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Concours de scénario Ubik pour

Anima -Beyond the Fantasy-

Mensonges et Traditions
Introduction
Notre histoire se passe durant le
printemps de la deuxième année du Il existe plusieurs moyens d’introduire
règne d'Elizabeth, dans le royaume les joueurs dans cette aventure.
d'Ygdramar. Les PJs sont actuellement
au château d'Angeval, dirigé par le 1/ Dans le cadre d’un one shot pur, ou
chevalier Zack Denker. Zack est très d’un scénario d’introduction à une
apprécié de la population. Il est campagne, il est possible de
considéré comme l'un des meilleurs considérer que les joueurs sont des
combattant du royaume, et fait très habitants de la forteresse du
attention au bien être de son peuple. Chevalier Denker. Ils ont pu grandir
Son seul défaut est sa naissance dans ailleurs, avoir reçu l’éducation de leur
une petite famille d'épée. choix, mais au début du scénario, ils
sont résidant de la ville.
Toutefois, le château est actuellement
assiégé par le seigneur de Zack,
2/ Dans le cas où le scénario se
Vladimir de Blatos. Le motif de se siège
déroule durant une campagne, les
semble être du à la jeune dame de
joueurs peuvent être présent pour
bonne famille que le chevalier Zack a
différent motif :
ramené il y a quelques jours. Alors que
la rumeur allait bon train sur un - le hasard (mauvais endroit au
éventuel mariage qui permettrait au mauvais moment, les joueurs ont fait
chevalier d'atteindre un rang tant une pause dans la ville)
mérité, l'arrivée musclée du Seigneur - en investigation sur le site (de par sa
de Blatos a terni l'ambiance joviale du particularité « religieuse »)
château. - tous autres motifs de votre
imagination
Il faut dire que Zack est l'un des
chevaliers du seigneur Vladimir de Quoiqu’il en soit, les joueurs se
Blatos, et que ce dernier n'est pas très retrouvent impliqués malgré eux. Ils
apprécié. Il est de notoriété que les sont suffisamment jeunes et en bonne
deux hommes ne s'entendent pas. Mais santé pour être recruté
lorsque l'ambassade du Seigneur de obligatoirement pour la défense. Il ne
Blatos a annoncé que le château allait s’agit pas de forcer la main des
être rasé et les habitants pendus pour joueurs, mais de leurs faire
haute trahison, la défense c'est comprendre la situation : Si tout le
organisé. Tous les jeunes gens monde ne participe pas, c’est la mort
valables devaient prendre les armes et assurée. L’idée n’est pas de jouer
se tenir près. Beaucoup pense que tout cette introduction, mais bien de la
çà est du à l'arrivée de la jeune femme, narrer, afin que le premier chapitre
mais peu d'informations sont clair sur le prenne son importance.
sujet.
Chapitre 1 : Pour les beaux yeux de la princesse !

A/ Une situation sensiblement désespéré :


1/ Tour de garde

Les PJs font connaissance (s’ils ne Dès que vous sentez que la discussion
font pas déjà parti d’un groupe tourne en rond, ou que la mayonnaise
existant) car ils sont chargés de ne prend pas, passer à la suite.
surveiller le système de
fonctionnement du pont levis. Ils sont La porte de la pièce est en train de se
situés dans une pièce fermée de faire enfoncer. Si vos joueurs sont
l'intérieur durant l'assaut. Il s'agit d'une réactifs, ils vont chercher à déplacer la
pièce rectangulaire, au mur de bois table derrière la porte et empêcher
épais. En son centre, se trouve le qu'elle soit défoncée. Quoiqu’il en soit,
mécanisme de fonctionnement du pont décrivez le poids qui s'abat sur la
levis (par poulie et chaine), ainsi que le porte. Lourd, puissant, ca ressemble
mécanisme de fonctionnement de la vraisemblablement à un bélier. Le bois
herse. Dans la pièce se trouve craque, les gonds se tordent... et la
également une table et deux chaises. porte fini par céder (laisser 3 round de
préparation aux joueurs, 5 s’ils ont
C'est le point stratégique qui ne doit déplacé la porte). Un puissant bélier de
pas être pris. C'est pourquoi le bois, ferré au bout, pénètre dans la
Capitaine de la garde a choisi ceux qui pièce, avec fracas et violence. Une
lui semblaient les plus robustes pour très large brèche ouvre la porte, et
défendre ce point. Précisez leur bien laisse entrevoir deux porteurs à la
qu'au moment où le scénario à part puissance musculaire
entière démarre, l'assaut à lieu, et impressionnante, déposant le bélier et
qu’ils entendent les échos de la s'emparant de hache. Ainsi se déroule
bataille. Faite sonner les cloches le combat. L'avantage, c'est qu’ils sont
d'alertes, des cris de douleurs, et des dans l’encadrure de la porte, et ne
bruits d'explosions. La pièce étant subisse pas l'effet de masse. Les
hermétique, ils ne savent pas ce qui se joueurs devront affronter maximum
passe. Faites leur faire des deux adversaires à la fois. S'ils
descriptions, des présentations. Si vos réussissent (après avoir demandé) un
joueurs sont réactifs, ils vont chercher jet d’observation difficulté 100, ils
à comprendre la situation, les petits pourront se rendre compte de la
papiers que vous leurs avez remis situation globale :
quelques instants avant (confère
Annexe) devrait suffire à attiser leur Les porteurs du bélier (4), sont
curiosité. Rythmez le tout sur une protégés par une dizaine d'archers et
bande son de champ de bataille, ou à une dizaine de lanciers, qui repoussent
défaut, interrompez les par des cris les assauts de la garde. Cette
peu rassurant. escouade adverse ne tiendra pas
longtemps, et a pour mission de faire
tomber le pont et lever la herse. Les
joueurs doivent tenir 6 rounds, avant
que la garde intervienne. Avec la mort sont avancés, créant un effet tunnel.
des porteurs du bélier, c'est la fin du Toute la défense c'est concentré pour
premier assaut sur le château. les stopper. Durant ce temps, de
l'autre coté du château, une troupe
Ce qui c'est passé, que les joueurs d'homme à franchi la muraille c'est
apprennent par les rumeurs, ou glissé jusqu'à la salle, dévoilant le
simplement en demandant au bélier qui a attiré l'attention. Les tours
capitaine : deux tours de sièges se de sièges ont été repoussées, et grâce
à eux, le pont levis a été sauvé.

2/ De Zéro en Héros :

Les PJs se retrouvent malgré eux château. Il a commencé à faire des


héros de la bataille, en repoussant avances à Saphira, et voyant que cette
l'assaut ciblé sur leur local. Afin de dernière ne cédait pas, il a tenté de la
galvaniser les troupes, le capitaine violer. Elle c'est alors enfuit pour lui
décide de les positionner en héros. En échappé, et est venu se réfugier chez
effet, ils sont visiblement plus robustes Zack. De son coté, Zack avait entendu
que la plupart des gens, et les forces le seigneur de Blatos annoncer
de la défense ont besoin de s'identifier fièrement que la négociation du
au cœur de la bataille. Il les présente mariage de Saphira avançait bon train
donc au Chevaliers Zack Denker, dans et qu'il serait bientôt membre de la
la soirée. Trinité (Le père de Saphira, Marc de
Haumont, est l’un des trois membres
Les hommes sont accueillis de la Trinité dirigeante d’Ygdramar,
chaleureusement dans la salle de sans fils héritier. Cela fait de Saphira
réception, au rez-de-chaussée du un parti « intéressant »). Zack a été
donjon. La salle est particulièrement déchiré entre son devoir Féodal et son
spacieuse, et l'ensemble est très devoir de Chevalier, mais a choisi
chaleureux. Un immense feu brule d'écouter son cœur, et d'en assumer
dans la cheminé, et une table de les conséquences.
banquet en U est installée. Les PJs
mangeront avec le seigneur, un repas Si vos joueurs sont attentifs, ils vont
qui sera relativement frugal. Zack les avoir envie de poser deux questions :
félicitera pour leur héroïsme, et
engagera la conversation avec eux. Il • N'y a t il pas quelques sentiments
est rassurant, protecteur, mais fait personnels du coté de Zack vis à vis
preuve de clarté par rapport à la de Saphira, et réciproquement ?
situation. Il demandera également (confère les papiers de début de
quelles images ont les hommes de la partie)
situation, s'ils connaissent les raisons • Pourquoi le Seigneur de Blatos n'a pas
du siège. A priori, sauf si les joueurs simplement défié Zack comme le veut
abondent dans sa vision des choses, la coutume ?
Zack expliquera aux joueurs la
situation de son point de vue : Son Si ces deux questions sortent, Zack
amie d'enfance, Saphira de Haumont, jouera carte sur table. En effet, Saphira
est venue le trouver à son retour de la et lui même se sont promis que s'il
capitale. En effet, son père était sortait de la situation, Zack ira
malade, le Seigneur de Blatos a demander la main de sa fille au
commencé à “s'installer” dans le Seigneur de Haumont. De même, Zack
estime que de Blatos est trop lâche “Alors que vous chercher du regard le
pour faire face, parce qu'il aurait bien cavalier portant le drapeau blanc de
plus à perdre qu’à gagner dans un l'ambassade, il vous faut quelques
affrontement direct. Quoi qu'il en soit, instants pour que vos yeux puissent voir
Zack sera honnête avec les PJs. face à ce soleil couchant dans la plaine.
La douceur de cette nuit de printemps
A la fin du repas, Saphira fera son naissante ne suffit pas à apaiser la soif
apparition. Elle remerciera les PJs de combat qui vous habite depuis ce
pour leur bravoure et leur courage. Elle matin, quand les cloches annonçant
semble bien portante, et épanouie au l'approche de l'armée adverse. Mais
coté de Zack. Ce dernier à vraiment un maintenant, alors que vos yeux
regard tendre à son encontre. commencent à se lever vers la ligne
d'horizons, votre regard se bloque. La
De la même manière, dès que vous couleur rouge orangé du soleil se
sentez que cette scène commence à reflétant sur le métal des armures de
tourner en rond, passez à l'étape l'armée adverse s'étend aussi loin que
suivante. L'idée est de garder les vous parvenez à voir. Ne se distingue de
joueurs sous une certaine pression, la masse des tentes, des feux, des
qu'il ressente le poids du siège au chevaux et des hommes, que la pointe
quotidien. des hallebardes et des lances, portant les
étendards belliqueux du Seigneur de
Alors que le repas avance, un garde Blatos. Autour de ce fort, s'étend l'une
rentre en trombe dans la salle d'accueil des plus grandes puissances militaires
de la tour, et annonce : d'Ygdramar. La poussière soulever par
ces centaines d'hommes parvient à vos
“Maitre Zack, un défi! (grande narines, et l'aigreur de la terre foulée
respiration) A la porte du château, un par le métal et l'acier ne fait que
messager portant le symbole de renforcer celle de votre cœur. Les
l'ambassade semble avoir un message derniers fils de l'espoir, nés dans la
à vous remettre !“ victoire de l'escarmouche matinale,
viennent de se rompre. Les quelques
Zack se lève, et demande au PJ de notes de musique distillées par les doigts
l'accompagner. En traversant la ville, d'un garde, sur sa petite flute, sont
les PJs verront dans le regard des chargées d'une mélancolie douloureuse.
habitants la confiance en leur seigneur. Le choc de la réalité, de ce combat à un
contre 10, est rompu par le son d'un cor
Arrivé à la porte du château, Zack de cavalier :
monte sur la muraille, et cherche du
regard l'ambassade. C'est à ce “ Vous, couard d'Angeval, cette nuit sera
moment qu'il va falloir confronter les celle de votre ultime salue ! 4 Chevaliers
joueurs à la réalité du siège. de son Excellence de Blatos souhaite
affronter vos champions. Pour chaque
En effet, la logique veut que le rythme victoire, 10 de vos gens pourront quitter
du scénario et sa construction est le château et seront épargnés. D'ici 1
permis que les joueurs n'ai pas encore heure, que vos 4 meilleurs combattants
la vision de l'armée adverse, et pour s'avancent dans la plaine.” Le messager
contraster avec le repas et la “victoire” d'ambassade repart alors vers le camp
de la porte, cette description doit avoir adverse.”
un effet ascenseur émotionnel.
Les PJs peuvent participer s'il le victorieux, mais les deux gardes
souhaite à l'affrontement. Quoiqu'il en mourront.
soit, Zack ira. Si les PJ ne souhaite
pas y participer, le capitaine de la Des femmes et des enfants seront
garde, et deux jeunes hommes, iront évacués grâce à ces victoires. Parmi
affronter les 4 lieutenants. eux, Zack enverra plusieurs femmes
L'affrontement se fera sous forme de chercher du soutient parmi des
duel, chacun choisissant son seigneurs de sa connaissance. Il en
adversaire. Zack les connait un peu, et informera le Capitaine et les joueurs.
pourra au besoin orienter les joueurs (Cela restera sans succès, sauf si les
sur les forces et les faiblesses de joueurs dans une aventure précédente
chacun. Il s'agit bien sur d'un duel à ont acquis les moyens de faire pencher
mort. la balance. Mais quoiqu’il en soit, les
secours arriveront après la fin de la
Si les joueurs ne participent pas, Zack bataille).
et le capitaine de la garde sortiront

3/ A la bataille !

Le soleil se lève sur le château bataille, mais en plus, une action


d’Angeval, avec le raisonnement des d’éclat leur sera demandée par Zack,
trompettes annonçant la charge. La dans la liste suivante :
majeure partie des forces de l’adversaire
est précipitée vers les murailles - Abattre la rangée d’archers : une rangé
ancestrales d’Angeval. Les troupes d’archers adverse a pris pied sur le
ennemies s’écrasent en vague contre la mur Est. Ils sont en train de décimer
défense dirigée par le Chevalier Denker les hommes! Les joueurs auront
lui-même, qui n’hésite pas à bondir en plusieurs options, allant de sauter de
première ligne quand le besoin s’en fait toit en toit, jusqu’au mur Est, faire le
sentir. La bataille semble durée des tour de la muraille et s’y faire un
heures, rythmée par cette marée chemin, ou alors descendre dans la
humaine d’assaillant, de blessures, et de cours de la forteresse, et trouver une
douleur. Combien ne verront pas leurs échelle pour remonter sur le mur !
proches ce soir ? Combien d’années de - Secourir le capitaine blessé : Un
haine avant d’oublier la folie du étrange soldat vient de bondir du bas
Seigneur Blatos et sa folle volonté de de la muraille jusqu'à devant le
conquête. ? capitaine, et vient de le transpercer de
plusieurs coups de dague, avant de
Pour ce dernier chapitre, l’objectif est redescendre. Ce dernier c’est effondré
de faire participer pleinement les sous les coups, mais toute vie ne
joueurs à la bataille. Le but n’étant pas semble pas l’avoir abandonné.
de faire une série interminable de Toutefois, les soldats adverses
round sans intérêt, le système va être semblent vouloir l’achever, et une
le suivant : troupe avance vers lui alors que les
défenseurs d’Angeval tombent sous
Chaque demi-heure de bataille coute leurs coups !
un point de fatigue aux joueurs, ainsi - Tenir la salle du pont levis : L’ennemi à
que 2D10 pts de dégâts auxquels ils récidiver l’attaque sur la salle du pont
soustrairont leur IP. Durant cette demi- levis, dans la même configuration
heure, ils participent normalement à la
qu’hier… sauf que la nouvelle porte - Détruire une machine de siège : Une
est bien plus fragile ! tour de siège avance vers le mur de la
- Traquer les assassins : 2 assassins forteresse. Si les chevaux parviennent
ont franchi le mur, et saute de toit en à la tirer jusqu’au mur d’enceinte,
toit en direction des différents points l’armée adverse va se déverser dans
d’eau de la forteresse. Il faut la cours de la forteresse, cédant ainsi
impérativement les arrêtés sans quoi la première enceinte. Il faut
les réserves d’eau seront impérativement l’abattre sans quoi la
inexploitables ! bataille pourrait tourner cours pour les
- Eteindre l’incendie dans l’armurerie : défenseurs.
Un projectile enflammé à atteins - Protéger Saphira : La cloche du donjon
l’armurerie. Ce sont toutes les réserves retentie, annonçant que des assaillants
en armes qui sont menacés par on réussie à y pénétrer. Zack hurle aux
l’incendie. Les joueurs, à moins de PJs d’aller protéger Saphira de ses
disposer de moyens surnaturels assaillants. Il s’agit de 3 ombres. Les
adéquats, devront convaincre les joueurs en arrivant au RdC du donjon,
habitants de les aider à monter une découvriront les corps de serviteurs
chaine entre les points d’eau et égorgés sur le sol, Saphira ligotée et
l’armurerie. bâillonnée en train de se faire
- Abattre le leader de l’assaut : Le emmener par les 3 ombres.
Chevalier qui mène l’assaut se
distingue enfin de la masse, par une Parmi cette liste, les PJs doivent
voie étonnamment puissante. Bras réussir 3 challenges afin de permettre
écarté, une épée bâtarde dans chaque de repousser l’assaut du matin, et
main et en armure complète, le voici donnant une pause nécessaire aux
qui hurle par-dessus la cohue de la hommes pour reprendre leurs forces.
bataille : « Je suis le Chevalier Tarik ! Le capitaine Crimsonblade trouvera la
C’est moi qui, lors du tournoi de l’été mort à l’issue de cet assaut. En cas
dernier, vainquis seul une troupe d’échec systématique, les assaillants
armée ! C’est moi, Tarik, qui fit ravaler se retirons peu avant midi, les dégâts
son orgueil au Seigneur Châdelier, en aillant été beaucoup plus lourd.
le renvoyant auprès de son père mort
également par ma lame. Je n’ai jamais La sonnerie de la trompette résonne
perdu un combat, et que s’il s’en dans le lointain, les troupes de Blatos se
trouve parmi vous qui ont le courage remplies, alors que les défenseurs,
de venir me combattre, qu’ils viennent exténués, s’effondre de fatigue, appuyés
donc, je les attends ! ». Il bondi sur la ça et là sur les murailles, leurs épées ou
plateforme la plus proche, et la nettoie simplement leurs camarades. Seul Zack
d’une frappe puissante. Zack est se tient debout, balayant du regard les
pleinement impliqué sur le mur Ouest, murs intacts mais les pertes énormes de
et fait un signe de la tête aux PJs pour la matinée. Personne ne l’a jamais vu
qu’ils prennent en charge ce nouvel avec un regard aussi grave.
élément.
B/ Les catacombes d’Angeval mémoire de ce fait qu’à été construit la
forteresse. La légende raconte que
1/ les souterrains lorsque par le passé, la forteresse était
La bataille de la matinée à du finir de attaquée, ceux qui ont arpenté le
faire prendre conscience aux PJs de la chemin des catacombes ont pu sauver
situation plus que désespérée dans les habitants.
laquelle se trouve les joueurs. Ils ont le Mais Zack et Novak ignore tout de ce
reste de la matinée de disponible que les PJs vont trouver dans les
(entre 2h00 et 30 minutes, fonction de catacombes.
leurs réussites et échec de la matinée)
pour aider à la reconstruction, au soin Les hôtes invitent les PJs à les suivre
ou au ravitaillement des hommes. Zack dans les soubassements de la
les fera quérir vers 12h00. Il les attend forteresse. Ils descendent un long
en compagnie d’un vieille homme, qu’il escalier de pierre circulaire et humide
présente comme le père Novak, son vers les entrailles de la tour principale.
conseillé. Voici le discours qu’il va leur Enfin, ils arrivent devant une dalle
tenir : scellant ce qui semblait être un
passage. Au dessus de la voute de
l’arche est inscrit :
Mes amis, notre situation est plus que
préoccupante. Si nous avons pu
« Vous qui souhaitez pénétrer ici, soyez
repousser l’assaut de ce matin, il me
près à purifier vos âmes dans la douleur »
parait difficile d’envisager une victoire
sur le long terme, même s’il ne faut pas
Zack et Novak se pose devant la dalle,
perdre espoir. Et c’est justement
précisant qu’elle n’est pas piégée, et
d’espoir qu’il s’agit. Le cœur d’Angeval
précise qu’ils ne l’ont jamais ouverte.
est ancien et secret. Mon prédécesseur
Un simple sort d’ouverture suffit à
dans cette forteresse, m’a révélé à sa
libérer le chemin. Si les PJs ne
mort qu’il s’y cachait un secret qui ne
disposent pas de ce sortilège, le père
devait être révélé que dans une situation
Novak commencera alors à prier. Une
désespérée. Ma présence est requise sur
aura doré l’envahira tandis que la dalle
notre ligne de défense, c’est pourquoi je
glissera lentement vers le coté. Un
souhaiterais que vous exploriez pour moi
courant d’air frais envahit les PJs.
les catacombes du donjon. J’ignore ce
Faite en sorte de ritualiser un peu
que vous allez y trouver, mais c’est
l’ouverture de ce sanctuaire, de
maintenant notre seul espoir.
manière à les inquiéter suffisamment,
et créer chez eux l’envie d’en savoir
Les PJs peuvent poser des questions
plus sur ce lieu. C’est sur ces
à Zack, mais sa connaissance du sujet
premières descriptions, que vous
est très limitée. Il pourra leur préciser
arriverez à créer l’ambiance qui va
la manière dont est attribuée la
bien. En bande son, essayer de mettre
forteresse d’Angeval (cf. : les secrets
la main sur quelque chose de doux et
d’Angeval). Le père Novak pourra
lancinant, comme par exemple des
surenchérir en précisant qu’un fort
chants indiens. Ça donnera à la scène
pouvoir spirituel en ressort, et que ses
une teinte tribale et ancienne qui finira
recherches lui ont permit de remonter
de les séduire.
à une légende des temps anciens.
Ces lieux seraient celui où se serait
Zack et le prêtre leur fourni des
affronté des dieux païens qu’il n’a pas
torches, et c’est dans un relatif silence
réussi à identifier, et que c’est en la
qu’ils remontent les marches. Zack,
sans se retourner, ajoutera une phrase
dramatique de votre choix. Quelque
chose comme : « Du sombre chemin
d’Angeval, peu sont revenu. Trouvez la utiliser le code cassette (K=7), que je
lumière quand vous arpenterez les Q R S T U V W X Y Z
ténèbres ! » 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

vous détaille ici.


Les joueurs vont donc avancer dans
un couloir, ou peu à peu les pierres
vont devenir plus éparses, pour A B C D E F G H I J K L M N O P
ne laisser place qu’à un tunnel 23 24 25 26 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
de terre tassé.
Si les joueurs font des essaient dans le
Finalement, après un peu de marche vide, il ne se passe rien. C’est en
(une dizaine de minutes), les PJs enchainant les lettres TROUVEZ que
arrivent dans une salle octogonale. Au la porte, fasse à eux, s’ouvrira.
milieu, ce dresse ce qui semble être un
autel. Sur les murs, une vasque Elle s’ouvra en laissant place à deux
contient de l’huile qui une fois allumé, Vohrains !!! Evidement, initiative…
déclenche tout un système dans la
salle, recréant une lumière suffisante. A la fin du combat, vos joueurs
Sur l’autel du milieu, se trouve une devraient naturellement s'interroger sur
sculpture d’une cassette ouverte, ces créatures d’une part, mais aussi
contenant visiblement des cendres. sur leurs moyens de subsistance. Une
Devant la cassette, il y a une personne un peu érudite en terme
inscription sous forme de chiffre. d’occultisme (diff. 120 tout de même),
Egalement positionner tout autour de pourra préciser quelques notions sur la
la table, se trouve des séries de lettres veille et les créatures d’entre deux
sur des pierres. Trois par lettre de mondes. (Facilité le jet en cas de
l’alphabet. Cela forme en quelque première partie, où de scénario
sorte comme des pièces de Scrabbles. d’introduction. Cela permettra aux
5 trous sont positionnés devant les joueurs d’acquérir un peu de
chiffres, et tout autour de l’autel, est connaissance sur le fonctionnement
inscrit la chose suivante. « Trouvez et global du mystique dans le monde
entrez » d’Anima).
La série de chiffre donne la chose Derrière la porte se trouve un couloir,
suivante : qui descend de manière circulaire. La
terre au sol est de plus en plus sèche,
et craquelée.
5.8. 2.23.17.16.
15.5.9.12.8.1.9.1.10.16. 1.25.14.5.14.1 Alors qu’il progresse dans le couloir, il
: 16.14.11.17.18.1.22 constate de petit alcôve sur les cotés.
Elles sont visiblement inoccupées.
Alors qu’ils s’en approcheront, deux
Deux raisonnements possibles : la parois viendront s’abaisser et obstruer
lecture aux premiers degrés de le passage devant et derrière eux. Les
l’inscription de la table. Ou alors, murs commenceront à se resserrer.
Les deux alcôves, l’une en face de
l’autre, permette à deux personnes de de tout. Quand vous commencez quelque
ne pas mourir écrasées. Les joueurs chose, ne vous arrêtez pas avant d’avoir
ont 10 rounds (30 secondes) pour finis.
savoir qui aura le droit d’aller dans cet
espace de survie. Seulement deux Un jet d’occultisme (diff. 60) permettra
peuvent y rentrer. Maintenant, rien de reconnaitre un arbre de Sephiroth
n’empêche qu’un joueur en bouscule sur le damier. Un jet (diff. 60) sur la
un autre pour prendre sa place. Au phrase, en aillant compris qu’il
final, alors qu’ils commenceront à s’agissait d’un Sephiroth, permet de
sentir la roche les presser très comprendre qu’il faut remonter 4
légèrement, les murs s’arrêteront. Tout sphères majeures (en évitant la nécro),
le monde finira en vie. Les parois parcourir 2 sphères mineurs, passer
obstruant le passage se relèveront par une majeur pour rejoindre les deux
d’abords, puis quelques minutes après, éléments non atteins, pour pouvoir
les murs s’écarteront et laisseront les faire la grande diagonale et traverser.
joueurs continuer leur chemin. Le but Le passage par chaque sphère coute
de ce piège est de sonder l’unité du 10 % des Pv du joueur (exemple : 100
groupe. Il n’est pas inenvisageable que pv au début, il en restera 10 quand le
de vive discussion prennent place damier sera terminé). Les démons du
après ce dernier. feu tirent sur le joueur des boules de
feu, mais ces dernières s’écrasent
Au bout du couloir, une lumière derrière lui. S’il arrête d’avancer, ou s’il
rougeoyante rappelant celle d’une effectue une autre action que se
forge se diffuse contre les murs. Plus il concentrer sur son parcours, il prendra
se rapproche, plus ils sentent la automatiquement 1d6 boule de feu. De
température monter. même, passer en vol, ou tenter des
sauts, équivaux à 1d6 boule de feu.

2/ le passage initiatique Une fois arrivé de l’autre coté la porte


à l’opposé de la salle s’ouvre.
L’épreuve du feu :
L’épreuve de la terre :
Les PJs passent maintenant une voute
de type romane (demi-cercle), et Les PJs pénètrent maintenant dans
pénètre dans une pièce qui dégageait une cavité souterraine, ou des dizaines
cette lumière si étrange. Il s’agit d’une d’armures, extrêmement lente dans
pièce assez vaste, ou s’étend devant leur déplacement, mais portant des
eux un grand damier, rempli de lignes pioches immenses, semblent travailler
entrecroisées. De part et d’autre du les cavités. Rapidement leur regard va
damier, enchainé au mur, se trouve être attiré par les chariots remplis de
des démons du feu, qui lance le gemmes et de métaux précieux. Les
sortilège boules de feux sur ce damier. créatures ne sont pas hostiles envers
La température de la pièce approche les joueurs. Toutefois, si l’idée vient à
les 50°C, et les pierres sur le sol l’un des joueurs de se servir, il
semblent faire la même température. s’attirera automatiquement les foudres
Sur le parapet devant le damier, où se de ces créatures. Quand les joueurs
trouvent les joueurs, est inscrit : approchent de la porte de sortie, elle
s’ouvre d’elle-même (à condition que
4 majeurs, 2 mineurs, 1 majeur, 1 mineur, rien ne fût subtilisé). Il est possible de
1 majeur. La constante évolution est la clé passer la porte avec un sort d’air, vu
qu’elle ne fait que 50 cm d’épaisseur et empales sur les piques (Dégâts 100),
qu’elle n’est pas protégée par une et se coupe instantanément pour qu’il
énergie magique. Si la porte s’ouvre tombe dans une chute mortel. Les
normalement, les joueurs verront un moyens pour traverser sont
mur d’eau turquoise et apaisant. principalement de l’ingéniosité, ou
alors une belle prouesse de force (Diff.
L’épreuve de l’eau : 80) en tenant la corde par ses mains et
profiter du souffle pour traverser la tête
Dès qu’il touche le mur d’eau, les Pjs en bas. Les moyens magiques
se font « avaler » par la masse d’eau. marchent sans souci. S’enrouler
Pas de courant particulier, l’eau est à simplement autour du câble avec une
23°C, et pas de poisson. Le problème, corde pour ne pas s’élever suffit à
c’est qu’il n’y a pas de surface… il traverser. Dès qu’une idée des joueurs
s’agit d’une sphère remplie d’eau ! Les vous parait suffisamment astucieuse,
PJs ont leur Carrures Round d’air pour faîtes la conclure par une réussite.
trouver la sortie, avant de commencer
des tests de Resist Phys (diff. 60, +10 Une fois traversée, un passage dans la
par round), avant de se noyer. Un jet roche leurs permet d’avancer.
de natation (diff. 40) leur permet de se Rapidement les ténèbres gagnent les
déplacer à la base de leur mouv. La joueurs, et les voici qui avancent à
porte de sortie est au centre du tâtons.
plafond. Dernière remarque, nos amis
en armure coule, et ne nage pas (1
round pour la retirer). La sphère fait 2 3/ Un discours inquiétant
rounds de nage de rayon. Un jet de
natation loupé fait perdre l’orientation. Les joueurs rentrent maintenant dans
Il faut consacrer un round à faire un jet une pièce très sombre, éclairée par
d’orientation (diff. 40) pour reprendre la des bougies éparses, avec un grand
bonne direction. volume de fumée au sol. En son
centre, un piédestal d’un marbre blanc,
Dès qu’il on reprit leur souffle dans la sur le pourtour duquel on trouve une
sortie, une échelle de 30 mètres scène de bataille d’un ancien temps.
(insistez bien sur la durée d’escalade, Un individu s’en distingue, il s’agit d’un
c’est long à faire 30 mètres). Plus ils se guerrier sombre qui semble terrasser
rapprochent du haut, distinguable par une femme guerrière auréolée à l’aide
une lumière d’une épée étrangement longue.

L’épreuve de l’air : La dite épée est plantée au sommet de


ce piédestal, et de la voute et du sol
Les joueurs accèdent par l’échelle à viennent des chaines qui semble
une salle étrange. Ils sont d’un coté l’emprisonner. Un halo de lumière
une falaise. Un câble est tendu bleuté tombe dessus, et une aura de
traverse un précipice sur 25m, chaleur et de ténèbres semble s’en
permettant d’atteindre l’autre coté de la dégager.
falaise. On ne voit pas le fond du
précipice, et au plafond, des longs Quand les PJs approchent de l’épée,
piques métalliques. Si les joueurs une voie puissante, caverneuse et
tentent de traverser en équilibre sur le masculine raisonne dans la pièce :
câble tendu, un souffle puissant
démarre du bas du précipice, les
« Vous qui avez su montrer que vous à naitre, alors que votre cœur continu à
pouviez dépasser vos limites, avez- battre la chamade. Puis soudain, une
vous compris quel est là clé ». vision clair, limpide… la naissance d’un
enfant ! Vous le voyez grandir, vous
La clé est l’évolution ; comme c’était contemplez son bonheur. Vous le voyez
inscrit dans la première salle. avancer à cheval, à peine âgé de 10 ans
mais déjà robuste, et soudain un guerrier
Après avoir répondu à cette question, obscur apparaitre devant lui. Vous
la voie résonnera de nouveau, elle entendez distinctement ses paroles :
tiendra approximativement ce discours,
modulable par le MJ au besoin. Si je suis Oracle, et ampli de cet esprit
Prophétique,
« Vous avez franchi une épreuve qui C’est que mon âme a sondé les plus
n’avait pas été réalisée depuis hauts sommets des montagnes
longtemps. Cette épreuve est réservée
Et fouiller jusqu’aux profondeurs des
à ceux qui me servent de pleins grés,
océans.
ce qui n’est pas votre cas. J’ai pris le
temps d’observer d’où vous veniez, et Ce que je viens t’apporter, n’est rien que
ce qui se passait. Celui qui vit vérité,
aujourd’hui dans ma demeure me plait Aussi, je te conjure d’écouter :
par son âme et ses actions ! » Ceci se passe dans un autre lieu, et dans
un autre temps,
« Ce soir, au couché du soleil, son En une époque où le monde approchera
ennemi viendra le défier en personne. du néant.
Au moment d’aller au combat, devant Le trône sacré sera souillé par la
la porte de sa forteresse où il se féminité,
tiendra, Je sortirais de terre, et nous Et par ta faute, nul ne saura l’en écarter.
verrons s’il a la volonté de me Apparaitrons alors les hérauts de Noah
brandir » Que par leur volonté rien n’arrêtera.
Ensemble, ils terrasseront l’ennemi,
« Mais avant que vous ne repartiez, je
vais vous faire un présent » Mais cela ne fera naitre qu’un plus
grand conflit.
Le temps d’un battement de paupière,
vous vous sentez envie par une énergie Les images suivantes seront celle d’une
puissante, motrice, tel une vague qui ne immense roue, au câblage très complexe
peut être stoppée, avançant qui semble tourné inexorablement, et
inexorablement sur une terre stigmatisée enfin, vous voyez une main ganté verser
par son passage. Vous voyez des le contenu d’une fiole dans l’eau d’un
batailles, des épreuves, des compétitions. vieillard alité. Un rire puissant envahit
Vous comprenez le bonheur de ces vies, vos oreilles, et alors qu’il s’éloigne vous
de ces hommes qui se sont dépassés, reprenez doucement conscience…
affrontés aux points de tout sacrifier, et
surtout la félicité qui était la leur lors de Les PJs se retrouvent devant la porte
l’aboutissement de leur tache, et leur du début des catacombes, cette
reconnaissance. Une multitude de vie dernière est de nouveau scellée. Ils ne
viennent s’imprimer sur votre rétine, sont plus blessés, ont récupéré
votre esprit étant incapable d’ingérer éventuellement le matériel laissé sur
autant d’information en si peu de temps. place ou détruit, et s’ils ont tenté de
Une douleur dans votre crâne commence voler quelque chose ou de garder un
« souvenir », ce dernier est bien en S’en suit un long dialogue, à la liberté
leur possession. Les joueurs peuvent du MJ. Zack restera « sceptique »
remonter les escaliers qu’ils avaient quand à la possibilité d’une demande
précédemment descendu avec Zack de Duel de Vladimir de Blatos. De
(la dalle qui scelle l’entré des même, il ne comprend pas trop ce que
catacombes ne bougera plus sur le les PJs ont vécu. Il est relativement
sort d’ouverture, ni quoique ce soit déçu du résultat.
d’autre).
Note pour le MJ : en réalité, les PJ
Ce dernier est dans la salle du RdC, ont suivi le parcours initiatique de
songeur, verre à la main. Quand il voit Noah, Shajad de son état. Cf. le
les PJs revenir, il semble soulagé. Il chapitre sur « Les secrets de la
leur posera rapidement la question de forteresse d’Angeval pour plus de
savoir ce qu’ils ont trouvé. détails »
Alors que tout espoir semblait perdu :
moment que sortira de terre l’épée tant
La fin du chapitre est narrative. En attendue. Elle lévitera devant Zack qui
début d’après midi, Vladimir de Blatos s’en emparera, libérant un halo de
s’avancera devant la forteresse pour flammes et de ténèbres jusqu'à sa
annoncer sa volonté de duel contre le garde. Dans un cri qui résonnera dans
chevalier Zack Denker. Le duel se fera toute la vallée, il lance un défi ultime à
au soleil couchant. son adversaire. Zack se déplacera
alors à une vitesse telle qu’il se
Zack est déjà bien blessé, et fatigué retrouvera dans son dos. Vladimir, se
par la bataille de la matinée. Il remet en garde, les yeux hagards, et
acceptera pourtant. Il prendra la PJ une plaie légère apparait sur sa joue.
comme témoin. Le duel commence L’échange qui s’ensuit sera le dernier.
alors que le dernier rayon de soleil
disparait à l’horizon. Après quelques Dans un éclair de flamme, les épées et
échanges en faveur de Vladimir, ce les duellistes vont se croiser. L’épée
dernier désarmera Zack, et l’enverra disparait de la main de Zack qui tombe
au sol. Zack regardera les PJs à à genou. Vladimir rengaine lentement
plusieurs reprisent, et tout comme eux sa lame, avant que son armure tombe
s’interroge sur l’arrivé de l’arme. en morceau, et qu’un flux de sang ne
sorte de son torse.
Mais Zack ne se laissera pas abattre
pour autant, et en se relevant près à Il s’effondre, mort, devant la porte
affronter son adversaire dans l’ultime d’Angeval. La forteresse domine de
l’assaut, sera pris de spasme et de tout son haut le cadavre de celui qui a
vomissement. L’aspect suintant de la eu la prétention de la faire tomber.
lame de Vladimir de Blatos suffit à
comprendre qu’elle est empoisonnée. Suite à cela, l’armée du Seigneur de
Si un PJ fait mine d’intervenir pour Blatos se retire en ordre. Au matin, il
dénoncer la calomnie, Zack lui ne reste rien quasiment plus de trace
demandera de ne pas intervenir. de la fureur qui habitait les alentours la
veille encore.
Dans le nouvel assaut, il ira une
nouvelle fois au sol. Sa respiration
semble s’arrêter, et alors que toutes
forces semblent l’avoir abandonnés il FIN DU CHAPITRE 1
se relève une ultime fois. C’est à ce
Chapitre 2 : Le serviteur dans la chambre avec le
chandelier ?
avec qui ils ont déjeuné. Ce dernier
Indication : Enfin de mieux comprendre porte encore les séquelles de ses
le déroulement de ce chapitre, il ne faut blessures, mais semble détendu.
pas hésiter à lire l’annexe nommé : la
vérité était ailleurs. En effet, le parti pris Les joueurs montent donc dans la
est de rédiger ce scénario du point de vu chambre de Zack vers 18h00, et en
du joueur, afin de permettre au MJ de franchissant la chambre, le trouve
diriger plus facilement sa partie. Si vous gisant, sur le sol, dans une marre de
ne comprenez pas les retournements de sang, un poignard dans le dos, portant
situations, tout vous sera révélé à la fin. les armoiries du Seigneur de Blatos.
A vous de voir si vous préférer lire ce
chapitre comme un joueur, découvrant Laissez les agir à leur guise sur cette
les retournements de situation un à un, ou découverte de corps, au contraire du
si vous préférez être « sachant », et voir premier chapitre, très directif, le
la manière dont le complot est monté. second est beaucoup plus flexible.

A / Mort sur Angeval S’il cherche à prévenir les gardes, la


rumeur se rependra très vite dans le
1/ Découverte du corps de Zack château, jusqu’aux oreilles de Saphira
qui se précipitera dans la chambre.
Un banquet de fête est monté pour Peut être même que les PJs la feront
fêter la victoire du Chevalier Zack chercher.
Denker sur le Seigneur de Blatos. Les
préparatifs emplissent la forteresse, les Quoiqu’il en soit, elle finira par arriver.
restent militaires sont nettoyés. Il ne Elle s’effondrera en larme, sur l’épaule
reste que peu de trace des du PJ le plus proche. Elle regardera
affrontements de la semaine passée. les joueurs plein de d’espoir et
Les PJs sont véritablement hissés au sollicitera leur aide : « Je ne lui ai
rang de héros de la guerre, et se apporté que le malheur… (Regarde les
voient proposer le poste d’écuyer du PJs) J’ai confiance en vous…
chevalier Denker (promotion qu’ils retrouvez l’assassin de l’homme que
peuvent refuser s’il le souhaite). j’aimais, qu’il soit présenté à la justice
Profitez de cette période de et jugé pour son acte odieux ! ». Elle
préparation pour laisser agir librement s’approche du corps, et se détourne en
les PJs, profiter de leur renommé. larme, courant vers ses appartements
Laissez leur se rappeler les faits en pleure.
d’armes qu’ils ont réalisés, en faisant
intervenir une bande d’enfants qui Voici les indices que les joueurs
veulent une histoire. Saphira sera pourront relever sur la scène du crime
accessible et de bonne humeur, et (jet d’observation) :
remerciera plus que grandement les - Le poignard est richement décoré et
PJs de leur investissement (« je porte les armoiries du Seigneur de
parlerais de vous à mon père »). Blatos (diff. 40)
- Les portes n’ont pas été forcées, ni les
La fête est prévue pour le soir. Les PJs fenêtres (diff. 50)
sont chargés d’aller chercher Zack,
- Zack a été poignardé de dos, et vu la est lié aux événements récents. Un
manière dont la lame est enfoncée et chevalier terrassant un Seigneur est
précisément dans le cœur, il fallait une toujours mal venu, et ne correspond
grande force et une certaine expertise pas à la bonne réputation qui est
(diff. 80) érigée en loi fondamentale en
- Le corps est encore chaud, la mort Ygdramar. Si les joueurs le
remonte maximum à 40 minutes mentionnent, il se proposera
(médecine diff. 80) d’analyser le verre d’eau. Le verdict
- Il n’y a pas de trace de lutte, ni de tombera dans la matinée : il manque le
trace de pas autre que celle du verdict !
seigneur Zack (et celles que viennent
de faire les Pjs et Saphira, si les Saphira : elle avouera à demi-mot
joueurs l’ont laissé entré dans la pièce) avoir visité Zack vers 15h00, pour le
(pistage diff. 80) « remercier » de sa bravoure, mais
- Un plateau de vin a été apporté par un supplie les PJs de ne pas salir sa
serviteur, le verre est à moitié vide, et réputation. Elle l’a quitté vers 16h30.
légèrement trouble par rapport à celui
de la carafe (diff. 120) Les gardes de l’étages : aucun
- La plume du Chevalier Denker n’est passage de l’après midi (version 1),
pas encore sèche. Un courrier à du après un peu de persuasion (diff. 80),
être écrit récemment (diff. 120) ils avoueront avoir vu passer Dame
- Lanière de cuir, portant les armoiries Saphira. Si les joueurs posent une
du Saint Empire d’Abel, est entre les question sur le service de chambre, les
rainures du planché (diff. 150) gardes avoueront s’être éloignés, et
n’avoir repris leur poste qu’à l’arrivée
Un seul jet possible par joueur, sauf si des PJs
des joueurs posent des questions
spécifiques sur des éléments d’indices Alphonse, le majordome : Ce dernier
(exemple : l’eau de la carafe et celle du est particulièrement ému. Il coopérera
verre). facilement. Il donnera le nom de deux
serviteurs aillant fait les services de
A partir de là commence la partie 17h00 et 18h00 : Maxence et Hugo.
interrogatoire, si les joueurs veulent en
faire une, bien sur. C’est eux qui Les gardes du pont de la Forteresse : Il
donnent le rythme au second chapitre. leur est difficile d’établir le nombre de
entrées/sorties. En effet, avec les
préparatifs de la fête, beaucoup de
2/ L’enquête têtes inconnus ont fait des allés et
venus, et l’ambiance était plutôt à la
Toutes les personnes de la forteresse fête. (En farfouillant un peu, les PJs
sont interrogeables, au choix des PJs. remarqueront que des cruches de vin
Ils sont en situation de leaderships sur vide trône sur la table de la salle de
toute la forteresse. A eux de driver cela garde. De plus, leurs haleines
comme il faut. chargées montrent à quel point
l’ambiance à du être festive ces
Voici ce que les personnages dernières heures).
importants ont à dire :
Maxence : Il est entré dans la
Le père Novak : il n’a vu Zack que tôt chambre, à poser le plateau, et est
ce matin. Il suppose que l’assassinat ressorti discrètement. Le Chevalier
était en train d’écrire (version 1). En le Elle confiera la mission aux PJs. Elle
brusquant (diff. 80 de persuasion) un leur remet une lettre contenant sa
peu, il bafouillera et perdra son sang demande, adressée à son Educateur
froid. Il ira jusqu'à tenter de pour transmission.
s’échapper. Sur lui, les joueurs
retrouveront une lettre signée du sceau Les PJs arriveront donc devant une
du Chevalier Denker, racontant la ville fortifiée majeure, resplendissante
situation à son père et demandant la et moderne, celle de la famille de
main de Saphira. Haumont. Des hautes tours nacrées
font fièrement briller l’étendard de la
Hugo : Hugo dira que tout était normal, haute noblesse d’Ygdramar. Le
si on le brusque (diff. 60), il avouera moindre soldat porte un plastron
que Maxence lui a proposé de prendre étincelant, et la moindre rue est pavée.
son service, ce qu’il a accepté parce La cathédrale y est imposante, et le
qu’il avait un rendez vous galant avec fort central est massif. Les
Marion, de la cuisine. personnages sont annoncés, et reçu
par l’éducateur de Saphira. Ce dernier
Marion de la cuisine : avouera avoir expliquera que son père est très
reçu la visite d’Hugo, et précisera que souffrant, mais qu’il confie la
ce dernier devrait bientôt la demander responsabilité du jugement à sa fille.
en mariage ! Pour symboliser ce passage de
pouvoir, il lui remet le sceau familial
Vous pouvez, si les joueurs interrogent que les joueurs doivent porter en toute
un peu aux hasards, improviser des sécurité à cette dernière.
histoires de château. Marion épousera
t elle Hugo, alors que ce dernier est Durant le voyage retour, au passage
déjà engager auprès de Manon ? Bref, d’un pont, un groupe de 5 fantassins
faite du bruit autour de chaque bloque un pont et demande le
témoignage, rentrez dans des histoires paiement de la taxe pour le seigneur
personnels sans vraiment de ces terres. Les fantassins portent
d’importance. les armures du Fief de Blatos
(observation diff. 60). Il s’agit de
En toute logique, les joueurs ne conscrit qui tente de profiter de la
devraient pas trop trainer à mettre la situation, bien entendu. Un petit
main sur Maxence, notre « coupable ». combat simple, qui prend davantage
Une fois le courrier découvert, il se de pression par la présence du sceau
terrera dans le silence. à ne pas se faire dérober !

De retour en ville, il transmette la


3/ première conclusion, et bonne parole de l’éducateur à Saphira.
punition du coupable Cette dernière fait face à sa
responsabilité dans cette situation. Elle
Une fois Maxence identifié, les joueurs demande néanmoins leur assistance
remonteront naturellement le tout à aux joueurs, pour diriger ce procès.
Saphira. Elle demandera, en tant que Elle veut de la foule, pour que tout le
fille d’un des seigneurs de la Trinité, monde sache, elle veut que Maxence
qu’il soit mis au fer. Elle va demander puisse s’exprimer librement pour se
à son père de venir le juger. défendre de ce dont on l’accuse. Et
elle souhaite que les PJs présentent
« l’accusassions » de Maxence.
Ce dernier ne parlera que lors de son été déposé ce matin au pont levis. Il
jugement, où il clamera haut et fort fera remarquer que la garde n’a pas
qu’en terre d’Ygdramar, il est illégal vocation à distribuer les
pour un chevalier de se rebeller contre correspondances, et repartira. Si des
son seigneur, et qu’il était de son précisions lui sont demandés, il ne sait
devoir à lui, serviteur de la famille de pas qui l’a remis, c’est juste le chef de
Blatos depuis cinq générations, de garde qui l’envoie les prévenir. Quand
venger la mort de son maitre qui avait les joueurs iront chercher le pli, le chef
permis à sa famille de se loger, de de la garde leur remettra, sans autre
vivre, et de se nourrir. Ces aveux forme de procès. Tout ce qu’il sait
feront naitre la stupeur dans la foule dessus, c’est qu’en entrant dans le
(s’il y a), et choqueront bureau ce matin, il a trouvé le pli. Ca
particulièrement Saphira. doit être les gardes de nuit qui l’ont
Il n’en dira pas plus, et se contentera posé là… (Si une enquête et réalisé,
de sourire quand on lui parlera du personne ne sera capable de dire d’où
poison et que la question du qui l’a ce pli vient).
fourni, ou encore d’où venait le
poignard, et où il avait reçu un tel Il s’agit d’une enveloppe de bonne
entrainement. qualité, scellé à la cire et sans sceau ;
Saphira, visage très ferme (mais le avec inscrit à la plume, de manière très
teint pale), demandera en tant que élégante : « A l’attention unique des
représentante de l’autorité de la famille Écuyers de Feu le Chevalier Zack
de Haumont, cet assassin soit exécuté Denker »
sur le champ (elle hochera de la tête
en direction du plus « militaire » du En ouvrant l’enveloppe, ils y
groupe). Elle se lève et quitte découvriront les éléments suivants :
l’assistance. Maxence, si les joueurs
prennent le temps de regarder son Une lettre :
visage, est pris de stupeur et de
tremblement. « Nous, Marc de Haumont, par la Grace
du très haut et en tant que membre de la
Il ne fuit pas, ne se défend pas. Sa tête Trinité Royale, accordons à sa Seigneurie
roule… et la fouille s’éparpille. Vladimir de Blatos, Fidèle dévoué en qui
nous plaçons notre confiance, la main de
notre précieuse enfant, Saphira de
B / Il y a quelque chose de Haumont, et faisons de lui par la présente
pourri au royaume d’Ygdramar notre successeur au trône de la Trinité.

1/ Quand le Corbeau sort de son En la nuit de l’enlèvement odieux par le


nid chevalier Félon Zack Denker de ma
chère enfant, Nous jurons devant Dieu et
Le lendemain de l’exécution, les la Trinité que cet annonce sera rendu
joueurs se réveillent avec le souvenir publique si vous parvenez à libérer ma
d’une nuit peu reposante. Ils se sont descendance »
couché la veille normalement, mais
leur sommeil leur à sembler agité. Le sceau de la Famille de Haumont est
(Aucun effet, aucune drogue, juste une apposé sur le document.
« impression »). Un garde viendra les
voir durant leur déjeuner, leur
annonçant qu’un pli à leur attention a
Un message : m’accompagniez, en tant que ma
délégation. »
« Cher écuyer,
Si les joueurs font mine de refuser,
N’oubliez jamais de vous poser la Saphira insistera en précisant que
question cruciale : « A qui profite le toutes les appuient dont elle dispose
crime ? » J’ai la faiblesse de croire seront nécessaire face à cette
personnellement que le coupable cours épreuve, et qu’elle ne voit pas vers qui
toujours. Comment s’appelle une d’autre se tourner. Il est évident que
situation où plusieurs personnes agissent les écuyers qu’ils sont ne laisseront
dans le but de prendre de force quelque pas une damoiselle en détresse
chose ? – Un complot – Et quel est le but affronter seul une telle épreuve. Bref,
de tout complot ? Je vous laisse répondre elle jouera du code de l’honneur
à la question, mais sachez que ce n’est d’Ygdramar, ou des n’importe quelles
pas l’amour d’une Dame. cordes sensibles sur les joueurs.

« Le Corbeau » Avant la fin de la journée, le convoi se


mettra en route, comprenant le
carrosse de Saphira, deux laqués, et
Normalement, vos joueurs risquent de
nos PJs.
s’interroger sur ces lettres. Qui est le
Corbeau, pourquoi apparait il
Le chemin sera long, mais sans
seulement maintenant ? Est-ce que
embûche particulière. Les joueurs
ces documents sont vrais ? Laisser les
bénéficieront de l’hospitalité accordée
mariner un peu, s’en moquer,
à la famille de Haumont, en voyant
« psychoter », ou faire des plans sur la
toutes les portes d’auberges
comète.
s’ouvrirent avec un service de grande
qualité. Peut-être que les joueurs
Dès que le soufflet « retombe » un
auront envie de se confier à Saphira
peu, faite savoir au PJs qu’ils sont
sur ce corbeau, dans ce cas, elle leur
attendus par Saphira (à moins que ces
demandera de prêter extrêmement
derniers soient allés directement la
attention aux gens susceptible de les
voir, dans ce cas, adaptez l’annonce
suivre.
par un garde au couleur de la famille
de Haumont venant annoncer la
Le convoi, après une petite semaine
nouvelle).
de voyage, arrive enfin dans la
forteresse de Haumont où doit se tenir
Voici le discours qu’elle tiendra :
l’enterrement et le conseil de la Trinité.
« Mes amis, si vous m’autorisez à vous
considérer comme tel, j’ai une nouvelle 2/ le conseil de la Trinité
des plus pénibles pour le Royaume
d’Ygdramar à vous révéler. Mon père,
Marc de Haumont, vient de décéder de Vous êtes, dès votre arrivée,
la suite de sa longue maladie. Je dois cordialement invité à vous présenter,
aujourd’hui même me rendre en notre sans Saphira qui doit aller se recueillir
demeure, afin de rapporter ce fait à la sur la dépouille de son père, par les
Trinité et débattre des suites données à Sages de la Trinité. Vous êtes
cette série d’épreuves que le destin nous rapidement conduit dans une salle
envoie. Je souhaiterais que vous spacieuse, visiblement un salon de
lecture aménagé pour l'occasion. Les
murs sont remplient de livre, au sein de Durant ce laps de temps, les joueurs
bibliothèque d'un bois massif allant du se feront raccompagnés dans leurs
sol au plafond. La douceur du tapis sur chambres.
lequel vous évoluer vous soulagerait
presque des douleurs articulaires Les chambres sont relativement
causées par votre trop grande luxueuses, d'un confort auxquels ils
chevauché. Une table, imposante trône n'ont jamais été confrontés. Il s'agit
au milieu de la pièce, à l'extrémité de d'une forme de suite, qui leur offre à
laquelle trône deux hommes. Leurs traits chacun une chambre particulière, et un
sont tirés, mais la vivacité de leur regard salon commun. Sur la petite commode
et leur charisme naturelle vous fond vous à leur disposition, dans le salon,
mettre à genou, sans qu'ils aient à semble poser un pli à leur attention. Au
prononcer le moindre mot. Il y a si peu dos, on peut voir un corbeau dessiné
de temps, vous n'étiez que des habitants en filigrane.
du royaume d'Ygdramar parmi tant
d'autre, mais aujourd'hui, vous vous Dans cette lettre, les joueurs
trouvez fasse à votre Roi, les deux trouveront le message suivant :
membres encore vivant de la Trinité eux
même. Je ne sais pas si la situation vous convint
de la réalité de l'ambition et de la
Les joueurs sont rapidement corruption de celle que vous protégez
interceptés par les deux membres de aujourd'hui. Vous seul, maintenant,
la Trinité. Ces derniers veulent un pouvez agir pour empêcher l'inévitable.
compte rendu de leur vision sur les Avant de la nommer officiellement
évènements récents, sur leur membre de la Trinité, Marc de Haumont
implication. A eux de faire attention à sera enterré. C'est à l'issue de cet
leurs tenus, leur présentation, et enterrement que vous serez reçu par
l’image qui donne. Il est bon dans ce votre Roi, et c'est là qu'il vous faudra
passage de se souvenir que l’image et tout leur révéler. Si c'est de preuve que
l’honneur sont des notions capitales vous avez besoin, si vous ne croyez pas
pour le royaume d’Ygdramar. La en moins, alors rendez vous simplement
question de leur point de vu sur un dans le bureau de Marc de Haumont.
chevalier félon vis à vis d’un Seigneur Vous y trouverez des correspondances
sera posé, et pourquoi avoir très intéressantes qui appuieront mes
« défendu » son camp. Si les joueurs dires.
parlent de leurs expériences dans les
catacombes, les deux sages de la Les joueurs ont donc jusqu'à
Trinité leurs demanderont de rester l'enterrement de Marc de Haumont, le
discret sur le sujet à l’avenir (afin de ne lendemain matin, pour accéder au
pas attirer trop l’attention de bureau de ce dernier. Sauf que l'accès
l’inquisition ou de Tol Rauko). Une leur sera strictement interdit par la
ultime question sur leur vision vis à vis garde, même avec leur nouveau rang
d’une femme au sein de la trinité. social. L'idée est d'arriver à le
cambrioler. Le bureau est fermé à clé,
Lorsque la discussion sera finie (à la un des gardes ne quitte pas la porte, et
volonté du MJ), les deux membres de une patrouille passe environ toutes les
la Trinité demanderont à voir Saphira, 6 minutes devant le bureau (4 gardes).
pour un entretien qui durera le reste de Un jet de crochetage (Diff. 120) est
la journée. nécessaire pour ouvrir. De l'extérieur,
trois fenêtres dont deux ont les volets
fermés. La troisième ne s'ouvre
simplement pas, il s'agit d'une simple Père,
vitre disposée à éclairer les lieux. La
pièce ce trouve sur l’aile Est du J’ai fait aujourd’hui mes premiers pas à
château, au troisième étage. En la cours d’Archange, sous le regard
dessous des fenêtres, il y a des attentif de mon cher parrain. Je crois
jardins. Le bureau contient de avoir fait bonne impression ! Je suis
nombreux documents, notamment des vraiment heureuse que notre royaume et
traités de paix ou cartes. le Saint Empire d’Abel entretiennent des
relations si harmonieuses. J’apprends
Le bureau dispose de deux énormément de chose sur la politique et
bibliothèque, un semainier, un plan de le pouvoir. Les jeux d’intrigues me
travail avec deux tiroirs verrouillés passionnent vraiment ! Je crois que c’est
(crochetage : 60). Aux murs, trois ce qui rend si fier notre bon évêque. J’ai
tableaux : Un représentant Marc à la été surprise de le recroiser ici. Il a reçu
table de la Trinité, un représentant une belle promotion maintenant. Son
Saphira à 15 ans devant un immense entente avec mon parrain, récemment
château (Archange), et un promu au grand conseil auprès de
représentant une jeune femme en l’Empereur, leur semble à tous deux
pourpre. profitables. Enfin, je me sens bien ici,
mon accent a presque disparu, et on ne
Ils trouveront les correspondances me regarde plus comme une étrangère.
dans une cache derrière un tableau Je pensais éventuellement rentrer pour
représentant la belle jeune femme en l’été prochain, mais cela me parait
robe pourpre, aillant quelques traits de difficile pour le moment. Je vous
Saphira : sa mère. tiendrais au courant.
Comme toutes les scènes de
Saphira de Haumon
cambriolage, il est quasi impossible de
prévoir systématiquement ce que
feront les joueurs. Donc, au vu des Une note, arrachée d’un journal,
éléments fournis, adaptez une vision
logique par rapport à leur plan. Soyez C’est un monstre…
logique et juste. S’ils se font prendre,
ils seront jugés coupables L’envoyé auprès de ce courtisan
d'espionnage et enfermé à vie par ambitieux à fait d’elle un monstre de
Saphira. manipulation. Elle n’est jamais sincère.
Il faut que je lui trouve un mari capable
3/ Le coup d’état de la dominer, sinon elle serait capable
de semer le trouble dans le royaume. Je
Le seul endroit où, donc, les joueurs me méfie de ses sourires et de ses
trouveront quelque chose de pertinent, flatteries. Elle prépare quelque chose,
c’est bien derrière le tableau de la c’est certain. Je l’ai vu l’autre jour en
mère de Saphira. train de préparer une mixture des plus
étranges. Durant une seconde, elle a
Voici les différents éléments pertinents paru gêner que je la voie ainsi faire,
parmi la masse de document que les mais rapidement son masque est
joueurs pourront extraire : remonté. Je l’ai surpris plusieurs fois à
faire des choses étranges. Lorsqu’elle a
Une lettre : failli tomber à cheval, ses mouvements
étaient d’une telle souplesse… Si je suis Oracle, et ampli de cet esprit
Lorsqu’elle semble comme disparaitre Prophétique,
sous le regard des gens, on oubliera
presque qu’elle était là. Je l’ai vu C’est que mon âme a sondé les plus
s’entrainer à l’arme, tard le soir. C’est hauts sommets des montagnes
une technicienne redoutable, qui se
déplace tel un chat. J’ai peur de savoir Et fouiller jusqu’aux profondeurs des
ce que Lord Ashford en a fait. Je dois océans.
agir vite, car je crois qu’elle s’en
prendra bientôt à moi, mais je ne trouve Ce que je viens t’apporter, n’est rien que
pas le courage de m’en prendre à ma vérité,
fille, celle qui vient de l’union de mon
sang et de ma si tendre femme. Aussi, je te conjure d’écouter :

Et enfin une correspondance portant le Ceci se passe dans un autre lieu, et dans
Sceau du Saint Empire d’Abel. un autre temps,

Ma très chère Saphira, En une époque où le monde approchera


du néant.
Je vois que comme toujours, tu as su
conservé l’ambition que tu avais lorsque Le trône sacré sera souillé par la
tu as du quitter la délicieuse Archange. féminité,
Je t’ai fourni le nécessaire, comme
convenu. La flore n’est pas très exotique Et par ta faute, nul ne saura l’en écarter.
par chez toi, tu trouveras donc les
ingrédients nécessaire à ta recette Apparaitrons alors les hérauts de Noah
favorite. J’ai appris que ton père te
cherchait un parti acceptable. Archange Que par leur volonté rien n’arrêtera.
regorge encore de jeunes hommes de
bonne famille parlant encore de toi, tel Ensemble, ils terrasseront l’ennemi,
la splendeur qu’ils ne pourront jamais
recroisé. Tu aurais pu faire naitre bien Mais cela ne fera naitre qu’un plus
des conflits pour savoir lequel obtiendra grand conflit
tes faveurs. La situation avec la nouvelle
Impératrice est intéressante. Il serait si
bon que le Roi d’Ygdramar évolue un Avec ces quatre « courriers », les
peu, et accepte davantage la féminité en joueurs devraient avoir les éléments
son sein, pour l’accepter davantage pour comprendre quasiment
ailleurs. l’intégralité du puzzle Saphira. A partir
Quoiqu’il en soit, tu as mon soutien et de là, laisser les réfléchir et
mon appuie pour ton projet. comprendre l’ensemble de l’intrigue, le
pourquoi du comment. Au milieu de la
Que tes nuits ne soient pas trop agitées, réflexion, dès qu’ils semblent d’accord
que Saphira n’est pas qu’une jeune et
Lord Ashford. jolie princesse en détresse, faites
toquer à la porte un garde, qui leurs
annoncera que Saphira désire les voir
Et enfin, le texte de la prophétie.
dans les plus brefs délais.
En réalité, Saphira les demandent pour
deux choses : Bref elle tente d’acheter leur loyauté.
- 1/ Pour l’enterrement de demain, ils Elle leur expliquera la difficulté que
assureront sa garde représente une transition dans la
- 2/ Les deux sages de la Trinité Trinité, et les guerres civiles qui en
désireront les rencontrés à nouveau, découlent automatiquement. Acceptent
pour interroger les joueurs sur la ils de porter le poids de quelques
noblesse de cœur de Saphira. silences, face à celui de milliers de
morts ? De plus, ils savent Saphira
Elle leur expliquera qu’elle peut, pour politiquement compétente, ce qui
un laps de temps surement très court, servira le bien d’Ygdramar ! Bref, elle
occuper un siège à la Trinité sait que tout le monde à un prix, mais
d’Ygdramar, et qu’il est protocolaire laissera les joueurs devant un choix
que cette question soit posée aux délicat, leur honneur ou la paix.
proches vassaux. Et comme pour le
cas de Saphira, il s’agit des PJs, c’est Suite à cette scène de la discussion de
bien pratique. salon, laisser 5 minutes à vos joueurs
avant de lancer la scène de
Si les joueurs doutent de Saphira, elle l’enterrement :
le ressentira, même s’ils ne disent rien.
Elle se laissera aller à des mots Cette étape est narrative, et à
comme : simplement vocation à rendre une
dernière touche dramatique avant la
« Mes amis, êtes vous sur que tout va bien, fin.
je vous sens d’un tempérament étrange ce
soir. Vous savez qu’on peut tout ce dire. Ce matin, les drapeaux de la citadelle
Nous sommes dans le même camp. » sont en berne. Alors que la rosée
matinale charge encore les herbes du
A voir si les PJs donc, vont cracher le jardin se trouvant sous vos fenêtres, vous
morceau, l’interroger, discuter de la entendez au loin raisonner les clairons.
situation avec elle. Si c’est le cas, elle Plutôt que d’annoncer le retour au pays
leur expliquera très honnêtement la d’un fils trop longtemps parti, ils
situation. Oui, elle a tué son père, chantent les louanges d’un défain qui
provoquer la guerre entre Vladimir et entame ainsi son dernier voyage.
Zack. Oui, elle a assassiné Zack, et est Quelques heures plus tard, alors même
maintenant sur le point de s’asseoir à que Saphira sort du château,
la table de la Trinité. Mais elle accompagné des deux sages, le cortège
expliquera aux PJs que rien n’aurait funèbre prend la direction de la
été possible sans leur aide. En aidant puissante cathédrale où se trouve le
Zack, en découvrant Maxence, en lui caveau familiale. La musique lancinante
apportant le sceau avant la mort. Elle accompagne les pas de ce cercueil
déclarera bien sur qu’elle considère magnifique, rendant grâce à la gloire
plus les PJs comme des amis que des d’un Roi d’entant.
outils, car elle a appris à les connaitre,
et promet sur son nom, celui du Votre regard ne peut détacher celui de
royaume et de la Trinité, que si il ne Saphira, qui avance dans une dignité et
dévoile pas le secret, ils seront tous un charisme royal. Alors que ce visage,
nommé Chevalier, et auront la gestion figé, de puissance balaye la foule, vous
d’une forteresse, dans un premier distinguez une larme coulant sur sa joue,
temps, bien sur. jusqu’à la commissure de ses lèvres, et
enfin son menton, avant de s’écraser sur son attitude digne et noble. Les cloches
le sol en silence. Une unique larme. sonnent, le corps disparait sous terre…
C’est la seule trace d’humanité que la Saphira de Haumont est maintenant la
foule verra en cette jeune femme durant dernière représente de sa famille sur
toute la marche. Gaïa.

Les louanges de l’évêque n’auront


d’égale que la tristesse de tous ses Les PJs, comme Saphira leurs avaient
vassaux, visiblement acclamant l’homme annoncés, sont demandés par les
de bien et le suzerain avisé. Un ultime membres de la Trinité dès la fin de
regard, entre vous et Saphira, vous l’enterrement. Un dernier regard de
permet de comprendre qu’à l’instant où Saphira, qui laisse peut être pour la
son père sera en terre, un poids tombera première fois apparaitre de la terreur.
sur ces épaules, et qu’elle vit Les dés sont jetés ! La question rituelle
actuellement son dernier moment de tombe :
liberté réel. Elle vous regarde, et semble
espérer trouver en vous les appuies dont Vassaux de la très noble et respectable
elle aura besoin. Vos regards en disent Saphira de Haumont, Fille du défain
long, son inquiétude transpire presque Marc de Haumont, Héritière d’une place
au travers de ses yeux. Pour la première à la très Sainte Trinité, avez-vous
fois, vous voyez à quelques mètres quelques choses à avouer devant ce
devant vous une jeune fille effrayée. conseil, qui empêcherait Dame de
Haumont de prendre place à cette
L’instant d’après, le temps d’un Table !
battement de cil, la jeune fille a repris
Conclusion : le choix final
C’est maintenant au choix des PJs de vie, mais auront perdu leur innocence.
décider de la fin. Ils devront choisir Mais d’un autre coté, ils auront
entre le risque d’une guerre civile, et contrecarré la prophétie. Une victoire
de la désorganisation du Royaume, et bien amère.
laisser une femme sans scrupule
s’asseoir sur à la table du conseil de la Les suites possibles :
Trinité.
Il existe de nombreuses suites
Fin 1 : la fin inspecteur gadget ! possibles à ce scénario :
Les PJs n’ont rien compris, ils n’ont
1/ une aventure les menant en
rien vu venir, ils n’ont rien fait. Saphira
Archange est tout à fait
s’assoie à la table de la Trinité et le
envisageable, afin de
sujet du rapprochement avec le Saint
poursuivre/servir de contact avec les
Empire d’Abel revient à l’ordre du jour.
complices et mentor de Saphira…
Tout est bien qui finit bien pour la
Mais sauront-ils renoncer à la
« pauvre princesse ».
corruption, aux conforts, et aux
dangers de la vie de cours !
Fin 2 : Les PJs dénoncent Saphira

Les PJs dénoncent Saphira. Cette 2/ Angeval semble enfermer bien des
dernière ne devient pas membre de la secrets. Marqués pour toujours par la
Trinité. Les joueurs sont malvenus sur vision de l’épée, les PJs peuvent
le Fief de la famille de Haumont, de choisir d’arpenter le chemin de
Blatos et peuvent difficilement retourné l’histoire, et découvre bien des
à Angeval. Une guerre civile démarre secrets enfouis sur Gaïa. Mais leurs
dans Ygdramar, pour savoir quel investigations seront-elles au gout de
Seigneur pourra s’asseoir à la table de Tol Rauko ou de l’Inquisition ?
la Trinité. Tout sera conclu dans un
tournoi qui aura lieu 6 mois plus tard, 3/ Le pouvoir interne est affaibli par
après quelques batailles, règlement de une femme s’assoyant sur le trône /
compte en cours, et assassinat. La laissant une place vaquant (selon la
prophétie c’est réalisé… fin choisi par les joueurs). Les
royaumes voisins pourraient
Fin 3 : les PJs ne disent rien facilement avoir des idées
expansionnistes. D’autant que
Finalement proche de la fin 1, sauf que certains Seigneurs n’apprécient que
Saphira fera d’eux des chevaliers. L’un peu la présence féminine sur le
d’eux recevra d’ailleurs la gestion de la trône. Les PJs seront-ils empêché
forteresse d’Angeval. Ils connaîtront les conflits imminents…
gloire, et sérénité pour le reste de leur
Trame de fond : La vérité était ailleurs
Notre histoire prend source près de 70 Et par ta faute, nul ne saura l’en écarter.
ans avant l'accession au trône
d'Elisabeth, lors de la naissance en Apparaitrons alors les hérauts de Noah
Ygdramar de Marc de Haumont, fils
ainé d'un grand seigneur, et membre Que par leur volonté rien n’arrêtera.
de la Trinité. L'enfant est chéri de ses
parents, et tout est fait pour qu'il Ensemble, ils terrasseront l’ennemi,
devienne le digne successeur de son
père. Mais cela ne fera naitre qu’un plus
grand conflit
Durant sa 10ième année, Marc de
Haumont est ramené blessé après ce
qui semble être une chute de cheval A la mort de son père, il prend épouse
qui le plonge dans un coma qui durera et devient membre de la Trinité. Mais
14 jours. En sortant du coma, il sa femme à du mal à lui donner un
racontera à son père que durant sa enfant. Heureusement, lors du 45ième
ballade, il a vu l'apparition d'un homme anniversaire du Seigneur, cette
majestueux, au regard pénétrant et dernière annonce qu'elle porte l'enfant
auréolé d'une douceur céleste, qui lui a tant attendu.
déclaré d’une voie puissante qui a
marqué son être : La célébration de la naissance aurait
pu animer le royaume, mais la mort
durant l'accouchement de l'épouse de
Si je suis Oracle, et ampli de cet esprit Marc endeuille le royaume. Il se trouve
Prophétique, dans une situation quelque peu
complexe.
C’est que mon âme a sondé les plus
hauts sommets des montagnes Sa famille occupe une place au sein de
la trinité depuis plusieurs siècles, et la
Et fouiller jusqu’aux profondeurs des mort de son épouse le laissant sans
océans. héritier masculin pour prendre sa suite
lui impose un choix douloureux. Il se
Ce que je viens t’apporter, n’est rien que refuse à prendre une nouvelle épouse,
vérité, pour honorer la mémoire de sa défunte
femme, et choisi donc de réfléchir à un
Aussi, je te conjure d’écouter : époux convenable à sa fille.

Ceci se passe dans un autre lieu, et dans Afin d'en faire une femme de seigneur
un autre temps, moderne, il la confie dès l'âge de 8
ans, sous les conseils avisés de
En une époque où le monde approchera l'évêque d'Ygdramar, aux seigneurs
du néant. Ashford, vivant en la cité d'Archange,
afin de faire son éducation.
Le trône sacré sera souillé par la
féminité, La jeune fille grandie donc au milieu de
la cours et de ses complots, et
apprend à utiliser à bonne escient l'art En tout premier lieu, elle va légèrement
de la séduction, renforcé par droguer son père. Juste ce qu'il faut
l'innocence qu'elle affiche. Une dizaine pour que cet homme de 65 se retrouve
d'année plus tard, l'évêque profite de alité pour les semaines à venir.
l'habileté de son ami Ashford pour Ensuite, elle reçoit Vladimir de Blatos
obtenir une promotion à Archange. dans la demeure familiale pour un
Tous les deux formes un binôme de séjour, manière assez simple de lui
cours qui permettent à Lord Ashford de faire croire que son objectif de mariage
devenir conseillé impérial. La jeune fille va être atteint sous peu.
observe et apprend des manipulations
de son parrain. Jusqu'à l'âge de ses 19 Elle monte une rencontre avec Zack
ans, elle restera à la capitale où elle durant ce laps de temps, tombe en
même se montre plus que douée à ces pleure dans ses bras lui annonçant
jeux dangereux. qu'elle ne veut pas épouser ce
prétendant, ce “m'as tu vu”, cet être qui
Mais les 20 ans de la jeune fille ne a été violent avec elle : Vladimir de
sont pas si festifs. En effet, son père Blatos. Elle pensait que ce serait le
commence à devenir pressant quand à plus dur à négocier, mais notre jeune
son retour au pays pour être mariée. manipulatrice joue de chance ! En effet
Tout se précipite quand l'incident à Zack est rongé de jalousie envers
lieu. Elizabeth est en effet couronné Vladimir. Il est bien meilleur que lui, et
impératrice, et l'Ygdramar se détache ne supporte pas l'autorité de ce
immédiatement de l'influence du Sacro Seigneur sans aucun charisme.
Saint Empire d'Abel, refusant d'être Saphira le supplie de le sauver. Et en
dirigé par une femme. bon chevalier, Zack accepte et
l'emmène dans son château.
Voici donc Saphira de retour au pays.
Elle ramène avec elle son éducateur, Cette situation en place, Saphira
un prêtre qui assure sa connexion demande à son éducateur d'annoncer
avec le binôme de mentor que sont les à son père, en présence de Vladimir,
siens. qu'elle vient d'être “kidnappé et peut
être pire !” par Zack. Le père est dans
Marc de Haumont présente de l'incapacité de se lever, et promet que
nombreux prétendant, tous jeunes sa fille n'épousera personne d'autre
seigneurs influent d'Ygdramar, mais que Vladimir s'il parvient à la libérer.
Saphira les repoussent habilement, et L'éducateur s'empresse de sortir un
fait trainer la situation. En effet, elle papier et fait signer le tout aux deux
revoit en secret Zack, jeune ami de présents.
son enfance, maintenant devenu
chevalier au service de Vladimir de Sauf que la logique voudra que
Blatos, prétendant favori de son père. Vladimir défi Zack. Mais là, Vladimir
est devant un problème. Zack est son
Elle décide donc de jouer avec la meilleur combattant, et de loin. S'il y a
situation. Après tout, si une femme a duel où tournoi, comme le prévois la
pris le trône d'archange, pourquoi elle tradition, c'est sa mort assurée. Il
ne s’assiérait pas à la table de la déclare donc que contre le rapt, il ne
Trinité ! peut y avoir d'affrontement dans
l'honneur, et lance ses troupes contre
Voici donc son plan : la forteresse de Zack.
Zack se retrouve donc son château (l'exemple de Vladimir déplaçant son
assiégé, et Vladimir refuse de armé pour ne pas affronter Zack étant
communiquer ou négocier, si ce n'est flagrant.)
pour qu'on lui donne Saphira et la tête
de ce félon de Zack. Il n'y aura pas d'autre choix que de
l'accepter au sein de la Trinité. Bien
Saphira repars en larme, et supplie sur, elle compte épousé un homme
Zack de terrasser Vladimir. Durant ce manipulable, qui sera très
temps, l'éducateur passe la seconde régulièrement malade à cause de
au niveau du poison sur le père. Toute maladie d'origine inconnue. Le sujet du
l'attention est ailleurs, c'est le moment rapprochement avec le Saint Empire
de se débarrasser du vieux gâteux. qu'elle souhaite relancer, la proximité
Elle ne pourra jamais épouser Zack, de son parrain vis à vis de l'Impératrice
car il n'est pas seigneur, et Vladimir n'a Elizabeth, lui permette d'envisager un
aucune chance contre ce dernier. Elle bel avenir. En effet, c'est ce dernier qui
engage Maxence, jeune serviteur du lui a fourni les drogues nécessaires
château pour plaider coupable sur pour mener à bien son projet, si
l'assassinat de Zack qu'elle perpétue bénéfique à eux trois (l'évêque, le
elle-même. Elle lui promet de le sauver diplomate et la jeune aristocrate).
sur la parole de la famille de Haumont,
ce qui semble convenir parfaitement à C'était sans compter sur le service de
Maxence. Mais comme ce dernier le renseignement de Lucrecio, qui a
constatera plus tard, c'est quelque constaté les échanges de drogues si
chose qu'elle donne assez facilement. spécifiques entre Archange et
Ygdramar. Lucanor ne voulant pas se
Son père étant mort, son prétendant faire prendre en ingérence sur un
officiel tué à la guerre, elle compte domaine qui n'est pas le sien, envoie
défendre la possibilité qu'une femme un Corbeau de Wissenchaft pour faire
rentre à la Trinité, en tant que en sorte que le Saint Empire ne soit
« régente » du poste, jusqu'à ce qu'elle pas trop renforcé par cette affaire. Ce
se trouve un mari. Sans quoi, le dernier trouva ironique que par sa
royaume risque de basculer dans la situation, il doive tenir le rôle de
guerre civile pour ce poste vacant Corbeau, et joue de cette ironie.
Les secrets d’Angeval
Le lieu de la construction est un champ Gaia, la tradition disparue. Mais il resta
de bataille des temps anciens, à dans les mœurs la coutume de confier
l’époque ou Béjyl et Shajad au chevalier le plus puissant et le plus
s’affrontaient ouvertement. C’est sur le déterminer la gestion de la forteresse.
lieu de construction du donjon
d’Angeval que le premier Elu de Noah C’est devenu un gage de respect
a vaincu l’Elu d’Azrael, lors de la social que d’être chevalier protecteur
guerre des cieux. d’Angeval, une forme de
reconnaissance quasi seigneuriale.
La forteresse d’Angeval existe donc
d’avant la création de la Barrière. Ce Dans le cas de notre affaire, le
lieu était en réalité le lieu de résidence dépassement de soi, le tempérament
des l’Elu de Noah. Tous les suivants de Zack (tout particulièrement en
du Shajad devaient y venir en temps que Nephilim Duk’Zurist), on
pèlerinage, afin de prouver leur volonté attiré l’attention de l’arme de Noah.
d’évoluer en passant le rite initiatique
de Noah. Pour sacraliser ce lieu, Noah Elle n’a pas agit en temps que tel sur
y a laissé son épée, si particulière. le conflit. Il a simplement rejoins le
bras de Zack, durant un instant de
Dans ce lieu, se trouve l’un des dépassement de soi suprême.
artefacts majeur de Noah, sceller et
attendant d’être libéré par son Elu. Il De plus, le conflit qui peut découler de
s’agit d’une arme intelligente, ayant sa cette situation correspond bien à la
pensée propre. philosophie de l’épée de Noah. C’est
pourquoi il fait tourner la roue du destin
Avec le temps, et le détachement en sa faveur depuis longtemps sur
progressif des entités sur le destin de cette zone. (Exemple : la prophétie est
bien entendu de sa manifestation).
Annexes
A/ les Pnjs

Saphira de Haumont

- Assassin, Niv 6 -

FOR : 8 DEX : 7 AGI : 12 CON : 6


POU : 7 INT : 10 VOL : 9 PER : 11

PdC : Biens de Départ (3)

Attaque : 120 Esquive : 210

Equitation : 25; Style : 30 ; Observation


: 180; Vigilance : 180 ; Pistage : 70 ;
Mémorisation : 40 ; Déguisement : 30 ;
Discrétion : 105 ; Poisons : 202 ; Art :
40

Zack Denker

- Paladin, Niv 5 -

FOR : 9 DEX : 12 AGI : 10 CON : 10


POU : 5 INT : 6 VOL : 6 PER : 7

PdC : Résistance physique


exceptionnel (2) ; Résistance Mystique
exceptionnel

Att : 170 ; Parade : 145 ; Révoquer :


275 ; Port d'armure : 75

Equitation : 27 ; Style : 75 ; Vigilance :


30 ; Impassibilité : 30 ; P.Force : 35 ;
Res. Douleur : 105
Vladimir de Blatos, Guerrier Le père Novak, conseillé du chevalier
acrobate, Niv 4 Denker, Sorcier, niveau 2

Le capitaine Crimsonblade, Maitre


d'arme, Niv 3
B/ Les adversaires :

Vohrain (démon mineur de combat)


Niveau : 1 Catégorie : Entre Mondes De grosses griffes d’un noir scintillant aux
Gnose : 15 Points de Vie : 470 Classe : 4 pattes et des crocs longs de 15cm laissent
Maitre d’Arme présager leur dangerosité et leur férocité
hors du commun.
FOR : 10 DEX : 13 AGI : 6 CON : 10
POU : 2 INT : 4 VOL : 3 PER : 5 Modus Operandi :
RPhy 45 RPoi 45 RMal 45 RMys 10 Créatures démoniaques très agressive par
RPsy 20 nature, prédateur sans finesse, chassant en
meute de 8 à 15 individus. Issus des enfers,
Initiative : 75 naturelle Attaque : 105 elles n’ont aucune considération et restent
naturelle Défense : Encaissement Dégâts plus des « bêtes » même si elles peuvent
: 75 (TRA) échafauder des plans et tactiques pour
Armure : IP3 attraper leurs proies, elles préfèrent en
générale se jeter sur celles-ci sans
Capacités Primordiales : considérer la douleur et les blessures
Aucun besoin physique ; caractéristiques subies.
physiques surhumaines ; Vulnérabilité Sournoises, violentes et mauvaises par
élémentaire double dégâts (Lumière) nature, un invocateur en fera un protecteur
Pouvoirs : efficace mais devra être prudent au
Arme naturelle (griffes) ; réaction amélioré moment où celle-ci est libérée de son
(+20 initiative) ; dégâts augmentés (+20) ; emprise car elle n’hésitera pas à l’attaquer.
altérer l’énergie ;
1 attaque supplémentaire (à -30) ; Capacités spéciales :
Modificateur d’armure (IP-3) sur la 1ère Venant d’un autre plan, cette créature
attaque uniquement. n’éprouve aucun besoin physique et reste
Taille : 20 Régénération : 3 immunisée aux maladies et poisons de
Mouvement : 6 (22m) Fatigue : notre monde. Habitué à vivre dans
infatigable l’obscurité, elle n’aime pas la lumière du
jour et les dégâts de lumière sont doublés
Compétences Secondaires : sur elle.
Prouesse de force 50 ; résistance douleur Elle possède des griffes très aiguisées
50 ; vigilance 35 capables de perforer les armures et leur
matière surnaturelle permet aussi
Descriptif : d’endommager les créatures basées sur
Apparaît sous la forme d’un gros chien l’énergie.
sanguinolent de près de 2m, sans peau et Son habileté au combat et sa vivacité lui
purulent. permet d’attaquer 3 fois par round (2
Sa vision peut même parfois effrayer les griffes à 105 et 1 morsure à 75) ce qui en
moins préparés. fait des créatures très, très dangereuses.
Armure vivante: Gardien Millénaire
Catégorie : Entre Monde Niveau : 3 Vision extrasensorielle
Gnose : 20 PV : 235 Classe : Maître d'arme Voir le surnaturel

FOR : 10 DEX : 8 AGI : 5 CON : 10 Compétences secondaires :


POU : 1 INT : 3 VOL : 1 PER : 6 P. de Force 35
RPhy 105 RMys 10 RPsy 10 RPoi 55 Vigilance 60
RMal 55
Background :
Initiative : naturelle 45, Hache + Bouclier Cette armure animée est le résultat
-10 d'enchantements puissants visant à créer de
Attaque : 75 con naturelle parfaits gardiens.
Attaque : 135 (ou 110/110) perf Pioche Il est nécessaire pour cela d'enchanter une
Défense : 145 (parade) armure complète d'excellente qualité (au
Défense : 165 (parade) Ecu moins +5).
Dégâts : naturel 25, Pioche 85
IP: Harnois +5 6/6/6/5/1/5/2 Modus Opérandi :

Capacités primordiales : Les armures travaillent à extraire des


Aucun besoin physique matériaux précieux de la terre. Si
quelqu’un touche un des biens que l’une
Pouvoir : des armures à extrait, elle rentre en mode
Altérer l'énergie combat, et attaque jusqu'à extermination la
Res Phy +50 ou les « voleurs ».
Immunité Magique (Zéon < 100)

Les 5 gardes du Pont :


Cf livre de base, garde niv1, (page 282)

Capitaine de l’armée de Vladimir : Tarik


Cf livre de base, Capitaine / chef niveau 3, (page 282)

Les 4 porteurs du bélier


Cf livre de base, garde niv1, (page 282)

Les empoisonneurs d’eau


Cf livre de base, bandit niv 1, (page 282)
Les lieutenants de Vladimir de Blatos (Duelliste)
CF livre de base, Capitaine / Chef niv 3

C/ les éléments pour les joueurs De Blatos à l'œil est le souvenir de la


cuisante déculotté qu'il a pris.
Ces informations sont à répartir parmi
les PJs, à votre aise, avant le début du • Sa grand mère lui a expliqué que le
scénario (n'hésitez pas à les imprimer fort d'Angeval est très ancien,
et découper pour les confier aux probablement l'un des plus vieux
joueurs devant les autres, cela d'Ygdramar, et qu'il possède une
renforcera le coté huit clos oppressant importance stratégique très importante.
du début de scénario) : C'est pour cela qu'on le confit toujours
à une personne de grande confiance,
• Tu as déjà croisé la jeune fille ramenée et que les chevaliers s'y succèdent,
par Zack Denker il y a quelques jours. mais qu'il n'y règne pas. C'est la
Il s'agit de la fille d'un des membres de tradition.
la Trinité, de retour depuis peu
d'Archange. • Ygdramar c'est détaché du Saint
Empire d'Abel parce qu'une jeune
• Tu as eu la “chance” d'entendre femme est montée sur son trône. Être
l'annonce de l'ambassade. Zack dirigé par une femme est tellement
Denker est accusé du rapt de Saphira, contraire aux traditions de chevalerie.
future épouse du Seigneur de Blatos.
• Il est surprenant que le Seigneur de
• De Blatos utilise toujours Denker Blatos n'ait pas demandé un duel
comme Champion ou pour les d'honneur à son chevalier. C'est ce qui
tournois. Tout le prestige militaire est courant dans le royaume
repose entre les mains de Denker. d'Ygdramar.

• On raconte qu'à l'âge de 15 ans, de • Le Seigneur de Haumont, membre de


Blatos et Denker on participé à un la Trinité, est actuellement malade et
tournoi, et que la cicatrice que porte alité.
TIME LINE ET AMBIANCE

A/
Dans le cadre de ce scénario, afin de le 1/ Il s’agit principalement d’une
faire jouer en donnant les accents qui vont discutions. Laissez les parler,
bien aux moments critiques, je vous présenter et décrire leurs
propose quelques bandes son et technique personnages, et prendre peu à peu
pour renforcer les effets dramatiques. Bien une identité. Niveau musical, laissez
sur, ces conseils marchent sur mes trainer le même style qu’en
joueurs, mais rien n’impose de les suivre à introduction. Durant leur discussion,
la lettre. Après tout, c’est vous qui allez lui faite évoluer la musique, décrivez les
donner la vie et le sens que vous voulez ! coups d’épée et les cris du siège (ou
En ce sens, si certains passages vous mieux, faite une bande son !). Dès que
déplaisent, rien n’empêche de les réécrire. commencer votre description du bruit
Cette double page se veut comme un outil du bélier sur la porte, taper point ferme
à votre disposition pour faciliter votre sur la table, et donner du rythme à
gestion de l’ambiance de la table. votre propos. Tant que la porte n’a pas
cédé, continuer à taper le rythme
Introduction : sourd, qu’ils sentent la pression. Dès
Lisez aux joueurs la description que la porte cède, passer à une
d’Ygdramar dans le LdB. Montré leur la musique plus rock et dynamique ! (BO
zone avec la carte de Gaïa, qu’il s’y de Matrix, la gamme de choix y est
intéresse. Montré l’image de Zack, et large). Le début de partie est très
expliquer calmement que les PJs ont important, il faut que vous accrochiez
grandi à Angeval. Accélérer le débit vos joueurs ! C’est là qu’il faut mettre
des mots quand vous parlerez du le paquet.
siège, de la situation. Durant cette 2/ Pour ce passage, rien de particulier.
description, distribué les « indices », N’hésitez pas à montrer les images
que l’attention des joueurs soient à la des personnages, çà donnera du
fois sur le fait que chacun en est eu, volume à l’imagination des PJs.
mais aussi sur l’indice, et enfin sur vos 3/ Pour ce passage, rien de particulier.
propos !
Enfin, niveau musique d’ambiance de B/
démarrage, faite dans l’obscurs, 1/ Pour ce changement d’ambiance, et
comme par exemple la BO du film bien …. Changé l’ambiance de la
« Entretien avec un vampire », le pièce. Allumé des petites bougies, que
Libera me. vous placerez dans un bol d’eau à
flotter. Coupé l’éclairage électrique, et
Chapitre 1 : si vous jouez en plein jour, fermer les
Le but de ce chapitre est de tenir les rideaux. La bande son devra évoluer
joueurs en haleine, enchainant action également, quittant le coté épique pour
sur action, vers le point culminant que une ambiance plus intimiste.
sera l’affrontement entre Zack et 2/ Pour ce passage, rien de particulier.
Vladimir. Garder le rythme sur toute Décrivez bien les variations de style
cette partie du jeu, ne laisser pas les entre les pièces, c’est votre talent de
PJs souffler. conteur qui va surtout être sollicité.
3/ Là, dans la partie où les joueurs
avanceront « dans les ténèbres »,
faites fermer les yeux à vos joueurs. 2/ Une bande son typé film
Continuez de parler tout le temps, pour d’espionnage collera assez bien au ton
qu’il se focalise sur votre voie. Durant de la scène.
ce moment là, sortez votre dernière 3/ Pour ce passage, rien de particulier.
acquisition de chez « Nature et
Découverte » ! Il s’agit de pastille Conclusion :
effervescente qui, une fois plongée Après que les joueurs ai pris leur
dans les bols d’eau où vous aurez décision, soyez narratif, effacé, pour
placé vos bougies, génère de la que seul domine l’histoire. Parlez de
vapeur d’eau sous forme de brume. manière monocorde, sans noter
Elle glissera de la table vers le sol, et d’implication personnelle. Au moment
quand vos PJs commenceront à où vous terminez votre conclusion,
percevoir ce qui les entoure, dans la prenez le livre de base (que vous
salle de l’épée, et qu’ils rouvriront les aurez laissé ouvert devant vous), et
yeux, ils se rendront compte de fermer le. Souriez tranquillement et
l’impression que procure une pièce dites : « Fin de l’histoire ! » Prendre le
remplie de fumée au sol. Effet garanti ! soin de bien conclure évite de laisser
les joueurs sur leur faim.
Fin du chapitre :
Là, pas de scrupule : Carmina Burana Durant toute la partie, n’oubliez pas de
(Carl Orff). Oui, tout le monde utilise vous déplacer autour de vos joueurs, de
cette musique dans le Jdr, oui, c’est tourner autour de la table. Vous
facile… mais oui, ça marche et ça racontez une histoire, alors ne rester pas
donne des frissons aux PJs. simplement derrière votre écran. Asseyez
vous avec eux, prenez du recul par
Chapitre 2 : rapport à la table quand ils discutent
Le chapitre 2 est très différent du entre eux. Faites vivre votre partie pour
chapitre 1. L’ambiance se veut qu’elle soit unique et que lorsque vos
complètement changer. Donc changer joueurs en reparleront, leurs yeux
radicalement de musique ! Je fais brillent. Même le scénario le plus
confiance à vos gouts. médiocre, bien transmis, prend un
impact
A/
1/ Là, poussez le vice un maximum, la
musique festive, les verres sur la table, - FIN -
et trinqué avec vos joueurs sur la
superbe victoire qui est la leur. L’idée,
c’est l’ascenseur émotionnel. Plus ils
seront heureux, plus la mort de Zack
les plongera bas.
2/ Pour ce passage, rien de particulier.
3/ Pour ce passage, rien de particulier.

B/
1/ Pour le pli, n’hésitez pas à le
matérialiser. Prenez une enveloppe,
imprimer la lettre, et donner là aux
joueurs. Plus vous donnerez de
consistant aux joueurs, plus ils seront
impliqués dans le scénario !

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