Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ù
à partir du maïs, après deux tentatives ratées les Égyptiens et à Mercure chez les Romains, ce avec le Monde Intérieur en des temps préhis-
basées sur la terre et le bois. Le second codex, Texte regrouperait toutes les clefs du pouvoir toriques.
encore plus rare que le premier, décrit le des- occulte. Durant la Renaissance, de nombreuses Stobée, que les experts Telluriens identifient
tin que connurent les races destituées après le cabales d’initiés vénitiens, florentins ou byzantins aux Gardiens, aurait consacré sa vie à ras-
Déluge déchainé par les dieux pour nettoyer le se réapproprièrent l’Hermetica, redécouvert dans sembler les textes anciens pour les expurger
ú
monde de ses imperfections. La première race les bagages d’immigrants juifs chassés d’Espa- des passages trahissant trop ouvertement les
s’enfonça dans les forêts pour y devenir des gne par la Reconquista et bientôt, les « Quatorze secrets de l’infra-Terre, et notamment les ré-
hommes singes. La seconde, quant à elle, fut Fragments » se démocratisèrent dans les loges cits des visites qu’Hermès rendit aux Anciens.
consumée par un profond sentiment de colère de leurs sociétés secrètes. Le Quinzième et der- Stobé prit toutefois soin de compiler les frag-
et de vengeance. Elle disparu dans les profon- nier demeura étrangement oublié et fait encore ments tronqués dans de précieux grimoires
deurs de la Terre pour y vénérer de nouvelles aujourd’hui figure d’objet rare. Il contient pour- constituant aujourd’hui de précieux almanachs
÷
idoles bien plus sinistres. tant les clefs d’un état d’éveil supérieur... pour les Arcadiens.
O redorer
ù les personnages devront Épuisés, ils arrivent sur la crête d’un haut pla-
le blason de la teau et se motivent déjà pour la descente quand
Fondation Arcadia auprès d’un des cris attirent leur attention. En contrebas,
havre de Boréalis. Cette petite une caravane de marchands est aux prises avec
Carte d'Aventure comporte un un fort parti de Néanderthaliens. Les voitures
prologue se jouant comme un forment un cercle mais plusieurs défenseurs
scénario traditionnel. sont blessés, leurs arcs et lances ne pouvant
contenir le nombre d’assaillants.
Les fusils des personnages font la différence.
Prologue Inutile de tirer pour toucher, quelques tirs en
l’air, renvoyés en échos de tonnerre par les pa-
C
chés, d'autres surmontés de citernes, d'autres en- lucinations accompagnées d’accès de rage
core équipés pour l'habitat. Ils transportent toutes
e scénario commence véritablement meurtrières et de crises de paranoïa. On
sortes de produits et sont menés par Amaltar quand les aventuriers franchissent le comprend maintenant mieux les bases du
l'Agarthien. Ce groupement d'intérêts parcourt portail de Mégalithes, bien décidés à tirer cette culte de la mort qui a prospéré ici.
les terres gelées de Havres en Havres au prin- Introduction affaire au clair et à redorer le blason de la Fon- Tant que les glaces cernent l’endroit, le
temps de Thulé (quand il ne fait « que » moins dation Arcadia auprès des autochtones. gaz prend une consistance qui l’empêche
La
Gazette
arcadienne
Carte DU hAVRE
DE
köolm
La
Gazette
arcadienne
Partout dans le Havre ces maisons caractéristiques de Boréalis. Quel- mots épars et sans logique. Une ultime feuille E / Le temple secret
Les gens ne parlent que des meurtres. Il ne fait ques demeures, des enclos à bestiaux couverts, glace le sang : elle est couverte d’une écriture
aucun doute pour la population que les Arca- des silos à céréales, un puits près d’un lavoir cou- très serrée et comporte la répétition de quatre Une rampe d’accès s’enfonce vers un vestibule
diens sont coupables car ce sont les seuls étran- vert, le tout serré au pied d’un Mégalithe couvert propositions (comme un mantra ?) : « le sang, le rectangulaire, planté de colonnes où les fidèles
gers à avoir passé l’hiver à Köolm. En résumé, d’inscriptions et d’offrandes religieuses. sang, la mort, le temple des roches ». faisaient des ablutions avant de se rendre dans
une nuit, un hameau est attaqué, une famille est Dans le poêle se trouvent des restes de pages les parties « saintes ». Ces lieux sont encombrés
massacrée, certains de ses membres disparais- calcinées, l’une d’elle comportait des indications de matériel archéologique, d’outils et de restes
sent. Puis pendant tout l’hiver, ce scénario s’est géographiques, on ne lit maintenant plus que effrayants comme ce cadavre partiellement dé-
répété de manière aléatoire, jamais le même lieu, « Collines interdites... Nord... ». voré et baignant dans des flaques de sang et de
partout dans le Havre. vomi.
Les cérémonies de la Fonte ont eu lieu cette D/ Les collines interdites Après une porte d’airain, si lourde qu’il faut la
année mais les liesses traditionnelles ont été an- tirer à plusieurs ( Action longue et en coopéra-
nulées. Il y a des patrouilles armées partout en Le temple est situé dans la région de collines tion de Forcer, marge à cumuler : 16) se trouve
ville, surtout la nuit où villes et hameaux sont C / La colonie (site de fondation) rocheuses qui bordent la paroi à l’extrême nord la salle de culte proprement dite. Les murs et
éclairés de braseros. Toute la population en âge du Havre, en périphérie. Ces collines écrasées le sol sont couverts de mosaïques composant
porte une arme. Un groupement de tentes rangées de façon par la masse d’un Gigalithe baignent dans une des scènes de massacres et d’hystérie. Y trône
Avec un peu de talent oratoire, un aventurier toute militaire, une unique construction de bois ombre perpétuelle (malus à tous les jets requé- une idole ressemblant étrangement à la déesse
apprend que la Fondation possède un bout de renfermant un messe, une salle d’études et le rant de la visibilité à -2). indienne Kali. Son regard pénétrant met mal à
territoire de Köolm où est installée une colo- bureau de Naughton, une palissade et un mi- Ces terres sont sacrées pour les Thuléens. Nul l’aise quiconque le soutient et impose la perte
nie. rador pour se protéger des néanderthaliens, un n’y pénètre sauf les liseurs d’aurores à cause de de 1d6 points de Moral. Au pied d’un autel, seul
mât dont le drapeau a été jeté à bas et souillé. la présence du Gigalithe principal et d’un inter- objet présent avec l’idole, sont entassés les cada-
Sites remarquables La milice d’Emök est venue procéder à une dit remontant à la nuit des temps et aux raisons vres de victimes, en partie dévorés.
fouille en règle, jetant les objets, cassant du ma- oubliées. Un mantra audible sur un jet de Vigilance pro-
A / La ville de Köolm tériel hors de prix, répandant au sol les notes et Les collines sont jonchées de détritus, d’excré- vient du sol. Il existe un saint des saints, une
croquis des érudits. Un gros travail de recherche ments humains frais et de traces de sang sur les salle secrète située sous l’idole dont l’entrée est
Köolm est organisée en cercles concentriques et de classement (action longue de Linguistique, rochers. Des lambeaux de tissus arrachés à des astucieusement dissimulée par la mosaïque im-
autour d’un Gigalithe central. Les rues sont 20 points de Marge, délai de travail : 1 heure) vêtements de facture européenne sont accro- pie. Il faut un jet soit d’Archéologie, de Vigilan-
larges et bien entretenues. Beaucoup de mai- révèle « les notes de Naughton ». chés aux buissons. ce ou Artisanat -4 pour la trouver. Soulever la
sons sont reliées entre elles par des tunnels de Dans son style très factuel, le professeur parle Explorer les collines réclame une action longue trappe qui la recouvre réclame de forcer avec un
terre séchée construits pour se déplacer malgré de la découverte du temple. D’abord des me- et en coopération de Progresser, 30 points de outil ou un levier (jet de Forcer -8, coopération
l’abondante neige de l’hiver. Des halles et une sures très précises, des plans simples mais très Marge requis, délai de travail d’une heure. Cha- possible) avant qu’un mécanisme ne prenne le
vaste place accueillent les marchands. Les thu- nets et des hypothèses quant au culte auquel que heure passée, les aventuriers perdent 1D6 relais et ne la fasse s’ouvrir.
léens ne commercent pratiquement pas entre il était destiné. Puis les semaines passent et points de moral (effet cumulés du stress, de Un nuage d’air vicié se répand comme une
eux. l’écriture évolue, le style est plus relâché, il y a la fatigue et du décor sinistre). Enfin, lorsque bombe fumigène. Quiconque respire ce gaz de
moins d’indications mais une sorte d’emphase l’action aboutit, les personnages entrevoient lichens est pris de maux de tête (perte de 3d6
B / Les hameaux comme si le vieil homme glissait dans une pas- l’entrée du temple creusée au pied d’un éperon pts de Fatigue) et se met immédiatement à hal-
sion monomaniaque pour ses recherches. Les rocheux. luciner. Le gaz est une substance toxique (voir
Au cœur des champs, les familles d’agriculteurs dernières pages sont révélatrices du fait qu’il ne p.142 du LdB) comparable au venin de Ver thel-
vivent dans des hameaux, des groupements de sait plus se concentrer, elles sont couvertes de losien sauf que sa période d’effet est d’un tour.
Les telluriens sont là, à réciter le mantra en se Déroulement probable
balançant doucement. Pour un aventurier por-
teur d’un filtre à émanations, ils sont assis sur 1. Mener une enquête sous couverture dans
le sol au milieu d’effluves verdâtres et de restes Köolm.
de leurs victimes. Pour un aventurier atteint par 2. Visiter la colonie discrètement et découvrir
le gaz, ils sont au centre d’une toile d’araignée l’existence du temple.
sortant du sol sous le regard de la déesse meur- 3. Explorer les collines.
trière, regard qui se tourne lentement vers lui. 4. Trouver le temple et les Telluriens.
Il est préférable de ne pas les déranger pour 5. Faire preuve de diplomatie et de bon sens
ne pas avoir à les affronter. Fanatisés, ils se en se dévoilant aux autorités du Havre
battraient jusqu’à la mort (utilisez le profil de (avec l’éventuel soutien d’Amaltar qui se
Gros-bras de la Kuk-Kapital de la Grande Ga- porte garant de leur bonne foi) et intercé-
lerie du LdB, p.214). La nuit, ils se lèvent et sor- der en faveur de Naughton.
tent, courant et grognant, battre la campagne à 6. Faire venir une équipe de secours depuis
la recherche de proies. Hammerfolk.
La suite est ouverte. Voici le déroulement pro- 7. Capturer les Telluriens fous et les placer en
bable des événements. soins à Hammerfolk.
Récompenses
Hallucinations
5 points d’expérience par joueur. Les Domaines
Les personnages atteints développent les
de Talents les plus utilisés seront probablement
mêmes symptômes meurtriers que l’équi-
pe Naughton. Jouez finement des effets le Social, l'Érudition et le Physique.
des hallucinations sur vos joueurs. Glis-
sez des messages portant des mentions Prestige Arcadien
troublantes comme « il te cherche des
crosses » ou « il te veut du mal » à ceux ee 1 point Prestige Arcadien par joueur si les re-
qui se disputent. Parlez-leur aussi d’envie lations amicales sont rétablies entre ce Havre
de chair, dites-leur que leurs malheurs et la Fondation,
ont commencé avec les thuléens et que ee 1 point de Prestige Arcadien par joueur si,
Crédits
descendre au hameau « chasser un peu » Découvreurs : Mikaël « Pyromago » Cheyrias et Laurent Jambert. Enlumineur : Mikaël
et seulement si, le professeur et au moins la
serait une bonne chose pour soigner ces « Pyromago » Cheyrias. Gravures : Benoit Blary, Jessy Cheyrias, Pierre Legay et Nelyhann.
maux de tête. moitié de son équipe sont saufs à la fin du
scénario, Consolidation des charpentes : Yann Lefebvre, Michel Strogoff. Intendance des colo-
Ils seront forcés de faire des jets d'Em-
-1 point de Prestige Arcadien au joueur qui nies : Yann Bruzzo, Christophe Chaudier, Benjamin Diebling, Phileas Fogg. Premiers Mar-
pathie ou perdront 1d6 points de Moral ee
à chaque crise. Un personnage tombant se serait acharné à tirer sur les Néandertha- cheurs : David Borel, Cédric Chaillol, Jessy Cheyrias, Edouard Cour, Cédric Goglio, Quentin
à zéro devient incontrôlable et il faudra liens du prologue. Il n’était pas nécessaire de Jambert, Loludian, Alban Savoye, Patrick Trempond, Jules Verne.
le maîtriser pour l’empêcher d’attaquer tirer pour toucher et l’étique de la Fondation
quelqu’un. est formelle là-dessus : toute violence est
prohibée si elle peut être évitée. Prochaînement : L'Almanach Arcadien