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Introduction
Notre histoire se passe durant le
printemps de la deuxième année du Il existe plusieurs moyens d’introduire
règne d'Elizabeth, dans le royaume les joueurs dans cette aventure.
d'Ygdramar. Les PJs sont actuellement
au château d'Angeval, dirigé par le 1/ Dans le cadre d’un one shot pur, ou
chevalier Zack Denker. Zack est très d’un scénario d’introduction à une
apprécié de la population. Il est campagne, il est possible de
considéré comme l'un des meilleurs considérer que les joueurs sont des
combattant du royaume, et fait très habitants de la forteresse du
attention au bien être de son peuple. Chevalier Denker. Ils ont pu grandir
Son seul défaut est sa naissance dans ailleurs, avoir reçu l’éducation de leur
une petite famille d'épée. choix, mais au début du scénario, ils
sont résidant de la ville.
Toutefois, le château est actuellement
assiégé par le seigneur de Zack,
2/ Dans le cas où le scénario se
Vladimir de Blatos. Le motif de se siège
déroule durant une campagne, les
semble être du à la jeune dame de
joueurs peuvent être présent pour
bonne famille que le chevalier Zack a
différent motif :
ramené il y a quelques jours. Alors que
la rumeur allait bon train sur un - le hasard (mauvais endroit au
éventuel mariage qui permettrait au mauvais moment, les joueurs ont fait
chevalier d'atteindre un rang tant une pause dans la ville)
mérité, l'arrivée musclée du Seigneur - en investigation sur le site (de par sa
de Blatos a terni l'ambiance joviale du particularité « religieuse »)
château. - tous autres motifs de votre
imagination
Il faut dire que Zack est l'un des
chevaliers du seigneur Vladimir de Quoiqu’il en soit, les joueurs se
Blatos, et que ce dernier n'est pas très retrouvent impliqués malgré eux. Ils
apprécié. Il est de notoriété que les sont suffisamment jeunes et en bonne
deux hommes ne s'entendent pas. Mais santé pour être recruté
lorsque l'ambassade du Seigneur de obligatoirement pour la défense. Il ne
Blatos a annoncé que le château allait s’agit pas de forcer la main des
être rasé et les habitants pendus pour joueurs, mais de leurs faire
haute trahison, la défense c'est comprendre la situation : Si tout le
organisé. Tous les jeunes gens monde ne participe pas, c’est la mort
valables devaient prendre les armes et assurée. L’idée n’est pas de jouer
se tenir près. Beaucoup pense que tout cette introduction, mais bien de la
çà est du à l'arrivée de la jeune femme, narrer, afin que le premier chapitre
mais peu d'informations sont clair sur le prenne son importance.
sujet.
Chapitre 1 : Pour les beaux yeux de la princesse !
Les PJs font connaissance (s’ils ne Dès que vous sentez que la discussion
font pas déjà parti d’un groupe tourne en rond, ou que la mayonnaise
existant) car ils sont chargés de ne prend pas, passer à la suite.
surveiller le système de
fonctionnement du pont levis. Ils sont La porte de la pièce est en train de se
situés dans une pièce fermée de faire enfoncer. Si vos joueurs sont
l'intérieur durant l'assaut. Il s'agit d'une réactifs, ils vont chercher à déplacer la
pièce rectangulaire, au mur de bois table derrière la porte et empêcher
épais. En son centre, se trouve le qu'elle soit défoncée. Quoiqu’il en soit,
mécanisme de fonctionnement du pont décrivez le poids qui s'abat sur la
levis (par poulie et chaine), ainsi que le porte. Lourd, puissant, ca ressemble
mécanisme de fonctionnement de la vraisemblablement à un bélier. Le bois
herse. Dans la pièce se trouve craque, les gonds se tordent... et la
également une table et deux chaises. porte fini par céder (laisser 3 round de
préparation aux joueurs, 5 s’ils ont
C'est le point stratégique qui ne doit déplacé la porte). Un puissant bélier de
pas être pris. C'est pourquoi le bois, ferré au bout, pénètre dans la
Capitaine de la garde a choisi ceux qui pièce, avec fracas et violence. Une
lui semblaient les plus robustes pour très large brèche ouvre la porte, et
défendre ce point. Précisez leur bien laisse entrevoir deux porteurs à la
qu'au moment où le scénario à part puissance musculaire
entière démarre, l'assaut à lieu, et impressionnante, déposant le bélier et
qu’ils entendent les échos de la s'emparant de hache. Ainsi se déroule
bataille. Faite sonner les cloches le combat. L'avantage, c'est qu’ils sont
d'alertes, des cris de douleurs, et des dans l’encadrure de la porte, et ne
bruits d'explosions. La pièce étant subisse pas l'effet de masse. Les
hermétique, ils ne savent pas ce qui se joueurs devront affronter maximum
passe. Faites leur faire des deux adversaires à la fois. S'ils
descriptions, des présentations. Si vos réussissent (après avoir demandé) un
joueurs sont réactifs, ils vont chercher jet d’observation difficulté 100, ils
à comprendre la situation, les petits pourront se rendre compte de la
papiers que vous leurs avez remis situation globale :
quelques instants avant (confère
Annexe) devrait suffire à attiser leur Les porteurs du bélier (4), sont
curiosité. Rythmez le tout sur une protégés par une dizaine d'archers et
bande son de champ de bataille, ou à une dizaine de lanciers, qui repoussent
défaut, interrompez les par des cris les assauts de la garde. Cette
peu rassurant. escouade adverse ne tiendra pas
longtemps, et a pour mission de faire
tomber le pont et lever la herse. Les
joueurs doivent tenir 6 rounds, avant
que la garde intervienne. Avec la mort sont avancés, créant un effet tunnel.
des porteurs du bélier, c'est la fin du Toute la défense c'est concentré pour
premier assaut sur le château. les stopper. Durant ce temps, de
l'autre coté du château, une troupe
Ce qui c'est passé, que les joueurs d'homme à franchi la muraille c'est
apprennent par les rumeurs, ou glissé jusqu'à la salle, dévoilant le
simplement en demandant au bélier qui a attiré l'attention. Les tours
capitaine : deux tours de sièges se de sièges ont été repoussées, et grâce
à eux, le pont levis a été sauvé.
2/ De Zéro en Héros :
3/ A la bataille !
Et enfin une correspondance portant le Ceci se passe dans un autre lieu, et dans
Sceau du Saint Empire d’Abel. un autre temps,
Les PJs dénoncent Saphira. Cette 2/ Angeval semble enfermer bien des
dernière ne devient pas membre de la secrets. Marqués pour toujours par la
Trinité. Les joueurs sont malvenus sur vision de l’épée, les PJs peuvent
le Fief de la famille de Haumont, de choisir d’arpenter le chemin de
Blatos et peuvent difficilement retourné l’histoire, et découvre bien des
à Angeval. Une guerre civile démarre secrets enfouis sur Gaïa. Mais leurs
dans Ygdramar, pour savoir quel investigations seront-elles au gout de
Seigneur pourra s’asseoir à la table de Tol Rauko ou de l’Inquisition ?
la Trinité. Tout sera conclu dans un
tournoi qui aura lieu 6 mois plus tard, 3/ Le pouvoir interne est affaibli par
après quelques batailles, règlement de une femme s’assoyant sur le trône /
compte en cours, et assassinat. La laissant une place vaquant (selon la
prophétie c’est réalisé… fin choisi par les joueurs). Les
royaumes voisins pourraient
Fin 3 : les PJs ne disent rien facilement avoir des idées
expansionnistes. D’autant que
Finalement proche de la fin 1, sauf que certains Seigneurs n’apprécient que
Saphira fera d’eux des chevaliers. L’un peu la présence féminine sur le
d’eux recevra d’ailleurs la gestion de la trône. Les PJs seront-ils empêché
forteresse d’Angeval. Ils connaîtront les conflits imminents…
gloire, et sérénité pour le reste de leur
Trame de fond : La vérité était ailleurs
Notre histoire prend source près de 70 Et par ta faute, nul ne saura l’en écarter.
ans avant l'accession au trône
d'Elisabeth, lors de la naissance en Apparaitrons alors les hérauts de Noah
Ygdramar de Marc de Haumont, fils
ainé d'un grand seigneur, et membre Que par leur volonté rien n’arrêtera.
de la Trinité. L'enfant est chéri de ses
parents, et tout est fait pour qu'il Ensemble, ils terrasseront l’ennemi,
devienne le digne successeur de son
père. Mais cela ne fera naitre qu’un plus
grand conflit
Durant sa 10ième année, Marc de
Haumont est ramené blessé après ce
qui semble être une chute de cheval A la mort de son père, il prend épouse
qui le plonge dans un coma qui durera et devient membre de la Trinité. Mais
14 jours. En sortant du coma, il sa femme à du mal à lui donner un
racontera à son père que durant sa enfant. Heureusement, lors du 45ième
ballade, il a vu l'apparition d'un homme anniversaire du Seigneur, cette
majestueux, au regard pénétrant et dernière annonce qu'elle porte l'enfant
auréolé d'une douceur céleste, qui lui a tant attendu.
déclaré d’une voie puissante qui a
marqué son être : La célébration de la naissance aurait
pu animer le royaume, mais la mort
durant l'accouchement de l'épouse de
Si je suis Oracle, et ampli de cet esprit Marc endeuille le royaume. Il se trouve
Prophétique, dans une situation quelque peu
complexe.
C’est que mon âme a sondé les plus
hauts sommets des montagnes Sa famille occupe une place au sein de
la trinité depuis plusieurs siècles, et la
Et fouiller jusqu’aux profondeurs des mort de son épouse le laissant sans
océans. héritier masculin pour prendre sa suite
lui impose un choix douloureux. Il se
Ce que je viens t’apporter, n’est rien que refuse à prendre une nouvelle épouse,
vérité, pour honorer la mémoire de sa défunte
femme, et choisi donc de réfléchir à un
Aussi, je te conjure d’écouter : époux convenable à sa fille.
Ceci se passe dans un autre lieu, et dans Afin d'en faire une femme de seigneur
un autre temps, moderne, il la confie dès l'âge de 8
ans, sous les conseils avisés de
En une époque où le monde approchera l'évêque d'Ygdramar, aux seigneurs
du néant. Ashford, vivant en la cité d'Archange,
afin de faire son éducation.
Le trône sacré sera souillé par la
féminité, La jeune fille grandie donc au milieu de
la cours et de ses complots, et
apprend à utiliser à bonne escient l'art En tout premier lieu, elle va légèrement
de la séduction, renforcé par droguer son père. Juste ce qu'il faut
l'innocence qu'elle affiche. Une dizaine pour que cet homme de 65 se retrouve
d'année plus tard, l'évêque profite de alité pour les semaines à venir.
l'habileté de son ami Ashford pour Ensuite, elle reçoit Vladimir de Blatos
obtenir une promotion à Archange. dans la demeure familiale pour un
Tous les deux formes un binôme de séjour, manière assez simple de lui
cours qui permettent à Lord Ashford de faire croire que son objectif de mariage
devenir conseillé impérial. La jeune fille va être atteint sous peu.
observe et apprend des manipulations
de son parrain. Jusqu'à l'âge de ses 19 Elle monte une rencontre avec Zack
ans, elle restera à la capitale où elle durant ce laps de temps, tombe en
même se montre plus que douée à ces pleure dans ses bras lui annonçant
jeux dangereux. qu'elle ne veut pas épouser ce
prétendant, ce “m'as tu vu”, cet être qui
Mais les 20 ans de la jeune fille ne a été violent avec elle : Vladimir de
sont pas si festifs. En effet, son père Blatos. Elle pensait que ce serait le
commence à devenir pressant quand à plus dur à négocier, mais notre jeune
son retour au pays pour être mariée. manipulatrice joue de chance ! En effet
Tout se précipite quand l'incident à Zack est rongé de jalousie envers
lieu. Elizabeth est en effet couronné Vladimir. Il est bien meilleur que lui, et
impératrice, et l'Ygdramar se détache ne supporte pas l'autorité de ce
immédiatement de l'influence du Sacro Seigneur sans aucun charisme.
Saint Empire d'Abel, refusant d'être Saphira le supplie de le sauver. Et en
dirigé par une femme. bon chevalier, Zack accepte et
l'emmène dans son château.
Voici donc Saphira de retour au pays.
Elle ramène avec elle son éducateur, Cette situation en place, Saphira
un prêtre qui assure sa connexion demande à son éducateur d'annoncer
avec le binôme de mentor que sont les à son père, en présence de Vladimir,
siens. qu'elle vient d'être “kidnappé et peut
être pire !” par Zack. Le père est dans
Marc de Haumont présente de l'incapacité de se lever, et promet que
nombreux prétendant, tous jeunes sa fille n'épousera personne d'autre
seigneurs influent d'Ygdramar, mais que Vladimir s'il parvient à la libérer.
Saphira les repoussent habilement, et L'éducateur s'empresse de sortir un
fait trainer la situation. En effet, elle papier et fait signer le tout aux deux
revoit en secret Zack, jeune ami de présents.
son enfance, maintenant devenu
chevalier au service de Vladimir de Sauf que la logique voudra que
Blatos, prétendant favori de son père. Vladimir défi Zack. Mais là, Vladimir
est devant un problème. Zack est son
Elle décide donc de jouer avec la meilleur combattant, et de loin. S'il y a
situation. Après tout, si une femme a duel où tournoi, comme le prévois la
pris le trône d'archange, pourquoi elle tradition, c'est sa mort assurée. Il
ne s’assiérait pas à la table de la déclare donc que contre le rapt, il ne
Trinité ! peut y avoir d'affrontement dans
l'honneur, et lance ses troupes contre
Voici donc son plan : la forteresse de Zack.
Zack se retrouve donc son château (l'exemple de Vladimir déplaçant son
assiégé, et Vladimir refuse de armé pour ne pas affronter Zack étant
communiquer ou négocier, si ce n'est flagrant.)
pour qu'on lui donne Saphira et la tête
de ce félon de Zack. Il n'y aura pas d'autre choix que de
l'accepter au sein de la Trinité. Bien
Saphira repars en larme, et supplie sur, elle compte épousé un homme
Zack de terrasser Vladimir. Durant ce manipulable, qui sera très
temps, l'éducateur passe la seconde régulièrement malade à cause de
au niveau du poison sur le père. Toute maladie d'origine inconnue. Le sujet du
l'attention est ailleurs, c'est le moment rapprochement avec le Saint Empire
de se débarrasser du vieux gâteux. qu'elle souhaite relancer, la proximité
Elle ne pourra jamais épouser Zack, de son parrain vis à vis de l'Impératrice
car il n'est pas seigneur, et Vladimir n'a Elizabeth, lui permette d'envisager un
aucune chance contre ce dernier. Elle bel avenir. En effet, c'est ce dernier qui
engage Maxence, jeune serviteur du lui a fourni les drogues nécessaires
château pour plaider coupable sur pour mener à bien son projet, si
l'assassinat de Zack qu'elle perpétue bénéfique à eux trois (l'évêque, le
elle-même. Elle lui promet de le sauver diplomate et la jeune aristocrate).
sur la parole de la famille de Haumont,
ce qui semble convenir parfaitement à C'était sans compter sur le service de
Maxence. Mais comme ce dernier le renseignement de Lucrecio, qui a
constatera plus tard, c'est quelque constaté les échanges de drogues si
chose qu'elle donne assez facilement. spécifiques entre Archange et
Ygdramar. Lucanor ne voulant pas se
Son père étant mort, son prétendant faire prendre en ingérence sur un
officiel tué à la guerre, elle compte domaine qui n'est pas le sien, envoie
défendre la possibilité qu'une femme un Corbeau de Wissenchaft pour faire
rentre à la Trinité, en tant que en sorte que le Saint Empire ne soit
« régente » du poste, jusqu'à ce qu'elle pas trop renforcé par cette affaire. Ce
se trouve un mari. Sans quoi, le dernier trouva ironique que par sa
royaume risque de basculer dans la situation, il doive tenir le rôle de
guerre civile pour ce poste vacant Corbeau, et joue de cette ironie.
Les secrets d’Angeval
Le lieu de la construction est un champ Gaia, la tradition disparue. Mais il resta
de bataille des temps anciens, à dans les mœurs la coutume de confier
l’époque ou Béjyl et Shajad au chevalier le plus puissant et le plus
s’affrontaient ouvertement. C’est sur le déterminer la gestion de la forteresse.
lieu de construction du donjon
d’Angeval que le premier Elu de Noah C’est devenu un gage de respect
a vaincu l’Elu d’Azrael, lors de la social que d’être chevalier protecteur
guerre des cieux. d’Angeval, une forme de
reconnaissance quasi seigneuriale.
La forteresse d’Angeval existe donc
d’avant la création de la Barrière. Ce Dans le cas de notre affaire, le
lieu était en réalité le lieu de résidence dépassement de soi, le tempérament
des l’Elu de Noah. Tous les suivants de Zack (tout particulièrement en
du Shajad devaient y venir en temps que Nephilim Duk’Zurist), on
pèlerinage, afin de prouver leur volonté attiré l’attention de l’arme de Noah.
d’évoluer en passant le rite initiatique
de Noah. Pour sacraliser ce lieu, Noah Elle n’a pas agit en temps que tel sur
y a laissé son épée, si particulière. le conflit. Il a simplement rejoins le
bras de Zack, durant un instant de
Dans ce lieu, se trouve l’un des dépassement de soi suprême.
artefacts majeur de Noah, sceller et
attendant d’être libéré par son Elu. Il De plus, le conflit qui peut découler de
s’agit d’une arme intelligente, ayant sa cette situation correspond bien à la
pensée propre. philosophie de l’épée de Noah. C’est
pourquoi il fait tourner la roue du destin
Avec le temps, et le détachement en sa faveur depuis longtemps sur
progressif des entités sur le destin de cette zone. (Exemple : la prophétie est
bien entendu de sa manifestation).
Annexes
A/ les Pnjs
Saphira de Haumont
- Assassin, Niv 6 -
Zack Denker
- Paladin, Niv 5 -
A/
Dans le cadre de ce scénario, afin de le 1/ Il s’agit principalement d’une
faire jouer en donnant les accents qui vont discutions. Laissez les parler,
bien aux moments critiques, je vous présenter et décrire leurs
propose quelques bandes son et technique personnages, et prendre peu à peu
pour renforcer les effets dramatiques. Bien une identité. Niveau musical, laissez
sur, ces conseils marchent sur mes trainer le même style qu’en
joueurs, mais rien n’impose de les suivre à introduction. Durant leur discussion,
la lettre. Après tout, c’est vous qui allez lui faite évoluer la musique, décrivez les
donner la vie et le sens que vous voulez ! coups d’épée et les cris du siège (ou
En ce sens, si certains passages vous mieux, faite une bande son !). Dès que
déplaisent, rien n’empêche de les réécrire. commencer votre description du bruit
Cette double page se veut comme un outil du bélier sur la porte, taper point ferme
à votre disposition pour faciliter votre sur la table, et donner du rythme à
gestion de l’ambiance de la table. votre propos. Tant que la porte n’a pas
cédé, continuer à taper le rythme
Introduction : sourd, qu’ils sentent la pression. Dès
Lisez aux joueurs la description que la porte cède, passer à une
d’Ygdramar dans le LdB. Montré leur la musique plus rock et dynamique ! (BO
zone avec la carte de Gaïa, qu’il s’y de Matrix, la gamme de choix y est
intéresse. Montré l’image de Zack, et large). Le début de partie est très
expliquer calmement que les PJs ont important, il faut que vous accrochiez
grandi à Angeval. Accélérer le débit vos joueurs ! C’est là qu’il faut mettre
des mots quand vous parlerez du le paquet.
siège, de la situation. Durant cette 2/ Pour ce passage, rien de particulier.
description, distribué les « indices », N’hésitez pas à montrer les images
que l’attention des joueurs soient à la des personnages, çà donnera du
fois sur le fait que chacun en est eu, volume à l’imagination des PJs.
mais aussi sur l’indice, et enfin sur vos 3/ Pour ce passage, rien de particulier.
propos !
Enfin, niveau musique d’ambiance de B/
démarrage, faite dans l’obscurs, 1/ Pour ce changement d’ambiance, et
comme par exemple la BO du film bien …. Changé l’ambiance de la
« Entretien avec un vampire », le pièce. Allumé des petites bougies, que
Libera me. vous placerez dans un bol d’eau à
flotter. Coupé l’éclairage électrique, et
Chapitre 1 : si vous jouez en plein jour, fermer les
Le but de ce chapitre est de tenir les rideaux. La bande son devra évoluer
joueurs en haleine, enchainant action également, quittant le coté épique pour
sur action, vers le point culminant que une ambiance plus intimiste.
sera l’affrontement entre Zack et 2/ Pour ce passage, rien de particulier.
Vladimir. Garder le rythme sur toute Décrivez bien les variations de style
cette partie du jeu, ne laisser pas les entre les pièces, c’est votre talent de
PJs souffler. conteur qui va surtout être sollicité.
3/ Là, dans la partie où les joueurs
avanceront « dans les ténèbres »,
faites fermer les yeux à vos joueurs. 2/ Une bande son typé film
Continuez de parler tout le temps, pour d’espionnage collera assez bien au ton
qu’il se focalise sur votre voie. Durant de la scène.
ce moment là, sortez votre dernière 3/ Pour ce passage, rien de particulier.
acquisition de chez « Nature et
Découverte » ! Il s’agit de pastille Conclusion :
effervescente qui, une fois plongée Après que les joueurs ai pris leur
dans les bols d’eau où vous aurez décision, soyez narratif, effacé, pour
placé vos bougies, génère de la que seul domine l’histoire. Parlez de
vapeur d’eau sous forme de brume. manière monocorde, sans noter
Elle glissera de la table vers le sol, et d’implication personnelle. Au moment
quand vos PJs commenceront à où vous terminez votre conclusion,
percevoir ce qui les entoure, dans la prenez le livre de base (que vous
salle de l’épée, et qu’ils rouvriront les aurez laissé ouvert devant vous), et
yeux, ils se rendront compte de fermer le. Souriez tranquillement et
l’impression que procure une pièce dites : « Fin de l’histoire ! » Prendre le
remplie de fumée au sol. Effet garanti ! soin de bien conclure évite de laisser
les joueurs sur leur faim.
Fin du chapitre :
Là, pas de scrupule : Carmina Burana Durant toute la partie, n’oubliez pas de
(Carl Orff). Oui, tout le monde utilise vous déplacer autour de vos joueurs, de
cette musique dans le Jdr, oui, c’est tourner autour de la table. Vous
facile… mais oui, ça marche et ça racontez une histoire, alors ne rester pas
donne des frissons aux PJs. simplement derrière votre écran. Asseyez
vous avec eux, prenez du recul par
Chapitre 2 : rapport à la table quand ils discutent
Le chapitre 2 est très différent du entre eux. Faites vivre votre partie pour
chapitre 1. L’ambiance se veut qu’elle soit unique et que lorsque vos
complètement changer. Donc changer joueurs en reparleront, leurs yeux
radicalement de musique ! Je fais brillent. Même le scénario le plus
confiance à vos gouts. médiocre, bien transmis, prend un
impact
A/
1/ Là, poussez le vice un maximum, la
musique festive, les verres sur la table, - FIN -
et trinqué avec vos joueurs sur la
superbe victoire qui est la leur. L’idée,
c’est l’ascenseur émotionnel. Plus ils
seront heureux, plus la mort de Zack
les plongera bas.
2/ Pour ce passage, rien de particulier.
3/ Pour ce passage, rien de particulier.
B/
1/ Pour le pli, n’hésitez pas à le
matérialiser. Prenez une enveloppe,
imprimer la lettre, et donner là aux
joueurs. Plus vous donnerez de
consistant aux joueurs, plus ils seront
impliqués dans le scénario !