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Au ccœur

œur de l'l'espac
espacee

Scénariste : Ismaren 3 scénarios dans cette campagne


Éditeur : Rolis
Licence : Creative Commons CC BY-SA
Adaptation pour le jeu : Warhammer

© Nicolas Nguyen − licence CC BY-SA 4.0


Résumé de la campagne
V ous êtes une équipe de mercenaires au La mégacorporation pharmaceutique AnAnKé
service de corporations galactiques ou du plus (prononcer [ananke]) vous a chargés de livrer un
offrant. Vous parcourez l'espace à bord de votre paquet à sa succursale sur la station spatiale
vaisseau pour remplir les missions de vos Luna-9A113, une mission des plus simples.
employeurs. Cependant, la situation de la station en complique
vite la réalisation.

Description de la campagne
L' humanité a colonisé l'espace et s'est Dans ce climat, vous avez décidé de vivre au jour
répandue dans la galaxie. La technologie spatiale le jour, peut-être pas la meilleure décision de votre
a fait un bond en avant vertigineux. Nous sommes vie, peut-être pas le meilleur plan de carrière, mais
plusieurs siècles dans le futur. La recherche d'une vous ne savez pas vivre autrement. Vous êtes un
vie alien occupe toujours les esprits scientifiques, groupe de mercenaires qui répondent aux ordres
mais pour d'innombrables populations, la survie du plus offrant, très souvent des représentants des
passe avant tout. Le communautarisme n'a jamais mégacorporations.
été aussi populaire et côtoie un individualisme de
tous les instants. L'espace est un environnement des Le premier scénario vous propose de remplir une

plus hostiles pour l'homme et il ne manque jamais mission simple : livrer un paquet à une succursale

une occasion de le lui prouver. de la mégacorporation AnAnKé sur la station


Luna-9A113. Il va vous falloir faire preuve de
Ce sont les mégacorporations, aujourd'hui dites diplomatie et d'astuce pour explorer la station
"galactiques", des entreprises tentaculaires au délabrée et surpeuplée, et retrouver le destinataire
pouvoir illimité, qui gèrent l'expansion de du paquet. En dernier recours, peut-être même vous
l'humanité et son installation sur des mondes et faudra-t-il user de la force.
dans des stations lointaines. La Terre n'est déjà plus
qu'une utopie obscure dans l'esprit de beaucoup de Finalement, vous devrez faire un choix : continuer

gens, et seules les populations les plus aisées y votre chemin ou venir en aide aux habitants de la

vivent encore. station.

Instructions pour le MJ
Chr
Chronologie
onologie des é
évvénements • 3 ans plus tôt : les derniers générateurs
d'énergie de la station rendent l'âme, la
• 10 ans plus tôt : les mineurs trouvent une
mégacorporation AnAnKé exploite la matière
matière organique potentiellement vivante
organique comme source d'énergie pour la
dans la galerie 16 de la mine principale sur
station. L'exploitation de la
Luna-9A113, la Matière.
Matière empoisonne depuis lors les mineurs utiliser l'agent biologique contre la
et la population des niveaux inférieurs de la population des niveaux inférieurs.
station. • Le gang des Kaelas, qui souhaite protéger la
• 6 mois plus tôt : le docteur Strayton matière de toute intervention autre que celle
d'AnAnKé réalise le danger d'un des scientifiques d'AnAnKé, cherche aussi le
empoisonnement à long terme et fait part paquet et s'oppose au docteur Strayton et au
de son rapport à la mégacorporation qui n'en commandant Korth.
tient pas compte. Il décide alors de voler une • Les PJ arrivent sur la station avec le paquet,
arme biologique d'un laboratoire secret une arme biologique.
d'AnAnKé pour détruire toute trace de la
matière dans la mine, ce qui privera la station R emarquez qu'une fois le premier scénario
entière d'énergie. En réalité, cela entre dans lancé, il n'y a quasiment aucune indication

le plan de la Matière. temporelle sur le déroulé de la campagne.

• De son côté, le commandant Korth, de la Adoptez le rythme que vous souhaitez, cette

société de sécurité policière ArmTech en mini-campagne peut très bien s'étendre sur un

charge de la station, veut éliminer la ou deux jours comme sur une semaine, à vous de

population déviante des niveaux inférieurs. voir, votre narration, votre ambiance.

Il veut prendre le contrôle de la Matière et


Station LLuna-9A113
una-9A113

Scénariste : Ismaren Pour joueurs débutants / MJ habitué


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Déconseillé aux moins de 10 ans

Combats : Investigation :

Campagne : Au ccœur
œur de l'espace (scénario ★★☆☆☆ ★★★☆☆

n°1/3)
Réflexion : Ambiance :
★★☆☆☆ ★★★★☆

Adaptation pour le jeu : Warhammer

Synopsis du sc
scénario
énario
L es PJ arrivent en vue de la station spatiale Pour livrer le paquet à destination, les PJ doivent le
Luna-9A113 et s'y amarrent, ils doivent livrer un faire passer en toute discrétion à la douane ou le
paquet au responsable local d'AnAnKé, le docteur récupérer suite à sa confiscation. Un autre groupe,
Karl Lewis Strayton. La douane, gérée par une une faction communautaire locale, les Kaelas, veut
société de sécurité privée du nom d'ArmTech, également récupérer le paquet.
cherche le paquet.
Il s'avère que la succursale d'AnAnKé est sens dessus
dessous, que ses employés sont morts et que le
docteur Strayton a disparu. Aux PJ de le retrouver et
de lui livrer le paquet.

 Instructions pour le MJ
La première expérience des PJ avec la Insistez sur les complications administratives,
station doit être déterminante, car d'elle sur la surpopulation dans les couloirs et sur les
découle l'ambiance générale de la campagne. passerelles, sur les gangs et les trafiquants qui
opèrent sans se cacher, sur la dégradation de la de déchets et de la vie foisonnante des lieux ;
station. La station doit leur sembler dangereuse • la station émet sans cesse des bruits
et inhospitalière. Ils ne doivent à aucun moment étranges, soudains ou stridents, provenant
se sentir en sécurité ni se détendre. généralement des canalisations ou des
systèmes de survie, et la fréquence des
Utilisez l'environnement pour susciter le dégoût ondes reçues et émises par le réseau central
et le danger constant : perturbe les instruments électroniques et
fatigue le cerveau humain non habitué ;
• les lampes, générateurs et coupleurs
• enfin, les habitants de la station sont
électriques disjonctent régulièrement et
nombreux à être armés (armes improvisées
projettent des étincelles et des éclairs, il
souvent) et à dévisager les PJ, qu'ils
n'est pas rare de se retrouver dans le noir ou
identifient en un coup d'œil comme des
dans des espaces où seul le faible éclairage
étrangers et dont ils se méfient en
nocturne demeure ;
conséquence.
• le métal des parois et des murs est froid et
poisseux, l'odeur âcre qui s'en dégage Vous pouvez utiliser ces éléments pour
empeste dans la station dès que l'on descend l'ensemble des trois scénarios de la campagne.
de quelques niveaux et envahit la gorge, et
à elle se joignent les odeurs de canalisations,

Intr
Introduction
oduction
L e vaisseau des PJ arrive en vue de Luna-9A113. difficulté 0 ou pirater les communications
Ils ont tout le temps de se réveiller, de se préparer, d'ArmTech en réussissant un test Intelligence de
de s'équiper et de discuter de la mission. difficulté 0.
• Tenter de communiquer avec la succursale
Ordre de mission : Livrer paquet au docteur K. d'AnAnKé sur la station pour vérifier que le
L. Strayton sur Luna-9A113. Succursale AnAnKé, docteur Strayton s'y trouve bien. Il sera
niveau intermédiaire 4. Ne pas ouvrir le paquet. nécessaire alors de crypter la communication
Sous aucun prétexte. Discrétion absolue requise. pour plus de sécurité en réussissant un test
Paiement. Un tiers avant. Deux tiers après. Intelligence de difficulté 0. Aucune réponse.
• Se renseigner sur les activités d'AnAnKé et de
Dès que le pilote la demande, ils reçoivent
sa succursale sur Luna-9A113 avec un test
l'autorisation de s'amarrer au quai 2.17, situé au
Intelligence de difficulté 0. AnAnKé est une
niveau intermédiaire 2. Ils sont attendus par les
mégacorporation pharmaceutique spécialisée en
hommes d'ArmTech, envoyés par le commandant
recherches médicales, biotechnologie, chirurgie
Korth.
implantaire et prothétique, médecine militaire
et reconstruction physique. Sa succursale sur
Les PJ peuvent se livrer à plusieurs vérifications
Luna-9A113 travaille conjointement avec les
préliminaires :
activités minières de l'astre et est en charge de la
• Scanner les quais pour anticiper la douane et santé physique et des soins des mineurs. Il s'agit
cacher le paquet grâce à un test Intelligence de notamment de remplacer des membres
endommagés par des prothèses de production
intensive afin d'augmenter le rendement et la actif, notamment pour un essai sur la
rentabilité au travail. La succursale est dirigée manipulation moléculaire. Il a une femme et
par le docteur Rosa Kyle. Il n'est fait aucune deux enfants sur Proxima. Rien de plus, rien qui
mention du docteur Strayton. ne sorte de l'ordinaire.
• Se renseigner sur le docteur Strayton en • Vérifier le paquet. Le paquet est une mallette
réussissant un test Intelligence de difficulté 0. Le blindée d'environ 30 centimètres de long et 20
docteur Strayton est passé par plusieurs de haut, pour 10 centimètres d'épaisseur. Il faut
compagnies pharmaceutiques et de recherches un code pour l'ouvrir. Les analyses ne montrent
médicales, il travaille depuis 10 ans pour aucune trace d'éléments radioactifs ni explosifs.
AnAnKé. Il a plusieurs prix scientifiques à son

Lieux
Station LLuna-9A113
una-9A113
U ne station spatiale minière construite sur la Les deux niveaux supérieurs, visibles depuis
lune d'une planète inhospitalière pour en exploiter l'espace à travers les grandes verrières, accueillent
les ressources minérales. Vieux modèle de station, des quais privés, les appartements de la population
faite d'anciens matériaux, délabrée et surpeuplée. la plus aisée de la station, ainsi que les services les
Plus de quarante mille personnes y vivent. plus importants : poste de sécurité central (similaire
à un commissariat), hôpital, tribunal, centre de
L es couloirs bas de plafonds, cernés de contrôle (à la fois une sorte de mairie et le centre
devantures de magasins et d'appartements, remplis de données par lequel transitent toutes les
d'émanations de gaz et de fumée et éclairés par informations reçues et envoyées sur la station). Ces
des faisceaux de lumière jaune, orange ou blanche quatre lieux essentiels au bon fonctionnement de
sont ce qui caractérise le mieux la station. Tuyaux, la station ont des relais à presque tous les niveaux,
conduits, compteurs électriques et autres mais ceux des niveaux inférieurs sont souvent
installations nécessaires au bon fonctionnement de défaillants, c'est-à-dire abandonnés, ravagés ou
la station forment le relief défiguré de toutes les squattés.
parois de la station, à l'exception des niveaux
supérieurs et des fermes. Les cinq niveaux intermédiaires accueillent les
fermes de reproduction alimentaires, qui assurent
On trouve de tout sur la station, du moins tout ce qui une certaine production alimentaire pour nourrir la
est strictement nécessaire. Il s'agit d'une véritable station, les quais principaux, les succursales des
petite ville qui dispose de ses propres règles et de mégacorporations, le centre de consommation (le
son propre fonctionnement, mais qui n'est pas centre-ville, qui s'étend sur l'ensemble des niveaux
autonome ; tous les 3 mois, un vaisseau de intermédiaires et les trois premiers niveaux
ravitaillement importe des denrées essentielles et inférieurs, et forme comme une tour à l'intérieur de
d'autres produits plus rares que s'arrachent les la station), et les appartements des fonctionnaires
habitants les plus fortunés de la station et les de la station et des employés des mégacorporations
trafiquants. qui y sont représentées.
Les treize niveaux inférieurs sont un Comment se déplace-t-on dans la station ?
enchevêtrement de couloirs étroits, faiblement Ascenseurs, rampes d'accès et escaliers de
éclairés, où s'entasse et se bouscule le reste de la service permettent de circuler entre les niveaux,
population (environ vingt-cinq mille personnes). On tandis que des navettes montées sur rail
y trouve de nombreux commerces informels et assurent un déplacement rapide à l'horizontale
illégaux, ainsi que les appartements de la population à un même niveau. La station a une superficie
la plus pauvre de la station, principalement des d'environ 3km2 et son altitude est de 60 mètres
mineurs. L'insécurité y règne. Comme leur nom par rapport à la surface, tandis que la mine elle-
l'indique, ils se trouvent sous la surface lunaire et même s'enfonce jusqu'à 500 mètres de
servent littéralement de fondations aux niveaux profondeur dans l'astre lunaire. En résumé, se
intermédiaires et supérieurs. Le treizième niveau est déplacer au sein de la station peut prendre
encore partiellement en construction. beaucoup de temps et obliger à faire de
nombreux détours, d'autant plus qu'il arrive
La mine enfin, intra-lunaire, où travaillent
régulièrement que les infrastructures de
quotidiennement près de cinq mille personnes. On
transport soient défaillantes.
y exploite des métaux, des hydrocarbures, des gaz
et même du sel. C'est la mine la plus riche et
productive de tous les secteurs alentour. Elle est
directement reliée à des quais d'exportation à la
 Au départ, il n'y avait que six
niveaux inférieurs, mais leur nombre
surface, rattachés aux quais principaux. s'est agrandi et de nouveaux étages ont été
construits au fur et à mesure que l'activité
Le centre de contrôle, qui se trouve au sommet minière creusait la lune et se développait. Un
du centre de consommation, gère également la écart avait été concédé à l'origine entre les
répartition du temps : un cycle de 24h semblable niveaux habités et la mine pour des
à la Terre a été défini, le jour dure de 5h à 21h ; questions de sécurité et de stabilité
la nuit, l'éclairage nocturne est mis en place, tout structurelle, mais cet écart n'a eu de cesse de
aussi dysfonctionnel que le diurne ; les horaires se réduire afin de loger une population
de travail vont officiellement de 7h30 à 18h30, toujours croissante. Les sept derniers
avec une pause d'une heure au milieu, mais dans niveaux inférieurs ne sont donc pas d'origine
une station où la moindre erreur peut coûter des et leur conception est plus rudimentaire et
dizaines de vies, il est fréquent de travailler sans artisanale que le reste de la station, pour un
interruption et à n'importe quel horaire. résultat insalubre et dangereux.

Suc
uccursale
cursale AnAnK
AnAnKé
é
U ne série de bureaux et de laboratoires réception et de vente, puis sur une série de bureaux,
saccagés. Un chaos sans nom. ouverts ou fermés, et enfin sur des laboratoires
équipés et un entrepôt qui dispose de sa propre
C ette succursale se situe au niveau sortie.
intermédiaire 4, à l'intérieur de la tour (centre de
consommation). Elle s'ouvre sur une salle de
Toutefois, l'endroit est aujourd'hui en piteux état : les appareils électroniques et informatiques sont
Si l'enseigne, une flèche prise dans une toile détruits, les vitres sont brisées, le sol est couvert de
d'araignée, symbole d'AnAnKé, est encore brillante papiers et d'objets en tout genre, les laboratoires
de néons bleus et verts clignotants, la porte ont été saccagés, les serveurs informatiques ont été
automatique est fracassée, enfoncée, et le boîtier détériorés, les étagères ont été vidées. Il n'y a
de la commande est détruit. L'intérieur n'est pas personne.
dans un meilleur état : les meubles sont renversés,

Personnages
Docteur Kar
Karll Le
Lewis
wis Il paraît réservé et particulièrement choqué par les
derniers événements, mais montre une grande
Str
traayton reconnaissance pour son sauvetage.

Personnage faible
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12  S trayton reste très secret et ne
veut rien révéler aux PJ sur le paquet et
son rôle dans cette histoire. Strayton est
Un chercheur en médecine moléculaire et persuadé que l'étrange matière organique à
génétique, peu bavard, un air de premier de la l'intérieur de la mine a empoisonné sa sœur.
classe.

L' homme porte un costume chic sous sa blouse


et des lunettes stylisées. Il a le crâne légèrement
dégarni et les joues bien rondes.

Dunnerk
Dunnerko
o C heveux longs synthétiques noirs, sourire en
coin, tête ronde ratatinée, avec plein d'objets en
métal et informatiques sur lui. Il est armé d'une
Personnage faible
matraque rétractable.
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12
Capacité spéciale faible : Rusé. Dunnerko a toujours Dunnerko est tout l'inverse de l'individu respectable
un tour dans son sac, une combine, une information et droit, tout ce qu'il entreprend est dans son
ou un moyen de pression pour s'en sortir. unique intérêt et la trahison est sa compagne
naturelle. Il magouille pour les Kaelas, un gang des
D unnerko est un membre des Kaelas, un niveaux inférieurs qui deale de la drogue "céleste"
gangster trafiquant qui mouille dans tout ce qui se et souhaite s'emparer du paquet pour une raison
fait de vicelard sur la station. Plein d'entrain et obscure.
survolté, il est un peu agaçant.


D unnerko a perdu les faveurs des
Kaelas et récupérer le paquet est sa dernière
chance de sauver sa peau, les PJ peuvent
facilement s'arranger avec lui et se le mettre
dans la poche en appuyant là-dessus.

Gr
Gros
os br
bras
as des Kaelas Ils opèrent rarement dans les niveaux
intermédiaires, mais cette fois, la mission semble de
première importance. Quant aux niveaux inférieurs
Personnage moyen
et au centre minier, ils sont leur maison.
M = 4, Caractéristiques = 38, B = 14

D es hommes de main aux méthodes  L es gros bras Kaelas infligent 6


expéditives, affiliés au gang des Kaelas qui est Points de Dégâts quand ils passent à
influent dans les niveaux inférieurs. l'action.

L es gros bras ne sont pas des enfants de chœur, Les hommes et femmes des Kaelas se
considèrent comme des "veilleurs" et des
ils servent leur patron, se moquent de leurs victimes
"survivants". Ils ont fait l'expérience d'une
et font le job. Ils sont reconnaissables par les
nouvelle maladie et s'en sont sortis. Ils
tatouages bleus métallisés qui leur recouvrent la
croient en un esprit de la lune protecteur,
peau des bras, du torse et du crâne. Chaque gros
qui est en fait une influence de la Matière
bras a ses propres tatouages, mais certains motifs
sur leur esprit. Ils se montreront
comme le feu, la fumée ou un dragon étoilé sont
particulièrement hostiles vis-à-vis des PJ si
récurrents. Plusieurs d'entre eux possèdent des
ceux-ci montrent eux-mêmes des intentions
prothèses, certaines de type militaire.
hostiles vis-à-vis de la Matière.

Sergent P
Paul
aul Pr
Preston
eston V isage carré et cabossé, barbe finement taillée
et cheveux gominés, lentilles tactiques par-dessus
les yeux, plusieurs fausses dents, uniforme serré
Personnage moyen
d'ArmTech sans aucun pli. Preston aime parler,
M = 4, Caractéristiques = 38, B = 14
fouiller et retourner l'esprit de ses interlocuteurs,
Capacité spéciale moyenne : Renforts. Preston
une vraie fouine. Homme d'action avant tout, il a le
dégage une certaine autorité et un seul appel lui
respect de ses hommes.
suffit à rameuter toutes les patrouilles ArmTech du
secteur.

 L e Sergent Preston est le bras droit


S oldat paramilitaire expérimenté et du commandant Korth et a toute sa
professionnel. Très causant et proche de ses confiance. Cela fait 15 ans maintenant qu'il
hommes. opère sur Luna-9A113, il en connaît tous les
secrets, chaque recoin. Il entraîne lui-même
ses hommes, aussi ont-ils peu ou prou les
mêmes caractéristiques physiques que lui et
les mêmes dégâts (6 Points de Dégâts).

Sc
Scènes
ènes
Sc
Scène
ène 1 : P
Passer
asser la douane
L eur vaisseau est amarré à la station et les PJ routine. Le sergent demande également aux PJ la
débarquent au quai 2.17, au deuxième niveau raison de leur venue. Sous ses airs affables et
intermédiaire. Le commandant de la sécurité leur a détendus, Preston est un paramilitaire expérimenté
préparé un petit comité d'accueil. C'est le premier et professionnel, guidé par une intuition sans faille
contact des PJ avec Luna-9A113 ; dès cette scène, il qui ne laisse rien au hasard. Même s'il ne trouve pas
est nécessaire de leur présenter l'endroit où ils ont le paquet, il sait qu'il est là. Le commandant Korth
mis les pieds. l'a chargé de mettre la main dessus et il compte bien
satisfaire cet ordre. Les PJ ne peuvent parlementer
D ès qu'ils passent le sas, une procédure de qu'en vain, la fouille doit avoir lieu. Engager le
quelques minutes, les PJ sont témoins d'une combat ou tenter de fuir serait bien maladroit de
certaine effervescence sur les quais voisins. Il leur part, puisqu'ils sont moitié moins nombreux
semblerait qu'un groupe d'ouvriers se dispute avec que les hommes d'ArmTech et que ces derniers sont
l'équipage d'un vaisseau de transport à propos de sur leurs gardes, ils agiront en premier en cas
travaux à faire et de retards répétés. Si un PJ d'affrontement et n'hésiteront pas à tirer sur
observe la scène, il peut remarquer grâce à un test d'éventuels fuyards.
Initiative de difficulté 0 qu'un ouvrier les fixe, crâne
rasé et tatouage bleu métallisé sur le côté du visage. Si les PJ sont descendus avec le paquet sur eux ou
dans leurs bagages, celui qui détient le paquet doit
Les PJ n'ont pas le temps d'y prêter longuement réussir un test Dextérité de difficulté -20, sans quoi
attention, car plusieurs hommes armés de la société le garde de sécurité découvre le paquet et en
1
de sécurité ArmTech les attendent. informe aussitôt le sergent Preston qui le confisque.
Les autres PJ peuvent distraire les gardes en
1
Il s'agit d'un groupe de mercenaires privé réussissant des tests Sociabilité de difficulté 0 ou
opérant main dans la main avec les organes de autres selon leurs idées, chaque réussite diminuant
colonisation de la Terre, il gère la sécurité de d'un rang la difficulté du test de dissimulation de
nombreuses stations coloniales éloignées où il leur camarade.
sert de police. Symbole : bras mécanique argenté
en forme de V sur fond rouge. Si les PJ ont laissé le paquet dans le vaisseau, à
moins de préciser l'avoir entreposé dans un coffre
Le sergent Preston et ses hommes exigent de ou une salle sécurisée, les gardes de sécurité le
contrôler l'équipage des PJ et leur équipement, ainsi trouvent et le rapportent au sergent Preston qui le
que de monter à bord pour une inspection de confisque. Les PJ ont aussi pu avoir la bonne idée de
le cacher dans le vaisseau avant de s'amarrer et de quai, mais cela nécessite de trafiquer le journal de
sortir sur le quai, ou bien l'un d'entre eux est resté à bord du vaisseau pour mettre à jour la liste des
l'intérieur du vaisseau et a la possibilité de mettre le membres d'équipage, et donc de réussir un test
paquet en lieu sûr avant que les gardes de sécurité Intelligence de difficulté +40, sans quoi les gardes
n'entrent pour fouiller. Dans ce cas, il faut tout de de sécurité découvrent la supercherie et cherchent
même réussir un test Dextérité de difficulté +60, à arrêter les PJ descendus sur le quai pour les
sans quoi les gardes de sécurité trouvent le paquet. interroger au poste de contrôle le plus proche.

Enfin, un ou plusieurs PJ peuvent tenter de


s'éclipser discrètement avec le paquet en
empruntant une autre sortie que le sas menant au

Sc
Scène
ène 1.5 : R
Récupér
écupérer
er le paquet ((optionnelle
optionnelle))
L es PJ doivent récupérer le paquet et échapper propose un accès au local du poste et une voie de
à la vigilance d'ArmTech au poste de contrôle, au sortie, en échange d'un entretien avec son boss, le
niveau intermédiaire 3. Deux scènes en une. chef des Kaelas (faux prétexte).

Dunnerko leur indique la disposition des lieux et des


Récupér
écupérer
er le paquet
gardes, ainsi que le code d'accès au local sécurisé.
P reston et ses hommes ont confisqué le
Enfin, il les informe que des explosifs stockés dans
paquet. Ils souhaitent un bon séjour aux PJ et se
le local devraient permettre de créer une brèche
rendent au poste de contrôle des quais, un niveau
dans le mur ouest du local qui donne sur un ancien
au-dessus. Les PJ les y suivent en vue de récupérer
escalier de maintenance tortueux vers les niveaux
le paquet. Celui-ci est temporairement stocké dans
intermédiaires 4 et 5.
un local sécurisé, une petite demi-heure seulement,
pendant laquelle Preston quitte le poste ; revenu, S'il est trop tard pour s'infiltrer (après 30 minutes),
Preston emmène le paquet sous bonne escorte (dix Dunnerko et ses complices prennent en embuscade
hommes) au centre de contrôle de la station. Le Preston et ses hommes à l'entrée d'un ascenseur,
trajet se fait à pied, en ascenseur et en navette, et soit en s'alliant avec les PJ, soit d'eux-mêmes. Les
dure 40 minutes. Les PJ ont donc deux possibilités : PJ peuvent alors lui prêter main-forte ou le doubler
voler le paquet dans le local du poste, ou pour récupérer le paquet. La panique dans la "rue"
s'embusquer sur le trajet vers le centre de contrôle. pourrait facilement tourner en bagarre générale ou
en émeute, de quoi couvrir les traces des PJ au
Dans les deux cas, une aide serait la bienvenue. Elle
besoin, mais aussi des Kaelas. D'une telle
s'appelle Dunnerko. Ce trafiquant fait partie du
échauffourée, il ressortirait que le paquet puisse
gang des Kaelas, désireux de mettre la main sur le
toujours être entre les mains de Preston, atterrir
paquet également. Si les PJ tournent autour du
dans celles de Dunnerko ou être récupéré par les PJ.
poste de contrôle et n'enclenchent aucun plan,
Dunnerko les contacte en envoyant un de ses
complices glisser un communicateur dans le
vêtement d'un des PJ. Il les rencontre dans une
vieille boutique de souvenirs à proximité ; il leur
S'
S'échapper
échapper du poste de ccontr
ontrôle
ôle et animé de plusieurs autres interrogatoires (dans
ce cas, leur libération pourrait survenir suite aux
Dans le cas où certains PJ ont été arrêtés et
événements du scénario 2 : Désolation). S'ils
emmenés au poste, il leur faut en sortir au plus vite.
souhaitent utiliser la ruse ou la manière forte pour
Preston leur pose des questions sur leur identité,
s'échapper, il est possible ici de faire intervenir
leurs relations, leur passé, le motif de leur venue
Dunnerko ou de compter sur leurs propres
et le paquet. Si les PJ tiennent bon au cours de
ressources pour affronter une quinzaine de gardes
l'interrogatoire et baratinent Preston grâce à un
et vider les lieux.
test Sociabilité de difficulté -20 ou le persuadent de
leur innocence en réussissant un test Sociabilité de
Si jamais les PJ se retrouvent au poste et qu'en
difficulté -30, ils sont relâchés au bout de plusieurs
outre Preston a récupéré le paquet, vous pouvez
heures. S'ils jouent aux plus malins avec Preston en
improviser un mix des deux propositions ci-
refusant de parler, grâce à une réussite à un test
dessus.
Force Mentale de difficulté -10, il est certain que leur
séjour en prison sera prolongé de plusieurs jours

 C ette scène n'a lieu d'être que si la directement la succursale, mais n'y trouveront
douane récupère le paquet ou si les PJ sont personne pour les aider (voir Scène 2). Cette
emmenés au poste de contrôle le plus proche scène n'est à incorporer que si vous avez du
pour une raison ou une autre. Si les PJ ont perdu temps devant vous, sinon allez à l'essentiel,
le paquet, il est possible qu'ils contactent faites en sorte que les PJ passent la douane sans
AnAnKé. Les ordres donnés sont de reprendre à encombre et jouez directement la Scène 2.
tout prix le paquet. Ils peuvent contacter aussi

Sc
Scène
ène 2 : Rats de labor
laboratoir
atoire
e
L es PJ rejoignent la succursale d'AnAnKé et on voulait faire croire que si (réussir un test
découvrent des lieux vides et saccagés. Il leur faut Intelligence de difficulté 0 pour obtenir ces
découvrir ce qui s'est passé en vue de retrouver le informations précises).
docteur Strayton. • Les impacts de tirs laissent supposer des armes
à feu tactiques qui ne correspondent ni à
L isez aux PJ la description du lieu. l'armement de base d'ArmTech ni à celui plus
hétéroclite des Kaelas (réussir un test
Les lieux d'un crime Intelligence de difficulté -20 pour obtenir ces
Malgré l'état déplorable des locaux, il est possible informations précises).
d'en tirer de nombreux indices : • Il y a des traces de sang à plusieurs endroits, et
même de lourdes tâches. Il y a eu des blessés,
• Il y a des traces d'affrontement, impacts de voire des morts, mais les corps ont été
coups et de tirs, presque partout. Les lieux ont transportés ailleurs. Rien dans les rapports
été saccagés, soit on cherchait quelque chose de d'ArmTech ou de l'hôpital ne fait mention d'une
très précis, soit on ne cherchait rien du tout et quelconque attaque ici (réussir un
test Intelligence de difficulté 0 pour obtenir ces Allianc
Alliancee de cir
circconstanc
onstancee
informations précises).
Alors que les PJ fouillent les locaux, plusieurs
• En fouillant dans les ordinateurs ou en se fiant
membres du gang des Kaelas entrent en scène. Ils
aux indices, il est possible de déterminer l'heure
nient savoir quoi que ce soit sur ce qui s'est passé
de l'attaque, soit une heure avant l'arrivée des
ici et veulent le paquet. Avant que les choses ne
PJ sur la station. C'est très récent (réussir un
s'enveniment, Dunnerko fait irruption et calme le
test Intelligence de difficulté 0 pour obtenir ces
jeu. Si la Scène 1.5 a été jouée, ce n'est peut-être pas
informations précises).
la première fois que les PJ le rencontrent.
• Les images de la vidéosurveillance ont été
détruites, mais pas celles de certaines caméras Dunnerko accepte d'aider les PJ à retrouver
d'analyse des laboratoires. Celles-ci montrent Strayton, à condition qu'ils règlent leur compte aux
trois hommes en tenue tactique et cagoulés trois tueurs. Même si les PJ se doutent que
détruire les appareils, embarquer le contenu des Dunnerko a un plan pour s'emparer du paquet plus
étagères, tuer un chercheur et en kidnapper tard, la priorité est de retrouver le docteur Strayton,
deux autres, les docteurs Strayton et Kyle. et le deal ne paraît pas malhonnête. Il leur indique
• Les laboratoires disposent d'une chambre qu'un ascenseur désaffecté a été remis en service
d'incinération. Elle a servi activement très au moment de l'attaque à quelques corridors du
récemment et les résidus sont bien humains. laboratoire. Il y a de fortes chances pour que les
C'est là qu'ont fini les corps du personnel et des tueurs ou les kidnappeurs soient passés par là pour
chercheurs. atteindre leur cible et pour quitter les lieux.
• Les PJ trouvent sans problème les adresses
personnelles des docteurs Strayton et Kyle.

Sc
Scène
ène 3 : U
Une
ne piste de sang
L es PJ trouvent l'ascenseur indiqué par il y a peut-être deux heures de cela. Elles étaient
Dunnerko et descendent au niveau inférieur 4 sur la pressées et peu affables. Deux d'entre elles
trace de Strayton. portaient des blouses et les trois autres étaient
ostensiblement armées.
L' ascenseur a été mis hors fonction par les Les PJ continuent leur traque en suivant le rail et
tueurs. Il s'est arrêté au niveau inférieur 4. Il est
possible de le remettre en route grâce à un test les indications des sans-logis. Un test Initiative de

Intelligence de difficulté -10 ou d'emprunter difficulté 0 permet de trouver du sang encore frais.

l'échelle de service. La sortie débouche près d'une Quelqu'un s'est coupé récemment sur un débris. Un

ancienne rame de navette sur rail désaffectée elle test Initiative de difficulté 0 est nécessaire pour

aussi. Dans plusieurs navettes s'entassent des sans- suivre le sang.

logis qui vivent ici. Ils n'apprécient guère la présence


Les PJ arrivent bientôt à une sortie (B62) et à un
des PJ et se montrent hostiles, mais il suffit de les
escalier de service métallique hors d'usage qui mène
brusquer un peu ou d'insister lourdement en
dans une ruelle crasseuse et mal éclairée. Dans la
réussissant un test Sociabilité de difficulté 0, ou
ruelle, le sang conduit à la porte de ce qui semble
encore de les payer, pour qu'ils renseignent les PJ
être un entrepôt. La porte semble étrange, comme
sur les tueurs. Cinq personnes les ont bien précédés,
si sa serrure électronique avait été trafiquée, pour Si les PJ ont échappé à la porte piégée, ils peuvent
tout PJ qui réussit un test Initiative de difficulté 0. Il effectuer un test Agilité de difficulté 0 pour ne pas
faut désamorcer le piège explosif pour entrer, grâce se faire repérer et surprendre le tueur. La première
à un test Intelligence de difficulté -20, sans quoi celui action du tueur ne sera pas de leur tirer dessus, mais
qui ouvre la porte subit 10 Points de dégâts, ceux de détruire les ordinateurs. Puis, il prend la fuite.
juste derrière lui, 6 Points de Dégâts, et les autres,
2 Points de Dégâts. Dans les deux cas, le tueur ne se laisse pas prendre
vivant et lutte de toutes ses forces − il inflige 10
L'entrepôt est un ensemble de grandes étagères Points de dégâts par attaque. Après sa mort ou sa
alignées et de caisses, mais en son centre se tient un neutralisation − il ne parle sous aucune condition −,
véritable petit QG avec ordinateurs, caisses d'armes il reçoit un message écrit sur son communicateur :
et de munitions, lits de camp et brasero. "On est chez Strayton. RAS. Détruis les preuves et
rejoins-nous." Dans le bureau de l'entrepôt, les PJ
Si les PJ ont subi le piège de la porte, les ordinateurs trouvent le corps du docteur Rosa Kyle, une balle
sont en feu quand ils arrivent et ils peuvent dans la tête.
entendre plusieurs bruits métalliques autour d'eux.
Manifestement, quelqu'un cherche à prendre la
fuite. C'est un des tueurs, seul dans l'entrepôt, qui
ouvre le feu sans hésiter sur les PJ.

Sc
Scène
ène 4 : Livr
Livraison
aison finale
L es PJ se rendent chez Strayton pour Il ne reste plus qu'à libérer Strayton et à lui remettre
confronter les tueurs et retrouver le docteur. le paquet.

L e domicile de Strayton se trouve au niveau Strayton se


particulièrement
montre
choqué
très reconnaissant
par les derniers
et

intermédiaire 5, à l'opposé des quais. Il est divisé


en deux grands espaces : un espace de vie et un événements. Il pense que les tueurs ont été envoyés

laboratoire équipé. par une corporation rivale. Si les PJ sont curieux du


contenu du paquet, Strayton leur répond qu'il n'a
Les PJ entrent sans problème et trouvent Strayton pas le code pour ouvrir la mallette, c'était le docteur
ligoté sur son fauteuil de travail dans le laboratoire. Kyle qui l'avait. Toujours deux personnes, une qui
Les deux tueurs se tiennent en embuscade. Il faut reçoit, une autre qui ouvre. Ils ont tué Kyle après lui
faire un test Initiative de difficulté 0 pour les repérer. avoir soutiré le code. Strayton va contacter AnAnKé
Ils veulent le paquet et engagent le combat avec pour que les PJ reçoivent le reste de leur paie.
les PJ s'il le faut. Ils infligent 10 Points de dégâts.
Comme leur camarade, ils luttent à mort.
Conclusion
L e paquet a été livré au destinataire. Mission parages et surveillent aussi bien Strayton que les PJ.
accomplie. Quant aux tueurs, qui les a envoyés ? Et pourquoi
s'intéresse-t-on autant à ce paquet ?
Les PJ peuvent retourner à leur vaisseau et voir que
le reste de leur paie a bien été versé. Si les PJ se renseignent sur l'identité des tueurs et
fouillent leur passé, ils découvrent qu'ils ont servi il
Dans l'affaire, Strayton est le seul à s'en sortir. y a des années avec le commandant Korth dans un
Preston est réprimandé par le commandant Korth et groupe d'opérations spéciales.
Dunnerko va devoir redoubler d'efforts pour garder
les faveurs de son gang. Tous deux restent dans les
Désolation

Scénariste : Ismaren Pour joueurs débutants / MJ habitué


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Déconseillé aux moins de 10 ans

Combats : Investigation :

Campagne : Au ccœur
œur de l'espace (scénario ★★★★☆ ★★☆☆☆

n°2/3)
Réflexion : Ambiance :
★☆☆☆☆ ★★★★☆

Adaptation pour le jeu : Warhammer

Synopsis du sc
scénario
énario
U ne fois le paquet livré, les PJ prennent La panique à bord oblige les PJ à escorter les
contact avec leur employeur, AnAnKé, pour être scientifiques jusqu'à un vaisseau d'évacuation, mais
payés. Celui-ci les charge d'une nouvelle mission tout ne se passe pas comme prévu, car il semblerait
locale : protéger la succursale et les scientifiques que le sabotage de la station ne soit pas d'origine
encore en vie qui y travaillent, sans poser de humaine.
questions.
L'évacuation se révèle bientôt impossible et les
La mission pourrait encore être simple, si un tensions montent entre les occupants de la station.
sabotage des systèmes de survie de la station ne Les PJ doivent mettre les scientifiques en sécurité.
venait pas provoquer son évacuation en
catastrophe.
 Instructions pour le MJ
D ésolation est un scénario de révélations. • Qui est le vrai commanditaire des PJ ? Le
Les nouveaux éléments qu'il apporte doivent docteur Strayton a détourné l'argent
lever le voile sur un certain nombre de zones d'AnAnKé et engagé les PJ.
d'ombre du premier scénario, Station • Pourquoi tout le monde s'intéresse tant au
Luna-9A113 : paquet ? Il s'agit d'un projet ultra secret qui
pourrait influer sur la matière organique de
• Qui a envoyé les tueurs ? Le commandant la mine.
Korth pour extorquer des informations à
Strayton et récupérer le paquet.

Intr
Introduction
oduction
L es PJ ont été payés pour avoir livré le paquet, médecins, au nombre de cinq, étaient en mission
mais un nouvel ordre de mission d'AnAnKé leur est dans la mine à ce moment, et le docteur Strayton a
envoyé, qui propose de doubler leurs honoraires. survécu grâce aux PJ. Il est le nouveau directeur de
la succursale depuis la mort de Rosa Kyle. Les PJ ont
Ordre de mission : Protéger le personnel de la donc six personnes à protéger.
mégacorporation sur Luna-9A113 contre toute
nouvelle attaque, tentative d'extorsion ou Les derniers employés remettent de l'ordre comme
d'espionnage industriel. Jusqu'à nouvel ordre. ils peuvent dans les locaux de la succursale. Des
gardes de sécurité d'ArmTech, dirigés par le sergent
Il s'avère que tous les employés de la succursale Preston (si celui-ci n'a pas été tué ou grièvement
d'AnAnKé n'étaient pas présents lors de l'attaque ; blessé au précédent scénario), surveillent le secteur
certains membres du personnel, scientifiques et et les allées et venues.

Lieu
Station LLuna-9A113
una-9A113
U ne station spatiale minière construite sur la L es couloirs bas de plafonds, cernés de
lune d'une planète inhospitalière pour en exploiter devantures de magasins et d'appartements, remplis
les ressources minérales. Vieux modèle de station, d'émanations de gaz et de fumée et éclairés par
faite d'anciens matériaux, délabrée et surpeuplée. des faisceaux de lumière jaune, orange ou blanche
Plus de quarante mille personnes y vivent. sont ce qui caractérise le mieux la station. Tuyaux,
conduits, compteurs électriques et autres
installations nécessaires au bon fonctionnement de
la station forment le relief défiguré de toutes les illégaux, ainsi que les appartements de la population
parois de la station, à l'exception des niveaux la plus pauvre de la station, principalement des
supérieurs et des fermes. mineurs. L'insécurité y règne. Comme leur nom
l'indique, ils se trouvent sous la surface lunaire et
On trouve de tout sur la station, du moins tout ce qui servent littéralement de fondations aux niveaux
est strictement nécessaire. Il s'agit d'une véritable intermédiaires et supérieurs. Le treizième niveau est
petite ville qui dispose de ses propres règles et de encore partiellement en construction.
son propre fonctionnement, mais qui n'est pas
autonome ; tous les 3 mois, un vaisseau de La mine enfin, intra-lunaire, où travaillent
ravitaillement importe des denrées essentielles et quotidiennement près de cinq mille personnes. On
d'autres produits plus rares que s'arrachent les y exploite des métaux, des hydrocarbures, des gaz
habitants les plus fortunés de la station et les et même du sel. C'est la mine la plus riche et
trafiquants. productive de tous les secteurs alentour. Elle est
directement reliée à des quais d'exportation à la
Les deux niveaux supérieurs, visibles depuis surface, rattachés aux quais principaux.
l'espace à travers les grandes verrières, accueillent
des quais privés, les appartements de la population Le centre de contrôle, qui se trouve au sommet
la plus aisée de la station, ainsi que les services les du centre de consommation, gère également la
plus importants : poste de sécurité central (similaire répartition du temps : un cycle de 24h semblable
à un commissariat), hôpital, tribunal, centre de à la Terre a été défini, le jour dure de 5h à 21h ;
contrôle (à la fois une sorte de mairie et le centre la nuit, l'éclairage nocturne est mis en place, tout
de données par lequel transitent toutes les aussi dysfonctionnel que le diurne ; les horaires
informations reçues et envoyées sur la station). Ces de travail vont officiellement de 7h30 à 18h30,
quatre lieux essentiels au bon fonctionnement de avec une pause d'une heure au milieu, mais dans
la station ont des relais à presque tous les niveaux, une station où la moindre erreur peut coûter des
mais ceux des niveaux inférieurs sont souvent dizaines de vies, il est fréquent de travailler sans
défaillants, c'est-à-dire abandonnés, ravagés ou interruption et à n'importe quel horaire.
squattés.
Comment se déplace-t-on dans la station ?
Les cinq niveaux intermédiaires accueillent les
Ascenseurs, rampes d'accès et escaliers de
fermes de reproduction alimentaires, qui assurent
service permettent de circuler entre les niveaux,
une certaine production alimentaire pour nourrir la
tandis que des navettes montées sur rail
station, les quais principaux, les succursales des
assurent un déplacement rapide à l'horizontale
mégacorporations, le centre de consommation (le
à un même niveau. La station a une superficie
centre-ville, qui s'étend sur l'ensemble des niveaux
d'environ 3km2 et son altitude est de 60 mètres
intermédiaires et les trois premiers niveaux
par rapport à la surface, tandis que la mine elle-
inférieurs, et forme comme une tour à l'intérieur de
même s'enfonce jusqu'à 500 mètres de
la station), et les appartements des fonctionnaires
profondeur dans l'astre lunaire. En résumé, se
de la station et des employés des mégacorporations
déplacer au sein de la station peut prendre
qui y sont représentées.
beaucoup de temps et obliger à faire de
nombreux détours, d'autant plus qu'il arrive
Les treize niveaux inférieurs sont un
régulièrement que les infrastructures de
enchevêtrement de couloirs étroits, faiblement
transport soient défaillantes.
éclairés, où s'entasse et se bouscule le reste de la
population (environ vingt-cinq mille personnes). On
y trouve de nombreux commerces informels et
 Au départ, il n'y avait que six structurelle, mais cet écart n'a eu de cesse
niveaux inférieurs, mais leur nombre de se réduire afin de loger une population
s'est agrandi et de nouveaux étages ont été toujours croissante. Les sept derniers
construits au fur et à mesure que l'activité niveaux inférieurs ne sont donc pas d'origine
minière creusait la lune et se développait. Un et leur conception est plus rudimentaire et
écart avait été concédé à l'origine entre les artisanale que le reste de la station, pour un
niveaux habités et la mine pour des résultat insalubre et dangereux.
questions de sécurité et de stabilité

Personnages
Commandant K
Korth
orth  K orth et ArmTech ont perdu le
contrôle de Luna-9A113 depuis bien
Personnage fort longtemps, mais ne s'avouent pas vaincus.
M = 4, Caractéristiques = 48, B = 20 ArmTech n'a plus confiance en Korth et celui-
Capacité spéciale moyenne : Endurance ci cherche à regagner leurs faveurs et à
herculéenne. Korth a une grande expérience du restaurer sa réputation de professionnel
combat, une blessure ne réduit jamais ses capacités implacable. ArmTech pense que le principal
physiques avant la fin du combat. problème est la population des treize étages
inférieurs, qui se livrent à des activités

D éterminé et rusé, Korth est un militaire informelles et illégales hors de tout contrôle
entraîné, qui a été tour à tour mercenaire et et défient donc leur force de police et leur
membre de forces spéciales. autorité. Luna-9A113 a très mauvaise
réputation et cela nuit au succès d'ArmTech.
T aille et corpulence assez commune, barbe Korth compte bien reprendre le contrôle en
noire, diverses cicatrices, front haut, constitution
impressionnante, le commandant Korth a tout du s'appropriant la matière organique qui se

combattant qu'on ne veut pas affronter. Son regard trouve dans la mine et alimente la station,

vous transperce aussi bien que ses balles. Il porte afin de couper le courant dans les niveaux

une armure tactique assez robuste, manie un fusil inférieurs et de les verrouiller, laissant les

d'assaut, un pistolet de service et un couteau de mineurs dans la mine et piégeant le reste de

chasse. C'est un adversaire à ne pas sous-estimer. la population.

Korth honore toujours ses contrats, et il compte


bien accomplir sa mission pour ArmTech.
Docteur Kar
Karll Le
Lewis
wis Il paraît réservé et particulièrement choqué par les
derniers événements, mais montre une grande
Str
traayton reconnaissance pour son sauvetage.

Personnage faible
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12  S trayton reste très secret et ne
veut rien révéler aux PJ sur le paquet et
son rôle dans cette histoire. Strayton est
Un chercheur en médecine moléculaire et persuadé que l'étrange matière organique à
génétique, peu bavard, un air de premier de la l'intérieur de la mine a empoisonné sa sœur.
classe.

L' homme porte un costume chic sous sa blouse


et des lunettes stylisées. Il a le crâne légèrement
dégarni et les joues bien rondes.

Le personnel d'A
AnAnKé
nAnKé est une spécialiste de la manipulation génétique
et se passionne pour les formes de vie
extraterrestres, même bactériologiques.
Personnage faible
• Docteur Kelly Jones : plus jeune que sa collègue,
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12
rousse, habillée pour aller sur le terrain, très
énergique et professionnelle, elle a plusieurs
L es cinq membres du personnel survivants, un diplômes de médecine généraliste, médecine du
secrétaire, un ingénieur-technicien, et trois
corps et médecine du travail.
médecins.
• Docteur Antoine Dwight : chef d'équipe,
diplômé en biologie moléculaire et en
• Jon Prowler (secrétaire) : jeune homme au
astrophysique, c'est un homme athlétique, au
physique plus qu'avantageux, cheveux noirs, il
visage carré et au regard dur, cependant il se
porte un costume bon marché assez élégant sur
montre généralement agréable et modeste.
sa personne et se trimballe toujours un sac à dos
et une mallette remplis d'équipement, en plus
d'un large communicateur. Un peu naïf et
A ucun d'entre eux n'a de famille sur la station.
Les trois docteurs travaillent pour AnAnKé depuis au
influençable, il est très attaché à son travail et ne moins 15 ans et sur la station depuis au moins 3-4
parle que de sa petite amie, Diane. ans.
• Sean Nautario (ingénieur) : spécialiste des
prothèses bioniques, une quarantaine d'années,
les cheveux roux en bataille, il n'est pas très  C es PNJ ne représentent pas une
menace en tant que telle, mais
bavard et est constamment en train de bricoler
partagent ensemble un lourd secret : la
un appareil ou de lire de nouvelles théories à
possibilité d'une vie intra-lunaire. Prowler et
propos des dernières technologies.
Nautario ne sont pas censés être au courant,
• Docteur Nassia Rezani : femme d'une
mais de fait, ils le sont.
cinquantaine d'années, le nez aquilin, les yeux
verts profonds, les cheveux longs détachés, elle
Sergent P
Paul
aul Pr
Preston
eston d'ArmTech sans aucun pli. Preston aime parler,
fouiller et retourner l'esprit de ses interlocuteurs,
une vraie fouine. Homme d'action avant tout, il a le
Personnage moyen
respect de ses hommes.
M = 4, Caractéristiques = 38, B = 14
Capacité spéciale moyenne : Renforts. Preston
dégage une certaine autorité et un seul appel lui
suffit à rameuter toutes les patrouilles ArmTech du
 L e Sergent Preston est le bras droit
du commandant Korth et a toute sa
secteur. confiance. Cela fait 15 ans maintenant qu'il
opère sur Luna-9A113, il en connaît tous les

S oldat paramilitaire expérimenté et secrets, chaque recoin. Il entraîne lui-même


professionnel. Très causant et proche de ses ses hommes, aussi ont-ils peu ou prou les
hommes. mêmes caractéristiques physiques que lui et
les mêmes dégâts (6 Points de Dégâts).

V isage carré et cabossé, barbe finement taillée


et cheveux gominés, lentilles tactiques par-dessus
les yeux, plusieurs fausses dents, uniforme serré

Sc
Scènes
ènes
Sc
Scène
ène 1 : N
Nouv
ouvelle
elle mission, nouv
nouvelle
elle donne
L es PJ se rendent de nouveau à la succursale, Ils sont encore sous le choc et demandent des
rencontrent les survivants de l'attaque et informations aux PJ : qui a fait cela ? Pourquoi ? Que
retrouvent le docteur Strayton. cherchaient-ils ? Mais à ce stade, les PJ ne peuvent
faire que des suppositions. Ils sont bien heureux ou
Q uand les PJ arrivent, ils remarquent plusieurs malheureux, difficile à dire, d'avoir été en mission à
duos de garde de sécurité d'ArmTech postés à la mine lors de l'attaque.
proximité des bureaux d'AnAnKé.
Puisque les PJ doivent assurer leur sécurité, il faut
La porte n'a pas encore été réparée. Plusieurs mettre les choses au clair et instaurer des règles :
ouvriers travaillent à remettre en état les locaux,
pour l'instant ils nettoient. Ils ont tous une licence • Strayton a commandé une porte blindée et un

d'ouvrier valide. tout nouveau système de sécurité, avec caméras


intérieures et extérieures, capteurs et serrures
Le docteur Strayton accueille les PJ et dit avoir été digitales, mais tout cela ne devrait être
mis au courant de leur nouvelle mission. Il s'en opérationnel que dans plusieurs jours voire dans
trouve rassuré, en tant que nouveau directeur une semaine.
provisoire du département. Les cinq autres • Le mieux serait que les six cibles à protéger
membres du personnel sont dans le bureau le moins restent le plus possible ensemble pendant la
touché par l'attaque, réaménagé en salle de durée de la mission. Un des scientifiques
réunion. Strayton les présente aux PJ (lire la propose de prendre six chambres adjacentes à
description du personnel aux PJ). l'hôtel le plus proche, un autre de s'entasser
dans un seul appartement ; aux PJ de recevoir Si les PJ interrogent Strayton sur le paquet, il reste
et de faire des propositions, et de choisir entre très évasif et dit qu'il n'a pas encore reçu les codes
elles. pour ouvrir la mallette. Il a mis en sécurité le paquet
• Aucune des cibles à protéger ne devrait se dans un lieu confidentiel et a nié face à la police
déplacer sans au moins un PJ avec elle. d'ArmTech connaître l'existence du paquet.

Pendant les échanges, les PJ peuvent remarquer, en La journée passe sans encombre. Les employés
réussissant un test Initiative de difficulté 0, que d'AnAnKé travaillent comme ils peuvent et Strayton
Strayton a fortement gagné en assurance depuis s'enferme dans un labo. ArmTech ne quitte pas le
qu'il a été nommé directeur provisoire. Simple périmètre.
façade ou réelle assurance ? Si les PJ l'interrogent, il
dit qu'il faut aller de l'avant et qu'il leur reste encore Si les PJ ont des questions, les employés y

beaucoup à accomplir pour la station. AnAnKé répondent. Concernant leur mission dans la mine,

fournit médicaments et prothèses aux familles des c'était une simple inspection de routine quand il y a

mineurs et il y a des accidents chaque jour, ils ne eu un accident dans le secteur 122, mine principale,

peuvent pas arrêter le travail. 22e galerie. Un éboulement avait blessé plusieurs
mineurs et certaines prothèses avaient
dysfonctionné. Ils ont dû intervenir en vitesse et ont
été occupés plusieurs heures par cet accident.

Sc
Scène
ène 2 : U
Unn boule
boulevversement dans la station
L es PJ protègent le personnel d'AnAnKé, à la se mettre à l'abri. Les gardes d'ArmTech en
succursale ou dans une planque selon l'heure, quand surveillance près des locaux d'AnAnKé sont distraits
survient dans toute la station un long et intense par ce chaos.
tremblement suivi d'un vent de panique. Les
alarmes de sécurité retentissent à tous les niveaux. Quand une deuxième secousse frappe la station
quelques minutes plus tard, c'est le bâtiment dans

La secousse est telle que les meubles se lequel se trouvent les PJ et les employés d'AnAnKé
qui commence à s'effondrer. Tous ceux qui se
renversent et que certains appareils électriques
sont endommagés. Il faut réussir un test Force de trouvent à l'intérieur n'ont que quelques instants

difficulté 0 pour parvenir à rester debout, sans quoi pour s'en extirper avant de se retrouver piégés à

on subit 2 Points de Dégâts. Il ne s'agit pas d'une l'intérieur. N'hésitez pas à mettre les PJ dans le

explosion localisée, mais bien d'une longue pétrin et à leur demander des tests d'esquive Agilité

secousse qui frappe la station entière comme un de difficulté 0 pour éviter des débris.

tremblement de terre.
Quand tout le monde est dehors sain et sauf, les

Des alarmes sonores retentissent et l'éclairage de PJ peuvent voir des mouvements de foule se diriger

la station prend des teintes orange et rouges. Dans vers les quais. La première idée qui s'est emparée

les couloirs de la station, c'est l'abattement, les gens de beaucoup d'habitants des niveaux intermédiaires

reprennent leurs esprits, d'autres se précipitent à la est de prendre le large en vitesse. Les haut-parleurs

recherche de leurs proches, d'autres encore fuient et les panneaux interactifs de la station demandent
au contraire à la population de rester calme et chez
elle, de ne contacter les autorités qu'en cas de délit Jon veut retrouver Diane qui ne répond pas sur son
ou de crime, et les hôpitaux et cliniques qu'en cas communicateur. Les docteurs Rezani et Dwight
d'urgences. Ils ne sont manifestement pas pris en cherchent à contacter AnAnKé pour les informer de
compte. Les rumeurs courent : l'énergie et la situation. Nautario et Jones demandent aux PJ de
l'oxygène viennent à manquer, il faut quitter la les exfiltrer de la station à bord de leur vaisseau.
station. Strayton reste calme, approuve Dwight, ne veut pas
quitter la station et recommande d'en savoir plus
avant de prendre une quelconque décision.

Sc
Scène
ène 3 : Déambulation
L es PJ et leurs protégés se dirigent vers les s'avère un défi impossible à réaliser pour les PJ. S'ils
quais pour rejoindre le vaisseau. veulent passer, ce sera par la force, ou alors en
empruntant un chemin inconnu de tous.
Le chemin des quais
Le rrelais
elais
Le réseau est saturé d'ondes et de
Le docteur Dwight ne parvient pas à joindre
communications. À moins de choisir une fréquence
précise, il est impossible de communiquer AnAnKé. Il demande aux PJ de se rendre au relais

clairement. de communication le plus proche pour dégager une


fréquence afin de contacter la corporation, elle
Sur le chemin des quais, les premières constatations pourra sans doute leur trouver une voie de sortie.
des dégâts sont alarmantes : la moitié des
ascenseurs est en panne, l'éclairage dysfonctionne, Il y a quatre relais de communication à chaque

les navettes ne circulent plus, de nombreux niveau, le plus proche se trouve au niveau inférieur à

bâtiments se sont partiellement effondrés, parfois 200 mètres de la position des PJ vers l'intérieur de la

sur plusieurs niveaux, médecins, infirmiers et station. Escaliers et ascenseurs encore fonctionnels

ambulanciers sont débordés, il y a de nombreux sont encombrés, mais il est possible d'utiliser

blessés, les autres préparent leurs affaires et se l'échelle de secours d'un ascenseur hors fonction ou

regroupent pour rejoindre les quais. La réalité est l'affaissement d'un bâtiment pour descendre d'un
assez cruelle : il n'y aura jamais assez de transports niveau. Dans les deux cas, le trajet demande un brin

pour évacuer 40 000 personnes, à peine pour en d'effort physique et de précaution.

évacuer entre 5 et 10 000.


Le relais est encore fonctionnel et les fonctionnaires

Les quais aussi ont été endommagés par les de service qui en ont la charge sont faciles à

secousses et leur accès a été restreint au strict convaincre ou à intimider. Il ne reste plus qu'à réussir

personnel. Plusieurs vaisseaux se sont détachés et un test Intelligence de difficulté 0 pour dégager une

voguent sans but dans l'espace. Les policiers fréquence et que le docteur Dwight puisse

d'ArmTech bouclent les accès aux quais et tentent contacter AnAnKé. Il doit utiliser un code spécifique

de disperser la foule de plus en plus pressante, par et souhaite contacter AnAnKé seul à seul.

la force si nécessaire. Des incidents ont lieu à


plusieurs niveaux entre les habitants et la police,
entre différents groupes. Passer la foule et la police
Événements cir
circconstanciels appartements.
• Les PJ et leurs protégés sont pris à parti par
Durant le trajet, plusieurs événements optionnels
plusieurs membres d'un gang local qui voient
liés à la situation peuvent survenir (aux PJ de réagir
dans les scientifiques de bons laissez-passer
ou non) :
pour quitter la planète.

• Quelqu'un demande à l'aide, un de ses proches • Les PJ et leurs protégés se retrouvent au milieu

est blessé ou coincé derrière des débris. d'un affrontement violent entre deux groupes,

• Plusieurs personnes profitent de la confusion ou entre la police et un groupe dissident.

générale pour agresser ou voler un des employés • Quelqu'un sur les nerfs réagit sottement et

d'AnAnKé. violemment à la situation et blesse grièvement

• Les PJ et leurs protégés se retrouvent au milieu un des employés d'AnAnKé (pas Dwight ni

d'un mouvement de pilleurs qui saccagent les Strayton).

magasins alentour et cambriolent les

Sc
Scène
ène 4 : T
Trrahison
A lors que les PJ ont trouvé refuge au relais La voix a juste le temps de préciser qu'il ne faut
de communication le plus proche, le commandant en aucun cas ouvrir la mallette, avant que la
Korth d'ArmTech se joint à la fête et s'empare du communication ne coupe. Une nouvelle secousse
docteur Strayton. ébranle la station, plus violente que les
précédentes. Il faut réussir un test Force de
Str
traayton le tr
traîtr
aître
e difficulté 0 ou subir 2 Points de Dégâts.

L e bref repos est terminé. Dwight a eu une Commandant K


Korth,
orth, pr
premier
emier
réponse d'AnAnKé : ils envoient une équipe
d'extraction qui devrait arriver d'ici un jour, mais ce
contact
n'est pas tout, ils souhaitent parler aux PJ. Dès la fin de la secousse, l'écran de communication
se rallume. C'est le commandant Korth (voir
Les PJ conversent avec une voix masculine grave, description PNJ) qui s'adresse directement aux PJ
sans image, avec quelques interférences. La voix depuis l'extérieur du relais : "Pas très rusé de pirater
leur parle du paquet et dit que la corporation n'a un relais officiel. Mes hommes vont entrer à
jamais rien envoyé au docteur Strayton et n'a pas présent, n'opposez pas de résistance, ça vaudra
engagé les PJ pour le transporter ou pour protéger mieux pour tout le monde."
les employés de la succursale. Quelqu'un d'autre les
a payés en détournant les comptes de la Huit policiers d'ArmTech solidement armés entrent
corporation, et la voix pense qu'il s'agit de Strayton. dans le relais et lancent aussitôt une grenade
Cependant, elle quadruple l'offre de Strayton pour aveuglante. Ils neutralisent au besoin les autres
protéger les employés et retrouver le paquet. Le employés d'AnAnKé sans les tuer et mettent en joue
paquet provient d'un laboratoire de recherche les PJ. Le commandant Korth n'est pas avec eux et
secret où un complice de Strayton l'a volé. Strayton a déjà été exfiltré par deux policiers. Que
les PJ se rendent ou non, six policiers ouvrent le feu.
Les PJ ont à peine le temps de se mettre à couvert, À la fin du combat, rappelez aux PJ qu'AnAnKé a
le combat s'engage et les policiers ont l'initiative. quadruplé leurs honoraires pour protéger les
Utilisez le profil de Preston pour jouer les policiers. employés. Reste à savoir où aller.

Nautario, Jones ou Dwight peuvent tenter de


distraire chacun un policier à condition de réussir au
préalable un test Force Mentale de difficulté 0 pour
se donner du courage.

Sc
Scène
ène 5 : LL'heur
'heuree des rréponses
éponses
L es PJ et leurs protégés trouvent refuge dans retenue. C'est surtout Dwight qui prend la parole,
un vieux casino en rénovation qui dispose de portes les autres s'occupant d'apporter des précisions ou
blindées et d'une chambre forte. C'est alors que les de commenter.
scientifiques se livrent à quelques explications
bienvenues. L'équipe leur révèle que si AnAnKé s'occupe bien
de fournir médicaments, soins et prothèses aux

O ù aller ? Jon veut aller chez Diane, il n'a mineurs de la station, la corporation est aussi en
charge d'un projet secret dont ils ont la
toujours pas réussi à la joindre et s'inquiète, mais
Nautario a une meilleure idée. Il allait jouer dans responsabilité. Il y a de cela une dizaine d'années,

un casino qui est actuellement en rénovation suite dans la galerie 16 de la mine principale, une matière

à de trop nombreuses altercations, à la sortie de organique vivante a été trouvée en sommeil. Leur

"la Tour" ; il devrait être vide et fournir une bonne mission a été de la nourrir et de la stimuler d'abord

planque. pour la réveiller et l'étudier, mais il y a trois ans,


les derniers générateurs d'énergie de la station ont
Le casino s'appelle le Purple Depth et il faut rendu l'âme, et comme la matière produit une
simplement contourner les systèmes de sécurité charge d'électricité phénoménale, AnAnKé l'a reliée
provisoires pour entrer, en réussissant un test aux générateurs et depuis elle alimente la station. Il
Intelligence de difficulté 0. Le lieu, bien qu'en y a déjà eu des mini-secousses par le passé, mais rien
travaux, est accueillant : fauteuils et canapés, bars, de sensible. Ils étaient encore auprès de la matière
jeux, décorations neuves, il y a même un peu de au moment de l'attaque et elle réagissait
boissons et des friandises. De quoi se détendre. normalement.

Mais après avoir été trahis par Strayton et doublés Ils ignorent ce qu'il y a dans la mallette, mais Dwight
par le commandant Korth, les PJ doivent avoir un est persuadé que Strayton − comme Korth − a un
nombre incalculable de questions à poser aux plan concernant la matière organique dans la mine,
employés d'AnAnKé. Si Rezani et Jones sont plutôt ce qui n'augure rien de bon pour les habitants de la
réticents à parler aux PJ, les autres parlent sans station.
Conclusion
L es employés d'AnAnKé sont à l'abri au Purple payer pour avoir protégé les employés, trouver un
Depth. La station est encore plongée dans le chaos. moyen de rejoindre leur vaisseau et quitter la
Il reste aux PJ une dernière chose à faire : récupérer station, avant qu'il ne soit trop tard et qu'ils ne
le paquet. Ou bien ils peuvent s'arrêter là, se faire fassent partie du tas de cadavres.
Rédemption

Scénariste : Ismaren Pour joueurs débutants / MJ habitué


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Déconseillé aux moins de 10 ans

Combats : Investigation :

Campagne : Au ccœur
œur de l'espace (scénario ★★★☆☆ ★★☆☆☆

n°3/3)
Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★☆

Adaptation pour le jeu : Warhammer

Synopsis du sc
scénario
énario
L a matière organique intra-lunaire qui a saboté Pour survivre, une partie de la population des
la station l'a aussi prise en otage et demande niveaux inférieurs se réfugie dans la mine, où les
quelque chose en échange de sa libération. Les PJ dégâts sont moins importants, dans l'espoir
doivent lui apporter le contenu du paquet à d'accéder aux quais d'exportation. De leur côté, les
l'intérieur de la lune, en passant par les installations pseudo-autorités de la ville comptent bien régler
minières. l'affaire à leur manière.
Le même paquet que la mégacorporation AnAnKé
les a chargés de lui rapporter et qu'il ne faut surtout Les PJ devront se concilier les uns et les autres pour

pas ouvrir. atteindre l'entité qui habite la lune et pour


communiquer avec elle, afin de sauver la station et
ses habitants.
 Instructions pour le MJ
S i vous jouez ce scénario, c'est que les PJ et laisser tout cela derrière eux, aidez-les-y et
comptent poursuivre Korth et Stayton et décidez des conséquences néfastes pour
récupérer le paquet. S'ils souhaitent quitter au Luna-9A113 et ses habitants. N'oubliez pas de
plus vite la station à la fin du deuxième scénario rappeler ces conséquences aux PJ par la suite.

Intr
Introduction
oduction
L es PJ se trouvent au Purple Depth, le casino, Une réussite à un test Initiative de difficulté 0
en compagnie du personnel d'AnAnKé. permet d'entendre une sorte de voix camouflée
derrière ce chaos sonore. Une réussite à un test
Ils se doutent certainement que Strayton et Korth Intelligence de difficulté 0 permet d'isoler la voix qui
vont à la mine, mais ces derniers doivent d'abord se révèle grave et fragmentaire :
récupérer le paquet là où Strayton l'a caché.
"Ap…portez paq…uet pour sauv…er vos…
Les PJ ont alors deux choix :
vies,… sauv…er Luna."

• Suivre Strayton et Korth.


Il est aisé de comprendre que la Matière vient de
• Se rendre directement à la mine pour avoir une
leur proposer une offre, le paquet contre la vie des
longueur d'avance et les y attendre.
habitants de la station. Si les PJ n'y pensent pas,

Un des docteurs ou le technicien d'AnAnKé (au Nautario essaie de trouver des traces de

choix) reçoit un rapport audio sur son terminal de communication antérieures depuis la même source

maintenance, connecté à la matière intra-lunaire de et découvre que la Matière avait déjà contacté le

la mine. Cette communication perturbe tous les terminal du docteur Strayton par le passé, plusieurs

appareils à proximité. Le rapport audio est fois ces derniers mois. Aucun d'entre eux n'était au

incompréhensible, c'est un mélange de bruits courant.

indéfinissables et caverneux, à la limite de l'audible.

Lieux
Centr
entree de distribution minier
T outes les mines de la station sont reliées à E mbranchements de sas et de cavités lunaires
ce centre, véritable cœur ouvrier de Luna-9A113. aménagées qui regroupent le centre de contrôle
Passage obligé pour descendre dans les mines. minier, les quartiers de repos des mineurs, de
nombreux entrepôts d'équipements miniers, de différent des niveaux intermédiaires, et même des
survie − réserves d'oxygène, scaphandre, lampes, niveaux inférieurs ; un monde où la loi d'ArmTech a
etc. − et de matériaux bruts extraits de la mine. perdu depuis longtemps son autorité.

C'est un lieu aux allures de cour des miracles, où La population qui réside au quotidien dans le centre
de nombreux marchés informels ont vu le jour dans minier est elle aussi différente de bien des
des endroits exigus à droite à gauche. Des boutiques manières : habituée à la poussière, la peau
et stands improvisés ont été montés il y a des légèrement tannée et pâle, de plus petite taille que
décennies et ont été transmis de génération en les autres habitants de la station, elle tousse plus
génération, si bien que des clans se sont formés au qu'elle ne respire, et elle a développé une économie
sein des différentes branches minières, animés par de troc et une langue spécifique à ses activités,
des rivalités ancestrales. Les grèves y sont assez gutturale, mélangeant mots et toussotements
fréquentes et violentes, elles ne s'arrêtent que signifiants, difficilement compréhensible pour qui
quand un clan prend l'ascendant sur les autres, puis n'y est pas initié, mais une oreille avertie de PJ
négocie avec "la surface" pour relancer le minage pourrait y reconnaître quelque similitude avec le
et la production. Le clan en vogue est en réalité un message reçu par la Matière, grâce à un test
gang des niveaux inférieurs qui s'est affirmé dans Initiative de difficulté 0.
la mine, le gang des Kaelas. C'est un monde très

La Boîte
L ieu isolé au fond de la galerie 16 de la mine d'instruments de mesure et d'analyse, et de larges
principale, renfermant la matière organique intra- câbles qui s'échappent dans la roche et remontent
lunaire ainsi que l'installation qui l'étudie et la relie vers la station. Il y a une forte électricité statique
aux générateurs d'énergie de la station. dans toute la pièce. Le cube renferme la matière
organique "vivante" intra-lunaire dans une sorte de
L' accès est dissimulé et hautement sécurisé, bassin.
uniquement accessible au personnel accrédité * pour descendre, un ascenseur est encore en
d'AnAnKé, comme le docteur Strayton. Le reste de la fonction, ou sinon il y a un réseau de treuils,
galerie a été fermé à l'exploitation et aucun mineur d'échelles et d'escaliers.
n'est autorisé à s'y rendre.
Il est possible d'entrer dans le cube via une porte
Dans la galerie où traînent encore ça et là des outils blindée, mais on peut aussi observer la matière par-
miniers, à près de 650 mètres de profondeur*, une dessus via une plateforme métallique qui entoure
paroi factice fait figure de porte d'entrée dans une le cube, le côté supérieur du cube étant constitué
plus large cavité éclairée par des spots de lumière d'une vitre transparente.
pâle, bleue et verte. Au milieu de la cavité, un cube
en métal de 5 mètres de large et autant de haut, Il n'y a qu'une seule entrée et aucune autre sortie.

est relié à un immense réseau de turbines,


Station LLuna-9A113
una-9A113
U ne station spatiale minière construite sur la Les cinq niveaux intermédiaires accueillent les
lune d'une planète inhospitalière pour en exploiter fermes de reproduction alimentaires, qui assurent
les ressources minérales. Vieux modèle de station, une certaine production alimentaire pour nourrir la
faite d'anciens matériaux, délabrée et surpeuplée. station, les quais principaux, les succursales des
Plus de quarante mille personnes y vivent. mégacorporations, le centre de consommation (le
centre-ville, qui s'étend sur l'ensemble des niveaux
L es couloirs bas de plafonds, cernés de intermédiaires et les trois premiers niveaux
devantures de magasins et d'appartements, remplis inférieurs, et forme comme une tour à l'intérieur de
d'émanations de gaz et de fumée et éclairés par la station), et les appartements des fonctionnaires
des faisceaux de lumière jaune, orange ou blanche de la station et des employés des mégacorporations
sont ce qui caractérise le mieux la station. Tuyaux, qui y sont représentées.
conduits, compteurs électriques et autres
installations nécessaires au bon fonctionnement de Les treize niveaux inférieurs sont un

la station forment le relief défiguré de toutes les enchevêtrement de couloirs étroits, faiblement

parois de la station, à l'exception des niveaux éclairés, où s'entasse et se bouscule le reste de la

supérieurs et des fermes. population (environ vingt-cinq mille personnes). On


y trouve de nombreux commerces informels et
On trouve de tout sur la station, du moins tout ce qui illégaux, ainsi que les appartements de la population
est strictement nécessaire. Il s'agit d'une véritable la plus pauvre de la station, principalement des
petite ville qui dispose de ses propres règles et de mineurs. L'insécurité y règne. Comme leur nom
son propre fonctionnement, mais qui n'est pas l'indique, ils se trouvent sous la surface lunaire et
autonome ; tous les 3 mois, un vaisseau de servent littéralement de fondations aux niveaux
ravitaillement importe des denrées essentielles et intermédiaires et supérieurs. Le treizième niveau est
d'autres produits plus rares que s'arrachent les encore partiellement en construction.
habitants les plus fortunés de la station et les
trafiquants. La mine enfin, intra-lunaire, où travaillent
quotidiennement près de cinq mille personnes. On
Les deux niveaux supérieurs, visibles depuis y exploite des métaux, des hydrocarbures, des gaz
l'espace à travers les grandes verrières, accueillent et même du sel. C'est la mine la plus riche et
des quais privés, les appartements de la population productive de tous les secteurs alentour. Elle est
la plus aisée de la station, ainsi que les services les directement reliée à des quais d'exportation à la
plus importants : poste de sécurité central (similaire surface, rattachés aux quais principaux.
à un commissariat), hôpital, tribunal, centre de
contrôle (à la fois une sorte de mairie et le centre
de données par lequel transitent toutes les
informations reçues et envoyées sur la station). Ces
quatre lieux essentiels au bon fonctionnement de
la station ont des relais à presque tous les niveaux,
mais ceux des niveaux inférieurs sont souvent
défaillants, c'est-à-dire abandonnés, ravagés ou
squattés.
Le centre de contrôle, qui se trouve au sommet
du centre de consommation, gère également la  Au départ, il n'y avait que six
niveaux inférieurs, mais leur nombre
répartition du temps : un cycle de 24h semblable
s'est agrandi et de nouveaux étages ont été
à la Terre a été défini, le jour dure de 5h à 21h ;
construits au fur et à mesure que l'activité
la nuit, l'éclairage nocturne est mis en place, tout
minière creusait la lune et se développait. Un
aussi dysfonctionnel que le diurne ; les horaires
écart avait été concédé à l'origine entre les
de travail vont officiellement de 7h30 à 18h30,
niveaux habités et la mine pour des
avec une pause d'une heure au milieu, mais dans
questions de sécurité et de stabilité
une station où la moindre erreur peut coûter des
structurelle, mais cet écart n'a eu de cesse de
dizaines de vies, il est fréquent de travailler sans
se réduire afin de loger une population
interruption et à n'importe quel horaire.
toujours croissante. Les sept derniers
niveaux inférieurs ne sont donc pas d'origine
Comment se déplace-t-on dans la station ?
et leur conception est plus rudimentaire et
Ascenseurs, rampes d'accès et escaliers de
artisanale que le reste de la station, pour un
service permettent de circuler entre les niveaux,
résultat insalubre et dangereux.
tandis que des navettes montées sur rail
assurent un déplacement rapide à l'horizontale
à un même niveau. La station a une superficie
d'environ 3km2 et son altitude est de 60 mètres
par rapport à la surface, tandis que la mine elle-
même s'enfonce jusqu'à 500 mètres de
profondeur dans l'astre lunaire. En résumé, se
déplacer au sein de la station peut prendre
beaucoup de temps et obliger à faire de
nombreux détours, d'autant plus qu'il arrive
régulièrement que les infrastructures de
transport soient défaillantes.

Personnages
Commandant K
Korth
orth T aille et corpulence assez commune, barbe
noire, diverses cicatrices, front haut, constitution
impressionnante, le commandant Korth a tout du
Personnage fort
combattant qu'on ne veut pas affronter. Son regard
M = 4, Caractéristiques = 48, B = 20
vous transperce aussi bien que ses balles. Il porte
Capacité spéciale moyenne : Endurance
une armure tactique assez robuste, manie un fusil
herculéenne. Korth a une grande expérience du
d'assaut, un pistolet de service et un couteau de
combat, une blessure ne réduit jamais ses capacités
chasse. C'est un adversaire à ne pas sous-estimer.
physiques avant la fin du combat.

Korth honore toujours ses contrats, et il compte


D éterminé et rusé, Korth est un militaire bien accomplir sa mission pour ArmTech.
entraîné, qui a été tour à tour mercenaire et
membre de forces spéciales.
 K orth et ArmTech ont perdu le et défient donc leur force de police et leur
contrôle de Luna-9A113 depuis bien autorité. Luna-9A113 a très mauvaise
longtemps, mais ne s'avouent pas vaincus. réputation et cela nuit au succès d'ArmTech.
ArmTech n'a plus confiance en Korth et celui-
ci cherche à regagner leurs faveurs et à Korth compte bien reprendre le contrôle en

restaurer sa réputation de professionnel s'appropriant la matière organique qui se

implacable. ArmTech pense que le principal trouve dans la mine et alimente la station,

problème est la population des treize étages afin de couper le courant dans les niveaux

inférieurs, qui se livrent à des activités inférieurs et de les verrouiller, laissant les

informelles et illégales hors de tout contrôle mineurs dans la mine et piégeant le reste de
la population.

Docteur Kar
Karll Le
Lewis
wis Il paraît réservé et particulièrement choqué par les
derniers événements, mais montre une grande
Str
traayton reconnaissance pour son sauvetage.

Personnage faible
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12  S trayton reste très secret et ne
veut rien révéler aux PJ sur le paquet et
son rôle dans cette histoire. Strayton est
U n chercheur en médecine moléculaire et persuadé que l'étrange matière organique à
génétique, peu bavard, un air de premier de la l'intérieur de la mine a empoisonné sa sœur.
classe.

L' homme porte un costume chic sous sa blouse


et des lunettes stylisées. Il a le crâne légèrement
dégarni et les joues bien rondes.

Dunnerk
Dunnerko
o C heveux longs synthétiques noirs, sourire en
coin, tête ronde ratatinée, avec plein d'objets en
métal et informatiques sur lui. Il est armé d'une
Personnage faible
matraque rétractable.
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12
Capacité spéciale faible : Rusé. Dunnerko a toujours Dunnerko est tout l'inverse de l'individu respectable
un tour dans son sac, une combine, une information et droit, tout ce qu'il entreprend est dans son
ou un moyen de pression pour s'en sortir. unique intérêt et la trahison est sa compagne
naturelle. Il magouille pour les Kaelas, un gang des
D unnerko est un membre des Kaelas, un niveaux inférieurs qui deale de la drogue "céleste"
gangster trafiquant qui mouille dans tout ce qui se et souhaite s'emparer du paquet pour une raison
fait de vicelard sur la station. Plein d'entrain et obscure.
survolté, il est un peu agaçant.
 D unnerko a perdu les faveurs des peuvent facilement s'arranger avec lui et se
Kaelas et récupérer le paquet est sa le mettre dans la poche en appuyant là-
dernière chance de sauver sa peau, les PJ dessus.

Gr
Gros
os br
bras
as des Kaelas Ils opèrent rarement dans les niveaux
intermédiaires, mais cette fois, la mission semble de
première importance. Quant aux niveaux inférieurs
Personnage moyen
et au centre minier, ils sont leur maison.
M = 4, Caractéristiques = 38, B = 14

D es hommes de main aux méthodes  L es gros bras Kaelas infligent 6


expéditives, affiliés au gang des Kaelas qui est Points de Dégâts quand ils passent à
influent dans les niveaux inférieurs. l'action.

L es gros bras ne sont pas des enfants de chœur, Les hommes et femmes des Kaelas se
considèrent comme des "veilleurs" et des
ils servent leur patron, se moquent de leurs victimes
"survivants". Ils ont fait l'expérience d'une
et font le job. Ils sont reconnaissables par les
nouvelle maladie et s'en sont sortis. Ils
tatouages bleus métallisés qui leur recouvrent la
croient en un esprit de la lune protecteur,
peau des bras, du torse et du crâne. Chaque gros
qui est en fait une influence de la Matière
bras a ses propres tatouages, mais certains motifs
sur leur esprit. Ils se montreront
comme le feu, la fumée ou un dragon étoilé sont
particulièrement hostiles vis-à-vis des PJ si
récurrents. Plusieurs d'entre eux possèdent des
ceux-ci montrent eux-mêmes des intentions
prothèses, certaines de type militaire.
hostiles vis-à-vis de la Matière.

La Matièr
Matièree L a Matière a un aspect de magma en ébullition
entrecoupé de filaments noirs qui agissent comme
des nerfs . À l'origine parfaitement grise, elle a pris
Personnage mortel
des teintes bleutées et verdâtres au fil des ans. Elle
M = 6, Caractéristiques = 60, B = 28
semble particulièrement sensible à la lumière et
Capacité spéciale mortelle : Invincible. Il est
s'en nourrit, comme une plante avec le soleil.
impossible de détruire la Matière dans ce scénario.

Elle est reliée à des câbles et des turbines qui


L a Matière est la découverte des mineurs et des drainent son énergie. Des éclairs d'électricité la
scientifiques d'AnAnKé dans la galerie 16 de la mine parcourent et s'en éjectent dans un fracas
principale il y a de cela 10 ans, la possibilité d'une assourdissant.
vie alien et la principale source d'énergie de
Luna-9A113. Jusqu'au début du scénario Rédemption, elle n'a
jamais communiqué qu'avec le docteur Strayton
pour lui intimer de voler le paquet et de le lui
apporter. Sentant les intentions des PJ, elle fait
appel à eux dans l'introduction du scénario pour leur
de se convertir tout entière dans le réseau
intimer le même ordre. Son influence sur la
électrique de la station pour en prendre le
population du centre minier et des niveaux
contrôle total.
inférieurs est toutefois indéniable, la santé de celle-
ci s'est fortement dégradée depuis trois ans, à croire
C'est elle qui provoque les secousses qui
que la Matière se nourrit de leur énergie vitale.
ébranlent la station, agitée par la présence
de plus en plus proche du paquet, car sa

 L a Matière est incompréhensible à partie physique a elle aussi une forte volonté
de survie.
l'esprit humain, même le plus
scientifique. Elle est animée d'une simple et
Si les PJ se renseignent sur les origines des
puissante volonté de survie, mais peut
Kaelas et leur chef, ils ne trouvent pas grand-
projeter sa pensée sans aucune limite
chose, seulement la trace de
physique, même à travers le temps. Il s'agit
communications étranges. Leur chef semble
d'un parasite millénaire qui se nourrit de son
être un fantôme qui ne communique que via
environnement immédiat et d'autres formes
messages audio. C'est en réalité la Matière
de vie. Elle souhaite que quelqu'un lui
qui est à l'origine de ce gang, mais ses
inocule le poison biologique contenu dans la
membres sont devenus si fidèles qu'ils
mallette afin de détruire son enveloppe
refuseront de la détruire, bien que ce soit sa
charnelle, ce magma gris, et de lui permettre
volonté.

Sergent P
Paul
aul Pr
Preston
eston d'ArmTech sans aucun pli. Preston aime parler,
fouiller et retourner l'esprit de ses interlocuteurs,
une vraie fouine. Homme d'action avant tout, il a le
Personnage moyen
respect de ses hommes.
M = 4, Caractéristiques = 38, B = 14
Capacité spéciale moyenne : Renforts. Preston
dégage une certaine autorité et un seul appel lui
suffit à rameuter toutes les patrouilles ArmTech du
 L e Sergent Preston est le bras droit
du commandant Korth et a toute sa
secteur. confiance. Cela fait 15 ans maintenant qu'il
opère sur Luna-9A113, il en connaît tous les

S oldat paramilitaire expérimenté et secrets, chaque recoin. Il entraîne lui-même


professionnel. Très causant et proche de ses ses hommes, aussi ont-ils peu ou prou les
hommes. mêmes caractéristiques physiques que lui et
les mêmes dégâts (6 Points de Dégâts).

V isage carré et cabossé, barbe finement taillée


et cheveux gominés, lentilles tactiques par-dessus
les yeux, plusieurs fausses dents, uniforme serré
Sc
Scènes
ènes
Sc
Scène
ène 1 : P
Passer
asser la quar
quarantaine
antaine Piste sonore [1]

L es PJ descendent dans la mine pour retrouver prototype de poison biologique radical à un


Strayton, mais la traversée des niveaux inférieurs laboratoire secret d'AnAnKé.
n'est pas de tout repos. • Strayton ou quelqu'un d'autre est venu dans
l'appartement très récemment. Le paquet n'y est
Léger détour ((optionnel)
optionnel) pas ou n'y est plus.

I l est impossible de localiser Strayton via son Quar


Quarantaine
antaine
communicateur personnel, il y a trop d'interférences
ou bien il est éteint. Les PJ peuvent penser qu'il a Peu avant que les PJ arrivent aux niveaux inférieurs,

caché le paquet soit chez lui soit à la succursale. Si la mise en quarantaine des treize niveaux inférieurs

c'est le cas, c'est là-bas que Korth et Strayton ont dû est déclarée. Les transports sont bloqués, les

se rendre. entrées et sorties sont fermées, les policiers


d'ArmTech1 empêchent les gens de sortir ou
Les PJ se rendent donc dans ces deux endroits. La d'entrer, des familles et des amis sont séparés. Les
succursale a été structurellement affectée par les premières conséquences des secousses
secousses et en fouiller les débris s'avère périlleux ; commencent à se faire sentir : les éclairages
il est clair que Strayton n'est pas repassé par là. Dans d'urgence remplacent l'éclairage habituel, quand il
l'appartement de Strayton, les PJ trouvent diverses ne s'agit pas d'éclairage de fortune ; le niveau
informations dans son ordinateur à condition de d'oxygène a déjà baissé de manière significative, et
réussir un test Intelligence de difficulté 0, et dans ses d'autant plus dans les niveaux inférieurs où l'air
papiers personnels en réussissant un test (Dextérité s'échappe par de nombreuses anfractuosités vers
de difficulté 0) : l'intérieur de la lune.
1
si le sergent Preston n'a pas été tué ni grièvement
• Il y a de cela 6 mois, après la mort de sa sœur,
blessé dans le premier scénario, c'est lui qui est en
Strayton écrit avoir été contacté par la Matière
charge de la quarantaine.
qu'il nomme "créature". Elle veut quelque chose
de lui. Les PJ n'ont que quelques heures pour trouver un
• Strayton a envoyé plusieurs rapports à AnAnKé moyen de franchir les niveaux inférieurs et
pour les informer que la Matière était d'atteindre la mine avant que l'oxygène ne vienne à
dangereuse et empoisonnait les habitants de la manquer. Il y a plusieurs itinéraires possibles :
station, avec des indications de mesure de
radioactivité particulièrement élevée, entre • emprunter une cage d'ascenseur ou d'anciens

autres. La seule réponse reçue et définitive de conduits tortueux en échappant aux hommes

la mégacorporation fut qu'ils étudiaient la d'ArmTech ;

question. • trouver une navette et la remettre en état de

• Strayton a alors contacté le commandant Korth marche (envisager une course-poursuite avec les

d'ArmTech pour l'exhorter à agir face à la forces d'ArmTech) ;

menace de la "créature". Ce dernier a laissé • descendre à pied les treize niveaux inférieurs en

couler, prenant Strayton pour un illuminé, mais se confrontant à la population ;

a secrètement mis son ordinateur sous • trouver un moyen d'accéder aux quais

surveillance. d'exportation et de là, descendre vers le centre

• Strayton a volé, avec l'aide d'un complice, un minier.


Quoi que décident les PJ, s'ils ont besoin d'un peu les accompagne, il peut au besoin tourner
d'assistance, ils croisent la route de Dunnerko et de facilement la foule à son avantage contre les PJ,
quelques gros bras des Kaelas, eux aussi désireux les faisant passer pour des alliés d'ArmTech. Les PJ
de descendre au centre minier pour peu ou prou les devront soit se confondre avec la foule soit les
mêmes raisons. Les deux groupes peuvent s'aider convaincre, elle, Dunnerko et les policiers d'ArmTech
mutuellement, et à certains moments propices se du bien-fondé de leurs intentions pour pouvoir
mettre des bâtons dans les roues. passer.

La population des niveaux inférieurs ressent déjà le Le caporal Douglas d'ArmTech en faction aux
manque d'oxygène et panique. La police d'ArmTech passerelles d'élévation est débordé par la situation.
les empêchant de remonter vers les niveaux Il y a déjà eu des blessés graves et les morts ne
intermédiaires, ils cherchent à briser le barrage ou sauraient tarder. Il ne veut pas que la situation
se frayent un chemin vers le centre minier, mais les dégénère et que ce soit de sa faute. En réussissant
six passerelles d'élévation vers le centre minier sont un test Sociabilité de difficulté 0, les PJ peuvent
trop étroites pour embarquer beaucoup de monde facilement le convaincre d'aider la population plutôt
à la fois, et elles sont aussi contrôlées par un que de la retenir par la force. Il faudra pourtant faire
détachement des forces d'ArmTech qui retarde avec les quelques soldats bien fidèles au
autant qu'il le peut les départs, prétextant de commandant Korth, qui ne toléreront pas que le
possibles pannes dues aux secousses. caporal Douglas modifie les ordres. Si les PJ
réussissent particulièrement bien à ouvrir les yeux
Dans ce climat d'incertitude et de peur, les PJ ayant au caporal Douglas, celui-ci peut leur prêter une
l'air de mercenaires peuvent facilement devenir la navette de la police pour rejoindre le centre minier
cible de plusieurs groupes violents au cours de leur sans avoir à attendre que la prochaine passerelle
traversée des niveaux inférieurs et sur la zone d'élévation n'arrive.
d'embarquement pour le centre minier. Si Dunnerko

Sc
Scène
ène 2 : U
Unn ccommandant
ommandant blessé Piste sonore [2]

L es PJ ont rejoint le centre minier en pleine du centre de contrôle entre le commandant Korth
ébullition. Les mineurs et le personnel cherchent à et ses hommes d'un côté, et les Kaelas de l'autre. Ils
contacter leur famille, certains à remonter par les ont ouvert le feu au milieu de la foule ; on dénombre
passerelles d'élévation ou vers les quais pas moins de dix morts et autant de blessés. Korth
d'exportation, d'autres sécurisent les réserves et ses hommes se sont retranchés dans le centre de
d'oxygène et réparent des générateurs d'énergie de contrôle assiégé par les Kaelas. Personne ne connaît
secours, tandis que les gangs s'accaparent le plus de le docteur Strayton.
ressources possible à leur propre avantage.
Quand les PJ arrivent devant le centre de contrôle,

Q uand les PJ arrivent dans le centre minier, les tirs ont cessé. Une quinzaine de Kaelas rudement
armés contrôlent la sortie et pointent leurs canons
une odeur de bataille les accueille. Une agitation
pleine de colère a embrasé les cavités du centre. Les sur la façade du centre déjà noire des combats. Si

PJ interrogent les mineurs sur place et découvrent Dunnerko se trouve avec les PJ, il peut négocier avec

bientôt qu'il y a eu une rude altercation à l'entrée les Kaelas en présence.


Si les PJ cherchent à contacter le commandant creuser, à toujours trop creuser. ArmTech est là pour
Korth, celui-ci refuse de sortir, de se rendre et même faire appliquer des règles bénéfiques à tous, même
de discuter (il fait croire que le docteur Strayton est si ce tous n'en est pas forcément conscient. Le plan
encore avec lui). Au besoin quelques tirs confirment de Korth était simple : prendre le contrôle de la
son refus. En revanche, si les PJ réussissent un test Matière par la menace, mais ne surtout pas la tuer,
Sociabilité de difficulté -10, le commandant Korth car selon lui, sans elle, la station ne survivra pas.
accepte qu'ils entrent, eux et seulement eux, mais
sous bonne surveillance et armes remises. Il reconnaît aussi avoir engagé les tueurs qui ont
attaqué la succursale d'AnAnKé et kidnappé les
Ils trouvent le commandant blessé à l'abdomen, docteurs Kyle et Strayton. Il voulait récupérer le
entouré de ses sous-officiers et d'un infirmier, mais paquet en utilisant Strayton et obtenir le code en
aucune trace du docteur Strayton. Korth leur questionnant Kyle.
apprend que Strayton a profité de l'altercation avec
les Kaelas pour lui tirer dessus et s'enfuir avec le Quoi que disent les PJ, Korth refuse de se rendre
paquet dans la foule. Il s'en est peut-être sorti ou les et il sait bien que les Kaelas ne le laisseront pas
Kaelas lui ont mis la main dessus. C'est le moment sortir sans combattre. Il les soupçonne d'obéir à la
pour les PJ d'en apprendre plus sur Korth et ses Matière. Aussi charge-t-il les PJ de rattraper le
intentions, s'ils le souhaitent : son parcours, ses docteur Strayton et de l'empêcher de tuer la
intentions, ses motivations. créature. C'est le moment pour les PJ de s'affirmer
face à Korth, affaibli, en négociant ce service, par
Pour Korth, réduire la population de la station en exemple en échange de la fin de la quarantaine des
condamnant la population des niveaux inférieurs est niveaux inférieurs. Les PJ peuvent aussi essayer de
une nécessité malheureuse pour la survie de la livrer Korth aux Kaelas ou à l'inverse les aider, lui et
station et de ses autres occupants. L'espace vient ses hommes, contre les Kaelas. S'ils ne font ni l'un
à manquer, l'oxygène avec, la technologie de la ni l'autre et qu'aucun combat ne se déclenche, ils
station est défaillante et ne repose plus que sur une peuvent ressortir sans problème du centre minier
créature extraterrestre qui empoisonne et et descendre dans la mine sur les traces du docteur
corrompt les humains qui l'approchent, Strayton le Strayton.
premier, simplement parce qu'on a continué à

Sc
Scène
ène 3 : R
Roche
oche et obscurité Piste sonore [3]

L es PJ descendent encore d'un étage. Après les L a galerie étant fermée à l'exploitation depuis
niveaux inférieurs et le centre minier, les voici à près de 10 ans, le peu d'équipement restant a subi
l'intérieur de la mine, galerie 116, sur les traces du très peu de maintenance et de contrôle. Les lieux
docteur Strayton. Ils doivent porter des respirateurs sont assez lugubres et il règne dans le manque d'air
ou des combinaisons, d'une autonomie en oxygène ambiant comme une lueur verdâtre. La galerie 116
de 4 heures, et s'équiper de lampes et de détecteurs était riche de plusieurs gisements de matériaux
de radiations. radioactifs au fort potentiel énergétique, dérivés de
l'uranium et du plutonium. Le mieux est de ne pas
s'attarder. À l'entrée de la galerie, les PJ trouvent
le matériel des chercheurs d'AnAnKé, combinaisons,
détecteurs, lampes, tout le matériel nécessaire pour N'hésitez pas à demander régulièrement aux PJ des
explorer la galerie. Un réseau de cordes a aussi été tests Force de difficulté -20 pour continuer à avancer
installé, qui conduit certainement au lieu où réside et en cas d'échec, à les mettre en difficulté :
la Matière. blessure légère (2 Points de Dégâts), réserve
d'oxygène ou respirateur endommagé, lampe
Aucune communication n'est audible à l'intérieur de perdue, chute, etc.
la galerie.
Pendant leur exploration, une nouvelle secousse
L'exploration est difficile, la roche glisse ou s'effrite frappe violemment la station pendant plusieurs
sous les pieds des PJ, la corde écorche les mains secondes et ils sont très proches de son épicentre.
dénudées, la visibilité est très limitée malgré les Ils doivent réussir un test Force de difficulté -20 ou
lampes, et le trajet n'en finit pas, sans grande subir 10 Points de dégâts. En cas d'échec critique,
certitude d'arriver au bon endroit. En plus de cela, vous pouvez doubler les dégâts ou même séparer
la Matière essaie d'entrer en communication avec un PJ des autres par des éboulements. Les autres
eux, via des messages gutturaux incompréhensibles devront alors le retrouver, ou bien il devra trouver
laissés sur leurs communicateurs, qui résonnent en son propre chemin pour sortir ou pour les rejoindre.
écho dans la galerie tout autour d'eux. Si vous le souhaitez, n'hésitez pas à ajouter d'autres
secousses encore.

Sc
Scène
ène 4 : F
Fac
acee à la Matièr
Matièree Piste sonore [4]

L es PJ trouvent la Boîte, où la Matière est retourne vers eux, surpris de les retrouver là. Il
prisonnière, et se confrontent au docteur Strayton. essaie de convaincre les PJ qu'il faut tuer la
Un choix s'offre à eux. "créature", qu'il doit le faire pour sauver les
habitants de la station, avant que d'autres innocents
L es PJ arrivent enfin au bout de la corde après ne meurent comme sa sœur. Si les PJ réussissent un
d'une heure et demie de marche. Sans le savoir, ils test Initiative de difficulté -10, ils remarquent que la
sont devant la porte de la Boîte. Un simple test mallette du paquet a été déverrouillée.
Initiative de difficulté 0 permet de repérer
l'ouverture qui s'est mal refermée suite aux Strayton leur révèle que le docteur Rosa Kyle a

nombreuses secousses. Quand les PJ entrent, révélé le code aux tueurs sous la torture, et qu'il

référez-vous à la description de la Boîte pour leur était là pour l'entendre. Si les PJ réussissent un test

présenter les lieux. Le docteur Strayton est face au Sociabilité de difficulté 0, ils devinent que Strayton

cube dont il vient d'ouvrir la porte blindée. Il tient ne leur dit pas tout. En insistant un peu, ils

le paquet entre ses mains et un pistolet (dégâts : 10 apprennent de sa bouche que c'est lui qui a

Points de dégâts). convaincu le docteur Kyle de parler, car il avait lui


aussi besoin du code, et qu'après cela ils l'ont tuée.
Les PJ peuvent se faufiler discrètement en Strayton éprouve de la culpabilité, il se sent
réussissant un test Agilité de difficulté 0, ou responsable de la mort du docteur Kyle ; il est
s'annoncer. Dans le premier cas, ils doivent agir vite, possible d'appuyer là-dessus pour l'atteindre.
car Strayton est sur le point d'entrer dans le cube
avec le paquet. Dans le second cas, Strayton se
Strayton ne laissera pas les PJ s'approcher de lui et n'est pas fermée, les PJ risquent fort d'y laisser la
du cube. Il n'hésitera pas à ouvrir le feu − bien qu'il vie. L'arme brûle et détruit chaque molécule
soit piètre tireur − et à se précipiter à l'intérieur du organique à l'intérieur du cube, comme de l'acide. Il
cube pour libérer l'arme biologique dans le magma ne restera rien de Strayton ni du magna, puis toute
bleuté rugissant, pour tuer la "créature". Les PJ l'installation entrera en surcharge et explosera
n'ont pas beaucoup de choix s'ils veulent l'en d'éclairs qui s'enfuiront vers la surface. Les PJ
empêcher : doivent réussir un test Agilité de difficulté 0 ou subir
6 Points de Dégâts.
• lui tirer dessus avant qu'il n'entre dans le cube et
potentiellement le tuer ; S'ils réussissent et empêchent Strayton de libérer
• faire une diversion pour l'atteindre et le l'arme biologique, plusieurs choix s'offrent à eux
maîtriser. (voir la conclusion).

S'ils échouent ou le laissent faire, Strayton libère


l'arme biologique à l'intérieur du cube, tuant la
Matière et se tuant lui-même. Si la porte du cube

Conclusion
L es PJ ont atteint le centre de la station, ils ont vivant et l'embrigadera, comme elle l'a fait avec
rejoint la Boîte où était enfermée la Matière et ont les Kaelas. La station deviendra sa maison, sa
récupéré le paquet. Mais que faire de ce paquet ? forteresse, et les occupants qui n'auront pas pu
fuir, ses enfants et ses défenseurs.
• Si le docteur Strayton ou les PJ libèrent l'arme • Les PJ peuvent aussi avoir la présence d'esprit
biologique dans le cube et détruisent le magma, de couper tous les liens qui relient la Boîte à
la Matière se libère dans le circuit électrique de la station Luna-9A113. Ainsi, il est possible de
la station et prend le contrôle total de cette libérer l'arme biologique pour tuer la Matière,
dernière, des communications jusqu'aux sans que celle-ci ne puisse s'échapper et prendre
systèmes de survie et d'énergie. Elle cesse d'être le contrôle de la station. La Matière décèle leur
une simple pile pour devenir la maîtresse de ceux intention et tente de les monter les uns contre
qui l'ont utilisée. Elle n'a pourtant aucune les autres, sème la confusion dans leur esprit de
animosité particulière envers les humains et ne sorte à les empêcher de commettre un tel acte.
s'en soucie guère. Aussi, quand elle prend le Chaque PJ doit réussir un test Force Mentale de
contrôle, tous les systèmes de la station sont mis difficulté -20, sans quoi il change d'avis, se
hors d'état et la Matière les analyse et les remet retourne contre les autres PJ jusqu'à user de
en route un par un, opérant un gigantesque violence s'il le faut.
reboot de tous les systèmes. Mais ceci a des • Si les PJ récupèrent le paquet, ils peuvent
conséquences graves sur la station et ses chercher à le détruire ou le remettre à AnAnKé
occupants, l'arrêt soudain des systèmes tue des selon leur mission. Dans ce cas, la Matière
centaines de personnes et le manque d'oxygène demeure dans la Boîte ; les policiers d'ArmTech
en tue des milliers d'autres à tous les niveaux. sont débordés par la population des niveaux
Par la suite, la Matière commencera à influencer inférieurs qui prend le contrôle de la station,
l'esprit de chaque occupant de la station encore tandis que celles des niveaux intermédiaires et
supérieurs la quittent à bord de transports. La inférieurs prend le dessus malgré la mort de
Matière continue à chercher un moyen de se nombreux habitants, au choix.
1
libérer, et petit à petit son influence gagne Elle parle si besoin à travers les instruments
l'ensemble de la station, sans pour autant en électroniques présents dans la cavité.
prendre le contrôle, car elle reste limitée par sa • Si les PJ récupèrent le paquet et le remettent au
forme physique. commandant Korth, ce dernier peut mettre son
• Si les PJ récupèrent le paquet et suivent le plan plan à exécution. Il menace la forme physique
du commandant Korth, ils peuvent négocier avec de la Matière pour exercer son contrôle sur elle,
1
la Matière la survie des habitants de la station extermine la population des niveaux inférieurs à
en échange de sa propre existence physique. Car l'aide de l'arme biologique et met en place un
l'esprit de la Matière est double et une partie état d'urgence à durée indéterminée. ArmTech,
d'elle souhaite conserver son enveloppe, tandis malgré les horreurs commises, redevient une
que l'autre veut s'en libérer. Dans ce cas, la entreprise de sécurité fiable aux yeux des
Matière parvient à rétablir l'oxygène et cesse de mégacorporations colonisatrices.
provoquer des tremblements de terre, avec
l'aide des PJ aux commandes de l'installation de Bien sûr d'autres fins sont possibles, et en dehors de

la Boîte, qui doivent réussir un test Intelligence celles qui supposent la mort des PJ, elles sont toutes

de difficulté -20. Soit ArmTech parvient à garder ouvertes à une éventuelle suite.

le contrôle, soit la population des niveaux

Pistes sonor
sonores
es
[1] : Lunar Outpost [3] : Nostromo
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[2] : Outpost 31 [4] : Testing Chamber
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