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La

Gazette Les chercheurs de


Reliques
arcadienne
B ienvenue dans ce premier numéro de Un supplément gratuit pour
la Gazette Arcadienne, petit supplé-
ment gratuit pour Aventures dans le Monde
Intérieur. Vous trouverez dans ces pages de
quoi enrichir le livre de base et vous lancer
une nouvelle fois à l’assaut du Ventre-Mon-
de. Dans la première partie, vous découvrirez
deux nouveaux Archétypes orientés tous deux
vers la recherche des trésors et des reliques
perdues. Un catalogue d'objets étranges et fa- Chasseur de Trésor
buleux vous sera également présenté, et vous Pilleur de tombes ou profanateur de temples
pourrez l'exploiter immédiatement grâce à pour les uns, sauveur de patrimoine pour les
un nouvel Ouvrage appelé sobrement « Re- autres, le chasseur de trésors parcourt les terres
liques  ». La seconde partie de cette Gazette sauvages de vestiges piégés en ruines oubliées
est un scénario de type « Carte d’Aventure » à la recherche des merveilles du passé. Ses dé-
qui conduira les Telluriens jusqu’aux froides couvertes, acquises à la sueur de son front, ali-
contrées de Boréalis pour... chut ! C’est en- mentent les musées publics ou les collections
core un peu tôt pour en parler. D’ailleurs, privées de riches commendataires, à moins
assez tourné autour du pot. Plongeons dans qu’elles n’aboutissent sur les bureaux d’études
le Ventre-Monde ! d’universités prestigieuses.
Évidemment, la Fondation Arcadia garde un
ques inestimables dorment déjà sous la pous- la morale conviendrait à l’esprit Arcadien sont œil sur le cercle très fermé des chasseurs de
NouveauxArchétypes sière de quelque grenier, sur les rayons de quel- alors approchés et rejoignent les rangs des Tel- trésors, dans la crainte d’une découverte qui
que brocante ou dans les étals de quelque pays luriens. Artefacts de civilisations disparues et en dirait trop long sur le Dessous et à l’affut

C ette première partie introduit deux nou-


veaux archétypes, un nouvel Ouvrage
et se conclut sur un court catalogue de reliques
lointains, attendant que l’antiquaire les exhumes
et leur rende leur lustre d’antan.
La Fondation surveille de près le marché des
de peuples infraterrestres les attendent... Quel
bouleversement pour ces amateurs de vieille-
ries !
des aventuriers les plus méritants. Ceux-là se
joignent aux Telluriens et se lancent sur la pis-
te de reliques dont ils n’auraient jamais espéré
étranges... pièces anciennes, à l’affut des objets qu’elle ne Qualités : Rigoureux, Cultivé ou Savant. l’existence.
peut laisser circuler librement. Mais cela ne suf- Talents : Archéologie, Géographie, Artisanat. Qualités : Intrépide, Instinctif, Robuste.
Antiquaire fit pas. Inévitablement, quelques-unes filtrent Ouvrage : Reliques. Talents : Progresser, Survie, Archéologie.
L’homme perspicace n’a nul besoin de partir à entre les mailles du filet et finissent entre les Réserves : Génie 1, Panache 1. Ouvrage : Reliques.
l’aventure pour dénicher des trésors. Des reli- mains de professionnels du vétuste. Ceux dont Réserves : Héroïsme 2.
Nouvel Ouvrage : poignard d’émail de Négato serait en réalité le gion du Kanem au nord du Kamerun. Il s’agit
fragment d’une dent du mythique Mégalodon. d’une impressionnante parure de griffes – dont
Reliques Négoce et philanthropie La relique disparu voilà une vingtaine d’années certaines d’animaux inconnus – qui aurait ap-
avec le HMS Vigilant, navire chargé de la trans- partenu aux prêtes-rois Sao de la première dy-
Un personnage peut conserver les Reli-
Délai : Entre deux aventures. porter de l’île du Diable à Londres. Malgré les nastie des Sefuwa,héritiers du clergé d’Amon de
ques pour un usage personnel ou en faire
Jet : Archéologie. profiter la communauté en la cédant à recherches conduites par la Fondation, on ne la vallée du Nil ayant régné sur ces terres voilà
Type : Spécial. un musée, à un collectionneur privé ou retrouva de l’épave que quelques pièces de char- des millénaires. Cette relique disparut lorsque
Effet : Un jet d’Ouvrage est effectué à la fin de à la Fondation Arcadia qui s’empressera pente atrocement déchiquetées... son porteur périt à la bataille de Konya, non
la création du personnage, puis au début de cha- de la faire figurer en bonne place dans Effet : le poignard semble conférer à son por- loin de Constantinople, vers 1832.
que scénario (le premier y compris). Le meneur l’une de ses galeries secrètes. teur la sauvagerie du terrible Mégalodon. Pour Frappé des glyphes du savoir d’Imana l’invisi-
de jeu peut autoriser le joueur à effectuer un Entre deux parties, le joueur peut ainsi chaque attaque réussie avec le Poignard d’émail, ble, le collier semble conférer à son porteur la
second jet si la période espaçant deux aventu- décider de faire un don d’une ou de le personnage recevra un bonus cumulatif de noblesse et la sagesse du dieu solaire.
res est particulièrement longue, ou lui interdire plusieurs de ses Reliques. Son Person- +1 à ses jets d’attaque et de dommage (avec le Effet : le porteur du collier de griffes dispose
nage reçoit un nombre de points de Sta-
simplement le recours à cet Ouvrage s’il était poignard) lors de ses prochains tours, jusqu’à la d’un point de Chance lors de chaque aventure,
tut (pour l’argent tiré d’une vente privée)
resté en situation incapacitante (emprisonné, OU de Prestige Arcadien (pour une fin de la scène d’Action, même s’il change de susceptible d’être dépensé comme un point
par exemple). donation à la Fondation) égal au chiffre cible mais jusqu’à un bonus maximum de +4. d’Héroïsme, Génie ou Panache. De plus, la dé-
Le résultat du test d’Ouvrage indique le nombre entre crochets indiqué après le coûts en Ainsi, si le personnage réussit son attaque au pense d’un point de Chance, Héroïsme, Génie
de points de Reliques cumulés par le person- points de Reliques, et ce au choix. premier round, il effectue les dommages nor- ou Panache octroie un bonus d’un dé supplé-
nage durant l’entredeux, points venant s’ajouter malement. Par contre, dès le round suivant, il mentaire lorsdes jets des Talents Prestance, Mé-
à ceux qu’il n’avait pas encore dépensés. Grâce bénéficiera d’un bonus de +1 à ses jets d’atta- decine ou Forcer.
à cette ressource, le joueur peut acquérir des Les Reliques que et de dommages. S’il touche à nouveau, le
Reliques – voir plus bas – au prix indiqué pour bonus passera à +2 au troisième round, etc. La statuette de Jańgala
chacune d’elles. En terme d’interprétation, le
personnage n’achète évidemment rien  : par le 1. Reliques mystérieuses Coût : 15 points de Reliques – [1].
fruit du hasard ou d’une longue investigation, Description  : découverte au XVIème siècle
il déniche, retrouve la trace, négocie ou déterre Poignard d’émail de Négato par un navigateur portugais sur l’archipel de
ce trésor du passé dans un vestige lointain, sur Papouasie occidentale, cette petite statuette de
un marché de vieilleries ou dans une vente aux Coût : 15 points de Reliques – [1]. bronze est attribué à la civilisation disparue du
enchères de province... Cette relique lui appar- Description : ce long poignard d’os couvert de Fou-Nan. Cette dernière, s’étant développée
tient désormais ! motifs énigmatiques fut découvert en 1832 par voilà quinze siècles sur les rives du Mékong,
Exemple : Au début d’un scénario, un joueur obtient un l’équipage du Nautile Johanssen dans un sanc- était connue pour rendre la justice en soumet-
résultat de 17 au jet d’Ouvrage. Il décide qu’entre deux tuaire englouti de la faille Négato. L’étude de tant l’âme des suspects au jugement des Dieux.
aventures, son personnage a mis la main sur la Conque l’objet et l’analyse du site permirent au profes- Cette statuette d’or a l’aspect d’un homme gri-
de Chagos, oubliée sur l’étal anonyme d’un petit négo- seur Holland de conjecturer son usage cultuel. Collier de griffes d’Imana maçant à sept bras, possède une gueule béante
ciant du Caire. Cela lui coûte 15 points. Il lui en res- Le mystère du matériau nacré constituant sa et deux gros yeux en perles. Selon la légende,
tera 2, qu’il mettra à profit pour l’acquisition ultérieure lame fut plus long à élucider. Il fallu attendre Coût : 15 points de Reliques – [1]. elle serait capable de sentir la culpabilité dans
d’une autre Relique. À charge du joueur d’intégrer les près de trente ans et l’exploration des abîmes Description  : cette relique fut découverte le sang.
Reliques à l’histoire de son Tellurien en improvisant un intermédiaires de la septième Marche pour fortuitement en 1828 par un jeune soldat des Cette relique disparut en 1588 au large des îles
petit récit relatant sa découverte ! que soit formulée l’hypothèse selon laquelle le armées égyptiennes de Méhémet Ali dans la ré- Shetland avec les restes de la flotte portugaise
lorsque l’Invicible Armada espagnole fut dé- vive douleur l’irradie de sa propre arme. une Colonie, elle octroie aux troupes cherchant de visions de cauchemar. Elle perd immédiate-
faite par la marine anglaise. à défendre le site un bonus de +1 aux jets de ment 2d6 points de Moral. Un perdant 7 points
Effet : le personnage doit déposer une goutte Clef d’Orphir Bataille. de Moral ou plus est neutralisé, s’effondre en
de sang de la personne dont elle veut «  peser hurlant et se débat contre des ennemis invisi-
l’âme » dans la gueule de la statuette, et plon- Coût : 15 points de Reliques – [2]. L’atlatl du Roi-Locuste bles pour le reste de la scène.
ger ses yeux dans le regard de perles. Un éclat Description : un fragment apocryphe de la Bi-
fugace y passera si la cible s’est rendue coupa- ble conservé dans les bibliothèques du Vatican Coût : 20 points de Reliques – [2]. Dragon de Jade
ble d’un crime ou d’un délit depuis la dernière décrit la vie de Manne, marin hébreu au service Description : le mythe du terrible roi-locuste
pleine lune. Ce reflet sera d’autant plus net que du roi Salomon qui fut le premier à atteindre la fut contée aux arcadiens par le peuple de Mû. Il Coût : 20 points de Reliques – [2].
ce péché aura été important. fabuleuse cité d’Orphir et à en revenir les soutes stipule que ce dernier naquit voilà six millénaires Description  : de vieux rouleaux conservés
pleines d’or, de joyaux et de bois de santal. Man- parmi une communauté d’une cruauté indicible dans la bibliothèque de l’Empereur Guāngxù
Pavois grimaçant d’Unkulunkulu ne se serait à ce point montré digne de confian- et d’une dévotion totale aux Abysses, dont il narrent l’incroyable histoire d’un paysan chinois
ce que les princes d’Orphir lui auraient remis la prit la tête après avoir tué le chef, dompté le ver dont le nom demeure inconnu et qui vécu dans
Coût : 15 points de Reliques – [1]. clef des portes de leur cité. Cette merveilleuse tyran et supporté le rite d’union avec trois Lo- la ville de Yanshi au début du XVIème siècle.
Description  : la légende raconte que le roi relique aurait accompagné le navigateur toute sa custes. Le règne du Roi-Locuste fut si violent Le jour de ses vingt ans, ce jeune cultivateur dé-
Chaka, unificateur des tribus d’Afrique du sud vie, et disparut avec lui, avant d’être redécou- et sa foi si pure que le Sarcophage que vénérait couvrit par hasard une très vieille nécropole au
et fondateur du royaume zoulou, exhuma cet verte au début du 18ième siècle par le sage et éru- son peuple fini par s’ouvrir et que du fond des fond de la forêt bordant ses terres. Dominant
horrible bouclier d’un tertre Khoïkhoï au som- dit ottoman Abul El-Anjar Ben-Aqba dans une ténèbres, surgit un atlatl d’onyx aux crochets la crypte sur un piédestal d’argile, une idole de
met du mont Thabana. tombe anonyme de Jérusalem, pour disparaître suintants, présent des Abysses à leur plus fidèle jade à la forme serpentine semblait monter une
Cet objet intimidant, qu’il reçut comme un don à nouveau sur les marchés d’Ankara. émissaire. L’histoire de l’atlatl d’onyx fut consi- garde éternelle sur une douzaine de tombes
du dieu Unkulunkulu, l’aida à conquérir les peu- La clef d’Orphir est une splendide pièce orfè- déré comme une fable par la Fondation, jusqu’à renfermant d’étranges squelettes.
plades locales et à constituer son empire. Ses vrerie, couverte d’or, d’argent et de pierres pré- ce que l’un de ses agents doubles n’intercepte Le paysan revint à son village en dissimulant la
ennemis en vinrent à craindre autant la face cieuses. On dit que le pouvoir des communications du Masque Noir annon- verte statuette sous ses haillons. Pour le moins
grimaçante dessinée par les projections de sang divin de desceller les portes çant sa redécouverte et son prochain achemine- inculte et d’une foi très limitée, le fermier finit
que le roi sanguinaire lui-même. même du royaume céleste ment vers Venise. Le navire chargé du transport pourtant par attirer l’attention du sage empereur
Après l’assassinat fratricide s’accrocherait encore à elle. fut heureusement coulé, mais du terrible lan- Kangxi, car c’est bientôt des quatre coins de la
de ce dernier, une lutte de Effet : la clef d’Orphir sem- ceur de crochets, on ne trouva nulle trace... province du Henan que les citoyens affluèrent
succession déchira les tribus ble toujours rayonner de Effet  : l’atlatl du Roi-Locuste est solidement pour écouter les oracles de celui que l’on disait
désunies, et la trace de cette la grandeur de la cité d’or enfermé dans une boite métallique dont il ne capable d’entendre l’avenir dans le tonnerre.
relique finit par se perdre à et de la noblesse de Manne. peut être sorti qu’avec la plus grande prudence, Malheureusement, lorsqu’il atteint Yanshi, l’en-
l’aube des guerres contre les Elle constitue une réserve de car son seul contact est si dérangeant qu’il im- voyé de la Cité Interdite eut la surprise d’être
colons hollandais. 2 points de Panache que son pose la perte d’un point de Moral. Il s’agit d’une reçu par une demeure vide. Les cieux avaient
Effet  : le pavois grimaçant porteur pourra utiliser comme arme, possédant le profil suivant : averti le jeune oracle sa venue et il était parti
octroie un bonus de +2 aux siens. Les points de Panache vers le nord pour ne jamais revenir. Du paysan
Dom. Mun. Règles spé.
jets de Se Battre dans le cas dépensés sont régénérés toutes et de son dragon de jade ont n’entendit plus ja-
+3d 1 crochet Tranchant, lent.
d’une Parade ou d’une Esquive. les nuits de nouvelle lune. mais parler, jusqu’aux lendemains de la guerre
De plus, pour chaque coup paré De plus, la clef semble encore Spécial : Si une cible subit au moins 1 point de de l’Opium où la rumeur commença à courir
par le pavois, l’attaquant perd 1d6 baignée des pouvoirs de protection que lui Blessure par une attaque de l’atlatl d’onyx, les sur les marchés de Shanghai au sujet d’une mys-
points de Blessure, tandis qu’une conférèrent les rois d’Orphir. Gardée dans sucs enduisant le crochet submergent son esprit térieuse idole de jade que l’on disait capable de
conférer la sagesse et clairvoyance des cieux... et le double de points de Fatigue. De plus, la précieuse relique, on oublia jusqu’à l’existence éternelle d’Amon-Rè atteignait son zénith, ses
Effet : le Dragon de Jade renferme 2 points de première adobe peut servir de première pierre à et il fallu qu’un jeune conservateur redécouvre ailes s’ouvrait, laissant apparaître un énorme
Génie que son possesseur utilise comme s’ils une colonie pour lui attirer les faveurs d’Inanna. son journal de bord dans les archives péniten- rubis au puissant reflet. Malheureusement, le
étaient les siens, reflétant les brutales inspira- Une colonie où est gardée la première adobe tiaires deux siècles plus tard, pour que son his- mystère du sceptre des Pharaons Rouges ne put
tions que semblent lui souffler sa statuette. Le bénéficie d’1d6 points de Fondation supplé- toire ne commence à circuler dans le milieu des être résolu car dès son retour au Caire, l’équipe
Dragon de Jade régénère un point de Génie dé- mentaires à chaque phase de Développement. amateurs d’antiquités étranges. de sir Hammond essuya une attaque massive
pensé au premier coup de tonnerre de chaque Effet : dans ses carnets personnels, Raleigh émit de l’Œil d’Horus, et la relique disparut dans les
orage. l’hypothèse que le Masque d’or était l’un des flots du fleuve nourricier.
objets enchantés conçu par les prêtres mayas Effet  : le sceptre des Pharaons Rouges sem-
La première adobe d’Uruk pour perdre les étrangers à la recherche de l’El- ble conçu pour lutter contre les Abysses.
dorado. Il pensait que la relique avait le pouvoir Lorsqu’une personne ou une créature infectée
Coût : 15 points de Reliques – [1]. de semer confusion, zizanie et malchance. Peut- par ses effluves s’en approche, les ailes du sca-
Description : C’est en 1824 que l’archéologue être avait-il raison. Lorsque le Masque est sorti rabée d’or s’ouvrent et dévoilent le rubis dont
allemand Ulrich Zimmer exhuma des vestiges de son coffret de bois, toutes les personnes l’éclat occasionne la perte de 3d6 points de Mo-
de Babylone une petite pierre noire et lisse cor- Masque d’or de Motagua dans un rayon de 20 mètres considèrent tous ral à l’assaillant. Une perte de 7 points de Moral
respondant à la description que donnaient les les doubles (sauf les doubles 6) sur leurs jets de suffit pour mettre en déroute la plupart des séi-
tablettes de Kish de la première adobe d’Uruk. Coût : 15 points de Reliques – [2]. Talents ou d’Ouvrage comme des maladresses. des chthoniens, et 10 points de Moral chasserait
Ce bloc anguleux et opalin aurait été remis à Description  : C’est en suivant les indications De plus, toutes les réussites obtenues sur les même une nuée de Locustes !
Gilgamesh par Uta-Napishtim l’immortel, le contenues dans les carnets de voyage du navi- jets de Talents Sociaux (sauf les exploits) sont
survivant du Déluge, pour devenir la première gateur Francisco de Orellana que l’explorateur considérées comme des échecs, et les échecs L’Oeil du Serpent
pierre d’une cité où le roi mésopotamien pour- anglais sir Walter Raleigh découvrit, au début comme des échecs critiques.
rait enfin trouver la paix. du XVIIème siècle, les ruines d’une ancienne cité Coût : 15 points de Reliques – [2].
Dernier vestige des temps antédiluviens, mon- sur les rives du fleuve Motagua. Ce qu’il prit Le sceptre des Pharaons Rouges Description  : l’Œil du Serpent est en réalité
ceau du palais d’Ereshkigal, fragment de la tout d’abord pour l’Eldorado tant convoité se un œuf de la taille d’une balle de caid irlandais,
déesse-lune Nanna ou simple éclat de météo- révéla être une simple ville maya, qu’il s’apprê- Coût : 15 points de Reliques – [1]. dont l’espèce et l’origine demeurent encore in-
rite ? Les légendes entourant l’adobe d’Uruk ne tait à abandonner lorsque son instinct lui dicta Description : lorsqu’il localisa l’accès de la Val- connues. Apparu brusquement sur le marché
sont pas claires au sujet de son origine, et guère de s’intéresser au temple-pyramide dominant le lée interdite d’Ashrar et s’enfonça pour la pre- parallèle des reliques subterriennes, il attisa la
plus quant à sa destinée. Elle aurait rejoint les site. Dans ses profondeurs, il découvrit un mas- mière fois dans les restes de la civilisation Kem- curiosité de toutes les factions en lice pour la
trésors d’Hammourabi pour finalement se per- que d’or brillant étrangement sous la lumière de seth, l’aventurier Arcadien sir Duke Hammond conquête du Sous-Monde.
dre parmi les montagnes d’or et de joyaux. sa torche. Fort de sa trouvaille, il se présenta à découvrit le tombeau des Pharaons Rouges. Ces Trésor dérobé aux Ophidiens ? Œuf d’un Dé-
Persuadé de détenir là la clef de la vie éternelle, ses hommes qui semblèrent, tout d’abord, ne monarques - dont l’histoire couvrait les murs du voreur Naga  ? Fœtus de Basilic ? Toutes les
Zimmer partit vers l’est de la péninsule arabi- pas le reconnaître et faillirent le tuer. Dès lors sanctuaire - avaient décidé eux-mêmes de leur théories ont été émises sans qu’aucune ne fasse
que à la recherche du Jardin des Gemmes, où il persuadé que cette relique recelait un étrange ensevelissement après avoir triomphé d’un mal l’unanimité chez les spécialistes.
disparu à jamais. pouvoir, il l’enferma dans un solide coffret terrible sorti de la « gueule du désert » : le Sceau Le dernier propriétaire connu de l’Œil du Ser-
Effet : la première adobe d’Uruk semble encore et regagna l’Angleterre, attendant d’y être ac- de Nécropolis. Le gisant du premier Pharaon pent, un comte italien excentrique nommé
porter en elle une parcelle du don de longévité cueilli en héros par le roi au nom duquel il avait Rouge tenait dans sa main gauche un sceptre Giorgio Bartoga, disparut avec lui voilà une
Uta-Napishtim. Appliquée durant 5 minutes conquis de nombreuses terres.Un destin tout d’or et de lapis-lazuli à l’image d’un scarabée. vingtaine d’année lors d’un périple vers la Si-
sur une blessure ouverte ou sur le front d’un pa- autre l’attendait. Il fut arrêté, accusé de trahison Cet objet s’avérait posséder une étrange pro- cile où, selon la rumeur, il ambitionnait de faire
tient malade, elle restitue 1d6 points de Blessure et exécuté au pied de la tour de Londres. De sa priété : tous les midis, au moment où la course éclore la chose en la mettant à couver sur les
pentes du Vésuve. Depuis, plus de nouvelles... leur premier jet de Bataille. Les PJ reçoivent ce les détenteurs du savoir des Anciens ont une point de Reliques, et apporte au personnage son
Effet : l’Œil du Serpent excite la curiosité des bonus pour leurs jets de Talent et de dommage, chance de survivre à ses caprices. Ce savoir est lot d’avantages.
hommes, mais exerce également une fascina- lors du premier round du conflit. condensé sur de mystérieuses plaques d’Ori-
tion sur les Ophidiens et les créatures reptilien- chalque connues par les peuples infraterrestres L’arche d’Alliance
nes. L’Estime des communautés de Piailleurs et Les crânes de cristal sous le nom de « Tablettes d’Atlantis ».
d’Ignanidus envers le porteur de cette relique Ces reliques constituent un Legs confié par la Le coffre où furent enfermés les tables de la
sera augmenté de 1. De plus, les Ophidiens et Coût : 15 points de Reliques par crâne – [1]. Première Race aux premières civilisations hu- Loi offertes par Dieu à Moïse. Cette relique
les créatures hostiles craignent de s’en prendre Description : de semblables reliques furent dé- maines. Elles renferment les secrets permettant d’un pouvoir immense est recherchée, convoi-
à lui et ne l’attaquent que s’ils y sont obligés. couvertes dans de nombreuses civilisations de aux hommes de s’enfoncer dans le Saint des tée et crainte depuis des millénaires par les
Lorsque c’est le cas, leur incertitude leur vaut 1d la Terre, aussi bien à sa surface que dessous. saints sans craindre sa colère. Malheureuse- érudits aussi bien juifs, chrétiens et musulman
de malus aux jets d’Attaque et de Dommages. Ces petits crânes humanoïdes, taillés dans le ment, comme tous les Legs, ces tablettes furent qu’athées.
cristal le plus pur selon un procédé encore in- réparties aux quatre coins des deux mondes La première étape (coût : 15 points de Relique)
Conque de Chagos compris, constituaient de façon invariable un par les Anciens eux-mêmes et c’est à une quête de sa recherche consiste en une période d’étude
attribut du pouvoir dans toutes les cultures longue et fastidieuse que se livrent aujourd’hui des textes sacrés et apocryphes, imposant un
Coût  : 15 points de Reliques – [1]. où ils furent découverts. Legs atlante pour les ceux qui ambitionnent de reconstituer ce puzzle voyage au Vatican et la visite de ses bibliothè-
Description : cette imposante coquille fut dé- uns, héritage Mûin pour les autres, ces reliques séculaire. ques interdites. Le personnage développe la
couverte par le quartier maître Jérémie Tortale conservent encore leur mystère et leur réunifi- Effet  : pour chaque acquisition de cette Reli- Langue [Italien] et le Domaine de Compétence
dans un temple englouti de l’archipel de Cha- cation constitue l’objet d’une compétition in- que, c’est en réalité une Tablette qui rejoint la [Religions du Livre] grâce auquel il reçoit un
gos. Enchâssée dans une circonvolution de co- formelle entre chercheurs de reliques des deux collection du personnage. bonus de +2 à ses jets de Talent portant sur la
rail, elle émet un son grave et puissant audible mondes. Pour chaque Tablette possédée par le person- connaissance du judaïsme, de la chrétienté ou
des lieues à la ronde. Selon les croyances des Effet  : pour chaque crâne de cristal possédé nage, il bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets de l’Islam.
natifs, ce son s’avérerait si puissant qu’il serait par un personnage, l’effet de ses dés de Chan- de Progresser, Survie et Hyperboréen effectués La deuxième étape (coût  : 15 points de Re-
perceptible jusqu’au royaume des morts. ce, Héroïsme, Génie ou Panache est accru de pour déjouer les pièces laissés par les Anciens lique) conduit le chercheur au Moyen-Orient,
La conque était en effet utilisée par les sorciers 1 (jusqu’à un maximum de +4). Ainsi, pour dans l’Atlantide. Chose plus étrange, ces mê- sur l’ancien royaume de Canaan et jusqu’à Jé-
tribaux à la veille d’une bataille pour attirer l’es- un chasseur de trésor possédant deux crânes mes pièges paraissent se montrer moins mor- rusalem. Il gagne ainsi la Langue [Hébreu] et
prit des trépassés afin qu’ils puissent participer de cristal, la dépense d’un point d’Héroïsme telles envers le porteur des Tablettes. Les jets le Domaine de Compétence [Moyen Orient] lui
au combat et soutenir les vivants. octroierait un bonus de 1d6+2 et non plus de de dommages qu’ils lui occasionnent sont dimi- donnant un bonus de +2 à tous les jets de Ta-
La Conque de Chagos fut précieusement gar- 1d6. nués de 1 par Tablette. lents de connaissance concernant cette région
dée par le marin Tortale, avant que ce dernier du monde.
ne disparaisse lors d’une escale dans les bouges Les Tablettes perdues 2. Les Reliques de légende La troisième étape (coût : 20 points de Reli-
du royaume d’Obock, au sud de la péninsule de l’Atlantide Les reliques de légende sont des objets mythi- que) oblige le personnage à s’enfoncer dans les
arabique. ques dont la recherche a usé des générations de souterrains labyrinthiques courant sous le Mont
Effet  : si son porteur souffle assez fortdans Coût : 10 points par tablette – [1]. chercheurs de reliques. Aussi ambitieux qu’ils du Temple, où la proximité de l’introuvable re-
la conque avant un combat, tout se passera Description : lors des premiers jours de l’ex- soient, les Telluriens ne doivent pas s’attendre à lique lui confère un point de Chance, récupéré
comme si l’esprit des morts se manifestait en ploration de l’Atlantide, les communautés agar- tomber sur elles du jour au lendemain. La quête au début de chaque aventure, et pouvant être
la faveur de son camp. Il effectue un jet de For- thiennes vivant sur les abords de l’archipel fan- est longue, fastidieuse et parfois même périlleu- dépensé comme un point d’Héroïsme, Génie
cer : ses troupes recevront un bonus de 1, plus tasmagorique approchèrent les Arcadiens pour se. En terme de jeu, la recherche de chaque reli- ou Panache.
1 par tranche de 3 points de Marge obtenu sur les mettre en garde. L’Hyperborée, dirent-ils, que de légende est divisée en « étapes ». Chaque
ce jet (1 à 12 : 1, 13 à 15 : 2, 16 à 18 : 3, etc.), à ne se laisse pas conquérir facilement, et seuls étape peut être validée pour le coût indiqué en
Le Graal lui donne un bonus de +2 à tous jets de Talent
lié à la connaissance de ce peuple) et de gagner
La coupe qui recueillit le sang du Christ et qui 1 point dans le Talent Hyperboréen.
conférerait la vie éternelle.
La première étape de la quête du Graal (coût : 3. Textes et grimoires
15 points de Reliques) mène le personnage Les reliques suivantes sont des sources de
jusqu’à Jérusalem, au mont Golgotha et aux connaissance, livres, tablettes et vieux grimoires
cimetières construits sur ses pentes. Il gagne dont la lecture autorise le personnage à parfaire
ainsi la Langue [Arabe] et le Domaine de Com- ses connaissances sur des sujets parfois très
pétence [Moyen-Orient] lui donnant un bonus sensibles.
de +2 à tous les jets de Talents de connaissance La lecture d’un Texte demande la dépense d’un
concernant cette région du monde. point d’Apprentissage et doit être menée entre
La deuxième étape (coût  : 15 points de Re- deux aventures. Le joueur effectue un jet de
liques) envoie le personnage en Bretagne, sur Linguistique. Les gains tirés de sa lecture sont
les traces du roi Arthur, de Merlin et de la lé- indiqués dans la description de chaque relique.
gendaire cité de Camelot. Il y développe le Lan- À moins que le contraire ne soit précisé, le per-
gage [français] et le Domaine de Compétence sonnage reçoit le gain correspondant au résul- Les chapitres interdits du l’un à l’autre durant 47 jours.
[mythes et légendes celtiques] qui lui donne un tat de son jet, plus ceux de tous les niveaux de Bardo Thödol Le jet de Linguistique effectué à la lecture du
bonus de +2 à tous les jets de Talent liés à ces réussite inférieurs. texte sert à évaluer la compréhension du per-
connaissances. En dépensant un autre point d’Apprentissage, Coût : 20 points de Reliques - [2]. sonnage des rites morbides permettant de
La troisième étape (coût : 30 points de Reli- un personnage peut tenter de relire un Texte Description  : le Bardo Thödol est le livre contacter les morts.
ques) emmène le personnage jusqu’au cœur de qu’il a déjà parcouru pour tenter de mieux le tibétain des morts, décrivant les étapes de En présence d’un cadavre décédé depuis moins
la forêt de Brocéliande où serait dissimulée l’en- comprendre. Le joueur effectue un nouveau jet l’existence de l’âme après le trépas et avant sa de 47 jours, le personnage peut se lancer dans
trée du royaume d’Avalon. Sa proximité avec de Linguistique, dont les effets ne sont toute- réincarnation. Attribué à Padmasambhava, ce le rituel mortuaire. Il doit plonger ses yeux dans
l’inaccessible Graal fait définitivement augmen- fois pas cumulés aux précédents: on conserve le manuscrit fut découvert par un jeune moine ceux du corps en entonnant la litanie adéqua-
ter ses points de Blessure de 5 et ses points de meilleur résultat. bouddhiste au sommet du mont Gampodar. te, et établir un dialogue silencieux avec l’âme
Fatigue de 10. Notez qu’une fois lu, un Texte peut tout à fait Après sa récupération par les sages de Nying- pour finalement s’approprier une partie de sa
être cédé, mais l’usure occasionnée par son étu- mapa, les deux derniers chapitres de l’ouvrage connaissance.
Les Legs de diminue la valeur marchande indiquée entre jugés trop dangereux furent interdits et confiés Le personnage effectue un jet d’Empathie avec
crochets de 1... à un courageux bonze qui reçut la mission de un malus de -10 et un bonus égal à la marge du
Les sept Legs hyperboréens, la sagesse des At- Important : lorsque un personnage acquiert un Domaine les conduire au sommet de la montagne où jet de Linguistique obtenu à la lecture du Bardo
lantes dont les civilisations subterriennes reçu- de Compétence, cela se traduit par un bonus de +2 à les glaces se chargeraient de les protéger pour Thödol. En cas de réussite, le meneur de jeu
rent chacune un petit fragment. tous les jets de Talents en rapport avec cette connaissance. l’éternité. Malheureusement, le moine connut glisse l’information de son choix concernant la
Chaque étape de cette quête coûte 20 points Ainsi, un personnage recevant un Domaine de Com- un sort funeste au fond d’une crevasse et les vie ou la mort du défunt. De plus, le person-
de Reliques et mène le personnage à approcher pétence [Maya] bénéficie désormais d’un bonus de +2 pages anathèmes filèrent aux quatre vents... nage gagne un unique point d’Expériencedans
et étudier l’un des grands peuples infraterres- pour ses jets de connaissance portant sur la civilisation Effet : les chapitres interdits du Bardo Thödol un Domaine défini par le meneur de jeu selon la
tres (Agartha, Mû, Thulée, Yulan, Kala’ Kur’Pa d’Amérique centrale. suggèrent l’existence de ponts entre le royaume nature et la profession du mort. Cela représente
et Thellos), ce qui lui permet de développer le des vivants et le royaume des morts, et indi- les connaissances et savoir-faire volés au corps.
Domaine de Compétence correspondant (qui quent comment l’âme des défunts erre entre
Le second codex Le quinzième manuscrit du Les Eclogae perdus de Stobée
du Popol Vuh Corpus Hermeticum
Coût : 20 points de Reliques.
Coût : 15 points de Reliques. Coût : 25 points de Reliques. Description : cette anthologie de textes et de
Description  : le Popol Vuh est un texte très Description : Le Corpus Hermeticum est à la traités ésotériques remontant au Vème siècle,
ancien, considéré comme une Bible de la civili- base de l’ésotérisme initiatique depuis la nuit des évoquent en des termes à peine voilés l’origine
sation Maya. Le texte principal décrit comment temps. Attribué à Hermès Trismégiste, figure subterrienne d’Hermès Trismégiste et les liens
les dieux donnèrent naissances aux hommes légendaire et énigmatique identifiée à Thot chez que le personnage mystérieux aurait entretenu

ù
à partir du maïs, après deux tentatives ratées les Égyptiens et à Mercure chez les Romains, ce avec le Monde Intérieur en des temps préhis-
basées sur la terre et le bois. Le second codex, Texte regrouperait toutes les clefs du pouvoir toriques.
encore plus rare que le premier, décrit le des- occulte. Durant la Renaissance, de nombreuses Stobée, que les experts Telluriens identifient
tin que connurent les races destituées après le cabales d’initiés vénitiens, florentins ou byzantins aux Gardiens, aurait consacré sa vie à ras-
Déluge déchainé par les dieux pour nettoyer le se réapproprièrent l’Hermetica, redécouvert dans sembler les textes anciens pour les expurger

ú
monde de ses imperfections. La première race les bagages d’immigrants juifs chassés d’Espa- des passages trahissant trop ouvertement les
s’enfonça dans les forêts pour y devenir des gne par la Reconquista et bientôt, les « Quatorze secrets de l’infra-Terre, et notamment les ré-
hommes singes. La seconde, quant à elle, fut Fragments  » se démocratisèrent dans les loges cits des visites qu’Hermès rendit aux Anciens.
consumée par un profond sentiment de colère de leurs sociétés secrètes. Le Quinzième et der- Stobé prit toutefois soin de compiler les frag-
et de vengeance. Elle disparu dans les profon- nier demeura étrangement oublié et fait encore ments tronqués dans de précieux grimoires
deurs de la Terre pour y vénérer de nouvelles aujourd’hui figure d’objet rare. Il contient pour- constituant aujourd’hui de précieux almanachs

÷
idoles bien plus sinistres. tant les clefs d’un état d’éveil supérieur... pour les Arcadiens.

Jet de Jet de Jet de


Effet Effet Effet
linguistique linguistique linguistique

10 à 12 Dom. de Compétence [Maya] 10 à 12 +1 en Génie 10 à 11 +1 en Anthropologie


13 à 15 Dom. de Compétence [Lémuriens] 13 à 15 +1 en Panache 12 à 13 +1 en Zoologie
16 et plus Dom. de Compétence [Abysses] 16 et plus +1 en Héroïsme 14 à 15 +1 en Botanique
16 à 17 +1 en Géologie
18 ou plus +1 en Hyperboréen
La
Gazette neiges Hallucinées
arcadienne
Les

O redorer
ù les personnages devront Épuisés, ils arrivent sur la crête d’un haut pla-
le blason de la teau et se motivent déjà pour la descente quand
Fondation Arcadia auprès d’un des cris attirent leur attention. En contrebas,
havre de Boréalis. Cette petite une caravane de marchands est aux prises avec
Carte d'Aventure comporte un un fort parti de Néanderthaliens. Les voitures
prologue se jouant comme un forment un cercle mais plusieurs défenseurs
scénario traditionnel. sont blessés, leurs arcs et lances ne pouvant
contenir le nombre d’assaillants.
Les fusils des personnages font la différence.
Prologue Inutile de tirer pour toucher, quelques tirs en
l’air, renvoyés en échos de tonnerre par les pa-

L es aventuriers longent Boréalis depuis


quelques jours sans oser y pénétrer. Ils
n’ont plus d’équipement adéquat pour la traver-
rois, mettent rapidement en déroute l’ennemi
superstitieux. Une joie nouvelle s’empare des
aventuriers car ces marchands sont équipés
ser mais ils aimeraient pourtant rejoindre Ham- pour pénétrer la froide contrée. Il est surement
merfolk et retrouver la civilisation. possible de leur demander de l’aide. D’ailleurs,
Les raisons de leur présence ici est laissée à la reconnaissants, ces derniers font des signes
discrétion du meneur de jeu. Ils peuvent arri- d’encouragement aux Telluriens, leurs criant de
ver d’un autre niveau, supérieur ou inférieur descendre les rejoindre.
(comme sortir de Sombrecour par le Sceau des Ils leur offrent tenues chaudes, soins et nour-
Gardiens) ou être les derniers membres d’une riture puis leur proposent de se joindre à eux
équipe de Premiers Marcheurs tombés dans pour traverser Boréalis. Voilà une proposition
une embuscade du Masque ou de Chthoniens. qui ne se refuse pas. La guilde doit s’arrêter en
Quoiqu’il en soit, ils sont totalement démunis chemin, faisant à plusieurs Havres pour écouler
pour affronter le froid polaire. son stock. Son chef estime que l’arrivée à Ham-
Laissez-leur le minimum d’équipement  : une merfolk se fera dans moins d’un mois.
arme longue et un filtre à émanations pour trois Les chariots étaient à l’arrêt le temps de monter
personnages, une arme de poing pour deux, sous les essieux des skis en prévision de l’entrée
des vêtements inadaptés au climat mais assez en Thulé, quand les néanderthaliens ont tenté
de vivres pour deux jours et le matériel utile à un pillage. C’est malheureusement monnaie
l’ouvrage de chacun. courante par ici, les marchands ne sont pas sur-
Une guilde itinérante type pénible et longue. Il faut souvent pousser les se préparer alors que les miliciens entament la Que s’est-il passé ?
chariots ou tirer sur les rayons de leurs roues fouille des chariots (fouille menée en douceur
Nous le savons désormais, les routes du Monde Juste avant l’hiver, une expédition anthro-
crantées pour les faire tourner (jets de Forcer pour ne pas risquer de froisser la susceptibi-
Intérieur ne sont pas que des voies rectilignes pologique s’installe à Köolm. Ses membres,
et sûres. Pour ces raisons, des groupements de
avec un malus de -4, en coopération). lité des marchands). Aidés de leurs amis, ils une vingtaine d’hommes et de femmes,
marchands se créent au départ des grandes cités. Vous pouvez émailler la route de quelques ren- devraient se débarrasser de tout objet ou vête- construisent une petite colonie au nord du
Ils parcourent les routes les plus évidentes du contres de monstres (charge d’un velu solitaire, ment pouvant les identifier. Havre pour passer la saison froide auprès
Monde Intérieur et commercent avec les peuples embuscade d'autres Néanderthaliens) ou faites Emök prend le temps de regarder tout le monde des Thuléens, à étudier leur mode de vie.
amicaux. deux jets sous la table de « périples » (voir p.169 de près, en glissant quelques mots d’agarthien. Tout va pour le mieux jusqu’à la découverte
Croiser une caravane marchande est une aubai- du LdB). Mais n’en rajoutez pas trop, les vrais Un individu nul en langues est encouragé par fortuite d’un temple abandonné. Cet endroit
ne pour une expédition. On y trouve de tout, problèmes sont pour plus tard... les marchands (si ça ne vient pas naturellement était le lieu de culte d’une religion dédiée à
l'essentiel comme l'inutile. Bien sûr, pas d'objets
à l’esprit de son joueur) à se faire passer pour un dieu abject de la mort ou des souffran-
du Dessus, n'espérez pas vous procurer les balles ces, religion ayant depuis longtemps sombré
muet. Faites un jet en opposition de Convain-
de Colt qui vous font défaut, mais de l'huile dans l’oubli. Pour le professeur Naughton,
pour lampe, des cordes, des vêtements adaptés
cre contre l’Empathie de Emök mais gardez le doyen de l’équipe, c’est du pain béni (si l’on
au climat, de la nourriture et surtout de très résultat pour vous. Si un personnage échoue, peut s’exprimer ainsi) et il se lance dans
précieux renseignements sur l'état des routes ou Emök nourrit assez de soupçons à son encon- l’étude des lieux.
les dernières nouvelles concernant l'agitation des tre pour lancer ses hommes dans une filature Il ignore les spécificités de l’endroit. Il est
tribus hostiles. discrète de la caravane. en effet bâti au-dessus d’une poche de gaz
La guilde de marchands qui accueille les aven- résultant de la putréfaction d’un lichen
turiers est forte d'une quinzaine de chariots et poussant au niveau inférieur, et les soubas-
d'une quarantaine de personnes de plusieurs civi-
lisations de l'Intérieur. Certains chariots sont bâ-
Carnet d’Aventure sements sont emplis d’émanations toxiques.
Leur inhalation provoque de violentes hal-

C
chés, d'autres surmontés de citernes, d'autres en- lucinations accompagnées d’accès de rage
core équipés pour l'habitat. Ils transportent toutes
e scénario commence véritablement meurtrières et de crises de paranoïa. On
sortes de produits et sont menés par Amaltar quand les aventuriers franchissent le comprend maintenant mieux les bases du
l'Agarthien. Ce groupement d'intérêts  parcourt portail de Mégalithes, bien décidés à tirer cette culte de la mort qui a prospéré ici.
les terres gelées de Havres en Havres au prin- Introduction affaire au clair et à redorer le blason de la Fon- Tant que les glaces cernent l’endroit, le
temps de Thulé (quand il ne fait « que » moins dation Arcadia auprès des autochtones. gaz prend une consistance qui l’empêche

À de s’évaporer à travers la roche. La chaleur


10°), juste après les cérémonies de la Fonte. C'est quelques centaines de mètres de l’arri- Les marchands ont pour habitude de s’instal-
un temps idéal où les thuléens entrent dans vée à Köolm, alors que l’imposante sta- ler plusieurs jours dans la ville principale d’un dégagée par les travaux, les torches et les
une frénésie d'échanges. Ils ont des envies mais
ture de Mégalithes d’Orichalque envahit l’hori- Havre et d’envoyer des «  rabatteurs  » partout lampes, mais aussi le retour du printemps
surtout des besoins, de tissus, d'ustensiles simples a remis en route le processus d’exfiltration,
zon, une patrouille armée d’une dizaine d’hom- dans la région pour rameuter la populace. Voici
(entendez par là d'utilisation trop frustre pour droguant Naughton et les siens. Dès lors,
ne pas être forgés en Orichalque), de céréales et
mes montés sur velus vient à leur rencontre. une couverture idéale pour mener une enquête pris de frénésie, ils ont lancé une vague
de fruits, secs en bouteilles ou frais. Ces derniers Leur chef nommé Emök déclare d’une voix discrète. de meurtres aveugles, égorgeant des familles
sont négociables à prix d'or tant les thuléens en forte vouloir parler aux responsables du convoi. Ils confient une carte grossière aux personna- entières partout dans le Havre.
sont friands. Selon lui, les arcadiens sont déclarés depuis peu ges en recommandant de ne pas faire de vagues
ennemis du havre de Köolm et il ne saurait être car les Thuléens semblent vraiment à cran.
pris. La troupe se remet en route. La première question de les laisser entrer. Pourquoi ? Parce Maintenant, les joueurs sont prêts à démêler
destination est le Havre de Kôôlm, région fron- que des meurtres ont été perpétrés ici et les Ar- cette affaire. Toutes les indications, descriptions
talière de Thulé à une demi-journée de voyage. cadiens en sont tenus pour responsables. et indices qui leur seront utiles se trouvent ci-
La progression dans les galeries enneigées est Les aventuriers n’ont que peu de temps pour après.
Carte d'Aventure pour
le
meneur de jeu

La
Gazette
arcadienne
Carte DU hAVRE
DE
köolm

La
Gazette
arcadienne
Partout dans le Havre ces maisons caractéristiques de Boréalis. Quel- mots épars et sans logique. Une ultime feuille E / Le temple secret
Les gens ne parlent que des meurtres. Il ne fait ques demeures, des enclos à bestiaux couverts, glace le sang  : elle est couverte d’une écriture
aucun doute pour la population que les Arca- des silos à céréales, un puits près d’un lavoir cou- très serrée et comporte la répétition de quatre Une rampe d’accès s’enfonce vers un vestibule
diens sont coupables car ce sont les seuls étran- vert, le tout serré au pied d’un Mégalithe couvert propositions (comme un mantra ?) : « le sang, le rectangulaire, planté de colonnes où les fidèles
gers à avoir passé l’hiver à Köolm. En résumé, d’inscriptions et d’offrandes religieuses. sang, la mort, le temple des roches ». faisaient des ablutions avant de se rendre dans
une nuit, un hameau est attaqué, une famille est Dans le poêle se trouvent des restes de pages les parties « saintes ». Ces lieux sont encombrés
massacrée, certains de ses membres disparais- calcinées, l’une d’elle comportait des indications de matériel archéologique, d’outils et de restes
sent. Puis pendant tout l’hiver, ce scénario s’est géographiques, on ne lit maintenant plus que effrayants comme ce cadavre partiellement dé-
répété de manière aléatoire, jamais le même lieu, « Collines interdites... Nord... ». voré et baignant dans des flaques de sang et de
partout dans le Havre. vomi.
Les cérémonies de la Fonte ont eu lieu cette D/ Les collines interdites Après une porte d’airain, si lourde qu’il faut la
année mais les liesses traditionnelles ont été an- tirer à plusieurs ( Action longue et en coopéra-
nulées. Il y a des patrouilles armées partout en Le temple est situé dans la région de collines tion de Forcer, marge à cumuler : 16) se trouve
ville, surtout la nuit où villes et hameaux sont C / La colonie (site de fondation) rocheuses qui bordent la paroi à l’extrême nord la salle de culte proprement dite. Les murs et
éclairés de braseros. Toute la population en âge du Havre, en périphérie. Ces collines écrasées le sol sont couverts de mosaïques composant
porte une arme. Un groupement de tentes rangées de façon par la masse d’un Gigalithe baignent dans une des scènes de massacres et d’hystérie. Y trône
Avec un peu de talent oratoire, un aventurier toute militaire, une unique construction de bois ombre perpétuelle (malus à tous les jets requé- une idole ressemblant étrangement à la déesse
apprend que la Fondation possède un bout de renfermant un messe, une salle d’études et le rant de la visibilité à -2). indienne Kali. Son regard pénétrant met mal à
territoire de Köolm où est installée une colo- bureau de Naughton, une palissade et un mi- Ces terres sont sacrées pour les Thuléens. Nul l’aise quiconque le soutient et impose la perte
nie. rador pour se protéger des néanderthaliens, un n’y pénètre sauf les liseurs d’aurores à cause de de 1d6 points de Moral. Au pied d’un autel, seul
mât dont le drapeau a été jeté à bas et souillé. la présence du Gigalithe principal et d’un inter- objet présent avec l’idole, sont entassés les cada-
Sites remarquables La milice d’Emök est venue procéder à une dit remontant à la nuit des temps et aux raisons vres de victimes, en partie dévorés.
fouille en règle, jetant les objets, cassant du ma- oubliées. Un mantra audible sur un jet de Vigilance pro-
A / La ville de Köolm tériel hors de prix, répandant au sol les notes et Les collines sont jonchées de détritus, d’excré- vient du sol. Il existe un saint des saints, une
croquis des érudits. Un gros travail de recherche ments humains frais et de traces de sang sur les salle secrète située sous l’idole dont l’entrée est
Köolm est organisée en cercles concentriques et de classement (action longue de Linguistique, rochers. Des lambeaux de tissus arrachés à des astucieusement dissimulée par la mosaïque im-
autour d’un Gigalithe central. Les rues sont 20 points de Marge, délai de travail : 1 heure) vêtements de facture européenne sont accro- pie. Il faut un jet soit d’Archéologie, de Vigilan-
larges et bien entretenues. Beaucoup de mai- révèle « les notes de Naughton ». chés aux buissons. ce ou Artisanat -4 pour la trouver. Soulever la
sons sont reliées entre elles par des tunnels de Dans son style très factuel, le professeur parle Explorer les collines réclame une action longue trappe qui la recouvre réclame de forcer avec un
terre séchée construits pour se déplacer malgré de la découverte du temple. D’abord des me- et en coopération de Progresser, 30 points de outil ou un levier (jet de Forcer -8, coopération
l’abondante neige de l’hiver. Des halles et une sures très précises, des plans simples mais très Marge requis, délai de travail d’une heure. Cha- possible) avant qu’un mécanisme ne prenne le
vaste place accueillent les marchands. Les thu- nets et des hypothèses quant au culte auquel que heure passée, les aventuriers perdent 1D6 relais et ne la fasse s’ouvrir.
léens ne commercent pratiquement pas entre il était destiné. Puis les semaines passent et points de moral (effet cumulés du stress, de Un nuage d’air vicié se répand comme une
eux. l’écriture évolue, le style est plus relâché, il y a la fatigue et du décor sinistre). Enfin, lorsque bombe fumigène. Quiconque respire ce gaz de
moins d’indications mais une sorte d’emphase l’action aboutit, les personnages entrevoient lichens est pris de maux de tête (perte de 3d6
B / Les hameaux comme si le vieil homme glissait dans une pas- l’entrée du temple creusée au pied d’un éperon pts de Fatigue) et se met immédiatement à hal-
sion monomaniaque pour ses recherches. Les rocheux. luciner. Le gaz est une substance toxique (voir
Au cœur des champs, les familles d’agriculteurs dernières pages sont révélatrices du fait qu’il ne p.142 du LdB) comparable au venin de Ver thel-
vivent dans des hameaux, des groupements de sait plus se concentrer, elles sont couvertes de losien sauf que sa période d’effet est d’un tour.
Les telluriens sont là, à réciter le mantra en se Déroulement probable
balançant doucement. Pour un aventurier por-
teur d’un filtre à émanations, ils sont assis sur 1. Mener une enquête sous couverture dans
le sol au milieu d’effluves verdâtres et de restes Köolm.
de leurs victimes. Pour un aventurier atteint par 2. Visiter la colonie discrètement et découvrir
le gaz, ils sont au centre d’une toile d’araignée l’existence du temple.
sortant du sol sous le regard de la déesse meur- 3. Explorer les collines.
trière, regard qui se tourne lentement vers lui. 4. Trouver le temple et les Telluriens.
Il est préférable de ne pas les déranger pour 5. Faire preuve de diplomatie et de bon sens
ne pas avoir à les affronter. Fanatisés, ils se en se dévoilant aux autorités du Havre
battraient jusqu’à la mort (utilisez le profil de (avec l’éventuel soutien d’Amaltar qui se
Gros-bras de la Kuk-Kapital de la Grande Ga- porte garant de leur bonne foi) et intercé-
lerie du LdB, p.214). La nuit, ils se lèvent et sor- der en faveur de Naughton.
tent, courant et grognant, battre la campagne à 6. Faire venir une équipe de secours depuis
la recherche de proies. Hammerfolk.
La suite est ouverte. Voici le déroulement pro- 7. Capturer les Telluriens fous et les placer en
bable des événements. soins à Hammerfolk.

Récompenses
Hallucinations
5 points d’expérience par joueur. Les Domaines
Les personnages atteints développent les
de Talents les plus utilisés seront probablement
mêmes symptômes meurtriers que l’équi-
pe Naughton. Jouez finement des effets le Social, l'Érudition et le Physique.
des hallucinations sur vos joueurs. Glis-
sez des messages portant des mentions Prestige Arcadien
troublantes comme «  il te cherche des
crosses » ou « il te veut du mal » à ceux ee 1 point Prestige Arcadien par joueur si les re-
qui se disputent. Parlez-leur aussi d’envie lations amicales sont rétablies entre ce Havre
de chair, dites-leur que leurs malheurs et la Fondation,
ont commencé avec les thuléens et que ee 1 point de Prestige Arcadien par joueur si,
Crédits
descendre au hameau « chasser un peu » Découvreurs  : Mikaël «  Pyromago  » Cheyrias et Laurent Jambert. Enlumineur  : Mikaël
et seulement si, le professeur et au moins la
serait une bonne chose pour soigner ces « Pyromago » Cheyrias. Gravures : Benoit Blary, Jessy Cheyrias, Pierre Legay et Nelyhann.
maux de tête. moitié de son équipe sont saufs à la fin du
scénario, Consolidation des charpentes : Yann Lefebvre, Michel Strogoff. Intendance des colo-
Ils seront forcés de faire des jets d'Em-
-1 point de Prestige Arcadien au joueur qui nies : Yann Bruzzo, Christophe Chaudier, Benjamin Diebling, Phileas Fogg. Premiers Mar-
pathie ou perdront 1d6 points de Moral ee

à chaque crise. Un personnage tombant se serait acharné à tirer sur les Néandertha- cheurs : David Borel, Cédric Chaillol, Jessy Cheyrias, Edouard Cour, Cédric Goglio, Quentin
à zéro devient incontrôlable et il faudra liens du prologue. Il n’était pas nécessaire de Jambert, Loludian, Alban Savoye, Patrick Trempond, Jules Verne.
le maîtriser pour l’empêcher d’attaquer tirer pour toucher et l’étique de la Fondation
quelqu’un. est formelle là-dessus  : toute violence est
prohibée si elle peut être évitée. Prochaînement :  L'Almanach Arcadien

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