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œur de l'l'espac
espacee
Description de la campagne
L' humanité a colonisé l'espace et s'est Dans ce climat, vous avez décidé de vivre au jour
répandue dans la galaxie. La technologie spatiale le jour, peut-être pas la meilleure décision de votre
a fait un bond en avant vertigineux. Nous sommes vie, peut-être pas le meilleur plan de carrière, mais
plusieurs siècles dans le futur. La recherche d'une vous ne savez pas vivre autrement. Vous êtes un
vie alien occupe toujours les esprits scientifiques, groupe de mercenaires qui répondent aux ordres
mais pour d'innombrables populations, la survie du plus offrant, très souvent des représentants des
passe avant tout. Le communautarisme n'a jamais mégacorporations.
été aussi populaire et côtoie un individualisme de
tous les instants. L'espace est un environnement des Le premier scénario vous propose de remplir une
plus hostiles pour l'homme et il ne manque jamais mission simple : livrer un paquet à une succursale
gens, et seules les populations les plus aisées y votre chemin ou venir en aide aux habitants de la
Instructions pour le MJ
Chr
Chronologie
onologie des é
évvénements • 3 ans plus tôt : les derniers générateurs
d'énergie de la station rendent l'âme, la
• 10 ans plus tôt : les mineurs trouvent une
mégacorporation AnAnKé exploite la matière
matière organique potentiellement vivante
organique comme source d'énergie pour la
dans la galerie 16 de la mine principale sur
station. L'exploitation de la
Luna-9A113, la Matière.
Matière empoisonne depuis lors les mineurs utiliser l'agent biologique contre la
et la population des niveaux inférieurs de la population des niveaux inférieurs.
station. • Le gang des Kaelas, qui souhaite protéger la
• 6 mois plus tôt : le docteur Strayton matière de toute intervention autre que celle
d'AnAnKé réalise le danger d'un des scientifiques d'AnAnKé, cherche aussi le
empoisonnement à long terme et fait part paquet et s'oppose au docteur Strayton et au
de son rapport à la mégacorporation qui n'en commandant Korth.
tient pas compte. Il décide alors de voler une • Les PJ arrivent sur la station avec le paquet,
arme biologique d'un laboratoire secret une arme biologique.
d'AnAnKé pour détruire toute trace de la
matière dans la mine, ce qui privera la station R emarquez qu'une fois le premier scénario
entière d'énergie. En réalité, cela entre dans lancé, il n'y a quasiment aucune indication
• De son côté, le commandant Korth, de la Adoptez le rythme que vous souhaitez, cette
société de sécurité policière ArmTech en mini-campagne peut très bien s'étendre sur un
charge de la station, veut éliminer la ou deux jours comme sur une semaine, à vous de
population déviante des niveaux inférieurs. voir, votre narration, votre ambiance.
Combats : Investigation :
Campagne : Au ccœur
œur de l'espace (scénario ★★☆☆☆ ★★★☆☆
n°1/3)
Réflexion : Ambiance :
★★☆☆☆ ★★★★☆
Synopsis du sc
scénario
énario
L es PJ arrivent en vue de la station spatiale Pour livrer le paquet à destination, les PJ doivent le
Luna-9A113 et s'y amarrent, ils doivent livrer un faire passer en toute discrétion à la douane ou le
paquet au responsable local d'AnAnKé, le docteur récupérer suite à sa confiscation. Un autre groupe,
Karl Lewis Strayton. La douane, gérée par une une faction communautaire locale, les Kaelas, veut
société de sécurité privée du nom d'ArmTech, également récupérer le paquet.
cherche le paquet.
Il s'avère que la succursale d'AnAnKé est sens dessus
dessous, que ses employés sont morts et que le
docteur Strayton a disparu. Aux PJ de le retrouver et
de lui livrer le paquet.
Instructions pour le MJ
La première expérience des PJ avec la Insistez sur les complications administratives,
station doit être déterminante, car d'elle sur la surpopulation dans les couloirs et sur les
découle l'ambiance générale de la campagne. passerelles, sur les gangs et les trafiquants qui
opèrent sans se cacher, sur la dégradation de la de déchets et de la vie foisonnante des lieux ;
station. La station doit leur sembler dangereuse • la station émet sans cesse des bruits
et inhospitalière. Ils ne doivent à aucun moment étranges, soudains ou stridents, provenant
se sentir en sécurité ni se détendre. généralement des canalisations ou des
systèmes de survie, et la fréquence des
Utilisez l'environnement pour susciter le dégoût ondes reçues et émises par le réseau central
et le danger constant : perturbe les instruments électroniques et
fatigue le cerveau humain non habitué ;
• les lampes, générateurs et coupleurs
• enfin, les habitants de la station sont
électriques disjonctent régulièrement et
nombreux à être armés (armes improvisées
projettent des étincelles et des éclairs, il
souvent) et à dévisager les PJ, qu'ils
n'est pas rare de se retrouver dans le noir ou
identifient en un coup d'œil comme des
dans des espaces où seul le faible éclairage
étrangers et dont ils se méfient en
nocturne demeure ;
conséquence.
• le métal des parois et des murs est froid et
poisseux, l'odeur âcre qui s'en dégage Vous pouvez utiliser ces éléments pour
empeste dans la station dès que l'on descend l'ensemble des trois scénarios de la campagne.
de quelques niveaux et envahit la gorge, et
à elle se joignent les odeurs de canalisations,
Intr
Introduction
oduction
L e vaisseau des PJ arrive en vue de Luna-9A113. difficulté 0 ou pirater les communications
Ils ont tout le temps de se réveiller, de se préparer, d'ArmTech en réussissant un test Intelligence de
de s'équiper et de discuter de la mission. difficulté 0.
• Tenter de communiquer avec la succursale
Ordre de mission : Livrer paquet au docteur K. d'AnAnKé sur la station pour vérifier que le
L. Strayton sur Luna-9A113. Succursale AnAnKé, docteur Strayton s'y trouve bien. Il sera
niveau intermédiaire 4. Ne pas ouvrir le paquet. nécessaire alors de crypter la communication
Sous aucun prétexte. Discrétion absolue requise. pour plus de sécurité en réussissant un test
Paiement. Un tiers avant. Deux tiers après. Intelligence de difficulté 0. Aucune réponse.
• Se renseigner sur les activités d'AnAnKé et de
Dès que le pilote la demande, ils reçoivent
sa succursale sur Luna-9A113 avec un test
l'autorisation de s'amarrer au quai 2.17, situé au
Intelligence de difficulté 0. AnAnKé est une
niveau intermédiaire 2. Ils sont attendus par les
mégacorporation pharmaceutique spécialisée en
hommes d'ArmTech, envoyés par le commandant
recherches médicales, biotechnologie, chirurgie
Korth.
implantaire et prothétique, médecine militaire
et reconstruction physique. Sa succursale sur
Les PJ peuvent se livrer à plusieurs vérifications
Luna-9A113 travaille conjointement avec les
préliminaires :
activités minières de l'astre et est en charge de la
• Scanner les quais pour anticiper la douane et santé physique et des soins des mineurs. Il s'agit
cacher le paquet grâce à un test Intelligence de notamment de remplacer des membres
endommagés par des prothèses de production
intensive afin d'augmenter le rendement et la actif, notamment pour un essai sur la
rentabilité au travail. La succursale est dirigée manipulation moléculaire. Il a une femme et
par le docteur Rosa Kyle. Il n'est fait aucune deux enfants sur Proxima. Rien de plus, rien qui
mention du docteur Strayton. ne sorte de l'ordinaire.
• Se renseigner sur le docteur Strayton en • Vérifier le paquet. Le paquet est une mallette
réussissant un test Intelligence de difficulté 0. Le blindée d'environ 30 centimètres de long et 20
docteur Strayton est passé par plusieurs de haut, pour 10 centimètres d'épaisseur. Il faut
compagnies pharmaceutiques et de recherches un code pour l'ouvrir. Les analyses ne montrent
médicales, il travaille depuis 10 ans pour aucune trace d'éléments radioactifs ni explosifs.
AnAnKé. Il a plusieurs prix scientifiques à son
Lieux
Station LLuna-9A113
una-9A113
U ne station spatiale minière construite sur la Les deux niveaux supérieurs, visibles depuis
lune d'une planète inhospitalière pour en exploiter l'espace à travers les grandes verrières, accueillent
les ressources minérales. Vieux modèle de station, des quais privés, les appartements de la population
faite d'anciens matériaux, délabrée et surpeuplée. la plus aisée de la station, ainsi que les services les
Plus de quarante mille personnes y vivent. plus importants : poste de sécurité central (similaire
à un commissariat), hôpital, tribunal, centre de
L es couloirs bas de plafonds, cernés de contrôle (à la fois une sorte de mairie et le centre
devantures de magasins et d'appartements, remplis de données par lequel transitent toutes les
d'émanations de gaz et de fumée et éclairés par informations reçues et envoyées sur la station). Ces
des faisceaux de lumière jaune, orange ou blanche quatre lieux essentiels au bon fonctionnement de
sont ce qui caractérise le mieux la station. Tuyaux, la station ont des relais à presque tous les niveaux,
conduits, compteurs électriques et autres mais ceux des niveaux inférieurs sont souvent
installations nécessaires au bon fonctionnement de défaillants, c'est-à-dire abandonnés, ravagés ou
la station forment le relief défiguré de toutes les squattés.
parois de la station, à l'exception des niveaux
supérieurs et des fermes. Les cinq niveaux intermédiaires accueillent les
fermes de reproduction alimentaires, qui assurent
On trouve de tout sur la station, du moins tout ce qui une certaine production alimentaire pour nourrir la
est strictement nécessaire. Il s'agit d'une véritable station, les quais principaux, les succursales des
petite ville qui dispose de ses propres règles et de mégacorporations, le centre de consommation (le
son propre fonctionnement, mais qui n'est pas centre-ville, qui s'étend sur l'ensemble des niveaux
autonome ; tous les 3 mois, un vaisseau de intermédiaires et les trois premiers niveaux
ravitaillement importe des denrées essentielles et inférieurs, et forme comme une tour à l'intérieur de
d'autres produits plus rares que s'arrachent les la station), et les appartements des fonctionnaires
habitants les plus fortunés de la station et les de la station et des employés des mégacorporations
trafiquants. qui y sont représentées.
Les treize niveaux inférieurs sont un Comment se déplace-t-on dans la station ?
enchevêtrement de couloirs étroits, faiblement Ascenseurs, rampes d'accès et escaliers de
éclairés, où s'entasse et se bouscule le reste de la service permettent de circuler entre les niveaux,
population (environ vingt-cinq mille personnes). On tandis que des navettes montées sur rail
y trouve de nombreux commerces informels et assurent un déplacement rapide à l'horizontale
illégaux, ainsi que les appartements de la population à un même niveau. La station a une superficie
la plus pauvre de la station, principalement des d'environ 3km2 et son altitude est de 60 mètres
mineurs. L'insécurité y règne. Comme leur nom par rapport à la surface, tandis que la mine elle-
l'indique, ils se trouvent sous la surface lunaire et même s'enfonce jusqu'à 500 mètres de
servent littéralement de fondations aux niveaux profondeur dans l'astre lunaire. En résumé, se
intermédiaires et supérieurs. Le treizième niveau est déplacer au sein de la station peut prendre
encore partiellement en construction. beaucoup de temps et obliger à faire de
nombreux détours, d'autant plus qu'il arrive
La mine enfin, intra-lunaire, où travaillent
régulièrement que les infrastructures de
quotidiennement près de cinq mille personnes. On
transport soient défaillantes.
y exploite des métaux, des hydrocarbures, des gaz
et même du sel. C'est la mine la plus riche et
productive de tous les secteurs alentour. Elle est
directement reliée à des quais d'exportation à la
Au départ, il n'y avait que six
niveaux inférieurs, mais leur nombre
surface, rattachés aux quais principaux. s'est agrandi et de nouveaux étages ont été
construits au fur et à mesure que l'activité
Le centre de contrôle, qui se trouve au sommet minière creusait la lune et se développait. Un
du centre de consommation, gère également la écart avait été concédé à l'origine entre les
répartition du temps : un cycle de 24h semblable niveaux habités et la mine pour des
à la Terre a été défini, le jour dure de 5h à 21h ; questions de sécurité et de stabilité
la nuit, l'éclairage nocturne est mis en place, tout structurelle, mais cet écart n'a eu de cesse de
aussi dysfonctionnel que le diurne ; les horaires se réduire afin de loger une population
de travail vont officiellement de 7h30 à 18h30, toujours croissante. Les sept derniers
avec une pause d'une heure au milieu, mais dans niveaux inférieurs ne sont donc pas d'origine
une station où la moindre erreur peut coûter des et leur conception est plus rudimentaire et
dizaines de vies, il est fréquent de travailler sans artisanale que le reste de la station, pour un
interruption et à n'importe quel horaire. résultat insalubre et dangereux.
Suc
uccursale
cursale AnAnK
AnAnKé
é
U ne série de bureaux et de laboratoires réception et de vente, puis sur une série de bureaux,
saccagés. Un chaos sans nom. ouverts ou fermés, et enfin sur des laboratoires
équipés et un entrepôt qui dispose de sa propre
C ette succursale se situe au niveau sortie.
intermédiaire 4, à l'intérieur de la tour (centre de
consommation). Elle s'ouvre sur une salle de
Toutefois, l'endroit est aujourd'hui en piteux état : les appareils électroniques et informatiques sont
Si l'enseigne, une flèche prise dans une toile détruits, les vitres sont brisées, le sol est couvert de
d'araignée, symbole d'AnAnKé, est encore brillante papiers et d'objets en tout genre, les laboratoires
de néons bleus et verts clignotants, la porte ont été saccagés, les serveurs informatiques ont été
automatique est fracassée, enfoncée, et le boîtier détériorés, les étagères ont été vidées. Il n'y a
de la commande est détruit. L'intérieur n'est pas personne.
dans un meilleur état : les meubles sont renversés,
Personnages
Docteur Kar
Karll Le
Lewis
wis Il paraît réservé et particulièrement choqué par les
derniers événements, mais montre une grande
Str
traayton reconnaissance pour son sauvetage.
Personnage faible
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12 S trayton reste très secret et ne
veut rien révéler aux PJ sur le paquet et
son rôle dans cette histoire. Strayton est
Un chercheur en médecine moléculaire et persuadé que l'étrange matière organique à
génétique, peu bavard, un air de premier de la l'intérieur de la mine a empoisonné sa sœur.
classe.
Dunnerk
Dunnerko
o C heveux longs synthétiques noirs, sourire en
coin, tête ronde ratatinée, avec plein d'objets en
métal et informatiques sur lui. Il est armé d'une
Personnage faible
matraque rétractable.
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12
Capacité spéciale faible : Rusé. Dunnerko a toujours Dunnerko est tout l'inverse de l'individu respectable
un tour dans son sac, une combine, une information et droit, tout ce qu'il entreprend est dans son
ou un moyen de pression pour s'en sortir. unique intérêt et la trahison est sa compagne
naturelle. Il magouille pour les Kaelas, un gang des
D unnerko est un membre des Kaelas, un niveaux inférieurs qui deale de la drogue "céleste"
gangster trafiquant qui mouille dans tout ce qui se et souhaite s'emparer du paquet pour une raison
fait de vicelard sur la station. Plein d'entrain et obscure.
survolté, il est un peu agaçant.
D unnerko a perdu les faveurs des
Kaelas et récupérer le paquet est sa dernière
chance de sauver sa peau, les PJ peuvent
facilement s'arranger avec lui et se le mettre
dans la poche en appuyant là-dessus.
Gr
Gros
os br
bras
as des Kaelas Ils opèrent rarement dans les niveaux
intermédiaires, mais cette fois, la mission semble de
première importance. Quant aux niveaux inférieurs
Personnage moyen
et au centre minier, ils sont leur maison.
M = 4, Caractéristiques = 38, B = 14
L es gros bras ne sont pas des enfants de chœur, Les hommes et femmes des Kaelas se
considèrent comme des "veilleurs" et des
ils servent leur patron, se moquent de leurs victimes
"survivants". Ils ont fait l'expérience d'une
et font le job. Ils sont reconnaissables par les
nouvelle maladie et s'en sont sortis. Ils
tatouages bleus métallisés qui leur recouvrent la
croient en un esprit de la lune protecteur,
peau des bras, du torse et du crâne. Chaque gros
qui est en fait une influence de la Matière
bras a ses propres tatouages, mais certains motifs
sur leur esprit. Ils se montreront
comme le feu, la fumée ou un dragon étoilé sont
particulièrement hostiles vis-à-vis des PJ si
récurrents. Plusieurs d'entre eux possèdent des
ceux-ci montrent eux-mêmes des intentions
prothèses, certaines de type militaire.
hostiles vis-à-vis de la Matière.
Sergent P
Paul
aul Pr
Preston
eston V isage carré et cabossé, barbe finement taillée
et cheveux gominés, lentilles tactiques par-dessus
les yeux, plusieurs fausses dents, uniforme serré
Personnage moyen
d'ArmTech sans aucun pli. Preston aime parler,
M = 4, Caractéristiques = 38, B = 14
fouiller et retourner l'esprit de ses interlocuteurs,
Capacité spéciale moyenne : Renforts. Preston
une vraie fouine. Homme d'action avant tout, il a le
dégage une certaine autorité et un seul appel lui
respect de ses hommes.
suffit à rameuter toutes les patrouilles ArmTech du
secteur.
Sc
Scènes
ènes
Sc
Scène
ène 1 : P
Passer
asser la douane
L eur vaisseau est amarré à la station et les PJ routine. Le sergent demande également aux PJ la
débarquent au quai 2.17, au deuxième niveau raison de leur venue. Sous ses airs affables et
intermédiaire. Le commandant de la sécurité leur a détendus, Preston est un paramilitaire expérimenté
préparé un petit comité d'accueil. C'est le premier et professionnel, guidé par une intuition sans faille
contact des PJ avec Luna-9A113 ; dès cette scène, il qui ne laisse rien au hasard. Même s'il ne trouve pas
est nécessaire de leur présenter l'endroit où ils ont le paquet, il sait qu'il est là. Le commandant Korth
mis les pieds. l'a chargé de mettre la main dessus et il compte bien
satisfaire cet ordre. Les PJ ne peuvent parlementer
D ès qu'ils passent le sas, une procédure de qu'en vain, la fouille doit avoir lieu. Engager le
quelques minutes, les PJ sont témoins d'une combat ou tenter de fuir serait bien maladroit de
certaine effervescence sur les quais voisins. Il leur part, puisqu'ils sont moitié moins nombreux
semblerait qu'un groupe d'ouvriers se dispute avec que les hommes d'ArmTech et que ces derniers sont
l'équipage d'un vaisseau de transport à propos de sur leurs gardes, ils agiront en premier en cas
travaux à faire et de retards répétés. Si un PJ d'affrontement et n'hésiteront pas à tirer sur
observe la scène, il peut remarquer grâce à un test d'éventuels fuyards.
Initiative de difficulté 0 qu'un ouvrier les fixe, crâne
rasé et tatouage bleu métallisé sur le côté du visage. Si les PJ sont descendus avec le paquet sur eux ou
dans leurs bagages, celui qui détient le paquet doit
Les PJ n'ont pas le temps d'y prêter longuement réussir un test Dextérité de difficulté -20, sans quoi
attention, car plusieurs hommes armés de la société le garde de sécurité découvre le paquet et en
1
de sécurité ArmTech les attendent. informe aussitôt le sergent Preston qui le confisque.
Les autres PJ peuvent distraire les gardes en
1
Il s'agit d'un groupe de mercenaires privé réussissant des tests Sociabilité de difficulté 0 ou
opérant main dans la main avec les organes de autres selon leurs idées, chaque réussite diminuant
colonisation de la Terre, il gère la sécurité de d'un rang la difficulté du test de dissimulation de
nombreuses stations coloniales éloignées où il leur camarade.
sert de police. Symbole : bras mécanique argenté
en forme de V sur fond rouge. Si les PJ ont laissé le paquet dans le vaisseau, à
moins de préciser l'avoir entreposé dans un coffre
Le sergent Preston et ses hommes exigent de ou une salle sécurisée, les gardes de sécurité le
contrôler l'équipage des PJ et leur équipement, ainsi trouvent et le rapportent au sergent Preston qui le
que de monter à bord pour une inspection de confisque. Les PJ ont aussi pu avoir la bonne idée de
le cacher dans le vaisseau avant de s'amarrer et de quai, mais cela nécessite de trafiquer le journal de
sortir sur le quai, ou bien l'un d'entre eux est resté à bord du vaisseau pour mettre à jour la liste des
l'intérieur du vaisseau et a la possibilité de mettre le membres d'équipage, et donc de réussir un test
paquet en lieu sûr avant que les gardes de sécurité Intelligence de difficulté +40, sans quoi les gardes
n'entrent pour fouiller. Dans ce cas, il faut tout de de sécurité découvrent la supercherie et cherchent
même réussir un test Dextérité de difficulté +60, à arrêter les PJ descendus sur le quai pour les
sans quoi les gardes de sécurité trouvent le paquet. interroger au poste de contrôle le plus proche.
Sc
Scène
ène 1.5 : R
Récupér
écupérer
er le paquet ((optionnelle
optionnelle))
L es PJ doivent récupérer le paquet et échapper propose un accès au local du poste et une voie de
à la vigilance d'ArmTech au poste de contrôle, au sortie, en échange d'un entretien avec son boss, le
niveau intermédiaire 3. Deux scènes en une. chef des Kaelas (faux prétexte).
C ette scène n'a lieu d'être que si la directement la succursale, mais n'y trouveront
douane récupère le paquet ou si les PJ sont personne pour les aider (voir Scène 2). Cette
emmenés au poste de contrôle le plus proche scène n'est à incorporer que si vous avez du
pour une raison ou une autre. Si les PJ ont perdu temps devant vous, sinon allez à l'essentiel,
le paquet, il est possible qu'ils contactent faites en sorte que les PJ passent la douane sans
AnAnKé. Les ordres donnés sont de reprendre à encombre et jouez directement la Scène 2.
tout prix le paquet. Ils peuvent contacter aussi
Sc
Scène
ène 2 : Rats de labor
laboratoir
atoire
e
L es PJ rejoignent la succursale d'AnAnKé et on voulait faire croire que si (réussir un test
découvrent des lieux vides et saccagés. Il leur faut Intelligence de difficulté 0 pour obtenir ces
découvrir ce qui s'est passé en vue de retrouver le informations précises).
docteur Strayton. • Les impacts de tirs laissent supposer des armes
à feu tactiques qui ne correspondent ni à
L isez aux PJ la description du lieu. l'armement de base d'ArmTech ni à celui plus
hétéroclite des Kaelas (réussir un test
Les lieux d'un crime Intelligence de difficulté -20 pour obtenir ces
Malgré l'état déplorable des locaux, il est possible informations précises).
d'en tirer de nombreux indices : • Il y a des traces de sang à plusieurs endroits, et
même de lourdes tâches. Il y a eu des blessés,
• Il y a des traces d'affrontement, impacts de voire des morts, mais les corps ont été
coups et de tirs, presque partout. Les lieux ont transportés ailleurs. Rien dans les rapports
été saccagés, soit on cherchait quelque chose de d'ArmTech ou de l'hôpital ne fait mention d'une
très précis, soit on ne cherchait rien du tout et quelconque attaque ici (réussir un
test Intelligence de difficulté 0 pour obtenir ces Allianc
Alliancee de cir
circconstanc
onstancee
informations précises).
Alors que les PJ fouillent les locaux, plusieurs
• En fouillant dans les ordinateurs ou en se fiant
membres du gang des Kaelas entrent en scène. Ils
aux indices, il est possible de déterminer l'heure
nient savoir quoi que ce soit sur ce qui s'est passé
de l'attaque, soit une heure avant l'arrivée des
ici et veulent le paquet. Avant que les choses ne
PJ sur la station. C'est très récent (réussir un
s'enveniment, Dunnerko fait irruption et calme le
test Intelligence de difficulté 0 pour obtenir ces
jeu. Si la Scène 1.5 a été jouée, ce n'est peut-être pas
informations précises).
la première fois que les PJ le rencontrent.
• Les images de la vidéosurveillance ont été
détruites, mais pas celles de certaines caméras Dunnerko accepte d'aider les PJ à retrouver
d'analyse des laboratoires. Celles-ci montrent Strayton, à condition qu'ils règlent leur compte aux
trois hommes en tenue tactique et cagoulés trois tueurs. Même si les PJ se doutent que
détruire les appareils, embarquer le contenu des Dunnerko a un plan pour s'emparer du paquet plus
étagères, tuer un chercheur et en kidnapper tard, la priorité est de retrouver le docteur Strayton,
deux autres, les docteurs Strayton et Kyle. et le deal ne paraît pas malhonnête. Il leur indique
• Les laboratoires disposent d'une chambre qu'un ascenseur désaffecté a été remis en service
d'incinération. Elle a servi activement très au moment de l'attaque à quelques corridors du
récemment et les résidus sont bien humains. laboratoire. Il y a de fortes chances pour que les
C'est là qu'ont fini les corps du personnel et des tueurs ou les kidnappeurs soient passés par là pour
chercheurs. atteindre leur cible et pour quitter les lieux.
• Les PJ trouvent sans problème les adresses
personnelles des docteurs Strayton et Kyle.
Sc
Scène
ène 3 : U
Une
ne piste de sang
L es PJ trouvent l'ascenseur indiqué par il y a peut-être deux heures de cela. Elles étaient
Dunnerko et descendent au niveau inférieur 4 sur la pressées et peu affables. Deux d'entre elles
trace de Strayton. portaient des blouses et les trois autres étaient
ostensiblement armées.
L' ascenseur a été mis hors fonction par les Les PJ continuent leur traque en suivant le rail et
tueurs. Il s'est arrêté au niveau inférieur 4. Il est
possible de le remettre en route grâce à un test les indications des sans-logis. Un test Initiative de
Intelligence de difficulté -10 ou d'emprunter difficulté 0 permet de trouver du sang encore frais.
l'échelle de service. La sortie débouche près d'une Quelqu'un s'est coupé récemment sur un débris. Un
ancienne rame de navette sur rail désaffectée elle test Initiative de difficulté 0 est nécessaire pour
Sc
Scène
ène 4 : Livr
Livraison
aison finale
L es PJ se rendent chez Strayton pour Il ne reste plus qu'à libérer Strayton et à lui remettre
confronter les tueurs et retrouver le docteur. le paquet.
Combats : Investigation :
Campagne : Au ccœur
œur de l'espace (scénario ★★★★☆ ★★☆☆☆
n°2/3)
Réflexion : Ambiance :
★☆☆☆☆ ★★★★☆
Synopsis du sc
scénario
énario
U ne fois le paquet livré, les PJ prennent La panique à bord oblige les PJ à escorter les
contact avec leur employeur, AnAnKé, pour être scientifiques jusqu'à un vaisseau d'évacuation, mais
payés. Celui-ci les charge d'une nouvelle mission tout ne se passe pas comme prévu, car il semblerait
locale : protéger la succursale et les scientifiques que le sabotage de la station ne soit pas d'origine
encore en vie qui y travaillent, sans poser de humaine.
questions.
L'évacuation se révèle bientôt impossible et les
La mission pourrait encore être simple, si un tensions montent entre les occupants de la station.
sabotage des systèmes de survie de la station ne Les PJ doivent mettre les scientifiques en sécurité.
venait pas provoquer son évacuation en
catastrophe.
Instructions pour le MJ
D ésolation est un scénario de révélations. • Qui est le vrai commanditaire des PJ ? Le
Les nouveaux éléments qu'il apporte doivent docteur Strayton a détourné l'argent
lever le voile sur un certain nombre de zones d'AnAnKé et engagé les PJ.
d'ombre du premier scénario, Station • Pourquoi tout le monde s'intéresse tant au
Luna-9A113 : paquet ? Il s'agit d'un projet ultra secret qui
pourrait influer sur la matière organique de
• Qui a envoyé les tueurs ? Le commandant la mine.
Korth pour extorquer des informations à
Strayton et récupérer le paquet.
Intr
Introduction
oduction
L es PJ ont été payés pour avoir livré le paquet, médecins, au nombre de cinq, étaient en mission
mais un nouvel ordre de mission d'AnAnKé leur est dans la mine à ce moment, et le docteur Strayton a
envoyé, qui propose de doubler leurs honoraires. survécu grâce aux PJ. Il est le nouveau directeur de
la succursale depuis la mort de Rosa Kyle. Les PJ ont
Ordre de mission : Protéger le personnel de la donc six personnes à protéger.
mégacorporation sur Luna-9A113 contre toute
nouvelle attaque, tentative d'extorsion ou Les derniers employés remettent de l'ordre comme
d'espionnage industriel. Jusqu'à nouvel ordre. ils peuvent dans les locaux de la succursale. Des
gardes de sécurité d'ArmTech, dirigés par le sergent
Il s'avère que tous les employés de la succursale Preston (si celui-ci n'a pas été tué ou grièvement
d'AnAnKé n'étaient pas présents lors de l'attaque ; blessé au précédent scénario), surveillent le secteur
certains membres du personnel, scientifiques et et les allées et venues.
Lieu
Station LLuna-9A113
una-9A113
U ne station spatiale minière construite sur la L es couloirs bas de plafonds, cernés de
lune d'une planète inhospitalière pour en exploiter devantures de magasins et d'appartements, remplis
les ressources minérales. Vieux modèle de station, d'émanations de gaz et de fumée et éclairés par
faite d'anciens matériaux, délabrée et surpeuplée. des faisceaux de lumière jaune, orange ou blanche
Plus de quarante mille personnes y vivent. sont ce qui caractérise le mieux la station. Tuyaux,
conduits, compteurs électriques et autres
installations nécessaires au bon fonctionnement de
la station forment le relief défiguré de toutes les illégaux, ainsi que les appartements de la population
parois de la station, à l'exception des niveaux la plus pauvre de la station, principalement des
supérieurs et des fermes. mineurs. L'insécurité y règne. Comme leur nom
l'indique, ils se trouvent sous la surface lunaire et
On trouve de tout sur la station, du moins tout ce qui servent littéralement de fondations aux niveaux
est strictement nécessaire. Il s'agit d'une véritable intermédiaires et supérieurs. Le treizième niveau est
petite ville qui dispose de ses propres règles et de encore partiellement en construction.
son propre fonctionnement, mais qui n'est pas
autonome ; tous les 3 mois, un vaisseau de La mine enfin, intra-lunaire, où travaillent
ravitaillement importe des denrées essentielles et quotidiennement près de cinq mille personnes. On
d'autres produits plus rares que s'arrachent les y exploite des métaux, des hydrocarbures, des gaz
habitants les plus fortunés de la station et les et même du sel. C'est la mine la plus riche et
trafiquants. productive de tous les secteurs alentour. Elle est
directement reliée à des quais d'exportation à la
Les deux niveaux supérieurs, visibles depuis surface, rattachés aux quais principaux.
l'espace à travers les grandes verrières, accueillent
des quais privés, les appartements de la population Le centre de contrôle, qui se trouve au sommet
la plus aisée de la station, ainsi que les services les du centre de consommation, gère également la
plus importants : poste de sécurité central (similaire répartition du temps : un cycle de 24h semblable
à un commissariat), hôpital, tribunal, centre de à la Terre a été défini, le jour dure de 5h à 21h ;
contrôle (à la fois une sorte de mairie et le centre la nuit, l'éclairage nocturne est mis en place, tout
de données par lequel transitent toutes les aussi dysfonctionnel que le diurne ; les horaires
informations reçues et envoyées sur la station). Ces de travail vont officiellement de 7h30 à 18h30,
quatre lieux essentiels au bon fonctionnement de avec une pause d'une heure au milieu, mais dans
la station ont des relais à presque tous les niveaux, une station où la moindre erreur peut coûter des
mais ceux des niveaux inférieurs sont souvent dizaines de vies, il est fréquent de travailler sans
défaillants, c'est-à-dire abandonnés, ravagés ou interruption et à n'importe quel horaire.
squattés.
Comment se déplace-t-on dans la station ?
Les cinq niveaux intermédiaires accueillent les
Ascenseurs, rampes d'accès et escaliers de
fermes de reproduction alimentaires, qui assurent
service permettent de circuler entre les niveaux,
une certaine production alimentaire pour nourrir la
tandis que des navettes montées sur rail
station, les quais principaux, les succursales des
assurent un déplacement rapide à l'horizontale
mégacorporations, le centre de consommation (le
à un même niveau. La station a une superficie
centre-ville, qui s'étend sur l'ensemble des niveaux
d'environ 3km2 et son altitude est de 60 mètres
intermédiaires et les trois premiers niveaux
par rapport à la surface, tandis que la mine elle-
inférieurs, et forme comme une tour à l'intérieur de
même s'enfonce jusqu'à 500 mètres de
la station), et les appartements des fonctionnaires
profondeur dans l'astre lunaire. En résumé, se
de la station et des employés des mégacorporations
déplacer au sein de la station peut prendre
qui y sont représentées.
beaucoup de temps et obliger à faire de
nombreux détours, d'autant plus qu'il arrive
Les treize niveaux inférieurs sont un
régulièrement que les infrastructures de
enchevêtrement de couloirs étroits, faiblement
transport soient défaillantes.
éclairés, où s'entasse et se bouscule le reste de la
population (environ vingt-cinq mille personnes). On
y trouve de nombreux commerces informels et
Au départ, il n'y avait que six structurelle, mais cet écart n'a eu de cesse
niveaux inférieurs, mais leur nombre de se réduire afin de loger une population
s'est agrandi et de nouveaux étages ont été toujours croissante. Les sept derniers
construits au fur et à mesure que l'activité niveaux inférieurs ne sont donc pas d'origine
minière creusait la lune et se développait. Un et leur conception est plus rudimentaire et
écart avait été concédé à l'origine entre les artisanale que le reste de la station, pour un
niveaux habités et la mine pour des résultat insalubre et dangereux.
questions de sécurité et de stabilité
Personnages
Commandant K
Korth
orth K orth et ArmTech ont perdu le
contrôle de Luna-9A113 depuis bien
Personnage fort longtemps, mais ne s'avouent pas vaincus.
M = 4, Caractéristiques = 48, B = 20 ArmTech n'a plus confiance en Korth et celui-
Capacité spéciale moyenne : Endurance ci cherche à regagner leurs faveurs et à
herculéenne. Korth a une grande expérience du restaurer sa réputation de professionnel
combat, une blessure ne réduit jamais ses capacités implacable. ArmTech pense que le principal
physiques avant la fin du combat. problème est la population des treize étages
inférieurs, qui se livrent à des activités
D éterminé et rusé, Korth est un militaire informelles et illégales hors de tout contrôle
entraîné, qui a été tour à tour mercenaire et et défient donc leur force de police et leur
membre de forces spéciales. autorité. Luna-9A113 a très mauvaise
réputation et cela nuit au succès d'ArmTech.
T aille et corpulence assez commune, barbe Korth compte bien reprendre le contrôle en
noire, diverses cicatrices, front haut, constitution
impressionnante, le commandant Korth a tout du s'appropriant la matière organique qui se
combattant qu'on ne veut pas affronter. Son regard trouve dans la mine et alimente la station,
vous transperce aussi bien que ses balles. Il porte afin de couper le courant dans les niveaux
une armure tactique assez robuste, manie un fusil inférieurs et de les verrouiller, laissant les
Personnage faible
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12 S trayton reste très secret et ne
veut rien révéler aux PJ sur le paquet et
son rôle dans cette histoire. Strayton est
Un chercheur en médecine moléculaire et persuadé que l'étrange matière organique à
génétique, peu bavard, un air de premier de la l'intérieur de la mine a empoisonné sa sœur.
classe.
Le personnel d'A
AnAnKé
nAnKé est une spécialiste de la manipulation génétique
et se passionne pour les formes de vie
extraterrestres, même bactériologiques.
Personnage faible
• Docteur Kelly Jones : plus jeune que sa collègue,
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12
rousse, habillée pour aller sur le terrain, très
énergique et professionnelle, elle a plusieurs
L es cinq membres du personnel survivants, un diplômes de médecine généraliste, médecine du
secrétaire, un ingénieur-technicien, et trois
corps et médecine du travail.
médecins.
• Docteur Antoine Dwight : chef d'équipe,
diplômé en biologie moléculaire et en
• Jon Prowler (secrétaire) : jeune homme au
astrophysique, c'est un homme athlétique, au
physique plus qu'avantageux, cheveux noirs, il
visage carré et au regard dur, cependant il se
porte un costume bon marché assez élégant sur
montre généralement agréable et modeste.
sa personne et se trimballe toujours un sac à dos
et une mallette remplis d'équipement, en plus
d'un large communicateur. Un peu naïf et
A ucun d'entre eux n'a de famille sur la station.
Les trois docteurs travaillent pour AnAnKé depuis au
influençable, il est très attaché à son travail et ne moins 15 ans et sur la station depuis au moins 3-4
parle que de sa petite amie, Diane. ans.
• Sean Nautario (ingénieur) : spécialiste des
prothèses bioniques, une quarantaine d'années,
les cheveux roux en bataille, il n'est pas très C es PNJ ne représentent pas une
menace en tant que telle, mais
bavard et est constamment en train de bricoler
partagent ensemble un lourd secret : la
un appareil ou de lire de nouvelles théories à
possibilité d'une vie intra-lunaire. Prowler et
propos des dernières technologies.
Nautario ne sont pas censés être au courant,
• Docteur Nassia Rezani : femme d'une
mais de fait, ils le sont.
cinquantaine d'années, le nez aquilin, les yeux
verts profonds, les cheveux longs détachés, elle
Sergent P
Paul
aul Pr
Preston
eston d'ArmTech sans aucun pli. Preston aime parler,
fouiller et retourner l'esprit de ses interlocuteurs,
une vraie fouine. Homme d'action avant tout, il a le
Personnage moyen
respect de ses hommes.
M = 4, Caractéristiques = 38, B = 14
Capacité spéciale moyenne : Renforts. Preston
dégage une certaine autorité et un seul appel lui
suffit à rameuter toutes les patrouilles ArmTech du
L e Sergent Preston est le bras droit
du commandant Korth et a toute sa
secteur. confiance. Cela fait 15 ans maintenant qu'il
opère sur Luna-9A113, il en connaît tous les
Sc
Scènes
ènes
Sc
Scène
ène 1 : N
Nouv
ouvelle
elle mission, nouv
nouvelle
elle donne
L es PJ se rendent de nouveau à la succursale, Ils sont encore sous le choc et demandent des
rencontrent les survivants de l'attaque et informations aux PJ : qui a fait cela ? Pourquoi ? Que
retrouvent le docteur Strayton. cherchaient-ils ? Mais à ce stade, les PJ ne peuvent
faire que des suppositions. Ils sont bien heureux ou
Q uand les PJ arrivent, ils remarquent plusieurs malheureux, difficile à dire, d'avoir été en mission à
duos de garde de sécurité d'ArmTech postés à la mine lors de l'attaque.
proximité des bureaux d'AnAnKé.
Puisque les PJ doivent assurer leur sécurité, il faut
La porte n'a pas encore été réparée. Plusieurs mettre les choses au clair et instaurer des règles :
ouvriers travaillent à remettre en état les locaux,
pour l'instant ils nettoient. Ils ont tous une licence • Strayton a commandé une porte blindée et un
Pendant les échanges, les PJ peuvent remarquer, en La journée passe sans encombre. Les employés
réussissant un test Initiative de difficulté 0, que d'AnAnKé travaillent comme ils peuvent et Strayton
Strayton a fortement gagné en assurance depuis s'enferme dans un labo. ArmTech ne quitte pas le
qu'il a été nommé directeur provisoire. Simple périmètre.
façade ou réelle assurance ? Si les PJ l'interrogent, il
dit qu'il faut aller de l'avant et qu'il leur reste encore Si les PJ ont des questions, les employés y
beaucoup à accomplir pour la station. AnAnKé répondent. Concernant leur mission dans la mine,
fournit médicaments et prothèses aux familles des c'était une simple inspection de routine quand il y a
mineurs et il y a des accidents chaque jour, ils ne eu un accident dans le secteur 122, mine principale,
peuvent pas arrêter le travail. 22e galerie. Un éboulement avait blessé plusieurs
mineurs et certaines prothèses avaient
dysfonctionné. Ils ont dû intervenir en vitesse et ont
été occupés plusieurs heures par cet accident.
Sc
Scène
ène 2 : U
Unn boule
boulevversement dans la station
L es PJ protègent le personnel d'AnAnKé, à la se mettre à l'abri. Les gardes d'ArmTech en
succursale ou dans une planque selon l'heure, quand surveillance près des locaux d'AnAnKé sont distraits
survient dans toute la station un long et intense par ce chaos.
tremblement suivi d'un vent de panique. Les
alarmes de sécurité retentissent à tous les niveaux. Quand une deuxième secousse frappe la station
quelques minutes plus tard, c'est le bâtiment dans
La secousse est telle que les meubles se lequel se trouvent les PJ et les employés d'AnAnKé
qui commence à s'effondrer. Tous ceux qui se
renversent et que certains appareils électriques
sont endommagés. Il faut réussir un test Force de trouvent à l'intérieur n'ont que quelques instants
difficulté 0 pour parvenir à rester debout, sans quoi pour s'en extirper avant de se retrouver piégés à
on subit 2 Points de Dégâts. Il ne s'agit pas d'une l'intérieur. N'hésitez pas à mettre les PJ dans le
explosion localisée, mais bien d'une longue pétrin et à leur demander des tests d'esquive Agilité
secousse qui frappe la station entière comme un de difficulté 0 pour éviter des débris.
tremblement de terre.
Quand tout le monde est dehors sain et sauf, les
Des alarmes sonores retentissent et l'éclairage de PJ peuvent voir des mouvements de foule se diriger
la station prend des teintes orange et rouges. Dans vers les quais. La première idée qui s'est emparée
les couloirs de la station, c'est l'abattement, les gens de beaucoup d'habitants des niveaux intermédiaires
reprennent leurs esprits, d'autres se précipitent à la est de prendre le large en vitesse. Les haut-parleurs
recherche de leurs proches, d'autres encore fuient et les panneaux interactifs de la station demandent
au contraire à la population de rester calme et chez
elle, de ne contacter les autorités qu'en cas de délit Jon veut retrouver Diane qui ne répond pas sur son
ou de crime, et les hôpitaux et cliniques qu'en cas communicateur. Les docteurs Rezani et Dwight
d'urgences. Ils ne sont manifestement pas pris en cherchent à contacter AnAnKé pour les informer de
compte. Les rumeurs courent : l'énergie et la situation. Nautario et Jones demandent aux PJ de
l'oxygène viennent à manquer, il faut quitter la les exfiltrer de la station à bord de leur vaisseau.
station. Strayton reste calme, approuve Dwight, ne veut pas
quitter la station et recommande d'en savoir plus
avant de prendre une quelconque décision.
Sc
Scène
ène 3 : Déambulation
L es PJ et leurs protégés se dirigent vers les s'avère un défi impossible à réaliser pour les PJ. S'ils
quais pour rejoindre le vaisseau. veulent passer, ce sera par la force, ou alors en
empruntant un chemin inconnu de tous.
Le chemin des quais
Le rrelais
elais
Le réseau est saturé d'ondes et de
Le docteur Dwight ne parvient pas à joindre
communications. À moins de choisir une fréquence
précise, il est impossible de communiquer AnAnKé. Il demande aux PJ de se rendre au relais
les navettes ne circulent plus, de nombreux niveau, le plus proche se trouve au niveau inférieur à
bâtiments se sont partiellement effondrés, parfois 200 mètres de la position des PJ vers l'intérieur de la
sur plusieurs niveaux, médecins, infirmiers et station. Escaliers et ascenseurs encore fonctionnels
ambulanciers sont débordés, il y a de nombreux sont encombrés, mais il est possible d'utiliser
blessés, les autres préparent leurs affaires et se l'échelle de secours d'un ascenseur hors fonction ou
regroupent pour rejoindre les quais. La réalité est l'affaissement d'un bâtiment pour descendre d'un
assez cruelle : il n'y aura jamais assez de transports niveau. Dans les deux cas, le trajet demande un brin
Les quais aussi ont été endommagés par les de service qui en ont la charge sont faciles à
secousses et leur accès a été restreint au strict convaincre ou à intimider. Il ne reste plus qu'à réussir
personnel. Plusieurs vaisseaux se sont détachés et un test Intelligence de difficulté 0 pour dégager une
voguent sans but dans l'espace. Les policiers fréquence et que le docteur Dwight puisse
d'ArmTech bouclent les accès aux quais et tentent contacter AnAnKé. Il doit utiliser un code spécifique
de disperser la foule de plus en plus pressante, par et souhaite contacter AnAnKé seul à seul.
• Quelqu'un demande à l'aide, un de ses proches • Les PJ et leurs protégés se retrouvent au milieu
est blessé ou coincé derrière des débris. d'un affrontement violent entre deux groupes,
générale pour agresser ou voler un des employés • Quelqu'un sur les nerfs réagit sottement et
• Les PJ et leurs protégés se retrouvent au milieu un des employés d'AnAnKé (pas Dwight ni
Sc
Scène
ène 4 : T
Trrahison
A lors que les PJ ont trouvé refuge au relais La voix a juste le temps de préciser qu'il ne faut
de communication le plus proche, le commandant en aucun cas ouvrir la mallette, avant que la
Korth d'ArmTech se joint à la fête et s'empare du communication ne coupe. Une nouvelle secousse
docteur Strayton. ébranle la station, plus violente que les
précédentes. Il faut réussir un test Force de
Str
traayton le tr
traîtr
aître
e difficulté 0 ou subir 2 Points de Dégâts.
Sc
Scène
ène 5 : LL'heur
'heuree des rréponses
éponses
L es PJ et leurs protégés trouvent refuge dans retenue. C'est surtout Dwight qui prend la parole,
un vieux casino en rénovation qui dispose de portes les autres s'occupant d'apporter des précisions ou
blindées et d'une chambre forte. C'est alors que les de commenter.
scientifiques se livrent à quelques explications
bienvenues. L'équipe leur révèle que si AnAnKé s'occupe bien
de fournir médicaments, soins et prothèses aux
O ù aller ? Jon veut aller chez Diane, il n'a mineurs de la station, la corporation est aussi en
charge d'un projet secret dont ils ont la
toujours pas réussi à la joindre et s'inquiète, mais
Nautario a une meilleure idée. Il allait jouer dans responsabilité. Il y a de cela une dizaine d'années,
un casino qui est actuellement en rénovation suite dans la galerie 16 de la mine principale, une matière
à de trop nombreuses altercations, à la sortie de organique vivante a été trouvée en sommeil. Leur
"la Tour" ; il devrait être vide et fournir une bonne mission a été de la nourrir et de la stimuler d'abord
Mais après avoir été trahis par Strayton et doublés Ils ignorent ce qu'il y a dans la mallette, mais Dwight
par le commandant Korth, les PJ doivent avoir un est persuadé que Strayton − comme Korth − a un
nombre incalculable de questions à poser aux plan concernant la matière organique dans la mine,
employés d'AnAnKé. Si Rezani et Jones sont plutôt ce qui n'augure rien de bon pour les habitants de la
réticents à parler aux PJ, les autres parlent sans station.
Conclusion
L es employés d'AnAnKé sont à l'abri au Purple payer pour avoir protégé les employés, trouver un
Depth. La station est encore plongée dans le chaos. moyen de rejoindre leur vaisseau et quitter la
Il reste aux PJ une dernière chose à faire : récupérer station, avant qu'il ne soit trop tard et qu'ils ne
le paquet. Ou bien ils peuvent s'arrêter là, se faire fassent partie du tas de cadavres.
Rédemption
Combats : Investigation :
Campagne : Au ccœur
œur de l'espace (scénario ★★★☆☆ ★★☆☆☆
n°3/3)
Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★☆
Synopsis du sc
scénario
énario
L a matière organique intra-lunaire qui a saboté Pour survivre, une partie de la population des
la station l'a aussi prise en otage et demande niveaux inférieurs se réfugie dans la mine, où les
quelque chose en échange de sa libération. Les PJ dégâts sont moins importants, dans l'espoir
doivent lui apporter le contenu du paquet à d'accéder aux quais d'exportation. De leur côté, les
l'intérieur de la lune, en passant par les installations pseudo-autorités de la ville comptent bien régler
minières. l'affaire à leur manière.
Le même paquet que la mégacorporation AnAnKé
les a chargés de lui rapporter et qu'il ne faut surtout Les PJ devront se concilier les uns et les autres pour
Intr
Introduction
oduction
L es PJ se trouvent au Purple Depth, le casino, Une réussite à un test Initiative de difficulté 0
en compagnie du personnel d'AnAnKé. permet d'entendre une sorte de voix camouflée
derrière ce chaos sonore. Une réussite à un test
Ils se doutent certainement que Strayton et Korth Intelligence de difficulté 0 permet d'isoler la voix qui
vont à la mine, mais ces derniers doivent d'abord se révèle grave et fragmentaire :
récupérer le paquet là où Strayton l'a caché.
"Ap…portez paq…uet pour sauv…er vos…
Les PJ ont alors deux choix :
vies,… sauv…er Luna."
Un des docteurs ou le technicien d'AnAnKé (au Nautario essaie de trouver des traces de
choix) reçoit un rapport audio sur son terminal de communication antérieures depuis la même source
maintenance, connecté à la matière intra-lunaire de et découvre que la Matière avait déjà contacté le
la mine. Cette communication perturbe tous les terminal du docteur Strayton par le passé, plusieurs
appareils à proximité. Le rapport audio est fois ces derniers mois. Aucun d'entre eux n'était au
Lieux
Centr
entree de distribution minier
T outes les mines de la station sont reliées à E mbranchements de sas et de cavités lunaires
ce centre, véritable cœur ouvrier de Luna-9A113. aménagées qui regroupent le centre de contrôle
Passage obligé pour descendre dans les mines. minier, les quartiers de repos des mineurs, de
nombreux entrepôts d'équipements miniers, de différent des niveaux intermédiaires, et même des
survie − réserves d'oxygène, scaphandre, lampes, niveaux inférieurs ; un monde où la loi d'ArmTech a
etc. − et de matériaux bruts extraits de la mine. perdu depuis longtemps son autorité.
C'est un lieu aux allures de cour des miracles, où La population qui réside au quotidien dans le centre
de nombreux marchés informels ont vu le jour dans minier est elle aussi différente de bien des
des endroits exigus à droite à gauche. Des boutiques manières : habituée à la poussière, la peau
et stands improvisés ont été montés il y a des légèrement tannée et pâle, de plus petite taille que
décennies et ont été transmis de génération en les autres habitants de la station, elle tousse plus
génération, si bien que des clans se sont formés au qu'elle ne respire, et elle a développé une économie
sein des différentes branches minières, animés par de troc et une langue spécifique à ses activités,
des rivalités ancestrales. Les grèves y sont assez gutturale, mélangeant mots et toussotements
fréquentes et violentes, elles ne s'arrêtent que signifiants, difficilement compréhensible pour qui
quand un clan prend l'ascendant sur les autres, puis n'y est pas initié, mais une oreille avertie de PJ
négocie avec "la surface" pour relancer le minage pourrait y reconnaître quelque similitude avec le
et la production. Le clan en vogue est en réalité un message reçu par la Matière, grâce à un test
gang des niveaux inférieurs qui s'est affirmé dans Initiative de difficulté 0.
la mine, le gang des Kaelas. C'est un monde très
La Boîte
L ieu isolé au fond de la galerie 16 de la mine d'instruments de mesure et d'analyse, et de larges
principale, renfermant la matière organique intra- câbles qui s'échappent dans la roche et remontent
lunaire ainsi que l'installation qui l'étudie et la relie vers la station. Il y a une forte électricité statique
aux générateurs d'énergie de la station. dans toute la pièce. Le cube renferme la matière
organique "vivante" intra-lunaire dans une sorte de
L' accès est dissimulé et hautement sécurisé, bassin.
uniquement accessible au personnel accrédité * pour descendre, un ascenseur est encore en
d'AnAnKé, comme le docteur Strayton. Le reste de la fonction, ou sinon il y a un réseau de treuils,
galerie a été fermé à l'exploitation et aucun mineur d'échelles et d'escaliers.
n'est autorisé à s'y rendre.
Il est possible d'entrer dans le cube via une porte
Dans la galerie où traînent encore ça et là des outils blindée, mais on peut aussi observer la matière par-
miniers, à près de 650 mètres de profondeur*, une dessus via une plateforme métallique qui entoure
paroi factice fait figure de porte d'entrée dans une le cube, le côté supérieur du cube étant constitué
plus large cavité éclairée par des spots de lumière d'une vitre transparente.
pâle, bleue et verte. Au milieu de la cavité, un cube
en métal de 5 mètres de large et autant de haut, Il n'y a qu'une seule entrée et aucune autre sortie.
la station forment le relief défiguré de toutes les enchevêtrement de couloirs étroits, faiblement
Personnages
Commandant K
Korth
orth T aille et corpulence assez commune, barbe
noire, diverses cicatrices, front haut, constitution
impressionnante, le commandant Korth a tout du
Personnage fort
combattant qu'on ne veut pas affronter. Son regard
M = 4, Caractéristiques = 48, B = 20
vous transperce aussi bien que ses balles. Il porte
Capacité spéciale moyenne : Endurance
une armure tactique assez robuste, manie un fusil
herculéenne. Korth a une grande expérience du
d'assaut, un pistolet de service et un couteau de
combat, une blessure ne réduit jamais ses capacités
chasse. C'est un adversaire à ne pas sous-estimer.
physiques avant la fin du combat.
implacable. ArmTech pense que le principal trouve dans la mine et alimente la station,
problème est la population des treize étages afin de couper le courant dans les niveaux
inférieurs, qui se livrent à des activités inférieurs et de les verrouiller, laissant les
informelles et illégales hors de tout contrôle mineurs dans la mine et piégeant le reste de
la population.
Docteur Kar
Karll Le
Lewis
wis Il paraît réservé et particulièrement choqué par les
derniers événements, mais montre une grande
Str
traayton reconnaissance pour son sauvetage.
Personnage faible
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12 S trayton reste très secret et ne
veut rien révéler aux PJ sur le paquet et
son rôle dans cette histoire. Strayton est
U n chercheur en médecine moléculaire et persuadé que l'étrange matière organique à
génétique, peu bavard, un air de premier de la l'intérieur de la mine a empoisonné sa sœur.
classe.
Dunnerk
Dunnerko
o C heveux longs synthétiques noirs, sourire en
coin, tête ronde ratatinée, avec plein d'objets en
métal et informatiques sur lui. Il est armé d'une
Personnage faible
matraque rétractable.
M = 4, Caractéristiques = 28, B = 12
Capacité spéciale faible : Rusé. Dunnerko a toujours Dunnerko est tout l'inverse de l'individu respectable
un tour dans son sac, une combine, une information et droit, tout ce qu'il entreprend est dans son
ou un moyen de pression pour s'en sortir. unique intérêt et la trahison est sa compagne
naturelle. Il magouille pour les Kaelas, un gang des
D unnerko est un membre des Kaelas, un niveaux inférieurs qui deale de la drogue "céleste"
gangster trafiquant qui mouille dans tout ce qui se et souhaite s'emparer du paquet pour une raison
fait de vicelard sur la station. Plein d'entrain et obscure.
survolté, il est un peu agaçant.
D unnerko a perdu les faveurs des peuvent facilement s'arranger avec lui et se
Kaelas et récupérer le paquet est sa le mettre dans la poche en appuyant là-
dernière chance de sauver sa peau, les PJ dessus.
Gr
Gros
os br
bras
as des Kaelas Ils opèrent rarement dans les niveaux
intermédiaires, mais cette fois, la mission semble de
première importance. Quant aux niveaux inférieurs
Personnage moyen
et au centre minier, ils sont leur maison.
M = 4, Caractéristiques = 38, B = 14
L es gros bras ne sont pas des enfants de chœur, Les hommes et femmes des Kaelas se
considèrent comme des "veilleurs" et des
ils servent leur patron, se moquent de leurs victimes
"survivants". Ils ont fait l'expérience d'une
et font le job. Ils sont reconnaissables par les
nouvelle maladie et s'en sont sortis. Ils
tatouages bleus métallisés qui leur recouvrent la
croient en un esprit de la lune protecteur,
peau des bras, du torse et du crâne. Chaque gros
qui est en fait une influence de la Matière
bras a ses propres tatouages, mais certains motifs
sur leur esprit. Ils se montreront
comme le feu, la fumée ou un dragon étoilé sont
particulièrement hostiles vis-à-vis des PJ si
récurrents. Plusieurs d'entre eux possèdent des
ceux-ci montrent eux-mêmes des intentions
prothèses, certaines de type militaire.
hostiles vis-à-vis de la Matière.
La Matièr
Matièree L a Matière a un aspect de magma en ébullition
entrecoupé de filaments noirs qui agissent comme
des nerfs . À l'origine parfaitement grise, elle a pris
Personnage mortel
des teintes bleutées et verdâtres au fil des ans. Elle
M = 6, Caractéristiques = 60, B = 28
semble particulièrement sensible à la lumière et
Capacité spéciale mortelle : Invincible. Il est
s'en nourrit, comme une plante avec le soleil.
impossible de détruire la Matière dans ce scénario.
L a Matière est incompréhensible à partie physique a elle aussi une forte volonté
de survie.
l'esprit humain, même le plus
scientifique. Elle est animée d'une simple et
Si les PJ se renseignent sur les origines des
puissante volonté de survie, mais peut
Kaelas et leur chef, ils ne trouvent pas grand-
projeter sa pensée sans aucune limite
chose, seulement la trace de
physique, même à travers le temps. Il s'agit
communications étranges. Leur chef semble
d'un parasite millénaire qui se nourrit de son
être un fantôme qui ne communique que via
environnement immédiat et d'autres formes
messages audio. C'est en réalité la Matière
de vie. Elle souhaite que quelqu'un lui
qui est à l'origine de ce gang, mais ses
inocule le poison biologique contenu dans la
membres sont devenus si fidèles qu'ils
mallette afin de détruire son enveloppe
refuseront de la détruire, bien que ce soit sa
charnelle, ce magma gris, et de lui permettre
volonté.
Sergent P
Paul
aul Pr
Preston
eston d'ArmTech sans aucun pli. Preston aime parler,
fouiller et retourner l'esprit de ses interlocuteurs,
une vraie fouine. Homme d'action avant tout, il a le
Personnage moyen
respect de ses hommes.
M = 4, Caractéristiques = 38, B = 14
Capacité spéciale moyenne : Renforts. Preston
dégage une certaine autorité et un seul appel lui
suffit à rameuter toutes les patrouilles ArmTech du
L e Sergent Preston est le bras droit
du commandant Korth et a toute sa
secteur. confiance. Cela fait 15 ans maintenant qu'il
opère sur Luna-9A113, il en connaît tous les
caché le paquet soit chez lui soit à la succursale. Si la mise en quarantaine des treize niveaux inférieurs
c'est le cas, c'est là-bas que Korth et Strayton ont dû est déclarée. Les transports sont bloqués, les
autres. La seule réponse reçue et définitive de conduits tortueux en échappant aux hommes
• Strayton a alors contacté le commandant Korth marche (envisager une course-poursuite avec les
menace de la "créature". Ce dernier a laissé • descendre à pied les treize niveaux inférieurs en
a secrètement mis son ordinateur sous • trouver un moyen d'accéder aux quais
La population des niveaux inférieurs ressent déjà le Le caporal Douglas d'ArmTech en faction aux
manque d'oxygène et panique. La police d'ArmTech passerelles d'élévation est débordé par la situation.
les empêchant de remonter vers les niveaux Il y a déjà eu des blessés graves et les morts ne
intermédiaires, ils cherchent à briser le barrage ou sauraient tarder. Il ne veut pas que la situation
se frayent un chemin vers le centre minier, mais les dégénère et que ce soit de sa faute. En réussissant
six passerelles d'élévation vers le centre minier sont un test Sociabilité de difficulté 0, les PJ peuvent
trop étroites pour embarquer beaucoup de monde facilement le convaincre d'aider la population plutôt
à la fois, et elles sont aussi contrôlées par un que de la retenir par la force. Il faudra pourtant faire
détachement des forces d'ArmTech qui retarde avec les quelques soldats bien fidèles au
autant qu'il le peut les départs, prétextant de commandant Korth, qui ne toléreront pas que le
possibles pannes dues aux secousses. caporal Douglas modifie les ordres. Si les PJ
réussissent particulièrement bien à ouvrir les yeux
Dans ce climat d'incertitude et de peur, les PJ ayant au caporal Douglas, celui-ci peut leur prêter une
l'air de mercenaires peuvent facilement devenir la navette de la police pour rejoindre le centre minier
cible de plusieurs groupes violents au cours de leur sans avoir à attendre que la prochaine passerelle
traversée des niveaux inférieurs et sur la zone d'élévation n'arrive.
d'embarquement pour le centre minier. Si Dunnerko
Sc
Scène
ène 2 : U
Unn ccommandant
ommandant blessé Piste sonore [2]
L es PJ ont rejoint le centre minier en pleine du centre de contrôle entre le commandant Korth
ébullition. Les mineurs et le personnel cherchent à et ses hommes d'un côté, et les Kaelas de l'autre. Ils
contacter leur famille, certains à remonter par les ont ouvert le feu au milieu de la foule ; on dénombre
passerelles d'élévation ou vers les quais pas moins de dix morts et autant de blessés. Korth
d'exportation, d'autres sécurisent les réserves et ses hommes se sont retranchés dans le centre de
d'oxygène et réparent des générateurs d'énergie de contrôle assiégé par les Kaelas. Personne ne connaît
secours, tandis que les gangs s'accaparent le plus de le docteur Strayton.
ressources possible à leur propre avantage.
Quand les PJ arrivent devant le centre de contrôle,
Q uand les PJ arrivent dans le centre minier, les tirs ont cessé. Une quinzaine de Kaelas rudement
armés contrôlent la sortie et pointent leurs canons
une odeur de bataille les accueille. Une agitation
pleine de colère a embrasé les cavités du centre. Les sur la façade du centre déjà noire des combats. Si
PJ interrogent les mineurs sur place et découvrent Dunnerko se trouve avec les PJ, il peut négocier avec
Sc
Scène
ène 3 : R
Roche
oche et obscurité Piste sonore [3]
L es PJ descendent encore d'un étage. Après les L a galerie étant fermée à l'exploitation depuis
niveaux inférieurs et le centre minier, les voici à près de 10 ans, le peu d'équipement restant a subi
l'intérieur de la mine, galerie 116, sur les traces du très peu de maintenance et de contrôle. Les lieux
docteur Strayton. Ils doivent porter des respirateurs sont assez lugubres et il règne dans le manque d'air
ou des combinaisons, d'une autonomie en oxygène ambiant comme une lueur verdâtre. La galerie 116
de 4 heures, et s'équiper de lampes et de détecteurs était riche de plusieurs gisements de matériaux
de radiations. radioactifs au fort potentiel énergétique, dérivés de
l'uranium et du plutonium. Le mieux est de ne pas
s'attarder. À l'entrée de la galerie, les PJ trouvent
le matériel des chercheurs d'AnAnKé, combinaisons,
détecteurs, lampes, tout le matériel nécessaire pour N'hésitez pas à demander régulièrement aux PJ des
explorer la galerie. Un réseau de cordes a aussi été tests Force de difficulté -20 pour continuer à avancer
installé, qui conduit certainement au lieu où réside et en cas d'échec, à les mettre en difficulté :
la Matière. blessure légère (2 Points de Dégâts), réserve
d'oxygène ou respirateur endommagé, lampe
Aucune communication n'est audible à l'intérieur de perdue, chute, etc.
la galerie.
Pendant leur exploration, une nouvelle secousse
L'exploration est difficile, la roche glisse ou s'effrite frappe violemment la station pendant plusieurs
sous les pieds des PJ, la corde écorche les mains secondes et ils sont très proches de son épicentre.
dénudées, la visibilité est très limitée malgré les Ils doivent réussir un test Force de difficulté -20 ou
lampes, et le trajet n'en finit pas, sans grande subir 10 Points de dégâts. En cas d'échec critique,
certitude d'arriver au bon endroit. En plus de cela, vous pouvez doubler les dégâts ou même séparer
la Matière essaie d'entrer en communication avec un PJ des autres par des éboulements. Les autres
eux, via des messages gutturaux incompréhensibles devront alors le retrouver, ou bien il devra trouver
laissés sur leurs communicateurs, qui résonnent en son propre chemin pour sortir ou pour les rejoindre.
écho dans la galerie tout autour d'eux. Si vous le souhaitez, n'hésitez pas à ajouter d'autres
secousses encore.
Sc
Scène
ène 4 : F
Fac
acee à la Matièr
Matièree Piste sonore [4]
L es PJ trouvent la Boîte, où la Matière est retourne vers eux, surpris de les retrouver là. Il
prisonnière, et se confrontent au docteur Strayton. essaie de convaincre les PJ qu'il faut tuer la
Un choix s'offre à eux. "créature", qu'il doit le faire pour sauver les
habitants de la station, avant que d'autres innocents
L es PJ arrivent enfin au bout de la corde après ne meurent comme sa sœur. Si les PJ réussissent un
d'une heure et demie de marche. Sans le savoir, ils test Initiative de difficulté -10, ils remarquent que la
sont devant la porte de la Boîte. Un simple test mallette du paquet a été déverrouillée.
Initiative de difficulté 0 permet de repérer
l'ouverture qui s'est mal refermée suite aux Strayton leur révèle que le docteur Rosa Kyle a
nombreuses secousses. Quand les PJ entrent, révélé le code aux tueurs sous la torture, et qu'il
référez-vous à la description de la Boîte pour leur était là pour l'entendre. Si les PJ réussissent un test
présenter les lieux. Le docteur Strayton est face au Sociabilité de difficulté 0, ils devinent que Strayton
cube dont il vient d'ouvrir la porte blindée. Il tient ne leur dit pas tout. En insistant un peu, ils
le paquet entre ses mains et un pistolet (dégâts : 10 apprennent de sa bouche que c'est lui qui a
Conclusion
L es PJ ont atteint le centre de la station, ils ont vivant et l'embrigadera, comme elle l'a fait avec
rejoint la Boîte où était enfermée la Matière et ont les Kaelas. La station deviendra sa maison, sa
récupéré le paquet. Mais que faire de ce paquet ? forteresse, et les occupants qui n'auront pas pu
fuir, ses enfants et ses défenseurs.
• Si le docteur Strayton ou les PJ libèrent l'arme • Les PJ peuvent aussi avoir la présence d'esprit
biologique dans le cube et détruisent le magma, de couper tous les liens qui relient la Boîte à
la Matière se libère dans le circuit électrique de la station Luna-9A113. Ainsi, il est possible de
la station et prend le contrôle total de cette libérer l'arme biologique pour tuer la Matière,
dernière, des communications jusqu'aux sans que celle-ci ne puisse s'échapper et prendre
systèmes de survie et d'énergie. Elle cesse d'être le contrôle de la station. La Matière décèle leur
une simple pile pour devenir la maîtresse de ceux intention et tente de les monter les uns contre
qui l'ont utilisée. Elle n'a pourtant aucune les autres, sème la confusion dans leur esprit de
animosité particulière envers les humains et ne sorte à les empêcher de commettre un tel acte.
s'en soucie guère. Aussi, quand elle prend le Chaque PJ doit réussir un test Force Mentale de
contrôle, tous les systèmes de la station sont mis difficulté -20, sans quoi il change d'avis, se
hors d'état et la Matière les analyse et les remet retourne contre les autres PJ jusqu'à user de
en route un par un, opérant un gigantesque violence s'il le faut.
reboot de tous les systèmes. Mais ceci a des • Si les PJ récupèrent le paquet, ils peuvent
conséquences graves sur la station et ses chercher à le détruire ou le remettre à AnAnKé
occupants, l'arrêt soudain des systèmes tue des selon leur mission. Dans ce cas, la Matière
centaines de personnes et le manque d'oxygène demeure dans la Boîte ; les policiers d'ArmTech
en tue des milliers d'autres à tous les niveaux. sont débordés par la population des niveaux
Par la suite, la Matière commencera à influencer inférieurs qui prend le contrôle de la station,
l'esprit de chaque occupant de la station encore tandis que celles des niveaux intermédiaires et
supérieurs la quittent à bord de transports. La inférieurs prend le dessus malgré la mort de
Matière continue à chercher un moyen de se nombreux habitants, au choix.
1
libérer, et petit à petit son influence gagne Elle parle si besoin à travers les instruments
l'ensemble de la station, sans pour autant en électroniques présents dans la cavité.
prendre le contrôle, car elle reste limitée par sa • Si les PJ récupèrent le paquet et le remettent au
forme physique. commandant Korth, ce dernier peut mettre son
• Si les PJ récupèrent le paquet et suivent le plan plan à exécution. Il menace la forme physique
du commandant Korth, ils peuvent négocier avec de la Matière pour exercer son contrôle sur elle,
1
la Matière la survie des habitants de la station extermine la population des niveaux inférieurs à
en échange de sa propre existence physique. Car l'aide de l'arme biologique et met en place un
l'esprit de la Matière est double et une partie état d'urgence à durée indéterminée. ArmTech,
d'elle souhaite conserver son enveloppe, tandis malgré les horreurs commises, redevient une
que l'autre veut s'en libérer. Dans ce cas, la entreprise de sécurité fiable aux yeux des
Matière parvient à rétablir l'oxygène et cesse de mégacorporations colonisatrices.
provoquer des tremblements de terre, avec
l'aide des PJ aux commandes de l'installation de Bien sûr d'autres fins sont possibles, et en dehors de
la Boîte, qui doivent réussir un test Intelligence celles qui supposent la mort des PJ, elles sont toutes
de difficulté -20. Soit ArmTech parvient à garder ouvertes à une éventuelle suite.
Pistes sonor
sonores
es
[1] : Lunar Outpost [3] : Nostromo
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[2] : Outpost 31 [4] : Testing Chamber
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