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Aurore Forgecoeur est née dans un petit village d’une centaine d’habitant du nom de Taro

dans la région d’Aragonia. Elle est la fille du forgeron de celui-ci, Edil, un humble artisan qui
s’est installé dans ses régions 28 ans plus tôt et qui a pris la place du précédent forgeron,
mort d’un assaut de bandit quelques années auparavant. Il s’agit d’un homme juste, droit,
fermé et réservé et a part être celui qui tient à gagner chaque compétition du plus gros
buveur de bière, il n’était pas quelqu’un de très spécial, ou du moins c’est ce que tous
pensaient. Un jour quand Aurore n'avait encore que 10 ans, un homme vint au village, un
large demi-orc de bien 2m, au regard arrogant. Il alla voir Edil, réclamant une nouvelle épée,
jetant au passage ce qui semblait la sienne sur la table de travail, une épée vieille, rouillée et
brisée en 2. Il raconta toujours de son air hautain, comment il avait terrassé à lui seul toute
une caverne infestée de dizaine de Gobelins! Le père écoutait, sans lever un sourcil, allant
même jusqu'à le couper pour lui donner le prix. Le demi-orc prit une seconde de silence, et
commença à expliquer qu’il leur avait rendu un grand service et qu’il leur valait bien une
faveur. Le forgeron resta, comme à son habitude, ferme, et répéta son prix. L’homme prit
une longue respiration avant de prendre Edil par le col, sortant son poignard (dans un état
aussi pitoyable que son épée) et commença à le menacer de commencer son travail s'il ne
voulait mourir. La petite fille prise dans un élan de panique s'apprête à courir sur l’orc pour
aider son père, mais avant même de faire son premier pas, d’un mouvement fluide et sans
effort, Edil repoussa son assaillant et le fit voltiger hors de l’atelier. Il prit les morceaux
d’épée et alla le rejoindre à l'extérieur, tandis que la petite fille le suivait au pas. Le demi-orc
se releva d’un bond tandis que l'artisan lui jeta à terre ses restes d'armes, lui conseillant de
ne plus revenir. S’ensuivit alors des injures, des crachats et des essais désemparés du
demi-orc de frapper Edil qui a chaque tentative esquiva ou repoussa sans mal l’homme. Le
prêtre Gus, alerté, vint voir d’un pas serein, amusé de la situation. Il était aussi le frère d’Edil
et expliqua à l'enfant que c’est loin d’être le premier combat de son père et que dans sa
jeunesse il avait beaucoup voyagé. Pendant ce temps, le demi-orc épuisé mais pas blessé,
jeta l’éponge et s’en alla.

Peu après ses événements, la jeune fille décida de fouiller dans les affaires de son père et
trouva un vieux coffre poussiéreux qu’elle ouvrit. Il était rempli de vieux documents qu’elle
arrivait à peine à lire, mais trouva aussi un pendentif en forme de main, qu’elle prit avec elle.
Elle retourna voir Gus qui lui parla un peu plus de son père… Il était un aventurier, fidèle du
dieu Axender, il voyageait dans le but d’aider son prochain et de trouver des adversaires
honorable et à sa mesure, il était fougueux et toujours l’air insatisfait. Cependant le prêtre
n’avait pas voyager avec lui et tout ce qu’il sait ensuite c’est qu’il le retrouva ici même 20 ans
plus tôt, le visage completement changer par un air comblé et accompagner d’une femme,
enceinte de leur premier enfant.

Malgré tout, à chaque fois que la petite fille tenta de parler de cela, le père réussit toujours à
détourner la conversation, ce qui a pour effet non pas de faire oublier la petite fille, mais de
la faire rêver et fantasmer encore plus le passé de son père rêvant de suivre sa voie. Elle
commença à étudier la religion avec son oncle et à apprendre à manier les armes et armure
en secret avec son grand frère a ce moment là simple milicien (qui en deviendra le chef
avec le temps) et à son 18eme anniversaire, son frère lui offrit une épée et une armure
sachant pertinemment qu’elle partira quoi qu’il arrive. Aujourd’hui la petite fille est devenue
une jeune fille prête à rejoindre le grand monde!

Famille:
- Edil (père)
- Goma (mère)
- Aarthur (frère)
- Gus (oncle)

Ville natal: Taro (Aragonia)

Objectif: marcher dans les pas de son père.

LV 2: Voie de la résistance 2 + Voie du soldat 1


LV3 Voie de la résistance 3
LV4: Voie de la guerre 2 + Voie du soldat 2
LV5: Voie de la guerre 3
LV 6: Voie de la guerre 4
LV7: Voie de la guerre 5
Lv 8:

Edil profil:
Voie du poing rang 5
Voie de la maîtrise rang 5
Voie de la méditation rang 5
Voie de la résistance rang 5
Voie du soldat rang 5

Idée pour voie du grimoire:


Rang 1: Soin léger (voie de la guérison prêtre) / Baie nouricière (voie de la protection druide)
/ Armure de mage (Voie de la magie protectrice magicien)

Rang 2: Protection contre les éléments (Voie des éléments magicien) / Soin modérer (Voie
de la guérison prêtre) / Métal brûlant (Voie du métal forgesort)

Rang 3: Délivrance (Voie de la spiritualité prêtre) / Arme enflammée (Voie de la magie


élémentaire magicien)

Rang 4: Guérison (Voie de la guérison prêtre) / Masque du prédateur (Voie des animaux
Druide)

Rang 5: Rappel a la vie (Voie de la guerison prêtre) / Porte végétal (Voie des végétaux
Druide)

Guilde du Baroud d’Honneur.


Kaye (Intendante de la guilde)

Athos (Terrelinos)

La poigne de mort
Clan Ocresang
Burin (chef)

Rick Garde.

Manoir Dame Fira Grinvald (famille fondatrice du village)

L’ordre du Lys!

Jack vieux

Pommeau d’épée. La swordle. Arme à lettres:

Anglais langue très ancienne.

Arthur majordome

Grimoire poigne de mort un des 5 artefacts de la création. Confier par Morne un Dieu.
Pouvoir de vie et de mort, briseur de malédiction.

Martch Gabanor 5eme mage de l’inquisition. 17 ans damm. Void le zombi de mort.

Calarmin 1er mage. Magie blanche. Très vieux.

Varnis 2eme mage. Immortalité. Pouvoir d’un démon.

Eraedel 3eme mage. Elfe.

Yosyotar 4eme mage. Magie stellaire.

Dragon lac noir + artefact

Artefact arbre monde

Sorcière clan Ocresang

Swordle:

A, E, I, O, Y (U)
P,K,L,H,C,N,R,Z,M, T (B, D, F, G, H, J, Q, S, X, V, W)

O ACIER X DANCE
X GEANT
X MAGIE O LARME
O CRANE
X GLACE X BRISE
O LANCE
X GRAND X ABIME
X UNION X BRISE O CRAIE

O LAPIN X CROIX O ÉCLAT

O CHIEN X CHANT X EFRIT

X DRAKE O LAINE X LOTUS

X PLUME O HARPE X MONDE

X MANGE O LAMPE X NUAGE

X AIGLE X ACIDE O OCÉAN

X FLEUR X AGILE X OMBRE

X LIVRE X AILES O OPALE

X OMBRE O ALIEN X ORAGE

X PORTE X AUDIO O PACTE

X FUSIL X BARIL O PIANO

X COUPE X BOUES O PINCE

X FLEAU X ZOMBI X PLUME

X PLOMB X CHAOS O ROCHE

O LIANE X CHIOT X TARGE

X LUEUR X CIEUX X TAUPE

X SILEX X COBRA X TEMPS

X SAVON X CORDE O TYRAN

X BOULE O CORNE

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