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Metal Adventures - Denis Gratia Denis - ref 15305

Ref. 15305

Les pirates de l’espace passent le


plus clair de leur temps dans leur
vaisseau. Pour eux, la technologie
n’est pas une superbe avancée
de l’humanité, c’est simplement la
différence entre la vie et la mort,
leur seul bouclier face aux dangers
du vide spatial. Tous les pirates
ne sont pas de grands ingénieurs,
mais ils ont tous intérêt à connaître
un minimum les appareils qui leur
sauvent quotidiennement la vie.
Et ceux qui en ont découvert les
secrets sont indiscutablement des
compagnons de grande valeur, des
magiciens de la science capables
d’accomplir des miracles. C’est
souvent pour cela que les expatriés
de la Ligue sont recrutés par les
pirates, car leur savoir scientifique

L’ÉTOFFE
est sans égal dans la Galaxie…

L’ÉTOFFE
DESPIRATES
DES PIRATES
V ous trouverez dans les pages qui suivent des
règles optionnelles pour customiser votre pirate
de l’espace. Vous pourrez ainsi faire de lui un scien-
l’un des trois départements décrits ci-dessous. Les
bonus indiqués remplacent alors ceux du Manuel des
joueurs. Votre compétence de connaissance est tou-
tifique génial, un pacifiste déçu ou un idéaliste révo- jours Connaissance (LPL).
lutionnaire ! Les trois départements les plus célèbres sont briè-
vement décrits ici. Vous en trouverez une description
plus complète dans le chapitre « Vivre dans la Ligue
des planètes libres ».
NOUVELLES ORIGINES :
LES DÉPARTEMENTS ‌astrodiVision‌
Surnommé « Astro », ce département
gère le programme d’exploration
Il existe dans la Ligue des planètes libres des insti- galactique de la Ligue, mais égale-
tutions fédérales ayant autorité pour agir dans n’im- ment tous les vaisseaux qui quittent
porte quel système fédéré : les départements. La plu- ses frontières. Les agents d’Astrodivi-
part d’entre eux gèrent les affaires quotidiennes des sion sont donc à la fois des explora-
explora
citoyens et y travailler est parfois monotone. Certains, teurs et des ambassadeurs. Ils sont également entraî-
en revanche, propulsent leurs agents dans de véri- nés pour faire la guerre, à titre de précaution, car les
tables aventures et forgent leur caractère d’une façon statuts de la Ligue lui interdisent d’agresser une nation
bien particulière. Ces départements sont connus à tra- ou une proto-nation.
vers toute la Galaxie, et ceux qui en font partie, ou ᑀ Perception, Sciences stellaires
qui en ont fait partie, sont reconnaissables parmi les Vous avez servi à bord d’un des incroyables vaisseaux
autres citoyens au premier coup d’oeil. d’Astrodivision, peut-être même un vaisseau scienti-
Au cours de la création de votre personnage, lorsque fique. Au cours de vos voyages, vous avez rencontré
vous choisissez d’être originaire de la Ligue des pla- des phénomènes astrophysiques inconnus et des civi-
nètes libres, vous avez le choix : lisations étranges. L’espace est devenu pour vous un
ᑀ Vous pouvez décider que vous avez travaillé pour deuxième foyer, et vous vous y sentez aussi à l’aise
un département sans histoire, ou que vous êtes issu que sur la terre ferme !
de la société civile. Dans ce cas, utilisez les indications ᑀ Présence, Navigation
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et les bonus du Manuel des joueurs. Vous avez servi comme capitaine d’un vaisseau d’As-
ᑀ Vous pouvez décider que vous avez appartenu à trodivision, peut-être même un vaisseau scientifique.
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NOUVELLE
NOUVELL
NOUVE
Vous étiez responsable de la survie de votre équipage,
et vous deviez les mener à bon port coûte que coûte. Je veux juste protéger
Au fil de vos voyages, vous avez tracé des caps à
les innocents et servir

LLE
LL
travers des champs d’astéroïdes, calculé des coordon-
d’exemple aux générations

E APTITUDE ᑀ
nées pour l’autre bout de la Galaxie, et négocié avec
les autorités locales partout où vous êtes passé. Pour futures.
vous, voyager est une seconde nature.
les moyens de sauvegarder les idéaux de votre fédé-fédé
‌ ‌défense‌ ration. Au cours des années, vous avez affûté votre
esprit et plus aucun circuit n’a de secrets pour vous.
Surnommé D3 (pour Département ᑀ Intelligence, TechnoCog
De la Défense), ce département gère Grâce à votre talent ou votre persévérance, vous
les forces armées de la Ligue, la avez été admis dans le cercle restreint des officiers de
défense de ses frontières, ainsi que R&D. Vous avez alors été formé à la science du futur,
l’application des lois communes à la technologie cognitique. Pendant des mois, voire
tous les systèmes de la Ligue. Dans une des années, vous avez travaillé dans un laboratoire
certaine mesure, il gère également les crises telles top-secret pour développer des machines encore plus
que les catastrophes naturelles ou astrophysiques. Son intelligentes, et, peut-être, découvrir le secret de la
action est strictement circonscrite aux frontières de la conscience artificielle, confirmant ainsi l’avance tech-
Ligue ; la doctrine pacifiste interdit à ses agents et ses nologique de la Ligue !
vaisseaux d’agir au-delà.
ᑀ Agilité, Senseurs
Vous avez servi comme soldat dans un contingent pla-
nétaire ou comme matelot sur un vaisseau de la flotte NOUVELLE APTITUDE :
libre. Dans les deux cas, vous avez reçu une formation
basique à l’emploi des armes, et surtout un entraîne-
RÉPARATIONS EXPRESS
ment poussé dans le maniement des senseurs, qu’il
s’agisse de ceux des vaisseaux ou des scanners por-
tables de la Ligue. On vous a appris à détecter les L’Ingénieur fait partie des pirates les mieux armés pour
menaces au plus tôt et à les gérer à une distance affronter les dangers de l’espace et dévoiler les mys-
raisonnable. tères de la science. Ils sont intelligents, formés dans de
ᑀ Présence, Analyse nombreux domaines scientifiques et habitués à utiliser
Vous avez servi comme officier dans un contingent toutes sortes d’appareils pour autre chose que ce que
planétaire ou comme capitaine d’un vaisseau de la leurs concepteurs avaient prévu. Surtout, c’est grâce à
flotte libre. Au cours de vos classes et de vos mis- eux que le vaisseau survit aux combats et aux voyages
sions, vous avez appris que votre meilleure arme était spatiaux, et il n’est pas rare qu’un Ingénieur entretienne
votre esprit, et que les batailles se gagnaient avant
le premier coup de feu, grâce aux renseignements
rapportés par les espions. Et pendant les trêves, vous
avez acquis des talents de négociateur, car un général – Une semaine pour réparer le
de la Ligue est autant politicien que militaire. vaisseau ? Vous avez
deux jours…
‌ recherche‌‌

et‌déVeLoppement‌ une relation presque empathique avec celui-ci.
En mettant à profit cette relation particulière, ain-
Surnommé « R&D », ce départe- si que leur ingéniosité naturelle, certains Ingénieurs
ment gère la recherche scientifique et sont capables d’effectuer des réparations miraculeuses.
le développement de nouveaux engins,
appareils et vaisseaux spatiaux. Il collabore
étroitement avec les autres départements et les autori- RÉPARATIO
RÉPARATIONS
R ÉPARATION
ÉPARATIO NS
tés locales pour établir les programmes pédagogiques EXPRESS
et favoriser l’éducation de tous les citoyens. Contraire-
ment aux autres départements, les officiers n’occupent L’Ingénieur est capable d’effectuer des réparations
pas tous des fonctions d’encadrement ; ici, la pro- miraculeuses. Avant d’effectuer l’action Rafistoler ou
motion se fait aux découvertes scientifiques, pas à la Réparer, il peut dépenser 1 PP pour permettre au
capacité de gérer une équipe. vaisseau rafistolé ou réparé de regagner autant de
ᑀ Intelligence, Ingénierie PdS supplémentaires que le nombre de succès excé-
Vous avez travaillé dans l’un des nombreux labora- dentaires obtenus.
Note : de facto, lorsque cette aptitude est utilisée
toires ou ateliers de R&D, non seulement pour mener
pour Réparer un vaisseau Légèrement endommagé,
des recherches théoriques, mais surtout pour les les succès excédentaires sont comptés deux fois.
mettre en pratique et donner aux agents de la Ligue 9

PIRATES
DES
OFFE
T
L’É
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Peu importe les dégâts, ils trouvent


toujours le composant qu’il faut, réus-
sissent la soudure qui change tout et ont
développé un instinct qui leur permet de trouver en Quelle est cette voix
un temps record où se trouve la panne.
Pour simuler ce talent, il est possible de doter un
qui parle à mon âme ?
Ingénieur de l’aptitude « Réparations Express ». Celle-
ci peut être acquise de deux façons :
ᑀ À la création, vous pouvez choisir d’en doter votre per
per- machines peuvent être dotées de fonctions différentes
sonnage plutôt que de disposer de « Scotty Special ». selon les programmes dont elles sont équipées. D’autre
ᑀ Au cours de la progression de votre personnage, part, correctement programmées, elles peuvent faire
vous pouvez dépenser 2 500 PX pour l’acquérir. preuve d’autonomie, voire d’une forme de conscience
Elle s’ajoute alors aux aptitudes dont bénéficie déjà plus ou moins développée. Leur construction et leur uti-
votre personnage. lisation requièrent des savoir-faire particuliers, collecti-
Les Ingénieurs dotés de cette aptitude n’ont pas le vement baptisés « technologie cognitique » ou « Tech-
doigté de leurs confrères pour bidouiller les systèmes noCog » par les scientifiques de R&D. Cette compétence
du vaisseau (cf. encart), mais ils compensent cela une ne s’apprend pas aussi facilement que les autres, car il
fois le combat fini. Capables de tout remettre en état s’agit d’un atout stratégique pour la Ligue des planètes
(ou presque), ils font de parfaits récupérateurs d’épaves libres. Elle ne peut être acquise que de deux façons :
(cf. G&D, p. 14) et sont particulièrement doués pour ᑀ À la création du personnage, vous pouvez attribuer
remettre à neuf de vieux vaisseaux. Ils sont souvent une valeur dans cette compétence (cf. MdJ, p. 56) si
dotés du défaut « Technophile » (voir plus loin). votre personnage est originaire de la Ligue des pla-
nètes libres.
ᑀ Au cours de la progression du personnage, vous
LES RÉPARATIO
RÉPARATIONS
S pouvez dépenser des PX pour acquérir cette compé-
DE S
SCOTTY tence si, au cours de la séance, votre personnage a
pu l’apprendre auprès d’un PNJ la possédant ou a
Comme vous l’avez remarqué, l’aptitude Réparations pu effectuer suffisamment d’expériences sur un ordi-
Express a un effet technique très différent du Scotty nateur programmable (à la discrétion du MJ).
Special présenté dans le MdJ. Il en va de même de leur Une fois qu’un personnage dispose d’au moins un point
expression dans l’univers de Metal Adventures. Si Répa- dans la compétence « TechnoCog », il peut augmenter
rations Express consiste, comme son nom l’indique, celle-ci comme n’importe quelle autre compétence.
à réparer le vaisseau spatial, Scotty Special consiste
avant tout à « tricher » avec les appareils du vaisseau.
Lorsqu’il utilise Scotty Special, l’Ingénieur effectue des ‌ ‌technocog
dérivations d’énergie, met à profit des systèmes de
secours et, quand il le faut, ouvre carrément le capot Sciences/Fermée
du générateur atomique pour lui faire « cracher du TechnoCog permet d’utiliser et de comprendre les
jus ». C’est pour cela qu’il doit rester dans la salle programmes, voire de les modifier. Cette compétence
des machines pour que son aptitude fonctionne et est possédée par les scientifiques de la Ligue, les
c’est également pour cela que celle-ci ne permet pas
ingénieurs les plus compétents et les pirates ayant un
de récupérer de PdS : il ne s’agit pas de réparations.
goût prononcé pour la haute technologie. Elle confère
également une connaissance théorique du fonctionne-
ment des ordinateurs et des programmes et permet de
parler le langage de programmation.

NOUVELLE COMPÉTENCE :
ᑀ Comprendre un dysfonctionnement informatique (1)
TECHNOCOG ᑀ Examiner un ordinateur (3)
ᑀ Réparer un programme (Spécial)

Toutes les nations stellaires utilisent des ordinateurs,


et tous les humains savent ce que c’est… du moins ᑀ Chaque type de programme constitue une spécialité.
ceux qui sont montés dans un vaisseau spatial. Sans TechnoCog ne gère que la programmation
ordinateurs, il serait impossible de tracer un cap entre des ordinateurs. L’analyse, la réparation et la modi-
deux planètes, de tirer sur un vaisseau en approche fication des composants physiques sont gérées avec
et encore moins de calculer les coordonnées précises l’utilisation d’Ingénierie.
d’un saut hyperspatial. Mais aussi précis que puissent
être ces ordinateurs « communs », ils sont juste bons
à faire des opérations mathématiques à la vitesse de
la lumière et à classer des informations.
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La Ligue des planètes libres, elle, utilise et développe
des ordinateurs d’un genre différent. D’une part, ces
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NOUVEAUX TRAITS
le personnage n’est pas affecté par la gravité
NOUVEAUX forte. Quand la gravité est écrasante, il subit D+1 au
lieu de TD.
TRAITS
Bien que visiblement mutant, le person-
Les pirates de l’espace sont bien plus violents que nage a la chance d’être doté d’un physique
les pacifistes de la Ligue, mais ils partagent avec ces presque humain. En outre, comme il a grandi
derniers l’amour du voyage et, parfois, une certaine dans le climat accueillant de la Ligue, il ne manifeste
forme d’idéalisme. Et tout comme les citoyens de la ni la crainte, ni la gêne que les autres mutants mani-


Ligue, les pirates de l’espace doivent leur mode de vie festent inconsciemment face à des humains. La réci-
à l’utilisation de la technologie, dont ils doivent maî- proque est vraie et où qu’il aille, les gens ont tendance
triser tous les secrets. Car dans l’espace, la moindre à le traiter sans mépris.
erreur peut provoquer la mort ! le personnage ne subit pas E2F pour ses
Les traits qui sont accompagnés du symbole tests de Négociation. Il est tout de même achevé lors
de la Ligue ne peuvent être acquis que par des combats.
des personnages originaires de la Ligue des
planètes libres, quel que soit leur département.
Le personnage est un orateur efficace et persuasif.
Lorsqu’il s’adresse à une foule, il sait aisément repérer
‌ ‌ ‌nouVeLLes‌quaLités qui commence à être convaincu, et sait jouer avec les
rapports de force qui existent au sein de l’auditoire
pour emporter l’adhésion de tous les autres.
Le personnage croit en la possibilité de le personnage bénéficie de pmf pour les
construire un monde meilleur. Pas juste pour tests de Baratin, Éloquence, Séduction et Intimidation
lui (de cela, tous les pirates en sont convain- lorsqu’il veut affecter plusieurs personnes à la fois.
cus), mais pour tout le monde. Cela lui vaut parfois
d’être perçu comme un doux rêveur un peu naïf, mais
lorsque il est au pied du mur, ses idéaux lui confèrent
‌ ‌nouVeaux‌défauts
des ressources insoupçonnées !
une fois par scène, si celle-ci met en jeu Le personnage a une soif insatiable de connais-
les idéaux du personnage, celui-ci bénéficie de PMF sance. Ce qu’il ne comprend pas l’attire et l’inconnu
pour un test. exerce sur lui une fascination irrésistible. Il est prêt à
tout pour découvrir un nouveau phénomène astrophy-
sique, obtenir la clef d’une découverte scientifique ou
Le personnage est un génie. Il connaît simplement contempler un trou noir de près.
toutes les facettes de la science à laquelle il une fois par séance, le MJ peut dépenser
s’est intéressé et fait régulièrement des décou- autant de dés MF que le Sang-froid du personnage
vertes incroyables. Il est capable de déductions si pour lui faire prendre des risques afin d’effectuer une
clairvoyantes que cela tient presque de l’inspiration découverte scientifique. Si ce défaut est celui d’un PNJ
mystique. Peu importe, il a toujours raison. affrontant les PJ, le MJ récupère autant de dés MF
le personnage bénéficie de PMF pour tous les que le Sang-froid du PNJ lorsque celui-ci prend des
tests d’une compétence de Sciences choisie à l’achat risques.
de cette qualité.

Le personnage aime les gens, sans retenue.


Le personnage aime s’aventurer là où personne n’est Il ne supporte pas l’idée de leur faire du mal,
jamais allé, et il toujours prêt à faire face au danger ! et veut au contraire que tout le monde soit
Ainsi, l’espace est devenu pour lui aussi familier que la content. Il répugne à l’usage de la violence et pense
surface de sa planète natale. Même s’il ne connaît pas qu’on ne peut pas construire un monde meilleur sans
tous les mystères des phénomènes astrophysiques, cet être soi-même meilleur.
instinct lui permet de se tirer des pires situations. le personnage n’attaque jamais le premier, et
lors de la résolution d’un péril, le personnage cherche à entamer des pourparlers (cf. R&P
R&P, p. 21) ou
ne subit pas TD lorsqu’il n’est pas à son poste ou que à Menacer (cf. MdJ,
MdJ p. 176) ses adversaires dès lors
le péril n’a pas été anticipé. que ceux-ci ont testé au moins une fois leur moral. Il
ne tue jamais de sang-froid.

Le personnage a visité de nombreuses planètes, ce


qui lui a permis de développer une certaine accoutu-
mance aux changements de gravité. Il s’est habitué à la
gêne et aux sensations que ceux-ci génèrent, et connaît
les gestes et les attitudes pour en éviter les effets. 11

PIRATES
DES
OFFE
T
L’É
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Le personnage
que tout le monde est gentil.
croit NOUVELLES
NOUVELL
NOUVE LLES
LLES
Ou il préfère faire comme si, convaincu que ACTIONS
ACTION
ACTIONS
son attitude positive rejaillira sur son entourage pour
créer une société meilleure. Même lorsque ceux qui
l’entourent font preuve de perfidie, il préfère laisser le
bénéfice du doute, car tout le monde peut se racheter.
‌ ‌ ‌ama
madouer
m adouer
une fois par séance, le MJ peut dépenser 5 mn
autant de dés MF que le Sang-froid du personnage Séduction
pour forcer celui-ci à faire confiance à un PNJ. S’il
s’agit d’un PNJ affrontant les PJ, le MJ récupère autant Le personnage plonge son regard dans celui de son
de dés MF que le Sang-froid du PNJ lorsque celui-ci interlocuteur. Pas pour l’impressionner ou le comman-
devient confiant. der, mais au contraire pour lui ouvrir les portes de son
âme et lui révéler ce qu’il cache derrière son masque de
pirate. En même temps qu’il laisse apparaître ses émo-
Le personnage a pris l’habitude de s’en tions sur son visage, il sourit à l’officier de la Défense et
remettre aux autorités pour régler ses pro- hasarde une main sur son épaule. Dans le dernier millé-
blèmes, ou en tout cas à quelqu’un d’autre. naire, la tendresse est une denrée rare, au point qu’elle
Dans la société bien organisée de la Ligue, c’est un peut à elle seule attendrir le plus dur des guerriers.
réflexe naturel, mais dans le dernier millénaire, cette
attitude peut causer bien des soucis. En tout cas, Cette action est résolue par une opposition entre le
quand les choses se gâtent, le personnage a tendance personnage et sa cible. Le premier utilise la compé-
à appeler à l’aide ! tence Séduction, le second la compétence Détermina-
le personnage subit e2f pour tous ses tests tion. Aucun des deux ne peut utiliser le MF, même en
lorsqu’il est seul pour affronter un problème ou un recourant à une Overdrive.
adversaire. Si le personnage actif remporte cette opposition, la
cible considère favorablement le personnage. À moins
que celui-ci ne l’agresse physiquement ou verbalement,
Le personnage est habitué à une vie paisible dans elle n’est ni méfiante, ni agressive.
un environnement contrôlé et sécurisé. Il n’a pas for- Si le personnage actif perd l’opposition, rien ne se
cément vécu dans un luxe indécent, mais, protégé par passe.
la technologie, il n’a jamais dû faire face aux périls de
la nature ou à la rigueur de la vie en extérieur.
le personnage subit e2f pour les tests de
LES DISCOURS
veille, d’Environnement (Au choix) et de marche forcée. Dans Metal Adventures, les actions qui permettent
d’influencer un individu fonctionnent aussi sur un
groupe. Il s’agit notamment des actions suivantes :
Le personnage est un fanatique de technologie. Il ᑀ
veut se tenir informé des dernières trouvailles scien- ᑀ (cf. R&P, p. 19)
ᑀ Emballer
tifiques, raffole des gadgets et collectionne les arte-

facts technologiques. Parfois, c’est juste pour le plai- ᑀ Menacer
sir d’être à la pointe, parfois, c’est pour le plaisir de ᑀ Mentir
les démonter et de comprendre comment ces engins ᑀ Ordonner
fonctionnent. ᑀ Rallier
une fois par séance, le MJ peut dépenser Lorsqu’il effectue un tel discours, un personnage
autant de dés MF que le Sang-froid du personnage peut affecter toutes les personnes qui font partie de
l’auditoire, quel que soit leur nombre. Ainsi, s’il est à
pour lui faire prendre des risques afin d’acquérir un
la tribune d’un amphithéâtre, tout le monde l’écoute,
objet technologique rare ou nouveau. Si ce défaut est mais en revanche, il est impossible de Menacer l’in-
celui d’un PNJ affrontant les PJ, le MJ récupère autant tégralité de l’équipage d’un vaisseau, à moins que
de dés MF que le Sang-froid du PNJ lorsque celui-ci ceux-ci aient tous leur radio ouverte. Ce sont donc
prend des risques. les circonstances qui dictent l’étendue du discours.
Pour résoudre celui-ci, les joueurs appliquent les
règles de l’action correspondante :
ᑀ Si celle-ci est gérée par une opposition, le MJ
effectue un unique test pour tout l’auditoire, en
appliquant la règle Tous ensemble !.!
ᑀ Sinon, le MJ lit la Difficulté de l’action une ligne
plus bas dans la description de l’action.
Si le test est réussi, l’intégralité de l’auditoire est
affectée par l’action. Sinon, quelques individus sont
12 affectés, mais pas assez pour que cela se voie.

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