa feuille de personnage.
Guilde. Asturalde, lui, est un joueur impénitent, et
 Dame Solze : voir sa feuille de personnage.
dépense intégralement les 2.000 deniers que lui
versent mensuellement la Guilde.  Asturalde : Ce Lutin a jadis travaillé pour les
Suldea et Chège reçoivent chacun 1.500 deniers Liturges. Il était alors persuadé d'œuvrer dans
chaque mois, plus d'éventuels primes s'ils ont un monastère à vocation de soins, où en
accompli une mission particulière. compagnie d'autres savants il cherchait
Dame Solze, elle, touche 2.500 deniers chaque comment soulager la souffrance et guérir. Bien
mois, plis 1.000 deniers par mission confiée, que sûr, chaque chercheur se voyait confier une
celle-ci ait réussi ou pas. Les talents d'une tâche particulière, qui faisait partie du grand
Chimérienne d'un tel rang coûtent cher… tout et qui ne lui suffisait pas à réellement
Les Herboristes sont payés à la qualité de leur percevoir le résultat cherché, ceci dans le but
travail. On estime qu'un client insatisfait ne de favoriser la synergie de groupe et d'éviter
repassera pas commande le lendemain, et que le l'orgueil mal placé selon les supérieurs. Mais
C.A. de la Guilde s'en ressentira. 40% du revenu un jour, Asturalde, profitant d'un oubli, parvint
quotidien de la Guilde leur est donc réservé, chacun à jeter un coup d'œil sur las plans d'ensemble
touchant 2%. S'ils ont accompli un travail de qualité des projets en cours. Il découvrit ainsi que les
la paye sera importante, le client satisfait la veille recherches du monastère avaient pour objectif
reviendra faire de gros achats le lendemain ; s'ils la mise au point de répugnantes armes
ont mal travaillé, le client ne reviendra pas le biologiques ! Ecœuré, il incendia le monastère
lendemain, et ils ne toucheront donc que peu de et s'enfuit en Abyme. Là, désabusé, il se fit
deniers. Ce système feint d'ignorer le fait que engager par la Guilde de la Feuille, pour faire
certains clients commandent pas semaine, voire par volontairement ce qu'il avait jusque là fait
mois. En fait, il s'agit d'une idée géniale de inconsciemment : tourner la puissance des
Asturalde, qui ainsi tout en donnant l'impression de végétaux vers des fins malfaisantes.
Aujourd'hui, il ne fréquente plus guère les seront capables de vendre leurs services sans
laboratoires, mais se contente de superviser le déshonorer la noble corporation des
travail général, et de temps à autres, il réoriente empoisonneurs.
les travaux des Herboristes, par des idées qu'il  Les Herboristes : Tous des Lutins, ils viennent
a. de tout horizon, et sont passionnés par les
 Suldea : Cette Pixie échappe, végétaux, leurs études et leurs applications.
inexplicablement, à l'influence du Masque. Elle Selon l'éthique de chacun, on évite de confier
travaille de son plein gré dans une Guilde des tâches susceptibles de le heurter (on ne
composée en majorité de ses ennemis demandera pas à un moraliste de fabriquer un
héréditaires, des saisonnins du Printemps. Le filtre aphrodisiaque, par exemple).
simple fait qu'elle ait accepté cette condition
suffit aux yeux de Vaslitch pour assurer sa Intrigues
loyauté et sa bonne foi. Suldea l'ignore, mais
elle vient de l'Ile de l'Automne, où elle occupait La Guilde de la Feuille a de nombreux secrets, et
jadis une importante position. Elle fut choisie sa spécialité en fait un intervenant privilégié des
pour une délicate mission : aller chercher des intrigues tortueuses qui se nouent tous les jours en
alliances auprès des Démons désireux de lutter Abyme.
contre la domination du Masque. Pour ce faire,
Abyme était toute indiquée. Bien sûr, pour
 La Grande Maison : Création de Vaslitch, cette
quitter l'île, elle subit un puissant enchantement
demeure a vu tous les végétaux qui la
de l'un des plus grand Accordée de la Harpe,
constituent subir un "croisement" avec le lierre
dont l'œuvre aux effets apaisants et calmants
du Quartier. Traitée magiquement, ces plantes,
repoussent les pulsions destructrices et
à chaque pluie, donnent aux eaux qu'elles
malsaines que le Masque s'efforce d'implanter
filtrent des pouvoirs de rajeunissement dont
en elle. Malheureusement, les Perfides la
bénéficie Vaslitch. En effet, l'espérance de vie
capturèrent, et dans leur tentative de percer
d'un Champion d'une Saison, bien que très
l'enchantement, la rendirent amnésique sur son
élevée, ne devrait pas lui permettre de survivre
passé et la majorité de son identité. Ils la
si longtemps. Il est obligé de recourir à la pluie
relâchèrent finalement, espérant qu'elle finirait
de jouvence de la Grande Maison pour reste
par se montrer utile. Il la surveillait de près,
aussi jeune de corps. S'il venait à ne pas
jusqu'à ce que se talents d'herboristes lui valent
"prendre sa douche" trois jours de suite, le
d'être engagée par la Guilde de la Feuille. Cette
vieillissement le rattraperait et le tuerait en
dernière, assurant la protection de ses
quelques secondes.
membres, a éliminer les Perfides qui
 Le Bosquet : Vous pouvez placer dedans tous
surveillaient Suldea. Depuis, elle vit
les végétaux de l'Harmonde, qui subsistent
tranquillement dans le parc de la Guilde, à
grâce à des microclimats artificiels qui
l'abri des Perfides, et cherchant
permettent leur développement. Et n'hésitez
occasionnellement à retrouver son passé.
pas à inventer ce dont vous pourrez avoir
 Chège : Ce Lutin originaire de la Marche
besoin : il ne s'écoule pas un mois sans que les
Modéhenne sert volontairement Vaslitch, bien
Herboristes n'imaginent une nouvelle variété de
que connaissant ses projets. Chège est en effet
plantes…
complètement voué à la Ténèbre, et souhaite
 Les Saisonnins du Printemps se sentent
plus que tout son avènement. Cette tendance lui
incroyablement à l'aise dans le Grand Tronc. Ils
a valu d'être expulsé de la Marche, et il a
bénéficient d'un bonus de 5 à toutes leurs
cherché refuge en Abyme, où Vaslitch n'a pas
actions tant qu'ils s'y trouvent. Cependant, cet
été long à lui mettre le grappin dessus et à
avantage a un prix : le Grand Tronc est encore
l'incorporer à sa Guilde. A noter que l'intérêt
vivant, en quelque sorte, et pour continuer à
que Vaslitch porte à Chège n'est pas seulement
l'être, exige de tout ceux qui y entrent de
motivé par les connaissances de celui-ci, mais
sacrifier quelques gouttes de leur sang chaque
aussi par l'Arbre Roi auquel il est lié : il estime
jour.
que cela constituera un atout d'importance un
de ces jours… Vaslitch, au cours des  Le Cromlech est destiné à capter et à amplifier
millénaires d'existence qu'il a connu, a eu tout les pouvoirs de la Nature. Toutes les Œuvres du
le temps nécessaire pour apprendre à Décorum du Printemps voient leur seuil
pleinement exploiter la Sève… diminué de 5, ainsi que les Œuvres de Viole.
Mais surtout, le Cromlech est indispensable
 Les Apprentis de Suldea : Ces deux Humains
pour accomplir des rituels oubliés, que Vaslitch
sont en admiration devant les talents de la
exécute parfois.
Pixie, et sont particulièrement empressés à lui
plaire. Ils progressent rapidement dans leurs  Le Muret : Cette palissade haute de cinq mètres
études, et Suldea estime que d'ici trois ans, ils est formée de troncs d'arbres de tous les types,
très serrés et dont le feuillage empêche de  Revendeur (3)
forcer l'entrée. La palissade possède un
embryon de conscience, et ne s'ouvre que sur Vous devez posséder au moins une compétence de
l'ordre d'un membre de la Guilde pour ménager Maraude à 8 pour choisir cet avantage.
une entrée ou une sortie. En cas d'intrusion, Vous occupez un poste important : vous faîtes
elle eut se défendre comme si elle était sous partie du complexe réseau de distribution mis en
l'emprise de l'œuvre de Viole d'Agressivité place par la Guilde de la Feuille pour assurer la
Végétale. vente et la circulation de ses produits jusqu'aux
 Vaslitch : Ce Champion du Printemps est acheteurs. Vous avez ainsi d'importants revenus, et
aujourd'hui complètement dominé par l'Ombre, la certitude que si vous avez des problèmes, la
et a des projets pour le moins… surprenant Guilde pourra vous donner un coup de main.
(voir sa feuille de personnage). Cependant, vous avez intérêt à assurer, car la
 Dame Solze : Cette Méduse hautaine et Guilde est prompte à changer de partenaires, et à
certaine de sa valeur ignore que ses actes vont éliminer les anciens qui ne lui donnent pas
à l'encontre de l'intérêt de sa corporation satisfaction !
d'origine, et que nombreuses sont les
occupantes du Quadrant Ophidien a comploter  Chimiste (5)
contre elle…
 Asturalde : Grâce à l'Inquisition, les Liturges Vous devez posséder Poison et Herboristerie à au
savent que le Lutin qui les a trahi et a détruit le moins 8 tous les deux pour choisir cet avantage.
Monastère des Larmes de Neuvêne est encore Vous faîtes partie des herboristes ou des
en vie. Ils se préparent à frapper à l'intérieur du empoisonneurs les plus réputés d'Abyme. Outre que
parc de la Guilde, et à récupérer le Lutin afin cela vous assure des clients fréquents et fortunés,
de lui faire comprendre l'étendue de leur vous êtes protégé par la Guilde de la Feuille, qui ne
désappointement… désespère pas de vous faire entrer dans ses rangs un
 Suldea : Le Masque n'a pas abandonné l'idée de de ces jours.
retourner cette Pixie, mais pour l'instant il ne
dispose pas d'agents libres pour cette affaire.  Trafiquant (3)
 Chège : Son expulsion de la Marche
Modéhenne était une feinte des services Vous devez posséder Camouflage à au moins 7
secrets, qui avaient tout prévu : Chège a été pour prendre cet avantage.
subtilement manipulé pour se rendre en Abyme Vous faîtes partie des rares personnes en qui la
après son expulsion, où d'autres agents ont pris Guilde de la Feuille a assez confiance pour vous
le relais afin de s'assurer qu'il soit engagé par la passer commande de ses matières premières.
Guilde de la Feuille : les Modéhens espèrent Attention, vous ne pouvez pas être trafiquant si
qu'il trouvera ainsi des connaissances vous avez un poste fixe : cet avantage implique que
suffisantes pour, une fois qu'ils le récupéreront, vous soyez un voyageur infatigable, prenant de
guérir l'Arbre Roi de l'Ambassade de sa grands risques pour ramener les substances rares
maladie, et aussi progressé dans la lutte du que la Guilde commande de contrées lointaines… Il
végétal contre l'Ombre. serait particulièrement cohérent pour un marin de
 L'Empereur de la Maraude manipule Vaslitch : l'Enclave Boucanière de prendre cet avantage.
les projets de ce dernier ne lui sont pas
inconnus, et il espère bien en profiter pour  Chimérienne Renégate (6)
assurer la réussite de certains de ses propres
plans. Car, une fois libérée de la tutelle du Cet avantage n'est accessible qu'aux Méduses.
masque, l'Ombre aura plus que jamais besoin Vous vous êtes enfui de la corporation des
qu'Abyme lui serve de place forte… et l'Empire Chimériennes, pour des raisons qu'il vous faudra
de la Maraude favorisera grandement cet état déterminer avec l'EG. Vos anciennes consœurs sont
de fait. L'Empereur de la Ténébreuse se à vos trousses, mais vous avez trouvez refuge dans
retrouvera ainsi propulsé au premier rang, et la sphère d'influence de la Guilde de la Feuille, qui
peut-être même deviendra-t-il un Haut-Diable ! vous accorde son soutien… en espérant qu'un jour
vous la rejoindrez, si ce n'est déjà fait. Vous
Avantages & Défauts acquérez automatiquement les compétences
"Poisons", "Herboristerie" et "Savoir-Faire :
Drogues" à 7.
Voici divers avantages et défauts relatifs à la
Guilde de la Feuille.
2. Défauts
1. Avantages
 Concurrent (3 ou 5)
Vos devez posséder la compétence "Herboristerie" ignorez pourquoi. Une chose est sûre : vous êtes en
à au moins 7 pour prendre ce défaut. train de vous avancer sur un échiquier où la
Pour votre malheur, vous faîtes partie des malchance vous a attribué le rôle de pion…
individus qui ont la mauvaise inspiration de
concurrencer la Guilde de la Feuille. Il y en a Quelques Décoctions…
quelques uns, puisque la Guilde n'a pas le
monopole sur son marché, mais elle n'apprécie pas Ce paragraphe vous présente quelques décoctions
pour autant le phénomène. Pour 3 points, vous très habituelles pour les membres de la Guilde de la
faîtes partie d'une corporation regroupant des Feuille. A vous de compléter comme vous
confrères, et vous mettez des fonds en commun afin l'entendez cette liste…
d'assurer votre protection. Pour 5 points, vous êtes
seul face à la colère de la Guilde…
 Hystéria
 Saisonnin Loyal (4) Type : Poison de lame
Durée : 5 mn une fois à l'air
Cet avantage est réservé aux membres des Prix : une dose pour enduire 20 cm de lame = 800
Etrangers de Keshe qui sont des Saisonnin du deniers
Printemps. Vous avez été mis au courant de la Effet : Inodore, incolore. Le poison atteint sa
corruption de la Guilde de la Feuille et de ses victime si celle-ci perd au moins un PdV. A ce
membres, et vous luttez cintre eux de toutes vos moment, la victime doit faire u jet de VO. Diff. 20.
forces. Cependant, en agissant ainsi, vous faîtes en Si elle le réussit, elle s'en tire avec une grosse fièvre
vérité le jeu du Masque, qui souhaite bien sûr faire ; si elle échoue, elle devient hystérique. Elle se
échouer les projets de Vaslitch. Vous démarrez le roule par terre, hurle, lacère ses vêtements, etc. Le
jeu avec 10 points de Perfidie, et les Peines et pire est que la victime est désormais atteinte de
Bienfaits qui en découlent. cette affliction, et ne pourra jamais en guérir !
 Servant de Janus (3 ou 5)  Œil d'Argus
Vous devez avoir un lien quelconque avec le Type : Elixir
Souffre-Jour pour choisir cet inconvénient. Durée : 10 mn une fois absorbé
Vous êtes, en tant que personne liée au Souffre- Prix : 1.000 deniers la dose pour un usage
Jour, au service de Janus. Et celui-ci est totalement Effet : La personne qui boit cette décoction brillante
opposé aux projets de Vaslitch. Il ne peut cependant est désormais capable de voir le vrai visage de la
pas encore émettre de Sentence, puisque rien n'a été réalité : tous les pouvoirs basés sur la manipulation
consommé. Et lorsqu'il pourra le faire, pour des sens échouent sur elle, les illusions Eclipsistes
interdire l'union des Abysses et du Printemps, la aussi bien entendu, tout comme les pouvoirs du
ville d'Abyme aura été bouleversé… ce qui pense-t- Masque basés sur l'abus des sens. Cet élixir est très
il arrangera son frère ennemie, le Masque. Cela ne recherché par les Inspirés et ceux qui s'attaquent
doit pas être ! Aussi plusieurs agents comme vous aux Eclipsistes.
sont-ils chargés de veiller à faire échec aux plans de
Vaslitch. Pour 3 points, vous avez été découvert par
 Brumes Labyrinthiques
Vaslitch, qui vous range dans la catégorie
ennemis… Pour 5 points, vous êtes toujours
Type : "Grenade" alchimique
anonyme.
Durée : ¼ d'heure
Prix : 2.000 deniers la dose
Effet : Ce liquide noir et fluide se jette au sol
violemment. La fiole en touchant le sol explose et
le liquide, très volatil, commence à se transformer
 Espion de la Maraude (2) en un épais brouillard d'un noir de jais, où on n'y
voit pas à plus de trois pas. Toute personne qui
Vous devez déjà appartenir à une Guilde ou au entre dans l'épais nuage qui se dégage et qui, une
moins à une puissante Fraternité pour prendre ce fois abouti, couvre pas moins de cent m², doit
défaut. réussir douze jets d'INT diff. 15 pour parvenir à
Vous avez été choisi pour une mission retrouver son chemin dans ce qui semble être une
d'espionnage de la Guilde de la Feuille. labyrinthe en perpétuel mouvement. Deux jets ratés
Théoriquement, c'est votre Prince-Voleur ou votre consécutivement indiquent que la victime panique ;
Maître de Fraternité qui veut des renseignements… à moins de réussir un jet de VOL diff. 25, elle
En fait, comme vous l'avez découvert au cour de restera prostrée au sol, a attendre que quelqu'un
vos investigations, c'est l'Empereur de la vienne l'aider.
Ténébreuse qui est derrière tout cela, mais vous
GUILDE DE LA FEUILLE

CORPS : 1/0

Armée : 1
Défense : 3
Organisation : 1
Habitant : 1

ESPRIT : 6/1

Finances : 6
Renseignements : 7

AME : 7/6

Capacité Magique : 7
Relations Diplomatiques : 9

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