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SW-2 : Opération Poison

O PERATION P OISON

enclenche un holo projecteur et une planète


apparaît. Lomax déclare alors :
I. Introduction
« Cette planète est Moam II. Elle est
Peu de temps après leur dernière éclairée par un immense soleil rouge, son
mission, les Héros sont convoqués dans le diamètre est de 19437 km, sa gravité est de
bureau de leur commandant : Sload 0,8 g et les océans recouvrent 83 % de sa
Anthenar. Ce dernier n’est pas seul. Dans la surface. Son atmosphère est respirable.
pièce se trouve aussi un robuste gaillard de Attention, rien de ce qui pousse ou vit sur cette
près de deux mètres qui possède une épaisse planète ne doit être absorbé par des
chevelure blanche ; il est albinos. Il a le nez organismes tels que les vôtres sous peine
cassé et porte un bandeau de cuir sur l’œil d’empoisonnement. Moam II ne possède qu’un
droit. Anthenar le présente aux Héros comme seul grand continent mais il y a des millions
étant le colonel Karl Lomax dont ils ont déjà d’îles volcaniques disséminées sur son océan
entendu parler. mauve. Le continent a été colonisé par les
Lomax ne perd pas de temps en Begtopp, une race de reptile dont la principale
discussion. Il apprend aux Héros qu’il a préoccupation et de se préparer à faire la
entendu parler de leurs exploits et qu’il guerre. Ils sont particulièrement belliqueux
envisage de les tester afin d’une éventuelle mais sont tous soumis à leur chef : Mana
admission au sein des SSA (Services Secrets Quylas, un dictateur qui rêve d’une alliance
de l’Alliance). Si les Héros acceptent, Lomax avec l’Empire. C’est la raison pour laquelle
les emmène avec lui dans son vaisseau Quylas a accueilli avec satisfaction
spatial, quartier général des SSA : le Fury. Il l’installation d’une usine d’armement de
s’agit d’un gigantesque vaisseau de forme l’Empire sur Moam II.
ovale, équipé d’un matériel ultra sophistiqué, le Nous allons vous parachuter à proximité
rendant quasiment indétectable. d’une grotte dans laquelle ont été entreposés
plusieurs paquetages avec tout l’équipement
nécessaire. Vous y trouverez des Déguise-kit
II.Episode 1 : Formation qui vous permettront de foncer la couleur de
spéciale votre peau et celle de vos cheveux afin de
vous faire passer pour des Humains résidants
Les Héros vont passer une semaine à sur Moam II depuis plusieurs générations.
bord du Fury à subir un entraînement Vous y trouverez aussi des billets de location.
particulièrement intensif et épuisant. Pour y Vous vous rendrez alors à Luragi capitale du
résister, ils devront réussir des jets liés à leur continent et vous irez voir le marchand
Volonté et leur Endurance. Ceux qui auront begtopp Ssetef chez qui des landspeeders
réussi pourront bénéficier des effets de leur ont été réservés. Il ne vous restera plus qu’à
entraînement : Les joueurs effectuent un jet de vous rendre au sud de la ville à la demeure de
Force et un jet de Dextérité ; chaque jet Xofrob, un Begtopp qui a fait semblant de
manqué fait gagner un point dans la sympathiser avec l’Empire afin de pouvoir le
caractéristique concernée. frapper par surprise. C’est lui qui vous
indiquera comment pénétrer dans l’usine
Le Héros pourra aussi essayer d’obtenir
impériale afin de la détruire. ».
quelques améliorations de compétences dans
une liste déterminée par le MJ. Cette liste Les héros sont donc largués sur Moam
comprendra la liste de compétences II mais à proximité de la grotte où ils doivent
paraissant entrer directement dans le champs récupérer leur matériel, il y a six Begtopps qui
d’aptitude d’un membre des SSA. Il faudra là s’entraînent au combat de façon
encore manquer le jet de compétence pour particulièrement brutale. Il est possible d’en
gagner 1 niveau. profiter pour se rendre discrètement à la
grotte. Il faudra être tout aussi discret pour
Une fois cet entraînement achevé, les
pouvoir en ressortir sans se faire voir. Si les
Héros sont convoqués par Lomax. Ce dernier
Héros se font repérés, ils seront provoqués par
les Begtopps. Cer derniers proposent alors un

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duel entre l’un d’eux et l’un des héros, le de Ssetef. Luragi est une ville au cœur du
combat pouvant prendre fin à tout moment à la désert. Les habitations sont faîtes d’une boue
simple demande d’un des deux adversaires. jaunâtre qui en séchant devient aussi dure que
Cependant si un Héros veut mettre fin au de la pierre. Lorsque les Héros vont voir
combat, le Begtopp devra réussir un jet de Ssetef, ils découvrent un vieux Begtopp à l’air
Volonté pour se calmer et ne pas continuer. méfiant (lui faire effectuer un jet dont la
difficulté dépend du nombre de Héros ayant
Les Héros pourront ensuite
manqué leur maquillage). S’il découvre que
tranquillement se déguiser. Une fois en
l’un des Héros est un étranger, il demande 100
possession de leur matériel, il bénéficieront de
crédits de plus pour les assurer de sa
bonus en ce qui concerne la connaissance de
discrétion vis à vis des patrouilles d’Impériaux
leur nouvel environnement.
qui rôdent dans le secteur. Il a une carabine-
blaster planquée sous son comptoir et il sait
s’en servir. Une fois ces détails réglés, les
III.Episode 2 : Poursuite Héros peuvent entrer en possession de leurs
en landspeeder landspeeders.
Les Héros n’ont aucun problème pour
se rendre à Luragi et pour trouver le magasin

La demeure de Xofrob se trouve dans La porte d’entrée vole en éclats et sept


un petit groupe de maison au sud de Luragi. soldats impériaux font irruption dans le salon. Il
Lorsque les Héros y parviennent, la porte semble bien difficile aux Héros d’en venir à
d’entrée est fermée, personne ne répond et il y bout et ils devraient comprendre que leur salut
a des barreaux aux fenêtres (comme à toutes réside dans la fuite, par exemple en sautant
les autres maison). Si les Héros pénètrent à pas la fenêtre. Dans ce cas, il seront repérés
l’intérieur, ils trouvent tout parfaitement en par le huitième soldat qui garde les véhicules à
ordre comme si l’occupant des lieux était en l’extérieur. Une poursuite en landspeeder est
voyage. En fouillant dans le bureau, on peut alors à envisager.
découvrir deux choses :
Les soldats impérieux ont leur armure et
Ö Sur un jet facile : Dans la corbeille à un pistolet-blaster. Ils disposent d’un
papier, il y a deux bordereaux landspeeder pour deux.
d’enregistrement de réservation. Un sur le vol
Pour les tirs, les personnages ont deux
Luragi – Jejer à la date d’avant-hier et un sur
possibilités. Soit le tireur vise (passager ou
le vol Jejer – Luragi à la date d’aujourd’hui.
véhicule), soit il tire dans le tas. Dans le
Ö Sur un jet difficile : Les décorations premier cas, le tir est plus difficile, dans le
qui sont gravées sur la porte du bureau sont second cas, on lance 1d100 et on se rapporte
en fait un message codé laissé à destination à la table suivante :
des Héros. Il est à espérer que ces derniers
01-20 : Pilote
auront mis les caméras oculaires fournies 21 – 40 : Passager
dans leur matériel car ils n’auront pas le temps 41-00 : Landspeeder
de décoder le message sur place ou
d’emmener la porte car… La poursuite commence à une distante
longue. L’officier impérial et son chauffeur ne

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se lanceront pas dans la poursuite de même sud-ouest de l’île sont percées d’une centaine
que des soldats blessés. de trous qui sont autant de grottes. Il s’agit là
des habitations des Etesis. Pour chaque
Une fois que les Héros se seront
grotte que les Héros explorent, lancer 1d6 et
débarrassés de leurs poursuivants, ils pourront
se rapporter à la table suivante. La scène des
exploiter les indices trouvés chez Xofrob :
Œufs ne peut se produire qu’une fois et il n’y a
Ö A l’astroport, les Héros apprennent que 8 Impériaux. Si les scènes ont déjà été
que le vol Jejer – Luragi d’aujourd’hui devait jouées, les remplacer par une grotte vide.
arriver dans la matinée mais qu’il a explosé en
1–2 Grotte vide
plein vol et que son épave se trouve
3 Œufs
maintenant au fond de la mer près de la petite
4 Etesis
île nommée Imovogère. Un jet de Perception
5 Soldats impériaux 1
permettra de découvrir que l’employé de
6 Soldats impériaux 2
l’astroport semble cacher quelque chose. Un
jet de Persuasion l’amènera à révéler que les
Impériaux ont donné des consignes pour 1. Grotte vide
qu’aucune expédition de secours ne soit La caverne contient des paillasses. De
envoyée. petites niches sont creusées dans les parois.
Ö Le message de la porte est codé et Certaines contiennent une pâte brunâtre
un jet de Cryptographie facile est possible pour (toxique pour les Héros : perte temporaire de
en comprendre la signification : « Je suis Constitution ou vomissements), d’autres des
certains que les Lisse-Geffo-Qotlas, appelés objets grossièrement sculptés dans du bois,
en général Geffos, existent. Il n’est pas des racines ou du sable. Seules les sculptures
impossible que certains d’entre eux soient de en bois peut être déplacées sans
grands maîtres Jedi qui accepteraient de s’endommager.
rejoindre la Rebellion. Je me rends donc sur
l’île de Airauvy en compagnie de Fax Loges, 2. Œufs
mon serviteur ». En plus du décor similaire au précédent,
En se renseignant, les Héros peuvent les Héros découvrent quatre œufs de la taille
apprendre que les Geffos sont un peuple de ceux d’une autruche. A peine, s’apprêtent-
d’hommes-oiseaux qui aurait vécu sur Moam II ils à les examiner que x femelles Etesis bien
il y a plusieurs siècles de cela mais qui aurait décidées à défendre leur progéniture passent
totalement été détruit par les Etesis, un peuple à l’attaque. Elles combattent jusqu’à la mort à
primitif d’hommes-lézards existant encore de moins que les Héros leur fassent comprendre
nos jours. que leurs intentions sont pacifiques. Cela
risque d’être compliqué car elle ne parle que la
langue de leur race.
IV.Episode 3 : Les îles
Jejer 3. Etesis
X Etesis mâles pénètrent dans la grotte
Les Héros n’ont qu’une seule piste : les à la suite de Héros. Il se montrent méfiants et
îles Jejer. Le soir même, une barge à voiles paraissent hostiles mais n’attaquent pas sans
quitte Luragi et arrive à Jejer le lendemain en provocation. Leur comportement dépend
début de matinée. Sur ce genre de transport, surtout de ce qu’on déjà fait les Héros ou de
les contrôles sont très stricts et le seul ce qu’ils feront. En cas de négociation, ils se
armement qu’il est possible de passer sans montrent très intéressés par toute arme
problème est le blaster de mission. Une fois technologique. Si les Héros leur parlent des
à Jejer, il est possible de louer un esquif (100 Begtopps qu’ils recherchent, ils leur
crédits par jour) et de se rendre à Imovogère apprendront qu’ils les ont repêchés à la suite
où Airauvy. de leur accident et qu’ils les retiennent
prisonniers. Ils seront prêts à les libérer si les
Héros les débarrassent des huit Impériaux qui
A. Imovogère
sont en train de fouiller leurs grottes et s’ils
Cet île est un immense roc qui semble leur fournissent des armes technologiques. Vu
sorti des eaux. Il n’y a rien d’intéressant à sa la faible autonomie des chargeurs des
surface mais on constate que les falaises au blasters de mission, cela ne changera pas

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grand chose au cours de l’histoire s’ils sont repousser la flotte des Etesis qui approche de
remis aux Etesis. Il serait par contre l’île. La seule solution envisageable semble
préférable qu’ils n’obtiennent pas les armes être de profiter des premiers instants de
des Impériaux. Si les Héros les aident, ils l’attaque pour nager jusqu’au bateau amiral
devront ensuite attendre le retour de leur flotte des Etesis afin d’en capturer leur chef. Les
car les prisonniers se trouvent sur leur navire Geffos choisissent d’être massacrés plutôt
amiral. que de combattre. Pour arriver discrètement
jusqu’au navire des Etesis, il faire preuve de
4. Soldats impériaux 1 discrétion en nageant mais l’attaque fournit
une bonne diversion. Sur le bateau, il y a trois
Dans la grotte, trois femelles Etesis Etesis en plus de leur chef qui ne combattra
sont menacées par des soldats impériaux au pas. Les Héros devraient profiter du fait qu’ils
nombre de4. Si les Héros parviennent à peuvent avoir la surprise. Chaque Héros se
capturer les Impériaux, un interrogatoire faisant remarquer pendant la traversée, est
réussi leur permettra d’apprendre qu’ils sont à attaqué par un Etesis. Si les Héros
la recherche de Xofrob et de son serviteur. Un parviennent à prendre le chef Etesis en otage,
informateur leur avait appris que le Begtopp ils mettront un terme à la bataille permettant
était un traître à l’Empire et ils ont fait saboter ainsi aux Geffos d’abandonner leurs
son vaisseau. Ils viennent maintenant habitations pour une autre île ou une autre
s’assurer de sa mort. Si l’interrogatoire est planète si on leur donne les moyens de quitter
particulièrement réussi, les Héros apprennent Moam II.
que l’informateur est connu sous le nom de
Vent du Désert. Dans la cale du navire, les Héros
trouvent Xofrob, Fax Loges et une jeune et
5. Soldats impériaux 2 jolie femme : Eza Obebour. Xofrob leur
racontera alors son histoire. En apprenant
Quatre soldats impériaux ont repéré l’existence des Geffos, il a réservé deux billets
l’esquif des Héros et tentent de les prendre à aller-retour Jejer-Luragi. Arrivés à Jejer, lui et
revers alors qu’ils pénètrent dans une grotte. Fax se sont rendus sur Airauvy où ils ont
Ils disposent des mêmes informations que les rencontrés les Geffos. Apprenant que ces
précédents et les livreront sous les mêmes derniers n’avaient aucun pouvoir et ne
conditions. voulaient rejoindre aucune force armée quelle
que soit sa cause, ils sont rentrés à Jejer
prendre une barge qui devait les ramener à
B. Airauvy temps à Luragi pour leur entretien avec les
Sur la petite île de Airauvy, les Geffos Héros. Dans la barge, ils ont fait la
ont construit de hautes tours circulaires connaissance de Eza une exploratrice
construites les unes auprès des autres des scientifique qui a décidé de rédiger une
façon à former des cercles concentriques. Ce ouvrage répartissant par une nouvelle
que les Héros y trouveront sera différent selon classification les différentes races de la
qu’ils se seront d’abord rendus sur Imovogère galaxie. Pendant le voyage, une explosion
ou d’abord sur Airauvy. s’est produite dans la salle des machines et la
barge est tombée à l’eau. Tout l’équipage a
1. Si les Héros se sont d’abord péri noyé à l’exception d’eux trois qui ont pu
regagner la surface. Là, ils ont été repérés et
rendus sur Imovogère faits prisonniers par les Etesis qui les
Les constructions de Airauvy sont pour soupçonnaient d’être des espions à la solde
la plupart réduites en cendres et les derniers des Geffos.
Geffos survivants seront en train de se faire
massacrer par les Etesis qui ont envahi l’île.
Les Héros devront alors parlementer avec les V.Episode 4 : Raid
vainqueurs pour avoir des renseignements. nocturne
2. Si les Héros se rendent d’abord Xofrob et Fax proposent aux Héros de
sur Airauvy rentrer avec eux à Luragi afin d’y élaborer un
plan pour détruire l’usine d’armement de
Ils seront reçus amicalement par les l’Empire. Eza n’est pas une combattante mais
Geffos qui leur demanderont de les aider à elle a beaucoup de respect pour la Rébellion

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et pourra aider les Héros de son mieux s’ils la de laquelle il déterre un coffret. Dans ce
mettent dans la confidence. Il n’y a aucun dernier, il y a X micro-grenades (infligeant des
problème pour le retour à condition de voyager dégâts légers mais faisant beaucoup de
sans arme détectable. fumée) et une carte magnétique permettant
d’ouvrir les portes extérieures.
De retour à Luragi, Xofrob conduit les
Héros dans une maison en ruines à l’intérieure

Le raid rebelle à deux buts : obtiendront Fax Loges, ce qui leur permettra
de découvrir l’identité du traître.
Ö Récupérer les documents des
projets impériaux Pour détruire l’usine, il faut piéger la
salle des ordinateurs. Les Héros peuvent
Ö Détruire l’usine impériale
programmer l’explosion au moment souhaité.
Pour cela les Héros doivent se rendre
Si certains gardes extérieurs ont été
dans la salle des stocks où ils trouveront tous
neutralisés sans être remplacés, il y a 80% de
les explosifs nécessaires. L’usine est
chance que les autres s’en soient aperçus
parfaitement insonorisée, ce qui fait que si les
pendant que les Héros sont à l’intérieur. Ils
portes sont fermées toute personne se
seront donc particulièrement vigilants à leur
trouvant à l’intérieur ne peut entendre ce qui
sortie.
se passe à l’extérieur et réciproquement.
Les documents se trouvent dans le
coffre des bureaux. Le coffre est sous alarme. VI.Episode 5 : La trahison
Il faudra tout d’abord la repérer puis la
désactiver. Si elle se déclenche, tous les Xofrob n’a pas informé Fax Loges du
gardes sauront immédiatement que quelqu’un raid des Héros, ce qui explique que le traître
s’en prend au coffre. Une fouille permettra aux n’aura pu informer les Impériaux. Xofrobb ne
Héros de trouver un dictionnaire de langue parle pas le Begtopp ancien et ne peut donc
traitant d’un langage ancien des Begtopps. pas faire le rapprochement entre Fax Loges et
S’ils cherchent à traduire Vent du Désert, ils Vent du Désert. Dans les affaires de Fax
Loges, on peut trouver un équipement

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respiratoire et un pistolet à fusée qui devait doués. Ils ont une morale en accord avec les
permettre aux Impériaux de le retrouver après idées défendues par la Rebellion dans leurs
l’accident de la barge. Il avait cependant oublié méthodes. Le Colonel Karl Lomax est le
de protéger le pistolet de l’humidité et le maître du service. Les agents des SSA
contact avec l’eau l’a empêché de l’utiliser. mènent essentiellement des missions de
renseignement ou de subversion. Ils disposent
Une fois leur mission remplie, les Héros
pour cela de Cellules de Résistance
doivent rejoindre le Fury. Si le traître n’a pas
Autonomes (CRA) qui ont pour but d’organiser
été démasqué, Xofrob charge Fax Loges de
la résistance locale et recruter de nouveaux
se rendre à leur station de transmission
membres.
prévenir Lomax. Dans ce cas, il préviendra les
SSA mais aussi le BSI et le vaisseau rebelle
sera abattu. Peu de temps après, un cargo de C. Le matériel
transport léger impérial arrivera près du
repaire et six Stormtroopers en débarqueront
1. Déguise-kit
pour capturer les Rebelles. Si les Héros
parviennent à s’emparer du vaisseau, ils Il est constitué d’un assortiment de fards
seront pris en chasse par deux chasseurs TIE. et de prothèses diverses : perruques, dentiers,
Si le combat n’est pas réglé au bout du griffes postiches, rembourrages gonflables ou
dixième round, les deux chasseurs TIE seront modelables. Il se présente sous la forme d’un
abattus par le Fury venu à la rescousse. petit conteneur d’une trentaine de centimètres
de long et permet à un espion de prendre
Si Fax Loges est démasqué, il tentera toutes les apparences qu’il désire. Il faut
de prendre Xofrob en otage. Dans ce cas, effectuer un jet de Déguisement pour
Xofrob utilisera les mini-injecteurs dissimulés déterminer la qualité de la transformation.
dans ses griffes, injectant ainsi un poison
mortel au traître.
2. Camera oculaire
Cet appareil photo a l’apparence d’une
VII.Aux services secrets lentille de contact normale et permet de
de la galaxie prendre une cinquantaine de clichés. Son
déclenchement est provoqué en clignant de
Ce module exploite l’aide de jeu parue l’œil d’une façon bien particulière.
dans le volume 4 de Jeux Descartes Plus. Si
vous ne possédez pas ce numéro, voici un 3. Blaster de mission
petit résumé qui devrait vous aider.
Ce pistolet-blaster a l’apparence d’une
arme classique, mais il est fabriqué dans une
A. Karl Lomax matière absolument indétectable par les
scanners et les appareillages de sécurité
C’est un meneur d’homme hors pair classiques. Du fait de sa fragilité, cette arme
spécialiste des services secrets issu du terrain ne peut tirer qu’une dizaine de coups. Utilisez
dont il a gardé un certain nombre de les caractéristiques d’un mini-blaster.
compétences à un niveau plus que
respectable. Ancien pilote de la Vieille
République, il a offert ses services à Bail
4. Micro-grenades
Organa et a participé à de nombreuses Ces grenades à la détonite ne sont pas
missions dont celle charger de récupérer les plus grosses que des œufs de pigeon. Elles
plans de l’Etoile de la Mort. Fait prisonnier par produisent une énorme quantité de fumée.
le BSI, il parvint à s’échapper. Il dirigea le Elles ne causent que de faibles dommages
groupe qui tenta d’assassiner Tarkin et qui mais ont les mêmes caractéristiques de portée
libéra Ackbar. Depuis il dirige les SSA sous que les détonateurs thermaux.
l’autorité directe de Mon Mothma.
5. Mini-injecteurs
B. Les SSA Ces minuscules seringues sont
destinées à être dissimulées sous les ongles
Les Services Secrets de l’Alliance (ou les griffes). Il suffit alors d’effleurer un
composent un important réseau d’espionnage.
Ils font en général appel aux Rebelles les plus

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ennemi pour lui injecter instantanément une


dose de soporifique, ou même un poison.

The End
Le 07/11/1989

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