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ASTERIX EN CHINE

Narration ou synopsis (la campagne en une page et demi )

Peut être me feras tu l’insigne honneur de te souvenir de MANK PÖ, le misérable ver de terre de Ronin que tu
as, dans ton incommensurable bonté accompagné dans son lointain pays du soleil levant.

Que nos dieux, nos esprits et nos kamis te protégent toi tes descendants et tes ancêtres jusqu’à la millième
génération avec tes amis Obélix l’homme Panda à la force des dieux, le Shukenga Panoramix, celui qui
partage les pensées des arbres, Assurancetourix dont les chants glace de peur ses ennemis…et parfois ses amis
et enfin Idéfix celui qu’il est interdit de manger.

Tu as sû, par la force de ton esprit et de ton corps, sauvé ma sœur, Fleur de Lotus et mon village de « Të Fou
Toü » menacé par l’infame dragon Kë Gashi.

Or donc, tes aventures racontées par les grands bardes Uderzo et Goscinny ont enfin été traduites en
mandarin. Quelle ne fut pas ma surprise de constater que notre aventure n’ait pas fait l’objet d’un album aussi
peut être me permettras tu dans ton infini bonté de remédier à cet oubli. Afin d’obtenir ta bénédiction et de
raffraichir ma misérable mémoire, daignes jeter un œil bienveillant sur ma misérable prose et qu’elle n’offense
pas ton esprit éclairé.
Par un après midi d’orage, dépéché par mon village, je te rencontrais dans la forêt accompagné de tes amis au
moment où ; atteint dans mon honneur, je finissais d’apprendre la politesse à une patrouille de romainsqui
avait émis quelques remarques fort désobligeante sur l’état de mon foie, la couleur de ma peau et l’éclat de
mes yeux.
JE rend grâce à l’infini sagesse de votre grand chef Abraracourcix qui vous a permis de m’accompagner par
delà les mers.
Nous eûmes une traversée sans histoire juste troublé par le chant d’invocation du dieu des tempêtes par ton
amis barde et le navire pirate que ton ami au poitrail de Grizzly a pris seul à l’abordage.
Une halte aux Indes auprès de KICAH, un Shuke,ga de vos amis permis de terminer le voyage en tapis volant.
Notre arrivée rapide dans mon village de Të Foü Toü nous permit d’expliquer aux samourais de notre bon mais
empressé Daymo « Shang TAJ » l’intérêt d’éviter une application trop stricte des prélévements des impôts sur
le Riz. Obélix, à cette occasion fut très heureux de diversifier sa collection de casques. Idéfix participa
activement horrifiés de voir le sort que ces soldats avaient réservé à nos Bonzais.
 
Après que notre vénérable chef vous eut expliqué notre situation , vous vous rendîtes, tels des courageux lions
dans l’antre de l’infâme Dragon Kê Gashi . Le souffle brûlant de son haleine a d’ailleurs fait que dorénavant la
couleur de mes cheveux est proche de la votre.
Après une houleuse explication le dragon qui était en fait une dragonne consentit à nous expliquer que son
enfant était séquestré par notre daymo pour l’obliger à maintenir la terreur et enlever les plus belles jeunes
filles des villages pour qu’elles soient vendu dans le royaume voisin comme esclaves.

Le raffinement de notre langage et de nvotre diplomatie furent rapidement assimilés par votre ami obelix …ce
qui nous permis de foncer à travers tout le palais….. .au milieu du vol gracieux des samourais.
Notre bon Daymo « Shang tag «  qu’on appelle désormais l’édenté nous appris que les filles des villages
avaient é- é –endue à un –archand d’E-claves de la –apitale Kyoto.

Mais ta bonté n’égalant que ton courage, tu ramenas d’abord l’enfant perdu à sa maman qui fut tout feu tout
flamme.
Après avoir convaincu le Daymo de nous préter sa jonque contre trois autres dents et nous pûmes arriver à
Kyoto .
Les trâces du marchand furent retrouvé dans un établissement ou de gentilles femmes aidèrent Obelix à se
débarasser d’un surcroit de stress, les fumées qu’il avala sortant d’un long tube eurent également raison de sa
concentration ce qui permis au marchand de faire prisonnier tes autres compagnons et toi même.

Grâce à l’amitié et à la ruse, Obélix pût vous libérer grâce à sa diplomatie devenu légendaire dans notre pays.
Rapidement convaincu de son insignifiance, le marchand t‘ammena sur le bateau qui chargeait les esclaves et
le bateau et son équipage de pirates si attachés à vos personnes comprirent que ce commerce là non plus
n’était pas de tout repos.

De retour au village de« Të Fou Toü » . Un grand banquet fut organisé grâce à la nourriture gracieusement
offert par notre Daymo , Obélix pû inaugurer une nouvelle recette de Sanglier Laqué et gagna un concours de
Bouffe contre la Dragonne. Sur mes conseils avisés, assurancetourix goutta à notre boisson nationale et fut
trop saké pour nous honorer de ses chants.
C’est avec d’immense regrets que nous vous laissâmes repartir non sans avoir offert à idéfix le chêne bonzai
qu’il avait soustrait aux piétinements des Samourais.

Voilà oh grand ami , j’espère ne rien avoir oublié, je te remercie encore de ton infini patience et ne sois pas
courroucé des crevasses qui transperce ma misérable mémoire et j’attend avec impatience ton autorisation
pour faire connaître à tous ta sagesse et ta bravoure dans cette aventure.

Oh j’allais oublié, voici tous les noms que l’on utilise encore aujourd’hui pour vous désigner toi et ton ami
Obélix
« que l’honorable étranger au gros nez et aux cheveux jaunes(rouges) daigne honorer l’humble demeure du
misérable vermisseau à peine sorti de la fange que je suis de sa présence céleste »
« L’homme au casque d’oiseau »
« Que l’homme aux deux nattes
« Que l’homme à la langue tranchante comme le katana »
« Que celui que la nature a doté du ventre de Boudha s’avance »
« que l’homme enceinte »
« Que le sumo aux cheveux rouges s’avance »
« Que la réincarnation vivante du grand hippopotame »
« Que l’homme au ventre de dragon »
«

LA BALLADE EN FORET
Par une après midi d’orage, vous vous promenez avec vos amis dans la forêt,
Panoramix cherchent de l’écorce de boulot et des feuilles de ciboulette pour une potion
Obélix a un petit creux
Idéfix chasse et
Assurancetourix veut un chat (les boyaux pour sa lyre)

Evénements
1/ Idéfix repère un petit animal noir et blanc (un squonsse (putois) qui se défend…avec son odeur de
squonsse(putois)
2/ Panoramix doit escalader un arbre (on fait pas de mal aux arbres à cause d’Idéfix) alors attention si on rate
son escalade .
3/ Un couple de sangliers croisent la route des personnages , sont sidérés et fuient horrifiés, l’un d’entre eux se
planque entre les racines d’un arbre (Obélix résistera t’il au désir d’arracher l’arbre et d’offenser Idéfix ?)

4/ Une patrouille de 10 romains déguisés en arbre croisent la route de nos amis (ou d’Idéfix, de Panoramix s’il
les ont laissé seul). Un des romains plus intelligent flattent Assurancetourix pourqu’il chante (et avoir le temps
de fuir).Les romains peuvent également être caché si nos compagnons sont ensemble alors jouer l’odorat
d’idéfix (sandales de romains ?)

5/ Si Assurancetourix n’est pas un joueur, les PJ entendent des cris inhumains , des hurlements comme
quelqu’un qu’on essaye d’assassiner et des animaux s’enfuient épouvantés:
« J’aime la forêt parce qu’il y a des sangliers…et les sangliers c’est bon …surtout avec des
champignons….j’aime lalalala »
(Si un personnage est dans l’arbre, il risque de tomber)

LA RENCONTRE
Des bruits de bagarre au loin
Un type tout petit avec des cheveux noirs natés est en train de se battre seul contre une patrouille, 4 romains
sont déjà par terre.
Il doit être malade car il est tout jaune et s’excuse à chaque fois qu’il frappe
Entre deux coups il parle avec les mains comme un romain du sud et fait des grands gestes
Un romains tente de le surprendre par derrière, vous arrivez à ce moment là

A la fin du combat, les personnages se présentent ainsi que mank Pö , il dit rechercher un village où tous les
hommes ont une force prodigieuse, seuls capable de l’aider à lutter contre l’infâme dragon qui menace son
village lointain.

MANK PÖ
Points de santé : 12
Charisme 8 %
Intelligence 40%
Chance 60 %
Honneur 70 % mais Bouderie 1%
Combat 80%
Dexterité 70 %

Equipement
2 baguettes, un bol de riz, un poncho , un chapeau en paille de riz, de l’huile camphré pour les cheveux (avec un
peu de goudron), couteau pour Sepuku
Mentalité
Sens de l’honneur, Veut sauver son village et sa sœur même au péril de sa vie, Veut se faire hara kiri (Sepuku)
dès qu’on porte atteinte à son honneur (comprend pas la plaisanterie : rit jaune dès qu’il est cantonné)
Connaît une recette à base de riz et de chien bouilli et demande souvent s’il peut essayer.
Adore le saké.

LE VILLAGE
Présenter l’image du village et une bonne partie des noms qui sont fournis dans la liste des habitants du village
(contentez vous de les décrire et laissez vos joueurs faire marcher leur mémoire et leurs souvenirs pour
retrouver les noms les plus connus.
« en arrivant une odeur bizarre de poissons venant de Lutèce (5 jours de voyage pour un village à 500 mètres de
la mer) chez Ordralfabetix.
Mank fait une réflexion sur la sensation d’une odeur de « POISSON PAS FRAIS »
(reflexion du forgeron, arrivée d’AGECANONIX surveillé par son épouse, etc …voir habitants du village
personne n’utilise de potion, seul Mank PÖ reste de marbre. Opposer score de combat à score de combat , le
chiffre le plus haut gagne, l’autre perd un point de vie . S’il y a 20 % d’écart, perte d’une pièce d’armure, d’un
objet, d’une dent, d’un bleu ou d’un œil poché et de deux points de vie
Si plus de 40% d’écart ou pile le score de réussite, l’adversaire est KO et perd 5 points de vie. Chaque habitant
du village a 30 % en combat.
LE villageois qui arrive à zéro point de vie est automatiquement KO.

Mank Pö est présenté à Abraracourcix qui l’invite dans sa hutte où Bonnemine est train de préparer le repas et
râle sur Abraracourcix d’ammener des invités sans prévenir, qu’il n’ont pas essuyé leurs pieds, qu’ils n’ont pas
laver leurs mains avant de passer à table, que « Encore à trainer dehors pendant que je me tape tous le boulot
ahahahah ce n’est pas mon frère Homéopatix qui ferait travailler Gala,ntine son épouse comme ça mais voilà il
a fallu que j’épouse ce sauvage , un pôvre minable chef de village ahahaha j’aurais dû écouter ma mère quand
elle me disait de me méfier MAIS NON !!!!!!!etc ……

Le chef accepte d’aider le village chinois et d’y envoyer une équipe de héros composé de …..nos héros.

LA CONSTRUCTION DU BATEAU
Il reste sur la plage les restes d’une dizaine de navires pirates échoués
Multipliez les occasions de se disputer et de bouder, d’avoir faim.
(les cordes, les voiles, le goudron de calfatage, les clous sont respectivement dans les camps de Petitbonum,
Babaorum, Laudanum, Lugdunum.
Lors de la bagarre un des romains demande s’il a le droit de retourner sur le mirador c’est son tour de garde.
Un des campements vient d’être relevé et ce sont des romains tout neuf et arrogant
Un autre est sur le point d’être relevé dans la semaine et cède sur tout (pas de bagarre, pas de bagarre et pour
cela prêt à toutes les veuleries)

Lors du voyage en bateau


1/Si Assurancetourix chante, il y a une tempête qui arrive.
(S’il c’est un PNJ, il entonne le chant du départ si personne n’a pensé à l’attacher et la tempête se déclenche)
1.1 Une des planches mal fixée se disloque
1.2 Idéfix (+ panoramix et assurancetourix ?)a le mal de mer(a le teint chinois ?) et une bourrasque risque de le
faire passer par dessus bord
1.3 Obelix doit aider le bateau à rester dans le bon sens puis à trouver l’œil du cyclone.

2 Une partie de pêche pour reconstituer les provisions (Baleine ou sardine ?)


2.1 Mank Pô cuisine le poisson saisi mais crû ce qui n’aide pas au mal de mer de ?
2.2 Quels appâts choisissent nos joueurs ?
2.3

3 Un arrêt dans une crique pour faire les réparations


Rencontre avec Pépé le sale gamin et son père Soupalognon Y Crouton (Asterix en Hispanie)
Reconstitution des provisions (Eau et sangliers)

4 VOILE A L’HORIZON
Aux portes de l’Afrique, un bateau Pirate qui avait choisi de croiser plus au sud .
Essayer de faire qu’il puisse s’échapper pour une fois ex Obélix ne saisit qu’une rame et le bateau tourne en
rond, les pirates lui jettent des sangliers rotis à la mer, ils hissent le drapeau blanc etc ….sauf si vous évitez les
Etapes 13 et 14.

5 Passage du Cap Horn


Quelques jets de dés en dextérité, intelligence, chance et flair devrait avoir raison de ce passage

6 LES INDES

Un tapis volant tourne autour du Bateau avec KICAH .


Ils sont emmenés au palais du Rajah CEKOUHACA et de sa fille Rahazade dont la beauté chavire le cœur
d’Obélix.
Un banquet est servi où on se moque des poissons crûs et où sont amenés du serpent, des insectes grouillant, de
la cervelle de singe (trépané mais encore actif) et des sauterelles grillées au miel etc …..
Dans le jardin ,un homme nu qui grelotte : il a 20 Mètre de tissus blanc, mais dans sa caste on ne peut porter
que des vétements verts et il ne peut pas se payer le colorant !!
Kicah les emmène ensuite en tapis volant jusqu’à la frontière.(de la Chine ou du Tibet selon l’envie de
développer le voyage)

7 LA CHINE
Proposition d’effectuer le reste du voyage en pousse pousse mais Obelix renverse le pousse pousse et le
conducteur vole dans les airs.
Des paysans veulent capturer Idéfix (Du chien rôti miam !!)
Si c’est le plaisir de vos joueurs, récupérer un peu de doc sur le Tibet et la Chine et faites visiter avec un lama
cracheur, le Dalai Dama (non lui il crache pas obélix), le Yéti ? les paysages, les fleuves.
Attention, la grande muraille n’arrivera que quelques siècles plus tard ( ca n’empèche pas un gamin d’avoir
commencé …un château de sable)
8 LE VILLAGE DE « TE FOU TOU »
Chef de village Yamamoto Kadératé avec sa première femme Suki Sû
Son fils Yamamoto Kakapotë et sa fiançée très timide CIUS (elle est confuse CIUS)
« Nagi NATA » la fille du chef et son fiancé Waki sashi.
Les cousins de Mank Pô Saki Kawa ; Ha Yama, Hon Dä
Les cousines ont les pieds bandés Ya frapë, Yaka Pafrapë
« Salut à vous étrangers aux gros nez, que la bénédiction d’Omikami, Huanti, Kuan Yin et Shi sung Tsu
toujours vous accompagnent. Nos repas sont modestes mais nous ne manquons pas de bol avec nous on rit
beaucoup.

Le village est pauvre, la pêche est peu abondante, hélas tous le beau poisson se réfugie dans la passe de SHOGI
et une énorme pieuvre en garde l’entrée.
Une centaine d’habitants dans des grandes huttes en roseau sous une chaleur intense.
Les enfants meurent de faim (Ping et Pong les adopte)
Plusieurs questions des enfants sur Obélix et son poids.

Il y a plusieurs malades dans le village. En fait c’est le puit qui est contaminé.
(Panoramix au boulot).

Deux chats siamois se ballade dans le village et prenne Idéfix pour cible (quolibets et vol os etc..)
Sa ka Poü la marieuse décide de s’occuper de nos joueurs quand elle apprend qu’ils ne sont pas mariés et on la
retrouve partout (gentille mais ….collante avec ses « jeunes » filles énamourées qui l’accompagnent, une
différente à chaque fois et qu’il ne faut pas froisser par des refus trop désobligeant (Les très jeunes juste en age
de se marier et le lot habituel de rebus laissée pour compte pour défauts multiples et variés de fabrication , une
seule est belle et mignonne mais alors dès qu’elle cause à ces parents ou à nos joueurs quel cerbère !! Elle
s’appelle(en général on l’appelle pas , elle vient toute seule )TANA (Le cas TANA).

La nourriture : Galette de Millet, soja , poisson séchés et riz

Pendant la visite, avant que nos joueurs puissent réagir, un dragon se précipite et enlève une fille « Nagi
NATA » la fille du chef. :« ma fille a été enlevé par le dragon car nous n’avons pas pû payer son tribut pourtant
nous avons remis tous nos biens, les plaquettes d’or qui recouvrait notre boudha (ou le toît de notre temple si le
décalage historique vous choque).
Nous avons perdu notre honneur Aidez nous à retrouver la face (réflexion d’Obélix, je comprend maintenant
pourquoi il n’ont plus de nez !!).

Un samourai arrive au village (sur un cheval qui hennit tout le temps) et remet une invitation à un « Chod Hö »
de la part du Daymo « Chang Tag »

VILLAGEOIS
Points de santé : 5
Charisme 2 %
Intelligence 1%
Chance 10 %
Honneur 20 %
Combat 10% (avec Potion +50%)
Dexterité 30 %
Equipement
2 baguettes, un bol de riz, un poncho , un chapeau en paille de riz, de l’huile camphré pour les cheveux (avec un
peu de goudron),.

SAMOURAIS
Points de santé : 10
Charisme 30 %
Intelligence 10%
Chance 20 %
Honneur 40 %
Combat 40%
Dexterité 40 %
Equipement
Armure de bois, Casque, Katana,.

9 CHEZ LE DAYMO « Chang TAG »


Ils sont invité à une cérémonie du thé « Le chod hö » (comme en Angleterre où ils l’ont créé lorsque les herbes
de ? sont tombé dans l’eau chaude?)

Il présente son écurie où les chevaux sont hilares « Le Hara qui rit »
Son conseiller « Shü Ricann », son garde du corps « MOH Sü »
Sa 1er femme Fleur de Cactus
Sa 2e femme Sho Gui
Sa 3e femme Pousse de bambou
Sa favorite Na Ka Sonë
Sa 1er concubine Lèvres en feu
Sa 2e concubine Yama Fugi
Ce sont ses principales femmes qui l’accompagne dans tous ses déplacements(L’ensemble Forme son harem
Globe trotter)
Son 1er serviteur Lak ë

Durant la cérémonie, des danseuses (LE Nö), acrobates, tourneur d’assiette, avaleur de sabre, jongleurs
Il présente sa collection de porcelaine qui est  »la prunelle de ses yeux »
Ensuite le repas et un feu d’artifice avec une danse des sabres avec des masques effrayants (où 50 grands
guerriers dont « Ming KUO TANG » furent tués par un Dragon lors de la bataille des 1000 Lotus)
Le Daymo les interroge subtilement sur ce qu’ils comptent faire et leur dit que pour sa part, il a déjà tout essayé
(il n’inspire pas la confiance).
Des combats de lutte sont ensuite organisé , Mö SÜ lance un défi à Obélix qui le bat facilement puis Shu ricann
tente la même chose et bat obélix plusieurs fois (Si astérix se souvient qu’il a déjà vécu ce combat lors des 12
travaux et applique la même méthode expliques moi comment je te tiens, nous tes bras etc … il bat Shue
Ricann au grand Damn du Daymo)

Repas chinois de qualité


Riz cantonnais (comme les romains), Ailerons de requins(le reste à la cuisine), pousse de bambous (arbre),
Sanglier (en boulettes), poissons vivant cuits,Nid d’hirondelles (salive macérée en gelée), Serpents rotis,
Lamelle de porc laqué, radis géants, oignon, fleur de lotus (la plante), poivrons verts, Soja
Desserts lichies, Sucreries, Melons
Boisson Sakë, eau

Le repas s’achève et sur la route du retour , Obélix boude (il a été battu et asterix non). Les joueurs peuvent
l’amadouer et si possible avant l’attaque des ninjas au bord de la forêt où on essaye d’enlever nos amis .

PS Si des joueurs sont séquestrés, ils peuvent jouer des villageois chinois en attendant d’être libéré.

10 VERS LE REPAIRE DU DRAGON (Montagne HARAYAMA)


En chemin rencontre d’un vieil ermite squelettique (le vieux MAO), les yeux blancs d’un aveugle, le crane rasé,
une longue barbe bref le sosie du mentor de « kwai chang kaine », une tunique rouge, un baton et un livre « de
prière ». ? de la même couleur.

« Halte petits scarabée, que vous amène en ces lieux ? » et ils vous offre un bouquet de fleurs violette (Les
fameuses pensées de MAO ».
« Le dragon est yang, celui que vous cherchez est ying , il vous faut encore faire un grand bond en avant sur le
chemin de la vérité et vous avez encore à accomplir une grande marche en avant pour arriver au bout de votre
chemin, une révolution culturelle sera nécessaire pour trouver la voie de la sagesse » car MAO « sais tout » a
parlé.

Si les PJ sont attentifs et diplomate ou si les joueurs se rendent dans une bibliothèque ou demande à rencontrer
un érudit dans la région (on peut réver).

« Autrefois, une dragonne à l’enfance tumultueuse sévissait dans la Région, elle s’appelait « Que Gashi », on
raconte même qu’un autre dragon la rejoignit et qu’à deux la situation dans la région était devenu intenable. On
dépécha 50 guerriers dont le fameux « Ming KUO TANG » et il sut tel la souris à défaut d’être aigle pénétrer
dans son antre mais ils furent tués lors de la bataille des 1000 Lotus. Cependant Kuo, avant de succomber
emporta avec lui le dragon dans la tombe laissant la dragonne lécher ses nombreuses plaies et pendant presque
50 ans , plus jamais elle ne s’attaqua aux humains, tout juste quelques histoires de brebis ou de vaches volées
sur lesquels il fut préférable de fermer les yeux.

Le sage raconte qu’il a presque battu son record d’ascétisme car il n’a rien avalé depuis 2 mois en dehors de
quelques verres d’eau claire (Obélix tombe dans les pommes ).
Si obélix en se réveillant décide de manger devant lui avec son bon appétit, le bonze a de forte chance de
craquer.

11 L’ANTRE
La montagne ne révèle aucune passe juste une cassure assez régulière sur le versant Nord Est
Un mulot narguera Idéfix qui le poursuit et tombe sur un terrier avec au bout un système d’ouverture de la
cassure dans la montagne (la cassure se referme automatiquement au bout de quelques minutes) .

La caverne est vide et une vache finit de braiser sur un tournebroche (Obélix veut se précipiter). La couche du
dragon ne contient plus aucun trésor ?
Si la caverne est visité, les joueurs trouveront un deuxième tas de feuilles et de mousses mais plus petit de
même que quelques livres(assez simplistes) et une sorte de petit parcours de vol et d’entraînement.

Sauf coup de génie, un combat a lieu avec souffle de feu, coup de queue, griffe et malgré la potion magique, la
dragonne va résister un moment (faites leur peur !!)

LA DRAGONNE KË GASHI
Points de santé : 70
Charisme 48 %
Intelligence 40%
Chance 40 %
Honneur 20 %
Combat 70%
Dexterité 30 %

Pouvoirs
Souffle du dragon : envoie un cône de feu sur 60° et 20 Mètres de long qui fait perdre 10 points de santé (5 sur
un jet de chance).
Fouet avec la queue : Balaye sur 180° derrière elle, fait tomber et fait perdre 2 points de santé sauf réussite jet
de dextérité.

La dragonne finit par se rendre ou à les écouter en fonction des arguments avancés.

Son histoire et l’odieux Chang Taj


En fait l’hitoire contre les 50 guerriers ne s’arréta pas là, la dragonne qui n’est autre que KË GASHI enfanta du
dragon décédé un Fils « Fou mi Lapë » qu’elle entreprit d’élever seule en faisant croire à sa mort .
Mais un jour, profitant d’une nuit où elle partit chasser au loin pour éviter de laisser des traces pour nourrir son
petit, le Daymo enleva le dragonnet et l’obligea à céder à ses exigences sous peine de mise à mort de son petit.
Il m’oblige ainsi à ranconner les paysans , à me faire remettre les filles et l’or qu’il vient ensuite chercher pour
les entreposer dans son palais.

Délivrez mon petit et vous aurez ma reconnaissance et je redeviendrais la gentille dragonne que j’ai été depuis
50 ans.
Logiquement le cœur de vos joueurs ne devrait pas résister à la détresse de cette mère.

12 L ATTAQUE DU PALAIS
L’aide des villageois devraient être obtenu devant la duplicité du Daymo et Panoramix devrait pouvoir
fabriquer sa potion (à vous de voir si un ingrédient nécessite une quête particulière pour être trouvé en ces
contrées exotiques).
Le risque à faire sentir à vos joueurs (tout dépend leur habitude de jouer) est que pendant l’attaque
principale, le Daymo ne se venge sur « Fou Mi LAPË », le mieux est de créer une deuxième attaque discrète
(sans obélix ?)et de protéger le dragonnet.

Effectivement , aidé de la potion, les villagois avancent facilement dans le palais pendant que nos espions
arrive dans les prisons et protège le dragonnet, la salle des trésors (voir les filles enlevées dont NATA
NAGI).Le Daymo arrivé dans les prisons ne fait pas trop de difficultés à se rendre sauf à pouvoir se saisir d’un
otage (à vous d’être prudent et d’arriver avant lui)
A ce moment pensez à idéfix et un lustre peut être juste au dessus de la tête du Daymo et un coup de dent
pourrait le faire tomber , de même dans les esclaves 2, 3 chiennes de race peuvent également être sequestré et
permettre à Idéfix de couler une parfaite passion.

Vous pouvez passer directement à la scène finale à moins que vos joueurs n’en ont pas assez et j’ai rajouté alors
2 chapitres.

Le dragonnet est rendu à sa mère


Des papiers dans la salle du trône du Daymo montre que les filles ont été vendue à un marchand d’esclaves et
de drogues  : »Sutra » (c’est connu la came à Sutra), il tient une fumerie d’opium près du port.

Le Daymo n’est pas en état de faire des difficulté pour préter son bateau et nos joueurs se rendent à Kyoto (se
souvenir des malades à l’allée) et rejouer les dés (Assurancetourix a t’il envie de chanter ?)

13 LA FUMERIE D’OPIUM
L’entrée est sombre et la porte fermée
Obélix demande s’il peut frapper (méthode que peu de portes supportent)
1 corridor plein de nattes avec plein d’hommes et de femmes tenant de petites pipes.
Une des servantes (en tenue assez légère et plutôt mignonne) s’avance vers obélix : « alors mon beau marin 10
yens la pipe ça te tente ? , Logiquement Obélix ne devrait pas résister à moins de gros efforts de diplomatie des
autres joueurs.
4 gardes s’interposent alors dès que Obélix est parti dans les vapeurs de l’opium (La Pipe)
Un marchand gras et rougeaud se tient au fond du corridor et bien secoué, avoue assez facilement avoir vendu
les filles à un bateau qui fait commerce d’esclaves sur le port . Le bateau s’appelle le grand « Tim O’ Niais »

14 LE Grand Tim o’ Niais


Une grande jonque un Noir surveille l’embarquement de marchandises.
Quand vous avancez vous l’entendez crier : « Les Gau’ois, chef les Gau’ois »
Le chef des pirates bien connus arrive sur le pont, soulève son bandeau et crie : »Larguez les amarres, bordez
les voiles, levez l’ancre, souquez ferme, vite, les Gaulois, les Gaulois !!!!.
3 secondes et 2 dixième plus tard (attention Obélix peut toujours être sous l’effet de l’opium et les joueurs n’ont
qu’une seule potion).
Ils peuvent délivrer une vingtaine de filles (et 2 chiennes de râce) dans les câles avec également une douzaine
de sangliers ce qui chasse définitivement les vapeurs d’opium pour Obélix.
15 LE GRAND BANQUET
De retour au village Nata Nagi tombe dans les bras de Mank Pö
La nourriture du Daymo est récupéré et un grand festin est organisé
Si Obélix a récupéré les sangliers , il enseigne la recette du sanglier röti et fait un esclandre quand on veut
laquer son sanglier !!

Nos joueurs sont toujours poursuivis par « SA KA POÜ » la marieuse qui a en plus tout un tas de réclamations
et de retour de marchandises à fourguer(les 2 chiennes, les jeunes filles, les laissées pour compte, les ex femmes
de Shang Tag etc…alors elle s’active)

La dragonne et son petit sont invités et un concours de bouffe est organisé entre Obélix et la dragonne (jouer
appétit 90%)
Chaque round –5% au score et au bout de 10 rounds, on compte celui qui a le moins d’échec, (pour compliquer
calculer les écarts avec le score maximum et additionner la nourriture ingurgitée, et échec dégurgité).

Fin

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