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GN 3 : « 

A la table du convive aux longs bras»


( Octobre 2022)

Plusieurs mois se sont écoulés depuis le Banquet du Haut Roi Hallstein. Je ne rappellerai pas tous les événements qui s'y sont dérou-
lés, les scaldes s’en étant chargé.

Forts de nos retrouvailles, nous avons démontré aux autres peuples des Terres de Glace, qu’ils soient issus des hommes, des
Peuples Chimériques, ou des Indignes que nous sommes invincibles lorsque nous nous soutenons les uns les autres. Il s'agit d’une le-
çon à ne pas oublier, tant pour nous afin d’évacuer nos dissensions internes, que pour nos ennemis à qui nous avons enseigné que la
seule issue en nous affrontant est la mort. 

Toutefois, gardons à l’esprit ce que nous avons appris. Je sais que j’ai froissé certains d’entre vous par mes propos, notamment vis-
à-vis des dieux ; ce n’était pourtant pas mon intention. Je souhaitais simplement que vous gardiez à l’esprit que les mythes sont de
faux amis. S'ils sont sources de questionnement, de mystères et d’élévation, certains d’entre eux nous conduisent aussi à l’obscu-
rantisme et donc à la servitude. La posture de la Maison Njall est claire, elle ne ploie le genou devant quiconque sans l’avoir décidé,
que chaque maison choisisse la sienne. 

Ainsi, contrairement aux mythes qui nous ont été dispensés, nous ne sommes pas seuls à avoir survécu à Fimbulvetr (le Long Hiver),
la nature des dieux est incertaine, leurs desseins encore plus…de nombreux mystères entourent aussi Lif et Lifthrasir eux-mêmes,
ainsi que les fondateurs de nos maisons. 

Mon règne s’achève, car il est désormais temps que chaque représentant des différentes maisons désigne le Haut Roi qui assurera le
destin de tous les Descendants de Lif et Lifthrasir. Pour autant, malgré une si courte durée, j’aurais essayé de nous guider vers…Une
alliance sans faille entre chacun d’entre nous, une direction forte, mais à l’écoute, l’élévation de ceux qui œuvrent pour le bien de la
communauté quel que soit leur rang, l’affrontement et la destruction de nos ennemis, et surtout…une place essentielle accordée à
l’esprit, la connaissance et au verbe plutôt qu’aux lames. Ces dernières doivent être réservées à nos assaillants et aux traitres, mais
une fois tirées, enfoncées au plus profond de leurs tripes, sur fond de leurs hurlements en guise de musique. 
Remémorons-nous notre histoire, que la seule terre ayant échappé au Ragnarök et aux fonds des océans d’Aegir sont les Bois
d’Hoddmimir et la Plaine de Vigrid.  Même si de nouvelles terres sont réapparues, ils sont le cœur de notre domaine, l’origine de
notre renouveau, le havre que nous ne devrons jamais céder. 

Avant d’explorer les Terres de Glace, nous devons découvrir tous les secrets de ces bois qui seront à jamais notre foyer. Pour autant,
source d’une puissante magie et de mystères qui nous échappent, nous devons mener nos investigations de façon prudente et mai-
trisée.
En effet, la puissance de ces bois leur a permis d’échapper à une fin du monde où même la plupart des dieux et des géants ont suc-
combé. Soyons sages, assurons-nous de découvrir ce qui vit dans ses profondeurs…

Vous l’aurez constaté, j’ai nommé différentes personnes à des fonctions précises concernant ces vastes territoires qui sont désor-
mais considérés comme sacrés : 

 Björn Liten et Freerick (De la Maison Jörgen) en sont les gardiens. 


 Seul Varlock (De la Maison Soren), Maître de la Confrérie de Gudröd, pourra y autoriser des chasses et des prélève-
ments de ressources. 
 Arnhild (De la Maison Njall) assure la protection naturelle de ces bois.
 Björnulf Velandson (De la Maison Veland) a été chargé de la construction d’un havre de paix ouvert à tous les descen-
dants de Lif et Lifthrasir. Les constructions avancent à grands pas. Cet endroit se nomme Eldaskali, et se situe en lisière
des bois. 
 Ulfric Velandson (Anciennement de la Maison Veland) dispose de la seule caravane destinée à approvisionner Eldaskali.
Il fera le lien avec toutes les maisons. 
C’est dans ce contexte que je vous invite à nous rassembler durant la période de Haustmànuour à Eldaskali. Je souhaite que chaque
maison soit représentée. 

Les membres des peuples chimériques devront constituer une mission diplomatique afin d’y être accueillis. 

Les Indignes n’y sont pas acceptés, sauf dérogation du Haut Roi. À ce jour, seuls les Loups de Givre, les Achromates et les Kenningars
bénéficient d’un tel passe-droit, dans les mêmes conditions que les peuples chimériques.

Une fois le nouveau Haut Roi ou la Grande Reine désigné, il lui incombera de prendre toutes les décisions qui s’imposent concernant
l’exploration des Bois d’Hoddmimir.

Mes frères et mes sœurs, il me tarde de vous retrouver. Dès son élection, la Maison Njall se placera à la droite de notre nouveau
Haut Roi ou Grande Reine, afin de l’assurer de son soutien. 

Soyez fiers du sang qui coule dans vos veines,


Et espère revoir chacun d’entre vous à Eldaskali.
Svein, Haut Roi, Maître de la Maison Njall.

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Absents : Liv, Björnulfr

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RESUME :

Il s’est passé 6 mois depuis l’épisode précédent.

Certains d’entre nous : Sirilla, Björnulfr et Ulfric nous ont quitté à la fin du GN1.2 pour créer le hameau d’Eldaskali.

Nous autres arrivons de nos terres Veland par, ce qu’on apprendra après, la plaine de Vigrid. Nous arrivons à des remparts qui
encerclent un petit hameau. Quelques échoppes, sont dressées, en dedans des remparts pour faire place à un bois ou des
campements ont été établis. Au fond se trouve un portail menant au Bois de Hoddmimir.

Ulfric nous accueil ainsi que Siri qui nous guide ensuite vers notre campement. Les autres maisons sont là également. La Reine Tyra
n’a pas pu venir et s’est fait représenter par son frère aveugle, le reine Helma a été blessée lors de la traque du roi solveig, elle est
donc également absente, le Haut Roi Régent parlera pour elle. Les peuples minoritaires sont là aussi. Nogg nomme Larsen comme
son conseiller militaire et Arnleif comme son conseiller politique.

Le Haut Roi par interim Svein (des Njall) nous fait tous appeler. Il explique que les Loups de Givre viennent de ramener le corps du
Roi Solveig qui était pourchassé pour le meurtre du Haut Roi Holstein. Que les membres de maisons n’y ayant pas réussit, il avait
mandaté les loups pour le traquer. Ces derniers reviennent à ce moment là avec le corps qu’ils déposent un peu plus loin. Une flèche
suintant le poison est plantée dans son dos. Le frère jumeau du Roi Solveig est alors nommé à la tête du clan Solveig. Svein
convoque un thing et impose ensuite aux Rois et Reine des enfants de Lif et de Lifprasir à s’asseoir autour d’une table jusqu’à ce que
ces derniers élisent un Haut Roi.
Pendant ce temps, Siri part dans les bois de Hoddmimir dans une délégation. Elle profite de cette dernière, car les Jörgen gardant
l’entrée du bois, empèchent à quasiment tout le monde d’y pénétrer. Tankred part aux ressources.

Très rapidement, le Roi Soren pète une durite et quitte la table. Prétextant perdre son temps. Il rompt ainsi une loi sacrée : on ne
quitte pas un thing.
Le roi Nogg et la reine Hedda explique qu’ils doivent payer leur wergeld et donne donc leur voix pour Eydis Jorgen, le frère de la
reine Tyra également, et le nouveau roi Solveig de même, le Régent Svein donne donc ses deux voix à la majorité, Eydiss est élu Haut
Roi.
Siri revient de sa sortie au bois de Hoddmimir : ils se sont fait attaquer par des rochers ayant prit forme humanoïde. Ce dernier a
été combattu, son « coeur » enlevé et prit par les Hedda. Il y ont rencontré l’émissaire germain de Vili, le frère d’Odin, qui leur a dit
que nous n’étions pas les bienvenues car nous ne respectons rien, détruisons tout. Il y a aussi l’émissaire de Vé, un Celte qui leur
fait des reproches. Ils découvrent aussi un arbre. Il y a un genre de bébé Yggdrasil qui, nous l’apprendrons plus tard, est dans le bois
de Hoddmimir et redonne du pouvoir et de la puissance aux Jörgen.

Plus tard dans la journée, Tankred et Siri reviennent d’une chasse à la lisière du bois de Hoddmimir. Ces derniers se sont fait attaqué
par des guerriers et un homme « arbres » invincible. Ces derniers attaquent l’enceinte du hameau et réussissent à entrer. Bataille.
Ensuite, vient dans leur rang l’émissaire de Vili, le 2 e frère d’Odin, qui impose une soumission pour prendre la parole, un discours sur
le fait qu’on ramène la guerre avec nous, nos tensions et litiges, que nous détruisons tout, ne respectons rien…. Il nous est alors
interdit d’aller dans la lisière du bois.

Nogg reçoit la délégation Achromate et initie une relation amicale.

Raïa souhaite faire un rituel avec le Roi Jotun présent pour lever la malédiction Veland. Pour ce faire elle a besoin d’un humain à
offrir en sacrifice. Ils trouvent une Oméga. Mais quand vient l’appel du Jotun pour faire le rituel, ce dernier a changé d’avis et
souhaite maintenant une partie du corps de Raïa. Donc rituel abandonné

Nous constatons puis apprenons qu’aucun vestige de la guerre du Ragnarok ne subsiste sur la plaine de Vigrid : ni corps, ni arme,
Niddhog aurait tout emporté

Les enfants ramènent un rat au camp. Comme animal de compagnie qu’un villageois leur a donné. Rat qui à une sale tête. Ce dernier
est redonné plus tard au villageois. Plusieurs des nôtres ont des crises de somnambulisme et pendant ces crises, la plupart se
dirigent vers la plaine de Vigrid. Nogg en a été victime, et a été aperçu en plein milieu de la plaine ou il revient à lui.
Raïa, Liina et Melpheas ont découvert qu’il y a comme un poison qui se met sur les mains des enfants. Qu’il n’a aucun effet sur les
enfants mais serait responsable des crises de somnambulisme. Nous apprendrons que les rats sortent d’un tunnel recouvert de
champignons luminesscents, mais les notres trouveront un remède.

Le soir venu, Herulf apprend que les Sôren ont apprit que c’est lui qui est l’assassin de leur Volva. Ils ont pourtant fait encore un
rituel dans ce sens qui n’a rien donné, mais ont tout de même réussis à savoir….. Nous ne savons pas de quelle manière. Nos doutes
se portent alors vers les membres du clan Veland qui sont les seuls à savoir.

Nous sommes ensuite convié au banquet. Nous sommes sur la défensive pour éviter toute attaque vers le Roi ou Herulf ou tout
autre Veland.
Le roi Jotunn sollicite l’appui de Nogg pour une intervention au banquet, Nogg prévient le roi Solveig et la reine Hedda, qu’il compte
sur leur soutien.
Le gardien de hoddmimir (Sam) vient remettre la lance de Odin à Eydiss.
On apprend que la sœur de Svein, la druidesse, est à moitié Jorgen, à moitié sidhe, et de sang royal.
Au cours du repas, Arnleif se lève comme si son esprit était ailleurs, se dirige et va pour poignarder les émissaire de Vili et Vé en
train de prononcer un discours en plein banquet. Arnleif et abattu d’un coup trèèèèès puissant du celte, Nogg s’interpose et
demande que son frère soit soigné. Il est ensuite mis sous la garde des Tyra, sous les accusations incessantes des Soren. Les Veland
témoignent qu’il n’était pas dans son état normal. Nous apprendrons que la dague d’Arnleif (celle ayant appartenu à Jörgen 1 er) est
celle qui a possédé et dirigé les actes d’Arnleif.
Le Roi Jotun commence à remettre en cause l’élection du Haut Roi. Les jumeaux de Hallstein lui ont été confié pour les protéger de
leur propre clan, c’est donc le roi Jotun le vrai régent du clan Jorgen, Nogg réclame un allthing afin de juger de la légitimité du Haut
Roi.
Alors que tout s’embrouille, le roi Jotunn est assassiné, le coupable est poursuivi mais il disparait dans hoddmimir. Un témoin
déclare que c’est l’homme qui a remis la lance au Haut Roi le coupable, c’est donc son bras droit l’assassin.

La fille du Roi Jotun est présente et l’assassinat s’est déroulé devant ses yeux. En discussion avec la Reine Edda, cette dernière
propose d’essayer de ramener à la vie le Roi Jotun avec la larme de Freya. Mais cela est compliqué, il faut un maître runiste, et un
sacrifice volontaire, une vie pour une vie, de toute façon les Jorgen s’y opposent.
Le village est alors attaqué par de puissants Omega, nous apprendront qu’ils vénèrent les fils de Loki, un arbre calciné fendu en
deux.
Pendant l’attaque quelqu’un à mis le feu au corps du roi Jotunn. Plusieurs se mettent à jeter de l’eau pour éteindre le feu. Le corps
est bien endommagé et conduit en sécurité au camps veland, puis remis aux Jotunn.

Gyda voit avec Raïa et Larsen pour que des derniers utilisent leurs compétences de transmission de pensées pour savoir si par
hasard Ulfric, qui a quitté le clan Veland pour se former à devenir marchand, serait celui qui a balancé Herulf. Larsen s’en charge et
confirme le doute. Gyda et Raïa vont lui demander des explications. Ce dernier explique que pour devenir marchand une des étapes
consistait à dévoiler quelque chose de vraiment noir. Que les marchands savent tout (impossible de leur mentir) et que s’il ne le
faisait pas ils l’auraient tué. Gyda lui reproche de ne pas en avoir parlé au clan Veland, que des solutions existent ! Gyda le poignarda
à mort et alla trouver Nogg pour que ce dernier l’achève. Ulfric a trahi les Veland, il a trahi son propre frère.
Le corps est laissé au banquet, dans un coin dans le noir. Personne ne s’est aperçu du corps jusqu’au matin.
Nogg apprend que le haut Roi vient de décider seul de donner la place des Gudrun a une sororité qui en avaient été bannie, il décide
de se rendre avec le roi Solveig chez la reine Hedda pour le lui apprendre.

Les roi Jorgen et Soren sont convoqués par le gardien des lois.
Nogg rappelle que le allthing a toujours cours, et que les décisions de Eydiss sont donc annulées.
Les Rois/Reines se retrouvent dans le camps Hedda pour discuter de la position du Haut Roi Jörgen. Celui-ci est accusé de n’avoir
toujours pas ramené l’assassin du Roi des Jötun. De plus il est accusé aussi d’avoir accepté que la 9eme maison soit donné aux
membres Gudrun ici présentes sans en avoir référé aux autres Rois et Reines. Les Gudrun ici présentent se disent avoir été viré de la
Maison Gudrun par les Gudrun vues au GN 1.1 et 1.2. Elles se disent différentes.

On y apprend que les bébé héritiers mis en sécurité chez les Jötun ont été victime des Gudrün . Ces dernières ont réussi à les
enlever, ont fait un saccrifice horrible, les poignardant, les saignants puis les mangeant pour redonner vie à Jörgen 1 ER et Gudrun
1ere. Ces derniers reviendraient en menace.

Un membre des Jorgen avoue avoir mis le feu au corps du roi Jotunn, afin d’empècher que la larme de Freja ne soit utilisée sur lui.
Nous avons appris par la fille du Roi Jötun, que la mort de son père a énervé le peuple des Jötun et que ces derniers menacent d’une
guerre.

La Reine Hedda demande au Roi Sôren d’arrêter sa quête de ressusciter Odin. Que de toute façon cela ne pourra plus se faire car
elle a détruit un des éléments permettant de le faire. (mensonge car en réalité, elle a juste caché cette partie dans un volcan difficile
d’accès). Le Roi Sören semble, sur le coup s’y résigner car la Reine Hedda lui a dit de trouver un autre moyen pour qu’il ait ses
réponses.

L’ensemble des rois, Jorgen compris, conviennent de supprimer le poste de Haut Roi, de le remplacer par un conseil réunissant
chaque clan, même en dehors des enfants de Lif et Lifprasir. Ce qui doit être entériner au matin.
Malgrés les lenteurs de réaction qu’un tel conseil fournirait, pour le moment c’est la solution trouvée pour destituer le Roi Jörgen.
Ce dernier, ayant un manque de charisme évident devant les accusations, semble accepter.

La nuit se passe au calme. Deux assassins Sören ont rodé prêt du camps Veland (visible sous la lune avec leur tresse blanche qui
ressort dans la nuit). Mais aucun d’eux n’a tenté quoi que ce soit. Après ils ont été démasqués.
Tankred a aidé le tavernier d’Eldaskali à faire une porte d’entrée de village en métal. Malgrés cela, un Oméga a réussi à entrer et a
essayé de nous piller. Ce dernier a été arrêté. Nous célébrons le mariage de Sirilla et de Varken, le frère de la Reine Hedda. Un beau
mariage officié par Raïa sous la lueur des bougies.

Le lendemain, nous allons au brunch se restaurer. Nogg profite de la démission du Haut Roi pour tester le Grand Trône sous les yeux
devenus menaçant des Jörgen présents, mais sans vraie réaction.
Siri et le chasseur Soren viennent prévenir Nogg que les clans Soren et Jorgen lancent une attaque sur le clan Hedda, Nogg harangue
la foule et motive les présents à leur prêter main forte.
Les Jörgen/Sören, marqués d’une rune de sang au front, prétextent que rien n’est respecté, que ce matin même un viking était assis
sur le Grand trône. Le Roi Sören appelle à Odin.
Raïa, par son pouvoir, essai de s’interposer et de leur faire entendre raison. Mais ces derniers n’écoutent pas et on voit sur leur
visage l’envie de tuer.
Ils attaquent. La bataille tourne en bain de sang, les Veland/Loups/Kenningar/Hedda arrivent à repousser un peu les Jörgen/Sören.
Un Jörgen se retourne même contre son clan. Mais ces derniers arrivent à reprendre l’ascendant et font reculés les Velands/Hedda.
La plupart se retrouvent repoussé à l’entrée du camp Hedda.
Un Jorgen parvient à s’infiltrer dans le skali Hedda, frapper la reine, et tuer la princesse Jotunn, Nogg le tue et l’achève.
Nogg voyant ses alliés tomber les uns après les autres charge pour faire reculer les assaillants et offrir une opportunité aux siens de
s’enfuir.
Puis, les Veland coincés dans le camp Hedda apprennent que Nogg a été tué sur le champ de bataille. Larsen prend en main la
protection des héritiers : la Reine Gyda, Raïa, et Leif et les force à fuir, avec le frère de la Reine Hedda, et une Njall (« la fille nique
les arbres » : je ne connaît pas son nom). Dans la douleur et la confusion, tous se laissent conduire par Larsen et la fille Njall. Ils
sortent par derrière le camps, rejoignent la plaine de Vigridd et la fille Njall leur ouvre le bois de Hoddmimir ou ils trouvent refuge.
Le « Celte » vient et accepte leur présence s’ils ne font pas couler le sang. La fille Njall propose de repartir, seule, au village prendre
la température. Un Njall arrive ensuite et leur demande de les suivre pour les conduire dans un espace protégé de la lisière du bois
de Hoddmimir. Un lieu ou sont réunis les réfugiés de la guerre. Personne ne peut accéder à cet espace car toute personne, a part
certains élus, s’y perdrait. Les Veland y retrouvent les rescapés de leur camps. Ils apprennent que Nogg aurait survécu. Mais ce
dernier n’est pas la. Gyda et Raïa l’appellent et ce dernier finit par les retrouver et apparaître. Il est en vie, mais tiens sa gorge
tranchée, une plaie béante. Mais il vit et semble « en forme ».
La Reine Hedda et les autres Veland sont là ou finissent par arriver dans ce lieu de refuge.

Il se passe alors des choses étranges : Nogg s’asseoit contre un arbre et disparaît. Comme par magie. Peu de temps après, il
réapparait comme par enchantement. Ce dernier nie être partit. Il arrive de même à la reine Hedda.
L’Amhr contenu dans la dague d’Arnleif, prend possession de la dague d’Herulf. On s’en rend compte a son comportement, comme
possédé, la dague à la main et menaçant. Nous savons que cette dague ne peut pas être éloignée de son porteur. Elle cherchera
toujours à le rejoindre et si elle est éloignée puis lachée, elle tranchera tout sur son passage pour faire le chemin le plus court vers
son porteur.

L’ensemble des présents sortent les armes et menacent Herulf, Nogg s’interpose et réussi à convaincre Herulf de lui remettre la
dague. Nogg lutte pour garder la lame en main tous l’aident à résister, le roi ordonne que l’on assomme Herulf et qu’on le ligote.
Nogg plante la dague dans le sol, mais finalement il la relache et elle retrouve Herulf.
Herulf est alors attaché à un arbre. Mais finit par reprendre connaissance et à couper ses liens. Il dit ne vouloir du mal à personne
sauf au Jörgen. Mais ne sachant pas si telle est la vérité, Herulf est contenu bloqué avec les autres réfugié dans ce lieu. Il se passe
alors quelque chose d’étrange : une voie, la voix de la dague d’Herulf, mais sortant de la dague de la Reine Hedda, raconte que
depuis sa création, elle n’a servit que pour donner la mort. Qu’elle se nourrit des idées les plus noires de ses porteurs, les réveillent
et qu’elle finira par rejoindre son créateur.

2 mariages sont célébrés par Nogg : celui de Leif et de sa femme Njall (le nom ?) et celui de Raïa et de Larsen.

Un plan est réfléchi entre les Rois/Reines Veland/Hedda/Solveig/Loups de Givre : aller tuer le bébé arbre Yggdrasil qui donne du
pouvoir au Jörgen. Mais pour éviter que Nidhogg puisse en sortir, ils pensent que seul un Dieu devrait intervenir. Les Loups vont
trouver Ella (déesse qu’ils prient) pour voir si cette dernière accepterait de parler à Nidhogg.
Les Loups demandent, pour être sur de pouvoir donner leur confiance aux Hedda, qu’un membre Hedda proche de la Reine
devienne un Loups et qu’un 2e devienne un Achromate. La Reine accepte mais si les personnes acceptent de leur plein grés. Elle
pense à son Runniste pour devenir Achromate et à Varken, son frère et mari de Siri, pour devenir Loups. Nous apprendrons plus tard
que ce dernier a accepté. Les Loups reviennent informant que Hella n’empèchera pas Nidhogg d’agir mais sera présente et relèvera
ceux qui tomberont ?

Les réfugiés las d’être enfermé dans ce refuge, demande aux Njall connaissant le trajet de les reconduire sur la plaine de Vigridd
pour prendre la température.
Ils ressortent de la lisière du bois, puis de la plaine et découvrent un village ravagé, mais calme. Les Jörgen et les Sören semblent ne
plus être la.

Fin du GN.

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