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Les montagnes d’Udgar

Description

Du point de vue d’un homme, un nain pourrait être vu comme un homme assez petit,
même pour les plus grands. Il est vrai qu’il ne dépasse que rarement 1m50. Cependant ils
sont bien plus grands que les demi-hommes et bien mieux charpentés. Ils sont trapus et
surprenamment lourds pour leur physionomie. Ils portent généralement la barbe et une
chevelure épaisse dont l’aspect et le soin sont symboles de force et de loyauté. Sur certains
s’observent marques et tatouages, témoins de rites de passage et d’épreuves relevées au
cours de leur vie. En Udgar, la langue universelle est la plus répandue, maîtrisée par la très
grande majorité du peuple nain et les bases de l’arithmétique comme du commerce sont
encore plus développées. L’histoire d’Udgar est contée à tous les nains dès leur plus tendre
enfance créant ainsi un lien profond entre tous les membres de cette race. Cependant, il est
bon de garder à l’esprit qu’un nain se définit bien souvent par un caractère bien marqué,
souvent têtu ou fêtard et qu’un nain n’hésitera pas défendre ses raisonnements par le
combat ou par la parole si ce dernier est un grand érudit. Les nains ont souvent comme
tenue traditionnelle un kilt avec tout ce qu’il comprend. La différence de rang se constate
grâce au nombre d’ornements dorées se trouvant sur leur sporran (la sacoche située à
l’avant du kilt). Plus ce nombre élevé, plus celui-ci se trouvera haut dans la sphère du peuple
Nain. La couleur du kilt par contre sert uniquement à différencier la cité d’origine du nain. Il
peut ainsi arborer du rouge, noir, violet, vert ou doré.

Les Nains n’ont pas eu besoin de recourir aux puissantes reliques confiées par la Création à
leurs seigneurs et roi,pour s’imposer comme de minutieux architectes. À l’instar de leur
brutalité avérée, ils sont capables de construire d’imposants et magnifiques ouvrages qui
imposent le respect aux différentes civilisations qui commercent avec eux. Aux yeux des
nains il n’y a pas de capitale en Udgar, cependant les étrangers voient en Forhandler la
capitale du royaume.

Les nains en Udgar sont prospères, tirant leurs richesses des montagnes mais aussi grâce à
leur alcool et à l’ensemble des œuvres et ouvrages qu’ils confectionnent de leurs propres
mains.

Certaines cités, comme Forhendler, ont été construites pour permettre aux nains de
commercer et de rester en contact avec les pays avoisinants Udgar.

Les cités naines sont accessibles à tous, mais certaines parties de ces cités demeurent
fermées aux non-initiés aux us et coutumes naniens et parfois même à certains nains.
Celles-ci sont gardées par les membres de l’Ordre des Gardes des Sceaux, gardiens des
secrets et des reliques du peuple nain.

Il faut savoir que l'unité de mesure utiliser par les Nains et l'hablar ce qui correspond à 80
centimètres.

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Légende/Histoire
« […] Dans les seconds instants du monde naquit la race des nains. Bâtie par la Création à
l’image de la pierre, robuste, dense et forte. Ils émergèrent des chaînes de montagnes
d’Agaroth et en firent leur fief. Bientôt des cités émergèrent et des profondeurs de la terre
jaillit l’abondance, le fer, l’acier et les joyaux que les nains, patiemment, au fil des âges
travaillèrent jusqu’à la perfection. Ces chaînes de montagnes furent nommées Udgar, le
joyau du monde dans la langue des nains et ces derniers jurèrent que jamais celui-ci ne se
ternirait tant qu’un nain y résiderait […]. »

La légende du monde, Tome IV, Les nains, Chapitre II, archives publiques de Viisaus.

« […] Des profondeurs de la terre, de la volonté de la Création émergèrent quatre créatures.


Maléfiques, sournoises et viles, les nains les appelèrent Dieux-Démons. C’est alors
qu’apparurent en Udgar cinq gigantesques portails, enfouis aux cœurs des montagnes d’où
déferlèrent des peaux vertes, marquant ainsi le début de la plus ancienne guerre de ce
monde. Pour le protéger, les nains bâtirent cinq cités, une au-dessus de chaque portail,
ayant pour mission de préserver Agaroth de ce fléau. […] Chaque cité reçue un seigneur
pour la guider. Halstein, la cité des pierres précieuses, dirigée par Bolka le Don en or,
Brynjar, la cité du fer, dirigée par Angradd le Forge-Feu, Hjalmar, la cité du combat, dirigée
par Trudd le Puissant, Viisaus, la cité de la connaissance, dirigée par Kols le Gardien des
Serments et enfin Seiðkonur, la cité de la magie, dirigée par Grundinnar le Faiseur de Paix.
Chacune de ces cités et le peuple nain tout entier obéissaient à la force et à la sagesse du
Roi. Le Roi, symbole d'unité et de force, afin de dispenser conseils et justice se rendait de
cité en cité au gré des saisons et des événements […]. »

La légende du monde, Tome VIII, La naissance des cinq cités, Chapitre V, archives publiques
de Viisaus.

« […] À Cols, seigneur de Viisaus, la Création confia l’œil du savoir, une sphère de verre d'un
blanc immaculé où l’on peut apercevoir gravé de noir, deux corbeaux, délivrant sagesse et
clairvoyance […]. À Trudd, seigneur de Hjalmar, la Création confia la lance Gundir et la
hache Smugleren. Ces armes-sœurs auraient la faculté de toujours revenir dans la main de
leur propriétaire, peu importe les obstacles et la distance les séparant […]. À Angradd,
seigneur de Brynjar, la Création confia Njölmir, le marteau d’artisan, capable de façonner
toute matière selon les souhaits de son détenteur […]. À Grundinnar, seigneur de Seiðkonur,
la Création confia Ubegrenset l’amulette d’infinité, octroyant un pouvoir et une source de
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magie illimité […]. À Bolka, seigneur de Halstein, la Création confia l’anneau Draupnir,
bénissant son détenteur d’une vie d’opulence et de la connaissance de tous les joyaux que
renferme la terre. Toutes les 9 nuits, Draupnir donne naissance à 9 répliques de lui-même,
confiés aux mains des morts pour les guider dans l’autre monde. […] Enfin au Roi, seigneur
du peuple nain, la Création accorda la couronne d’immortalité, offrant à son détenteur ainsi
qu’à son entourage une longue vie qui ne peut s’achever que par le retrait de l’ornement ou
par des coups fatals au détenteur de celui-ci. […]. »

Les reliques du peuple nain, Chapitre I, archives publiques de Viisaus.

« […] Alors que les nains repoussaient sans relâche les ennemis d’Udgar, le portail de
Seiðkonur résonna comme jamais auparavant de mémoire de nains. Puis du vacarme surgît
une horde de peaux vertes dont les cris et les hurlements firent vibrer les galeries de toutes
les cités naines. Devant cet océan de violence et de haine, Seiðkonur ne put que céder,
incapable d’endiguer ces vagues. […] Lors de la dernière croisade pour reconquérir la cité, à
l’aube du 8e jour du 3e mois, l’armée naine fut défaite et le Roi se battit jusqu’à son dernier
souffle, emportant avec lui plusieurs centaines de peaux vertes. Son sacrifice permit aux
derniers nains de quitter la cité. Trudd et les siens parvinrent à sauver la couronne des
mains de l’ennemi mais la cité comme le corps du roi, eux, restèrent perdues, ainsi que leur
honneur, faisant vaciller l’équilibre nain et relâchant les peaux vertes sur Agaroth […]. Mais
en ce jour, le poids de la peine était plus lourd encore car pour la première fois de son
histoire, c’est dans les mains de son seigneur que la couronne d’immortalité reposait et non
sur son front. L’esprit du défunt Roi veille à jamais sur le peuple nain, et si la dépouille a
jamais été confiée à la garde des salles de pierre de Viisaus l’histoire ne le dit pas, tout
comme elle n'évoque pas ce qu’il advint de la relique confiée par la Création. D'aucuns
suggèrent qu’elle accompagne son illustre détenteur défunt dans sa dernière garde mais
seul l’Ordre des Gardiens des Sceaux de la cité de Viisaus, gardiens de toutes les
connaissances et de tous les secrets d’Udgar, serait en mesure de fournir la réponse à cette
question. L’heure n’est peut-être pas encore venue pour que certaines choses ne soient
sues […]. »

La légende du monde, Tome XIX, La mort du Roi, Chapitre VI, archives naines de Viisaus.

“ [...] En l’an 3020, le seigneur de Hjalmar lança un appel aux troupes. Nous répondîmes
tous présent.

Nous étions 1200. 1200 âmes unies par la volonté de protéger notre culture, nos familles et
notre seigneur. Notre armée fût envoyée pour contrer l’invasion imminente d’abominations
qui se massaient toujours plus nombreuses à la frontière Nord d’Udgar. Arrivé sur place,
notre Sjikt écouta les conseils de deux Nains aventuriers avisés et décida de donner du
crédit à leur stratégie et de l’adopter. Celle-ci reposait sur […]. Les adversaires avaient beau
être près de 10 000, la stratégie audacieuse nanienne finit par porter ses fruits. Au plein
coeur de la bataille, un oliphant nain résonna. Il provenait d’au-delà des lignes ennemies.

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Nous en fumes galvanisés et c’est sans doute ce qui permit de garder espoir dans cette
interminable et sanglante bataille où s’accumulait les pertes des deux côtés. Les ennemis,
déjà destabilisés par notre regain de combativité, furent grandement affectés par la perte
de leurs chefs et généraux. La désorganisation nous permit de faire un carnage dans leurs
rangs et ultimement, de remporter la victoire alors que la situation s’était annoncée à notre
désavantage en amont [...].”

Défense d’Udgar, de Drak Borf, Récit d’un guerrier nain, Tome V, Année 3020, Archives de
Viisaus

Les légendes d’Udgar par Erik le Rouge:

“Plusieurs légendes circulent en Udgar.


La première parle d’un réseau de tunnels et des couloirs souterrains couvrant l’entièreté
des terres d’Udgar. Ces galleries relieraient toutes les cités au réseau au travers de divers
passages dont les entrées en surface sont dissimulées et faciliteraient le transit de
marchandises en tout genre au sein d’Udgar. Il est cependant dit que seuls les Nains
pourraient les emprunter. […]
La seconde évoque deux dragons protégeant la plus grande chambre aux trésors d’Udgar.
Cette dernière se trouverait dans la cité de Halstein. Les deux gardiens arboraient
respectivement les couleurs de l’or et de la nuit. L’un serait tellement doré que l’on pourrait
confondre ses écailles avec de l’or pur, et le second, d’un noir d’encre au point d’être
confondu avec une ombre. Nommés Hugin et Munin, ils auraient la charge de veiller sur l’or
de la chambre et de le protéger de toute tentative de subtilisation. Tel serait le pacte
conclut avec les Nains. […]
La troisième vante la neutralité de la cité de Forhandler et la diversité de races qu’elle
abrite; Succubes dans les bas-quartiers, des Elfes à la tête de quelques commerces en
centre-ville ou encore un esprit élémentaire de foudre en charge d’une des taverne les plus
en vues de la cité […]
Et la dernière en date parle d’un loup géant protégeant les montagnes d’Udgar de tout
envahisseur. Beaucoup seraient ceux qui ne l’auraient repérés qu’au dernier moment et
auraient rendu leur dernier soupir entre les crocs de Tungdil […].”

Les mythes et légendes d’Udgar, Tome I, Erik le Rouge, Archives publiques de Viisaus

“Ceux qui savent n’en parlent pas ou ne vivent plus assez longtemps pour parler tout court.”
Tel serait l’un des précepts de la “Shokki Sotilas”, une troupe d’élite naine. Bien que des
rumeurs circulent dans tout Agaroth, rares sont ceux qui savent exactement qui en fait
partie et encore moins qui la dirige et quels sont ses objectifs. D’aucuns diront qu’il s’agit
d’une armée secrète composée uniquement de nains triés sur le volet, nés en dehors
d’Udgar. Des orphelins, de jeunes nains dans le besoin trouvés par des précepteurs, des
engagés volontaires en feraient partis. Le seul fait qui semble revenir dans les différentes
histoires qui sont parvenues à mes oreilles semble être la jeunesse des membres lors de

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leur incorporation: moins de 125 ans. Cette aura de mystère n’empêche pas les quelques
interlocuteurs qui ont acceptés de m’en parler de vanter unanimement les qualités au
combat des nains qui en font partie. Je n’ai pas réussi pour le moment à rassembler plus
d’informations au sujet de la Shokki Sotilas, mais je ne doute pas d’y parvenir en continuant
de tendre l’oreille.

Tome IX, Les Armées Naines, par Monsieur de Molay, archives publiques de Viisaus.

Le régiment fût appelé en un beau jour d'été pour livrer bataille. Il était temps de se
rassembler et de former les rangs pour marcher vers une direction méconnue. En chemin,
des régiments d'Elfe et d'Humains nous rejoignirent. La destination devint plus claire au fur
et à mesure que nous avancions : Seiðkonur. Cette cité autrefois resplendissante n’abritait
plus aucune âme naine aujourd’hui. La revoir étreignit le cœur de tous les Nains présents,
submergés par les souvenirs de grandeur Naine et les yeux chargés d’histoire. L’ordre
d’adopter la position défensive circula dans les rangs. Nous attendions l’assaut ennemi mais
le temps passé sans qu’il ne se passe rien. Nous finîmes par décider d’aller à leur rencontre.
Quatre étendards différents pendaient au vent, trace nette que l’ennemi nous attendait.
Nous nous jetâmes dans la gueule du loup. Une fois rentrés dans la cité, l’objectif était
limpide : les repousser jusqu’à la porte du neuvième niveau, mais une fois à l’intérieur de la
cité, les premiers affrontements commencèrent en rangs serrés, aussi serré que de la bière
dans un fût compressé. Avec nos alliés et un groupe d’aventuriers, nous parvînmes à les
repousser, pas à pas. Enfin la cité était Naine à nouveau, arrachée aux mains des infâmes
peaux vertes. La cité se relèvera de ses cendres et retrouvera sa gloire d’Antan.

Mémoire d'un combattant, Tome IX, Drak Borf, archives privées de Viisaus.

La saison des grands froids se terminait et celle des beaux jours se profiler à l'horizon. Nous,
peuples d'Udgar, fûmes conviés à assister au couronnement du nouveau roi d'Udgar. La
cérémonie, fidèle aux anciennes traditions fût grandiose et pleine de rebondissements. La
Création ainsi que nos aïeux veillaient sur nous à l’aube de cette nouvelle ère. Le peuple
Nain reprenait à travers ce couronnement du "poil de la barbe". Déjà, l'année dernière nous
avions repris Seiðkonur et maintenant un nouveau dirigeant qui était, nous l’espérions, prêt
à reprendre le flambeau du défunt Roi. Nous ignorons si celui-ci était apte à cette charge,
mais si les Seigneurs de chaque cité étaient unanimes à ce sujet, nous ne pouvions que nous
en remettre à leurs décisions ainsi qu'au jeune Roi. Au moment du banquet, nous avons pu
constater sa dévotion envers le peuple Nain lorsqu’il prit plusieurs mesures. Il nous prouva
son implication à rechercher la paix pour le peuple et le royaume en décrétant la nouvelle
alliance regroupant Humains, Elfes et Nains, unissant ainsi les Royaumes de la Grande Forêt,
Sowena, Aragonia et Udgar au sein d’une même Alliance. Il en profita pour annoncer ses
fiançailles avec Elerinna Torqire, une jeune femme d’une Grande Famille Elfe pour
réconcilier les Elfes avec les Nains et conforter cette union entre les deux peuples. Par la
suite, il nous a été énoncé ce qu'il avait réalisé avant d’avoir la charge de roi sur les épaules,
et ce qu'il avait entrepris dans l'ombre pour qu'Udgar ne se trouve plus à genoux mais bien

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debout, et nous comprîmes à ce moment-là qu'il devait et qu'il resterait notre Roi attitré
jusqu'à que la charge soit trop lourde pour lui et qu'il doive à son tour passer le flambeau.
Mais cela n'arrivera pas car nous serons là pour l'aider, le soutenir et l'accompagner dans sa
tâche, de son mariage à l’ensemble de ce qu’il souhaitera entreprendre à l’avenir.

Mémoire d'Ädel Herttua, Année 3030 du calendrier Nain, Archive privée de la Famille
Herttua.

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Arts et Traditions
Chacune des cinq grandes cités possède en son sein cinq lieux de culte appelés temples.
Chacun est dédié à la Création, même si chaque cité rend hommage à la Création à sa
manière et accorde une plus grande importance à un temple en particulier plutôt qu’aux
autres lieux de culte. Ces particularités se retrouvent également dans la manière de célébrer
les rites funéraires et les mariages.

Pour le mariage ceux-ci ont une pratique bien particulière :

⦁ Au sein d’Halstein, la cité des pierres précieuses, les deux concubins doivent se
fabriquer une alliance mutuelle, prouvant et montrant leur amour réciproque. Les
parents de ceux-ci doivent dépenser une valeur équivalente pour le mariage et la
famille la plus riche des deux doit octroyer une dote aux heureux élus qui organisent
et participent à ce bel évènement. Une minorité pratique également la polygamie,
on trouve tout autant une femme avec plusieurs amants que l'inverse, l’important
étant le consentement des deux partis. Dans le cas contraire, les conséquences
pourraient être désastreuses.

⦁ Au sein de Brynjar, la cité de la forge, les deux amants doivent forger pour l’autre un
objet simialre les représentant. Les parents de ceux-ci doivent faire des conceptions
pour les deux jeunes mariés, ou alors fabriquer un objet qu'ils doivent vendre pour
aider les heureux élus dans le futur, et leur porter bonheur ce qui signifie qu'il doit
être mis sous une bénédiction de la Création, après cela il doit être offert aux jeunes

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amoureux.

⦁ Au sein de Hjalmar, la cité de la guerre, si l'une des deux personnes se trouve avoir
plusieurs prétendants ou prétendantes et que celui ou celle qui doit faire un choix
sans savoir ce que lui dicte son coeur, des combats sont organisés pour définir qui
est le ou la plus fort(e) et mérite d'avoir la personne auprès de lui en lui montrant
son courage et sa force. Puis devant le prêtre ceux-ci croisent la hache qui est
ensuite entourée d’un tissu blanc représentant leurs âmes, tout cela en formulant
leurs vœux.

⦁ Au sein de Viisaus, la cité de la connaissance et de la sagesse, les deux tourtereaux


doivent s'écrire des louanges et les réciter lors de l'heureux évènement devant
l’ensemble des invités, ceux-ci doivent essayer de gêner leur moitié, après cela, l’on
joue de la musique naine en s'inspirant des louanges faites plus tôt.

⦁ Au sein de Seiðkonur, la cité de la magie, les deux concernés doivent se jeter un sort
de fidélité ou peuvent passer un pacte entre eux, tout cela pour faire comprendre
que ceux-ci n’ont que deux grands amours dans la vie : la magie et le conjoint avec
qui ils partagent leur vie.

Chaque cité possède son propre rite funéraire:

⦁ A Halstein, les proches organisent un grand banquet en l'honneur du mort tout en


respectant 9min de silence au début de celui-ci et 9 plats mortuaires, les morts sont
enterrés avec un double de Draupnir pour que l’âme du défunt soit acceptée auprès
de la Création.

⦁ Les proches du défunt dans la cité Brynjar lui rendent honneur en tapant sur leurs
enclumes avec puissance et force pour exprimer leur tristesse envers celui qui est
parti. Ils font une valse à neuf temps à la veillée, après cela le défunt est englouti
par la lave afin qu’il puisse retourner vers la Création. Des bustes en marbre polis
sont créés à l’effigie des défunts pour leur rendre un dernier hommage.

⦁ À Hjalmar, quand une personne meurt, ses proches le pleurent, quitte à se taper
fort mutuellement dans le dos pour pleurer le défunt. Ils défilent aussi dans la rue
tout en se donnant un maximum de neuf coups mutuels, et les têtes des morts,
symbolisant l’esprit du défunt, sont entreposées sur d’immenses étagères de
pierres polies dans les cryptes de la cité.

⦁ Pour les nains de Viisaus, quand l’un d’entre eux meurt, une pièce de théâtre, un
poème ou encore une musique lui sont dédiés, l’oeuvre doit durer neuf minutes ou
contenir neuf couplets différents. Le défunt est confié à la Création avec une copie
de ses écrits et des hommages qui lui sont rendus. Embaumé, il repose pour
toujours aux côtés des autres penseurs dans les cryptes de la cité.

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⦁ Au sein de Seiðkonur, les proches du défunt projettent des sorts dans les airs faisant
de belles explosions pendant neuf minutes, le corps du nain est ensorcelé pour que
même dans la mort celui-ci protège le bien commun et les lieux sacrés, tandis que
son âme, elle, entame son voyage vers un repos éternel.

⦁ Pour tous nains morts lors de combats glorieux, dans l’honneur ou ayant rendu de
grands services pour Udgar, c’est dans un cortège d’honneur qu’ils sont menés à
travers toutes les cités pour être ensuite brûlés sur des bûchers funéraires,
acclamés et chantés pour leurs bravoures.

⦁ Seul le roi se trouve sous un gisant (tombeau de pierre élevé vers le ciel où la forme
du corps du défunt se trouve sur le socle) en un lieu méconnu des peuples
étrangers.

Après avoir visité le Royaume de la Grande Forêts et celui de Sowena, j’atteignais enfin
Udgar où j’ai ouïe dire que je pourrais enfin écouter une musique dont seuls les Nains
auraient le secret et qu’ils seraient les seuls à pouvoir écouter à priori. Me voici donc à
Forhandler, cité Neutre d'après ses lois, errant à la recherche d’un théâtre ou d’un
auditorium. La chance ne semblait pas être de la partie puisque où que me portent mes pas,
les orchestres en ces lieux ne jouaient pas ce que je recherchais... En désespoir de cause, je
me suis rendu à la taverne pour savoir où donc je pouvais assister à l'une de ces
chorégraphie instrumentale et vocale. Après discussion et quelques bières, il finit par me
montrer une affiche vantant un spectacle ayant lieu prochainement à la taverne du
"Hurlement du loup". Le lendemain soir, je trépignais d’impatience sur la route en direction
de ladite taverne. Avisant le tavernier, je lui présentais l’affiche et il m’indiqua le sous-sol.
Plusieurs Nains m’accompagnaient ainsi que des camarades de diverses races. Je remarquais
cependant que tous abordaient un code vestimentaire assez particulier, ils étaient tous
vêtus de noir, indépendamment de leur race. Puis les premières notes retentirent. Confus
au départ, je me laissais entrainer par les sons puissants, au même rythme que les Nains.
J'en appréciais l’originalité. Les Nains avaient même inventé un concept pour ce type de
spectacles et parlaient de “concert” et que la musique qui s’y jouait se nommait
"metallum". Cette musique, distordue, est favorisé par la forme particulière de la salle,
travaillée pour que le son donne ce rendu très spécial, une résonnance transformant les
sons des instruments.

La Musique en Agaroth : les musiques naines, Tome III, George Araya, Archives publiqes de
Viisaus

Hymne d’Udgar. Chant de combattant


A nos enfants d’Udgar ! Oh mon frère !
Qui ce trouve actuellement en paix Nous voila tous deux à travailler
Les peaux vertes sont notre cauchemar Nous sommes tous deux fières
Ils viennent ici bas pour ternir notre succès. De ce que nous avons fait.

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Ecouter moi tous mes frères ! Notre patries nous appel
Armons nous pour protéger notre terre sacré A nous ces habitants
De nos plus anciens adversaires Défendons nos demoiselles
Qui vienne ici pour nous sacrifiez. Evitons leur un geste traumatisant

Aux armes mes sœurs et mes frères ! Gloire !


Combattons ensembles cette ennemi Nous irons les poutrer
Qui viens ici en meurtrière. Avec nos armes bien affuté
Pour détruire tout notre patri. Et atteignons la victoire
Nous serons inscrits dans l’histoire
Pour donner au futur un belle espoir

Allez tous en rang ! Oh mon frère!


Marcher d’un pas sûr A toi qui est mortellement touché
Vers les lignes des tyrans Reste la je vais te protéger
Nettoyer donc cette souillure. Je ferais en sorte de les distraire

Ce sang impies comprendras un jour Gloire !


Que nous leur résisterons pour toujours Toi qui est tombé sur le champ d’honneur,
Temps que l’un des nôtres et debout En tout Udgar nous louons ta valeur,
Et que nous ne ploierons jamais le genoux. Pour nous les pleures, pour toi l’éternel
gloire,

Notre honneur et notre loyauté Frère !


Nous donne le courage de les battre Toi qui nous a quitté dans l’ardeur du
combat,
Ils serons tous fauchés Nous reconnaissons ta vaillance ici bas,
Qui notre courroux viendras abattre. Toi qui a rendu fier l’entièreté du peuple
nain
Ici te voilà désormais entouré des tiens,
Donnes nous la force et donnes nous
l’ardeur,
Pour enfin, repousser les profondeurs
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Lois et Traité

Les elfes sont en violation de l’article n°13 du troisième pacte d’entraide avec les elfes.
Pacte Nano-Elfique rédigé et signé par les deux partis en l'an 900.

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Alinéa 7 du paragraphe 6 de l’Article 9 : traitant des possessions en territoire nain: Toute
personne surprise en plein trafic ou en possession d'esclave sera punie et l’ensemble des
biens matériels et fiduciaires de la personne seront récupérés par la garde et redistribués
aux esclaves en réparation des actes commis.
Lois d'Udgar écrites en l'an 500.

Article 12 : Renouvellement du pacte de commerce entre les nains et les Elfes, aucune
restriction pour les échanges préalablement négociés.
Rédigé et signé en l'an 3020.

Alinéa 4 du paragraphe 8 de l'Article 12 : Après avoir reçu l'aide de troupes provenant des
pays suivants : La Grande Forêt, Sowenia et Aragonia, pour la reconquête de la cité nommée
Seiðkonur aux mains des peaux vertes, une alliance a été formée et porte le nom de "La
Ligue". Elle consiste à une entre-aide mutuelle en cas de danger provenant de tout menace
possible envers l'un des quatres pays signataires de celle-ci.
Rédigé, acté et signé en l'an 3024.

La situation géographique :
La région d’Udgar se trouve dans le Centre Ouest d’Agaroth. Udgar a des frontières
communes avec plusieurs régions : Ragad Dir, Sablecho, Aragonia et Sowena. Le territoire se
compose principalement de montagnes et vallées. Toutes les cités disposent d’une seule
entrée reliée aux principales routes commerciales. En Udgar le climat est plutôt varié, en
pleine saison estivale les températures grimpent assez rapidement avoisinant les 30°C, en
Hiver elle creuse aux alentours de -05°C.
En Udgar vous pourriez rencontrer assez facilement des loups géants des montagnes de
couleur noir, gris, blanc et si vous avez de la chance un re-loup au poil noir et roux. Il y a
aussi des Nours (c'est un ours mais en Udgar et il à oui certes un peu de barbe, me faites pas
chier s'il vit à la frontière...), des bouquetins, des marmottes, des corbeaux, et pleins
d'autres...
Si vous êtes là pour le tourisme n'hésitez pas à louer les services de la poste NNN,
Nainvigation de Naigles Nanesques. En effet les Naigles nanesques avec leur 2.7 m de
hauteur, 6.6 m d'envergure, avec une vitesse ascensionnelle de 150 km/h, une vitesse de
croisière de 260 km/h et une vitesse en piqué de 460 km/h, ils vous feront faire un tour
d'Udgar en un rien de temps.

La composition d’une cité naine :


Chaque cité naine comporte au minimum plusieurs espaces incluant la zone habitable ainsi
que que différents commerces qui sont accessibles à tous. L’accès aux mines, salles d’armes,
forges et au trône sont quand à eux restreints aux personnes accréditées. Chaque visiteur
traverse obligatoirement le hall de résume l’histoire de la cité. Les cités sont au nombre de
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Hjalmar, au nord-ouest, la cité portée sur la guerre.

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La grande porte est encadrée de deux imposantes statues de nains portant une hache dont
la lame arrive au niveau de leur torse et le bouclier posé et tourné vers la route qui mène à
la porte. La porte comporte des gravures représentant des nains guerriers et conte la
génèse de la cité. Passé cette porte, les visiteurs traversent un hall émaillé de statues
gigantesques qui semblent supporter la voute. Ce sont les héros du passé dont la renommée
fait encore briller les yeux des nains lorsque leurs noms sont évoqués. Qui ne connait pas
l’histoire de Braham le tenace ou encore Skjör le pourfendeur de calamités? La porte au
fond du hall conduit au trône du seigneur de la cité alors que les portes latérales mènent au
différents niveaux de la cité naine: la galerie marchande, la zone de vie, la mine ou encore
vers le portail. Evidemment, certaines zones ne sont accessibles qu’aux nains. C'est par
exemple le cas de la zone d’entrainement pour le combat, le portail ou encore la mine.

Viisaus, au sud, la cité naine des connaissances.

Le coeur historique et plus actif de la cité est entouré d’une muraille, autour de laquelle
s’est construite progressivement une zone d’habitation au fur et à mesure de l’extension de
la cité. Une seconde muraille fût batie pour protéger la zone d’habitation. La grande porte
de la cité se trouve aux abords historique de l’entrée de la cité: la muraille interne. Sur cette
porte, il est gravé de l’ancien nain relatant la création de la cité. La porte de Viisaus donne
elle-aussi sur majestueux hall. Chaque pilier a, gravé en son sein, des formes représentant
des livres, parchemins et autres supports du savoir. Ils servent figurativement de piliers de
bibliothèque. Là encore, le trône du seigneur de la cité se trouve au bout du hall. Le chemin
y menant étant une prouesse de marbre brut suspendu dans le vide. Ceux qui l’empruntent
peuvent apercevoir en contrebas d’innombrables étagères de livres et de connaissances
parcourus par des nains et des escaliers en marbre brut reliés à ce chemin. Ces escaliers
semblent mener aux différents niveaux de la cité naine. L’accès à certains niveaux de la
bibliothèque, comme la trésorerie, l’armurerie et la mine est restreint au nains. Une autre
pièce fait aussi l’objet d’un attention particulière: l’observatoire qui permet d’observer et
d’étudier l’espace, celle-ci ayant été créée pour comprendre les intentions de la création.
Elle n’est accessible que sur accréditation.

Viisaus brille par l’ingéniosité de ses habitants. La défense de la Grande Bibliothèque est leur
priorité. Celle-ci se trouve tout en haut de la montagne, et est un labyrinthe pour quiconque
n’est pas guidé par un nain. Pour cela, les habitants sont principalement concentrés sur les
systèmes de défense, tel que les balistes ou les pièges. Elle est située au sud de la région à la
frontière du désert de Sablecho.

Brynjar, au nord-est, la cité des plus grands forgerons nains.

Pour accéder à cette cité naine il suffit de traverser un pont long de près de cinq-cent
mètres et large d’une cinquantaine de mètre qui surplombe une importante crevasse. Celui-
ci est soutenu par des piliers communs chez les nains. On peut cependant remarquer qu’à

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ses deux extrémités se trouvent quatre statues représentant un nain sortant des parois de
la crevasse pour soutenir le pont. Du coté menant à la cité naine, toujours au niveau de la
crevasse, on peut apercevoir quelques coulées de lave sortir et entrer de nouveau vers la
cité.Passé ce pont, la grande porte naine impressionne par sa taille et la précision des détails
que l’on y trouve. L'histoire de la cité et des principaux ouvrages qu’elle a conçues y sont
représentés. Le chemin mène ensuite à un édifice nain rappelant la forme d’un temple. En
dehors de ce passage aménagé se trouvent des lacs de lave et plus d’un visiteur s’y est
trouvé englouti. La lave est reine en son domaine et ruisselle, coule et déborde presque
autour de cet édifice, nourrit des cascades de laves provenant des parois environnantes.

Le chemin se sépare alors, permettant d’atteindre les zones de résidence, les forges qui
s’étendent sur des kilomètres ou encore le trône du seigneur. L’ensemble des armes et
armures qui sortent des forges de Brynjar sont reconnues comme étant de bonne facture et
très travaillées. Les bruits courent que les forgerons possèderaient un ingrédient spécial
dont ils gardent jalousement le secret.

La légende raconte qu’un dragon garde la salle des armures naines et que certains aurait
terminés leurs routes ici, faute d’accréditation en règle.

Située à l’intérieur du volcan Elkoraatzin, au nord-est de la région, Brynjar abrite la forge


Varmt en plein cœur de la lave. Plusieurs forgerons de renom habitent dans cette partie des
montagnes. La chaleur étouffante et la dangerosité du lieu rendent les conditions de vies
quasi impossibles pour les non-nains. Cette cité ayant une très bonne réputation, elle reçoit
des commandes bien spécifiques en arme de tout le continent.

Halstein, à l’ouest, cité de grand bijoutier et de trésors incommensurables

Pour accéder à cette cité, il faut passer là aussi un pont protégé de chaque côté par des
grandes tours qui surveillent les allées et venues vers la cité. Passé cela vous tomberez sur
des remparts protégeant la grande porte puis tomberez face à la grande porte de la cité.
Celle-ci comporte des gravures racontant son histoire et les exploits de ses habitants. La
grande porte donne sur la zone habitable de la cité où sont présentes diverses portes
amenant à des zones bien précises. Des rumeurs circuleraient sur un grand dragon noir et
un grand dragon doré protégeant tout deux la grande trésorerie de la cité naine. Celle-ci
serait tellement immense qu’il y aurait de l’or à perte de vue.

Seule cité naine prêt de la côte, Halstein se trouve à l’ouest des montagnes d’Udgar. Ses
habitants se distinguent par leur méticulosité, leur permettant de confectionner de
magnifiques bijoux de petite taille ou d’incruster de puissants artefacts instables dans
d’immenses châteaux.

Seiðkonur, à l’est, Cité de la magie naine

A l’époque où celle-ci était encore sous l’emprise naine, l’extérieur de la cité était bordée
d’habitations et de commerces, protégés par une barrière magique et non physique. La

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porte de la cité comportait des gravures magiques relatant le passé glorieux de la cité. Un
grand hall s’étendait par-delà la porte et menait tout droit au trône ainsi qu’aux différentes
salles de la cité.

Au bout d'un moment, la protection magique avait cédé et la cité avait été désertée,
tombant peu à peu en morceaux, véritable cité naine fantôme. Plus aucune bonne âme n’y
vivait, les peaux vertes ayant pris possession de la cité.

Elle était le fleuron de la domination naine au niveau de la magie. De puissants mages s’y
attardaient pour réfléchir à la limitation de la propagation des peaux vertes. Réputée
imprenable, elle finit pourtant par tomber au combat lors de la Grande Bataille. Suite à la
perte d’une grande partie de leur magie, plus aucun nain n’était actuellement capable de
maîtriser parfaitement les arcanes. Il reste cependant dans le monde quelques rares
survivants de cette sombre époque.

A présent, la cité Naine a été libérée par une alliance de différentes armées et un groupe
d'aventuriers. Après la bataille pour sa libération, Seiðkonur retrouva sa gloire d'antan. Elle
reprit sa flamboyance, et il ne reste plus qu'à espérer que des mages s'installent à nouveau
dans cette belle cité pour qu'elle retrouve sa puissance magique.
Un monument est érigé sur place central pour honorer les âmes qui se sont combattu pour
la reprise de la cité.

Forhandler, au centre, cité commerciale cosmopolite


Forhandler est une cité vue par les autres peuples comme la capitale naine alors que pour
les nains elle n’est qu’un lieu de communication et de marchandage avec les peuples
voisins. C’est la ville centrale de l'économie naine. Les rues, assez larges mènent à un
gigantesque marché au coeur de la ville. On peut trouver les chefs d'œuvre de chaque cité
naine et des objets en tout genre.
Les tavernes jouissent d’une belles réputation dans cette cité et les voyageurs qui s’y
rassemblent y sont nombreux, recherchant hydromel et bière naine. Les sceaux aposés sur
les bouteilles ou tonneaux permettent de reconnaître la qualité des alcools. De nombreuses
venelles partent des axes principaux pour desservir les habitations, des maisons à
colombage pour la plupart.

Cette cité est entourée d'un impressionnant rempart de plusieurs mètres de haut avec des
antres gargantuesques. On peut voir en haut des dits remparts les technologies de défense
naine. Au-delà des murailles s’étendent des champs et villages gérés par des nomades et
diverses races non-naines. Forhandler héberge une arène de combat impressionnante,
accessible à tous, où les challengers peuvent prouver leur valeur aux combattants nains. A
quelques centaines de mètres de là se trouve la bibliothèque, acolée aux écoles de
forgerons.

Si les raisons qui font de Forhandler une cité à la renommée internationale sont
nombreuses, les nains en sont surtout fiers pour la neutralité qu’elle incarne. En effet, les
combats n’y sont pas autorisés contrairement à la troisième cité naine qui fournit la ville en
garde. La peine capitale est en vigueur pour tout contrevenant. Toutes les races y sont
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autorisées sans distinction sauf indication contraire.
L'enivrement de la ville y est permanent grâce à l’alcool nain qui y coule à flot, et les
maisons closes elles aussi sont florissantes et réputées dans tout Agaroth. Une légende
raconte même que certaines maisons closes abritent des succubes capables de prouesses
anatomiques (et physiques) pour le plus grand plaisir de leurs clients.
Les forges tournent à plein régime en fournissant les aventuriers en équipements de qualité.
On reconnaît un équipement nain et son forgeron par la rune qui y est incrustée. On y
trouve les plus belles pièces d'armes et d'armures de qualités exceptionnelles avec des
gravures et surtout créés dans différents matériaux que maitrisent les forgerons.
Mais outre les armes et les armures, on peut trouver des bijoux de grande qualité de
Halstein ou des copies des livres des archives publiques de Viisaus. La bibliothèque regorge
d’ouvrages ouverts à la consultation des voyageurs, indépendemment de leurs races.

Politique interne
Lors de l’Age d’or nain, le système politique était monarchique et s’appuyait sur 5 seigneurs
nains ayant chacun 4 généraux de guerre ayant la charge de la protection des portails. Dès
lors, les seigneurs de chaque cité reçurent en cadeau une arme et une armure, chef d'œuvre
nain que nul ne saurait altérer, de la main d’Angradd, seigneur de la cité de Brynjar.

A ce jour, les cités ont gardé leurs seigneurs respectifs, mais sont en proie à de grandes
querelles politiques pour la désignation du nouveau roi.

Malgré ces luttes qui durent depuis la chute de Seiðkonur, la communauté naine est restée
soudée et si les nains espèrent un nouveau roi, ils comptent sur leurs seigneurs pour le
désigner sans souvent prendre part aux débats politiques.

Politique externe
Suite à la perte de l’une de leurs cités, les nains ont beaucoup de mal à faire confiance :

⦁ Ils sont tout d’abord neutres envers les humains, avec qui ils ne partageaient pas de
relation particulière.

⦁ Ils ont une dent contre les elfes qui les ont abandonnés lors de la perte de
Seiðkonur.

⦁ Ils sont soupçonneux envers les Hobbits du fait de leur taille et de leur capacité à se
déplacer furtivement & les considèrent comme des voleurs.

Matériaux de la région
Fer
Composé de l'atome directement de bonne qualité mais qui rouille si non entretenu. Il entre
dans la composition de la plupart des matériaux basiques.

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Acier
Mélange de fer et charbon qui augmente la dureté et la résilience du métal.

Agarithilium
Métal qui compose l'essentiel du noyau de la planète Agaroth. Parfois, quelques coulées
très profondes de lave dans les basses mines d’Udgar en font remonter de petites quantités.
Il est plus résistant et plus léger que l’acier.

Udgarithril
Il porte le nom d'Udgar car c'est le seul endroit au monde où l'on sait en fabriquer, par un
procédé de fusion et de refroidissement qui nécessite plusieurs milliers d'étapes, des
températures atteignables que dans des forges créées spécialement pour son exploitation. Il
faut plusieurs années de travail pour forger une armure complète. La forme travaillée de ce
métal est un art connu seulement des Nains, ce qui donne un métal encore plus rare et
solide.

Nous remercions :
Naoh pour l'idée des citations de livre.
Tungdill alias Enti1 pour l'écriture du Lore.
Hablar alias Batou pour nous avoir laisser prendre son Nain pour l'unité de mesure officielle
d'Udgar.
Amarelys, Nyria et Jujujam pour la correction des fautes et la reprise des tournures de
phrase.
Ainsi qu'à Sirius de nous avoir confier ce lore qui est ma foi prometteur j'espère.
et pour finir à moi même .

Merci à vous joueurs ainsi qu'au MJ qui lisent ce lore j'espère qu'il vous aura plu autant que
cela nous a plu lors de sa création et de son écriture.

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