Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
doc
Powered by
www.rune.fr.tc
1/7
661365216.doc
J’y viens cher lecteur, j’y viens. En fait, cette idée de scénario m’est venue
en regardant ma Chère et Tendre étudier ce chef d’œuvre de la littérature
anglaise. Alors, en hommage à Caroll et à ma Douce, j’ai décidé de donner ce titre
pour le moins bizarre.
Nenel,
2/7
661365216.doc
Background : Les PJ sont de petits contrebandiers qui font passer en douce des
cargaisons d’épice sous le nez des douanes impériales. Ce que les PJ ne savent pas, c’est qu’à leur
insu, ils transportent une importante quantité de diamants lunes, joyaux d’une valeur inestimable.
C’est ce chargement qui va leur attirer les foudres des douanes impériales. Les PJ trahis par leur
receleur devront s’enfuir poursuivis par la frégate des douanes. C’est là que commencent les
ennuis.
3/7
661365216.doc
Les PJ forme l’équipage d’un petit cargo de contrebande vivant de revente de cargaisons
d’épice par l’intermédiaire d’un receleur du nom de Jacob Guut, un Ithorien un tantinet roublard.
Sa dernière trouvaille est de glisser à l’insu des PJ une importante quantité de diamants lunes
dans les caisses d’épice. Sa petite combine aurait pu marcher si les douanes impériales ne
s’intéressaient pas de près à Jacob.
Les PJ se retrouvent dans une taverne minable sur Astar IV (système de la bordure
extérieure), où ils ont l’habitude de rencontrer Jacob Gutt, leur employeur. L’ambiance de la
taverne est plus bruyante que celle de la Cantina de Mos Eisley (EH OUI, c’est possible…). La
discrétion dans ce lieu est assurée et puis aucun soldat de la milice ne viendrait arrêter quelqu’un
dans ces locaux de peur d’en ressortir les pieds devant…
Jacob arrive avec un peu de retard comme à son habitude. Il propose le transport d’une
cargaison d’épice vers le système d’Anoth. Le prix proposé est de 8000 crédits. Les PJ peuvent
marchander mais celui-ci est dur en négociation ; il leur accordera seulement une avance de 1000
crédits sur la somme promise.
La rencontre ne durera pas longtemps, Gutt a « d’autres choses à faire… ». La cargaison
les attend dans leur hangar.
Dès que les PJ sortent de la taverne, faites discrètement un jet très difficile de
Perception, une réussite indique aux PJ qu’ils sont suivis ; un échec n’indique qu’une impression
d’être suivi, mais avec ce monde dans les rues, il est difficile de savoir si cette impression est
justifiée ou non.
Une fois au hangar, les PJ pourront charger la cargaison dont la caisse contenant les
diamants lunes mélangés à l’épice. A la dernière caisse chargée, la milice débarque dans le hangar
et ordonne que les PJ se rendent. Il serait très étonnant que les PJ obtempèrent, si ils leur
viendraient à l’idée de se rendre, rappelez-leur que la contrebande d’épice est passible de la
peine de mort dans la plupart des systèmes.
Autant dire qu’à l’instar de Han Solo sur Mos Eisley, les PJ vous gratifieront d’un superbe
décollage catastrophe qui ne pourra que vous ravir.
Après leur décollage que vous veillerez à ne pas trop faciliter, les PJ seront pris en
chasse par une frégate des douanes impériales dont la vitesse n’a d’égale que sa puissance de feu.
La poursuite ne tournera pas à la faveur des PJ ; avant qu’ils n’aient pris assez de distance par
rapport à l’attraction de Astar IV pour partir en hyperespace, l’hyper propulseur de leur vaisseau
sera détruit par les tirs précis des canonniers de la frégate. Tout semble perdu pour eux…
4/7
661365216.doc
La situation est désespérée, les systèmes du vaisseau tombent en panne les uns après les
autres. Sans le savoir, les PJ se rapprochent d’un trou noir et ne pourront rien faire pour dévier
leur trajectoire.
Signalez-leur une énorme instabilité gravitationnelle et annoncez-leur que les contrôles
de navigation sont ionisés et que le prochain coup au but pourrait les transformer en poussière
sidérale. Jouez la scène de manière dramatique, ne leur donnez pas l’impression que sans rien
faire il vont s’en sortir.
Les PJ vont retrouver leurs esprits après un long moment d’inconscience. Le vaisseau est
au milieu de l’espace, seul sans la frégate qui semble avoir disparue. Laissez-les essayer de
chercher des explications. Voici quelques éléments à leur mettre sous la dent :
Le navordinateur a perdu ses billes et est incapable de déterminer la position
du vaisseau. Peut-être a-t-il été endommagé ? En fait, il est incapable de se
repérer par rapport aux étoiles qui sont inversées.
Pas de Astar IV à proximité du vaisseau.
La plupart des commandes sont mortes.
Les PJ déboussolés n’auront pas beaucoup de temps pour se poser des questions. Une
croiseur de type Calamarien les a repéré. Etant donnée l’appartenance à la Rébellion de ce type
de vaisseau, il est fort à parier que les PJ vont envoyer un signal de détresse. En fait, c’est le
vaisseau amiral de la cruelle Princesse Leia. Le cargo est arraisonné et les PJ seront présentés
devant la princesse pieds et poings liés. Celle-ci les accusera d’être à la solde du Seigneur Vador,
chef des rebelles.
Jail-House Rock
Les PJ sont emprisonnés mais il vont avoir la possibilité de s’échapper. En effet, une
flotte de la Rébellion va attaquer le vaisseau amiral. Durant la bataille, les PJ vont avoir la
possibilité de s’évader avec des prisonniers qui sont en fait des personnages importants de la
Rébellion contre la République. Jouez la fuite comme vous l’entendez, mais il est évident que les
PJ gagneront les faveurs des rebelles grâce à leurs actes de courage et leur volonté à vouloir
s’échapper.
5/7
661365216.doc
Les prisonniers rebelles arrivent à s’échapper avec les PJ et les vaisseaux rebelles
s’enfuient immédiatement après avoir récupérer la navette des prisonniers.
Les PJ seront introduits auprès du chef des rebelles : le Seigneur Vador. Celui-ci (aux
antipodes du Vador que connaissent les PJ) les remerciera d’avoir aider à l’évasion des
prisonniers et leur demandera qui ils sont. Il est fort à parier que les PJ trouveront ce Vador
très amical et lui expliqueront leur mésaventure avec le trou noir. Il leur expliquera que la
République a développé une nouvelle arme secrète qui est capable de générer des trous noirs et
que leur présence dans cette galaxie est sans doute le résultat d’un essai de l’arme. Le seigneur
Vador est prêt à leur fournir quelques commandos pour prendre d’assaut le centre d’essai de
l’arme. Le problème est de savoir où est situé le centre d’essai.
Le centre d’essai se trouve au centre d’un système d’astéroïdes créé artificiellement par
les ingénieurs de la République. La localisation ne devrait pas poser de problème aux PJ car de
toute évidence ils vont chercher à proximité du lieu où ils sont apparus. La deuxième étape de
l’opération consiste à s’approcher de l’astéroïde (à savoir lequel ? ? ?) sans se faire remarquer. La
solution la plus probable est de s’approcher le plus près possible avec un vaisseau d’assaut et de
continuer la recherche de l’astéroïde à bord de speeders biplaces.
L’astéroïde qui intéresse les PJ est le seul à disposer de générateurs d’atmosphère qui
apparaissent à sa surface. Laissez-les chercher un moyen de pénétrer l’astéroïde.
La stratégie la plus intéressante est celle qui consiste à pénétrer dans l’astéroïde par les
conduits de ventilation. Une fois à l’intérieur, les PJ devront faire face aux militaires et aux
droids de sécurité.
6/7
661365216.doc
L’objectif de cet épisode est clair, il faut que les PJ retrouvent le faiseur de trou noir et
convainquent un ou deux scientifiques pour qu’ils leur fassent apparaître un beau trou noir. Je ne
vous cache pas que cela peut être plus ou moins dur selon votre humeur.
A l’assaut ! ! !
Je ne fournis pas de plan de l’astéroïde afin que chaque MJ puisse se laisser aller à leurs
délires les plus fous. N’oubliez pas que les militaires et les droids de sécurité ne laisseront pas
les PJ s’emparer facilement de la nouvelle arme secrète de la République.
Convaincre un scientifique est plus facile que d’affronter les militaires : avec 2 bonnes
claques, un scientifique vous fait un trou noir comme vous n’en avez jamais vu.
Décollage immédiat
Après l’apparition du trou noir, les PJ doivent dérober une navette pour fuir de
l’astéroïde. Libre aux PJ de décider si ils veulent détruire ou non l’astéroïde ; il est fort probable
que les commandos qui accompagnent les PJ (s’il en reste) veuillent détruire l’arme secrète.
Laissez les PJ affronter leur conscience.
De toutes les manières, que l’arme soit détruite ou non, les PJ se jettent dans le trou noir
et là encore, les commandes du vaisseau vont s’ionisées et les PJ vont encore sombrer dans un
profond sommeil.
Le vaisseau des PJ va revenir dans leur galaxie, mais leur sommeil va être troublé par un
événement qui devrait leur rappeler quelque chose.
Conclusion
Libre à vous de terminer le scénario comme vous l’entendez. Il se peut que les PJ veuillent
retrouver Gutt pour lui faire regretter sa trahison, cela peut vous faire une magnifique
passerelle vers un nouveau scénario.
7/7