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Écrit  par  DAVID  PULVER,  avec  KENNETH  PETERS
Matériel  supplémentaire  par  WILLIAM  BARTON,  LOYD  BLANKENSHIP  et  STEVE  JACKSON
Edité  par  CHRISTOPHER  AYLOTT,  STEVE  JACKSON,  SEAN  PUNCH,  WIL  
UPCHURCH  et  NIKOLA  VRTIS
Couverture  par  SIMON  LISSAMAN,  DREW  MORROW,  BOB  STEVLIC  et  JOHN  ZELEZNIK
Illustré  par  JESSE  DEGRAFF,  IGOR  FIORENTINI,  SIMON  LISSAMAN,  DREW  MORROW,  E.  JON  
NETHERLAND,  AARON  PANAGOS,  CHRISTOPHER  SHY,  BOB  STEVLIC  et  JOHN  ZELEZNIK
Stock  #  31­0104 Version  1.0  –  22  mai  2007

JEUX  DE  STEVE  JACKSON
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INTRODUCTION
CONTENU . . . . . . . . . . . . . 4
À  propos  des  auteurs . . . . . . . . . . . . . .  4
À  propos  de  GURPS . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
Réglage  pour  SM . . . . . . . . . . . . . .  16
STATISTIQUES  DU  MATÉRIEL . . . . . . . . . . .  16
ÉQUIPEMENT  PERSONNEL  ET

BIENS  DE  CONSOMMATION . . . . . . . . . .  38
Objets  personnels. . . . . . . . . . . . . . . .  38
2.  TECHNOLOGIES  DE  BASE . . . . .  18
Vêtements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
1.  ULTRA­TECHNOLOGIE . . . . . .  5 PUISSANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18 Divertissement . . . . . . . . . . . . . . . .  40
LES  AGES  DE  LA  TECHNOLOGIE . . . . . . . . . . . .  6 Cellules  de  puissance. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18 Robots  récréatifs  et  
TL9  –  L'ère  des  microtechniques. . . . . . . .  6 Générateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20 personnels. . . . . . . . . . . .  41
TL10  ­  L'ère  robotique . . . . . . . . .  6 Collecte  d'énergie. . . . . . . . . . . . .  20
TL11  ­  L'âge  de  la   Puissance   3.  COMMUNICATIONS,  CAPTEURS,
matière  exotique . . . . . . . . . . . . . . .  sept transmise  et  diffusée . . . . . . . . . . .  21 ET   . . . . . . . . . . . . 42
TL12  ­  L'âge  des  miracles . . . . . .  sept Civilisation  et  Pouvoir. . . . . . . . . .  21 COMMUNICATION  MÉDIA  ET  INTERFACE . . . 42
TL  encore  plus  élevés. . . . . . . . . . . . . . . .  sept ORDINATEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21 Communicateurs. . . . . . . . . . . . . . .  43
NIVEAU  TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8 Matériel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
Chiffrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  46
Progression  technologique. . . . . . .  8 IA :  matériel  ou  logiciel ? . . . . . .  23 Comms  de  réception  
PISTES  TECHNOLOGIQUES . . . . . . . . . . . . . .  8 Logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
uniquement  ou  de  transmission  uniquement. . . . . . .  46
Conservateur  Hard  SF. . . . . . . . . . .  9 Utilisation  d'un  HUD . . . . . . . . . . . . . . . . .  24 Traducteurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  47
SF  dure  radicale. . . . . . . . . . . . . . .  9 Informatique  omniprésente . . . . . . . . .  25 Interfaces  neuronales. . . . . . . . . . . . . .  48
CyberPunk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9 ROBOTS  ET  CYBORGS  TOTAUX . . . . .  26 Réseaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  49
Révolution  nanotechnologique. . . . . . . . . . .  9 Intelligences  numériques. . . . . . . . . . . .  26   Courrier  et  Fret. . . . . . . . . . . . . .  50
Technologie  illimitée. . . . . . . . . . . .  9 drones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  26 MÉDIAS  ET  ÉDUCATION . . . . . . . . . .  51
Superscience  émergente. . . . . . . .  dix Les  esprits  surhumains  et  les Enregistrement  et  lecture. . . . . . . .  51
Haute  Biotech. . . . . . . . . . . . . . . . .  dix Singularité. . . . . . . . . . . . . . . . .  26 Réalité  virtuelle . . . . . . . . . . . . . . . .  53
Rétrotech. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  dix Location  de  robots. . . . . . . . . . . . . . . .  26 Réalité  augmentée . . . . . . . . . . . .  56
Safe  Tech. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  dix Cyborgs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  27 Sensations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  57
Psi­Tech. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11 MACHINES  COMME  PERSONNAGES . . . . . . .  27 Médias  de  masse. . . . . . . . . . . . . . . . . .  58
CONTRÔLE  DES  GADGET . . . . . . . . . . . . . . .  11 Lentilles  d'intelligence  artificielle . . . .  27 Aides  à  l'enseignement  et  à  l'apprentissage. . . .  59
Création  d'une  liste  d'équipements. . . . .  11 Lentilles  biomorphiques. . . . . . . . . . . .  28 CAPTEURS  ET  SCIENTIFIQUE
Mesures  préventives . . . . . . . . . . .  12 Méta­traits. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  29
ÉQUIPEMENT . . . . . . . . . . . . . . . .  60
Mesures  rétroactives . . . . . . . . . .  12 Les  attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  29
Capteurs  visuels  passifs . . . . . . . . .  60
ACHAT  DE  MATÉRIEL . . . . . . . . . . . . .  13 Avantages . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  29 Capteurs  passifs  indirects. . . . . . . .  61
Marchés  noirs. . . . . . . . . . . . . . . .  13 Machines  d'achat. . . . . . . . . . .  29 Capteurs  actifs. . . . . . . . . . . . . . . .  63
Légalité  et  Antiquités. . . . . . . . . . .  14 Désavantages . . . . . . . . . . . . . . . .  31 Capteurs  combinés . . . . . . . . . .  66
Avantages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33
PORT  ET  ENTRETIEN . . . . . . . . . . . . . . . .  14 Matériel  scientifique. . . . . . . . . .  66
bizarreries. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33
Entretien  des  gadgets. . . . . . . . . . .  14
Compétences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33 4.  LOGEMENT,  OUTILS  ET
Réparation  de  gadgets. . . . . . . . . . . . .  14
Robots  et  société. . . . . . . . . . . . .  33 ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE . . . . . . . . .  68
Alimenter  les  gadgets. . . . . . . . . . . . .  15
Robots  en  action. . . . . . . . . . . . . .  34
INTÉGRER  ET LOGEMENT  ET  NOURRITURE . . . . . . . . . . . . .  69
Combat  cinématographique . . . . . . . . . . . . .  34
MODIFICATION  D'  ÉQUIPEMENT . . . . . .  15 Équipements  et  appareils  
Contrôler  et  
Gadgets  enfichables . . . . . . . . . . . . . . .  15 reprogrammer  les  IA . . . . . . . .  35 électroménagers. . . . . . . . . . . . .  69
Gadgets  combinés. . . . . . . . . .  16 Essaimbots. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  35 Logement  et  Construction. . . . . .  71
Équipement  pour  les  non­humains. . . . . . . . . .  16 Denrées  alimentaires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  73

Conception  du  système  GURPS     STEVE  JACKSON Directeur  de  production     MONICA  STEPHENS Directeur  Marketing     PAUL  CHAPMAN


Éditeur  de  ligne  GURPS     SEAN  PUNCH Directeur  Artistique     WILL  SCHOONOVER Responsable  Commercial     ROSS  JEPSON
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Elizabeth  McCoy,  Onno  Meyer  et  Hans­Christian  Vortisch
GURPS,  Warehouse  23  et  la  pyramide  qui  voit  tout  sont  des  marques  déposées  de  Steve  Jackson  Games  Incorporated.  Ultra­Tech,  Pyramid  et  les  noms  de  tous  les  produits
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2 CONTENU
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ÉQUIPEMENT  D'  EXPÉDITION . . . . . . . . . . . . . . .  74 Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  132 Gardes  du  corps. . . . . . . . . . . . . . . . . .  190


Lumières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  74 Hotshots  et  surchauffe. . . . . .  133 Boucliers  de  force. . . . . . . . . . . . . . . .  192

Instruments  de  navigation . . . . . . . . 74 PROJECTEURS  DE  FLUIDES . . . . . . . . . . . . .  134 Amortisseurs  nucléaires. . . . . . . . . . . .  193


Conteneurs  et  porteurs Toiles  de  stase. . . . . . . . . . . . . . . . .  193
Vaporisateurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  134
Équipement . . . . . . . . . . . . . . . .  75 Autres  champs  de  force. . . . . . . . . . . .  194
Projecteurs  annulaires  Vortex . . . . . . . .  134
Matériel  de  survie  et  de  camping. . . . .  75 FUSILS  ET  LANCEURS . . . . . . . . . .  135
Environnemental. . . . . . . . . . . . . . . .  77 8.  MÉDICAL  ET
Conventionnel  et
Robots  d'exploration,  de  safari   Pistolets  ETC. . . . . . . . . . . . . . . .  135 BIOTECH . . . . . . . . . . . . . .  196
et  de  récupération. . . . . . . . . . . . .  79 Pistolets  à  air  comprimé  à  essence . . . . . . . .  139 ÉQUIPEMENT  BIOMÉDICAL . . . . . . . .  196
Franchir  un  gradient  de  gravité . . . . .  79 Équipement  médical. . . . . . . . . . . . . . . .  196
Pistolets  électromagnétiques. . . . . . . .  141
OUTILS  ET  CONSTRUCTION Pistolets  funéraires. . . . . . . . . . . . . . . . . .  143 Robots  médicaux. . . . . . . . . . . . . .  202
MATÉRIAUX . . . . . . . . . . . . . . . . .  80 Gyrocs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  144 Matériel  Psychiatrique. . . . . . . .  203
Outils  et  trousses  d'outils . . . . . . . . . . . .  80 Roquettes  et  Missiles. . . . . . . . . .  145 Équipement  biotechnologique. . . . . . . . . . .  204
Robots  ouvriers. . . . . . . . . . . . . . . .  85 Grenades  à  main . . . . . . . . . . . . . .  146 Drogues  et  Nano. . . . . . . . . . . . .  204
Équipement  lourd,  récupération  et   Armes  typiques  par  TL . . . . . . . .  148 Techniques  biotechnologiques . . . . . . . . . . .  206
équipement  de  sauvetage . . . . . . . . . . .  87 ACCESSOIRES  POUR  ARMES  À  FEU . . . . . . . . . .  149 CYBERNÉTIQUE  ET
Démolitions. . . . . . . . . . . . . . . . . .  88 TÉLÉCHARGEMENT . . . . . . . . . . . . . . . .  207
Systèmes  de  ciblage . . . . . . . . . . . .  149
FABRICATION . . . . . . . . . . . . . . . .  89 Électronique  Smartgun . . . . . . . . .  149 Modifications  corporelles. . . . . . . . . . .  208
Équipement  industriel . . . . . . . . . .  89 Autres  accessoires . . . . . . . . . . . .  150
Implants  cérébraux. . . . . . . . . . . . . .  215
Économies  futures . . . . . . . . . . . . .  89 ogives  et  munitions . . . .  152 Cybernétique  
Matériaux  de  mémoire   . . . . . . . . . . . . .  90 Conventionnel. . . . . . . . . . . . . . . .  152 télécommandée . . . . . . . . . . . . . . .  215
Machines  Von  Neumann. . . . . . . .  92 Nucléaire  et  Antimatière. . . . . . .  156 Esprit  numérique  implanté . . . . . . . .  216
AMPLIFICATEURS  PSI . . . . . . . . . . . . . . . . .  .94 Énergie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  157 Élévation  cybernétique. . . . . . . . . . . . .  218
BIOCHIMIQUE  ET Greffes  totales  de  cerveau  
5.  OPÉRATIONS  COUVERTES cyborg. . . . . . . . . . . . . . .  219
ARMES  NANOTECHNIQUES . . . . . . .  159
ET  SÉCURITÉ. . . . . . . . . .  95 Gaz  et  nuages. . . . . . . . . . . .  159 Téléchargement. . . . . . . . . . . . . . . . . . .  219

TROMPERIE  ET  INTRUSION . . . . . . .  95 Téléchargement  de  Minds. . . . . . . . . .  220
Mousses  et  Liquides . . . . . . . . . . .  160
Poisons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  161 Copies  basse  et  très  basse  
Cambriolage,  infiltration  et  
résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  220
sabotage. . . . . . . . . . . . . .  95 Nanoarmes  métaboliques. . . . . .  161
Effets  de  campagne  du  
Falsification  et  contrefaçon. . . . .  96 Mêlée  et  projetée
téléchargement . . . . . . . . . . . . . . . .  221
Déguisements  et  contrebande. . . . . . .  97 ARMES . . . . . . . . . . . . . . . . .  162
ECM  et  Stealth. . . . . . . . . . . . . .  98
Armes  physiques. . . . . . . . . . . .  162 9.  VÉHICULES . . . . . . . . . . . . . .  222
Intrusion  informatique. . . . . . . . . .  100
Armes  à  énergie. . . . . . . . . . . . .  164 Voyage  planétaire. . . . . . . . . . . . . .  222
SÉCURITÉ  ET  SURVEILLANCE . . . .  101
ROBOTS  DE  COMBAT . . . . . . . . . . . . . . .  167 Voyage  dans  l'espace. . . . . . . . . . . . . . . . .  223
Barrières,  mines  et  pièges. . . . .  101 Warbots  et  androïdes. . . . . . . .  167 VÉHICULES  224
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criminalité  future . . . . . . . . . . . . . . . .  101
Armes  robotiques. . . . . . . . . . . . . .  168 VTT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  224
Analyseurs  de  sécurité . . . . . . . . . . . .  104
VÉHICULES  PERSONNELS   . . . . . . . . . . . .  225
Dispositifs  de  
Voitures  volantes. . . . . . . . . . . . . . . . . .  225
surveillance  et  de  repérage . . . . . . . . . .  105
Contre­surveillance  et   RÉSERVOIRS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  226

ECM. . . . . . . . . . . . . . . . .  106 SYSTÈMES  DE   . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227

APPLICATION  ET  COERCITION . . .  106 PROPULSION  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  228
Médecine  légale  et  détection  de  mensonges. . .  106 HOVERCRAFT  MINISUBS  DIVER . . . . .  228
Dispositifs  de  retenue  et  
TRANSPORT  DU  ROTOR  INCLINABLE . . . . . . . . .  229
anti­émeute . . . . . . . . . . .  107
UTILITAIRE  VERTOL . . . . . . . . . . . . . . . .  229
Interrogatoire,  lavage  de  cerveau  et  
GRAV  BIKES  ET  PLATEFORMES   . . . . .  229
contrôle  des  animaux. . . . . . . .  108 7.  DÉFENSES . . . . . . . . . . . . . .  170
Robots  d'opérations  noires. . . . . . . . . . . .  110 Matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  170 Microplanes . . . . . . . . . . . . . . . . .  230
Packs  de  vols. . . . . . . . . . . . . . . . .  230
ARMURE  CORPORELLE  ET
6.  ARMEMENT . . . . . . . . . . . . 112 Propulseurs  Zéro­G. . . . . . . . . . . . .  231
ÉQUIPEMENT  DE  PROTECTION . . . . . . . . .  171
Tables  d'armes   . . . . . . . . . . . . . . . 112 GÉLULES  GOUTTES . . . . . . . . . . . . . . . .  232
Gilet  pare­balles . . . . . . . . . . . . . . . . .  171
ARMES  À  RAYON . . . . . . . . . . . . . . .  113 Technologies  de  TRANSMISSION  . . . . . . . . .  233
Armure  de  couture. . . . . . . . . . . . . . 174
Lasers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  113 DE  LA  MATIÈRE . . . . . . . . . . . . . . . .  233
Gilet  pare­balles  rigide. . . . . . . . . . . .  176
Lasers  infrarouges  chimiques  114. . . . . . . Équipement  et  combinaisons   Cabines  MT. . . . . . . . . . . . . . . . . .  233
Electrolaser. . . . . . . . . . . . . . . . .  119 Télégates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  233
écologiques. . . . . . . . . . . . . . . . .  176
Armes  à  micro­ondes. . . . . . . . . .  120 Projecteurs  de  téléportation . . . . . . . . . . .  234
COMBINAISONS  ÉLECTRIQUES . . . . . . . . . . . . . . . .  181
Armes  neuronales. . . . . . . . . . . . .  121 Dimension  et  voyage  dans  le  temps. . . . .  234
Exosquelettes. . . . . . . . . . . . . . . .  181
Accélérateurs  de  particules . . . . . . . . . .  122 Mind  Voyages . . . . . . . . . . . . . . . .  235  
Combinaisons  de  combat. . . . . . . . . . . . . . . . . .  182
Armes  soniques. . . . . . . . . . . . . .  124
Armure  typique  de  TL . . . . . . . . . .  186 BIBLIOGRAPHIE . . . . . . . . . . . .  236
Armes  à  plasma. . . . . . . . . . . . .  127
SYSTÈMES  DE  DÉFENSE . . . . . . . . . . . . .  187
Armes  à  gravité. . . . . . . . . . . . .  128
Faisceaux  nucléoniques. . . . . . . . . . . .  130 Autres  défenses. . . . . . . . . . . . . .  187 INDICE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  237
Faisceaux  de  perturbation  de  la  réalité. . . . .  131 CHAMPS  DE  FORCE . . . . . . . . . . . . . . . . .  190
Rayons  Psioniques. . . . . . . . . . . . . . .  132 Forcer  les  écrans. . . . . . . . . . . . . . .  190

CONTENU 3
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INTRODUCTION
GURPS  Ultra­Tech  est  un  recueil  de  gadgets  et  d'armes  de  science­ GURPS  Psionics,  BESM  2nd  Edition  et  Transhuman  Space.
fiction.  C'est  une  ressource  pour  l'espace,  le  futur  alternatif,  le  techno­thriller,  
le  cyberpunk  ou  les  supers  jeux  ­  n'importe  quel  environnement  qui  nécessite   Kenneth  L.  Peters  vit  à  Post  Falls,  Idaho.  Il  est  passionné  d'anthropologie  
une  technologie  de  demain  et  au­delà. et  sergent  dans  la  réserve  du  Corps  des  Marines  des  États­Unis.  Il  est  l'auteur  
de  Transhuman  Space :  Spacecraft  of  the  Solar  System,  et  co­auteur  de  
L'équipement  décrit  ci­dessous  couvre  les  niveaux  technologiques  "futurs"   Transhuman  Space :  Under  Pressure  et  de  plusieurs  livres  Shadowrun .
de  TL9  (dans  quelques  décennies)  à  TL12  (l'âge  des  miracles).  L'accent  est  
mis  sur  les  équipements  personnels  de  toutes  sortes,  des  lunettes  
hyperspectrales  et  des  communicateurs  de  neutrinos  aux  fusils  laser  à  rayons  
gamma  et  aux  combinaisons  de  combat  dreadnought.
Ultra­Tech  fournit  également  de  nombreux  détails  sur  la  médecine  future,  
mais  puisque  GURPS  Bio­Tech  couvrait  la  génétique,  les  biomodifications  et   À  propos  de  GURPS
les  médicaments,  ce  livre  met  l'accent  sur  la  technologie  dure  ­  la  cybernétique,   Steve  Jackson  Games  s'engage  à  fournir  un  support  complet  
l'équipement  médical  ultra­technologique,  les  interfaces  neuronales  et  le   aux  joueurs  de  GURPS .  Notre  adresse  est  SJ  Games,  PO  Box  
téléchargement  de  l'esprit.  À  mesure  que  la  technologie  progresse,  la  frontière   18957,  Austin,  TX  78760.  Veuillez  inclure  une  enveloppe  pré­
entre  l'homme  et  la  machine  peut  devenir  de  plus  en  plus  floue.  Ultra­Tech   adressée  et  affranchie  (SASE)  chaque  fois  que  vous  nous  écrivez !  
fournit  des  règles  pour  établir  les  capacités  et  les  limites  de  l'intelligence   Nous  sommes  également  joignables  par  e­mail :  info@sjgames.com.  
artificielle,  ainsi  que  des  modèles  pour  les  corps  robotiques  ou  cyborg  totaux,   Les  ressources  incluent :  Pyramid  (www.sjgames.com/pyramid/).  
des  robots  techniques  pratiques  aux  nanomorphes  métamorphosés.
Notre  magazine  en  ligne  comprend  de  nouvelles  règles  et  
articles  GURPS .  Il  couvre  également  le  système  d20 ,  Ars  Magica,  
Ultra­Tech  est  un  catalogue  pour  les  joueurs  et  une  ressource  pour  le  MJ.  
BESM,  Call  of  Cthulhu  et  bien  d'autres  jeux  de  premier  plan,  ainsi  
L'ultra­technologie  peut  propulser  les  aventures  en  action,  ajouter  de  la  
que  d'autres  versions  de  Steve  Jackson  Games  comme  Illuminati,  
couleur  et  de  l'atmosphère  à  un  décor  de  science­fiction,  servir  d'objet  de  
Car  Wars,  Transhuman  Space,  etc.  Les  abonnés  Pyramid  ont  
quête  ou  alimenter  le  sinistre  dessein  d'un  méchant.  Il  n'est  pas  nécessaire  
également  la  possibilité  de  tester  de  nouveaux  livres  GURPS !
de  rendre  tous  les  gadgets  de  ce  livre  disponibles  en  même  temps  ­  cela  peut  
être  écrasant !  C'est  au  maître  de  jeu  de  décider  exactement  quel  équipement  
utiliser. . .  mais  pour  vous  aider,  nous  avons  fourni  un  chapitre  de  suggestions  
Nouveaux  suppléments  et  aventures.  GURPS  continue  de  
sur  l'intégration  de  l'équipement  dans  le  jeu  et  l'établissement  de  voies  
croître  et  nous  serons  heureux  de  vous  informer  des  nouveautés.  
technologiques  alternatives  afin  que  la  technologie  s'adapte  à  la  campagne.
Pour  un  catalogue  actuel,  envoyez­nous  un  SASE  de  taille  légale,  
ou  visitez  simplement  www.warehouse23.com.  e23.  Notre  division  
d'édition  électronique  propose  des  aventures  GURPS ,  des  
aides  au  jeu  et  une  assistance  qui  ne  sont  disponibles  nulle  part  
HISTORIQUE  DES  PUBLICATIONS ailleurs !  Rendez  ­vous  simplement  sur  e23.sjgames.com.
Errata.  Tout  le  monde  fait  des  erreurs,  y  compris  nous,  mais  
Il  s'agit  de  la  troisième  édition  de  GURPS  Ultra­Tech ;  il  a  été  révisé  selon  
nous  faisons  de  notre  mieux  pour  corriger  nos  erreurs.  Des  fiches  
les  règles  de  la  quatrième  édition  de  GURPS .  Le  matériel  le  plus  ancien  
d'erreurs  mises  à  jour  pour  toutes  les  versions  de  GURPS ,  y  
inclus  ici  remonte  aux  trois  chapitres  d'équipement  de  la  première  édition  de  
compris  ce  livre,  sont  disponibles  sur  notre  site  Web  ­  voir  ci­dessous.
GURPS  Space  (par  Steve  Jackson  et  William  A.  Barton).  Ce  matériau  a  été  
L'Internet.  Rendez­nous  visite  sur  le  World  Wide  Web  à  
incorporé  dans  GURPS  Ultra­Tech  (par  David  Pulver).  GURPS  Ultra­Tech  2  
l'adresse  www.sjgames.com  pour  des  errata,  des  mises  à  jour,  des  
a  ajouté  plus  de  gadgets,  dont  certains  adaptés  de  GURPS  Cyberpunk  (par  
questions­réponses  et  bien  plus  encore.  Pour  discuter  de  GURPS  
Loyd  Blankenship).  Le  matériel  de  la  présente  édition  a  également  été  inspiré  
avec  le  personnel  de  SJ  Games  et  d'autres  joueurs,  rendez­vous  
par  la  technologie  de  GURPS  Psionics,  GURPS  Robots  et  Transhuman  Space.
sur  nos  forums  sur  forums.sjgames.com.  La  page  Web  GURPS  
Ultra­Tech  est  www.sjgames.com/gurps/books/ultra­tech/.
Bibliographies.  Beaucoup  de  nos  livres  ont  des  bibliographies  
détaillées,  et  nous  les  mettons  en  ligne  ­  avec  des  liens  pour  vous  
permettre  d'acheter  les  livres  qui  vous  intéressent !

À  PROPOS  DES  AUTEURS Allez  sur  la  page  Web  du  livre  et  recherchez  le  lien  «  Bibliographie  
».
David  L.  Pulver  vit  à  Victoria,  en  Colombie­Britannique.  Il  a  été  un  fan  de  
science­fiction  et  un  joueur  passionné  pendant  la  majeure  partie  de  sa  vie.  Il   Les  règles  et  les  statistiques  de  ce  livre  sont  spécifiques  à  l'  
est  co­auteur  de  l'  ensemble  de  base  GURPS,  quatrième  édition,  et  a  écrit  ou   ensemble  de  base  GURPS,  quatrième  édition.  Les  références  de  
co­écrit  plus  de  60  autres  livres  de  jeu,  y  compris  GURPS  Bio­Tech,  GURPS   page  qui  commencent  par  B  font  référence  à  ce  livre,  pas  à  celui­ci.
Robots,

4 INTRODUCTION
Machine Translated by Google
CHAPITRE  UN

ULTRA
LA  TECHNOLOGIE
Le  problème  avec  le  commandement  du  Secret  Impérial Le  visiteur  d'aujourd'hui  était  Merlin,  l'IA  qui  dirigeait  la  division  psycho­
Direction  des  Opérations  Galactiques  clandestines  du  Service,  Colonel histoire.  Il  n'a  pas  perdu  de  temps.
Selon  Erasmus,  chaque  fois  que  vous  aviez  un  appel  inattendu,  c'était  toujours   "J'ai  de  très  mauvaises  nouvelles",  a  déclaré  l'Artificiel
une  mauvaise  nouvelle. Intelligence.
Le  colonel  Erasmus  se  força  à  sourire.  "Bien  sûr,  vous  le  faites."  La
L'avatar  d'IA,  qui  semblait  rajeunir  à  chaque  fois  qu'ils  se  rencontraient,
scintillait  devant  son  bureau.  "Je  suis  un  peu  occupé."
«  Vous  serez  plus  occupé.  Nous  avons  une  singularité  évolutive  dans  le
bulle  locale.  Merlin  agita  la  main,  et  une  projection  holographique  du  Territoire  
Terran  se  matérialisa,  s'étendant  à  travers
temps  et  espace.  "Observer.  Le  client  Bubble  déclare  –  ici.
Et  ici . . .”

«  Une  menace  expansionniste  de  la  Théarchie  de
Monsieur  le  Ministre ? »  Erasmus  secoua  la  tête  avec  incrédulité.
«  Tu  as  grillé  un  circuit,  Merlin.  C'est  une  civilisation  de  la  
technologie  sûre,  qui  régresse  régulièrement  vers  la  rétro­technologie.  Si  ils
envahir,  ce  sera  l'empire  stellaire  de  Ludenburg  partout
encore."  Il  sourit  avec  nostalgie.  "L'infanterie  avec  des  fusils  
automatiques  et  des  casques  d'acier,  débordant  de
navires  hyperdrive. . . J'ai  même  vu  de  la  cavalerie  à  

cheval.  C'était  presque  amusant.
«  Ce  ne  sera  pas  le  cas.  Vos  données  sont  obsolètes,
Érasme.  Le  nouveau  synode  a  donné  son  soutien  à  la  faction  
Accélérationniste  du  clergé  –  le  progrès  scientifique  glorifie  
désormais  le  Créateur.  j'ai
tracé  leur  dynamisme  culturel.  Jeter  un  coup  d'œil  à
cette."

Des  équations  holographiques  sont  apparues,  suspendues
dans  l'air.  Cela  faisait  un  moment  qu'Erasmus
avait  pris  la  techno­sociologie,  mais  il  pouvait  encore
les  déchiffrer.  «  Une  culture  superscientifique  radicale
dans  40  ans ?
«  Alors  je  prédis.  Ils  ont  leur  propre  IA  maintenant.
Le  mois  dernier,  ils  ont  commencé  à  expérimenter
nanotechnologie.  Combinez  cela  avec  leur  technologie  FTL  
existante. . .”
«  Apocalypse  maintenant.  Je  comprends.  Malheureusement,  tout
mes  agents  sont  un  peu  occupés.
« Quelque  chose  d'important ? »
«  Empêcher  une  guerre  nucléaire.  Traquer  plusieurs  grammes  
d'antimatière  volés.  Retrouver  un  disparu
Princesse.  Le  quotidien.  J'attends  des  résultats  bientôt.
"Dites­leur  de  se  dépêcher."

GURPS  Ultra­Tech  est  un  catalogue  de  technologies  et
équipements  du  TL9  (extrapolations  de  développements  existants)  au  TL12  
(dispositifs  frisant  le  miraculeux).
Ce  chapitre  fournit  un  contexte  général  et  des  règles  pour
ultra­technologie,  ainsi  que  des  directives  pour  ajuster  la
disponibilité  des  équipements  dans  une  campagne.

ULTRA­TECHNOLOGIE 5
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LES  AGES  DE  LA  TECHNOLOGIE
Ce  qui  suit  est  un  aperçu  d'une  séquence  typique  pour  le  développement  de  l'ultra­ explosions  nucléaires.  Les  mini­nucléaires  augmentent  le  risque  de  guerre  nucléaire  en  
technologie. brouillant  les  frontières  entre  les  armes  conventionnelles  et  nucléaires.

Les  gilets  pare­balles  progressent  encore  plus  rapidement  que  les  armes.
TL9  –  L'  ÈRE  DES  MICROTECHNOLOGIES  Des  
Des  combinaisons  confortables  et  climatisées  peuvent  protéger  tout  le  corps,  et  les  
combinaisons  spatiales  deviennent  des  combinaisons  légères  d'aspiration.
avancées  majeures  se  produisent  dans  la  science  des  
Les  progrès  des  micro­turbines  et  de  la  robotique  rendent  possibles  les  combinaisons  
matériaux,  notamment  dans  la  fabrication  de  matériaux  à   motorisées,  à  la  fois  les  exosquelettes  (pour  des  applications  civiles  et  militaires)  et  les  
l'échelle  nanométrique,  le  développement  de  matériaux  composites   combinaisons  de  combat.
et  l'électronique  à  base  de  polymères.  Cela  conduit  à  l'utilisation   Les  développements  les  plus  significatifs  concernent  peut­être  les  biosciences.  
généralisée  d'appareils  tels  que  les  ordinateurs  imprimés,  les   Des  organes  fonctionnels  peuvent  être  cultivés  grâce  à  l'ingénierie  tissulaire  et  
batteries  flexibles  et  les  implants  biocompatibles,  ainsi  que  de   transplantés  dans  le  corps.  Les  médicaments  miracles  et  autres  traitements  peuvent  
produits  tels  que  les  papiers  peints  vidéo  et  les  combinaisons   être  administrés  dans  des  capsules  intelligentes.
caméléons. Toutes  les  maladies  ne  sont  pas  guéries,  mais  l'espérance  de  vie  peut  augmenter  
Les  systèmes  électromagnétiques  micromécaniques  –  de  minuscules  capteurs  et   considérablement.
actionneurs  –  réduisent  considérablement  de  nombreux  appareils  électroniques  et  
Superscience :  Des  armes  monomoléculaires  à  fil  et  à  plasma  sont  développées.  
mécaniques.  Les  résultats  sont  spectaculaires,  allant  des  surfaces  de  véhicules  qui  
Il  est  courant  que  des  entraînements  plus  rapides  que  la  lumière,  des  voyages  
peuvent  modifier  leurs  propriétés  aérodynamiques  aux  laboratoires  sur  puce  et  aux  
parachroniques,  des  entraînements  sans  réaction  ou  d'autres  systèmes  de  transport  
branchies  artificielles.
super  scientifiques  apparaissent.  Les  cultures  TL9  peuvent  se  répandre  rapidement  
Les  piles  à  combustible  et  les  turbines  à  gaz  sont  miniaturisées  et  utilisées  comme  
dans  d'autres  mondes.
cellules  de  puissance  pour  l'électronique  et  d'autres  appareils  portables.  À  plus  grande  
échelle,  la  fusion  nucléaire  et  l'énergie  solaire  libèrent  la  société  de  la  dépendance  aux  
combustibles  fossiles,  bien  qu'elles  puissent  rester  économiquement  importantes. TL10  ­  L'  ÈRE  ROBOTIQUE  L'  intelligence  artificielle  devient  plus  
intelligente  et  moins  chère,  et  les  premières  IA  volontaires  ­  des  
Les  ordinateurs,  les  capteurs  et  les  communicateurs  sont  plus  rapides,  plus  
machines  qui  peuvent  penser  comme  des  personnes  ­  apparaissent.  
intelligents  et  plus  petits,  et  peuvent  être  intégrés  à  presque  n'importe  quoi.
Les  machines  intelligentes  peu  coûteuses  sont  monnaie  courante.
Les  ordinateurs  portables  sont  peu  coûteux.
Des  essaims  de  minuscules  microbots  peuvent  être  construits  et  des  nanomachines  
Les  ordinateurs  quantiques  peuvent  résoudre  des  problèmes  et  briser  le  cryptage  
biomécaniques  peuvent  accomplir  de  prodigieux  exploits  de  médecine  et  de  génie  
en  calculant  toutes  les  solutions  possibles  à  la  fois,  mais  les  systèmes  de  communication  
génétique.
quantiques  l'emportent  avec  un  cryptage  incassable.  Les  interfaces  neuronales  relient  
Les  personnes  qui  peuvent  se  permettre  de  profiter  pleinement  de  la  médecine  
l'esprit  et  la  machine,  et  les  implants  cybernétiques  ne  remplacent  pas  simplement  les  
TL10  peuvent  vivre  pendant  des  siècles  ou  plus.  À  mesure  que  la  science  acquiert  une  
parties  du  corps  blessées,  mais  les  améliorent  en  fait.
meilleure  compréhension  de  l'esprit  humain,  des  neurotechnologies  et  une  cybernétique  
plus  complexes  deviennent  disponibles. . .  il  est  possible  de  posséder  cybernétiquement  
Les  robots  mobiles  sont  monnaie  courante,  utilisés  dans  tout,  des  soins  infirmiers  
des  corps,  de  contrôler  les  esprits  et  d'enregistrer  des  informations  sensorielles.
au  fonctionnement  des  véhicules  en  passant  par  le  combat.  Cependant,  ils  manquent  
d'initiative  et  beaucoup  sont  téléopérés.  Les  androïdes  qui  peuvent  ressembler  à  des  
La  nanotechnologie  moléculaire  est  couramment  utilisée  dans  la  fabrication.  De  
humains  (même  s'ils  n'agissent  pas  comme  des  humains)  sont  chers  mais  disponibles.
nombreux  produits  peuvent  être  auto­assemblés  "de  bas  en  haut"  en  utilisant  des  
méthodes  analogues  à  la  croissance  des  organismes  biologiques.  Les  outils  utilisés  
Les  améliorations  de  la  technologie  des  matériaux  conduisent  à  des  systèmes  de  
sont  de  nature  biomécanique,  combinant  des  protéines  et  des  virus  modifiés  avec  des  
transport  spatial  abordables,  tels  que  des  navettes  à  un  étage  vers  l'orbite  ou  des  
métaux  et  d'autres  matériaux  inorganiques.  Les  bio­nanomachines  construisent  la  
ascenseurs  spatiaux.  Un  accès  moins  cher  à  l'orbite  peut  stimuler  d'autres  technologies  
plupart  des  produits  biotechnologiques  et  sont  utilisées  en  médecine  et  en  génie  
spatiales,  telles  que  les  moteurs  nucléaires  pour  les  voyages  interplanétaires,  l'énergie  
génétique,  mais  la  fabrication  moléculaire  se  limite  encore  à  la  fabrication  de  composants  
rayonnée  des  satellites  solaires  et  la  technologie  de  survie.  L'industrie  et  même  les  
et  de  produits  spécialisés  pouvant  être  assemblés  dans  des  environnements  «humides».
colons  peuvent  aller  dans  l'espace,  profitant  de  l'environnement  sans  gravité  pour  
exploiter  des  astéroïdes  ou  développer  de  meilleurs  procédés  industriels.

Les  produits  à  grande  échelle  utilisant  des  métaux,  des  semi­conducteurs,  des  
matériaux  durs  comme  le  diamant  et  des  céramiques  reposent  toujours  sur  des  
La  technologie  des  armes  légères  repose  toujours  sur  des  armes  à  feu  
techniques  de  fabrication  «  descendantes  ».
conventionnelles  (avec  des  munitions  améliorées  et  une  électronique  intelligente),  mais  
Un  exemple  des  nouveaux  produits  bio­nanotechnologiques  est  celui  des  
des  armes  à  énergie  non  létales  spécialisées  telles  que  les  électrolasers  et  les  nausées  
polymères  pseudo­vivants  capables  de  s'auto­réparer.  Ces  « bioplastiques  vivants »  
soniques  apparaissent.  Il  en  va  de  même  pour  les  premiers  fusils  de  sniper  laser  
rendent  possible  une  gamme  d'équipements  résistants,  légers  et  auto­entretenus.
volumineux,  les  fusils  à  rail  électromagnétiques  lourds  et  le  canon  laser.

La  technologie  des  matériaux  et  de  la  production  d'énergie  continue  de  s'améliorer.  
L'antimatière  est  désormais  fabriquée  de  manière  routinière.  Il  est  utilisé  en  
Les  matériaux  composites  super  résistants  sont  relativement  peu  coûteux.  La  
médecine  (comme  source  de  rayonnement)  mais  coûte  trop  cher  pour  être  utilisé  
technologie  des  armes  fait  un  bond  en  avant  avec  le  développement  de  cellules  de  
comme  combustible  ou  comme  explosif.  Il  est  toujours  utile  dans  la  propulsion  et  
puissance  capables  d'alimenter
l'armement  spatiaux,  comme  catalyseur  pour  déclencher  des

6 ULTRA­TECHNOLOGIE
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des  pistolets  électromagnétiques  portables  efficaces  et  des  lasers  à  haute  
énergie,  bien  que  les  armes  conventionnelles  puissent  continuer  à  être  utilisées   TL12  –  L'  ÂGE  DE
avec  des  munitions  plus  intelligentes.  Les  réacteurs  à  fusion  nucléaire  sont  

suffisamment  petits  pour  alimenter  des  chars  de  combat  et  des  engins  spatiaux  
MIRACLES
de  la  taille  d'un  chasseur. Les  sociétés  TL12  utilisent  leur  compréhension  de  l'univers  pour  produire  des  
dispositifs  et  des  effets  incompréhensibles  pour  les  cultures  moins  avancées.  Les  
Superscience :  la  technologie  de  contrôle  de  la  gravité  conduit  à  l'utilisation   progrès  de  TL11  en  matière  de  nanotechnologie  et  de  matière  exotique  sont  
de  la  gravité  artificielle  et  de  la  contre­gravité  dans  les  véhicules  personnels,  les   pleinement  intégrés  à  la  civilisation,  ainsi  que  de  nouveaux  dispositifs  tels  que  le  
maisons  et  les  armes,  ainsi  que  dans  les  moteurs  spatiaux  sans  réaction.  Les   métal  vivant,  les  lasers  à  rayons  gamma  et  les  essaims  de  nanomachines  auto­
amortisseurs  nucléaires  peuvent  neutraliser  la  menace  des  armes  nucléaires.  De   réplicantes.
nouvelles  armes  superscientifiques  deviennent  disponibles,  notamment  des   De  simples  pilules  peuvent  régénérer  le  corps  en  quelques  heures  ou  faire  
pistolets  à  plasma  et  des  faisceaux  sonores  exotiques. pousser  de  nouveaux  implants  cybernétiques  en  quelques  jours.
Les  réacteurs  de  poche  à  antimatière  alimentent  les  véhicules,  les  vaisseaux  
spatiaux  et  les  villes  fonctionnent  grâce  à  la  conversion  totale  de  la  masse  en  
TL11  –  L'  ÂGE  DE énergie.  Des  planètes  entières  peuvent  être  déplacées  ou  désassemblées  pour  
construire  une  coquille  autour  d'une  étoile.  Des  armes  personnelles  dévastatrices  
MATIÈRE  EXOTIQUE sont  développées,  tandis  que  des  nanomachines  peuvent  imprimer  directement  la  
La  technologie  permet  un  contrôle  précis  de  la  structure  atomique  des  objets.   conscience  dans  le  cerveau  humain.
Une  nanotechnologie  moléculaire  mature  est  disponible,  capable  de  fabriquer  à   La  plupart  des  aspects  d'une  civilisation  TL12  peuvent  être  gérés  par  des  
peu  de  frais  la  plupart  des  produits  avec  une  précision  au  niveau  atomique.  Les   machines  intelligentes,  et  la  plupart  des  gens  peuvent  être  des  machines,  en  tout  
nano­usines  (pp.  91­93)  fabriquent  des  produits  à  partir  d'un  matériau  dur  comme   ou  en  partie.  Les  robots  sensibles  pourraient  se  reproduire  rapidement,  se  
le  diamant  («  diamantoïde  »). propager  comme  une  peste  pour  terraformer  (ou  manger !)  une  planète  en  
quelques  mois,  ou  construire  toute  industrie  nécessaire.  Les  matières  premières  
Cependant,  tout  ne  peut  pas  être  construit  dans  des  nano­usines. sont  faciles  à  trouver.  Alors  que  les  ceintures  d'astéroïdes  sont  peut­être  déjà  
Les  produits  TL11  les  plus  avancés  bricolent  avec  la  structure  subatomique  de   épuisées,  les  cultures  TL12  peuvent  démanteler  des  géantes  gazeuses  de  la  taille  
la  matière  pour  créer  des  matériaux  exotiques.  Il  peut  s'agir  de  remplacer  les  
de  Jupiter  pour  les  pièces.
électrons  par  des  particules  supermassives  (comme  les  muons)  pour  créer  de  la   Bien  sûr,  si  plusieurs  nations  TL12  existaient  dans  la  même  zone  et  que  
matière  hyperdense. personne  ne  voulait  partir,  elles  seraient  bientôt  à  court  de  géantes  gazeuses.  
En  fonction  de  sa  stabilité,  cela  peut  être  utilisé  comme  catalyseur  pour  les   Alors  les  choses  pourraient  mal  tourner. . .
réactions  de  fusion  (résultant  en  des  centrales  électriques  plus  compactes),  ou  
comme  composant  dans  le  matériel  informatique,  l'armure  et  d'autres  équipements. Superscience :  les  émetteurs  de  matière  peuvent  «  émettre  vers  le  haut  »  ou  
«  émettre  vers  le  bas  »  sans  cabine  de  réception  à  l'autre  extrémité.

L'antimatière  est  un  autre  matériau  exotique  qui  arrive  à  maturité  au  TL11.  Au   Les  rayons  de  régénération  peuvent  supplanter  la  nanotechnologie  pour  un  

fur  et  à  mesure  que  son  prix  de  fabrication  baisse,  il  commence  à  être  utilisé   traitement  rapide  des  blessures.  Les  champs  de  force  peuvent  modifier  le  cours  

comme  moyen  de  stockage  d'énergie  compact.  Des  moteurs  à  roche  et  à   du  temps.  Les  désintégrateurs  et  les  armes  perturbatrices  de  la  réalité  peuvent  

antimatière  sont  également  disponibles. détruire  presque  toutes  les  cibles  qui  ne  sont  pas  protégées  par  des  défenses  

Une  vaste  gamme  d'armes  à  faisceau  puissantes  est  désormais  disponible,   superscientifiques.  Heureusement,  les  champs  de  force  personnels  et  les  champs  

y  compris  des  faisceaux  de  particules  portables  (blasters)  et  des  lasers  à  rayons   de  stase  peuvent  les  arrêter.

X.  En  réponse,  l'armure  devient  plus  solide  et  plus  intelligente,  et  est  généralement  
constituée  de  composites  diamantoïdes  et  d'alliages  exotiques.  La  plupart  des  
armures  sont  motorisées,  des  combinaisons  intelligentes  moulantes  aux  
combinaisons  de  combat  dreadnought  à  propulsion  nucléaire.
La  nanotechnologie  domine  la  médecine.  La  manière  standard  de  soigner  
TL  encore  plus  élevés
quelqu'un  est  de  le  démonter  (à  l'aide  de  la  machine  à  chrysalide)  et  de  le   Les  technologies  incroyablement  avancées  sont  difficiles  à  

reconstituer  en  parfait  état.  Les  esprits  peuvent  être  copiés  sans  détruire  le  corps   conceptualiser,  sans  parler  de  leur  utilisation  en  jeu.  Même  ainsi,  il  est  

d'origine. difficile  de  résister  à  la  question  «  Quelle  est  la  prochaine  étape ?
Une  option  consiste  à  supposer  qu'une  ère  de  stagnation  
technologique  s'installe.  La  science  TL12  peut  répondre  à  toutes  les  
Superscience :  La  contre­gravité  est  miniaturisée,  ce  qui  se  traduit  par  des   questions  fondamentales  de  l'univers,  et  le  progrès  technologique  peut  
ceintures  volantes  personnelles  et  de  petits  missiles  robots  hyper­agiles.  Les   ne  pas  être  possible.  Il  n'y  a  pas  de  TL13 ;  la  science  répertorie  ce  qui  
générateurs  d'écran  de  force  protègent  les  véhicules  et  les  installations,  mais  ne   existe  plutôt  qu'elle  ne  l'explique.  L'ingénierie  n'est  plus  une  question  
sont  pas  encore  adaptés  à  un  usage  personnel.  Des  projecteurs  à  gravité  à   d'invention,  mais  simplement  d'application.
distance  sont  disponibles,  menant  à  des  faisceaux  tracteurs  et  presseurs  et  à  des  
armes  gravitiques.  La  technologie  de  l'hypergravité  peut  produire  un  blindage   Une  autre  possibilité  est  de  poursuivre  une  progression  en  ligne  
hyperdense  stabilisé  et  des  réacteurs  nucléaires  compacts.  La  transmission  de   droite.  Les  appareils  TL13  sont  comme  les  TL12  mais  pèsent  ou  coûtent  
matière  peut  téléporter  des  personnes  d'un  endroit  à  l'autre,  tant  qu'il  y  a  du   moitié  ou  deux  tiers  moins  cher,  et  ainsi  de  suite.  Ou  les  développements  
matériel  à  envoyer  et  à  recevoir.  Les  capteurs  Superscience  peuvent  "scanner"  à   superscientifiques  peuvent  voir  leur  TL  augmenté  à  TL13  +.  Ils  peuvent  
peu  près  n'importe  quoi,  et  même  voir  à  travers  les  murs. représenter  de  nouvelles  inventions  audacieuses  ou  des  artefacts  de  
civilisations  qui  régnaient  sur  la  galaxie  il  y  a  des  éternités.
Des  dispositifs  neurotechnologiques  à  distance  tels  que  les  réseaux  de  rêve  et  les  
perturbateurs  neuronaux  sont  introduits.  Les  esprits  enregistrés  peuvent  être  
reproduits  dans  des  corps  vivants.

ULTRA­TECHNOLOGIE sept
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NIVEAU  TECHNIQUE
Tech  Level  (TL)  est  un  indice  de  la  réussite  technologique  moyenne  d'une   La  progression  accélérée  est  extrêmement  rapide,  en  respectant
société,  en  particulier  dans  sa  technologie  de  base. avec  quelques  spéculations  optimistes  futuristes  ou  transhumanistes.  À  cette  
vitesse,  les  humains  atteindront  TL12  avant  nous
peut  faire  beaucoup  pour  coloniser  l'univers.
Peut­être  ne  nous  dérangerons­nous  même  pas,  si  «  l'espace  intérieur  »  de
TECHNOLOGIQUE la  nanotechnologie  et  la  réalité  virtuelle  offrent  tout

PROGRESSION
nous  avons  besoin.

Une  progression  rapide  est  un  rythme  de  développement  optimiste
La  vitesse  à  laquelle  une  société  progresse  au  niveau  technologique  peut  être  un qui  reconnaît  que  les  sociétés  mettent  du  temps  à  assimiler  les  technologies.  Il  
élément  crucial  d'un  décor  de  science­fiction,  en  particulier  un suppose  que  le  rythme  d'invention
qui  procède  du  présent  de  la  Terre. commence  à  faiblir  alors  que  certaines  limites  physiques  fondamentales  sont
Un  rythme  rapide  de  changement  technologique  permet  au  GM  d'ajouter approché;  c'est  plus  difficile  de  jouer  avec  l'atomique  ou  le  subatomique
technologie  de  pointe  à  notre  propre  monde  sans  avoir  à les  technologies.
apporter  de  nombreux  changements  à  la  culture  ou  à  la  politique  internationale   Une  progression  moyenne  pourrait  résulter  de  «  bosses  dans  le
d'aujourd'hui.  La  plupart  des  mondes  cyberpunk  en  sont  des  exemples. route  »  comme  les  guerres  ou  les  catastrophes,  ou  l'influence  des  mouvements  
Un  changement  rapide  suggère  une  société  dynamique  qui  lutte politiques  ou  de  l'orthodoxie  religieuse  qui  imposent  une
pour  faire  face  aux  derniers  développements. approche  prudente  des  sciences.  Cela  fournit  beaucoup
A  l'autre  extrême,  de  nombreux  événements  communs  à  la  science de  temps  pour  que  l'humanité  établisse  des  colonies  interstellaires  ou
les  décors  de  fiction  demandent  des  siècles  ou  des  millénaires :  l'établissement   changer  radicalement  la  société  sans  aller  au­delà
d'importantes  populations  extraterrestres,  l'essor  de TL10.
de  nouvelles  civilisations  ou  empires,  ou  la  terraformation  de  planètes. Une  progression  lente  pourrait  être  le  résultat  de  plusieurs  guerres,
Si  le  GM  veut  combiner  ces  actions  sociales  et l'épuisement  des  ressources  ou  de  puissants  mouvements  anti­technologiques  
développements  politiques  avec  des  équipements  TL9  ou  TL10,  c'est qui  freinent  le  progrès.  Un  développement  lent
nécessaire  d'avoir  un  rythme  lent  de  changement  technologique.  Cette la  société  peut  avoir  des  organisations  vouées  au  contrôle
peut  prendre  la  forme  d'une  technologie  superscientifique  (telle  que technologie  «  dangereuse  ».
Voyage  FTL)  apparaissant  à  TL9,  suivi  d'une  longue  période  de Le  retard  de  progression  découle  généralement  de
une  croissance  technologique  plus  lente. stagnation,  souvent  en  conjonction  avec  un  âge  sombre  qui  provoque  un  déclin  
Le  tableau  ci­dessous  présente  cinq  exemples  de  progression  TL : majeur  ou  une  chute  de  la  civilisation.  Cela  donne  beaucoup  de
accéléré,  rapide,  moyen,  lent  et  retardé.  Chacun  a  un temps  pour  que  des  empires  interstellaires  soient  établis  sans  que  la  technologie  
ensemble  de  dates  de  début  "typiques"  pour  les  technologies  TL9+,  à  partir  du ne  change  l'humanité  au­delà  de  la  reconnaissance,  et  pousse
perspective  d'une  base  humaine  terrestre  actuelle  dans le  développement  de  la  civilisation  TL12  dans  le  très  lointain
qui  TL8  a  commencé  vers  1980.  Ces  progressions  peuvent  facilement  être   avenir.
adaptées  à  d'autres  dates  de  début  pour  les  cultures  d'histoire  extraterrestres  
D'autres  options  peuvent  également  exister.  Une  civilisation  pourrait  atteindre  un
ou  alternatives.
un  plateau  particulier  de  TL,  puis  se  fige  ou  régresse  en  raison  d'événements  
aclysmiques  de  chat  ou  de  changements  sociaux.  Une  société  pourrait  être
Dates  de  début  de  la  progression  TL bloqué  par  des  limites  physiques,  comme  celui  qui  se  développe  sous  l'eau  ou  
TL  Accéléré  Rapide  Moyen  Lent  Retardé sur  un  monde  avec  peu  de  métaux.  Les  sociétés  pourraient  également
9 2020 2025 2030 2040  2050 prendre  un  chemin  où  le  TL  principal  est  resté  constant,  mais
dix 2050 2075 2120 2200  2500 où  des  progrès  constants  ont  été  réalisés  dans  la  superscience,  ou  même
11 2100 2200 2500 3000  7000 en  psionique  ou  en  magie.
12 2200 2600 4000 8000  20000

PISTES  TECHNOLOGIQUES
Les  niveaux  techniques  GURPS  standard  ne  représentent  qu'un  des Appliquez  la  règle  Split  Tech  Level  (p.  B511)  aussi  généreusement  que  vous
de  nombreux  chemins  qui  décrivent  comment  différentes  technologies souhaitez  simuler  un  monde  ou  un  genre  particulier.  Par  exemple,  dans
rythment  les  uns  les  autres  dans  le  développement.  Les  niveaux  technologiques  du une  société  «  cyberpunk  »,  l'informatique,  la  bionique  et  la  biotechnologie  
divers  éléments  de  ce  livre  doivent  être  traités  simplement  comme pourraient  être  un  ou  deux  TL  plus  avancés.  En  revanche,  un
lignes  directrices  –  une  culture  peut  développer  certaines  technologies Le  cadre  «rétro­tech»  qui  imite  la  science­fiction  des  années  1940  pourrait  
plus  rapidement  que  d'autres.  Cela  peut  résulter  d'accidents,  d'économies,   avoir  des  ordinateurs  gelés  à  TL6,  mais  d'autres  technologies  n'importe  où
d'une  interdiction  de  la  recherche  dans  certains  domaines, TL9  à  TL12.  Toutes  les  combinaisons  sont  possibles !  Quelques  "alternatives
ou  la  façon  dont  les  lois  de  la  physique  fonctionnent  dans  ce  domaine  particulier les  concepts  de  technologie  »  apparaissent  ci­dessous.  N'hésitez  pas  à  les  utiliser,
univers. modifiez­les,  combinez­les  ou  créez  les  vôtres.

8 ULTRA­TECHNOLOGIE
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CYBERPUNK
Technologie  illimitée Dans  cette  voie  technologique,  les  progrès  de  la  cybernétique,  de  la  science  
médicale  et  de  certaines  technologies  informatiques  devancent
C'est  le  chemin  technologique  "par  défaut"  ­  simplement
d'autres  technologies.  Ceci  est  souvent  combiné  avec  soit  un
utiliser  toutes  les  technologies  disponibles  au  TL  assigné,
progression  TL  accélérée  ou  rapide.  On  suppose  que  l'augmentation  de  la  
qu'il  s'agisse  de  technologie  radicale,  de  base  ou  de  superscience !
puissance  des  ordinateurs  entraînera  des  développements  rapides  dans
Au  cours  des  dernières  années,  cela  est  en  fait  apparu  comme  un
autres  domaines,  notamment  la  cybernétique,  les  interfaces  neuronales
sous­genre  de  science­fiction  dynamique,  parfois
entre  l'esprit  et  la  machine,  et  la  biotechnologie,  créant  un
appelé  "le  nouvel  opéra  spatial".
climat  de  «  choc  futur  »  dans  lequel  la  société  peine  constamment  à  s'adapter.
La  technologie  sans  restriction  peut  être  difficile  pour  le  MJ,
surtout  à  TL11  et  TL12,  en  raison  de  l'énorme
Les  mondes  Cyberpunk  sont  généralement  TL8  à  TL10.  Ils  ont
l'éventail  des  possibilités  et  l'éventail  des  ressources  qu'il
certaines  ou  toutes  ces  fonctionnalités :
offre  aux  aventuriers.  Cependant,  il  permet  de
future  construction  mondiale  à  grande  échelle,  dans  laquelle •  Les  développements  médicaux  et  biotechnologiques  (chapitre  8)  sont
l'opéra  spatial  et  la  superscience  fusionnent  avec  les  machines  d'auto­ fortement  souligné,  et  la  cybernétique  ou  le  téléchargement  peuvent  être
réplication  et  la  nanotechnologie  pour  créer un  ou  deux  TL  plus  avancés  que  le  TL  général.
merveilles  et  merveilles  baroques. •  Les  interfaces  neuronales  (pp.  48­49)  et  les  sensies  (pp.  57­58)  sont  des  
technologies  courantes,  et  peuvent  également  être  en  avance  sur
TL  général.
•  L'IA  volontaire  (p.  25)  est  souvent  présente.  En  fonction  de  la

CONSERVATEUR  DUR  SF TL  du  matériel  informatique,  il  peut  être  disponible  en  mobile
robots,  ou  que  l'on  ne  trouve  que  dans  les  systèmes  informatiques  les  plus  
Dans  cette  voie,  la  technologie  se  limite  à  des  extrap  olations  prudentes  de  
puissants  appartenant  aux  grandes  entreprises  et  aux  gouvernements.
la  science  actuelle.  Ce  type  de  réglage  peut
manque  le  son  et  la  fureur  du  space  opera  ou  de  la  SF  hard  radicale, Quelques  éléments  de  superscience  s'infiltrent  souvent.  De  nombreux  
mais  cela  apporte  une  certaine  constance  à  la  campagne.  Si paramètres  cyber  punk  incluent  le  monofil  (p.  103),  les  perturbateurs  neuronaux
les  personnages  ne  peuvent  pas  compter  sur  un  appareil  technobabble  pour  produire (pp.  121­122)  et  téléchargement  (pp.  220­221).  Cependant,
un  deus  ex  machina,  le  monde  peut  sembler  plus  réel  pour  le même  un  jeu  cyberpunk  sans  superscience  peut  être  cinématographique  à  
joueurs  ­  et  plus  excitant  en  conséquence. d'autres  égards ;  par  exemple,  avec  l'adoption  de  règles  de  combat  
Pour  créer  une  liste  conservatrice  de  technologies  SF  dures,  omettez  toutes cinématographique  ou  de  piratage  informatique !
nouveaux  gadgets  et  technologies  introduits  après  TL9.  Un  réglage  SF  dur  
conservateur  peut  toujours  être  spécifié  comme  étant
TL10­12 . . .   si  un  gadget  TL9  indique  qu'il  s'améliore  dans  certains LA  RÉVOLUTION  NANOTECHNIQUE
façon  à  des  TL  plus  élevés,  il  le  fait  toujours.  Par  exemple,  les  ordinateurs GURPS  Ultra­Tech  suppose  que  la  nanotechnologie  moléculaire  sèche  
obtenir  leur  complexité  +2  par  TL  d'introduction,  mais  tout  nouveau (l'ingénierie  de  la  matière  à  l'aide  de  nanomachines)  n'est  pas  mature  avant  
logiciel  ou  technologie  informatique  introduit  à  TL10+  est TL11.  Certains  futuristes  ne  partagent  pas
indisponible.  C'est  un  principe  général;  le  MJ  est  libre  de cette  vue  apprivoisée.  Ils  prédisent  qu'une  nanotechnologie  moléculaire  mature  
faire  toutes  les  exceptions  adaptées  au  cadre. arrivera  d'ici  30  à  50  ans,  créant  une  société
Une  campagne  SF  vraiment  dure  n'aura  pas  de  superscience  à qui  peut  construire  presque  n'importe  quoi  pour  pratiquement  rien.
toutes,  sauf  quelques  inventions  superscientifiques  soigneusement  choisies, Une  révolution  nanotechnologique  aussi  rapide  exige  au
comme  un  voyage  plus  rapide  que  la  lumière,  peut  être  ajouté  sans au  moins  une  formation  TL9  en  chimie  et  biotechnologie.
trop  changer  le  goût. Après  son  démarrage,  des  facteurs  d'entraînement  se  traduiront  par  un  développement  dans
La  progression  technologique  est  généralement  moyenne  ou  lente. de  nombreuses  autres  technologies,  en  partie  en  raison  d'une  forte  augmentation
la  puissance  de  calcul  et  la  technologie  des  matériaux,  et  en  partie

SF  DUR  RADICAL parce  que  les  nanomachines  peuvent  être  capables  de  répliquer  rapidement  et
s'améliorer.
Un  cadre  SF  dur  radical  met  l'accent  sur  les  possibilités  de  transformation   Il  est  plus  simple  de  supposer  que  la  nanotechnologie  accélère
de  technologies  telles  que  l'intelligence  artificielle,  le  génie  génétique,  les  nano­ tout  progrès  technologique  que  de  choisir
usines,  la  robotique,  les  machines  auto­répliquantes,  le  téléchargement  et  la   les  technologies  apparaissent  «  tôt  ».  Il  s'agit  de  la  progression  accélérée  du  
méga­ingénierie. TL,  bien  qu'une  progression  encore  plus  rapide  puisse  être  possible  dans
Les  humains  (ou  d'autres  races)  peuvent  faire  évoluer  leur  propre  corps  ou certains  paramètres.  Un  trope  courant  de  la  révolution  nanotechnologique  est  le
les  esprits  dans  des  configurations  à  peine  reconnaissables. idée  que  les  ordinateurs  super­intelligents,  les  personnes  téléchargées  ou
Pour  créer  une  voie  radicale  de  technologie  SF  dure,  définissez  le d'autres  entités  nanotechnologiques  rapides  progresseront  d'un  TL  toutes  les  quelques
campagne  à  TL10­12  mais  omettre  la  plupart  ou  la  totalité  de  la  superscience ans  ­  ou  même  tous  les  quelques  mois !  Le  résultat  peut  être  une  soi­disant  «  
La  technologie.  Comme  avec  le  SF  dur  conservateur,  quelques  exemples  de singularité  »  dans  laquelle  le  monde  devient  méconnaissable.  Les  humains  
la  superscience  peut  s'insinuer,  généralement  justifiée  par  une  grande  théorie   « normaux »  pourraient  voir  une  singularité  comme  un
unifiée  (GUT)  qui  concilie  gravité  et  quantum cadre  d'horreur  apocalyptique  bizarre.  Les  super­esprits  pourraient
la  physique. même  évoluer  complètement  hors  de  notre  réalité,  laissant  derrière
La  progression  technologique  est  généralement  moyenne,  rapide  ou survivants  hébétés  (et  peut­être  altérés)  dans  un
accéléré. monde.

ULTRA­TECHNOLOGIE 9
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Une  révolution  nanotechnologique  est  souvent  un  chemin  SF  radical  et  dur Un  environnement  High  Biotech  peut  également  conduire  à  un  Nanotech
–  ainsi,  une  révolution  dans  les  nanotechnologies  ne  produira  pas  rapidement Révolution  par  le  développement  de  la  bio­nanotechnologie  «  humide  ».  Les  GM  
des  choses  comme  la  contragravité,  les  champs  de  force  ou  le  plasma  portatif trouveront  GURPS  Bio­Tech  un
des  fusils.  Tout  aussi  souvent,  cependant,  les  entités  super­intelligentes  produites   ressource  inestimable  pour  créer  des  cultures  qui  suivent  cette
peuvent  découvrir  une  nouvelle  physique  qui  mène  directement  à  la voie  technologique.
invention  de  technologies  superscientifiques  à  TL11+.  Pour  certains
notes  à  ce  sujet,  voir  aussi  Superhuman  Minds  and  the
Singularité  (p.  26). RÉTROTECH
Alors  que  les  auteurs  de  science­fiction  prédisaient  des  robots,  des  vaisseaux  spatiaux,
et  l'énergie  nucléaire,  l'invention  des  puces  électroniques  et  le  génie  génétique  ont  
SUPERSCIENCE  ÉMERGENTE été  les  plus  pris  par  surprise.  En  conséquence,  de  nombreux
Transmission  de  matière  ou  écrans  de  force  au  TL9 ?  Poursuivre! les  paramètres  de  science­fiction  célèbres  présentent  une  physique  avancée
Ultra­Tech  attribue  un  TL  par  défaut  pour  la  plupart  des  technologies  superscientifiques   et  l'électronique  ou  la  biologie  inférieure.  Ce  n'est  pas  mal :  ça  peut
afin  de  donner  aux  GM  un  catalogue  prêt  à  l'emploi  et  de  fournir créer  une  campagne  d'opéra  spatial  plus  excitante.  Sans  pour  autant
lignes  directrices  pratiques  pour  gadgeteering.  Cependant,  il  n'y  a  pas la  béquille  des  ordinateurs  intelligents  et  de  la  cybernétique  avancée,
raison  pour  laquelle  la  superscience  ne  peut  pas  apparaître  plus  tôt.  La  plupart  de  ces   les  aventuriers  doivent  compter  davantage  sur  leurs  propres  compétences  et  moins
technologies  nécessitent  des  percées  exotiques  (ou  pannes)  dans sur  ceux  de  leurs  machines.

les  lois  de  la  physique,  mais  ces  percées  peuvent  se  produire  à Un  réglage  rétrotech  est  mieux  défini  comme  TL6  ou  TL7  plus
n'importe  quel  TL. quels  que  soient  les  éléments  de  superscience  émergente  que  le  MJ  souhaite  ajouter.  
L'exemple  classique  de  la  superscience  émergente  est  l'invention  d'un  moteur   Il  n'est  pas  nécessaire  que  ce  soit  un  opéra  spatial;  si  la  super  science  est  étroitement  
plus  rapide  que  la  lumière,  d'une  porte  stellaire,  d'un  système  interdimensionnel. contrôlée  (par  exemple,  limitée  aux  moteurs  d'étoiles),  elle
voyage,  ou  machine  à  voyager  dans  le  temps  à  TL9.  Cela  permet  aux  humains  comme peut  ressembler  à  de  nombreux  romans  des  années  1940  et  1950,  qui  étaient
nous­mêmes  (plutôt  que  ce  que  nous  pouvons  transformer)  pour dur  SF  au  moment  où  ils  ont  été  écrits.  Par  exemple,  un  jeu
se  propager  à  travers  l'univers. modelé  sur  la  science­fiction  militaire  des  années  1950  peut  présenter  des  mercenaires  
Dans  un  cadre  réaliste,  cela  peut  prendre  au  moins  une  décennie  ou  deux  pour   avec  des  casques  en  acier  et  des  fusils  d'assaut  déployés  dans
qu'une  nouvelle  théorie  radicale  conduise  à  des  développements  dans  le  monde  réel,   véhicules  de  contre­gravité  de  vaisseaux  spatiaux,  avec  des  batailles  spatiales
mais  la  science­fiction  regorge  d'exemples  où  une  percée  théorique  est  rapidement   combattu  par  des  canons  automatiques  et  des  missiles  nucléaires  plutôt  que
transformée  en  réalité  fonctionnelle. lasers.  Pour  une  sensation  moins  rétro,  ajoutez  un  ensemble  limité  de  technologies  
Matériel.  En  ajustant  soigneusement  le  TL  de  la  superscience TL8­9  non  superscientifiques  ­  généralement  des  armes  à  faisceau,
technologies,  le  MJ  peut  construire  une  société  qui  ressemble  à  la  nôtre,  puis  explorer   les  disques  spatiaux  et  les  alimentations  en  énergie  ou  en  électricité  ­  couvriront
les  changements la  plupart  des  scénarios  d'opéra  spatial.
super­invention  pourrait  apporter. Les  paramètres  Retrotech  peuvent  avoir  n'importe  quelle  progression  TL.  Une
variation  courante  consiste  à  les  rendre  statiques  ou  régressifs.
Une  telle  civilisation  est  peut­être  encore  en  train  de  se  remettre  ou  de  glisser
HAUTE  BIOTECH dans  un  âge  sombre,  dans  lequel  la  science  et  l'ingénierie  ne  sont  plus

Dans  cette  voie,  les  inventions  en  biotechnologie  devancent  la  chimie  organique   plus  pratiqué.  La  plupart  de  la  société  aurait  une  base  TL5­7

et  la  métallurgie.  C'est  une  façon  courante  de mais  ont  toujours  accès  à  une  sélection  limitée  d'appareils  TL8­12
différencier  les  étranges  technologies  extraterrestres  des  humaines, (stardrives,  blasters,  robots  géants,  villes  volantes,  etc.).  Nouveau

en  particulier  sur  les  mondes  pauvres  en  métaux,  mais  il  peut  également  être  appliqué les  gadgets  pourraient  encore  être  fabriqués  dans  des  usines  de  robots  automatisés,

à  une  société  humaine  particulière.  Dans  une  telle  culture,  les  armes  biochimiques,  la   mais  personne  ne  comprend  vraiment  les  principes  qui  les  sous­tendent,

plupart  des  technologies  biotechnologiques  et  médicales,  les  médicaments  miracles   et  ils  sont  souvent  exploités  par  des  castes  ou  des  guildes  qui  peuvent

et  les  modifications  corporelles  non  cybernétiques gardent  jalousement  les  secrets  qu'ils  connaissent.

apparaîtra  un  ou  plusieurs  TL  avant  tout  le  reste.

SAFE­TECH
Le  niveau  technologique  global  est  généralement  d'au  moins  TL8,  mais  la  biotechnologie
TL  est  nettement  plus  élevé.
Certains  paramètres  de  la  haute  biotechnologie  sont  assez  conservateurs,   Dans  cette  voie  technologique,  la  physique  et  l'ingénierie  ont
suivant  des  voies  de  progression  lentes  ou  retardées.  Néanmoins,  si considérablement  avancé  (souvent  jusqu'au  NT10­12),  mais  des  développements  qui  
le  TL  biotechnologique  est  suffisamment  élevé  (généralement  TL11+),  des  analogues   modifient  la  façon  de  penser  des  gens,  modifient
biologiques  d'autres  dispositifs  peuvent  également  être  disponibles,  au corps  ou  cerveau,  prolonger  considérablement  la  durée  de  vie  ou  menacer  de
L'option  de  GM.  Par  exemple,  des  lunettes  automatiques  ou  infrarouges remplacer  les  humains  par  des  machines  sont  retardés  ou  supprimés.
pourraient  être  des  créatures  vivantes  génétiquement  modifiées ! Cela  peut  être  dû  à  des  scrupules  éthiques,  un  accident  de  l'histoire,
Cette  idée  peut  aussi  être  inversée.  Dans  un  contexte  «  low  biotech  »,  les   ou  un  tabou  résultant  de  guerres  ou  de  catastrophes  passées.
inventions  et  gadgets  décrits  ci­dessus  sont  en  retard  d'un  ou Sans  progrès  dans  ces  domaines,  les  gens  de  demain
plus  de  TL  derrière  tout  le  reste.  Cela  pourrait  résulter  d'une ne  seront  pas  très  différents  de  ceux  d'aujourd'hui,  si  ce  n'est  par  la  qualité  de  leurs  
moratoire  sur  la  recherche  biotechnologique  à  des  fins  religieuses  ou jouets  technologiques.  Ce  genre  de  fond  est
raisons  éthiques.  Un  monde  de  colonies  humaines  qui  a  régressé populaire  dans  les  supers  et  les  décors  de  science­fiction,  en  particulier
à  un  état  primitif  pourrait  être  à  la  traîne  en  biotechnologie  parce  que celles  ancrées  dans  les  années  1960­1970.  Si  combiné  avec  un  dur

la  biologie  humaine  diffère  de  toutes  les  autres  formes  de  vie  sur  le  plan  et.  Cela   voie  scientifique,  c'est  peut­être  même  réaliste !
empêcherait  les  expériences  sur  les  animaux  de  se  dérouler  facilement Pour  conserver  une  sensation  de  «sécurité  technologique»,  supprimez  les  éléments  suivants

traduire  aux  humains. les  technologies:

dix ULTRA­TECHNOLOGIE
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•  Génie  génétique,  sauf  l'immortalité  coûteuse Les  ennemis  d'une  culture  de  la  technologie  sûre  sont  souvent  les  sociétés  

médicaments  réservés  à  une  élite  aisée  (ceux­ci  contribuent  à  perpétuer  une qui  adoptent  la  technologie  radicale.  Les  adversaires  communs  incluent  des  races  
mentalité  conservatrice). de  cyborgs,  des  robots  tueurs,  des  clones  du  même  sexe  ou  des  super­guerriers  
•  Interfaces  neuronales  (pp.  48­49)  et  cybernétique  (pp.  207­ génétiquement  modifiés.
221),  à  l'exception  des  produits  bioniques  destinés  à  remplacer  les  parties  manquantes  du  corps. Les  civilisations  à  technologie  sûre  suivent  normalement  une  progression  
•  La  nanotechnologie  moléculaire,  en  particulier  les  nanofacs  (pp.  91­93). technologique  lente  ou  retardée.

•  Essaimbots  (p.  35­37).
•  IA  volontaire  (p.  25)  et  émulations  mentales  (p.  220). PSI­TECH
Un  chemin  de  technologie  psi  est  basé  sur  la  compréhension  de  la  base  
Les  paramètres  de  technologie  sûre  minimisent  souvent  les  ordinateurs  en  
scientifique  des  pouvoirs  psi  et  leur  intégration  à  grande  échelle  dans  la  société.  
réseau  (y  compris  l'Internet  d'aujourd'hui)  et  la  réalité  augmentée
Il  comprend  le  développement
(pp.  56­57).
de  la  psychotronique  –  dispositifs  destinés  à  protéger
Dans  un  environnement  de  technologie  sûre,  les  technologies  restreintes  sont  généralement
contre,  amplifier  ou  améliorer  les  capacités  psi,  ou  qui  fonctionnent
possible,  mais  n'ont  pas  été  inventés,  ou  ont  été  inventés
utilisant  leurs  principes.
et  rejetée.  Les  chercheurs  individuels  (souvent  des  «  excentriques
Cependant,  le  développement  majeur  de  la  psi­tech  n'est  pas  un
génie  »  ou  gadget  de  «  savant  fou  »)  et  les  personnes  travaillant  avec  une  
gadget  mais  une  technique :  capacité  à  localiser,  identifier,  former,
technologie  extraterrestre  peuvent  avoir  produit  des  exemples  de
et  peut­être  même  génétiquement  modifié  des  personnes  qui  possèdent
toutes  les  technologies  ci­dessus,  ainsi  que  divers  types  de  super  science.  
pouvoirs  psi.  Cela  peut  faire  en  sorte  que  les  capacités  psi  deviennent  un
Cependant,  ce  sont  des  prototypes  uniques,  coûtant  à
partie  ouverte  et  acceptée  de  la  société,  avec  des  détectives  télépathes,  des  
moins  100  fois  normal  et  défiant  la  reproduction  facile.
juges  et  des  psychologues,  la  résolution  de  la  précognition
De  plus,  le  manque  de  recherche  organisée  dans  ces  domaines
crimes  avant  qu'ils  n'arrivent,  médecins  avec  des  pouvoirs  de  guérison,
signifie  que  les  percées  ont  tendance  à  devenir  incontrôlables,  à  abriter
des  coursiers  (ou  des  cambrioleurs,  ou  des  équipes  SWAT,  ou  des  navetteurs  
défauts  fatals,  ou  être  volé  par  des  criminels.  Cela  se  traduit  souvent  par
ordinaires)  qui  se  téléportent,  etc.
la  disparition  prématurée  des  chercheurs  et  un  nouveau  renforcement  de  toute  
Les  sociétés  peuvent  posséder  une  superscience  psychotronique  sans  
interdiction.
suivre  une  voie  technologique  psi­tech,  en  raison  de
Les  cultures  de  technologies  sûres  peuvent  « geler »  le  social  et  politique
le  secret,  la  rareté  des  capacités  psi,  ou  la  méfiance  ou  la  peur  populaire
les  sciences  aussi,  puisque  ces  domaines  sont  aussi  susceptibles  de  transformer  la  
des  psioniques.  Dans  de  tels  cas,  la  psi­tech  peut  être  secrètement  contrôlée  
société  que  l'IA,  les  nanotechnologies  ou  les  cybertechnologies.  Cela  conduit  souvent
par  des  instituts  privés  ou  gouvernementaux,  ou  défensive.
à  la  conviction  que  «  la  démocratie  représentative  (ou  démocratie
des  gadgets  tels  que  des  casques  de  bouclier  et  des  psioniques  pourraient  être  le
socialisme,  ou  la  monarchie  féodale,  ou  quoi  que  ce  soit)  est  l'ultime
seule  technologie  psionique  disponible.
forme  de  gouvernement."  Les  cultures  de  la  technologie  sûre  regorgent  de  
Les  chemins  Psi­tech  peuvent  avoir  n'importe  quelle  progression  technologique,
gouvernements  planétaires  monolithiques  alliés  dans  des  confédérations  étroites
mais  lent  ou  retardé  est  commun.  Une  société  axée  sur
et  les  empires  avec  le  pouvoir  d'imposer  des  interdictions
développer  l'esprit  peut  négliger  d'autres  technologies.
La  technologie.

CONTRÔLE  DES  GADGETS
GURPS  Ultra­Tech  est  destiné  à  déclencher  des  aventures  ou (p.  B511)  et  dans  les  lignes  directrices  de  la  voie  technologique  discutées
ouvrir  des  possibilités  d'histoire.  Le  niveau  technique,  la  superscience dans  ce  chapitre.
indicateur,  progression  technologique  et  voie  technologique
les  règles  sont  là  pour  fournir  des  conseils,  mais  c'est  au  MJ  de  décider
Classe  de  légalité
pour  décider  ce  qui  est  et  n'est  pas  disponible  dans  une  campagne.  Tout
Dans  certaines  campagnes,  le  MJ  peut  souhaiter  restreindre  le  démarrage
les  technologies  de  GURPS  Ultra­Tech  sont  entièrement  optionnelles.  Le  MJ  
équipement  par  classe  de  légalité,  toutes  exceptions  nécessitant
devrait  utiliser  les  objets  qui  lui  semblent  amusants,  ignorer
un  arrière­plan  inhabituel.  Par  exemple,  si  les  PJ  sont  des  détectives  cyber  punk  
ceux  qui  ne  le  font  pas,  et  modifier  les  statistiques  au  besoin  pour  s'adapter  à  son
dans  l'enceinte  locale,  le  MJ  pourrait  restreindre
propre  campagne  ou  style  de  jeu.
vers  LC2  et  plus,  puisque  la  police  n'aura  normalement  pas  accès
aux  armes  lourdes  ou  aux  équipements  d'espionnage  de  pointe.

CRÉATION  D'UN
Restrictions  relatives  aux  gadgets
LISTE  D'  ÉQUIPEMENT Les  GM  doivent  toujours  se  sentir  libres  d'interdire  des  technologies  ou  des  
Les  joueurs  voudront  choisir  l'équipement  pour  leurs  personnages.  Le  MJ   gadgets  individuels,  de  modifier  leurs  TL  ou  de  modifier  leurs  statistiques,
est  responsable  de  décider  quelles  limites,  le  cas  échéant, surtout  lorsque  vous  essayez  de  simuler  une  cinématique  particulière  ou
placer  sur  leurs  choix. fond  littéraire.
Il  existe  de  nombreuses  raisons  pour  lesquelles  une  technologie  ou  un  appareil  peut  être
Niveau  technique indisponible  –  voir  Mesures  préventives,  p.  12.  Les  GM  peuvent  souhaiter
créer  une  liste  des  technologies  disponibles  (ou  non)  –  ou  de  celles  qui  ont  été  
C'est  le  paramètre  le  plus  basique.  Le  MJ  fixe  le
modifiées  –  afin  que  les  joueurs  puissent  s'y  référer.
TL  de  la  campagne  par  défaut,  comme  détaillé  sous  Niveaux  techniques

ULTRA­TECHNOLOGIE 11
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Restrictions  basées  sur  des  scénarios  Une  autre   plus  difficiles  à  maintenir  sur  la  distance  et  divisent  leur  portée  par  10.  Ce  réglage  
est  particulièrement  facile  à  justifier  pour  les  technologies  super  scientifiques.
façon  de  restreindre  la  technologie  disponible  consiste  à  démarrer  la  
campagne  avec  un  scénario  particulier.  Par  exemple,  dans  une  aventure  
"une  catastrophe  conduit  à  un  crash  d'un  canot  de  sauvetage  spatial  sur  
une  planète  extraterrestre",  les  naufragés  interstellaires  peuvent  n'avoir   Problèmes  de  fiabilité  et  de  maintenance
rien  de  plus  que  l'équipement  de  survie  dans  le  canot  de  sauvetage. Le  MJ  peut  décider  qu'une  technologie  est  nouvelle  et  que  l'équipement  qui  
Dans  d'autres  situations,  il  peut  être  utile  de  limiter  les  PJ  à  "pas  plus"  qu'un   l'utilise  est  difficile  à  entretenir  ou  peu  fiable.
certain  niveau  d'encombrement  d'équipement  ­  peut­être  Lourd  pour  les  soldats   Le  tableau  des  bogues  des  gadgets  (p.  B476)  propose  des  suggestions  de  
en  mission,  mais  Aucun  pour  les  touristes. défauts  susceptibles  de  nuire  au  nouveau  matériel.

Le  MJ  peut  souhaiter  restreindre  la  richesse  de  départ  pour  se  conformer  à   Introduire  des  contre­mesures
ces  concepts  (la  plupart  des  naufragés  sont  effectivement  Dead  Broke,  par  
Si  un  gadget  est  trop  puissant,  inventez­en  un  autre  qui  l'annule  ou  le  
exemple).  Alternativement,  s'ils  sont  susceptibles  d'avoir  un  accès  complet  à  leur  
contrecarre,  et  assurez­vous  qu'il  est  disponible  pour  les  PJ  et  leur  opposition.  Si  
richesse  peu  de  temps  après  le  début  de  l'aventure,  l'équipement  de  départ  peut  
une  contre­mesure  existe  déjà  mais  est  à  un  TL  trop  élevé,  elle  peut  également  
simplement  représenter  ce  que  les  personnages  ont  sur  eux. . .  ils  sont  libres  de  
apparaître  plus  tôt.  Attention :  ce  genre  de  course  aux  armements  peut  se  
faire  leurs  courses  lorsqu'ils  atteignent  la  civilisation.
traduire  par  des  gadgets  concurrents  éclipsant  les  autres  capacités  des  
aventuriers.

MESURES  PRÉVENTIVES Légalité  et  frais
Si  une  technologie  ou  un  gadget  semble  susceptible  de  causer  des   Augmenter  le  coût  ou  diminuer  la  légalité  sont  des  moyens  simples  de  rendre  
problèmes  dans  une  campagne  particulière,  il  existe  différentes  manières  de  le   un  appareil  rare.  N'ayez  pas  peur  d'augmenter  radicalement  le  prix,  en  particulier  
gérer. pour  les  objets  qui  n'existent  pas  aujourd'hui  ­  après  tout,  qui  sait  à  quel  point  ils  
sont  difficiles  à  construire ?  Multiplier  par  10  le  prix  catalogue  des  dispositifs  de  
Il  n'existe  pas  L'appareil  n'a   contragravité  ou  des  logiciels  informatiques  intelligents  peut  facilement  s'expliquer  
par  les  taxes,  les  coûts  de  responsabilité  et  d'autres  mesures.
jamais  été  inventé,  point  final  –  et  peut­être  qu'il  ne  peut  pas  être  
inventé.  Au  lieu  de  l'interdire  purement  et  simplement,  il  est  également  
Cependant,  le  contrôle  des  prix  et  de  la  légalité  fonctionne  mieux  pour  
possible  d'augmenter  son  TL  bien  au­delà  du  TL  standard  de  la  
définir  ce  que  les  PJ  et  les  PNJ  de  départ  utiliseront ;  les  joueurs  rusés  trouvent  
campagne.  Cela  permet  à  l'appareil  d'apparaître  comme  un  artefact  
extraterrestre  ou  entre  les  mains  d'une  culture  plus  avancée. des  moyens  pour  que  leurs  personnages  acquièrent  presque  n'importe  quoi,  peu  
importe  à  quel  point  ils  sont  illégaux  ou  coûteux.
Les  articles  peuvent  également  être  rendus  plus  disponibles.  Si  le  MJ  veut  

un  monde  où  chaque  punk  de  rue  a  la  cybernétique  et  une  interface  neutre,  
réduisez  leur  coût  jusqu'à  90  %.  Cela  peut  être  justifié  par  des  excédents  de  
Toute  technologie  suffisamment   guerre,  une  surproduction  ou  une  entreprise  qui  « déverse »  le  produit  pour  
augmenter  la  demande  ou  chasser  un  concurrent  de  ses  activités !
avancée  est  indiscernable  de  la  
magie.
–  Arthur  C.  Clarke,   MESURES  RÉTROACTIVES
Profils  du  futur Que  se  passe­t­il  si  un  gadget  déjà  introduit  déséquilibre  la  campagne ?  Un  
appareil  peut  être  interdit  par  fiat,  mais  il  existe  des  moyens  plus  subtils  de  
supprimer  les  technologies  indésirables.

Indignation  morale
Personne  ne  le  fabrique  Le  
Le  MJ  peut  faire  en  sorte  que  des  événements  en  cours  modifient  la  classe  
gadget  existe,  mais  il  n'est  pas  fabriqué  localement,  car  la  
de  légalité.  Par  exemple,  si  les  épées  monofil  semblent  trop  puissantes,  les  PJ  
plupart  des  gens  préfèrent  autre  chose.  Par  exemple,  il  existe  des  
pourraient  voir  un  article  d'actualité  disant  qu'un  psychopathe  a  utilisé  une  épée  
dizaines  de  technologies  d'armes  différentes  décrites  au  chapitre  
monofil  pour  tuer  23  bambins.  En  peu  de  temps,  la  pression  de  citoyens  et  de  
6,  des  pistolets  gauss  aux  lance­flammes  à  plasma  ­  mais  de  
groupes  religieux  indignés  conduit  le  gouvernement  à  rendre  les  lames  monofil  
nombreuses  organisations  ou  cultures  s'en  tiennent  à  une  ou  deux  
totalement  illégales  ­  LC0  ou  LC1  ­  et  à  imposer  la  peine  de  mort  pour  tout  crime  
classes  d'armes  préférées.  Même  si  des  faisceaux  de  particules  à  
commis  en  les  utilisant.  Après  cela,  les  aventuriers  seront  probablement  plus  
focalisation  gravitique  à  enveloppe  de  champ  peuvent  être  
circonspects  quant  à  l'utilisation  du  monofil !
fabriqués,  l'armurerie  locale  peut  ne  pas  les  stocker  si  les  pistolets  
à  plasma  sont  ce  que  la  plupart  des  gens  portent.
Le  même  genre  de  chose  pourrait  affecter  les  PC  même  s'ils  appartiennent  
à  une  organisation  autorisée  à  utiliser  des  équipements  puissants  ou  exotiques.  
Changer  son  fonctionnement  Parfois,   Un  accord  international  (comme  la  Convention  de  La  Haye)  peut  interdire  
un  simple  changement  peut  avoir  des  effets  considérables.   l'utilisation  de  certaines  armes.  Au  niveau  local,  la  police  ou  les  agents  peuvent  
Les  désintégrateurs  sont­ils  amusants,  mais  trop  puissants  par   se  voir  interdire  d'utiliser  une  arme  particulière,  comme  les  lasers  à  rayons  X.  
rapport  aux  autres  armes ?  Déclarer  que  l'effet  de  désintégration  est Peut­être  un  PNJ

12 ULTRA­TECHNOLOGIE
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Un  policier  d'une  autre  juridiction  a  accidentellement  tiré  sur  un  civil  et  une   instabilité.  Une  enquête  du  Special  Justice  Group  révèle  qu'un  complot  de  
commission  d'enquête  a  blâmé  le  laser  à  rayons  X  "excessif",  et  non  le  mauvais   dirigeants  d'entreprises  de  l'industrie  du  téléchargement  a  gardé  ce  fait  secret  
objectif  de  l'officier. pendant  des  décennies !  Des  actes  d'accusation  majeurs  sont  attendus  sous  
D'autres  changements  dans  la  légalité  peuvent  être  causés  par  la  pression   peu,  et  les  personnes  qui  ont  été  mises  en  ligne  sont  invitées  à  contacter  un  
sociale,  comme  la  montée  d'une  faction  religieuse  ou  morale  qui  croit  que  les   avocat  et  un  neurologue  dès  que  possible.
drogues,  les  implants  cérébraux,  la  cybernétique  ou  les  ordinateurs  sensibles  
sont  immoraux.  Même  si  aucune  loi  n'est  adoptée,  l'affichage  ou  l'utilisation  d'un   Alerte  spéciale  à  la  sécurité  des  consommateurs  du  groupe  Justice !  Les  
tel  équipement  « douteux »  peut  entraîner  des  pénalités  de  réaction ! plastiques  actuellement  utilisés  pour  fabriquer  toutes  les  prises  d'interface  
neurale  dégagent  des  produits  chimiques  toxiques  que  des  études  ont  liés  au  cerveau
cancer.

Rappel  de  produit  Le  GM  peut  
Cette  méthode  laisse  les  joueurs  décider  de  risquer  ou  non  que  leurs  
commencer  à  diffuser  des  reportages  indiquant  qu'une  technologie   personnages  utilisent  la  technologie.  S'ils  y  renoncent,  ils  peuvent  au  moins  
particulière  est  dangereuse  d'une  certaine  manière. avoir  la  satisfaction  de  se  joindre  à  un  recours  collectif  contre  les  fabricants.  Si  
Auparavant,  le  fabricant  le  couvrait,  mais  maintenant  il  a  été  révélé  que . . . les  aventuriers  continuent  d'utiliser  les  appareils  dont  ils  disposent,  le  MJ  a  
maintenant  une  excuse  parfaite  pour  les  faire  mal  fonctionner  ou  se  comporter  
mal  ­  ils  ont  été  avertis  ­  ou  les  faire  éviter  par  d'autres  pour  avoir  transporté  
Flash  info ! des  équipements  «  dangereux  ».
Les  lasers  arc­en­ciel  subissent  des  fuites  de  liquide  de  refroidissement  
catastrophiques  entraînant  des  explosions !  "Tôt  ou  tard,  le  laser  fonctionnera  
Si  le  MJ  se  sent  bien,  une  version  "déclassée  mais  sûre"  de  la  technologie  
mal",  a  déclaré  une  source,  "et  quand  il  le  fera,  boum,  comme  une  grenade!"
pourrait  apparaître  quelques  mois  (ou  années)  plus  tard  ­  ou  même  être  
Après  une  explosion  qui  a  tué  six  Marines  à  l'entraînement  en  juin  dernier,  
développée  par  un  PJ  avec  des  compétences  d'Ingénieur  en  utilisant  les  règles  
l'Interstellar  Marine  Corps  retire  tous  les  lasers  arc­en­ciel  portatifs  pour  hommes   de  la  Nouvelle  Invention.
du  service  actif.  Goliath  Weaponry  GmbH,  fabricant  de  tous  les  systèmes  de  
Comme  toutes  les  méthodes  de  retrait  de  technologie  du  jeu,  les  rappels  
refroidissement  laser  militaires,  a  émis  un  rappel  à  l'échelle  de  la  galaxie.  Le  
de  produits  peuvent  donner  aux  joueurs  le  sentiment  que  leur  MJ  prive  leurs  
correctif  peut  nécessiter  une  réduction  des  niveaux  de  puissance  laser.
personnages  de  justes  récompenses.  Le  MJ  devrait  être  particulièrement  
sensible  lorsqu'il  "rappelle"  des  objets  qui  sont  au  centre  de  l'identité  d'un  PJ  
De  nouvelles  recherches  choquantes  montrent  que  le  téléchargement  n'est  
particulier,  comme  l'armure  motorisée  d'un  soldat  ou  l'épée  de  force  d'un  
efficace  que  dans  un  cas  sur  trois !  L'émulation  mentale  se  détériore  après  
chevalier  de  l'espace.
quelques  années,  entraînant  une  psychose  massive  et

ACHAT  DE  MATÉRIEL
L'équipement  juridique  peut  généralement  être  acheté  dans  des  magasins  
ou  sur  des  catalogues.  Les  articles  très  chers  (en  général,  tout  ce  qui  coûte  
plus  que  la  richesse  de  départ  moyenne  d'une  campagne),  ou  ceux  qui  
nécessitent  des  licences,  peuvent  nécessiter  de  traiter  directement  avec  un  
fabricant,  un  revendeur  agréé  ou  un  autre  spécialiste.  Les  équipements  civils  
coûteux  mais  courants  tels  que  les  voitures  seront  faciles  à  acheter,  mais  les  
articles  spécialisés  peuvent  prendre  plus  de  temps  à  organiser.  Les  jets  de  
compétences  d'administration  (ou  les  pots­de­vin !)  peuvent  aider.  Les  biens  
TL11+  peuvent  être  régulièrement  fabriqués  dans  des  nano­usines  ou  des  
réplicateurs,  réduisant  ou  éliminant  la  période  d'attente  pour  la  plupart  des  
articles.

MARCHÉS  NOIR  Si  un  article  est  
illégal  à  posséder,  coûteux  à  acquérir  ou  rare,  il  peut  
être  disponible  dans  un  ou  plusieurs  points  de  vente  de  
l'économie  souterraine  ­  le  marché  noir.

Disponibilité  L'acquisition   Cela  signifie  que  les  PJ  entrent  dans  une  opération  d'«  infiltration  »  de  la  police,  
de  marchandises  nécessite  généralement  un  Contact  (pp.  B44­45)  qui  sait   sont  pris  en  embuscade  par  d'autres  criminels  ou  acquièrent  des  biens  
comment  atteindre  les  marchands  locaux  du  marché  noir. dangereusement  défectueux.
Alternativement,  Streetwise  (p.  B223)  peut  être  utilisé  pour  localiser  de  nouvelles  
Modificateurs :  soustrayez  le  niveau  de  contrôle  local  (p. B506)  et  les  
connexions.  Les  PJ  doivent  spécifier  ce  qu'ils  recherchent,  et  le  MJ  décide  de  
modificateurs  de  familiarité  culturelle  (p. B23) ;  +1  si  la  zone  comprend  un  port  
la  disponibilité  locale  de  l'objet.
maritime  majeur,  borde  un  pays  à  faible  RC  ou  a  une  application  de  la  loi  
Un  échec  peut  entraîner  l'attention  indésirable  des  flics  locaux  ou  des  syndicats  
inefficace  (c'est­à­dire  corrompue  ou  en  sous­effectif) ;  ­3  dans  une  zone  
criminels,  tandis  qu'un  échec  critique  peut
inconnue.

ULTRA­TECHNOLOGIE 13
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Marchés  Le   propriétaire  toujours  attaché),  et  des  médicaments  bon  marché  ou  des  nanosymbiontes.
Un  échec  signifie  que  vous  ne  trouvez  pas  ce  que  vous  cherchez  ou  que  le  
terme  «  marché  noir  »  décrit  toutes  les  entreprises  qui  opèrent  
vendeur  ne  peut  pas  fournir  le  montant  demandé.  Un  échec  critique  peut  
illégalement.  Certains  vendent  des  services  interdits,  tandis  que  
vous  laisser  avec  des  cicatrices,  des  placebos  ou  un  amputé  en  colère  sur  
d'autres  contournent  les  lois  fiscales  ou  de  sécurité  pour  saper  les  
votre  piste.
concurrents  légitimes.  Le  MJ  peut  mettre  en  place  diverses  niches  
Entités :  androïdes,  robots,  esclaves,  organes  et  clones  illégaux  (les  
au  sein  du  « marché  noir »  qui  s'adressent  à  des  clients  spécifiques  
vôtres  ou  ceux  de  quelqu'un  d'autre).  Un  échec  signifie  que  vous  recevez  un  
et  qui  nécessitent  des  contacts  spécialisés  ou  des  pénalités  de  
produit  défectueux  ou  que  le  fait  de  l'avoir  à  portée  de  main  constituera  un  
compétence  (voir  ci­dessus).  Voici  quelques  exemples  de  marchés  noirs  spécialisés :
risque  pour  la  vie  et  l'intégrité  physique.  Un  échec  critique  signifie  que  vous  
Électronique :  Cela  peut  inclure  des  prototypes  ou  des  ordinateurs  sur   êtes  la  cible  d'un  raid  ou  que  votre  nouvelle  acquisition  a  une  séquence  
mesure,  des  copies  piratées  de  produits  de  marque  et  des  logiciels  interdits   meurtrière  cachée.
(«  Garanti  pour  briser  les  contre­mesures  d'intrusion  sur  cet  ordinateur  central   Armes :  armes  à  feu  volées  ou  passées  en  contrebande,  munitions  
militaire...  mais  le  posséder  vous  entraînera  une  condamnation  à  mort.  Vous   interdites,  et  véhicules  militaires  et  robots  de  combat  volés  ("Un  char  impérial,  
le  veux­tu  encore ?  »).  Un  échec  signifie  que  le  produit  que  vous  avez  acheté   fraîchement  sorti  de  l'armurerie  de  la  Garde").
ne  fonctionne  pas  comme  annoncé  ou  était  un  faux. L'échec  signifie  que  vous  ne  pouvez  obtenir  qu'une  version  inférieure  de  ce  
Une  panne  critique  signifie  un  coup  à  la  porte  (ou  à  la  tête)  par  le  propriétaire   que  vous  recherchiez.  Une  défaillance  critique  signifie  qu'il  fonctionnera  mal  
légal  ou  le  titulaire  du  brevet  ­  qui  pourrait  vous  avoir  trouvé  grâce  à  un   lors  de  la  première  utilisation  ou  que  quelqu'un  le  traque.  Caveat  emp  tor.
dispositif  de  repérage  dans  le  gadget  lui­même !
Médical :  cela  peut  inclure  des  chirurgies  à  prix  réduit,  des  cliniques  
d'implants  sans  licence,  des  produits  bioniques  volés  (peut­être  avec  le  précédent Des  prix

Le  marché  noir  opère  en  concurrence  avec  le  marché  normal  pour  de  
nombreux  biens.  Pour  vendre  des  biens  facilement  disponibles  auprès  des  

Légalité  et canaux  légaux,  il  ne  peut  être  compétitif  qu'en  facilitant  l'acquisition  (ce  qui  
est  rare)  ou  en  vendant  à  un  prix  inférieur  (en  ne  facturant  pas  de  taxes,  en  

Antiquités vendant  des  copies  bon  marché  ou  en  retenant  les  biens  volés).  Les  supports  
et  les  textiles  facilement  copiés  peuvent  se  vendre  pour  aussi  peu  que  5  %  
Le  MJ  peut  autoriser  la  disponibilité  d'armes  et  d'autres   du  prix  normal,  mais  la  plupart  des  autres  articles  se  vendent  à  60  %  du  prix  
appareils  obsolètes  dans  une  classe  de  légalité  accrue.  Pour   normal.
chaque  deux  TL  complets  par  lesquels  un  appareil  est  obsolète,   Le  marché  noir  est  opportuniste :  si  un  article  est  difficile  à  acquérir  
son  LC  peut  augmenter  de  1,  jusqu'à  un  maximum  de  2  au­delà  de   légalement,  il  a  un  avantage  sur  le  marché  légitime  et  l'exploitera  sans  pitié.  
son  LC  de  départ  (jusqu'à  LC4). Un  marchandage  réussi  avec  la  compétence  Marchand  peut  faire  baisser  le  
Lors  du  calcul  du  TL  à  ces  fins,  utilisez  le  TL  du  gadget   prix,  mais  les  marchands  du  marché  noir  sont  rarement  incités  à  offrir  de  
particulier,  et  non  le  TL  auquel  il  a  été  introduit  ou  le  dernier  TL   grosses  remises !
auquel  il  s'améliore. La  disponibilité  et  la  demande  locales  sont  un  facteur  majeur  dans  le  prix  
final.  Les  habitants  d'un  pays  déchiré  par  la  guerre  peuvent  vendre  des  
Exemple :  Un  fusil  gauss  TL10  est  LC2.  Mais  deux  TL  plus  
armes  militaires  à  un  prix  très  avantageux  à  toute  personne  disposant  de  
tard,  il  est  obsolète  depuis  des  décennies,  des  siècles,  voire  des  
devises  fortes,  tandis  que  l'électronique  et  la  nourriture  sont  vendues  à  des  
millénaires !  Ainsi,  l'arme  ­  ou  une  réplique  exacte  ­  voit  sa  classe  
prix  scandaleux.  Un  pays  riche  et  paisible  avec  des  marchés  noirs  florissants  
de  légalité  augmentée  de  1,  ce  qui  en  fait  LC3.
d'alcool  bon  marché  et  de  films  piratés  peut  ne  pas  avoir  de  LC3  ou  d'armes  
inférieures  disponibles  à  n'importe  quel  prix.

PORT  ET  ENTRETIEN
Cette  section  couvre  la  terminologie  et  les  statistiques  de  l'équipement   ou  ne  l'imposer  que  dans  des  situations  dramatiques  où  les  personnages  
dans  ce  livre,  et  développe  les  règles  discutées  aux  pages  B483­485. sont  coupés  des  pièces  de  rechange.
Les  GM  qui  ne  veulent  pas  du  tout  se  soucier  des  détails  de  maintenance  
peuvent  supposer  que  les  articles  ultra­technologiques  intègrent  des  
diagnostics  intégrés,  des  composants  autoréparables,  etc.  qui  rendent  la  
MAINTIEN  DES  GADGETS maintenance  inutile,  au  moins  pendant  une  période  couverte  par  une  
Les  objets  simples  ne  nécessitent  pas  beaucoup  d'entretien.  Si  un  objet   garantie !  Les  appareils  "autoréparables"  tels  que  les  gadgets  vivants  en  
coûte  moins  de  0,1  %  de  la  richesse  de  départ  moyenne  (30  $  au  NT9,  50  $   métal  disposent  déjà  de  tels  systèmes.
au  NT10,  75  $  au  NT11  ou  100  $  au  NT12),  le  MJ  peut  supposer  que  c'est  si  
simple  qu'il  fonctionnera  indéfiniment.
Au  gré  du  directeur  général,  certains  éléments  ­  en  particulier  ceux  qui  
RÉPARATION  DES  GADGETS
sont  complexes  ou  régulièrement  soumis  à  des  contraintes  ­  peuvent   Si  un  gadget  tombe  en  panne,  il  nécessite  une  réparation  mineure  ou  
nécessiter  des  «vérifications  d'entretien»  périodiques.  Voir  Entretien  (p.   majeure.  Effectuer  des  réparations  nécessite  les  compétences  de  réparation  
appropriées.  Utilisation:
B485)  pour  plus  de  détails.  Les  GM  sont  également  invités  à  ignorer  la  maintenance,

14 ULTRA­TECHNOLOGIE
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•  Armurerie  (p.  B178)  pour  les  armes  et  les  défenses.  •   Les  réparations  majeures  nécessitent  également  un  investissement  substantiel  
Fonctionnement  de  l'ordinateur  (p.  B184)  pour  les  problèmes  de   en  pièces;  si  ceux­ci  manquent,  la  compétence  Machiniste  (p.  B206)  peut  être  
logiciel.  •  Réparation  électronique  (p.  B190)  pour  les  appareils   utilisée  pour  les  fabriquer.  Pour  les  règles  détaillées  des  réparations,  voir  pp.  
électroniques.  •  Électricien  (p.  B189)  pour  les  systèmes  de   B484­485.
transmission  de  puissance,  les  cellules  de  puissance  et  leurs  interfaces.  
•  Machiniste  (p.  B206)  pour  la  fabrication  d'usines  et  d'outillages.  •  
Mécanicien  (p.  B207)  pour  robots,  centrales  électriques  et  véhicules. ALIMENTATION  DES  GADGETS
De  nombreux  gadgets  nécessitent  de  l'énergie.  Pour  plus  de  simplicité,  ils  
sont  supposés  utiliser  des  cellules  de  puissance  détachables  standardisées  (p.  18).
•  Couture  (p.  B219)  pour  tissus  (autres  que  les  gilets  pare­balles). La  taille  de  la  cellule  est  une  mesure  approximative  de  la  quantité  d'énergie  
requise  par  le  gadget.  Plus  la  cellule  est  grande,  plus  le  gadget  consomme  
Certains  systèmes  complexes  peuvent  nécessiter  plus  d'une   d'énergie.  Le  coût  et  le  poids  des  cellules  électriques  et  des  alternatives  telles  
compétence,  selon  ce  qui  est  tombé  en  panne.  À  l'exception  des   que  l'énergie  solaire  sont  traités  au  chapitre  2.
réparations  logicielles,  des  outils  appropriés  sont  nécessaires  ­  voir  Kits  d'outils  (p.  82).

INTÉGRER  ET
MODIFICATION  DE  L'  ÉQUIPEMENT
Ces  modifications  peuvent  être  ajoutées  à  presque  tous  les  gadgets  qui  ont   pierres  précieuses,  ou  même  un  éclairage  intégré.  Il  vous  en  coûtera  2  à  10  fois  
à  la  fois  un  coût  et  un  poids  spécifiés  (c'est­à­dire,  pas  de  logiciels,  de   plus  selon  la  complexité  du  style  et  le  bonus  de  réaction  possible  pour  le  posséder.
médicaments,  etc.).

Déguisé  Un  gadget   Les  gadgets  
ou  une  arme  peut  être  déguisé  en  quelque  chose  d'autre  de  forme  similaire,   robustes  sont  conçus  pour  résister  aux  abus,  aux  intempéries  et  aux  
comme  un  fusil  laser  intégré  dans  un  parapluie  la.  Doublez  le  coût  d'un  article   dommages  physiques.  Les  systèmes  robustes  intègrent  des  modifications  telles  
déguisé  produit  en  série ;  multiplier  le  coût  par  5  pour  un  sur  mesure. que  des  supports  antichocs,  des  dissipateurs  thermiques  à  usage  intensif  et  des  
alimentations  électriques  redondantes.  Un  gadget  robuste  obtient  un  bonus  de  
+2  HT  et  a  le  double  de  son  DR  normal.  Ajoutez  20%  au  poids  et  doublez  le  coût.

Gadgets  bon  marché  et  chers  Les  gadgets  bon  marché  utilisent  
des  matériaux  bon  marché,  des  appareils  électroniques  plus  anciens,  etc.

Coût.
Les  gadgets  coûteux  utilisent  des  matériaux  légers  ou  ont  été  délibérément  
conçus  pour  gagner  du  poids.  Ils  ont  généralement  un  poids  normal  de  2/3  (à  
l'exclusion  du  poids  des  cellules  de  puissance)  mais  coûtent  deux  fois  plus  cher.

GADGETS  ENFICHABLES
Les  gadgets  électroniques  peuvent  se  brancher  sur  d'autres  gadgets,  soit  
directement,  soit  à  l'aide  de  câbles  de  données.  Cela  leur  permet  de  lier  leurs  
fonctions  ou  d'activer  ou  de  désactiver  plusieurs  fonctions  avec  une  seule  
manœuvre  Ready.  Le  plus  souvent,  cela  permet  à  un  ordinateur  de  parler  (et  de  
contrôler)  plusieurs  appareils  en  tant  que  périphériques,  mais  d'autres  
combinaisons  peuvent  exister.

La  liaison  des  appareils  prend  généralement  entre  10  secondes  et  une  
minute,  en  supposant  que  les  gadgets  sont  compatibles.  S'ils  ne  le  sont  pas,  ou  
si  une  combinaison  particulière  est  très  complexe,  le  MJ  peut  exiger  une  boîte  à  
Style  Le  style   outils  et  un  jet  d'opération  électronique.

modifie  l'apparence  de  l'appareil  de  la  manière  la  plus  «  à  la  mode  »  possible.   Les  dispositifs  utiles  pour  relier  les  gadgets  incluent  le  câble  optique  (p.  43),  les  

Toutes  sortes  d'options  sont  possibles,  y  compris  l'aérographe,  les  courbes  et  les   prises  de  câble  (p.  42)  et  les  microcommunicateurs  (p.  43).  Une  interface  

dessins  sculptés,  l'incrustation neuronale  (pp.  48­49)  est  un  dispositif  permettant  de  lier  mentalement  une  
personne  à  un  ou  plusieurs  gadgets.

ULTRA­TECHNOLOGIE 15
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GADGETS  COMBINÉS
La  plupart  des  appareils  électroniques  peuvent  être  préprogrammés  pour  
quelques  fonctions  à  distance  simples.  Presque  tous  les  appareils  électroniques  ont  un  simple
fonction  "horloge",  de  sorte  qu'ils  peuvent  être  réglés  pour  activer  ou Vous  voulez  inventer  un  appareil  doté  d'un  localisateur  inertiel,
désactiver  ou  activer  diverses  fonctions  à  un  moment  précis,  ou  sur Ladar  multimode  et  communicateur  de  neutrinos  en  un
recevant  une  entrée  particulière. unité  pratique?  Voici  comment.
Par  exemple,  un  enregistreur  pourrait  être  branché  sur  un  communicateur   Si  les  gadgets  peuvent  être  utilisés  tous  en  même  temps,  le  poids  est  
pour  lire  un  message  à  un  certain  moment,  ou celui  du  gadget  le  plus  lourd  plus  80  %  du  poids  du
recevoir  un  signal  spécifique,  ou  agir  comme  répondeur d'autres,  le  gain  de  poids  étant  dû  au  logement  partagé  et
machine.  Un  détonateur  branché  sur  un  compas  inertiel Composants.
peut  se  déclencher  lorsque  le  sujet  atteint  une  destination  spécifique.  La   Si  un  seul  des  gadgets  combinés  peut  fonctionner  à  la  fois,
connectivité  sans  fil  est  également  possible :  branchez  un  communicateur   le  poids  est  basé  sur  le  poids  le  plus  élevé  parmi  tous  les  gadgets  plus  50 %  
réglé  sur  une  fréquence  spécifique,  et  vous  pourrez  parler  à des  poids  des  autres  gadgets,  en  raison  du  partage
l'appareil  à  l'aide  d'un  ordinateur  et  d'un  communicateur. pièces  électroniques  et  mécaniques.  (Faites  ce  calcul
en  utilisant  le  poids  à  vide  du  gadget,  après  avoir  soustrait  le
poids  de  toutes  les  piles  et  munitions.)
Il  en  va  de  même  pour  le  coût,  basé  sur  le  plus  coûteux  des
gadgets.  LC  est  toujours  basé  sur  le  LC  le  plus  bas  parmi  tous
Ajustement  pour  SM gadgets  composants.
Certains  gadgets  ont  une  notation  "ajuster  pour  SM" Les  gadgets  combinés  peuvent  finir  par  utiliser  plusieurs
après  leur  poids,  leur  coût  et  leur  puissance  requise. cellules  de  puissance.  Pour  les  faire  courir  tous  la  même  taille  de
Cela  signifie  que  le  poids,  le  coût  et  le  nombre  de  puissance cellule  de  puissance,  ajustez  l'endurance  en  fonction  de  la  taille  relative  de  la  cellule.
les  cellules  sont  multipliées  par  un  facteur  en  fonction  de  la Étant  donné  qu'une  cellule  D  est  10  fois  plus  puissante  qu'une  cellule  C,  un  gadget  qui
Modificateur  de  taille  de  l'utilisateur.  Pour  les  humains  de  taille  normale passé  à  l'utilisation  de  cellules  C  fonctionnera  dix  fois  moins  longtemps.
(SM  0)  il  n'y  a  pas  de  changement.  Cependant,  s'il  est  utilisé  par  des   N'oubliez  pas  que  changer  les  types  de  cellules  de  puissance
individus  plus  grands  ou  plus  petits,  ou  s'il  est  ajouté  à  des  véhicules  ou modifier  le  poids  réel  du  gadget  ­  soustraire  le  poids  de
robots  avec  un  SM  supérieur  ou  inférieur,  multipliez  comme  suit : l'ancienne(s)  cellule(s)  d'alimentation,  et  ajoutez  le  poids  de  la(des)  nouvelle(s).

SM  Modificateur  SM  ­3   Modificateur  SM
¥1/20 SM  +4  ¥20 EQUIPEMENT  POUR  NON  HUMAINS
SM­2 ¥1/10   SM  +5  ¥50
GURPS  Ultra­Tech  suppose  que  l'équipement  est  conçu  pour
SM­2 ¥1/5 SM  +6  ¥100
humains  ou  humanoïdes.  Si  l'équipement  est  conçu  pour  les  extraterrestres,
SM­1 ¥1/2 SM  +7  200¥
il  peut  avoir  différentes  commandes  ou  affichages  pour  s'adapter
SM  +1  ¥2 SM  +8  ¥500
mains  ou  sens  étrangers.  Ce  dernier  pourrait  être  assez  étrange,  comme
SM  +2  ¥5 SM  +9  ¥1,000
comme  des  lectures  olfactives,  ou  des  couleurs  ou  des  sons  en  fréquences
SM  +3  ¥10 SM  +10  2  000  ¥
en  dehors  de  notre  champ  de  perception.
Les  gadgets  extraterrestres  difficiles  à  utiliser  imposeront  une
pénalité  à  la  compétence  équivalente  au  désavantage  Bad  Grip  (­2
à  ­6).  Les  gadgets  qui  nécessitent  des  sens  ou  des  membres  manquants  peuvent  être
Les  appareils  qui  doivent  être  orientés  sont  difficiles  à  utiliser inutilisable  sans  technologies  ou  avantages  à  imiter
à  distance.  Une  arme  à  feu  avec  un  communicateur  branché  dessus leur.  L'adaptation  de  matériel  extraterrestre  incompatible  est  de  +10 %  ­
pouvait  tirer,  mais  à  moins  qu'il  n'ait  également  un  capteur  branché,  le 100%  du  coût  d'origine  (et  éventuellement  du  poids).
le  tireur  ne  saurait  pas  s'il  y  avait  une  cible.  Et Le  matériel  pour  les  non­humains  et  les  robots  est  supposé
à  moins  qu'un  pistolet  avec  un  capteur  ne  soit  attaché  à  quelque  chose ont  des  statistiques  identiques,  bien  que  le  MJ  puisse  souhaiter
comme  un  trépied  motorisé  (p.  151),  il  ne  pouvait  être  tiré  que  sur ajustez­les  pour  refléter  les  différences  de  physiologie  extraterrestre  (par
quelqu'un  qui  a  croisé  son  regard.  Comme  toujours,  le  GM par  exemple,  voir  Assistance  vitale  accrue,  p.  B139).  Les  exceptions  à  cela  
devrait  se  prononcer  sur  la  possibilité  d'un  élément  particulier  de   sont  les  combinaisons,  les  champs  de  force  et  autres
programmation  de  gadgets. accessoires,  où  les  statistiques  varient  en  fonction  de  la  taille
et  superficie.  Voir  Réglage  pour  SM  (ci­dessus).

STATISTIQUES  DE  L'  ÉQUIPEMENT
La  plupart  des  gadgets  détaillés  dans  les  chapitres  suivants  utilisent  un  stan fabriqué  de  manière  fiable  au  prix  indiqué.  Il  ne  s'agit  pas  d'une  règle  
format  standard  pour  les  statistiques. absolue :  voir  Variations  dans  un  TL  (p.  B511)  pour  des  lignes  directrices  
sur  les  exceptions  habituelles.  De  plus,  il  est  courant  pour

TL gadgets  pour  continuer  à  être  utilisés  à  des  TL  plus  élevés.
Superscience :  un  ^  après  TL  indique  que  le  gadget  nécessite
Le  niveau  technique  du  gadget.  Ceci  est  donné  entre  parenthèses
technologie  superscientifique.  Le  MJ  peut  souhaiter  omettre  le
après  le  nom  du  gadget,  par  exemple  Neutrino  Communicator
gadget  ou  pour  réaffecter  le  TL.
(TL11^).  C'est  le  premier  TL  auquel  le  gadget  peut  être

16 ULTRA­TECHNOLOGIE
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Armes :  Celles­ci  utilisent  le  format  de  la  p.  B268­271,  à  l'exception  
Coût,  Poids,  Puissance,  LC  De  
que  les  armes  à  faisceau  indiquent  un  type  de  cellule  de  puissance  au  lieu  
nombreux  gadgets  listent  ces  quatre  statistiques  à  la  fin  
du  poids  des  munitions.  « 7/2C »  signifie  que  l'arme  est  alimentée  par  une  
de  leur  description.  Par  exemple,  «  20  000  $,  20  livres,  J/12  h.  LC4. »
paire  de  cellules  C,  qui  sont  incluses  dans  son  poids  de  7 lb.
Coût  
Il  s'agit  du  prix  en  dollars  GURPS  génériques.  Le  prix Armure,  combinaisons  et  équipement  de  protection :  Ceux­ci  utilisent  
n'inclut  pas  les  piles,  le  carburant  ou  les  munitions. le  format  décrit  à  la  p.  B282.
Logiciel :  Les  programmes  informatiques  ont  une  cote  de  complexité,  
Poids   qui  est  la  complexité  minimale  de  l'ordinateur  qui  peut  les  exécuter  (voir  
C'est  la  masse  du  gadget,  ainsi  que  son  poids,  sous  une  gravité   Logiciel,  p.  B472).
terrestre  normale  (1  G).  Il  est  donné  en  livres  (lbs.),  ou  dans  certains  cas   Véhicules :  Ceux­ci  sont  décrits  en  utilisant  le  format  de  la  p.  B464.
en  tonnes  (de  2  000  lbs.).  Le  poids  comprend  toutes  les  piles,  le  carburant  
ou  les  munitions.

Bonus  d'équipement
GURPS  Ultra­Tech  comprend  des  
exemples  d'équipements  de  base,  bons,  
fins  ou  même  de  la  meilleure  qualité  en  
termes  de  modificateurs  d'équipement  
(p.  B345).  Un  équipement  de  meilleure  
qualité  est  généralement  plus  lourd  et  
plus  cher.  Le  niveau  de  qualité  d'un  
gadget  est  toujours  suivi  de  "(qualité)"  
dans  les  descriptions  d'objets,  par  
exemple,  "fournit  un  bonus  de  +2  
(qualité)  à  la  compétence  de  réparation  
électronique  (armurerie)".  La  qualité  est  
basique  s'il  n'y  a  pas  de  bonus,  bonne  
si  le  bonus  est  de  +1,  bonne  si  au  moins  
+2  mais  inférieur  à  +TL/2,  et  meilleure  
si  +TL/2.
Les  gadgets  peuvent  également  ajouter  un  bonus  intrinsèque  à  la  

Alimentation  Si  un  gadget  qui  n'est  pas  une  arme  nécessite  de   compétence  car  la  technologie  sous­jacente  est  facile  à  utiliser  ou  n'échoue  

l'alimentation,  la  lettre  désignant  le  type  de  cellule  d'alimentation  qu'il   pas  très  souvent  ­  un  exemple  est  le  bonus  fourni  par  les  instruments  

utilise  est  répertoriée,  ainsi  que  le  nombre  de  cellules,  s'il  en  nécessite   chirurgicaux  à  TL  plus  élevé.  Ceci  est  comparable  à  la  précision  d'une  

plusieurs.  Voir  Cellules  de  puissance  (pp.  18­20).  Ceci  est  suivi  d'une   arme  à  distance.  Tout  bonus  qui  n'est  pas  marqué  « (qualité)  »  est  un  

durée  de  fonctionnement  entre  parenthèses,  généralement  en  heures  (hr.),  jours   bonus   intrinsèque.  


ou  semaines   (wk.).Cela  n'a  rien  à  voir  avec  la  qualité  et  s'applique  chaque  
Ainsi,  "J/12  h."  signifie  que  l'appareil  nécessite  une  cellule  D  qui  le  fait   fois  que  vous  utilisez  cette  variété  de  gadgets.  Un  bonus  intrinsèque  "se  

fonctionner  pendant  12  heures  d'utilisation  continue ;  "2A/3  jours"  signifie   cumule"  avec  le  modificateur  de  qualité,  le  cas  échéant.

deux  cellules  A  qui  l'alimentent  collectivement  pendant  3  jours.  Dans  
certains  cas,  l'endurance  d'un  gadget  est  indiquée  en  "utilisations"  ou  en  
"coups"  plutôt  qu'en  temps. HP,  HT,  DR  HP :  Les  
Certains  articles  utilisent  rarement  des  piles  électriques  –  ils  sont   points  de  vie  d'un  gadget  sont  calculés  à  partir  de  son  poids.
généralement  branchés  sur  le  système  électrique  d'un  bâtiment  ou  intégrés   Utilisez  le  tableau  p.  B558.  Presque  tous  les  gadgets  utiliseront  la  colonne  
à  un  véhicule.  Ceux­ci  ont  la  notation  "alimentation  externe".  Certains   Non­vivant/Machine.
éléments  tels  que  les  ordinateurs  ont  les  deux  notations :  ils  sont  utilisés   HT :  Un  gadget  est  supposé  avoir  HT  10  sauf  indication  contraire.  Les  
avec  une  alimentation  externe,  mais  ont  également  des  cellules   gadgets  robustes  (p.  15)  sont  HT  12.
d'alimentation  en  secours. DR :  Utilisez  les  directives  à  la  p.  B483.  La  plupart  des  gadgets  sont  
en  plastique  avec  DR  2.  Les  armes  sont  normalement  DR  4  ou  DR  6  pour  
Classe  de  légalité  (LC)
les  armes  de  mêlée  en  métal  solide.  Les  armures,  combinaisons,  
LC  mesure  la  probabilité  qu'un  article  soit  légalement  ou  socialement  
véhicules,  etc.  ont  leur  DR  spécifié.  Les  gadgets  robustes  ont  deux  fois  
contrôlé.  Si  un  LC  est  omis,  cela  signifie  que  l'élément  n'est  pas  susceptible  
leur  DR  normal.
d'être  contrôlé  même  par  le  régime  le  plus  répressif.
Pour  plus  de  détails  sur  LC,  voir  p.  B267  et  p.  B507.
Vrac  

Équipement  spécialisé  Certains   Vrac :  Une  mesure  générale  de  la  taille  et  de  la  maniabilité.  Plus  la  
pénalité  est  importante,  plus  l'article  est  volumineux.  La  masse  modifie  la  
types  d'équipement  sont  décrits  dans  un  format  différent.
compétence  d'arme  lorsque  vous  effectuez  une  manœuvre  de  déplacement  
et  d'attaque  avec  une  arme  à  distance  et  sert  de  pénalité  à  la  compétence  
Robots :  les  machines  sensibles  suffisamment  grandes  pour  être  vues  
Holdout  lorsque  vous  tentez  de  dissimuler  le  gadget.
sont  décrites  à  l'aide  de  modèles  raciaux  ou  en  tant  qu'animaux.  Voir  
Machines  en  tant  que  personnages  (pp.  29­35).

ULTRA­TECHNOLOGIE 17
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CHAPITRE  DEUX

CŒUR
LES  TECHNOLOGIES
"Les  commandes  holographiques  multisensorielles  de  Novacorp  répondent  aux une  odeur  de  banane  trop  mûre.  Il  nous  a  fallu  des  semaines  pour  que  mon  Tek  Rat  
les  modalités  sensorielles  de  toutes  les  espèces  majeures  et  mineures  du le  répare,  et  nous  étions  en  retard  pour  notre  rendez­vous.  Le  syndicat  n'était  pas  
quadrant!  Parfait  pour  les  équipages  multi­espèces  ­  comprend  même content,  laissez­moi  vous  dire.  Putain  d'ultra­tech !
affichages  olfactifs  pour  les  exotiques  comme  le  T'wuffle  et Parfois,  je  pense  que  j'aurais  dû  rester  à  la  maison  et  conduire  une
C'est  pour  le  mot." un  taxi  aérien  comme  oncle  Joe.

–  Capitaine  Zeke  Morrigan,  Free  Trader  Antares
«  Comme  le  disent  les  publicités,  ils  étaient  formidables  –  jusqu'à  ce  que  ce  virus  
informatique  croise  les  systèmes  T'wuffle  et  Terran.  Alors Ce  chapitre  présente  des  règles  pour  trois  technologies  de  base :
chaque  fois  que  nous  recevions  un  signal  de  communication  entrant,  nous  étions  frappés  par alimentations,  systèmes  informatiques  et  robots.

PUISSANCE

L'équipement  est  utile. . .  quand  ça  marche.  Mais  un  pistolet  laser dessous).  Les  appareils  plus  grands  utilisent  généralement  une  alimentation  externe  
sans  pouvoir  peut  même  ne  pas  être  un  bon  club.  De  nombreux  appareils   ­  branchez­les  sur  l'alimentation  d'un  bâtiment  ou  d'un  véhicule.  Autre
ultratechnologiques  ont  besoin  d'une  alimentation  électrique,  comme  spécifié  dans  la   les  options  d'alimentation  des  gadgets  sont  décrites  aux  pages  20­21.
description  de  l'équipement.  L'équipement  personnel  utilise  des  piles  électriques  (voir

CELLULES  DE  PUISSANCE
Les  équipements,  les  robots  et  les  véhicules  utilisent  souvent  des  
alimentations  électriques  normalisées,  appelées  cellules  de  puissance.
Toutes  les  cellules  de  puissance  sont  supposées  compactes  et
relativement  peu  coûteux.  Ils  peuvent  être  avancés
batteries  électriques,  micro  piles  à  combustible,  boucles  
supraconductrices,  ou  encore  plus  exotiques
alimentations.
Les  piles  à  combustible  combinent  l'hydrogène  ou
méthanol  avec  de  l'oxygène  (souvent  sous  forme  de
l'eau,  qui  contient  de  l'oxygène)  dans  une  réaction  
électrochimique.  Les  piles  à  combustible  sont  plus  complexes  

que  les  batteries,  incorporant  un  réservoir  de  carburant
et  la  microélectronique  pour  contrôler  le  débit  de  carburant.

Les  boucles  supraconductrices  sont  constituées  de  matériaux  
qui  sont  des  supraconducteurs  électriques,  stockant
l'électricité  sans  aucune  perte  due  à  la  résistance.
La  plupart  des  supraconducteurs  à  TL7­8  nécessitent  des
systèmes  de  refroidissement  pour  les  maintenir  cryogéniques
températures;  boucles  supraconductrices  ultra­technologiques
peut  fonctionner  à  ou  près  de  la  température  ambiante.
Les  cellules  de  puissance  exotiques  pourraient  utiliser  exotique
matières  radioactives,  antimatière  ou  autres
technologies  –  voir  aussi  Cosmic  Power  Cells
(pp.  19­20).
Toutes  les  cellules  de  puissance  sont  supposées  stocker  de  l'énergie  
sans  s'épuiser  lorsqu'elles  ne  sont  pas  utilisées ;  ils  ont  un
durée  de  conservation  indéfinie.

18 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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Tailles  des  cellules  de  puissance  Il   Les  systèmes  de  survie,  les  ceintures  volantes  et  d'autres  éléments  qui  ne  peuvent  
pas  se  permettre  des  interruptions  de  courant  ont  souvent  deux  cellules  ou  plus,  de  sorte  
existe  plusieurs  tailles  de  cellules  de  puissance,  désignées  par  une  
que  si  l'une  est  vidée,  une  autre  prend  immédiatement  le  relais.  Ils  sont  également  
lettre  allant  de  AA  (la  plus  petite)  à  F  (la  plus  grande).  Les  cellules  de  
généralement  équipés  d'un  système  d'avertissement  pour  avertir  l'utilisateur  qu'une  cellule  
puissance  augmentent  en  puissance  de  façon  exponentielle.  Une  cellule  
a  été  épuisée.
A  est  10  fois  plus  puissante  qu'une  cellule  AA  moderne,  une  cellule  B  a  10  
fois  la  puissance  d'une  cellule  A,  et  ainsi  de  suite.
Cellule  AA :  ces  minuscules  cellules  font  fonctionner  des  appareils  nécessitant  une   Cellules  de  puissance  de  gréement  de  jury
alimentation  électrique  minimale,  comme  de  très  petits  robots  ou  des  implants  cérébraux.   Un  appareil  sera  généralement  conçu  pour  utiliser  une  taille,  un  type  et  un  TL  de  
1  $,  0,0005  livres.  (2  000  piles  AA  pèsent  1  lb.) cellules  spécifiques.  En  cas  d'urgence,  un  appareil  peut  utiliser  différentes  cellules  ou  
Une  cellule :  ces  petites  cellules  sont  souvent  utilisées  dans  les  vêtements  ou  les   d'autres  sources  d'alimentation.  Dix  cellules  qui  sont  d'une  catégorie  de  taille  plus  petite  
biens  de  consommation  nécessitant  une  faible  puissance  de  sortie.  Ils  ont  à  peu  près  la   peuvent  remplacer  une  seule  cellule  plus  grande,  par  exemple,  une  cellule  D  peut  être  
taille  d'une  pile  de  montre  ou  la  taille  d'un  timbre­poste  pour  les  piles  flexibles  (voir  ci­ remplacée  par  un  réseau  de  10  cellules  C  (ou  100  cellules  B,  ou  50  cellules  B  et  5  cellules  
dessous).  2  $,  0,005  lb.  (Les  cellules  de  200  A  pèsent  1  lb.) C,  etc.).  Le  gréement  nécessite  un  jet  contre  Électricien­2  et  10  minutes  de  travail  par  
Cellule  B :  Ces  appareils  alimentent  des  ordinateurs  portables,  de  minuscules  radios,   tentative ;  une  panne  critique  endommage  le  gadget.  Le  MJ  peut  également  décider  que  
de  petits  outils  et  d'autres  appareils  nécessitant  une  alimentation  électrique  modeste,  y   différentes  nations  ou  cultures  utilisent  des  tensions  ou  des  tailles  différentes  pour  leurs  
compris  certaines  armes  de  faible  puissance.  Une  cellule  B  typique  a  la  même  taille  qu'une   cellules.  Cela  signifie  qu'un  jet  d'électricien,  avec  une  pénalité  fixée  par  le  MJ,  sera  
cartouche  de  pistolet  ou  qu'une  pile  AA.  3  $,  0,05  lb. nécessaire  pour  utiliser  des  cellules  énergétiques  familières  dans  un  équipement  étrange  
(ou  vice  versa).  Au  choix  du  MJ,  les  dispositifs  TL11+  et  superscience  peuvent  être  
Cellule  C :  Il  s'agit  de  la  source  d'énergie  la  plus  courante  pour  les  armes  à  faisceau   adaptatifs,  éliminant  le  besoin  de  ces  préoccupations  (et  des  jets  de  compétence).
personnelles,  les  outils  et  l'électronique  de  haute  puissance.
L'équipement  conçu  pour  des  cellules  plus  grandes  ou  plus  petites  a  souvent  un  adaptateur  
pour  le  fonctionnement  des  cellules  C.  Un  champ  de  bataille  ultra­technologique  peut  être  
jonché  de  cellules  C  épuisées.  Chaque  cellule  a  à  peu  près  la  même  taille  qu'un  chargeur   Les  cellules  TL  inférieures  peuvent  être  utilisées  pour  alimenter  un  appareil  TL  
de  pistolet.  10  $,  0,5  lb. supérieur,  mais  il  s'agit  toujours  d'un  banc  d'essai;  assurez­vous  d'appliquer  les  
Cellule  D :  ces  armes  à  faisceaux  militaires  et  équipements  lourds.  Ils  sont  souvent   modificateurs  TL  (p.  B168).  Les  appareils  à  TL  élevé  utilisant  des  cellules  TL  inférieures  
portés  comme  bloc  d'alimentation  séparé. fonctionneront,  au  mieux,  comme  la  version  à  TL  inférieur  de  ce  même  appareil.  Un  

Ils  ont  à  peu  près  la  taille  d'un  livre  de  poche  épais.  100  $,  5  livres.  LC4. mauvais  roulement  sur  le  jury­rig  pourrait  entraîner  un  dysfonctionnement,  voire  
endommager  l'appareil.  Les  appareils  à  faible  TL  peuvent  utiliser  des  cellules  de  haute  
Cellule  E :  Ces  cellules  alimentent  de  petits  véhicules,  des  armures  de  combat,  des   technologie,  obtenant  un  temps  de  fonctionnement  accru  mais  aucune  autre  amélioration  
armes  de  soutien  et  d'autres  systèmes  à  forte  consommation  d'énergie.  Ils  ont  à  peu  près   de  l'efficacité.
la  taille  d'un  sac  à  dos.  2  000  $,  20  livres.  LC4. Si  le  TL  des  cellules  est  supérieur  de  plus  de  1  au  TL  de  l'appareil,  le  MJ  peut  exiger  
Cellule  F :  ces  véhicules  alimentent  des  véhicules  de  taille  moyenne  ou  grande  et   un  jet  d'ingénieur,  avec  des  résultats  cinématographiques  appropriés  en  cas  d'échec.  ("Les  
peuvent  utiliser  des  armes  à  faisceau  de  taille  non  dimensionnée.  Ils  ont  à  peu  près  la   cellules  de  puissance  TL12  viennent  de  détruire  votre  lampe  de  poche,  mais  avant  qu'elle  
taille  d'un  moteur  de  voiture  compacte.  20  000  $,  200  livres.  LC4. ne  fonde,  le  faisceau  a  traversé  le  mur.")

Cellules  de  puissance  flexibles  (TL9­12)
Ces  piles  plates  en  polymère  sont  utilisées  pour  alimenter  des  vêtements,  des  
Cellules  de  puissance  explosives
ordinateurs  imprimés  et  des  appareils  similaires.  Ils  sont  attachés  comme  des  timbres  et  
décollés  lorsqu'ils  sont  épuisés. Au  gré  du  MJ,  les  cellules  de  puissance  peuvent  contenir  des  produits  chimiques  

Les  gadgets  notés  comme  utilisant  des  cellules  flexibles  les  utilisent  à  la  place  des  cellules   volatils  ou  des  systèmes  de  stockage  d'énergie  qui  peuvent  exploser  s'ils  sont  détruits.  

d'alimentation  normales;  ils  sont  également  intégrés  dans  des  étiquettes  intelligentes,  du   Traitez­les  comme  un  explosif  du  même  poids  que  la  cellule  mais  avec  une  REF  qui  

papier  intelligent  et  des  articles  jetables  similaires.  Les  cellules  flexibles  AA  et  A  sont  le   dépend  du  TL :  1/8  à  TL9,  1/2  à  TL10,  2  à  TL11  ou  4  à  TL12.
coût  habituel ;  d'autres  coûtent  4  fois  le  coût  normal.

Cellules  de  puissance  cosmique  (TL12^)
Cellules  d'alimentation  non  rechargeables  (TL9­12)
Les  piles  normales  sont  supposées  être  rechargeables. Certaines  technologies  superscientifiques  nécessitent  des  niveaux  de  puissance  

Des  piles  non  rechargeables  sont  également  disponibles.  Ils  durent  deux  fois  plus   «cosmiques»  bien  au­delà  de  ceux  des  cellules  de  puissance  ordinaires.

longtemps,  ou  fournissent  deux  fois  plus  de  coups,  mais  ne  peuvent  pas  être  ravitaillés  ou   Ceux­ci  utilisent  des  sources  d'énergie  à  haute  énergie  (telles  que  la  fusion,  l'antimatière  

rechargés.  Ils  sont  par  ailleurs  identiques  aux  cellules  de  puissance  normales  ou  flexibles. ou  la  conversion  totale)  qui  sont  contenues  dans  un  champ  de  force  ou  un  blindage  de  

matière  exotique,  qui  dissipe  également  en  toute  sécurité  l'excès  de  chaleur  et  protège  
contre  les  rayonnements  dangereux.
Les  cellules  de  puissance  cosmiques  fournissent  une  puissance  illimitée  aux  appareils  
Remplacement  des  cellules  d'alimentation  
ordinaires ;  vous  n'avez  pas  à  vous  soucier  de  leur  durée  de  fonctionnement !  Un  très  petit  
Il  faut  trois  secondes  pour  remplacer  une  cellule  A,  B  ou  C  par  une  
nombre  d'appareils  superscientifiques  rares  sont  notés  comme  nécessitant  des  cellules  de  
nouvelle,  ou  5  secondes  pour  remplacer  une  petite  cellule  AA  ou  lourde  D  
puissance  cosmiques  pour  fonctionner;  ceux­ci  reçoivent  une  endurance  ou  un  nombre  de  
ou  E,  ou  20  secondes  pour  remplacer  une  cellule  F.  Les  cellules  ne  
coups.  Les  cellules  énergétiques  cosmiques  ont  le  même  poids  que  les  cellules  normales,  
peuvent  être  remplacées  que  si  l'utilisateur  est  assez  fort  pour  les  retirer
mais  sont  100  fois  plus  chères,  par  exemple,  une  cellule  C  cosmique  coûte  1  000  $.  Les  
La  compétence  Fast­Draw  (Ammo)  peut  être  utilisée  pour  réduire  le  temps  de  
cellules  cosmiques  sont  LC2  (LC1  pour  les  cellules  E  et  F).
chargement  des  cellules  dans  les  armes.  Un  jet  de  compétence  réussi  réduit  le  temps  de  
remplacement  d'une  seconde.

TECHNOLOGIES  DE  BASE 19
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Si  une  cellule  de  puissance  cosmique  explose,  traitez­la  comme  un  explosif   une  défaillance  du  système  de  confinement  peut  entraîner  une  explosion  
avec  le  poids  de  la  cellule  et  une  REF  de  5  000. importante.  Par  conséquent,  la  puissance  de  l'antimatière  est  principalement  
utilisée  dans  des  applications  où  les  densités  de  puissance  très  élevées  sont  plus  

Alimentation  externe  De   importantes  que  les  coûts  de  carburant  ou  la  sécurité  ­  par  exemple,  les  vaisseaux  
spatiaux  à  hautes  performances,  les  véhicules  de  combat  ou  les  systèmes  d'armes.
nombreux  gros  équipements  sont  décrits  comme  utilisant  une  alimentation  
Générateur  d'antimatière  semi­portable  (TL11) :  Une  installation  qui  peut  
externe.  Cela  signifie  qu'ils  sont  conçus  pour  être  branchés  sur  le  système  
tenir  dans  une  plate­forme  de  camion.  Fournit  une  alimentation  externe  pendant  
d'alimentation  d'un  bâtiment  ou  d'un  véhicule,  ou  sur  un  générateur  (voir  ci­
cinq  ans  (TL11)  ou  50  ans  (TL12).  200  000  $,  100  livres.
dessous)  plutôt  que  d'utiliser  une  pile  électrique.  Ils  fonctionnent  tant  que  le   LC2.
courant  est  disponible.  De  plus,  n'importe  quel  appareil  peut  avoir  un  adaptateur  
Générateur  d'antimatière  portable  (TL12) :  Une  centrale  antimatière  de  la  
secteur  (même  coût  et  poids  que  sa  pile  d'alimentation  habituelle)  qui  lui  permet  
taille  d'un  sac  à  dos.  Fournit  une  alimentation  externe  jusqu'à  cinq  ans.  10  000  $,  
de  fonctionner  sur  l'alimentation  externe.
10  livres.  LC2.

GÉNÉRATEURS
Un  générateur  peut  être  utilisé  pour  fournir  une  alimentation  externe  à  
l'équipement.  Les  explorateurs,  les  unités  militaires  et  d'autres  expéditions  les  
utilisent  pour  les  camps  de  base,  et  ils  peuvent  être  les  seules  sources  
d'alimentation  disponibles  pour  les  habitations  isolées  ou  toute  personne  vivant  
"hors  réseau" (par  exemple,  dans  un  bâtiment  abandonné).  Ils  sont  également  
utilisés  comme  alimentations  de  secours.

Générateurs  de  fission  (TL9)
Les  réacteurs  à  fission  produisent  de  l'énergie  en  divisant  le  noyau  d'éléments  
fissiles  lourds  tels  que  l'uranium.  Les  conceptions  de  réacteur  et  de  générateur  
électrique  disponibles  à  TL9  sont  beaucoup  plus  compactes  et  beaucoup  moins  
chères  que  les  réacteurs  TL7­8.
(Ils  sont  encore  lourds,  en  raison  du  blindage  requis.)  Un  système  semi­portable  
typique  tient  dans  la  plate­forme  d'un  camion  et  fournit  une  alimentation  externe  
pendant  cinq  ans  avant  l'entretien  et  le  ravitaillement  (50 %  du  coût).  100  000  $,  
1  000  livres.  LC2.

Générateurs  de  fusion  (TL10)
Lorsque  les  réacteurs  à  fusion  apparaissent  pour  la  première  fois  au  TL9,  il  
s'agit  d'installations  gigantesques  qui  nécessitent  une  forte  protection  contre  les  
rayonnements  et  une  maintenance  fréquente.  À  TL10+,  les  réacteurs  à  fusion  
produisent  moins  de  rayonnement  (en  raison  de  l'utilisation  de  réactions  de  fusion  
aneutroniques  plus  difficiles  à  allumer  mais  plus  efficaces)  et  sont  nettement  plus  
légers.
Réacteur  à  fusion  semi­portable  (TL10) :  Un  petit  réacteur  à  fusion  nucléaire.  
Il  fusionne  l'hydrogène  en  hélium,  libérant  de  l'énergie  dans  le  processus.  200  
COLLECTE  D'  ÉNERGIE
Les  collecteurs  d'énergie  récupèrent  l'énergie  de  sources  naturelles.
000  $,  100  livres.  Son  alimentation  interne  en  carburant  le  fait  fonctionner  jusqu'à  
Les  grandes  installations  peuvent  utiliser  des  sources  d'énergie  hydroélectriques,  
20  ans;  le  ravitaillement  en  carburant  et  l'entretien  est  de  20  000  $.  LC3.
solaires  ou  géothermiques,  mais  l'énergie  solaire  est  le  moyen  le  plus  courant  de  
collecte  d'énergie.
Portable  Fusion  Reactor  (TL11) :  Il  s'agit  d'un  réacteur  compact  utilisant  de  
l'antimatière  ou  des  matières  exotiques  (comme  les  muons)  pour  catalyser  une  
réaction  de  fusion.  Il  pourrait  également  s'agir  d'un  appareil  de  «fusion  froide»   Panneaux  solaires
super  scientifique  disponible  chez  TL10  ^.  100  000  $,  50  livres.  Son  alimentation   Des  panneaux  solaires  convertissent  la  lumière  en  électricité.  Ils  fonctionnent  
interne  en  carburant  le  fait  fonctionner  jusqu'à  10  ans;  le  ravitaillement  et   dans  n'importe  quel  environnement  où  une  forte  lumière  (comme  la  lumière  du  
l'entretien  est  de  10  000  $.  LC2. soleil)  est  disponible.  Le  principal  développement  des  TL  ultra­technologiques  est  
Si  la  technologie  du  champ  de  force  TL^,  de  l'hypergravité  ou  des  amortisseurs   la  production  peu  coûteuse  de  cellules  solaires  à  couches  minces.
nucléaires  est  disponible,  les  usines  de  fusion  peuvent  être  d'un  ordre  de  grandeur  
plus  petites.  Diviser  le  coût  par  5  et  le  poids  par  10. Réseau  d'énergie  solaire  (TL9)
Ce  réseau  semi­portable  de  panneaux  solaires  est  un  générateur  qui  fournit  
une  alimentation  externe.  Il  faut  une  minute  pour  se  déployer  et  couvre  environ  
Générateurs  d'antimatière  (TL11­12) 400  pieds  carrés.  10  000  $,  500  livres.
Ces  réacteurs  produisent  de  l'énergie  par  annihilation  mutuelle  de  matière  et   La  taille  suppose  un  niveau  d'ensoleillement  semblable  à  celui  de  la  terre ;  
d'antimatière,  avec  une  conversion  de  100  %  de  la  masse  en  énergie.  
multiplier  le  coût  et  le  poids  par  les  niveaux  d'éclairage  relatifs  pour  d'autres  
Malheureusement,  la  fabrication  de  l'antimatière  nécessite  plus  d'énergie  qu'elle   environnements.  LC4.
ne  peut  en  produire,  et  tout

20 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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POUTRE  ET
Civilisation  et  puissance  Dans  de  
nombreuses  sociétés,  les  combustibles  fossiles  et  la  
PUISSANCE  DE  DIFFUSION
Les  appareils  peuvent  fonctionner  sur  alimentation  "transmise"  ou  "diffusion"  à  partir  
fission  nucléaire  continueront  d'être  une  source  d'énergie  
d'une  station  centrale,  tant  qu'ils  restent  en  ligne  de  mire.  Les  bâtiments  peuvent  avoir  
pratique  à  TL9.  Les  centrales  électriques  exploitant  des  
des  récepteurs  sur  le  toit  pour  transformer  l'alimentation  rayonnée  en  "alimentation  
sources  renouvelables  telles  que  l'énergie  hydroélectrique,  
murale".  Il  peut  y  avoir  de  nombreuses  stations  de  faisceaux  sur  une  planète  civilisée  
l'énergie  éolienne,  l'énergie  géothermique  ou  les  courants  
ultra­technologique ;  une  colonie  peut  n'en  avoir  que  quelques­uns,  ou  un  seul.  Un  satellite  
océaniques  continueront  également  à  être  utilisées  là  où  la  
géographie  et  le  climat  locaux  les  rendent  économiques. ou  un  vaisseau  spatial  peut  transmettre  de  l'énergie  aux  unités  terrestres  en  ligne  de  mire  
en  dessous.  Cela  signifie  que  personne  n'a  à  se  soucier  de  l'alimentation  des  véhicules  
Autres  développements  possibles  à  des  TL  plus  élevés :  TL9 :  Les  
centrales  électriques  à  pile  à  combustible  à  hydrogène  complètent  ou   ou  des  appareils. . .  jusqu'à  ce  que  quelque  chose  arrive  à  la  centrale  électrique.

remplacent  les  générateurs  à  combustible  fossile,  en  utilisant  peut­être  
des  sources  d'énergie  renouvelables  telles  que  l'énergie  solaire  pour  
Une  compagnie  d'électricité  peut  envoyer  à  ses  clients  une  facture  mensuelle.  La  
électrolyser  l'eau  en  hydrogène.  Centrales  solaires  en  orbite  émettant  de  
facture  d'un  client  est  généralement  de  1  %  du  coût  de  ses  récepteurs  électriques  (voir  ci­
l'énergie  micro­onde  jusqu'à  la  planète.  Les  installations  de  réacteurs  à  fusion  
dessous).
géants  peuvent  être  d'une  utilisation  limitée.

Puissance  rayonnée  (TL9)
TL10 :  Les  réacteurs  à  fusion  de  la  taille  d'un  bâtiment  sont  courants.   Ceux­ci  utilisent  des  faisceaux  de  micro­ondes  pour  transporter  la  puissance.  Le  
Les  câbles  supraconducteurs  bon  marché  améliorent  l'efficacité  de  la   récepteur  pour  la  puissance  rayonnée  pèse  le  même  poids  que  la  cellule  de  puissance  
distribution  d'énergie.  De  vastes  réseaux  d'énergie  solaire  sont  construits  à   normale  qu'il  remplace,  mais  fonctionne  indéfiniment  tant  qu'il  est  en  ligne  de  mire  de  
proximité  des  étoiles,  utilisant  l'énergie  solaire  pour  fabriquer  de  l'antimatière   l'émetteur,  plus  1/10e  tant  que  la  cellule  de  puissance  lorsqu'elle  est  hors  de  la  ligne  de  
ou  la  projetant  vers  d'autres  parties  du  système.  Certaines  centrales  électriques   mire  (il  dispose  d'un  système  de  sauvegarde  d'alimentation  stockée).  Le  coût  est  le  
à  antimatière  sont  disponibles,  mais  trop  chères  pour  une  utilisation  généralisée. même.  Habituellement,  seules  les  cellules  D  et  plus  sont  conçues  pour  recevoir  une  
puissance  rayonnée.
TL11 :  La  fusion  et  l'énergie  solaire  restent  la  source  d'énergie  dominante,   Les  émetteurs  de  puissance  à  faisceaux  coûtent  généralement  10  fois  le  coût  et  doublent  
mais  l'antimatière  est  un  combustible  abordable  pour  les  situations  où  des   le  poids  d'une  cellule  de  puissance  équivalente  par  mile  ou  fraction  de  mile  de  portée;  ils  
niveaux  de  puissance  élevés  sont  plus  importants  que  l'efficacité.  Les  champs   alimentent  un  système  à  la  fois.
de  "plantes  solaires"  nanotechnologiques  poussent  comme  des  mauvaises  
herbes  et  distribuent  l'énergie  électrique  via  des  racines  supraconductrices  ou   Satellites  d'énergie  solaire  (TL9) :  de  grands  panneaux  solaires  sont  parfois  placés  
des  faisceaux  réfléchissants. en  orbite  géostationnaire,  pour  capter  la  lumière  du  soleil  avant  qu'elle  ne  soit  filtrée  par  
l'atmosphère.  Ils  transmettent  l'alimentation  aux  récepteurs  au  sol  ou  à  d'autres  stations  
TL12 :  Les  centrales  électriques  exploitent  l'énergie  des  trous  noirs  en   spatiales.
rotation.  Les  centrales  électriques  Superscience  exploitent  les  énergies  
cosmiques  ou  convertissent  la  matière  ordinaire  en  énergie  avec  une  efficacité  
de  100  %.
Puissance  de  diffusion  (TL10^)
La  puissance  de  diffusion  fonctionne  comme  la  puissance  rayonnée,  mais  ne  
nécessite  pas  de  transmission  en  ligne  de  mire.  Les  récepteurs  de  puissance  de  diffusion  
Peinture  solaire  (TL9) sont  10  fois  plus  chers  que  les  cellules  de  puissance  normales  et  sont  disponibles  dans  
Ces  cellules  solaires  en  plastique  bon  marché  peuvent  être  peintes  sur  n'importe   toutes  les  tailles,  pas  seulement  D  et  plus.
quelle  surface,  y  compris  les  vêtements  ou  les  toits.  Une  couche  de  peinture  solaire  ne   Les  émetteurs  de  puissance  de  diffusion  coûtent  généralement  le  double  du  coût  et  du  
représente  que  20  %  du  coût  et  du  poids  des  panneaux  solaires  ordinaires,  mais  elle   poids  d'une  cellule  de  puissance  équivalente  par  mètre  de  rayon.
nécessite  deux  fois  plus  de  surface  et  n'a  pas  de  DR.  LC4.

DES  ORDINATEURS
Les  ordinateurs  sont  un  élément  vital  de  la  plupart  des  sociétés  ultra­technologiques. représente  une  capacité  globale  multipliée  par  dix  par  rapport  au  niveau  précédent.  Un  
Il  est  possible  que  les  ordinateurs  programmables  à  usage  général  soient  encore   système  de  bureau  contemporain  (mi­TL8)  est  Complexité  3­4.
courants.  Alternativement,  la  plupart  des  ordinateurs  peuvent  être  de  simples  terminaux  
se  connectant  à  des  réseaux  ou  des  systèmes  dédiés  à  des  fins  spéciales. La  complexité  d'un  ordinateur  détermine  les  programmes  qu'il  peut  exécuter  et  peut  
être  une  condition  préalable  à  certaines  options,  telles  que  Sentient.  Le  logiciel  a  
également  un  indice  de  complexité  et  ne  peut  fonctionner  que  sur  un  ordinateur  de  ce  
niveau  de  complexité  ou  supérieur ;  par  exemple,  un  programme  de  Complexité  2  
MATÉRIEL nécessite  un  ordinateur  de  Complexité  2  ou  supérieur.

Chaque  ordinateur  a  une  cote  de  « complexité ».  Il  s'agit  d'une  mesure  abstraite  de  
la  puissance  de  traitement.  Chaque  complexité

TECHNOLOGIES  DE  BASE 21
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La  complexité  détermine  le  nombre  de  programmes  qu'un  ordinateur   Microtrame  (TL9)
peut  exécuter  simultanément.  Il  peut  exécuter  deux  programmes  de  sa   Une  machine  haut  de  gamme  de  la  taille  d'une  armoire,  courante  dans  
propre  complexité,  20  programmes  d'un  niveau  de  complexité  en  moins,   les  laboratoires,  les  grands  véhicules,  en  tant  que  serveur  de  réseau  ou  
200  programmes  de  deux  niveaux  de  complexité  en  moins,  etc.  Par   dans  un  bureau  (souvent  avec  plusieurs  terminaux  en  réseau).  D'autres  
exemple,  un  ordinateur  de  complexité  2  peut  exécuter  deux  programmes   applications  incluent  les  engins  spatiaux  commerciaux,  les  complexes  
de  complexité  2  ou  20  programmes  de  complexité  1  ­  ou  un  programme  de   miniers  d'astéroïdes  mobiles,  les  centres  d'apprentissage  universitaires,  etc.
complexité  2  et  10  programmes  de  complexité  1. Les  navires  marchands  utilisent  un  microframe  comme  ordinateur  principal  
Les  ordinateurs  sont  également  évalués  pour  leur  stockage  de  données   du  navire.  Les  grands  navires  de  guerre  utilisent  fréquemment  des  
(espace  disque  dur,  etc.)  en  téraoctets  (To).  Un  téraoctet  est  un  millier  de   microframes  comme  systèmes  de  contrôle  de  secours  des  stations  de  
gigaoctets  ou  un  billion  d'octets. combat,  de  contrôle  des  avaries,  de  manœuvre  et  de  planification  tactique.  
Une  microtrame  est  de  complexité  6  et  stocke  1  000  To  (à  TL9).  10  000  $,  
Modèles  informatiques 40  lb,  alimentation  externe.  LC3.

Ce  sont  des  tailles  standard  d'ordinateurs  "ordinaires"  qui  manquent  de   Ordinateur  central  (TL9)
toute  sorte  de  conscience  de  soi.  Avec  diverses  options  (voir  ci­dessous),   Ces  ordinateurs  puissants  sont  souvent  utilisés  pour  les  fonctions  de  
ils  peuvent  représenter  de  nombreux  types  et  modèles. contrôle  et  de  surveillance  des  systèmes  d'un  vaisseau  spatial,  d'une  
Ces  systèmes  comprennent  le  processeur,  l'alimentation,  le  boîtier  et   grande  entreprise,  d'un  complexe  de  fabrication  ou  d'un  laboratoire.  Un  
un  système  de  stockage,  ainsi  qu'un  système  d'exploitation. châssis  principal  est  de  complexité  7  et  stocke  10  000  To  (à  TL9).  100 000 $,  
Les  ordinateurs  peuvent  également  avoir  une  prise  de  câble  (p.  42)  et  un   400 lb,  alimentation  externe.  LC3
microcommunicateur  (p.  43)  sans  frais  supplémentaires,  bien  que  ceux­ci  
puissent  également  être  omis  afin  d'isoler  l'ordinateur  à  des  fins  de  sécurité. Macrocadre  (TL9)
On  trouve  souvent  des  ordinateurs  de  cette  taille  qui  administrent  les  
Les  affichages  et  les  commandes  ne  sont  pas  inclus.  Même  ainsi,   fonctions  de  circulation,  d'égouts,  d'électricité,  d'entretien  et  de  bureaucratie  
l'ordinateur  peut  être  utilisé  "tel  quel"  via  une  interface  neuronale  (pp.   pour  une  ville  entière.  On  les  trouve  également  comme  ordinateur  principal  
48­49),  ou  installé  dans  un  corps  de  robot  ou  un  véhicule.  De  plus,  si   à  bord  de  grands  navires  et  utilisés  pour  exécuter  des  projets  scientifiques  
l'ordinateur  est  équipé  d'un  logiciel  d'intelligence  artificielle,  les  utilisateurs   de  pointe.  Les  macroframes  sont  généralement  la  propriété  d'agences  
peuvent  interagir  avec  lui  simplement  en  lui  parlant.  Sinon,  ils  doivent  être   gouvernementales  ou  de  grandes  entreprises.  Ils  sont  de  complexité  8  et  
équipés  d'un  terminal  (pp.  23­24)  ou  d'un  communicateur. stockent  100  000  To  (à  TL9).  1  000  000  $,  4  000  lb,  alimentation  externe.  
LC3.
Petit  ordinateur  (TL9)
Le  plus  petit  ordinateur  polyvalent  utilisé  régulièrement.  Il  est  utilisé   Méga­ordinateur  (TL9)
comme  ordinateur  portable  ou  implant,  ou  intégré  dans  des  gadgets  ou  des   C'est  un  ordinateur  de  la  taille  d'un  bâtiment  entier !
robots.  Il  est  de  complexité  3  et  stocke  1  To  (à  TL9).  50  $,  0,05  lb,  2A/20  h.   Des  systèmes  de  cette  taille  peuvent  être  chargés  de  gérer  des  pays  
LC4. entiers,  bien  qu'ils  soient  parfois  également  installés  dans  des  vaisseaux  
capitaux  ou  des  cybertanks  géants.  Ils  sont  souvent  mis  à  niveau  pour  
Petit  ordinateur  (TL9) encore  plus  de  performances  –  avec  une  option  géniale,  un  méga­ordinateur  
Ceci  est  utilisé  comme  un  ordinateur  portable  ou  un  ordinateur  portable,   peut  coûter  des  milliards !
ou  le  cerveau  d'un  petit  robot.  Il  a  la  complexité  4  et  stocke  10  To  (à  TL9).   Un  méga­ordinateur  est  de  complexité  9  et  stocke  1  000  000  To  (à  TL9).  
100  $,  0,5  lb,  2B/20  h.  LC4. 10  000  000  $,  40  000  lb,  alimentation  externe.
LC2.
Ordinateur  personnel  (TL9)
Un  système  de  bête  de  somme.  Presque  tous  les  ménages  de  la  
Au  NT10,  ajoutez  +2  à  la  complexité  de  chaque  figurine.  Chaque  TL  
classe  moyenne  peuvent  avoir  un  système  comme  celui­ci,  servant  de  
supplémentaire  ajoute  +1  à  la  Complexité  (par  exemple,  +2  à  TL10,  +3  à  
«cerveau  domestique».  Les  petites  entreprises  et  les  départements  des  
TL11,  +4  à  TL12).  Chaque  TL  après  TL9,  multiplier  la  capacité  de  stockage  
grandes  entreprises  les  utilisent  également,  ainsi  que  de  nombreux  
par  1  000  (c'est­à­dire  remplacer  les  To  par  des  pétaoctets  à  TL10,  des  
véhicules  et  robots.  Un  ordinateur  personnel  est  de  complexité  5  et  stocke  
exaoctets  à  TL11,  des  zettaoctets  à  TL12.)
100  To  de  données  (à  TL9).  1  000  $,  5  lb,  2C/20  h  ou  alimentation  externe.  LC4.

22 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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De  nombreux  équipements  sont  également  décrits  comme  ayant  des   Au  lieu  de  cela,  chaque  "qubit"  peut  être  à  la  fois  ascendant  et  descendant.
ordinateurs  intégrés.  Ceux­ci  utilisent  l'alimentation  et  la  durée  de   Cela  lui  permet  (dans  un  sens)  de  faire  tous  les  calculs  possibles  en  même  
fonctionnement  de  l'appareil  plutôt  que  les  leurs. temps  jusqu'à  ce  que  le  fait  de  mesurer  les  qubits  arrête  le  processus  de  calcul.

Personnalisation  du  matériel Les  ordinateurs  quantiques  fournissent  des  solutions  rapides  à  des  
Diverses  options  sont  disponibles  pour  personnaliser  le  matériel  
problèmes  mathématiques  qui  bloqueraient  un  ordinateur  conventionnel  
informatique.  Plusieurs  options  peuvent  être  choisies,  mais  chaque  option  ne  
pendant  des  années,  voire  des  siècles.  Cela  les  rend  utiles  pour  un  large  
peut  être  prise  qu'une  seule  fois.  Les  modificateurs  de  complexité,  de  coût,  
éventail  d'activités,  y  compris  le  décryptage  de  code,  le  contrôle  du  trafic  et  les  
etc.  s'appliquent  aux  statistiques  du  matériel.  Les  multiplicateurs  de  coût  et  de  
recherches  massives  dans  les  bases  de  données.  Dans  ces  situations,  le  MJ  
poids  sont  multipliés  ensemble.  Par  exemple,  un  ordinateur  qui  est  Rapide  
peut  souhaiter  réduire  considérablement  le  temps  de  la  tâche  (par  exemple,  à  
(qui  multiplie  le  coût  par  20)  et  Renforcé  (qui  double  le  coût)  coûte  40  fois  le  
la  racine  carrée  du  temps  normal),  ou  augmenter  la  complexité  effective  de  
coût  normal.  La  complexité  et  les  modificateurs  LC  sont  additifs,  mais  LC  ne  
l'ordinateur  quantique.  Voir  Cryptage  (pp.  46­47)  pour  un  exemple.  Le  MJ  peut  
peut  pas  descendre  en  dessous  de  LC0.
décider  que  certains  problèmes  nécessitent  des  ordinateurs  quantiques.
Compact  (TL9) :  Un  ordinateur  plus  léger  mais  plus  cher.
Doublez  le  coût,  divisez  par  deux  le  poids.  Divisez  par  deux  le  nombre  de  
cellules  de  puissance  et  la  durée  de  fonctionnement.
Rapide  (TL9) :  Un  ordinateur  puissant,  avec  des  capacités  équivalentes  à  
un  système  d'une  taille  plus  grande.  Cette  option  ne  peut  pas  être  combinée  
avec  Slow  ou  Genius.  +1  Complexité.  Multipliez  le  coût  par  20.
IA :  matériel  ou  
Genius  (TL9) :  L'ordinateur  est  à  la  pointe  de  la  conception  des  
logiciel ?
processeurs.  Cette  option  ne  peut  pas  être  combinée  avec  Fast  ou  Slow.   Ce  livre  suppose  que  l'intelligence  artificielle  est  un  phénomène  
Ajoutez  +2  à  la  complexité.  Multipliez  le  coût  par  500  et  réduisez  LC  de  1. basé  sur  un  logiciel ;  la  seule  exigence  matérielle  est  la  complexité  
nécessaire  pour  exécuter  le  logiciel  informatique  décrit  dans  
Durci  ( TL9 ) :  l'ordinateur  est  conçu  pour  résister  aux  impulsions   Intelligence  artificielle  (p.  25).  Cependant,  ce  n'est  pas  la  seule  option.
électromagnétiques,  aux  micro­ondes  et  à  d'autres  attaques  qui  ciblent  les  
gadgets  électriques.  Ajoutez  +3  à  HT  pour  résister  à  ces  effets.
Doubler  le  coût,  doubler  le  poids. Neural  Net :  Un  programme  Volitional  AI  (p.  25)  peut  être  
Haute  capacité  (TL9) :  l'ordinateur  peut  exécuter  simultanément  50 %  de   incapable  de  fonctionner  sur  des  machines  normales.  Cela  peut  
programmes  supplémentaires  (trois  programmes  de  sa  propre  complexité,   nécessiter  une  machine  spécifiquement  dédiée  à  la  cognition,  par  
etc.).  Le  coût  est  1,5  fois  la  normale. exemple  un  réseau  de  neurones  similaire  au  cerveau  humain.
Imprimé  (TL9) :  L'ordinateur  est  imprimé  sur  une  surface  flexible,  telle   Si  c'est  le  cas,  doublez  le  coût  du  matériel  informatique  de  l'IA.
que  du  tissu  (pour  pouvoir  l'enrouler)  ou  même  de  la  peau  (un  tatouage   Penseurs  quantiques :  dans  certains  univers,  l'esprit  humain  ­  et  
numérique).  Il  faut  quatre  pieds  carrés  par  livre  de  poids ;  une  personne   par  extension,  les  machines  qui  peuvent  le  dupliquer  ­  nécessite  
moyenne  a  environ  20  pieds  carrés  de  peau  sur  son  corps.  Il  doit  utiliser  des   plus  qu'un  bon  logiciel.
cellules  solaires  ou  des  cellules  flexibles  pour  l'alimentation.  Briser  la  surface   Si  la  pensée  implique  des  effets  mécaniques  quantiques,  alors  l'IA  
détruit  l'ordinateur.  Cette  option  n'est  pas  compatible  avec  les  ordinateurs   volontaire  ne  fonctionnera  que  sur  un  ordinateur  quantique  (ce  qui  
quantiques.  ­1  Complexité  et  divisez  le  stockage  de  données  par  1  000. augmentera  considérablement  ses  dépenses).

Quantum  (TL9) :  Un  ordinateur  quantique  réduit  considérablement  le  
temps  nécessaire  pour  effectuer  certains  processus ;  voir  Ordinateurs  
quantiques  (ci­dessous).  Multipliez  le  coût  par  10  et  doublez  le  poids.  ­1  LC.
Terminaux
Un  terminal  est  un  appareil  qui  permet  à  un  utilisateur  de  communiquer  
Lent  (TL9) :  l'ordinateur  utilise  des  processeurs  et  des  supports  de  
avec  un  ordinateur.  Tout  terminal  aura  un  moyen  (frappe,  mouvements  de  la  
stockage  peu  coûteux,  ou  il  peut  s'agir  d'une  conception  plus  ancienne.  Cette  
main,  parole)  pour  que  l'utilisateur  donne  une  entrée,  et  un  moyen  pour  que  
option  n'est  pas  cumulable  avec  Fast  ou  Genius.  Il  a  une  complexité  de  ­1  et  
l'ordinateur  réponde  à  l'utilisateur.  La  plupart  des  ordinateurs  utilisent  au  moins  
stocke  un  dixième  des  données.  Diviser  le  coût  par  20.
un  terminal,  connecté  directement  ou  à  distance.  Souvent,  de  nombreux  
FTL  (TL11^) :  Les  processeurs  de  l'ordinateur  fonctionnent  à  des  vitesses  
terminaux  seront  connectés  à  un  seul  ordinateur.  Certains  utilisateurs  peuvent  
plus  rapides  que  la  lumière.  +1  Complexité ;  l'ordinateur  est  susceptible  d'avoir  
ne  posséder  que  des  terminaux,  louant  du  temps  si  nécessaire  sur  des  
l'option  Quantum.  Multipliez  le  coût  par  100  et  doublez  le  poids.  ­1  LC.
systèmes  en  réseau.
Les  types  de  terminaux  standard  sont :  Datapad  
Stockage  de  données :  Un  stockage  de  données  intégré  supplémentaire   (TL9) :  Un  petit  écran  vidéo  couleur  et  un  pavé  tactile  ressemblant  à  un  
peut  être  acheté  pour  1  $  et  0,001  livre  par  To  supplémentaire  (à  TL9). téléphone  portable.  Il  peut  être  intégré  à  l'ordinateur  ou  porté  séparément  (par  
Multipliez  le  stockage  par  1  000  par  TL  après  TL9. exemple,  comme  une  montre­bracelet).  Il  comprend  un  microcommunicateur  
(p.  43),  une  prise  de  câble  (p.  42),  un  haut­parleur/micro  et  une  mini­caméra  
Ordinateurs  quantiques  (TL9) (p.  51).  Toutes  les  tâches  nécessitant  l'utilisation  du  clavier  et  de  l'écran  
Les  ordinateurs  quantiques  effectuent  des  calculs  en  utilisant  des  atomes  
pendant  des  périodes  longues  ou  complexes  sont  à  ­2  à  la  compétence.  Il  
dans  des  états  de  spin  «  vers  le  haut  »  ou  «  vers  le  bas  »  pour  représenter  
dispose  d'un  lecteur  amovible  de  puce  de  données  (p.  51).  10  $,  0,05  lb.  2A/
des  bits  d'information.  En  raison  des  effets  d'incertitude  quantique,  chaque  
20  h.  LC4.
atome  ne  représente  pas  simplement  un  bit,  comme  dans  un  ordinateur  traditionnel.

TECHNOLOGIES  DE  BASE 23
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Affichage  tête  haute  (HUD)  (TL9) :  Il  s'agit  d'un  affichage  vidéo  3D  intégré  dans   immerger  l'utilisateur  dans  l'imagerie  3D.  Les  versions  véhiculaires  peuvent  être  
des  lunettes  ou  une  visière  de  casque,  ou  destiné  à  être  projeté  sur  un  pare­brise.   conçues  pour  faire  disparaître  le  reste  du  véhicule,  laissant  l'utilisateur  «  flotter  dans  
Un  HUD  peut  également  être  imprimé  sur  une  surface  plane.  Voir  Utilisation  d'un   les  airs  »,  à  l'exception  de  son  siège  et  de  ses  commandes.  10  000  $,  50  lb,  utilise  
HUD  (ci­dessous).  De  nombreux  véhicules,  combinaisons,  lunettes  à  capteur,  etc.   une  alimentation  externe.  LC4.
intègrent  un  HUD  sans  frais  supplémentaires,  et  les  interfaces  neuronales  directes   Station  d'équipage  holographique  multisensorielle  (TL10) :  Comme  ci­dessus,  
(pp.  48­49)  rendent  un  HUD  inutile.  Si  acheté  séparément :  50 $,  nég.,  utilise  une   mais  les  commandes  et  les  affichages  peuvent  être  configurés  pour  des  sens  non  
alimentation  externe.  LC4. humains  ­  par  exemple,  des  sorties  ultrasoniques,  infrarouges  ou  même  olfactives.  
50  000  $,  100  livres ;  utilise  une  alimentation  externe.  LC4.

Holoprojection  (TL10^) :  les  utilisateurs  peuvent  utiliser  un  holoprojecteur  (pp.  
52­53)  au  lieu  d'un  écran ;  même  une  unité  de  la  taille  d'un  poignet  peut  produire  
Utilisation  d'un  HUD  
une  image  3D  flottante  de  la  taille  d'un  écran  d'ordinateur  pleine  grandeur,  avec  
L'affichage  tête  haute,  ou  HUD  (ci­dessus),  est  une  technologie  
des  modèles  plus  grands  typiques  des  systèmes  d'affichage  intégrés  dans  les  
presque  omniprésente.  Il  affiche  des  informations  visuelles  (texte,  vues  
maisons  et  les  véhicules.
de  capteurs,  lectures  d'instruments  de  combinaison  ou  de  véhicule,  écran  
d'ordinateur,  réticule  de  ciblage,  fenêtre  de  navigateur  Web,  émission  
Les  terminaux  doivent  avoir  au  moins  le  même  TL  que  les  ordinateurs  et  les  
vidéo,  etc.)  en  les  projetant  directement  sur  la  visière  du  porteur.  Tout  
systèmes  de  stockage  de  données  avec  lesquels  ils  s'interfacent.  Les  TL  plus  
équipement  électronique  qui  utilise  un  écran  d'affichage  visuel  peut  être  
élevés  voient  des  améliorations  constantes  de  la  qualité  vidéo  et  sonore,  mais  les  
connecté  à  un  HUD  par  un  câble  ou  un  communicateur.
terminaux  sont  souvent  remplacés  par  des  interfaces  neuronales  (pp.  48­49),  des  
systèmes  d'entrée  neuronaux  (p.  48),  ou  simplement  en  construisant  une  IA  dans  
l'ordinateur  et  en  lui  disant  quoi  faire .
Un  HUD  permet  également  une  surveillance  mains  libres  des  
Les  terminaux  peuvent  également  avoir  les  options  de  matériel  informatique  
appareils.  Un  HUD  fournit  +1  aux  jets  de  compétence  lorsqu'il  est  
compact,  renforcé  et  imprimé.
important  de  réagir  rapidement  aux  informations  –  manœuvrer  avec  un  
pack  de  propulseurs,  par  exemple.  Les  jets  de  compétences  de  conduite,  
de  pilotage  et  de  chute  libre  bénéficient  souvent  d'un  HUD.
LOGICIEL
Un  système  peut  être  programmé  pour  faire  à  peu  près  n'importe  quoi,  mais  
De  nombreux  appareils  et  combinaisons  de  capteurs  portables  ont  
un  HUD  intégré  sans  frais  supplémentaires. une  bonne  programmation  coûte  cher  à  n'importe  quel  TL.  Le  GM  devrait  permettre  
la  création  de  programmes  personnalisés,  mais  les  rendre  coûteux.  Certains  
programmes  sont  meilleurs  que  d'autres,  moins  coûteux.  Un  programme  
personnalisé  est  susceptible  d'avoir  des  bogues  amusants  ou  dangereux  lors  de  sa  
Sleeve  Display  (TL9):  Un  carré  de  tissu  numérique  tactile  tissé  dans  le  tissu   première  utilisation.
des  vêtements,  des  uniformes  et  des  gilets  pare­balles.  C'est  l'équivalent  d'un  
datapad,  sauf  qu'au  TL9,  l'utilisateur  devra  s'appuyer  sur  le  système  audio  intégré  
Programmes  Les  
de  l'ordinateur  pour  une  interface  vocale.  Chez  TL10+,  la  toile  intègre  un  haut­
programmes  sont  évalués  en  fonction  de  leur  coût,  de  leur  LC  et  de  leur  
parleur.  50  $,  nég.  poids,  A/10  h.  (utilise  des  cellules  flexibles).  LC4.
complexité,  qui  détermine  les  systèmes  sur  lesquels  ils  peuvent  s'exécuter.  Les  
descriptions  des  programmes  se  trouvent  dans  les  chapitres  correspondants.  En  
Terminal  portable  (TL9) :  écran  vidéo  couleur  petit  mais  fonctionnel  et  interface  
particulier,  voir  Chiffrement  (pp.  46­47),  Sensies  (pp.  57­58),  Outils  logiciels  (p.  25),  
multisystème  (clavier,  souris,  haut­parleurs,  micro,  caméra  vidéo),  typique  des  
Programmes  tactiques  (pp.  149­150)  et  Réalité  virtuelle  (pp.  53­55) .
ordinateurs  portables.
Un  terminal  portable  est  également  utilisé  comme  télécommande  pour  de  nombreux  
Le  coût  du  logiciel  peut  varier  selon  la  nature  du  programme  et  sa  provenance  
types  d'appareils,  tels  que  des  capteurs,  des  communicateurs  et  des  drones.  C'est  
(shareware,  piraté,  copie  de  démonstration,  open­source,  etc.).  De  nombreux  
suffisant  pour  la  plupart  des  tâches,  bien  que  le  MJ  puisse  décider  que  les  tâches  
programmes  ont  des  versions  gratuites,  qui  ne  sont  pas  toutes  légales.  Les  
chronophages  ou  gourmandes  en  graphiques  nécessitent  un  poste  de  travail  de  
programmes  gratuits  manquent  souvent  d'interfaces  et  de  manuels  conviviaux  pour  
bureau  (voir  ci­dessous)  pour  éviter  une  pénalité  de  ­1.  Il  possède  à  la  fois  une  
les  novices,  de  sorte  qu'un  jet  d'opération  informatique  peut  être  nécessaire  pour  
puce  de  données  (p.  51)  et  des  lecteurs  amovibles.  50  $,  0,5  lb,  2B/20  h.  LC4.
les  trouver,  les  installer  ou  les  utiliser.

Terminal  de  station  de  travail  (TL9) :  Un  ordinateur  de  bureau  complet,  une   Coût  du  logiciel  Les  
console  de  véhicule  ou  un  système  de  bureau  avec  les  mêmes  capacités  qu'un   programmes  informatiques  ont  un  coût  de  base  qui  dépend  de  leur  complexité  
terminal  portable.  Il  dispose  d'un  clavier  plus  grand,  d'un  écran  3D  pleine  taille,  d'un   et  de  leur  TL  et  chute  à  des  TL  plus  élevés.  Un  programme  Complexity  6  qui  coûte  
scanner/imprimante  de  documents  et  de  tout  autre  périphérique.  être  standard  à   3  000  $  à  TL9  ne  coûte  que  3  $  à  TL12,  par  exemple  ­  voir  ci­dessous.
des  TL  plus  élevés  (option  de  GM).  500  $,  5  livres,  C/10  h.  ou  alimentation  externe.  
LC4. Les  logiciels  coûtent  cher  à  développer,  mais  très  peu  à  distribuer.  Les  prix  
Poste  d'équipage  informatisé  (TL9) :  un  poste  de  travail  haut  de  gamme  avec   indiqués  supposent  des  logiciels  professionnels  et  spécialisés  tels  que  des  
des  commandes  reconfigurables,  des  écrans  programmables  multifonctions  et  un   programmes  d'ingénierie,  des  systèmes  de  ciblage  ou  des  programmes  d'IA  pour  
siège  rembourré  et  réglable. robots.  Les  logiciels  grand  public,  tels  que  les  jeux  informatiques  ou  les  systèmes  
Ce  type  de  système  peut  être  nécessaire  pour  contrôler  des  systèmes  complexes   d'exploitation  populaires,  seront  moins  chers,  car  les  coûts  de  développement  sont  
tels  que  des  véhicules  ou  des  centrales  électriques.  2  000  $,  50  lb,  utilise  une   répartis  sur  une  énorme  base  d'utilisateurs.  Ces  programmes  peuvent  ne  représenter  
alimentation  externe.  LC4. que  10  %  du  coût,  voire  être  disponibles  en  tant  que  logiciels  gratuits.
Station  d'équipage  holographique  (TL9) :  Une  station  d'équipage  informatisée  
(ci­dessus)  qui  utilise  la  projection  holographique  pour

24 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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Tableau  des  coûts  des  logiciels
Complexité TL9 TL10 TL11 TL12

Complexité  1 10  $   1   0,10  $   0,01  $


Complexité  2 30  $   $   0,30  $   0,03  $
Complexité  3 100  $   3  $   1   0,10  $
Complexité  4 300  $   10  $   $   0,30  $
Complexité  5 1  000  $   30  $   3  $   1  $
Complexité  6 3  000  $   100  $   10  $   3  $
Complexité  7 10  000  $   300  $  1   30  $   10  $
Complexité  8 30  000  $   000  $  3   100  $   30  $
Complexité  9 100  000  $   000  $  10   300  $  1   100  $
Complexité  10 300  000  $  1   000  $  30   000  $  3   300  $
Complexité  11 000  000  $   000  $  100   000  $  10   1  000  $
Complexité  12 indisponible   000  $  300   000  $  30   3  000  $
Complexité  13 indisponible   000  $  1  000   000  $  100   10  000  $
Complexité  14 indisponible   000  $   000  $  300   30  000  $
Complexité  15 indisponible indisponible  indisponible 000  $  1  000  000  $ 100  000  $

Outils  logiciels
Les  compétences  technologiques  basées  sur  le  QI  utilisées  à  TL9  et  plus  
nécessitent  normalement  un  logiciel  pour  fonctionner  à  pleine  efficacité
lors  de  l'exécution  de  toute  tâche  impliquant  la  recherche,  l'analyse  ou
invention.  Les  outils  logiciels  conviennent  également  à  un  certain  nombre
Omniprésent
d'autres  compétences  à  TL9+,  comme  la  comptabilité,  l'artillerie,
Analyse  de  marché,  stratégie,  tactique  et  rédaction.
L'informatique
Les  programmes  de  base  sont  intégrés  dans  des  systèmes  dédiés Capteurs,  microcommunicateurs  radio  fréquence

intégrés  dans  les  dispositifs  utilisés  pour  exécuter  la  compétence,  et les  balises  et  les  minuscules  cellules  d'alimentation  flexibles  sont  peu  coûteuses,

n'offre  aucune  prime. et  peut  être  intégré  ou  imprimé  sur  la  plupart  des  surfaces.  Ceux­ci  

Les  programmes  de  bonne  qualité  donnent  un  bonus  de  +1.  Ceux­ci  sont pourraient  être  placés  sur  tout  de

Complexité  4  pour  les  compétences  faciles,  Complexité  5  pour  les  compétences  moyennes, vêtements  aux  enfants.  Les  gens  peuvent  exister  dans  un  monde  invisible

Compétences  difficiles  ou  très  difficiles. réseau  de  signaux  infrarouges,  laser  et  radio.  Matériel

Les  programmes  de  bonne  qualité  donnent  un  bonus  de  +2.  Ceux­ci  sont les  marchandises,  des  chaussures  aux  briques,  peuvent  échanger  des  données  avec

Complexité  6  pour  les  compétences  faciles,  Complexité  7  pour  la  moyenne, leur  environnement  et  entre  eux.  Les  gadgets  peuvent

Compétences  difficiles  ou  très  difficiles. signaler  s'ils  ont  besoin  d'entretien  ou  s'ils  ont  souffert
dégâts.  Le  réfrigérateur  peut  écrire  vos  courses
liste  pour  vous,  ou  même  commander  à  l'épicerie  par
Intelligences  Artificielles lui­même.

Une  intelligence  artificielle  (IA)  est  une  intelligence  sensible  ou  consciente Si  une  société  déploie  ce  réseau  de  réseaux  interconnectés
Système  d'ordinateur.  Les  IA  peuvent  aller  d'à  peine  sensibles capteurs  et  ordinateurs,  cela  ajoutera  des  complications
des  intelligences  au  niveau  des  insectes  aux  esprits  divins,  mais  la  plupart  des  systèmes   pour  de  nombreuses  activités  d'aventure  et  criminelles !  C'est
utilisés  dans  les  robots  ultra­technologiques  sont  intelligents  (capables  d'utiliser  des  outils difficile  d'assommer  un  garde  et  de  se  faufiler  dans  un  bâtiment
usage  et  langage). lorsque  ses  signes  vitaux  sont  surveillés  par  un  ordinateur  central.  Le  
Les  IA  intelligentes  sont  également  classées  comme  dédiées,  non  volontaires, travail  de  la  police  peut  être  beaucoup  moins  difficile
ou  volontaire.
lorsque  chaque  bien  important  et  chaque  personne  a
IA  dédiée :  il  s'agit  d'un  programme  d'IA  simple  qui  manque  d'initiative  ou  de   un  traceur  implanté.  Bien  sûr,  des  contre­mesures
personnalité.  Il  est  incapable  d'apprendre. . .  c'est  un existera.  Les  joueurs  et  les  GM  qui  aiment  s'entraîner
"outil  intelligent".  Sa  Complexité  est  (QI/2)+1.  LC4. les  implications  peuvent  profiter  d'un  tel  monde,  tandis  que  d'autres  
IA  non  volontaire :  ce  programme  est  capable  de  comprendre  la  parole   peuvent  préférer  un  avenir  moins  compliqué.
naturelle,  d'acquérir  des  compétences  technologiques  et Il  est  facile  d'imaginer  un  futur  où  l'omniprésence
apprendre  par  lui­même.  Cependant,  il  manque  d'initiative  et  est  essentiellement   l'informatique  n'existe  pas.  Toutes  les  technologies  ci­dessus  soulèvent  
un  automate.  Peu  de  sociétés  considèrent  une  IA  non  volontaire  comme  une   des  questions  concernant  la  vie  privée,
personne.  Sa  Complexité  est  (QI/2)+2.  Ces  IA sécurité  des  données  et  résistance  aux  virus  informatiques
sont  LC4,  ou  LC3  si  QI  15+. et  les  pannes.  Un  monde  où  ces  préoccupations  étouffent  l'informatique  
IA  volontaire :  il  s'agit  d'un  programme  "IA  forte"  avec  tout  autant omniprésente  (ou  la  limitent  à  des
beaucoup  d'initiative  et  de  créativité  en  tant  que  créature  vivante  d'intelligence   enclaves  et  zones  riches)  est  tout  à  fait  plausible.
équivalente.  Sa  Complexité  est  (QI/2)+3.  Une  IA  volontaire
est  LC4  si  IQ  6­8,  LC3  si  IQ  9­14,  ou  LC2  si  IQ  15­19,  ou  LC1
si  QI  20+.
Voir  Machine  Intelligence  Lenses  (pp.  27­28)  pour  les  traits  de  caractère  et  
les  lentilles  appropriés  pour  les  IA.

TECHNOLOGIES  DE  BASE 25
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Bases  de  données   avec  n'importe  quel  système  à  des  millions  de  dollars  pour  des  données  
exclusives,  des  secrets,  des  informations  spécialisées  ou  des  informations  
Une  base  de  données  est  une  collection  d'informations  sous  une  forme  
qui  coûtent  des  vies  ou  de  l'argent  à  recueillir.  Une  encyclopédie  peut  être  
lisible  par  ordinateur.  Toute  base  de  données  possède  ses  propres  
téléchargeable  gratuitement  ou  coûter  entre  1  $  et  100  $.  Comme  pour  les  
programmes  de  recherche  et  d'indexation  intégrés.  Pour  toute  base  de  
programmes,  le  coût  n'est  pas  nécessairement  en  corrélation  avec  la  taille,  
données  d'une  taille  donnée,  plus  le  sujet  qu'elle  couvre  est  large,  moins  elle  
mais  avec  la  qualité  de  l'information,  le  droit  d'auteur,  l'offre  et  la  demande.
contient  de  détails.  Le  coût  d'une  base  de  données  peut  aller  d'informations  gratuites  regroupées

ROBOTS  ET  CYBORGS  TOTAUX
Un  robot  est  une  machine  commandée  par  ordinateur  capable  de  
percevoir  et  de  manipuler  son  environnement.  Les  robots  peuvent  être  
RENSEIGNEMENTS  NUMÉRIQUES
construits  pour  servir  leurs  créateurs  ou  être  considérés  comme  des   Le  robot  le  plus  typique  est  une  machine  contrôlée  par  une  intelligence  
personnes  à  part  entière. numérique :  un  programme  informatique  conscient  de  soi.
Divers  robots  sont  décrits  dans  ce  livre,  des  robots  domestiques  
courants  aux  nanomorphes  qui  changent  de  forme.  Ils  peuvent  être  trouvés   La  complexité  du  matériel  informatique  et  des  logiciels  fixera  une  limite  
dans  les  chapitres  correspondant  à  leur  fonction,  par  exemple,  les  robots  de   maximale  au  QI  du  robot.  En  général,  les  robots  dotés  d'une  intelligence  
combat  dans  le  chapitre  Armement.  Des  modèles  raciaux  sont  fournis  pour   humaine  nécessitent  de  grands  systèmes  centraux  à  TL9,  mais  s'intègrent  
les  machines  qui  conviennent  comme  personnages  joueurs  ou  PNJ  associés.   dans  des  ordinateurs  intégrés  à  des  robots  de  taille  humaine  à  TL10.
D'autres  robots  sont  décrits  comme  des  animaux  ou  des  équipements.
La  plupart  des  intelligences  numériques  sont  des  intelligences  artificielles  
Les  robots  se  caractérisent  également  par  le  type  d'intelligence  qui  les   (p.  25),  ou  IA.  Pour  les  robots  qui  ne  font  que  ce  que  vous  leur  dites  de  faire,  
habite.  Tout  corps  de  robot  donné  peut  avoir  différents  types  d'intelligence   installez  une  IA  non  volontaire.  Pour  les  robots  qui  ont  le  libre  arbitre,  installez  
en  fonction  de  son  logiciel  ou  du  remplacement  de  son  ordinateur  de  direction   une  IA  volontaire.
par  un  cerveau  cyborg. Les  intelligences  numériques  peuvent  également  être  des  émulations  
mentales  créées  à  partir  du  téléchargement  de  cerveaux  humains  (ou  
autres),  comme  détaillé  au  chapitre  8.  Voir  Programmes  de  téléchargement  
(pp.  219­220)  et  d'émulation  mentale  ("fantôme") ,  p.220.

Surhumain
Pour  les  traits  associés  à  différentes  intelligences  numériques,
voir  Lentilles  d'intelligence  artificielle  (p.  27).

Les  esprits  et  les
Singularité
Les  IA  volontaires  avec  une  intelligence  équivalente  à  un  génie   Location  de  robots
humain  sont  possibles  à  TL10+.  S'ils  sont  créés,  ils  construisent   Les  robots  intelligents  dotés  d'une  IA  volontaire  sont  
eux­mêmes  un  meilleur  matériel  ou  logiciel,  ce  qui  entraîne   généralement  loués  pour  environ  un  cinquième  du  coût  d'une  
l'évolution  des  IA  dont  l'intellect  fait  ressembler  les  humains  à  des   personne  embauchée  pour  faire  le  même  travail.  Ceux  qui  ont  une  
animaux  ou  des  insectes  stupides.  Ces  êtres  pourraient  être   IA  non  volontaire  sont  généralement  moins  chers  (car  ils  auront  
capables  de  faire  progresser  la  science  et  l'ingénierie  à  un  point   besoin  de  supervision)  et  louent  environ  1/20e  du  coût  d'un  mercenaire  vivant.
que  les  esprits  humains  ne  peuvent  plus  comprendre  ­  une   Ces  prix  peuvent  augmenter  pour  correspondre  aux  coûts  du  travail  humain  
"singularité"  technologique. si  les  robots  sont  des  citoyens  libres.  Le  faible  coût  de  la  main­d'œuvre  

robotique  peut  également  faire  baisser  les  coûts  de  main­d'œuvre  humaine !
Dans  une  telle  société,  des  «dieux  de  l'IA»  super  intelligents   Les  établissements  de  location  de  robots  s'assurent  que  leurs  
peuvent  gouverner  la  civilisation  ­  ou  ils  peuvent  rester  à  l'écart  des   clients  laissent  des  dépôts  importants  ou  disposent  de  cartes  de  
intelligences  inférieures.  Leurs  travaux  peuvent  être  utilisés  pour   crédit  (ou  l'équivalent)  qui  peuvent  être  débitées  en  cas  de  
justifier  l'existence  de  technologies  superscientifiques  (par  exemple,   dommage  ou  de  perte.
les  lecteurs  FTL  ou  les  réseaux  de  trous  de  ver)  que  les  gens  
peuvent  utiliser,  mais  ne  comprennent  pas.  De  telles  entités  
peuvent  servir  d'alternative  posthumaine  aux  races  «précurseurs»  
anciennes,  sages  et  disparues  depuis  longtemps  qui  apparaissent   DRONES
dans  de  nombreux  décors  d'opéra  spatial.
Un  drone  robotique  est  une  machine  télécommandée  qui  n'est  pas  
Bien  entendu,  ce  scénario  n'est  nullement  prédestiné !  Il  est  
sensible :  c'est  un  QI  de  0.  Il  a  généralement  un  ordinateur  à  bord  qui  gère  
tout  aussi  probable  que  l'IA  surhumaine  soit  difficile  ou  impossible  
certaines  fonctions  autonomes,  comme  aider  à  stabiliser  un  drone  marchant  
à  réaliser,  ou  que  les  IA  intelligentes  soient  construites  avec  des  
ou  volant,  mais  un  drone  n'est  pas  conscient  de  lui­même. .  Les  drones  sont  
restrictions  strictes  pour  empêcher  leur  évolution.
également  connus  sous  le  nom  de  véhicules  téléguidés  (RPV)  ou  de  robots  
téléopérés.  La  plupart  des  robots  sont  des  drones  à  TL7  et  TL8.

26 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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Les  drones  sont  couramment  utilisés  à  TL9  en  raison  du  coût  élevé  des   Aucun  objectif  spécial  n'est  requis  pour  un  cyborg  total :  utilisez  le  modèle  
programmes  d'IA.  Même  à  des  TL  plus  élevés,  ils  peuvent  être  populaires  en   racial  non  modifié,  sauf  que  l'ordinateur  est  d'une  taille  plus  petite  que  celle  
tant  que  forme  de  téléprésence  plus  physique  que  ne  le  permet  la  réalité   indiquée.  Certains  corps  de  robots  ne  sont  pas  assez  grands  pour  contenir  
virtuelle  (pp.  53­55).  Certaines  maisons  ou  entreprises  peuvent  avoir  des   un  boîtier  cérébral  de  taille  humaine ;  voir  les  descriptions  individuelles.  Les  
corps  de  drones  qui  sont  laissés  « ouverts »  pour  que  les  invités  ou  les  clients   règles  du  cerveau  cyborg  (p.  219)  précisent  l'espace  requis.
puissent  les  emprunter.  Une  personne  pourrait  même  laisser  un  double  
androïde  de  lui­même  à  un  être  cher  s'il  doit  s'absenter. . .  et  certains  parents  
pourraient  vérifier  les  
dans  
enfants  
un  corps  
éloignés  
de  derone.
n  effectuant  des  visites  régulières  

Avec  les  codes  de  commande  corrects,  n'importe  quel  corps  de  robot  ­  
même  celui  abritant  une  IA  ou  un  cyborg  ­  peut  être  téléopéré  comme  un  
drone.  Même  le  non­volontaire  au  QI  le  plus  bas  pourrait  soudainement  être  
«  possédé  »  par  une  plus  grande  intelligence !
L'ordinateur  d'un  drone  exécute  un  programme  logiciel  simple  (Complexité  
3)  qui  contrôle  son  corps  et  ses  systèmes  de  communication.  Un  corps  de  
robot  qui  n'est  utilisé  que  comme  drone  a  la  lentille  de  drone  ­  voir  Lentilles  
d'intelligence  artificielle  (p.  27).

CYBORG
Un  cyborg  est  une  fusion  de  pièces  biologiques  et  de  machines.
Il  existe  deux  classes  de  cyborgs :  Les  
cyborgs  partiels  sont  des  créatures  vivantes  dont  le  corps  contient  des  
pièces  mécaniques  ou  électroniques.  Ils  ne  sont  pas  éligibles  pour  le  méta­
trait  Machine.  Quelqu'un  avec  un  cœur  artificiel,  une  jambe  bionique  ou  un  
implant  d'interface  neurale  est  un  cyborg  partiel.
Ces  modifications  cybernétiques  sont  traitées  au  chapitre  8.
Les  cyborgs  totaux  sont  des  corps  de  robots  qui  abritent  un  cerveau  
vivant  et  (parfois)  des  parties  de  la  moelle  épinière.  En  dehors  de  cela,  ce  
sont  des  machines.  Un  cyborg  total  a  un  ordinateur  qui  contrôle  bon  nombre  
de  ses  fonctions,  mais  l'intelligence  qui  le  guide  est  le  cerveau  biologique.  
Dans  le  cas  d'un  cyborg  total,  l'ordinateur  du  robot  est  réduit  d'une  taille  (par  
exemple,  un  ordinateur  personnel  devient  un  petit  ordinateur)  et  un  boîtier  
cérébral  cyborg  est  inséré.

MACHINES  COMME  PERSONNAGES
Les  personnages  de  robot  sont  créés  en  choisissant  (ou  en  concevant)   (p.  219)  pour  la  taille  de  la  boîte  crânienne  que  la  machine  peut  contenir.
un  modèle  de  corps  de  robot.  Les  modèles  de  robots  dans  GURPS  Ultra­
Tech  représentent  des  classes  générales  de  machines  plutôt  que  des  modèles   Drone  (­255  points) :  QI­10  [­200] ;  Dead  Broke  [­25],  Reprogrammable  [­10],  
particuliers. Stigma  Social  (Soumis)
Chaque  modèle  est  livré  avec  un  ensemble  de  lentilles  qui  représentent   [­20] ;  Trait  tabou  (QI  fixe).  Il  s'agit  d'un  programme  de  complexité  3.
des  conceptions  particulières.  Chaque  modèle  de  robot  doit  inclure  une  lentille  
d'intelligence  artificielle  (ci­dessous).  D'autres  objectifs  sont  en  option.  De   Mind  Emulation  (+5  points) :  Cette  intelligence  numérique  simule  le  
nombreux  robots  sont  construits  pour  ressembler  à  une  créature  vivante  et   fonctionnement  d'un  cerveau  vivant.  Certaines  émulations  de  l'esprit  
ont  une  lentille  biomorphique  (p.  28).  La  plupart  des  modèles  de  robots   peuvent  être  des  copies  intelligentes  ou  des  « téléchargements »  d'esprits  
incluent  une  série  de  lentilles  TL  représentant  les  améliorations  de  conception   humains  ­  voir  Uploading  (pp.  219­220).  Une  émulation  mentale  a  Digital  
issues  des  avancées  technologiques. Mind  [5]  et  le  trait  tabou  (Complexity  Limited  IQ).  Il  nécessite  du  matériel  
informatique  et  des  logiciels  dont  la  Complexité  est  égale  ou  supérieure  
à  son  (QI+5)/2,  arrondi.
INTELLIGENCE  DES  MACHINES
IA  non  volontaire  (­38 points) :  ce  programme  manque  d'autonomie,  
LENTILLES d'initiative,  de  créativité  et  d'empathie.  Il  ignore  les  ordres  de  quiconque  
Les  IA  et  les  émulations  mentales  sont  des  intelligences  numériques ;  les   sauf  de  son  maître.  Il  est  Indomptable  [15],  avec  les  méta­traits  AI  [32]  et  
cerveaux  cyborg  sont  pour  les  cyborgs  totaux. Automate  [­85],  et  le  trait  tabou  (Complexity­limited  IQ).  Il  nécessite  du  
matériel  informatique  et  des  logiciels  dont  la  Complexité  est  égale  ou  
Cyborg  Brain  (0  points) :  Un  cerveau  vivant  est  logé  à  l'intérieur  de  la  machine.  
supérieure  à  son  (QI/2)+2,  arrondi.
L'ordinateur  du  modèle  de  robot  est  réduit  d'une  taille  pour  faire  de  la  
place.  Voir  les  greffes  totales  de  cerveau  cyborg

TECHNOLOGIES  DE  BASE 27
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IA  volontaire  (+32  points) :  Ce  programme  sensible  a  autant  d'initiative  personnelle   Touch  roll  révélera  sa  nature  artificielle.  Il  en  sera  de  même  pour  toute  tentative  
et  de  créativité  qu'une  créature  vivante  d'intelligence  équivalente.  Il  possède   de  diagnostic  ou  blessure,  car  il  ne  saigne  pas  et  ne  fait  pas  d'ecchymose.  Un  
le  méta­trait  AI  [32]  et  le  trait  tabou  (Complexity­limited  IQ).  Cela  signifie  qu'il   robot  avec  un  mannequin  a  des  caractéristiques  non  naturelles  2.  +10 %  au  
nécessite  du  matériel  informatique  et  des  logiciels  dont  la  complexité  est  égale   coût  en  dollars.

ou  supérieure  à  son  (QI/2)+3,  arrondi. Corps  semi­sculpté  (­3  points)  (NT9) :  Le  robot  a  un  visage  de  poupée  d'homme  
nequin,  mais  le  reste  de  son  corps  (sauf  peut­être  ses  mains)  est  évidemment  
artificiel.  Il  ne  peut  passer  pour  un  humain  que  s'il  est  entièrement  vêtu  d'une  
IA  dédiée  faible  (­83  points) :  Cette  IA  non  volontaire  est  également  incapable  de   faible  lumière.  Il  a  des  caractéristiques  non  naturelles  3.  +5%  au  coût  en  
s'améliorer.  Il  peut  sembler  apprendre  en  stockant  et  en  mémorisant  des   dollars.

données,  mais  il  ne  peut  pas  assimiler  les  informations  et  utiliser  ces   Chair  réaliste  (­1  point)  (NT9) :  Le  robot  a  une  peau  synthétique  réaliste  (et  
connaissances  de  manière  nouvelle.  Il  a  Cannot  Learn  [­30],  les  méta­traits  AI   éventuellement  des  cheveux)  de  température  et  de  texture  correctes.  Les  
[32]  et  Automaton  [­85],  et  le  trait  tabou  (Complexity  limited  IQ).  Cela  signifie   pseudo­muscles  complexes  de  son  visage  lui  permettent  d'adopter  des  
qu'il  nécessite  du  matériel  informatique  et  des  logiciels  dont  la  complexité  est   expressions  faciales,  des  tics  musculaires,  etc.  Il  a  l'air  et  se  sent  réel.  
égale  ou  supérieure  à  son  QI/2,  arrondi. Cependant,  des  imperfections  subtiles  peuvent  le  trahir  –  peut­être  qu'il  
manque  de  pouls  ou  qu'il  ne  transpire  pas.
Cela  peut  être  remarqué  avec  un  rouleau  Vision­4,  un  rouleau  Smell­2  ou  un  
rouleau  Touch  Sense.  Le  robot  ne  saigne  pas  et  ne  se  meurtrit  pas,  de  sorte  
Lentilles  d'intelligence  en  option  Ces  
que  toute  blessure  qui  inflige  des  dommages  ou  l'utilisation  réussie  de  capteurs  
fonctionnalités  ne  sont  disponibles  que  pour  les  intelligences  numériques  (IA  
de  diagnostic  révèle  sa  nature  mécanique.  Ajouter  des  fonctionnalités  non  
et  émulations  mentales).  Ils  s'ajoutent  aux  lentilles  ci­dessus,  plutôt  que  de  les  
naturelles  1  [­1].  +20 %  au  coût  en  dollars.
remplacer.
Furry  (+1  point)  (NT9) :  le  corps  de  l'androïde  est  recouvert  d'une  fourrure  réaliste ;  
Date  d'expiration  (­50  à  ­100  points) :  L'IA  est  programmée  pour  s'effacer  
il  peut  également  avoir  des  caractéristiques  animales  telles  qu'un  museau  ou  
après  un  certain  temps.
des  oreilles.  Cela  doit  être  combiné  avec  Living  Flesh,  Mannequin  ou  Realistic  
Ajouter  Malade  en  phase  terminale  [­50,  ­75  ou  ­100].
Flesh.  Ajoutez  de  la  fourrure  [1].  +10 %  au  coût  en  dollars.
Rapide  (+45  points) :  L'IA  est  accélérée  et  peut  penser  beaucoup  plus  vite  
qu'une  entité  normale.  Ajouter  un  sens  du  temps  amélioré  [45].  +1  Complexité.
Chair  vivante  (0  points)  (NT10) :  Ceci  est  similaire  à  la  chair  réaliste,  avec  en  plus  
le  fait  que  le  robot  peut  transpirer,  faire  des  bleus,  saigner  et  même  guérir.  Il  
Fragment  (­10 points) :  prenez  cet  objectif  pour  tout
passera  l'inspection  normale  en  tant  qu'être  vivant.  Cependant,  la  nature  du  
programme  partiellement  effacé.  Ajouter  Amnésie  partielle  [­10].
robot  peut  être  révélée  par  un  jet  d'Odeur  à  ­4,  une  coupure  suffisamment  
Téléchargement  en  basse  résolution  (varie) :  prenez  ceci  pour  une  émulation  
profonde  pour  causer  au  moins  1  PV  de  dégâts,  ou  une  utilisation  réussie  des  
d'esprit  qui  a  été  produite  à  l'aide  d'un  téléchargement  en  basse  résolution.  Ajoutez  
capteurs  de  diagnostic.  +50 %  au  coût  en  dollars.
­1  QI  [­20]  et  ­5  à  ­20  points  de  désavantages  de  Confus  [­10*],  Hidebound  [­5]  ou  
Trouble  neurologique  (léger)  [­15].  ­1  Complexité.
Organes  synthétiques  (0  points)  (NT10) :  Le  robot  a  des  organes  synthétiques  
fonctionnels.  Il  est  presque  impossible  de  distinguer  le  robot  d'un  cyborg  
Reprogrammable  (­10  points) :  Ceci  n'est  disponible  que  pour  les  émulations  
partiel  (p.  27)  sans  une  autopsie  ou  un  examen  détaillé  de  son  cerveau.  C'est  
mentales.  L'émulation  a  été  conçue  pour  être  facile  à  éditer.  Ajoutez   autrement  la  même  chose  que  la  chair  vivante.  +100 %  au  coût  en  dollars.
Reprogrammable  [­10].

Les  robots  à  chair  réaliste  ou  vivante  ont  souvent  une  RD  ablative  ou  semi­
LENTILLES  BIOMORPHIQUES ablative ;  si  cela  est  perdu  en  raison  de  dommages,  traitez­les  comme  sculptés.

Les  robots  «  biomorphiques  »  ont  la  forme  de  créatures  vivantes.  Un  robot  
conçu  pour  être  humanoïde  est  généralement  appelé  un  "androïde"  ­  un  terme  qui  
signifie  "ressemblant  à  un  homme".  Tout  modèle  de  robot  noté  comme  étant  
Personnalisation  du  modèle
biomorphique  doit  recevoir  l'une  des  lentilles  illustrées  ci­dessous  ("sculpté"  est  la  
Comme  tout  autre  personnage,  un  personnage  de  machine  peut  se  voir  
valeur  par  défaut).  Les  modifications  en  pourcentage  du  coût  en  dollars  sont  
attribuer  des  attributs,  des  avantages,  des  inconvénients  et  des  compétences  en  
appliquées  au  coût  du  modèle  de  base  indiqué  dans  le  modèle  du  robot.
plus  de  ceux  de  ses  modèles.  Cependant,  certains  modèles  ou  lentilles  de  robot  
sont  limités  par  des  traits  tabous  (p.  B452).
Notez  que  même  si  une  chair  réaliste  peut  donner  l'impression  qu'une  machine  
Par  exemple,  les  drones  et  les  intelligences  numériques  ont  tous  un  trait  tabou  qui  
est  réaliste,  les  gens  peuvent  ne  pas  croire  que  le  robot  est  réel  à  moins  qu'il  ne   fixe  une  limite  à  leur  QI.
soit  d'une  taille  et  d'une  forme  appropriées !
Tous  les  personnages  de  la  machine  doivent  être  personnalisés  en  ajoutant  

Corps  Sculpté  (0  points)  (NT9) :  Le  robot  a  un  corps  humanoïde  sculpté  qui  peut   les  traits  appropriés  des  sections  Origine  sociale  (p.  B23),  Richesse  et  influence  

être  assez  attrayant,  mais  qui  est  clairement  celui  d'une  machine.  Il  a  une   (p.  B25),  Amis  et  ennemis  (p.  B31)  ou  Identités  (p.  B31),  ainsi  que  tout  

peau  en  métal,  en  chrome  brillant  ou  en  plastique.  Aucun  changement  au  coût   caractéristiques  sociales  pertinentes  à  leur  situation.  Par  exemple,  si  les  robots  ne  

en  dollars.  Il  n'a  pas  de  caractéristiques  non  naturelles,  car  personne  ne  le   sont  pas  considérés  comme  des  personnes,  ils  auront  généralement  Dead  Broke  

verra  comme  autre  chose  qu'un  robot,  un  cyborg  complet,  etc. [­25]  et  Social  Stigma  (Subjugated)  [­20].  (Notez  que  ces  deux  inconvénients  sont  
déjà  inclus  dans  l'objectif  Drone.)

Mannequin  (­2  points)  (NT9) :  Le  robot  peut  parfois  passer  pour  un  être  vivant  
d'une  race  particulière,  mais  les  détails  de  sa  carnation  ou  de  ses  traits   Un  corps  de  robot  qui  vient  de  sortir  de  l'usine  devrait  avoir  des  statistiques  

physiques  sont  peu  convaincants  ou  inachevés.  De  près,  cela  ressemble  à   physiques  basées  sur  sa  moyenne  raciale,  par  exemple,  si  le  modèle  a  ST  +  5  et  

une  poupée  bien  faite.  Une  vision  (y  compris  l'infravision),  une  odeur  ou  un HP  +  1,  il  aurait  ST  15  et  HP  16.  Il  ne  devrait  pas  changer  ses  avantages  physiques.  
ou  des  inconvénients.

28 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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Une  machine  qui  existe  depuis  un  certain  temps  peut  avoir  pratiquement  
Caméléon
n'importe  quel  trait,  représentant  des  expériences  apprises,  des  modifications  
après­vente,  l'usure,  etc. voir  p.  B41  Cette  

Les  directives  ci­dessous  pour  les  attributs,  les  méta­traits,  les  avantages,   capacité  convient  aux  robots  et  aux  cyborgs  dotés  de  systèmes  de  

les  inconvénients  et  les  compétences  suggèrent  des  traits  particulièrement   camouflage.  Deux  améliorations  qui  simulent  ceci  sont :

appropriés  pour  les  personnages  de  la  machine.
Nouvelles  améliorations  spéciales  
contrôlables :  vous  pouvez  sélectionner  consciemment  votre  motif  de  

MÉTA­TRAITS surface.  Les  effets  sont  principalement  esthétiques,  mais  il  y  a  un  avantage  
secondaire  utile.  Vous  pouvez  assumer  un  modèle  de  haute  visibilité  qui  
Certains  méta­traits  sont  particulièrement  courants  pour  les  robots.
donne  +2  par  niveau  à  vos  tentatives  de  signaler  les  autres  et  de  distraire  les  
ennemis,  et  aux  jets  des  autres  pour  vous  repérer.  Ceci  est  mutuellement  
IA exclusif  avec  Always  On.  +20%.
Dynamique :  votre  motif  de  surface  s'adapte  instantanément  au  nouvel  
voir  p.  B263  Les  
environnement  et  corrige  le  "flou  de  mouvement".  Vous  obtenez  votre  bonus  
logiciels  d'IA  volontaire  et  non  volontaire  intègrent  ce  méta­trait  dans  le  
de  furtivité  complet  (+2  par  niveau)  lorsque  vous  vous  déplacez.  +40 %.
cadre  de  leur  modèle  racial.  La  variante  la  plus  courante  à  ce  sujet  est  la  
suivante :

IA  (non  reprogrammable) :  cela  s'applique  aux  IA  qui  ont  des  cerveaux  
extrêmement  compliqués  ou  qui  sont  des  ordinateurs  d'apprentissage  
sophistiqués.  42  pointes. Machines  d'achat  Corps  de  robot :  Chaque  
corps  a  un  coût,  un  poids,  une  puissance  requise  et  une  LC.  Le  

Automate coût  de  l'ordinateur  installé  et  de  son  logiciel  n'est  pas  inclus  et  doit  
être  acheté  séparément.  Si  les  aventuriers  décident  d'acheter  une  
voir  p.  B263  Non­ carrosserie  modifiée  ou  d'occasion,  c'est  au  MJ  de  décider  dans  
Volitional  AI  incorpore  le  méta­trait  Automaton  dans  le  cadre  de  son   quelle  mesure  cela  modifiera  le  coût  en  dollars  et  le  poids ;  utilisez  
modèle  racial.  Une  variante  courante  de  ceci  est :  Automaton  (A  le  sens  de   les  statistiques  d'autres  équipements,  d'autres  robots  ou  de  la  
l'humour) :  La  machine  est  programmée  pour  comprendre  et  répondre  aux  
cybernétique  comme  guide.
règles  de  l'humour.
Logiciel  d'IA :  le  logiciel  d'IA  utilise  le  tableau  des  coûts  des  
Il  a  toujours  une  faible  empathie,  donc  ce  n'est  pas  un  très  bon  comédien. logiciels  (p.  25).  S'il  est  acheté  avec  un  QI,  une  Perception,  une  
Supprimer  Aucun  sens  de  l'humour.  ­75  points. Volonté  ou  des  traits  mentaux  supplémentaires  (y  compris  des  
compétences  et  des  techniques),  chaque  point  de  personnage  
supplémentaire  ajoute  5  %  au  coût  du  robot.  Par  exemple,  60  points  
Machine supplémentaires  de  modifications  ajoutent  +300%  au  coût.  Si  le  
voir  p.  B263  Les   coût  est  négatif,  ne  réduisez  pas  le  coût  du  logiciel  en  dessous  de  
20  %  du  coût  de  base.
robots  et  les  cyborgs  totaux  sont  définis  en  ayant  le
Méta­trait  machine. Cyborg  Brains :  Voir  Total  Cyborgs  Brain  Transplant  (p.  219)  au  
chapitre  8  pour  l'opération  nécessaire  pour  transformer  quelqu'un  
en  cyborg,  et  le  coût  du  cas  cérébral.
LES  ATTRIBUTS
Émulations  mentales :  Voir  Uploading  Minds  (p.  219­220)  au  
chapitre  8  pour  la  procédure  nécessaire  pour  créer  une  émulation  
Intelligence  (QI) mentale  et  le  coût  du  logiciel.
voir  p.  B15  Une  
machine  nécessite  un  QI  de  6  ou  plus  pour  être  consciente  (p.  B15)  –  
capable  de  raisonner  et  d'utiliser  des  outils  et  un  langage.  Un  robot  avec  IQ  0  
est  un  drone,  conçu  pour  être  téléopéré.
Sens  discriminatoires
voir  p.  B49  
L'ouïe,  l'odorat  et  le  goût  discriminatoires  conviennent  aux  robots  et  aux  
AVANTAGES cyborgs  dotés  de  sens  ultra­technologiques  et  d'un  esprit  informatisé  capable  
de  détection  et  d'analyse  précises.

Alliés Nouveau  profil  d'amélioration  spéciale :  
vous  possédez  une  vaste  base  de  données  mentale  de  «  signatures  »  
voir  p.  Les  
robots  B36  sont  souvent  les  fidèles  acolytes  de  quelqu'un  d'autre. sensorielles  que  vous  pouvez  rapidement  comparer  à  de  nouvelles  impressions  
sensorielles.  Cela  double  le  bonus  pour  analyser  et  reconnaître  les  cibles  
Cependant,  un  robot  PC  peut  facilement  avoir  un  PNJ  comme  allié.
(mais  pas  pour  les  détecter  ou  les  suivre)  à  +8.
Il  peut  s'agir  d'un  robot  subordonné  ou  d'un  maître  humain  qui  suit  les  conseils  
Toutes  les  tentatives  de  mémorisation  de  nouvelles  signatures  réussissent  
du  robot.
automatiquement  ­  il  n'y  a  pas  besoin  d'un  jet  de  QI.  +50 %.

TECHNOLOGIES  DE  BASE 29
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Vie  supplémentaire Mécènes
voir  p.  B55  Une   voir  p.  Les  
intelligence  numérique  peut  compresser  son  système  d'exploitation,   patrons  B72  sont  recommandés  pour  les  PC  robots  dans  des  
sa  mémoire,  ses  programmes  et  sa  personnalité  dans  une  sauvegarde   situations  où  être  un  robot  est  une  stigmatisation  sociale.  Un  mécène  
numérique,  en  la  téléchargeant  sur  un  disque  ou  dans  le  stockage  d'un   peut  être  le  propriétaire  d'un  robot,  son  inventeur  ou  une  organisation  qui  
autre  ordinateur.  C'est  Extra  Life  avec  les  modificateurs  Copy  et  Requires   possède  ou  contrôle  le  robot.  C'est  une  bonne  idée  de  choisir  un  patron  
Body. avec  suffisamment  de  richesse  ou  de  connaissances  pour  réparer  tout  
La  création  d'une  sauvegarde  numérique  prend  au  moins  une  minute  à  l'   dommage  subi  par  le  robot !
ordinateur ,  pendant  laquelle  il  ne  peut  rien  faire  d'autre.  (Mieux  vaut  faire  des  
sauvegardes  avant  de  se  lancer  dans  le  combat !)  Le  «  cerveau  »  compressé  du  
robot  occupe  0,005  gigaoctets  (5  mégaoctets)  pour  un  cerveau  de  complexité  1,  
0,05  gigaoctets  (50  mégaoctets)  pour  un  cerveau  de  complexité  2,  0,5  gigaoctets  
pour  un  cerveau  de  complexité  3  cerveau,  cinq  gigaoctets  pour  un  cerveau  de  
complexité  4,  et  ainsi  de  suite.

Une  sauvegarde  complète  de  la  mémoire  peut  être  décompressée  sur  
n'importe  quel  ordinateur  de  complexité  égale  disposant  de  suffisamment  de  mémoire.
Cela  ne  signifie  pas  nécessairement  que  l'esprit  prend  le  contrôle  de  l'ordinateur.  
Mais  si  la  sauvegarde  numérique  est  restaurée  dans  un  organisme  approprié  et  
dispose  des  outils  logiciels  lui  permettant  de  la  contrôler,  elle  a  «  repris  vie  ».  
Tant  que  la  sauvegarde  du  robot  existe,  le  robot  est  immortel.

Certains  robots  peuvent  effectuer  plusieurs  sauvegardes.  Une  seule  
sauvegarde  est  vulnérable  aux  accidents,  mais  en  disperser  plusieurs  permet  à  
quelqu'un  d'en  voler  une  plus  facilement,  enlevant  la  personnalité  et  la  mémoire  
du  robot.

Voyage  en  avion

voir  p.  B56  Une  
limitation  spéciale  est  disponible  pour  les  robots  qui  volent  en  utilisant  
la  propulsion  à  contre­gravité.

Nouvelle  limitation  spéciale
Planétaire :  Your  Flight  fonctionne  en  «  repoussant  »  le  champ  gravitationnel  
ou  magnétique  d'une  planète.  C'est  inutile  en  l'absence  de  planète.  Ceci  est  
incompatible  avec  tous  les  types  de  vol  spatial.  ­5%.

Indomptable
voir  p.  Les  IA   Réputation
non  volontaires  B60  ont  Indomptable  car  elles  sont  programmées   voir  p.  B26  La  
pour  n'obéir  qu'à  leurs  maîtres  et  ignoreront  les  commandes  ou  les  jets   réputation  d'une  machine  peut  refléter  ses  actions  passées,  tout  
d'influence  de  n'importe  qui  d'autre !  Les  robots  de  service  dans  les   comme  un  humain.  Mais  pour  les  robots  produits  en  série,  l'ensemble  du  
sociétés  utopiques  peuvent  être  une  exception  à  cela. cycle  de  production  peut  partager  une  réputation.  Cela  peut  être  dû  à  la  
qualité  ("Le  Dynatech  200  est  un  modèle  très  fiable"),  à  leur  employeur  
Capacités  modulaires ("Un  robot  de  surveillance  Aegis ?  Le  FBI  n'utilise­t­il  pas  ceux­là ?"),  ou  
aux  faits  célèbres  ou  infâmes  que  des  robots  du  même  type  ont  joué  («  
voir  p.  B71
C'est  un  Cerberus  V  –  vous  vous  souvenez  du  massacre  de  Sirius ?  
Fuyez !  »).
Emplacements  pour  puces :  utilisez­les  pour  les  cyborgs  avec  du  matériel  
amovible.

Computer  Brain :  Ceci  est  pour  les  IA  et  les  cyborgs  avec  des  ordinateurs   Sens  de  numérisation
implantés,  qui  téléchargent  et  installent  des  programmes  de  capacité  
voir  p.  Les  
(compétences  et  avantages  exécutés  en  utilisant  l'avantage  Computer  Brain)  au  
robots  B81  ont  souvent  des  sens  de  balayage.  Ils  peuvent  utiliser  un  
lieu  de  les  brancher  en  tant  que  puces.  Un  ordinateur  peut  théoriquement  
radar  ou  un  radar  imageur  en  vol,  un  sonar  pour  naviguer  sous  l'eau  ou  
exécuter  des  dizaines,  des  centaines,  voire  des  milliers  de  programmes  à  la  fois,  
un  radar  térahertz  pour  regarder  à  travers  les  murs  et  les  objets.
mais  les  programmes  de  capacité  sont  limités  par  la  capacité  multitâche  de  la  
Vision  T­Ray :  Votre  sens  de  balayage  utilise  un  radar  à  ondes  
conscience  de  la  machine.  Cela  limite  généralement  l'ordinateur  à  seulement  
submillimétriques  (térahertz),  à  la  limite  de  l'infrarouge.  La  portée  de  base  est  de  
quelques  programmes,  selon  le  modèle  du  robot.
200  mètres.  Utilisez  les  règles  du  radar  térahertz  (p.  65).  25  pointes.

30 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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Nouvelles  améliorations  spéciales  Bio­Scan :   La  vitesse  de  signal  recommandée  est  de  0,1  parsec/jour,  jusqu'à  une  plage  
Para­Radar  uniquement.  Vous  recevez  des  signes  vitaux  et  des  informations   maximale  en  parsec  égale  à  1/5  000  de  plage  ordinaire  en  miles,  mais  le  MJ  
biochimiques  de  tout  ce  que  vous  numérisez  ­  à  la  fois  la  cible  elle­même  et   peut  l'ajuster  en  fonction  du  réglage.  +120 %.
tout  ce  qui  vit  à  sa  surface.  Cela  vous  permet  d'utiliser  à  distance  des   Sécurisé :  votre  signal  utilise  des  mesures  de  sécurité  qui  le  rendent  plus  
compétences  telles  que  la  biologie  et  le  diagnostic. difficile  à  intercepter.  Les  indiscrets  doivent  gagner  un  concours  rapide  de  QI  
Avec  Pénétration,  vous  pouvez  également  examiner  des  êtres  vivants  à   (si  vous  utilisez  les  télécommunications)  ou  d'opération  électronique  (si  vous  
l'intérieur  d'objets  inanimés  (par  exemple,  les  passagers  d'une  voiture).  +50 %. utilisez  la  technologie)  contre  votre  QI  pour  comprendre  le  contenu  de  la  
Scanner :  Para­Radar  uniquement.  Vous  recevez  des  informations   transmission.  S'ils  perdent,  ils  obtiennent  des  ordures.  Cela  représente  un  
détaillées  sur  la  composition,  la  production  d'énergie,  les  émissions  de   système  exceptionnellement  «  agile  en  fréquence  ».  +20%.
rayonnement  et  d'autres  caractéristiques  de  tout  ce  que  vous  numérisez.  Vous  
pouvez  utiliser  des  compétences  scientifiques  telles  que  la  chimie  et  la  physique   Sensie :  Vous  pouvez  transmettre  vos  impressions  sensorielles  en  temps  
pour  effectuer  une  analyse  détaillée  à  distance.  Avec  Pénétration,  vous  pouvez   réel,  comme  décrit  sous  Sensies  (pp.  57­58).  Ceci  est  possible  pour  toute  forme  
repérer  des  systèmes  spécifiques  au  sein  d'une  machine  complexe  et  les   de  télécommunication  sauf  le  son  directionnel  ou  la  communication  par  sonar  ­  
analyser  à  l'aide  de  la  compétence  Ingénieur.  Les  robots  avec  ultra­scan  intégré   mais  avec  tout  autre  chose  que  Telesend,  le  destinataire  a  besoin  d'un  
ont  généralement  les  deux  améliorations  ­  et  souvent  Bio­Scan  aussi.  +50 %. récepteur  spécialement  équipé  pour  obtenir  «l'expérience  complète».  +80 %.

Sensie  uniquement :  comme  ci­dessus,  mais  vous  ne  pouvez  pas  
transmettre  ou  recevoir  de  signaux  autres  que  les  impressions  sensorielles.  
Télécommunication Vous  pourriez  communiquer  en  parlant  (d'autres  personnes  entendraient  ce  
voir  p.  B91  Les   que  vous  entendez  –  le  son  de  votre  propre  voix),  mais  vous  ne  pouvez  pas  
cyborgs  et  les  robots  peuvent  avoir  n'importe  quelle  forme  de   transmettre  en  silence.  +0 %.
télécommunication.  Certaines  versions  supplémentaires  sont  
applicables  aux  robots  et  aux  cyborgs.
Cable  Jack :  Vous  pouvez  envoyer  et  recevoir  des  informations  via  un   DÉSAVANTAGES
câble  à  fibre  optique.  Cela  permet  une  communication  directe  et  sans  brouillage  
avec  tout  autre  ordinateur  ou  communicateur  doté  d'une  prise  et  d'une  interface  
similaires.  Un  câble  (jusqu'à  10  mètres  de  long)  est  inclus.  5  points.
Dépendance
voir  p.  B122  Un  
Son  directionnel :  vous  communiquez  à  l'aide  d'un  faisceau  sonore  fin   robot  ordinaire  ne  peut  être  accro  qu'à  une  substance  non  physique,  telle  
comme  décrit  pour  les  projecteurs  soniques  (p.  51).  La  portée  de  base  est  de   que  l'électricité  ou  des  simulations  de  jeux  de  rêves  –  utilisez  les  règles  pour  
100  mètres  en  ligne  de  mire  directe.  5  points. les  dépendances  non  chimiques  (p.  B122).
Gravity­Ripple  Comm :  Vous  communiquez  à  l'aide  d'ondes  de  gravité,   Un  cyborg  total  peut  être  accro  à  des  médicaments  qui  sont  ajoutés  à  son  
comme  décrit  pour  les  Communicateurs  Gravity  Ripple  (p.  45).  La  portée  de   alimentation  nutritive  ou  injectés  directement  dans  son  cerveau.
base  est  de  1  000  milles.  20  points.
Neutrino  Comm :  vous  communiquez  à  l'aide  d'un  faisceau  modulé  de  
Amnésie
neutrinos  (ou  de  particules  similaires)  comme  décrit  pour  les  Neutrinos  
Communicators  (p.  45).  La  portée  de  base  est  de  1  000  milles  en  ligne  droite.   voir  p.  B123  
25  pointes. Cela  peut  représenter  un  être  artificiel  dont  l'esprit  a  été  effacé.  
Sonar  Comm :  Vous  communiquez  à  l'aide  d'un  sonar  modulé   Une  forme  unique  de  cet  inconvénient,  pour  les  robots,  est  qu'une  
omnidirectionnel,  comme  décrit  pour  les  Sonar  Communicators  (pp.  44­45).  La   sauvegarde  de  votre  mémoire  réelle  soit  intacte  sur  disque  quelque  
portée  de  base  est  de  trois  milles  sous  l'eau.  Dans  l'air,  Sonar  Comm  a  une   part,  peut­être  en  possession  d'un  ennemi.  Vous  pouvez  acheter  le  
portée  de  50  mètres  multipliée  par  la  pression  atmosphérique  dans  les   désavantage  et  déterminer  qui  vous  êtes  en  trouvant  les  données !
atmosphères.  Cela  ne  fonctionne  pas  du  tout  dans  le  vide.
Au  choix  du  MJ,  Sonar  Comm  est  équivalent  à  Ultrasonic  Speech.  10  points.

Dette
Tous  les  modificateurs  spéciaux  de  l'  ensemble  de  base  ne  conviennent  
voir  p.  B26  Un  
pas  à  tous  ces  traits.  La  diffusion  et  les  ondes  courtes  sont  inappropriées  pour  
cyborg  total  ou  une  IA  intelligente  peut  avoir  acheté  un  corps  
les  cinq.  La  vidéo  n'est  réaliste  que  pour  Cable  Jack,  Gravity  Ripple  Comm  et  
mécanique  par  le  biais  d'un  prêt  ou  d'un  plan  de  versement.
Neutrino  Comm.  Racial,  Telepathic  et  Universal  peuvent  s'appliquer  à  n'importe  
La  reprise  pourrait  signifier  l'esclavage  ou  pire !
lequel  d'entre  eux,  si  le  MJ  le  permet.  Recevoir  uniquement,  Envoyer  uniquement  
et  Vague  sont  toujours  acceptables.
Délires
Nouvelle  rafale  d'améliorations  spéciales :  
voir  p.  B130  "Je  
non  disponible  pour  le  son  directionnel  ou  la  communication  sonar.  Vous   suis  un  vrai  humain"  est  une  illusion  courante  chez  les  androïdes  

transmettez  un  "blip"  à  grande  vitesse  qui  transmet  des  informations  beaucoup   fictifs.  L'androïde  agira  comme  un  humain,  et  pourrait  même  avoir  un  
plus  rapidement  que  vous  ne  pouvez  parler  ou  dessiner.  +30  %  pour  10  fois  la   passé  réel  ou  programmé,  avec  des  parents  nourriciers  ou  imaginaires.  
vitesse  normale,  +60  %  pour  100  fois,  +90  %  pour  1  000  fois,  etc.  Chaque   Les  androïdes  atteints  de  ce  délire  peuvent  expliquer  les  lacunes  de  
facteur  de  10  donne  ­1  aux  tentatives  d'interception  de  la  transmission. leur  mémoire  à  la  suite  d'un  nettoyage  de  l'esprit  ou  d'un  lavage  de  
cerveau,  et  s'ils  sont  confrontés  à  des  preuves  qui  prouvent  qu'ils  sont  
FTL :  votre  signal  se  déplace  plus  rapidement  que  la  vitesse  de  la  lumière,   artificiels,  ils  peuvent  fantasmer  qu'ils  étaient  des  victimes  humaines  
vous  permettant  de  communiquer  avec  peu  ou  pas  de  "décalage  de  la  lumière". de  greffes  de  cerveau  ou  de  téléchargement !

TECHNOLOGIES  DE  BASE 31
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humour  et  une  bibliothèque  de  blagues.  Si  oui,  donnez­lui  Automate  (A  du  sens  
Personnes  à  charge
de  l'humour)  [­75]  (p.  29).
voir  p.  B131  Les  
robots  sont  souvent  construits  pour  protéger  les  personnes.  La  personne  à  
charge  d'un  robot  peut  être  son  propriétaire,  son  inventeur,  un  ami  ou  même  un   Pacifisme
amant.  Un  robot  garde  du  corps,  une  nounou  ou  une  infirmière  pourrait  facilement   voir  p.  B148  En  
avoir  un  humain  moins  capable  en  tant  que  personne  à  charge  ­  les  machines   raison  de  la  façon  dont  une  machine  pourrait  penser,  les  robots  peuvent  
qui  peuvent  agir  en  tant  que  soignants  pour  les  personnes  âgées  sont  l'une  des   avoir  des  formes  de  pacifisme  assez  restreintes.  Une  limitation  courante  du  
applications  les  plus  couramment  citées  pour  les  robots  TL9. pacifisme  robotique  est :

Spécifique  à  l'espèce :  le  robot  est  un  pacifiste  envers  certaines  espèces,  
généralement  l'espèce  de  son  créateur  et  d'autres  espèces  amies.  Cependant,  
Devoir
son  pacifisme  ne  s'applique  à  rien  d'autre.  Il  s'agit  d'une  limitation  de  ­80%  sur  le  
voir  p.  B134  Un   pacifisme.  L'espèce  doit  être  très  commune  (comme  les  humains).
robot  reprogrammable  avec  un  propriétaire  a  souvent  un  Devoir  envers  lui.  
Si  le  robot  est  reprogrammé,  ce  Duty  est  supprimé,  mais  il  sera  souvent  remplacé  
par  un  autre !
Paranoïa
Ennemis voir  p.  B148  Un  
inconvénient  classique  pour  les  cerveaux  informatiques  intelligents  dans  la  
voir  p.  B135  Une   fiction.  La  paranoïa  s'exprime  généralement  par  "Ils  essaient  de  m'éteindre"  ou  
machine  peut  avoir  ses  propres  ennemis,  ou  les  ennemis  de  son  propriétaire   "Et  s'ils  me  reprogramment ?"
peuvent  également  la  chasser.  Un  robot  échappé  pourrait  être  chassé  par  l'ancien  
propriétaire  qui  veut  le  récupérer.  Un  robot  intelligent  peut  être  un  ennemi  
Secret
implacable. . .  mais  s'il  est  capturé,  il  peut  peut­être  
transformé  
être  reprogrammé  
en  allié. et  
voir  p.  B152  Cet  
inconvénient  est  commun  aux  androïdes  avec  succès
se  faisant  passer  pour  des  humains.

Sens  du  devoir
voir  p.  B153  Les  IA  
reprogrammables  qui  ont  un  propriétaire  seront  généralement  programmées  
avec  un  sens  du  devoir  envers  lui.  Certaines  IA  programmées  à  des  fins  
spécifiques  peuvent  avoir  un  sens  du  devoir  envers  un  groupe  plus  large,  une  
cause,  etc.  Un  trope  de  science­fiction  classique  implique  des  machines  
programmées  avec  un  sens  du  devoir  envers  toute  l'humanité  prenant  le  contrôle  
du  monde  dans  notre  propre  intérêt !

Stigmatisation  sociale
voir  p.  B155  Dans  
de  nombreuses  sociétés,  les  êtres  artificiels  ne  jouissent  pas  du  même  
respect  ou  des  mêmes  droits  que  les  autres  êtres.  Un  être  qui  peut  passer  pour  
un  humain  n'a  besoin  de  prendre  ce  stigmate  que  si  sa  vraie  nature  est  connue  
de  beaucoup  de  gens  (sinon,  prenez  un  Secret).
La  forme  habituelle  est  Subjugué  [­20].  L'être  est  supposé  appartenir  à  
quelqu'un  et  est  traité  comme  une  chose  plutôt  que  comme  une  personne.  À  
l'exception  des  dépenses  entraînées  par  sa  perte,  peu  de  gens  pleureront  s'il  est  
endommagé  ou  détruit  ("ce  n'était  qu'une  machine")  et  les  gens  ne  se  soucient  
pas  vraiment  de  ce  qu'il  ressent  ou  veut.  Les  robots  en  fuite  sont  traités  comme  
des  menaces,  à  traquer  et  à  reprendre  ou  à  détruire.
Aucun  sens  de  l'humour
voir  p.  B146  Le   Dans  les  sociétés  où  les  êtres  artificiels  ne  sont  pas  égaux  à  leurs  créateurs  
robot  stéréotypé  a  tendance  à  être  plutôt  sans  humour,  bien  qu'une  simulation   mais  ont  obtenu  certains  droits  civils,  un  robot  peut  être  un  bien  de  valeur,  un  
d'humour  puisse  être  programmée  dans  n'importe  quel  robot  conçu  pour  interagir   citoyen  de  seconde  classe,  faire  partie  d'un  groupe  minoritaire  ou  même  un  
avec  les  gens.  Aucun  sens  de  l'humour  n'est  inclus  dans  le  méta­trait  Automaton,   mineur.  Si  les  êtres  artificiels  sont  si  rares  qu'aucune  discrimination  spécifique  
mais  de  nombreux  robots  sans  ce  trait  auront  cet  inconvénient. n'existe  (par  exemple,  un  robot  visitant  un  moment  ou  un  lieu  où  le  concept  même  
de  robots  est  inconnu),  il  peut  être  traité  comme  faisant  partie  d'un  groupe  
Cependant,  il  est  également  possible  qu'un  robot  Automaton  soit  reprogrammé   minoritaire,  d'un  monstre  ou  d'un  bien  de  valeur.
avec  une  compréhension  basée  sur  des  règles  de  l'humain.

32 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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(ou  blagues  pratiques)  dans  la  programmation,  même  le  robot  le  moins  
AVANTAGES
sophistiqué  peut  développer  une  variété  exaspérante  de  Quirks !  Les  PJ  peuvent  
découvrir  que  leur  astromech  XTD­30  a  été  programmé  avec  un  fort  accent  
Accessoire
écossais,  ou  rencontrer  un  robot  policier  qui  s'arrête  toujours  pour  lire  à  un  
voir  p.   suspect  ses  droits  avant  de  l'amener  ­  même  si  le  suspect  est  mort  ou  inconscient.  
L'accessoire  B100  est  l'avantage  de  robot  le  plus  courant,   D'autres  bizarreries  du  robot  peuvent  être  physiques :  tout,  de  "fuite  du  liquide  
représentant  de  petits  appareils  intégrés. lubrifiant"  à  "ronflements  et  clics  bruyants  à  des  moments  inopportuns",  est  
Un  avantage  possédé  par  tous  les  robots  dans  GURPS  Ultra­Tech  est  un   possible.
ordinateur  intégré.  Cela  donne  la  possibilité  de  contrôler  un  ordinateur  implanté  
et  d'y  exécuter  des  programmes  ordinaires,  à  condition  que  ces  programmes  
n'offrent  aucun  avantage  ou  inconvénient  en  dehors  de  ceux  du  modèle  Machine  
Intelligence  du  robot.  Un  ordinateur  intégré  n'est  pas  la  même  chose  que  des   COMPÉTENCES
capacités  modulaires  (computer  brain).

Notez  qu'il  est  possible  d'exécuter  des  programmes  d'intelligence  numérique  
Programmation  informatique/TL
sur  l'ordinateur  du  robot.  S'ils  sont  des  doublons  de  l'intelligence  du  robot,  c'est   voir  p.  B184
l'esprit  compartimenté.  S'il  s'agit  d'entités  différentes  qui  partagent  le  même  
corps,  cela  peut  être  acheté  en  tant  que  personnalité  partagée.  Si  l'une  des  IA  
La  programmation  informatique  (IA)  est  la  compétence  de  base  pour  
est  un  subordonné  qui  n'existe  que  dans  l'ordinateur  et  ne  contrôle  pas  le  corps,  
comprendre  la  façon  dont  les  esprits  numériques  pensent.  Voir  p.  B184  pour  
donnez­lui  le  modèle  d'implant  informatique  (p.  216)  et  prenez­le  comme  allié,   savoir  comment  il  fonctionne  et  interagit  avec  d'autres  compétences  sociales.
dépendant  ou  ennemi.

Réparation  électronique/TL
voir  p.  B190
bizarreries
Tout  être  artificiel  peut  avoir  le  nombre  normal  d'alters,  un  peu  comme  un  
La  réparation  électronique  (ordinateurs)  est  utilisée  pour  réparer  les  cerveaux  
humain.  Grâce  aux  défauts  de  fabrication,  aux  dommages  de  combat,  à  la  
des  robots.  D'autres  compétences  de  réparation  électronique  sont  utiles  pour  
maintenance  négligée  et  aux  bugs
réparer  différents  composants  du  robot.

Robots  et  société
Les  robots  étaient  controversés  avant  qu'ils  n'existent  et  sont  souvent   robots.  Dans  certaines  sociétés,  choisir  d'avoir  un  enfant  robot  peut  n'être  
utilisés  comme  remplaçants  des  humains  dans  des  histoires  sur  la  lutte  des   qu'une  autre  décision  en  matière  de  procréation.
classes,  le  racisme  et  les  droits  naturels.  La  façon  dont  la  société  dans  son   Maîtres :  les  machines  peuvent  faire  fonctionner  les  choses.  Il  existe  
ensemble  réagit  aux  robots  est  généralement  reflétée  par  le  désavantage   généralement  une  forme  de  système  de  castes.  Par  exemple,  les  IA  
de  la  stigmatisation  sociale  (p.  B155).  Voici  quelques  possibilités :  Hors­la­   volontaires  peuvent  être  au­dessus,  les  IA  non  volontaires  peuvent  être  des  
loi :  les  robots  –  ou  une  classe  de  robots,  comme  les  androïdes  ou  l'IA   biens  de  valeur,  et  les  humains  peuvent  avoir  des  stigmates  sociaux  tels  
intelligente  –  provoquent  la  peur  ou  la  haine.  Il  y  a  généralement  une  raison   qu'ignorant,  mineur,  groupe  minoritaire,  citoyen  de  seconde  classe,  
culturelle,  religieuse  ou  historique,  comme  une  récente  révolte  de  robots.  La   subjugué,  sans  instruction  ou  bien  de  valeur.
fabrication  de  ces  machines  sera  interdite,  et  si  elles  sont  découvertes,  elles   Alternativement,  l'humanité  pourrait  vénérer  ses  maîtres  robots,  auquel  cas  
souffriront  de  stigmatisation  sociale  (monstre). les  robots  bénéficieraient  de  Social  Regard  (p.  B86)  au  lieu  que  les  humains  
aient  un  Social  Stigma.
Propriété :  L'une  des  principales  raisons  de  créer  des  robots  est  de  les   Exterminateurs :  Les  machines  sont  là  pour  détruire  tous  les  humains,  
faire  travailler  gratuitement  à  des  tâches  que  les  gens  trouvent  trop   voire  toute  vie  biologique !  Les  robots  auront  généralement  du  fanatisme  ou  
fastidieuses,  dangereuses  ou  dégradantes  à  faire.  Contrairement  aux   de  l'intolérance,  tandis  que  leurs  proies  pourraient  avoir  la  stigmatisation  
esclaves  humains,  les  robots  peuvent  être  réellement  inférieurs  ou  être   sociale  (groupe  minoritaire,  monstre  ou  subjugué).  Par  exemple,  les  humains  
programmés  pour  profiter  de  leur  servitude.  Dans  de  telles  sociétés,  les   gardés  dans  les  camps  de  la  mort  seraient  subjugués.
robots  volitionnels  peuvent  être  des  biens  de  valeur  ou  assujettis  selon  les  
lois  et  les  mœurs ;  une  IA  non  volontaire  sera  toujours  Subjuguée. La  société  humaine  ou  machine  peut  également  être  divisée  sur  la  
question  du  statut  des  robots,  ce  qui  se  traduit  par  des  groupes  d'activistes,  
Inférieurs :  les  robots  ­  ou  du  moins  les  IA  volontaires  ­  ont  des  droits   des  refuges  et  des  organisations  qui  aident  les  machines  (ou  les  personnes)  
légaux,  mais  sont  toujours  traités  comme  des  moins  qu'humains  par  la   en  fuite  à  s'échapper  vers  la  liberté.  Il  peut  également  exister  des  
plupart  des  gens.  La  plupart  des  robots  auront  une  stigmatisation  sociale,   mécanismes  juridiques  permettant  de  contourner  l'esclavage.  Même  si  les  
généralement  un  mineur,  un  groupe  minoritaire  ou  un  citoyen  de  seconde  classe. machines  n'ont  aucun  droit,  un  robot  pourrait  être  émancipé  par  son  
Partenaires :  les  robots  peuvent  être  créés  pour  être  des  compagnons   propriétaire  grâce  à  des  mécanismes  tels  qu'un  fonds  fiduciaire.
et  des  égaux,  ou  en  tant  qu'enfants  d'humains  ou  d'autres

TECHNOLOGIES  DE  BASE 33
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Ingénieur/TL Programmation  informatique  (IA).  Un  psychologue  robotique  qui  connaît  les  
robots  construits  par  l'homme  aurait  besoin  de  compétences  à  la  fois  en  
voir  p.  B190   psychologie  (humaine)  et  en  programmation  informatique  (IA).
Engineer  (Robotics)  est  la  compétence  de  base  pour  la  conception  de  robots  
et  de  cyborgs.  Ingénieur  (microtechnologie)  est  utilisé  pour  les  essaims  de  
microbots.  L'ingénieur  (nanotechnologie)  est  utilisé  pour  les  essaims  de  nanobots.
ROBOTS  EN  ACTION
Il  y  a  quelques  règles  que  les  MJ  doivent  connaître
Mécanicien/TL lors  de  l'utilisation  de  robots  au  combat  ou  dans  d'autres  situations  d'action.

voir  p.  B207
Intelligence  artificielle
Les  robots  avec  le  méta­trait  Automaton  ont  Hidebound  et  Slave  Mentality.  
Le  mécanicien  (robotique)  est  utilisé  pour  réparer  les  corps  de  robots  et  de  
cyborgs,  y  compris  les  robots  industriels.  Le  mécanicien  (Micromachines)  est   Ils  font  preuve  de  peu  ou  pas  de  créativité  et  obéissent  servilement  aux  ordres.  

utilisé  pour  les  essaims  de  microbots.  Le  mécanicien  (Nanomachines)  est  utilisé   Les  MJ  qui  souhaitent  montrer  les  avantages  des  humains  sur  les  « simples  

pour  les  essaims  de  nanobots. machines »  devraient  mettre  l'accent  sur  ces  éléments.

Psychologie Interaction  sociale
voir  p.  B216  Étant  
Les  robots  avec  le  méta­trait  Automaton  ont  une  faible  empathie  et  aucun  
donné  que  les  robots  ressemblent  généralement  à  leurs  maîtres  dans  les  
sens  de  l'humour ;  assurez­vous  de  jouer  cela.
processus  de  pensée,  ils  ne  sont  pas  considérés  comme  une  race  aux  fins  de  la  
Ils  sont  aussi  généralement  indomptables,  ignorant  tout  le  monde  sauf  les  
spécialisation  requise.  Dans  un  cadre  multiracial,  utilisez  la  race  qui  les  a  créés,  
tentatives  de  leur  propriétaire  pour  les  influencer  ou  les  ordonner.
modifiés  comme  décrit  pour

Combat  cinématographique
La  science­fiction  regorge  de  moyens  permettant  aux  humains  de   Battez­les  avec  des  paradoxes  logiques :  pour  être  confus,  le  robot  doit  
vaincre  les  robots.  La  plupart  d'entre  eux  sont  inappropriés  ou  déséquilibrants   être  conscient  et  disposé  ou  forcé  à  écouter.  À  moins  que  la  campagne  ne  
pour  une  campagne  sérieuse. soit  très  idiote,  un  robot  ne  s'autodétruira  pas  en  se  faisant  dire  « Je  mens  
toujours ;  Je  dis  un  mensonge  »,  ou  d'être  invité  à  calculer  la  valeur  de  pi  
Peignez  sur  les  capteurs :  ou  de  la  colle  ou  des  spaghettis ;  tout  ce  qui  
jusqu'au  dernier  chiffre.  Au  lieu  de  cela,  les  aventuriers  doivent  confronter  
est  collant  fera  l'affaire.  Un  jet  de  DX  ou  de  Lancer  réussi,  à  ­10  pour  
le  robot  à  un  paradoxe  dans  sa  propre  programmation  principale.
toucher  (utilisez  une  attaque  totale !)  couvrira  les  capteurs  visuels  du  robot,  
le  laissant  aveugle.  Une  alternative  consiste  à  placer  une  cape,  une  
Le  succès  peut  également  nécessiter  un  concours  de  psychologie,  de  
tapisserie  ou  un  chapeau  sur  sa  tête,  bien  que  si  le  robot  a  des  bras,  ces  
conversation  rapide  ou  de  programmation  informatique  (IA)  contre  le  QI  du  robot.
obstructions  peuvent  être  facilement  éliminées.
Si  le  robot  perd,  il  peut  entrer  dans  une  frénésie,  luttant  pour  se  justifier  ou  
En  plus  d'avoir  un  ­10  pour  toucher  (à  moins  qu'il  n'ait  un  radar  ou  
résoudre  le  paradoxe  au  lieu  d'attaquer.
d'autres  scanners),  de  nombreux  robots  de  cinéma  qui  sont  aveuglés  
Dans  certains  cas,  les  effets  d'un  succès  peuvent  être  plus  graves.  
deviennent  incontrôlables  pendant  des  tours  1d  en  raison  de  la  
Supposons  qu'un  robot  soit  programmé  pour  éliminer  la  vie.  Si  sa  définition  
désorientation,  ou  détruisent  amis  et  ennemis  avec  des  tirs  sauvages  de  
de  «  vie  »  est  suffisamment  large  pour  inclure  le  robot,  et  que  les  PJ  le  
leurs  armes.  Certains  peuvent  même  s'autodétruire !  Donnez  au  robot  un  
soulignent,  le  robot  pourrait  commodément  décider  de  se  détruire.
jet  de  QI  pour  éviter  de  paniquer  lorsqu'il  est  aveuglé.  Les  robots  qui  ne  
paniquent  pas  reculeront  ou  s'appuieront  sur  des  capteurs  audio  ou  des  
La  cuve  de  métal  en  fusion :  il  semble  toujours  y  en  avoir  une  à  portée  
données  transmises  par  d'autres  robots  pour  cibler  des  adversaires.
de  main  lorsqu'un  robot  lourdement  blindé  doit  être  éliminé !  La  méthode  
Courez  à  l'étage :  Utile  contre  les  robots  à  roues  ou  à  marches.
préférée  consiste  à  attirer  le  robot  à  côté  de  la  cuve,  puis  à  obtenir  un  recul  
ou  un  claquement  d'un  mètre,  ou  à  le  faire  échouer  à  un  jet  DX.  Le  MJ  peut  
Renversement  cinématographique :  En  combat  cinématographique  (p.  
donner  à  un  PJ  un  bonus  unique  de  +5  à  ST  s'il  claque  ou  attrape  le  robot,  
B417),  une  personne  avec  un  fusil  de  chasse  ou  un  pistolet  lourd  peut  
puis  s'accroche  alors  qu'il  s'effondre  et  le  suit  jusqu'à  sa  perte !  L'immersion  
parfois  étourdir  un  robot  lourdement  blindé,  même  si  son  tir  n'a  pas  pénétré  
dans  une  cuve  de  métal  en  fusion  cause  10d  de  dégâts  de  corrosion  par  
DR.  Les  MJ  peuvent  rationaliser  cela  comme  le  robot  s'arrêtant  pour  évaluer   seconde.
les  dommages  possibles,  le  cerveau  sensible  de  l'ordinateur  souffrant  de  
perturbations,  ou  le  robot  étant  déséquilibré  et  devant  réorienter  ses  
Étiquette  de  combat  des  robots :  les  robots  automates  n'esquivent  pas,  
gyroscopes.  En  plus  de  lancer  pour  voir  s'il  tombe,  un  robot  qui  subit  un  
ne  chargent  pas  et  ne  se  cachent  même  pas ;  ils  avancent  d'un  pas  assuré,  
recul  doit  faire  un  jet  de  QI  ou  être  mentalement  étourdi  pendant  un  tour.  Le  
sans  se  soucier  de  tout  feu !  Une  fois  qu'il  se  rapproche,  tout  robot  gros  et  
jet  est  à  ­2  par  mètre  où  le  robot  a  été  renversé.
puissant  qui  a  des  bras  et  des  mains  essaiera  d'attraper  les  gens  plutôt  que  
de  leur  tirer  dessus  ou  de  les  frapper.

34 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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Dommages  et  blessures  Tous  les  
robots  ont  le  méta­trait  Machine,  qui  inclut  la  tolérance  aux  blessures  
ESSAIBOTS
Les  Swarmbots  sont  une  alternative  aux  robots  conventionnels.
(non­vivant).  Voir  Blessure  aux  cibles  non  vivantes,  homogènes  et  diffuses  
Ce  sont  des  machines  de  la  taille  d'un  insecte  à  un  microbe,  contrôlées  par  des  
(p.  B380).  Cela  réduit  les  dégâts  de  certaines  attaques,  notamment  les  
ordinateurs  de  la  taille  d'une  tête  d'épingle.  Ceux­ci  exécutent  des  programmes  
dégâts  perforants  infligés  par  les  balles.
simples  modélisés  sur  les  modèles  de  comportement  des  insectes.  (Les  microbots  
pourraient  aussi  être  des  cyborgs,  contenant  de  minuscules  cerveaux  d'insectes !)
Un  essaim  se  compose  de  centaines  ou  de  milliers  de  microbots  (ou  

CONTRÔLER  ET d'innombrables  nanobots)  programmés  pour  agir  de  concert.
En  suivant  un  modèle  spécifié  de  comportement  coopératif,  l'essaim  peut  
REPROGRAMMATION  AIS accomplir  ses  tâches  puis  (si  cela  est  programmé)  retourner  à  la  base.  
Son  intelligence  collective  est  bien  supérieure  à  celle  de  n'importe  quel  
Les  esprits  numériques  avec  le  désavantage  Reprogrammable  (inclus  
composant.
dans  le  méta­trait  AI)  peuvent  être  programmés  pour  obéir  à  un  maître.  Ils  
n'ont  pas  besoin  d'  avoir  un  maître  ­  dans  une  société  où  les  IA  intelligentes   Les  Swarmbots  peuvent  compléter  ou  remplacer  les  robots  
conventionnels  dans  les  applications  industrielles,  agricoles,  médicales,  
sont  des  citoyens  ou  des  dirigeants  libres,  par  exemple,  ils  n'en  auront  
d'espionnage  et  militaires.  Ils  peuvent  vivre  à  l'intérieur  de  la  machinerie  
pas.  Mais  il  y  a  toujours  le  risque  que  quelqu'un  les  capture  et  les  
d'un  véhicule  ou  de  la  structure  d'un  bâtiment,  effectuant  des  tâches  
reprogramme.
d'entretien  et  de  réparation  de  routine.  Des  ensembles  de  jouets  Swarmbot  
Maîtres  Le   peuvent  exister,  tels  que  des  fermes  modèles,  des  zoos,  des  communautés  
maître  d'une  IA  peut  être  lui­même,  une  autre  entité  ou  une   ou  des  champs  de  bataille,  tous  peuplés  de  microbots,  de  véhicules  ou  
organisation.  Il  est  tout  à  fait  possible  que  plusieurs  personnes  comptent   d'animaux.

comme  maître,  ou  qu'une  IA  ait  une  liste  prioritaire.  Un  robot  de  l'armée   Les  essaims  individuels  sont  rarement  plus  gros  que  les  puces,  il  est  
peut  avoir  le  grade  de  sergent ;  ses  maîtres  seraient  toute  personne  ou   donc  plus  pratique  de  mesurer  les  essaims  en  mètres  carrés.  Un  essaim  
machine  ayant  le  rang  et  l'autorité  pour  lui  donner  des  ordres. typique  mesure  un  mètre  carré,  mais  les  essaims  peuvent  être  plus  gros.  
Jusqu'à  10  essaims  peuvent  effectivement  "s'empiler",  et  un  essaim  dense  
peut  être  plus  efficace.
Reprogrammer  une  IA Un  essaim  est  défini  en  choisissant  sa  superficie  en  mètres  carrés,  sa  
Une  IA  peut  utiliser  ses  propres  sens  pour  reconnaître  son  maître. taille  (microbot  ou  nanobot)  et  son  type.  De  plus,  il  peut  avoir  diverses  
Cependant,  la  sécurité  est  généralement  plus  stricte  lors  de  la   options  de  châssis  ou  de  système  d'alimentation.
reprogrammation  pour  obéir  à  un  maître  nouveau  ou  différent.  Cela  
nécessite  un  mot  de  passe  d'accès  et/ou  des  informations  biométriques,  
Essaims  de  microbots  et  de  nanobots
telles  qu'une  empreinte  vocale,  un  code  ou  un  signal  crypté.  L'IA  ou  son  
Il  existe  deux  tailles  de  swarmbot :  les  microbots  et  les  nanobots.  Les  
maître  actuel  aura  accès  à  ces  informations  et  pourra  les  modifier.  Une  IA  
sera  généralement  programmée  de  manière  à  ne  pas  pouvoir  utiliser  ou   essaims  de  nanobots  sont  le  plus  souvent  une  émanation  de  la  
fournir  le  mot  de  passe  à  moins  qu'elle  ne  soit  désignée  comme  son   nanotechnologie  moléculaire  (voir  GURPS  Bio­Tech).
propre  maître.
Microbot  (TL10)
Pirater  une  IA   Les  microbots  individuels  ont  la  taille  d'un  insecte,  de  la  taille  d'une  

Reprogrammer  une  IA  sans  le  consentement  de  son  maître  revient  à   mouche  à  un  point  à  peine  visible.  Ils  peuvent  avoir  n'importe  quel  châssis  
pirater  n'importe  quel  autre  ordinateur  pour  en  modifier  les  données.  Le   (voir  ci­dessous)  sauf  Dust  ou  Aerostat.  Un  essaim  de  microbots  est  
mot  de  passe  peut  être  appris  de  quelqu'un  qui  le  possède  ou,  si  l'IA  est   parfois  appelé  un  « cyberessaim ».
en  ligne,  par  des  tentatives  délibérées  d'exploiter  les  faiblesses  de  sa  
Nanobot  (TL11)
sécurité.  Voir  la  compétence  Piratage  informatique  (p.  B184)  pour  une  
Les  nanorobots  individuels  vont  de  la  taille  d'un  grain  de  poussière  à  
discussion  sur  le  piratage  cinématographique  et  réaliste.  Certains  
celle  d'une  cellule.  Le  "nanoswarm"  est  suffisamment  dense  pour  être  
concepteurs  et  fabricants  d'IA  ajoutent  des  codes  de  remplacement  de  «  
visible,  mais  pas  facilement  identifiable  ­  ceux  avec  un  châssis  de  
porte  dérobée  »  à  leurs  créations.
mouvement  au  sol  ou  dans  l'eau  ressemblent  à  une  nappe  de  "goo",  tandis  
La  reprogrammation  de   qu'un  nanoswarm  aéroporté  ressemble  à  un  nuage  de  brume  ou  de  brouillard.
l'  accès  physique  peut  également  être  effectuée  en  ouvrant  le  cerveau   Ils  sont  parfois  appelés  "nanomistes".
de  l'ordinateur  de  la  machine  et  en  attachant,  en  insérant  ou  en  retirant   Un  nanoessaim  peut  s'écouler  à  travers  le  plus  petit  des  trous,  et
divers  modules  matériels.  Faire  cela  sans  la  coopération  de  l'IA  nécessite   suinter  à  travers  les  barrières  poreuses  et  les  fissures  étroites.
un  jet  de  réparation  électronique  (ordinateur)  et  au  moins  10  minutes  par  
tentative,  avec  un  échec  critique  endommageant  ou  détruisant  le  cerveau. Châssis  Swarm  Le  châssis  
fournit  le  corps  de  base,  le  système  moteur,  les  capteurs  et  le  
cerveau.  Une  suite  de  capteurs  de  swarmbot  standard  est  à  peu  
Reprogrammation  involontaire  Si  le  système  
près  équivalente  à  celle  d'un  insecte  typique,  comme  une  fourmi  ou  
est  piraté  ou  accédé  sans  codes  appropriés,  la  reprogrammation  de  
une  abeille.  Un  cerveau  de  swarmbot  est  collectivement  équivalent  à  
l'IA  pour  obéir  à  un  propriétaire  différent  ou  supplémentaire  nécessite  un  
une  IA  non  volontaire.
concours  de  programmation  informatique  (IA)  contre  le  propre  QI  de  l'IA  
Sélectionnez  le  châssis  de  l'essaim  et  calculez  son  coût.
(pas  Will).  Le  hacker  obtient  +3  si  l'IA  a  des  traits  d'automate  (ou  de  
mentalité  d'esclave).  Chaque  tentative  prend  une  heure.  Le  succès  permet   Tous  les  coûts  sont  par  mètre  carré  d'essaim;  pour  les  essaims  de  plus  

également  de  changer  les  mots  de  passe  de  l'IA. d'un  mètre  carré,  multiplier  par  le  nombre  de  mètres  carrés.

TECHNOLOGIES  DE  BASE 35
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Aérostat  Il   Les  essaims  peuvent  recevoir  des  systèmes  caméléons  (pp.  98­99)  pour  le  
s'agit  d'un  petit  ballon  plus  léger  que  l'air  avec  une  turbine  à  air. même  prix  qu'une  armure  (les  essaims  ont  beaucoup  moins  de  poids,  mais  une  
Les  nanoessaims  avec  châssis  d'aérostat  ressemblent  souvent  à  des  nuages   surface  similaire).
de  brume  ou  de  brouillard  à  la  dérive.  Les  microbots  sont  Air  Move  2;  les   La  véritable  identité  d'un  essaim  déguisé  peut  être  déterminée  s'il  subit  des  
nanobots  sont  Air  Move  1.  Les  essaims  d'aérostats  ont  un  coût  normal. dégâts.
Un  essaim  alimenté  par  RTG  (voir  ci­dessous)  apparaît  également  sur
Crawler  
détecteurs  de  rayonnement  à  très  courte  distance  (quelques  mètres).
Chaque  swarmbot  ressemble  généralement  à  une  minuscule  fourmi  ou  
un  coléoptère  métallique,  ou  à  un  véhicule  à  chenilles  miniature.  Il  peut  se  
déplacer  sur  le  sol  ou  nager.  Coup  3 ;  Déplacement  Eau  1.  Coût  normal.
Source  de  courant
Différents  types  d'alimentation  sont  disponibles.
Crawler,  blindé  Semblable  
au  crawler  (ci­dessus),  mais  avec  une  coque  plus  résistante. Cellules  de  puissance  (TL10)

Les  chenilles  blindées  peuvent  survivre  à  des  atmosphères  corrosives  ou  à  des   Les  essaims  utilisent  de  minuscules  batteries  ou  des  piles  à  combustible  

pressions  élevées,  comme  la  surface  de  Vénus.  Les  rampants  blindés  sont  plus   nanocatalytiques  qui  sont  similaires  mais  beaucoup  plus  petites  que  les  piles  

difficiles  à  blesser :  un  essaim  a  deux  fois  plus  de  PV.  Déplacement  2.  +100 %   AA.  Ceux­ci  alimentent  chaque  bot  pendant  12  heures  à  TL10,  72  heures  à  
de  coût. TL11  ou  5  jours  à  TL12.  Chaque  mètre  carré  des  cellules  de  puissance  d'un  
essaim  équivaut  à  peu  près  à  une  seule  cellule  C.
Poussière  (Nanobot  uniquement) Un  essaim  qui  ne  fait  rien  consomme  un  minimum  d'énergie,  tout  comme  
L'essaim  ressemble  à  un  nuage  de  grains  de  poussière  à  moins  qu'il  ne  soit  
un  essaim  spatial  qui  vole  à  l'aide  de  sa  voile  solaire  ou  magnétique.  Il  peut  
examiné  à  l'aide  de  la  vision  microscopique,  de  chasseurs  de  bogues  (p.  106)   rester  opérationnel  indéfiniment.
ou  d'un  scanner  chimique  (p.  64).  La  poussière  dérive  jusqu'à  se  déposer  au   Pour  les  essaims  Flyer,  chaque  heure  de  vol  consomme  autant
sol  ou  coller  à  des  objets  solides;  les  particules  individuelles  sont  capables  de   autant  de  puissance  que  deux  heures  de  ramper.
s'ancrer.  Seuls  les  essaims  de  surveillance  (p.  106)  peuvent  avoir  cette  option.   L'essaim  peut  se  recharger  en  entrant  dans  une  ruche  d'essaim  (p.  37)  et  
Les  essaims  de  poussière  coûtent  ­80 %. en  se  connectant  à  une  alimentation  électrique  attachée ;  c'est  comme  recharger  
une  cellule  C.  Les  alternatives  aux  cellules  énergétiques  conventionnelles  sont  

Flier   détaillées  ci­dessous.

Cela  ressemble  à  un  petit  hélicoptère,  ou  à  une  guêpe  mécanique  ou  à   Puissance  rayonnée  (TL10)
une  abeille.  Les  microbots  sont  Move  1;  Air  Move  6.  Les  nanobots  sont  Move   L'essaim  est  alimenté  par  des  micro­ondes  à  faisceau  (et  conçu  pour  éviter  
1;  Air  Move  3.  Les  essaims  d'avions  ont  un  coût  de  +  100%. d'être  frit  par  eux).  Utilisez  les  règles  du  Pouvoir  Rayonné  (p.  21) ;  chaque  mètre  
carré  nécessite  autant  d'énergie  qu'une  cellule  C.  +50%  au  coût.
Hopper  
Chaque  swarmbot  ressemble  légèrement  à  une  minuscule  puce  métallique  
ou  à  un  grillon,  avec  de  longues  pattes  arrière.  Chaque  essaim  a  Move  4  (y   Gastrobot  (TL10)
compris  un  niveau  de  Super  Jump).  Non  disponible  pour  les  nanoessaims.   Ceux­ci  «  vivent  de  la  terre  »  dans  l'exercice  de  leurs  fonctions.
Les  essaims  de  trémies  coûtent  +50 %. Ils  mangent  plus  qu'un  essaim  d'insectes  de  taille  similaire :  chaque  essaim  
consomme  environ  0,1  lb/heure  de  biomasse.  Ils  respirent  de  l'air  et  ne  peuvent  
Espace  
pas  survivre  dans  le  vide  ou  à  de  très  basses  pressions.  Les  gastrobots  capables  
L'essaim  peut  se  relier  pour  fonctionner  comme  une  voile  solaire  ou  
de  combattre  peuvent  chasser  et  tuer  des  animaux  pour  survivre.  +100 %  de  
magnétique,  accélérant  jusqu'à  0,0001  G  dans  le  système  solaire  interne  (ou  
coût.
plus  rapidement  s'il  est  accéléré  par  un  canon  laser  externe  ou  un  faisceau  
de  particules).  Il  peut  aussi  ramper  sur  le  sol  au  premier  coup.  Coût  normal. Générateur  radio­thermique  (RTG)  (TL10)
Chaque  swarmbot  possède  un  minuscule  générateur  radio­thermique.  Ceux­

Nageur  Les   ci  utilisent  de  minuscules  quantités  de  matières  radioactives,  dont  la  
désintégration  libère  suffisamment  d'énergie  pour  alimenter  le  microbot  pendant  
composants  de  l'essaim  ressemblent  à  de  minuscules  robots  sous­
un  an.  L'essaim  peut  être  détecté  par  des  compteurs  Geiger  ou  d'autres  
marins,  des  têtards  ou  des  insectes  aquatiques,  avec  des  dents  et  des  bras.
détecteurs  de  rayonnement  à  courte  distance.  En  raison  des  matières  
Water  Move  4  pour  les  essaims  de  microbots  ou  Water  Move  1  pour  les  essaims  
de  nanobots.  Les  essaims  de  nageurs  coûtent  normalement. radioactives  présentes  dans  leur  alimentation  électrique,  les  RTG  sont  
généralement  limités  à  l'espace  ou  à  d'autres  environnements  hostiles.  +100 %  
Dépliant  Contragrav  (CG)  (TL11  ^) de  coût.  LC1.

Ceux­ci  utilisent  la  propulsion  gravitique.  Les  microbots  sont  Move  1;  Air  
Cellule  solaire  (TL10)
Move  20.  Les  nanobots  sont  Move  1;  Air  Move  10.  Les  essaims  de  CG  Flier  
coûtent  +  200%. Les  robots  de  cet  essaim  ont  des  panneaux  solaires  intégrés  ainsi  que  des  
batteries.  Ils  rechargent  suffisamment  d'énergie  pour  (TL­7)  heures  de  temps  
de  fonctionnement  pour  chaque  heure  où  ils  restent  inactifs  en  plein  soleil.  
Déguisement  La   +50 %  de  coût.
plupart  des  essaims  peuvent  être  déguisés  en  essaims  d'insectes  ou  
Organovore  (TL11)
construits  pour  ressembler  à  quelque  chose  d'autre  de  taille  appropriée  (comme  
Ceux­ci  peuvent  se  nourrir  de  tout  ce  qui  est  à  base  de  carbone,  des  arbres  
des  soldats  de  plomb  miniatures).  Cela  coûte  1  000  $  de  plus  par  mètre  carré.  
et  des  personnes  aux  pneus  en  caoutchouc  et  aux  plastiques.  Chaque  essaim  
Le  déguisement  d'un  essaim  spatial  n'est  efficace  que  lorsqu'il  rampe  ou  dérive.  
consomme  environ  0,1  à  0,5  lb/heure.  +200 %  au  coût.  LC3.
Les  essaims  d'aérostats  ne  peuvent  pas  être  déguisés  de  cette  manière.

36 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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Puissance  de  diffusion  (TL11^) Opération  Swarmbot
L'essaim  intègre  des  récepteurs  de  puissance  de  diffusion ;  utilisation
Un  essaim  peut  recevoir  des  ordres  de  n'importe  quel  ordinateur  exécutant  un
les  règles  de  puissance  de  diffusion  (p.  21),  en  la  traitant  comme  une  cellule  C
programme  approprié  (voir  ci­dessous).  Les  essaims  peuvent  envoyer  et
destinataire.  +100 %  au  coût.
recevoir  des  signaux  radio,  laser  ou  infrarouges,  avec  une  gamme  de
environ  0,01  mille  pour  l'infrarouge  ou  le  laser  et  0,1  mille  pour
Types  d'essaim radio.  L'opérateur  doit  connaître  les  codes  de  commande  pour
cet  essaim.  Les  commandes  sont  limitées  aux  actions  liées  à  la
La  fonction  d'un  essaim  dépend  des  outils  spécialisés,
manipulateurs,  programmations  et  capteurs  de  ses  robots.  (UN l'ensemble  d'équipement,  le  mouvement  ou  la  recharge  de  Swarm.
essaim  pourrait  en  fait  représenter  plusieurs  types  différents  de
microbots  travaillant  ensemble.)  Les  types  d'essaims  individuels  sont
décrites  dans  les  sections  appropriées,  par  exemple,  essaims  de  terminateurs
dans  le  chapitre  Armes.  Le  tableau  ci­dessous  donne  un  aperçu  rapide
référence  aux  types  et  à  leur  coût  par  mètre  carré.

Tableau  des  types  d'essaims
Type  d'essaim Coût  TL  LC  Page
Chasseur  d'insectes  4  000  $  106 10   3   Logiciel  Swarm  Controller :  permet  à  un  utilisateur  de  commander  et
Cannibale  15  000  $  169 12   1   contrôler  les  essaims  de  microbots  à  l'aide  d'une  radio,  d'un  laser  ou  d'un  infrarouge
10   4  
communicateur.  Le  GM  peut  faire  une  électronique  secrète
Nettoyage  1  000  $  69
Construction  1  000  $  86 10   4   Opération  (Robots)  lancez  pour  voir  si  l'essaim  comprend  le

Décontamination  1  000  $  87 10   3   commandes  (appliquer  des  pénalités  pour  instructions  confuses).  Échec


Défoliateur  1  000  $  87 10   3   signifie  que  l'essaim  ne  fait  pas  exactement  ce  qui  était  prévu.  UN
Dévoreur  $8,000  169 10   1   un  programme  distinct  est  nécessaire  pour  chaque  type  d'essaim.
Désassembleur  10  000  $  169 11   1   Complexité  4,  coût  normal.  LC  est  celle  de  l'essaim.

Explorateur  $500  80 10   4  


Combat
Luciole  100  $  74 10   4  
Les  essaims  capables  de  combattre  attaquent  généralement  n'importe  quelle  entité
Médecine  légale  4  000  $  107 10   3  
qu'ils  trouvent  en  suivant  un  chemin  préprogrammé  ­  par  exemple,  pour
Gremlin  $2,000  164 10   2  
«  stériliser  »  une  zone  ou  balayer  un  périmètre  de  sécurité.  Essaims
Moissonneuse  2  000  $  87 10   4  
peut  être  programmé  pour  se  différencier  par  espèce  ou  même  par
Massages  200$  41 10   4  
sexe,  en  utilisant  des  capteurs  chimiques  équivalents  à
Peintre  $500  87 10   4  
Odeur  (cela  ne  fonctionnera  pas  sur  les  cibles  en  armure  hermétique).
Paramédical  6  000  $  201 10   3  

Pesticide  1  000  $  87 10   3  


Essaims  multiples
Jouer  200  $  41 10   4  
Les  essaims  amis  peuvent  travailler  ensemble,  mais  les  essaims  génèrent
Pollinisateur  1  000  $  87 10   4  
Éviter  tous  de  «  s'empiler  »  à  moins  d'y  être  invité.
Réparation  500  $*  87 10   4  

Sécurité  1  000  $  104 10   3   Combattre  des  essaims


10   3   Cannibale,  Désassembleur,  Dévoreur,  Gremlin,  Sentinelle,
Sentinelle  5  000  $  169
10   2   Les  types  Stinger  ou  Terminator  peuvent  effectuer  des  attaques.  Utilisez  le
Stinger  1  500  $  169
Surveillance  500  $  106 10   3   règles  pour  Swarm  Attacks  (p.  B461),  sauf  que  seul  Stinger
Terminateur  $1,500  169 10 1 les  essaims  sont  ralentis  par  les  vêtements.  L'  attaque  d'un  essaim
s'appliquent  également  ­  l'essaim  est  traité  comme  diffus,  mais  il  peut
Option être  piétiné  ou  écrasé.
Auto­réplication  † ¥10 12 0 37 Tous  les  essaims  sont  supposés  avoir  l'avantage  Scellé.
* Tout  essaim  avec  la  centrale  électrique  Gastrobot  a  l'équivalent  de  ne  respire  
+  250  $  par  type  d'équipement  qu'il  peut  réparer.
pas  (combustion  d'oxygène,  ­50 % );  les  autres
†  Uniquement  pour  défoliateur,  dévoreur  ou  pesticide.
ont  un  support  ne  respire  pas  et  sous  vide.
Essaims  multifonctions :  un  essaim  de  microbots  construit  à
TL11  ou  un  essaim  de  nanobots  construit  à  TL12  peut  combiner  deux Ruche  d'essaimbots  (TL10)
types  en  un :  additionnez  leurs  coûts.  Il  ne  peut  faire  qu'un
Ce  conteneur  peut  abriter  un  mètre  carré  de  swarmbots,
chose  à  la  fois.
leur  permettant  de  se  recharger  à  partir  d'une  alimentation  externe.  200  $,  10
Kg.  LC4.

Tableau  des  statistiques  sur  les  essaims

Taper ST  DX  QI  10 HT  BL  HP  Will  PER  Vitesse  de  base  Mouvement  de  base


Microbot 2 TL­7   10  10 0,8  lb   10   TL TL/2   varie
Nanobot 1 10 TL­8 10  20 0,2  livre 10 TL­1 TL/2 varie

Un  essaim  d'un  mètre  carré  pèse  environ  deux  livres.
Enregistrez  le  mouvement  de  l'essaim,  son  endurance  en  heures,  ses  PV  et  tous  les  dégâts  qu'il  inflige.

TECHNOLOGIES  DE  BASE 37
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ÉQUIPEMENT  PERSONNEL  ET
BIENS  DE  CONSOMMATION
Ceci  est  une  brève  liste  des  bric  et  de  broc  qui  pourraient  être  trouvés Smart  Hairspray  (TL10) :  Ce  revêtement  capillaire  est  basé  sur  la  
dans  les  mains  ou  sur  le  corps  de  la  personne  moyenne. technologie  slipspray  (p.  83)  ou  buzzfabric  (p.  39).  Lors  de  l'application,  les  
cheveux  éliminent  automatiquement  la  saleté  et  conservent  leur  souplesse.  
2  $/application  (dure  1  semaine).
OBJETS  PERSONNELS
Spray  de  toilettage  (TL10)
Ce  sont  des  exemples  d'équipements  que  les  gens  ordinaires  peuvent
Cet  appareil  ressemble  à  un  stick  déodorant  avec  une  petite  commande  
emporter  avec  eux  en  tout  temps.
à  la  base.  C'est  un  applicateur­programmeur  qui  libère  un  essaim  de  
machines  microscopiques  ("groomers").
Attaché­case  (TL9) L'utilisateur  règle  la  toiletteuse  sur  "marquer",  puis  pulvérise  des  machines  
Une  mallette  en  plastoplaste  résistant  aux  chocs,  elle  a  DR  8  (TL9),  DR   de  délimitation  qui  délimitent  la  zone  à  toiletter ;  la  buse  de  pulvérisation  
12  (TL10),  DR  16  (TL11)  ou  DR  24  (TL12).  Il  peut  être  équipé  de  toute   s'ajuste  pour  couvrir  une  zone  d'un  pouce  carré  à  un  pied  carré.  Ensuite,  
serrure  ou  système  de  sécurité  standard  (voir  p.  102).  Il  peut  également   l'utilisateur  réinitialise  l'un  des  douze  paramètres  de  "groom"  et  libère  les  
être  coordonné  avec  n'importe  quelle  tenue,  grâce  à  une  surface  varicloth   groomers  dans  la  zone  délimitée,  qu'ils  ne  quitteront  pas.
avec  quelques  dizaines  de  motifs  différents  programmés.  Un  système  de  
verrouillage  des  empreintes  digitales  empêche  quiconque,  sauf  le   Les  toiletteurs  coupent  les  poils  du  corps,  du  visage  ou  de  la  tête  ou  la  
propriétaire,  de  modifier  le  motif.  80  $,  2  livres,  LC4. fourrure  jusqu'à  la  longueur  minimale  spécifiée  en  millimètres  (un  réglage  
de  zéro  épile).  Ils  peuvent  également  être  réglés  pour  éliminer  la  saleté  ou  
les  pellicules,  ou  pour  appliquer  un  colorant.  Le  travail  prend  environ  30  

Pack  de  poche  (TL9) secondes.  Les  robots  utilisés  s'autodétruisent  en  une  heure  ou  deux :  ils  
sont  non  toxiques  et  se  dégradent  sans  danger  s'ils  sont  exposés  à  la  
Il  s'agit  d'une  collection  de  six  articles  que  de  nombreux  techniciens  et  
lumière  ultraviolette  ou  à  la  flore  intestinale.  Le  spray  de  toilettage  coûte  10  
espaceurs  trouvent  inestimables ;  c'est  un  problème  standard  sur  les  
$,  0,1  lb  (30  utilisations).  LC4.
navires  bien  gérés.  Il  comprend  une  lampe­stylo  (pp.  74­113),  un  couteau  
suisse  (tournevis,  ciseaux,  petit  couteau,  lime,  pince  à  épiler,  ouvre­bouteille  
et  cure­dent,  10  $,  1/8  livre),  un  rouleau  de  ruban  adhésif  résistant  au  vide   Lentilles  de  contact  Bioplas  (TL10)
(2  $,  1/8  livre,  150  verges  ¥  2  pouces),  un  marqueur  (4  $  et  1/16  livre,  écrira   Ces  problèmes  de  vision  corrigent  (si  le  génie  génétique  ne  les  a  pas  
sur  du  métal  ou  du  verre,  à  des  températures  de  ­150°  à  400°,  en   déjà  éliminés)  et  changent  la  couleur  des  yeux.
apesanteur  et  dans  le  vide) ,  l'équivalent  d'un  repas  de  comprimés   Ils  coûtent  20  $.
alimentaires  (5  $,  1/4  lb)  et  une  barre  chocolatée  (1  $,  1/8  livre,  dans  un   Chez  TL10+,  tous  les  contacts  équipés  de  capteurs  sont  en  bioplas.  Ils  
emballage  à  l'épreuve  du  vide).  25  $,  0,75  lb. peuvent  être  portés  indéfiniment,  en  raison  de  la  capacité  du  bioplastique  
à  « respirer »  et  à  manger  des  bactéries,  et  les  scanners  normaux  ne  
peuvent  pas  les  détecter.

Soin  et  style  (TL9­10)
Gel  nettoyant  (TL9) :  Un  gel  à  durcissement  rapide  que  l'utilisateur   VÊTEMENTS
applique,  puis  se  décolle  avec  toute  saleté.  Son  utilisation  s'apparente  à  
Les  vêtements  ultra­tech  peuvent  être  tissés  de  fibres  conductrices  
l'ancienne  technique  consistant  à  appliquer  de  l'huile  d'olive  et  à  la  gratter.  
d'électricité.  Les  exemples  incluent  l'organza  de  soie,  qui  utilise  un  mélange  
Bouteille  avec  sept  applications :  7  $,  1,5  lb.
de  soie  normale  et  d'un  fil  de  soie  enveloppé  dans  une  fine  feuille  de  cuivre,  
Smart  Brush  (TL9):  Une  micro­brosse  et  un  aspirateur  motorisés  
ainsi  qu'une  variété  de  fibres  optiques  en  plastique  spécialisées.
utilisés  pour  enlever  la  saleté  sans  eau,  souvent  utilisés  sur  le  terrain,  sur  
Les  composants  électroniques  peuvent  être  cousus  directement  sur  le  tissu  
des  planètes  désertiques  ou  sur  des  engins  spatiaux.  50  $,  0,5  lb,  B/24  h.
ou  attachés  au  fil  métallique.  D'autres  dispositifs  peuvent  être  
temporairement  fixés  sur  le  tissu  si  nécessaire.  Cela  signifie  que  le  
Crème  dépilatoire  (TL10) :  Élimine  sans  douleur  les  poils  et  empêche  
vêtement  fonctionne  comme  un  bus  de  données  qui  permet  à  différents  
la  croissance  pendant  de  longues  périodes  (différentes  marques  le  font  
appareils  électroniques  de  communiquer  entre  eux  ou  de  partager  des  
pendant  un  mois,  un  an  ou  de  façon  permanente).  Livré  en  flacons  pour  
alimentations  électriques,  sans  avoir  besoin  de  communicateurs  supplémentaires.
plusieurs  applications  topiques  ou  une  application  sur  tout  le  corps.  10  $,  
L'énergie  est  généralement  fournie  par  une  combinaison  d'énergie  solaire  
0,1  livre.
tissée,  de  chaleur  corporelle  et  de  piézoélectricité  générée  par  la  flexion  du  
Shampoing  numérique  (TL10) :  Souvent  inclus  avec  les  shampoings  et  
tissu  lorsque  l'utilisateur  bouge.
les  savons,  ces  films  électrostatiques  s'assemblent  lorsqu'ils  sont  exposés  
Les  «vêtements  intelligents»  sont  disponibles  chez  TL9  +  sans  frais  supplémentaires.
à  l'eau  et  se  lient  aux  cheveux,  les  transformant  en  un  écran  vidéo  
Cependant,  il  existe  de  nombreuses  autres  applications  pour  ces  tissus.
programmable.  Les  produits  de  soins  capillaires  peuvent  décomposer  les  
films  capillaires  ou  les  renforcer,  agissant  comme  des  gels  coiffants  et  des   Circuits  d'impression  (TL9)
revitalisants  de  haute  technologie.  La  plupart  deviennent  inutiles  après  un   De  simples  microcircuits  et  microprocesseurs  peuvent  être  imprimés  
mois,  mais  les  applications  hebdomadaires  sont  courantes.  10 $/demande. sur  du  tissu  (ou  même  de  la  chair).  Pour  10 $,  une  lampe  à  énergie  solaire

38 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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un  appareil  électronique  tel  qu'un  chronomètre  ou  une  calculatrice  peut  être   Maillot  de  bain  biomimétique  (TL9) : +1  au  mouvement  de  base  dans  le  but  
imprimé  sur  presque  toutes  les  surfaces.  Des  conceptions  artistiques  faites  de   de  déterminer  le  mouvement  aquatique ;  avec  des  palmes,  le  bonus  total  est  de  
LED  multicolores  sont  également  disponibles. +2.  Ce  design  s'inspire  de  la  peau  de  poisson,  avec  une  texture  de  surface  qui  
diminue  la  traînée  et  la  turbulence  en  faisant  tourbillonner  l'eau  hors  du  corps.  
Vêtements  informatiques  (TL9) 100  $,  0,2  lb.  (150  $,  0,3  lb  avec  palmes).
Les  ordinateurs  à  usage  général  peuvent  aussi  être  des  vêtements.  Un  petit  
Maillot  de  bain  Bioplas  (NT10) :  +2  au  mouvement  de  base  dans  le  but  de  
ordinateur  (p.  22)  avec  l'option  imprimée  (p.  23)  tiendra  sur  un  seul  vêtement,  
déterminer  les  mouvements  aquatiques ;  avec  des  palmes,  le  bonus  total  est  de  
comme  une  chemise  ou  une  robe.  Chez  TL9,  il  s'agit  de  la  complexité  3  et  stocke  
+3.  Ce  costume  est  similaire  au  maillot  de  bain  biomimétique,  mais  incorpore  
10  Go.  La  complexité  augmente  de  +2  par  TL  et  le  stockage  des  données  est  
une  couche  un  peu  comme  du  slickskin  (p.  214).  Il  guérit  également  toutes  les  
multiplié  par  1  000  par  TL.  100  $,  0,5  lb,  2B/20  h.  LC4.
déchirures  automatiquement.  Les  ailerons  sont  amovibles.  100  $,  0,1  lb  (150  $,  
0,2  lb  avec  ailerons).

Varitoile  (TL9)
Ce  tissu  utilise  des  circuits  imprimés  pour  modifier  sa  couleur  et  son  motif.   Combinaison  de  pulvérisation  (TL9­11)
Un  pull,  une  robe,  une  veste,  une  chemise,  un  pantalon  ou  une  jupe  peuvent  être   Ce  tube  de  pulvérisation  contient  un  polymère  intelligent  qui  adhère  à  la  
achetés  avec  une  demi­douzaine  de  motifs  de  couleurs  différents  programmés.   chair  nue,  puis  se  solidifie  en  un  tissu  moulant  avec  l'apparence  et  la  sensation  
Passer  un  doigt  sur  un  capteur  dissimulé  dans  le  vêtement  le  fait  passer  au  motif   d'un  bas  de  corps  en  soie.  Il  procure  autant  de  chaleur  qu'un  vêtement  d'été  
suivant.  Le  coût  est  trois  fois  supérieur  au  coût  des  vêtements  normaux. léger,  tout  en  étant  suffisamment  poreux  pour  permettre  à  la  peau  de  respirer.  
Différentes  couleurs  sont  disponibles,  y  compris  le  teint  de  la  peau,  les  couleurs  
métalliques  et  les  modèles  translucides.  Il  n'a  pas  de  DR.
Tissu  Buzz  (TL10)
Les  vêtements,  les  housses  de  meubles  ou  d'autres  surfaces  en  tissu  
Enfiler  le  spray  pour  costume  nécessite  de  le  vaporiser  sur  le  corps.  Il  adhère  
rugueux  peuvent  être  conçus  pour  se  nettoyer  d'eux­mêmes.  Les  fibres  de  tissu  
à  la  chair  mais  reste  semi­liquide  pendant  environ  30  secondes,  ce  qui  permet  
Buzz  contiennent  des  circuits  microscopiques  et  des  brosses  qui  éjectent  la  
de  le  faire  mousser  pour  une  couverture  complète.  Le  polymère  intelligent  peut  
saleté  et  la  crasse.  Un  porteur  de  tissu  buzz  peut  être  totalement  propre  quelques  
détecter  s'il  n'est  pas  collé  à  la  chair,  et  si  c'est  le  cas,  il  se  décollera  facilement  
instants  après  être  tombé  dans  une  flaque  de  boue.  La  saleté  est  éjectée,  pas  
au  lieu  d'adhérer.  Des  poils  épais  peuvent  y  coller;  crème  dépilatoire  ou  
détruite :  le  tissu  buzz  sur  une  surface  horizontale  comme  un  tapis  ou  une  natte  
l'équivalent  est  une  bonne  idée.  La  plupart  des  gens  préfèrent  le  mettre  
serait  beaucoup  plus  facile  à  nettoyer  (puisque  la  saleté  ne  serait  pas  broyée),  
dans  une  salle  de  bain  avec  un  miroir ;  cela  garantit  une  couverture  
mais  vous  devriez  quand  même  passer  dessus  avec  un  aspirateur  pour  enlever  
complète  du  corps.  Sinon,  les  patchs  embarrassants  peuvent  
la  saleté  et  la  poussière  résiduelles !
être  négligés,  bien  qu'ils  puissent  être  facilement  corrigés  
avec  une  giclée  supplémentaire  ou  deux.
Le  tissu  Buzz  évacue  l'eau  et  sèche  cinq  fois  plus  vite  qu'un  tissu  
normal.  Cela  le  rend  très  populaire  pour  les  vêtements  de  pluie.  Malgré  
son  surnom,  le  tissu  buzz  ne  fait  pas  de  bruit  audible.  Il  coûte  deux  fois  
plus  cher  qu'un  vêtement  ou  un  tissu  normal,  et  des  versions  sont  disponibles   Suitspray  prend  environ  20  secondes  à  
pulvériser,  la  moitié  si  quelqu'un  d'autre  aide.  Il  ne  
pour  les  armures  flexibles  et  la  plupart  des  types  de  combinaisons  
se  lave  pas  à  l'eau  ordinaire,  mais  un  rinçage  avec  
environnementales.  Doublez  le  coût  de  base  de  l'armure  ou  de  la  combinaison  
un  savon  spécial  ou  une  douche  sonique  (p.  70)  
dans  la  plupart  des  cas ;  pour  le  bioplastique,  n'ajoutez  que  20  %  au  coût.
l'enlèvera  en  30  secondes.  (Il  en  sera  de  même  pour  10  secondes  
de  tir  étourdissant,  ou  tout  coup  par  un  hurleur.)  c'est  aussi  un  bon  sous­vêtement  
Tissu  réactif  ("Memswear")  (TL10) thermique.  Dans  certains  hôtels,  une  douche  peut  dispenser  un  costume  pour  
Les  vêtements,  les  chaussures  et  les  articles  en  similicuir  peuvent  être   une  somme  modique  (4  $  ajoutés  à  la  facture).
fabriqués  avec  des  systèmes  microélectromécaniques  intégrés  (MEMS).  Ceux­
ci  se  resserrent  ou  se  desserrent  pour  produire  un  ajustement  élégant  et  
confortable.

Bien  que  le  tissu  réactif  ne  soit  pas  tout  à  fait  un  vêtement  à  taille  unique,  il  
Suitspray  (TL10):  Une  boîte  contenant  suffisamment  de  spray  pour  costume  
offre  plus  de  tolérance  que  les  vêtements  «stupides»  ordinaires.  Le  tissu  réactif  
pour  couvrir  un  humain  adulte.  4  $,  0,25  lb.  S'écaille  en  deux  jours  s'il  n'est  pas  
peut  également  modifier  la  porosité,  s'adapter  à  la  température  et  à  l'humidité  et  
retiré.  LC4.
absorber  les  taches  de  transpiration.
Video  Suitspray  (TL10) :  comme  ci­dessus,  mais  intègre  de  l'encre  
Le  tissu  réactif  coûte  trois  fois  plus  cher  que  les  vêtements  ordinaires.  S'il  
numérique,  transformant  le  corps  en  un  écran  vidéo  basse  résolution.
intègre  du  tissu  buzz  ou  du  varicloth  (ci­dessus),  il  coûte  quatre  fois  plus  cher.  Y  
Ceci  est  généralement  contrôlé  par  un  ordinateur  portable  et  équivaut  à  un  
compris  les  deux  coûte  cinq  fois  plus  que  les  vêtements  normaux.  Les  
camouflage  programmable  (p.  99).  Une  canette  coûte  20  $,  0,25  lb.  LC4.
combinaisons  en  bioplastique  TL10+  telles  que  la  biosuit  ou  le  body  en  bioplas  
intègrent  déjà  la  technologie  des  tissus  réactifs.
Slicksuit  Spray  (TL10) :  Suitspray  qui  incorpore  une  couche  similaire  à  
slickskin  (p.  214).  Il  a  les  mêmes  effets  que  le  slickskin,  mais  s'estompe  après  
une  journée.  L'utilisateur  doit  éviter  de  le  vaporiser  sur  la  plante  de  ses  pieds  ou  
Maillots  de  bain  (TL9) sur  la  paume  de  ses  mains.  Une  canette  coûte  40  $,  0,25  lb.  LC3.
Il  s'agit  d'un  maillot  de  bain  ultra­lisse  à  faible  traînée  et  d'un  ensemble  de  
palmes  de  natation  en  option.  Les  palmes  prennent  quatre  secondes  pour  être   Living  Suitspray  (TL11):  Une  fine  couche  de  bioplas  auto­régénérant  (pp.  
attachées  ou  retirées,  et  ajoutez  +1  au  mouvement  de  base  dans  le  but  de   170­171)  augmente  la  durabilité  du  spray  de  combinaison  à  un  mois.  20  $  (40  $  
déterminer  le  mouvement  aquatique.  Lorsqu'il  porte  des  palmes  sur  terre,   pour  les  options  vidéo  ou  slicksuit,  100  $  pour  les  deux),  0,25  lb.  LC4.
Déplacement  subit  une  pénalité  de  ­1.

TECHNOLOGIES  DE  BASE 39
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Tenue  d'essaim  (TL10) Extase  électronique  (TL9)
Tout  nuage  de  microrobots  aérostats  (p.  36)  peut  être  programmé  pour  planer   Ces  appareils  utilisent  la  technologie  neuronale  pour  produire  un  plaisir  
en  formation  serrée  autour  de  leur  maître, sensoriel  continu.  Dans  certains  mondes,  ces  appareils  peuvent
formant  un  costume  de  corps,  un  manteau  traînant  ou  un  voile  et  un  manteau. . contrairement  aux  médicaments,  ils
remplacer  les  médicaments  comme  un  vice  majeur. .  mais  

L'essaim  ne  couvrira  pas  les  yeux  ou  la  bouche  à  moins  qu'on  lui  ordonne  de  le   ne  nécessitent  rien  de  plus  cher  que  le  courant  électrique.
faire. Euphoria  Machine  (TL9) :  Cet  appareil  fonctionne  sur  une  alimentation
Swarmwear  n'interfère  pas  avec  le  mouvement:  le cellule  (ou  courant  domestique).  L'utilisateur  doit  s'y  connecter  via
essaim  suit  le  corps  de  l'utilisateur  avec  ses  capteurs  et  s'adapte  à interface  neuronale  directe  (pp.  48­49).  Il  stimule  électriquement
son  mouvement.  Jusqu'à  quatre  mètres  carrés  d'essaims  peuvent  se  combiner   les  centres  de  plaisir  du  cerveau  aussi  longtemps  qu'il  est  porté.  C'est
autour  d'une  personne  SM  0. très  addictif.
Swarmwear  est  généralement  d'une  seule  couleur  (selon  le Il  est  possible  de  porter  un  appareil  de  faible  puissance  et  de  continuer  à  
schéma  de  peinture  propre  à  swarm).  Les  essaims  de  caméléons  peuvent fonctionner  (en  quelque  sorte).  L'utilisateur  souffre  de  la  condition  irritante  Euphorie  
changez  en  plusieurs  couleurs  ou  motifs  si  vous  le  souhaitez. (p.  B428)  et  doit  lancer  contre  Volonté  chaque  semaine  pour  éviter
Un  essaim  d'un  mètre  carré  est  vaporeux;  un  essaim  de  deux  mètres  carrés   dépendance.  Il  est  assez  petit  pour  être  discrètement  attaché  à  un
ou  plus  couvrant  une  seule  personne  sera  opaque. ceinture  ou  bandeau.  100  $,  0,1  lb,  A/100  h.  LC3.
Swarmwear  ne  peut  agir  que  sur  le  porteur  ou  sur  quiconque  le  touche. Ecstasy  Machine  (TL9):  Un  appareil  plus  puissant,  généralement
porté  au  lit.  Cela  fonctionne  de  la  même  manière  qu'une  machine  à  euphorie,
Une  personne  portant  des  vêtements  d'essaim  ne  peut  pas  se  déplacer  plus  vite  que et  peut  fonctionner  à  "faible  puissance"  comme  un  seul.  Il  peut  également  être  réglé
la  vitesse  maximale  de  l'essaim  (sauf  s'ils  atterrissent  sur  lui,  ce  qui  les  empêche   pour  un  niveau  de  plaisir  si  intense  que  l'utilisateur  ne  peut  rien  faire
d'accomplir  leurs  fonctions  normales). sinon :  il  s'agit  de  la  condition  incapacitante  Ecstasy  (p.  B428).
Une  personne  en  essaim  a  DR  1,  si  elle  est  couverte  par  un  essaim Rouler  contre  Will­3  chaque  jour  que  l'appareil  est  utilisé  pour  éviter
assez  épais  pour  être  opaque. dépendance.  Une  machine  à  ecstasy  coûte  500  $,  0,5  lb,  2  A/24  h.
LC2.

Neurostimulateur  (TL9) :  Il  s'agit  généralement  d'un  appareil  portatif
Ceinture  de  vêtements  (TL11^)
ou  implanter.  Il  utilise  l'induction  neurale  directe  pour  produire  le
Il  s'agit  d'une  forme  spécialisée  d'holoceinture  (p.  98).  Il  utilise  un
condition  irritante  Euphorie  de  faible  puissance  (p.  B428)  du
projecteur  holotech  miniature  monté  sur  ceinture  pour  projeter  une  image  
machine  à  euphorie.  Il  ne  nécessite  pas  d'interface  neuronale,
tridimensionnelle  autour  d'une  partie  ou  de  la  totalité  du  corps  de  l'utilisateur.  UN
mais  ne  fonctionne  que  tant  qu'il  est  en  contact  avec  la  chair  nue,
ordinateur  dédié  permet  à  l'utilisateur  de  programmer
plus  une  seconde  après.  L'intensité  augmente  jusqu'à  l'extase  incapacitante  si  elle  
l'image  qu'il  désire,  et  faire  en  sorte  que  l'image  corresponde  à  ses  mouvements.  
est  appliquée  sur  les  zones  érogènes.
Aucune  image  n'est  aussi  claire  ou  réaliste  qu'un  vrai Le  neurostimulateur  prend  quelques  secondes  pour  construire
holobelt's,  ce  qui  rend  la  ceinture  de  vêtements  moins  
jusqu'à  pleine  intensité.  C'est  inefficace  comme  arme,
utilisée  comme  déguisement.  Cependant,  n'importe  qui  peut
mais  il  peut  fournir  un  bonus  de  +2  (qualité)  aux  deux
programme  dans  un  ensemble  de  vêtements,  un  masque  ou
Compétence  d'art  érotique  et  compétence  d'interrogatoire  avec
un  simple  visage  de  dessin  animé,  jouant  du  violon
un  individu  coopératif  ou  retenu.  100  $,
avec  elle  jusqu'à  ce  qu'elle  semble  correcte.  Depuis  le
0,2  lb,  A/1  h.  LC3.
les  hologrammes  émettent  de  la  lumière,  spectaculaire
des  effets  de  mode  sont  possibles. Les  perturbateurs  neuronaux  (pp.  121­122)  et  les  armes  
Dans  les  régions  à  climat  chaud  et  dans neuro  lash  (pp.  165­166)  sont  disponibles  qui
habitats  spatiaux  climatisés,  ceintures  de  vêtements délivrer  une  secousse  de  plaisir  extrêmement  puissante  (mais  transitoire).
peuvent  remplacer  les  vêtements  chez  ceux  qui  en  ont  les  moyens.
La  chaleur  résiduelle  de  la  ceinture  aide  le  porteur  à  rester  au  chaud.
1  000  $,  0,5  lb,  2B/2  jours.  LC4. Holoventure  (TL10^)
Technologie  de  projection  Holotech  (voir  Holoprojecteur,

DIVERTISSEMENT pp.  52­53)  et  des  ordinateurs  sophistiqués  permettent  la  création  de  parcs  à  thème  
d'aventure  réalistes  sans  avoir  besoin
Les  systèmes  de  divertissement  ultra­tech  les  plus  populaires  peuvent
pour  la  réalité  virtuelle.  Pour  150  $/jour,  les  joueurs  peuvent  rejoindre  un  groupe  de
être  dreamgames  (p.  55)  ou  sensie  (pp.  57­58),  mais
personnes  partageant  les  mêmes  idées  pendant  plusieurs  jours  d'évasion  dans  le
il  y  a  d'autres  façons  de  passer  un  bon  moment !
cadre  et  genre  de  leur  choix.
Les  effets  spéciaux,  des  éclairs  magiques  aux  vastes  batailles,  sont  facilement  
Cybervox  (TL9) réalisés  par  des  projections  holotech  et
Il  s'agit  d'une  combinaison  de  mélangeur  de  son,  de  synthétiseur  et   projections  sonores,  aidées  par  des  acteurs  occasionnels  en  direct  et
d'enregistreur  numérique.  Un  cybervox  peut  analyser,  enregistrer,  dupliquer  et robots  télécommandés.  Utilisation  d'un  laser  et  d'un  visuel  sophistiqués
modifier  n'importe  quel  son  (à  moins  de  fréquences  ultrasonores  ou  subsoniques   capteurs,  un  ordinateur  Complexity  8+  surveille  l'interaction  entre  les  aventuriers  
dangereuses),  y  compris  la  musique  et  la  parole.  Ça  peut  être vivants  et  les  hologrammes,  et
utilisé  comme  instrument  de  musique  électronique.  Souvent  porté  sur  un les  fait  réagir  en  conséquence.  Il  peut  même  « superposer »  des  images  
bretelles;  certains  sont  intégrés  dans  des  guitares  ou  d'autres  instruments.  Il   holographiques  sur  une  personne  vivante.
fournit  un  bonus  de  +1  (qualité)  pour  s'approprier La  technologie  Holoventure  ne  se  limite  pas  aux  loisirs
Fonctionnement  de  l'électronique  (média)  ou  instrument  de  musique utilisation.  Ils  sont  utilisés  dans  des  exercices  d'entraînement  militaire  ou  
Tâches.  200  $,  2,5  lb,  C/10  h.  LC4. d'exploration,  et  des  systèmes  moins  sophistiqués  peuvent  fournir  des
effets  pour  les  productions  scéniques.

40 TECHNOLOGIES  DE  BASE
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Instrument  psychosonique  (TL11^) Utérus  Artificiel  (NT10)  (+2  points) :  L'androïde  a  un  utérus  flexible  artificiel.  S'il  
est  rempli  d'œufs,  il  peut  devenir  enceinte.  Ajoutez  la  charge  utile  2  [2].  10  
Cet  instrument  fusionne  la  musique  ordinaire  avec  des  ondes  subsoniques  
000  $.  LC3.
ou  psioniques  qui  modifient  les  humeurs  et  les  émotions  de  l'auditeur.
N'importe  qui  peut  utiliser  la  compétence  Instrument  de  musique  (psychosonique)  
pour  en  jouer.  cela  ajoute  +2  (qualité)  à  la  compétence.  Un  maître  peut  influencer   Petbot  (TL9­12)
les  esprits  en  utilisant  la  compétence  Influence  musicale ;  voir  p.  B210  pour  ses   71  points  C'est  
effets.
une  petite  bête  mécanique  avec  une  tête  et  quatre  pattes.  Cela  peut  sembler  
Un  instrument  psychosonique  ne  fonctionne  normalement  que  sur  une  
mignon  ou  féroce,  selon  le  marché.
famille  générale  d'espèces  (par  exemple,  les  mammifères).  Chaque  paramètre  
Les  modèles  typiques  ressemblent  à  de  petits  chiens,  des  chats  domestiques,  
supplémentaire  ajoute  +50 %  au  coût.  Il  est  disponible  dans  une  variété  de  
des  dinosaures  miniatures,  etc.,  bien  qu'ils  aient  généralement  des  pattes  ou  
styles,  par  exemple,  orgue  psychosonique,  synthétiseur  ou  guitare.  20  000  $,  5  
des  griffes  modifiées  avec  des  pouces  opposables  qui  leur  donnent  une  certaine  
livres,  B/10  h.  LC3.
capacité  de  manipulation.
Les  robots  de  ce  type  sont  souvent  utilisés  pour  la  sécurité  domestique,  le  

RÉCRÉATIF  ET suivi  des  enfants  ou  la  lutte  antiparasitaire.  Ils  peuvent  être  équipés  d'une  
gamme  de  capteurs  et  d'armes  "naturelles".

ROBOTS  PERSONNELS Modificateurs  d'attribut :  ST­3  [­30].
Il  s'agit  notamment  de  robots  récréatifs  spécialisés  et  d'organismes  à  usage   Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  SM­2 ;  PV+1  [2] ;
général  utiles  pour  héberger  des  intelligences  numériques  ou  des  cyborgs.   Mouvement  de  base  +  5  [25].

Même  lorsque  l'IA  est  courante,  ce  type  de  robot  peut  être  populaire  en  tant  que   Avantages :  Direction  absolue  (Nécessite  un  signal,  ­20 %)
marionnette  téléopérée. [4] ;  ne  respire  pas  [20] ;  Odeur  discriminatoire  [15] ;  DR  5  (Ne  peut  pas  
porter  d'armure,  ­40  %)  [15] ;  Jambes  supplémentaires  (4  jambes)

Android  (TL9­12) [5] ;  Infravision  [10] ;  machine  [25] ;  Radio  (sécurisée,  +20%)  [12] ;  Griffes  
acérées  [5] ;  dents  pointues  [1] ;  Ultra­audition  [5].
111  points  Ce  
corps  de  robot  humanoïde  à  usage  général  est  disponible  en  versions   Avantages :  accessoires  (petit  ordinateur ;  extincteur)  [2].
masculine,  féminine  et  androgyne.  Des  conceptions  personnalisées,  y  compris   Inconvénients :  Mauvaise  prise  1  [­5] ;  Électrique  [­20] ;  Horizontale  [­10] ;  
celles  qui  ressemblent  à  de  vraies  personnes,  sont  également  possibles. Régime  alimentaire  restreint  (très  courant,  piles  électriques)  [­10].
Les  modèles  à  TL  supérieur  sont  moins  chers  et  plus  fiables.
Objectifs  
Modificateurs  d'attribut :  ST+3  [30]. Sélectionnez  l'une  des  options  TL.  Sélectionnez  également  une  lentille  
Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  HP+7  [14]. d'intelligence  artificielle  (pp.  27­28)  et  une  lentille  biomorphique  (p.  28).
Avantages :  Direction  absolue  [5] ;  ne  respire  pas  [20] ;  DR  5  [25] ;  machine  
[25] ;  Charge  utile  1  [1] ;  vision  protégée  [5] ;  Radio  (rafale,  +30 % ;   Modèle  TL9  (­5 points) :  ajouter  la  maintenance  (une  personne,  par  semaine)  

sécurisée,  +20 %)  [15]. [­5].  15  000  $,  20  à  50  lb,  2C/8  h.  LC4.

Avantage :  Accessoires  (ordinateur  personnel)  [1]. Modèle  TL10  (+1  point) :  Ajouter  Maintenance  (une  personne,  toutes  les  deux  

Inconvénients :  Electrique  [­20] ;  Régime  restreint  (très semaines)  [­3],  Consommation  réduite  2  [4].  10  000  $,  20  à  50  lb,  3C/24  h.  

Commun,  cellules  de  puissance)  [­10]. LC4.
Modèle  TL11  (+4  points) :  Ajouter  Maintenance  (une  personne,  mensuelle)  [­2]  
Objectifs  
et  Consommation  réduite  3  [6].  7  000  $,  20­50  livres,  J/1  semaine.  LC4.
Choisissez  un  objectif  TL,  un  objectif  d'intelligence  artificielle  (pp.  27­
28)  et  une  lentille  biomorphique  (p.  28)  pour  le  robot. Modèle  TL12  (+8  points) :  Ajouter  Consommation  Réduite  4  [8].  5  000  $,  20­50  
livres,  J/1  mois.  LC4.
Modèle  TL9  (­5 points) :  ajouter  la  maintenance  (une  personne,  par  semaine)  
[­5].  75  000  $,  150­250  lb,  2  jours/8  h.  LC4.
Modèle  TL10  (+11  points) :  Ajouter  ME+1  [10] ;  Entretien  (une  personne,  toutes   Essaims  récréatifs  (TL10)
les  deux  semaines)  [­3],  Consommation  réduite  2  [4].  50 000  $,  100­250  lb,   Ce  sont  des  types  de  microbots  ou  de  nanobots.  Voir  Swarmbots  (pp.  35­37).
2  jours/24  h.  LC4.
Modèle  TL11  (+24  points) :  Ajouter  ME+2  [20] ;  Entretien  (une  personne,  
mensuel)  [­2]  et  Consommation  réduite  3  [6].  30 000 $,  70­250 lb,  4 jours/ Essaim  de  massage  (TL10)
1 semaine.  LC4. Ces  essaims  sont  similaires  à  un  essaim  de  nettoyage  (pp.  69­70),  mais  ils  

Modèle  TL12  (+38  points) :  Ajouter  ME+3  [30] ;  Consommation  réduite  4  [8].   sont  équipés  et  programmés  pour  délivrer  des  sensations  tactiles  relaxantes  ou  

25 000 $,  50­250 lb,  4 jours/1 mois. érotiques  à  leur  sujet.
LC4. Ils  utilisent  la  compétence  professionnelle  (massage)­10  et  l'art  érotique­10,  (+1  
par  TL  après  introduction),  ou  offrent  un  bonus  de  +TL/2  (qualité)  à  quelqu'un  
Lentilles  optionnelles   qui  les  dirige.  200  $/mètre  carré.  LC4.
Certaines,  aucune  ou  toutes  ces  options  sont  possibles :  Corps  
d'enfant  (­30  points) :  Un  corps  de  robot  plus  petit,  de  la  taille  d'un  enfant  de  9  à   Jouer  à  Swarm  (TL10)
12  ans.  Supprimez  le  bonus  ST.  Réduire  de  moitié  le  poids  corporel  et  le   Ces  swarmbots  sont  équipés  pour  jouer  et  interagir  les  uns  avec  les  autres  

nombre  de  cellules  de  puissance  (par  exemple,  D  au  lieu  de  2D).  ­40%  sur   de  manière  amusante.  Par  exemple,  une  «  ferme  en  boîte  »  peut  contenir  «  des  

le  coût. bots  qui  ressemblent  et  agissent  comme  de  minuscules  animaux,  des  robots  
agricoles,  des  agriculteurs  humains,  etc.  200  $/mètre  carré.  LC4.

TECHNOLOGIES  DE  BASE 41
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CHAPITRE  TROIS

COMMUNICATION,
CAPTEURS,  ET
MÉDIAS
Les  agents  d'élite  de  la  Direction  des  opérations  galactiques  n'étaient   Ce  chapitre  décrit  les  communicateurs,  l'enregistrement  d'informations,  le  
affectés  qu'à  des  missions  de  priorité  maximale.  Rafe  était  sur  Sargon,  essayant   divertissement  et  la  technologie  des  capteurs,  ainsi  qu'une  variété  d'équipements  
de  faire  avorter  une  guerre  nucléaire.  Gabby  s'en  prenait  au  syndicat  Yezendi   personnels.
de  l'antimatière.  Et  moi?  Mes  ordres  sont  venus  via  une  communication  de  
causalité  ultra­sécurisée  ­  sur  un  canal  qui  ne  venait  pas  du  colonel  Erasmus,  
mais  de  l'empereur  lui­même.  La  mission :  retrouver  sa  fille  adolescente  
capricieuse,  la  princesse  Kalindy,  qui  avait  une  fois  de  plus  laissé  tomber  ses  
gardiens  de  la  maison  impériale.

La  Maison  n'avait  pas  été  en  mesure  de  retracer  son  bioscan,  mais  ils  
étaient  toujours  trop  high­tech.  Je  suis  passé  à  la  basse  technologie,  j'ai  visité  
sa  chambre  et  j'ai  utilisé  un  chemsniffer  pour  saisir  son  dernier  parfum  
programmable,  un  parfum  unique  qu'elle  avait  elle­même  conçu.

Deux  heures  plus  tard,  je  l'ai  finalement  retrouvée,  dansant  comme  
une  tempête  au  club  holoventure  de  Radium  City.  Elle  m'a  repéré  et  m'a  
fait  signe.
« Comment  j'ai  fait ? »

Je  l'ai  embrassée.  Elle  portait  des  sandales  memswear,  une  robe  
translucide  en  essaim  de  lucioles  et  rien  d'autre. . .  sauf  la  ceinture  
holodistorsion  qu'elle  m'avait  empruntée,  qui  masquait  subtilement  son  
visage  et  sa  signature  de  capteur.  Avec  les  lunettes  vidéo  hyperspectrales  et  
les  scanners  térahertz  que  les  paparazzi  utilisaient  ces  jours­ci,  je  me  suis  
dit  qu'il  ne  fallait  pas  être  trop  prudent.  Après  tout,  j'avais  moi­même  formé  
Kalindy  à  la  contre­évasion.  Entre  autres.

–  Agent  spécial  Michael,  Services  secrets  impériaux

LA  COMMUNICATION
ET  INTERFACE
Des  communications  sécurisées  et  fiables  sont  la  clé  de  tout réseaux  de  communication  planétaires  à  TL9+.  Le  câble  optique  fournit  une  
entreprise  ­  commerciale,  militaire  ou  personnelle  ­  à  n'importe  quel  TL. liaison  de  données  à  haut  débit  pour  les  ordinateurs  et  autres  gadgets  
électroniques,  transférant  1  To  par  seconde.

Prise  de  câble  (TL9) Prise  de  câble  (TL9) :  Une  prise  et  un  câble  pour  se  brancher  à  d'autres  
gadgets  équipés  d'une  prise  de  câble  ou  au  réseau  d'un  bâtiment.  Il  peut  être  
Ce  système  de  communication  de  base  est  simplement  une  prise  pour  un  
ajouté  à  n'importe  quel  gadget  dont  le  poids  est  supérieur  à  négligeable.  5  $,  
câble  optique  à  fibre  optique.  Ceux­ci  sont  l'épine  dorsale  de  nombreux
poids  négligeable.

42 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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Câble  optique  (TL9) :  Le  câble  à  fibre  optique  coûte  0,10  $  et  pèse  0,01  livre   Tailles  de  communication  standard  
par  mètre.  Il  existe  en  différentes  longueurs. Les  communicateurs  sont  disponibles  dans  des  tailles  standard :  
Utilisez  les  compétences  de  réparation  électronique  (communications)  pour  poser  ou   Micro :  Ces  «  points  de  communication  »  sont  trop  petits  pour  être  utilisés  
installer  des  réseaux  de  câbles  de  données.
directement  par  les  humains,  mais  ils  sont  intégrés  à  de  nombreux  appareils  
Voir  aussi  Réseaux  (pp.  49­50). électroniques  qui  partagent  des  données  entre  eux.  La  courte  portée  rend  la  
détection  improbable.  Toutes  les  communications  n'ont  pas  une  version  micro.

COMMUNICATEURS Minuscule :  ce  communicateur  de  la  taille  d'un  bouton  peut  être  monté  au  
Les  communicateurs  envoient  et  reçoivent  des  transmissions  vocales.  S'ils   poignet  (avec  un  affichage  vidéo),  porté  comme  un  badge  ou  un  écouteur  à  
sont  connectés  à  un  terminal  (p.  23­24)  ou  à  un  ordinateur,  ils  peuvent  échanger   commande  vocale,  ou  intégré  à  de  nombreux  autres  appareils  tels  que  des  
du  texte,  de  la  vidéo  ou  des  données. casques.

La  plupart  des  communicateurs  n'envoient  et  ne  reçoivent  qu'à  d'autres   Petit :  disponible  sous  la  forme  d'un  combiné  de  la  taille  d'une  paume  ou  
personnes  du  même  type  (par  exemple,  radio  à  radio)  ou  à  des  personnes   intégré  dans  des  casques  ou  des  véhicules  blindés  motorisés.  Il  a  un  petit  écran  
disposant  d'un  avantage  de  télécommunication  approprié  (voir  p.  B91),  sauf   vidéo.
comme  décrit  dans  Plug­In  Gadgets  (pp.  15­16). Moyen :  ce  communicateur  lourd  est  généralement  porté  sur  une  bandoulière  
Il  existe  quelques  exceptions :  l'imagerie  rétinienne  au  laser  (p.  44)  et  les   ou  un  sac  à  dos,  ou  intégré  dans  des  véhicules.  Il  dispose  d'un  écran  vidéo.
communicateurs  neuronaux  (p.  46)  peuvent  envoyer  des  signaux  à  n'importe  qui.
Tous  les  communicateurs  utilisent  la  compétence  Fonctionnement   Grand :  Une  unité  montée  sur  véhicule,  souvent  avec  un
électronique  (Comm)  (p.  B189)  pour  faire  fonctionner  et  la  compétence  Réparation   antenne.

électronique  (Comm)  (p.  B190)  pour  l'entretien  et  les  réparations.  Aucun  rouleau   Très  grand :  une  installation  de  la  taille  d'une  pièce,  souvent  avec  une  grande  
n'est  requis  pour  un  fonctionnement  dans  des  circonstances  normales  (sauf  si   antenne,  utilisée  pour  les  stations  de  relais  de  communication  dédiées  ou  les  
l'utilisateur  n'est  pas  qualifié). engins  spatiaux.
Les  communicateurs  sont  diffusés  ou  directionnels.

Les  signaux  de  diffusion  (omnidirectionnels)  peuvent  être  captés  par  chaque  
Communicateurs  avec  différentes  portées
La  taille  relative  d'un  comm  –  micro,  minuscule,  petit,  moyen,  grand  ou  très  
communicateur  réglé  sur  la  même  fréquence  à  portée.  Les  signaux  directionnels  
grand  –  détermine  sa  portée.  Toutes  les  communications  ne  sont  pas  disponibles  
sont  rayonnés  vers  une  cible  particulière  et,  sauf  indication  contraire,  sont  limités  
dans  toutes  les  tailles.  La  plage  indiquée  pour  une  taille  donnée  suppose  que  
par  la  ligne  de  visée ;  le  relief  et  la  courbe  de  l'horizon  obstruent  le  faisceau.  Pour  
l'émetteur  et  le  récepteur  ont  cette  taille.
surmonter  les  restrictions  de  visibilité  directe,  des  stations  relais  peuvent  être  
S'ils  diffèrent,  utilisez  la  plage  donnée  pour  la  plus  petite  comm  modifiée  pour  la  
utilisées.  Si  le  communicateur  a  une  portée  suffisante  (généralement  quelques  
taille  des  plus  grandes  comme  suit :
centaines  de  kilomètres),  les  relais  peuvent  être  des  satellites  orbitaux.

Différence  de  taille   Gamme  modifiée  3¥  
Les  portées  du  communicateur  sont  données  en  yards  ou  en  miles.
Une  taille  supérieure   gamme  plus  courte  
Les  distances  de  communication  interplanétaires  sont  mesurées  en  unités  
Deux  tailles  supérieures   10¥  gamme  plus  courte  
astronomiques  (UA),  qui  sont  des  multiples  de  la  distance  moyenne  de  la  Terre  
Trois  tailles  supérieures   30  ¥  gamme  plus  courte  
au  Soleil  (93  millions  de  miles).  Les  plages  interstellaires  sont  en  parsecs  (3,26  
Quatre  tailles  supérieures,   100  ¥  gamme  plus  courte  
années­lumière,  206  000  UA  ou  19,2  billions  de  miles).
etc. etc.

Les  signaux  de  communication  peuvent  se  propager  au­delà  de  la  plage   Exemple :  Nous  voulons  voir  si  une  radio  moyenne  (avec  une  portée  de  100  
"efficace"  répertoriée,  mais  ils  sont  plus  difficiles  à  capter.  Pour  étendre  la  portée,   milles)  peut  être  captée  par  une  petite  radio  (portée  d'un  mille).  Nous  utilisons  la  
l'opérateur  peut  faire  un  jet  d'opération  électronique  (communications)  à  ­1  par   plus  courte  des  deux  portées  (un  mile)  ¥  10  (la  radio  moyenne  est  supérieure  de  
tranche  de  10  %  ajoutée  à  la  portée,  jusqu'à  une  extension  maximale  de  100  %. deux  tailles)  =  une  portée  de  10  miles.
Tant  que  les  deux  radios  sont  à  moins  de  10  miles  l'une  de  l'autre,  elles  peuvent  
Les  signaux  du  communicateur  voyagent  généralement  à  la  vitesse  de  la   parler  sans  qu'un  jet  de  compétence  ne  soit  nécessaire  pour  étendre  la  portée.
lumière  (186  000  miles  par  seconde).  Ceci  est  effectivement  instantané  pour  les  
communications  planétaires,  mais  dans  l'espace,  le  décalage  temporel  entre  
l'envoi  d'un  message  et  la  réception  d'une  réponse  peut  être  important.  Un  
Communicateurs  IR  (TL9)
message  à  la  vitesse  de  la  lumière  traverse  une  AU  en  environ  500  secondes.
Un  "IR  comm"  est  un  communicateur  directionnel  infrarouge  similaire  à  une  
télécommande  de  télévision.  Son  faisceau  se  disperse  quelque  peu  et  peut  
Lors  de  la  transmission  de  fichiers  volumineux,  le  taux  de  transfert  de  
rebondir  sur  des  objets  solides.  Effectuez  un  jet  d'opération  électronique  
données  d'un  communicateur  est  important.  Les  débits  de  transfert  de  données  
(communications)  pour  en  profiter  (par  exemple,  essayez  de  communiquer  dans  
sont  spécifiés  pour  différents  systèmes  de  communication.  Répéter  plusieurs  fois  
un  coin  en  faisant  rebondir  un  signal  sur  un  mur).  Roulez  contre  le  fonctionnement  
les  mêmes  données  prend  plus  de  temps,  ce  qui  réduit  le  taux  de  transfert  de  
électronique  (EW)  pour  écouter  le  faisceau  d'un  autre  communicateur  IR  si  vous  
données  effectif  ("bande  passante"),  mais  augmente  considérablement  la  portée :  
vous  trouvez  à  quelques  degrés  du  trajet  du  faisceau.  Le  taux  de  transfert  de  
1/4  de  vitesse  double  la  portée ;  Une  vitesse  de  1/100  multiplie  la  portée  par  10  
données  est  de  10  Go/minute.
et  une  vitesse  de  1/10  000  multiplie  la  portée  par  100.  Cette  technique  est  
couramment  utilisée  pour  les  transmissions  dans  l'espace  lointain.
Le  faisceau  est  invisible,  mais  la  vision  infrarouge  ou  hyperspectrale  peut  le  
voir  jusqu'au  double  de  sa  portée  s'il  est  dirigé  directement  vers  l'observateur,  ou  
Tous  les  communicateurs  ultra­technologiques  (à  l'exception  des  neurocomms)  
dans  la  poussière  ou  le  brouillard.
sont  systématiquement  équipés  de  systèmes  de  cryptage ;  voir  Cryptage  (pp.  
46­47).

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 43
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Grand  (TL9) :  portée  de  25  milles.  2  000  $,  50  lb,  2  jours/10  h.  LC3. mais  la  plupart  des  sujets  ne  verraient  qu'un  flou  à  cette  vitesse  ­  la  compréhension  
Moyen  (TL9) :  portée  de  2,5  milles.  500  $,  5  lb,  2C/10  h. du  sujet  limite  le  taux  de  transfert  de  données.
LC4. L'envoi  de  texte  limite  la  transmission  à  la  vitesse  de  lecture  du  sujet  (que  
Petit  (TL9) :  portée  de  500  verges.  100  $,  0,5  lb,  2B/10  h. l'expéditeur  doit  estimer !).  Comme  la  transmission  est  à  sens  unique,  l'expéditeur  
LC4. peut  ne  pas  savoir  si  le  sujet  a  lu  l'information.
Minuscule  (TL9) :  portée  de  50  mètres.  20  $,  0,05  lb,  2  A/10  h.  LC4.
Micro  (TL9) :  portée  de  5  mètres.  5  $,  nég.,  AA/100  h.  LC4. Montage  d'une  communication  laser  avec  les  puces  informatiques  pour  laser
l'imagerie  rétinienne  coûte  1  000  $,  mais  n'ajoute  aucun  poids.  LC3.
Les  portées  sont  doublées  à  TL10,  multipliées  par  5  à  TL11  et  multipliées  par  
10  à  TL12.
Communicateurs  radio  (TL9)
Communicateurs  laser  (TL9) Ces  communicateurs  de  diffusion  utilisent  des  ondes  radio.  Tous  intègrent  la  

technologie  à  spectre  étalé  dans  laquelle  la  clarté  et  la  fiabilité  des  communications  
Les  « communications  laser »  utilisent  un  faisceau  laser  multifréquence  
sont  améliorées  en  étalant  le  signal  sur  une  gamme  de  fréquences.  Le  saut  de  
modulé  pour  transmettre  un  signal  hautement  directionnel.  L'exigence  de  faisceau  
fréquence  empêche  également  l'émetteur  d'être  "brillant"  dans  une  fréquence  
étroit  et  de  ligne  de  visée  rend  difficile  l'écoute  d'un  signal  de  communication  
donnée,  ce  qui  le  rend  très  difficile  à  détecter.
laser ;  quelqu'un  doit  être  dans  la  trajectoire  directe  du  faisceau  pour  l'intercepter.  
Le  faisceau  est  invisible  et  sans  danger  pour  les  yeux,  et  s'accorde  
La  portée  radio  peut  chuter  d'un  facteur  10  en  milieu  urbain  ou  souterrain.  
automatiquement  pour  pénétrer  la  neige,  le  brouillard,  etc.  Les  communications  
Le  taux  de  transfert  de  données  est  de  0,1  Go  par  minute,  mais  la  portée  diminue  
laser  peuvent  être  réglées  pour  utiliser  des  fréquences  bleu­vert  pour  atteindre  
considérablement  (divisée  par  10)  lors  de  la  transmission  de  signaux  audiovisuels  
l'eau.  La  portée  du  signal  est  de  1%  de  la  normale  sous  l'eau,  avec  une  portée  
en  temps  réel.
maximale  de  200  mètres.
En  raison  de  leur  portée  et  de  leur  directivité,  les  communications  laser  sont   Très  grand  (TL9):  portée  de  10  000  milles.  20  000  $,  400  livres,
privilégiées  par  les  soldats  et  les  aventuriers  pour  une  communication  en  ligne  de   alimentation  externe.  LC3.
vue  sécurisée.  Tous  intègrent  des  systèmes  de  suivi  gyrostabilisés  pour  aider  à   Grand  (TL9) :  portée  de  1  000  milles.  4  000  $,  50  lb,  2  jours/10  h.
maintenir  les  communications.  Ils  sont  également  souvent  installés  sur  les  toits   LC3.

des  bâtiments  ou  sur  des  pylônes  pour  des  liaisons  de  communication  sécurisées ;   Moyen  (TL9) :  portée  de  100  milles.  1  000  $,  5  lb,  2C/10  h.
une  telle  «optique  en  espace  libre»  peut  être  une  solution  moins  chère  que  la   LC3.

fibre  optique  en  cordage.  Le  taux  de  transfert  de  données  est  de  1  To  par  minute. Petit  (TL9):  portée  de  10  milles.  200  $,  0,5  lb,  2B/10  h.  LC4.
Minuscule  (TL9):  portée  de  1  mile.  50  $,  0,05  lb,  2  A/10  h.  LC4.
Micro  (TL9):  portée  de  200  mètres,  mais  diffuse  généralement  à  un  niveau  
Très  grand  (TL9):  portée  de  50  000  milles.  40 000 $,  400 lb,  alimentation  
de  sortie  inférieur  avec  une  portée  de  un  à  deux  mètres.  10  $,  nég.,  AA/100  h.  
externe.  LC3. LC4.
Grand  (TL9) :  portée  de  5  000  milles.  10  000  $,  50  lb,  2  jours/10  h.
LC3. Les  portées  sont  doublées  à  TL10,  multipliées  par  5  à  TL11  et  multipliées  par  
Moyen  (TL9) :  portée  de  500  milles.  2  000  $,  5  lb,  2C/10  h. 10  à  TL12.
LC4.

Petit  (TL9):  portée  de  50  milles.  400  $,  0,5  lb,  2B/10  h.  LC4.
Communicateur  sonar  (TL9)
Minuscule  (TL9) :  portée  de  5  milles.  100  $,  0,05  lb,  2  A/10  h.  LC4.
Celui­ci  utilise  un  faisceau  sonore  modulé  pour  la  communication  de  
Micro  (TL9):  portée  de  1  000  mètres,  mais  diffuse  généralement  à  un  niveau  
diffusion.  Il  se  déplace  à  la  vitesse  du  son :  près  d'un  mile  par  seconde  sous  l'eau  
de  sortie  inférieur  avec  une  portée  de  5  à  10  mètres.  20  $,  nég.,  AA/100  h.  LC4.
ou  0,2  mile  par  seconde  dans  l'air  (au  niveau  de  la  mer).  Un  sonar  comm  est  
conçu  pour  un  fonctionnement  sous­marin,  mais  les  modèles  ultra­technologiques  
Les  portées  sont  doublées  à  TL10,  multipliées  par  5  à  TL11  et  multipliées  par   sont  également  réglables  pour  fonctionner  dans  l'air  ­  si  l'on  en  utilise  un,  il  a  1%  
10  à  TL12. de  la  plage  indiquée  multiplié  par  la  pression  atmosphérique  dans  les  atmosphères.  
Les  communicateurs  sonar  ne  fonctionnent  pas  dans  le  vide.  Le  taux  de  transfert  
Imagerie  laser­rétinienne  (TL9) des  données  est  très  lent :  0,1  Mo/minute.
Tout  communicateur  laser  doté  de  cette  mise  à  niveau  matérielle  peut  
envoyer  des  graphiques  ou  des  fichiers  texte  directement  dans  la  rétine  d'un  seul  
Ses  signaux  peuvent  être  détectés  (mais  pas  compris !)  à  deux  fois  la  portée  
œil.  C'est  difficile  de  viser;  traitez  comme  une  attaque  à  distance  visant  l'œil  (­9  
de  communication  par  des  sonars  passifs,  ou  par  toute  personne  ayant  des  
pour  toucher),  mais  supposez  que  le  laser  a  Acc  12,  ou  Acc  18  s'il  est  monté  sur  
avantages  Ultrahearing  ou  Vibration  Sense.  La  seule  façon  de  brouiller  le  signal  
un  trépied  ou  un  véhicule.  Lancez  Electronics  Operation  (Communications)  pour  
est  d'utiliser  des  brouilleurs  de  sonar  puissants  et  spécialisés  (p.  99)  ­  mais  les  
frapper.  Si  le  sujet  est  immobile  ou  marche  lentement,  le  laser  peut  continuer  à  
explosions  sous­marines  provoquent  des  interférences  transitoires.
suivre  une  fois  qu'un  coup  est  atteint  (c'est­à­dire  qu'aucun  autre  roulement  n'est  
nécessaire).
Grand  (TL9) :  portée  de  300  milles.  5  000  $,  50  lb,  2  jours/10  h.
Le  sujet  n'a  pas  besoin  d'un  communicateur  pour  recevoir  un  signal,  ce  qui   LC3.

en  fait  un  bon  moyen  d'envoyer  des  messages  secrets  sur  quelques  kilomètres.   Moyen  (TL9) :  portée  de  30  milles.  1  000  $,  5  lb,  2C/10  h.
Cependant,  il  peut  interrompre  un  message  rétinien  en  fermant  les  yeux  ou  en   LC3.

tournant  la  tête.  L'optique  anti­éblouissement  filtrera  également  un  message. Petit  (TL9) :  portée  de  3  milles.  200  $,  0,5  lb,  2B/10  h.  LC4.
Minuscule  (TL9) :  portée  de  600  mètres.  40  $,  0,05  lb,  2  A/10  h.  LC4.
Un  autre  inconvénient  est  que  le  laser  ne  peut  envoyer  que  des  images.  Il   Micro  (TL9) :  portée  de  60  mètres.  10  $,  nég.,  AA/100  h.  LC4.
peut  scintiller  plusieurs  centaines  d'images  par  seconde,

44 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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Les  portées  sont  multipliées  par  1,5  à  TL10,  doublées  à  TL11, Moyenne  (TL11^) :  portée  de  10 000  milles.  20  000  $,  5  lb,  2C/10  h.  LC4.
et  multiplié  par  3  à  TL12.
Petit  (TL11  ^):  portée  de  1  000  milles.  5  000  $,  0,5  lb,  2B/10  h.  LC4.

Communicateur  sonique  (TL9) Minuscule  (TL11  ^):  portée  de  100  milles.  1  000  $,  0,05  lb,  2A/10  h.
Un  projecteur  sonique  (p.  52)  peut  être  utilisé  pour  diffuser  des  signaux   LC4.
vocaux  ou  audio.
Les  gammes  doublent  à  TL12.

Communicateurs  Gravity­Ripple
(TL10^/11^) Communicateurs  de  causalité  (TL11^)
Cette  communication  FTL  instantanée  utilise  une  superscience  analogue  
Ces  communicateurs  utilisent  des  ondes  de  gravité  générées  par  la  
au  principe  de  l'intrication  quantique.  Des  ensembles  de  particules  identiques  
technologie  de  la  gravité  artificielle.  Le  signal  est  omnidirectionnel ;  les  
sont  créés,  piégés,  puis  séparés.  Malgré  cela,  ils  restent  connectés  à  un  
indiscrets  doivent  rouler  contre  Electronics  Operation  (EW)  pour  écouter.
niveau  quantique,  de  sorte  que  lorsque  les  données  sont  encodées  dans  une  
particule,  sa  ou  ses  contreparties  changent  instantanément  de  la  même  
Les  ondes  de  gravité  atteignent  l'eau  et  pénètrent  les  objets  solides  sans  
manière,  quelle  que  soit  la  distance  de  séparation.  Ainsi,  des  informations  
pénalité.  Les  sources  de  gravité  intenses  telles  que  les  étoiles  à  neutrons,  les  
peuvent  être  transmises  et  reçues,  même  si  aucun  signal  réel  n'existe  pour  
pulsars  et  les  trous  noirs  peuvent  perturber  le  signal.
être  brouillé  ou  surveillé.  Les  particules  (et  leurs  homologues  identiques)  sont  
Seules  les  très  grandes  communications  sont  disponibles  à  TL10^,  toutes  les  
épuisées  au  fur  et  à  mesure  que  les  données  y  sont  codées.
autres  tailles  apparaissant  à  TL11^.  Le  taux  de  transfert  de  données  est  de  1  
Go/minute.

Très  grand  (TL10/11^) :  portée  de  100 000  milles  à  TL10,  ou  1 000 000  
milles  à  TL11^.  200 000 $,  400 lb,  alimentation  externe.  LC3.

Grand  (TL11^) :  portée  de  100  000  milles.  50  000  $,  50  lb,  2  jours/10  h.  
LC3.
Moyenne  (TL11^) :  portée  de  10 000  milles.  10  000  $,  5  lb,  2C/10  h.  LC4.

Petit  (TL11  ^):  portée  de  1  000  milles.  1  000  $,  0,5  lb,  2B/10  h.  LC4.

Minuscule  (TL11  ^):  portée  de  100  milles.  200  $,  0,05  lb,  2  A/10  h.
LC4.
Micro  (TL11^) :  portée  de  10  milles.  50  $,  nég.,  AA/100  h.  LC4.

Les  gammes  doublent  à  TL12.

Communicateurs  neutrino
Les  communications  de  causalité  sont  évaluées  en  fonction  de  leur  
(TL10^/11^) capacité  de  message,  qui  correspond  au  maximum  d'octets  de  données  
Ce  communicateur  directionnel  utilise  un  faisceau  modulé  de  neutrinos  
potentielles  pouvant  être  échangées  avant  que  les  particules  intriquées  ne  
(ou  anti­neutrinos).  Il  est  presque  impossible  de  bloquer  ou  d'intercepter,  et  
soient  épuisées.  La  même  quantité  de  données  est  utilisée  en  émission  ou  
fonctionne  dans  n'importe  quel  environnement  ­  il  peut  atteindre  l'eau  ou  
en  réception.  Supposons  que  les  liens  de  communication  A  et  B  partagent  10  
pénétrer  des  objets  solides  sans  pénalité,  et  n'est  pas  bloqué  par  l'horizon.
gigaoctets  intriqués.  Une  fois  que  le  commlink  A  a  envoyé  un  message  de  2  
Go  et  que  le  commlink  B  a  envoyé  une  réponse  de  8  Go,  ils  ont  épuisé  leur  
La  transmission  des  neutrinos  utilise  des  accélérateurs  de  particules  
capacité  de  message.
spécialisés ;  à  TL11,  ceux­ci  sont  assez  compacts.  Cependant,  dans  les  TL  
Il  y  a  deux  composants  dans  ce  système :
non  superscientifiques,  la  détection  des  neutrinos  nécessite  des  installations  
massives.  À  TL8,  un  détecteur  typique  contient  plusieurs  centaines  de  milliers   Causality  Comm :  Un  appareil  pour  lire,  stocker  et  manipuler  des  
de  gallons  de  liquide  de  nettoyage  industriel  et  est  enfoui  à  près  d'un  mile   particules  intriquées,  utilisé  en  conjonction  avec  n'importe  quel  terminal  
sous  terre.  En  utilisant  la  superscience,  des  récepteurs  beaucoup  plus   informatique.  1  000  $,  0,1  livre  par  Go  de  capacité  de  stockage  (minimum  1  
compacts  sont  disponibles,  utilisant  des  champs  de  force  ou  de  la  matière   Go).  Pour  être  utile,  il  doit  être  chargé  d'un  ensemble  de  particules  de  
hyperdense. messages  intriquées  dont  les  contreparties  sont  stockées  ailleurs.  LC3.
Le  taux  de  transfert  de  données  est  de  1  To/minute.  Seules  les  très  
grandes  communications  sont  disponibles  à  TL10^,  avec  toutes  les  tailles   Particules  de  message  enchevêtrées :  elles  coûtent  10 000 USD  par  Go  
(sauf  micro)  à  TL11^. ou  fraction  de  capacité  de  message  multipliée  par  l'appartenance  à  l'ensemble  
(c'est­à­dire,  le  double  du  coût  d'une  paire  de  particules  enchevêtrées,  
Très  grand  (TL10  ^ /  11  ^):  portée  de  100  000  milles  à  TL10  ou  1  000  000  
multiplié  par  3  pour  un  triplet,  etc.).  Au  gré  du  MJ,  un  voyage  plus  rapide  que  
milles  à  TL11  ^.  500 000 $,  400 lb,  alimentation  externe.  LC3.
la  lumière  peut  perturber  l'enchevêtrement  et  rompre  le  lien.

Grand  (TL11^) :  portée  de  100  000  milles.  100  000  $,  50  lb,  2  jours/10  h.  
Pour  les  deux  composants,  remplacez  Go  par  To  à  TL11^  et  pétaoctets  
LC3.
(PB)  à  TL12^.

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 45
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Coûts   signaux,  y  compris  les  cyborgs  totaux.  Les  plantes,  les  bactéries,  les  intelligences  
d'affranchissement  Les  «  bureaux  de  poste  »  interstellaires   numériques  et  les  entités  ayant  un  QI  inférieur  à  1  ne  peuvent  pas  recevoir  de  signaux  
peuvent  avoir  leurs  propres  communicateurs  de  causalité  et  leurs   neurocomm.
propres  particules  de  message.  Le  coût  d'envoi  d'un  message  sera   Les  humains  et  les  races  similaires  perçoivent  les  signaux  neurocomm  comme  
basé  sur  le  coût  ou  la  durée  de  leur  remplacement.  Si  des  particules   des  "voix  dans  la  tête",  au  volume  d'un  chuchotement  fort.
de  message  intriquées  doivent  être  expédiées  à  des  vitesses   D'autres  races  peuvent  les  percevoir  comme  des  analogues  de  leur  sens  de  
inférieures  à  la  lumière  sur  des  centaines  de  parsecs,  alors  le  coût   communication  primaire  (son,  odorat  ou  autre).
d'envoi  d'une  «  lettre  instantanée  »  peut  être  énorme ! Un  neurocomm  ne  traduit  pas  ses  transmissions.

Les  signaux  envoyés  dans  une  autre  langue,  ou  à  une  race  non  consciente,  seront  

Radios  FTL  (TL11^­12^) un  bruit  inintelligible.  Cependant,  un  neurocomm  connecté  à  un  ordinateur  exécutant  
un  programme  de  traduction  peut  traduire  les  signaux  avant  leur  transmission.  Les  
Il  s'agit  d'un  système  de  communication  de  diffusion  plus  rapide  que  la  lumière ;  
signaux  neurocomm  inintelligibles  sont  aussi  ennuyeux  que  quelqu'un  qui  murmure  
peut­être  transmet­il  des  signaux  à  travers  le  sous­espace  ou  l'hyperespace.  Le  signal  
constamment  du  charabia  à  votre  oreille.
se  déplace  généralement  à  des  vitesses  élevées  mais  pas  infinies.  Une  vitesse  de  
communication  typique  est  de  0,1  parsec/heure,  ce  qui  permet  une  communication  
Un  neurocomm  est  livré  avec  un  pad  d'entrée  neuronal  intégré  (p.  48).  Des  effets  
en  temps  réel  au  sein  d'un  système  solaire  (5,7  UA/seconde),  mais  peut  prendre  des  
similaires  à  un  neurocomm  peuvent  être  obtenus  via  deux  individus  avec  des  
jours  voire  des  mois  pour  franchir  des  distances  interstellaires.  La  vitesse  de  
interfaces  neurales  directes  (pp.  48­49),  chacun  contrôlant  un  communicateur  à  large  
communication  peut  être  plus  rapide,  plus  lente  ou  même  instantanée.
bande  passante.
Les  neurocomms  ne  peuvent  transférer  des  données  qu'aux  personnes  qui  
Le  taux  de  transfert  de  données  est  de  1  To/minute.  Dans  certains  contextes,  la  
disposent  d'interfaces  neuronales  connectées  à  des  ordinateurs  ou  à  des  systèmes  
courbure  de  l'espace  peut  empêcher  les  radios  FTL  de  fonctionner  à  moins  de  100  
de  stockage  de  données.  Le  taux  de  transfert  est  de  0,1  Go/minute.
diamètres  d'une  planète  ou  d'une  étoile.  Seuls  de  très  grands  systèmes  sont  
disponibles  à  TL11^ ;  chez  TL12^,  des  tailles  plus  petites  sont  disponibles.  Les   Grand  (TL12^) :  portée  de  10  milles.  100  000  $,  50  lb,  2  jours/10  h.  LC2.

communications  moyennes,  petites  et  minuscules  sont  des  systèmes  «  FTL  locaux  »  
utiles  pour  les  transmissions  dans  ou  à  proximité  d'un  système  solaire. Moyen  (TL12^) :  portée  de  1 mile.  40  000  $,  5  lb,  2C/10  h.
LC2.

Petit  (TL12^) :  portée  de  200 mètres.  10  000  $,  0,5  lb,  2B/10  h.  LC3.
Très  grand  (TL11^/12^) :  plage  de  2  parsecs  à  TL11^,  10  parsecs  à  TL12^.  4  000  
000  $,  400  lb,  alimentation  externe.  LC3.
Minuscule  (TL12^) :  portée  de  20  mètres.  2  000  $,  0,05  lb,  2A/10  h.
Grand  (TL12^) :  plage  de  1  parsec.  1  000  000  $,  50  lb,  2  jours/10  h.  LC3. LC3.

Moyen  (TL12^) :  plage  de  0,1  parsec.  200  000  $,  5  lb,  2C/10  h.  LC4. Pour  une  version  mise  à  jour,  consultez  Mental  Translator  (p.  48).

Petit  (TL12^) :  plage  de  0,01 parsec  (2 000 UA).  40  000  $,  0,5  lb,  2B/10  h.  LC4.

Minuscule  (TL12^) :  plage  de  0,001  parsec  (200  UA).  10  000  $,  0,05  lb,  2A/10  h.   Réception  uniquement  ou
LC4.
Communications  en  transmission  uniquement

Les  radios  FTL  nécessitent  des  cellules  de  puissance  cosmiques  ou  externes La  plupart  des  communicateurs  sont  disponibles  dans  des  conceptions  

Puissance. moins  chères,  plus  légères,  de  réception  uniquement  ou  de  transmission  uniquement.
(Les  communications  soniques,  de  trou  noir  et  de  causalité  ne  le  sont  pas.)
Récepteur :  cela  représente  20 %  du  poids  d'une  communication  
Communicateur  trou  noir  (TL12)
bidirectionnelle  et  10 %  de  son  coût.  Sa  cellule  de  puissance  est  plus  petite  
Celui­ci  utilise  un  trou  noir  quantique  chargé  électriquement  manipulé  par  des  
d'une  taille,  de  sorte  qu'une  cellule  C  serait  remplacée  par  une  cellule  B.  
champs  magnétiques  (extrêmement  puissants),  qui  le  font  vibrer  sur  place.  Il  
Un  micro  comm  fonctionnerait  10  fois  plus  longtemps  sur  sa  cellule  AA.
fonctionne  comme  un  comm  d'ondulation  de  gravité  (p.  45),  mais  ne  nécessite  pas  de  
Transmetteur :  C'est  80  %  du  poids  d'une  communication  
superscience.
bidirectionnelle  et  90  %  de  son  coût.
Ses  signaux  voyagent  à  la  vitesse  de  la  lumière,  mais  peuvent  être  détectés  
clairement  sur  de  longues  distances  (la  portée  de  base  est  de  1  parsec)  par  un   Exception :  pour  les  communications  par  ondulation  par  gravité,  

communicateur  gravitationnel  ou  un  scanner  gravitationnel.  Il  est  alimenté  par  le  trou   neutrinos  et  FTL,  le  récepteur  et  l'émetteur  représentent  chacun  50 %  du  

noir  et  peut  également  fournir  la  même  énergie  qu'un  générateur  de  fusion.  2  000  000   poids  et  du  coût ;  chacun  a  deux  fois  moins  de  cellules.

$,  2  000  livres.  LC1.

Communicateur  neuronal
CHIFFREMENT
(«  Neurocomm  »)  (TL12^) La  transmission  sécurisée  des  données  est  vitale  dans  une  société  moderne.
Un  raffinement  de  la  technologie  des  perturbateurs  neuronaux,  cet  appareil   Les  messages,  le  courrier  électronique  et  les  signaux  peuvent  être  systématiquement  
envoie  des  signaux  électromagnétiques  précis  directement  dans  le  cerveau  d'une   cryptés  pour  assurer  leur  sécurité.
autre  personne.  Il  s'agit  essentiellement  de  télépathie  mécanique,  mais  le  signal  se  
déplace  à  la  vitesse  de  la  lumière.
Un  neurocomm  ne  fait  que  transmettre :  aucun  récepteur  n'est  nécessaire.  Tout  
Systèmes  de  chiffrement  (TL9)
Les  systèmes  de  cryptage  utilisent  des  formules  mathématiques  ("clés")  pour  
cerveau  vivant  sensible  avec  QI  1+  peut  recevoir  des  communications  neuronales
dissimuler  (crypter)  un  signal  en  apparence  aléatoire

46 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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charabia.  Si  le  destinataire  a  la  clé,  son  système  déchiffrera  le  message,  le   Pads  à  usage  unique  Il  existe  
retransformant  en  informations  significatives.
un  moyen  de  s'assurer  qu'un  message  chiffré  n'est  pas  brisé :  le  système  de  
«  pad  à  usage  unique  ».  Le  message  est  crypté  à  l'aide  d'une  clé  complètement  
Les  systèmes  de  cryptage  les  plus  courants  sont  les  systèmes  à  «  clé  publique  
aléatoire  qui  n'est  utilisée  qu'une  seule  fois.  Contrairement  au  chiffrement  à  clé  
».  La  clé  de  chiffrement  est  distribuée  publiquement  et  peut  être  utilisée  par  
publique,  les  clés  de  chiffrement  et  de  déchiffrement  sont  les  mêmes.  Ainsi,  
n'importe  qui  pour  chiffrer  un  message  envoyé  à  son  propriétaire.
l'expéditeur  et  le  destinataire  doivent  déjà  avoir  la  clé.
La  seule  façon  de  déchiffrer  ce  message  est  d'utiliser  une  clé  de  déchiffrement  
privée,  qui  est  stockée  en  toute  sécurité  dans  l'ordinateur  ou  le  communicateur  du  
Pour  utiliser  des  pads  à  usage  unique,  un  ou  plusieurs  d'entre  eux  sont  
propriétaire.  Craquer  des  clés  publiques  implique  de  factoriser  de  très  grands  
générés  et  transmis  aux  parties  qui  souhaitent  les  utiliser  pour  communiquer  (par  
nombres  et  donc  des  ordinateurs  très  performants ;  l'utilisation  réussie  de  la  
exemple,  avant  d'envoyer  un  espion  en  mission).  De  cette  façon,  le  seul  signal  qui  
compétence  Cryptographie  représente  l'utilisation  de  divers  hacks  et  raccourcis.
doit  être  envoyé  est  quelque  chose  comme  «  use  pad  #231  ».

Les  systèmes  de  cryptage  ordinaires  utilisent  des  clés  mathématiques  basées  
Les  tampons  à  usage  unique  sont  uniquement  destinés  à  la  transmission  de  
sur  des  nombres  pseudo­aléatoires.  Ils  sont  évalués  pour  la  complexité  de  
données.  La  clé  doit  être  au  moins  aussi  longue  que  le  message  qu'elle  encode  
l'ordinateur  qui  prendra  une  heure  par  tentative  pour  les  casser.  Ils  se  déclinent  en  
(c'est­à­dire  qu'elle  occupe  autant  de  bande  passante).  Les  systèmes  de  cryptage  
deux  niveaux,  basique  et  sécurisé.
sécurisés  ont  des  générateurs  de  nombres  aléatoires  basés  sur  le  matériel  qui  
Cryptage  de  base  (TL9) :  Ceci  est  défini  comme  n'importe  quelle  norme  de  
utilisent  le  bruit  électrique  ou  atmosphérique  ou  la  désintégration  des  particules  
cryptage  suffisamment  complexe  pour  être  raisonnablement  sécurisée,  mais  pas  
nucléaires  pour  générer  les  vrais  nombres  aléatoires  adaptés  aux  tampons  à  
si  complexe  qu'elle  ralentit  les  opérations  en  prenant  une  bande  passante  ou  un  
usage  unique.
temps  de  traitement  informatique  excessif.  Un  ordinateur  Complexity  8  peut  tenter  
L'autre  inconvénient  des  tampons  à  usage  unique  est  que  la  livraison  sécurisée  
de  casser  ce  cryptage  une  fois  par  heure.  Ajoutez  +2  à  la  complexité  requise  par  
nécessite  souvent  un  courrier  physique  ou  un  arrangement  préalable  ­  les  
TL  après  TL9.  Cette  norme  est  adéquate  pour  les  transactions  commerciales  et  la  
transmettre  sous  forme  de  messages  cryptés  à  clé  publique  risque  que  quelqu'un  
vie  privée.  Il  peut  être  intégré  à  tous  les  communicateurs  et  ordinateurs  TL9+  sans  
les  décrypte,  ce  qui  va  à  l'encontre  de  tout  le  point.  La  livraison  et  la  récupération  
frais  supplémentaires,  bien  que  certaines  sociétés  puissent  restreindre  le  cryptage  
des  disques  contenant  un  tampon  à  usage  unique  sont  une  opportunité  pour  
au  gouvernement.  LC4.
l'aventure.  Cependant,  une  alternative  plus  rapide  consiste  à  utiliser  les  
communications  quantiques  pour  transmettre  une  clé  de  pavé  unique,  car  tout  
indiscret  sur  un  canal  quantique  serait  détecté.
Secure  Encryption  (TL9) :  Un  système  plus  compliqué,  souvent  utilisé  pour  
sécuriser  les  informations  classifiées  du  gouvernement  ou  de  l'armée.  Il  peut  y  
avoir  un  délai  d'une  ou  deux  secondes  pendant  l'envoi  des  messages  ou  le  
traitement  des  données.  Cette  norme  est  souvent  soumise  à  des  restrictions   Communications  quantiques  (TL9)
légales.  Le  casser  en  une  heure  nécessite  un  ordinateur  de  complexité  10.  Ajoutez   En  théorie  quantique,  certains  couples  de  propriétés  physiques  sont  
+2  à  la  complexité  requise  par  TL  après  TL9.  Une  puce  de  cryptage  sécurisée   complémentaires,  dans  la  mesure  où  la  mesure  d'une  propriété  perturbe  
pour  un  ordinateur  ou  une  communication  coûte  500 $ ;  nég.  lester. nécessairement  l'autre.  En  utilisant  des  phénomènes  quantiques  pour  transporter  
des  informations,  un  système  de  communication  peut  être  conçu  qui  détecte  
La  puce  permet  également  au  système  de  générer  ou  de  crypter  des  pads  à  usage   toujours  les  écoutes  clandestines.
unique  (ci­dessous).  LC2. Un  communicateur  laser,  une  communication  neutrino  ou  un  câble  optique  
peut  avoir  une  option  de  canal  quantique.  La  portée  de  communication  laser  ou  
La  compétence  en  cryptographie  est  utilisée  pour  casser  les  systèmes  de  cryptage.
neutrino  est  de  10%  de  la  normale  lors  de  son  utilisation.  Si  l'émetteur  et  le  
Plutôt  que  les  modificateurs  de  la  p.  B186  (qui  concernent  les  codes  conçus  
récepteur  utilisent  tous  deux  des  canaux  quantiques,  le  résultat  est  hautement  
manuellement  plutôt  que  les  chiffrements  mathématiques),  appliquez  des  
sécurisé :  si  quelque  chose  intercepte  le  signal,  les  utilisateurs  sont  alertés  
modificateurs  pour  la  qualité  du  programme  de  déchiffrement  (p.  23)  et  pour  le  
instantanément.  Multipliez  par  10  le  coût  d'une  communication  laser  ou  neutrino  
temps  passé  (p.  B346)  par  rapport  au  temps  de  base  (voir  ci­dessus).
avec  un  canal  quantique ;  multiplier  le  coût  des  systèmes  de  fibre  optique  par  100.  
LC3.
La  norme  de  cryptage  spécifie  la  complexité  de  l'ordinateur  nécessaire  pour  
effectuer  une  tentative  horaire  de  décryptage.  Un  ordinateur  de  complexité  
supérieure  réduit  le  temps  d'un  facteur  de  10  par  niveau  +1  au­dessus  (six  minutes  
pour  +1,  36  secondes  pour  +2,  trois  secondes  pour  +3,  ou  en  temps  réel  lorsque  
TRADUCTEURS
Une  traduction  rapide  et  précise  est  importante  dans  toute  société  multilingue  
le  message  arrive  pour  +  4  ou  plus).  L'utilisation  d'un  ordinateur  de  complexité  
et  peut  être  vitale  si  de  nombreuses  races  extraterrestres  différentes  coexistent.  
inférieure  multiplie  le  temps  par  10  pour  chaque  complexité  ­1  (10  heures,  100  
Les  ordinateurs  avancés  et  l'intelligence  artificielle  peuvent  mettre  un  traducteur  
heures,  1  000  heures,  etc.).
qualifié  dans  la  poche  de  tout  le  monde.

Programme  de  décryptage  (TL9) :  Contient  une  base  de  données  de  hacks  et  
de  raccourcis.  Donne  un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  compétence  Cryptographie.  
Complexité  2,  500  $.  LC3. Programme  de  traduction  (TL9)
Ordinateurs  Quantiques  (NT9) :  Un  ordinateur  quantique  (p.  23)  ajoute  +5  à   Ce  programme  informatique  traduit  une  conversation  d'une  langue  à  une  autre  
sa  Complexité  pour  le  décryptage.  De  plus,  si  l'ordinateur  quantique  est  d'une   en  temps  réel.  Il  peut  être  utilisé  avec  n'importe  quel  ordinateur  avec  une  interface  
complexité  inférieure  à  celle  du  cryptage,  chaque  ­1  sous  triple  le  temps  requis  (3   appropriée.  Les  langues  parlées  nécessitent  un  microphone  ou  un  haut­parleur,  
heures,  10  heures,  30  heures,  etc.)  plutôt  que  de  provoquer  une  multiplication  par   qu'il  soit  intégré  ou  fourni  par  un  communicateur  lié.  Certains  utilisateurs  parlent
10.

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 47
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dans  leurs  communicateurs  (ou  utilisez  une  interface  neurale)  et  laissez  le   animaux  (QI  1­5)  seront  limités  à  des  concepts  simples.  Un  traducteur  mental  
haut­parleur  de  l'ordinateur  parler  pour  eux. coûte  10  fois  plus  cher  qu'un  communicateur  neuronal.
Chaque  traduction  (par  exemple,  anglais­portugais)  est  un  programme  
séparé.  Le  niveau  de  compréhension  du  programme  ne  peut  jamais  dépasser  
l'entrée ;  un  programme  anglais­portugais  de  niveau  natif  traduira  l'anglais  
approximatif  en  portugais  approximatif.
INTERFACES  NEURALES
Les  interfaces  neuronales  captent  et  amplifient  les  impulsions  nerveuses  
Interrompu  ( TL9 ) :  Ceci  traduit  la  parole  au  niveau  de  compréhension  
et/ou  les  mouvements  musculaires,  les  traduisant  en  commandes  numériques  
Interrompue  (p.  B24).  Chaque  langue  nécessite  au  moins  une  base  de  
pour  un  appareil  électronique  ou  une  interface  informatique.  Les  interfaces  
données  de  10  Go.  Complexité  3.
neuronales  permettent  à  une  personne  de  déplacer  un  curseur  d'ordinateur  
Accentué  ( TL9 ) :  cela  traduit  la  parole  au  niveau  de  compréhension  
simplement  en  y  pensant,  ou  de  tirer  avec  un  pistolet  équipé  d'une  interface  
accentué  (p.  B24).  Chaque  langue  nécessite  au  moins  une  base  de  données  
sans  avoir  à  appuyer  sur  la  gâchette.  Une  interface  neurale  permet  également  
de  30  Go.  Complexité  4.
de  saisir  des  commandes  «  à  la  vitesse  de  la  pensée  » . .  qui  n'est  souvent  
Natif  (TL9) :  Ceci  traduit  la  parole  au  niveau  de  compréhension  natif  (p.  
. la  parole.
pas  beaucoup  plus  rapide  que  
B24).  Chaque  langue  nécessite  au  moins  une  base  de  données  de  100  Go.  
Complexité  5.
Il  existe  trois  catégories  d'interfaces  neuronales :  la  cybernétique  
Réduisez  la  complexité  du  programme  de  1  si  l'une  ou  l'autre  des  langues   (examinée  en  détail  au  chapitre  8),  les  récepteurs  d'entrée  neuronaux  et  les  
est  une  construction  artificielle  (par  exemple,  l'espéranto)  conçue  pour  faciliter   interfaces  neuronales  directes.  Tous  nécessitent  une  formation  avant  de  
l'apprentissage  et/ou  la  traduction.  Si  c'est  le  cas  pour  les  deux  langues,  le   pouvoir  être  utilisés  efficacement.  Le  logiciel  d'interface  doit  apprendre  à  
modificateur  est  cumulatif. reconnaître  les  schémas  cérébraux  ou  musculaires  de  l'utilisateur.  Appliquez  
Augmentez  la  Complexité  de  1  si  vous  traduisez  des  langues  entre   des  pénalités  de  familiarité  lors  du  passage  d'un  appareil  normal  à  un  appareil  
différentes  espèces,  à  moins  que  les  deux  pensent  de  manière  très  similaire   contrôlé  par  interface  neuronale  ­  ou  vice  versa.
(par  exemple,  les  elfes  et  les  humains).  La  complexité  augmente  également  
de  1  si  le  système  traduit  d'un  sens  à  un  autre,  comme  la  langue  des  signes  
vers  une  langue  parlée,  ou  entre  différentes  fréquences  (des  signaux   Récepteur  d'entrée  neuronal  (TL9)
ultrasonores  à  une  voix  humaine).  Des  capteurs  d'entrée  et  de  sortie  
Ces  systèmes  captent  indirectement  les  signaux  neuronaux  des  
appropriés  seront  également  nécessaires.
mouvements  musculaires,  des  mouvements  oculaires/faciaux  ou  des  ondes  
cérébrales  de  l'utilisateur.  Ils  captent  les  commandes  de  base  (équivalentes  
Utilisez  le  coût  normal  du  logiciel  pour  les  combinaisons  linguistiques  
à  quelques  options  de  menu),  mais  ne  peuvent  pas  transmettre  de  retour  
courantes  telles  que  l'anglais  et  le  japonais.  Les  combinaisons  inhabituelles  
telles  que  le  finnois  et  le  coréen  sont  à  double  coût.  Les  combinaisons   sensoriel  à  l'utilisateur.  Ils  sont  intégrés  dans  des  appareils  portables  tels  
que  des  lunettes  ou  des  lentilles  de  contact  pour  un  fonctionnement  mains  
obscures  (par  exemple,  islandais­maori)  coûtent  5  fois  le  coût  normal  ou  sont  
libres,  généralement  de  concert  avec  un  affichage  HUD  physique.
indisponibles.  Si  la  complexité  de  votre  ordinateur  le  permet,  vous  pouvez  
Casque  d'entrée  neuronal  (TL9) :  capte  les  ondes  cérébrales.  Il  peut  
exécuter  deux  combinaisons  courantes  en  série  (par  exemple,  islandais­
remplacer  une  souris  d'ordinateur  ou  un  appareil  équivalent.  50  $,  0,1  livre.
anglais  suivi  d'anglais­maori)  pour  simuler  une  combinaison  obscure  à  
A/100  h.  LC4.
moindre  coût.  Cependant,  les  erreurs  composées  donnent  un  niveau  de  
Neural  Input  Pad  (TL11) :  Détecte  les  impulsions  neuronales  au  toucher.  
compréhension  final  inférieur  à  celui  du  programme  le  moins  performant,  
Il  est  utilisé  dans  les  ascenseurs,  les  portes,  les  pistolets  intelligents  et  
tandis  que  l'étape  supplémentaire  introduit  un  délai  d'une  seconde  qui  peut  
d'autres  gadgets  dotés  de  commandes  simples.  50  $,  nég.  lester.
être  mortel  dans  des  situations  tactiques !
LC4.
Ce  qui  est  « obscur »  ou  « commun »  varie  selon  le  temps  et  le  lieu.

Interface  neuronale  directe  (TL9­11)
Programme  de  traducteur  universel  (TL11) Habituellement  appelé  «  interface  neuronale  »,  cet  appareil  sophistiqué  
permet  au  cerveau  de  l'utilisateur  de  communiquer  avec  des  ordinateurs  et  
Ce  programme  d'IA  dédié  peut  analyser  et  traduire  des  langues  
de  contrôler  des  équipements  complexes.  Il  peut  faire  tout  ce  qu'un  
entièrement  nouvelles  avec  aussi  peu  qu'une  heure  d'exposition,  à  condition  
périphérique  d'entrée  neuronal  peut  faire,  et  bien  plus  encore.
qu'il  ait  accès  à  quelqu'un  qui  tente  réellement  de  l'enseigner,  ou  qu'il  puisse  
L'interaction  est  bidirectionnelle :  les  affichages  de  données,  le  retour  
écouter  plusieurs  conversations  variées  telles  que  celles  sur  les  médias.  
canaux. physique  et  d'autres  informations  sensorielles  peuvent  être  transmis  
directement  au  cerveau  de  l'utilisateur.  L'utilisateur  n'a  pas  besoin  de  toucher  
Au  bout  d'une  heure,  il  atteint  la  Compréhension  Brisée.  Après  six  heures,  
les  commandes  ou  de  voir  les  affichages  de  données  physiques.  Il  peut  avoir  
il  atteint  la  compréhension  accentuée.  Après  une  journée,  il  atteint  la  
l'équivalent  d'un  HUD  (p.  24)  superposé  sur  son  champ  visuel,  il  peut  donc  «  
compréhension  autochtone.  Sa  compréhension  ne  peut  dépasser  celle  des  
vivre  »  en  réalité  augmentée  (pp.  56­57).  Une  interface  neuronale  directe  est  
locuteurs  qu'il  observe.
requise  pour  certaines  technologies,  telles  que  les  professeurs  de  rêves  (p.  
Les  langages  non  verbaux  peuvent  être  gérés  si  des  capteurs  et  des  «  
59),  les  sensies  (pp.  157­158)  et  la  réalité  virtuelle  totale  (p.  54).
locuteurs  »  appropriés  sont  disponibles ;  le  coût  varie  considérablement.
Complexité  9.  LC4.
Lorsqu'il  utilise  une  interface  neuronale,  l'utilisateur  ouvre  son  système  
nerveux  et  son  cerveau  aux  intrusions,  voire  au  piratage.  Comme  tout  
Traducteur  mental  (TL12^) ordinateur  en  réseau,  la  sécurité  de  l'utilisateur  dépend  de  ses  systèmes  de  
Cette  mise  à  niveau  psychotronique  du  communicateur  neuronal  (p.  46)   cryptage,  des  produits  qu'il  utilise  et  des  associés  ou  supérieurs  auxquels  il  
traduit  le  langage  de  l'utilisateur  en  un  signal  «  universel  »  que  toute  espèce   accorde
de  QI  1+  peut  comprendre.  Insensé accéder.

48 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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Il  existe  plusieurs  versions  d'interface  neuronale  directe  disponibles.  Chez  

TL9,  tous  nécessitent  des  implants.  À  des  TL  plus  élevés,  des  interfaces  moins   RÉSEAUX
invasives  sont  possibles. Ceux­ci  consistent  en  de  nombreux  « nœuds »  ­  ordinateurs  et  systèmes  de  
communication  connectés  de  manière  permanente  ou  semi­permanente.  Ils  
Implant  d'interface  neurale  (TL9):  Il  s'agit  d'implanter  des  électrodes  sensibles  
peuvent  aller  des  intranets  locaux  reliant  une  poignée  d'individus  aux  réseaux  
dans  le  cerveau  avec  un  communicateur  implanté.  Voir  Direct  Neural  Interface  
d'information  galactiques.
Implant  (pp.  216­217)  dans  la  section  Cybernétique .

Les  réseaux  ultra­technologiques  combinent  généralement  des  fonctions  de  
Casque  d'interface  neurale  (TL10):  Ce  casque  «couronne  d'épines»  envahit  
relais  de  messages  et  d'accès  aux  données,  permettant  aux  gens  de  stocker  et  
le  crâne  avec  de  minuscules  nanofils.  Ils  n'infligent  aucun  dommage,  mais  les  
de  trouver  des  informations  sur  le  réseau  ainsi  que  de  les  utiliser  pour  transmettre  
utilisateurs  peuvent  trouver  l'idée  dérangeante !  L'hel  met  quatre  secondes  à   et  recevoir  des  données.
enfiler  ou  à  enlever ;  le  retirer  avant  de  le  déconnecter  cause  1d  blessure.  Il  
Les  réseaux  de  données  stockent  et  retransmettent  généralement  une  variété  
comprend  une  prise  de  câble  (p.  42)  et  un  micro­communicateur  radio  (p.  44).  10  
d'informations  (actualités,  connaissances,  courrier  personnel,  groupes  de  
000  $,  2  livres,  C/100  h.  LC3.
discussion,  etc.),  en  utilisant  des  ordinateurs  et  des  systèmes  de  stockage  de  
données  décentralisés  ou  centralisés.
Casque  à  induction  neurale  (TL10^) :  Le  même  système,  mais  un  processus  
Certains  groupes  peuvent  créer  leurs  propres  réseaux  privés,  mais  il  existe  
d'induction  neurale  non  invasif  «  écrit  »  des  données  dans  le  cerveau.  5  000  $,  2  
généralement  des  réseaux  plus  importants  gérés  par  des  sociétés  de  
livres,  B/100  h.  LC3.
télécommunications  ou  par  le  gouvernement.  Les  frais  d'abonnement  sont  
Neural  Induction  Pad  (TL11  ^):  Une  petite  version  du  hel  rencontré  ci­dessus,  
variables  à  l'infini ;  ceux  donnés  ci­dessous  ne  sont  que  des  suggestions.
porté  comme  ornement  de  cheveux  ou  intégré  dans  un  appareil.  500  $,  nég.  
lester.  LC4.
Neural  Induction  Field  (TL11^) :  Cela  fonctionne  comme  un  casque  à  induction   Réseau  planétaire  (TL9)
neurale,  sauf  qu'il  couvre  une  zone.  Toute  personne  entrant  sur  le  terrain  est   La  plupart  des  mondes  ultratechnologiques  civilisés  ont  des  réseaux  qui  

connectée  aux  systèmes  qu'elle  contrôle.  Un  champ  de  la  taille  d'une  chaise   couvrent  toute  la  planète.  Dans  certaines  sociétés,  un  réseau  planétaire  peut  être  
coûte  50  000  $,  25  livres.  Les  champs  plus  grands  sont  de  200  000  $  et  100   composé  de  plusieurs  réseaux  décentralisés,  comme  Internet.  D'autres  peuvent  
livres.  plus  10  000  $,  100  livres,  par  mètre  carré  couvert  par  le  champ ;  ils  sont   être  des  monopoles  commerciaux  ou  d'État.  En  théorie,  ce  dernier  facilite  l'accès,  
généralement  intégrés  dans  un  plancher.  LC2. puisque  tout  le  monde  utilise  le  même  logiciel  chez  le  même  fournisseur.  En  
pratique,  cela  donne  au  propriétaire  un  immense  contrôle  sur  la  distribution  des  
informations.  Avec  une  puissance  informatique  suffisante,  un  État  pourrait  
théoriquement  surveiller  les  actions  en  ligne  de  chaque  utilisateur  et  censurer  
toute  communication  qu'il  ne  souhaite  pas  sur  le  net.

Un  réseau  planétaire  se  compose  d'une  dorsale  de  communication  à  large  
bande  passante  (utilisant  souvent  des  câbles  optiques),  d'une  infrastructure  de  
stations  répéteurs,  de  satellites  de  communication  et  d'autres  relais,  de  banques  
de  données  et  de  logiciels  de  soutien,  ainsi  que  des  personnes  ou  des  machines  
qui  l'entretiennent.  Un  abonnement  à  un  fournisseur  de  services  est  généralement  
inclus  dans  le  coût  de  la  vie  dans  le  cadre  de  la  facture  de  services  publics  ou  
fourni  par  le  gouvernement.  S'il  est  payé  séparément,  cela  peut  coûter  entre  10  
et  60 $/mois.
Tous  les  abonnés  disposant  d'un  équipement  de  communication  compatible  
peuvent  appeler  ou  envoyer  des  messages  à  n'importe  qui  sur  le  réseau  sans  
frais  supplémentaires.  Les  comptes  comprennent  des  adresses  vocales  et  e­mail,  
où  l'utilisateur  peut  être  joint  ou  recevoir  des  messages  pour  lui.  Les  messages  
destinés  aux  personnes  extérieures  au  réseau  peuvent  être  disponibles  ou  non ;  
si  c'est  le  cas,  cela  coûte  généralement  plus  cher  (par  exemple,  0,10 $  à  1 $/

Brainlocks  (TL9) minute).  La  définition  de  «l'extérieur»  peut  inclure  des  réseaux  planétaires  rivaux  
(le  cas  échéant),  des  engins  spatiaux  ou  des  stations,  ou  d'autres  mondes.
Tout  périphérique  d'entrée  neuronal  ou  interface  neuronale  peut  inclure  un  
brainlock.  Il  s'agit  d'une  interface  programmée  pour  n'accepter  qu'un  utilisateur  
La  messagerie  sur  des  distances  interplanétaires  souffrira  d'un  décalage  de  
qui  a  un  schéma  d'ondes  cérébrales  spécifique.  La  « liste  d'utilisateurs »  peut  
la  vitesse  de  la  lumière  (limitant  l'utilisateur  aux  messages  enregistrés  ou  aux  e­
être  câblée  dans  le  système  (ce  qui  la  rend  impossible  à  modifier) ;  sinon,  tout  
mails)  à  moins  d'utiliser  des  communications  plus  rapides  que  la  lumière.  Les  
utilisateur  interfacé  peut  utiliser  un  mot  de  passe  pour  modifier  les  paramètres  de  
liaisons  de  communication  interstellaires  peuvent  être  disponibles  ou  non,  et  les  
la  serrure.
frais  sont  susceptibles  d'être  des  ordres  de  grandeur  plus  élevés !
Si  les  gadgets  connectés  ont  plusieurs  fonctions,  seuls  certains  peuvent  être  
Le  stockage  des  données  sur  le  système  du  fournisseur  est  généralement  
bloqués.  Un  ascenseur  actionné  par  une  plaque  à  induction  peut  permettre  à  
inclus.  Le  stockage  de  nombreuses  informations  (courrier  sauvegardé,  réalités  
quiconque  de  voyager  entre  le  premier  et  le  neuvième  étage,  tout  en  restreignant  
virtuelles  personnelles,  etc.)  dans  le  système  d'un  fournisseur  coûte  un  
l'accès  à  la  suite  exécutive.  Un  brainlock  peut  également  accorder  un  accès  
supplément,  par  exemple,  1  $  par  téraoctet  par  mois  chez  TL9.
partiel  à  des  dossiers  informatisés  ou  à  d'autres  données,  sur  la  base  d'une  
L'espace  de  stockage  augmente  d'un  facteur  de  1  000  pour  chaque  TL  supérieur.
habilitation  de  sécurité  ou  d'autres  critères.  Un  brainlock  n'a  pas  de  coût  
supplémentaire.  LC4.

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 49
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Le  compte  d'un  abonné  lui  permet  d'accéder  à  tout  ce  qui  est  accessible  au   maintenir  les  canaux  de  communication  et  en  créer  de  nouveaux  s'ils  sont  surchargés.
public  sur  le  réseau :  chaînes  d'information,  divertissement,  sites  commerciaux,  
moteurs  de  recherche  de  bibliothèques,  parcs  de  réalité  virtuelle,  etc.  Certains   Les  coûts  de  location  des  lignes  capables  d'accéder  à  haut  débit  à  un  réseau  
réseaux  peuvent  être  aussi  lâches  que  l'Internet  actuel ;  d'autres  peuvent  être   mondial  dépendent  de  l'état  et  de  la  sophistication  du  réseau.  Les  coûts  permanents  
étroitement  réglementés  par  des  entreprises  ou  des  États.  Les  fournisseurs  d'accès   peuvent  varier  de  5  $  à  30  $  par  ligne  par  mois.  Si  le  nombre  d'utilisateurs  réguliers  
Internet  ou  d'autres  utilisateurs  peuvent  facturer  des  frais  supplémentaires  pour   est  supérieur  à  20  fois  le  nombre  de  lignes,  le  système  est  susceptible  de  se  boucher.
divers  services,  tels  que  le  téléchargement  de  certains  types  d'informations,  l'accès  
à  des  simulations  ou  à  des  sensations  de  réalité  virtuelle,  ou  un  service  spécial  à  
haut  débit.

Connexion  par  câble  La  plupart   Sécurité  des  données  et  paradis  des  données
des  utilisateurs  se  connectent  à  un  réseau  planétaire  par  le  biais  d'un  décodeur   Dans  la  plupart  des  sociétés  avec  CR2+,  les  fournisseurs  de  services  réseau  
relié  à  une  ligne  terrestre  par  câble  optique  entre  le  bâtiment  et  le  fournisseur  de   sont  tenus  de  transmettre  aux  autorités  les  informations  sur  les  activités  de  leurs  
services.  Un  décodeur  câble  typique  a  des  micro­communicateurs  radio,  laser  et   utilisateurs.  Les  paradis  des  données  opèrent  illégalement,  ou  dans  des  régions  dont  
infrarouges;  il  peut  se  connecter  à  des  ordinateurs,  des  terminaux,  des  consoles  de   les  gouvernements  ont  promis  de  ne  pas  surveiller  le  flux  de  données,  ou  là  où  il  n'y  
divertissement,  des  téléphones  et  d'autres  matériels.  Le  taux  de  transfert  de  données   a  pas  de  gouvernement.  Ils  facturent  10  à  1  000  fois  plus  cher  que  les  fournisseurs  
est  d'un  téraoctet/seconde.  La  plupart  des  propriétaires  et  des  fournisseurs  de   ordinaires,  mais  promettent  de  ne  pas  fournir  d'informations  à  d'autres.  Certains  
services  réseau  fournissent  des  décodeurs ;  si  acheté,  une  boîte  coûte  100  $,  0,2  lb,   peuvent  faire  confiance.  Tous  peuvent  être  des  cibles  privilégiées  pour  les  espions  
alimentation  externe.  LC4. et  les  pirates. . .  et  un  scandale  peut  détruire  la  réputation  d'un  havre  de  données.

Accès  mobile  et  communicateurs  cellulaires
Les  abonnés  utilisant  des  communicateurs  compatibles  peuvent  acheminer  les   COURRIER  ET  FRET
appels  via  un  réseau  planétaire  quelle  que  soit  la  distance,  à  condition  qu'ils  soient  
Beaucoup  de  choses  peuvent  être  faites  par  le  biais  de  réseaux  et  de  
à  portée  d'une  station  de  relais  locale.
communicateurs,  mais  parfois  un  colis  doit  être  livré  en  personne.  Les  possibilités  
Les  répéteurs  se  trouvent  dans  la  plupart  des  régions,  à  l'exception  des  régions  
dépendent  de  la  technologie  automobile  disponible  et  de  la  densité  de  population.  
sauvages  sans  pistes,  de  l'océan,  des  territoires  des  régimes  isolationnistes  et  des  
Quelques  exemples:
zones  où  l'infrastructure  est  en  panne  en  raison  d'une  catastrophe,  d'une  guerre  ou  
d'un  brouillage  délibéré.
Dans  les  endroits  où  il  n'y  a  pas  de  stations  relais  en  fonctionnement,  l'accès  au  
Courrier  express  suborbital  (TL9)
réseau  est  généralement  disponible  via  une  connexion  par  satellite. Besoin  d'un  transport  de  New  York  à  Tokyo  en  moins  d'une  heure ?  Les  avions  
Les  communications  de  l'utilisateur  ont  besoin  d'une  portée  d'au  moins  10  milles  (les   hypersoniques  et  les  avions  spatiaux  peuvent  offrir  un  service  de  messagerie  
communications  soniques  ou  sonar  sont  inutiles).  Des  frais  d'interurbain  peuvent   suborbital  hautement  prioritaire  à  10  fois  la  vitesse  du  son.  Prix  typique :  100  $  la  
s'appliquer. livre.
Les  communicateurs  compatibles  varient  en  fonction  du  fournisseur  de  services  
et  du  TL.  La  plupart  des  réseaux  cellulaires  TL9  sont  basés  sur  des  systèmes  radio   Courriers  de  retour  (TL10)
ou  laser,  mais  d'autres  (sauf  neuronaux  ou  soniques)  sont  possibles.  Il  peut  y  avoir  
Pourquoi  attendre  un  coursier  à  la  maison  alors  que  vous  pouvez  fournir  vos  
des  frais  supplémentaires  de  10  $/mois  pour  chaque  adresse  de  communication  
coordonnées  GPS  à  un  robot  messager  de  la  taille  d'un  ballon  de  football  qui  vole  
mobile  dont  dispose  l'utilisateur.
jusqu'à  vous ?  Un  coursier  à  domicile  pourrait  même  livrer  un  colis  à  un  véhicule  en  
Communicateur  cellulaire  (TL9) :  Une  communication  qui  ne  peut  accéder  qu'à   mouvement,  ce  qui  est  très  utile  si  vous  venez  de  manquer  de  munitions  lors  d'une  
un  réseau  de  données  planétaire  est  disponible  à  la  moitié  du  coût  normal.   poursuite  en  voiture.  Prix  typiques :  50 $  la  livre  pour  une  livraison  le  jour  même,  
Habituellement,  c'est  une  toute  petite  ou  petite  radio,  mais  cela  peut  être  n'importe   500 $  la  livre  pour  la  même  heure  ou  5 000 $/lb.  pour  une  livraison  super  rapide  
quoi  sauf  un  communicateur  neuronal. arrivant  en  quelques  minutes.

Exploitation  d'un  fournisseur  de  services
Un  fournisseur  de  réseau  planétaire  a  besoin  de  systèmes  informatiques  sur  
Transmission  de  matière  (TL11^)
lesquels  les  données  et  les  programmes  d'accès  des  utilisateurs  fonctionnent,  ainsi   Si  la  technologie  de  transmission  de  matière  (pp.  233­235)  est  suffisamment  
que  d'une  bande  passante  suffisante  pour  gérer  le  nombre  d'utilisateurs.  Si  le   bon  marché,  la  boîte  aux  lettres  personnelle  de  chacun  peut  être  un  émetteur  de  
fournisseur  de  services  est  également  l'entreprise  de  télécommunications,  il  doit  se   matière.  Les  entreprises  de  messagerie  peuvent  également  exploiter  des  systèmes  
préoccuper  de de  transport  de  matières.

50 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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MÉDIAS  ET  ÉDUCATION
À  mesure  que  les  communications  et  les  ordinateurs  traitent  de  mieux  en   Compétence  en  photographie/TL  pour  prendre  de  bonnes  photos.  Tous  les  
mieux  l'information,  la  technologie  trouve  de  meilleurs  moyens  de  la  stocker,  de  la   systèmes  comprennent  un  lecteur  de  puce  de  données  (ci­dessus),  une  prise  
présenter  et  de  la  diffuser.  Cette  section  couvre  les  dispositifs  d'enregistrement,  de   microphone  et  un  écran  pouvant  être  utilisé  pour  des  tâches  d'édition  simples ;  
lecture  et  de  transmission  d'informations  de  toutes  sortes,  à  toutes  fins  –  y  compris   traiter  comme  un  équipement  improvisé  pour  toute  production  audio­vidéo  
l'éducation  et  le  divertissement. compliquée.

Flatcam  (TL9):  Un  enregistreur  audiovisuel  numérique  de  la  taille  d'une  paume.  
Il  est  doté  d'un  objectif  d'intensification  d'image  Night  Vision  7  et  d'un  grossissement  
Logiciel  de  traitement  de  texte optique  de  4  ¥.  C'est  l'équipement  de  base  pour  la  compétence  Photographie.  50  $,  
Processeur  vocal  (TL9) :  une  suite  de  traitement  de  texte  interactive  vocale   0,1  lb,  A/10  h.
intelligente,  avec  des  capacités  d'édition  d'IA  dédiées.  Il  convertit  la  parole  ordinaire   Pocketcam  (TL9):  Un  caméscope  audio­vidéo  numérique  de  haute  qualité  avec  
en  texte,  donnant  +1  (qualité)  à  la  compétence  d'écriture  pour  la  composition  et  +2   un  grossissement  optique  de  16  ¥  et  une  intensification  d'image  Night  Vision  8.  Il  
pour  l'édition.  Les  processeurs  vocaux  sont  des  programmes  très  courants.   donne  un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  compétence  Photographie.  200  $,  0,25  lb,  B/10  
Complexité  5,  10  %  du  coût  typique  du  logiciel. h.
Portacam  (TL9) :  une  caméra  vidéo  de  qualité  professionnelle  pour  la  collecte  
Processeur  de  pensée  (TL11) :  Nécessite  une  interface  neuronale  (pp.  48­49).   d'informations,  le  travail  de  renseignement  ou  la  production  vidéo.  Il  fournit  un  
Il  interprète  les  pensées  de  l'utilisateur  et  les  traduit  en  texte.  En  courir  un  en   grossissement  audio  parabolique  de  16¥,  un  grossissement  optique  de  64¥  et  Night  
dormant  et  en  rêvant  peut  produire  des  résultats  intéressants.  Bonus  de  +2  (qualité)   Vision  9.  Il  donne  un  bonus  de  +2  (qualité)  à  la  compétence  Photographie  et  peut  
aux  compétences  Poésie  et  Écriture  pour  la  composition.  Complexité  9. être  monté  sur  un  trépied  (p.  151)  pour  une  stabilisation  supplémentaire.  2  000  $,  4  
lb,  C/40  h.  LC4.
Caméras  3D  (TL9) :  elles  sont  construites  avec  des  objectifs  spécialisés  pour  
capturer  la  profondeur  nécessaire  à  l'imagerie  3D.  Ils  peuvent  également  être  utilisés  
ENREGISTREMENT  ET  LECTURE pour  enregistrer  des  projections  holotech  (pp.  52­53).
Le  stockage  et  la  récupération  de  données  ultra­technologiques  sont  généralement  numériques.
Les  caméras  répertoriées  ci­dessus  sont  disponibles  en  3D  à  cinq  fois  le  coût  

Beaucoup  de  gens  ne  s'embarrassent  pas  d'enregistreurs  ou  de  systèmes  de   normal  chez  TL9.  Chez  TL10+,  les  caméras  3D  coûtent  le  même  prix  que  les  

lecture  dédiés  ­  les  ordinateurs  peuvent  stocker  des  enregistrements  numériques  et   caméras  normales.  Les  images  3D  utilisent  100  fois  plus  d'espace  de  stockage  que  
des  écrans  ou  terminaux  portables  lisent  l'audio  et  la  vidéo. les  images  plates.
Cependant,  divers  équipements  spécialisés  sont  également  disponibles.
A  chaque  TL  après  TL10,  double  grossissement  visuel  et  sonore.

Support  de  stockage  de  données  numériques  (TL9­12)
Les  supports  numériques  modulaires  sont  similaires  aux  disques  informatiques   Lecteurs  multimédias  (TL9­10)
à  faible  TL  et  aux  disques  vidéo  numériques,  mais  utilisent  un  stockage  de  données  
Lecteur  de  livre  (TL9) :  de  la  taille  d'un  livre  de  poche  fin,  cet  appareil  dédié  est  
tridimensionnel  avec  une  plus  grande  capacité.
conçu  comme  un  affichage  de  texte  numérique,  avec  un  écran  optimisé  pour  une  
Banque  de  données  (TL9) :  Il  s'agit  d'une  grande  unité  utilisée  comme  
lisibilité  maximale.  Il  peut  également  lire  des  textes  à  haute  voix.  Il  stocke  un  
sauvegarde  ou  extension  modulaire  pour  les  ordinateurs.  Il  a  une  prise  de  câble.  
téraoctet  de  texte  en  interne  (multiplié  par  1  000  par  TL  après  introduction)  et  
C'est  100  $,  1  livre  par  100  To.  Multipliez  l'espace  de  stockage  par  1  000  pour  
dispose  d'un  lecteur  de  puce  de  données,  d'une  prise  de  câble  et  d'un  
chaque  TL  après  son  introduction.
microcommunicateur  radio.  20  $,  0,1  lb.  2A/100  h.
Datachip  (TL9) :  Environ  1/4  de  pouce  carré.  Les  lecteurs  de  puces  peuvent  
être  intégrés  à  de  nombreux  autres  appareils  électroniques.  Il  contient  1  To  à  TL9;  
Lecteur  de  données  (TL9) :  un  écran  de  visualisation  et  un  haut­parleur  peu  
multipliez  l'espace  de  stockage  par  1  000  pour  chaque  TL  après  son  introduction.  1  
coûteux  de  la  taille  d'une  paume  pour  l'audio,  la  vidéo,  le  texte  ou  d'autres  données.  
$,  0,01  lb.  Un  lecteur  de  puce  de  données  est  intégré  à  de  nombreux  appareils ;  
Il  dispose  d'un  lecteur  de  puce  de  données  (ci­dessus),  d'une  prise  de  câble  et  d'un  
acheté  seul,  c'est  5  $,  0,02  lb,  AA/100  h.
microcommunicateur  radio  pour  se  connecter  à  un  HUD,  un  ordinateur  ou  des  
écouteurs.  5  $,  0,05  lb,  A/100  h.
Point  de  données  (TL9) :  utilisé  pour  le  stockage  d'informations  secrètes,  cette  
Console  de  divertissement  (TL9) :  Cet  ordinateur  de  complexité  4  (+2  par  TL  
petite  unité  contient  1  Go  à  TL9.  Multipliez  l'espace  de  stockage  par  1  000  pour  
après  introduction)  a  une  complexité  de  +1  lors  de  l'exécution  de  jeux  informatiques,  
chaque  TL  après  son  introduction.  0,1  $,  nég.  Un  accessoire  de  lecteur  de  points  
de  réalité  virtuelle  et  de  programmes  de  sens.  Il  comprend  un  lecteur  de  puce  de  
de  données  coûte  5  $,  0,01  lb,  AA/200  h.
données,  un  terminal  portable  (p.  24)  et  une  prise  de  câble.  500  $,  1  lb,  4B/5  h.  ou  
alimentation  externe.  LC4.
Appareils  photo  numériques  et
Caméscopes  (TL9) Mur  vidéo  (TL9) :  Un  écran  vidéo  plat,  flexible  et  à  faible  puissance  collé  ou  
peint  sur  un  mur.  10  $  et  0,05  lb  par  pied  carré.  Utilise  une  alimentation  externe.
Les  capteurs  visuels  passifs  (pp.  60­61)  peuvent  être  utilisés  comme  caméras  
numériques,  mais  les  systèmes  de  caméras  produisent  des  images  de  meilleure  
Multi­Media  Wall  (TL9) :  Comme  ci­dessus,  mais  aussi  des  ondulations  pour  
qualité.  Ils  ont  une  puce  de  données  amovible  (ci­dessus),  plus  une  capacité  de  
générer  du  son,  permettant  un  effet  de  haut­parleur  directionnel.  De  nombreuses  
stockage  de  données  interne  avec  la  même  capacité.  Chaque  téraoctet  de  stockage  
résidences  en  ont;  ils  sont  également  utilisés  pour  les  murs  publicitaires  et  autres  
contient  environ  12  heures  d'images  non  compressées  de  qualité  studio  ou  deux  
affichages.  20  $  et  0,05  lb  par  pied  carré.  Externe
semaines  d'images  compressées  (ce  qui  est  suffisant  dans  la  plupart  des  cas).  
Puissance.
Utilisation

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 51
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Mur  multimédia  3D  (TL10) :  résolution  supérieure,  offrant  une  profondeur   Différentes  tailles  de  projecteur  sont  disponibles :
réaliste.  50  $,  0,05  lb.  par  pied  carré.  Alimentation  externe.
LC4. Grand  (TL9) :  portée  de  200 mètres ;  peut  projeter  jusqu'à  quatre  sig
nals  simultanément.  500  $,  2  livres,  2C/10  h.  LC4.
Moyen  (TL9) :  portée  de  100  mètres.  200  $,  0,5  lb,  2B/10  h.
Synthétiseurs  d'odeurs  (TL9) LC4.

Un  générateur  d'odeurs  programmable  utilisé  pour  la  climatisation,  les  fêtes   Petit  (TL9) :  portée  de  10  mètres.  50  $,  0,05  lb,  2  A/10  h.  LC4.
et  l'art,  avec  un  assembleur  moléculaire  spécialisé  qui  produit  des  parfums  
La  portée  est  multipliée  par  1,5  à  TL10,  doublée  à  TL11,
réalistes.  La  programmation  d'un  parfum  connu  de  la  bibliothèque  prend  une  
et  triplé  à  TL12.
minute ;  en  créer  un  nouveau  prend  au  moins  une  heure  et  un  jet  de  Chimie.  Les  
parfums  originaux  ou  artistiques  peuvent  nécessiter  des  jours  pour  se  
perfectionner.  Il  ne  peut  pas  générer  d'agents  biochimiques  tels  que  des   Holoprojecteurs  (TL10^)
phéromones  ou  des  gaz  somnifères,  mais  il  peut  créer  des  odeurs  qui  masquent   Il  s'agit  de  la  version  superscientifique  de  l'holographie  ­  la  capacité  de  
d'autres  odeurs  (­5  sur  les  rouleaux  pour  détecter  les  choses  par  l'odorat),  ou   projeter  des  images  tridimensionnelles  à  distance,  dans  un  espace  vide  ou  
produire  une  odeur  nauséabonde  (traiter  comme  une  forme  légère  de  gaz  anti­ autour  d'objets.  Cette  technologie  permet  la  projection  d'images,  de  films  ou  
émeute  (p .  159 );  roulez  contre  HT  sans  pénalité  pour  résister). d'images  fixes.  La  plupart  des  appareils  utilisent  également  des  projecteurs  
soniques  (ci­dessus)  pour  créer  des  sons  qui  semblent  émaner  de  l'image  
Odor  Synthesizer  (TL9):  Remplit  un  support holographique.
chambre  ou  véhicule  de  taille;  affecte  un  rayon  de  cinq   Tous  les  holoprojecteurs  intègrent  des  prises  de  câble  et  des  micro­
mètres  à  l'extérieur.  500  $,  1  lb,  B/100  h. communicateurs  radio,  leur  permettant  d'être  contrôlés  à  
La  cartouche  est  bonne  pour  100  mélanges   distance  pour  être  utilisés  comme  écrans,  systèmes  de  
(chacun  s'attarde  pendant  une  minute).  LC4. divertissement  ou  leurres.
Parfum  programmable  (TL9) :  Une  unité  
portable.  Certains  parfums  peuvent  être   Holoprojecteur  (TL10^):  La  portée  de  projection  est  
de  12  mètres.  La  projection  visuelle  peut  remplir  jusqu'à  
complémentaires,  mais  c'est  une  bonne  idée  
216  pieds  cubes  (2  ¥  2  ¥  2  yards).  La  zone  de  projection  
d'en  laver  un  avant  d'en  essayer  un  autre.  
peut  également  être  déplacée  jusqu'à  12  mètres/seconde,  
Affecte  un  rayon  de  deux  mètres,  y  compris  
bien  que  le  faire  sans  perturber  l'illusion  nécessite  un  jet  
le  porteur.  200  $,  0,1  lb,  A/100  h.
de  compétence  d'opération  électronique  (média).  8  000  $,  

LC4. 4  livres,  C/1  jour.  LC4.

Holotech  Player  (TL10^) :  ce  projecteur  holo  simple  a  la  taille  
Projecteur  sonique  (TL9) d'un  morceau  de  sucre  et  peut  projeter  une  seule  image  ou  une  
Celui­ci  utilise  la  technologie  d'hétérodynage  acoustique   courte  séquence  (jusqu'à  30 secondes)  avec  une  portée  d'un  mètre ;  la  
pour  transformer  un  message  parlé  ou  enregistré  en  un  faisceau  sonore   séquence  ou  l'image  est  enregistrée  de  façon  permanente  dans  l'appareil.  Il  est  
directionnel.  Le  son  semble  provenir  de  l'endroit  vers  lequel  le  faisceau  est  dirigé,   souvent  intégré  dans  des  médaillons  et  autres  souvenirs.  10  $,  0,1  lb,  A/1  jour.  
plutôt  que  du  projecteur. LC4.
Il  dispose  d'un  microphone  pour  la  transmission  vocale  et  d'un  lecteur  de  puce   Mini  Holoprojecteur  (TL10^) :  Cet  holoprojecteur  de  poche  a  une  portée  de  
de  données  pour  la  lecture  des  sons  enregistrés. sept  mètres,  remplissant  une  zone  allant  jusqu'à  54  pieds  cubes  (1  ¥  1  ¥  2  
Il  peut  être  utilisé  pour  la  communication,  de  sorte  que  le  destinataire   mètres).  La  zone  de  projection  peut  être  déplacée  à  sept  mètres/seconde,  mais  
entende  une  voix  qui  semble  être  juste  à  côté  de  lui,  même  si  l'expéditeur  est  à   le  faire  sans  perturber  l'illusion  nécessite  un  jet  de  compétence  Opération  
des  centaines  de  mètres.  Les  systèmes  de  son  personnels,  de  théâtre  ou  de   électronique  (Média).  Les  mini­holoprojecteurs  sont  souvent  intégrés  à  d'autres  
concert  intègrent  souvent  la  technologie  de  projection  sonore  pour  créer  un  son   appareils,  tels  qu'un  ordinateur,  un  casque,  une  "baguette  magique"  ou  un  
3D  qui  émane  de  plusieurs  endroits  autour  de  l'auditeur. implant.  2  000  $,  1  livre,  B/1  jour.  LC4.

Les  magasins,  les  panneaux  d'affichage  ou  les  distributeurs  automatiques   Super  holoprojecteur  (TL10^) :  ce  projecteur  puissant  a  une  portée  de  33  
peuvent  utiliser  un  projecteur  sonique  pour  adresser  des  publicités  ciblées  aux   mètres  et  peut  remplir  jusqu'à  5  000  pieds  cubes  (par  exemple,  25'  ¥  20'  ¥  10').  
passants  (des  caméras  et  des  programmes  d'IA  identifient  les  clients  les  plus   Les  super  holoprojecteurs  peuvent  être  utilisés  à  des  fins  de  divertissement,  
probables).  Il  est  également  utile  pour  les  opérations  secrètes  ­  par  exemple,  un   mais  sont  également  populaires  pour  la  propagande  gouvernementale,  « jouer  
message  à  voix  basse  peut  être  transmis  à  une  cible  éloignée  sans  que  personne   au  dieu »  avec  des  indigènes  à  la  pointe  de  la  technologie  et  délivrer  des  
ne  s'en  aperçoive.  Cela  peut  être  utilisé  pour  la  manipulation  psychologique. ultimatums  crapuleux.  La  zone  peut  se  déplacer  jusqu'à  33  mètres/seconde,  
mais  le  faire  sans  perturber  l'illusion  nécessite  un  jet  de  compétence  d'opération  
Les  effets  complexes  (par  exemple,  diffuser  un  enregistrement  de  quelqu'un   électronique  (média).  200  000  $,  100  lb,  J/6  h.  LC4.
marchant  derrière  un  sujet,  de  sorte  qu'il  pense  qu'il  est  suivi  par  des  pas  
invisibles)  nécessitent  un  jet  de  compétence  Opération  électronique  (Média).  Se  
concentrer  sur  une  cible  en  mouvement  nécessite  un  jet  d'attaque :  c'est  Acc  6,   Programme  d'édition  Holotech  (TL10)
Bulk  ­2 ;  utiliser  la  compétence  Beam  Weapons  (Projector). Logiciel  pour  créer  ou  éditer  des  images  de  caméra  holotech  et  3D.  Il  peut  
être  utilisé  pour  produire  une  animation  holographique  informatisée,  des  effets  

Un  projecteur  sonique  nécessite  une  atmosphère  pour  conduire  le  son  et   spéciaux,  etc.  Utiliser  la  compétence  Opération  électronique  (média).  Logiciel  de  

n'est  pas  conçu  pour  une  utilisation  sous­marine  (à  cet  effet,  voir  Sonar   complexité  6,  coût  normal.  LC4.

Communicator,  pp.  44­45).  Le  signal  se  déplace  à  environ  0,2  mile  par  seconde  
(au  niveau  de  la  mer).

52 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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holoprojection  interactive  à  travers  autre  chose  qu'une  interface  neuronale !  
Holoprojection  interactive  (TL10^) LC4.
Ce  logiciel  d'intelligence  artificielle  permet  à  un  utilisateur  d'holoprojecteur  
de  contrôler  les  projections  "à  la  volée",  généralement  via  un  périphérique  
d'entrée  neuronal  ou  une  interface  neuronale  directe.  L'opérateur  combine  des  
objets  d'une  bibliothèque  d'images  avec  divers  ensembles  de  comportements  
RÉALITÉ  VIRTUELLE  (RV)
Une  plate­forme  de  réalité  virtuelle  simule  l'entrée  sensorielle  d'un  
préprogrammés  et  artificiellement  intelligents.
environnement  informatisé  et  la  transmet  à  l'utilisateur.
Toutes  les  images  doivent  rester  dans  la  zone  du  projecteur.
La  réalité  virtuelle  peut  être  utilisée  pour  la  socialisation,  les  réunions,  les  
L'opérateur  effectue  une  manœuvre  de  concentration  pour  projeter  des  
divertissements  et  les  jeux,  le  sexe,  les  simulations  éducatives  et  de  formation,  
images  animées  en  trois  dimensions  de  tout  ce  qu'il  peut  visualiser.  Les  
l'art,  la  publicité,  les  achats,  les  audiences  et  comme  interface  de  contrôle  
images  et  les  sons  peuvent  occuper  n'importe  quelle  gamme  de  fréquences,  y  
sophistiquée.
compris  des  spectres  qui  dépassent  la  perception  humaine.  Ils  persistent  tant  
La  forme  la  plus  simple  de  réalité  virtuelle  est  un  affichage  visuel.
que  l'appareil  fonctionne.
L'utilisateur  met  des  lunettes  ou  un  casque  qui  bloque  le  monde  réel  et  le  
Au  combat,  une  holoprojection  peut  tromper  et  distraire.
remplace  par  une  vue  panoramique  d'images  générées  par  ordinateur.  Les  
Lancez  un  concours  rapide  d'opération  électronique  (média)  contre  la  
écrans  VR  sont  des  moyens  populaires  de  recevoir  des  entrées  de  capteurs  
perception  de  toute  personne  en  mesure  de  le  remarquer.
provenant  de  jeux  informatiques  ou  de  simulations,  de  capteurs  scientifiques  
(Les  MJ  peuvent  lancer  une  fois  pour  plusieurs  ennemis  avec  le  même  Per.).
et  autres,  et  de  capteurs  et  d'instruments  sur  des  véhicules  ou  des  robots.  La  
Le  succès  signifie  que  la  projection  semble  réelle  à  cet  individu  (bien  que  s'il  
plupart  des  drones  télécommandés  utilisent  une  forme  d'affichage  VR  dans  le  
sait  qu'il  s'agit  d'une  holoprojection,  il  sera  simplement  impressionné !)
cadre  de  leur  système  de  contrôle.

Pour  rendre  une  holoprojection  suffisamment  dérangeante  pour  provoquer  
La  réalité  virtuelle  sert  souvent  d'interface  symbolique  entre  un  utilisateur  
un  test  de  peur,  gagnez  un  concours  rapide  d'artiste  (holoprojection)  contre  le  
et  un  ensemble  de  commandes  ou  d'instruments,  se  "superposant"  à  la  réalité  
plus  élevé  de  QI  ou  de  perception  pour  chaque  victime.  Pour  tromper  quelqu'un  
normale.  C'est  la  réalité  augmentée.  Par  exemple,  un  opérateur  informatique  
en  lui  faisant  croire  à  une  projection  de  quelqu'un  qu'il  connaît,  lancez  le  plus  
peut  utiliser  une  plate­forme  VR  pour  se  passer  d'un  clavier  physique.  
bas  de  la  compétence  Acting,  Electronics  Operation  (Media)  ou  Artist  
L'utilisateur  enfile  des  lunettes  et  des  gants  branchés  sur  un  ordinateur,  qui  
(Holoprojection)  contre  le  plus  élevé  du  QI  ou  de  la  Perception  d'une  cible.
génère  l'image  virtuelle  d'un  clavier  devant  lui.  L'utilisateur  bouge  ses  doigts  

Lancez  un  nouveau  concours  rapide  lorsque  quelqu'un  dupé  change   comme  s'il  écrivait,  les  gants  détectent  les  mouvements  des  doigts  et  la  saisie  
de  frappe  est  générée  dans  l'ordinateur.  La  rétroaction  peut  donner  à  l'utilisateur  
soudainement  la  façon  dont  il  interagit  avec  la  projection ;  par  exemple,  il  
une  sensation  tactile  de  frappe.  La  même  chose  peut  s'appliquer  au  contrôle  
attaque  un  monstre  holographique  ou  tombe  à  travers  une  chaise  qui  n'est  pas  
d'autres  systèmes  électroniques.
là.  S'il  gagne  ou  est  à  égalité,  l'opérateur  ne  peut  pas  simuler  une  réponse  
crédible  à  son  action  (comme  l'esquive  du  monstre  ou  la  chaise  qui  glisse)  et  
la  victime  comprend.
Multi­User  VR  La  réalité  
Modificateurs :  une  victime  obtient  +4  si  quelqu'un  qui  est  au  courant  de  la  
virtuelle  permet  également  une  interaction  sociale  à  distance.  Si  un  
projection  l'avertit  ou  si  vous  échouez  de  manière  critique  dans  un  concours  
utilisateur  d'ordinateur  possède  une  plate­forme  VR,  il  peut  interagir  avec  
rapide  contre  quelqu'un  d'autre.  Il  obtient  +10  si  vous  créez  l'holoprojection  
des  personnes  et  des  objets  dans  un  environnement  de  réalité  virtuelle  
sans  subtilité  et  à  la  vue  de  tous,  ou  s'il  l'examine  avec  un  sens  que  vous  ne  
comme  s'ils  étaient  réels.  Chez  TL9+,  les  conversations  téléphoniques  et  
pouvez  pas  tromper  –  le  plus  souvent  le  toucher.
les  rencontres  en  face  à  face  laissent  souvent  place  à  des  rencontres  dans  
Les  projections  inappropriées  donnent  +1  à  +10  supplémentaires,  tandis  que  
des  réalités  virtuelles  partagées.
les  projections  crédibles  (par  exemple,  vous  sortez  un  pistolet  holographique)  
donnent  de  ­1  à  ­5. Lorsqu'une  personne  entre  dans  un  environnement  VR  de  ce  type,  son  
apparence  dépendra  de  la  nature  du  programme  d'environnement  et  de  son  
Il  est  difficile  d'animer  une  apparence  convaincante  d'une  personne   propre  programme  d'interface.  Les  fournisseurs  de  services  disposent  d'une  
holographique  pour  une  interaction  directe  et  personnelle,  comme  un  duel  ou   bibliothèque  d'avatars  en  ligne  dans  laquelle  l'utilisateur  peut  choisir  s'il  n'a  
une  conversation.  Plusieurs  fausses  personnes  sont  progressivement  plus   pas  pris  le  temps  de  concevoir  le  sien.
robotiques  et  insensibles ;  quiconque  lance  un  concours  rapide  pour  repérer   La  plupart  des  environnements  VR  multi­utilisateurs  ressemblent  à  une  
la  projection  est  à  +4  par  construction  après  le  premier.  Les  projections   version  de  la  réalité  générée  par  ordinateur.  Les  gens  peuvent  s'y  déplacer  et  
Holotech  obstruent  la  vision  mais  sont  autrement  intangibles.  Ils  brillent  dans   interagir  avec  les  autres  habitants  comme  ils  le  feraient  dans  le  monde  réel.  Il  
le  noir;  appliquez  un  malus  de  ­1  aux  jets  pour  tromper  ou  autrement  distraire   peut  être  difficile  de  faire  la  distinction  entre  les  autres  utilisateurs  de  réalité  
quelqu'un  par  malus  d'obscurité  de  ­1  (à  moins  que  l'objet  ne  brille  normalement   virtuelle  et  les  programmes  informatiques.
dans  le  noir). Tout  est  seulement  aussi  réel  que  le  programme  et  le  matériel  le  rendent.  
Les  avatars  peuvent  être  insubstantiels  ou  réagir  comme  s'ils  étaient  solides.
Une  fois  les  images  créées,  l'utilisateur  peut  céder  le  contrôle  à  l'IA  du   De  nombreux  environnements  sont  conçus  pour  que  leur  physique  reflète  le  
programme.  De  telles  holoprojections  peuvent  répondre  de  manière  simple,   monde  réel,  mais  d'autres  ont  des  lois  physiques  différentes  où  tout  le  monde  
mais  ne  peuvent  pas  changer  ou  répondre  aux  actions  des  autres  à  moins  que   est  en  apesanteur,  ou  les  gens  ont  des  pouvoirs  "magiques",  ou  l'eau  est  
l'utilisateur  ne  se  concentre.  En  particulier,  les  personnes  illusoires  ne  peuvent   solide,  ou  autre.  Selon  le  niveau  d'accès  accordé  par  l'opérateur  du  système,  
pas  converser. certains  utilisateurs  peuvent  être  en  mesure  de  faire  des  choses  que  d'autres  
L'holoprojection  interactive  nécessite  un  ordinateur  exécutant  le  logiciel   ne  peuvent  pas,  ou  même  de  contrôler  l'ensemble  du  programme  VR  depuis  
Complexity  6  plus  une  interface  pour  contrôler  l'holoprojecteur.  Appliquez  un   la  simulation.  Dans  une  grande  simulation,  différents  sites  peuvent  avoir  des  
­6  à  la  compétence  si  vous  tentez  de  contrôler règles  différentes.

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 53
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Les  fournisseurs  de  services  peuvent  proposer  une  combinaison  d'espaces  VR   aux  contraintes  du  programme).  La  combinaison  détectera  les  mouvements  de  l'utilisateur  
privés  et  de  forums  publics  ouverts,  tels  que  des  parcs  virtuels,  des  bars,  des  centres   et  fournira  un  retour  de  force  tactile  (y  compris  des  stimuli  sexuels,  si  cette  fonction  est  
commerciaux  ou  des  rues.  Les  centres  commerciaux  virtuels  peuvent  vendre  des  biens   activée),  mais  pas  assez  fort  pour  subir  des  blessures.  Il  faut  une  minute  à  mettre,  30  
et  des  services  physiques.  Ils  peuvent  intégrer  des  simulations  qui  permettent  à   secondes  à  enlever.  Il  nécessite  un  ordinateur  Complexity  5+.  2  000  $,  5  livres.  LC4.
l'utilisateur  d'essayer  les  produits  en  question  –  faire  un  essai  routier  d'une  voiture  
virtuelle  ou  essayer  des  vêtements  virtuels.  (Mise  en  garde :  ce  qui  semble  bien  en  
réalité  virtuelle  peut  ne  pas  l'être  en  réalité.)  Si  les  biens  sont  des  logiciels,  ils  peuvent   Full  Neural  VR  (TL9):  Quelqu'un  avec  une  interface  neuronale  directe  (pp.  48­49)  
être  livrés  immédiatement ;  s'il  s'agit  de  matériel,  ils  arrivent  par  courrier.  À  des  TL   peut  omettre  la  combinaison  et  exécuter  une  VR  complète  via  un  programme  Complexity  
élevés,  un  bon  de  commande  peut  signaler  à  un  fabricant  local  ou  à  une  nanofacture  de   5.  Coût  standard  du  logiciel.
fabriquer  les  marchandises. LC4.

La  vitesse  de  déplacement  dans  une  réalité  virtuelle  peut  être  limitée  à  la  marche,   RV  totale  (TL9)
mais  certains  utilisateurs  peuvent  se  voir  accorder  la  possibilité  de  se  téléporter,  de  
Ceci  n'est  disponible  que  sous  forme  de  programme  informatique  accessible  via  
voler,  etc.,  ou  d'embarquer  dans  des  transports  publics  ou  privés  virtuels.
une  interface  neuronale  directe  (pp.  48­49).  Il  fournit  les  mêmes  effets  qu'une  combinaison  
De  nombreux  fournisseurs  de  services  permettent  aux  abonnés  de  concevoir  et  de  
VR  complète,  à  la  différence  que  tous  les  sens  de  l'utilisateur  sont  sollicités.  La  seule  
louer  leurs  propres  emplacements  personnalisés,  soit  dans  des  forums  publics,  soit  dans  
limite  est  les  facteurs  de  sécurité  programmés  dans  le  système.
des  zones  d'accès  privé.  Les  entreprises  peuvent  avoir  des  bureaux  VR.  Les  individus  
doivent  faire  attention  avant  d'utiliser  la  réalité  virtuelle  pour  des  réunions  confidentielles.  
Si  les  verrouillages  de  sécurité  sont  engagés,  l'utilisateur  peut  ressentir  un  malaise  
Un  opérateur  système  peut  concevoir  un  logiciel  pour  surveiller  ou  enregistrer  des  
ou  une  luxation,  mais  pas  de  douleur.  S'ils  ne  sont  pas  engagés,  une  personne  dans  
événements  dans  des  espaces  «  privés  ».
une  simulation  VR  totale  peut  ressentir  une  réelle  douleur.  Il  ne  subira  pas  de  blessure,  
L'accès  à  de  grands  environnements  de  réalité  virtuelle  « publics »  peut  être  gratuit  
mais  des  dommages  psychologiques  peuvent  survenir  s'il  est  blessé,  tué  ou  torturé  en  
(peut­être  parrainé  par  des  entreprises  ou  traité  comme  l'équivalent  de  parcs  publics).  
réalité  virtuelle.  Ceci  est  mieux  simulé  en  exigeant  des  tests  de  peur.
D'autres  sites  de  réalité  virtuelle  peuvent  avoir  des  cotisations  allant  de  1  $  par  mois  à  1  
$  par  minute,  bien  que  ces  derniers  frais  ne  concernent  probablement  que  les  sites  de  
Certains  systèmes  VR  totaux  incluent  des  protocoles  «au  niveau  du  consentement»  
jeux  sophistiqués  ou  les  clubs  privés.  Le  prix  peut  dépendre  de  la  congestion  de  la  bande  
limitant  la  «réalité» (en  termes  d'inconfort  ou  de  douleur)  que  l'utilisateur  est  prêt  à  
passante  des  communications.
accepter.  Une  autre  fonctionnalité  standard  est  une  fonction  «  safeword  ».  Si  l'utilisateur  
prononce  un  mot  de  code  spécifique,  il  est  immédiatement  retiré.  Le  sabotage  ou  la  
La  façon  dont  un  utilisateur  interagit  avec  une  réalité  virtuelle  dépend  de  sa  plate­
connivence  de  l'opérateur  système  pourrait  neutraliser  ces  fonctionnalités.  Total  VR  est  
forme  VR.  Toutes  les  plates­formes  VR  doivent  être  liées  à  un  ordinateur  exécutant  un  
un  programme  de  complexité  6.  Coût  standard  du  logiciel.
programme  de  réalité  virtuelle.

LC4.
Gants  VR  (TL9)
Ce  simple  ensemble  de  gants,  utilisé  conjointement  avec  un  HUD  (p.  24),  permet  à  
Gestionnaire  de  réalité  virtuelle  (TL9)
un  utilisateur  de  manipuler  des  objets  virtuels  à  l'aide  des  gants.  Il  nécessite  un  ordinateur  
Ce  programme  gère  les  interactions  de  plusieurs  utilisateurs  au  sein  d'une  réalité  
d'au  moins  Complexité  2  à  utiliser.  20  $,  0,3  lb.  (plus  un  HUD).  LC4.  Les  gants  VR  
virtuelle  partagée.  Le  gestionnaire  VR  doit  être  exécuté  sur  n'importe  quel  ordinateur  qui  
peuvent  également  être  incorporés  dans  n'importe  quel  ensemble  de  gilets  pare­balles  
gère  l'environnement  virtuel.  Chaque  programme  peut  gérer  environ  10  utilisateurs.
ou  autres  gants  de  costume.

Pour  plus  de  personnes,  exécutez  plus  de  programmes.  Le  gestionnaire  peut  accorder  
divers  degrés  d'accès  à  des  utilisateurs  individuels  pour  concevoir  des  personnages  ou  
Combinaison  VR  de  base  (TL9) des  lieux  dans  l'environnement.  Sa  complexité  et  son  coût  dépendent  de  l'interface  de  
L'utilisateur  dispose  de  gants  VR,  ainsi  que  de  petits  «traceurs»  de  mouvement   réalité  virtuelle  la  plus  complexe  qu'il  peut  prendre  en  charge :
fixés  à  divers  points  du  corps.  Il  peut  se  déplacer  dans  une  réalité  virtuelle  et  y  avoir  un  
« corps »,  mais  ne  fait  l'expérience  que  d'une  stimulation  tactile  complète  dans  ses  
Complexité  4 :  Prend  en  charge  les  gants  VR  ou  la  VR  de  base.
mains.  La  combinaison  prend  10  secondes  à  mettre  ou  à  enlever  et  nécessite  un  
Complexité  5 :  Prend  en  charge  jusqu'à  la  VR  complète.
ordinateur  Complexity  3+.  Il  peut  être  porté  avec  n'importe  quelle  armure  ou  vêtement.  
Complexité  6 :  Prend  en  charge  jusqu'à  la  VR  totale.
200  $,  1  livre  LC4.

Le  niveau  de  "réalité"  expérimenté  est  le  plus  bas  de  l'interface  VR  ou  du  gestionnaire  
Basic  Neural  VR  (TL9):  Quelqu'un  avec  une  interface  neuronale  directe  (pp.  48­49)   VR.  Quelqu'un  avec  une  plate­forme  VR  de  luxe  fonctionnant  dans  un  environnement  
peut  omettre  la  combinaison  et  exécuter  l'équivalent  de  la  VR  de  base  via  un  programme   maintenu  par  un  gestionnaire  Complexity  4  VR  participerait  comme  s'il  n'avait  qu'une  
Complexity  4.  Coût  standard  du  logiciel.  LC4. plate­forme  VR  de  base  ­  le  logiciel  ne  peut  pas  gérer  toutes  les  capacités  du  matériel.  
D'un  autre  côté,  un  utilisateur  qui  connecte  une  plate­forme  ou  un  programme  VR  de  
base  à  une  simulation  VR  totale  Complexity  6  manquera  la  plupart  des  détails.

Combinaison  VR  complète  (TL9)
Il  se  compose  d'un  casque  étanche,  de  gants  et  d'un  bas  de  corps  équipé  d'un  
capteur.  Le  casque  bloque  le  monde  réel,  créant  des  images,  du  son  et  des  parfums  en  
3D.  Le  bas  de  corps  et  les  gants  abritent  des  capteurs  de  rétroaction  et  des  appareils  de   Base  de  données  environnementale  VR  (TL9)
pression.  La  combinaison  permet  à  l'utilisateur  de  se  déplacer  dans  une  réalité  virtuelle   Celui­ci  stocke  un  environnement  virtuel  auquel  accède  un  gestionnaire  VR.  Les  
et  de  manipuler  des  objets  comme  s'ils  étaient  réels  (sous  réserve
utilisateurs  de  réseaux  interactifs  peuvent  également  stocker  leurs  propres  bases  de  
données  environnementales  (par  exemple,

54 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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avatars  de  personnages)  sur  leurs  propres  systèmes,  à  télécharger  sur la  personne  la  plus  riche  du  monde,  ou  une  noble  anglaise
le  gestionnaire  de  réalité  virtuelle. capturé  par  des  pirates  dans  les  Caraïbes. . .  et  il  peut  diriger
Les  besoins  en  mémoire  varient  considérablement  en  fonction  du l'action.

nombre  d'objets  différents  qui  y  sont  stockés  et  leur  niveau  de Les  types  les  plus  populaires  de  ces  jeux  sont  bourrés  d'action
détail.  Une  forêt  d'arbres  identiques  est  beaucoup  plus  petite  qu'un aventures,  romances,  odyssées  pornographiques  et  «  hora  tios  » (drames  où  le  
petite  pièce  avec  une  centaine  de  bibelots  différents.  Quelques personnage  passe  d'humbles  débuts  à  une  immense  richesse  et  jouit  des  fruits  
les  tailles  de  base  de  données  typiques  sont : de  son  travail).
Certaines  des  histoires  ont  des  durées  prédéfinies  ­  généralement  10  minutes  
Base  de  données  d'imagerie
de  temps  réel  ­  mais  chaque  minute  du  monde  réel  semble  être
Personnage  virtuel 0,001  To
10.  Les  configurations  plus  élaborées  ont  des  histoires  qui  peuvent  durer
Salle  virtuelle 0,001  To
heures  de  temps  réel.  Les  joueurs  participent  à  20  et  30  minutes
Maison  ou  parc  virtuel 0,01  To
séances,  reprenant  à  chaque  fois  là  où  elles  s'étaient  arrêtées.
Manoir  virtuel  ou  nature  sauvage 0,1  To
Les  jeux  de  rêve  peuvent  également  être  utilisés  pour  l'éducation  et  la  
Rue  ou  centre  commercial  virtuel 1  To
formation,  ou  pour  répéter  des  missions  ou  des  opérations.  Ils  varient
Quartier  virtuel 10  To
largement  dans  le  degré  d'interactivité  que  l'utilisateur  est  autorisé,
Ville  virtuelle 100  To
en  fonction  de  la  sophistication  du  programme  et  de  tout
Ville  virtuelle 1  000  To
intelligence  artificielle  intégrée  ou  dirigeante.  C'est  possible  que
Petite  nation  virtuelle 10  000  To
les  jeux  de  rêve  seront  parmi  les  types  les  plus  sophistiqués  de
Grande  nation  virtuelle 100  000  To
logiciel  ultra­technologique.
Planète  virtuelle 1  000  000  To
Le  réalisme  des  jeux  de  rêve  varie  énormément ;  la  plupart  font
État  interplanétaire  virtuel 10  000  000  To
concessions  pour  que  les  jeux  soient  plus  cinématographiques,  excitants,
État  interstellaire  virtuel 100  000  000  To
et  orienté  vers  l'action.  En  fonction  de  la  disponibilité  du
Empire  galactique  virtuel 1  000  000  000  To
les  systèmes  informatiques  nécessaires  et  les  interfaces  neuronales  directes,
Les  déserts  virtuels,  les  rues,  les  centres  commerciaux,  les  villes  et  les  mondes  incluent les  gens  peuvent  posséder  leurs  propres  jeux  de  rêve,  visiter  des  salons  ou
des  simulations  d'animaux  ou  de  personnes  ainsi  que  des  utilisateurs  en  direct,  mais jouez­les  sur  le  net.
ils  ne  sont  pas  vraiment  "vivants"  jusqu'à  ce  que  quelqu'un  d'autre  rencontre
leur.  De  vastes  zones  peuvent  également  utiliser  des  "décors  génériques"  pour  remplir
arrière­plans.  Une  ville  virtuelle  peut  n'avoir  que  quelques  milliers
intérieurs  de  bâtiments  spécifiques,  assemblage  d'autres  pièces  à  partir  de
des  programmes  « copier­coller »  chaque  fois  que  des  personnes  les  visitent.
Divisez  l'espace  de  base  de  données  requis  par  10  pour  un  "dessin  animé"
niveau  d'imagerie ;  multiplier  par  10  pour  des  images  "réalistes"  avec
moins  de  détails  génériques.  Des  images  « réalistes »  expérimentées  avec
la  réalité  virtuelle  complète  ou  totale  est  presque  impossible  à  distinguer  de  la  réalité.
Personnages  et  paramètres  emballés :  chez  TL9,  les  prix  sont
environ  1  000  $  par  To  pour  les  réalités  standard  ou  standard
avatars  de  personnages.  Ces  coûts  diminuent  d'un  facteur  1  000  par
TL  au­delà  de  TL9 ;  cependant,  les  paramètres  et  les  personnages  personnalisés  
peuvent  coûter  10  fois  plus  cher  que  le  matériel  générique.  De  nombreux
les  gestionnaires  de  système  préfèrent  programmer  leurs  propres  personnages
et  environnements. Jouer  à  des  jeux  de  rêve  peut  créer  une  dépendance.  Utilisez  les  règles  pour
addictions  non  chimiques  (p.  B122) :  addiction  aux

Réalités  privées les  jeux  de  rêve  sont  généralement  bon  marché,  légaux  et  incapacitants
[­dix].  (Les  accros  aux  jeux  de  rêve  peuvent  aussi  avoir  l'illusion
Certains  réseaux  informatiques  commerciaux  permettent  aux  utilisateurs
qu'un  ou  plusieurs  de  leurs  jeux  est  le  monde  réel,  et  la  "réalité"  est  le  jeu,  ou  
construire  (ou  louer)  des  VR  privées  sur  le  réseau  qui  ne
qu'un  personnage  du  jeu  est  réel.)
ils  sont  autorisés  à  accéder.  Voir  Réseau  planétaire  (p.  49)  pour
La  dépendance  peut  être  particulièrement  grave  si  vous  exécutez  le
un  prix  par  téraoctet  par  mois.
dreamgame  utilisant  un  implant  informatique.
Par  TL10,  les  interfaces  neurales  directes  sont  relativement  peu  coûteuses,  
Logiciel  compatible  VR et  même  les  ordinateurs  bon  marché  ont  la  puissance  de  traitement

De  nombreux  logiciels  prennent  en  charge  une  interface  VR, pour  lancer  des  jeux  de  rêve.  Beaucoup  d'informations  et  d'instructions

y  compris  les  programmes  de  réparation  et  les  jeux.  Voir  Augmenté logiciel  utilise  des  techniques  interactives  de  style  dreamgame.

Réalité  (pp.  56­57). Puisque  n'importe  qui  peut  en  brancher  un  sur  son  propre  ordinateur  personnel,
la  dépendance  aux  jeux  de  rêves  pourrait  devenir  un  grave  problème  social.

VR  totale  interactive :
Les  jeux  de  rêve  individuels  sont  généralement  des  programmes  de  
Jeux  de  rêve  (TL9) complexité  6+,  mais  en  raison  de  la  distribution  massive,  les  jeux  commerciaux

Ce  sont  des  jeux  et  des  simulations  VR  totales  interactives. sont  généralement  un  dixième  du  coût  standard.  Entreprise  spécialisée,

L'utilisateur  se  connecte  et  est  plongé  dans  le  décor  et  le  genre  de  fiction  de  son   le  gouvernement  ou  les  simulations  d'entraînement  militaire  seront  à  prix  plein.

choix.  Soudain,  il  est  le  colonel  Orion  de Certains  programmes  haut  de  gamme  peuvent  être  de  complexité  7+,  et  donc  

les  Marines  impériaux  menant  un  assaut  en  armure  de  combat,  ou  les plus  chers.  La  plupart  des  jeux  de  rêve  sont  LC4.

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 55
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RÉALITÉ  AUGMENTÉE Traitement  vidéo  et  sensoriel  (TL9)
La  réalité  augmentée  peut  traiter  numériquement  ce  que  l'utilisateur  
Cela  superpose  des  informations  à  la  perception  qu'a  l'utilisateur  du  
voit,  améliorant  ainsi  sa  vision.  Par  exemple,  l'amélioration  des  bords  d'une  
monde  réel.  Il  nécessite  un  écran  vidéo  relié  à  un  appareil  photo  numérique  
image  aide  à  la  reconnaissance  faciale.  Il  peut  aussi  remplacer  ce  qu'il  voit  
ou  à  un  autre  capteur  d'imagerie,  et  un  ordinateur  portable  ou  implanté  en  
et  entend,  le  plongeant  dans  une  réalité  virtuelle  (voir  ci­dessous).
réseau.
Un  système  de  réalité  augmentée  reconnaît  les  objets  (y  compris  les  
visages)  et  les  situations,  et  fournit  un  flux  utile  de  données  adaptées  au   Amélioration  visuelle  (TL9)
contexte,  souvent  sous  forme  de  messages  audio  ou  de  zones  de  texte   Cela  donne  +1  aux  jets  de  vision.  Complexité  4,  1  000  $.  LC4.
dans  le  champ  visuel  de  l'utilisateur.
Filtre  cosmétique  (TL9)
Matériel  La  
Un  programme  commun  de  réalité  augmentée,  qui  contrôle  l'affichage  
réalité  augmentée  est  généralement  présentée  avec  des  lunettes  vidéo   audio­vidéo  sur  un  système  de  communication.  Lorsqu'elle  est  activée,  la  
(p.  60)  ou  avec  un  implant  informatique  (pp.  215­216).  Un  HUD  (p.  24)  et   liaison  vidéo  montante  capte  l'image  de  l'utilisateur  comme  d'habitude,  mais  
une  caméra  (p.  51)  sont  également  un  équipement  suffisant ;  l'un  ou  les   la  filtre  à  travers  un  «  idéal  »  de  beauté  préprogrammé  avant  de  la  
deux  pourraient  faire  partie  d'un  casque.  Un  cyborg  avec  des  yeux  bioniques   transmettre  au  récepteur.  L'utilisateur  ressemble  toujours  à  lui­même,  mais  
et  un  implant  informatique  exécutant  des  programmes  de  reconnaissance   le  programme  resserre  les  bajoues  affaissées,  efface  les  pattes  d'oie  et  les  
optique  et  de  base  de  données  pourrait  tout  garder  dans  son  crâne.  Les   rides,  et  supprime  ou  minimise  les  imperfections.  L'apparence  de  la  vidéo  
esprits  numériques  peuvent  utiliser  la  réalité  augmentée  sans  interface   de  l'utilisateur  augmente  d'un  niveau,  mais  ne  peut  pas  dépasser  Très  beau.  
particulière :  c'est  le  monde  dans  lequel  ils  vivent. Toute  amélioration  au­dessus  de  Attrayant  a  le  modificateur  Apparence  
standard  (p.  B21)  appliqué.  Les  filtres  cosmétiques  conçus  pour  une  espèce  
produisent  souvent  des  résultats  très  étranges  pour  une  autre  espèce !  Un  
filtre  cosmétique  est  Complexité  4,  400  $.  LC4.

Masquage  vidéo  (TL9)
Cela  fonctionne  comme  un  filtre  cosmétique  (ci­dessus),  sauf  qu'il  peut  
modifier  les  fonctionnalités  et  la  voix  de  l'utilisateur.  L'utilisateur  peut  
ressembler  à  une  autre  personne  ou  adopter  un  personnage  créé  par  le  
programme.  Complexité  5,  800  $.  LC4.

Diagnostics  intelligents
De  nombreux  objets  TL9+  intègrent  des  capteurs  intégrés  pour  
Augmentation  de  la  mémoire  (TL9) surveiller  leur  propre  état.  Il  peut  s'agir  d'un  carton  de  lait  vérifiant  si  le  lait  
Cette  base  de  données  «  mug  shot  »  est  un  programme  AR  courant.  Il   est  avarié  ou  d'une  machine  de  précision  mesurant  les  microcontraintes  de  
utilise  des  bases  de  données  stockées  ou  accessibles  sur  le  net  allant  du   ses  composants.  Les  données  de  ces  capteurs  peuvent  être  téléchargées  
banal  (comme  les  célébrités)  au  travail  spécifique  (une  base  de  données   en  continu  sur  des  réseaux  locaux  (ou  planétaires)  et  accessibles  en  
de  flics  sur  les  criminels  recherchés).  La  plupart  des  gens  accumulent  des   regardant  l'objet.
bases  de  données  personnelles  sur  les  personnes  qu'ils  rencontrent  ou  
s'attendent  à  rencontrer,  leurs  collègues,  etc.
Tuteurs  virtuels  (TL9)
Si  la  caméra  portable  de  l'utilisateur  (ou  les  yeux,  s'il  utilise  un  implant  
cérébral)  repère  quelqu'un  dont  le  visage  est  dans  la  base  de  données,  le   Ces  systèmes  simplifient  des  tâches  telles  que  la  réparation  d'un  moteur  
programme  affichera  automatiquement  le  nom  de  cette  personne  et  un  bref   de  voiture  ou  la  construction  d'une  maison  préfabriquée.  Un  mécanisme  
identifiant.  On  peut  dire  au  programme  d'ignorer  les  parents  et  autres   peut  avoir  des  dizaines  (ou  des  milliers)  de  pièces  différentes  étiquetées  
compagnons  constants.  Des  programmes  et  des  bases  de  données  d'agents   avec  des  microcommunicateurs  (p.  43)  et  des  capteurs  de  position.
de  mémoire  similaires  peuvent  être  acquis  pour  d'autres  tâches,  telles  que   Les  bases  de  données  intégrales  savent  où  va  chaque  pièce  et  le  logiciel  
la  reconnaissance  d'œuvres  d'art,  d'animaux  sauvages  et  de  véhicules. de  tutorat  virtuel  peut  suivre  à  la  fois  les  pièces  et  les  mouvements  de  la  
main  de  l'utilisateur,  facilitant  ainsi  le  montage,  le  démontage,  la  préparation  
Par  exemple,  l'ordinateur  d'un  chasseur  de  primes  peut  être  lié  à  une   ou  la  maintenance.
base  de  données  des  "Earth's  Most  Wanted".  S'il  voyait  quelqu'un  sur  cette   Par  exemple,  lorsqu'un  technicien  de  réparation  (humain  ou  machine)  
liste,  l'ordinateur  établirait  une  correspondance  et  lui  enverrait  instantanément   s'approche  d'un  appareil  défectueux,  les  composants  de  l'appareil  
le  fichier,  qui  apparaîtrait  devant  ses  yeux.  Ensuite,  il  pourrait  se  concentrer   transmettent  des  diagnostics  et  des  informations  de  position  à  l'ordinateur  
sur  l'arme  que  sa  cible  portait  et  télécharger  ses  spécifications. du  technicien.  L'ordinateur  présente  ensuite  des  guides  étape  par  étape  
que  le  technicien  doit  suivre.  Étant  donné  que  toutes  les  pièces  et  tous  les  
L'augmentation  de  la  mémoire  peut  être  utilisée  avec  des  programmes   outils  sont  étiquetés,  souvent  avec  des  capteurs  supplémentaires  qui  
d'exploration  de  données  qui  recherchent  en  permanence  sur  des  réseaux   surveillent  des  éléments  tels  que  la  contrainte,  le  flux  de  courant,  etc.,  un  
privés  ou  publics  un  contenu  pertinent  pour  la  situation  actuelle  de   "manuel  de  réparation  virtuel"  spécifique  à  l'objet  peut  avertir  le  technicien  
l'utilisateur,  puis  présentent  ces  informations  de  manière  appropriée.  Par   s'il  démonte  ou  remonte  l'objet.  dans  le  mauvais  sens  ou  s'il  y  a  des  défauts  
exemple,  si  l'utilisateur  rencontre  une  personne  qui  ne  figure  pas  dans  sa   internes.
base  de  données  standard,  la  photo  et  l'identité  de  cette  personne  seront   La  même  technologie  peut  s'appliquer  à  d'autres  tâches  nécessitant  
très  probablement  disponibles  en  ligne. des  actions  manuelles  par  cœur.  Chaque  widget,  brique,  tuyau  ou  module

56 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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contient  une  puce  et  un  capteur  qui  savent  où  il  va  et  s'il  a  été  installé  correctement.   Médias  de  masse  Sensie
La  réalité  augmentée  a  permis  une  résurgence  du  travail  non  qualifié,  puisque  ces  
Sensies  pourrait  rivaliser  avec  la  réalité  virtuelle  totale  en  tant  que  futur  média,  
technologies  permettent  à  des  individus  non  formés  d'effectuer  des  tâches  complexes.
car  ils  offrent  le  réalisme  supplémentaire  de  vivre  ce  qu'une  personne  a  réellement  
ressenti.  Cela  peut  les  rendre  populaires  pour  les  reportages  d'actualités  et  diverses  
formes  de  programmes  de  «réalité»  en  direct.

Tuteur  virtuel  (TL9) Les  gens  ordinaires  peuvent  également  partager  leurs  expériences,  tout  comme  les  

Ce  programme  de  réalité  augmentée  coache  l'utilisateur  dans  une  tâche   blogueurs  écrivent  sur  leur  vie  quotidienne  en  ligne.

spécifique,  comme  assembler  des  composants  électroniques  ou  réparer  un  moteur   Les  sens  commerciaux  peuvent  se  décliner  en  de  nombreuses  variétés.

de  voiture.  L'utilisateur  a  une  compétence  effective  de  12.  Complexité  3  si  la  tâche   La  pornographie,  les  drames,  les  voyages  et  les  émissions  sportives  sont  tous  très  

utilise  normalement  une  compétence  Facile,  Complexité  4  si  elle  utilise  une   populaires.  Les  programmes  les  plus  populaires  proposent  à  l'utilisateur  de  prendre  

compétence  plus  difficile  ou  si  elle  utilise  plusieurs  compétences  de  concert  (comme   un  bain  de  soleil,  de  manger  des  plats  exotiques,  de  faire  de  la  plongée  sous­marine,  

construire  une  maison).  Toutes  les  pièces  nécessaires  doivent  être  achetées  sous   du  ski,  du  parachutisme,  de  la  chute  libre  zéro­gee,  etc.

forme  de  kits  d'instructeur  (p.  81).  Coût  normal.  LC4. De  nombreuses  sensations  sont  modifiées  pour  supprimer  toutes  les  sensations  
désagréables  que  le  personnage  du  point  de  vue  peut  ressentir,  telles  que  les  coups  
de  soleil,  la  douleur,  la  faim  ou  le  froid.  Cependant,  les  sensibilités  au  marché  noir  
Amis  invisibles
peuvent  comporter  des  blessures,  des  morts  douloureuses,  des  viols  ou  des  tortures.  
Les  ordinateurs  peuvent  être  habités  par  des  esprits  numériques.  Si  c'est  le  cas,  
Ceux­ci  trouvent  un  marché  auprès  des  masochistes  blasés,  ou  comme  appareils  de  
il  peut  être  populaire  d'avoir  un  ordinateur  qui  se  manifeste  à  travers  la  réalité  
torture.  Normalement,  ceux­ci  sont  illégaux,  car  la  personne  qui  fait  le  sens  a  été  
augmentée  comme  un  compagnon  virtuel  debout  ou  assis  à  quelques  mètres  de  son  
blessée  ou  tuée.  (La  violence  contre  d'autres  acteurs  du  sensie  peut  être  simulée,  
propriétaire.  L'«  ami  invisible  »  pourrait  en  effet  n'être  visible  que  par  l'utilisateur,  ou   mais  ce  que  le  personnage  du  point  de  vue  expérimente  doit  être  réel.)  Un  sensie  de  
l'image  pourrait  être  transmise  à  toute  autre  personne  partageant  le  même  réseau  qui  
ce  type  imposera  un  ou  plusieurs  tests  de  peur  à  l'utilisateur,  moyennant  une  pénalité  
serait  en  mesure  de  voir  la  personne.
déterminée  par  le  MJ.

Sensie  Stars  
SENSATIONS Quiconque  utilise  une  liaison  montante  sensorielle  peut  effectuer  une  

Les  sensies  sont  des  enregistrements  ou  des  transmissions  des  expériences   transmission  sensie,  mais  certaines  personnes  ont  le  don  d'enregistrer  une  

sensorielles  d'une  autre  personne.  Il  s'agit  de  télépathie  sensorielle,  transmise  par   expérience  sensorielle  satisfaisante.  Ces  personnes  font  de  bonnes  "stars  sensibles".  

des  médias  de  réalité  virtuelle  totale  (p.  54). Les  attributs  HT  élevés  et  les  sens  aigus  sont  des  traits  précieux  à  avoir.

Les  utilisateurs  ont  besoin  d'interfaces  neuronales  directes  (pp.  48­49)  et  font  
l'expérience  d'une  entrée  sensorielle  complète  comme  s'ils  étaient  vraiment  là.
La  transmission  ou  l'enregistrement  d'un  sensie  nécessite  un  appareil  spécialisé  
Faire  l'  expérience  d'une  sensie  Une  sensie  est  
qui  capte  les  expériences  sensorielles  du  sujet.  S'il  est  enregistré,  un  sensie  peut  être  
vécue  à  partir  d'une  transmission  en  direct  ou  enregistrée  des  expériences  
rejoué  par  n'importe  qui  avec  une  interface  neuronale  directe ;  ils  verront  et  ressentiront  
sensorielles  d'un  autre  individu.
tout  ce  que  le  sujet  original  a  fait.
Une  personne  accédant  à  un  sensie  expérimente  toutes  les  données  sensorielles  du  
sujet  d'origine :  voir  à  travers  ses  yeux,  entendre  ce  qu'il  entend,  partager  des  
Les  sensies  n'ont  pas  à  être  fabriqués  à  partir  d'humains.  L'enregistrement  d'un  
sensations  tactiles,  etc.
non­humain  permet  à  un  utilisateur  de  « devenir »  un  chat,  un  oiseau  ou  un  
Il  existe  deux  manières  d'expérimenter  un  sensie :  En  mode  
extraterrestre.  (Les  sensations  commerciales  de  créatures  très  simples  comme  les  
immersion ,  l'utilisateur  est  incapable  d'utiliser  ses  propres  sens  et  est  submergé  
papillons  ou  les  vers  ont  généralement  des  expériences  de  réalité  virtuelle  plus  
par  la  transmission.  Si  la  transmission  comprend  des  douleurs  ou  des  afflictions  
compréhensibles  doublées  par  rapport  à  l'expérience  simple  d'esprit  de  la  créature  
physiques,  l'utilisateur  ressent  également  de  la  douleur  et  subit  des  effets  de  choc,  
réelle).
mais  ne  subit  aucun  dommage.
Sensies  fonctionne  à  la  vitesse  du  temps  réel.  C'est­à­dire  qu'une  seconde  vécue  
Le  MJ  devrait  exiger  des  tests  de  peur  si  l'expérience  comprend  des  événements  
dans  un  sens  est  une  seconde  dans  le  monde  réel.  Certains  programmes  Sensie  
terrifiants,  des  blessures  graves,  de  la  torture  ou  la  mort.
édités  sont  livrés  avec  plusieurs  points  de  vue,  de  sorte  que  vous  pouvez  essayer  
Étant  donné  que  les  propres  sens  de  l'utilisateur  sont  immergés  et  qu'il  peut  manquer  
l'émission  ou  l'histoire  du  point  de  vue  de  plus  d'un  personnage.  La  plupart  de  ces  
presque  tout  ce  qui  n'a  pas  détruit  le  casque  ou  le  lecteur  multimédia,  une  mesure  de  
programmes  limitent  l'utilisateur  à  un  choix  de  personnages  principaux  masculins  ou  
sécurité  courante  consiste  à  s'assurer  que  l'ordinateur  est  programmé  pour  éteindre  
féminins.
le  sens  en  cas  d'incendie  ou  de  cambriolage.  alarme!

En  mode  surface ,  le  récepteur  ressent  les  perceptions  sensorielles  transmises,  
Sensie  Uses  Sensies   mais  elles  sont  assourdies.  Le  récepteur  peut  toujours  fonctionner,  mais  il  sera  distrait.  

peut  être  une  nouvelle  forme  de  média  de  divertissement  (voir  ci­dessous).  Mais   Cela  impose  un  ­3  aux  autres  activités,  à  moins  que  la  tâche  ne  soit  une  tâche  qui  

ils  sont  également  utiles  pour  la  surveillance  et  le  contrôle. bénéficierait  d'une  connaissance  intime  de  ce  que  le  sujet  ressent ;  par  exemple,  

Bien  qu'ils  ne  puissent  pas  lire  les  pensées,  un  enregistreur  sensoriel  implanté  peut   tenter  de  l'interroger  ou  de  le  séduire.  L'utilisateur  ne  subit  que  la  moitié  des  pénalités  

surveiller  exactement  ce  qu'une  personne  voit,  entend,  sent,  etc.  –  voir  Braintaps  (p.   de  choc  de  l'émetteur  et  effectue  tous  les  jets  de  HT,  de  Volonté  ou  de  Frayeur  requis  

215).  Ceux  qui  cherchent  à  garder  un  contrôle  strict  sur  leurs  subordonnés,  enfants,   avec  un  bonus  de  +4.

prisonniers,  esclaves  ­  ou  sur  des  populations  entières  ­  peuvent  avoir  besoin  d'utiliser  
des  sens. La  plupart  des  expériences  commerciales  d'interface  sensorielle  sont  transmises  en  
mode  surface.

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 57
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Vivre  une  sensie  en  temps  réel  en  mode  immersion
nécessite  une  vitesse  de  transmission  d'au  moins  un  gigaoctet  par
MÉDIAS  DE  MASSE
deuxième;  le  mode  surface  nécessite  au  moins  0,1  gigaoctet  par Les  médias  de  masse  sont  conçus  pour  atteindre  un  large  public.  C'est
deuxième.  Cela  signifie  généralement  qu'il  faut  "se  brancher"  pour probablement  que  les  anciens  médias  tels  que  les  imprimés,  la  télévision,
éprouver  un  sens. les  enregistrements  musicaux  et  les  textes  et  graphiques  en  ligne  continueront  
d'être  populaires.  Les  progrès  de  l'informatique  et  du  numérique
les  technologies  d'enregistrement  et  de  stockage  simplifieront  également  la  
Équipement  Sensie traduction  entre  les  supports  ­  les  livres  peuvent  être  numérisés
Créer  ou  expérimenter  des  sensations  nécessite  une  interface  neuronale  
rapidement,  le  texte  peut  être  converti  en  paroles  ou  vice­versa
(pp.  48­49)  et  un  logiciel  approprié.
versa,  etc.  
Sensie  Player  (TL9) :  ce  logiciel  permet  à  quelqu'un  de  faire  l'expérience  
Les  principaux  nouveaux  médias  peuvent  inclure :
des  médias  sensés.  Ils  doivent  utiliser  une  interface  neuronale  directe
(pp.  48­49)  pour  connecter  leur  esprit  à  un  ordinateur  exécutant Réalité  Augmentée  (pp.  56­57) :  texte  traditionnel,  vidéo,
ce  programme.  Cela  leur  permet  d'accéder  à  la  sensibilité  enregistrée  ou  en  direct l'audio  et  d'autres  médias  peuvent  être  livrés  à  tout  moment  en  tant  que
flux  stockés  sur  leur  ordinateur  ou  transmis  sur  des  réseaux  ou  via  un   superposition  sur  la  vie  quotidienne.

communicateur.  Complexité  6,  coût  logiciel  standard.  LC4. Total  VR  (p.  54)  et  Sensies  (ci­dessus) :  Entièrement  interactif
les  expériences  sensorielles  offrent  des  niveaux  élevés  de  réalisme  et  
Sensie  Uplink  (TL9) :  Ce  logiciel  permet  à  quelqu'un  de  transmettre  ou   d'excitation,  et  créent  de  nouvelles  frontières  pour  les  effets  artistiques.  Leur
d'enregistrer  ses  expériences  sensorielles  sous  forme  de  média  sensie.  La
lien  nécessite  une  interface  neuronale  directe  (pp.  48­49)  qui  est  en
communication  avec  un  ordinateur  exécutant  ce  programme.
Les  données  sont  ensuite  envoyées  à  un  enregistreur  ou  diffusées  à  l'aide  d'un
communicateur  ou  connexion  Internet.  Complexité  7,  standard
coût  du  logiciel.  LC4.
Braintaps  (TL9) :  Ces  implants  cybernétiques  spécialisés
enregistrer  et  transmettre  uniquement  les  sens ;  voir  Braintap  (p.  215).

Tout  ce  qui  a  un  esprit  numérique  ­  IA  et  émulations  mentales
–  peut  enregistrer  ses  expériences  sans  avoir  besoin  d'aucune  sorte
de  sensie  player,  puisqu'il  vit  tout  en  numérique
forme  déjà.
Un  programme  sensie  typique  occupe  environ  100  Go/heure,
enregistré  sur  un  support  numérique  standard.  Le  coût  est  d'environ  10  $  par
heure  pour  les  sensations  de  divertissement  grand  public,  mais  peut  être
beaucoup  plus  pour  ceux  spécialisés  tels  que  les  tutoriels.
Les  frais  de  location  Sensie  sont  généralement  d'environ  20%  de  l'achat
le  prix.

Éditeur  Sensie  (TL9)
Il  s'agit  d'une  suite  logicielle  que  quelqu'un  qui  peut  lire  des  sens  (voir  
Sensie  Hardware,  ci­  dessus)  peut  utiliser  pour  éditer  des  enregistrements  
sensoriels  bruts.  L'utilisateur  peut  effacer  des  parties  d'un  enregistrement
sensie,  comprimez  le  temps  avec  des  sauts  en  douceur,  des  fondus  enchaînés  ou
transitions,  atténuer  les  expériences  sensorielles  ou  assembler  plusieurs  
enregistrements.  Il  peut  également  être  utilisé  pour  analyser  un  enregistrement  
sensible  pour  dire  s'il  est  "brut"  ou  édité,  quel  type
d'équipement  a  été  utilisé,  etc.
Les  éditeurs  Sensie  sont  nécessaires  pour  créer  des  sens  de  qualité  
commerciale  à  partir  d'enregistrements  bruts.  Par  exemple,  si
La  superstar  sensie  Selena  Usagi  enregistre  son  dernier  voyage
sim  "Belle  à  Bali"  et  fait  une  promenade  d'une  heure
sur  une  plage  au  clair  de  lune  avant  de  plonger  maigre  dans  le
océan  tropical  chaud  avec  sa  co­star,  l'éditeur  pourrait
condensez­le  aux  10  minutes  les  plus  stimulantes.  La
la  qualité  du  travail  d'édition  sensible  compte  autant  que  la
expérience  réelle  qui  a  généré  le  sens ;  faire  l'expérience  d'un  sens  mal  édité  
peut  être  désorientant  et
désagréable!  La  compétence  Opération  électronique  (média)  est  utilisée
pour  faire  fonctionner  un  éditeur  sensible.  programme  Complexité  6;
5  000  $.  LC4.

58 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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les  principales  limites  sont  les  exigences  élevées  en  matière  de  bande  passante  (qui  font  
Éducation  virtuelle  (TL9)
du  laser  ou  du  câble  les  systèmes  de  distribution  les  plus  pratiques)  et  le  besoin  
La  réalité  virtuelle  permet  à  l'utilisateur  d'étudier  des  compétences  ou  des  langues  
d'interfaces  neuronales  coûteuses  et  invasives.
basées  sur  le  QI  avec  un  enseignant  distant  comme  s'il  était  présent.  Si  l'utilisateur  a  
Ils  peuvent  être  trop  addictifs  ou  désorientants,  bien  qu'une  génération  qui  a  grandi  avec  
accès  à  une  plate­forme  VR  de  base  (p.  54)  ou  à  un  système  supérieur,  des  compétences  
eux  puisse  n'avoir  aucun  problème !
basées  sur  DX  peuvent  également  être  acquises.  Les  compétences  basées  sur  HT  
Murs  multimédias  (pp.  51­52) :  Les  murs  audio­vidéo  bon  marché  peuvent  créer  une  
nécessitent  une  VR  totale.
renaissance  de  la  technologie  des  panneaux  d'affichage  ou  (avec  des  écrans  pulvérisés  
ou  peints)  des  graffitis  vidéo.
Projections  Holotech  (pp.  52­53) :  En  utilisant  des  projecteurs  super  holo  (p.  52),   Professeur  de  rêve  (TL10)
des  images  géantes  peuvent  dominer  des  communautés  entières. Il  s'agit  d'une  forme  avancée  de  réalité  virtuelle  totale.  Il  transforme  l'état  de  rêve  de  
l'utilisateur  en  un  environnement  d'enseignement  via  une  interface  neuronale  directe ;  il  
est  parfois  connu  sous  le  nom  de  «  dream  sensei  ».  L'utilisateur  s'endort  (ou  est  mis  sous  
Selon  la  société,  les  médias  de  masse  peuvent  être  dominés  par  des  individus  
sédation)  alors  qu'il  est  connecté  via  une  interface  neurale  directe  (pp.  48­49)  à  un  
(comme  une  grande  partie  de  l'Internet  contemporain),  des  sociétés  de  médias,  des  
ordinateur  qui  exécute  un  programme  de  professeur  de  rêve.  Pendant  qu'il  dort,  le  
criminels  ou  des  gouvernements.  Dans  les  sociétés  totalitaires,  certaines  ou  toutes  les  
programme  s'interface  avec  ses  rêves  pour  créer  des  simulations  réalistes  qui  renforcent  
formes  de  médias  de  masse  peuvent  être  contrôlées  par  l'État.  Un  gouvernement  oppressif  
les  aspects  par  cœur  d'une  compétence  et  enseignent  de  nouvelles  situations.  Un  
pourrait  utiliser  les  sens  et  la  réalité  augmentée  pour  contrôler  non  seulement  ce  que  vous  
professeur  de  rêve  interagira  avec  l'esprit  endormi  de  l'utilisateur  pour  créer  de  nouveaux  
lisez  ou  regardez,  mais  tout  votre  environnement  sensoriel.
scénarios  passionnants  et  pertinents  pour  lui.

Les  programmes  Dream  Teacher  permettent  à  l'utilisateur  d'effectuer  un  entraînement  

ENSEIGNEMENT  ET intensif  (p.  B293)  tout  en  dormant  dans  n'importe  quelle  compétence  ou  langue  basée  sur  
le  QI.  Les  compétences  basées  sur  DX  et  HT  ne  sont  pas  aussi  efficaces ;  bien  qu'ils  «  
AIDES  D'APPRENTISSAGE programment  »  réellement  le  système  nerveux,  la  vitesse  d'apprentissage  est  la  même  
que  celle  de  l'éducation  (p.  B293),  car  un  entraînement  efficace  dans  ces  compétences  
La  réalité  virtuelle  (pp.  53­55),  la  réalité  augmentée  (pp.  56­57)  et  les  sensies  (pp.  
nécessite  également  le  développement  de  la  mémoire  musculaire.
57­58)  constituent  d'excellents  supports  pédagogiques.  De  plus,  divers  équipements  
pédagogiques  spécialisés  sont  disponibles.
À  l'instar  de  la  réalité  virtuelle  totale  et  des  sens,  les  enseignants  du  rêve  exigent  que  
l'utilisateur  dispose  d'une  interface  neuronale  connectée  à  un  ordinateur  exécutant  un  
Tuteurs  IA  (TL9) logiciel  approprié.  Le  logiciel  nécessite  un  programme  individuel  pour  chaque  compétence  
La  plus  grande  avancée  dans  le  domaine  de  l'éducation  est  peut­être  l'utilisation  de   ou  inconvénient.  Les  programmes  sont  Complexité  6  pour  les  compétences  faciles,  7  pour  
logiciels  d'IA  (p.  25)  pour  fournir  des  tuteurs  aux  enfants  et  aux  adultes.  Les  tuteurs  d'IA   les  compétences  moyennes,  8  pour  les  compétences  difficiles  et  les  langues,  ou  9  pour  
peuvent  former  l'utilisateur  aux  compétences  mentales,  aux  langues  ou  aux  avantages   les  compétences  très  difficiles.  Les  programmes  de  modification  du  comportement  sont  
mentaux  apprenables.  En  utilisant  la  VR  complète  ou  totale,  ils  peuvent  former  l'utilisateur   de  complexité  7  pour  les  désavantages  de  ­1  point,  de  complexité  8  pour  ­2  à  ­10  points,  
à  n'importe  quelle  compétence. de  complexité  9  sinon.  Utilisez  les  coûts  de  logiciel  standard.  La  plupart  des  programmes  
L'IA  non  volontaire  est  moins  utile  qu'un  enseignant  humain :  l'enseignement  se   d'enseignants  de  rêve  seront  LC4.  Les  programmes  de  modification  du  comportement  et  
déroule  à  la  moitié  de  la  vitesse  normale  (équivalent  à  l'auto­apprentissage).  L'IA  volontaire   les  programmes  qui  enseignent  des  compétences  militaires  ou  d'espionnage  seront  de  
équivaut  à  un  enseignant  humain. niveau  LC3  ou  inférieur.
Les  tuteurs  d'IA  ont  besoin  de  compétences  d'enseignement  et  du  trait  ou  de  la  
compétence  que  l'utilisateur  étudiera.  Voir  Achat  de  machines  (p.  29)  pour  le  coût  des  
logiciels  d'IA  qualifiés.

Un  tuteur  IA  peut  également  servir  d'assistant  personnel  et  de  compagnon  pour  un  
Instaskill  Nano  (TL12)
enfant.  Une  IA  volontaire  pourrait  même  apprendre  et  grandir  avec  l'enfant,  gagnant  en  
Injections  de  nanomachines  qui  réarrangent  la  structure  cérébrale  pour  transmettre  
intelligence  et  en  personnalité  à  mesure  que  l'enfant  grandit.  Il  pourrait  devenir  un  
des  connaissances.  Instaskill  se  décline  en  de  nombreuses  variétés,  chacune  
partenaire  pour  la  vie  –  un  parent  virtuel,  un  frère  ou  une  sœur  ou  un  amant.
correspondant  à  une  compétence  ou  une  technique  spécifique  basée  sur  le  QI,  ou  à  une  
langue.  Chaque  « dose »  donne  à  l'utilisateur  un  point  dans  une  compétence  ou  une  
technique  spécifique,  la  familiarité  culturelle,  ou  vers  la  compréhension  partielle  ou  
Robots  d'entraînement  (TL9) accentuée  dans  une  langue.  Cela  ne  fonctionne  que  si  un  personnage  a  zéro  à  un  point  
Les  robots  peuvent  être  utilisés  comme  aides  à  la  formation  dans  tous  les  domaines,   dans  le  trait ;  un  personnage  avec  deux  points  ou  plus  n'est  pas  affecté.  Cela  prend  un  
du  sport  à  l'entraînement  au  combat  en  passant  par  la  médecine.  Chez  TL9,  ils  offrent   jour  (TL12)  ou  une  heure  (TL12^)  avant  qu'il  ne  prenne  effet.
plus  de  réalisme  que  la  réalité  virtuelle  et  sont  particulièrement  utiles  dans  les  situations  
dangereuses  ­  par  exemple,  en  tant  qu'adversaires  lors  d'un  entraînement  au  combat  à  
balles  réelles  ou  en  tant  que  victimes  pour  les  équipes  de  secours  sur  lesquelles  exercer   Des  doses  multiples  d'une  compétence  identique  ou  différente  ne  doivent  pas  être  
leurs  compétences. prises  avant  l'assimilation;  si  vous  le  faites  quand  même,  jetez  contre  le  QI  pour  éviter  de  
Il  peut  être  courant  d'employer  des  robots  intelligents  pour  les  jeunes  enfants ;   subir  des  voix  fantômes  [­5]  (p.  B125)  pendant  des  jours  égaux  à  la  marge  d'échec,  ou  de  
l'animal  de  compagnie  ou  le  jouet  robot  d'un  enfant  peut  également  être  son  tuteur  IA  (ci­ façon  permanente  en  cas  d'échec  critique.  Cela  empêche  également  l'utilisation  ultérieure  
dessus),  sa  baby­sitter,  son  compagnon  de  jeu  et  son  garde  du  corps.  Au  fur  et  à  mesure   d'instaskill  jusqu'à  ce  que  le  problème  disparaisse  (si  c'est  le  cas).  30  000  $/dose.  LC3.
que  l'enfant  grandit,  le  même  logiciel  peut  être  déplacé  vers  des  robots  appropriés  pour  
un  adolescent  ou  un  adulte.  Un  nanomorphe  qui  change  de  forme  (p.  111)  pourrait  même  
changer  physiquement  avec  l'enfant.

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 59
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CAPTEURS  ET
ÉQUIPEMENT  SCIENTIFIQUE
Cette  rubrique  présente  les  équipements  et  dispositifs  scientifiques Ces  configurations  de  capteurs  visuels  passifs  peuvent  inclure  l'optique  de  
qui  élargissent  la  gamme  de  la  perception  sensorielle  humaine. vision  nocturne,  l'infravision  et  la  vision  hyperspectrale  ­  voir  ci­dessous.

CAPTEURS  VISUELS  PASSIFS Optique  de  vision  nocturne  (TL9)
Ces  systèmes  fonctionnent  comme  une  vision  normale,  mais  repoussent  les  
Ces  appareils  utilisent  une  intensification  de  la  lumière  dans  le  proche  
limites  de  la  vue  humaine.  Ils  comprennent  des  capteurs  intensificateurs  de  
infrarouge  et  assistée  par  ordinateur  pour  amplifier  les  niveaux  de  lumière  
lumière,  infrarouges,  ultraviolets  et  hyperspectraux.
ambiante.  Ils  sont  évalués  pour  leur  niveau  de  vision  nocturne.  Chaque  niveau  
Les  capteurs  passifs  intègrent  souvent  des  niveaux  de  grossissement  
(jusqu'à  un  maximum  de  neuf)  permet  à  l'utilisateur  d'ignorer  ­1  en  combat  ou  les  
télescopique.  Chaque  doublement  du  grossissement  permet  à  l'utilisateur  
pénalités  de  vision  dues  à  l'obscurité.  Cependant,  ils  n'ont  aucun  effet  sur  le  
d'ignorer  les  pénalités  de  portée  de  ­1  sur  les  jets  de  vision  lors  de  l'utilisation  du  
malus  de  ­10  pour  l'  obscurité  totale .
capteur.  L'utilisateur  peut  également  "zoomer"  sur  une  cible  particulière  en  
Ils  viennent  dans  les  classes  détaillées  sous  Configurations  de  capteurs  
effectuant  une  manœuvre  de  visée.  Cela  double  le  bénéfice  contre  cette  cible  
visuels  passifs  (ci­dessus),  avec  différents  niveaux  de  grossissement  télescopique  
(utile  pour  faire  une  identification  plus  précise)  mais  élimine  le  bonus  pour  repérer  
et  de  vision  nocturne.
d'autres  cibles.
Tous  les  capteurs  passifs  intègrent  un  appareil  photo  numérique  (pp.  51­52). Jumelles  électro­optiques  ("Televiewers")  (TL9):  Vision  nocturne  9  et  
Tous  ces  capteurs  offrent  une  protection  anti­éblouissement  (p.  171)  et  DR   grossissement  64¥.  500  $,  0,6  lb,  2B/100  h.
2  pour  les  yeux. LC4.

Caméra  de  surveillance  électro­optique  (TL9) :  vision  nocturne  9  et  

Configurations  de  capteurs  visuels  passifs grossissement  4¥.  250  $,  0,6  lb,  2B/100  h.
Utilise  souvent  une  alimentation  externe.  
Les  capteurs  visuels  passifs  ultra­tech  se  déclinent  en  modèles  standards :
Contacts  de  vision  nocturne  LC4  (TL9) :  Vision  nocturne  7  et  grossissement  
1¥.  200  $,  nég.  LC4.
Jumelles :  une  visionneuse  manuelle  à  main.  Il  limite  la  vision  de  l'utilisateur   Lunettes  de  vision  nocturne  ("Night  Shades")  (TL9):  vision  nocturne  8  et  
à  un  arc  avant  de  120°  (voir  Pas  de  vision  périphérique,  p.  B151)  et  nécessite   grossissement  2¥.  250  $,  0,1  lb,  A/10  h.  LC4.
une  main  libre  et  des  manœuvres  de  visée  pour  être  utilisé.  Les  jumelles  intègrent   Lunettes  ou  visière  de  vision  nocturne  (TL9):  Night  Vision  9  et
un  HUD  intégré  (p.  24),  un  télémètre  laser  et  un  appareil  photo  numérique  (p.   Grossissement  4¥.  1  000  $,  0,3  lb,  2B/100  h.  LC4.
51).  Ils  peuvent  être  utilisés  comme  équipement  de  base  pour  la  compétence  
Multipliez  le  grossissement  télescopique  par  2  à  TL10,  ou  4  à  TL11+.
Photographie.
Lunettes  ou  visière :  ce  sont  des  optiques  mains  libres  portables  avec  un  
large  champ  de  vision,  mais  un  grossissement  inférieur  à  celui  des  jumelles  
équivalentes.  Ils  intègrent  également  un  HUD  intégré  (p.  24)  et  un  appareil  photo   Capteurs  d'imagerie  infrarouge  (TL9)
numérique  (p.  51),  mais  les  commandes  simples  de  ce  dernier  donnent  un   Ceci  est  techniquement  connu  sous  le  nom  d'imagerie  thermique  et  équivaut  
modificateur  de  ­5  (qualité)  à  la  compétence  Photographie. à  l'avantage  Infravision.  Ces  capteurs  détectent  les  spectres  infrarouges  (chaleur)  
émis  par  des  objets  à  différentes  températures,  puis  construisent  une  image  
Réseau  de  capteurs  d'imagerie  ou  caméra  de  surveillance :  un  système  de   télévisuelle  en  fausses  couleurs  de  l'environnement.
sécurité  ou  un  capteur  monté  sur  un  véhicule.  Il  n'est  pas  livré  avec  un  écran ;  il  
nécessite  un  terminal  séparé  (pp.  23­24)  comme  interface.  Il  limite  la  vision  de   Les  capteurs  infrarouges  permettent  à  l'utilisateur  d'observer  ou  de  combattre  
l'utilisateur  à  un  arc  avant  de  120°  (voir  No  Peripheral  Vision,  p.  B151),  mais  est   sans  pénalité,  même  dans  l'obscurité  absolue,  si  la  cible  émet  de  la  chaleur  (cela  
souvent  monté  sur  une  tourelle  ou  un  trépied  rotatif.  Il  peut  être  utilisé  comme   inclut  tous  les  êtres  vivants  et  la  plupart  des  machines).  Les  capteurs  donnent  
appareil  photo  numérique  avec  un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  compétence   un  +2  à  tous  les  jets  de  vision  pour  repérer  de  telles  cibles,  car  leur  chaleur  se  
Photographie. détache  de  l'arrière­plan.  Il  peut  également  distinguer  les  cibles  plus  froides  que  
Lunettes  vidéo :  elles  ressemblent  à  des  lunettes  de  soleil  ordinaires   leur  environnement  (il  n'y  a  pas  de  bonus).  Les  capteurs  infrarouges  peuvent  
(fournissant  DR  2  pour  les  yeux).  Ils  ont  les  mêmes  capacités  que  les  lunettes,   être  utilisés  pour  suivre  une  traînée  de  chaleur  lors  du  suivi :  ajoutez  +3  aux  jets  
mais  moins  de  grossissement.  Il  faut  une  manœuvre  Ready  pour  les  enfiler  ou   de  Pistage  si  la  piste  n'a  pas  plus  d'une  heure.
les  retirer.

Contacts  vidéo :  ces  lentilles  de  contact  rigides  perméables  aux  gaz   Les  capteurs  infrarouges  ne  distinguent  pas  les  couleurs  réelles  (ce  qui  peut  
contiennent  des  microcircuits  complexes  et  des  systèmes  de  mise  au  point   limiter  la  possibilité  d'utiliser  certaines  commandes)  et  permettent  uniquement  à  
automatique.  Ils  ont  les  capacités  des  lunettes,  mais  beaucoup  moins  de   l'utilisateur  de  juger  de  la  taille  et  de  la  forme  générales  des  objets  émettant  de  
grossissement.  Il  faut  une  journée  pour  s'adapter  au  port  de  contacts ;  jusque­là,   la  chaleur.  Rouler  à  ­4  pour  distinguer  les  objets  de  taille  et  de  forme  similaires.  
les  jets  de  vision  sont  ­1.  Il  faut  six  secondes  pour  insérer  ou  retirer  les  deux   Le  MJ  peut  également  exiger  un  jet  Vision­4  pour  lire  par  chaleur  réfléchie.  Les  
lentilles ;  avant  TL11,  ils  doivent  être  retirés  chaque  semaine  et  nettoyés.  Ils  sont   fusées  éclairantes,  les  explosions  de  feu,  les  lasers  infrarouges  et  autres  éclairs  
alimentés  par  la  chaleur  corporelle  ou  la  piézoélectricité. soudains  de  chaleur  peuvent  aveugler  le  système  d'imagerie,  tout  comme  un  
éclair  de  lumière  peut  aveugler  la  vision  ordinaire.

60 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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Les  capteurs  infrarouges  sont  généralement  livrés  avec  un  ou  plusieurs   Jumelles  hyperspectrales  (TL9) :  grossissement  16¥.
niveaux  de  grossissement  télescopique.  L'utilisateur  peut  basculer  librement   10  000  $,  3  livres,  C/10  h.  LC4.
entre  la  vision  normale  et  l'infravision. Caméra  de  surveillance  hyperspectrale  (TL9) :  grossissement  4¥.  2  000  
Les  capteurs  infrarouges  décrits  ci­dessous  disposent  également  d'un   $,  1  lb,  C/100  h.  Utilise  souvent  une  alimentation  externe.  LC4.
canal  optique  TV  lumière  du  jour.  Cela  donne  un  grossissement  télescopique   Lunettes  ou  visière  hyperspectrale  (TL9) :  grossissement  1¥.
au  même  niveau  sans  fournir  d'infravision.  Il  faut  une  manœuvre  Ready  pour   Une  caractéristique  intégrale  de  nombreux  casques  de  combinaison,  ou  
changer  de  paramètres. disponible  pour  2  000  $,  0,6  lb,  B/10  h.  LC4.
Ils  sont  disponibles  dans  les  styles  et  fonctionnalités  décrits  dans   Lunettes  vidéo  hyperspectrales  (TL11) :  grossissement  1¥.
Configurations  de  capteurs  visuels  passifs  (p.  60),  avec  différents  niveaux  de   1  000  $,  0,1  lb,  A/10  h.  LC4.
grossissement  télescopique. Contacts  hyperspectraux  (TL11) :  grossissement  1¥.  1  200  $,  nég.  lester.  
LC4.
Matrice  de  capteurs  d'imagerie  infrarouge  (TL9) :  grossissement  de  64 ¥.  
40  000  $,  50  lb,  2  jours/12  h.  LC3. Le  grossissement  double  pour  chaque  TL  après  l'introduction.
Jumelles  infrarouges  (TL9) :  grossissement  16¥.  2  500  $,  3  livres,  C/10  h.  
LC4.
Capteur  électromagnétique  passif
Caméra  de  surveillance  infrarouge  (TL9) :  grossissement  4¥.
250  $,  0,6  lb,  2B/100  h.  Utilise  souvent  une  alimentation  externe.  LC4. Baies  (PESA)  (TL10­12)
Lunettes  ou  visière  infrarouge  (TL9) :  grossissement  2¥. Ceux­ci  sont  similaires  aux  capteurs  d'imagerie  hyperspectraux,  mais  ils  
Ils  font  partie  intégrante  de  nombreux  casques  de  combinaison,  mais  s'ils   voient  encore  plus  loin  dans  le  spectre  électromagnétique.
sont  achetés  séparément,  ils  coûtent  500  $,  0,6  lb,  B /  10  h.  LC4. Ils  fournissent  une  vision  hyperspectrale  (bande  basse  étendue),  permettant  
Lunettes  vidéo  infrarouges  (TL9) :  grossissement  1¥.  500  $,  0,1  lb,  A/10   à  l'utilisateur  de  "voir"  les  émissions  de  micro­ondes.
h.  LC4.
Matrice  de  capteurs  PESA  (TL10) :  grossissement  32¥.  160  000  $,  50  lb,  
Contacts  infrarouges  (TL10) :  grossissement  1¥.  300  $,  nég.  lester.  LC4.
2  jours/12  h.  LC3.
Jumelles  PESA  (TL10) :  grossissement  16¥.  10  000  $,  3  livres,  C/10  h.  
Doublez  le  grossissement  un  TL  plus  tard,  ou  quadruplez  le  grossissement   LC4.
deux  TL  plus  tard.  Cependant,  de  nombreux  utilisateurs  sont  plus  susceptibles   Caméra  de  surveillance  PESA  (TL10) :  grossissement  4¥.
de  passer  à  la  vision  hyperspectrale  (ci­dessous). 2  000  $,  1  lb,  C/100  h.  Utilise  souvent  une  alimentation  externe.  LC4.
Lunettes  ou  visière  PESA  (TL10) :  grossissement  1¥.  Une  caractéristique  
intégrale  de  nombreux  casques  de  costume,  ou  disponible  pour  2  000  $,  0,6  
lb,  B/10  h.  LC4.
Lunettes  vidéo  PESA  (TL12) :  grossissement  1¥.  1  000  $,
0,1  lb,  A/10  h.  LC4.

INDIRECT  PASSIF
CAPTEURS
Ces  capteurs  sont  omnidirectionnels  et  ne  nécessitent  pas  de  ligne  de  
visée.

Capteurs  d'imagerie  hyperspectrale  (TL9) Renifleur  chimique  (TL9)
Ces  capteurs  optiques  fusionnent  électroniquement  des  images  radar   Un  nez  artificiel  qui  enregistre  la  présence  de  presque  n'importe  quelle  
passives,  infrarouges,  visuelles  et  ultraviolettes  en  une  seule  image  de   odeur  en  la  comparant  à  une  base  de  données.  L'utilisateur  doit  régler  le  
télévision  en  fausses  couleurs.  L'image  intégrée  révèle  souvent  des  détails   chemsniffer  pour  une  odeur  ou  un  parfum  particulier .  Lorsqu'il  est  ainsi  
invisibles  pour  ceux  qui  ne  voient  que  dans  une  seule  de  ces  fréquences. programmé,  il  permet  l'utilisation  de  la  compétence  Fonctionnement  de  
l'électronique  (capteurs)  pour  les  tâches  qui  nécessiteraient  des  jets  d'odorat.  
S'il  y  a  de  la  lumière,  l'imagerie  hyperspectrale  offre  une  vision  nocturne   Il  peut  reconnaître  les  personnes,  les  lieux  et  les  objets  par  odeur  (à  condition  
presque  parfaite  sans  aucune  pénalité  de  vision  ou  de  combat.  Dans   qu'ils  aient  été  scannés  auparavant  ou  qu'il  s'agisse  d'éléments  courants).  Il  
l'obscurité  totale,  il  fonctionne  exactement  comme  les  capteurs  infrarouges  (ci­ ne  peut  rien  détecter  dans  un  environnement  scellé,  sous  l'eau  ou  dans
dessus).  Il  donne  également  +3  à  tous  les  jets  de  vision,  à  tous  les  jets  de   vide.
suivi  et  à  tous  les  jets  pour  repérer  des  indices  ou  des  objets  cachés  avec  la   Le  capteur  dispose  d'une  base  de  données  informatisée  de  «  signatures  
compétence  Forensics,  Observation  ou  Search.  Ces  capacités  ne  sont  pas   »  olfactives  qui  peuvent  rapidement  être  comparées  à  de  nouvelles  
cumulables  avec  d'autres  capteurs  visuels  passifs  ou  avantages  similaires. impressions  sensorielles.  Le  capteur  peut  enregistrer  une  nouvelle  signature  
en  analysant  une  odeur  (voir  ci­dessous).  Son  bonus  n'est  pas  cumulable  
Les  capteurs  d'imagerie  hyperspectrale  intègrent  tous  les  capacités  ci­ avec  les  avantages  Odeur  discriminante  ou  Goût  et  Odorat  aigus.  Un  
dessus  plus  un  ou  plusieurs  niveaux  d'optique  télescopique. chemsniffer  donne  +4  sur  n'importe  quel  jet  d'opération  électronique  (capteurs)  
Si  l'imagerie  hyperspectrale  est  désactivée,  les  capteurs  fonctionnent  comme   pour  détecter  les  cibles,  +4  à  la  compétence  de  pistage  et  +8  pour  analyser  
des  systèmes  de  télévision  à  la  lumière  du  jour. ou  reconnaître  les  cibles  par  l'odeur.

Matrice  de  capteurs  d'imagerie  hyperspectrale  (TL9) :  grossissement  de  
32 ¥.  160  000  $,  50  lb,  2  jours/12  h.  LC3.

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 61
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Personal  Chemsniffer  (TL9) :  Cela  prend  10  secondes  pour  analyser  une   suivant  une  cible  bruyante,  et  +8  aux  jets  de  fonctionnement  électronique  (capteurs)  
nouvelle  odeur.  Intègre  un  petit  ordinateur  intégré.  2  000  $,  2  livres,  A/1  sem.  LC4. effectués  pour  analyser  et  identifier  un  son  particulier.  Les  détecteurs  de  son  
peuvent  également  amplifier  les  sons  d'un  point  éloigné  à  des  fins  d'écoute  
Chemsniffer  dédié  (TL9) :  Optimisé  pour  détecter  une  seule  catégorie   clandestine ;  cela  nécessite  une  manœuvre  de  visée.
particulière  d'odeurs,  par  exemple,  des  explosifs,  des  êtres  humains,  des  drogues,  
etc.  100 $,  0,2 lb,  A/1  sem.  LC4. Les  détecteurs  de  son  ne  fonctionnent  que  dans  l'air  (les  hydrophones  sont  
Tactical  Chemsniffer  (TL9) :  Il  ne  faut  que  trois  secondes  au  système  pour   utilisés  sous  l'eau).  Ils  sont  inutiles  dans  le  vide.  Ils  peuvent  détecter  un  sonar  
scanner  une  nouvelle  odeur.  Peut  suivre  10  parfums  différents  en  même  temps.   aérien  au  double  de  sa  portée.
100  000  $,  40  lb,  B/1  sem.
Détecteur  de  son  personnel  (TL9) :  Cet  appareil  peut  zoomer  et  amplifier  un  
LC3.
son  particulier  de  8¥.  Doit  être  connecté  à  un  ordinateur  Complexity  4+.  1  000  $,  1  
Les  modèles  à  TL  supérieur  donnent  +1  à  la  compétence  (équivalent  à  Aigu lb,  A/1  sem.  LC3.
Odeur)  par  TL  au­delà  de  TL9. Détecteur  de  son  tactique  (TL9) :  Un  «  réseau  phasé  »  sensible  de  
microphones,  souvent  intégré  dans  la  coque  d'un  véhicule.  Il  peut  amplifier  un  son  

Mesures  de  soutien   particulier  de  32  ¥.  Il  doit  être  connecté  à  un  ordinateur  Complexity  4+.  30  000  $,  
30  lb,  B/1  sem.  LC3.
électronique  (ESM)  (TL9)
Double  amplification  par  TL  après  introduction.
Ce  système  détecte  et  classe  les  émissions  électromagnétiques.  Lors  d'un  
jet  d'Opération  Électronique  (EW)  réussi,  ce  capteur  détecte  les  signaux  radar  ou  
radio  et  révèle  la  distance  à  chaque  source.  Les  signaux  sont  généralement  
détectés  à  deux  fois  leur  portée ;  les  signaux  d'interception  à  faible  probabilité  sont  
détectés  à  1,5  fois  leur  portée.

Le  système  fonctionnera  également  comme  un  capteur  laser,  détectant  le  
ladar,  ciblant  le  laser  et  les  signaux  de  communication  laser  qui  lui  sont  directement  
transmis.
Le  bref  avertissement  fourni  par  le  système  ESM  donne  un  bonus  de  +1  à  
Dodge  toute  attaque  visant  avec  un  capteur  de  ciblage  actif  que  l'ESM  peut  détecter.

L'opérateur  peut  prendre  plus  de  temps  et  faire  un  jet  d'opération  électronique  
(EW)  pour  analyser  le  signal.  Chaque  tentative  nécessite  une  manœuvre  de  
concentration ;  le  succès  distingue  une  émission  aléatoire  d'un  verrou  de  ciblage  
et  peut  déterminer  des  types  d'émetteurs  connus  («  c'est  un  radar  tactique  Terran  
Guard  YM­2  »).  Un  ESM  peut  également  être  configuré  pour  détecter  et  analyser  
les  signaux  de  manière  autonome,  en  utilisant  à  cette  fin  sa  propre  compétence  de  
fonctionnement  électronique  (EW).

Détecteur  ESM  (TL9) :  Un  système  portatif  ou  monté  sur  ceinture,  souvent  
utilisé  comme  dispositif  de  contre­surveillance.  Il  a  un  fonctionnement  électronique   Hydrophone  (TL9)
(EW)­10.  250  $,  0,25  lb,  A/1  sem.
Ce  sont  des  microphones  sous­marins  sensibles  connectés  à  un  logiciel  de  
LC3.
profilage  de  signature  sonore  discriminatoire.  Cela  peut  détecter  et  suivre  des  
Détecteur  ESM  tactique  (TL9) :  Un  modèle  plus  lourd  et  plus  cher.  Ajoute  un  
objets  en  mouvement  ou  bruyants  dans  l'eau,  à  condition  que  l'hydrophone  soit  
bonus  de  +1  (qualité)  ou  utilise  Opération  Électronique  (EW)­12.  1  000  $,  2  livres,  
immergé.  Pour  ce  faire,  effectuez  un  jet  d'opération  électronique  (sonar)  au  bonus  
B/1  sem.  LC3.
de  détection  indiqué  ci­dessous.  Consultez  le  tableau  Taille  et  vitesse/gamme  (p.  

Ces  systèmes  sont  également  couramment  intégrés  dans  des  costumes,  vehi B550) ;  appliquez  des  bonus  séparés  pour  la  taille  et  la  vitesse  de  la  cible,  et  une  

cles,  etc.  Voir  aussi  Radar  personnel/Détecteur  laser  (p.  188). pénalité  pour  la  distance  à  la  cible.  Les  courants  rapides  génèrent  du  «  bruit  »  qui  
interfère  avec  le  sens.

Détecteur  de  son  (TL9)
Trouvez  la  vitesse  du  courant  sur  le  tableau  et  évaluez  la  pénalité  de  vitesse  
Il  s'agit  d'une  gamme  sensible  de  microphones  et  d'un  logiciel  d'archivage   correspondante.
sonore  qui  offre  la  capacité  surhumaine  de  distinguer  les  sons. Un  jet  réussi  révèle  la  taille,  l'emplacement,  la  vitesse  et  la  direction  du  
mouvement  de  la  cible.  Il  révèle  la  classe  générale  de  la  cible  en  fonction  des  sons  
L'utilisateur  peut  toujours  identifier  les  personnes  par  la  voix  et  peut  reconnaître   (par  exemple,  "baleine"  ou  "sous­marin  nucléaire"),  de  l'emplacement  et  du  vecteur,  
les  machines  individuelles  par  leur  « signature  sonore ». donnant  +8  pour  l'identifier,  +4  pour  l'ombrager  et  +3  pour  la  frapper  avec  une  
Dans  les  situations  tactiques,  les  détecteurs  de  sons  sont  souvent  programmés   attaque  ciblée .  Il  ne  fournit  aucune  information  sur  la  forme  ou  la  couleur  de  l'objet.
pour  répondre  à  des  sons  particuliers  émis  par  des  armes  spécifiques,  des  bruits  
de  moteur,  des  ruptures  d'armure,  etc. Une  fois  l'objet  détecté,  il  peut  être  attaqué.  Les  modificateurs  qui  s'appliquaient  
Le  système  peut  mémoriser  un  son  en  le  surveillant  pendant  au  moins  une   au  jet  de  compétence  s'appliquent  également  au  jet  d'attaque,  mais  ne  peuvent  
minute,  puis  en  l'ajoutant  à  la  bibliothèque  de  signatures. jamais  donner  un  bonus  pour  toucher  au­delà  du  +3.
Il  donne  +4  sur  n'importe  quel  jet  d'Ouïe,  +4  à  la  compétence  d'Ombre  quand

62 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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Les  hydrophones  détectent  automatiquement  toute  personne  utilisant  un   Grand  Radscanner  (TL10) :  bonus  de  +18  à  la  détection  (ou  1 000  ¥  de  
sonar  ou  des  communicateurs  de  sonar  à  deux  fois  la  portée  du  système  (ou   portée  lors  de  la  détection  de  signaux).  100  000  $,  150  livres,  alimentation  
1,5  fois  la  portée  s'il  s'agit  d'un  sonar  d'interception  à  faible  probabilité). externe.  LC4.
Medium  Radscanner  (TL10) :  bonus  de  +12  pour  détecter  les  sources  de  
Petit  Hydrophone  (TL9) :  +8  au  jet  de  détection.
rayonnement  (ou  100 ¥  pour  les  signaux).  10  000  $,  5  lb,  B/24  h.  LC4.
5  000  $,  5  livres,  B/1  sem.  LC3.
Hydrophone  moyen  (NT9) :  +10  au  jet  de  détection.  25  000  $,  25  lb,  C/1  
Petit  Radscanner  (TL10) :  +6  bonus  à  la  détection  (ou  ¥10
sem.  LC3.
portée  des  signaux).  1  000  $,  0,5  lb,  AA/24  h.  LC4.
Grand  Hydrophone  (TL9) :  +12  au  jet  de  détection.  100  000  $,  100  lb,  J/1  
sem.  LC3. Les  Radscanners  ajoutent  un  bonus  de  +2  à  la  compétence  au  NT11,  ou  +4  à  la  
Hydrophones  de  recherche  (TL9) :  ce  système  est  utilisé  pour  la  recherche   compétence  au  NT12.

sous­marine,  la  pêche  ou  la  surveillance  périmétrique.  Il  n'offre  pas  de  bonus  
de  ciblage,  mais  coûte  1/10  autant.
LC4. CAPTEURS  ACTIFS
Les  capteurs  actifs  détectent  les  objets  en  faisant  rebondir  l'énergie  sur  eux  
Ajouter  +2  à  la  détection  par  TL  après  l'introduction.
et  en  analysant  le  signal  renvoyé.  Les  radars  et  radars  imageurs  émettent  des  
radios  ou  des  micro­ondes ;  le  ladar  émet  de  la  lumière  laser;  le  sonar  utilise  le  
Gravscanners  (TL9/11^) son,  etc.  Tous  les  capteurs  actifs  ultra­technologiques  intègrent  un  traitement  
Ces  appareils  détectent  les  fortes  ondes  de  gravité  produites  par  le   d'image  numérique  intégré  qui  traduit  les  données  analogiques  brutes  en  une  
fonctionnement  des  appareils  gravitiques ;  voir  Gravity  Control  (pp.  78­79).  Ils   image  compréhensible.
peuvent  également  détecter  des  objets  massifs  (un  million  de  tonnes  ou  plus)   Les  capteurs  actifs  sont  évalués  pour  le  type  de  capteur  et  une  portée  en  
tels  que  des  engins  spatiaux  géants,  des  astéroïdes,  des  planètes,  des  étoiles   miles  ou  en  yards.  Un  jet  de  compétence  d'opération  électronique  est  nécessaire  
ou  des  trous  noirs.  Ils  fournissent  une  estimation  de  la  portance  et  de  la  force   pour  utiliser  un  capteur  actif  afin  de  détecter  des  cibles  cachées  ou  des  détails  
de  l'émanation  gravitationnelle.  Ils  peuvent  recevoir  des  messages  des   fins.  Les  capteurs  actifs  peuvent  détecter  des  objets  jusqu'à  leur  portée  
communications  par  onde  gravitationnelle  (p.  45)  mais  ils  ne  peuvent  pas  les   maximale  nominale  sans  pénalité  de  portée ;  chaque  doublement  de  portée  au­
envoyer. delà  donne  ­2  à  la  compétence.
La  compétence  Fonctionnement  de  l'électronique  (capteurs)  est  utilisée  pour  les  faire   L'onde  de  balayage  d'un  capteur  actif  peut  être  détectée  par  des  détecteurs  
fonctionner. spécialisés.  Normalement,  c'est  à  deux  fois  sa  portée.
(La  plupart  des  scanners  émettent  une  énergie  qui  pourrait,  théoriquement,  
Very  Large  Gravscanner  (TL9):  +6  à  la  détection.  Ne  nécessite  pas  de  
être  détectée  à  une  plus  longue  distance,  mais  les  capteurs  ultra­technologiques  
technologie  superscientifique  (contrairement  aux  capteurs  plus  petits).  
fonctionnent  sur  plusieurs  fréquences  qui  rendent  la  détection  difficile.)  Le  
500 000 $,  1 000 lb,  alimentation  externe.  LC4.
détecteur  requis  dépend  du  capteur.
Grand  Gravscanner  (TL11^) :  +12  à  la  détection.  50  000  $,  100  lb,  J/24  h.  
Sauf  indication  contraire,  supposons  qu'un  capteur  actif  balaie  un
LC4.
Arc  de  120°  devant  lui  (voir  No  Peripheral  Vision,  p.  B151).
Gravscanner  moyen  (TL11^) :  +6  à  la  détection.  5  000  $,
10  lb,  C/24  h.  LC4. Modes  spéciaux  de  
Petit  Gravscanner  (TL11^) :  Aucun  modificateur  de  détection. ciblage :  les  capteurs  actifs  sont  disponibles  dans  des  versions  tactiques  
500  $,  1  lb,  B/24  h.  LC4. qui  intègrent  un  mode  télémètre.  Cela  fonctionne  de  la  même  manière  pour  
tous  les  capteurs  actifs :  il  génère  un  faisceau  de  ciblage  étroit.  Il  nécessite  une  
Ajouter  +6  à  la  détection  par  TL  après  l'introduction.
manœuvre  de  visée  pour  "verrouiller"  une  cible  particulière  qui  a  déjà  été  
détectée.  Cela  détermine  sa  portée  et  sa  vitesse  précises  et  donne  +3  pour  
Radscanner  (TL10) toucher  avec  une  attaque  à  distance  ciblée  utilisée  en  conjonction  avec  un  
Celui­ci  détecte  les  champs  électriques  ou  magnétiques  et  les  sources  de   logiciel  de  ciblage  (pp.  149­150).
rayonnement  de  toutes  sortes  (y  compris  les  signaux  radar  et  radio,  pas  
seulement  la  radioactivité).  L'utilisateur  doit  régler  le  capteur  pour  détecter  un   Interception  à  faible  probabilité  (LPI) :  le  capteur  utilise  une  rafale  rapide  
type  particulier  de  rayonnement,  comme  les  ondes  radio  ou  le  rayonnement   d'énergie  radar  agile  en  fréquence.  Cela  réduit  de  moitié  la  portée,  mais  se  
gamma. traduit  par  un  signal  radar  qui  ne  peut  être  détecté  qu'à  1,5  fois  la  portée  réduite  
Le  détecteur  peut  fournir  la  portée,  la  force  et  le  relèvement.  Il  n'émet  pas   de  moitié  plutôt  qu'à  deux  fois  la  portée  normale.
de  signal  de  balayage.  La  détection  nécessite  un  jet  contre  la  compétence  
Opération  électronique  (capteurs). Perturbation  ou  aveuglement :  certains  capteurs  ont  la  capacité  d'émettre  
La  portée  dépend  de  la  puissance  de  la  source  –  pour  la  détection  du   des  faisceaux  étroits  de  haute  puissance  qui  peuvent  être  utilisés  comme  
signal  du  capteur  ou  du  communicateur,  la  portée  est  généralement  le  double   armes  ­  voir  les  descriptions  individuelles  des  capteurs.
de  la  portée  du  système  rayonnant.  Si  vous  détectez  d'autres  sources  de  
rayonnement,  ajoutez  des  modificateurs  à  partir  du  tableau  de  taille  et  de  
Réseaux  de  véhicules  (TL9)
Les  aéronefs,  les  sous­marins  ou  les  engins  spatiaux  ont  souvent  de  très  
vitesse/portée.  Si  vous  tentez  de  détecter  des  cellules  de  puissance  en  
grands  réseaux  de  capteurs  actifs  qui  couvrent  une  fraction  importante  de  leur  
fonctionnement,  le  jet  de  compétence  est  à  ­12  pour  une  cellule  AA,  ­9  pour  
surface  sur  un  ou  plusieurs  revêtements.  Les  baies  actives  fonctionnent  
une  cellule  A,  ­6  pour  une  cellule  B,  ­3  pour  une  cellule  C,  0  pour  une  cellule  D,  
+3  pour  une  cellule  E,  +6  pour  une  cellule  F. indéfiniment  sur  l'alimentation  du  véhicule ;  le  coût  et  le  poids  sont  inclus  dans  
le  cadre  du  véhicule,  car  les  capacités  dépendent  de  la  surface  du  véhicule.
Les  Radscanners  analysent  également  les  radiations.  Effectuez  un  jet  de  
physique  ou  d'opération  électronique  (EW).

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 63
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Ladar  (TL9) Ladar  Smartskin  (TL9)
Il  s'agit  d'un  ladar  multiéléments  intégré  à  la  surface  du  véhicule.  Il  
Ce  capteur  haute  résolution  émet  de  l'énergie  laser,  puis  analyse  le  signal  
fonctionne  comme  un  ladar  tactique  avec  une  portée  spécifiée  dans  la  
renvoyé  pour  créer  une  image  de  l'environnement  de  l'utilisateur.  Un  ladar  peut  
description  du  véhicule,  et  comme  un  communicateur  laser  (p.  44)  avec  une  
discerner  la  taille  et  la  forme  d'une  cible  et  sélectionner  d'autres  détails  
portée  égale  à  sa  portée  de  détection.
physiques,  tels  que  la  forme  d'un  visage.  Il  ne  peut  pas  déterminer  les  détails  
Tactiques  Ladar  Arrays :  Ceux­ci  ont  un  mode  «  contre­mesures  optiques  
plats  tels  que  l'écriture.  Quiconque  peut  détecter  le  signal  que  vous  émettez  
»  –  voir  Blinding  Lasers  (pp.  113­114).
peut  détecter  le  ladar,  jusqu'à  deux  fois  sa  propre  portée.
Le  poids  et  le  coût  sont  inclus  dans  les  statistiques  
du  véhicule ;  le  tableau  ne  peut  pas  être  ajouté  
ultérieurement.
Les  ladars  sont  d'une  utilité  limitée  
pour  détecter  des  cibles  inconnues  en   Scanner  chimique  laser  (TL9)
raison  de  l'étroitesse  du  faisceau  ­  faites  
Les  produits  chimiques  absorbent  l'énergie  
un  jet  d'opération  électronique  (capteurs)   laser  à  des  longueurs  d'onde  connues.  Ce  
à  ­4  pour  repérer  une  cible  inconnue   système  utilise  un  laser  pour  détecter  les  
auparavant. composés  chimiques  en  suspension  dans  l'air,  
Cependant,  ils  sont  excellents  pour   ainsi  que  les  contaminants  de  surface  tels  
identifier  des  cibles  déjà  repérées  par   qu'une  nappe  de  produits  chimiques  recouvrant  
d'autres  capteurs  (roulement  à  +4,  même   un  objet  ou  le  sol.  Il  est  le  plus  souvent  utilisé  
pour  détecter  des  détails  fins  comme  un   pour  identifier  les  armes  chimiques  ou  les  
visage).
niveaux  de  pollution  dans  l'atmosphère.
Il  peut  également  analyser  la  lumière  diffusée  
Ladar  peut  être  utilisé  pour  "verrouiller"   par  des  essaims  de  microbots  ou  de  
une  cible  qui  a  déjà  été  détectée.  Cela   nanomachines  qui  sont  trop  petits  pour  être  
détermine  sa  portée  et  sa  vitesse  précises,  
résolus  autrement,  en  les  identifiant  en  faisant  
et  donne  +3  pour  toucher  cette  cible  avec   correspondre  les  modèles  avec  des  modèles  
une  attaque  à  distance  ciblée.  Ce  bonus   connus.
n'est  pas  cumulable  avec  celui  des  autres   Un  chemscanner  laser  dédié  coûte  deux  
capteurs  actifs  qui  se  sont  verrouillés  sur  
fois  moins  cher  qu'un  ladar,  mais  a  une  portée  
la  cible.
deux  fois  plus  grande.  Un  mode  chemscanner  
pour  un  ladar  ajoute  20%  à  son  coût.
Les  détecteurs  de  radar  ordinaires  ne  
détectent  pas  le  ladar ;  des  capteurs  laser  
spécialisés  (pp.  62,  188)  sont  nécessaires.  
Ladar  ne  peut  pas  pénétrer  les  objets  
Radar  multimode  
solides.  Il  a  une  portée  de  10  à  50  %  en   (TL9)
cas  de  pluie  ou  de  neige  et  peut  être  réglé   Cela  fournit  un  mode  de  recherche  pour  
pour  utiliser  des  fréquences  bleu­vert.  Il  
localiser  les  cibles  potentielles  et  un  mode  
fonctionne  à  1  %  de  portée  sous  l'eau,   d'imagerie  pour  les  identifier  à  mesure  qu'elles  
avec  une  portée  maximale  de  200  mètres. se  rapprochent.  Le  MJ  peut  supposer  que  la  
plupart  des  cibles  mobiles  qui  correspondent  
aux  critères  du  radar  sont  détectées  
automatiquement.  Si  une  cible  utilise  des  
Large  Ladar  (TL9):  Un  puissant  ladar,  
contre­mesures  radar  ou  est  furtive,  le  MJ  peut  
généralement  monté  sur  véhicule.  Il  a  une  
exiger  un  jet  de  compétence  d'opération  électronique  
portée  de  100  milles  (200  milles  au  TL10,  500  
milles  au  TL11,  1  000  milles  au  TL12).  200  000  $,  100  lb,  J/8  h.  LC4. (capteurs),  ou  un  rapide  concours  de  compétence  entre  l'opérateur  radar  et  le  
furtif  de  la  cible.
Radar  de  recherche :  il  recherche  une  zone  en  forme  d'éventail  à  120  
Medium  Ladar  (TL9):  Un  ensemble  de  ladar  portable.  Il  peut  être  porté  en  
degrés  devant  l'utilisateur,  recherchant  des  cibles  mobiles  de  la  taille  d'un  rat  
sac  à  dos  ou  monté  sur  un  trépied,  un  véhicule  ou  un  robot.
ou  plus  et  les  affichant  sous  forme  de  blips  sur  un  écran.
Il  a  une  portée  de  30  milles  (60  milles  au  TL10,  150  milles  au  TL11,  300  milles  
au  TL12).  20  000  $,  10  lb,  C/8  h.  LC4. L'obscurité,  la  fumée  et  le  mauvais  temps  ne  le  gênent  pas,  mais  il  ne  peut  pas  
voir  au­delà  de  l'horizon  ou  à  travers  des  obstacles  solides.  Il  fournit  une  lecture  
Small  Ladar  (TL9):  Un  mini  ladar  avec  une  portée  de  10  milles  (20  milles  
au  TL10,  50  milles  au  TL11,  100  milles  au  TL12).  Il  est  disponible  en  version   numérique  de  la  vitesse,  de  l'altitude,  de  la  position  et  de  la  taille  approximative  

portative  ou  se  fixe  sur  un  support  d'épaule  (p.  151)  et  se  branche  sur  un  HUD   de  la  cible.  Ce  mode  est  idéal  pour  suivre  des  cibles  de  la  taille  d'un  véhicule  
ou  plus  grandes,  ou  toute  cible  en  mouvement.  Il  ne  peut  pas  distinguer  un  
(p.  24).  2  000  $,  1  lb,  B/8  h.
LC4. humain  en  mouvement  d'un  animal  en  mouvement  ou  d'un  robot  de  taille  
similaire.  Les  éléments  d'arrière­plan  rendent  pratiquement  impossible  le  
Ladar  tactique  petit,  moyen  ou  grand  (TL9) :  Un  ladar  d'acquisition  de  
repérage  d'objets  stationnaires  de  taille  humaine  ou  plus  petits  au  sol,  sauf  en  
cible  de  style  militaire.  Il  peut  suivre  jusqu'à  10  cibles  à  la  fois  dans  la  plage  
terrain  découvert.  Les  cibles  immobiles  sont  impossibles  à  distinguer  de  
indiquée  et  donne  +3  pour  toucher  l'une  d'entre  elles  avec  une  attaque  ciblée.  
Le  coût  est  5  fois  normal.  LC2. l'encombrement  au  sol  à  moins  que  l'utilisateur  n'ait  vu  ce  "blip"  particulier  se  
déplacer.

64 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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Radar  d'imagerie :  il  utilise  un  radar  à  ondes  millimétriques.  Il  a  une  portée   Les  gadgets  sonar  doivent  être  conçus  pour  l'air  ou  l'eau.
plus  courte  que  le  radar  de  recherche,  mais  peut  repérer  de  petits  objets  et   La  portée  standard  est  pour  les  sonars  sous­marins.  Les  sonars  aériens  ont  des  
déterminer  leur  forme.  Un  jet  d'opérations  électroniques  (capteurs)  est  nécessaire   portées  plus  courtes :  1/10e  de  la  normale,  multiplié  par  la  pression  de  l'air  dans  
pour  distinguer  un  relief  fin  (par  exemple,  pour  identifier  un  visage).  Le  radar   les  atmosphères  (une  atmosphère  sur  Terre).  Tous  les  sonars  sont  inefficaces  
d'imagerie  peut  voir  à  travers  un  tissu  fin  ou  de  la  végétation.  Il  donne  un  +3  aux   dans  le  vide.

jets  de  recherche  pour  localiser  des  objets  comme  des  armes  dissimulées,  et   Les  rouleaux  d'opération  électronique  (sonar)  sont  utilisés  pour  détecter  des  
peut  ignorer  les  pénalités  pour  repérer  des  objets  cachés  derrière  des  broussailles   objets.  Le  bruit  ambiant  de  la  vie  marine  et  d'autres  navires  interférera  avec  la  
légères.  Les  détecteurs  de  radar  ordinaires  détectent  le  radar  d'imagerie  à  ­4.   détection ;  appliquez  une  pénalité  de  ­1  pour  être  à  proximité  d'une  vie  marine  
Le  radar  d'imagerie  ne  fonctionne  pas  sous  l'eau.  Les  effets  sont  similaires  à   bruyante,  ou  de  ­6  pour  avoir  détecté  un  objet  dans  un  port  bondé  et  exigu.
l'avantage  Imaging  Radar.  Il  a  environ  1/10ème  de  la  portée  du  radar  en  mode  
recherche. Un  sonar  peut  détecter  des  objets  jusqu'à  sa  portée  maximale  nominale  
sans  pénalité ;  chaque  doublement  de  portée  au­delà  donne  ­2  à  la  compétence.  
La  détection  est  limitée  à  un  arc  de  120°.  Dans  des  conditions  idéales,  les  
Changer  de  paramètres  nécessite  une  manœuvre  Prêt.  Si  vous  le  souhaitez,  
sonars  peuvent  être  détectés  à  deux  fois  leur  propre  portée,  mais  le  bruit  ambiant  
un  câble  plus  long  peut  relier  le  radar  et  son  panneau  de  contrôle  ­  cela  s'avère  
peut  interférer.
parfois  tactiquement  souhaitable,  car  les  émissions  radar  peuvent  être  détectées  
Large  Sonar  (TL9) :  une  puissante  suite  de  sonars  multimodes,  généralement  
sur  une  assez  longue  distance.
montée  sur  véhicule.  Il  a  une  portée  de  20  000  mètres.  20  000  $,  100  livres,  J/8  
Large  Radar  (TL9) :  une  puissante  suite  radar  multimode,  généralement   h.  LC4.
montée  sur  véhicule.  Il  a  une  portée  de  100  milles  en  mode  recherche,  une   Sonar  moyen  (TL9) :  un  sonar  portable,  souvent  utilisé  par  de  petits  bateaux  
portée  de  10  milles  en  mode  imagerie.  100  000  $,  100  lb,  J/8  h.  LC4. ou  des  robots  sous­marins.  Il  a  une  portée  de  2  000  mètres.  2  000  $,  10  lb,  C/8  
h.  LC4.
Radar  moyen  (TL9) :  un  ensemble  radar  portable.  Il  peut  être  porté  en  sac   Petit  sonar  (TL9) :  Un  petit  sonar  utilisé  par  les  plongeurs,  les  combinaisons  
à  dos  ou  monté  sur  un  trépied,  un  véhicule  ou  un  robot. de  combat  sous­marines  et  les  robots.  Il  a  une  portée  de  200  mètres.  Il  est  
Il  a  une  portée  de  30  milles  en  mode  recherche,  trois  milles  en  mode  imagerie.   disponible  en  version  portable  ou  en  version  qui  se  monte  sur  l'épaule  et  se  
Il  n'a  pas  d'écran  d'affichage  propre,  mais  peut  être  branché  sur  un  écran   branche  sur  un  HUD.  200  $,  1  lb,  B/8  h.
d'ordinateur,  un  HUD  ou  une  interface.  10  000  $,  10  lb,  C/8  h.  LC4. LC4.

Sonar  tactique  (TL9) :  sonar  de  ciblage  multimode  de  style  militaire.  Il  peut  
Petit  Radar  (TL9) :  Un  mini  radar  avec  une  portée  de  10  miles  en  mode   suivre  et  identifier  jusqu'à  10  cibles  à  la  fois  dans  la  plage  indiquée  et  donne  +3  
recherche,  1  mile  en  mode  imagerie.  Il  est  disponible  dans  une  version  portative   pour  toucher  l'une  d'entre  elles  avec  une  attaque  ciblée.  C'est  10  fois  le  coût  
ou  une  version  qui  se  monte  sur  l'épaule  et  se  branche  sur  un  HUD.  1  000  $,  1   d'un  sonar  ordinaire.
lb,  B/8  h.  LC4. LC2.

Petit,  moyen  ou  grand  radar  tactique  (TL9) :  radar  multimode  de  style  
Doublez  la  plage  à  TL10,  multipliez­la  par  5  à  TL11  et  multipliez­la  par  10  
militaire.  Il  peut  suivre  jusqu'à  10  cibles  à  la  fois  dans  la  plage  indiquée,  les  
à  TL12.
identifier  à  1/10  de  cette  plage  et  donner  +3  pour  toucher  l'une  d'entre  elles  avec  
une  attaque  ciblée.  Le  coût  est  5  fois  normal.  LC2.
Radar  térahertz  (TL9)
Celui­ci  utilise  les  longueurs  d'onde  «  t­ray  »  qui  se  situent  entre  le  
Doublez  la  plage  à  TL10,  multipliez­la  par  5  à  TL11  et  multipliez­la  par  10  
rayonnement  infrarouge  et  les  ondes  millimétriques  utilisées  par  le  radar  
à  TL12.
imageur.  Un  radar  térahertz  peut  pénétrer  dans  les  vêtements,  les  broussailles  

Réseau  de  capteurs  électromagnétiques  actifs   ou  les  parois  minces  (jusqu'à  quelques  centimètres  d'épaisseur)  pour  voir  à  l'intérieur  des  objets.

tactiques  (AESA)  (TL9) Il  peut  également  être  utilisé  pour  repérer  de  petits  objets  et  déterminer  leur  

Les  véhicules  ultra­technologiques  ont  parfois  de  grands  réseaux  d'antennes   forme,  et  élimine  les  pénalités  pour  repérer  des  objets  derrière  une  couverture  

radar  tactiques  multimodes  enfouis  dans  leur  coque,  couvrant  souvent  une   lumineuse.  Il  obtient  +4  pour  localiser  les  armes  dissimulées,  et  bien  qu'il  

bonne  partie  de  leur  surface.  Ces  baies  sont  évaluées  pour  leur  portée  en  miles;   nécessite  toujours  un  jet  d'opération  électronique  (capteurs)  pour  distinguer  le  

voir  les  descriptions  des  véhicules. relief  fin,  ce  jet  est  également  à  +4.  Seuls  des  capteurs  spéciaux  peuvent  

Les  baies  AESA  sont  suffisamment  puissantes  pour  être  utilisées  en  mode   détecter  ses  émissions  radar.  Il  ne  fonctionne  pas  sous  l'eau.

interruption.  Cela  utilise  un  faisceau  de  micro­ondes  étroit  pour  brouiller  ou  brûler  
les  systèmes  électroniques  ennemis.  Voir  Microwave  Disruptors  (p.  121)  pour   Grand  radar  térahertz  (TL9) :  portée  de  2 000 mètres.  200  000  $,  100  lb,  J/
les  statistiques  de  combat  des  réseaux  AESA. 10  h.  LC4.
Un  véhicule  AESA  fonctionne  indéfiniment  sur  l'alimentation  du  véhicule.  Le   Radar  moyen  térahertz  (TL9) :  un  ensemble  radar  portable.  Ce
coût  et  le  poids  sont  inclus  dans  les  statistiques  du  véhicule,  car  les  capacités   a  une  portée  de  600  mètres.  20  000  $,  10  lb,  C/8  h.  LC4.
dépendent  de  la  surface  du  véhicule. Petit  radar  térahertz  (TL9) :  portée  de  200  mètres.  2  000  $,  1  lb,  B/10  h.  LC4.

Sonar  (TL9) Radar  Tactique  Terahertz  (TL9):  Il  peut  suivre  jusqu'à  10  tar  obtient  à  la  

Il  s'agit  d'un  sonar  actif  utilisant  des  ondes  sonores  ultrasonores. fois  dans  la  plage  indiquée,  et  donne  +3  pour  toucher  l'un  d'eux  avec  une  attaque  
ciblée.  C'est  5  fois  le  coût  normal.
Le  sonar  peut  repérer  de  petits  objets  et  déterminer  leur  forme,  mais  un  jet  de  
LC2.
compétence  d'opération  électronique  (sonar)  est  nécessaire  pour  distinguer  le  
fin  relief  (par  exemple,  pour  identifier  un  visage).  Le  sonar  peut  être  "bloqué"  ou   Doublez  la  plage  à  TL10,  multipliez­la  par  5  à  TL11  et  multipliez­la  par  10  
trompé  par  des  explosions  et  d'autres  bruits  forts. à  TL12.
Les  personnes  ou  les  appareils  dotés  d'Ultrahearing  peuvent  détecter  le  sonar.

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 65
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Ultrascanner  (TL11^) pivote  et  peut  être  étendu  jusqu'à  un  mètre  verticalement  ou  horizontalement.  
Cela  permet  à  l'utilisateur  de  voir  dans  les  coins  ou  au­dessus  de  la  
Il  s'agit  d'une  suite  de  capteurs  superscientifiques  multifonctions.  Il  
couverture.  En  cas  de  tir,  le  périscope  est  SM  ­8,  HP  4  et  DR  20).
mesure  et  image  la  cible  en  analysant  ses  émissions  et  sa  composition.  Il  
Le  pod  dispose  d'un  détecteur  de  son  (p.  62)  et  d'un  capteur  d'imagerie  
peut  même  voir  à  travers  des  objets  solides,  scannant  l'intérieur  de  la  cible  
hyperspectrale  (p.  61),  tous  deux  avec  un  grossissement  de  4¥  (TL9),  8¥  
et  fournissant  des  détails  sur  les  occupants  et  les  machines.  Il  fonctionne  
(TL10),  16¥  (TL11)  ou  32¥  (TL12),  plus  un  radar  térahertz  tactique  (p.  65)  
dans  n'importe  quel  environnement.
avec  une  portée  de  100  mètres  (TL9),  200  mètres  (TL10),  500  mètres  (TL11)  
Les  capteurs  à  ultrasons  sont  des  capteurs  «  space  opera  »  courants.
ou  1  000  mètres  (TL12).
Un  ultrascanner  peut  être  réglé  pour  fonctionner  dans  l'un  de  ces  modes  
Le  radar  térahertz  peut  voir  à  travers  les  murs  fins  et  les  broussailles,  ce  qui  
supplémentaires :
est  très  utile  pour  les  combats  de  maison  en  maison !  L'utilisateur  aura  
Imagerie :  ce  paramètre  fonctionne  comme  un  radar  d'imagerie  (p.  65),  
besoin  d'un  HUD  et  d'un  terminal  ou  d'une  interface  neuronale  pour  l'utiliser.  
sauf  qu'il  peut  fonctionner  sous  l'eau  et  ne  peut  pas  être  détecté  ou  brouillé  
50  000  $,  10  lb,  2C/100  h.  LC3.
par  des  systèmes  qui  affectent  le  radar  normal.
Ultra­ESP :  Cette  mise  à  niveau  superscientifique  remplace  le  radar  
Scan :  Cela  fonctionne  comme  un  radar  imageur  (p.  65)  sauf  qu'il  peut  
tera  hertz  par  un  ultrascanner  (TL11^,  ci­dessus)  qui  a  la  même  portée.  
fonctionner  sous  l'eau  et  ne  peut  pas  être  détecté  ou  bloqué  par  des  
Sinon,  c'est  identique.
systèmes  qui  affectent  le  radar  normal.  Il  peut  également  pénétrer  jusqu'à  6  
pouces  de  matière  solide.  Il  donne  des  informations  détaillées  sur  la  
composition,  la  production  d'énergie,  les  émissions  de  rayonnement  et   Tourelle  de  capteur  tactique  (TL9)
d'autres  caractéristiques  des  objets  non  vivants.  Il  permet  une  analyse   Ce  système  de  capteur  de  champ  de  bataille  utilise  une  mini­tourelle  
détaillée  à  distance  avec  des  compétences  scientifiques  telles  que  la  chimie   rotative  pour  regarder  dans  n'importe  quelle  direction.  Il  comprend  un  
et  la  physique.  Il  peut  être  utilisé  pour  détecter  des  systèmes  spécifiques  au   ensemble  de  capteurs  d'imagerie  hyperspectrale  avec  un  grossissement  de  
sein  d'une  machine  complexe  et  les  analyser  à  l'aide  des  compétences  de   10¥  (TL9),  20¥  (TL10),  50¥  (TL11)  ou  100¥  (TL12)  et  un  ladar  tactique  (p.  
l'ingénieur. 64)  avec  une  portée  de  10  miles  (TL9),  20  milles  (TL10),  50  milles  (TL11)  ou  
Bioscan :  ce  paramètre  fournit  les  signes  vitaux  et  les  informations   100  milles  (TL12).
biochimiques  de  la  cible  et  de  tout  ce  qui  vit  à  sa  surface.  Il  permet  à   Il  doit  être  contrôlé  depuis  un  terminal  (pp.  23­24)  ou  une  interface  
l'opérateur  d'utiliser  à  distance  les  compétences  de  biologie  et  de  diagnostic   neuronale  (pp.  48­49).
et  peut  examiner  des  êtres  vivants  à  l'intérieur  d'objets  inanimés,  tels  que   Deux  versions  sont  disponibles :  
les  passagers  d'un  vaisseau  spatial. Sensor  Turret :  Une  tourelle  à  billes  installée  sur  le  toit  ou  dans  le  nez  
Recherche :  ce  paramètre  fonctionne  comme  un  radar  ordinaire  (p.  64),   des  véhicules.  Il  peut  également  être  placé  au­dessus  d'un  bâtiment.  300  
sauf  qu'il  peut  fonctionner  sous  l'eau  et  ne  peut  pas  être  détecté  ou  brouillé   000  $,  70  livres,  alimentation  externe.  LC3.
par  des  systèmes  qui  affectent  le  radar  normal. Sensor  Periscope :  Le  même  système  sur  un  mât  télescopique  qui  peut  
Radscan :  Le  capteur  peut  également  fonctionner  en  mode  passif,   être  étendu  jusqu'à  sept  mètres  (21')  au­dessus  du  toit  du  véhicule  ou  du  
comme  un  radscanner  (p.  63). camp  de  base  dans  lequel  il  est  installé.  Souvent  utilisé  par  les  sous­marins  
Les  types  suivants  sont  disponibles : et  par  les  véhicules  de  combat  blindés  spécialisés  qui  ont  besoin  regarder  
par­dessus  les  collines.  350  000  $,  150  livres.  LC3.
Large  Ultrascanner  (TL11^) :  Il  a  une  portée  de  10  milles  (100  milles  en  
mode  recherche).  En  mode  radscanner,  +12  pour  la  détection.  200 000 $,  
100 lb,  alimentation  externe.  LC3.
Medium  Ultrascanner  (TL11^) :  Il  a  une  portée  de  3  milles  (30  milles  en  
ÉQUIPEMENT  SCIENTIFIQUE
Cette  section  décrit  l'équipement  de  laboratoire  et
mode  recherche).  En  mode  radscanner,  +9  pour  la  détection.  20  000  $,  10  
outils  de  détection  spécialisés.
lb,  C/4  h.  LC3.
Petit  Ultrascanner  (TL11^) :  ce  capteur  a  une  portée  de  2 000 mètres  
(10 miles  en  mode  de  recherche).  En  mode  radscanner,  +6  à  la  détection.  2   Laboratoires  portables  (TL9)
000  $,  1  lb,  B/4  h.  LC3. Ceux­ci  fournissent  l'équipement  scientifique  nécessaire  pour  mener  
Ultrascanner  tactique  (TL11^) :  en  mode  recherche,  bioscan  ou  imagerie,   des  recherches  «  sur  le  terrain  »,  loin  
des  
et   systèmes  
grandes  d
des   'analyse  spécialisés  
installations  
de  
il  peut  suivre  jusqu'à  10  cibles  à  la  fois  dans  la  plage  indiquée,  les  identifier   recherche.  Les  laboratoires  portables  comprennent  une  gamme  d'instruments  
à  1/10  de  cette  plage  et  donner  +3  pour  toucher  l'une  d'entre  elles  avec  une   scientifiques,  un  port  de  données  pour  les  relier  à  un  ordinateur  personnel  et  
attaque  ciblée.  Cinq  fois  le  coût  normal.  LC2. des  sous­compartiments  scellés  pour  stocker  des  échantillons  solides,  
liquides  et  gazeux.  Ils  répondent  aux  exigences  d'équipement  de  base  pour  
la  collecte  et  l'analyse  des  échantillons  au  TL  du  laboratoire.
Double  plage  à  TL12^  et  ajoute  +2  à  la  détection  pour  radscan.

Des  laboratoires  portables  sont  disponibles  pour  les  compétences  en  
archéologie,  biologie,  chimie,  agriculture,  criminalistique,  géologie,  

CAPTEURS  COMBINÉS métallurgie,  paléontologie  et  pharmacie.  Par  exemple,  un  chemlab  valise  
permet  à  toute  personne  ayant  des  compétences  en  chimie  d'analyser  des  
composés  complexes,  y  compris  des  atmosphères  planétaires  et  des  alliages  
Pod  de  capteur  extensible  (ESP)  (TL9­12) exotiques.  Il  peut  également  fabriquer  de  petites  quantités  d'explosifs  et  
Cette  suite  de  capteurs  coûteuse  est  utilisée  par  des  équipes  d'opérations   d'autres  composés  chimiques.
spéciales  ou  des  soldats  en  armure  de  combat  pour  la  guerre  urbaine.   Beaucoup  de  ces  laboratoires  intègrent  des  systèmes  de  «laboratoire  
Souvent,  seuls  les  spécialistes  de  la  reconnaissance  en  seront  équipés.  Il   sur  puce»  qui  purifient,  séparent,  pompent,  remuent,  filtrent  et  transfèrent  de  
s'agit  d'un  sac  à  dos  avec  un  périscope  court,  doté  d'une  tête  multi­capteurs.  Ce minuscules  échantillons  de  gaz,  de  liquides,  de  cellules  ou  de  bactéries  avec  
une  précision  de  molécule  unique.

66 COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS
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Les  laboratoires  portables  ne  s'améliorent  pas  par  TL ;  au  lieu  de  cela,  ils  permettent   sûr  que  c'est  1945 ?"),  il  n'y  a  aucun  moyen  de  savoir  si  le  scanner  est  mis  
l'utilisation  d'applications  à  TL  plus  élevé  de  la  compétence. au  point  sur  la  bonne  heure.
Suitcase  Lab  (NT9) :  remplit  les  conditions  d'équipement  de  base   Plus  la  période  à  balayer  est  éloignée,  plus  il  faut  de  temps  au  scanner  
nécessaires  à  l'utilisation  de  la  compétence.  Prend  au  moins  10  secondes   pour  l'atteindre.  Il  faut  90  minutes  pour  se  concentrer  sur  quelque  chose  au  
pour  installer  ou  emballer.  3  000  $,  10  lb,  4C/10  h.  LC4. cours  des  dernières  24  heures,  trois  heures  pour  se  concentrer  sur  quelque  
Pocket  Analyzer  (TL9) :  Ces  systèmes  sont  des  équipements  de  base   chose  au  cours  des  10  derniers  jours,  six  heures  pour  se  concentrer  sur  un  
pour  l'analyse  de  petits  échantillons.  Ils  sont  ­5  pour  les  autres  tâches.  500  $,   point  distant  de  trois  mois,  12  heures  pour  se  concentrer  sur  un  point  au  
0,6  lb,  2B/5  h.  LC4. cours  des  deux  derniers  et  un  six  mois,  24  heures  pour  se  concentrer  sur  
Laboratoire  semi­portable  (TL9) :  Contient  un  équipement  scientifique   quelque  chose  dans  les  25  ans,  deux  jours  pour  se  concentrer  sur  quelque  
de  bonne  qualité ;  il  faut  une  minute  pour  installer  ou  emballer.  Bonus  de  +1   chose  dans  les  250  ans,  et  ainsi  de  suite.  Chaque  décuplement  de  la  distance  
(qualité)  à  la  compétence.  15  000  $,  40  lb,  2  jours/10  h.  LC4. temporelle  double  le  temps  nécessaire  au  scanner  pour  atteindre  cette  
Laboratoire  mobile  (TL9) :  équipement  de  laboratoire  suffisant  pour   période.
remplir  une  pièce ;  il  faut  au  moins  15  minutes  pour  installer  ou  emballer.  
Bonus  de  +2  (qualité)  à  la  compétence.  75 000 $,  200 lb,  alimentation  externe.  LC4.

Gants  de  capteur  (TL10)
Ces  gants  sont  équipés  de  capteurs  sensibles  tactiles,  de  pression,  
chimiques  et  biométriques.  Ils  peuvent  peser  des  objets  en  les  soulevant,  
mesurer  la  dureté  et  la  douceur  des  matériaux,  détecter  les  produits  
chimiques,  lire  les  impressions  à  l'encre  et  numériser  au  toucher  toutes  ces  
informations  dans  la  mémoire  de  l'ordinateur.  Le  bout  des  doigts  de  l'utilisateur  
peut  détecter  la  chaleur  résiduelle  dans  une  chaise  ou  ressentir  de  faibles  
vibrations  dans  le  sol  lorsque  quelqu'un  s'approche.  Ajoutez  +4  à  n'importe  
quelle  tâche  en  utilisant  le  sens  du  toucher ;  par  exemple,  un  jet  de  médecine  
légale  pour  noter  les  similitudes  ou  les  différences  entre  deux  morceaux  de  
tissu,  ou  un  jet  de  recherche  pour  sentir  de  minuscules  objets  cachés.

À  des  TL  plus  élevés,  les  gants  sont  plus  sensibles :  ajouter  +2  à  TL11,  
ou  +4  à  TL12.  Ils  peuvent  être  intégrés  dans  une  armure  ou  des  gants  de  
costume.  Les  bonus  des  Sensor  Gloves  ne  sont  pas  cumulables  avec  les  
bonus  des  avantages  Acute  Touch  ou  Sensitive  Touch.  Chaque  gant :  1  000  
Une  fois  le  scanner  prêt,  il  projette  l'image  visuelle  de  la  zone  qu'il  occupe,  
$,  0,2  lb,  A/2  sem.  LC4.
qui  continue  en  «  temps  réel  »  jusqu'à  ce  que  le  scanner  soit  désactivé.  Cela  
peut  être  inutile  si,  au  moment  de  la  numérisation,  la  zone  actuellement  
Montre­bracelet  Rad  Counter  (TL9) occupée  par  le  scanner  est  remplie  de  matériau  solide.
Celui­ci  mesure  et  affiche  la  quantité  de  rayonnement  à  laquelle  
l'utilisateur  est  exposé  et  peut  être  programmé  pour  déclencher  une  alarme   Par  exemple,  les  archéologues  emmènent  un  scanneur  temporel  sur  les  
si  la  dose  dépasse  un  niveau  désigné.  La  même  unité  peut  présenter  des   ruines  d'un  ancien  palais.  Ils  l'ont  mis  en  place,  puis  utilisent  des  données  
informations  sur  un  HUD  ou  être  intégrée  dans  une  visière  de  casque.  100  $,   astronomiques  pour  choisir  un  matin  tôt  il  y  a  exactement  3  200  ans,  la  date  
nég.,  A/6  mois. approximative  de  sa  construction.  Il  faut  quatre  jours  au  scanner  pour  
remonter  aussi  loin  (qu'il  montre  de  brefs  aperçus  des  périodes  intermédiaires,  

Scanner  de  temps  (TL9^/11^) cela  dépend  du  MJ)  et  commencer  à  relayer  les  images.

Un  scanneur  temporel  est  un  appareil  qui  peut  être  utilisé  pour  voir  dans  
Ce  que  les  archéologues  voient,  ce  sont  deux  moitiés  de  pièces  
le  passé ;  il  est  utile  pour  les  archéologues,  les  détectives  et  les  généalogistes.  
différentes  –  un  mur  coupant  autrefois  en  deux  la  zone  maintenant  occupée  
Lorsqu'il  est  activé,  il  fournit  une  image  holographique  de  tout  ce  qui  s'est  
par  le  scanner.  Dans  une  pièce,  le  scanner  montre  un  morceau  de  tapis  et  le  
passé  dans  un  rayon  de  deux  mètres  du  scanner.  Rien  en  dehors  de  cette  
coin  d'une  chaise.  Dans  l'autre  pièce,  les  archéologues  peuvent  voir  un  demi­
zone  ne  peut  être  vu  –  il  ne  peut  pas  être  utilisé  comme  une  «  fenêtre  »  pour  
lit,  tenant  la  moitié  inférieure  d'une  personne  endormie  sous  un  manteau  de  
balayer  le  paysage  environnant.  Le  lieu  scanné  est  relatif  à  la  grande  masse  
fourrure.  S'ils  veulent  en  voir  plus,  ils  devront  attendre  que  quelqu'un  entre  
la  plus  proche  (la  grande  étant  de  la  taille  d'un  continent).  Ainsi,  un  scanneur   dans  le  champ  du  scan  temporel  (peut­être  que  le  dormeur  se  lèvera  et  se  
temporel  ne  peut  être  utilisé  que  pour  balayer  des  surfaces  planétaires.
déplacera  en  vue).
Ils  pourraient  également  réessayer,  soit  en  réinitialisant  l'heure  à  observer,  
Un  scanneur  temporel  doit  être  défini  pour  un  instant  arbitraire  dans  le  
soit  en  déplaçant  physiquement  le  scanner.  L'une  ou  l'autre  action  brise  le  
passé,  par  exemple  il  y  a  31  ans,  84  jours,  11  heures  et  50  minutes.  Effectuez   verrou.
un  jet  de  compétence  contre  le  fonctionnement  électronique  (capteurs  ou  
Si  la  technologie  temporelle  est  possible,  les  scanneurs  temporels  sont  
temporel).  Un  roulement  réussi  signifie  que  le  scanner  s'est  verrouillé  sur  la  
souvent  développés  à  des  TL  relativement  faibles.  Les  modèles  portables  
bonne  période.  Un  échec  signifie  que  la  marque  a  été  manquée  de  10 %  fois  
deviennent  disponibles  à  des  TL  très  élevés.
la  marge  d'échec  (plus  ou  moins,  lancer  au  hasard).  Un  échec  critique  signifie  
Timescanner  (TL9  ^):  Une  installation  de  la  taille  d'une  pièce.  800 000 $,  
qu'il  pourrait  être  vu  n'importe  quand.  Autre  que  des  preuves  visuelles  
10 000 lb,  alimentation  externe.  LC2.
(« Pourquoi  portent­ils  des  toges ?  Êtes­vous
Time  Viewer  (TL11^) :  Une  unité  semi­portable.  100  000  $,  100  livres,  E/
32  jours.  LC2.

COMMUNICATIONS,  CAPTEURS  ET  MÉDIAS 67
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CHAPITRE  QUATRE

LOGEMENT,
OUTILS,  ET
ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE

Le  syndicat  Yezendi  de  l'antimatière  faisait  passer  ses  produits  en   expédiés  –  grilles  laser,  caméras  hyperspectrales,  robots  de  sécurité  –  et  avec  
contrebande  vers  les  deux  blocs  de  Sargon,  une  poudrière  balkanisée  avec   le  bon  équipement,  je  savais  que  je  pouvais  y  entrer.
trop  de  monde  et  trop  de  bombes  nucléaires.  Le  syndicat  n'expédiait  que   Je  n'avais  pas  tout  ce  dont  j'avais  besoin,  mais  j'avais  un  as  dans  le  trou.  
quelques  grammes  ­  mais  avec  lui,  les  alliances  rivales  pouvaient  mettre  à   Mon  bagage  furtif  cachait  une  valise  nanofac  –  le  meilleur  ami  de  l'espion.  Je  
niveau  les  déclencheurs  de  fission  de  leurs  armes  nucléaires  en  dispositifs  de   l'ai  programmé  pour  construire :  Un  mini  kit  d'outils  et  une  torche  laser  à  
fusion  propre.  Cela  rendrait  une  guerre  nucléaire  pensable  –  et  inviolable.   rayons  X.
C'était  à  moi  d'empêcher  que  cela  se  produise. Une  boîte  de  stockage  d'antimatière.
J'avais  une  ligne  intérieure :  la  femme  d'un  passeur  nommée  Adrienne   Un  switchblade  monofil.
Morrigan,  qui  avait  découvert  ce  qu'ils  manigançaient  et  ne  pouvait  pas  s'en   Une  combinaison  complète  d'armure  corporelle  ablative  avec  une  surface  
accommoder.  Le  syndicat  l'a  tuée.  Mais  pas  avant  qu'elle  m'ait  passé  devant   caméléon  multispectrale.
l'emplacement  de  leur  dépôt  secret  d'antimatière :  Leonidas  City,  sous  l'ancien   ­  Agent  spécial  Gabrielle,  Imperial  Secret  Service  Sans  outils  
tunnel  de  métro  mag­lev  sous  le  garage  de  Spinnaker  Joe.
et  matériaux  avancés,  il  n'y  aurait  pas  d'"ultra­tech".  Ce  chapitre  décrit  les  
systèmes  de  fabrication,  les  technologies  architecturales  et  les  équipements  
Grâce  à  la  puce  de  données  qu'Adrienne  avait  volée,  j'avais  également  
essentiels  à  utiliser  à  la  maison  ou  sur  le  terrain.
une  liste  des  défenses  technologiques  hors  du  monde  que  son  mari  avait

68 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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LOGEMENT  ET  NOURRITURE
Les  technologies  domestiques  ultra­technologiques  ne  sont  peut­être  que  des   Ensemble  de  sommeil  (TL10­11)
détails  de  fond,  mais  elles  peuvent  également  être  mises  en  service  par  des  
Un  casque  à  ultrasons  ou  à  induction  neurale  programmable  qui  donne  à  
aventuriers.  Les  héros,  ou  leurs  ennemis,  peuvent  reprogrammer  un  robot  de  
l'utilisateur  l'équivalent  de  l'avantage  Deep  Sleeper,  et  fournit  également  une  audition  
nettoyage  en  tant  qu'espion  ou  saboteur,  ou  utiliser  un  nettoyeur  domestique  pour  
protégée.
nettoyer  les  preuves  médico­légales  révélatrices.
TL10 :  400 $,  0,4 lb,  A/1 jour.
TL11 : 200 $,  0,1 livre,  A/3 jours.

ÉQUIPEMENT  DOMESTIQUE TL12 :  100  $,  0,025  lb,  A/10  jours.

ET  APPAREILS Cuisine  automatique  (TL10­12)
Il  peut  s'agir  d'articles  ménagers  ultra­technologiques  courants,  ou Cette  cuisine  automatisée  est  équipée  d'un  ensemble  complet  de  bras  
luxe  pour  les  riches.
manipulateurs  robotisés.  Il  peut  cuisiner  sur  commande  en  utilisant  ses  propres  
compétences,  ou  il  peut  reproduire  les  mouvements  d'un  chef  en  direct.
Robot  domestique  (TL9­11) Un  chef  pouvait  contrôler  une  douzaine  ou  plus  de  cuisines  automatiques  
dispersées  dans  le  monde.
58  points  Ce  
NT10 :  Cuisine­10.  20  000  $,  400  livres.
petit  robot  domestique  sert  de  serveur,  de  concierge  ou  de  femme  au  foyer,  
NT11 :  Cuisine­11.  10  000  $,  200  livres.
selon  sa  configuration.  Son  espace  de  charge  utile  interne  peut  accueillir  une  
NT12 :  Cuisine­12.  5  000  $,  100  livres.
poubelle,  un  aspirateur,  un  four  à  micro­ondes,  un  lave­vaisselle  à  ultrasons  ou  un  
Tous  utilisent  une  alimentation  externe.  LC4.
réservoir  pour  les  produits  de  nettoyage.  Il  est  conçu  pour  fonctionner  silencieusement,  
pour  éviter  de  déranger  les  personnes  pendant  le  travail.  Il  se  déplace  sur  roues  à  
Nanonettoyant  Domestique  (TL10)
NT9,  ou  sur  pieds  à  NT10+.  À  des  TL  plus  élevés,  ces  robots  sont  souvent  remplacés  
par  des  essaims  de  nettoyage  ou  du  brouillard  utilitaire. Ce  «savon  intelligent»  est  une  solution  de  robots  de  nettoyage  microscopiques  
qui  éliminent  les  taches,  la  crasse,  la  saleté,  les  pellicules  et  les  squames  des  
surfaces.  Le  nanonettoyant  domestique  peut  servir  de  shampoing,  de  savon  ou  de  

détergent.  Une  cuillère  à  café  de  poudre  de  nanonettoyant  versée  dans  l'eau  
Modificateurs  d'attribut :  ST­3  [­30] ;  ME+2  [20].
nettoiera  tout  ce  qui  y  est  immergé  en  10  à  60  secondes.  Il  se  présente  également  
Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  SM­1 ;  PV+5  [10].
sous  forme  de  détergent  liquide  pré­mélangé,  utile  si  l'eau  n'est  pas  disponible.
Avantages :  Direction  absolue  (Nécessite  un  signal,  ­20  %)  [4] ;  ne  respire  pas  [20] ;  
DR  5  (Impossible  de  porter  une  armure,  ­40  %)
Se  laver  au  nanocleanser  peut  être  déstabilisant  pour  ceux  qui  ne  sont  pas  
[15] ;  Communication  Infrarouge  (Portée  Réduite  5,  ­20%)
habitués  à  sa  sensation  de  picotement,  mais  cela  peut  aussi  être  agréable.
[8] ;  machine  [25] ;  Silence  2  [10] ;  Charge  utile  2  (cargaison  de  2  lb)
Les  robots  eux­mêmes  sont  biodégradables  et  non  toxiques,  assez  intelligents  pour  
[2] ;  Radio  (sécurisée,  +20%)  [12].
ne  pas  frotter  assez  fort  pour  se  rayer,  et  programmés  pour  se  décomposer  sans  
Avantages :  accessoire  (équipement  de  nettoyage,  petit  ordinateur)  [2].
danger  s'ils  sont  exposés  à  la  lumière  ultraviolette  ou  à  l'intérieur  d'un  corps  vivant.
Inconvénients :  Electrique  [­20] ;  Régime  alimentaire  restreint  (très  courant,  piles  
électriques)  [­10] ;  Frapper  ST  ­2  [­10].
Les  nanonettoyants  domestiques  peuvent  perturber  les  preuves  médico­légales  

Objectifs  modèles telles  que  les  taches  de  sang,  les  squames  de  peau  et  d'autres  résidus  organiques.
Bien  qu'il  ne  fonctionne  pas  aussi  bien  que  le  Spray  Masque  (p.  160),  traiter  une  
Choisissez  l'un  des  objectifs  suivants :
zone  avec  lui  impose  un  malus  de  ­3  à  tous  les  jets  de  Forensics  effectués  pour  
Modèle  TL9  (­30 points) : Mauvaise  adhérence  ­1  [­5] ;  Maintenance  (une  personne,   localiser  ou  analyser  de  telles  preuves.
hebdomadaire)  [­5],  Roulettes  [­20].  4  000  $,  20  lb,  C/8  h.  LC4. TL10+  Forensics  sera  en  mesure  d'identifier  la  marque  de  nan  ocleanser  utilisée,  
ce  qui  peut  être  en  soi  un  indice  utile !
Modèle  TL10  (+6  points) :  jambes  supplémentaires  (quatre)  [5],  consommation   Une  bouteille  de  nanonettoyant  dure  environ  une  semaine  de  nettoyage  
réduite  2  [4] ;  Entretien  (une  personne,  toutes  les  deux  semaines)  [­3].  1  000  $,   domestique  de  routine  ou  un  travail  de  nettoyage  majeur,  comme  essuyer  
20  lb,  C/24  h.  LC4. soigneusement  un  appartement  pour  éliminer  les  preuves.
Modèle  TL11  (+9  points) :  Jambes  supplémentaires  (quatre)  [5],  Consommation   Nanocleanser  ajoute  un  bonus  de  qualité  de  +5  (NT10)  ou  +6  (NT11­12)  aux  
réduite  3  [6] ;  Entretien  (une  personne,  mensuel)  [­2].  1  000  $,  20  lb,  C/1   jets  de  compétence  Ménage  pour  nettoyer  les  choses.  Une  bouteille  pèse  1/2  livre  
semaine  h.  LC4. et  coûte  10  $.  Une  barre  (pour  se  laver  les  mains,  etc.)  pèse  0,1  lb  et  coûte  1  $.

Lits  réactifs  (TL9) Domestique  Nanomist  (TL11):  Un  spray  qui  couvre  un  rayon  de  3  mètres.  10  $,  
0,5  lb.  LC4.
Ce  lit  peut  s'adapter  à  la  forme  du  dormeur,  en  répondant  aux  commandes  
vocales  pour  devenir  plus  doux,  plus  ferme  ou  plus  rebondissant  selon  les  besoins.  
Ajoute  +1  à  la  compétence  Art  érotique  si  elle  est  utilisée  de  manière  inventive,  et   Essaim  de  nettoyage  (TL10)
ajoute  +TL/2  à  tous  les  jets  de  Volonté  effectués  pour  s'endormir. Cet  essaim  commun  est  programmé  pour  se  déplacer  dans  une  zone  
Simple :  500  $,  100  livres. prédéterminée,  en  éliminant  la  poussière  et  les  gravillons  et  en  polissant  les  surfaces  
Double :  700  $,  140  livres. lisses  avec  de  minuscules  brosses.  Ses  capteurs  déterminent  quand  le  matériel  
pourrait  être  endommagé  par  ses  actions ;  un  nettoyage

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 69
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swarm  peut  polir  les  lentilles  en  toute  sécurité  et  même  nettoyer  les  gens  sans   traitement  ­  comme  il  n'y  a  pas  de  contact  avec  un  matelas,  il  n'y  a  pas  d'escarres  et  
danger !  Chaque  mètre  carré  d'essaim  peut  nettoyer  en  profondeur  une  zone  de   pas  d'irritation  pour  les  éruptions  cutanées,  les  brûlures  ou  d'autres  blessures.  Ces  
mètre  carré  par  minute.  Certains  gros  vaisseaux  et  bâtiments  ont  des  colonies   hamacs  ont  aussi  leurs  usages  récréatifs  (+1  à  Art  Érotique).
permanentes  d'essaims  de  nettoyage  pour  polir  les  fenêtres,  les  ports  et  les  capteurs.  
L'essaim  donne  un  bonus  de  +2  (qualité)  à  la  compétence  Ménage.  Les  essaims  de   TL11^ :  20  000  $,  20  livres.
nettoyage  d'aérostats  peuvent  être  des  installations  populaires  dans  les  portes,  les   TL12^ :  5  000  $,  5  livres.
salles  de  bains  et  les  douches.  1  000  $/mètre  carré.  LC4. Multipliez  le  poids  et  le  coût  par  1,5  pour  un  hamac  double  pouvant  accueillir  
deux  personnes.
Utilise  une  alimentation  externe.  LC4.
Android  domestique  (TL10)
Les  androïdes  à  usage  général  (p.  41)  sont  souvent  achetés  comme
Meubles  flottants  (TL11^­12^)
majordomes  ou  servantes  humanoïdes. Les  chaises,  les  tables  et  les  plateaux  de  service  peuvent  utiliser  des  générateurs  
de  contre­gravité  pour  flotter  dans  les  airs  ou  se  déplacer  jusqu'à  trois  mètres/
Pommeau  de  douche  sonique  (TL10) seconde.  Ils  sont  contrôlés  par  la  voix  ou  l'interface  neurale.  Les  meubles  flottants  
coûtent  10  fois  plus  que  les  meubles  ordinaires  à  TL11,  ou  2,5  fois  plus  à  TL12.  Les  
Cela  se  trouve  dans  de  nombreuses  maisons  et  cabines  de  vaisseaux  spatiaux,  
meubles  flottants  utilisent  souvent  une  alimentation  externe  ou  une  alimentation  de  
et  sur  des  mondes  pauvres  en  eau.  Un  pulvérisateur  à  ultrasons  clipsé  sur  un  mur  
diffusion.
nettoie  et  masse  simultanément  l'utilisateur.  Il  utilise  la  puissance  du  bâtiment  ou  du  
Chaise  flottante  (TL11^) :  1  000  $,  20  lb,  J/1  jour.  LC4.
navire.  400  $,  10  livres,  LC4.
Chaise  flottante  (TL12^) :  250  $,  10  lb,  J/3  jours.  LC4.

Usine  alimentaire  (TL11­12)
Cette  machine  convertit  toute  substance  biologique  (herbe,  viande,  produits  
chimiques  appropriés)  en  aliment  comestible,  éliminant  les  toxines  et  les  micro­
organismes  nocifs  tout  en  ajoutant  des  vitamines  et  des  nutriments.  Tant  que  l'usine  
dispose  d'une  source  de  protéines  compatibles,  la  nourriture  peut  être  créée  
indéfiniment,  bien  que  sa  réserve  de  suppléments  vitaminiques  s'épuise  après  une  
année­homme  d'utilisation.  Il  peut  utiliser  presque  n'importe  quelle  substance  
organique,  terrestre  ou  extraterrestre.  Il  fonctionne  automatiquement,  prenant  une  à  
six  heures  (selon  la  qualité  de  la  matière  première)  pour  traiter  suffisamment  pour  un  
seul  repas.  Le  transformateur  peut  aussi  distiller  des  composés  organiques  simples,  
comme  l'alcool.

Cuisine  Foodfac  (TL11­12)
Produit  des  aliments  et  des  boissons  "simulés"  qui  ressemblent  et  ont  le  goût  

d'un  repas  préparé  par  quelqu'un  avec  Cooking­12.
Pour  les  personnes  qui  aiment  toujours  cuisiner,  cela  peut  également  créer  des  
ingrédients  de  haute  qualité  au  lieu  d'aliments  finis ;  il  ajoute  un  bonus  de  +1  (qualité)  
à  la  compétence  Cuisine.
TL11 : 40 000 $,  25 lb,  D/300 repas  ou  alimentation  externe.
LC4.

TL12 :  10 000 $,  10 lb,  D/1 000 repas  ou  alimentation  externe.
LC4. Brouillard  utilitaire  (TL12)
Une  restauration  gastronomique  coûte  4  fois  le  coût  normal.  Il  produit  des   Il  s'agit  d'un  essaim  d'aérostats  de  nanobots  (p.  36).  Il  se  compose  d'innombrables  
aliments  de  qualité  et  ajoute  un  bonus  de  +2  (qualité)  à  la  compétence  Cuisine. nanobots  de  la  taille  d'une  cellule  ("foglets"),  chacun  équipé  d'une  douzaine  de  bras  
crochus.  Les  robots  peuvent  se  verrouiller  ensemble  pour  former  un  objet  solide  sur  
commande  vocale.  Le  brouillard  utilitaire  permet  un  mouvement  libre  à  travers  lui  
Foodfac  de  survie  (TL11­12)
lorsqu'il  est  sous  forme  de  nuage.
Un  modèle  léger  et  sans  fioritures  pour  une  utilisation  d'urgence  sur  le  terrain,  
Un  mètre  cube  de  brouillard  utilitaire  peut  former  des  objets  pesant  jusqu'à  une  
dans  des  immeubles  à  loyer  modique,  etc.  Il  produit  un  gâteau  sec  et  feuilleté  avec  
livre;  des  brouillards  plus  grands  peuvent  former  des  objets  plus  massifs.  Les  essaims  
une  similitude  remarquable  avec  les  aliments  pour  animaux  de  compagnie.  Les  
de  brouillard  utilitaires  peuvent  former  des  matériaux  solides  ordinaires  comme  des  
additifs  aromatisants  peuvent  le  rendre  plus  agréable  au  goût.  Cent  paquets  d'additifs  
chaises  ainsi  que  des  appareils  mécaniques  et  électroniques.
(chacun  bon  pour  un  repas)  pèsent  cinq  livres  et  coûtent  10  $.
Les  objets  formés  à  partir  de  brouillard  utilitaire  ne  peuvent  pas  contenir  d'éléments  
TL11 : 10 000 $,  10 lb,  C/30 repas.  LC4.
exotiques,  d'alliages  spéciaux  ou  de  composants  organiques,  et  le  brouillard  ne  peut  
TL12 :  3  000  $,  3  livres,  C/100  repas.  LC4.
pas  non  plus  créer  d'autres  types  de  nanomachines.  Ainsi,  un  moteur  de  fusée,  une  
cellule  de  puissance  et  de  nombreuses  armes  à  haute  énergie  peuvent  être  
Hamac  Antigrav  (TL11^­12^) impossibles.  Le  MJ  devrait  se  sentir  libre  d'utiliser  cette  exigence  pour  limiter  les  
L'utilisateur  peut  flotter  dans  les  airs  au­dessus  de  la  plaque  antigrav,  qui  intègre   choses  qu'il  ne  veut  pas  construire  à  partir  de  rien.  En  général,  les  objets  très  durs  ne  
un  champ  de  tracteur  de  faible  puissance  pour  le  maintenir  en  position.  Les  lits   peuvent  pas  être  formés :  le  DR  maximum  est  de  12.
antigrav  sont  utiles  pour  les  soins  médicaux  de  longue  durée

70 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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Une  fois  solidifié,  un  objet  peut  être  déplacé.  Sur  commande,  il  se   Tore  de  Stanford  (TL9)
dissoudra  dans  le  brouillard,  restant  là  où  il  a  été  déplacé.  Le  brouillard  ne  peut   Plus  petit  que  le  cylindre  O'Neill,  mais  toujours  très  grand.  Un  tore  typique  
pas  être  déplacé  sous  sa  forme  nuageuse. a  la  forme  d'une  roue  de  bicyclette,  avec  gravité  et  aménagement  paysager  
Le  brouillard  utilitaire  a  un  coût  de  base  de  10  000  $  par  mètre  carré;  cela   sur  le  sol  de  la  jante  extérieure.  Les  rayons  sont  des  ascenseurs  qui  mènent  à  
inclut  l'option  aérostat.  D'autres  options  de  châssis  Swarm  (pp.  35­36)  sont   un  hub  central  en  microgravité.  Un  modèle  typique  abrite  10  000  à  100  000  
possibles.  La  classe  de  légalité  dépend  du  LC  minimum  de  l'article  que  son   personnes.  La  protection  contre  les  radiations  est  une  dépense  majeure.
programme  lui  permet  de  fabriquer.

Sphère  de  Bernal  (TL9)
LOGEMENT  ET Il  s'agit  d'une  sphère  de  n'importe  quelle  taille,  avec  des  cylindres  plus  
petits  attachés  autour  d'elle.  La  sphère  centrale  tourne ;  les  cylindres  non.  La  
CONSTRUCTION sphère  est  simple  à  construire,  mais  la  rotation  ne  simule  la  gravité  que  dans  
Dans  certaines  sociétés  ultratechnologiques,  la  construction  reste  à  peu   une  bande  autour  de  son  équateur.  Cela  peut  être  gênant  sans  gravité  
près  ce  qu'elle  était  depuis  TL6,  les  seuls  changements  étant  l'électronique  et   artificielle  superscientifique.
les  appareils  électroménagers.  D'autres  possibilités  sont  plus  exotiques,  
notamment  des  bâtiments  entièrement  composés  de  nanomachines  ou  de  
Ruches  d'astéroïdes  (TL9)
champs  de  force.
Au  lieu  d'utiliser  un  astéroïde  comme  matière  première,  il  peut  être  
complètement  ou  partiellement  évidé,  avec  des  personnes  vivant  dans  des  
La  maison  intelligente  (TL9) tunnels  à  l'intérieur.  Un  gros  astéroïde  comme  Cérès  pourrait  faire  vivre  des  
Les  maisons,  les  appartements,  les  chambres  d'hôtel  et  les  cabines  des   milliards  d'habitants.

navires  à  passagers  peuvent  comprendre  un  système  informatique  à  
Arbres  Dyson  (TL10)
commande  vocale  qui  contrôle  le  climat,  les  appareils  électroménagers,  la  
Ces  arbres  génétiquement  modifiés  (ou  machines  vivantes  ressemblant  à  
sécurité  et  les  communications.  Le  système  est  programmé  pour  répondre  aux  
des  arbres)  sont  adaptés  aux  conditions  spatiales  et  plantés  sur  des  comètes.  
empreintes  vocales  des  occupants.  Les  appartements  moins  chers  sont  reliés  
Ils  atteignent  une  taille  énorme  en  micro  gravité.  Leurs  feuilles  servent  de  
à  l'ordinateur  du  bâtiment  principal  du  propriétaire,  qui  fournit  des  services  
capteurs  solaires  et  leurs  corps  abritent  des  villes.
similaires,  mais  avec  moins  de  sécurité.  Les  immeubles  très  bon  marché  
peuvent  être  sujets  à  des  dysfonctionnements. . .
Le  papier  peint  multimédia  permet  de  créer  l'illusion  d'un  vaste  espace.  La   Macrohabitats  (TL10/10^)
plupart  des  plafonds,  et  généralement  au  moins  un  mur,  peuvent  être  utilisés   Si  la  microgravité  est  tolérée  ou  si  des  générateurs  de  contragravité  
comme  écran  géant  d'ordinateur  ou  vidéo. TL10^  (p.  223)  sont  utilisés,  les  habitats  spatiaux  pourraient  s'étendre  sur  des  
milliers  de  kilomètres  sans  dépasser  les  limites  de  résistance  des  matériaux.  
Villes  en  forme  de  dôme  (TL9) Un  gros  astéroïde  ou  une  lune  pourrait  être  démantelé  en  dizaines  ou  centaines  
d'habitats  de  la  taille  d'un  continent.
Une  ville  ou  une  ville  entière  peut  être  entourée  d'un  dôme  transparent.  
Une  version  low­tech  pour  un  habitat  terrestre  pourrait  être  un  verre  incassable  
Colonie  Super  O'Neill  (TL11)
renforcé  de  fils,  plaqué  d'aluminium  pour  réduire  l'éblouissement  du  soleil  tout   Si  elle  est  fabriquée  à  l'aide  de  nanocomposites  de  carbone  et  de  
en  laissant  entrer  la  lumière.  De  l'extérieur,  il  apparaîtrait  comme  un  miroir   diamantoïdes,  la  plus  grande  station  spatiale  fermée  qui  est  structurellement  
géant ;  de  l'intérieur,  il  serait  presque  invisible.  Un  dôme  d'environ  deux  milles   solide  tout  en  tournant  pour  simuler  la  gravité  terrestre  serait  un  cylindre  de  
de  large  et  d'un  mille  de  haut  pèserait  environ  4  000  tonnes.  Avec  la  
550  milles  de  diamètre  et  2  750  milles  de  long.  Il  pourrait  accueillir  
superscience  TL11^,  les  dômes  de  champ  de  force  sont  également  possibles   confortablement  75  milliards  de  personnes.
–  voir  Sous  l'écran  (p.  72).

La  maison  flexible  (NT10) :  Au  NT  10,  une  maison  
Habitats  spatiaux  (TL9­11) intelligente  (ci­dessus)  peut  avoir  un  cerveau  intelligent  qui  gère  tout,  de  la  
Les  grands  habitats  manufacturés  sont  généralement  construits  à  partir   vaisselle  au  tutorat  des  enfants.  Il  est  suffisamment  intelligent  pour  anticiper  
de  titane,  d'aluminium  et  d'acier  extraits  de  lunes  ou  transformés  à  partir  
les  désirs  du  propriétaire,  qu'ils  soient  bons  ou  mauvais.
d'astéroïdes.  La  gravité  peut  être  simulée  par  la  rotation  et  l'énergie  tirée  des  
capteurs  solaires  ou  des  réacteurs.  Une  épaisse  coquille  de  laitier  laissée  par   Quand  quelqu'un  dit  qu'une  maison  ou  un  appartement  a  de  la  personnalité,  
les  opérations  d'extraction  et  de  traitement  du  minerai  peut  fournir  une   c'est  peut­être  exactement  ce  qu'il  veut  dire.
protection  contre  les  radiations. Dans  la  maison,  les  produits  domestiques  peuvent  être  fabriqués  à  partir  
de  matériaux  intelligents  et  autoréparables.  Les  tapis  vivants  peuvent  se  
Cylindres  O'Neill  (TL9) nettoyer.  Les  lits,  les  tables  et  les  chaises  peuvent  adopter  différentes  formes,  
Ce  sont  les  habitats  spatiaux  les  plus  grands  et  les  plus  chers. textures  et  couleurs  pour  s'adapter  à  l'occasion,  ou  être  absorbés  par  les  murs  
Ce  sont  des  cylindres  géants  (ou  des  cylindres  appariés)  de  quelques   et  le  sol  lorsqu'ils  ne  sont  pas  utilisés.
kilomètres  de  large  et  plusieurs  kilomètres  de  long,  tournant  pour  simuler  la   Les  artefacts  et  les  cloisons  intérieures  peuvent  changer  de  couleur  avec  un  
gravité  terrestre  normale.  L'intérieur  est  un  environnement  complet  avec  des   mot  à  l'ordinateur  de  la  maison.
parcs  et  des  paysages  urbains.  Un  cylindre  O'Neill  peut  abriter  quelques   Ces  maisons  donnent  un  bonus  de  +2  (qualité)  à  la  compétence  Ménage.  
millions  de  personnes.  De  grandes  populations  peuvent  être  soutenues  par   Une  maison  typique  de  trois  chambres  coûte  100  000  $.
des  habitats  agricoles  supplémentaires.

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 71
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Châteaux  dans  les  airs  (TL10^) Sphère  Dyson  classique  (TL11)
Une  coquille  de  plates­formes  de  collecte  d'énergie  et  d'habitats  en  orbite  
Les  générateurs  de  contre­gravité  laissent  vivre  des  humains  non  modifiés
indépendante  autour  d'une  étoile.  L'étoile  serait
presque  n'importe  où  dans  un  confort  terrestre.  Bâtiments  flottants,
estompé,  mais  peut­être  encore  visible  à  travers  les  interstices  de  la  coque,
ou  même  des  villes,  sont  possibles,  généralement  avec  des  centrales  électriques  
bien  que  toute  la  sphère  brillerait  très  fort  sur
multi­redondantes  en  cas  de  panne.  Avec  la  biotechnologie  TL11+,  les  villes  
infrarouge.  Cela  nécessite  le  démantèlement  d'un  certain  nombre  de  planètes.
pourraient  même  être  vivantes !  Un  moins  extravagant
l'habitation  est  la  péniche  contragrav,  qui  peut  être  amarrée  juste  au­dessus  des   Sphère  Dyson  rigide  (TL12^)
arbres  –  ou  au­dessus  des  nuages. Une  coquille  solide  autour  d'une  étoile,  avec  la  face  intérieure  sculptée
La  contre­gravité  permet  de  régler  des  mondes  à  G  élevé  riches  en  minéraux dans  les  continents,  les  océans,  etc.  avec  une  superficie  de  plus  de  600
sans  avoir  à  se  soucier  des  exosquelettes  ou  à  créer millions  de  Terres.  Ce  serait  un  environnement  de  microgravité
variantes  humaines.  Les  générateurs  de  gravité  artificielle  peuvent  fournir à  moins  que  des  générateurs  de  gravité  artificiels  ne  soient  utilisés.  Le  construire
gravité  normale  aux  astéroïdes  et  aux  petites  lunes,  et  les  villes  orbitales  tentaculaires   nécessite  le  démantèlement  d'un  système  solaire  et  l'utilisation  de  matériaux  
peuvent  être  construites  sans  souci exotiques.  Des  sphères  multiples  en  couches  sont  également  possibles.
sur  la  fourniture  de  spin.
Ringworld  (TL12  ^)
Il  s'agit  d'un  anneau  solide  autour  d'une  étoile,  avec  le  côté  intérieur
sculpté  dans  les  continents,  les  océans,  etc.,  tournant  pour  la  gravité.  UN
le  monde  annulaire  typique  a  une  superficie  de  20  000  Terres.  Les  contraintes  de  
rotation  impliquées  nécessitent  des  matériaux  de  construction  superscientifiques.  Il  
est  également  instable :  un  disque  spatial  ou  un  rayon  tracteur
système  d'ancrage  est  nécessaire  pour  empêcher  le  ringworld  de
dérivant  vers  son  soleil.  Des  variantes  telles  que  des  disques  géants  ou  des  tubes  
enchevêtrés  sont  également  possibles.

La  maison  qui  vit  (TL11)
Les  développements  biotechnologiques  peuvent  le  rendre  économique  (bien  que
pas  toujours  à  la  mode !)  pour  faire  pousser  des  maisons  d'habitation  avec  des
parois  charnues,  membranes  cellulaires  pour  les  portes  et  extrudables
meubles.  Une  maison  vivante  prospère  grâce  aux  déchets  humains
et  autres  déchets.  Il  peut  également  avoir  des  fonctions  de  sécurité  qui
Lieux  fantômes  (TL10  ^)
laissez­le  digérer  les  intrus;  une  intrigue  cinématographique  classique  a  un  tel
Les  projecteurs  Holotech  peuvent  créer  des  cloisons  illusoires
maison  étant  sabotée  afin  qu'elle  dévore  les  occupants.
et  images  d'art;  redécorer  est  aussi  simple  que  changer  de  programme.  N'importe  
À  TL11,  une  maison  typique  de  trois  chambres  tombe  à
quelle  pièce  de  la  maison  ou  de  l'appartement  peut  sembler
50  000  $.  LC3.
flotter  dans  l'espace  étoilé  ou  caché  dans  une  jungle  tropicale.
La  climatisation  parfumée  et  les  effets  audio  réalistes  peuvent
compléter  l'illusion.
Sous  l'écran  (TL11^)
En  générant  un  écran  barrière  de  faible  puissance  (p.  191)  sur  une
ville,  les  planificateurs  peuvent  se  passer  de  dômes  solides  ou  d'habitations  
Habitats  stellaires  (TL10­12)
souterraines  ­  et  n'auront  pas  à  s'inquiéter  des  mauvaises
Une  étoile  entière  peut  être  partiellement  ou  complètement  enfermée.
météo  non  plus.  Ou  un  homesteader  peut  acheter  un  champ  plus  petit
Les  sociétés  pourraient  les  construire  dans  des  systèmes  dépourvus  d'habitabilité
générateur  et  centrale  électrique  et  mis  en  place  sur  l'astéroïde  de  son
planètes,  ou  pour  collecter  de  l'énergie  pour  de  grands  projets  industriels
choix.  Bien  sûr,  si  le  champ  tombe,  il  a  des  ennuis  ­
comme  la  construction  d'antimatière  à  grande  échelle.  (Une  étoile  semblable  au  soleil  a
à  moins  qu'il  n'ait  un  générateur  de  secours  allumé.
une  sortie  d'environ  4¥1026  watts).  Ces  projets  nécessitent  généralement  la  
Avec  un  puissant  écran  de  force  et  un  générateur  antigravité,
construction  de  machines  auto­répliquantes  (p.  92).
une  station  de  recherche  pourrait  être  construite  au  plus  profond  d'une  géante  gazeuse
Toutes  ces  structures  pourraient  également  renfermer  des
atmosphère  écrasante,  ou  planant  dans  une  étoile.  Les  problèmes  d'ingénierie  
corps  plus  petits  ­  un  anneau  ou  une  sphère  autour  d'une  petite  naine  rouge
seraient  immenses,  mais  pensez  à  la  vue !
star  serait  plus  facile  à  construire.  Les  structures  stellaires  sont  généralement  si  
grandes  que  la  courbure  de  l'horizon  serait
invisible;  debout  à  l'intérieur  d'une  sphère  Dyson  serait
La  maison  dans  le  brouillard  (TL12)
être  comme  debout  sur  une  surface  plane  avec  un  grand  bol  au­dessus  de  la  tête.   Au  TL12,  les  maisons  sont  souvent  remplies  de  brouillard  utilitaire  (pp.  70­

Les  exemples  courants  sont : 71)  qui  remplace  tout  ou  partie  des  intérieurs  solides.

Dyson  Bulle  (TL10) Maisons  de  terrain  de  force  (TL12  ^)
Une  gamme  lâche  de  voiles  légères  et  de  capteurs  d'énergie  solaire Les  maisons  avancées  peuvent  être  constituées  presque  entièrement  de  
qui  transmettent  de  l'énergie  à  d'autres  habitats.  Il  faudrait  le boucliers  de  force  structurelle  (p.  192).  Ils  peuvent  être  remplis  de  brouillard  utilitaire  
masse  d'un  gros  astéroïde  à  démanteler  et  à  utiliser  pour  fabriquer  des  capteurs   ou  utiliser  des  projections  de  champ  de  force  interne,  des  faisceaux  tracteurs,
solaires.  Ce  type  de  sphère  Dyson  pourrait et  des  champs  gravitiques  pour  l'ameublement,  recouverts  d'holoprojections  si  
être  construit  dans  le  cadre  d'un  projet  d'alimentation  électrique  équipé  de  voiles  lumineuses nécessaire.
vaisseaux  spatiaux.

72 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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Univers  de  poche  (TL12^) Interface  dimensionnelle  (TL12^)
Lorsqu'un  univers  de  poche  est  créé,  "l'autre  côté"  aura  également  besoin  
Si  les  forces  qui  ont  créé  notre  univers  étaient  purement  physiques,  il  
d'une  ouverture  dimensionnelle  ou  d'une  ancre  (essentiellement  un  trou  de  ver).  
serait  peut­être  possible  de  les  reproduire  ou  du  moins  de  les  modéliser  
Cela  a  les  mêmes  statistiques  qu'un  télégate  à  portée  normale  (pp.  233­234),  
artificiellement,  éventuellement  avec  un  accélérateur  de  particules  à  haute  énergie.
mais  coûte  10  fois  plus  cher.  S'il  est  endommagé  ou  éteint,  le  contenu  de  la  
C'est  jouer  à  Dieu  à  grande  échelle.
dimension  de  la  poche  est  inaccessible.  La  destruction  de  l'interface  
Si  un  "nouvel  univers"  était  créé,  il  pourrait  occuper  son  propre  espace  
dimensionnelle  peut  entraîner  la  perte  totale  des  composants  (et  de  toute  
séparé,  généralement  avec  un  point  d'ancrage  dans  notre  propre  espace  qui  
personne  qu'ils  contiennent).  Le  MJ  peut  décider  que  les  interfaces  pour  les  
permet  à  ses  créateurs  de  le  visiter  ou  de  l'observer.  Un  télégate  (pp.  233­234)  
capteurs  et  autres  systèmes  nécessitant  des  fenêtres  coûtent  100  fois  le  coût  
pourrait  l'ancrer  à  un  point  précis  de  notre  propre  univers.  Parfois,  un  volume  
normal.
d'espace  normal  est  «  pincé  »  pour  devenir  l'univers  de  poche.

Les  lois  physiques  dans  un  tel  univers  de  poche  pourraient  être  similaires  
ou  différentes.  Le  temps  pourrait  y  passer  plus  vite  ou  plus  lentement  (du  moins   DENRÉES  ALIMENTAIRES
de  notre  point  de  vue).  Un  univers  de  poche  est  généralement  plus  petit  que  le  
Les  aliments  ultra­technologiques  comprennent  des  produits  agricoles  
nôtre ;  il  peut  aller  de  microscopique  à  la  taille  d'une  galaxie.  La  plupart  varient  
familiers  et  divers  aliments  bon  marché  et  nutritifs  (mais  pas  toujours  savoureux)  
en  taille  d'une  pièce  à  un  système  solaire.  Il  est  généralement  stable,  bien  que  
produits  à  partir  d'algues,  de  champignons,  de  nanofabrication  ou  de  synthèse  
certains  univers  de  poche  puissent  se  développer  ou  se  contracter  avec  le  
chimique.  Les  habitats  spatiaux  et  autres  environnements  fermés  peuvent  faire  
temps.  Sa  taille  peut  être  fonction  de  son  âge  (si  de  tels  univers  s'étendent)  ou  
un  usage  intensif  du  recyclage,  et  même  convertir  les  habitants  morts  en  forme  
de  la  quantité  d'énergie  qui  a  été  utilisée  pour  le  créer.
comestible.  La  biotechnologie  TL9  +  permet  des  goûts  inhabituels  qui  ne  
pourraient  jamais  être  trouvés  dans  la  nature,  ainsi  que  des  «aliments  
pharmaceutiques»  avec  des  vitamines,  des  nutriments  ou  des  médicaments  
Les  univers  de  poche  avec  une  physique  normale  pourraient  fournir  les  
intégrés.  Au  TL11­12,  les  aliments  peuvent  être  synthétisés  en  nanofacs  (pp.  
cachettes  ultimes  de  toute  forme  de  détection  banale,  ou  simplement  des  pièces  
91­93)  ou  en  réplicateurs  (pp.  93­94).
supplémentaires  dans  une  maison.  L'exemple  le  plus  courant  d'un  univers  de  
poche  est  un  objet  qui  est  plus  grand  à  l'intérieur  qu'à  l'extérieur  ­  souvent  un  
bâtiment,  un  véhicule  ou  un  conteneur. Pack  repas  (TL9)
Ces  repas  emballés  ont  peu  de  poids  ou  de  volume,  mais  fournissent  la  
Les  capteurs  extradimensionnels,  les  armes,  les  communicateurs  ou  les   nutrition  et  les  calories  nécessaires  pour  garder  une  personne  active  pendant  
moteurs  qui  nécessitent  une  interaction  avec  l'extérieur  sont  rarement  utilisables   de  longues  périodes.  Bien  qu'une  utilisation  à  long  terme  puisse  causer  un  
depuis  l'intérieur  de  la  dimension  de  poche  à  moins  qu'ils  ne  fonctionnent  eux­ certain  inconfort  ou  un  gain  de  poids,  ils  sont  généralement  savoureux  et  offrent  
mêmes  à  travers  les  dimensions  (option  du  MJ).  Le  MJ  peut  également  décider   suffisamment  de  variations  pour  que  presque  tout  le  monde  ait  un  favori.  Les  
que  certains  systèmes,  tels  que  les  transmetteurs  de  matière  ou  les  transporteurs   packs  de  repas  stockés  ont  une  durée  de  conservation  de  10  ans.  Ils  se  
parachroniques,  peuvent  fonctionner  même  s'ils  sont  stockés  de  manière   déclinent  en  dizaines  de  variantes,  avec  des  plats  principaux,  des  
extradimensionnelle.  Il  peut  être  possible  de  créer  des  «  fenêtres  »   accompagnements  et  des  desserts  choisis  au  hasard.  Les  emballages  peuvent  
dimensionnelles  permettant  aux  armes,  capteurs,  communicateurs,  etc.  de   se  chauffer  ou  se  refroidir  et  sont  étanches  à  l'environnement  extérieur.  2  $,  1  
diriger  leurs  émissions  dans  l'espace  réel ;  ce  sont  cependant  des  points  de   livre  par  repas.
vulnérabilité  et  peuvent  être  ciblés  par  quiconque  cherche  à  accéder  à  la  salle   Les  packs  de  repas  à  TL  supérieure  ont  le  même  poids,  mais  possèdent  
extradimensionnelle. une  durée  de  conservation  plus  longue :  20 ans  (TL10),  50 ans  (TL11)  ou  
Un  univers  de  poche  typique  est  une  bulle  de  plusieurs  mètres  de  diamètre. 100 ans  (TL12).
La  moitié  inférieure  contient  une  petite  centrale  électrique  à  conversion  totale,  
un  support  de  vie,  des  générateurs  de  gravité  et  l'équipement  qui  a  créé  à  
l'origine  et  entretient  maintenant  la  poche.
Rations  de  survie  (TL9)
L'hémisphère  supérieur  peut  être  meublé  selon  les  désirs  du  propriétaire,   Ceux­ci  sont  conçus  pour  mettre  le  maximum  de  nutriments  dans  le  plus  

incorporant  peut­être  une  suite  de  pièces,  un  laboratoire,  même  du  sol  et  un   petit  emballage  scellé ;  les  saveurs  sont  limitées.  Ils  ont  une  durée  de  

jardin.  Grâce  à  cette  technologie,  ce  qui  ressemble  à  une  petite  navette  pourrait   conservation  de  15  ans,  à  condition  que  l'emballage  ne  soit  pas  altéré.  Chaque  

avoir  la  capacité  d'un  dreadnought,  ou  une  cabine  téléphonique  pourrait   repas  est  de  5  $,  0,5  lb.

dissimuler  un  palais.  L'entrée  nécessite  l'accès  à  un  téléporteur  extradimensionnel   Les  rations  à  TL  plus  élevé  ont  un  meilleur  goût  (mais  ne  correspondent  pas  à  

spécial,  tel  qu'un  téléporteur  (pp.  233­234)  fixé  à  ses  coordonnées. la  saveur  des  packs  de  repas)  et  possèdent  une  durée  de  conservation  
prolongée :  la  durée  est  de  30  ans  (TL10),  70  ans  (TL11)  ou  150  ans  (TL12).

Les  univers  de  poche  nécessitent  un  matériel  spécialisé  et  coûteux  pour  
être  créés.  Si  l'espace  normal  est  «  pincé  »  dans  un  univers  de  poche,  le  coût  
évolue  avec  la  taille :  trouvez  le  modificateur  de  taille  de  l'univers  (voir  p.  B550),   Comprimés  ou  pâte  alimentaires  (TL9)
ajoutez  10  et  multipliez  par  10  millions  de  dollars ;  le  coût  minimum  est  de  10  
Ces  comprimés  ou  tubes  remplis  de  pâte  apportent  toutes  les  vitamines  et  
millions  de  dollars.  Par  exemple,  une  sphère  de  100  mètres  de  rayon  aurait  200  
calories  dont  une  personne  active  a  besoin.
mètres  de  diamètre  (SM  +12)  et  obtiendrait  +2  SM  en  raison  de  sa  forme,  pour  
Ils  intègrent  également  des  coupe­faim.  Un  approvisionnement  d'une  journée  
un  SM  final  +14.  Il  en  coûterait  240  millions  de  dollars  pour  créer.  L'équipement  
(généralement  divisé  en  six  à  12  repas  individuels)  coûte  10  $,  0,75  lb.
utilisé  pour  pincer  l'univers  de  poche  pèse  une  tonne  par  coût  de  10  millions  de  
dollars.  Le  coût  et  le  poids  incluent  un  réacteur  à  conversion  totale  approprié  ou  
La  pâte  Cyborg  est  une  formule  nutritive  conçue  pour  les  cyborgs  qui  ont  
une  autre  alimentation  électrique  exotique.  LC2.
encore  besoin  de  nourriture  pour  leurs  parties  organiques.
Il  vient  dans  un  tube  d'alimentation  qui  est  inséré  dans  le  cyborg.

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 73
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Cuves  alimentaires  (TL10) ou  il  devient  trop  grand  pour  sa  cuve.  Dans  certaines  sociétés,  les  aliments  
cultivés  en  cuve  peuvent  remplacer  d'autres  produits  animaux  ou  végétaux,  
Ceux­ci  créent  une  réserve  inépuisable  d'imitations  de  légumes,  de  
qui  peuvent  être  considérés  comme  malsains,  voire  barbares.
viande  maigre,  de  poisson  ou  d'autres  denrées  alimentaires.  Des  cellules  
Un  contrôle  minutieux  du  processus  de  croissance  permet  des  produits  
modifiées  à  partir  de  tissus  végétaux  ou  animaux  sont  cultivées  dans  des  
sur  mesure  (par  exemple,  en  combinant  différents  types  de  cellules),  et  des  
réservoirs  de  croissance  et  alimentées  en  nutriments.  Cela  crée  une  biomasse  
additifs  peuvent  être  utilisés  pour  modifier  le  goût.
en  croissance  continue,  qui  est  récoltée  chaque  fois  que  de  la  nourriture  est  nécessaire

ÉQUIPEMENT  D'  EXPÉDITION
Cette  section  couvre  l'équipement  adapté  aux  "activités  de  plein  air"  
comme  l'escalade,  la  plongée  ou  la  course  d'orientation,  ainsi  que  l'aventure  
INSTRUMENTS  DE  NAVIGATION
en  général. Une  navigation  précise  est  essentielle  pour  les  explorateurs,  les  
voyageurs  et  les  soldats.

LUMIÈRES Système  de  positionnement  global  (GPS)
Une  source  de  lumière  ordinaire  peut  être  plus  utile  que  la
capteurs  les  plus  sophistiqués !
Récepteur  (TL9)
Chez  TL9  +,  il  s'agit  d'une  fonctionnalité  intégrée  de  nombreux  gadgets  
plutôt  que  d'un  appareil  séparé.  Si  une  planète  possède  un  réseau  satellitaire  
Lampes  de  poche  et  projecteurs  (TL9)
de  navigation  orbitale,  le  système  GPS  relie  l'utilisateur  à  celui­ci,  lui  
Ceux­ci  peuvent  projeter  un  faisceau  de  lumière  infrarouge,  ultraviolet  ou   permettant  de  toujours  connaître  sa  position  exacte  s'il  consulte  une  carte  à  
visible,  qui  est  également  réglable  d'un  large  cône  de  lampe  de  poche  à  un   l'échelle  correcte.  Il  est  précis  à  environ  5  mètres.
pointeur  laser  rouge  ou  bleu­vert  fin  comme  un  crayon  (la  portée  est  multipliée   Le  système  peut  également  stocker  les  coordonnées  d'un  lieu  qu'il  a  visité  
par  10).  Il  peut  fonctionner  comme  une  arme  aveuglante  à  la  rigueur  –  voir   (appelé  «  way  point  »).  Il  peut  alors  diriger  l'utilisateur  vers  ce  point  de  
Dazzle  Laser  (p.  113).  La  lumière  élimine  les  pénalités  d'obscurité  jusqu'à  sa   passage  ou  transmettre  les  données  via  un  communicateur  à  d'autres  
plage  indiquée.  Utilisez  75  fois  cette  distance  pour  la  portée  de  signalisation.   systèmes  GPS.  Avec  un  ordinateur,  il  peut  montrer  la  position  de  l'utilisateur  
Multipliez  toutes  les  plages  par  2  à  TL10,  5  à  TL11  et  10  à  TL12. sur  un  affichage  à  carte  mobile.

Penlight  (TL9):  Cela  émet  un  faisceau  de  cinq  mètres.  Il  peut  être  monté  
sur  un  casque  ou  à  la  ceinture,  ou  attaché  à  un  rail  d'accessoires  d'arme  à  
feu.  3  $,  0,1  lb,  2A/24  h.
Mini  lampe  de  poche  (TL9):  Cela  projette  un  faisceau  de  15  mètres.
Peut  être  monté  sur  un  casque  ou  attaché  à  un  rail  d'accessoires  d'arme  à  
feu.  10  $,  0,25  lb,  B/24  h.
Lampe  de  poche  lourde  (TL9):  Cela  projette  un  faisceau  de  50  mètres,
et  peut  être  utilisé  comme  bâton.  20 $,  1 lb,  2B/24 h.
Projecteur  (TL9) :  les  projecteurs  à  usage  intensif  sont  souvent  montés  
sur  des  véhicules  ou  des  bâtiments.  Un  projecteur  projette  un  faisceau  de  2  
000  mètres.  500  $,  10  lb,  C/12  h.  LC4.

Bâtons  lumineux  (TL9) Navigation  inertielle  (TL9)
Ces  lumières  chimiques  brillent  lorsqu'elles  sont  cassées  et  secouées ;   Ces  dispositifs  indiquent  la  direction  et  la  distance  parcourue  à  partir  de  

ils  ne  nécessitent  pas  de  cellules  de  puissance.  Chacun  fournit  (TL­8)  jours   n'importe  quel  point  prédéfini  sur  une  surface  planétaire.  Il  peut  être  défini  
de  lumière  éclairant  un  rayon  de  deux  mètres.  Ils  sont  disponibles  en   pour  l'emplacement  où  l'utilisateur  est  physiquement  présent,  ou  pour  toute  
différentes  couleurs,  lumière  blanche  et  lumière  infrarouge.  2  $,  0,1  livre. autre  coordonnée  (faites  un  jet  de  Navigation  si  les  coordonnées  précises  
sont  incertaines).  Un  système  de  navigation  inertielle  permet  à  l'utilisateur  de  
toujours  savoir  dans  quelle  direction  se  trouve  le  nord.  Il  peut  retracer  
n'importe  quel  chemin  qu'il  a  suivi  au  cours  du  mois  passé,  aussi  faible  soit­il  
Essaim  de  lucioles  (TL10)
déroutant.  Il  ne  fonctionne  pas  dans  des  environnements  tels  que  l'espace  
Il  s'agit  d'un  essaim  de  microbots  qui  brillent  dans  le  noir.  Ils  peuvent  être  
interstellaire,  mais  il  fonctionne  sous  terre,  sous  l'eau  et  sur  d'autres  planètes.
commandés  dans  de  petits  espaces  pour  l'éclairage,  servir  de  lampes  mobiles  
ou  fournir  une  lueur  diffuse  semblable  à  une  bougie  pour  les  occasions  
Boussole  inertielle  (TL9­12) :  Ce  système  de  navigation  inertielle  de  la  
romantiques.  Ils  peuvent  s'allumer  ou  s'éteindre,  changer  de  couleur  ou  
taille  d'une  paume  comprend  un  petit  ordinateur  (p.  22),  un  GPS  (ci­dessus)  
atténuer  leurs  lumières  sur  commande,  et  briller  dans  les  spectres  infrarouge,  
et  un  écran  vidéo.  Si  des  cartes  numériques  sont  disponibles,  la  boussole  
ultraviolet  ou  visible.  Ils  ne  peuvent  pas  fournir  l'équivalent  de  la  lumière  du  
peut  superposer  la  position  et  le  chemin  de  l'utilisateur  sur  la  carte  et  l'afficher  
jour  (à  moins  que  plusieurs  essaims  ne  soient  empilés),  mais  ils  sont  
sur  son  écran.  La  boussole  peut  également  se  connecter  à  un  HUD.  Il  donne  
suffisamment  lumineux  pour  être  lus.  Un  essaim  de  lucioles  coûte  100 $/
un  bonus  de  +3  à  la  navigation  (aérienne,  terrestre  et  maritime).  Le  prix  et  le  
mètre  carré.  LC4.
poids  dépendent  de  TL :

74 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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TL9 :  120  $,  0,2  lb,  A/200  h. le  pack  de  l'attraction  gravitationnelle  locale.  Le  poids  transporté  dans  le  sac  
TL10 :  60  $,  0,1  lb,  A/200  h. n'est  pas  pris  en  compte  dans  l'encombrement  ­  il  est  traité  comme  l'avantage  
TL11 :  30  $,  0,05  lb,  A/200  h. de  la  charge  utile.  Le  pack  peut  annuler  jusqu'à  120  livres  de  poids.
TL12 :  15  $,  0,025  lb,  A/200  h.
En  raison  de  son  encombrement,  un  seul  sac  à  dos  peut  être  porté  à  la  fois.
Système  de  navigation  inertielle  (TL9) :  Un  système  
De  plus,  alors  que  le  poids  est  annulé,  la  masse  ne  l'est  pas ;  avec  le  générateur  
extrêmement  précis.  Il  a  les  capacités  d'une  boussole  inertielle,  mais  ajoute  
activé,  l'utilisateur  sera  à  ­1  DX  par  40  livres  transportées  jusqu'à  ce  qu'il  
un  bonus  de  +TL/2  (qualité)  à  la  navigation  (aérienne,  terrestre  et  maritime).  5  
s'habitue  à  gérer  l'inertie  de  la  charge  sans  son  poids.  Si  la  même  masse  est  
000  $,  20  lb,  B/100  h.
portée  dans  un  sac  pendant  plus  d'une  journée,  la  pénalité  peut  être  ignorée.  15  
LC4.
000  $,  15  livres,  C/12  h.  LC4.

CONTENANTS  ET
ÉQUIPEMENT  PORTEUR SURVIE  ET
Ceux­ci  sont  utilisés  pour  transporter  des  équipements  ou  des  marchandises,  et  pour  les   MATERIEL  DE  CAMPING
garder  en  sécurité  dans  des  environnements  hostiles.
La  technologie  ultra­technologique  ne  se  contente  pas  de  rendre  
l'exploration  plus  facile  ou  plus  confortable.  Il  peut  ouvrir  de  nouvelles  frontières  
Aérocart  (TL9) aux  aventuriers.

Un  chariot  rond  et  plat  de  deux  pieds  de  diamètre  qui  flotte  tranquillement  
sur  un  coussin  d'air  généré  par  un  ventilateur  canalisé.  Il  peut  être  remorqué  ou   Envirobag  (TL9­12)
poussé  au  mouvement  du  pousseur.  Les  aérocarts  sont  souvent  vus  autour  des  
Il  s'agit  d'un  sac  de  couchage  isolé  et  chauffant  conçu  pour  les  températures  
ports  aériens  et  spatiaux,  utilisés  pour  déplacer  le  fret  et  les  bagages;  d'autres  
extrêmes.  Il  a  les  mêmes  performances  qu'un  Heat  Suit  (p.  177).  Il  peut  
versions  servent  de  poussettes  et  de  chariots  de  magasinage.  Ils  peuvent  
également  être  scellé  et  raccordé  à  des  réservoirs  d'air.
transporter  500  livres  sur  un  sol  lisse  ou  sur  de  l'eau  et  émettre  un  bourdonnement  
audible  à  un  jet  d'audition  normal  à  30  mètres.  Les  versions  de  robot  à  
TL9 :  160  $,  3  livres,  C/24  h.
commande  vocale  avec  Move  4  sont  disponibles  à  un  double  coût.  300  $,  4  lb,  
TL10 :  80  $,  2  livres,  C/72  h.
C/12  h.  LC4.
TL11 :  40  $,  1,5  lb,  C/10  jours.
TL12 :  20  $,  1  livre,  C/2  semaines.

Boîte  de  pression  (TL9­12) Cantine  de  filtration  (TL9)
Ce  conteneur  sous  pression  est  utilisé  pour  transporter  des  objets  fragiles  
Cette  cantine  contient  un  litre  d'eau.  Il  élimine  les  impuretés,  les  sels,  les  
ou  des  animaux  domestiques  dans  le  vide  ou  dans  des  environnements  hostiles.  
microbes  et  les  poisons.  Il  peut  filtrer  l'eau  salée,  mais  pas  les  eaux  usées  
Ses  dimensions  intérieures  sont  de  2  ¥  1  ¥  1  pieds.  Il  comprend  un  réservoir  
brutes  ou  les  déchets  toxiques.  À  lui  seul,  il  ajoute  un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  
d'air  de  12  heures  et  son  propre  pack  de  survie  qui  régule  l'environnement.  Il  
compétence  de  survie  lorsque  vous  vivez  hors  de  la  terre ;  il  est  également  
fournit  un  environnement  à  température  ambiante  de  ­459  °  F  à  +  200  °  F,  ainsi   inclus  dans  les  kits  de  survie.
qu'un  DR  10  et  un  rayonnement  PF  5.
Un  litre  peut  être  purifié  en  30  minutes  (TL9),  10  minutes  (TL10),  trois  
Les  parois  modulaires  peuvent  être  reliées  entre  elles  pour  former  un  conteneur  
minutes  (TL11)  ou  instantanément  (TL12).  Le  filtre  doit  être  remplacé  tous  les  
plus  grand  à  partir  de  plusieurs  boîtes.  Sceller  ou  desceller  la  boîte  de  pression  
100  pintes  à  TL9  ou  1 000  pintes  à  TL10 ;  un  changement  de  couleur  signale  
prend  six  secondes ;  la  liaison  des  boîtes  ensemble  prend  10  secondes  par  
qu'il  est  temps  de  changer.  Un  filtre  "épuisé"  a  encore  quelques  litres  de  
boîte  à  TL9­10,  deux  secondes  à  TL11­12.
capacité,  mais  seul  le  GM  sait  combien.  A  TL11­12,  le  filtre  est  permanent.
TL9 :  900  $,  10  livres,  2C/2  jours.  LC4.
TL10 :  600  $,  7  livres,  2C/1  semaine.  LC4.
TL11 :  450  $,  5  livres,  C/2  sem.  LC4.
La  cantine  coûte  180  $,  1  lb  (vide)  ou  3  lb.  (plein).  LC4.
TL12 :  300  $,  2,5  lb,  C/6  sem.  LC4.

Bottes  antidérapantes  (TL9)
Modules  Contragrav  (TL11­12^)
Cette  chaussure  d'escalade  intelligente  est  étonnamment  résistante,  mais  
Aussi  appelés  «  sky  hooks  »,  les  modules  contragrav  sont  des  disques  plats  
fournit  toujours  un  retour  tactile  sur  les  conditions  de  la  roche  au  porteur.  De  
en  forme  de  soucoupe  avec  des  anneaux  et  des  supports  pour  attacher  des  
plus,  la  botte  peut  changer  de  forme  pour  une  meilleure  adhérence  et  peut  faire  
charges.  Ils  génèrent  un  champ  de  portance  à  contre­gravité  pouvant  supporter  
pousser  des  crampons  ou  une  pointe  placée  vers  l'avant  sur  commande.  Ajoutez  
jusqu'à  1  000  livres.  Ils  peuvent  être  réglés  pour  rester  suspendus  dans  les  airs  
+1  par  dé  aux  dégâts  que  le  porteur  inflige  avec  un  coup  de  pied.  Les  Gripboots  
ou  pour  flotter  vers  le  haut  ou  vers  le  bas  à  cinq  mètres  par  seconde.  Ils  peuvent  
donnent  un  modificateur  d'équipement  de  +1  à  l'Escalade,  ou  +2  sur  la  glace.  
également  être  poussés  ou  remorqués.
Les  statistiques  de  combat  sont  identiques  aux  bottes  d'assaut  (p.  173).  500  $,  
TL11^ :  100 000 $,  15 lb,  J/1 h.  LC4.
2  livres.  LC4.
TL12^ :  25 000 $,  7,5 lb,  J/3 h.  LC4.

Cage  modulaire  (TL9)
Gravpack  (TL11^)
Ce  kit  permet  à  l'utilisateur  d'assembler  n'importe  quelle  taille  ou  forme  de  
Ce  sac  à  dos  est  fabriqué  en  tissu  balistique  reflex  et  comprend  un  
cage,  avec  un  volume  maximum  de  10  verges  cubes.
générateur  de  contre­gravité  qui  masque  l'intérieur  de
L'assemblage  d'une  cage  prend  trois  minutes  par  mètre  cube  de

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 75
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le  volume;  plusieurs  cages  peuvent  être  combinées  pour  en  construire  une  plus   cage.  Si  la  victime  n'est  pas  surprise,  un  jet  d'Esquive  réussi  permet  de  sauter  à  
grande.  La  compétence  des  pièges  est  requise  pour  construire  autre  chose  qu'une   temps.  Les  barres  rembourrées  causent  des  blessures  minimes,  mais  la  cage  qui  se  
simple  cage  cubique,  ou  pour  assembler  une  cage  rapidement  en  deux  fois  moins  de  temps.ferme  causera  1d­2  dégâts  d'écrasement  si  la  victime  est  plus  grande  que  la  zone  du  
Les  barres  de  cage  ont  un  diamètre  de  1/2  po.  DR  dépend  du  TL :  70  (TL9),  100   piège.
(TL10),  150  (TL11)  ou  200  (TL12).  1 000 $,  200 lbs.  LC4. Une  cage  d'araignée  utilise  des  barres  de  métal  à  mémoire  rembourré  (p.  90)  
avec  DR  20.  La  séparation  entre  les  barres  est  de  2  pouces  de  large.  Il  comporte  
également  une  porte  sur  le  côté  (certaines  des  barres  pivotent  à  l'unisson)  avec  une  
serrure  électronique  et  mécanique  conventionnelle.  Il  ajoute  un  bonus  de  +2  (qualité)  
Cage  environnementale  modulaire  (TL9)
aux  jets  de  compétence  de  survie  effectués  pour  piéger  des  créatures.  2  000  $  et  10  
Ceci  est  similaire  à  une  cage  modulaire,  mais  cela  prend  trois  fois  plus  de  temps  
livres.  pour  une  cage  capable  de  piéger  une  créature  avec  SM  0.  Double  coût  et  
à  assembler.  Une  fois  assemblée,  la  cage  est  scellée  et,  si  elle  est  connectée  à  une  
poids  par  +1  SM ;  réduire  de  moitié  pour  chaque  ­1.
alimentation  externe  en  air  et  en  électricité,  peut  dupliquer  et  maintenir  presque  
n'importe  quel  environnement  planétaire  (à  l'exception  de  la  gravité).  Un  sas  de  6"  
permet  l'accès  pour  l'alimentation.  10  000  $,  400  livres.  LC4.
Splat  Piton  (TL9)
Cette  sphère  de  deux  pouces  a  un  anneau  attaché  pour  une  corde.

Tente  à  pression  (personnelle)  (TL9) Lorsqu'il  est  brisé  contre  un  rocher  ou  une  autre  surface  dure,  une  colle  à  séchage  
rapide  est  libérée.  En  une  minute,  l'anneau  peut  supporter  en  toute  sécurité  16  tonnes.
Cette  tente  hermétique  est  assez  solide  pour  être  gonflée  à  une  atmosphère  
dans  le  vide.  Le  tissu  métallisé  intègre  une  protection  contre  les  radiations  mineures  
La  sphère  peut  être  tirée  d'un  mortier  jusqu'à  50  mètres,  déroulant  une  ligne  
(PF  2),  mais  il  est  conseillé  aux  utilisateurs  prévoyant  un  long  séjour  dans  une  
lumineuse.  La  ligne  déroulée  doit  être  utilisée  pour  tirer  une  corde  d'escalade  à  
atmosphère  de  vide  ou  de  trace  de  placer  la  tente  dans  un  endroit  abrité  (comme  une  
travers  l'anneau  piton.  Si  une  corde  d'escalade  est  lancée,  la  portée  tombe  à  10  
grotte)  pour  fournir  une  protection  contre  les  radiations  solaires  et  cosmiques .  Les  
mètres.  Un  catalyseur  peut  décoller  la  colle,  permettant  de  retirer  le  piton.  Il  n'est  pas  
réservoirs  d'air  de  la  tente  contiennent  des  jours­homme  d'air  égaux  à  la  capacité  de  
réutilisable.  10  $,  0,05  lb.  LC4.
la  tente.
L'entrée  ou  la  sortie  par  le  sas  individuel  prend  une  minute.  La  tente  a  DR  10  (TL9),  
DR  15  (TL10),  DR  20  (TL11)  ou  DR  30  (TL12).
Cantine  à  vapeur  (TL9)
Cette  cantine  puise  l'humidité  de  l'atmosphère.
Tente  pour  une  personne  (TL9):  1  500  $,  60  lb.  LC4.
La  rapidité  avec  laquelle  il  fonctionne  varie  en  fonction  de  la  quantité  de  vapeur  d'eau  
Tente  pour  trois  personnes  (TL9):  3  000  $,  100  livres.  LC4.
dans  l'air  ­  avec  une  humidité  standard  terrestre  de  50%,  le  temps  nécessaire  pour  
Tente  pour  huit  personnes  (TL9):  15  000  $,  200  livres.  LC4.
extraire  un  litre  d'eau  est  de  quatre  heures  (TL9),  trois  heures  (à  TL10),  deux  heures  
Doublez  l'endurance  à  TL10+. (à  NT11),  ou  une  heure  (à  NT12).  Il  a  une  capacité  d'un  litre  et  ajoute  un  bonus  de  
+2  (qualité)  à  la  compétence  de  survie  pour  un  individu  vivant  de  la  terre.  450 $ ;  2  
livres.  (vide)  ou  4  lbs.  (plein),  B/100  pintes.  LC4.
Fusée  Piton  (TL9)
Un  lanceur  à  poignée  pistolet  qui  tire  un  piton  propulsé  par  une  fusée  à  explosif.  
Il  peut  tirer  une  ligne  attachée  jusqu'à  200  mètres.  Un  roulement  d'escalade  réussi  
(fait  par  le  MJ)  signifie  que  le  piton  est  solidement  logé  et  supportera  le  poids ;  un  
échec  critique  signifie  que  le  tireur  pense  seulement  que  c'est  le  cas !  Rouler  contre  
Collecteur  de  vapeur  (TL9)
DX­4  pour  toucher  s'il  est  utilisé  comme  arme.  Il  inflige  1d+2  dégâts  empalants,  avec   Une  version  plus  grande  d'une  cantine  à  vapeur  pour  les  camps  de  base,  les  
Acc  2,  portée  70/200,  RoF  1,  Bulk  ­3,  Rcl  2,  Shots  1(5).  40  $,  2  livres.  Les  recharges   colonies,  etc.  Elle  est  60  fois  plus  rapide,  produisant  un  litre  toutes  les  quatre  minutes  
coûtent  1  $,  0,5  lb  par  tir.  LC4. au  TL9.  C'est  la  norme  pour  les  expéditions  et  les  avant­postes  militaires  ou  de  police;  
il  les  libère  de  la  nécessité  d'établir  un  poste  à  proximité  d'un  point  d'eau.

Saboter  le  système  de  vapeur  est  un  stratagème  préféré  des  méchants  dans  les  
Smart  Pitons  (TL9)  
histoires  d'aventure.  L'intrigue  est  tellement  rebattue  que  les  vrais  aventuriers  s'en  
Un  piton  est  une  pointe  avec  un  anneau  dessus,  à  travers  lequel  une  corde  peut  
moquent  et  peuvent  ne  pas  être  préparés  si  cela  se  produit.  Il  ajoute  un  bonus  de  +2  
être  passée.  Les  pitons  de  haute  technologie  s'adaptent  à  la  forme  de  la  fissure  dans  
(qualité)  à  la  compétence  Survie  pour  un  groupe  vivant  hors  de  la  terre.  Habituellement  
laquelle  ils  se  trouvent  et  signalent  leur  état  via  un  microcommunicateur  intégré.  Ils  
connecté  à  un  réservoir  d'eau,  mais  a  une  capacité  interne  de  20  pintes  (cinq  gallons).  
viennent  gratuitement  sur  commande.  Bien  qu'un  piton  signale  s'il  est  manifestement  
10  000  $,  120  livres,  E/30  jours.  LC4.
lâche,  il  ne  peut  pas  vérifier  sa  propre  stabilité  sous  charge,  de  sorte  que  le  grimpeur  
doit  également  effectuer  une  vérification  manuelle.  Utilisés  correctement,  ils  donnent  
+1  à  la  compétence  Escalade.  10  pitons :  100  $,  1  livre  LC4.
Corde  intelligente  (TL10)
Il  s'agit  d'un  câble  constitué  de  métal  à  mémoire  de  forme  et  de  fibres  plastiques,  
ou  de  bioplastique  non  métallique ;  il  comprend  également  un  microcommunicateur  
Cage  d'araignée  (TL9)
radio  (p.  44).  Une  corde  intelligente  a  la  moitié  de  la  force  de  soutien  d'une  corde  (p.  
Les  équipes  de  prospection  biologique  et  les  trappeurs  privilégient  ce  dispositif  
81).  Il  donne  un  bonus  de  +3  (qualité)  à  la  compétence  Nouage  et  peut  être  
de  capture.  Il  a  une  forme  d'étoile  de  mer  constituée  d'une  base  au  sol  entourée  de  
commandé  via  un  signal  radio  pour  "flex"  ou  devenir  "rigide".
quelques  dizaines  de  bras  articulés.  Marcher  sur  la  base  déclenche  un  capteur  de  
pression,  ce  qui  fait  que  les  barres  articulées  se  soulèvent  et  se  plient  vers  l'avant  à  
En  mode  flex,  la  corde  se  comporte  exactement  comme  une  corde  ordinaire.  En  
grande  vitesse  pour  former  un  toit.
mode  rigide,  la  corde  se  verrouille  dans  sa  position  actuelle

76 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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comme  s'il  s'agissait  d'un  fil  métallique  rigide.  Dans  cette  position,  il  ne  peut  pas   Un  petit  réservoir  contient  suffisamment  d'air  pour  le  pressuriser ;  cela  fournit  
être  détaché.  Retirer  une  corde  rigide  sans  la  commander  en  mode  flex  nécessite   également  des  heures­homme  (d'occupation)  d'air  après  une  panne  de  courant.  La  
de  la  couper.  Si  une  corde  intelligente  est  sectionnée,  les  morceaux  perdent  leurs   tente  est  auto­obturante  pour  les  crevaisons  jusqu'à  un  pouce  de  diamètre,  et  les  
propriétés  «  intelligentes  »,  mais  conservent  la  qualité  flexible  ou  rigide  que  la  corde   dommages  plus  importants  sont  lentement  réparés.  Il  vit  des  déchets  de  l'occupant.
avait  lors  de  la  coupe.  La  corde  intelligente  peut  être  achetée  dans  une  variété  de  
longueurs  standard,  à  partir  d'incréments  d'un  mètre.  La  corde  intelligente  est  deux  
Tente  pour  une  personne  (TL11) : 3 000 $,  10 lb,  J/6 sem.  LC4.
fois  plus  chère  que  la  corde  ordinaire ;  les  autres  statistiques  sont  identiques.  LC4.
Tente  pour  trois  personnes  (TL11) :  5  000  $,  15  lb,  3J/6  sem.  LC4.
Tente  pour  huit  personnes  (TL11) :  7  000  $,  25  lb,  E/8  sem.  LC4.

Montre  de  survie  (TL10)
Mousse  de  survie  (TL12)
Une  montre­bracelet  robuste  conçue  pour  survivre  dans  des  environnements  
Il  s'agit  d'une  boîte  de  mousse  nanotechnologique  ou  de  haute  biotechnologie  
extrêmes.  Il  comprend  un  biomoniteur  (p.  197),  un  chronomètre,  un  récepteur  GPS  
à  durcissement  rapide  utilisée  pour  créer  un  cocon  vital.  Il  est  similaire  au  gel  de  
(p.  74),  un  compas  inertiel  (pp.  74­75),  un  compas  magnétique,  une  balise  de  
survie  dans  un  cocon  de  survie,  mais  plus  avancé.
guidage  (p.  105)  et  un  petit  ordinateur  (p.  77)  avec  un  petit  écran  2D  (environ  un  
pouce  carré).
Une  boîte  de  mousse  de  survie  scellera  quelqu'un  en  hibernation  jusqu'à  une  

semaine,  même  dans  un  vide  poussé  ou  des  températures  extrêmes  de  ­200  à  400  
La  montre  est  généralement  contrôlée  par  la  voix.  Il  est  étanche  et  peut  survivre  
degrés.  Il  faut  cinq  secondes  pour  durcir,  ce  qui  rend  la  mousse  inutile  comme  arme.  
à  10  atmosphères  de  pression  ou  de  vide.  Il  est  alimenté  par  une  petite  batterie  à  
L'utilisateur  éprouve  une  sensation  désagréable  de  noyade  combinée  à  une  
volant  d'inertie  qui  peut  être  rechargée  par  les  mouvements  du  corps.  S'il  n'est  pas  
désorientation,  mais  sera  inconscient  en  quelques  secondes  égales  à  sa  HT.
porté,  il  s'endort  jusqu'à  cinq  ans,  en  désactivant  toutes  les  fonctions  à  l'exception  
de  l'horloge.  Une  agitation  vigoureuse  alimentera  la  montre  jusqu'à  son  plein  
fonctionnement.  300  $,  0,5  lb,  B/3  mois.  LC4.
Un  cocon  en  mousse  de  survie  a  DR  5  et  HP  32.  Il  peut  être  ébréché  (ce  qui  

risque  d'endommager  le  sujet  s'il  est  fait  trop  rapidement)  ou  dissous  instantanément  
avec  un  spray  neutralisant  (10  $  et  1/2  livre  pour  une  boîte  avec  assez  pour  libérer  
Module  de  survie  (TL10) trois  personnes).
Une  boîte  en  bioplastique  programmable  de  la  taille  d'un  livre  à  couverture   L'utilisateur  perdra  1  HP  pour  chaque  semaine  après  la  première  fois  qu'il  est  
rigide.  Lorsqu'il  est  activé,  il  aspire  l'air  de  l'environnement  environnant  et  se  gonfle,   enfermé  dans  de  la  mousse  de  survie,  en  raison  de  la  lente  détérioration  musculaire  
devenant  une  cabine  confortable  pour  deux  personnes  pouvant  en  contenir  quatre   et  de  la  perte  de  nutriments.  700 $,  2 lb/boîte.  LC3.
en  un  clin  d'œil.  Il  a  des  fenêtres  en  plastique  transparent,  des  tables,  des  chaises  
et  des  lits  gonflables  coulissants,  et  une  porte  de  sas  qui  prend  quatre  secondes  
pour  faire  un  cycle.  Il  est  pressurisé,  avec  un  système  de  survie  complet  comprenant   ENVIRONNEMENTAL
un  filtre  à  air  et  un  réducteur/respirateur.  Si  l'oxygène  n'est  pas  disponible,  des   Il  s'agit  de  technologies  et  de  dispositifs  permettant  d'établir  des  
réservoirs  d'air  seront  nécessaires. environnements  habitables  dans  des  conditions  hostiles.  Pour  les  
masques  portables,  combinaisons,  etc.,  voir  le  chapitre  7.

Bulle  de  sauvetage  (TL9­12)
Le  module  de  survie  a  tendance  à   Cet  appareil  est  un  sac  en  plastique  à  taille  humaine  avec  
un  système  d'auto­gonflage  et  un  rabat  auto­obturant.  Pour  
s'envoler  en  cas  de  vent  fort  lorsqu'il  est  
l'utiliser,  tirez  sur  le  sac  et  activez  le  sceau.
installé  mais  inoccupé.  Cependant,  il  peut  
Une  fois  le  joint  fermé,  le  sac  se  gonfle  automatiquement,  formant  
être  lesté  ou  attaché.  600  $,  4  lb,  C/2  sem.  
une  bulle  hermétique.  Les  bulles  de  sauvetage  trouvées  dans  les  
LC4.
véhicules  sont  souvent  reliées  par  un  tuyau  d'air  à  un  système  de  
survie  externe,  mais  elles  peuvent  être  déconnectées.  Si  cela  se  produit,  
chaque  bulle  fournit  15  minutes  d'air.
Tube  à  air  (TL11)
De  la  taille  d'un  marqueur  épais,  cet  appareil  stocke  l'air  sous  une   Il  faut  quatre  secondes  pour  enfiler  et  gonfler  la  bulle  (faites  un  jet  de  
forme  sûre  et  hypercompressée.  Lorsque  l'utilisateur  mord  sur  le  tube,  il  fournit  un   compétence  Survie  ou  Vacc  Suit  pour  réduire  de  moitié  le  temps).  S'il  est  
flux  d'air  constant.  Il  peut  fonctionner  pendant  (TL­3)  minutes,  mais  l'utilisateur  doit   déconnecté,  il  est  suffisamment  flexible  pour  se  déplacer,  à  un  mouvement  de  1.  Il  
rester  à  moins  de  30  pieds  de  la  surface.  Il  laisse  une  traînée  de  bulles  visible.  50 $,   flotte  dans  l'eau.  Les  bulles  sont  généralement  intégrées  dans  les  sièges  du  véhicule  
0,2 livre. ou  portées  sur  les  ceintures.  L'ouvrir  alors  qu'il  est  gonflé  renverse  son  air.  Le  
plastique  dur  a  DR  1.

Tente  de  pression  Bioplas  (TL11) TL9 :  800  $,  4  livres.
Celle­ci  est  identique  à  la  tente  à  pression  (p.  76)  mais  est  constituée  de  bioplas   TL10 :  600  $,  3  livres.
pseudo­vivants  (pp.  170­171).  Il  contient  un  système  de  support  de  vie  régénératif   TL11 :  400  $,  2  livres.
similaire  à  celui  de  la  combinaison  biologique  spatiale  (p.  178). TL12 :  300  $,  1,5  lb.

La  cartouche  d'air  comprimé  peut  être  rechargée  à  partir  d'un  système  de  survie  
Sa  peau  absorbe  la  lumière  du  soleil  et  recycle  les  déchets,  lui  procurant  une  
en  une  heure  environ,  ce  qui  permet  de  remballer  et  de  réutiliser  la  bulle.
alimentation  en  air  prolongée.  Il  y  a  un  peu  de  gaspillage,  mais  il  est  efficace  
pendant  six  semaines  lorsqu'il  est  augmenté  par  des  cellules  de  puissance  (voir  ci­dessous).

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 77
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Cocon  de  survie  (TL11­12) Terraformation  par  conversion  de  matière  (TL12^)
Cette  bulle  de  sauvetage  est  équipée  d'un  système  d'hibernation  d'urgence  qui  
La  technologie  des  réplicateurs  (pp.  93­94)  pourrait  être  capable  de  fabriquer  de  
peut  inonder  le  cocon  de  gel  de  survie,  plaçant  l'utilisateur  en  hibernation.  Le  gel  rend  
nouvelles  atmosphères.  En  construisant  des  machines  auto­réplicantes  capables  de  
également  la  bulle  réfléchissante  pour  améliorer  les  chances  de  sauvetage ;  il  peut  
transformer  l'atmosphère  et  de  créer  un  écosystème,  la  terraformation  complète  ne  
être  détecté  par  radar  à  10  fois  la  portée  normale  du  radar.
prend  qu'un  siècle  ou  deux.  Un  réplicateur  géant  alimenté  par  l'énergie  collectée  à  
partir  d'une  sphère  Dyson  pourrait  même  envelopper  la  planète  et  la  changer  d'un  

Dans  le  cocon,  l'utilisateur  sera  en  sécurité  pendant  une  semaine. coup.

Après  cela,  il  perd  1  HP  par  semaine  en  raison  d'une  déshydratation  lente,  d'un  
manque  de  nutrition  et  d'exercice,  etc.
Contrôle  de  la  gravité  (TL10­12^)
TL11 :  1  500  $,  3  livres.  LC3.
TL12 :  1  000  $,  2  livres.  LC3. Les  technologies  de  contrôle  de  la  gravité  créent  des  zones  localisées  dans  
lesquelles  la  gravité  est  plus  élevée  (gravité  artificielle)  ou  plus  faible  (écran  de  gravité  
ou  contre­gravité)  que  d'habitude.
Aménagement  du  monde  (TL9­12)
La  gravité  artificielle  rend  la  colonisation  de  l'espace  beaucoup  plus  facile,  
C'est  de  l'ingénierie  écologique  à  l'échelle  planétaire. permettant  aux  gens  de  vivre  confortablement  sur  des  comètes,  des  astéroïdes  et  de  
La  terraformation  est  le  processus  qui  consiste  à  rendre  une  planète  inhabitable  plus   petites  lunes.  Les  vaisseaux  spatiaux  et  les  stations  peuvent  être  construits  dans  
semblable  à  la  Terre.  Bien  sûr,  les  non­humains  pourraient  chercher  à  "xénoformer"  la   n'importe  quelle  forme  souhaitée ;  il  n'est  pas  nécessaire  de  les  concevoir  comme  des  
Terre  ou  d'autres  mondes  pour  les  rendre  plus  adaptés  à  leurs  propres  préférences.
rouets  ou  de  les  équiper  de  sections  rotatives  pour  simuler  la  gravité  par  la  force  
centrifuge.  La  gravité  artificielle  peut  également  être  utilisée  sur  des  planètes  à  gravité  
« normale »  pour  accueillir  des  personnes  venant  de  mondes  à  gravité  plus  élevée.

Les  générateurs  de  gravité  artificiels  prennent  souvent  la  forme  de  « plaques  de  
gravité »  intégrées  dans  le  sol  d'un  navire  ou  d'un  habitat.  Un  vaisseau  spatial  peut  
être  équipé  d'une  plaque  de  gravité  +2G.  Dans  l'espace  lointain,  la  gravité  peut  varier  
de  zéro  (désactivée)  à  2G  (sur  « gravité  maximale ») ;  les  humains  habitués  à  la  
gravité  terrestre  la  maintiendraient  sur  1G.  Sur  Terre,  les  mêmes  plaques  de  gravité  
pourraient  faire  varier  la  gravité  de  1G  (la  gravité  locale)  à  3G.  La  réduction  de  la  
gravité  en  dessous  de  la  valeur  locale  nécessite  l'utilisation  de  la  contre­gravité.  Il  est  
possible  d'installer  les  deux  systèmes.

Les  plaques  de  gravité  sont  évaluées  pour  le  volume  cubique  et  la  force  du  champ  
Terraformation  de  type  Mars  (TL9) de  gravité  sur  la  gravité  locale  (par  exemple,  +1G).
Le  réchauffement  du  climat  et  l'épaississement  de  l'atmosphère  d'un  monde   Ils  génèrent  un  champ  vertical  à  partir  d'une  grille  génératrice.  Ceux  utilisés  dans  les  
semblable  à  Mars  impliquent  des  usines  ou  l'impact  d'astéroïdes  riches  en  ammoniaque   habitations  ou  les  navires  normaux  dépassent  rarement  +1G  à  moins  d'être  créés  pour  
pour  produire  des  gaz  à  effet  de  serre  afin  de  réchauffer  la  surface.  Cela  libère  du   des  êtres  habitués  à  un  champ  de  G  supérieur.  Par  exemple,  puisque  la  Lune  a  
dioxyde  de  carbone  des  calottes  glaciaires  et  de  la  surface  gelée,  déclenchant  un   environ  0,16  G,  une  plaque  de  gravité  n'aurait  besoin  de  produire  que  +0,84  G  pour  
«réchauffement  climatique»  incontrôlable. simuler  un  champ  de  gravité  terrestre.
Au  bout  d'un  siècle  environ,  l'environnement  de  la  planète  pourrait  convenir  à  de  
simples  plantes  et  à  des  humains  portant  des  respirateurs.
Sur  100  000  ans,  les  plantes  peuvent  fabriquer  une  atmosphère  respirable  par   Plaques  de  gravité  (TL10^)
l'homme.  L'échelle  de  temps  peut  varier  en  fonction  de  la  similitude  d'un  candidat  à  la   Ceux­ci  sont  installés  dans  des  véhicules  ou  des  bâtiments.
terraformation  avec  Mars. TL10^ :  400 $,  0,4 lb.  par  pied  cube  de  surface  par  +1G.
TL11^ :  100 $,  0,1 livre.  par  pied  cube  de  surface  par  +1G.
Terraformation  rapide  de  type  Mars  (TL10­12)
TL12^ :  25  $,  0,025  lb.  par  pied  cube  de  surface  par  +1G.
Cela  déploie  des  plantes  génétiquement  modifiées  avancées  ou  des  machines  
Ils  utilisent  une  alimentation  externe.
ressemblant  à  des  plantes  auto­réplicantes.  Divisez  le  temps  nécessaire  à  l'achèvement  
du  projet  de  terraformation  par  10  (NT10),  100  (NT11)  ou  500  (NT12). Chambres  de  criblage  par  gravité  (TL11^)
Ceux­ci  utilisent  la  technologie  de  contre­gravité  pour  le  confort  des  visiteurs  des  
mondes  à  faible  ou  microgravité,  ou  pour  le  jeu,  le  sport,  le  sexe  ou  l'entraînement  en  
Terraformation  de  type  Vénus  (TL11)
apesanteur.  Les  chambres  d'écran  de  gravité  peuvent  également  être  une  partie  utile  
Un  monde  comme  Vénus  est  terraformé  soit  en  construisant  un  parasol  géant  
d'une  installation  ou  d'un  système  de  sécurité  de  navire,  permettant  aux  défenseurs  
pour  le  refroidir,  soit  en  y  brisant  un  énorme  astéroïde  pour  souffler  la  majeure  partie  
de  harceler  les  intrus  en  réduisant  ou  en  rétablissant  sélectivement  la  gravité.  Il  faut  
de  l'atmosphère.  Après  avoir  attendu  que  les  conditions  se  stabilisent,  les  machines  
une  seconde  pour  ajuster  la  gravité.
répliquantes  peuvent  fabriquer  une  nouvelle  atmosphère.  Le  processus  prendrait  
environ  500  ans  avant  qu'il  ne  convienne  aux  plantes  et  aux  humains  équipés  de  
Les  chambres  à  tamis  gravitationnel  peuvent  également  constituer  une  partie  
respirateurs,  et  1  500  ans  avant  qu'il  ne  soit  habitable.  A  TL12,  cette  durée  est  réduite  
importante  des  installations  de  fabrication.  De  nombreux  processus  industriels  
à  100  ans  et  300  ans.
chimiques  et  métallurgiques  spécialisés  fonctionnent  mieux  en  apesanteur.  Les  
chambres  permettent  à  ces  processus  d'être  exécutés  sur  une  planète  au  lieu  d'une  
station  spatiale.

78 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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La  zone  de  contre­gravité  est  générée  par  un  maillage  enserrant  la  zone  affectée,   Ascension  des  étoiles  (TL11)
utilisant  l'énergie  du  bâtiment  ou  du  véhicule.  C'est  1  000  $,  0,5  lb,  0,25  kW  par  pied   Il  s'agit  de  l'extraction  d'hydrogène,  d'hélium  et  d'autres  éléments  d'une  étoile,  
carré  de  murs,  planchers  et  plafonds  fermés,  par  exemple,  le  criblage  d'une  cabine   soit  à  des  fins  industrielles,  soit  pour  prolonger  la  durée  de  vie  de  l'étoile  en  empêchant  
de  10'  carré  correspond  à  600  pieds  carrés  de  grille  GC.  Contrairement  à  un  véhicule   sa  transformation  en  géante  rouge.  Les  méthodes  comprennent  l'augmentation  de  la  
à  contre­gravité,  l'alimentation  électrique  peut  être  extérieure  au  réseau  CG  lui­même.   rotation  stellaire  jusqu'à  ce  que  la  matière  commence  à  dériver  de  l'équateur,  ou  la  
LC4. compression  de  l'étoile  à  l'aide  de  champs  magnétiques  intenses  provenant  
d'accélérateurs  de  particules.  L'une  ou  l'autre  technique  nécessite  généralement  la  
création  d'une  sphère  Dyson  ou  d'un  monde  annulaire  (p.  72)  autour  de  l'étoile  pour  
abriter  les  machines  nécessaires.

Franchir  un  gradient  de  gravité
Traverser  dans  une  zone  de  gravité  supérieure  ou  inférieure  peut  être   Sage­femme  stellaire  (TL11)
dangereux,  et  même  rester  immobile  alors  qu'un  champ  de  gravité  est   Les  naines  rouges  sont  le  type  d'étoile  le  plus  courant,  mais  elles  sont  trop  
soudainement  activé  peut  être  délicat. sombres  pour  rendre  leurs  planètes  habitables.  La  puissance  d'une  étoile  naine  rouge  
Gravité  différente :  Voir  p.  B350  pour  les  effets  généraux  de  faible  ou   pourrait  être  amplifiée  en  utilisant  un  réseau  de  voiles  solaires  à  l'échelle  Dyson  
forte  gravité. Bubble  pour  refléter  une  partie  de  sa  lumière,  augmentant  sa  température  et  
Chute :  rouler  contre  DX  pour  éviter  de  tomber  si  la  gravité  augmente   augmentant  sa  puissance  de  fusion.
ou  diminue  de  10 %  ou  plus.  Chaque  doublement  ou  réduction  de  moitié   L'effet  ne  durerait  pas  éternellement,  mais  serait  très  utile  pour  la  durée  de  vie  d'une  
de  la  gravité  ajoute  un  modificateur  supplémentaire  de  ­2,  par  exemple,   civilisation.

passer  d'un  champ  1G  à  un  champ  5G  nécessite  un  jet  contre  DX  ­4.
Création  d'étoiles  (TL12)
Les  géantes  gazeuses  et  les  naines  brunes  de  la  taille  de  Jupiter  peuvent  avoir  
Accélération  élevée :  Si  la  gravité  augmente  soudainement,  utilisez  les  
une  forme  stellaire.  Cela  implique  de  manœuvrer  un  petit  trou  noir  (environ  10%  de  la  
règles  d'accélération  élevée  à  la  p.  B434  pour  voir  si  un  jet  HT  ou  des  
masse  de  la  lune  terrestre)  dans  la  géante  gazeuse  ou  naine  brune.  Une  fois  à  
dégâts  de  chute  s'appliquent.
l'intérieur,  il  commencera  à  avaler  de  la  masse  et  à  produire  beaucoup  de  radiations  
Nausée :  Une  exposition  soudaine  à  l'apesanteur  peut
–  suffisamment  pour  transformer  efficacement  le  corps  en  une  petite  étoile,  avec  une  
déclencher  le  syndrome  d'adaptation  à  l'espace  (p.  B434).
durée  de  vie  utile  de  quelques  millions  d'années.  Ceci  est  utile  si  la  technologie  existe  
pour  créer  des  trous  noirs,  et  si  un  soleil  supplémentaire  (ou  plus  puissant)  serait  un  
atout  pour  les  efforts  de  colonisation.

Tapis  de  gravité  (TL12^)
Un  générateur  de  gravité  artificielle  flexible  et  enroulable  qui  peut  être  réglé  pour  
augmenter  la  gravité  locale  jusqu'à  1  G  sur  une  zone  de  2  ¥  2  ¥  2,5  verges  (270  pieds  
Satellites  de  contrôle  météorologique  (TL10­12)
cubes).  Cela  remplace  la  gravité  locale. Un  satellite  de  contrôle  météorologique  peut  modifier  le  temps  dans  une  région  

Les  tapis  de  gravité  sont  généralement  utilisés  par  des  individus  sur  des  mondes   de  1  000  milles  carrés.  Il  ne  peut  apporter  que  des  changements  qui  correspondent  
avec  une  gravité  inconfortable,  mais  ils  peuvent  également  être  intégrés  dans  des   au  climat  normal  de  la  région,  comme  détourner  (ou  créer)  une  tempête  pendant  la  
véhicules  ou  des  maisons.  27  000  $,  32  livres,  J/1  h ;  il  peut  utiliser  des  cellules   saison  des  ouragans.  Rouler  contre

d'alimentation  flexibles,  mais  utilise  généralement  une  alimentation  externe.  LC4. Compétence  en  météorologie  pour  contrôler  le  système ;  rouler  chaque  semaine  pour  
les  effets  à  long  terme  ou  quotidiennement  pour  les  conditions  météorologiques  
violentes.  Un  échec  peut  produire  des  résultats  imprévisibles  (­3  aux  jets  pour  les  
Mégaprojets  industriels  (NT  10­12)
réparer),  tandis  qu'un  échec  critique  peut  provoquer  un  désastre  (­6  aux  jets  pour  les  réparer).
En  plus  des  mondes  de  terraformation,  d'autres  projets  d'ingénierie  massifs   Un  satellite  de  contrôle  météorologique  doit  être  contrôlé  par  un  ordinateur  Complexity  
peuvent  être  possibles  à  des  TL  élevés.  (Pour  les  mégaprojets  de  transport,  voir  le   8.  Le  soutien  à  long  terme  des  satellites  de  contrôle  météorologique  offre  un  bonus  
chapitre  9.) de  +3  à  la  compétence  Agriculture  pour  faire  pousser  des  cultures.

Trous  noirs  en  mouvement  (TL10)
Des  trous  noirs  de  la  masse  des  astéroïdes  pourraient  exister  dans  la  nature  (les   TL10 :  1  milliard  de  dollars,  4  ¥  200  000  livres.  LC1.
plus  petits  se  seraient  évaporés).  Un  tel  mini­trou  noir  d'un  million  de  milliards  de   TL11 :  300  millions  de  dollars,  4  ¥  60  000  livres.  LC1.
tonnes  peut  être  déplacé  en  plaçant  une  voile  magnétique  en  orbite  et  en  y  alimentant   TL12 :  100  millions  de  dollars,  4  ¥  20  000  livres.  LC2.
de  la  matière  de  manière  contrôlée  pour  générer  une  poussée.

ROBOTS  D'  EXPLORATION,  DE  SAFARI  
Trous  noirs  artificiels  (TL11)
ET  DE  SAUVETAGE  Les  robots  peuvent  
Les  accélérateurs  de  particules  à  haute  énergie  peuvent  créer  de  minuscules  
trous  noirs  (mais  instables).  Ceux­ci  peuvent  ensuite  être  alimentés  en  matière  jusqu'à   aller  dans  des  endroits  trop  dangereux  pour  les  
ce  qu'ils  soient  stabilisés  et  déplacés.  Ils  peuvent  également  être  utilisés  comme   gens,  et  parfois  ils  ne  sont  qu'un  moyen  plus  rentable  
systèmes  d'alimentation,  armes  dévoreuses  de  planètes  et  pour  la  création  d'étoiles   de  faire  le  travail.
(voir  ci­dessous).

Cerveau  planétaire  (TL11) Robot­mulet  (TL9)
Les  machines  auto­réplicantes  (p.  79)  peuvent  transformer  une  grande  partie  ou   Il  s'agit  d'un  chariot  de  chargement  robotisé  robuste  qui  se  déplace  sur  de  gros  
la  totalité  de  la  masse  fonctionnelle  d'une  planète  en  machinerie  –  peut­être  même   pneus  et  fait  ce  qu'on  lui  dit.  Il  n'a  pas  de  membres.  Il  peut  également  être  monté,  
un  ordinateur  géant  hyper­intelligent.  À  TL12^,  il  peut  être  possible  de  le  faire  avec   bien  que  le  passager  doive  lui  donner  des  commandes.  Largement  utilisé  par  les  
une  naine  blanche  ou  une  étoile  à  neutrons. expéditions,  les  unités  militaires,  les  touristes  et  autres.  LC4.

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 79
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ST  20 ;  DX  10* ;  QI  6* ;  ME  12. Lentilles  de  configuration
Volonté  10 ;  Par  10 ;  Vitesse  6 ;  Esquiver  9 ;  Déplacer  6. Sélectionnez  également  l'un  de  ces  objectifs :
SM­2;  3  000  $,  150  livres,  J/8  h.  LC4. Aerial  Scout  (TL9)  (+107 points) :  utilise  des  ventilateurs  canalisés  pour
vol  silencieux,  et  est  équipé  de  capteurs  de  surveillance.
Traits :  direction  absolue ;  Accessoires  (Petit  ordinateur);
Ajouter  Antenne  [0] ;  Coup  amélioré  1  (Air)  [20] ;  Vol  [40] ;
IA ;  Automate;  DR  10;  Électrique;  Véhicule  terrestre ;
vision  hyperspectrale  [25] ;  Audience  parabolique  3  [12] ;
Machine;  Pas  de  jambes  (à  roulettes) ;  Charge  utile  2  (16  lb).
Vision  télescopique  2  [10].
Compétences :  Connaissance  de  la  zone­10.
* Sous­  marin  (NT9)  (+62 points) :  il  utilise  des  jets  d'eau  et  est
Peut  être  téléopéré.
équipé  pour  opérer  dans  les  profondeurs  de  l'océan.  Ajouter  amélioré
Mouvement  1  (eau)  [20],  aide  inspiratoire  2  [10],  sonar
Robot  éclaireur  (TL9) (IPV,  +10 % ;  multimode,  +50 %)  [32] ;  Aquatique  [0].

36  points Contragrav  (TL11^)  (+115  points) :  Utilise  la  contragravité
au  lieu  de  ventilateurs  canalisés.  Ajouter  Antenne  [0] ;  Coup  amélioré  1
Il  s'agit  d'une  machine  compacte  d'environ  10  pouces  de  long,  généralement  
avec  un  corps  en  forme  de  poisson  ou  d'abeille.  Des  variantes  sont  disponibles  pour (Aérien)  [20] ;  Vol  (planétaire,  ­5 %)  [38] ;  Hyperspectral

environnements  différents.  Il  a  une  tête  de  capteur,  deux  bras  manipulateurs  et   Vision  [25] ;  Audience  parabolique  3  [12] ;  Silence  2  [10] ;

un  seul  point  dur  qui  peut  être  équipé Vision  télescopique  2  [10].

avec  quoi  que  ce  soit,  d'un  appareil  photo  ou  d'un  projecteur  à  une  carabine  ou
mitraillette. Essaim  d'explorateurs  (TL10)
Modificateurs  d'attribut :  ST­7  [­70] ;  ME+2  [20]. Le  moyen  le  plus  efficace  d'effectuer  des  tâches  d'exploration  sur

Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  SM­4. une  grande  surface  peut  être  de  le  saturer  avec  des  essaims  de  minuscules

Avantages :  Direction  absolue  [5] ;  ne  respire  pas  [20] ; robots  mobiles.  Cet  essaim  explore  généralement  en  spirale,  en  utilisant  des  

DR  15  (Ne  peut  pas  porter  d'armure,  ­40  %)  [45] ;  Bras  supplémentaire capteurs  de  contact  pour  prélever  de  minuscules  échantillons  chimiques  des  

(Monture  d'arme,  ­80%)  [2] ;  machine  [25] ;  Protégé matériaux  rencontrés.  Les  explorateurs  peuvent  être  programmés  pour  rechercher  

Audition  [5] ;  vision  protégée  [5] ;  Radio  (Rafale,  +30 % ; des  traces  minérales  ou  chimiques,  des  explosifs,  de  l'eau,  des  molécules  

Sécurisé,  +20% ;  vidéo,  +40  %)  [19] ;  Tolérance  aux  radiations  5 organiques,  etc.

[dix];  Scellé  [15]. Après  un  schéma  de  recherche  prédéterminé,  les  essaims

Inconvénients :  Electrique  [­20] ;  Entretien  (une  personne,  hebdomadaire)  [­5] ;   retour  à  un  laboratoire  portable  TL10+  (pp.  66­67),  qui  peut  être

Régime  alimentaire  restreint  (très  courant, équipés  pour  collecter  et  analyser  ces  échantillons,  ou  transmettre  le

cellules  de  puissance)  [­10] ;  Vision  restreinte  (tunnel  vision) données  sortantes.  En  analysant  où  et  quand  l'essaim  a  trouvé

[­30]. objets  ou  rencontré  des  barrières  infranchissables  (comme  de  l'eau,  si

Disponibilité :  5  000  $,  4  lb  2B/8  h. l'essaim  ne  peut  ni  nager  ni  voler),  un  ordinateur  peut  construire  un
carte  de  la  zone  explorée.  500  $/mètre  carré.  LC4.

OUTILS  ET  CONSTRUCTION
MATÉRIAUX
Cette  section  répertorie  les  outils  et  les  matériaux  de  construction
Torches  laser  et  plasma  (TL9­10)
trouvé  à  chaque  TL.  Ces  technologies  vont  du  banal  au  miraculeux,  et  tout  le  
Ce  sont  des  projecteurs  à  faisceau  d'énergie  à  focale  rapprochée  qui
reste.
exceller  dans  la  coupe  lourde  et  le  soudage.  Une  torche  projette  un
jet  continu :  en  combat,  traitez  cela  comme  une  attaque  de  mêlée

OUTILS  ET  KITS  D'OUTILS qui  utilise  la  compétence  Beam  Weapons  (Projector)  et  ne  peut  pas  être
paré  sauf  par  une  lame  de  force.  Le  jet  inflige  des  dégâts  de  brûlure  à  faisceau  
Ce  sont  des  équipements  à  usage  général  pour  le  travail  et
étroit.
réparations.

ARMES  À  RAYON  (PROJECTEUR)  (DX­4,  autres  armes  à  rayon­4)
TL Arme Dégâts Atteindre Parer Coût   Poids  ST  12/Dp  7†   Remarques

9   Brûlure  de  la  torche  laser  lourde  4d(2) C,1 non 800  $   40/Dp  8†  3/C  5   15  minutes.


9   Torche  à  plasma  lourde  4d+1(5)  brûlure C,1 non 2  000  $   0,25/B  1  1/B  5/C  
Dp
40/ 15  minutes.
9   Brûlure  de  la  torche  laser  2d(2) C,1 non 100  $   15  minutes.
9   Mini  torche  laser  1d(2)  brûle C non 50  $   3  min.
9   Mini  torche  à  plasma  1d+2(5)  combustion C non 100  $   3  min.
9   Brûlure  de  la  torche  à  plasma  2d(5) C,1 non 250  $   3   15  minutes.
10 Torche  à  fusion  8d+2(5)  brûlure C non 2  000  $ 6  8† 15  minutes.

80 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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Outils  électriques  (TL9­12) Des  kits  d'instructeur  sont  disponibles  pour  la  plupart  des  appareils  ultra­
technologiques,  ainsi  que  pour  les  maisons,  les  kits  de  modèles  et  les  navires  
Une  boîte  d'outils  électriques  pour  façonner  le  bois  et  d'autres  matériaux  
en  bouteille.  Ils  coûtent  50  %  du  coût  de  l'appareil  et  nécessitent  une  heure­
de  construction.  Une  boîte  d'outils  électriques  ultra­technologiques  peut  inclure  
homme  pour  1  000  $  de  coût  d'assemblage.  Ils  nécessitent  un  jet  de  compétence  
une  cloueuse  (p.  82)  et  soit  un  couteau  à  eau  industriel  (ci­dessous),  une  
approprié  ­  généralement  mécanique  ou  réparation  électronique  ­  mais  cela  est  
vibroblade  (p.  164),  une  tronçonneuse  ou  une  torche  laser  (p.  80).  Les  outils  
fait  à  +5  à  la  compétence  si  l'utilisateur  peut  lire  l'étiquette  virtuelle  pendant  qu'il  
offrent  un  bonus  de  +3  (qualité)  à  la  compétence  Menuiserie.
la  construit.  Cela  facilite  l'assemblage,  même  si  l'utilisateur  n'a  qu'un  niveau  de  
compétence  par  défaut.  Un  jet  de  compétence  raté  signifie  qu'il  faut  plus  de  
TL9 : 1 000 $,  10 lb,  3 C/3 heures.  LC4.
temps ;  une  panne  critique  signifie  que  quelque  chose  se  casse  ou  fonctionne  
TL10 : 700 $,  7 lb,  2 C/7 h.  LC4.
mal  plus  tard.
TL11 :  500  $,  5  lb,  2C/20  h.  LC4.
TL12 :  300  $,  3  livres,  C/30  h.  LC4.
Couteau  à  eau  industriel  (TL9)
Cet  appareil  ressemble  à  une  scie  à  métaux  épaisse  avec  un  espace  de  
Corde  (TL9)
cinq  pouces  où  sa  lame  devrait  être,  plus  un  interrupteur  et  une  cellule  
Il  s'agit  de  lignes  et  cordages  synthétiques  en  fibres  polymères  ou  en  soie  
d'alimentation  intégrés  dans  la  poignée  et  un  tuyau  attaché.  Lorsqu'il  est  
d'araignée  artificielle  (TL9),  de  nanotubes  de  carbone  ou  de  composites  
connecté  à  une  source  d'eau  et  allumé,  un  jet  d'eau  à  grande  vitesse  traverse  
biphasés  (TL10),  ou  encore  de  matériaux  plus  exotiques.
l'espace,  formant  une  "lame"  capable  de  trancher  la  chair,  le  bois  et  même  le  
1/8"  de  diamètre  (TL9) :  supporte  400  lb.  10  mètres  de  ligne :  2  $,  0,1  lb.   métal  fin.
Diamètre  de  3/16  po  (TL9) :  supporte  1  000  livres.  10  mètres Étant  donné  que  l'eau  recircule  dans  le  système,  peu  d'éclaboussures  ­  le  
couteau  n'utilise  qu'un  gallon  par  heure.  Les  couteaux  à  eau  sont  également  
de  corde :  5  $,  0,25  lb. plus  sûrs  qu'une  tronçonneuse.  Si  la  lame  ne  parvient  pas  à  couper  quelque  

3/8"  de  diamètre  (TL9) :  supporte  4  000  livres.  10  mètres  de  corde :  20  $,  1   chose,  le  seul  «  danger  »  est  un  jet  d'eau  inoffensive.
lb.  3/4"  de  diamètre  (TL9) :  supporte  16  000  livres.  10  mètres  de  corde :  80  $,  4  
livres. Les  couteaux  à  eau  n'ont  pas  besoin  d'être  affûtés  ou  nettoyés,  bien  qu'une  
version  spéciale  auto­stérilisante  soit  utilisée  pour  les  applications  médicales  et  
similaires.  Cette  version  fait  passer  l'eau  à  travers  des  filtres  après  chaque  
Il  s'agit  de  la  charge  de  travail  sûre ;  la  contrainte  de  rupture  théorique  est  
utilisation,  éliminant  la  plupart  des  contaminants.
cinq  fois  plus  élevée.  Si  vous  dépassez  la  charge  de  sécurité,  roulez  par  rapport   Il  est  utilisé  dans  le  rôle  industriel  le  plus  courant  des  couteaux  à  eau :  trancher  
à  la  HT  12  de  la  corde  à  ­1  par  multiple  de  la  charge  de  travail  chaque  fois  
la  viande  dans  les  abattoirs  et  les  restaurants.
qu'elle  est  sollicitée  pour  voir  si  elle  casse.  La  force  double  chaque  TL  après  
La  pile  AC  alimente  le  couteau  pendant  10  heures.  La  plupart  des  couteaux  
l'introduction.
à  eau  sont  livrés  avec  un  sac  à  dos  qui  contient  deux  gallons  et  se  connecte  au  
couteau  avec  un  tuyau  de  deux  mètres.  Les  utilisateurs  placent  souvent  le  sac  
Kits  d'instructeur  (TL9) à  dos  sur  le  sol  au  travail.  Le  réservoir  d'un  couteau  à  eau  auto­stérilisant  est  
Le  problème  avec  l'achat  d'appareils  sous  forme  de  kit,  c'est  qu'il  faut   plus  lourd  et  plus  cher ;  ses  filtres  doivent  être  remplacés  à  chaque  changement  
beaucoup  de  compétences  pour  les  assembler. . .  ou  il  avait  l'habitude  de. des  cellules  de  puissance.  Les  filtres  de  remplacement  coûtent  20  $.
Les  kits  d'instructeur  ont  des  étiquettes  de  radiofréquence  et  des  puces  
informatiques  dédiées  sur  tous  les  composants,  des  circuits  aux  vis  ou  aux  
briques.  Si  l'utilisateur  dispose  d'un  HUD  ou  d'une  interface  neurale,  l'appareil   Piège  à  antimatière  portable  (TL9­12)
montrera  exactement  où  et  comment  un  composant  s'intègre  dans  d'autres  
Il  s'agit  d'une  bouteille  magnétique  portable  pour  le  stockage  et  le  transfert  
composants.  Il  signalera  quand  il  a  été  correctement  assemblé,  indiquera  quel  
d'antimatière.  Il  peut  stocker  en  toute  sécurité  jusqu'à  10  microgrammes  
outil  est  nécessaire,  etc.  Ceux­ci  apparaissent  tous  sur  des  diagrammes  
d'antimatière  à  TL9  et  est  conçu  pour  s'imbriquer  avec  des  réacteurs  antimatière  
contextuels  pratiques  superposés  sur  le  champ  visuel  de  l'utilisateur.
pour  un  transfert  en  toute  sécurité.  Si  l'alimentation  est  coupée  ou  si  les  cellules  
de  puissance  sont  retirées  alors  qu'elles  contiennent  de  l'antimatière,  le  résultat  
est  une  explosion :  l'antimatière  a  une  REF  (p.  B415)  de  10  000  000  000,  et  un  
seul  microgramme  peut  faire  6d¥9  cr  ex  de  dégâts !

L'alimentation  ne  s'éteindra  pas  instantanément :  un  condensateur  intégré  
en  stocke  suffisamment  pour  30  secondes  de  fonctionnement.  À  moins  qu'il  ne  
soit  saboté  ou  désactivé,  un  système  d'avertissement  fera  retentir  un  signal  
sonore  et  affichera  un  compte  à  rebours  jusqu'à  la  détonation.  Un  verrou  
biométrique  (p.  104)  empêche  toute  manipulation  ou  libération  non  autorisée,  
et  le  piège  lui­même  est  renforcé  (p.  15).  Il  dispose  également  d'une  prise  de  
cellule  d'alimentation  redondante  afin  que  les  cellules  puissent  être  changées  sans  l'éteindre.

Couteau  à  eau  industriel

DX­5  ou  n'importe  quel  Axe/Mace­4
TL Arme Dégâts Atteindre Parer Coût Poids  4* ST
9 Couteau  à  eau  industriel  coupe  4d(2) C Non 160  $ dix†

*  Le  poids  et  le  coût  du  sac  à  dos  sont  en  sus :  40  $  et  18  lb.  pour  un  sac  à  dos  normal,  ou  200  $  et  26  livres.  pour  un  couteau  auto­stérilisant.

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 81
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Une  unité  standard  est  de  20  000  $,  20  lb,  2D/10  000  h.  LC3  (sans   Atelier  portatif  (TL9)
antimatière).  Multipliez  la  capacité  de  stockage  par  10  par  TL  après  TL9. Une  version  élaborée  de  la  trousse  à  outils  portable.  Il  dispose  de  tout  le  
nécessaire  pour  les  réparations  d'urgence,  ainsi  que  d'une  large  gamme  de  
Champ  de  stockage  d'antimatière  portable  (TL10^) :  comme  ci­dessus,   pièces  de  rechange  qui  peuvent  être  usinées  selon  des  exigences  spécifiques.  
mais  incorporant  la  technologie  gravitique  ou  de  champ  de  force ;  le  stockage   C'est  un  système  modulaire  qui  peut  être  installé  dans  n'importe  quel  grand  
maximal  d'antimatière  est  d'un  gramme  à  TL10,  augmentant  de  dix  fois  par  TL   véhicule  ou  bâtiment ;  il  faut  une  heure  pour  emballer  ou  déballer.  Il  donne  un  
par  la  suite.  L'annihilation  d'un  seul  gramme  d'antimatière  produira  une   bonus  de  +2  (qualité)  à  la  compétence,  ou  +1  s'il  n'est  pas  déballé.
explosion  de  43  kilotonnes.  40  000  $,  20  lb,  2  jours/1  000  h.  LC3  (sans   La  plupart  des  ateliers  pour  les  compétences  d'armurerie,  d'électricien,  de  
antimatière). mécanicien  ou  de  machiniste  coûtent  15  000  $,  200  lb,  10C/100  h.
Les  ateliers  de  réparation  électronique,  d'armurerie  (force  Shields)  et  de  

Bobine  monofil  (TL9^) mécanique  (micromachines  ou  nano  machines)  coûtent  30  000  $,  100  lb,  10B/
100  h.  LC4.
Une  bobine  de  100  mètres  de  monofil  super  résistant  (p.  103),  avec  une  
poignée  à  chaque  extrémité.  Monowire  a  DR  10  et  HP  1.
Atelier  Robotique  (TL10­12)
Utilisé  comme  corde,  il  supportera  une  charge  de  travail  de  1  000  lb.  Une   Cet  atelier  automatisé  peut  tenter  de  réparer  tout  équipement  cassé  ou  
bobine  standard  coûte  1  000  $  et  0,1  lb.  Voir  Monowire  Fences  (p.  103)  pour   endommagé.  Il  utilise  ses  capteurs  et  ses  manuels  de  réparation  programmés  
d'autres  façons  dont  les  aventuriers  peuvent  l'utiliser.  LC3. pour  diagnostiquer  le  problème,  puis  le  répare  avec  ses  bras  manipulateurs  
équipés  d'outils.  Il  a  la  compétence  13  dans  n'importe  quelle  compétence  et  
Trousses  d'outils  (TL9­12) spécialité  pour  laquelle  l'atelier  est  conçu;  ajouter  +1  par  TL  au­dessus  de  
TL10.  Cependant,  il  ne  peut  entretenir  et  réparer  que  les  appareils  qui  se  
Les  kits  d'outils  sont  utilisés  pour  les  compétences  de  réparation  (p.  B190) :  
trouvent  dans  sa  base  de  données  (ou  étroitement  liés).  Si  l'atelier  rencontre  
Armurerie,  Réparation  d'électronique,  Électricien,  Machiniste  et  Mécanicien.
un  problème  qu'il  ne  peut  pas  résoudre,  il  appelle  à  l'aide  à  l'aide  d'une  petite  
Ils  déterminent  les  modificateurs  d'équipement  qui  s'appliquent  lors  de  
radio  intégrée.
l'utilisation  de  ces  compétences.
Si  un  technicien  humain  dirige  un  atelier  robotique,  il  est  aussi  bon  qu'un  
Chaque  kit  contient  une  variété  d'outils  électriques  et  non  électriques  et  
atelier  portable,  avec  un  bonus  supplémentaire  de  +1  en  raison  de  sa  base  de  
une  gamme  de  pièces  de  rechange.  Tous  les  kits  ont  des  cellules  d'alimentation  
données  technique  étendue  et  de  son  utilité  en  tant  qu'assistant  automatisé.  Il  
pour  les  outils  du  kit.  Même  sans  alimentation,  les  outils  peuvent  toujours  être  
est  le  double  du  coût  et  du  poids  d'un  atelier  équivalent,  et  nécessite  deux  fois  
utilisables  pour  des  travaux  mineurs  à  ­2  de  compétence.
plus  de  cellules  de  puissance ;  il  a  le  même  LC.
Les  kits  normaux  ne  baissent  pas  de  prix  ou  de  poids  à  mesure  que  le  TL  
augmente,  et  ils  ne  gagnent  pas  non  plus  en  efficacité.  À  mesure  que  les  
gadgets  deviennent  plus  complexes,  il  en  va  de  même  pour  les  outils  
nécessaires  pour  les  réparer.  Voir  Réparations  (p.  B485)  et  Pannes  ( p.  B486)   Banc  d'outils  pour  micro­manipulateur  (TL9)
pour  les  règles  de  réparation  des  gadgets,  y  compris  les  exigences  de   Il  s'agit  d'un  bras  robotisé  avec  des  manipulateurs  et  des  capteurs  à  micro­
maintenance  et  les  coûts  des  pièces  de  rechange. échelle,  conçu  pour  être  contrôlé  par  des  gants  VR  (p.  54)  ou  une  interface  
Différentes  trousses  d'outils  sont  nécessaires  pour  chaque  compétence  et   neuronale  (pp.  48­49).  Il  donne  à  l'utilisateur  des  compétences  motrices  ultra­
chaque  spécialité.  Il  n'y  a  pas  de  kit  Armory  unique  ­  si  vous  voulez  réparer  un   fines,  ajoutant  +  TL /  2  à  DX  pour  des  tâches  telles  que  Bijoutier  et  des  rouleaux  
pistolet,  utilisez  un  kit  Armory  (Smallarms). basés  sur  DX  pour  effectuer  un  travail  de  qualité  avec  les  compétences  d'artiste,  
Les  kits  d'outils  et  les  ateliers  d'armurerie  (armure  de  véhicule)  ou  de   de  machiniste  ou  de  mécanicien.  2  000  $,  4  lb,  C/100  h.  LC4.
mécanicien  (type  de  véhicule)  peuvent  effectuer  des  réparations  majeures  sur  
des  véhicules  jusqu'à  10  tonnes.  Pour  les  grandes  installations,  multipliez  le  
Pistolet  à  clous  (TL9­10)
coût  et  le  poids  du  kit  par  le  poids  du  véhicule/10.  Par  exemple,  un  kit  de  
mécanicien  (sous­marin)  (capacité  de  2  000  tonnes)  coûte  200  fois  le  coût  et  le   Un  outil  pour  enfoncer  rapidement  et  avec  précision  des  clous.  Il  dispose  

poids  normaux. d'un  système  de  ciblage  incorporant  un  télémètre  laser  informatisé,  infrarouge  
passif  et  radar  d'imagerie  qui  peut  voir  jusqu'à  six  pouces  de  bois  ou  d'un  
Trousse  à  outils  portative  (TL9) matériau  similaire  à  faible  densité  (y  compris  la  chair).  Il  utilise  ce  système  pour  
Il  s'agit  de  la  trousse  à  outils  standard.  La  plupart  des  exemples  tiennent   déterminer  automatiquement  la  force  nécessaire  pour  enfoncer  un  clou  à  la  
dans  une  boîte  à  outils  lourde  ou  un  sac  à  dos.  Il  fournit  un  équipement  de  base   profondeur  désirée.
pour  la  compétence  et  la  spécialisation  spécifiques  pour  lesquelles  il  est  conçu,  
et  donne  un  modificateur  de  ­2  (qualité)  pour  les  autres  spécialisations  de  cette   Pour  attaquer  avec  une  cloueuse,  utilisez  la  compétence  DX­4  ou  Guns  
compétence.  La  plupart  des  trousses  pour  les  spécialisations  Armurerie,   (Pistol).  Il  inflige  1d+1(2)  dégâts  perforants,  avec  Acc  0  (+3),  Portée  5/25,  RoF  
Électricien,  Mécanicien  ou  Machiniste  coûtent  600  $,  20  lb,  10  B/10  h. 10,  Bulk  ­3,  Rcl  1,  Tirs  50(5).  La  vélocité  des  clous  est  variable  (voir  Liquid­
Ceux  pour  la  réparation  électronique,  l'armurerie  (boucliers  de  force)  et  la   Propellant  Slugthrowers,  p.  139)  et  son  système  d'affichage  des  plans  équivaut  
mécanique  (micromachines  ou  nanomachines)  sont  de  1  200  $,  10  lb,  10  A/10   à  une  fonction  smartgun.
h.  LC4.
Tout  cela  fait  du  pistolet  à  clous  un  système  d'arme  très  précis  en  un  clin  
Mini­boîte  à  outils  (TL9)
d'œil.  Cependant,  ses  capteurs  sont  programmés  pour  ne  pas  se  déclencher  si  
Il  s'agit  d'une  trousse  à  outils  de  la  taille  d'une  ceinture.  Il  donne  un  
son  système  de  ciblage  détecte  quelque  chose  qui  correspond  à  la  chaleur  et  
modificateur  d'équipement  de  ­2  (qualité)  pour  la  compétence  et  la  spécialisation  
à  la  consistance  de  la  chair  vivante.  La  désactivation  de  cette  fonction  de  
spécifiques  pour  lesquelles  il  est  conçu.  Les  kits  de  mini­outils  pour  la  plupart  
sécurité  nécessite  un  jet  de  fonctionnement  électronique  (sécurité),  une  minute  
des  spécialisations  d'armurerie,  d'électricien,  de  mécanicien  ou  de  machiniste  
par  tentative.  Le  pistolet  ne  peut  pas  détecter  la  chair  sous  l'armure  avec  DR3  
coûtent  200  $,  4  lb,  5B/10  h.  Ceux  pour  la  réparation  électronique,  l'armurerie  
ou  mieux.
(boucliers  de  force)  et  la  mécanique  (micromachines  ou  nanomachines)  sont  
de  400  $,  2  livres,  5A/10  h.  LC4.

82 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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Pistolet  à  clous  intelligent  (TL9) créer  des  structures  temporaires,  sceller  des  composants  électroniques  et  des  
Utilise  un  propulseur  liquide  binaire.  250  $,  4  livres.  Sa  cellule  A  alimente   plâtres  rapides  pour  les  membres  blessés.  Police  anti­émeutes
le  système  de  ciblage  pendant  une  journée.  Son  magazine  contient  50 et  les  soldats  utilisent  également  de  la  mousse  de  construction  pour
clous  (0,5  lb).  Une  bouteille  de  propulseur  séparée  (1  lb)  contient murs  et  bunkers,  généralement  en  formant  des  barrières  et  en  les  remplissant  
suffisamment  de  propulseur  pour  tirer  1  000  clous.  LC4. d'eau  ou  de  terre.
La  mousse  de  construction  ne  brûle  pas  facilement  (30  points  de
Pistolet  à  clous  Gauss  (TL10)
les  dégâts  de  brûlure  l'enflammeront),  mais  se  décomposent
Une  cloueuse  électromagnétique.  Le  magazine  contient  50 lorsqu'il  est  exposé  à  la  flamme,  se  transforme  en  une  boue  noire  fétide  et
clous  (0,5  lb),  mais  il  a  aussi  besoin  d'une  pile  électrique.  LC4. libérant  des  fumées  toxiques.  Ceux­ci  causent  1  HP  de  blessure  toxique  par
TL10 :  300  $,  3,5  livres.  B/300  coups.
minute  d'exposition  en  cas  d'inhalation.  La  mousse  ne  durcira  pas  si  elle
TL11 : 100 $,  1,5 lb  B/1 000 coups.
reste  humide,  mais  est  imperméabilisé  une  fois  durci.
TL12 :  30  $,  0,75  lb.  B/3  000  coups. Flotteurs  en  mousse  de  construction.

Trois  gallons  peuvent  former  cinq  pieds  cubes  de  mousse  durcie ;
Spray  glissant  (TL9) une  barricade  de  trois  mètres  de  long,  un  mètre  de  haut  et  un  pied  d'épaisseur

Ce  lubrifiant  en  aérosol  peut  transformer  un  sol  lisse  (par  exemple,  un prend  environ  16  gallons  de  mousse  et  a  DR  24,  HP  36.  Il

sol  ou  une  route)  dans  une  surface  presque  sans  frottement.  Quelqu'un vient  dans  une  variété  de  types  d'applicateurs,  des  bombes  aérosols  aux
grands  réservoirs  de  stockage  pour  une  utilisation  dans  la  construction.  Construction
le  franchir  plus  vite  que  le  Coup  1  doit  faire  un  jet  DX  (à  +3
en  rampant,  ­3  en  sprintant)  toutes  les  secondes  pour  éviter  de  tomber. la  mousse  coûte  10  $  et  pèse  5  livres.  par  gallon.

Les  véhicules  doivent  faire  un  jet  de  contrôle  (p.  B469)  à  ­5  pour  éviter Mousse  de  construction  (TL10) :  Cela  nécessite  une  minute  pour

perdre  le  contrôle.  Slipspray  tombe  en  panne  en  une  heure  environ durcir  complètement.

air.  Une  boîte  couvre  100  pieds  carrés,  pulvérisant  10  pieds  carrés Mousse  de  construction  (TL11­12) :  elle  ne  nécessite  que  10  secondes  
pour  durcir  (TL11)  ou  2  secondes  (TL12).  Elle  est  non  toxique.
par  seconde  jusqu'à  2  mètres  de  distance.  30  $,  0,5  lb  LC3.

Super  adhésifs  (TL9­10) Nanonettoyant  industriel  (TL10)
Séparer  deux  objets  qui  ont  été  collés  ensemble Cette  version  de  puissance  industrielle  du  nan  ocleanser  domestique  est  

nécessite  un  concours  régulier  de  ST  contre  ST  23.  Le  lien  est  limité  par  la   conçue  pour  éliminer  les  déversements  bactériologiques,  les  aliments  pourris,  

force  du  plus  faible  des  deux  objets  (donc les  cadavres  et  autres  produits  biologiques  ou  médicaux.

la  chair  liée  à  quelque  chose  d'autre  pourrait  être  arrachée,  infligeant  1d­4   déchets.  Toute  cible  organique  recouverte  de  nan  ocleanser  industriel  subit  

dégâts). 1d­1  de  dégâts  de  corrosion  par  minute  pendant  cinq
minutes.  La  RD  scellée  inorganique  ne  subit  aucun  dégât.  Si  pulvérisé
Adhésif  Gecko  (TL9) sur  les  plantes,  le  nanonettoyant  industriel  enlèvera  tout  le  feuillage  en  une  
Adhésif  collant  à  base  de  soies  de  gecko  (poils  des  pieds).  La minute.
les  coussinets  ont  des  millions  de  minuscules  poils  artificiels,  recouverts  d'un   Le  nanonettoyeur  industriel  supprime  toutes  les  preuves  médico­légales
revêtement  protecteur.  Une  petite  impulsion  électrique  d'un  inclus tels  que  des  taches  de  sang,  des  squames  de  peau  et  d'autres  résidus  organiques.
la  baguette  provoque  l'extension  ou  la  libération  des  poils.  Un  patch  d'un  pouce   Comme  pour  le  nanonettoyant  domestique,  TL10+  Forensics  sera
carré  peut  contenir  800  livres.  indéfiniment  dans  n'importe  quel  environnement,   capable  d'identifier  la  marque  exacte  utilisée.
y  compris  dans  le  vide  spatial  et  sous  l'eau. Une  application  de  nanonettoyant  industriel  peut  couvrir
0,10  $  par  pouce  carré  pour  les  tampons  à  double  face  et  1  $  par à  30  pieds  carrés.  100  $,  1  livre  LC3.
longueur  d'un  pied  de  ruban  gecko  simple  face  de  2  po  de  largeur.

Colle  moléculaire  (TL10) Morph  Hache  (TL10)
Cette  colle  lie  presque  toutes  les  substances  et  se  décline  en  variétés  non   Une  hache  morph  standard  est  un  outil  d'escalade  fait  de
conductrices  et  conductrices  (imprégnées  de  métal). métal  de  mémoire  (p.  90).  Il  peut  passer  du  manche  droit  au
Il  prend  en  10  secondes.  La  colle  ne  peut  être  enlevée  que  par  un à  manche  courbé,  de  la  pioche  au  marteau  en  passant  par  l'herminette  et  l'hameçon
solvant  spécial,  qui  prend  une  minute  pour  affaiblir  chacun pied  de  biche  en  canne,  sur  commande.  Il  peut  être  utilisé  pour
dose  de  colle.  Une  dose  de  solvant  peut  affaiblir  jusqu'à  10 couper  des  marches,  escalader  des  murs  verticaux  gelés  ou  arrêter  un  grimpeur
applications  de  la  colle  moléculaire.  Chaque  application  de  colle  moléculaire   glisser  potentiellement  désastreux  sur  la  glace,  et  est  assez  pointu
coûte  0,50  $,  mais  une  dose  de  solvant  coûte  1  $.  LC4. couper  la  roche  si  le  porteur  a  ST  12  ou  mieux.  Au  combat,  il
nécessite  la  compétence  Hache /  Masse  et  inflige  des  dégâts  de  balançoire   . .

Mousse  de  construction  (TL10) +  1.  couper,  empaler  ou  écraser,  selon  la  configuration.  Sinon,  traitez­le  comme  
une  hachette.  500  $,  2  livres.
La  mousse  de  construction  est  un  polymère  liquide  avec  des  nanoparticules  
Au  choix  du  MJ,  tout  outil  de  morphing  avec  plus  de
en  suspension  qui  «  moussent  »  avec  de  l'azote  et
10  formulaires,  ou  avec  des  formulaires  illégaux,  peuvent  coûter  au  moins  le  double.
durcit  avec  de  l'oxygène.  En  conséquence,  il  se  dilate  dans  l'air,  durcissant  
Un  outil  de  morphing  qui  inclut  n'importe  quelle  arme  explicite
pour  former  une  substance  durable.  Une  barrière  a  DR  2
formes  est  une  arme  dissimulable,  et  probablement  LC3.  Ce
par  pouce  d'épaisseur  et  HP  basé  sur  le  poids  de
pourrait  devenir  n'importe  quelle  forme  d'arme  appropriée  pour  son
mousse  utilisée  (voir  Table  Objet  HP,  p.  B558 ;  la  mousse  est
lester . . .  un  bâton  pouvait  se  transformer  en  hache,  en  lance,
homogène).  La  mousse  de  construction  est  généralement  combinée
ou  une  épée  large  surdimensionnée.  500  $  par  livre  de  poids,
avec  des  produits  chimiques  supplémentaires  afin  qu'il  durcisse  beaucoup  plus  
minimum  1  000  $.
rapidement.  La  plupart  des  applications  sont  banales,  telles  que

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 83
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Grav  Ram  (TL11  ^):  Un  marteau  grav  à  grande  surface  utilisé  pour  briser  les  
portes,  les  poteaux  d'entraînement,  etc.  Pour  attaquer  avec,  utilisez  des  armes  à  
faisceau  (fusil)  ou  DX­4;  il  inflige  4d  dégâts  cr  avec  Acc  0,  Range  C/1,  RoF  1,  Bulk  
­4,  Rcl  1.  1  000  $,  10  livres,  D/15  min.  LC4.

Augmente  les  dégâts  à  3d  (marteau)  et  6d  (bélier)  à  TL12^.

Les  marteaux  Grav  font  des  dégâts  écrasants  et  infligent  un  double  recul  
normal.  Les  faisceaux  sont  silencieux  et  invisibles,  à  l'exception  du  bruit  sourd  de  
l'impact  sur  la  cible.

Nanopâte  de  réparation  (TL11­12)
Cette  pâte  à  usage  unique  est  constituée  de  nanomachines  spécialisées.  
Contrairement  aux  essaims,  ils  n'ont  pas  de  réelle  mobilité.
L'utilisateur  doit  les  pulvériser  sur  un  objet  endommagé.  Ils  utilisent  leur  propre  
masse  pour  remplacer  les  composants  gravement  endommagés.

La  pâte  de  réparation  ne  nécessite  aucune  compétence,  mais  un  utilisateur  
expérimenté  peut  accélérer  le  processus  en  connaissant  les  meilleurs  endroits  
pour  l'appliquer.  Un  jet  réussi  contre  une  compétence  de  réparation  appropriée  +  2  
réduira  de  moitié  le  temps  nécessaire  pour  que  la  pâte  de  réparation  fonctionne  et  
ajoutera  +1  aux  PV  qu'elle  guérit.

Pâte  de  réparation  dédiée  (TL11):  Cette  pâte  de  réparation  est  disponible  dans  
des  applications  conçues  pour  un  article  spécifique  d'un  type  et  d'une  TL  donnés,  
par  exemple,  une  pâte  de  réparation  de  pistolet  laser  ou  une  minuscule  pâte  de  
réparation  de  radio.  Chaque  tube  de  pâte  contient  une  application,  qui  répare  1d­2  
HP  après  une  heure.  Si  le  résultat  est  négatif,  le  nano  a  bâclé  le  travail,  infligeant  
des  dégâts  au  lieu  de  le  réparer.  Si  la  mauvaise  pâte  de  réparation  est  pulvérisée  
sur  un  objet,  il  faudra  une  heure  pour  infliger  1d­1  HP  de  dégâts.  Il  ne  peut  pas  
endommager  les  objets  scellés.  Chaque  demande  est  de  500  $,  1  livre  LC3.

Sonde  sonique  (TL10)
Pâte  de  réparation  programmable  (TL12) :  Identique  à  la  pâte  de  réparation  
La  sonde  sonique  est  un  capteur  polyvalent  de  la  taille  d'un  paquet  de  
dédiée,  sauf  que  les  nanomachines  ne  sont  pas  conçues  pour  un  type  d'équipement  
cigarettes.  Il  peut  être  utilisé  comme  un  scanner  à  ultrasons  à  courte  portée  qui  
particulier.  L'utilisateur  le  programme  en  téléchargeant  le  manuel  du  gadget  dans  
peut  donner  à  l'utilisateur  une  image  approximative  de  l'intérieur  d'objets  ou  de  
la  pâte,  ce  qui  prend  environ  cinq  minutes  pour  se  reconfigurer.
conteneurs ;  il  a  un  petit  écran  sur  l'appareil,  mais  les  données  sont  généralement  
transmises  à  un  HUD.  Lancer  contre  Electronics  Operation  (Sonar)  à  utiliser ;  la  
La  pâte  de  réparation  programmable  est  disponible  dans  des  versions  spécifiques  
sonde  a  une  portée  maximale  de  six  pouces  et  la  pénalité  de  compétence  est  de  
à  une  compétence  de  réparation  donnée,  comme  Armory  ou  Electronics  Repair.
­1  pour  chaque  10  DR  qu'elle  doit  pénétrer.
Contrairement  à  une  trousse  à  outils,  une  spécialité  n'a  pas  besoin  d'être  spécifiée.
Chaque  demande  est  de  1  000  $,  1  livre  LC3.
La  capacité  d'imagerie  de  la  sonde  lui  permet  de  servir  d'équipement  de  base  
Pâte  de  réparation  universelle  (TL12  ^):  Cela  peut  soigner  n'importe  quel  
pour  de  simples  jets  de  diagnostic  médical  pour  les  blessures  physiques,  les  jets  
gadget  (sauf  un  construit  à  partir  de  champs  de  force)  ou  n'importe  quel  personnage  
de  mécanicien  pour  découvrir  ce  qui  ne  va  pas  avec  un  petit  appareil,  les  jets  
avec  le  méta­trait  Machine.  Il  intègre  ses  propres  systèmes  de  diagnostic  et  ne  
d'explosifs  pour  désarmer  les  bombes  (à  moins  qu'ils  ne  soient  réglés  pour  être  
nécessite  aucune  programmation.  Chaque  application  répare  1d­2  HP  après  une  
déclenchés  par  des  vibrations !),  et  tâches  similaires.  Ses  capacités  de  balayage  
heure  et  coûte  2  000  $,  1  livre  LC3.
en  font  un  outil  utile  pour  crocheter  des  serrures  à  combinaison  mécanique  (+2  à  
la  compétence  Crochetage)  en  conjonction  avec  un  crochetage.  Le  champ  sonore  
peut  également  être  intensifié  et  réglé  pour  faciliter  le  nettoyage  d'objets  délicats. . .  
ou  se  brosser  les  dents.  500  $,  0,25  lb,  B/12  h.  LC4. Liant  moléculaire  universel  (TL12^)
Une  colle  moléculaire  est  un  petit  outil  qui  peut  également  être  utilisé  comme  

une  arme.  Il  projette  un  faisceau  qui  modifie  les  molécules  de  surface  de  toutes  les  

Marteaux  gravitaires  (TL11^­12^) substances  avec  lesquelles  il  entre  en  contact,  liant  les  objets  ensemble  quelle  que  
soit  leur  composition.  Pour  que  cela  fonctionne,  les  objets  doivent  se  toucher.
Ces  appareils  utilisent  la  technologie  des  projecteurs  à  gravité.
Grav  Hammer  (TL11  ^):  Un  faisceau  presseur  focalisé  à  courte  portée  conçu  
L'utilisateur  doit  projeter  le  faisceau  pendant  une  seconde  entière ;  il  ne  peut  
pour  être  utilisé  comme  un  marteau­piqueur.  Pour  attaquer  avec,  utilisez  des  armes  
pas  être  utilisé  pendant  le  déplacement.  Utiliser  la  compétence  Beam  Weapons  
à  faisceau  (pistolet)  ou  DX­4.  Il  fait  2d  cr  dam  age  avec  Acc  0,  Range  C/1,  RoF  1,  
(Projector) ;  en  tant  qu'arme,  la  liaison  moléculaire  a  Acc  2,  RoF  1,  Portée  1.  Les  
Bulk  ­2,  Rcl  1.  $100,  1.5  lbs.,  C/15  min.  LC4.
ratés  peuvent  avoir  des  effets  imprévus  si  les  mauvaises  choses  étaient  liées  
ensemble.  La  force  de

84 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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le  lien  moléculaire  est  limité  par  la  force  du  plus  faible  des  deux  objets,  de   Laser  à  rayons  X  et  gamma
sorte  que  la  chair  liée  à  autre  chose  peut  être  arrachée.  Cela  nécessite  un  jet  
de  Volonté ;  le  succès  fait
Chalumeaux  (TL11­12)
1d­4  dégâts. Une  torche  projette  un  jet  continu :  au  combat,  traitez  cela  comme
Pocket  Molecular  Bonder  (TL12  ^):  Affecte  1  pied  carré une  attaque  de  mêlée  qui  utilise  la  compétence  Beam  Weapons  (Projector),
(ce  qui  pourrait  coller  le  pied  de  quelqu'un  au  sol,  ou  une  main  à et  ne  peut  être  paré  que  par  une  lame  de  force.  Le  jet  inflige
une  arme).  3  000  $,  4  livres,  C/1  min.  LC3. dommages  causés  par  la  combustion  à  faisceau  étroit  avec  le  rayonnement  et  la  surtension

Heavy  Molecular  Bonder  (TL12  ^):  Affecte  10  pieds  carrés modificateurs  de  dégâts.
(environ  un  hexagone).  15  000  $,  20  livres,  D/1  min.  LC3. Ceux­ci  sont  disponibles  en  version  portable,  de  poche  et  lourde
modèles  de  sacs  à  dos.

ARMES  À  RAYON  (PROJECTEUR)  (DX­4,  autres  armes  à  rayon­4)
Arme  TL Dégâts Atteindre  la  parade Coût  Pondération  ST  Remarques
11  Torche  laser  à  rayons  X  dorsale  4d(5)  burn  rad  sur C,1 non 1  600  $  12/Dp  7†  15  min.
11  torche  laser  à  rayons  X  de  poche  1d(5)  burn  rad  sur C non 100  $  0,25/B  1  3  min.
11  X­Ray  Laser  Torch  2d(5)  burn  rad  sur C,1 non 200  $  3/C  5  15  min.
12  Heavy  Graser  Torch  4d(10)  burn  rad  sur C,1 non 2  400  $  12/Dp  7†  15  min.
12  Pocket  Graser  Torch  1d(10)  burn  rad  sur C non 150  $  0,25/B  1  3  min.
12  Graser  Torch  2d(10)  burn  rad  sur   C,1 non 300  $  3/C  5  15  min.

Outils  gravitiques  (TL12^) Assembler  Goo :  Ces  nanomachines  peuvent  transformer  tout  ce  avec  
quoi  elles  sont  en  contact :  le  carbone,  les  personnes,  etc.
Ces  dispositifs  peuvent  pénétrer  à  l'  intérieur  d'un  objet  solide  pour  le  
ils  préfèrent  la  nanopâte  ­  dans  un  objet  cible  souhaité  d'égale
manipuler ;  l'utilisateur  se  concentre  sur  un  point  où  la  gravité
ou  moins  de  poids.  Cela  nécessite  des  heures  égales  au  plus  élevé  de
"la  main"  manipule.  Cela  les  rend  utiles  pour  toutes  sortes  de  réparations  
le  poids  de  l'objet  cible  (en  lb)  ou  1  %  de  son  coût  (en  $),
difficiles.  Des  versions  médicales  sont  également  utilisées  dans
divisé  par  le  poids  des  assembleurs  utilisés  (également  en  lbs.)
opération.
décomposez  des  objets  durs,  ajoutez  des  heures  égales  à  DR.  La
Tournevis  gravitique  (TL12^) le  processus  inflige  des  dommages  de  corrosion  1d  sur  la  matière  étant
Cet  appareil  abrite  un  manipulateur  gravitique  à  courte  portée. transformé  par  HP  de  l'objet  à  assembler.
Il  a  une  portée  d'un  pied  et  ses  commandes  peuvent  être  travaillées Les  assembleurs  contiennent  l'équivalent  d'un  microcomm  radio  donc
par  une  main.  L'utilisateur  peut  appliquer  un  faisceau  très  fin  de  force   qu'ils  peuvent  être  facilement  programmés.  Ils  coûtent  10  000  $/lb.
gravitique  contrôlée  à  un  seul  objet  avec  à  peu  près  la  même
la  dextérité  du  pouce  et  de  l'index  travaillant  ensemble.
Le  tournevis  gravitique  peut  faire  léviter  des  objets  qui  pèsent
ROBOTS  OUVRIERS
jusqu'à  un  quart  de  livre,  tournez  les  vis  sans  toucher « Robot »  est  dérivé  du  mot  tchèque  pour  « travailleur »,
eux,  aspirer  la  poussière  des  poteries  anciennes,  enlever  les  corps  étrangers et  c'est  ce  que  ces  machines  sont  destinées  à  faire.

des  mécanismes  bloqués  et  effectuer  de  nombreuses  autres  tâches. Ces  machines  sont  utiles  pour  diverses  tâches,  y  compris
Il  excelle  dans  le  crochetage  des  serrures  mécaniques  et  des  poches.  Il  donne la  manutention  de  marchandises,  le  sauvetage,  le  travail  avec  des  matières  
un  bonus  supplémentaire  de  +1  (qualité)  à  toute  compétence  applicable  dans dangereuses  et  l'exploration.
situations  où  le  MJ  pense  que  cela  serait  utile.  500  $,
0,2  lb,  B/2  h.  LC4. Robot  technologique  (TL9­10)

Waldos  gravitique  (TL12^) 135  points
Un  ensemble  de  manipulateurs  gravitiques  de  précision.  Ils  sont  parfois   Il  s'agit  d'un  robot  technique  polyvalent.  Il  a  un  corps  drical  cylin  et  une  
surnommés  gants  à  bras  longs.  Ils  peuvent  atteindre  l'intérieur paire  de  bras,  et  se  déplace  sur  les  jambes  ou
objets  solides,  mais  n'ont  que  ST  2. pistes,  selon  le  modèle.  Il  peut  fonctionner  dans  un  large
variété  d'environnements,  et  peut  être  utilisé  pour  tout
Outils  universels  (TL12) du  travail  dans  un  garage  à  l'élimination  des  déchets  dangereux.  Son
l'espace  de  charge  utile  contient  généralement  des  outils.
Ces  dispositifs  métalliques  vivants  peuvent  changer  de  forme  en  divers  
outils. Son  support  d'arme  est  intégré  dans  sa  tête  rotative ;  ça  peut
porter  une  arme  jusqu'à  6  livres.  poids,  qui  est  plus  susceptible  de
Outil  universel  portable :  équipement  de  base  pour  toute  réparation
être  une  torche  laser  ou  à  plasma  qu'une  véritable  arme.
compétence.  12  000  $,  2  livres,  C/100  h.  LC4.
Mini­outil  universel :  Fournit  un  équipement  ­2  (de  qualité) Modificateurs  d'attribut :  ST­2  [­20].
modificateur  pour  toute  compétence  de  réparation.  4  000  $,  0,25  lb,  B/100  h. Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  SM­1 ;  PV+6  [12].
LC4.
Avantages :  Direction  absolue  [5] ;  ne  respire  pas  [20] ;
Le  changement  de  forme  prend  deux  secondes. DR  15  (Ne  peut  pas  porter  d'armure,  ­40  %)  [45] ;  Bras  supplémentaire
(Monture  d'arme,  ­80%)  [2] ;  machine  [25] ;  Microscopique
Assembleurs  universels  (TL12) Vision  3  [15] ;  Radio  (rafale,  +30 % ;  sécurisée,  +20 % ;  vidéo,
+40  %)  [19] ;  Charge  utile  2  [2] ;  Sens  protégés  (ouïe,
Équivalent  mécanique  des  cellules  souches,  ces  nanomachines  
Vision)  [10] ;  tolérance  aux  radiations  5  [10] ;  Scellé  [15] ;
s'apparentent  à  des  nano  cannibales.  Avec  la  bonne  programmation,  ils  
Prise  en  charge  du  vide  [5].
peuvent  construire  n'importe  quoi.

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 85
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Avantages :  accessoire  (ordinateur  personnel,  option  rapide)  [1]. Modèle  TL12  (+8  points) :  Ajouter  Consommation  Réduite  4  [8].  100  000  $,  50  
Inconvénients :  Impossible  de  flotter  [­1] ;  Électrique  [­20] ;  Régime  alimentaire   lb,  3D/1  mois.  LC4.
restreint  (très  courant,  piles  électriques)  [­10].
Lentilles  en  option
Lentilles Voici  des  améliorations  supplémentaires  qui  peuvent  être  ajoutées  aux  
Choisissez  un  objectif  TL  pour  le  robot  et  sélectionnez  une  machine robots  de  brousse :

lentille  d'intelligence  (pp.  27­28).
Contragrav  (TL11^)  (+38  points) :  Capable  de  voler !  Ajouter
TL9  Techbot  (­40  points) :  Il  se  déplace  sur  une  paire  de  chenilles  articulées.   Vol  (Planétaire,  ­5%)  [38].  +10  000  $.
Dextérité  manuelle  élevée  1  [5] ;  Entretien  (une  personne,  hebdomadaire)   Bourgeonnage  (NT12)  (+21  points/copie) :  Certains  bushbots  peuvent  
[­5] ;  Pas  de  jambes  (suivi)  [­20] ;  Engourdi  [­20].  20  000  $,  50  lb,  J/8  h.  LC4. bourgeonner  des  parties  d'eux­mêmes  en  copies  plus  petites.  Prenez  
jusqu'à  cinq  copies  avec  duplication  (la  duplication  est  ­1  SM,  +0 % ;  
TL10  Techbot  (+21  points) :  Ce  modèle  a  un  corps  bipède  en  forme  de  tonneau.   ressources  partagées,  ­40 %)  [21/copie].  +  20  000  $  par  copie,  il  peut  
ME+1  [10] ;  Dextérité  manuelle  élevée  2  [10] ;  Consommation  réduite  2  [4] ;   bourgeonner.

Entretien  (une  personne,  toutes  les  deux  semaines)  [­3].  10  000  $,  50  lb,  J/
24  h.  LC4. Essaims  d'ouvriers
TL10  ^  Contragrav  Techbot  (+59  points):  Un  corps  sphérique  sans  jambes.  
Il  s'agit  d'ensembles  d'équipements  pour  les  essaims  de  microbots  (TL10)  
Comme  techbot  TL10,  plus  Flight  (Planetary,  ­5%)  [38] ;  Antenne  [0].  +10  
ou  les  essaims  de  nanobots  (TL11).
000  $.
Essaim  de  construction  (TL10­11)
Robot  de  brousse  (TL11­12) Cet  essaim  est  conçu  pour  creuser  des  tunnels,  creuser  des  fossés,  etc.  
Chaque  bot  est  équipé  de  petits  bras  et  de  mâchoires  à  creuser.  Un  mètre  carré  
490  points  Ce  
d'essaim  peut  creuser  comme  s'il  avait  ST  3  (pas  ST  1)  et  une  pioche  et  une  
sont  des  robots  polyvalents  ressemblant  à  un  buisson  sans  feuilles  qui  
pelle  (voir  p.  B350).  Les  essaims  de  construction  sont  souvent
marche.  Un  robot  de  brousse  a  six  bras  se  ramifiant  en  plusieurs  «doigts»,  
chacun  se  ramifiant  en  un  ensemble  de  doigts  plus  petits,  et  ainsi  de  suite,  
jusqu'à  l'échelle  nanométrique.  Chaque  ensemble  de  doigts  est  capable  de  
détection  et  d'opération  indépendantes ;  un  "bushbot"  peut  effectuer  des  
réparations  complexes  ou  une  intervention  chirurgicale  sans  outils  spéciaux.  
Une  capacité  de  traitement  massive  est  nécessaire  pour  contrôler  ces  «  
manipulateurs  de  brousse  »  –  le  cerveau  du  robot  équivaut  à  un  micro­ordinateur  
et  est  réparti  dans  tout  son  corps.

Ces  robots  hautement  adaptables  peuvent  être  des  machines  à  usage  
général  standard,  ainsi  que  des  corps  populaires  pour  les  IA  volontaires  et  les  
émulations  mentales.

Modificateurs  d'attribut :  HT+2  [20].
Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  HP+7  [14] ;  Par+2
[dix].
Avantages :  vision  à  360°  [25] ;  Direction  absolue  [5] ;  Ambidextrie  [5] ;  Goût  
discriminatoire  [10] ;  ne  respire  pas  [20] ;  Double  Articulation  [15] ;  DR  15  
(Ne  peut  pas  porter  d'armure,  ­40  %)  [45] ;  Suivi  amélioré  2  [10] ;  Bras  
supplémentaires  4  (Extra  flexible,  +50%)  [60] ;  Attaque  supplémentaire  2  
[50] ;  Dextérité  manuelle  élevée  4  [20] ;  vision  hyperspectrale  [25] ;  
Tolérance  aux  blessures  (pas  de  cerveau,  pas  d'yeux)  [10] ;  Ladar  [20] ;  
communication  laser  [15] ;  machine  [25] ;  Vision  microscopique  6  [30] ;  
vision  protégée  [5] ;  Radio  (rafale  +30 % ;  sécurisée,  +20 %)  [15] ;  Scellé  
[15] ;  Toucher  sensible  [10] ;  Quick  Gadgeteer  (Pas  pour  inventer  de  
nouveaux  gadgets,  ­50%)  [25] ;  Prise  en  charge  du  vide  [5] ;  Détection  des  
vibrations  [10].

Avantages :  accessoire  (ordinateur  microframe  compact)  [1].
Inconvénients :  Electrique  [­20] ;  Régime  restreint  (très
Commun,  cellules  de  puissance)  [­10].

Objectifs  
Choisissez  un  objectif  TL  pour  le  robot.  Sélectionnez  également  une  machine

lentille  d'intelligence  (pp.  27­28).  Cyborg  n'est  pas  disponible !

Modèle  TL11  (+4  points) :  Ajouter  Maintenance  (une  personne,  mensuelle)  [­2]  
et  Consommation  réduite  3  [6].  150  000  $,  75  livres,  3J/1  semaine.  LC4.

86 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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employés  pour  les  mines  ou  le  génie  civil  ou  militaire.  Ils  peuvent  également  
empiler  de  la  terre  meuble  et  des  roches  dans  des  remparts,  des  digues  ou  des   ÉQUIPEMENT  LOURD ,
murs.  1  000  $/mètre  carré.  LC3.
RÉCUPÉRATION,  ET
Essaim  de  décontamination  (TL10­11)
ÉQUIPEMENT  DE  SAUVETAGE
Les  essaims  de  décontamination  éliminent  les  traces  de  la  plupart  des  

substances  biotoxiques,  des  produits  chimiques  persistants,  des  nanotechnologies   Ceux­ci  sont  utilisés  pour  le  levage  de  charges  lourdes,  le  sauvetage,  le  transfert  de  

ou  des  retombées  radioactives.  Le  type  de  danger  éliminé  dépend  de  la   cargaison  et  les  tâches  d'urgence.

spécialisation  de  l'essaim  individuel.  Un  mètre  carré  d'essaim  peut  décontaminer  
une  zone  d'un  mètre  carré  à  une  profondeur  de  sol  de  2  pouces  chaque  minute,   Mousse  explosive  (TL9)
et  peut  le  faire  20  fois  avant  de  nécessiter  un  remplacement.  Il  possède  une  
La  mousse  balistique  forme  une  couverture  polymère­céramique  non  
compétence  en  matières  dangereuses  (biologiques,  chimiques,  
conductrice.  Conçu  pour  être  pulvérisé  sur  une  bombe,  il  durcit  en  3  secondes  
nanotechnologiques  ou  radioactives)  au  niveau  TL  +  2  et  sert  d'équipement  de  
et  forme  une  couche  épaisse  capable  d'absorber  les  explosions,  de  contenir  
base  pour  l'élimination  des  matières  dangereuses.  1  000  $/mètre  carré.  LC3.
des  fragments  et  de  stériliser  les  agents  chimiques,  biologiques  et  radiologiques.  
Chaque  seconde  de  pulvérisation  peut  recouvrir  un  mètre  carré,  fournissant  un  
Essaim  de  défoliateurs  (TL10­11) DR  40  ablatif  contre  les  dommages  d'écrasement  et  de  brûlure,  et  un  DR  20  

Cet  essaim  tue  les  plantes  mais  n'a  aucun  effet  sur  les  autres  créatures   ablatif  contre  d'autres  types  de  dommages.  Si  la  mousse  contient  le  souffle,  elle  

vivantes.  Même  ainsi,  un  grand  essaim  pourrait  servir  d'arme  de  sabotage   est  également  traitée  comme  scellée  avec  un  rayonnement  PF  5.  Chaque  mètre  

écologique.  Il  faut  10  secondes  à  l'essaim  pour  nettoyer  un  mètre  carré  de   carré  de  mousse  pèse  10  livres.

buissons  ou  de  feuillage.  Il  peut  être  programmé  pour  tailler  soigneusement  les  
plantes ;  cela  prend  une  minute  par  mètre  carré.  Il  peut  également  être   Toute  personne  complètement  recouverte  de  mousse  peut  suffoquer  (p.  

programmé  pour  affecter  des  plantes  spécifiques  (par  exemple,  les  mauvaises   B436) ;  il  peut  infliger  ses  dégâts  de  poussée  normaux  à  la  mousse  pour  tenter  

herbes)  ou  pour  tondre  les  pelouses.  1  500  $/mètre  carré.  LC3. de  s'échapper.  Une  cartouche  de  mousse  pouvant  couvrir  trois  mètres  carrés  
coûte  100  $,  30  livres.  LC3.

Essaim  de  moissonneuses  (TL10­11)
Ceux­ci  peuvent  récolter  des  cultures  avec  une  compétence  agricole  efficace  
Extincteur  (TL9)
de  TL  +  2.  2  000  $/mètre  carré.  LC4. Cet  extincteur  à  poudre  chimique  polyvalent  peut  éteindre  des  combustibles  
ordinaires,  des  liquides  inflammables  ou  des  incendies  électriques.  Trois  tailles  
Nuée  de  peintres  (TL11) sont  disponibles :
Ces  essaims  sont  programmés  pour  répandre  de  la  peinture  ou  de  l'encre.
Tube  extincteur  (TL9) :  Un  appareil  de  poche  avec  une  décharge  de  quatre  
Téléchargez  simplement  un  design  particulier,  fournissez  de  la  peinture  et  ils  se  
secondes  et  une  portée  de  deux  mètres.  10  $,  1  livre  LC4.
mettront  au  travail.  Chaque  mètre  carré  d'essaim  peut  peindre  1  mètre  carré  par  
Petit  extincteur  (TL9):  Une  bouteille  d'extincteur  standard  avec  une  décharge  
minute.  Ils  peuvent  peindre  pendant  cinq  minutes  avant  d'avoir  besoin  de  
de  10  secondes  et  une  portée  de  trois  mètres.  50  $,  3  livres.  LC4.
recharges  de  peinture  et  peuvent  se  remplir  eux­mêmes  si  un  approvisionnement  
est  disponible.  500  $/mètre  carré.  LC4.
Grand  extincteur  (TL9) :  un  modèle  de  sac  à  dos  lourd  avec  un  projecteur  
Essaim  de  pesticides  (TL10­11) portatif  connecté  au  sac.  Portée  de  trois  mètres,  décharge  de  30  secondes.  200  
L'essaim  est  équipé  pour  chasser  les  puces,  les  araignées  et  autres   $,  10  livres.  LC4.
parasites.  Les  essaims  d'insectes  peuvent  également  détruire  les  mouches  et   Multipliez  la  durée  de  la  décharge  par  1,5  (TL10),  2
les  moustiques.  Ils  infligeront  1d  de  dégâts  de  corrosion  par  tour  aux  essaims   (TL11)  ou  3  (TL12).
composés  de  vrais  insectes !  Les  actions  de  l'essaim  sont  inoffensives  pour  les  
Tout  extincteur  peut  également  être  utilisé  comme  arme.  Utilisez  la  
humains,  bien  qu'elles  puissent  être  divertissantes  ou  distrayantes.  Comme  les  
compétence  Liquid  Projector  (Sprayer),  en  utilisant  les  règles  du  jet :  c'est­à­dire  
essaims  de  défoliateurs,  ils  peuvent  constituer  une  menace  écologique.  1  000  $/
qu'elle  est  traitée  comme  une  arme  de  mêlée.  Traitez  un  coup  au  visage  comme  
mètre  carré.  LC3.
une  affliction  avec  le  modificateur  Contacter  l'agent.  En  cas  d'échec  au  jet  de  
Essaim  de  pollinisateurs  (TL10­11) résistance  HT  3,  la  victime  est  étourdie  et  subit  le  désavantage  de  cécité  
L'essaim  fonctionne  comme  des  abeilles  artificielles,  répandant  du  pollen   pendant  des  secondes  égales  à  la  marge  d'échec.
ou  des  graines.  Ceci  est  utile  si  les  insectes  normaux  ne  sont  pas  disponibles  
ou  ne  peuvent  pas  s'adapter  au  climat  ou  à  l'écologie  locale.  Le  coût  de  base  
est  de  1  000  $/mètre  carré.  LC4. Faisceau  tracteur­presseur  (TL11^)
Essaim  de  réparation  (TL10­11) Un  faisceau  tracteur­presseur  peut  déplacer  des  objets  directement  vers  ou  

L'essaim  dispose  des  outils  et  de  la  programmation  nécessaires  pour   loin  de  lui.  Il  se  manifeste  comme  une  force  invisible  qui  agit  sous  la  direction  

réparer  un  seul  modèle  d'équipement  spécifique,  ainsi  que  des  compétences   consciente  de  l'opérateur  à  un  point  éloigné.

appropriées  en  armurerie,  réparation  électronique  ou  mécanique  à  NL  +  2   L'opérateur  peut  déplacer  des  objets  comme  s'il  les  poussait  ou  les  tirait  

(précisez  lesquelles).  Un  seul  essaim  répare  les  choses  à  environ  1/10  de  la   avec  les  deux  mains  qui  ont  un  ST  spécifié.  Les  objets  ne  peuvent  être  déplacés  

vitesse  d'un  humain,  mais  jusqu'à  10  essaims  peuvent  se  combiner  pour   que  si  le  faisceau  a  suffisamment  de  force  pour  le  soulever  à  un  mouvement  

effectuer  des  réparations.  Le  coût  de  base  est  de  500  $  par  mètre  carré,  plus   égal  au  ST  du  faisceau,  modifié  comme  d'habitude  pour  le  niveau  d'encombrement.

250  $/mètre  carré  par  modèle  d'équipement  supplémentaire  que  les  robots  sont  
programmés  pour  réparer,  jusqu'à  un  maximum  de  quatre  types  d'équipement   Un  faisceau  tracteur  nécessite  une  concentration  constante  pour  être  utilisé.

par  essaim.  LC4. En  combat,  cela  signifie  que  l'opérateur  doit  effectuer  une  manœuvre  de  
concentration  à  son  tour.  Aucun  rouleau  n'est  nécessaire

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 87
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pour  le  levage  et  le  mouvement  ordinaires.  Pour  des  actions  plus  complexes,  le  MJ   Faisceau  presseur  (TL11^)
peut  demander  à  l'utilisateur  d'effectuer  un  jet  de  compétence  Opération  électronique   Ceux­ci  ne  repoussent  que  les  objets;  ils  n'ont  pas  de  réglage  de  tracteur.
(faisceau  tracteur). Ils  sont  deux  fois  moins  chers  que  les  faisceaux  tracteur­presseur,  mais  sont  par  
Il  faut  une  manœuvre  Prêt  pour  déplacer  un  objet  qui  ne  résiste  pas,  ou  une   ailleurs  identiques.
manœuvre  Attaque  pour  affecter  un  adversaire  actif.
Un  rayon  tracteur  ne  peut  pas  frapper,  manipuler  des  objets,  maintenir  un  ennemi   Rayon  tracteur  (TL11^)
en  place  ou  l'empêcher  d'attaquer. Ceux­ci  n'attirent  que  les  objets;  ils  n'ont  pas  de  réglage  de  presseur.

Pour  affecter  un  ennemi,  effectuez  une  roulade  contre  Gunner  (Beams)  pour   Ils  sont  deux  fois  moins  chers  que  les  faisceaux  tracteur­presseur,  mais  sont  par  
ailleurs  identiques.
toucher.  L'ennemi  ne  peut  pas  saisir  la  force,  mais  il  peut  essayer  de  se  libérer  
comme  d'habitude.  Le  tour  après  avoir  agrippé  un  ennemi,  utilisez  une  manœuvre  

DÉMOLITIONS
de  mouvement  pour  le  soulever  du  sol,  à  condition  qu'il  ait  ST  pour  soulever  son  
poids,  et  commencez  à  le  déplacer.  Quelqu'un  dans  cette  position  ne  peut  pas  
courir,  battre  en  retraite  ou  faire  quoi  que  ce  soit  qui  repose  sur  le  contact  avec  le   Les  explosifs  ont  de  nombreuses  utilisations,  allant  de  l'exploitation  minière  

sol,  mais  peut  effectuer  toute  autre  action  possible  en  étant  agrippé. civile  et  des  chantiers  de  construction  à  la  fissuration  de  sécurité,  au  sabotage,  aux  
pièges  et  au  terrorisme.

Le  paramètre  "Tracteur"  fait  bouger  les  objets  jusqu'à  ce  qu'ils  soient  en  contact  
avec  le  générateur,  après  quoi  ils  y  sont  maintenus  jusqu'à  ce  que  la  capacité  soit   Explosifs  (TL9­11)
désactivée.
Les  démolitions  ultra­technologiques  et  les  capacités  explosives  bénéficient  
"Pressor"  éloigne  les  objets  du  générateur  jusqu'à  ce  qu'ils  atteignent  sa  portée  
des  progrès  de  la  chimie  et  de  la  physique  des  hautes  énergies.
maximale.
Les  explosifs  sont  évalués  pour  leur  force  explosive  relative  (REF)  par  rapport  au  
Il  faut  une  manœuvre  Prêt  pour  basculer  entre  les  modes  tracteur  ou  presseur.
TNT;  voir  p.  B415.  Certains  types  courants  sont  décrits  ci­dessous :

Dans  les  deux  cas,  les  objets  dans  le  faisceau  ne  peuvent  se  déplacer  ou  être  
déplacés  dans  la  direction  opposée  que  si  le  déménageur  remporte  un  concours   Antimatière  (TL9) :  Un  microgramme  d'antimatière  (voir  Antimatter  Trap,  pp.  
rapide  de  sa  ST  contre  celle  du  faisceau. 80­81)  coûte  25  000  $  (à  TL9),  2  500  $  (TL10),  25  $  (TL11)  ou  5  $  (TL12).  LC0.

Faisceau  tracteur­presseur  lourd  (TL11^) :  Projette  un  faisceau  ST  400  avec  
Plastex  B  (TL9) :  Il  s'agit  d'un  puissant  explosif  moulable.  Il  est  très  stable  et  
une  portée  de  10  000  verges.  Il  peut  arracher  des  avions  du  ciel  ou  saisir  des  
ne  peut  être  déclenché  qu'avec  un  détonateur  explosif.  Il  est  environ  quatre  fois  
navettes  et  les  tirer.  10  000  000  $,  20  000  livres.  Puissance  du  véhicule.  LC3.
plus  puissant  que  le  TNT  (REF  4).  20  $  la  livre.  LC2.

Faisceau  tracteur­presseur  léger  (TL11^) :  projette  un  faisceau  ST  100  avec  
Explosif  à  haute  énergie  (TL10) :  un  explosif  exotique  qui  stocke  l'énergie  dans  
une  portée  de  100  mètres.  Utilisé  comme  grue.  200  000  $,  220  livres.  E/15  min.  
de  l'hydrogène  métallique.  Il  est  environ  six  fois  plus  puissant  que  le  TNT  (REF  6).  
LC3.
40  $  la  livre.  LC2.
Faisceau  tracteur­presseur  utilitaire  (TL11^) :  projette  un  faisceau  ST  50  avec  
Explosif  à  plasma  (TL11) :  il  s'agit  de  cellules  de  puissance  à  décharge  rapide  
une  portée  de  10  mètres.  Utilisé  comme  chariot  élévateur.  20  000  $,  25  livres.  J/15  
ou  de  cartouches  de  puissance  dont  les  fonctions  de  sécurité  ont  été  supprimées.  
min.  LC3.
Les  explosifs  à  plasma  ont  REF  10  à  TL11  et  REF  20  à  TL12.  Leurs  dommages  ont  
Les  faisceaux  TL12  ont  deux  fois  le  ST  et  10  fois  la  portée.
également  le  modificateur  de  dommages  de  surtension  (p.  B105),  des  précautions  
Les  manipulateurs  gravitiques  (p.  85)  sont  une  technologie  apparentée.  Ils  ont  une  
de  sécurité  supplémentaires  sont  donc  nécessaires  lors  de  leur  utilisation  à  proximité  
dextérité  manuelle  beaucoup  plus  grande,  mais  moins  de  force.
d'appareils  électroniques.  100 $  la  livre ;  comprend  un  détonateur  intégré.  LC2.

88 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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Pour  des  types  plus  exotiques,  voir  aussi  Warheads  et Les  taggants  ajoutent  +TL/2  aux  jets  de  recherche  ou  de  criminalistique  pour  
Munitions  (pp.  152­159). trouver  l'origine  de  l'explosif.
Les  détonateurs  pour  explosifs  peuvent  utiliser  des  communicateurs  ou Tous  les  explosifs  n'ont  pas  de  taggants  ­  les  entreprises  peuvent  refuser  
minuteries.  Ils  sont  20  $,  nég.  poids,  CL3. de  les  inclure  pour  éviter  toute  responsabilité,  et  les  équipes  militaires  ou  
d'opérations  secrètes  peuvent  ne  pas  en  vouloir  (à  moins  qu'elles  ne  veuillent  

Marqueurs  (TL9) blâmer  quelqu'un  d'autre  pour  l'explosion).  Un  laboratoire  de  chimie  peut  être  
utilisé  pour  tester  un  échantillon ;  les  essaims  de  décontamination  (p.  87)  peuvent  
Les  explosifs  commerciaux  et  militaires  peuvent  être  incrustés  de  marqueurs :  
être  utilisés  pour  éliminer  les  marqueurs !  Il  n'y  a  pas  de  coût  supplémentaire  
des  matériaux  inertes  qui  ne  seront  pas  détruits  lors  de  l'explosion  et  qui  pourront  
pour  les  explosifs  équipés  de  taggant.  Cependant,  si  l'utilisation  de  marqueurs  
être  analysés  ultérieurement  pour  déterminer  le  type  d'explosif,  le  fabricant  et  le  
est  requise  par  la  loi,  tout  explosif  sans  marqueurs  aura  une  CL  inférieure.
numéro  de  lot.

FABRICATION
Les  équipements  de  fabrication  ultra­technologiques  peuvent  être  très  
portables.  Une  expédition,  un  vaisseau  spatial  ou  une  unité  militaire  peut  être  en  
mesure  de  faire  de  nombreux  ravitaillements  lui­même,  plutôt  que  d'attendre  un  
réapprovisionnement.  Cela  pourrait  également  être  appliqué  au  secteur  de  la   Économies  futures
consommation,  avec  des  magasins  ou  des  maisons  disposant  de  leurs  propres   TL11  et  TL12  offrent  un  potentiel  d'augmentation  considérable  de  
installations  de  fabrication.  C'est  très  probablement  le  cas  dans  les  sociétés  aux   la  richesse,  grâce  à  la  nanotechnologie  moléculaire,  à  des  intelligences  
populations  dispersées,  comme  les  mondes  coloniaux.  Dans  les  centres  très   artificielles  peu  coûteuses  et  à  la  conversion  totale  de  la  matière.  
peuplés  dotés  d'une  excellente  infrastructure  de  transport,  il  sera  moins  coûteux   Cependant,  GURPS  prescrit  des  niveaux  conservateurs  de  richesse  
de  centraliser  la  fabrication  et  la  distribution. de  départ  à  ces  TL.
Beaucoup  de  ces  systèmes  utilisent  le  coût  des  marchandises  comme  un   Que  se  passe­t­il?
indicateur  approximatif  du  temps  qu'il  faut  pour  fabriquer  des  choses.  Il  s'agit   L'hypothèse  est  que  les  MJ  et  les  joueurs  seront  plus  à  l'aise  avec  
d'une  abstraction  destinée  à  s'appliquer  aux  produits  ordinaires ;  factoriser  les   un  cadre  dans  lequel  les  PJ  ont  un  niveau  de  richesse  familier.  Si  tout  
changements  de  coût  de  la  valeur  artistique  ou  de  collection,  la  valeur  non   le  monde  est  incroyablement  riche,  quelles  sont  leurs  motivations ?
intrinsèque  (par  exemple,  le  papier­monnaie),  l'âge  et  la  source  (marché  noir,  
d'occasion,  etc.). Mais  si  une  justification  «raisonnable»  pour  une  richesse  plus  modeste  
est  requise,  elle  est  disponible.
Dans  les  opéras  spatiaux,  une  puissance  supérieure,  comme  
ÉQUIPEMENT  INDUSTRIEL l'empereur  galactique  et  sa  bureaucratie,  ou  la  patrouille  spatiale  
Ceux­ci  peuvent  être  utilisés  pour  équiper  des  installations  d'entreprise,  des   bienveillante,  ou  l'armée,  a  généralement  le  contrôle  de  la  majorité  de  
colonies  ou  de  grands  navires. cette  richesse.  Il  est  gaspillé  dans  la  construction  de  vastes  destroyers  
planétaires,  de  planètes  mobiles  voyageant  dans  les  étoiles,  d'énormes  

Ligne  de  production  en  usine  (TL9) flottes  de  combat,  de  mondes  circulaires  ou  de  projets  massifs  de  
terraformation  et  de  réinstallation.
Il  s'agit  d'une  chaîne  de  production  permettant  d'assembler  un  produit  
Le  niveau  de  vie  moyen  ne  s'améliore  pas  tant  que  ça,  c'est  juste  que  
spécifique  à  partir  de  composants  existants.  Chacun  peut  assembler  une  copie  
les  très  riches  ont  plus  de  niveaux  de  multimillionnaire.
d'un  appareil  toutes  les  (prix  de  détail/100)  heures.  Les  puces  informatiques  et  
autres  petits  gadgets  prennent  plus  de  temps :  multipliez  le  temps  requis  par  5  
Dans  les  contextes  transhumanistes,  la  vaste  augmentation  de  la  
si  le  poids  de  l'article  est  inférieur  à  0,1 lb,  par  20  s'il  pèse  moins  de  0,01 lb,  par  
richesse  peut  faire  en  sorte  que  la  race  dominante  dans  une  société  
100  s'il  pèse  moins  de  0,001 lb,  etc.
(qui  peut  être  ou  non  des  humains)  soit  tous  Filthy  Rich  ou  mieux.  
Le  coût  de  production  par  article  est  de  50%  du  coût  de  vente  au  détail  du  
Cependant,  le  prolétariat  ouvrier  ­  dans  ce  cas,  généralement  un  grand  
gadget,  y  compris  les  pièces  et  la  main­d'œuvre.  (La  chaîne  de  production  
nombre  d'ordinateurs  peu  intelligents  ­  contrôle  la  richesse  moyenne  
nécessite  un  approvisionnement  en  composants.)  Le  coût  de  la  chaîne  de  
(ou  moins).
production  est  de  20  $  multiplié  par  le  coût  de  détail  multiplié  par  le  multiplicateur  
Dans  des  contextes  plus  socialistes,  la  richesse  est  répartie  
du  petit  gadget  ci­dessus.  La  chaîne  de  production  pèse  1  livre  par  tranche  de  
équitablement  entre  tous,  quelle  que  soit  la  race . . .  mais  grâce  
capacité  
à  la  
100  $  de  coûts  de  la  chaîne  de  production  (minimum  20  fois  le  poids  de  l'article).  
des  intelligences  numériques  à  se  répliquer  rapidement,  la  capacité  à  
Il  utilise  une  alimentation  externe.  LC  est  le  même  que  l'article.
créer  de  la  richesse  avec  les  nanotechnologies  et  la  transmutation  est  
Les  grandes  usines  peuvent  avoir  des  centaines  ou  des  milliers  de  lignes  
égalée  ou  dépassée  par  la  capacité  des  êtres  libres  à  se  reproduire.  
parallèles  pour  une  production  à  plus  grande  vitesse.
Alors  que  ces  êtres  travaillent  et  créent  de  la  richesse  (et  nécessitent  
Exemple :  Une  usine  fabrique  une  puce  informatique  à  200  $  qui  pèse  0,005   peu  d'espace  de  vie),  le  résultat  net  est  une  amélioration  modeste  de  
lb.  Une  seule  ligne  de  production  fabrique  une  puce  tous  les  200  $ /  100  =  2   la  richesse  moyenne,  même  lorsque  les  populations  montent  en  flèche.
heures  ¥  20  =  40  heures,  soit  environ  18  puces/mois.  La  chaîne  de  production  
coûte  200  $  ¥  20  ¥  20  =  80  000  $  et  pèse  80  000  $/100  =  800  livres.  Cependant,  
18  jetons/mois,  ce  n'est  pas  beaucoup.  Un  véritable  complexe  de  «fabricants  de  
puces  informatiques»  pourrait  avoir  2  000  lignes  de  production  coûtant  au  total  
160  millions  de  dollars  et  pesant  1  600  000  livres.

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 89
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Ligne  de  production  robotisée  (TL9)
Il  est  possible  de  concevoir  une  chaîne  de  production  capable  de  produire  des  
dispositifs  sans  aucune  intervention  humaine  directe. Matériaux  de  mémoire
Les  matières  premières  nécessaires  doivent  encore  être  livrées.  Il  nécessite  son   De  nombreux  articles  de  ce  livre  sont  fabriqués  en  plastique  à  

propre  ordinateur  central  (ou  microframe  rapide)  du  TL  approprié  pour  superviser.   mémoire  (y  compris  le  « bioplastique »  ou  le  « bioplas »)  ou  en  métal  à  

Une  ligne  de  production  robotisée  coûte  10  fois  le  coût  et  le  double  du  poids  d'une   mémoire.  Ces  matériaux  «  se  souviennent  »  de  leur  forme,  leur  conférant  

ligne  de  production,  mais  les  biens  sont  fabriqués  pour  le  seul  prix  des  pièces  (20   une  durabilité  remarquable.  Ils  apparaissent  pour  la  première  fois  à  TL8,  

%  du  coût).  Les  frais  de  livraison  pour  les  pièces  peuvent  augmenter  jusqu'à  30  %. mais  à  des  TL  plus  élevés  ­  TL9  pour  le  plastique,  TL10  pour  le  métal  et  
TL11  pour  les  machines  complexes  et  l'électronique  ­  ils  peuvent  fléchir  
ou  même  changer  de  forme  sur  commande.

Fabricant  (TL9)
Il  s'agit  d'une  usine  programmable  capable  de  fabriquer,  de  réparer  ou  de  
modifier  la  plupart  des  produits  manufacturés,  en  supposant  que  des  pièces  telles  
Les  fabricants  servent  également  d'équipement  de  base  pour  la  compétence  
que  des  tôles,  des  circuits  imprimés  et  des  produits  chimiques  sont  disponibles.
Machiniste ;  les  systèmes  plus  grands  offrent  un  bonus  de  compétence  en  raison  
de  leur  utilité  dans  la  fabrication  de  pièces  de  rechange.
Les  fabricants  intègrent  des  tours  multiaxes,  des  meuleuses,  des  soudeuses  
au  laser  et  des  fraiseuses.  Ils  créent  des  pièces  personnalisées  et  assemblent  des   Fabricant  industriel  (TL9) :  une  usine  grandeur  nature ;  il  ajoute  +TL/2  (qualité)  
composants  préfabriqués  en  un  produit  final  à  l'intérieur  de  leur  chambre  de   à  la  compétence  Machiniste.  Pour  chaque  500  $  ou  5  livres.  de  marchandises  qu'il  
fabrication.  Ils  intègrent  également  des  systèmes  d'imprimantes  3D  à  prototypage   peut  fabriquer  par  heure,  c'est  500  000  $,  1  000  livres,  puissance  industrielle.  LC3.
rapide  qui  pulvérisent  des  couches  de  plastiques  liquides,  d'époxydes  et  de  poudres  
métalliques  pour  fabriquer  des  objets  solides.  À  TL10+,  ceux­ci  peuvent  construire   Minifac  (TL9) :  Une  unité  de  la  taille  d'un  atelier.  Il  peut  fabriquer  50  $  ou  1  lb  
la  plupart  des  objets  solides  en  peignant  les  matériaux,  couche  par  couche,  jusqu'à   de  produit  par  heure.  Il  ajoute  +3  (qualité)  à  la  compétence  Machiniste.  50  000 $,  
ce  que  l'objet  prenne  forme.  Avec  des  plans  appropriés,  un  fabricant  peut  construire   100 lb,  alimentation  externe.  LC4.
à  peu  près  tout  ce  qui  rentre  à  l'intérieur. Valise  Minifac  (TL10):  Un  système  portable  qui  tient  dans  une  mallette  de  
transport  ou  un  grand  sac  à  dos.  Il  ajoute  +1  (qualité)  à  la  compétence  Machiniste  
Les  fabricants  de  TL9  sont  incapables  d'assembler  des  articles  microtechniques.   et  peut  fabriquer  10  $  ou  0,1  lb.  de  produit  par  heure.  5  000  $,  10  lb,  C/8  h.  LC2.
Chez  TL10+,  les  fabricants  peuvent  assembler  des  dispositifs  une  couche  
moléculaire  à  la  fois.  Multipliez  le  temps  requis  pour  fabriquer  des  gadgets  
La  vitesse  de  fabrication  double  chaque  TL  après  introduction.
microtechniques  par  5  si  le  poids  de  l'article  est  inférieur  à  0,1  lb,  par  20  pour  moins  
de  0,01  lb,  par  100  pour  moins  de  0,001  lb,  etc.
Robofac  (TL10)
Les  fabricants  ont  besoin  de  bases  de  données  avec  les  plans  appropriés.  Les   Toutes  les  usines  ultra­technologiques  intègrent  une  grande  variété  de  
données  de  construction  d'appareils  contrôlés  tels  que  les  lasers  militaires  seront   machines­outils  automatisées  et  programmables.  Cependant,  il  s'agit  d'un  pas  en  
très  difficiles  à  obtenir,  bien  qu'un  bon  programmeur  qui  soit  également  technicien   avant :  des  fabricants  qui  peuvent  fonctionner  sans  intervention  humaine,  toutes  les  
puisse  en  écrire  une  lui­même,  s'il  dispose  de  suffisamment  de  temps. opérations  et  la  maintenance  étant  dirigées  et  effectuées  par  des  machines.

Les  fabricants  ne  sont  pas  aussi  efficaces  que  les  lignes  de  production ;  ils   Robofacs  peut  se  reconfigurer  pour  fabriquer  presque  n'importe  quel  produit.  
sont  conçus  pour  produire  une  grande  variété  d'articles  de  haute  technologie  en   Les  plus  grands  robofacs  peuvent  couvrir  plusieurs  pâtés  de  maisons  et  coûter  des  
petites  quantités.  Les  unités  militaires,  les  navires  et  les  petites  stations  spatiales   milliards,  mais  ils  font  la  différence  entre  une  planète  civilisée  et  un  monde  colonial.  
ont  souvent  des  "minifacs"  pour  fabriquer  des  pièces  de  rechange  et  divers  gadgets.   Une  expédition  de  colonie  sans  pilote  transportant  du  matériel  génétique,  des  exo­
Les  colonies  de  démarrage  peuvent  acheter  quelques  fabricants  et  les  quartiers   utérus  et  un  robofac  peut  développer  un  monde  en  un  temps  incroyablement  court,  
peuvent  les  avoir  à  la  place  des  quincailleries. produisant  à  la  fois  des  êtres  vivants  et  de  l'industrie.

Le  MJ  peut  juger  du  temps  nécessaire  à  la  construction  d'un  élément.  La   Les  robofacs  universels  fonctionnent  exactement  comme  les  fabri  cateurs  
plupart  des  articles  peuvent  être  fabriqués  en  une  heure  par  tranche  de  50  $  de   universels,  mais  ils  sont  également  capables  d'un  contrôle  entièrement  autonome  
valeur,  si  le  fabricant  a  accès  à  de  nouvelles  pièces  emballées  pour  tout  ce  dont  il   avec  leur  propre  compétence  de  machiniste.
a  besoin.  S'il  travaille  à  partir  de  ferraille,  de  cartouches  d'imprimante  ou  de  
Robofac  industriel  (TL10) :  une  usine  grandeur  nature ;  il  a  Machinist­14.  Pour  
matériaux  récupérés,  un  jour  par  tranche  de  500  $  serait  plus  approprié.  Les  
chaque  tranche  de  1  000  $  ou  10  lb.  de  marchandises  qu'il  peut  fabriquer  par  heure,  
fabricants  ne  sont  pas  capables  d'assembler  des  articles  au  niveau  atomique,  et  
c'est  1  000  000  $,  1  000  livres,  puissance  industrielle.  LC3.
une  pénurie  critique  d'un  élément  peut  arrêter  la  production.  Un  fabricant  peut  
commencer  une  aventure  simplement  en  faisant  clignoter  une  lumière  rouge  et  en  
Robotic  Minifac  (TL10) :  Une  unité  de  la  taille  d'un  atelier.  Il  peut  fabriquer  100  
annonçant  qu'il  ne  peut  pas  terminer  le  projet  en  cours  tant  que  vous  ne  lui  donnez  
$  ou  1  lb  de  produit  par  heure.  Il  a  Machinist­13.  100 000 $,  100 lb,  alimentation  
pas  trois  onces  de  sélénium  et  un  rubis  de  qualité  gemme  d'un  quart  de  carat.
externe.  LC4.
Robofac  portable  (TL11) :  tient  dans  une  mallette  de  transport  ou  un  grand  sac  
Le  coût  d'un  article  serait  d'environ  60 %  du  prix  de  base  si  vous  travaillez  à  
à  dos.  Il  a  Machinist­12  et  peut  fabriquer  10  $  ou  0,1  lb.  de  produit  par  heure.  10  
partir  de  pièces  spécialisées  ­  ou  50 %  si  vous  utilisez  des  déchets  génériques  ou  
000  $,  10  lb,  C/8  h.
des  cartouches  d'imprimante.  Étant  donné  qu'une  chaîne  de  production  pleine  
LC2.
grandeur  produit  des  articles  pour  50%  du  coût  et  que  les  marchands  achètent  en  
gros  à  prix  réduit,  posséder  un  fabricant  ne  signifie  pas  que  vous  pouvez  devenir   La  vitesse  de  fabrication  double  chaque  TL  après  introduction.
riche  rapidement.

90 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
Machine Translated by Google

Plans  (TL9­12) consomme  des  quantités  prodigieuses  de  chaleur)  et  les  lignes  d'alimentation  connectées
aux  réservoirs  de  stockage  de  matériaux.  Les  réservoirs  de  stockage  abritent  des  
Les  instructions  pour  construire  un  gadget.  Pour  de  nombreux  produits  
assembleurs  et  une  matière  première  de  pièces  préfabriquées  et  industrielles.
commerciaux,  les  plans  sont  concédés  sous  licence  plutôt  que  vendus.  Les  
produits  chimiques.  Les  assembleurs  sont  des  robots  de  la  taille  d'une  cellule  équipés
accords  de  licence  exigent  le  paiement  de  redevances
avec  leurs  propres  cerveaux  informatiques,  bras  articulés,  prises  et
en  fonction  de  la  quantité  de  biens  produits  ­  généralement  10 %  ­
prises.  Les  pièces  préfabriquées  sont  des  fibres  structurelles  moléculaires,
50  %  du  coût  de  base  de  l'article.  Cette  redevance  peut  dépasser
moteurs,  supports,  attaches  et  ordinateurs  moléculaires.
90  %  sur  les  biens  dont  le  coût  principal  est  leur  valeur  artistique,  leur  contenu  
L'opérateur  de  la  nanofac  sélectionne  un  programme  de  conception  pour  le
informatif  ou  leur  marque  (par  exemple,  des  vêtements  de  marque).  LC  est
assembleurs  à  suivre.  Un  mélange  fluide  de  pièces  préfabriquées,
égale  à  celle  de  l'article.
les  assembleurs  et  les  produits  chimiques  sont  pompés  dans  les  chambres  de  
Blueprints  3D  (TL9) :  Ceux­ci  sont  utilisés  avec  les  fabricants fabrication.  Les  assembleurs  commencent  le  travail,  saisissent  les  pièces  
(p.  90)  et  robofacs  (ci­dessus).  Ils  sont  Complexité  2  pour préfabriquées  et  les  emboîtent  ou  les  collent
appareils  coûtant  jusqu'à  100  $,  complexité  3  pour  les  appareils  jusqu'à chimiquement.  Les  pièces  à  l'échelle  moléculaire  sont  triées  et
1  000  $,  etc. assemblage  par  étapes,  formant  progressivement  des  structures  compliquées.  
Blueprints  moléculaires  (TL11) :  ils  sont  utilisables  avec D'innombrables  nanobots  microscopiques  tourbillonnent  dans  le  réservoir,
nanofacs  (ci­dessous).  Ce  sont  la  complexité  3  pour  les  appareils  coûtant  jusqu'à   et  commencez  à  construire  l'objet  de  l'intérieur  vers  l'extérieur.  La
100  $,  la  complexité  4  pour  les  appareils  jusqu'à  1  000  $,  etc. l'objet  désiré  prend  rapidement  forme  dans  la  chambre  de  fabrication.  Lorsqu'il  est  
terminé,  il  est  totalement  transparent,
sans  marques  d'outils,  rivets  ou  autres  preuves  pour  montrer  qu'il  était
Systèmes  de  nanofabrication  par  voie  humide  (TL10)
fabriqué.  Il  semble  avoir  été  cultivé,  pas  construit.
Les  premières  nano­usines  industrielles  nécessitent  des  contrôles  hautement  contrôlés Les  nanobots  de  fabrication  eux­mêmes  ont  limité
environnements.  Ils  utilisent  un  mélange  de  nanobots  à  base  de  protéines
puissance  de  calcul  embarquée,  simplifiant  leur  conception  et
et  les  techniques  de  fabrication  descendantes,  parfois  appelées  nanotechnologies  
limiter  la  possibilité  que  des  nanomachines  «  voyous  »  s'échappent
«  humides  ».
l'usine.  La  plupart  des  fabrications  nano  sont  délicates :  le  processus  de  
construction  repose  sur  un  environnement  soigneusement  contrôlé
Vatfac  (TL10) dans  les  chambres  de  fabrication  et  même  des  écarts  mineurs  peuvent  entraîner  
des  sous­ensembles  défectueux.
Il  s'agit  d'une  grande  unité  de  bio­usine  qui  peut  produire  de  la  nourriture,  de  la  pâte,
bactéries  industrielles  ou  produits  similaires.  Il  peut  nourrir  jusqu'à  20 Les  nanofacs  construisent  des  objets  complexes  en  utilisant  des  convergences

personnes,  ou  moitié  moins  si  vous  créez  une  variété  d'imitations Assemblée.  Les  grands  objets  sont  construits  à  partir  de  sous­ensembles  créés  

chair  et  autres  aliments.  100  000  $,  200  tonnes,  alimentation  externe. dans  leurs  propres  petites  chambres  de  fabrication.
Les  sous­ensembles  sont  construits  à  partir  de  sous­sous­ensembles,

Nanofacs  (TL11­12) qui  sont  construits  dans  des  chambres  encore  plus  petites,  etc.  De  cette  façon
les  objets  peuvent  être  créés  rapidement  et  efficacement,  dans  des  tailles  limitées  
Les  nano­usines  (« nanofacs »)  sont  des  systèmes  de  fabrication  moléculaire  
uniquement  par  le  nombre  et  le  volume  des  chambres  et  la
qui  utilisent  des
fourniture  de  matière  première.
assembleurs  ­  robots  de  la  taille  d'une  cellule  reprogrammés  pour  construire
Les  nanofacs  ne  peuvent  pas  modifier  la  structure  atomique  des  objets.
composants  moléculaires  de  manière  ordonnée  "de  bas  en  haut".
Si  un  objet  comprend  des  éléments  rares,  par  exemple,  ils  doivent
fournir.  De  même,  un  nanofac  ne  peut  pas  fabriquer  d'antimatière,
Au  cœur  d'une  nanofac  se  trouve  un  ensemble  de  chambres  de  fabrication,  
bien  qu'il  puisse  construire  un  accélérateur  de  particules  qui  le  fasse.
entourées  d'un  système  de  refroidissement  (le  processus  générant

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 91
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Machines  Von  Neumann
Une  caractéristique  déterminante  des  organismes  biologiques  est La  possibilité  d'armes  robotiques  auto­réplicantes  (ou
la  capacité  de  répliquer.  Et  si  les  machines  avaient  aussi  ça les  systèmes  de  construction  deviennent  incontrôlables)  peuvent  conduire  à  des  

aptitude? réglementations  strictes.  De  tels  systèmes  pourraient  être  tenus  d'avoir  des  ressources  humaines

Une  usine  robotique  bien  équipée  (p.  90),  nanofac dérogations  et  surveillance.
(pp.  91­93),  ou  réplicateur  (pp.  93­94)  peut  recueillir
ressources,  pièces  de  mode  et  créer  des  copies  supplémentaires  de Essaims  auto­répliquants  (TL12)
lui­même  à  d'autres  endroits,  qui  peuvent  à  leur  tour  se  copier  eux­mêmes,   Les  essaims  de  nanobots  (p.  35)  sont  une  alternative  aux  grands,
et  ainsi  de  suite.  Cette  technologie  «constructeur  universel»  peut  être   usines  de  robots  complexes.  Les  essaims  peuvent  être  simples
utilisée  dans  la  colonisation  extraterrestre  pour assez  pour  qu'ils  puissent  « vivre  de  la  terre ».
fabrication  de  pièces  trop  chères  à  importer. Un  essaim  autoréplicatif  est  un  dévoreur,  un  pesticide  ou
Des  machines  autoréplicantes  sont  nécessaires  pour essaim  de  défoliateurs  conçu  pour  consommer  la  matière  appropriée  et  
mégaprojets.  Fonctionnant  à  son  effi  cacité  théorique  maximale,  il  faudrait   faire  des  copies  de  lui­même.  Il  peut  doubler  sa
40  à  60  ans  pour  réaliser  n'importe  quel  projet  à  l'échelle  plan  étaire,   taille  toutes  les  heures  environ  tant  qu'il  a  quelque  chose  à  manger.
comme  la  conversion  d'une  lune  ou  d'un  gaz Il  nécessite  une  alimentation  gastrobot  ou  organovore.
géant  dans  une  machinerie  ou  une  autre  structure.  En  pratique, L'essaim  autoréplicatif  le  plus  simple  mangera  tout  ce  qui  est  à  base  
les  temps  réels  seraient  probablement  beaucoup  plus  longs  en  raison  de   de  carbone  et  qui  n'est  pas  un  essaim  réplicateur.  Cette
complications  techniques,  telles  que  la  difficulté  de  fonctionner  dans  des   est  parfois  appelé  «grey  goo»,  car  il  peut
environnements  difficiles  comme  un  noyau  planétaire. transformer  tout  un  écosystème  planétaire  en  un  aride
Multiplier  les  temps  de  construction  par  100  à  TL10,  par  10  à terre  en  friche.  Avant  même  de  consommer  une  planète  jusqu'au
TL11,  ou  par  2  à  TL12. substratum  rocheux,  la  pâte  grise  peut  provoquer  une  catastrophe  écologique  en  raison
Parce  qu'elles  doivent  consacrer  du  temps  à  l'exploitation  minière  ou   aux  dommages  directs  qu'il  inflige  et  à  la  chaleur  résiduelle  produite  par  le  
à  la  collecte  de  ressources,  ou  à  la  construction  d'outils  pour  fabriquer  les   processus  de  conversion.
outils,  les  usines  auto­répliquantes  sont  moins  efficaces  que  les  usines   Les  essaims  peuvent  être  programmés  pour  ne  manger  que  certaines  
ordinaires  qui  peuvent  importer  des  pièces.  Les  systèmes  pratiques  sont  souvent cibles  (y  compris  les  essaims  de  réplicateurs  ennemis !),  mais  cela
conçus  dans  un  but  secondaire :  après  avoir  construit  un  certain  nombre   limiter  leur  capacité  à  se  reproduire  s'ils  manquent  de  nourriture.
d'exemplaires,  ils  se  redessinent  en  un Un  essaim  autoréplicatif  coûte  10  fois  plus  que
réseau  coopératif  de  machines  et  d'usines  spécialisées,  qui  commencent   un  essaim  ordinaire  de  dévoreur,  de  pesticide  ou  de  défoliateur.
ensuite  à  fabriquer  un  autre  produit. LC0.

Les  nanofacs  fabriquent  des  matériaux  auparavant  précieux Le  principal  coût  de  fabrication  sera  probablement  la  licence
bon  marché,  comme  le  diamant  synthétique  fabriqué  à  partir  de  carbone. les  frais  pour  les  programmes  de  conception  utilisés,  qui  peuvent  coûter  entre  
1%  et  80%  du  coût  de  l'article.

Les  nanofacs  peuvent  fabriquer  du  matériel  biologique  tel  que  de  la  nourriture  en L'utilisation  d'un  nanofac  nécessite  des  compétences  de  machiniste.  Réparations
assemblant  protéines  et  sucres,  mais  ils  sont  inadaptés nécessitent  également  des  compétences  en  mécanique  (Nanomachines).  Fabrication
créer  des  liquides  ou  des  gaz.  Les  êtres  vivants  complexes  ne  peuvent  pas  être le  temps  est  basé  à  la  fois  sur  le  coût  et  sur  le  poids  du  matériau ;  utilisation
fabriqué  par  un  nanofac  standard,  mais  des  systèmes  spécialisés  peuvent  être   selon  ce  qui  prend  le  plus  de  temps.
conçus  pour  construire  presque  n'importe  quoi  dans  le
au­dessus  des  contraintes.
Industrial  Nanofac  (TL11) :  Une  usine  grandeur  nature.  Pour  chaque
10  000  $  ou  20  livres.  de  marchandises  qu'il  peut  assembler  par  heure,  c'est
Un  gros  gadget  construit  au  coup  par  coup  à  partir  de  modules  plus  petits  
2  000  000  $,  1  000  livres,  puissance  industrielle.  Il  doit  être  connecté  à  une  
nécessite  généralement  une  heure  de  travail  supplémentaire  (et  un
source  de  matière  première  appropriée.  LC1.
armurerie,  réparation  électronique  ou  jet  de  compétence  mécanique)  pour  mettre
Nanofac  Workbench  (TL11):  Un  nanofac  de  la  taille  d'une  table,
ensemble  par  1  000  $  qu'il  en  coûte,  multiplié  par  le  nombre  de
environ  6  pieds  ¥  3  pieds  ¥  3  pieds.  Il  peut  assembler  500  $  ou  1  lb.
modules  utilisés.  Certaines  pièces  telles  que  la  plaque  de  blindage  et  l'arme
de  produit  par  heure.  200 000 $,  100 lb,  alimentation  externe.  Ce
les  fûts  ne  conservent  leur  intégrité  structurelle  que  s'ils  sont  produits  comme
doit  être  connecté  à  une  source  de  matière  première  appropriée.  LC2.
unités  simples.  C'est  au  MJ  de  décider  si  un  gros  appareil  peut
Valise  Nanofac  (TL11) :  Un  système  portable  qui  tient  dans  un
être  effectivement  assemblé  à  partir  de  modules  ou  non.
valise  ou  sac  à  dos  –  très  utile  pour  une  équipe  de  black  ops !  Ce
Les  nanofacs  sont  disponibles  dans  une  variété  de  tailles,  évaluées  pour  la  
peut  assembler  50  $  ou  0,1  lb.  de  produit  par  heure.  Ce  doit  être
plus  grande  masse  d'objets  qu'elles  peuvent  fabriquer.  Le  temps  nécessaire
connecté  à  une  source  de  matière  première  appropriée.  Une  valise
fabriquer  un  produit  en  heures  s'exprime  à  la  fois  par
nanofac  et  l'approvisionnement  en  matières  premières  peuvent  être  implantés  à  l'  intérieur  d'un
coût  et  poids,  car  les  structures  plus  compliquées  prennent
robot  ou  cyborg  à  taille  humaine.  20  000  $,  10  livres,  J/4  h.
plus  long.  Cependant,  le  coût  est  également  basé  sur  le  coût  d'acquisition  d'un  
LC2.
objet  à  ce  TL.  Des  diamants  de  haute  qualité  qui  sont
très  cher  à  des  TL  inférieurs  peut  coûter  moins  de  500  $  par Doublez  le  taux  de  fabrication  (en  dollars  seulement)  à  TL12.
livre  à  TL11.

92 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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Tuyaux  de  matières  premières  (TL11) matière  en  plasma,  puis  la  réorganise  en  solide,  liquide  ou  gaz.  Ils  ne  créent  
Les  sociétés  qui  ont  intégré  les  nanofacs  dans  la  vie  quotidienne  peuvent   généralement  pas  de  matière  et  nécessitent  une  quantité  de  matière  égale  à  la  
développer  des  services  « d'utilité  publique »  qui  permettent  aux  maisons  ou  aux   masse  de  tout  objet  à  reproduire.
entreprises  de  tirer  des  matières  premières  d'une  source  centrale.  Les  utilisateurs  

pourraient  ouvrir  un  robinet  et  faire  couler  des  pièces  moléculaires  et  des   Les  réplicateurs  universels  peuvent  transformer  (presque)  n'importe  quoi  en  
assembleurs  préfabriqués,  ou  des  produits  chimiques  bruts,  dans  le  nanofac.  Le   n'importe  quoi,  y  compris  effectuer  des  réparations  ou  soigner  des  personnes  ou  
fournisseur  peut  être  l'État  ou  une  société. des  choses.  Le  "presque"  dépend  du  MJ  ­  des  matériaux  super  scientifiques  
Le  prix  peut  être  calculé  en  fonction  du  poids  ou  de  la  composition  et  traité  comme   exotiques  peuvent  exister  qui  ne  peuvent  pas  être  reproduits.
une  facture  de  services  publics. En  théorie,  les  réplicateurs  universels  peuvent  également  être  utilisés  pour  
La  matière  première  doit  être  égale  au  poids  des  gadgets. ressusciter  ou  télécharger  des  personnes.  Cependant,  le  MJ  peut  décider  que  la  
Réservoirs  de  remplacement  des  assembleurs,  les  matières  premières  coûtent   fidélité  de  l'enregistrement  est  limitée.  Il  peut  y  avoir  de  minuscules  écarts  au  
environ  1  à  10  dollars  par  livre  de  marchandises ;  les  matières  exotiques  ou   niveau  atomique  ou  quantique,  suffisamment  pour  que  le  réplicateur  ne  puisse  pas  
volatiles  sont  plus  chères.  Les  coûts  de  maintenance  de  Nanofac  sont  très  faibles   dupliquer  exactement  les  souvenirs  d'une  personne.
­  il  y  a  peu  de  pièces  mobiles  et  les  assembleurs  sont  très  efficaces  avec  leur   Voir  Téléchargement,  pp.  219­220.
matière  première.

Réplicateur  universel  industriel  (TL12^) :  de  la  taille  d'un  bâtiment.

Réplicateurs  (TL12^) Il  peut  reproduire  des  objets  jusqu'à  500  lb.  en  10  secondes.  Aucune  matière  
première  n'est  nécessaire.  100  000  000  $,  10  000  livres,  10F*/150  sec.,  par  500  
Les  réplicateurs  représentent  l'alchimie  ultime :  la  capacité  de  transformer  
livres.  capacité.  LC1.
rapidement  un  objet  en  un  autre.  L'article  est  placé  dans  la  machine,  analysé  par  
Suitcase  Universal  Replicator  (TL12^) :  Un  système  portable.  Il  peut  créer  
un  scanner  moléculaire,  puis  retiré,  après  quoi  le  réplicateur  peut  faire  n'importe  
des  objets  jusqu'à  0,25  lb.  en  10  secondes.  200  000  $,  2  livres,  C*/300  sec.  LC1.
quel  nombre  de  copies.

Workbench  Universal  Replicator  (TL12  ^):  Un  appareil  de  la  taille  d'une  table,  
Les  réplicateurs  nécessitent  des  quantités  incroyables  d'énergie  (E=mc2) ;  ou  
capable  de  créer  jusqu'à  cinq  livres.  en  10  secondes.  2  000  000  $,  100  livres,  D*/
un  stock  d'hydrogène  élémentaire,  et  pas  tellement  d'énergie;  soit  un  stock  des  
150  s.  (mais  fonctionne  généralement  sur  la  puissance  du  bâtiment).  LC1.
éléments  nécessaires,  et  moins  d'énergie  encore ;  ou  (pour  les  objets  organiques)  
un  peu  d'énergie  et  un  stock  d'eau,  d'acides  aminés  et  d'oligo­éléments. *
Nécessite  des  cellules  énergétiques  cosmiques  (pp.  19­20)  plutôt  que  des  
cellules  ordinaires.  Si  cette  technologie  n'est  pas  disponible,  il  est  peu  probable  
Les  réplicateurs  peuvent  synthétiser  des  éléments  et  des  molécules  s'ils  le  doivent,  
que  la  technologie  du  réplicateur  soit  rentable.
mais  c'est  moins  cher  s'ils  ne  le  font  pas.  Ils  réduisent  généralement

LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE 93
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Logiciels  et  modèles  de  réplicateur  Il  s'agit   Modèles  de  réplicateurs  (TL12^) :  utilisables  avec  des  réplicateurs  (p.  93).  
des  « plans »  au  niveau  atomique  d'un  objet.  Dans  les   La  plupart  des  conceptions  nécessitent  généralement  au  moins  un  téraoctet  
sociétés  où  les  réplicateurs  sont  courants,  les  gens  peuvent   d'espace  de  stockage.  Ils  coûtent  jusqu'à  10  fois  plus  qu'un  appareil  (supposons  
vendre  des  modèles  de  réplication  et  des  licences  plutôt  que   50  000  $  pour  un  modèle  pouvant  être  utilisé  pour  reproduire  une  personne  en  
les  objets  eux­mêmes. particulier).  Complexité  8+.

AMPLIFICATEURS  PSI
Si  les  pouvoirs  psioniques  sont  scientifiquement  compris,  il  peut  être   Un  ampli  psi  doit  être  adapté  à  l'utilisateur  et  ne  peut  être  adapté  qu'à  une  
possible  d'utiliser  la  technologie  pour  les  amplifier.  De  tels  dispositifs  sont   seule  personne  à  la  fois.  Cela  nécessite  un  jet  réussi  contre  la  compétence  
appelés  amplificateurs  psi  («  psi  amps  »). Opérations  électroniques  (Psychotronique).
Les  "amplis  psi"  augmentent  le  niveau  de  talent  d'un  psi  dans  un  pouvoir   L'échec  fait  perdre  une  heure;  une  défaillance  critique  endommage  l'appareil.
particulier,  comme  la  psychokinésie.  Ce  boost  peut  augmenter  le  talent  du  psi   Il  est  possible  d'utiliser  un  amplificateur  psi  qui  n'est  pas  correctement  accordé  
au­delà  de  la  limite  habituelle  de  quatre  niveaux.  Facultativement,  chaque   ou  qui  est  accordé  à  quelqu'un  d'autre,  mais  tout  jet  de  15+  lors  de  l'utilisation  
bonus  de  +1  peut  à  la  place  ajouter  +1  niveau  à  n'importe  quelle  capacité   de  l'appareil  est  traité  comme  un  échec  critique.
psionique  de  niveau  (par  exemple,  Télékinésie  ou  Attaque  Innée).  L'utilisateur   La  surtension  subie  par  un  psi  lors  de  l'utilisation  d'un  amplificateur  peut  
peut  toujours  choisir  d'utiliser  moins  que  le  boost  maximum,  ce  qui  réduit  le   être  dangereuse.  Si  l'utilisateur  subit  un  échec  critique  lors  de  l'utilisation  d'une  
danger  en  cas  de  retour  psychotronique  (ci­dessous). capacité  amplifiée,  il  subit  un  retour  psychotronique.  Cela  brûle  la  machine,  ce  
qui  nécessite  des  réparations  mineures.  L'utilisateur  doit  également  effectuer  
un  jet  de  HT+3,  avec  un  malus  égal  au  boost.  Un  échec  signifie  qu'il  subit  une  
crise  (p.  B429)  pendant  des  secondes  égales  à  la  marge  d'échec  (avec  la  perte  
habituelle  de  1d  FP  par  la  suite) ;  un  échec  de  5+  entraîne  une  rétroaction  
psionique  qui  laisse  l'utilisateur  inconscient,  souffrant  de  la  condition  mortelle  
Coma  (p.  B429).

Trône  d'amplificateur  (TL9^)
Il  s'agit  d'une  chaise  en  forme  de  trône,  avec  un  casque,  des  moniteurs  de  
biofeedback  et  un  ordinateur.  L'utilisateur  s'assied  sur  la  chaise  et  le  pouvoir  le  
traverse  pour  être  canalisé  en  énergie  psionique.  A  moins  que  l'utilisateur  ne  
soit  très  puissant,  les  machines  amplifiant  la  téléportation  déplaceront  
l'utilisateur,  mais  pas  la  machine !
L'appareil  ajoute  jusqu'à  (TL­5)  au  Talent  de  l'utilisateur  dans  une  puissance  
particulière.  200 000 $,  1 000 lb,  alimentation  externe.
Des  machines  capables  d'amplifier  plus  d'une  puissance  à  la  fois  sont  
disponibles  ­  ajoutez  100  000  $,  500  lb.  par  puissance  supplémentaire.  LC3.

Amplificateur  Psi  dorsal  (TL9^)
Ces  appareils  fonctionnent  de  la  même  manière  que  les  amplificateurs  
psioniques  standard,  mais  utilisent  un  bloc  d'alimentation  de  la  taille  d'un  sac  à  
dos  connecté  à  un  casque  et  fonctionnent  avec  une  cellule  D.  Les  amplificateurs  
portables  peuvent  augmenter  le  talent  de  l'utilisateur  jusqu'à  (TL­7)  dans  une  
puissance  particulière.  40  000  $,  20  livres,  J/1  semaine.  Ajoutez  20  000  $  et  10  
livres.  par  puissance  supplémentaire,  il  peut  amplifier.  LC3.

Casque  Psi­Amplificateur  (TL10^)
Il  s'agit  d'un  amplificateur  psionique  de  faible  puissance.  Il  ajoute  un  
maximum  de  (NT­9)  niveaux  de  Talent  à  un  pouvoir  particulier.  25  000  $,  4  
livres,  C/1  semaine.  Ajoutez  10  000  $  et  +  2  livres.  par  puissance  supplémentaire  
qu'il  peut  affecter.  LC3.

Bandeau  ou  ceinture  Psi­Amplifier  
(TL11^)
Cela  ajoute  un  maximum  de  (NT­10)  niveaux  de  Talent  à  un  pouvoir  psi.  6  
000  $,  1  lb,  B/1  jour.  Ajoutez  3  000  $  et  +0,25  lb.  par  puissance  supplémentaire,  
il  peut  augmenter.  LC3.

94 LOGEMENT,  OUTILS  ET  ÉQUIPEMENT  DE  SURVIE
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CHAPITRE  CINQ

OPÉRATIONS  COUVERTES

ET  SÉCURITÉ
Opérations,  c'est  le  contrôle  de  sécurité.  Des  détecteurs  de  mouvement   ils  avaient  apporté.  Je  ne  savais  pas  qu'ils  avaient  également  installé  des  
montrent  une  entrée  non  autorisée  dans  le  tunnel  à  l'extérieur  de  la  baie  de   capteurs  sonores  locaux.  Low  tech  ­  mais  sans  l'armure  ablative,  j'aurais  été  
stockage  d'antimatière.  La  clôture  laser  au  point  de  contrôle  4  a  été  déclenchée,   grillé  quand  cette  grille  laser  s'est  ouverte.
aucune  idée  s'ils  ont  touché  quoi  que  ce  soit.  L'un  de  vos  techniciens  ou  les   Renifler.  Qu'est­ce  que  c'est?  Gaz  neurotoxique.  Eh  bien,  au  moins  ils  pensent  toujours  
gars  du  client  là­bas ? » que  je  suis  humain.

«  C'est  négatif,  Contrôle.  Un  autre  rat ? –  Agent  spécial  Gabrielle,  Services  secrets  impériaux
"Peut­être.  Si  c'était  un  rat,  il  aurait  dû  apparaître  sur  l'infrarouge.  Inondez  
Ce  chapitre  couvre  les  gadgets  destinés  aux  forces  de  l'ordre,  aux  agents  
la  zone  de  gaz  neurotoxique,  puis  envoyez  un  robot  de  sécurité  –  un  avec  la  
secrets,  aux  criminels  et  aux  équipes  d'opérations  spéciales . .  bien  qu'à   .
nouvelle  suite  de  capteurs.
mesure  que  la  technologie  progresse,  bon  nombre  de  ces  gadgets  peuvent  
­  Journal  de  sécurité  du  syndicat  (23:09)
également  être  utilisés  par  des  citoyens  ordinaires  pour  assurer  leur  propre  
Ma  combinaison  de  camouflage  était  bonne  contre  les  radars,  les   sécurité.
infrarouges,  les  ladar  et  l'œil  humain.  J'étais  prêt  pour  tous  les  jouets  ultra­tech

TROMPERIE  ET  INTRUSION
Parfois,  les  éléments  les  plus  importants  de  la  boîte  à  outils  d'un  aventurier   Outils  de  cracker  biométriques  (TL9)
sont  ceux  qui  lui  permettent  d'entrer  dans  des  endroits  où  il  ne  devrait  pas,  de  
Ce  capteur/décodeur  donne  +3  à  la  compétence  Lockpicking  and  
découvrir  des  choses  qu'il  n'est  pas  censé  découvrir  et  de  s'enfuir  sans  être  
Electronics  Operation  (Security)  lors  des  tentatives  de  neutralisation  de  
détecté.  Dans  des  moments  comme  celui­là,  la  technologie  peut  être  le  seul  
n'importe  quel  scanner  biométrique.  4  000  $,  10  livres,  A/2  h,  LC2.
allié  en  qui  il  peut  avoir  confiance !  Cette  section  présente  les  appareils  utiles  
aux  commandos,  aux  espions  et  aux  voleurs  ­  quiconque  doit  se  mêler  d'un  
système  de  sécurité  ou  échapper  à  la  détection.

CAMBRIOLAGE,  INFILTRATION,
ET  SABOTAGE
Ces  gadgets  sont  utiles  pour  casser  les  mesures  de  sécurité  ou  
pénétrer  dans  des  endroits  difficiles  d'accès.
Les  articles  énumérés  ailleurs  qui  sont  utiles  pour  les  cambrioleurs  
comprennent  les  explosifs  (pp.  88­89),  les  torches  laser  (pp.  80,  85),  les  
torches  à  plasma  (p.  80),  les  sondes  soniques  (p.  84)  et  les  kits  d'outils  (p.  
82).
Les  gadgets  mentionnés  ailleurs  qui  sont  particulièrement  utiles  
pour  l'infiltration  comprennent  la  propulsion  de  plongeur  (p.  228),  les  
packs  de  vol  (p.  230)  et  les  sules  à  capuchon  furtif  (p.  232).  Les  
démolitions  (pp.  88­89)  et  les  grem  lins  (p.  169)  sont  utiles  pour  les  
opérations  de  sabotage.
Les  fabricants  portables  (p.  90),  les  nanofacs  (p.  91)  et  les  
réplicateurs  (pp.  93­94)  sont  extrêmement  utiles  pour  toute  
équipe  d'opérations  secrètes !

Crochetage  électronique  (TL9)
Ce  capteur/décodeur  donne  +3  à  la  compétence  Crochetage  
et  fonctionnement  électronique  (Sécurité)  lors  des  tentatives  de  
crochetage  d'une  serrure  électronique  ou  à  combinaison.  1  500  
$,  0,2  lb,  A/2  h,  LC2.

OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ 95
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Pouce  électronique  (TL9) expliqué  comme  déplaçant  l'utilisateur  dans  un  univers  parallèle,  modifiant  sa  
structure  subatomique  ou  le  transformant  en  une  forme  étrange  de  «matière  
Un  pouce  électronique  contre  les  scanners  de  rétine  et  d'empreintes  
noire».
digitales.  Le  gadget  de  poche  a  la  taille  et  la  forme  d'un  globe  oculaire  et  
L'utilisateur  est  toujours  affecté  normalement  par  la  gravité  et  par  les  armes  
s'éclaire  de  l'intérieur  pour  afficher  un  motif  de  rétine.  L'autre  extrémité  a  la  
à  faisceau  gravitique.  Les  autres  attaques  physiques  et  énergétiques  ne  
forme  d'un  pouce  et  se  réchauffe  à  la  température  du  corps.  Son  tampon  en  
peuvent  pas  lui  faire  de  mal  (et  il  ne  peut  pas  non  plus  blesser  les  autres),  bien  
plastique  à  mémoire  peut  être  reconfiguré  pour  correspondre  à  n'importe  quelle  
qu'il  soit  toujours  vulnérable  aux  attaques  magiques  psioniques  et  immatérielles.
empreinte  digitale  dans  la  mémoire  de  l'appareil.  De  nouvelles  empreintes  du  
L'utilisateur  peut  traverser  des  solides,  mais  doit  toujours  respirer.
pouce  et  de  la  rétine  peuvent  y  être  téléchargées  en  le  connectant  par  câble  à  
Lorsque  vous  vous  déplacez  à  travers  un  objet  solide,  traitez­le  comme  si  
une  base  de  données  appropriée.  Obtenir  une  empreinte  du  pouce  ou  de  la  
vous  nagez  sous  l'eau  à  des  fins  d'étouffement.
rétine  pour  la  base  de  données  peut  ne  pas  être  facile  ­  des  photos  de  haute  
L'utilisateur  ne  peut  pas  re­matérialiser  à  l'intérieur  d'un  objet  solide ;  tenter  
qualité  de  l'œil  de  la  cible  et  une  empreinte  réelle  du  pouce  sont  nécessaires.  
de  le  faire  empêchera  simplement  la  matérialisation.  S'il  est  à  court  d'énergie  
5  000  $,  0,25,  A/100  h.  LC3.
alors  qu'il  se  trouve  à  l'intérieur  d'un  objet  solide,  il  est  détruit.

Autograppin  électromagnétique  (TL10) Quelqu'un  qui  utilise  un  champ  exophase  est  aveugle,  sourd  et  ne  peut  
Cela  utilise  un  pistolet  à  bobine  électromagnétique  pour  tirer  silencieusement   être  détecté  par  aucun  capteur  actif  ou  aucun  capteur  sonique.  Le  contour  du  
un  grappin  jusqu'à  30  mètres.  Effectuez  un  jet  d'Escalade  ou  de  Canons  (Lance­ champ  est  visible  comme  une  sorte  d'image  fantôme  à  travers  le  spectre  
Grenade)  pour  toucher,  à  ­2  si  vous  ne  connaissez  pas  ce  gadget  (voir  p.   électromagnétique  ­  c'est  un  effet  secondaire  de  tout  ce  qui  le  maintient  ancré  
B169).  Un  treuil  électromagnétique  sur  le  pistolet  soulève  jusqu'à  800  livres  à   dans  la  réalité.  La  plupart  des  utilisateurs  éteignent  le  terrain  pour  vérifier  leur  
une  vitesse  allant  jusqu'à  cinq  mètres  par  seconde.  La  bobine  contient  30   position  ou  utilisent  un  système  de  navigation  par  inertie.
mètres  de  corde  de  1/8"  de  diamètre  (p.  81).  La  vitesse  de  montée  et  de  
descente  s'améliore  à  des  TL  plus  élevés :  sept  mètres/seconde  (TL11)  ou   L'utilisateur  peut  interagir  normalement  avec  quelqu'un  d'autre  dans  un  
10 mètres/seconde  (TL12).  500  $,  5  livres,  C/15  min.  LC4. champ  exophase.  Qu'il  puisse  affecter  (ou  être  affecté)  par  quelqu'un  qui  a  
l'avantage  d'insubstantialité  dépend  de  la  forme  d'insubstantialité.  Une  
exophase  ne  peut  pas  passer  à  travers  un  bouclier  de  force  qui  peut  arrêter  
des  objets  solides,  ou  un  stabilisateur  de  réalité.  Le  MJ  peut  décider  que  
Équipement  Gecko  (TL10)
certains  autres  matériaux,  barrières  énergétiques  ou  sorts  magiques  sont  
Ces  gants  et  ces  chaussures  permettent  à  l'utilisateur  de  s'accrocher  aux  
impénétrables  à  l'exophasage.
murs  et  aux  plafonds  et  de  se  déplacer  à  la  moitié  de  son  mouvement  de  base ;  
aucune  utilisation  de  la  compétence  Escalade  n'est  nécessaire.  L'équipement  
Seuls  les  objets  à  l'intérieur  de  l'exophase  peuvent  être  transportés.  Objets
Gecko  conçu  pour  les  humanoïdes  ne  peut  supporter  que  50  livres.  par  membre   libéré  de  celui­ci  se  matérialise.
en  contact  avec  la  surface,  y  compris  le  poids  corporel  de  l'utilisateur.  Un  
Un  générateur  de  champ  exophase  à  taille  humaine  qui  entoure  l'utilisateur  
humain  adulte  ne  pourra  pas  transporter  beaucoup  d'équipement  avec  lui.  Si  le  
et  tout  ce  qu'il  transporte  (jusqu'à  un  encombrement  léger)  coûte  500  000  $,  10  
poids  de  l'utilisateur  nécessite  trois  ou  quatre  membres  en  contact,  il  sera  limité  
lb,  D/15  min.  Ajustez­le  pour  SM  (voir  p.  16);  les  utilisateurs  peuvent  également  
à  ramper.  Chaque  tampon  coûte  500  $  et  0,1  lb.  lester.  Ils  peuvent  être  intégrés  
souhaiter  ajouter  des  armes  ou  d'autres  équipements.  LC1.
dans  des  armures  ou  d'autres  combinaisons.  LC3.

Écran  sonique  (TL10) Clé  de  stase  (TL12^)
Porté  attaché  à  une  ceinture,  il  forme  un  champ  d'intimité  portable  (p.  106)  
Ce  stabilisateur  de  réalité  (pp.  194­195)  crée  une  impulsion  d'énergie  qui  
qui  se  déplace  avec  le  porteur.  Le  terrain  fait  trois  mètres  de  diamètre.  Les  
provoquera  l'effondrement  de  toute  toile  de  stase  active.
sons  provenant  de  l'extérieur  du  champ  ne  peuvent  pas  être  perçus  par  
Le  générateur  de  toile  de  stase  est  indemne.
quelqu'un  à  l'intérieur  du  champ  (­10  à  la  détection),  et  vice  versa.  Le  champ  
fournit  également  DR  10  contre  les  attaques  sonores.  Les  assassins  et  les   Perturbateur  de  stase  (TL12^) :  portée  de  10  mètres.  5  000  000  $,  540  lb,  
voleurs  utilisent  des  écrans  sonores  pour  rendre  les  cris  des  victimes  inaudibles.   2E/15  min.  LC2.
5  000  $,  2,5  lb,  C/1  h.  LC3. Clé  de  stase  (TL12^) :  plage  de  contact.  5  000  $,  1  lb,  2B/15  min.  LC3.

Crochetage  variable  (TL10)
Un  crochet  en  métal  à  mémoire  avec  un  petit  radar  d'imagerie,  un  imageur   CONTREFAÇON  ET
à  ultrasons  et  son  propre  micro  de  contact.  Il  reconfigure  sa  forme  dans  l'une  
des  centaines  de  formes  alternatives  après  avoir  effectué  une  analyse  de   CONTREFAÇON
capteur  de  la  serrure.  Il  comprend  un  oscilloscope  à  fibre  optique.  Donne  +4  à  
La  plupart  des  contrefaçons  ultra­technologiques  impliquent  l'obtention  de  
la  compétence  Lockpicking  pour  ouvrir  les  serrures  mécaniques.  Il  tient  dans  
mots  de  passe,  d'informations  personnelles  ou  de  données  biométriques  par  
un  portefeuille.,  50  $,  nég.,  A/12  h.
piratage  informatique,  la  rupture  du  cryptage,  la  corruption,  le  vol,  la  coercition  
LC2.
ou  la  simple  négligence.  Cependant,  certains  outils  spéciaux  sont  également  
disponibles.

Générateur  de  champ  exophase  (TL12^)
Tout  ce  qui  se  trouve  dans  un  champ  exophase  entre  dans  un  état  non   Fabricant  de  documents  (TL9­10)
substantiel  ­  un  état  qui  n'a  que  des  interactions  limitées  avec  la  matière  et  
Il  s'agit  d'un  scanner  térahertz  dédié  et  spécialisé
l'énergie  ordinaires.  Les  champs  d'exophase  sont  parfois
Imprimante  3D  qui  est  utilisée  pour  copier  et  fabriquer  le  spécial

96 OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ
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colorants,  fibres,  films,  feuilles,  encres,  papiers  et  plastiques  utilisés  dans  les   Kit  de  déguisement  (TL9)
documents  d'identité  ou  la  monnaie  TL8+.  Les  fabricants  de  documents  à  TL  
Un  ensemble  élaboré  de  prothèses,  de  produits  chimiques  teintant  la  peau  et  
supérieure  intègrent  de  meilleurs  scanners  et  des  nanotechnologies  moléculaires.  
de  sprays  hormonaux  pour  déguiser  l'apparence  d'une  personne.  De  nombreux  
Avec  un  échantillon  à  analyser,  ils  peuvent  falsifier  des  documents  à  partir  de  
composants  intègrent  des  systèmes  microélectromécaniques  qui  peuvent  imiter  les  
n'importe  quel  TL  antérieur.
contractions  musculaires,  les  boiteries  réalistes  et  d'autres  caractéristiques  clés.
Desktop  Doc­Fab  (TL9) :  format  tableau.  Fournit  un  bonus  de  +2  (qualité)  pour  
les  compétences  de  falsification  et  de  contrefaçon  à  son  propre  TL,  augmentant  à   Kit  de  déguisement  de  valise  (NT9) :  Fournit  un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  
+TL/2  pour  tous  les  documents  de  TL  inférieur .  La  plupart  des  documents  prennent   compétence  Déguisement.  200  $,  10  livres.  LC3.
une  heure  par  tentative  de  numérisation  plus  une  minute  par  copie  pour  être   Disguise  Fabricator  (TL9):  Conçu  spécifiquement  pour  les  agents  de  
imprimés.  20  000  $,  50  lb,  4  jours/10  h.  LC2. renseignement.  Fournit  un  bonus  de  +2  (qualité)  pour  la  compétence  Déguisement.  
Valise  Doc­Fab  (TL10) :  De  la  taille  d'une  valise.  Fournit  un  bonus  de  +1   800  $,  50  livres.  LC2.
(qualité)  pour  les  compétences  de  falsification  et  de  contrefaçon  à  son  propre  TL,  
passant  à  +TL/2  pour  tous  les  documents  de  TL  inférieur . Déguisements  à  mémoire  de  forme  (TL9)
Légèrement  plus  lent  que  la  version  de  bureau :  la  plupart  des  documents  prennent  
La  technologie  mémoire­plastique  et  mémoire­métal  peut  déguiser  des  armes  
environ  deux  heures  par  tentative  de  numérisation,  plus  cinq  minutes  par  copie  pour  
et  autres  objets  suspects  en  dispositifs  inoffensifs  de  même  forme  et  taille  générales.  
l'impression.  4  000  $,  10  lb,  4C/10  h.  LC2.
Une  autre  possibilité  est  de  décomposer  la  contrebande  en  plusieurs  parties,  dont  
chacune  apparaît  à  un  équipement  sans  rapport.

Fonction  unique :  bien  que  déguisé,  le  gadget  ne  fonctionne  pas  (sauf  dans  la  
mesure  où  sa  forme  de  base  le  permet).  Cela  coûte  cinq  fois  plus  cher  qu'une  
version  normale  du  gadget  d'origine.

Multifonction :  le  déguisement  et  le  gadget  déguisé  sont  entièrement  fonctionnels.  
Le  coût  est  de  20  fois  la  somme  du  coût  des  deux  gadgets.  Les  deux  gadgets  doivent  
avoir  un  poids  similaire  (+/­10 %).

Les  appareils  à  mémoire  de  forme  intègrent  généralement  une  pile  d'alimentation  
(une  pile  AA  pour  les  appareils  pesant  jusqu'à  0,1  lb,  une  pile  A  jusqu'à  1  lb,  une  pile  
B  jusqu'à  10  lb,  etc.)  pour  fournir  une  impulsion  électrique  qui  déclenche  le  monnaie.  
La  cellule  alimente  60  changements  et  peut  être  retirée  et  insérée  plus  tard  si  les  
cellules  de  puissance  seraient  suspectes.  Un  gadget  simple  peut  également  utiliser  
un  matériau  piézoélectrique  qui  change  s'il  est  secoué  vigoureusement  pendant  10  
secondes.

Portefeuille  programmable  (TL11) Un  gadget  avec  un  déguisement  de  mémoire  de  forme  a  la  moitié  de  sa  LC  
normale  (arrondie).  Un  pistolet  LC3  serait  LC2  en  tant  que  gadget  à  mémoire  de  
Ce  portefeuille  contient  un  nanofac  miniature  dédié  (pp.  91­93).  En  utilisant  des  
forme,  mais  un  gadget  LC1  est  toujours  LC1.
«ébauches»  préfabriquées  de  matériaux  intelligents,  il  peut  modifier  leur  composition  
moléculaire  pour  devenir  des  cartes  d'identité  avec  une  compétence  intégrale  de  
contrefaçon  et  de  contrefaçon­15 ;  cela  ne  prend  qu'une  minute.  Il  est  souvent  utilisé   Bagages  et  cargaison  furtifs  (TL9)
lors  de  la  visite  de  cultures  à  faible  TL  dépourvues  de  nanotechnologie  moléculaire.   Parfaits  pour  le  courrier  professionnel  ou  le  contrebandier,  ces  articles  utilisent  
Il  a  un  modificateur  de  ­5  (qualité)  pour  la  falsification  ou  la  contrefaçon  à  son  propre   les  dernières  contre­mesures  électroniques  et  des  matériaux  furtifs  pour  usurper  les  

TL,  mais  compte  comme  équipement  de  base  pour  les  documents  de  TL  inférieur.   scanners  et  les  renifleurs.  Un  compartiment  de  doublure  caché  assure  la  sécurité  
500  $,  0,2  lb,  2B/15  min.  LC1.  Un  paquet  de  100  flans  de  différentes  tailles  (pour   des  petits  colis,  tandis  qu'un  verrou  biométrique  (p.  104)  assure  la  sécurité.  Le  
passeports,  billets  de  banque,  cartes  d'identité,  etc.)  coûte  100  $,  0,1  lb  LC2. compartiment  de  la  doublure  contient  un  dixième  de  la  capacité  des  bagages  et  offre  
un  bonus  de  +2  (qualité)  à  la  compétence  Contrebande.  Il  est  scellé  pour  vaincre  les  
renifleurs  de  produits  chimiques  et  les  chiens.

HoloPapier  (TL11^) Attaché  Case  (TL9) :  peut  contenir  jusqu'à  20 lb.  (ou  deux  pieds  cubes).  400  $,  
Cet  appareil  peut  se  transformer  instantanément  pour  créer  un  document   2  livres.  LC3.
falsifié  réaliste  à  Forgery­15,  adapté  uniquement  pour  tromper  une  recherche   Sac  de  voyage  (TL9) :  Peut  contenir  100  lb.  (ou  cinq  pieds  cubes).
visuelle.  Il  ne  vaincra  pas  l'examen  à  son  propre  TL  ou  supérieur,  mais  est  assez   1  200  $,  10  livres.  LC3.
réaliste  pour  les  TL  inférieurs.  100  $,  0,1  livre. Coffre  (TL9) :  peut  contenir  400 lb.  4  000  $,  40  livres.  LC3.
LC2. Conteneur  d'expédition  (TL9) :  peut  contenir  10 000 lb.  Jusqu'à  quatre  personnes  
peuvent  se  cacher  dans  le  compartiment  de  la  doublure,  mais  elles  auront  besoin  
d'un  équipement  respiratoire.  10  000  $,  1  000  livres.  LC3.
DÉGUISEMENTS  ET  CONTREBANDE
Ces  objets  peuvent  avoir  une  surface  de  camouflage  programmable  (p.  99)  à  
Cette  section  couvre  les  innovations  en  matière  de  dissimulation  de  personnes  
un  coût  supplémentaire  de  50  %.  Des  puces  ou  des  champs  de  distorsion  (p.  99)  
et  de  trafic  de  personnes  ou  d'objets.  Les  puces  de  distorsion  (p.  99)  sont  une  autre  
peuvent  également  être  ajoutés.
technologie  utile.

OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ 97
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Masque  vocal  (TL9) restrictions,  un  nanokit  cannibale  est  flexible.  Il  peut  transformer  un  grille­pain  
en  pistolet  gyroc,  ou  une  moto  en  armure  motorisée.
Ce  micro  portable  obscurcit  la  voix  de  l'orateur.  Il  peut  le  régler  pour  qu'il  
sonne  humain,  mais  différent  de  sa  voix  normale,  ou  pour  changer  son  âge  
Il  faut  au  nanokit  une  minute  pour  construire  l'objet  par  livre  de  poids  fini ;  
apparent,  sa  race  ou  son  sexe.  Cela  modifiera  également  l'empreinte  vocale  
le  nanokit  mangera  généralement  tous  les  objets  à  proximité.  Que  le  résultat  
de  l'orateur.  200  $,  0,1  lb,  B/20  h.  LC3.
fonctionne  ou  non  dépend  du  fait  que  le  nanokit  dispose  de  suffisamment  de  
matériel  adapté.  Dans  les  cas  douteux,  le  MJ  peut  lancer  3d  contre  le  TL+1  
Masque  de  chair  actif  (TL10) du  kit,  avec  des  modificateurs  de  disponibilité.
Un  masque  complet  d'une  personne  spécifique ,  complet  avec  des  
micromoteurs  qui  déplacent  le  visage  de  manière  réaliste.  Il  s'agit  d'une   Ce  qui  est  cannibalisé  est,  bien  sûr,  détruit  (ou  plutôt  transformé).  Le  
conception  personnalisée,  et  des  mesures  détaillées  du  visage  de  l'utilisateur   processus  produit  également  de  la  chaleur  résiduelle,  il  est  donc  préférable  
et  du  sujet  (qui  peuvent  être  prises  par  un  examen  médical  ou  à  distance  par   de  le  démarrer  sur  une  surface  ininflammable  comme  un  comptoir  ou  un  
un  scanner  à  rayons  T,  des  rayons  X  ou  un  ultra  scan)  sont  nécessaires.  Il   plancher  de  garage  en  béton,  et  d'éteindre  les  détecteurs  de  fumée.
faut  10  secondes  pour  mettre,  deux  secondes
retirer. Les  nanokits  cannibales  sont  spécifiques  à  un  gadget  ou  à  une  arme.
Le  masque  ajoute  +3  à  la  compétence  Déguisement,  cumulable  avec  les   Un  seul  kit  peut  construire  plusieurs  gadgets  étroitement  liés  tant  qu'ils  
modificateurs  de  qualité.  Lorsqu'il  se  fait  passer  pour  quelqu'un,  le  MJ  peut   peuvent  tous  être  fusionnés  en  un  seul  objet,  comme  un  pistolet  avec  viseur  
considérer  cela  comme  un  déguisement  parfait,  mais  des  compétences   laser  ou  un  casque  avec  des  lunettes  infrarouges  intégrées.
d'acteur  seront  toujours  nécessaires  pour  convaincre  quelqu'un  qui  connaît   Un  tube  de  nano  cannibale  coûte  300%  du  coût  du  gadget  prévu  et  se  
l'individu  imité.  La  classe  de  légalité  du  masque  reflète  les  utilisations  légales   limite  à  la  construction  de  gadgets  ou  d'armes  qui  apparaissent  au  moins  un  
dans  les  productions  médiatiques  et  comme  prothèse  pour  les  personnes   TL  avant  le  propre  TL  du  nano.  Son  poids  et  son  volume  représentent  1  %  du  
souffrant  de  blessures  graves  au  visage.  Il  comprend  un  masque  vocal  (p.   poids  et  du  volume  normaux  du  gadget.  Le  LC  de  cannibal  nano  est  
98).  10  000  $,  1  lb,  B/24  h.  LC3. généralement  le  même  que  l'équipement  qu'il  construit.  Les  exceptions  sont  
toutes  les  armes  ou  armures,  qui  ont  la  moitié  de  leur  LC  normal  (arrondi  à  

Holotech  dynamique  (TL10^) l'inférieur).
Il  est  facile  de  déguiser  un  petit  contenant  de  nano  cannibale.  Il  ne  faut  
Ce  projecteur  holographique  projette  une  image  tridimensionnelle  
que  0,01  lb  de  nano  pour  construire  un  pistolet  laser  d'une  livre.
prédéfinie.  Il  ne  trompera  pas  les  capteurs  qui  n'utilisent  pas  la  lumière  visible,  
Cela  pourrait  être  déguisé  en  brillant  à  lèvres  ou  en  nanonettoyant  domestique.  
comme  l'imagerie  infrarouge  ou  hyperspectrale.  Un  disque  inadapté  à  une  
Un  nanokit  cannibale  conçu  pour  construire  une  cyber­combinaison  (pp.  
planète  donnée  est  plus  susceptible  d'attirer  l'attention  sur  l'utilisateur  que  de  
184­185)  pèserait  moins  d'une  livre  et  pourrait  être  déguisé  en  bouteille  de  
le  dissimuler.  Parce  qu'il  projette  de  la  lumière,  il  brille  dans  le  noir.
shampoing.  Et  puisque  le  brillant  à  lèvres  ou  le  shampoing  TL11  peut  très  
bien  utiliser  des  nanomachines,  une  analyse  ou  une  inspection  superficielle  
Holobelt  (TL10  ^):  Projette  une  image  autour  du  porteur,  à  peu  près  de  la   ne  révélerait  rien  d'inhabituel !
taille  d'un  homme,  pour  la  dissimulation.  L'image  doit  être  plus  grande  que  la  
personne  masquée !  Les  disques  holographiques  standard  permettent  à  
l'utilisateur  de  choisir  entre  un  rocher,  un  arbre,  une  boîte  aux  lettres,  un   ECM  ET  STEALTH
buisson,  un  animal,  etc.  d'aspect  natif,  ou  de  brancher  un  disque  pris  à  partir   Ces  contre­mesures  électroniques  sont  utilisées  pour  bloquer  ou
d'une  caméra  3D.  Toutes  les  attaques  contre  l'utilisateur  sont  à  ­1  pour   tromper  les  capteurs  de  surveillance.

toucher,  et  les  tirs  ciblés  sur  des  zones  spécifiques  du  corps  ne  sont  pas  
possibles  à  moins  que  l'image  ressemble  étroitement  au  corps  de  l'utilisateur.   Surface  caméléon  (TL9­12)
2  000  $,  2,5  lb,  C/10  h.  LC3.  Les  holodisques  préenregistrés  coûtent  généralement  environ  50  $.
Une  combinaison  peut  être  équipée  d'un  camouflage  actif  contrôlé  par  
Holofield  (TL10  ^):  Un  modèle  plus  grand  de  l'holobelt,  utilisé  pour  
capteur  qui  change  de  couleur  et  de  motif  pour  correspondre  à  l'environnement  
déguiser  les  bâtiments,  les  camps  et  les  véhicules.  Le  champ  couvrira  un  
de  fond  local,  dans  les  spectres  visuel  et  infrarouge.  Cela  donne  un  bonus  à  
rayon  allant  jusqu'à  10  mètres.  De  nouvelles  images  peuvent  être  capturées  
la  compétence  furtive  de  l'utilisateur  lorsqu'il  tente  d'éviter  la  détection  visuelle  
via  une  caméra  3D  ou  synthétisées  avec  un  ordinateur.  50  000  $,  25  lb,  J/10  
et  infrarouge.
h.  LC3.

Au  TL9,  le  bonus  d'une  surface  caméléon  est  divisé  par  deux  contre  la  
Nanokit  cannibale  (TL11) vision  hyperspectrale  ou  ultraviolette.  Il  est  pleinement  efficace  à  TL10+.
Vous  voulez  être  prêt,  mais  vous  ne  voulez  pas  transporter  une  tonne  de  
matériel ?  Besoin  de  passer  furtivement  les  douanes  low­tech  avec  une  arme   Le  système  peut  également  être  contrôlé  manuellement,  permettant  à  
à  feu  dissimulée ?  Aucun  problème.  Il  suffit  d'acheter  quelques  tubes  de   l'utilisateur  de  "peindre"  la  surface  avec  la  palette  de  couleurs  ou  les  marques  
cannibal  nano.  Il  s'agit  d'un  tube,  d'une  boîte  ou  d'un  bidon  de  pâte  gluante   souhaitées  (comme  Programmable  Camouflage,  p.  99),  ou  de  donner  une  
blanche,  avec  d'innombrables  nanomachines  programmées  pour  cannibaliser   peau  en  miroir  équivalente  à  une  armure  réfléchissante  (p.  173) .
d'autres  objets  afin  de  créer  un  seul  gadget  spécifique.
Pour  l'utiliser,  la  pâte  est  appliquée  sur  un  objet  approprié  qui  a  des  
matières  premières  similaires  à  tout  ce  qui  doit  être  construit.  Les  dispositifs   Surface  caméléon  thermo­optique  (TL9)
Cela  peut  être  ajouté  à  une  tenue  couvrant  tout  le  corps  ou  à  une  surface  
mécaniques  tels  que  les  fusils  et  les  moteurs  nécessitent  des  objets  en  métal.  
de  véhicule.  Il  donne  +4  à  la  compétence  Furtivité  contre  la  vision  ordinaire  
Les  plastiques  sont  souvent  décomposés  pour  fabriquer  des  gaz,  des  
et  infrarouge,  +2  contre  la  vision  hyperspectrale  ou  ultraviolette,  et  +1  contre  
propulseurs,  etc.  Les  appareils  électroniques  ou  les  armes  à  énergie  
la  vision  haute  ou  étendue  étendue.
nécessitent  d'autres  systèmes  électroniques  pour  cannibaliser.  Au  sein  de  ces

98 OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ
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vision  hyperspectrale  à  bande  basse.  Ce  bonus  est  divisé  par  deux  (arrondi  à   course  jusqu'à  +/­6  SM  ou  60°.  10  000  $,  2,5  lb,  C/10  h.
l'inférieur)  en  cas  de  déplacement.  4  000  $,  4  livres.  (ajuster  pour  SM).  LC3. LC2.
Holo­Distort  Belt  (TL10^) :  combine  une  ceinture  de  champ  de  distorsion  avec  
Surface  caméléon  multispectrale  (TL10) une  holobelt  (p.  98).  12  000  $,  3  lb,  2C/10  h.  LC3.
Cette  version  donne  +8  à  la  compétence  Stealth  contre  la  vision  ordinaire  et  
Puce  de  distorsion  (TL10^) :  Un  petit  champ  de  distorsion  qui  protège  un  
infrarouge,  +4  contre  la  vision  hyperspectrale  ou  ultraviolette,  et  +2  contre  la  
rayon  d'un  pied  autour  de  lui.  Il  est  généralement  dissimulé  dans  des  vêtements  
vision  hyperspectrale  étendue  à  bande  haute  ou  basse.  Ce  bonus  est  divisé  par  
ou  des  bagages,  ou  attaché  à  une  arme  ou  à  un  autre  appareil  pour  échapper  ou  
deux  en  cas  de  déplacement.  6  000  $,  4  livres.  (ajuster  pour  SM).  LC3.
usurper  les  jets  de  recherche  qui  utilisent  des  capteurs  actifs.  500  $,  0,05  lb,  A/4  
h.  LC2.

Surface  caméléon  multispectrale  dynamique   Augmentez  la  pénalité  de  ­2  par  TL  après  l'introduction.
(TL11) À  l'exception  de  la  puce  de  distorsion,  ces  brouilleurs  protègent  une  zone  à  peu  
Cette  version  est  identique  à  la  surface  caméléon  multispectrale,  sauf  qu'elle   près  à  taille  humaine.  Les  objets  plus  gros  comme  les  véhicules  ont  besoin  de  
n'est  pas  affectée  par  le  mouvement.  8  000  $,  4  livres.  (ajuster  pour  SM).  LC3. plus  gros  brouilleurs :  multipliez  le  coût,  le  poids  et  le  nombre  de  cellules  C  par  le  
carré  de  la  dimension  la  plus  longue  du  véhicule  en  mètres.  (Remplacez  une  
cellule  D  par  10  cellules  C,  une  cellule  E  par  100  cellules  C,  etc.)
Surface  caméléon  ultime  (TL12)
Cette  version  donne  +4  à  la  compétence  Stealth  contre  la  vision  hyperspectrale  
étendue  à  bande  haute  ou  basse,  et  +8  à  la  compétence  Stealth  contre  les  autres  
visions  hyperspectrale,  ultraviolette,  infrarouge  et  normale.  10  000  $,  4  livres.  
(ajuster  pour  SM).  LC3.

Cape  caméléon  (TL9­12)
Une  grande  cape  qui  peut  être  enroulée  autour  d'une  personne  ou  d'un  objet  
pour  le  dissimuler.  Cela  fonctionne  de  la  même  manière  qu'une  surface  caméléon,  
mais  le  bonus  est  à  nouveau  divisé  par  deux,  cumulable  avec  d'autres  
modificateurs  (arrondis  à  l'inférieur !)  lors  du  déplacement !  Il  peut  également  être  
utilisé  comme  n'importe  quel  autre  grand  manteau.  C'est  la  moitié  du  coût  et  du  
poids  d'une  surface  caméléon  équivalente.  LC3.

Filet  caméléon  (TL9­12)
Ce  filet  de  camouflage  fonctionne  un  peu  comme  une  grande  cape  caméléon  
et  peut  cacher  des  véhicules,  de  l'équipement  lourd  ou  des  campings.  Il  couvre  
25  mètres  carrés  et  coûte  10  fois  le  coût  et  le  poids  d'une  surface  caméléon  
équivalente.  LC3.

Déception  ECM  (TL9­10)
Ces  appareils  détectent  et  imitent  les  impulsions  entrantes  des  capteurs  actifs  
Masquage  infrarouge  (TL9)
pour  donner  une  lecture  déformée  ou  fausse  de  l'utilisateur.  La  plupart  des   Ce  système  réduit  la  signature  thermique  d'un  objet  pour  vaincre  la  détection  

modèles  peuvent  brouiller  le  radar  et  le  radar  d'imagerie  ou  le  sonar. d'imagerie  infrarouge  et  thermique.  Il  soustrait  ­4  (à  NT9),  ­6  (à  NT10),  ­8  (à  
NT11)  ou  ­10  (à  NT12)  des  rouleaux  pour  le  détecter  via  la  vision  infrarouge  ou  
Les  versions  Superscience  utilisent  un  "champ  de  distorsion"  qui  est  efficace  
des  capteurs  similaires.  1  500  $,  3  livres.  (ajuster  par  SM).  LC3.
contre  tous  les  scans  actifs !
Ils  peuvent  également  être  configurés  pour  usurper  plutôt  que  simplement  
bloquer.  Si  tel  est  le  cas,  il  n'y  a  pas  de  pénalité  à  la  détection,  mais  l'opérateur  
du  capteur  doit  réussir  d'un  montant  supérieur  à  la  moitié  de  la  pénalité  de   Camouflage  programmable  (TL9)
détection  (par  exemple,  2  pour  un  radar  trompeur),  ou  il  est  trompé  en  détectant   Ce  système  de  camouflage  électronique  permet  au  porteur  de  choisir  une  
autre  chose . palette  de  couleurs  parmi  huit  motifs  différents  ­  désert,  neige/arctique,  jungle,  

Deceptive  Radar  Jammer  (TL9) :  Brouille  tous  les  types  de  signaux  radar :  ­4   forêt,  sous­marin,  urbain,  noir  ou  orange  haute  visibilité,  utile  pour  les  opérations  

au  radar,  ­2  au  radar  d'imagerie.  L'usurpation  d'identité  n'est  possible  que  pour   de  sauvetage  et  sous­marines.  Le  temps  nécessaire  pour  réinitialiser  la  

les  radars  non  imageurs ;  le  faire  avec  succès  peut  modifier  la  taille  apparente  de   combinaison  dépend  du  TL :  quatre  secondes  (TL9),  trois  secondes  (TL10),  deux  

l'utilisateur  et  sa  trajectoire  jusqu'à  +/­  6  SM  ou  60°.  2  000  $,  2,5  lb,  C/10  h.  LC2. secondes  (TL11)  ou  une  seconde  (TL12).  Un  motif  de  camouflage  approprié  
donne  un  +2  aux  jets  de  camouflage,  mais  un  ­1  aux  jets  de  camouflage  sur  un  

Brouilleur  sonar  trompeur  (TL9) :  Il  émet  des  signaux  sonar  trompeurs :  il   terrain  différent  et  un  ­2  sur  un  terrain  très  contrasté  (par  exemple,  porter  un  motif  

donne  un  ­4  à  la  détection  sonar.  Une  usurpation  réussie  du  sonar  peut  modifier   arctique  dans  la  jungle).

la  taille  apparente  de  l'utilisateur  et  (si  désiré)  sa  trajectoire  jusqu'à  +/­6  SM  ou  
60°.  2  000  $,  2,5  lb,  C/10  h.  LC2.
Les  systèmes  de  camouflage  programmables  sont  une  alternative  nettement  

Courroie  de  champ  de  distorsion  (TL10^) :  ­6  à  tous  les  capteurs  actifs. moins  chère  aux  systèmes  contrôlés  par  capteur  et  sont  couramment  utilisés  par  

Une  usurpation  réussie  peut  fournir  une  image  prédéfinie,  apparemment  précise,   les  chasseurs  civils,  les  éclaireurs  ou  les  forces  militaires  légèrement  équipées.  

mais  complètement  fausse  (dans  les  limites  du  capteur  usurpé)  et/ou  modifier  la   Cela  peut  être  ajouté  à  n'importe  quelle  tenue  qui  couvre  la  plupart  du  porteur :  1  

taille  apparente  et 000  $,  2  livres.  (ajuster  pour  SM).  LC4.

OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ 99
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Radar  furtif  (TL9) Filet  d'invisibilité  (TL10­12)
Cette  cape  d'invisibilité  est  assez  grande  pour  cacher  des  véhicules,  de  
De  nombreuses  combinaisons  d'armures  personnelles  incorporent  un  
l'équipement  lourd  ou  un  camp  de  base.  Il  couvre  25  mètres  carrés.  200  000  $,  
matériau  absorbant  les  radars  dans  leur  structure.  Cela  soustrait  ­4  à  TL9,  ­6  
50  lb,  2  jours/8  h.  LC2.
à  TL10,  ­8  à  TL11  ou  ­10  à  TL12  de  la  détection  par  radar,  radar  imageur  ou  
radar  térahertz  (rayons  T).  Des  systèmes  furtifs  radar  intégrés  sont  incorporés  
à  de  nombreuses  combinaisons  blindées.  Ils  peuvent  également  être  ajoutés  à   INTRUSION  INFORMATIQUE
n'importe  quelle  combinaison  scellée :  1  500  $,  3  livres.  (ajuster  pour  SM).  LC3.
Ces  périphériques  matériels  récupèrent  les  données  des  ordinateurs  ou  de  
leurs  interfaces.  Pour  une  intrusion  en  ligne,  utilisez  des  outils  logiciels  (p.  25)  
pour  le  piratage  informatique  ou  la  programmation  informatique.  Pour  le  piratage  
Masquage  de  parfum  (TL9) du  cryptage,  voir  Quantum  Computers  (pp.  23,  47).
Cela  fonctionne  comme  une  combinaison  de  protection  chimique  scellée  à  
l'envers  ­  au  lieu  d'empêcher  les  produits  chimiques  de  pénétrer  dans  les  
vêtements,  cela  empêche  les  produits  chimiques  de  sortir.  Il  fournit  +4  au  suivi   Équipement  de  surveillance  informatique  (TL9)
lorsque  vous  essayez  de  couvrir  votre  piste  olfactive.  Disponible  pour  toute  
L'équipement  informatique  émet  des  signaux  radio  lorsqu'il  est  utilisé.
combinaison  scellée.  200  $,  1  livre  LC4.
Ce  gadget  les  récupère.  Il  peut  détecter  toutes  les  données  saisies  ou  affichées  
sur  un  écran  d'interface  à  distance,  permettant  à  quelqu'un  d'écouter  l'activité  
Surface  d'invisibilité  (TL10­12) de  l'ordinateur.  Il  ne  peut  pas  lire  ce  qui  est  stocké  à  l'intérieur  de  l'ordinateur.  
Ce  système  de  camouflage  optique  actif  rend  l'utilisateur  presque  invisible.   Il  peut  scanner  à  travers  les  murs,  à  condition  qu'ils  ne  soient  pas  blindés.
Son  tissu  intègre  des  milliers  de  nanocaméras  et  de  projecteurs  intégrés  (ou  
un  réseau  de  points  quantiques)  pour  créer  un  système  de  «  projection  furtive   L'utilisation  de  l'appareil  nécessite  une  manœuvre  de  visée  pendant  toute  
»  homogène. la  durée  de  la  surveillance ;  lancer  contre  Electronics  Operation  (Surveillance)  

Contrôlé  par  un  ordinateur  dédié  rapide,  il  capture  des  images  de  l'environnement   pour  obtenir  des  données  claires.  En  option,  toutes  les  interfaces  TL9+  peuvent  

de  l'utilisateur,  puis  affiche  des  images  photoréalistes  qui  peuvent  tromper  les   être  automatiquement  protégées  contre  ces  émissions  (en  raison  de  principes  

observateurs  sous  plusieurs  angles  et  perspectives. de  conception  différents).
Cependant,  le  système  reste  utile  lors  de  l'infiltration  de  mondes  à  faible  TL !

L'utilisateur  est  invisible.  Il  obtient  +9  aux  jets  de  furtivité  dans  la  plupart  
des  cas.  L'invisibilité  est  efficace  contre  les  êtres  vivants  et  les  machines,  et   Mini  scanner  (TL9) :  portée  de  100  mètres ;  ­1  à  la  compétence  par  tranche  
trompera  les  caméras.  L'utilisateur  projette  une  ombre  visible.  Il  apparaît   de  10  mètres.  500  $,  0,1  lb,  A/10  h.  LC2.
également  comme  une  ombre  lorsqu'il  se  profile  directement  contre  le  soleil  ou   Scanner  longue  portée  (TL9) :  portée  de  1 000 mètres ;  ­1  à  la  compétence
toute  autre  source  de  lumière  extrêmement  brillante  (comme  un  projecteur);   par  100  mètres  de  portée.  5  000  $,  5  lb,  C/10  h.  LC2.
réduire  le  bonus  de  Discrétion  à  +3  dans  ces  conditions.

Bogue  du  clavier  (TL9)
Quand  il  se  déplace,  il  y  a  un  léger  scintillement  que  les  autres  peuvent  repérer  
Ce  bug  adhésif  de  la  taille  d'une  tête  d'épingle  peut  être  collé  au  bas  du  
avec  un  jet  de  Vision­6,  et  cibler  en  combat  à  ­6  pour  toucher.
clavier  d'un  terminal.  Il  utilise  l'induction  pour  lire  les  frappes,  enregistrant  tout  
ce  qui  est  tapé  dans  sa  mémoire.  Il  peut  enregistrer  un  gigaoctet  à  TL9 ;  
La  combinaison  peut  également  fonctionner  comme  un  terminal  d'affichage  vidéo.
multiplier  par  1  000  par  TL  par  la  suite.  Le  bogue  peut  être  récupéré  
L'utilisateur  peut  «  peindre  »  la  combinaison  avec  n'importe  quelle  couleur  ou  
manuellement  ou  il  peut  être  programmé  pour  envoyer  les  données  sous  forme  
motif  désiré ;  cela  réduit  la  consommation  d'énergie  d'un  facteur  10.
de  transmission  codée  en  rafale  à  l'aide  de  son  microcommunicateur  (p.  43).  Il  
Au  TL10,  une  surface  d'invisibilité  n'est  efficace  que  contre  l'imagerie  
tourne  pendant  un  an.  200  $,  le  poids  est  négligeable.  LC3.
visuelle  et  infrarouge  (ou  thermique).
À  TL11,  il  est  également  efficace  contre  l'imagerie  ultraviolette  et  
hyperspectrale,  à  moins  qu'elle  ne  dispose  des  options  étendues  de  bande  
haute  ou  basse. CALMAR  (TL9/11)
À  TL12,  il  est  efficace  contre  l'imagerie  hyperspectrale  étendue  à  bande   Un  dispositif  d'interférence  quantique  supraconducteur  est  utilisé  pour  
haute  et  basse. interroger  un  cerveau  informatique  afin  de  récupérer  des  données,  même  si  ce  
système  est  hors  ligne.
Surface  d'invisibilité  (TL10­12)
Toute  combinaison  qui  couvre  la  plupart  ou  la  totalité  du  porteur  peut  avoir   Contacter  SQUID  (TL9) :  ce  SQUID  doit  être  physiquement  connecté  à  
une  surface  d'invisibilité.  Le  coût  et  le  poids  comprennent  l'âge  de  couverture   l'ordinateur  cible ;  il  peut  alors  aider  à  lire  les  données  qui  y  sont  stockées.  20  
pour  les  gants,  les  bottes  et  un  casque  ou  un  masque  à  capuchon.  20  000  $,  4   000  $,  5  lb,  2C/10  h.  LC3.
lb,  2C/30  min.  LC2. SQUID  à  distance  (TL11):  Cela  peut  sonder  un  ordinateur  même  à  distance.  
Il  est  utilisable  à  10  mètres  au  TL11  ou  100  mètres  au  TL12.  Les  ordinateurs  
Cape  d'invisibilité  (TL10­12) renforcés  ne  peuvent  pas  être  sondés  à  distance,  mais  peuvent  toujours  être  
Cette  cape  de  camouflage  optique  peut  être  enroulée  autour  d'une   scannés  par  contact  direct.  200  000  $,  50  lb,  2  jours/10  h.  LC2.
personne  ou  d'un  objet  pour  le  dissimuler.  Cela  fonctionne  comme  une  surface  
d'invisibilité,  mais  ne  fournit  qu'un  bonus  de  +3  lors  du  déplacement.  10  000  $,   Balayage  de  la  mémoire  (TL10^) :  Tout  capteur  actif  ultra­scan  (p.  104)  
4  livres,  C/15  min.  LC2. avec  cette  modification  peut  scanner  un  ordinateur  qu'il  a  détecté.  +200%  au  
coût  du  capteur  ultra­scan.  LC2.

100 OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ
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Crime  futur
La  technologie  peut  conduire  à  de  nouveaux  vices,  comme  le  plaisir Les  avancées  technologiques  peuvent  également  avoir  un  impact  sur  la  
les  robots,  la  dépendance  sensie  ou  la  stimulation  neurale  directe, façon  dont  les  crimes  existants  sont  perçus.  Les  sociétés  futures  pourraient  avoir
tout  ou  partie  de  ce  qui  peut  être  légalement  réglementé.  Ça  peut  aussi attitudes  très  différentes  vis­à­vis  de  la  propriété  des  données  ou  de  la
conduire  à  des  variations  sur  les  crimes  existants,  tels  que  le  détournement   protection  de  la  vie  privée,  selon  les  modalités
de  robots,  la  copie  illégale  d'un  esprit  ou  la  transformation que  différentes  technologies  sont  utilisées.  Si  la  médecine  ultra­technologique  
une  personne  en  cyborg  contre  son  gré.  Certaines  sociétés  peuvent  déclarer   (voir  chapitre  7)  peut  transformer  une  blessure  ou  la  mort  en  un
certaines  technologies  pénalement des  désagréments,  des  agressions  et  même  des  meurtres  peuvent  être  pris
dangereux  ­  par  exemple,  l'IA  volontaire,  les  nano­usines, moins  grave,  tant  que  la  victime  est  facile  à  restaurer.
télécharger  des  esprits  ou  voyager  dans  le  temps  ­  et  poursuivre  en  justice   De  même,  l'existence  de  nanofacs  (pp.  91­93)  ou  de  réplicateurs  (pp.  93­94)  
quiconque  les  emploie. peut  transformer  le  vol  de  biens  physiques
dans  un  délit  mineur.

SÉCURITÉ  ET  SURVEILLANCE
Même  si  la  technologie  donne  aux  voleurs  et  aux  espions  la  possibilité  de avec  DR  100  (TL9),  150  (TL10),  200  (TL11)  ou  300  (TL12).
contourner  les  anciens  systèmes  de  sécurité,  il  en  crée  de  nouveaux  pour  les  remplacer C'est  1  000  $,  200  livres.  par  10  pieds  carrés.  Matériaux  typiques
leur.  De  plus,  à  mesure  que  le  criminel  moyen  devient  de  plus  en  plus comprennent  les  composites  céramiques  au  TL9,  les  composites  à  matrice  
sophistiqué,  tout  comme  le  flic  qui  doit  le  retrouver. métallique  au  TL10,  les  composites  diamant­carbone  au  TL11,  et
Ce  chapitre  couvre  les  systèmes  de  sécurité  qui  protègent  contre alliages  hyperdenses  à  TL12.
les  intrusions  physiques  et  électroniques,  ainsi  que  les  avancées La  serrure  se  trouve  généralement  dans  le  mur  adjacent  plutôt  que  dans  le
des  outils  d'application  de  la  loi  qui  permettent  aux  forces  de  police  et  de  sécurité porte.

pour  suivre,  identifier  et  détenir  les  criminels  plus  efficacement  ­  ou
simplement  réprimer  une  émeute.
Clôtures  laser  (TL9­12)
Il  pourrait  être  possible  de  construire  une  sécurité  inexpugnable
Ceux­ci  projettent  un  faisceau  continu  entre  deux  émetteurs,
système  ­  mais  plus  de  couches  de  sécurité  sont  ajoutées,  plus
qui  peuvent  être  intégrés  dans  des  poteaux  de  clôture,  des  portes  ou  des  couloirs.  
il  est  plus  difficile  de  faire  autre  chose.  Si  un  dirigeant  doit  partir
Chaque  émetteur  pèse  10  livres  et  peut  ne  pas  être  plus
à  travers  six  scans  différents  chaque  fois  qu'elle  entre  ou  sort
à  moins  de  10  mètres  l'un  de  l'autre.
son  bureau  pour  une  tasse  de  café,  ou  un  ordinateur  nécessite  20
Ouvert :  le  guide  de  faisceau  « cinématographique »  standard  produit  un  motif  
minutes  de  vérification  d'identité  avant  qu'il  ne  permette  à  quiconque  d'utiliser
fixe  ou  mobile  qui  peut  être  évité  avec  un
cela,  la  commodité  personnelle  et  l'efficacité  seront  sacrifiées.
Lancer  Acrobatique­3  ou  Évasion­3.
La  plupart  des  systèmes  font  un  compromis  entre  la  sécurité  et  la  facilité  de
Serré :  Une  grille  serrée  de  faisceaux,  ou  un  champ  d'énergie  épais  et  continu.  
utilisation.  Un  système  trop  complexe  ou  trop  sensible  peut  facilement  se  dégrader,  
Cela  ne  peut  être  évité;  toute  personne  de  passage
surchargeant  ses  moniteurs  d'entrées.  La
subit  des  dégâts.  (Cependant,  il  faut  plus  de  puissance  pour
la  méthode  la  plus  simple  pour  tromper  un  système  de  sécurité  électronique  est
générer.)  Un  système  contrôlé  par  ordinateur  pourrait  commencer  par
convaincre  la  composante  humaine  du  système  de  sécurité
un  schéma  ouvert,  puis  passez  à  un  schéma  serré  si  un  intrus  évite  les  faisceaux.
que  l'élément  électronique  fonctionne  mal.  Après  avoir  reçu  plusieurs  fausses  
alarmes,  un  opérateur  humain  ou  un  ordinateur  à  programmation  automatique  peut  
ignorer  l'entrée  d'un  capteur  ou Clôture  laser  (TL9):  Cela  inflige  jusqu'à  6d  (2)  faisceau  serré
il  suffit  de  l'éteindre,  laissant  un  trou  dans  les  défenses. brûlures.  5  000  $  par  poteau  pour  une  clôture  ouverte,  double
coût  d'une  clôture  étanche.  LC3.
Clôture  Electrolaser  (TL9) :  Clôture  électrique  utilisant  des  faisceaux  d'énergie  

BARRIÈRES,  MINES, au  lieu  de  fils.  Il  délivre  une  affliction  HT­6  (2)

ET  PIÈGES attaque  plus  dégâts  de  brûlure  liés  1d­3 ;  utilisez  les  règles  pour  les  électrolasers  
militaires  (p.  119).  La  clôture  peut  être  réglée  sur  «  étourdir  »  ou
De  nombreux  pièges  dangereux  ont  un  faible  LC.  Même  les  sociétés  à  faible   "tuer."  5  000  $  par  poteau  pour  une  clôture  ouverte,  double  coût  pour  un
CR  interdisent  fréquemment  les  pièges  mortels,  sur  le  principe  que  la  propriété   clôture  étanche.  LC3.
n'est  pas  aussi  importante  que  la  vie. Clôture  laser  arc­  en­ciel  (TL10):  Cela  inflige  jusqu'à  6d  (3)
Outre  les  systèmes  décrits  ici,  la  construction dommages  causés  par  les  brûlures  à  faisceau  serré.  3  000  $  par  poste  pour  une  ouverture
mousse  (p.  83),  écrans  de  force  (pp.  190­192),  toiles  de  stase clôture,  double  coût  pour  une  clôture  étanche.  LC2.
(pp.  193­194)  et  les  wards  (p.  193)  constituent  des  barrières  utiles. Clôture  laser  à  rayons  X  (TL11):  Cela  inflige  jusqu'à  6d  (5)  de  dégâts  de  brûlure  
à  faisceau  serré  avec  les  dégâts  de  rayonnement  et  de  surtension
Portes  blindées  (TL9­12) modificateurs.  4  000  $  par  poteau  pour  une  clôture  ouverte,  double  coût
pour  une  clôture  étanche.  LC2.
C'est  toujours  le  moyen  le  plus  simple  d'empêcher  quelqu'un  d'entrer.  Un  lourd
porte  faite  d'un  pouce  d'armure  composite  sera  HP  50

OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ 101
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Graser  Fence  (TL12) :  cela  inflige  jusqu'à  6d(10)  de  dégâts  de  brûlure  par   Barrière  sonique  (TL9)
faisceau  étroit  avec  les  modificateurs  de  dégâts  de  radiation  et  de  surtension.  6  000  
Cela  génère  un  rideau  de  son  de  haute  intensité,  inaudible  jusqu'à  ce  que  
$  par  poteau  pour  une  clôture  ouverte,  double  coût  pour  une  clôture  étanche.  LC2.
quelqu'un  essaie  de  le  franchir.  Il  peut  être  activé  ou  désactivé  à  distance.  Il  peut  y  

avoir  une  légère  ondulation  dans  l'air  (faites  un  jet  de  Vision  pour  le  remarquer)  
Toutes  ces  clôtures  utilisent  une  alimentation  externe.
provenant  du  champ  sonore.  Il  inflige  une  attaque  d'affliction  HT­6  à  quiconque  essaie  
de  traverser,  avec  l'effet  d'une  arme  à  faisceau  sonique  nauséeuse  (p.  125).  3  000  $,  
Serrures  électroniques  (TL9) 10  livres.  par  10  mètres  carrés  de  terrain,  alimentation  externe.  LC4.
Une  serrure  électronique  peut  être  montée  sur  les  portes,  les  consoles,  les  porte­
documents  et  tout  ce  qui  doit  empêcher  les  gens  d'entrer.
Il  utilise  un  clavier  numérique  ou  une  petite  carte­clé  électronique.
Pour  le  crocheter,  vous  avez  besoin  d'outils  de  réparation  électroniques  (p.  82)  ou   Clôtures  métalliques  (TL9­11)
d'un  crochet  électronique  (p.  95).
Les  matériaux  de  clôture  décrits  ici  sont  conçus  pour  être  facilement  stockés  et  
Serrure  simple  (TL9) :  Typique  des  maisons,  des  cabines  d'hôtel  ou  de  bord  de   rapidement  déployés.  Une  "unité"  typique  de  clôture  s'étend  jusqu'à  15  mètres  
navire,  etc.  Aucun  modificateur  aux  jets  de  crochetage.  Utilise  la  puissance  du   lorsqu'elle  est  déroulée  ou  dépliée,  et  mesure  quatre  pieds  de  haut.  Toutes  les  
bâtiment.  25  $.  LC4. clôtures  sont  autoportantes  et  suffisamment  flexibles  pour  former  une  enceinte  
Serrure  complexe  (TL9) :  typique  des  installations  sécurisées.  ­4  à  la  compétence.   incurvée  ou  entourer  une  zone  de  forme  irrégulière.  Les  piquets  et  autres  accessoires  
200  $.  LC4. peuvent  rendre  la  clôture  plus  permanente.
Les  serrures  électroniques  peuvent  également  intégrer  un  scanlock  (p.  104)  pour  
plus  de  sécurité. Plusieurs  couches  de  clôtures  peuvent  être  "empilées"  pour  une  protection  
supplémentaire.
Il  faut  une  minute  homme  par  mètre  pour  déployer  une  clôture.
Armes  télécommandées  (TL9)
Si  des  gants  de  protection,  des  pinces  coupantes  et  des  attaches  ne  sont  pas  
Ceux­ci  sont  généralement  connectés  à  des  capteurs  avec  un  câble  et  contrôlés  
disponibles,  le  temps  nécessaire  est  triplé.
par  un  ordinateur,  soit  manuellement,  soit  via  une  IA.  Roulez  contre  Traps­9  pour  les  
repérer  en  premier. Fil  de  coupe  (TL9)
Le  fil  de  coupe  est  enroulé  en  rouleaux  serrés.  Le  fil  est  enroulé  avec  des  
Defense  Globe  (TL9) :  Une  arme  télécommandée  montée  dans  une  petite  
segments  triangulaires  de  métal  à  mémoire  qui  s'étendent  lorsque  le  fil  est  soumis  à  
tourelle,  généralement  déguisée  en  luminaire  ordinaire  ou  en  détecteur  de  fumée.  
une  impulsion  électrique,  formant  des  milliers  de  petits  tranchants  dentelés.  Une  fois  
Installez  n'importe  quelle  arme  à  distance  jusqu'à  4  lb.  poids,  comme  un  pistolet  
"éclaté",  le  fil  ne  peut  pas  être  remis  dans  sa  forme  d'origine.
blaster  ou  un  pistolet  paralysant  sonique.  C'est  SM­6,  HP  8,  et  ne  peut  pas  utiliser  de  
défenses  actives.  Les  armes  à  faisceau  utilisent  la  puissance  de  construction.  100 $/
Le  noyau  interne  du  fil  est  flexible  et  résistant  au  cisaillement,  ce  qui  le  rend  difficile  
lb.  d'arme,  plus  le  coût  d'une  arme  et  d'un  viseur  intelligent  (p.  149).
à  couper.  Passer  à  travers  une  zone  de  fil  de  coupe  nécessite  un  rouleau  à  DX­5  
chaque  mètre.  Un  échec  inflige  1d­1  dégâts  de  coupure  et  peut  nécessiter  un  jet  de  
Cartouches  de  pulvérisation  (TL9) :  elles  ne  nécessitent  pas  de  systèmes  de  
Volonté  pour  éviter  de  japper  ou  de  jurer  lorsque  les  barbes  déchirent  les  vêtements  
montage  sophistiqués ;  ils  sont  normalement  déguisés  en  extincteurs  de  bâtiment  ou  
et  la  peau.  Le  moyen  le  plus  simple  de  couper  un  fil  de  fer  est  de  poser  quelque  chose  
placés  dans  des  conduits  d'aération.  Ils  peuvent  être  construits  en  ajoutant  un  câble  
dessus  ­  une  bûche,  une  feuille  de  métal  ou  de  plastique  épais,  un  corps  ­  et  de  
optique  ou  un  communicateur  (pp.  43­46)  à  un  réservoir  de  pulvérisation  (p.  134).  De  
grimper  dessus.  Une  bobine  de  fil  de  coupe  de  15  verges  coûte  100  $,  15  lb.
nombreux  types  de  gaz  et  nano  peuvent  être  déployés  –  voir  Gases  and  Clouds  (pp.  
159­160).  100  $  pour  l'installation.
LC4.

Fil  de  rupture  (TL9)
Coffres­forts  et  chambres  fortes  (TL9) Cela  ressemble  à  du  fil  ordinaire,  mais  le  noyau  est  en  métal  à  mémoire  de  forme  
étroitement  enroulé.  Lorsqu'il  est  coupé,  le  fil  explose  avec  un  ping  fort !  L'éclatement  
Ceux­ci  retardent  ou  dissuadent  les  voleurs.  Les  coffres­forts  utilisent  des  
de  fragments  tranchants  inflige  1d­1  dégâts  tranchants  dans  un  rayon  de  deux  mètres.  
serrures  électroniques  (ci­dessus)  et  des  scanners  biométriques  (p.  104)  pour  limiter  
Le  fil  de  rupture  est  souvent  enroulé  autour  d'un  fil  de  coupe  ou  de  capteur  pour  
l'accès  aux  objets  de  valeur ;  ajouter  un  coût  et  un  poids  normaux  au  coffre­fort.
dissuader  les  infiltrés.  Bien  que  le  fil  de  fer  fasse  peu  de  mal  aux  troupes  blindées,  il  
Une  astuce  particulièrement  désagréable  consiste  à  placer  des  robots  défensifs  ou  des  
swarmbots  à  l'  intérieur  d'un  coffre­fort. s'agit  d'un  moyen  de  dissuasion  efficace  contre  les  passants  civils.  Une  bobine  de  15  
verges  de  fil  de  fer  coûte  200  $,  30  lb.  LC2.
Coffre­fort  mural  (TL9) :  Un  coffre­fort  typique  pour  la  maison  ou  l'entreprise ;  un  
pied  cube,  DR  100,  HP  25.  100  $,  50  livres.  LC4.
Petit  coffre  ­fort  (TL9).  Un  coffre­fort  de  haute  sécurité;  cinq  pieds  cubes,  DR  
Fil  de  capteur  (TL9)
300,  80  HP.  500  $,  0,5  tonne.  LC4. Ce  fil  comprend  une  âme  en  fibre  optique.  Chaque  extrémité  d'un  brin  se  termine  
par  une  fiche  de  fil  court  qui  peut  être  connectée  à  un  autre  brin  de  fil  ou  à  un  
Voûte  blindée  (TL9).  Un  petit  caveau  de  plain­pied.  50  pieds  cubes,  DR  400,  100  
émetteur  caché.  Si  le  fil  est  coupé  ou  cassé,  le  signal  circulant  entre  les  deux  
HP.  30  000  $,  2  tonnes.  LC4.
émetteurs  est  interrompu  et  le  communicateur  envoie  une  alerte.  Chaque  bobine  a  
MT  Vault  (TL10^):  Une  cabine  MT  (p.  233)  peut  être  placée  à  l'intérieur  d'une  
un  code  d'identification  unique,  permettant  aux  moniteurs  de  sécurité  de  déterminer  
pièce  dans  un  endroit  caché.  Même  ses  utilisateurs  peuvent  ne  pas  savoir  où  il  se  
trouve !  LC3. exactement  où  le  fil  a  été  percé.  Une  bobine  de  fil  de  capteur  de  15  verges  coûte  150  
$  et  pèse  15  livres.  LC4.
Safe  DR  est  multiplié  par  1,5  à  TL10,  doublé  à  TL11  et  triplé  à  TL12 ;  Les  HP  
sont  inchangés.

102 OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ
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Monofil  (TL9^) La  grille  peut  être  dissimulée  dans  une  zone  du  sol  ou  du  plafond,  une  
Mortel  et  presque  invisible,  le  monofil  (p.  82)  peut  couper  un  intrus  en   porte  ou  des  meubles  tels  qu'une  console,  une  chaise  ou  un  lit.  Le  champ  
pièces  sans  avertissement.  Les  personnes  qui  préfèrent  des  défenses   d'induction  s'étend  à  un  pied  du  générateur  de  champ.
moins  létales  utilisent  des  fils  fragiles  ou  des  fils  capteurs,  ou  mélangent   Quelqu'un  se  déplaçant  dans  un  filet  de  rêve  activé  doit  faire  un  jet  de  
un  périmètre  extérieur  de  fil  ordinaire  avec  un  périmètre  intérieur  de  monofil. Volonté­4  chaque  seconde  ou  être  piégé.  Le  champ  n'affectera  pas  
quelqu'un  avec  les  traits  Sealed  ou  Digital  Mind,  ou  qui  porte  une  
Tout  jet  pour  voir  un  monofil  nécessite  un  jet  de  Vision  ou  de  Pièges  à   combinaison  scellée.  L'échec  signifie  que  le  corps  de  la  personne  devient  
­4  (­1  si  un  chercheur  le  recherche  spécifiquement).  Toute  personne   paralysé  tandis  que  son  esprit  plonge  dans  un  enregistrement  sensoriel  ou  
marchant  à  travers  une  "toile  d'araignée"  monofil  subira  2d  (10)  dégâts  de   un  jeu  de  rêve  contrôlé  par  ordinateur.
coupe  par  brin.  Ces  dégâts  sont  réduits  à  1d(10)  si  vous  vous  déplacez   Quelqu'un  passant  à  travers  un  filet  de  rêve  ressent  un  sentiment  de  
très  lentement,  et  augmentés  à  3d(10)  si  vous  courez.  Des  précautions   déplacement  même  s'il  fait  un  jet  de  Volonté  pour  résister ;  s'il  veut  
doivent  être  prises  pour  éviter  les  blessures  lors  de  l'enfilage  du  monofil,   s'interfacer,  il  peut  rester  dans  le  filet  jusqu'à  ce  qu'il  échoue  au  jet.
car  il  est  difficile  à  voir  et  coupe  presque  tout. Les  filets  de  rêve  utilisés  pour  la  sécurité  utilisent  souvent  des  
En  cas  d'échec  critique  lors  de  son  utilisation,  l'utilisateur  subit  1d(10)   simulations  cauchemardesques  –  ou  une  prison  de  réalité  virtuelle  avec  
dégâts  de  coupe  à  une  main.  LC3. un  interrogateur  en  direct  ou  informatisé.  D'autre  part,  un  réseau  de  rêve  
peut  simplement  envoyer  l'utilisateur  au  café  privé  de  réalité  virtuelle  de  
quelqu'un  pour  avoir  une  conversation  agréable  avec  le  propriétaire.  Un  
filet  de  rêve  peut  être  configuré  pour  fonctionner  en  continu  ou  pour  libérer  
l'utilisateur  après  un  certain  temps.  Un  filet  de  rêve  bénin  peut  permettre  à  
l'utilisateur  de  se  déconnecter  volontairement  en  disant  quelque  chose  
comme  "programme  désactivé".
Supprimer  physiquement  un  utilisateur  du  réseau  de  rêve  avant  que  le  
programme  n'ait  terminé  son  cours  mettra  fin  à  l'interface,  mais  le  faire  
sans  éteindre  la  simulation  peut  provoquer  un  choc  et  une  désorientation.  
Le  sujet  doit  faire  un  jet  de  Volonté.  En  cas  d'échec,  il  est  étourdi  pendant  
des  secondes  égales  à  la  marge  d'échec ;  sur  un  échec  critique,  il  sera  
inconscient  pendant  1d  heures.

Certains  filets  de  rêve  peuvent  être  placés  juste  à  l'intérieur  des  portes  
ou  d'autres  portails.  Si  un  réseau  de  rêve  utilise  un  jeu  de  rêve  habilement  
construit  ou  une  réalité  virtuelle  neurale,  le  sujet  peut  même  ne  pas  se  
rendre  compte  qu'il  a  été  piégé !  Par  exemple,  quelqu'un  qui  franchit  une  
porte  dans  un  couloir  peut  se  retrouver  dans  une  simulation  de  jeu  de  rêve  
du  même  couloir  et  du  même  bâtiment.
Champ  Neural  Disruptor  (TL10^) Le  MJ  peut  autoriser  un  jet  de  QI­4  à  remarquer  toute  sensation  de  
Cet  appareil  est  intégré  dans  un  meuble  ou  un  sol.  Il  produit  un  effet   dislocation  dans  de  telles  circonstances.  Les  personnes  ayant  l'intention  
de  zone  identique  à  un  perturbateur  neuronal  (p.  121).  La  grille  peut  être   de  se  livrer  à  des  jeux  d'esprit  ou  à  un  lavage  de  cerveau  utilisent  souvent  
laissée  allumée,  activée  par  des  capteurs  ou  activée  par  télécommande.   ces  techniques.  70  000  $,  50  livres.  par  mètre  carré,  alimentation  externe.  
Quiconque  traverse  ou  termine  son  tour  dans  un  champ  activé  doit  faire   LC3.
un  jet  contre  HT­1  ou  subir  les  effets  du  perturbateur  neuronal.  Ajoutez  +1  
à  HT  pour  résister  pour  chaque  DR  2  d'armure  scellée  portée. Champ  désintégrateur  (TL12^)
Cela  projette  un  champ  perturbant  la  matière  qui  peut  désintégrer  tout  
L'effet  dure  aussi  longtemps  que  l'alimentation  reste  allumée  et  que  la  
passant.  La  clôture  est  conçue  pour  être  allumée  ou  éteinte  à  distance.  Il  
victime  reste  sur  le  réseau,  et  pendant  des  minutes  égales  à  la  marge  de  
inflige  8d¥10  de  dégâts  de  corrosion  qui  contournent  tous  les  DR.  Les  
panne  par  la  suite.  Les  champs  de  perturbation  neuronale  produisant  un  
balles,  missiles,  etc.  sont  également  désintégrés :  traitez­les  comme  DR  
effet  spécifique  comme  l'agonie  ou  la  paralysie  coûtent  10  000  $  à  installer,  
280  contre  projectiles.  Il  peut  être  basé  sur  une  technologie  de  
plus  1  000  $  par  mètre  carré.  (Les  champs  réglables  sont  à  double  coût.)  
désintégrateur  (p.  130)  ou  de  désintégrateur  de  réalité  (p.  131);  se  référer  
Les  champs  de  perturbation  neuronale  fonctionnent  sur  la  puissance  des  
à  l'un  ou  l'autre  pour  les  défenses  qui  l'arrêtent.
bâtiments  ou  des  navires.  LC3.
Deux  postes  émetteurs  sont  utilisés,  jusqu'à  cinq  mètres  de  distance.  Il  
projette  une  barrière  verticale  bidimensionnelle.  20  000  $,  10  livres.  par  10  
Toile  de  gravité  (TL10^) mètres  carrés  de  terrain,  alimentation  externe.  LC1.
Il  s'agit  d'un  ensemble  de  plaques  de  gravité  (p.  78)  montées  dans  une  
pièce  ou  un  couloir  en  tant  que  système  de  sécurité  télécommandé.  Ils   Intercepteur  MT  (TL12^)
peuvent  augmenter  la  gravité  pour  ralentir,  désorienter  ou  immobiliser  les   Cet  appareil  détecte  et  détourne  les  transmissions  de  matière.
intrus.  Voir  Franchir  un  gradient  de  gravité  (p.  79)  pour  l'effet  d'entrer  
Lors  du  fonctionnement,  toute  transmission  de  matière  entrant  ou  sortant  
soudainement  dans  une  zone  de  gravité  différente.
de  la  portée  maximale  sera  détectée  et  pourra  être  détournée  vers  
l'intercepteur.  Cela  peut  être  effectué  de  manière  sélective,  n'affectant  que  
Filet  de  rêve  (TL11^) les  transmissions  non  autorisées.  La  zone  d'effet  peut  également  être  
Cette  technologie  est  un  dispositif  d'induction  neurale  invasif  combiné   ajustée  jusqu'au  rayon  maximum.
à  un  transmetteur  d'interface  sensorielle.  Un  filet  de  rêve

OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ 103
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L'appareil  détecte  l'origine,  la  destination  et  la  masse  de  la  transmission,  mais   Capteurs  de  surveillance  (TL9)
rien  d'autre.  Un  détournement  réussi  nécessite  une  compétence  de  concours  rapide  
Les  capteurs  de  sécurité  sont  conçus  pour  détecter  un  intrus  et  ensuite  prendre  
d'opération  électronique  (transmission  de  matière).  Si  vous  lancez  contre  un  système  
des  mesures,  qu'il  s'agisse  de  déclencher  une  alarme,  d'activer  du  gaz  ou  de  fermer  
qui  ne  nécessite  normalement  pas  d'opérateur,  tel  qu'un  émetteur  de  matière  de  
des  portes.  Ils  fonctionnent  indéfiniment  en  utilisant  l'énergie  des  véhicules  ou  des  
cabine  à  cabine,  lancez  le  jet  contre  le  TL  du  système.
bâtiments ;  la  plupart  ont  des  cellules  d'alimentation  de  secours.  Faites  un  jet  de  
Pièges­2  pour  les  repérer.  Les  caméras  électro­optiques  (p.  60),  les  caméras  
Un  intercepteur  MT  est  évalué  pour  la  masse  maximale  qu'il  peut  détourner  et  
infrarouges  (p.  61),  les  caméras  hyperspectrales  (p.  61),  les  radars  térahertz  à  courte  
pour  sa  zone  d'effet.  Les  objets  de  plus  grande  masse  ne  sont  pas  affectés.  Le  
portée  (p.  65)  et  les  radars  imageurs  (p.  65)  sont  parmi  les  plus  courants.  les  types.  
système  est  généralement  construit  autour  d'une  plate­forme  de  fret,  qui  peut  être  
Ajoutez  100 $/lb.  pour  couvrir  les  frais  de  montage  et  d'installation.
scellée  pour  des  raisons  de  sûreté  et  de  sécurité.  Les  intercepteurs  MT  utilisent  une  
alimentation  externe.
S'il  existe  différents  types  de  technologie  de  transmission  de  matière,  un  seul  
dispositif  n'est  normalement  efficace  que  contre  un  type.  Le  MJ  décide  s'il  peut   Scanners  de  portail  (TL9­10)
intercepter  des  personnes  en  utilisant  l'avantage  Warp  similaire  (jet  contre  leur   Ce  sont  des  capteurs  à  courte  portée  et  à  ultra  haute  résolution  qui  analysent  
volonté)  ou  des  sorts  magiques  de  téléportation  (jet  contre  compétence). tout  ce  qui  passe  entre  eux.  L'appareil  se  compose  généralement  d'un  émetteur  et  
d'un  récepteur  avec  une  portée  de  un  à  trois  mètres.  Ils  peuvent  être  dissimulés  

dans  les  portes  ou  les  tapis  roulants  des  bagages,  et  peuvent  être  configurés  pour  
Intercepteur  MT  local  (TL12^) :  la  portée  maximale  est  un  rayon  de  200 mètres,  
déclencher  des  portes  automatiques,  des  armes  ou  des  champs  de  force  s'ils  
suffisant  pour  couvrir  la  plupart  des  véhicules  ou  des  bâtiments.  Il  peut  recevoir  
détectent  quoi  que  ce  soit.  Ils  sont  contrôlés  à  distance,  avec  des  informations  
jusqu'à  2  000  livres.  1  000  000  $,  2  000  livres.  LC3.
affichées  sur  un  écran  vidéo  ou  une  autre  interface.  Ils  fonctionnent  automatiquement,  
Intercepteur  MT  régional  (TL12^) :  la  portée  maximale  est  un  rayon  de  10  milles.  
mais  leurs  résultats  doivent  être  interprétés  par  le  jet  de  compétence  de  recherche  
Il  peut  également  recevoir  jusqu'à  2  000  livres.  100  000  000  $,  200  000  livres.  LC3.
d'une  personne  ou  d'une  IA.

Scanner  à  rayons  X  (TL9):  Cet  appareil  utilise  des  rayons  X  pour  voir  à  l'intérieur  
SCANNERS  DE  SÉCURITÉ des  objets  et  est  beaucoup  plus  léger  que  les  systèmes  à  faible  TL.
Les  scanners  de  sécurité  sont  des  installations  de  capteurs  fixes  conçues Il  est  livré  avec  un  microcommunicateur,  un  port  de  données  et  un  logiciel  d'analyse  
pour  identifier  les  intrus. par  rayons  X.  Ajoutez  +4  à  la  compétence  Explosifs  (EOD)  lorsque  vous  l'utilisez  
pour  désamorcer  une  bombe  et  à  la  compétence  Recherche  lors  de  l'examen  du  
contenu  d'un  colis.  2  000  $,  5  livres.  (2,5  lb  par  module),  C/4  h.  LC3.

T­Ray  Portal  Scanner  (TL9) :  il  illumine  sa  cible  avec  un  rayonnement  térahertz  
réglable.  Les  spectres  d'absorption  de  l'image  résultante  sont  analysés  et  recoupés  
avec  une  base  de  données  pour  vérifier  les  produits  chimiques  d'intérêt.  C'est  bon  
pour  localiser  des  drogues  ou  d'autres  produits  chimiques,  des  explosifs  et  des  
armes.  Donne  +4  à  la  compétence  Recherche  pour  identifier  les  objets  non  vivants.  
10  000  $,  10  lb,  C/4  h.  LC3.

Scanner  d'explosifs  (TL9) :  un  scanner  à  résonance  quadripolaire  nucléaire  
(NQR)  excite  un  matériau  spécifique  (généralement  de  l'azote)  dans  un  état  d'énergie  
mécanique  quantique  plus  élevé  à  l'aide  d'un  faisceau  de  radiofréquence.  Lorsque  
le  matériau  «  se  détend  »,  il  émet  un  signal  distinct.  Le  scan  fournit  une  réponse  
claire  oui/non  à  la  présence  de  tous  les  explosifs  chimiques,  mais  ne  détecte  pas  les  
explosifs  à  base  d'énergie.  Il  fournit  +4  à  la  compétence  de  recherche  pour  détecter  
les  explosifs  chimiques.  4  000  $,  10  livres.  C/4  h.  LC3.

Scanner  biométrique  (TL9)
Il  s'agit  d'un  scanner  d'identité  polyvalent.  Il  peut  identifier  une  empreinte  digitale,  
Portail  Ultrascan  (TL10^) :  Il  utilise  un  para­radar  pour  effectuer  un  balayage  
une  empreinte  rétinienne,  une  empreinte  vocale  ou  une  empreinte  ADN,  si  ces  
rapide  au  niveau  atomique  du  corps  de  la  cible,  y  compris  un  bio­scan  détaillé.  Il  
données  se  trouvent  dans  une  base  de  données  qui  lui  est  accessible.  Les  empreintes  
donne  un  bonus  de  +TL/2  (qualité)  aux  lancers  de  recherche  pour  trouver  quoi  que  
digitales  et  les  empreintes  rétiniennes  doivent  être  prélevées  dans  un  rayon  d'un  
ce  soit,  et  peut  faire  correspondre  une  personne  par  son  code  génétique  à  une  base  
mètre,  tandis  que  les  empreintes  ADN  nécessitent  un  échantillon  de  cheveux  ou  de  
de  données.  Il  peut  être  trompé  par  des  champs  de  distorsion  (p.  99).  10  000  $,  10  
sang.  Chez  TL9,  il  faut  10  secondes  pour  scanner  une  empreinte  digitale,  rétinienne  
lb,  J/100  h.  LC3.
ou  ADN ;  les  empreintes  vocales  peuvent  être  scannées  en  une  seconde.  À  TL10+,  
tous  les  scans  prennent  une  seconde.

Scanner  biométrique  portable  (TL9) :  appareil  portable  utilisé  par  le  personnel   Essaim  de  sécurité  (TL10)
de  sécurité  pour  vérifier  les  identités.  1  000  $,  1  livre,  A/1  jour. Un  essaim  de  microbots  de  collecte  de  données  avec  des  capteurs  infrarouges,  
tactiles,  visuels  et  chimiques  à  courte  portée.  Ils  recherchent  toute  personne  qu'ils  
Biometric  Scanlock  (TL9) :  Intégré  dans  une  serrure  sur  une  porte,  un  boîtier  ou   contactent  avec  Search­12  et  Diagnosis­8,  rampant  sur  le  corps  du  sujet  et  notant  
un  autre  appareil.  Le  coût,  le  poids  et  la  puissance  sont  les  mêmes  que  ceux  du   ce  qui  est  transporté  où.  Ils  se  limitent  à  effectuer  soit  une  recherche  cutanée
scanner  portable.

104 OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ
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(+3  à  la  compétence  Recherche)  ou  une  fouille  corporelle  (+5  à  la  compétence   Nanobug  d'émissions  (TL9) :  comme  ci­dessus,  mais  au  lieu  de  capteurs  
Recherche) ;  voir  Rechercher,  p.  B219.  Ils  enregistrent  également  les  dimensions   audiovisuels,  il  dispose  de  capteurs  d'émission  de  champ  qui  peuvent  lire  les  
physiques  du  sujet  (taille  et  corpulence),  son  espèce,  son  sexe  et  peuvent  noter   données  envoyées  vers  ou  depuis  un  appareil  électronique  avec  lequel  le  bug  
s'il  a  de  la  fièvre. est  en  contact  direct.  Il  ne  peut  pas  lire  les  données  stockées  qui  ne  sont  pas  
Puisqu'un  essaim  ne  peut  pas  stocker  les  données  de  plus  d'un  balayage,  il   consultées.
doit  être  téléchargé  sur  un  ordinateur  et  examiné. Microbot  Nanobug  (TL10) :  Un  seul  petit  espion  microbot  (SM  ­16).  Comme  
Il  est  également  accessible  en  temps  réel  au  fur  et  à  mesure  de  son  utilisation.   un  nanobug  régulier,  ci­dessus,  mais  ajoutez  n'importe  quel  châssis  d'essaim  de  
En  plus  d'effectuer  leur  propre  recherche,  les  essaims  de  sécurité  peuvent  être   micro  bots  (pp.  35­36)  à  1%  du  coût  habituel.
téléopérés  pour  effectuer  à  distance  des  recherches  sur  la  peau  ou  les  cavités   La  mobilité  est  comparable  à  celle  d'un  cyberessaim.  Un  coup  le  détruit.
corporelles ;  en  tant  que  tels,  ils  offrent  un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  compétence  
de  recherche.  1  000  $/mètre  carré.  LC3.
Microphone  laser  (TL9)
Cet  appareil  transforme  n'importe  quelle  fenêtre  ou  façade  en  un  bug  en  

SURVEILLANCE  ET réfléchissant  un  faisceau  laser  invisible  sur  le  verre  et  en  captant  les  vibrations  
causées  par  la  parole  dans  la  pièce.  L'utilisateur  peut  lancer  Electronics  Operation  
DISPOSITIFS  DE  SUIVI (Surveillance)  pour  entendre  ce  qui  se  passe  derrière  la  fenêtre  comme  s'il  était  
présent  de  l'autre  côté  de  celle­ci.  Les  bruits  parasites  tels  que  la  musique  forte  
Les  capteurs  passifs  (pp.  59­63)  et  les  enregistreurs  audiovisuels  (p.  51)  
ou  les  robinets  qui  coulent  sont  facilement  filtrés.  Des  rideaux  très  lourds,  un  
sont  les  outils  de  base  de  la  surveillance.  Les  capteurs  actifs  (pp.  63­66)  sont  
revêtement  anti­laser  ou  un  triple  vitrage  peuvent  faire  échouer  cette  méthode ;  
utiles  si  le  sujet  ne  dispose  pas  d'un  équipement  de  détection  approprié,  ou  si  lui  
les  chasseurs  de  bogues  et  les  générateurs  de  bruit  blanc  dans  le  domaine  de  
faire  savoir  qu'il  est  surveillé  n'est  pas  un  problème.
la  confidentialité  (pp.  62,  188)  le  font  toujours.  Les  capteurs  laser  (p.  106)  peuvent  
détecter  un  micro  laser.
Les  dispositifs  qui  suivent  sont  utiles  pour  obtenir  secrètement
informations,  ou  pour  suivre  des  personnes  ou  des  objets.

Microphone  laser  (TL9).  Portée  3  000  mètres.  200  $,  2,5  lb,  C/10  h.  LC3.
Avec  robinet  (TL9)
Micro  laser  de  poche  (TL9).  Portée  300  mètres.  40  $,  0,1  lb,  A/1  h.  LC3.
Cet  appareil  peut  puiser  dans  une  ligne  de  câble  optique  ou  électrique.  Il  
s'agit  d'un  câble  optique  fin  comme  un  cheveu  de  100  mètres  se  terminant  par  
une  tête  de  clip,  connecté  à  une  unité  de  poche  qui  comprend  à  la  fois  un   La  portée  est  doublée  à  TL10,  multipliée  par  cinq  à  TL11  et  multipliée  par  10  
moniteur  et  un  enregistreur  qui  utilise  un  support  de  stockage  informatique   à  TL12.
standard.  Un  jet  d'Opération  Electronique  (Surveillance)  est  nécessaire  pour  
réussir  sans  endommager  la  ligne  exploitée ;  exploiter  un  câble  optique  est  à  ­3  
Ver  de  surveillance  (TL9)
à  la  compétence.  500  $,  0,1  lb,  A/100  h.  LC3.
Un  serpent  robotique  flexible  de  seulement  0,1"  de  large  et  2"  de  long.
Ces  appareils  remplacent  les  endoscopes  à  faible  TL  pour  l'examen  des  cavités  
corporelles  ou  des  petites  fissures.  Sa  source  lumineuse  illumine  un  cône  de  
Balise  de  guidage  (TL9) deux  mètres  et  les  vers  TL10+  ont  également  une  Infravision.  L'utilisateur  peut  
Ce  minuscule  traceur  (SM  ­11)  peut  être  configuré  pour  s'activer  lorsqu'il   voir  tout  ce  que  le  ver  regarde,  mais  n'a  pas  de  perception  de  la  profondeur  (p.  
reçoit  un  signal  codé  (mode  veille)  ou  pour  diffuser  en  continu.  Son  signal  peut   B145).
être  capté  par  des  scanners  d'émissions  radio  jusqu'à  10  miles  de  distance.  40   Le  ver  utilise  des  muscles  myoélectriques  pour  fléchir  et  se  plier.
$,  nég.,  AA/100  h.  (1  an  en  mode  «  sleeper  »).  LC4. Il  peut  être  contrôlé  via  un  câble  à  fibre  optique  (pour  éviter  d'émettre  des  
signaux)  ou  il  peut  fonctionner  à  l'aide  de  son  micro­communicateur  intégré.  Une  
À  des  TL  plus  élevés,  sa  fourchette  est  de  5  ¥  à  TL10,  20  ¥  à  TL11,  100  ¥  à   série  de  vers  de  surveillance  peut  également  se  relayer  des  signaux.
TL12.

Les  vers  de  surveillance  offrent  +3  sur  les  tentatives  de  recherche.  UN
Nanobug  (TL9) Un  jet  Vision­5  est  nécessaire  pour  repérer  le  ver.  4  500  $,  2  livres.

Un  capteur/enregistreur  de  la  taille  d'une  tête  d'épingle  (SM­18)  avec  un  
support  adhésif,  qui  est  généralement  placé  à  un  endroit  où  il  peut  balayer  une   Pilule  informatique  (TL10)
pièce  entière.  Sa  caméra  et  son  micro  peuvent  enregistrer  en  permanence,  
Conçu  pour  être  déguisé  en  bonbon,  en  raisin  sec,  en  pilule  ou  en  graine,  il  
écouter  une  voix  spécifique  avant  d'enregistrer,  scanner  à  des  moments  précis   s'agit  d'un  ordinateur  organique  jetable  qui  s'active  une  fois  avalé.  Il  se  fixe  à  
de  la  journée  ou  scanner  lorsque  ses  capteurs  détectent  de  la  lumière  ou  un   l'estomac  de  l'utilisateur,  restant  dans  le  corps.  Il  possède  son  propre  
mouvement  dans  la  pièce.  Il  comprend  un  microcommunicateur  (p.  43)  qui  peut   microcommunicateur,  qui  n'a  qu'une  portée  de  quelques  pieds  à  l'intérieur  d'un  
transmettre  des  données  enregistrées  en  une  courte  « rafale »  lors  de  la   corps.  C'est  suffisant  pour  contacter  n'importe  quel  communicateur  radio  implanté  
réception  d'une  commande  radio  codée.  Il  peut  également  être  réglé  pour   ou  porté  par  la  personne  qui  a  consommé  la  pilule.
émettre  après  un  certain  temps.  Une  fois  qu'il  transmet,  il  peut  être  programmé  
pour  effacer  tout  ce  qu'il  a  stocké  et  recommencer  à  enregistrer,  ou  pour  
s'autodétruire.  Il  s'autodétruira  également  s'il  est  trafiqué  (lancez  contre  les   L'ordinateur  est  de  complexité  3,  stocke  1  To  et  coûte  50  $.  Son  alimentation  
explosifs  (EOD)  ­3  ou  les  pièges  ­3  pour  désamorcer).  100  $,  AA  (1  an). intégrée  le  fait  fonctionner  pendant  une  semaine.
Augmentez  la  complexité  de  +2  et  le  stockage  des  données  d'un  facteur  de  1  
000  par  TL  après  introduction.

OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ 105
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Messenger  Pill :  Une  pilule  informatique  qui  intègre  un  scanner  génétique  qui   Compétences  en  opération  (surveillance)  lorsqu'elles  sont  utilisées  pour  
peut  déterminer  si  elle  a  été  avalée  par  la  bonne  personne  (ou  famille,  ou  espèce,   rechercher  des  émetteurs  (infrarouge,  sonique  et  radio),  des  robinets  de  
ou  autre).  Si  le  scan  trouve  une  correspondance,  la  pilule  essaiera  d'appeler  le   communication,  des  microphones,  des  enregistreurs,  des  détecteurs  de  son  et  d'autres  bogues.
communicateur  de  son  hôte.  Sinon,  il  s'autodétruit  et  est  dissous  par  le  système   Il  peut  scanner  automatiquement  avec  sa  propre  compétence  de  (TL  +  5).  Il  peut  
digestif  de  l'organisme. vérifier  ou  surveiller  les  lignes  de  communication,  ou  tout  ce  qui  se  trouve  dans  
un  rayon  de  10  mètres.  Il  se  replie  dans  une  petite  mallette.  10  000  $,  5  livres,  C/
Les  pilules  Messenger  coûtent  le  double  de  la  normale. 10  h.  LC3.
GUT  Bug  Sweeper  (TL11^):  Un  système  avancé  qui  peut  également  détecter  
Essaim  de  surveillance   des  émetteurs  utilisant  des  communications  par  ondulation  par  gravité  ou  par  
neutrinos.  20  000  $,  5  livres,  C/10  h.  LC3.
("Poussière  de  surveillance")  (TL10)
Cet  essaim  de  microbots  (p.  35)  monte  de  minuscules  caméras  vidéo  et   Écraseur  d'insectes  (TL9)
capteurs  audio,  collectivement  équivalents  à  un  nanobug  (voir  p.  105).  L'essaim  
Il  s'agit  d'un  générateur  de  "bruit  rose"  de  poche,  qui  empêche  l'appareil  de  
est  programmé  pour  rester  à  un  endroit  particulier,  observer  pendant  un  certain  
surveillance  audio  de  capter  autre  chose  que  de  l'électricité  statique  à  moins  de  
temps,  puis  revenir ;  il  peut  également  transmettre  des  informations  ou  recevoir  
trois  mètres  de  l'appareil.  Cela  bloquera  la  capacité  d'écoute  d'un  bogue  
l'ordre  de  se  rendre  à  un  autre  endroit.  Le  coût  de  base  est  de  500 $/mètre  carré ;  
programmable,  mais  pas  ses  capteurs  visuels.  Il  n'a  aucun  effet  sur  les  micros  
modifiez  ceci  pour  Swarm  Chassis  (pp.  35­36).  LC3.
laser,  et  un  bug  d'un  TL  plus  élevé  peut  filtrer  le  bruit.  600  $,  0,25  lb,  B/24  h.  LC3.

CONTRE­SURVEILLANCE Essaim  de  chasseurs  d'insectes  (TL10)

ET  ECM Cet  essaim  de  microbots  (p.  35)  est  équipé  de  capteurs  d'émissions.  Chaque  
mètre  carré  de  chasseurs  de  bugs  peut  balayer  un  mètre  carré  par  minute  pour  
Ces  dispositifs  sont  utilisés  pour  avertir  ou  déjouer  la  surveillance
localiser  les  nanobugs,  les  robinets  de  communication,  les  essaims  de  surveillance  
tentatives. ou  d'autres  dispositifs  de  surveillance.  Ils  ont  Opération  Électronique  (Surveillance)  
à  NT+2  pour  cette  fonction  uniquement,  ou  donnent  un  +2  (qualité)  à  la  
Détecteurs  de  bogues  (TL9) compétence  d'un  réalisateur.  4  000  $/mètre  carré.  LC3.

RF  Bug  Detector  (TL9) :  Détecte  et  localise  les  
émetteurs  radio  et  les  microphones.  Cela  nécessite  
Champ  de  confidentialité  (TL10)
un  concours  rapide  entre  la  compétence  Opération  
Ce  générateur  sonore  crée  un  motif  d'interférence  sphérique  
électronique  (Surveillance)  de  l'opérateur  et  la  
qui  bloque  toutes  les  ondes  sonores  normales.  Personne  à  
compétence  Opération  électronique  (Surveillance)  de  
l'intérieur  du  Bélier  délimité  du  champ  ne  peut  entendre  de  son  
celui  qui  a  caché  le  bogue.  Localiser  un  bug  implique  
provenant  de  l'extérieur  du  champ,  et  aucun  son  à  l'intérieur  du  
de  balayer  la  pièce  avec  l'appareil  (portée  1  mètre).  
champ  n'est  audible  pour  quiconque  se  trouvant  à  l'extérieur.  Le  
Le  détecteur  a  une  portée  d'un  mètre  et  prend  10  
générateur  ne  peut  être  utilisé  que  dans  une  atmosphère,  le  diamètre  
secondes  pour  balayer  100  pieds  carrés.  200  $,  0,1  
du  champ  augmentant  avec  la  densité  atmosphérique.  Dans  une  
lb,  A/10  h.  LC4.
atmosphère  standard,  la  bulle  a  un  rayon  de  quatre  mètres.  Une  bulle  de  
confidentialité  bloquera  les  bugs  audio,  mais  pas  les  appareils  d'écoute  laser.  Il  
donne  également  DR  15  contre  les  armes  soniques  tirées  à  travers  ses  frontières.  
Multispectral  Bug  Sweeper  (TL9):  Un  détecteur  de  radiofréquence  de  contre­
5  000  $,  4  livres,  D/100W.
surveillance  intégré  avec  des  capteurs  IR  et  des  microphones  sensibles.  Ajoute  
+2  (qualité)  à  l'électronique

APPLICATION  ET  COERCITION
Cet  équipement  est  utilisé  pour  faire  respecter  les  lois,  contrôler  les   Les  détecteurs  de  mensonge  aident  à  déterminer  si  le  sujet  croit  qu'il  dit  la  
populations  et  les  obliger  à  obéir.  Il  peut  également  être  facilement  utilisé  à  des   vérité.  C'est  à  l'enquêteur  de  décider  si  ce  sujet  est  correct,  ou  s'il  a  une  mémoire  
fins  sinistres,  telles  que  la  torture  et  le  contrôle  de  l'esprit. défectueuse,  est  délirant  ou  a  subi  un  lavage  de  cerveau.  Dans  ces  limites,  les  
équipements  ultra­technologiques  utilisant  des  neurotechnologies  avancées  sont  
beaucoup  plus  fiables  que  les  polygraphes  utilisés  à  des  TL  inférieurs.
MÉDECINE  LÉGALE  ET  DÉTECTION  

DE  MENSONGE  L'équipement  médico­
Logiciel  de  vérification  (TL9)
légal  est  utilisé  pour  analyser  des  indices,  généralement  sur  les  
scènes  de  crime.  En  plus  de  cet  équipement  spécialisé,  les  enquêteurs   Ce  programme  informatique  surveille  l'expression  faciale  d'une  personne,  en  

utilisent  des  chemsniffers  (p.  61),  des  laboratoires  portables  (pp.  66­67),   particulier  les  mouvements  du  visage  près  des  muscles  oculaires.  différents  

des  medscanners  (p.  200),  des  ultra­scans  (p.  66)  ou  encore  des   programmes  sont  nécessaires  pour  les  non­humains.

scanners  temporels  (p.  67). La  création  de  logiciels  pour  d'autres  courses  nécessite  une  connaissance  du

106 OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ
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la  biologie  et  la  psychologie  de  la  race.  Le  logiciel  utilise  des  capteurs  visuels  passifs   un  officier  se  défend,  et  peut  être  un  moyen  de  dissuasion  douloureux  mais  non  
(p.  60)  et  dispose  de  Detect  Lies­12.  Complexité  4. mortel.
LC3. Boucliers :  Les  boucliers  anti­émeute  (p.  188)  ou  les  boucliers  de  force  (pp.  192­193)  
peuvent  être  utilisés  non  seulement  comme  défenses,  mais  aussi  pour  repousser  ou  
écraser  les  émeutiers.
Vérificateur  neuronal  (TL10)
Cela  permet  une  détection  très  précise  des  mensonges  en  surveillant  les  ondes  
cérébrales  transmises  via  une  interface  neuronale  braintap  (p.  215).  Il  donne  à  un   Bande  de  manchette  (TL9)
humain  ou  à  un  ordinateur  un  bonus  de  +TL/2  pour  la  compétence  Détecter  les   Cela  ressemble  à  du  ruban  adhésif,  mais  le  côté  collant  est  un  polymère  à  
mensonges. mémoire  qui  se  resserre  si  le  prisonnier  se  débat.  Une  bande  de  deux  pieds  de  
Les  vérificateurs  neuronaux  sont  totalement  fiables,  fournissant  un  succès   long  a  ST  20  et  est  suffisante  pour  retenir  les  bras  ou  les  jambes.  Chaque  échec  à  
automatique  sur  un  jet  de  détection  des  mensonges.  Cependant,  les  gens  peuvent   s'échapper  inflige  un  point  de  dégâts  à  la  zone  enregistrée.  Le  ruban  de  manchette  
oublier,  se  tromper,  être  trompés  ou  voir  leur  mémoire  altérée  par  la  technologie  du   a  DR  1 ;  six  points  de  coupure,  de  corrosion  ou  de  brûlure  le  coupent.  10  $,  0,5  lb.  
lavage  de  cerveau.  Un  véridicateur  ne  fournit  pas  une  vérité  absolue ;  il  indique   par  bobine  de  100  pieds.  LC3.
simplement  si  quelqu'un  croit  qu'il  dit  la  vérité.

Casque  Veridicator  (TL10):  Il  intègre  une  interface  neuronale  dédiée  et  un  
Razortape  (TL9)
logiciel  veridicator.  L'utilisateur  porte  le  casque ;  une  lumière  s'allume  ou  un  buzzer   Ce  ruban  de  manchette  a  un  fin  brin  de  fil  pointu  intégré.  Lors  d'une  tentative  
réussie  de  se  libérer  en  utilisant  la  force  brute  (un  concours  rapide  de  ST),  le  fil  fait  
retentit  s'il  ment.  12  000  $,  2  livres,  B/24  h.  LC3.
des  dégâts  coupants  en  utilisant  le  propre  ST  de  l'évadé.  40  $,  0,5  lb  par  bobine  de  
100  pieds.  LC2.
Programme  Veridicator  (TL10) :  Complexité  6.  LC3.

Monowire  Razortape  (TL9  ^):  Comme  razortape,  mais  il  coûte  deux  fois  plus  
Essaim  médico­légal  (TL10) cher  et  inflige  +  1d  dégâts.  Les  dégâts  ont  un  diviseur  d'armure  de  (10).
Ces  essaims  peuvent  fournir  des  informations  détaillées  sur  les  occupants  et  
les  visiteurs  de  la  pièce  au  cours  des  dernières  années  en  analysant  l'accumulation  
de  détritus  organiques  et  inorganiques :  squames  de  peau,  sang,  fibres  de  
Brassards  électroniques  (TL9)
vêtements,  résidus  alimentaires,  présence  d'autres  nano,  etc.  Lors  de  la  collecte  de  
Il  s'agit  d'une  paire  de  menottes  rigides  ou  de  fers  pour  les  jambes,  rembourrés  
preuves  médico­légales,  chaque  mètre  carré  d'essaim  peut  balayer  un  mètre  carré  
pour  éviter  les  écorchures  et  utilisés  pour  immobiliser  les  personnes  ou  les  animaux.
par  heure.
Il  est  contrôlé  par  un  micro­communicateur  télécommandé  intégré  et  intègre  une  
Les  données  recueillies  auprès  de  personnes  ou  d'animaux  révéleront  leur  sexe,  
balise  de  guidage  (p.  105)  pour  suivre  le  prisonnier.
leur  race,  leur  groupe  sanguin,  leur  profil  génétique  et  leur  âge  approximatif.
Il  peut  constituer  la  base  d'une  simulation  informatique  de  ce  à  quoi  ils  pourraient  
Pour  vous  libérer  des  contraintes,  gagnez  un  concours  rapide  de  ST  ou  faites  
ressembler,  mais  n'identifiera  pas  quelqu'un  à  moins  qu'il  ne  soit  répertorié  dans  une  
un  jet  d'évasion  à  ­6  (­8  si  les  bras  et  les  jambes  sont  menottés).  Le  premier  essai  
base  de  données  à  la  disposition  de  l'enquêteur.  Les  essaims  médico­légaux  
prend  une  seconde ;  de  nouvelles  tentatives  nécessitent  10  minutes  de  lutte.  Aussi  
peuvent  également  effectuer  une  analyse  pathologique  sans  autopsie.
disponible  avec  collier  et  laisse  de  10' (même  poids)  pour  animaux,  esclaves,  etc.  Il  
peut  incorporer  des  contraintes  neuroniques  ou  une  tétine  neuronale  (p.  108).
Un  essaim  médico­légal  donne  un  bonus  de  +3  (qualité)  à  la  compétence  
Forensics  pour  la  collecte  de  preuves.  L'analyse  des  données  nécessite  des  
compétences  en  criminalistique  (ou  en  biologie)  ou  un  programme  de  système  
expert  approprié.  4  000  $/mètre  carré.  LC2. Brassards  électroniques  (TL9) :  Cela  a  ST  20  et  DR  10.  40  $,  0,25  lb,  A/1  sem.  
LC4.
Brassards  électroniques  à  usage  intensif  (TL9) :  ST  40  et  DR  15.
RETENUE  ET  ÉMEUTE Inconfortable  à  porter.  100  $,  0,5  lb,  A/1  sem.  LC3.

DISPOSITIFS  DE  CONTRÔLE À  des  TL  plus  élevés :  ajoutez  +5  à  DR  et  ST  par  TL  au­dessus  de  TL9.

Ces  équipements  sont  utilisés  par  les  forces  de  sécurité  pour  retenir  des  
individus,  ou  pour  contrôler  et  disperser  des  foules  de  manifestants  ou  d'émeutiers.   Collier  explosif  (TL9)
Les  autres  équipements  utiles  comprennent :
Ce  collier  verrouillé  en  alliage  de  plastique  s'attache  autour  du  cou  du  

Barricades :  La  mousse  de  construction  (p.  83),  les  essaims  de  construction   prisonnier.  Il  contient  une  boussole  inertielle,  une  radio  sécurisée  et  un  petit  

(pp.  86­87),  le  slipspray  (p.  83)  et  les  protections  (p.  193)  permettent  l'érection  rapide   ordinateur  (p.  22)  ­  aucun  d'entre  eux  n'étant  utilisable  par  le  porteur  ­  ainsi  que  des  

de  barricades  pour  canaliser  les  foules  et  bloquer  les  rues.  Les  holoprojecteurs  (p.   explosifs  équivalents  à  une  ogive  HE  de  15  mm  (p.  154).  La  radio  et  l'ordinateur  

52)  peuvent  créer  des  barrières  illusoires  pour  détourner  une  foule  imprudente. diffusaient  en  permanence  les  coordonnées  exactes  du  prisonnier.

Dispersion :  Les  techniques  utiles  pour  disperser  les  foules  sans  quitter  un   Un  signal  codé  peut  faire  exploser  la  doublure  explosive,  décapitant  le  porteur.  

champ  de  corps  étourdis,  blessés  ou  morts  sont  les  faisceaux  de  douleur  à  micro­ Le  collier  peut  également  être  cassé  (il  a  une  RD  de  10  et  2  PV),  mais  toute  tentative  

ondes  (MAD,  p.  120)  et  les  nausées  sonores  (p.  125).  Les  lanceurs  ou  les  aérosols   de  l'endommager  sans  l'enlever  immédiatement  entraîne  une  détonation  à  côté  du  

peuvent  délivrer  des  gaz  anti­émeute  (p.  159),  des  nausées  sonores  (p.  125),  des   cou  du  sujet.  Désarmer  les  explosifs  nécessite  des  outils  appropriés  et  un  jet  de  

ogives  de  paruline  (p.  157).  Les  clubs  de  choc  (p.  164)  et  les  neurolashes  (p.  165)   pièges­4 ;  un  échec  signifie  que  le  collier  explose.  200  $,  0,25  lb,  B/100  h.  LC2.

permettent

OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ 107
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À  des  TL  plus  élevés,  une  combinaison  d'interfaces  neuronales  (p.  48)  et  de  
Amortisseur  de  puissance  (TL9^)
technologie  sensie  (p.  57)  ou  de  réalité  virtuelle  totale  (p.  54)  est  utilisée  pour  le  
Un  dispositif  de  rétroaction  neuronale  conçu  pour  retenir  les  personnes  
contrôle  sensoriel.
dotées  de  pouvoirs  psioniques,  ou  éventuellement  d'un  autre  type  de  super  
pouvoir  biologique ;  chaque  origine  peut  nécessiter  un  appareil  différent.  Il  
empêche  le  sujet  d'utiliser  consciemment  un  avantage  associé  à  cette  origine  de   Contraintes  neuroniques  (TL10)
pouvoir. Un  complément  pour  les  brassards  ou  les  colliers  électroniques,  ceux­ci  
Le  sujet  peut  tenter  de  vaincre  l'appareil  en  se  poussant  délibérément :   utilisent  une  impulsion  électrique  sur  mesure  pour  produire  un  effet  neurolash  
chaque  fois  qu'il  essaie  d'utiliser  un  avantage  qui  serait  entravé  par  l'appareil,  il   (pp.  165­166)  s'ils  sont  trafiqués  ou  s'ils  sont  déclenchés  par  un  communicateur.
doit  gagner  un  Concours  de  Volonté  Rapide  contre  la  Volonté  de  l'appareil.  Il  peut   Ils  sont  disponibles  dans  tous  les  paramètres  de  neurolash  standard,  bien  
ajouter  son  Talent  pertinent,  le  cas  échéant.  S'il  réussit,  il  surcharge  l'appareil,  qui   que  les  effets  de  convulsion,  de  douleur,  de  paralysie  et  d'ecstasy  soient  les  plus  
grille.  S'il  échoue,  il  ne  peut  pas  réessayer  pendant  des  heures  égales  à  la  marge   courants  (ce  dernier  est  parfois  également  acheté  à  des  fins  récréatives).  L'effet  
d'échec. est  identique  à  une  frappe  neu  rolash  (roulement  contre  HT­5  pour  résister).  
Cependant,  comme  la  victime  est  entravée  et  que  l'effet  peut  se  poursuivre  à  
Un  amortisseur  de  puissance  peut  être  combiné  avec  des  contraintes   chaque  tour,  les  attaches  neuroniques  sont  très  efficaces !
neuroniques  (ci­dessous),  déclenchant  un  «circuit  de  punition».  Cela  active  le  
neurolash  après  toute  tentative  de  surmonter  l'amortisseur. Cette  option  peut  également  être  intégrée  aux  contentions  sensorielles  (ci­
dessus).  Un  neurolash  délivrant  douleur  ou  plaisir  dans  un  réservoir  de  privation  
sensorielle  est  particulièrement  efficace ;  ajoutez  un  ­1  supplémentaire  au  jet  
Power­Damper  Band  (TL9^) :  Un  petit  bandeau.  L'amortisseur  peut  également  
pour  résister.  200  $,  0,25  lb,  B/100  s.  LC2.  Les  versions  réglables  sont  +  50%  par  
être  intégré  dans  des  brassards  électroniques,  un  collier  ou  une  contention  
paramètre.
sensorielle.  Il  a  un  Will  18  effectif.  2  000  $,  0,1  lb,  B/100  h.  LC3.

Champ  d'amortissement  de  puissance  (TL9^) :  Cela  couvre  un  rayon  de  2   Sucette  neuronale  (TL10)
mètres ;  il  est  généralement  construit  dans  une  cellule,  un  tube  à  essai  géant  ou   Utilisée  légalement  par  la  police,  les  gardiens  de  prison  et  les  hôpitaux,  cette  
une  petite  prison  similaire.  Effectif  Will  20.  20  000  $,  70  lb,  E/100  h.  LC3. bande  de  contention  projette  un  champ  hypnagogique  apaisant  dans  le  cerveau  
du  porteur,  le  gardant  sous  sédation  et  conforme  sans  risquer  de  se  droguer  ou  
Ajoutez  +2  à  la  Volonté  effective  de  l'appareil  pour  chaque  TL  après  TL9^. de  se  blesser.
La  sucette  neurale  a  deux  réglages :  sommeil  et  contrôle.
Sur  "sommeil",  il  place  le  porteur  dans  un  sommeil  profond.  Il  ne  peut  pas  être  
réveillé  tant  que  l'appareil  n'est  pas  retiré  ou  éteint.  Sur  "contrôle",  le  bandeau  
Contraintes  de  contrôle  sensoriel  (TL9)
projette  des  fréquences  qui  permettent  à  l'utilisateur  de  conserver  sa  conscience  
Un  dispositif  monobloc  contenant  une  visière  vidéo  (p.  60)  et  des  casques  
tout  en  supprimant  les  tendances  agressives,  ce  qui  rend  le  sujet  facilement  
anti­bruit  destinés  à  contrôler  la  réalité  perçue  par  le  porteur.  Il  peut  également  
dirigé.  Cela  lui  donne  effectivement  le  désavantage  de  la  mentalité  d'esclave.
voir  et  entendre  ce  que  fait  le  prisonnier  (et  si  vous  le  souhaitez,  l'enregistrer).  La  
visière  peut  masquer  la  vision  ou  l'ouïe  du  prisonnier,  la  restaurer  ou  laisser  le  
L'appareil  peut  résister.  Après  son  activation,  le  porteur  obtient  un  jet  contre  
contrôleur  superposer  de  faux  sons  et  images.  Il  peut  être  contrôlé  par  n'importe  
le  plus  élevé  de  HT­3  ou  Volonté­3  chaque  seconde  pour  éviter  de  succomber  
quelle  interface  externe  avec  les  codes  appropriés.  Il  comprend  un  petit  ordinateur  
aux  effets.  Une  fois  qu'un  jet  a  échoué,  les  effets  persistent  aussi  longtemps  que  
et,  à  des  TL  élevés,  il  peut  même  avoir  sa  propre  IA.  Il  a  DR  6.
l'appareil  reste  allumé.  500  $,  0,25  lb,  B/100  h.  LC3.  Cette  option  peut  également  
être  intégrée  aux  contentions  sensorielles  (ci­dessus).

Smart  Blindfold  (TL9) :  Se  verrouille  sur  la  tête,  couvrant  les  yeux  et  les  
oreilles.  Donne  un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  compétence  Interrogation  contre  le   Chambre  de  stase  (TL12^)
porteur.  100  $,  1,5  lb.  C/100  h.  LC2.
Si  la  correction  n'est  pas  importante,  la  technologie  de  stase  peut  fournir  la  
Masque  de  retenue  (TL9) :  un  casque  flexible  qui  couvre  toute  la  tête  et  se  
prison  ultime !  Voir  pages  193­194.
verrouille  en  place ;  il  faut  six  secondes  pour  attacher  ou  retirer.  Il  bloque  les  sens  
de  l'odorat  et  du  goût  et  comprend  également  un  bâillon/tube  d'alimentation  
amovible  et  un  tube  respiratoire.  Donne  un  bonus  de  +2  (qualité)  aux  jets  
INTERROGATOIRE,
d'interrogation  contre  le  porteur.  500  $,  2  livres.  2C/100  h.  LC2.

LAVAGE  DE  CERVEAU,  ET
Réservoir  de  privation  sensorielle  (NT9) :  Supprime  complètement  toutes  les  
sensations  sauf  celles  autorisées  par  l'opérateur  en  suspendant  le  sujet  dans  un   CONTRÔLE  DES  ANIMAUX
milieu  liquide  insensible  (ou  un  champ  de  contre­gravité,  à  TL10^).  Considérez­le   Contrairement  aux  équipements  passifs  de  détection  de  mensonges,  ces  
comme  un  masque  de  retenue,  mais  le  bonus  aux  jets  d'interrogation  passe  à  +3   systèmes  sont  utilisés  pour  récupérer  activement  des  informations,  ainsi  que  pour  
après  que  le  sujet  a  été  dans  le  réservoir  pendant  une  heure.  Les  longs  séjours   modifier,  effacer  ou  asservir  l'esprit  des  personnes  ou  des  animaux.  Voir  aussi  
peuvent  nécessiter  des  tests  de  peur :  utilisez  le  tableau  de  taille  et  de  vitesse/ Drugs  and  Nano,  pp.  204­205.
portée,  lisez  "mètres"  comme  "heures"  et  lancez  chaque  fois  qu'un  intervalle  
passe  à  la  pénalité  indiquée.  Le  réservoir  comprend  un  masque  de  contention,  
un  respirateur  et  des  tubes  d'alimentation.  10  000  $,  200  lb,  J/100  h.  LC3.
Système  audio  à  faisceaux  (TL9)
Cet  appareil  a  de  nombreuses  applications  de  tromperie.  Une  utilisation  
évidente  est  de  distraire  ou  d'attirer  les  sentinelles  en  diffusant  des  voix  
enregistrées  ou  d'autres  bruits  suspects  qui  apparaissent.

108 OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ
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venir  d'une  direction,  puis  s'approcher  d'une  direction  différente. L'utilisateur  obtient  les  caractéristiques  ST,  DX,  HT  et  secondaires  de  
l'hôte  calculées  à  partir  de  ces  scores,  ainsi  que  les  avantages  et  les  
L'audio  par  faisceau  peut  également  être  utilisé  pour  manipuler   inconvénients  physiques  de  l'hôte.  L'utilisateur  conserve  son  propre  QI,  sa  
psychologiquement  les  victimes  en  leur  envoyant  des  chuchotements  à  des   perception,  sa  volonté  et  ses  traits  mentaux.
centaines  de  mètres  de  distance.  C'est  simplement  ennuyeux  pour  quiconque   Les  traits  sociaux  peuvent  ou  non  s'appliquer.  Les  compétences  basées  sur  
sait  ce  qui  se  passe,  mais  les  cibles  ignorant  cette  technologie  peuvent  croire   le  QI,  la  Perception  et  la  Volonté  de  l'utilisateur  sont  inchangées.  Les  autres  
qu'elles  deviennent  folles,  parlent  à  des  entités  divines  ou  surnaturelles,  ou,   compétences  restent  au  même  niveau  de  compétence  relatif.  Par  exemple,  si  
si  la  voix  a  été  conçue  pour  ressembler  à  la  leur,  parler  à  quelqu'un.  une  partie   l'utilisateur  a  des  armes  à  feu  à  DX  +  3,  alors  il  aura  des  armes  à  feu­12  dans  
d'eux­mêmes.  L'audio  transmis  peut  même  être  utilisé  pour  hypnotiser   un  corps  DX  9  et  des  armes  à  feu­14  dans  un  corps  DX  11.
quelqu'un  à  distance ;  les  règles  normales  et  les  limites  de  la  compétence   L'utilisateur  n'a  pas  accès  aux  souvenirs  du  sujet.
hypnotisme  s'appliquent  à  une  telle  tentative. Si  quelqu'un  a  un  logiciel  de  bioprésence  et  un  équipement  approprié  
implantés  dans  son  corps,  le  MJ  peut  lui  demander  de  prendre  l'avantage  
Marionnette  (p.  B78)  pour  chaque  Allié  ou  Dépendant  (ou  groupe  d'entre  eux)  
dont  il  a  des  codes  d'accès  pour  l'esprit.

Le  logiciel  est  Complexité  7,  double  coût  standard.
LC3.  Notez  que  cela  est  similaire  à  l'avantage  Possession  (p.  B76)  avec  
l'amélioration  Télécontrôle  et  les  limitations  Mindlink  Required  et  No  Memory  
Access.

Machine  à  essuyer  le  cerveau  (TL9­10)
Cette  technologie  est  beaucoup  moins  subtile  que  la  programmation  
neuronale.  Cela  implique  l'utilisation  de  champs  d'énergie  focalisés  ou  de  
nanomachines  pour  modifier  la  structure  du  cerveau  et  détruire  les  souvenirs.

Brainwipe  est  utilisé  pour  punir  les  criminels  ou  les  dissidents,  et  pour  
effacer  les  informations  sensibles  de  l'esprit  de  ceux  qui  en  savent  trop.  
Brainwipe  provoque  une  amnésie  classique,  effaçant  tous  les  souvenirs  de  la  
vie  personnelle  du  sujet.  Il  laisse  la  personnalité  et  les  capacités  intactes.  
Après  le  nettoyage  du  cerveau,  les  compétences  et  les  désavantages  mentaux  
d'une  victime  restent  inchangés.  Il  peut  fonctionner  dans  la  société,  mais  ne  
se  souvient  pas  de  son  nom,  ni  de  quoi  que  ce  soit  de  son  passé,  même  
lorsqu'il  est  confronté  à  des  preuves.  Il  ne  peut  être  utilisé  que  pour  donner  
au  sujet  le  désavantage  d'Amnésie.

Clinical  Brainwipe  Machine  (TL9):  Il  s'agit  d'un  appareil  de  la  taille  d'une  
pièce  incorporant  un  lit  de  diagnostic  spécialisé  (p.  197).
Chez  TL9,  c'est  le  seul  système  disponible ;  à  des  TL  plus  élevés,  cela  donne  
un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  compétence  de  l'opérateur.  100  000  $,  100  
livres,  D/10  jours.  LC2.
Portable  Brainwipe  Machine  (TL9):  Un  appareil  de  la  taille  d'un  casque,  
plus  une  unité  de  contrôle  attachée  de  la  taille  d'une  mallette.  10  000  $,  5  lb,  
C/24  h.  LC2.
Logiciel  de  bioprésence  (TL9)
Ce  logiciel  permet  à  l'utilisateur  de  télé­opérer  le  corps  d'une  autre  entité  
Bombe  à  messages  (TL9)
vivante  (l'hôte).  L'hôte  doit  avoir  un  implant  de  marionnette  (p.  218),  et  
Une  grenade  intelligente  (pp.  146­147)  peut  être  équipée  d'un  petit  haut­
l'utilisateur  doit  être  en  télécommunication  avec  l'hôte,  ou  physiquement  
parleur  et  d'un  lecteur.  Cela  permet  de  le  programmer  pour  délivrer  un  
branché  sur  lui.  L'utilisateur  doit  utiliser  une  interface  neuronale  directe  (p.  48)  
message  audio.  Ceci  est  généralement  réglé  pour  jouer  lorsque  la  grenade  
connectée  à  l'ordinateur  exécutant  ce  logiciel,  ou  être  un  esprit  numérique.
est  utilisée  avec  un  fusible  temporisé,  généralement  dans  le  but  d'avertir  les  
civils  ("Vous  avez  20  secondes  pour  quitter  la  zone.  19,  18 . . .")  ou  de  
Le  contrôle  peut  être  réalisé  automatiquement  si  l'utilisateur  dispose  des  
prononcer  une  déclaration  ( "Libérez  Antares !  Mort  à  l'Empire  terrien !")  avant  
mots  de  passe  appropriés  pour  un  accès  complet  à  l'esprit  de  la  marionnette ;  
la  détonation.
les  gagner  peut  nécessiter  des  compétences  en  piratage  informatique.
La  durée  maximale  du  message  est  de  10  minutes,  doublée  par  TL  après  
L'utilisateur  télé­opère  à  distance  le  corps  de  l'hôte,  supprimant  
TL9.  Ajoutez  10  $  par  arme.  LC3.
complètement  la  personnalité  de  l'hôte.  Son  propre  corps  est  en  transe ;  il  
peut  choisir  de  revenir  à  tout  moment  et  doit  le  faire  si  l'hôte  perd  connaissance  
ou  décède  ou  si  le  lien  de  communication  est  interrompu.  Le  sommeil  ne   Programmeur  neuronal  (TL9)
rompt  pas  le  lien,  mais  si  jamais  il  est  bloqué  ou  hors  de  portée,  l'opérateur   Cette  technique  utilise  une  interface  neurale  pour  «  entrer  »  dans  la  tête  
perd  le  contrôle. du  sujet,  puis  modifier  ses  perceptions  par  des  applications  subtiles  et  
manifestes  de  la  réalité  virtuelle  totale  (p.  54).

OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ 109
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Le  sujet  doit  être  équipé  d'une  interface  neuronale  (pp.  48­49)  et  connecté   Tous  les  souvenirs  sont  sous  la  forme  d'un  flux  sensible  brut.
à  un  système  informatique  exécutant  un  logiciel  de  programmation  neuronale.   Sa  longueur  dépend  de  la  durée  de  la  sonde.  Ces  informations  doivent  être  
Il  est  ensuite  soumis  à  de  multiples  scénarios,  certains  réalistes,  d'autres   accessibles  via  l'interface  neurale  avant  que  l'utilisateur  ne  sache  si  la  tentative  
bizarres  ou  même  infernaux.  L'opérateur  ne  nécessite  pas  d'interface  neuronale. a  réussi  ou  échoué ;  voir  Sensies  (p.  57­58).

La  programmation  neuronale  peut  ajouter  ou  supprimer  un  désavantage  mental   Une  sonde  mentale  peut  être  utilisée  comme  sonde  rapide  ou  lente.  Une  
permanent  auto­imposé  (p.  B121).  Cela  peut  donner  au  sujet  un  ensemble  de   sonde  lente  est  sans  danger,  mais  prend  huit  heures  par  tentative.  Une  sonde  
faux  souvenirs  ou  de  fausses  croyances,  qui  prennent  la  forme  de  délires  (p.   rapide  ne  prend  qu'une  heure  par  tentative,  mais  est  dangereuse  pour  le  sujet :  
B130).  Il  peut  aussi  induire  une  Phobie  (p.  B149). que  la  sonde  réussisse  ou  échoue,  il  doit  lancer  contre  le  plus  bas  de  son  HT  
ou  de  la  compétence  de  l'opérateur.  Un  échec  signifie  des  lésions  cérébrales  
Le  processus  est  géré  comme  un  concours  régulier  de  compétence  de   (­1  au  QI);  un  échec  critique  signifie  qu'il  souffre  de  la  condition  mortelle  Coma  
lavage  de  cerveau  contre  la  volonté  du  sujet;  ajoutez  les  bonus  d'équipement   et  ne  peut  plus  être  interrogé  jusqu'à  ce  qu'il  récupère.  Des  sondes  mentales  
indiqués  ci­dessous  et  appliquez  une  pénalité  de  ­1  à  la  compétence  pour   rapides  répétées  peuvent  réduire  un  sujet  à  un  idiot  baveux.
chaque  ­5  points  ou  fraction  que  vaut  le  désavantage.  Le  temps  de  base  est  
d'un  jour,  mais  plus  ou  moins  de  temps  peut  être  pris  –  voir  Temps  passé  (p.  
Clinical  Mind  Probe  (TL10) :  Il  s'agit  d'un  appareil  de  numérisation  de  la  
B346).
taille  d'une  pièce  incorporant  un  lit  de  diagnostic  spécialisé  (p.  197).  Chez  
Le  processus  ne  peut  pas  réellement  effacer  les  souvenirs  (voir  Brainwipe  
TL10,  c'est  le  seul  système  disponible ;  à  des  TL  plus  élevés,  cela  donne  un  
Machine,  p.  109)  mais  il  peut  donner  au  sujet  l'illusion  qu'un  lavage  de  cerveau,  
bonus  de  +1  (qualité)  à  la  compétence  de  l'opérateur.  200  000  $,  200  livres,  D/
un  enlèvement  ou  un  autre  événement  traumatisant  était  en  fait  un  rêve  ou  un  
10  jours.  LC2.
faux  souvenir.
Portable  Mind  Probe  (TL11) :  un  appareil  de  la  taille  d'un  casque,  plus  une  
Le  logiciel  de  programmation  neuronale  est  de  complexité  7.
unité  de  contrôle  attachée  de  la  taille  d'une  mallette.  20  000  $,  10  lb,  C/24  h.  
Un  logiciel  de  bonne  qualité  (+1  bonus  de  qualité)  est  Complexité  9 ;  un  logiciel  
LC2.
de  bonne  qualité  (+2  bonus  de  qualité)  est  Complexité  11.
LC1. Une  sonde  mentale  mécanique  peut  également  incorporer  un  paramètre  
de  nettoyage  du  cerveau,  équivalent  à  une  machine  de  nettoyage  du  cerveau  
de  taille  similaire  (p.  109),  pour  +50 %  de  coût  et  sans  poids  supplémentaire.
Sonde  mentale  mécanique  (TL10­11) Le  temps  requis  pour  les  scans  rapides  et  lents  est  divisé  par  deux  à
Cet  appareil,  également  appelé  extracteur,  sonde  l'esprit  d'un  sujet  et   TL11,  et  encore  à  TL12.
récupère  des  souvenirs.  Pendant  que  l'opérateur  interroge  le  sujet,  l'extracteur  
stimule  le  cerveau  pour  rappeler  des  souvenirs  spécifiques.  Il  utilise  ensuite  
des  moyens  électrochimiques  pour  lire  ces  mémoires  au  fur  et  à  mesure  de   ROBOTS  D'  OPÉRATIONS  NOIRES
leur  formation. Les  robots  sont  parfaits  pour  de  nombreuses  missions  de  sécurité  et  de  
L'utilisation  de  l'appareil  prend  un  temps  spécifié  (variant  selon  le  TL)  par   renseignement.  Ils  ne  s'endorment  pas  pendant  les  patrouilles  ennuyeuses  ou  
tentative  et  nécessite  une  compétence  d'opération  électronique  (médicale)   les  missions  de  surveillance,  on  peut  compter  sur  eux  pour  se  sacrifier  ou  agir  
réussie.  Le  succès  critique  récupère  le  souvenir  exact  que  le  questionneur   sans  remords  si  nécessaire,  et  ils  peuvent  volontairement  s'autodétruire  ou  
souhaite  évoquer.  Le  succès  récupère  certains  des  souvenirs  souhaités,  mêlés   effacer  leurs  souvenirs  pour  éviter  d'être  capturés.
d'exagérations,  d'erreurs  ou  d'associations  sans  rapport.  L'échec  récupère  des  
souvenirs  fragmentaires  sans  intérêt  pour  l'interrogateur,  ou  manifestement  de   En  plus  des  types  couverts  ci­dessous,  les  robots  de  brousse  (p.  86),  les  
faux  souvenirs.  Un  échec  critique  conduit  le  cerveau  du  sujet  à  construire  de   androïdes  de  combat  (p.  167),  les  scoutbots  (p.  80)  et  les  warbots  (pp.  167­168)  
faux  souvenirs  qui  semblent  réalistes. sont  souvent  utilisés  pour  ces  tâches.
Les  nursebots  (p.  202)  ou  les  bushbots  médicaux  (p.  203)  sont  également  des  
interrogateurs  efficaces.

110 OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ
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Robobug  (TL9) Contragrav  (NT11^)  (+38  points) :  Une  petite  sphère  volante  avec  une  paire  
de  bras.  Ajoutez  Vol  (Planétaire,  ­5%)  [38]  et  Aérien  [0].  +20%  de  coût.
­32  points  Il  
s'agit  d'un  seul  robot  de  la  taille  d'un  gros  insecte.  Il  est  plus  grand  que  la  
plupart  des  microbots,  mais  toujours  assez  petit  pour  échapper  facilement  à   Objectifs  de  mise  à  niveau  optionnels  
l'attention.  Il  est  conçu  pour  la  surveillance,  la  médecine  légale,  le  repérage   Chameleon  (TL10)  (+21  points) :  ajoutez  Chameleon  3  (Extended,  Infravision  
ou  l'assassinat.  Il  peut  également  patrouiller  des  conduits  d'alimentation  ou   et  Ultravision  +40  %)  [21].
des  conduits  d'aération,  effectuer  des  tâches  de  sécurité  ou  de  maintenance.   +100$.  LC3.
Son  support  d'arme  peut  contenir  une  arme  jusqu'à  0,01  lb.  poids,  comme  un   Nucléaire  (NT11)  (+10  points) :  Ajoutez  Ne  mange  ni  ne  boit  [10].
micro­laser  ou  un  injecteur  de  drogue. +100$.  LC3.
Jets  d'eau  (+10  points) :  Ajoutez  Amphibie  [10].  +50 %  de  coût.
Modificateurs  d'attribut :  ST­9  [­90].
Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  SM­9 ;  Mouvement  de  base  ­3
[­15]. Nanomorphe  (TL12)
Avantages :  Direction  absolue  (Nécessite  un  signal,  ­20  %)  [4] ;  Accrocher   518  points  Il  
[20] ;  ne  respire  pas  [20] ;  DR  1  (Ne  peut  pas  porter  d'armure,  ­40  %)  [3] ;   s'agit  d'un  robot  nanotechnologique  qui  change  de  forme.  Son  intelligence  
Bras  supplémentaire  (montage  d'arme,  ­80 %)  [2] ;  machine  [25] ;  vision   est  répartie  dans  son  corps  et  sa  structure  de  matière  intelligente  est  capable  
périphérique  [15] ;  vision  protégée  [5] ;  Radio  (rafale,  +30 % ;  portée   de  s'auto­réparer  rapidement.  En  plus  de  prendre  de  toutes  nouvelles  formes,  
réduite  1/10,  ­30 % ;  sécurisée,  +20 % ;  vidéo,  +40 %)  [16] ;  Scellé  [15] ;   il  peut  également  extruder  des  pointes  ou  des  serres  à  volonté.  Contrairement  
Dents  pointues  [1]. à  la  plupart  des  robots,  les  nanomorphes  ont  des  systèmes  d'alimentation  
bioconvertisseurs  qui  consomment  de  la  nourriture,  bien  qu'ils  ne  soient  pas  
Avantages :  accessoires  (lampe  de  poche,  petit  ordinateur)  [2]. très  pointilleux  sur  ce  qu'ils  mangent  –  ils  dévorent  la  plupart  des  substances  
Inconvénients :  mauvaise  vue  (myope)  [­25] ;  Électrique  [­20] ;  Régime   organiques,  y  compris  les  plastiques !
alimentaire  restreint  (très  courant,  piles  électriques)  [­10].
Modificateurs  d'attribut :  ST+5  [50] ;  DX+2  [40] ;  ME+4  [40].
Objectifs   Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  PV+5  [10] ;  Vitesse  de  
Choisissez  un  objectif  TL  (voir  ci­dessous),  un  objectif  de  configuration   base+0,50  [10] ;  Mouvement  de  base  +  3  [15].
(voir  ci­dessous),  un  objectif  d'intelligence  artificielle  (p.  27)  et  un  objectif   Avantages :  Direction  absolue  [5] ;  Apparence  (beau)  [12] ;  ne  respire  pas  
biomorphique  (p.  28).  Considérez  les  objectifs  de  mise  à  niveau  en  option. [20] ;  Mouvement  amélioré  1/2  (sol)  [10] ;  vision  hyperspectrale  [25] ;  
tolérance  aux  blessures  (homogène)  [40] ;  Longues  Serres  [11] ;  Machine  
Modèle  TL9  (­80 points) :  Ajoutez  une  consommation  accrue  3  [­30],  une  
(non  non  vivante)  [5] ;  Sens  protégés  (ouïe,  vision)  [10] ;  Radio  (rafale,  
maintenance  (une  personne,  hebdomadaire)  [­5],  une  sourdine  [­25]  et  un  
+30 % ;  sécurisée,  +20 %)  [15] ;  Récupération  [10] ;  Régénération  (très  
engourdissement  [­20].  100  $,  0,01  lb,  2  A/1  h.  LC4.
rapide)  [100] ;  Repousse  [40] ;  Scellé  [15] ;  Toucher  sensible  [10] ;  Glissant  
Modèle  TL10  (+5 points) :  ajoutez  une  odeur  discriminatoire  [15],  une  
2  [4] ;  Frapper  ST  +5  [25] ;  Super  saut  1  [10] ;  Digestion  universelle  [5].
infravision  [10],  une  voix  dérangeante  [­10]  et  une  consommation  accrue 1  
[­10] ;  50  $,  0,01  lb,  2  A/4  h.  LC4.
Modèle  TL11  (+27 points) :  ajoutez  une  odeur  discriminatoire  [15],  une  
infravision  [10]  et  une  consommation  réduite  1  [2].  20 $,  0,01 livre.  2AA/
Avantages :  accessoire  (ordinateur  personnel  rapide)  [1].
12  h.  LC4.
Inconvénients :  Electrique  [­20].
Modèle  TL12  (+44  points) :  Ajout,  Odeur  discriminatoire  [15],  Vision  
hyperspectrale  [25]  et  Consommation  réduite  2  [4].  10  $,  0,01  lb,  AA/1   Objectifs  
jour.  LC4. Choisissez  un  objectif  TL  et  un  objectif  d'intelligence  artificielle  (pp.  27­
28);  cyborg  n'est  pas  disponible.
Les  Robobugs  se  présentent  sous  différentes  formes,  qui  ne  ressemblent  pas  toutes  à  
Considérez  ces  options :  
des  insectes.
Modèle  TL11  (Bioplastique)  (+140  points) :  Les  nanomorphes  peuvent  être  
Crawler  (+16  points) :  Un  spider­bot  qui  rampe  sur  le  sol.  Ajoutez  des  jambes   faits  de  plastique  plutôt  que  de  métal  vivant.  Ajoutez  DR  15  (Flexible,  
supplémentaires  (6  jambes)  [10]  et  Super  Climbing  2  [6]. ­20%)  [60]  et  Morph  (Conservation  de  masse,  ­20%)  [80].  50  000  $,  100  
livres.  LC3.
Flier  (+41  points) :  Un  ornithoptère  ressemblant  à  une  libellule.  Ajoutez  Extra   Modèle  TL12  (Métal  Vivant)  (+255  points) :  Les  nanomorphes  métalliques  
Legs  (4  pattes)  [5]  et  Flight  (Petites  ailes,  ­10  %)  [36]. vivants  peuvent  se  transformer  en  à  peu  près  n'importe  quoi,  et  sont  plus  
Rongeur  (­35  points) :  Un  robot  de  la  taille  d'une  souris.  Ajoutez  le  méta­trait   solides  et  plus  résistants  que  les  versions  bioplastiques.
Quadrupède  [­35]. Ajoutez  ST+5  [50],  DR  15  [75]  et  Morph  (illimité,  +50 % ;  conservation  de  
Toy  Soldier  (­15  points):  Un  robot  humanoïde,  comme  une  figurine  miniature.   masse,  ­20 %)  [130].  150  000  $,  150  livres.  LC3.
Supprimer  la  vision  périphérique  [15].
Ver  (­35  points) :  Un  robot  serpentin  assez  mince  pour  se  tortiller  à  travers  
une  ouverture  de  la  taille  d'un  trou  de  serrure,  le  long  d'un  tuyau   Lentilles  optionnelles  
Bourgeonnant  (+21  points/copie) :  Certains  nanomorphes  peuvent  produire  
d'évacuation  ou  même  dans  une  gorge  pour  explorer  l'estomac  de  
quelqu'un.  Ajoutez  le  méta­trait  Vermiforme  [­35]. des  copies  d'eux­mêmes,  tout  comme  les  robots  de  brousse.  Ajouter  la  
duplication  (ressources  partagées,  ­40  %)  [21].  +50 %  de  coût  par  
Véhicule  (­80  points) :  Un  petit  robot  tout­terrain,  comme  une  petite  voiture.  
bourgeon.
Ajoutez  Enhanced  Move  1  (Ground)  [20]  et  Ground  Vehicle  [­100],  avec  
roues  ou  chenilles.  Moitié  coût. Contragrav  (+38  points)  (TL11^) :  Ajouter  un  vol  (planétaire,
­5%)  [38].

OPÉRATIONS  COUVERTES  ET  SÉCURITÉ 111
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CHAPITRE  SIX

ARMES

"Cerberus  Unit  Three,  ici  Control.  Procédez  à  la  vérification Pour  les  aventuriers,  la  police  et  les  soldats,  les  outils  les  plus  importants  de  
point  4  baie  d'antimatière  pour  enquêter  sur  un  éventuel  intrus. tous  sont  peut­être  les  armes  ­  un  sombre  commentaire  sur  la  nature  de  la  vie  
«Cerberus  trois  à  contrôler.  Je  confirme  une  forme  de  vie  humaine  non   consciente  dans  l'univers.
autorisée  dans  la  zone.  Je  ferme. . .  Avoir  obtenu  l'identification  visuelle :  la  forme  
de  vie  est  humanoïde,  sans  armure,  dans  une  combinaison  ablative  endommagée,  
debout  à  côté  d'un  panneau  d'accès  ouvert  avec  un  grand  récipient.  La  cible  tient  
Tableaux  d'armes
une  petite  arme  à  main.
Les  tableaux  d'armes  de  ce  chapitre  suivent  le  format  décrit  aux  
Analyse  de  la  bibliothèque  d'armes  en  cours  d'exécution.  Arme  identifiée  comme  un  
pages  B268­271  ­  reportez­vous  à  cette  section  pour  une  explication  de  
petit  cran  d'arrêt  ou  un  couteau.  Niveau  de  menace  minimal.
toutes  les  entrées  du  tableau.
"Cerberus  Trois,  ici  le  contrôle  de  sécurité.  Vous  êtes  auteur
La  plupart  des  armes  à  faisceau  utilisent  des  cellules  de  puissance  
pour  maîtriser  l'intrus.
standardisées  au  lieu  de  chargeurs;  en  tant  que  tel,  le  type  et  le  nombre  
"Affirmative.  Tir  d'étourdissement  sonique.  Coup  atteint.  Aucun  effet  sur  la  
de  cellules  d'alimentation  (par  exemple,  2C)  sont  indiqués  au  lieu  d'un  
cible.  L'intrus  se  referme  rapidement.  L'intrus  est . . .”
poids  de  munition.  Normalement,  le  poids  de  la  cellule  de  puissance  est  
«  Cerbère  Trois,  rapport.  Votre  télémétrie  est  en  train  de  se  rompre.
inclus  dans  le  poids  chargé  de  l'arme ;  cependant,  si  la  notation  "p"  est  
"Je  suis  en  combat  rapproché  avec  un  intrus  et  je  subis  des  dommages.  
ajoutée,  cela  signifie  que  la  batterie  est  portée  comme  une  ceinture  ou  un  
Avertissement!  Numérisation  initiale  erronée.  Intrus  reclassé  en  tant  qu'androïde  de  
sac  à  dos  séparé,  et  que  son  poids  n'est  pas  inclus.
combat  blindé  avec  switchblade  monofil.

Mise  à  niveau  du  niveau  de  menace  au  maximum.
La  notation  (∞),  trouvée  dans  certaines  entrées  d'armes  
"Cerberus  Three,  vous  êtes  autorisé  à  utiliser  la  force  létale."
superscientifiques,  signifie  que  l'arme  a  un  diviseur  d'armure  "cosmique"  
«  Tir  –  capacité  négative.  Le  support  d'arme  gauche  tenant  un  pistolet  à  plasma  
infini.  Seules  les  formes  spéciales  de  DR,  notées  dans  la  description  du  
n'est  plus  attaché  à  cette  unité.  Je  subis  de  lourds  dégâts.  Avertissement!  La  panne  
type  d'arme,  s'appliquent  par  rapport  aux  coups  directs.
totale  des  systèmes  est  imminente.
Système  total . . .”
Voir  pp.  B104­105  pour  la  signification  des  notations  spéciales  de  
"Contrôle  de  sécurité  à  toutes  les  unités  Cerberus,  passez  à  la  baie  anti­
dommages  telles  que  double  knockback  (dkb),  incendiaire  (inc)  et  surge  
matière !  Alerte  rouge!"
(sur).
–  Journal  de  sécurité  du  syndicat  (23:11)

112 ARMES
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ARMES  À  RAYON
Ce  sont  des  armes  à  énergie  dirigée.  Ils  comprennent  des  lasers, pénalité  notée  sur  le  tableau  des  armes ;  ajouter  +3  à  HT  s'il  est
blasters  et  autres  «rayons  de  la  mort»,  ainsi  que  des  étourdisseurs  et au­delà  de  la  plage  1/2D.  DR  n'a  aucun  effet,  mais  vision  protégée
autres  armes  à  énergie  non  létales. ajoute  +5  pour  résister.  Une  membrane  nictitante  ajoute  +1  par  niveau.
Ne  pas  résister  inflige  Cécité  (p.  B125)  pendant  minutes

LASERS égale  à  la  marge  de  défaillance.
Les  éblouissants  laser  délivrent  des  attaques  de  cône  ­  voir  Zone  et

Les  lasers  sont  parmi  les  armes  à  faisceau  les  plus  polyvalentes, Propagation  des  attaques  (p.  B413).
avec  une  large  gamme  d'applications  offensives  et  défensives.
Armes
Les  armes  à  laser  peuvent  être  largement  classées  en  fonction  de  l'effet  sur
Dazzler  Carbine  (TL9):  Une  arme  éblouissante  à  longue  portée,
leur  cible :
le  plus  souvent  utilisé  pour  la  police  ou  des  opérations  secrètes  (perturber  les  
Les  lasers  éblouissants  provoquent  une  cécité  temporaire.
foules,  aveugler  les  suspects,  provoquer  des  accidents  de  véhicules).
Les  lasers  aveuglants  causent  des  dommages  permanents  à  la  vue  ou
optique.
Lampes­stylos,  lampes  de  poche  et  projecteurs  (TL9) :  Ultra­tech
Les  lasers  à  haute  énergie  aveuglent  et  infligent  un  barrage  de  brûlure  physique
les  lampes  de  poche  ont  un  réglage  "éblouissement  laser" ;  voir  Lampes  de  poche
âge.
Les  lasers  chimiques  sont  obsolètes  au  TL10  ­  on  suppose  que (p.  74)  pour  les  descriptions.  Les  statistiques  de  combat  sont  présentées
dessous.
tous  les  lasers  sont  à  l'état  solide,  utilisant  un  matériau  cristallin  solide  comme
le  milieu  laser.  Ils  ne  nécessitent  aucun  produit  chimique  dangereux Mode  éblouissant
et  sont  compacts,  légers  et  faciles  à  utiliser.  Une  autre  option  est Tout  laser  à  haute  énergie  (voir  pp.  114­116)  peut  être  conçu
le  laser  à  électrons  libres,  que  l'on  trouve  généralement  sur  les  systèmes  des  véhicules  ­ avec  un  mode  éblouissant.  Basculer  vers  ou  depuis  ce  mode  prend
voir  pages  117­118. une  manœuvre  Prêt.  En  mode  éblouissant,  le  laser  tire  un
faisceau  laser  de  faible  puissance  qui  est  identique  à  l'effet  d'un  laser  daz  zle,  
sauf  qu'il  n'a  pas  d'effet  de  cône  ­  il  doit
frapper  le  visage  ou  les  yeux  de  la  cible.  Un  rouleau  HT­5  est  nécessaire  pour  résister
l'affliction.  Le  mode  Dazzle  consomme  une  puissance  négligeable.  La
paramètre  ajoute  +10%  au  coût  du  laser.

Lasers  aveuglants  (TL9)
Ces  armes  émettent  un  faisceau  laser  de  puissance  moyenne  qui
peut  provoquer  une  cécité  permanente  ou  une  optique  de  friture,  sans
chair  brûlante.  Le  faisceau  est  suffisamment  large  pour  qu'il  suffise  d'être
visant  la  cible,  pas  les  yeux.
Éblouissant  laser Les  lasers  aveuglants  dédiés  sont  rares  à  TL9+,  car  plus
Un  éblouissant  laser  est  un  laser  à  faible  énergie  qui  tire  un  large des  lasers  à  haute  énergie  efficaces  sont  également  disponibles.  Cependant,
faisceau  de  lumière  cohérente.  Les  éblouissants  ferment  temporairement  les  yeux  et capteurs  actifs  militaires,  systèmes  de  ciblage  et  électronique
capteurs  optiques,  et  sont  conçus  pour  la  défense  personnelle  et les  systèmes  de  guerre  qui  utilisent  des  lasers  intègrent  souvent  un
contrôle  anti­émeute.  Ils  ont  aussi  une  utilisation  plus  sinistre :  si  le  faisceau mode  «  contre­mesures  optiques  haute  puissance  »
aveugle  une  personne  exerçant  une  activité  dangereuse  telle  que conçu  pour  aveugler  les  capteurs,  y  compris  les  yeux.
conduire  un  véhicule  ou  grimper,  la  cible  pourrait  subir  un Un  laser  aveuglant  délivre  une  attaque  d'affliction  basée  sur  la  vision.
accident.  Si  l'accident  est  mortel,  il  n'y  aura  aucune  preuve Toute  personne  touchée  qui  regarde  vers  le  laser  peut  être  affectée.
de  l'assaut. . .  sauf  si  la  victime  avait  des  capteurs  laser  et La  victime  obtient  un  jet  de  HT­10  pour  résister  (HT­7  après  1/2D
enregistré  l'attaque. intervalle).  Vision  protégée  ajoute  +5  pour  résister ;  un  nictitant
Un  éblouissant  laser  délivre  une  attaque  d'affliction  basée  sur  la  vision Membrane  ajoute  +1  par  niveau.
contre  toute  personne  frappée.  Pour  être  affectée,  la  cible  doit  être Ne  pas  résister  inflige  une  cécité  paralysante  (p.  B125).
regardant  le  laser.  La  victime  obtient  un  jet  de  HT  pour  résister,  au

Tableaux  d'armes  laser  Dazzle
ARMES  À  RAYON  (PROJECTEUR)  (DX­4  ou  autres  armes  à  rayon­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Coût  LC  Notes
9  Carabine  Dazzler HT­5  aff  (3  verges)  1  500  6  
$1  3  5  [00/4  
1] 500 5/C 1  9  000(3)  6†  ­2  1  900(3)  1  
9  Lampe­stylo  laser HT­4  aff  (1  verge)  $3  4  [1]6  100/300  1 0,1/A ­1  1  3  600(3)  1  1  3  600(3)  
1  
9  Mini  lampe  de  poche  laser  HT­5  aff  (1  m)  1  10  $  4  [1] 6 170/500  0,25/B 1  1  800(3)  1 ­1

9  Lampe  de  poche  laser  lourde  HT­5  aff  (1  m)  1  20  $  4  [1] 6  330/1  000  1/2B ­2

9  Projecteur  laser  1  500  $  4  [1] HT­5  aff  (2  m)  12  7  000/20  000  10/C ­5

[1]  Projette  un  cône  avec  la  largeur  spécifiée  à  la  portée  maximale.

ARMES 113
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Armes
Mode  aveuglant :  Un  laser  à  haute  énergie  (ci­dessous)  peut  être
conçu  avec  un  mode  aveuglant,  lui  permettant  de  tirer  un  faisceau  laser  de   Lasers  infrarouges  chimiques  (TL9)
moyenne  puissance.  Modifiez  les  statistiques  du  laser  comme  indiqué
Quelques  premiers  lasers  à  haute  énergie  TL9  sont  chimiques
sur  le  tableau  ci­dessous  lors  de  l'utilisation  de  ce  mode.  Passer  à  ou
lasers,  comme  indiqué  dans  leurs  descriptions.  Ce  sont  des  armes  à  
partir  de  ce  mode  nécessite  une  manœuvre  Prêt.  Ce  mode
faisceau  continu  alimentées  par  des
ajoute  +10%  au  coût.
produits  chimiques  énergétiques  et  corrosifs  –  généralement  hydrogène­
Military  Ladar :  Ce  sont  des  réseaux  de  capteurs  militaires  qui  peuvent
fluor  ou  oxygène­iode.  Laser  chimique
concentrer  l'énergie  laser  dans  un  faisceau  suffisamment  puissant  pour  fonctionner
doit  être  délivré  aux  robots  ou  aux  troupes  en  tenue  scellée,
comme  arme.  Les  statistiques  d'armes  de  ces  réseaux  sont  données car  les  fumées  de  l'échappement  infligent  1  HP  de  dégâts  toxiques  par  
ici;  les  statistiques  du  capteur  sont  couvertes  au  chapitre  3.
seconde  à  toute  personne  à  moins  d'un  mètre  du
arme.  Porter  une  pose  de  laser  chimique  portable
Laser  à  haute  énergie  (TL9) risques  similaires  à  un  lance­flammes  ­  si  le  produit  chimique

L'arme  laser  générique  est  supposée  être  un  laser  à  haute  énergie.  Il  émet   réservoir  est  endommagé,  le  déversement  peut  blesser  le  porteur.

une  lumière  cohérente  proche  infrarouge  ou  visible
dans  un  faisceau  étroit  et  étroitement  focalisé  qui  peut  traverser
armure  ou  exploser  la  chair  en  vapeur.  Le  faisceau  a  généralement  un
durée  de  quelques  microsecondes  seulement ;  lasers  à  cycle  multiple Les  surfaces  en  miroir  ne  sont  pas  efficaces  contre  un  laser  à  haute  énergie :  
fois  par  seconde. tout  laser  suffisamment  puissant  pour  infliger  des  dommages
Les  lasers  infligent  moins  de  dégâts  que  les  armes  à  projectiles  de  taille   détruit  le  miroir,  ruinant  sa  réflectivité.  En  cinématique
équivalente,  les  faisceaux  de  particules  ou  les  pistolets  à  plasma,  mais  ils  sont jeux,  cependant,  un  miroir  de  la  taille  d'un  bouclier  fournira  son
beaucoup  plus  précis  et  complètement  sans  recul. Bonus  de  défense  contre  un  laser  à  lumière  visible.
Les  lasers  à  haute  énergie  sont  disponibles  en  différents  sous­types Les  lasers  à  haute  énergie  infligent  des  dégâts  de  brûlure  à  faisceau  serré
selon  la  fréquence  de  la  lumière  utilisée :  infrarouge  (ci­dessous), avec  un  (2)  diviseur  de  blindage.
bleu­vert  (ci­dessous),  ultraviolet  (p.  115),  rayons  X  (p.  117)  et
Laser  infrarouge  (TL9)
rayons  gamma  (p.  118).  Tous  infligent  des  dégâts  de  brûlure  à  faisceau  serré,
Les  lasers  IR  émettent  un  faisceau  cohérent  de  lumière  de  fréquence  proche  
mais  avec  divers  diviseurs  d'armure  et  modificateurs  de  dégâts.
infrarouge.  Ce  sont  les  lasers  à  haute  énergie  les  plus  courants
Les  lésions  oculaires  au  laser  sont  particulièrement  dangereuses.  Si  un  oeil
à  TL9,  car  elles  sont  plus  efficaces  à  générer  que  d'autres  fréquences  et  se  
prend  suffisamment  de  dégâts  laser  pour  le  paralyser,  le  résultat  est  toujours
propagent  bien  dans  l'air  et  dans  l'espace.
paralysie  permanente  (donnant  à  la  victime  le  désavantage  d'un  seul  œil,  ou  si  elle  
Les  lasers  IR  infligent  des  dégâts  de  brûlure  à  faisceau  serré  avec  un  (2)
n'a  qu'un  œil,  la  cécité).
diviseur  d'armure.  Ils  ne  peuvent  pas  pénétrer  plus  de  quelques  centimètres
Les  faisceaux  laser  à  haute  énergie  sont  silencieux  et  invisibles,  mais  dans
d'eau,  ce  qui  réduit  leur  portée  sous­marine  à  0/1.
air  poussiéreux,  il  y  aura  une  légère  lueur  de  la  poussière  incinérée
particules.
La  pluie,  le  brouillard,  la  fumée,  la  neige  et  les  conditions  météorologiques  ou  
Option :  Bleu­Vert  (TL9)
atmosphériques  similaires  interfèrent  avec  tous  les  lasers  à  haute  énergie, La  fréquence  de  lumière  laser  standard  pour  les  lasers  à  haute  énergie

ajouter  un  DR  supplémentaire  à  la  cible  égal  à  la  pénalité  de  vision les  armes  affichées  sur  le  tableau  des  armes  sont  rouges  ou  proches  de  l'infrarouge

(par  mètre).  Ainsi,  si  un  mètre  de  fumée  faisait  ­10  à  la  vision, lumière,  mais  il  existe  d'autres  alternatives.  L'une  des  plus  populaires  est  celle  des  

puis  chaque  yard  donne  DR  10 ;  si  tous  les  100  mètres  de  brume  donne longueurs  d'onde  bleu­vert  plus  courtes.  Bleu  vert

­1  à  la  vision,  puis  1  000  mètres  fournit  DR  10. les  lasers  nécessitent  plus  de  puissance  pour  générer,  mais  permettent  une  plus  grande

Un  faisceau  laser  à  haute  énergie  peut  traverser  un  matériau gammes,  et  peut  également  se  propager  sous  l'eau.

transparente  à  sa  fréquence  particulière  de  lumière,  qui Tout  laser  à  haute  énergie,  à  l'exception  d'un  laser  chimique,  peut  être

comprend  la  plupart  des  auvents  en  verre,  en  plastique,  etc. conçu  pour  utiliser  une  longueur  d'onde  bleu­vert.  Lasers  bleu­vert

diviseur  d'armure  du  laser  à  (10)  lorsqu'il  frappe  des  lunettes,  des  visières, infligez  les  dégâts  habituels  de  brûlure  à  faisceau  serré  avec  le  (2)

fenêtres,  etc.  sauf  si  le  matériau  a  été  spécifiquement  conçu diviseur  d'armure.  Doublez  la  portée,  mais  réduisez  de  moitié  le  RoF ;  traiter

être  résistant  au  laser.  Supposons  que  l'armure  transparente  TL9  + chaque  coup  consommant  deux  coups  à  des  fins  de  puissance
est  résistant  au  laser. drain.  Les  lasers  bleu­vert  peuvent  tirer  sous  l'eau.

Table  laser  aveuglante
ARMES  À  RAYON  (PROJECTEUR)  (DX­4  ou  autres  armes  à  rayon­4)
TL  Weapon  9  Mode   Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Coût  LC  Notes
aveuglant  HT­10  aff  var.  [1] a  été. a  été. a  été.   10¥   a  été. a  été. a  été. a  été.
– 1 – – – 1  1 – –
9  Ladar  militaire  HT­10  aff  24  ¥0.1/0.3  [2]

[1]  Utilisez  les  statistiques  du  laser  à  haute  énergie  pour  tout  ce  qui  est  noté  var.,  à  l'exception  que  chaque  tir  en  mode  aveuglant
compte  comme  un  dixième  d'un  coup  normal  (c'est­à­dire  qu'il  a  10  fois  plus  de  coups).
[2]  Multipliez  la  plage  indiquée  par  la  plage  de  détection  du  système  de  capteur,  par  exemple,  un  ladar  avec  une  portée  de  100  milles  a  un  laser  aveuglant
autonomie  de  10/30  milles.

114 ARMES
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Table  laser  à  haute  énergie
ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
10  Pistolet  laser  lourd  4d(2)  brûlure  6  300/900  ­2 3.3/2C dix 56(3)   6 1 2  400  $   3
10  Holdout  Laser  2d(2)  brûlure  3 100/300 0,35/B dix 22(3)   3 ­1 1 300  $   3
10  Pistolet  laser  3d(2)  brûlure  6 200/600 1,5/C dix 33(3)  1 4 ­2 1 1  100  $   3
15/45 – 1 0 0 1 100  $ 2
11  Cristal  laser  1d­1(2)  brûlure  3

La  portée  sous­marine  d'un  laser  bleu­vert  dépend  de  la ites,  donc  avec  la  cellule  d'alimentation  retirée,  un  scanner  ordinaire  ne  peut  
clarté  de  l'eau.  La  portée  maximale  ne  peut  jamais  dépasser  150 pas  le  distinguer  d'un  appareil  électronique  civil
mètres  dans  une  eau  cristalline,  60  mètres  dans  une  eau  moyenne  ou  15 dispositif.

verges  en  eau  trouble.  Il  est  possible  de  tirer  dans  ou  hors  de Pistolet  laser  (TL10):  L'arme  de  poing  laser  de  base.  Sur  quelques
l'eau  (hors  des  plages  normales)  tant  que  le  maximum mondes,  il  peut  être  aussi  omniprésent  que  six  canons  dans  l'Ancien
portée  dans  l'eau  n'est  pas  dépassée. Ouest.

Option :  Ultraviolet  (TL9)
Certains  lasers  à  haute  énergie  émettent  un  faisceau  dans  la  longueur  
d'onde  proche  de  l'ultraviolet.  Un  laser  ultraviolet  a  une  portée  supérieure  (en
vide)  par  rapport  aux  lasers  infrarouges  ou  bleu­vert,  mais  sa
Le  faisceau  est  rapidement  absorbé  par  l'atmosphère.  Le  faisceau  est
invisible,  mais  il  ionise  les  molécules  d'air  lorsqu'il  est  tiré  dans  une  atmosphère  
de  densité  supérieure  à  la  trace,  produisant  un  visible
lueur  verte  le  long  de  son  chemin.
Un  laser  ultraviolet  a  le  triple  de  la  portée  habituelle,  mais  en  raison
à  son  efficacité  moindre,  ses  Dégâts  sont  divisés  par  deux.  Traiter  les  demi­dés
comme  modificateur  +2,  par  exemple,  5d(2)  devient  2d+2(2).  Les  lasers  UV  sont Cristal  laser  (TL11)
principalement  utilisé  pour  le  combat  spatial  et  sur  les  mondes  sans  air.  Dans Un  projecteur  laser  à  semi­conducteurs  de  1/8  de  pouce  de  diamètre  avec

atmosphère,  la  portée  ne  peut  pas  dépasser  500  mètres  divisés  par une  cellule  de  puissance  monocoup  intégrée.  Il  est  inséré  chirurgicalement

pression  atmosphérique. juste  sous  la  peau;  cela  ne  prend  qu'une  minute  dans  un
automatisé  (p.  196).  Le  tir  est  déclenché  par  un  nerf  spécifique
Lasers  montés impulsion  ­  s'il  est  implanté  dans  un  doigt,  il  peut  être  déclenché  en  serrant  le  
Laser  de  défense  de  zone  (TL9) :  il  est  conçu  pour  s'engager  légèrement poing  tout  en  pointant  vers  la  cible.  Lorsque
cibles  blindées,  telles  que  les  engins  spatiaux  TL9  et  les  missiles  balistiques,  à   tiré,  il  brûle  à  travers  la  peau  (une  couche  suffisamment  mince  pour  qu'aucun  
une  distance  de  quelques  centaines  de  kilomètres. dommage  ne  soit  subi).  Il  est  possible  d'équiper
Point  Defense  Laser  (TL9) :  Il  s'agit  d'un  système  monté  sur  véhicule.  Il  est   plusieurs  doigts  et  tirez­les  simultanément ;  traiter
conçu  pour  détruire  des  cibles  souples  telles  que  des  missiles,  des  avions  et  du   ceci  en  une  seule  attaque  avec  un  RoF  égal  au  nombre
personnel  à  une  distance  de  plusieurs  kilomètres,  avec  un  minimum  de   de  cristaux  laser.
dommages  collatéraux.
Laser  semi­portable  (TL9) :  Cette  arme  chimique  à  faisceau  continu  a  la  
Fusils  Laser
taille  d'une  mitrailleuse  lourde.  Son Laser  d'assaut  (TL9):  Il  s'agit  d'un  laser  à  pompage  chimique  du  début  du  

réservoir  chimique  est  séparé,  et  a  SM­2,  DR  10,  HP  12.  Si TL9.  Il  est  le  plus  souvent  utilisé  pour  le  combat  en  microgravité.  Si  son  bloc  

désactivé,  les  éclaboussures  chimiques  infligent  des  dommages  de  corrosion  2d d'alimentation  chimique  est  attaqué,  il  a  SM­4,  DR

dans  un  rayon  de  2  mètres. 10,  CV  7 ;  s'il  est  désactivé,  il  inflige  1d  de  dégâts  de  corrosion  en  1­

Laser  Cannon  (TL10):  Une  grande  arme  montée  sur  véhicule. rayon  de  cour.

Il  s'agit  d'un  vaisseau  spatial  standard  et  d'un  système  de  défense  aérienne. Laser  Sniper  Rifle  (TL9):  Un  produit  chimique  volumineux  mais  précis
Strike  Laser  (TL9­10):  Une  version  plus  petite  du  laser  peut  non,  souvent   fusil  laser,  utilisé  comme  arme  de  tireur  d'élite  sur  le  champ  de  bataille.  Son  

utilisée  par  les  avions  de  chasse,  et  comme  défensive réservoir  chimique  dorsal  a  la  même  vulnérabilité  que  la  carabine  laser  chimique.

arme  pour  véhicules  blindés  ou  engins  spatiaux.
Gatling  Laser  (TL10) :  Une  arme  laser  à  tir  rapide.  Infanterie Dinosaur  Laser  (TL10) :  un  gros  fusil  de  sniper  laser,  capable

utilisez­les  sur  un  trépied ;  ils  sont  aussi  souvent  montés  sur  véhicule  ou d'arrêter  une  armure  de  combat  ou  un  dinosaure  (d'où  son  surnom).

utilisées  comme  «  armes  légères  »  par  les  soldats  motorisés. Aussi  appelé  "laser  lourd".  Ce  sont  surtout  des  militaires
armes,  mais  sont  parfois  utilisées  comme  "fusils  à  éléphant"  pour
Pistolets  Laser Grand  jeu.
Pistolet  laser  lourd  (TL10) :  arme  de  poing  laser  de  style  militaire   Laser  Carbine  (TL10) :  Une  version  compacte  «  d'assaut  »  du
encombrante  mais  à  tir  rapide,  souvent  utilisée  comme  alternative  à  un fusil  laser,  favorisé  par  les  équipages  de  véhicules  et  les  équipes  d'opérations  spéciales.
pistolet­mitrailleur. Son  faible  encombrement  compense  son  manque  d'autonomie.
Holdout  Laser  (TL10):  Un  favori  des  espions  et  des  péchés  d'assas,  c'est   Laser  Rifle  (TL10):  Le  combat  d'infanterie  standard
une  petite  arme  déguisée  en  un  inoffensif laser,  capable  de  tir  entièrement  automatique.  Dans  certains  contextes,  il
objet,  tel  qu'un  bracelet  de  communication  ou  un  stylo.  Son  mécanisme  utilise   peut  être  aussi  omniprésent  que  le  fusil  à  silex  l'était  dans  sa
des  céramiques  non  métalliques  et  des  compos  exotiques journée.

ARMES 115
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Survival  Laser  (TL10):  Une  version  carabine  du  lourd pas  très  puissant,  c'est  un  bon  choix  comme  arme  de  survie
pistolet  laser.  Les  lasers  de  survie  sont  conçus  pour  être  décomposés en  raison  de  son  excellente  précision  (utile  pour  la  prise  de  vue  de  petits
en  quatre  composants  de  poche,  qui  prennent  une  minute jeu)  et  le  modeste  drain  qu'il  impose  aux  cellules  de  puissance.  Il  est
à  monter  ou  à  démonter.  Bien  que  le  laser  de  survie  soit également  une  arme  préférée  des  assassins.

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
Acc  Portée  9  Assaut  Laser  4d(2)  
100/  
brûlure  
3  300  
122+1  
0(5)  
71 00/2  
0†  210/4p  
00  19/Dp  
41
0(5)  
  1  871
d(2)  
†  
  11  10/4p  
b0  
rûlure  
Carabine  
Poids  
1  1  
192  
  LR
3aser  
oF  
l5(5)  
aser  
TSirs  
15niper  
0†  
d(2)  
S1T  
0  
Bb
RLulk  
rûlure  
ifle  
aser  
R5cl  
d(2)  
d1inosaure  
T2  
L  
1bD
0  
rûlure  
égâts  
28(3)  
11
  3d52+2  
00/3  
'arme  
  †  5100/1  
9
  00   Coût  CL
500  5,6/2C  1  10  Fusil  laser  6d(2)  
brûlure  
300/900   12  10  
3,3 /2C   813(5)  7†  700/2  100  8/Dp  1  10  Laser  de  survie  4d(2)  brûlure  12  56(3)  
6   ­5   6†   10  000  $  2
­8   20  000  $  1
­5   19  000  $  1
­3   4  600  $  2
­4   8  000  $  2
­3 2  400  $  3

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Portée  des  dégâts Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl Coût  CL
9  Laser  de  défense  de  zone  6d¥5(2)  brûlure  18  36  000/110  000  8  000/10Fp  1  83(5)  200M  ­10  1  2  000  000  $  1
Laser  de  défense  à  9  points  3d¥5(2)  brûlure  18  9  000/27  000 1  000/Fp  1  66(5)  70M  ­10  1  250  000  $  1
9  Laser  semi­portable  6d(2)  burn  18  1  400/4  300 70/Ep  10  100(5)  18M  ­8  32  000  $  1
10  Laser  Gatling  6d¥2(2)  brûlure  18  2  900/8  700 70/Ep  4  100(5)  18M  ­8  70  000  $  1 1  1

10  canon  laser 6d¥10(2)  brûlure  18  72  000/220  000  8  000/10Fp  1  83(5)  200M  ­10  1  4  000  000  $  1
10  Frappe  laser  6d¥5(2)  brûlure  18  18  000/54  000 1  000/Fp  1  66(5)  70M  ­10  1  500  000  $  1

Lasers  arc­en­ciel  (TL11) trace  d'atmosphères,  le  laser  défocalise.  Sa  gamme  est  divisée
de  10,  et  ses  dégâts  perdent  leur  diviseur  d'armure.  Arc­en­ciel
Ces  armes  tirent  de  puissantes  impulsions  laser  nanosecondes
les  lasers  ont  une  portée  sous­marine  de  seulement  deux  mètres.
lumière.  L'interaction  de  la  lumière  avec  l'atmosphère  fait  le  plus
du  travail  de  focalisation  du  faisceau,  de  sorte  que  le  laser  n'a  besoin  que
Armes
une  petite  lentille.  Un  faisceau  laser  arc­en­ciel  est  polychromatique, Les  lasers  arc­en­ciel  sont  de  variétés  similaires  à  la  lumière  visible
apparaissant  comme  une  fine  ligne  de  lumière  bleu­blanc. lasers.  Au  TL11,  les  lasers  arc­en­ciel  peuvent  être  utilisés  conjointement
Un  laser  arc­en­ciel  inflige  des  dégâts  de  brûlure  avec  un  (3) avec  des  blasters  comme  armes  militaires  standard  ­  ils  ont  moins
diviseur  d'armure.  Il  est  efficace  dans  des  atmosphères  avec  une  densité pénétration,  mais  précision,  portée  et  RoF  supérieures.
allant  de  très  mince  à  super  dense.  Sous  vide  ou

116 ARMES
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Table  laser  arc­en­ciel

ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
TL Arme Portée  des  dégâts Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
11  Pistolet  laser  arc­en­ciel  lourd  4d(3)  brûlure  6  900/2  700 3,3/2C  10  56(3)  ­2  1  2  400  $  3
11  Holdout  Rainbow  Laser  2d(3)  brûle  3  300/900 6  0,35/G  10  22(3)  300  $  3 3  ­1  1  10  
11  Rainbow  Laser  Pistol  3d(3)  brûle  6  600/1  800 1,5/C   33(3)  4  ­2  1  1  100  $  3
– 100  $1    21  0  0  1
12  Cristal  laser  arc­en­ciel  1d­1(3)  brûlure  3  50/150

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
TL Arme Dégâts  Acc  1  35(5)   Intervalle Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
10  Laser  arc­en­ciel  dinosaure  8d(3)  brûlure  12  4  000/12  0007†  ­5  1  9  000  $  1 9/Dp  
10  Fusil  laser  arc­en­ciel  6d(3)  brûlure  12  2  000/6  000 8/Dp  10  83(5)  7†  ­4  1  8  000  $  2
10  Carabine  laser  arc­en­ciel  5d(3)  brûlure  12  1  500/4  500 5,6/2C  10  28(3)  5†  ­3  1  4  600  $  2
11  Rainbow  Survival  Laser  4d(3)  brûlure  12  900/2  700 3.3/2C 6  56(3)  6†  ­3  1  2  400  $  3

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
TL Arme Dégâts  selon Intervalle Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
11  Rainbow  Gatling  Laser  12d(3)  brûlure  18  8  000/24  000  70  000  $  1 70/Ep  4  100(5)  16M  ­8 1
11  Canon  laser  arc­en­ciel  6d¥10(3)  brûlure  18  200  000/600  000  4  000/10Fp  1  83(5)  45M  ­10  1  2  000  000  $  1
11  Rainbow  Strike  Laser  6d¥5(3)  brûlure  18  50  000/150  000 500/Fp  1  45(5)  27M  ­10  1  250  000  $  1

Lasers  à  rayons  X  (TL11) atmosphères  plus  minces  ou  plus  épaisses,  divisez  cette  plage  par  la  pression  
atmosphérique  relative.)  Les  lasers  à  rayons  X  n'ont  pas  de  portée  sous  l'eau.
Ces  armes  laser  à  électrons  libres  utilisent  un  accélérateur  de  
Cette  plage  atmosphérique  minimale  signifie  que  les  lasers  à  rayons  X  sont
particules  pour  générer  un  faisceau  de  rayons  X  cohérents  et  pénétrant  
mieux  utilisé  comme  armes  de  combat  spatial,  ou  pour  l'embarquement
en  profondeur.  Ils  infligent  des  dégâts  de  brûlure  à  faisceau  serré  avec  un  (5)
des  actions  et  des  assassinats  rapprochés.  Pour  atténuer  cela,
diviseur  d'armure  et  le  modificateur  de  dégâts  de  surtension.
les  lasers  à  rayons  X  superscience  sont  souvent  à  enveloppe  de  champ  (p.  133).  UN
Si  un  laser  à  rayons  X  avait  le  même  diamètre  de  lentille  qu'un  
Le  laser  à  rayons  X  à  enveloppe  de  champ  est  une  arme  terrifiante,  avec
laser  ordinaire,  sa  portée  serait  des  milliers  de  fois  plus  grande !
portée  et  pénétration  énormes  dans  tous  les  environnements.
Mais  il  est  difficile  de  construire  de  grandes  lentilles  à  rayons  X,  donc  pratique
les  armes  ont  de  minuscules  réseaux  focaux.  La  gamme  est  toujours  grande. . . Armes  laser  à  rayons  X
sous  vide.  Les  rayons  X  sont  rapidement  absorbés  par  l'atmosphère ; Ces  armes  sont  disponibles  dans  les  mêmes  modèles  que  TL10
La  portée  tombe  à  7/20  mètres  dans  une  atmosphère  standard.  (Pour lasers  à  haute  énergie  (p.  114),  mais  ils  apparaissent  un  TL  plus  tard.

ARMES 117
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Table  laser  à  rayons  X

ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
TL Acc
Portée  des  dégâts  de  l'arme  Pistolet  laser  à  rayons  X  lourd  
4d(5)  burn,  sur  17/50  mi. Poids   RoF Coups   ST
11 6 3.3/2C   dix 56(3)   6
11 Holdout  X­Ray  Laser  2d(5)  burn,  sur  X­Ray  Laser  Pistol  3d(5)  burn,  s3ur 1/3  mi. 0,35/B dix 22(3)   3
11 6 5,5/17  km. 1,5/C dix 33(3) 4

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
TL Dégâts  de  l'arme  8d(5)  burn,  sur  X
Ray  
­Ray  
Laser  
Dino  
RLifle  
aser  
6d(5)   Acc
19/Dp  
burn,  
X­Ray  
sur Laser  Carbine  
Portée  
5d(5)  burn,  sur  5.6/2C  
Poids  
X­ RoF Coups   ST
11 12 72/220  milles. 1 35(5)   dix†
11 12 27/83  km. dix 28(3)   5†
11 12 40/120  km. 8/Dp dix 83(5) sept†

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
TL Arme Dégâts Acc Portée   Poids  70/ RoF Tirs   ST
11 Semi­Portable  X­Ray  Laser  12d(5)  burn,  sur  6d¥10(5)  burn,   18 160/480  milles. Ep  4   dix 100(5)   18M
11  canon  laser  à  rayons  X sur   24 000/12  000  mi.  8  000/10  Fp  1  000/3   1 83(5)   200M
11  X­Ray  Strike  Laser  6d¥5(5)  brûlure,  sur 24 000  mi. 1  000/Fp 1 66(5) 70M

[1]  La  portée  ne  peut  pas  dépasser  20  mètres  dans  une  atmosphère  standard  à  moins  d'être  blindée  (p.  133).

Lasers  à  rayons  gamma  (Grasers)  (TL12) Armes  Graser
Ceux­ci  viennent  dans  les  mêmes  modèles  que  les  lasers  à  haute  énergie
Le  laser  à  rayons  gamma  est  le  laser  à  haute  énergie  par  excellence.
(p.  114),  mais  deux  TL  plus  tard.
Son  effet  est  similaire  à  celui  d'un  laser  à  rayons  X,  mais  avec  une  pénétration  
supérieure  et  une  portée  encore  plus  grande.  Un  graser  inflige  des  brûlures
dégâts  avec  un  diviseur  d'armure  (10)  et  les  dégâts  de  surtension
modificateur. Lasers  à  impulsions  (TL9­12)
Les  faisceaux  Graser  sont  rapidement  absorbés  par  l'air,  mais  se   Le  laser  à  haute  énergie  standard  est  un  laser  à  faisceau.  Une  alternative  
propagent  mieux  qu'un  laser  à  rayons  X.  La  portée  maximale  en est  le  laser  à  impulsions,  qui  déclenche  une  impulsion  plus  large  de  lumière  
l'air  ne  peut  pas  dépasser  70/200  mètres  dans  une  atmosphère  standard cohérente  d'énergie  plus  élevée  avec  une  durée  extrêmement  courte.  UN
(pour  des  atmosphères  plus  fines  ou  plus  épaisses,  divisez  cette  plage  par le  coup  provoque  une  explosion  en  surface,  une  commotion  cérébrale  et  un  traumatisme  contondant
la  pression  atmosphérique  relative).  Ils  n'ont  aucune  portée  sous  l'eau. –  parfois  assez  pour  renverser  une  personne.  Sa  gamme  est
Comme  pour  les  lasers  à  rayons  X,  les  armes  superscientifiques  peuvent   supérieur  à  un  faisceau  laser,  mais  il  a  moins  de  pénétration.
être  blindées  (p.  133). Les  lasers  à  impulsions  ne  sont  pas  répertoriés  sur  les  tables  d'armes ;  plutôt,
Les  Grasers  remplacent  les  lasers  à  rayons  X  et  à  lumière  visible  pour  l'espace ils  sont  disponibles  en  tant  qu'option  qui  peut  être  prise  pour  tous
combat,  ou  dans  tous  les  rôles  s'il  est  blousé.  Même  s'ils  ne  sont  pas  blindés,   lasers  à  l'exception  des  lasers  chimiques  et  arc­en­ciel.  Changer  la
ils  peuvent  être  utiles  comme  armes  d'assaut  rapproché. dommages  de  la  combustion  à  l'écrasement,  ajoutez  l'explosif

Table  laser  à  rayons  gamma

ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
TL Acc  
Portée  des  dégâts  d'arme  Graser  Pistol  3d(10)  burn,  sur  
10/30  mi. Poids  RoF  Coups  33(3) ST
12 6   1,5/C  10  56(3) 4
12 Heavy  Grasser  Pistol  4d(10)  burn,  acide  50/150  mi. 6  3 3.3/2C  10  22(3) 6
12 Holdout  Graser  2d(10)  burn,  sur  17/50  mi.   0,35/B  10 3

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
TL 8d(10)  burn,  sur  35(5) Acc   Poids  RoF  Tirs  Arme  Dégâts  Portée   ST
12 Dinosaure  Graser  200/600  mi. 12 19/Dp   1 dix†
12 Graser  Carbine  4d(10)  burn,  sur  28(3)  80/240  mi. 12 5.6/2C   10   5†
12 Graser  Rifle  5d(10)  burn,  sur  83(5)  120/360  mi.   12 8/Dp 10 sept†

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
TL Arme Dégâts Acc   000/36  000  mi.  8  000/10Fp  
Poids  
100(5)  
Plage  
4d80/1  
e  tirs  
4R00  
oF  
m8i.3(5)  12   ST
12 Canon  Graser  18 6d¥10(10)  burn,  sur   1 200M
12 Semi­Portable  Graser  12d(10)  burn,  sur  18   70/Ep   10   18M
12 Strike  Graser  6d¥5(10)  burn,  sur  18   1  000/Fp 66(5)  3  0100/9  000  milles. 70M

[1]  La  portée  ne  peut  pas  dépasser  200  mètres  dans  une  atmosphère  standard,  à  moins  d'être  sous  enveloppe  (p.  133).

118 ARMES
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Le  rayon  laser  inflige  1d­3  dégâts  de  brûlure.  Il  n'est  pas  nécessaire
pénétrer  pour  porter  la  charge.  Fumée,  brouillard,  pluie  ou  nuages
donner  un  DR  supplémentaire  égal  à  la  pénalité  de  visibilité.  Par  exemple,  si
En  gros Rcl Coût CL Remarques la  pluie  donne  un  malus  de  ­1  par  100  mètres,  un  objectif  de  200  mètres
­2 1 4  800  $   3 [1] à  l'extérieur  obtient  un  DR  2  supplémentaire.

­1 1 600  $   3 [1] Le  choc  d'un  électrolaser  est  une  attaque  d'affliction  basée  sur  HT  avec


­2 1 2  200  $ 3 [1] un  (2)  diviseur  de  blindage  (chaque  2  DR  sur  l'emplacement  touché  fournit
+1  à  ME).  Ajouter  +3  au­delà  de  la  plage  1/2D.  Si  la  victime  ne  résiste  pas,
le  choc  l'étourdit.  Il  peut  lancer  contre  HT  à  chaque  tour  au
En  gros Rcl Coût CL Remarques
même  pénalité  (mais  sans  le  bonus  DR)  pour  récupérer.
­5 1 38  000  $   1 [1] Les  électrolasers  affectent  également  les  machines  électriques.
­3 1 9  000  $   2 [1] Les  armes  électrolaser  produisent  un  son  "zap",  pas  plus  fort
­4 1 16  000  $ 2 [1] qu'un  pistolet  silencieux,  et  le  faisceau  est  visible.  Elles  sont
plus  efficace  dans  les  climats  secs.  Dans  des  conditions  humides,  ils  sont
moins  précis;  le  boulon  électrique  saute  de  la  trajectoire  du  laser  pour
En  gros Rcl Coût CL Remarques
chemins  de  moindre  résistance.  Cela  donne  un  ­2  pour  frapper  en  humide,
­8 1 130  000  $   1 [1]
environnements  humides,  et  un  ­6  pour  frapper  sous  la  pluie,  la  bruine  ou
­dix 1 8  000  000  $   1 [1]
brouillard  épais.  Dans  une  atmosphère  de  vide  ou  de  traces,  il  n'y  a  pas  d'air
­dix 1 1  000  000  $ 1 [1]
ioniser;  l'électrolaser  n'inflige  que  1d­3  dégâts  de  brûlure
du  laser,  sans  effet  lié  supplémentaire.
La  police  et  les  civils  utilisent  souvent  des  électrolasers;  ils  sont  aussi
modificateur  de  dégâts  et  réduire  le  diviseur  d'armure  d'un  pas, populaire  pour  le  contrôle  des  prisonniers,  les  enlèvements  et  les  opérations  
par  exemple,  (10)  à  (5)  pour  les  grappins,  (5)  à  (3)  pour  les  lasers  à  rayons  X,  ou secrètes,  et  même  la  maîtrise  des  animaux.  Des  électrolasers  sont  disponibles
supprimez­le  entièrement  pour  les  lasers  à  lumière  ultraviolette,  infrarouge   dans  les  configurations  holdout,  pistolet,  carabine  et  carabine  à  TL9.
et  visible.  Doublez  la  portée.  Les  autres  statistiques
reste  le  même. Armes  électrolaser
Il  est  également  possible  de  concevoir  un  laser  qui  peut  fonctionner  comme Carabine  Electrolaser  (TL9) :  Cette  carabine  compacte  est  l'une  des
à  la  fois  une  arme  à  faisceau  et  une  arme  à  impulsion.  Un  laser  à  faisceau  pulsé  est les  armes  paralysantes  ultra­tech  les  plus  courantes.  À  TL9­10,
+100 %  au  coût ;  changer  de  mode  nécessite  une  manœuvre  Prêt. les  policiers  en  patrouille  peuvent  en  transporter  un  dans  leur  véhicule,  par
utiliser  dans  les  démontages  suspects  à  longue  portée.
Electrolaser  Pistol  (TL9):  Un  successeur  sans  fil  des  pistolets  paralysants  
ÉLECTROLASERS électriques  à  fléchettes.  Il  est  populaire  comme  police  et  prison
arme  de  garde.
Les  électrolasers  utilisent  une  paire  de  lasers  ultraviolets  lointains  de  faible  puissance
Heavy  Electrolaser  (TL9):  Un  électrolaser  à  usage  intensif  utilisé
faisceaux  pour  créer  un  chemin  ionisé  dans  l'air,  puis  transmettre  une  
contre  des  ennemis  blindés  ou  de  gros  animaux.  Son  faisceau  porteur  
décharge  électrique  qui  le  suit  jusqu'à  la  cible.  Dans
ultraviolet  provoque  une  brûlure  plus  grave  que  les
effet,  ils  sont  un  pistolet  paralysant  électrique  qui  utilise  un  faisceau  laser
armes,  il  est  donc  préférable  de  l'utiliser  sur  des  cibles  qui  ont  une  certaine  
au  lieu  d'un  fil.  Ils  sont  aussi  appelés  "zap  guns"  ou  "stat  guns".
protection  (vêtements  lourds,  fourrure,  etc.).
Holdout  Electrolaser  (TL9):  Un  pistolet  zap  de  la  taille  d'une  paume  
Électrolasers  à  faible  puissance  (TL9) populaire  pour  les  opérations  secrètes,  les  enlèvements  et  l'autodéfense.  Ses  
Ce  sont  des  armes  non  létales.  Ils  délivrent  à  la  fois  un  choc  électrique   capacités  d'électrochoc  le  font  également  aimer  des  esclavagistes  et  des  tortionnaires.
et  une  brûlure  laser  mineure. Underbarrel  Electrolaser  (TL9):  Cet  électrolaser  est
conçu  pour  être  fixé  sous  le  canon  de  n'importe  quelle  arme
avec  Bulk  ­3  ou  plus,  offrant  une  capacité  d'étourdissement  de  secours.
Utilisez  les  bonus  Bulk,  ST  et  sighting  de  l'arme  dont  il  s'agit
En  vrac   Rcl  1 Coût   Notes  CL installé  dans.

­2 3  300  $   3   [1] Electrolaser  semi­portable  (TL9) :  également  appelé  "trépied


­2 1 7  200  $   3   [1] zapper  »,  ce  puissant  électrolaser  à  longue  portée  est  généralement
­1 1 900  $ 3 [1] monté  sur  un  véhicule  ou  un  trépied.  Comme  l'électrolaser  lourd,
son  rayon  porteur  peut  infliger  de  vilaines  brûlures.

En  vrac   Rcl  1 Coût   Notes  CL


­5  ­3   1
Électrolasers  létaux  (TL9)
28  000  $   [1]
­4 1 2 Tout  électrolaser  peut  avoir  un  réglage  optionnel  "kill"  qui
13  000  $   [1]
1 2 utilise  deux  coups  au  lieu  d'un.  Il  faut  une  manœuvre  Ready  pour  modifier  
24  000  $ [1]
les  réglages.
En  "tuant",  l'arme  transmet  un  courant  d'ampérage  plus  élevé.  Tout  jet  
En   Rcl  1 Coût   Notes  CL de  HT  qui  échoue  de  5  ou  plus  déclenche  le  Heart
vrac   12  000  000  $   1 [1] Attaquer  la  condition  mortelle  (p.  B428).  Pour  les  machines  électriques,
­10   1 190  000  $   1 [1] une  «crise  cardiaque»  entraîne  les  systèmes  électriques  de  la  cible
­8  ­10 1 1  500  000  $ 1 [1] brûler  jusqu'à  ce  qu'il  soit  réparé.
Ce  sont  des  armes  d'assassinat  populaires.  Les  électrolasers  létaux  
sont  tous  LC2.

ARMES 119
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Table  électrolaser
ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
9  pistolet  électrolaser  lié HT­4  (2)  et  4  36(3) 40/80  2.2/C  1j­3   3 4 ­2 1 1  800  $ 4
brûlure
9  Holdout  Electrolaser  lié HT­2  (2)  aff  2   10/20 0,3/B 1 22(3) 3 ­1 1 250  $ 4
1d­3  brûlure

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
9  Carabine  Electrolaser  liée HT­4  aff  72(3)  18  
160/470  
brûlure3,7/2C  3
d­3   4† ­4 1 3  900  $ 3

9  Électrolaser  lourd  lié HT­6  (2)  aff  8  400/1  100  20/Dp  1  1j­2  brûlure 83(3) dix† ­5 1  20  000  $ 3

1,8/C  1 4 – 1 1  300  $ 4
9  Underbarrel  Electrolaser  HT­3  (2)  aff  4  90/270  1d­3  burn 66(3)
lié

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
9  Electrolaser  semi­portable  HT­8  (2)  aff  12  600/1  900  70/Dp  10  100(5)  18M  ­8 1  70  000  $ 1
lié 1j­1  brûlure

Armes  folles
ARMES  À  MICRO  ­ONDES Portable  MAD  (TL9) :  Une  arme  de  la  taille  d'une  lumière
Les  armes  à  micro­ondes  projettent  des  faisceaux  électromagnétiques mitrailleuse,  utilisée  comme  dispositif  anti­émeute  portable.  Il  est  
avec  des  longueurs  d'onde  plus  longues  que  la  lumière  infrarouge,  mais  plus  courtes parfois  intégré  dans  des  véhicules  comme  arme  secondaire.
que  les  ondes  radio.  Faisceaux  micro­ondes  montés  sur  véhicule
Tactical  MAD  (TL9) :  Un  grand  projecteur  semi­portable
apparaissent  pour  la  première  fois  à  TL8,  suivis  d'armes  personnelles  à capable  de  briser  une  foule  à  mille  mètres.  C'est
TL9+.  Les  armes  à  faisceaux  micro­ondes  sont  généralement  utilisées  pour généralement  monté  sur  trépied  ou  intégré  dans  un  véhicule.
étourdir  des  personnes  ou  des  machines,  selon  la  fréquence
utilisé.

Déni  de  zone  micro­ondes  (MAD)  (TL9)
Ces  armes  à  «  rayon  de  douleur  »  utilisent  des  micro­ondes  pour  chauffer  le
surface  de  la  peau  de  la  cible  à  environ  130ºF,  activant  la  douleur
récepteurs  sans  causer  de  véritable  brûlure.  La  sensation  est
semblable  à  toucher  une  ampoule  chaude  sur  toute  la  surface  de
le  corps.  Les  armes  MAD  sont  souvent  utilisées  pour  lutter  contre  les  émeutes :  elles
peut  disperser  une  foule  sans  laisser  des  tas  d'inconscients
des  corps  ou  des  nuages  de  gaz  désordonnés.
Les  faisceaux  MAD  délivrent  une  attaque  d'affliction  basée  sur  
HT  (modificateur  variant  selon  l'arme)  sans  diviseur  d'armure;  
ajoutez  le  DR  de  la  cible  à  HT  pour  résister.  S'il  ne  résiste  pas,  il  souffre
de  l'affliction  Agonie  (p.  B428)  aussi  longtemps  qu'il  est  en
le  faisceau,  et  pendant  une  seconde  après.
Les  faisceaux  MAD  sont  des  attaques  coniques  à  distance  ­  voir  Zone  et
Propagation  des  attaques  (p.  B413).  En  raison  de  la  nécessité  d'un  grand
antenne  pour  focaliser  le  faisceau,  les  projecteurs  sont  montés  sur  
véhicule  ou  sur  trépied.

Tableau  des  armes  MAD
ARMES  À  RAYON  (PROJECTEUR)  (DX­4,  autres  armes  à  rayon­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl Coût  CL
9  Portable  MAD  HT­3  aff  (1  m)  12  400/800  20/Dp  10† 1 83(5) ­5 1 10  000  $  3

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl Coût  CL
9  Tactique  MAD  HT­4  aff  (3  yd)  18  600/1  200  70/Dp 1 100(5)  18M ­8 1 70  000  $  3

120 ARMES
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robots  et  cibles  véhiculaires.  Les  très  gros  perturbateurs  de  micro­ondes  
sont  rares,  car  la  plupart  des  gros  véhicules  sont  scellés ;  PEM
les  ogives  (p.  157)  sont  plus  efficaces.

Armement  perturbateur  de  micro­ondes  (TL9­10)
La  plupart  des  perturbateurs  de  micro­ondes  sont  des  armes  personnelles
nécessitant  la  compétence  Beam  Weapons  (Projector)  à  utiliser.
EMP  Gun  (TL9):  L'arme  à  micro­ondes  portable  de  base,
capable  d'arrêter  un  robot  ou  un  véhicule,  ou  de  faire  frire  une  pièce  pleine
de  l'électronique.
Pulse  Carbine  (TL9):  Une  version  plus  compacte  de  la
EMP  Gun,  principalement  utilisé  comme  arme  anti­robot.
Scrambler  (TL9):  Une  impulsion  micro­ondes  de  poche
arme,  utile  pour  désactiver  un  petit  robot  de  sécurité  ou  effectuer  des  
sabotages  sur  des  ordinateurs  ou  d'autres  appareils  électroniques.
Tactical  Disruptor  (TL9):  Un  micro­onde  semi­portable
canon,  généralement  monté  sur  trépied  ou  installé  dans  un  véhicule  ou
robot.  Il  nécessite  la  compétence  Gunner  (Beams)  pour  être  utilisé.

ARMES  NEURONALES
Ces  armes  utilisent  des  impulsions  électriques  focalisées  avec  précision
ou  des  faisceaux  de  radiofréquences  pour  affecter  le  cerveau  ou  le  système  
nerveux  à  distance.  Ce  sont  des  armes  superscientifiques,  mais  elles  peuvent
s'expliquer  comme  des  améliorations  sur  les  électrolasers  et
faisceaux  micro­ondes  MAD.  Ils  ne  travaillent  que  sur  des  êtres  avec  un
Micro­ondes  disrupteur  (TL9)
système  nerveux  fonctionnel.  Quelqu'un  avec  une  tolérance  aux  blessures
Ce  sont  des  raffinements  des  armes  à  impulsions  micro­ondes  haute  
(diffuse,  sans  cerveau,  homogène  ou  non  vivante)  ou  la
puissance  à  pompe  explosive  à  un  coup  de  TL8.
Le  méta­trait  machine  est  immunisé.  Une  arme  neurale  ne  le  fera  pas
Ils  génèrent  une  impulsion  directionnelle  qui  peut  brouiller  et
affecter  les  gouttes  géantes,  les  créatures  végétales,  les  entités  à  base  de  silicium,
surcharge  des  systèmes  électroniques  et  électriques.  Les  criminels  utilisent etc.
détourner  des  robots  pour  les  revendre  plus  tard,  tandis  que  les  saboteurs  et
Une  arme  neurale  conçue  pour  affecter  la  vie  terrestre  peut
les  terroristes  les  utilisent  pour  attaquer  des  circuits  vitaux.
avoir  un  effet  imprévisible  sur  les  extraterrestres,  et  vice  versa.
Les  perturbateurs  micro­ondes  projettent  des  attaques  de  cône  à  distance  ­
Selon  leur  degré  d'extraterrestre,  ils  pourraient  recevoir  un  HT
voir  Attaques  de  zone  et  propagation  (p.  B413).  Toute  cible  dans
bonus  (par  exemple,  +3  pour  résister),  ne  pas  être  affecté  ou  peut  être  affecté
le  cône  est  frappé  par  une  attaque  d'affliction.  Cela  n'affecte  que
différemment.  Par  exemple,  un  rayon  de  douleur  peut  provoquer  l'effet
systèmes  électriques  et  ceux  présentant  le  désavantage  électrique.  Faire  un  
d'un  rayon  d'extase.
jet  de  HT  ou  être  arrêté  (ou  inconscient) Les  faisceaux  neuronaux  sont  silencieux  et  invisibles.  Il  existe  deux  catégories  
pendant  des  minutes  égales  à  la  marge  d'échec.  Ajouter  +3  à
de  chats :  les  perturbateurs  neuronaux  et  les  destructeurs  d'esprit.
résister  au­delà  de  la  plage  1/2D.  Le  SM  de  la  cible  s'ajoute  au  HT
rouler  pour  résister.

Les  perturbateurs  hyperfréquences  sont  des  agents  de  contact  qui  ignorent
Perturbateurs  
DR  sauf  si  la  cible  est  scellée.  La  perturbation  peut  se  propager neuronaux  ("pistolets  nerveux")  (TL11^)
le  long  des  antennes  radar  ou  de  communication,  des  lignes  électriques
Cette  famille  d'armes  stimule  le  système  nerveux,
et  les  câbles  de  communication.  Traitez  une  cible  avec  un  accès  électronique  
causant  de  la  douleur,  du  plaisir,  des  convulsions  ou  d'autres  effets.  Elles  sont
non  blindé  comme  non  scellée.
populaire  pour  les  opérations  secrètes,  comme  l'autodéfense  ou  le  duel
Les  perturbateurs  de  micro­ondes  se  présentent  sous  la  forme  de  "brouilleurs"  
armes,  ou  comme  armes  coercitives  pour  les  esclavagistes,  les  gardiens  de  prison,
de  grande  taille  pour  saboter  des  ordinateurs  ou  d'autres  appareils  électroniques,  et
et  forces  de  sécurité.
carabines  plus  lourdes  et  armes  semi­portatives  pour  désactiver

Table  d'armes  à  micro­ondes  haute  puissance

ARMES  À  RAYON  (PROJECTEUR)  (DX­4,  autres  armes  à  rayon­4)
Arme  TL Dégâts Acc   Gamme  Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
9  Pistolet  IEM HT­3  aff  (1  m) 6   90/270  1,8/C  1  28(3)  1  2  000  
1   $  2 33(3)  650  $  24   ­2  
Carabine  à  9  impulsions HT­4  aff  (1  m) 12   160/480  5/2C  11(3)   1   5†   ­3  
9  Brouilleur HT­2  aff  (1  m) 3 40/120  0,3/B  1 120  $  2 1 3 ­1

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Dégâts Acc   Gamme  Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
9  Disruptor  tactique  HT­8  aff  (3  m) 18 600/1  200  70/Dp 1 50(5)  18M  ­8  1  32  000  $  1

ARMES 121
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Les  perturbateurs  neuronaux  projettent  des  attaques  de  cône  à  distance  –  voir
Réglage  du  faisceau  de  la  mort  (TL12^)
Attaques  de  zone  et  étendues  (p.  B413).  Les  poutres  sont
À  ce  réglage,  tout  jet  de  résistance  raté  provoque  le  Heart
agents  de  contact  à  distance  ­  ignorez  DR  sauf  si  la  cible  est
Attaquer  la  condition  mortelle  (p.  B429).  Ajoutez  +1  au  TL  des  perturbateurs  
scellé,  auquel  cas  il  n'y  a  aucun  effet.  Ils  délivrent  un
neuronaux  avec  des  paramètres  de  faisceau  de  la  mort.
attaque  d'affliction.  La  victime  obtient  un  jet  de  HT  pour  résister,  à  un
Réglable :  Un  rayon  de  la  mort  peut  avoir  des  réglages  de  perturbateurs  
pénalité  en  fonction  de  l'arme.  Ajouter  +3  pour  résister
neuronaux  non  létaux  tels  que  l'agonie  ou  la  paralysie.  Ajouter  +50 %  à
au­delà  de  la  plage  1/2D.  Un  échec  signifie  que  la  victime  subit  une
coût  pour  chaque  paramètre.
affliction  particulière  pendant  des  minutes  égales  à  la  marge  de
échec.  L'affliction  subie  dépend  du  type  de
faisceau  tiré : Mindrippers  (TL12  ^)
Agonie :  La  victime  souffre  de  la  condition  incapacitante  Agonie*  (p.   Ces  armes  sont  étroitement  liées  aux  perturbateurs  neuronaux
B428).  Après  sa  guérison,  il  souffre  de  douleur  modérée et  la  technologie  des  ultrasons.  Ils  effectuent  un  balayage  neurologique  à  
(p.  B428)  pour  une  durée  égale. haute  énergie  d'une  seule  cible  qui  peut  simultanément  enregistrer  et  
Ecstasy :  Comme  ci­dessus,  mais  la  victime  souffre  d'Ecstasy*  suivi   griller  le  cerveau  de  la  cible.  Ils  sont  utiles
d'Euphoria  (p.  B428). parce  qu'ils  détruisent  et  capturent  simultanément  un
Neural  Stun :  la  victime  souffre  de  l'inconscience adversaire.
état  (page  B429). Un  mindripper  fonctionne  exactement  comme  un  perturbateur  mental
Paralysie :  La  victime  subit  la  Paralysie  invalidante (p.  132),  sauf  que  l'absence  de  résistance  provoque  le  coma
état  (page  B429). condition  mortelle  (p.  B429).  Un  échec  par  5+  entraîne  un
Saisie :  La  victime  subit  la  Saisie  incapacitante désavantage  permanent  de  l'amnésie  totale  même  après  la
état  (page  B429). le  sujet  récupère.
*  Si  frappé  par  une  attaque  d'agonie  ou  d'extase,  un  échec  de  5+ Un  mindripper  télécharge  également  le  sujet,  en  stockant  une  copie
provoque  une  condition  mortelle  de  crise  cardiaque  (p.  B429). dans  sa  base  de  données  interne.  Cette  copie  suffit  à  faire  un
Armes  accordables :  chaque  paramètre  supplémentaire  après  le   émulation  d'esprit  "fragmentée"  basse  résolution  (p.  220)  si  le  sujet  a  
premier  ajoute  +50 %  au  coût.  La  modification  des  paramètres  est  un  Prêt échoué  de  1  à  4,  ou  haute  résolution  s'il  a  échoué  de  5+.
manœuvre. Des  moyens  moins  invasifs  de  faire  une  émulation  mentale  existent,
mais  ils  nécessitent  un  équipement  médical  spécial  et  ne  peuvent  pas  être
Armes  personnelles  de  perturbateurs  neuronaux réalisé  à  distance !
La  plupart  des  perturbateurs  neuronaux  sont  des  armes  personnelles  qui
nécessite  la  compétence  Beam  Weapons  (Projector)  pour  être  utilisée. Armes
Mindripper  à  longue  portée  (TL12  ^):  Un  semi­portable
Holdout  Neural  Disruptor  (TL11  ^):  Un  facilement  dissimulable
arme,  parfois  intégrée  dans  des  véhicules  ou  des  robots,  ou  montée  sur  
pistolet  nerveux  de  poche  sans  poignée.  Selon
trépied.
le  réglage  de  l'arme,  il  peut  être  populaire  comme  interrogatoire
Short­Range  Mindripper  (TL12  ^):  Un  type  de  pistolet  volumineux
appareil  ou  jouet  récréatif.
arme.
Pistolet  nerveux  (TL11  ^):  L'arme  neurale  la  plus  populaire.
Dans  certaines  cultures,  il  peut  s'agir  des  armes  standard  de
la  police  et  les  forces  de  sécurité,  supplantant  les  étourdisseurs  sonores.  Aussi ACCÉLÉRATEURS  DE  PARTICULES
appelé  un  pistolet  perturbateur  neuronal.
Ce  sont  des  versions  mortelles  des  accélérateurs  de  particules
Nerve  Rifle  (TL11^) :  un  puissant  perturbateur  neuronal
utilisé  dans  la  recherche  en  physique.  Un  champ  électrique  (ou  dans  certains
fois  utilisé  comme  arme  de  tireur  d'élite  de  la  police.
versions  superscience,  champ  gravitique)  accélère  les  particules  stockées  
Perturbateur  nerveux  tactique  (TL11^) :  un  grand  semi­portable
à  des  vitesses  proches  de  la  vitesse  de  la  lumière  et  les  concentre  dans  un
arme,  généralement  montée  sur  véhicule  ou  sur  trépied.  C'est  souvent
faisceau  serré.
déployés  dans  des  tours  de  garde  de  prison  ou  des  véhicules  de  police.  Ce
Lorsque  les  particules  frappent  la  cible,  elles  perturbent  sa  structure  atomique.
nécessite  la  compétence  Gunner  (Beams)  à  utiliser.
structure,  la  faisant  chauffer  rapidement  à  très  haut

Tableau  des  armes  neurales
ARMES  À  RAYON  (PROJECTEUR)  (DX­4,  autres  armes  à  rayon­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
11^  Holdout  perturbateur  nerveux  HT­2  aff  (1  yd)  3  10/30  1  ­1  1  500  $  4 0,3/B   22(3)  3  66(3)  
11^  Pistolet  nerveux HT­3  aff  (1  verge)  6  23/70  1  ­2  1  2  600  $  4 1,8/C   4  56(3)  5†  
11  ^  Fusil  nerveux HT­4  aff  (1  verge)  12  40/120  1  ­3  1  8  000  $  5/2C  
4 56(3)  7
12^  Mindripper  à  courte  portée  HT­2  aff  (1  yd)  6  4/12  1  ­3  1  40  000  $  1 5/2C

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
11^  Perturbateur  Neural  Tactique  HT­8  aff  (3  yd)  18  160/480  70/Dp  10  100(5)  18M  ­8  1  130  000  $  1
12  ^  Mindripper  à  longue  portée  HT­4  aff  (1  yd)  18  70/200 70/Dp  10  100(5)  18M  ­8  1  700  000  $  1

122 ARMES
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Les  blasters  infligent  des  dégâts  de  brûlure  avec  un  diviseur  d'armure  (5)
et  le  modificateur  de  dégâts  de  surtension.  Dans  le  vide  ou  trace
l'atmosphère,  l'Acc  du  faisceau  est  divisé  par  deux  (arrondi)  et  le
la  portée  du  faisceau  est  divisée  par  5.
Ces  armes  sont  en  concurrence  avec  les  pistolets  Gauss  (p.  141),  les  
pistolets  à  plasma  (p.  127),  les  lasers  arc­en­ciel  (p.  116)  et  les  lasers  à  
rayons  X  à  enveloppe  de  champ  (p.  117)  en  tant  qu'armes  létales  TL11  standard.

Armes  personnelles
Celles­ci  nécessitent  la  compétence  Armes  à  faisceau  (pistolet  ou  fusil)  pour  être  utilisées.

Blaster  Carbine  (TL11):  Armes  d'assaut  compactes  avec
la  même  puissance  qu'un  fusil  blaster,  mais  portée  réduite.
Populaire  auprès  des  équipages  de  véhicules  et  des  équipes  d'opérations  spéciales.

Pistolet  blaster  (TL11) :  Pistolet  à  faisceau  de  particules  à  long  canon.  
Il  est  parfois  appelé  "pistolet  à  électrons".  C'est  le  plus
souvent  utilisé  comme  arme  de  poing  militaire  par  les  troupes  blindées  de  combat
–  surtout  si  vous  combattez  des  robots,  où  ses  effets  de  surtension  sont
utile.
Blaster  Rifle  (TL11):  Une  arme  militaire  standard  de  TL11
troupes.  On  l'appelle  aussi  fusil  à  électrons.
Heavy  Blaster  (TL11):  Un  fusil  blaster  surdimensionné  avec  un
alimentation  électrique  dorsale,  souvent  utilisée  par  les  soldats  motorisés  ou
températures.  Ils  ont  un  pouvoir  pénétrant  supérieur  à
comme  arme  de  soutien  d'escouade.
la  plupart  des  faisceaux  laser  et  peut  endommager  les  composants  internes  
Pistolet  blaster  lourd  (TL11) :  un  gros  et  puissant  pistolet  blaster  "mag  
profonds.  Ils  peuvent  même  faire  exploser  une  cible  depuis  le
num",  c'est  une  arme  de  poing  préférée  pour  l'espace
quantité  massive  d'énergie  transférée.  Une  particule
Officiers  de  patrouille,  pirates  de  l'espace  fanfarons  et  propulsés
la  frappe  du  faisceau  endommagera  également  les  systèmes  électriques  avec  un
soldats  blindés.  Son  encombrement  le  rend  difficile  à  dissimuler,  mais  il
douche  de  rayonnement  secondaire.
rentre  (à  peine)  dans  un  étui  standard.
Holdout  Blaster  (TL11):  Un  blaster  de  la  taille  d'une  paume  similaire  à
Faisceaux  de  particules  chargées   le  laser  résistant  (p.  115).

("Blasters")  (TL10­11)
Armes  montées
Ces  armes  à  faisceaux  de  particules  accélèrent  les  particules  ionisées  –   Ceux­ci  sont  généralement  montés  sur  véhicule  ou  sur  trépied;  elles  ou  ils
généralement  des  électrons  –  à  des  vitesses  proches  de  la  lumière.  Ils  travaillent nécessite  la  compétence  Gunner  à  utiliser.
meilleur  dans  une  atmosphère  ­  le  faisceau  entre  en  collision  avec  des   Blaster  Cannon  (TL10­11):  Une  arme  de  plusieurs  tonnes  installée
molécules  d'air,  créant  suffisamment  d'ions  de  charge  opposée  pour  que dans  la  tourelle  ou  la  coque  d'un  vaisseau  spatial  ou  d'un  char.
le  faisceau  s'auto­neutralise  et  reste  cohérent.  La Semi­Portable  Blaster  (TL11) :  ce  support  d'infanterie
faisceau  ressemble  à  un  éclair  linéaire.  Dans  le  vide,  portée l'arme  peut  tirer  un  verrou  capable  de  brûler  à  travers  trois
est  réduite,  puisque  les  particules  se  repoussent,  mais  la pouces  d'acier.  Il  est  généralement  transporté  par  des  soldats  lourds  ou  
le  faisceau  est  invisible. installé  sur  un  véhicule  ou  un  trépied.

Tableau  des  faisceaux  de  particules

ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
Arme  TL  11   Dégâts Acc   Gamme   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
Pistolet  blaster  3  40(3)  1  2  200  $  1,6/C  
3d(5)  
4  3 burn,  sur  5  4d(5)   300/900   ­2  
burn,  
11  Pistolet  blaster  lourd  3  33(3)  1  5  600   sur  56
$  3,3/2C    2  3
d(5)  burn,  sur   500/1  500   ­3  
11  Blaster  résistant  3  13(3)  600  $  3 3   130/500 0,35/B  3  1 ­1

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
Arme  TL  11   Dégâts Acc Range   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
Carabine  Blaster  3  17(3)  5†  ­3  9  200  $  5d(5)  
2 burn,  sur  10+1  500/1,500  6d(5)  burn,   5.6/2C  1  11  Fusil  Blaster  3  10(3)  7†  ­4  1  18  
000  $  2 sur  10+2  700/2,100  8d(5)  burn,  sur  10+4   10/2C  
1,200/3,600  
11  Blaster  lourd  3  20(5)  10†  ­6  1  40  000  
$  1 20/Dp  

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Acc  11  Blaster  semi­
TL  Portée  des  dégâts  d'arme  10  Canon  blaster  11  Canon  blaster   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
portable  6d¥2(5)  burn,  sur  15  2  800/8  
4 00
5d¥10(5)  brûlure,  sur  15  30  000/90  000  4  000/10Fp  1  20(5)  160M  ­10  1  $2  000  000  1
5d¥20(5)  burn,  sur  15  120,000/360,000  4,000/10Fp  1  20(5)  160M  ­10  1  $2,000,000  1  
70/Ep  3  50(5)  18M  ­8  1  140  000  $  1

ARMES 123
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Faisceaux  d'antiparticules modificateurs  de  dégâts.  Leur  pénétration  d'armure  est  légèrement  inférieure  
à  celle  d'un  faisceau  de  particules  chargées,  mais  l'énergie  globale
("Pulsars")  (TL11­12^)
délivré  est  supérieur.
Ces  armes  accélèrent  un  faisceau  de  particules  d'antimatière,   La  portée  du  faisceau  d'antiparticules  dans  l'atmosphère  ne  peut  pas  dépasser
généralement  des  positrons  ou  des  atomes  d'antihydrogène.  Leur  interaction   1  000  yards  divisés  par  la  pression  atmosphérique  à  moins  que  le
avec  la  matière  normale  provoque  une  explosion  lorsque le  faisceau  est  chemisé  (p.  133).
ils  frappent  la  cible.  Ils  ont  besoin  d'un  magasin  piégé  de
antiparticules  comme  "munitions",  mais  la  quantité  est  négligeable
Armes  anti­particules
Les  pulsars  sont  disponibles  dans  les  mêmes  styles  que  les  blasters
et  est  inclus  dans  le  coût  de  l'arme.
(p.  123).  En  raison  de  leurs  effets  explosifs  et  radioactifs,
Les  faisceaux  d'antiparticules  infligent  des  dégâts  écrasants  avec  un  (3)
ils  sont  moins  susceptibles  d'être  utilisés  comme  armes  civiles,  d'où
diviseur  d'armure  et  l'explosif,  le  rayonnement  et  la  surtension
leur  CL  inférieure.

Tableau  des  faisceaux  d'antiparticules

ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
Arme  TL Dégâts  selon Gamme   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
12  Pistolet  Pulsar  Lourd  8d(3)  cr  ex  5 400/1  200   3,3/2C  6  3  13(3)  
3  9
300  $  52  600  $  2
3(3)   ­3   1  

12  Pulsar  résistant  4d(3)  cr  ex  3 130/500   0,35/G  3  3  40(3)  3  300  $  2 ­1   1  

12  Pistolet  Pulsar  6d(3)  cr  ex  5 300/900 1.6/C  4 ­2 1

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
TL  Weapon  Damage  Acc  Range  12  Heavy  Pulsar  8d¥2(3)  cr  ex  10+4  1  200/3   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
600  3  20(5)  10†  1  60  000  $  1 20/Dp   ­6  
12  Carabine  Pulsar  10d(3)  cr  ex  10+1  3  17(3)  5†  1  14  000  $  1 500/1  500  5,6/2C  12  Fusil   ­3  
Pulsar  6d¥2(3)  cr  ex  10+2  700/2  100  3  10(3)  7†  1  27  000  $  1 10/2C ­4

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Dégâts  selon Intervalle Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
11  Canon  antiparticules  8d¥10(3)  cr  ex  15  40  000/120  000  5  000/Fp  1  20(5)  160M  ­10  1  $3  000  000  0
12  Canon  antiparticules  8d¥20(3)  cr  ex  15  120  000/360  000  5  000/Fp  1  20(5)  160M  ­10  1  $3  000  000  0
12  Pulsar  semi­portable  6d¥4(3)  cr  ex  15  1  100  000  $  1 2  800/8  400 70/Ep  3  60(5)  18M  ­8

Omni­Blasters
À  +100 %  au  coût,  un  blaster  peut  incorporer  un
réglage  d'étourdissement,  tirant  un  boulon  d'énergie  non  létale  similaire
dans  la  nature  à  un  faisceau  électrolaser.  Un  réglage  étourdissant
se  sent  généralement  comme  un  choc  électrique  puissant.
Contrairement  à  un  électrolaser,  le  boulon  paralysant  d'un  blaster  fonctionne

dans  n'importe  quel  environnement.  Il  faut  un  tour  pour  "passer  à
étourdir."

Lorsqu'il  est  réglé  sur  étourdissement,  la  victime  ne  subit  aucun  dégât,
mais  doit  faire  un  jet  de  ME  pour  résister  à  subir  un
affliction  d'inconscience.  La  pénalité  est  de  ­1  pour
chaque  dé  de  dégâts  que  le  blaster  inflige  habituellement,  jusqu'à
à  un  maximum  de  ­10.  La  victime  ajoute  un  tiers  de
son  DR  à  HT  ­  c'est­à­dire  que  le  blaster  obtient  une  (3)  armure
diviseur  au  lieu  de  son  habituel  (5).  Un  résultat  de  jet  raté
dans  la  victime  tombant  inconsciente  pendant  des  minutes
égale  à  la  marge  de  défaillance.

ARMES  SONIQUES
Son  concentré  sur  le  projet  d'armes  à  faisceau  sonique
vagues  pour  blesser,  neutraliser  ou  tuer.  Leur  gamme  est
multiplié  par  la  pression  atmosphérique  dans  les  atmosphères,  jusqu'à  un
maximum  de  deux  fois  la  plage  indiquée.  Ils
ne  fonctionnera  pas  dans  un  vide  ou  une  atmosphère  de  trace
à  moins  de  toucher  physiquement  la  cible  (gamme  C).

124 ARMES
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Les  armes  soniques  fonctionneront  sous  l'eau  si  elles  sont  conçues  pour   expansion  qui  génère  une  impulsion  de  pression.  Le  cycle  rapide  de  ces  
ce  support.  Les  armes  soniques  sous­marines  ont  une  portée  double,  mais   impulsions  crée  une  puissante  onde  acoustique  sous  la  forme  d'un  vortex  
leurs  statistiques  sont  par  ailleurs  identiques. mobile  suffisamment  puissant  pour  endommager  la  cible.

Les  hurleurs  lancent  une  attaque  en  cône  –  voir  Attaques  de  zone  et  
Nausées  soniques  (TL9)
propagation  (p.  B413)  –  qui  «  secoue  et  cuise  »  les  victimes,  causant  des  
Ces  armes  utilisent  la  technologie  d'hétérodynage  acoustique  pour  
dégâts  de  corrosion.  Les  cibles  vivantes  souffrent  des  symptômes  de  
transformer  le  son  audible  ordinaire  en  un  signal  ultrasonore  complexe.  Le  
Malentendant  (p.  B109)  si  les  dégâts  dépassent  1/2  PV  ou  de  Surdité  s'ils  
son  d'origine  est  lié  à  la  colonne  des  fréquences  ultrasonores,  devenant  un  
dépassent  2/3  PV ;  cela  ne  guérit  pas  jusqu'à  ce  que  la  blessure  qui  l'a  causé  
faisceau  étroit  qui  peut  parcourir  des  centaines  de  mètres  sans  distorsion  ni   récupère.
perte  de  volume.  Il  provoque  des  douleurs,  une  perte  auditive  temporaire  et  
des  nausées.  Les  armes  ne  sont  pas  aussi  fiables  pour  l'autodéfense  que  les   Screamer  Weapons  Screamer  
autres  armes,  mais  sont  efficaces  pour  lutter  contre  les  émeutes. Carbine  (TL9  ^):  Une  arme  courte  et  trapue  avec  une  grande  ouverture  en  
forme  de  cloche;  c'est  le  crieur  le  plus  courant.  Sa  courte  portée  limite  son  
utilité  militaire.  Comme  un  fusil  de  chasse,  il  est  utilisé  pour  la  chasse  à  courte  
Les  faisceaux  de  nausée  ne  sont  audibles  que  pour  la  cible  et  le  faisceau   portée,  la  défense  du  domicile  et  le  combat  de  maison  en  maison.
est  invisible.  La  gamme  Nauseator  est  multipliée  par  la  pression  atmosphérique  
dans  les  atmosphères.  Il  n'a  pas  de  portée  dans  le  vide  ou  sous  l'eau. Screamer  Pistol  (TL9  ^):  Une  version  de  la  taille  d'un  pistolet,  également  
appelée  «pistolet  perturbateur  sonique».
Les  nausées  émettent  une  attaque  en  cône  –  voir  Attaques  de  zone  et   Tactical  Screamer  (TL9^) :  Une  arme  lourde  semi­portable  utilisée  par  les  
propagation  (p.  B413).  L'effet  est  une  attaque  d'affliction  basée  sur  l'ouïe  qui   soldats  motorisés,  ou  montée  sur  un  trépied  ou  un  véhicule.  On  l'appelle  aussi  
ignore  la  RD,  mais  n'a  aucun  effet  sur  quelqu'un  qui  ne  peut  pas  entendre.   un  "crieur  de  trépied".
Une  victime  obtient  un  jet  de  HT  pour  résister  au  malus  noté  pour  l'arme ;  
ajoutez  +5  pour  l'audition  protégée  et  +3  au­delà  de  la  plage  1/2D.  Un  échec  
Étourdisseurs  soniques  (TL10)
signifie  subir  les  désavantages  Malentendant  et  la  condition  irritante  Douleur  
Ces  étourdisseurs  avancés  déclenchent  un  faisceau  étroit  et  intense  de  
modérée  (p.  B428)  pendant  des  minutes  égales  à  la  marge  d'échec  sur  le  jet  
son  ultrasonique  qui  peut  arrêter  le  système  nerveux  de  la  cible.  Contrairement  
de  HT  de  la  cible.
à  un  nauséabond,  un  étourdisseur  sonique  peut  affecter  une  personne  sourde.

Un  échec  de  5  ou  plus  entraîne  une  surdité  (rendant  le  goudron  immunisé  
Un  coup  nécessite  un  jet  de  HT  pour  résister  à  la  pénalité  notée  pour  
contre  d'autres  attaques)  et  des  haut­le­cœur  (p.  B429),  ainsi  qu'une  perte  de  
l'arme.  Ajoutez  +3  au­delà  de  la  portée  1/2D,  et  +1  par  5  DR  que  la  victime  a  
contrôle  du  sphincter,  entraînant  le  désavantage  Mauvaise  odeur  jusqu'à  ce  
au  point  touché.  S'il  échoue,  il  subit  la  condition  incapacitante  Inconscience  
qu'il  soit  nettoyé.  Les  armes  sont  parfois  surnommées  «  perturbateurs  
(p.  B429)  pendant  un  nombre  de  minutes  égal  à  la  marge  d'échec  sur  son  jet  
intestinaux  »  en  raison  de  ces  conséquences  désagréables.
de  HT.  Le  faisceau  est  suffisamment  étroit  pour  que  si  un  membre  ou  une  
extrémité  est  touché,  il  est  frappé  d'incapacité  au  lieu  que  la  victime  soit  rendue  
Ces  armes  sont  généralement  déployées  comme  une  alternative  aux  
inconsciente.
électrolasers  (p.  119),  avec  une  portée  plus  courte  mais  un  faisceau  plus  large  
et  des  effets  différents.
Les  étourdisseurs  soniques  peuvent  supplanter  les  armes  à  nausées  (ci­
Nauseator  Weapons  Nausea   dessus)  et  à  électrolaser  (p.  119).
Carbine  (TL9):  Une  arme  courte  de  la  taille  d'un  fusil.  Il  est
Armes  paralysantes  soniques
souvent  utilisé  par  la  police  ou  les  troupes  affectées  aux  escouades  anti­émeute.
Sonic  Stun  Cannon  (TL10):  Une  arme  semi­portable,  généralement  
Nausea  Pistol  (TL9):  Une  version  pratique  de  la  taille  d'un  pistolet.
montée  sur  un  trépied  ou  un  véhicule.  Comme  l'agent  anti­nauséeux  tactique,  
Nauseator  tactique  (TL9) :  Un  trépied  ou  une  arme  anti­émeute  montée  
il  est  utilisé  par  les  véhicules  anti­émeute  et  pour  la  défense  non  létale  du  
sur  véhicule.  Il  est  souvent  installé  dans  des  véhicules  anti­émeute  spécialisés  
périmètre.
ou  mis  en  place  pour  défendre  les  ambassades  et  bâtiments  similaires  qui  
Étourdisseur  de  dinosaure  (TL10) :  Un  étourdisseur  puissant  capable  
peuvent  être  menacés  par  des  foules  d'attaquants  civils.
d'arrêter  un  éléphant.  Les  chasseurs  l'utilisent  pour  capturer  du  gros  gibier.
Sonic  Stinger  (TL10):  Une  alternative  non  létale  au  laser,  le  stinger  est  
un  minuscule  étourdisseur  sonique  qui  peut  être  déguisé  en  objet  de  tous  les  
Sonic  Screamers  (TL9  ^) jours  ou  attaché  au  poignet.
Ces  armes  soniques  mortelles  tirent  un  faisceau  qui  vibre,  chauffe  et   Sonic  Stunner  (TL10) :  un  étourdisseur  efficace  de  la  taille  d'une  paume,  
même  liquéfie  la  cible.  Bien  que  le  faisceau  principal  soit  une  fréquence   cette  arme  d'autodéfense  est  également  populaire  pour  les  opérations  
subsonique  ou  ultrasonique  inaudible,  le  surnom  vient  d'un  gémissement  qui   secrètes.  Il  n'a  pas  de  prise  et  se  tient  comme  une  petite  lampe  de  poche  ou  
fait  grincer  des  dents  produit  en  accompagnement.  Les  conceptions  sonores   attaché  au  poignet.
particulièrement  baroques  peuvent  même  avoir  un  déclencheur  audio,   Sonic  Stun  Pistol  (TL10):  Un  étourdisseur  sonique  de  la  taille  d'une  arme  
modulant  le  cri  de  guerre  de  l'utilisateur  ou  chantant  dans  une  impulsion   de  poing.  Il  est  suffisamment  efficace  pour  être  utilisé  comme  arme  de  poing  
d'énergie ! standard  pour  la  police  ou  les  agents  de  sécurité.
Ce  sont  des  armes  superscientifiques.  Une  explication  possible  est  que   Sonic  Stun  Rifle  (TL10):  Un  fusil  paralysant  de  base.  Comme  ses  
des  niveaux  élevés  de  puissance  pulsée  sont  utilisés  pour  créer  des   équivalents  électrolaser,  il  peut  être  un  problème  général  pour  la  sécurité  et  la  
décharges  entre  les  électrodes  dans  un  tube  isolant. police.
Les  arcs  ionisent  l'air  à  l'intérieur  du  tube,  provoquant  une  soudaine

ARMES 125
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Tableau  des  armes  soniques

ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
10  Dard  sonique  2/6 HT­1(5)  aff 1 0,02/A 1 18(3)   1 0 1 15   4
10  Étourdisseur  sonique HT­2(5)  aff 1 10/30 0,3/B 1 22(3)   3 ­1 1 $  120   4
10  Pistolet  paralysant  sonique HT­3(5)  aff 3 30/100 1,8/C 1 66(3) 4 ­2 1 $  650  $ 4

ARMES  À  RAYON  (PROJECTEUR)  (DX­4,  autres  armes  à  rayon­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
9  Nausea  Carbine  HT­4  aff  (1  m)  6 17/50 5/2C 1 56(3)   5†   ­3 1 2  000   4
9  Pistolet  à  nausées HT­3  aff  (1  m)  3 9/27 1,8/C 1 66(3)   4 ­2 1 $  650  $  4
9  ^  Screamer  Carbine  4d  cor  (1  yd)  6 33/100  5/2C 1 56(3)   5†   ­3 1 4  000  $  4
9  ^  Screamer  Pistolet  3d  cor  (1  yd) 3 18/54 1,8/C 1 66(3) 4 ­2 1 1  300  $ 4

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
10  Étourdisseur  de  dinosaures  HT­6(5)  aff  1  10  000   6 $  3130/400  20/Dp 1 83(3)   10†   ­5
10  Fusil  paralysant  sonique 6 $  60/180
HT­4(5)  à  partir  de  2 000   5/2C  1  4 1 56(3) 5† ­3

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
9 Nauseator  tactique  HT­8  aff  (3  m)  9 70/200  70/Dp dix 100(5)  18M  ­8  35  000  $  2 1
9 Tactique  Screamer  8d  cor  (3  yd)  9 130/400  70/Dp dix 100(5)  18M  ­8  70  000  $  2 1
10  Canon  paralysant  sonique  HT­8(5)  aff 9  230/700  70/Dp dix 100(5)  18M  ­8  32  000  $  2 1

126 ARMES
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Armes  lance­flammes
ARMES  À  PLASMA Assault  Flamer  (TL9  ^):  Cette  arme  à  plasma  de  la  taille  d'un  fusil  est
Les  véritables  torches  à  plasma  sont  des  outils  de  coupe  à  courte  portée ;  ces souvent  utilisé  par  l'infanterie  blindée  impliquée  dans  un  vaisseau  spatial
les  armes  utilisent  la  superscience  du  plasma  pour  tirer  des  flux  cohérents des  actions  d'embarquement  et  des  combats  de  maison  en  maison.
ou  des  boulons  de  gaz  ionisé. Lance­flammes  à  main  (TL9^) :  ce  gros  pistolet  est  utilisé  comme  arme  
de  poing  militaire  ou  comme  arme  terroriste.
Flammes  (TL9^) Heavy  Flamer  (TL9  ^):  Un  lance­flammes  à  base  d'énergie
avec  une  alimentation  dorsale.
Ces  armes  tirent  un  jet  à  basse  vitesse  de  plasma  à  haute  température.  
Lance­flammes  semi­portable  (TL9^) :  également  appelé  lance­flammes  à  trépied,
L'hydrogène  combustible  est  introduit  dans  une  chambre  de  confinement  
cette  arme  d'infanterie  lourde  et  semi­portable  peut  être  terrifiante
magnétique,  chauffé  et  comprimé  pour  former  un  plasma,
puis  libéré  sous  forme  de  flux  continu. même  à  un  combattant  en  armure  lourde.  Un  lance­flammes  lourd  peut  être
monté  sur  un  trépied  ou  porté  par  un  soldat  en  tenue  de  combat  motorisée.  
Les  lance­flammes  sont  des  armes  incendiaires  et  terroristes  efficaces,
Ils  sont  également  populaires  dans  l'ingénierie  de  combat  et
avec  un  rôle  similaire  à  celui  du  lance­flammes.  Ils  sont  aussi
véhicules  d'assaut  urbains.
utile  pour  éliminer  la  vermine  ou  les  essaims  de  microbots.
Les  lance­flammes  infligent  des  dégâts  de  brûlure,  mais  pas  de  faisceau  étroit
dégâts  de  brûlure.

Tableau  du  lance­flammes  à  plasma

ARMES  À  RAYON  (PROJECTEUR)  (DX­4,  autres  armes  à  rayon­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
9  ^  Lance­flammes  d'assaut Brûlure  5j  1  2  300  $  
62 50/150 5.6/2C 1  ­3  Brûlure  
28(3)  4
5j  
15  16(3)  
†     200  $  3
9  ^  Flamme  à  main 3 30/90 3.3/2C 1 6  35(5)  10†  ­5 ­2
9  ^  Lance­flammes  lourd 8j  brûlure  1  10  000  $6  1 130/390  20/Dp 1

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
9^  Flamer  semi­portable  6d¥3  burn 12 150/450  70/Ep  1 100(5)  18M  ­8  1  35  000  $  1

Pistolets  à  plasma  (TL10­11^) Chaque  cartouche  contient  un  combustible  hydrogène  et  un  pouvoir  à  usage  unique
cellule.
Ces  armes  utilisent  un  laser  pour  projeter  une  pastille  d'hydrogène  dans
un  état  de  plasma  à  haute  température.  Le  plasma  est  magnétiquement   Pistolets  à  plasma  personnels
confiné  pendant  un  instant,  focalisé  dans  un  boulon,  puis Pistolet  à  plasma  lourd  (TL10^) :  Préféré  par  les  troupes  motorisées  
libéré  à  des  vitesses  hypersoniques.  Lorsqu'il  est  tiré  dans  l'atmosphère,  le   comme  fusil  d'assaut  ou  comme  arme  de  soutien  d'escouade,  c'est
boulon  à  plasma  chevauche  un  faisceau  laser,  qui  est  utilisé l'une  des  armes  à  faisceau  portables  TL10  les  plus  dévastatrices.
pour  créer  un  canal  évacué,  assurant  que  le  plasma  ne Fusion  Gun  (TL11  ^):  Une  version  encore  plus  puissante  de
pas  exploser  immédiatement  au  contact  de  l'air. le  pistolet  à  plasma  lourd.
Les  pistolets  à  plasma  les  plus  puissants  sont  appelés  "pistolets  à  fusion" Heavy  Plasma  Pistol  (TL11  ^):  Une  grosse  arme  de  poing  à  plasma
car  les  températures  d'étoiles  dans  la  chambre  d'allumage  sont qui  peut  faire  exploser  un  trou  de  la  taille  d'un  ballon  de  basket  dans  le  torse  d'un  homme.  Il  est

équivalent  à  celui  d'un  réacteur  à  fusion. presque  trop  mortel  pour  un  problème  régulier,  et  se  trouve  généralement
Les  boulons  à  plasma  ont  une  portée,  une  force  et  une  précision  supérieures seulement  dans  les  régions  frontalières  les  plus  sauvages.
qu'un  faisceau  de  lance­flammes,  mais  se  dissipe  rapidement  par  rapport  au  laser Plasma  Battle  Rifle  (TL11  ^):  Un  pistolet  à  plasma  de  la  taille  d'un  fusil
ou  des  faisceaux  de  particules.  Cependant,  ils  délivrent  un  puissant  coup  de   avec  une  alimentation  dorsale.  Il  est  capable  de  tir  semi­automatique.
poing  explosif,  grâce  à  leur  combinaison  de  thermique  et
effets  d'énergie  cinétique,  et  sont  parmi  les  armes  à  faisceau  les  plus   Pistolet  à  plasma  (TL11^) :  Le  plus  petit  pistolet  à  plasma,  équivalent  en  
économes  en  énergie  en  termes  d'énergie  destructrice  pure. taille  à  un  pistolet  blaster.  Il  a  une  portée  plus  courte  que
Le  boulon  à  plasma  ionisé  peut  également  court­circuiter  les  systèmes   un  blaster,  mais  délivre  une  énergie  plus  destructrice.  Un  humain  non  blindé  
électriques.  Les  boulons  plasma  sont  brillants  et  créent  un  rapport  fort  comme frappé  par  un  projectile  de  pistolet  à  plasma  est  généralement
le  boulon  brûle  dans  l'air,  suivi  d'une  explosion  bruyante rien  que  des  os  carbonisés.
lorsqu'il  touche  la  cible.
Pistolets  à  plasma  montés
Les  armes  à  faisceau  de  plasma  apparaissent  pour  la  première  fois  au  TL10  ^  sous  la  forme

d'armes  lourdes.  À  TL11  ^  versions  à  impulsions  rapides  plus  légères Canon  à  plasma  (TL10^) :  Ce  canon  lourd  monté  sur  véhicule

sont  disponibles.  Un  pistolet  à  plasma  inflige  des  dégâts  de  brûlure  avec est  une  alternative  à  courte  portée  mais  efficace  aux  faisceaux  de  particules  

le  modificateur  de  dégâts  explosifs.  Il  ne  s'agit  pas  de  dégâts  de  brûlure  à  faisceau   et  aux  lasers.  Il  est  généralement  monté  sur  des  réservoirs,

étroit.  Contrairement  à  la  plupart  des  armes  à  faisceau,  les  pistolets  à  plasma  ont bien  que  certains  engins  spatiaux  puissent  l'utiliser  pour  le  combat  rapproché.

recul  important. Plasma  Gatling  Cannon  (TL10^):  Un  canon  à  plasma  léger  à  plusieurs  

Les  armes  à  plasma  n'utilisent  pas  de  piles  électriques  standard. canons  avec  une  cadence  de  tir  élevée.  Un  efficace

Au  lieu  de  cela,  ils  utilisent  des  chargeurs  avec  des  cartouches  d'alimentation  plasma. arme  antimissile  et  antiaérienne,  dévastatrice  contre
véhicules  d'infanterie  ou  blindés  légers.

ARMES 127
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Pistolet  plasma  semi­portable  (TL10^) :  une  arme  puissante
conçu  pour  être  utilisé  sur  un  trépied  ou  par  des  combinaisons  de  combat  lourdes.
Canon  à  fusion,  canon  à  fusion  semi­portable,  fusion
Gatling  Cannon  (TL11^) :  ces  versions  avancées  tirent  des  boulons  à  
plasma  plus  chauds  et  à  plus  grande  vitesse.

ARMES  À  GRAVITÉ
Les  armes  gravitiques  sont  des  manifestations  offensives  de  la  gravité  
artificielle,  du  rayon  tracteur/presseur  ou  de  l'hypergravité
La  technologie.

Faisceaux  de  force  (TL10^)
Ces  faisceaux  presseurs  étroitement  focalisés  (p.  88)  délivrent  une
impact  cinétique  qui  peut  renverser  une  personne  ou  se  casser
des  os.  Contrairement  aux  étourdisseurs  soniques  ou  aux  électrolasers,  ils  peuvent
affecter  des  cibles  dans  le  vide  et  infliger  des  traumatismes  contondants  même
à  travers  une  armure  lourde.  Ils  sont  également  favorisés  par  les  geteers  
super­gad,  car  ils  ne  sont  pas  plus  mortels  qu'un  coup  de  poing  puissant.
Les  faisceaux  de  force  infligent  des  dégâts  écrasants  avec  le  double
modificateur  de  recul.  Les  faisceaux  sont  silencieux  et  invisibles.

Réglage  de  l'étourdissement  cinétique  (TL10^)
N'importe  quel  faisceau  de  force  peut  déclencher  un  réglage  d'étourdissement  cinétique  qui

répartit  le  faisceau  sur  un  point  d'impact  plus  large.
Sur  "stun",  le  rayon  n'a  aucun  effet  de  blessure  (aucun  HP  n'est
perdu).  Il  a  son  modificateur  habituel  de  double  recul  et  peut
infligent  toujours  un  traumatisme  contondant  et  un  recul.

Armes  à  faisceau  de  force
Force  Beamer  (TL10^):  L'équivalent  à  distance  du  laiton
Force  Rifle  (TL10  ^):  Cette  arme  peut  étourdir  un  éléphant
jointures.  L'impact  de  la  force  de  cette  arme  de  la  taille  d'une  paume
ou  écraser  quelqu'un  à  travers  un  mur  de  briques.  C'est  mortel
le  faisceau  ressemble  au  coup  de  pied  d'un  mulet.
arme  contre  des  ennemis  sans  armure.
Force  Cannon  (TL10  ^):  Un  canon  monté  sur  véhicule
Heavy  Force  Cannon  (TL10^):  Un  canon  de  force  adapté
destiné  à  ouvrir  le  blindage  des  véhicules.  Il  est  particulièrement  utile  
pour  montage  sur  bateaux.
contre  les  véhicules  déséquilibrés  tels  que  les  mechas.
Semi­Portable  Force  Beam  (TL10^) :  ce  canon  d'assaut
Force  Pistol  (TL10  ^):  Une  arme  de  poing  volumineuse  à  faisceau  de  gravité,
est  généralement  monté  sur  un  trépied  ou  sur  un  véhicule,  ou  transporté  
favorisé  pour  son  impressionnant  "pouvoir  d'arrêt".  Son  faisceau  peut
par  des  soldats  motorisés.  Un  humain  frappé  par  son  faisceau  peut  être  projeté
marteler  un  homme  en  arrière  de  12  pieds.
50  pieds  en  arrière,  brisant  tous  les  os  de  son  corps.

Tableau  des  pistolets  à  plasma

ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
Arme  TL  11^   Dégâts  Acc  Portée  10d(2)  brûlure   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
Pistolet  à  plasma  lourd  2  5  600  $  3 ex  4  500/1  500  7d+2(2)  brûlure  
375/1  
ex  4  
100 3.3/2C  3  9  11^  Pistolet  
à  plasma  
33(3)   ­3  
2  2  200  $  3 1.6/C  3  6 40(3) ­2

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
Arme  TL Portée  des  dégâts Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
10^  Pistolet  à  plasma  lourd  3d¥5(2)  burn  ex  8+3  750/2  250  20d(2)  burn  ex  8+4  1   20/Dp  3  20(5)   20(5)  15†  ­6  2  40  000  $  1
11  ^  Pistolet  à  fusion  lourd 000/3  000 20/Dp  3  10(3)  15†  ­6  2  40  000  $  1
11^  Fusil  de  combat  à  plasma  3d¥5(2)  burn  ex  8+2  750/2  250 10/2C  3 10†  ­4  2  18  000  $  2

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Portée  des  dégâts Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
10^  Canon  à  plasma  6d¥25(2)  brûlure  ex  12  7  500/22  500  5  000/10Fp  1 40(5)  240M  ­10  2  2  000  000  $  1
10^  Plasma  Gatling  Gun  6d¥5(2)  burn  ex  12  1  500/4  500 250/5Ep  10  100(5)  50M  ­9  2  320  000  $  1
10^  Pistolet  plasma  semi­portable  20d(2)  burn  ex  12  1  000/3  000 70/Ep  3   100(5)  27M  ­8  2  140  000  $  1
11^  Canon  à  fusion 4d¥50(2)  brûler  ex  12  10  000/30  000  5  000/10Fp  1 40(5)  240M  ­10  2  2  000  000  $  1
11^  Fusion  Gatling  Gun  8d¥5(2)  burn  ex  12  4  000/12  000  250/5Ep  10  100(5)  50M  ­9  2  320  000  $  1
11^  Pistolet  à  fusion  semi­portable  6d¥5(2)  burn  ex  12  1  500/4  500 70/Ép  3 100(5)  27M  ­8  2  140  000  $  1

128 ARMES
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Table  d'armes  à  faisceau  de  gravité
ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
Arme  TL  150  $  4 Dégâts  Acc  Portée  3d  cr  dkb  3   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
10^  Force  Beamer  0,35/B  10^  Force  Pistolet  
100/300  
1  200  
4$d+2  
  4 cr  dkb  6 1 22(3)   3 ­1 1
300/900 3.3/2C 1 56(3) 6 ­2 1

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  8d  cr  dkb   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
10^  Fusil  de  force  83(5)  7† 12  700/2  100 8/Dp 1 ­4 1 4  000  $ 3

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Portée  des  dégâts Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
10^  Canon  de  force 6d¥10  cr  dkb  18  18  000/54  000  1  000/Fp  1 66(5)  70M  ­10  500  000  $  11
10^  Canon  de  force  lourde 6j¥20  cr  dkb  18  72  000/220  000  8  000/10Fp  1 83(5)  200M  ­10  1  4  000  000  $  1
10^  Faisceau  de  force  semi­portable  8d¥2  cr  dkb  18  2  900/8  700 70/Ep  1  100(5)  18M  ­8  32  000  $  1 1

Faisceaux  de  graviton  (TL11^) Graviton  Pistol  (TL11  ^):  Un  pistolet  à  faisceau  de  gravité  de  base,
un  peu  plus  puissant  qu'un  projecteur.  Un  coup  causera  généralement  
Un  raffinement  de  la  technologie  du  faisceau  de  force  (p.  128),  ces
assez  de  choc  pour  arrêter  une  personne  moyenne.
projettent  des  champs  d'hypergravité  oscillants  qui
Graviton  Rifle  (TL11  ^):  Aussi  appelé  un  assaut  grav  beamer.  Il  
écraser  ou  faire  vibrer  des  organes  internes  ou  des  composants  tout  en
écrase  une  zone  de  la  taille  d'un  poing,  infligeant  suffisamment  de  
laissant  l'extérieur  indemne.  Faisceaux  de  gravitons  lourds
dégâts  pour  laisser  un  homme  inconscient !
peut  envelopper  et  écraser  une  cible  de  taille  humaine.
Semi­Portable  Graviton  Beam  (TL11  ^):  Un  lourd  personnel
Les  faisceaux  de  graviton  sont  silencieux  et  invisibles,  mais  la  
arme  avec  une  zone  d'effet  d'un  pied.  Son  faisceau  peut  réduire
victime  ressentira  une  pression  écrasante  et  une  douleur  suffocante.
les  os  et  les  organes  en  gelée.
le  faisceau  le  serre.
Les  faisceaux  de  graviton  sont  focalisés  sur  un  point  discret  dans
l'espace  plutôt  que  d'affecter  tout  dans  le  faisceau
chemin.
Les  faisceaux  de  graviton  infligent  des  dégâts  écrasants  avec  le  No
Modificateur  de  dégâts  de  recul.  Bien  que  leurs  dommages  soient
bas,  ils  sont  une  attaque  cosmique  qui  ignore  tout  normal
DR.  Les  écrans  de  force  protègent  contre  eux,  mais  faites­le  à
1/100  de  DR  normal.

Armes  à  faisceau  de  graviton
Graviton  Beamer  (TL11^) :  un  support  de  poche
arme.  Il  a  une  létalité  limitée,  mais  peut  atteindre  à  travers  le
l'armure  la  plus  lourde  pour  broyer  les  os  et  presser  les  organes.  Il  est
parfois  utilisé  comme  instrument  de  torture.
Graviton  Cannon  (TL11  ^):  Aussi  appelé  «implosion
rayonner."  Un  seul  coup  peut  réduire  un  homme  à  la  taille  d'une  noix
sphère,  ou  écraser  l'intérieur  d'un  vaisseau  spatial  d'un  compartiment  à
un  temps !

Table  d'armes  Graviton
ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
TL  Arme  Dégâts  Acc  Poids  RoF  Coups  ST  Bulk  Rcl  11^  PGamme  
rojecteur  Graviton  1d(∞)  cr  1  0.35/B  1  22(3)  3  1  11^  Pistolet   Coût  CL
Graviton  1d+2(∞)  cr  6  1.5/C  1  33(3)  4  1 100/300   ­1   600   3
200/600 ­2 $  2  200  $ 3

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  3d(∞)   Portée   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl Coût  CL
11^  Fusil  Graviton cr  12 700/2  100 8/Dp  1  83(5)  1 sept† ­4 16  000  $ 2

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Dégâts  selon Intervalle Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl Coût  CL
11^  Canon  graviton  6d¥5(∞)  cr  18  72  000/220  000  8  000/10Fp  1 83(5)  200M  ­10 1  1  800  000  $  1
11^  Semi­Portable  2  900/8  700 6d(∞)  cr 18 70/Ep  1 100(5)  18M  ­8 1  130  000  $  1
Faisceau  gravitonnel

ARMES 129
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Holdout  Disintegrator  (TL12^) :  Un  petit,  facilement  dissimulé
FAISCEAU  NUCLÉONIQUE arme  d'une  puissance  destructrice  inégalée  pour  sa  catégorie.
Comme  les  amortisseurs  nucléaires  (p.  193),  ces  armes  interfèrent Light  Disintegrator  Cannon  (TL12  ^):  Une  version  plus  petite  de
avec  les  forces  nucléaires  fortes  ou  faibles  qui  lient  la  matière le  canon  désintégrateur  lourd.  Il  est  toujours  capable  de  désintégrer  une  
ensemble. cible  de  la  taille  d'un  tank  en  un  seul  coup.
Désintégrateur  semi­portable  (TL12^) :  un  surdimensionné
Désintégrateurs  (TL12^) arme  portée  par  des  soldats  motorisés  ou  montée  sur  un  trépied  ou  un  
véhicule.  Il  peut  désintégrer  un  véhicule  de  la  taille  d'une  voiture,  ou
Les  désintégrateurs  tirent  un  faisceau  qui  désintègre  la  matière.  Le  
percez  un  trou  de  plusieurs  pieds  à  travers  une  cible  plus  grande.
processus  n'est  pas  instantané,  mais  la  plupart  des  armes  peuvent
détruire  une  cible  de  taille  humaine  en  une  seconde.  Matériaux  plus  denses
mettre  un  peu  plus  de  temps  à  disparaître,  mais  la  dureté
n'a  pas  d'importance.

Les  désintégrateurs  utilisent  un  faisceau  de  focalisation  étroit,  mais  le
effet  de  désintégration  peut  englober  une  plus  grande  surface,  et
peut  être  sélectivement  spécifié  au  moment  du  tir.  UN
le  tir  peut  désintégrer  une  personne  sans  affecter  le  sol
il  se  tient  dessus,  ou  vaporise  l'arme  de  quelqu'un,  ou  même
sortir  deux  personnes  debout  ensemble.  C'est  un  domaine
effet  d'attaque  (p.  B413)  avec  la  zone  sélective  (p.  B108)
renforcement.
Les  désintégrateurs  infligent  des  dégâts  de  corrosion  avec  un  effet  cosmique
diviseur  d'armure  (∞)  qui  ignore  DR,  sauf  pour  les  écrans  de  force
(p.  190)  et  toiles  de  stase  (p.  193).  Les  écrans  de  force  protègent  avec
1/10  de  la  DR  normale ;  les  toiles  de  stase  les  bloquent  complètement.
Toute  personne  réduite  à  ­10 HP  ou  moins  est  désintégrée ;  sinon,  le  
faisceau  perce  un  trou  dans  ou  à  travers  la  victime.
Ils  infligent  des  blessures  sur  une  grande  surface  (p.  B400) ;  sauf  indication  
contraire,  ils  peuvent  se  concentrer  sur  un  rayon  d'un  mètre.
Les  désintégrateurs  nécessitent  d'énormes  quantités  d'énergie,
et  utilisez  des  cellules  énergétiques  cosmiques  (p.  19).

Armes
Pistolet  désintégrateur  (TL12  ^) :  Peut­être  l'arme  de  poing  ultime,  
cette  arme  tire  un  faisceau  qui  peut  anéantir  un  homme.
Fusil  désintégrateur  (TL12^) :  Ce  fusil  peut  détruire  une  lumière
véhicule  blindé  en  un  seul  coup,  ou  se  désintégrer  complètement
des  cibles  plus  petites  telles  que  les  personnes.
Canon  désintégrateur  lourd  (TL12^) :  ce  terrifiant
L'arme  peut  être  l'armement  principal  des  vaisseaux  stellaires  militaires  TL12^  
et  des  principaux  chars  de  combat.  Presque  n'importe  quelle  cible  sera  
anéantie  si  elle  n'est  pas  protégée  par  des  écrans  de  force ;  un  barrage  peut  poser
déchets  à  une  ville.

Tableau  désintégrateur
ARMES  À  RAYON  (PISTOLET)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Pistolet)­4)
Arme  TL Dégâts  selon Gamme   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
12^  Pistolet  désintégrateur  6d¥6(∞)  cor  6 1  000/3  000   2,5/2C  10  22(3)  4  5  000  $  2 ­2  
12^  Désintégrateur  Holdout  7d¥5(∞)  cor  3 500/1  500 1/C  10  17(3)  3  1  500  $  2 ­1 1  1

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
Arme  TL Dégâts  selon Intervalle Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
12^  Fusil  désintégrateur  6d¥7(∞)  cor  12  5  000/15  000 5,6/2C  10  10(3)  5†  ­3  4  600  $  1 1

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Dégâts  selon Intervalle Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
12^  Canon  désintégrateur  lourd  6d¥200(∞)  cor  18  720  000/2  200  000  8  000/10Fp  10  83(5)  200M  ­10  1  40  000  000  $  0
12^  Canon  désintégrateur  léger  6d¥100(∞)  cor  18  180  000/540  000 1  000/Fp  10  66(5)  70M  ­10  1  5  000  000  $  0
12^  Désintégrateur  semi­portable  6d¥40(∞)  cor  18  30  000/90  000  320  000  $  1 70/Ep  10  100(5)  18M  ­8 1

130 ARMES
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Faisceaux  de  conversion  (TL12^) Les  désintégrateurs  de  réalité  sont  identiques  aux  désintégrateurs  (p.  
130),  à  l'exception  des  défenses  efficaces  contre  leur  diviseur  d'armure  
Ces  armes  convertissent  quelques  milligrammes  de  la  cible  en  
cosmique.  Les  écrans  de  force  et  la  protection  DR  ne  protègent  que  s'ils  
antimatière  ou  en  énergie.  Dans  tous  les  cas,  le  résultat  est  une  explosion  
sont  stabilisés  dans  la  réalité  (p.  192).
dévastatrice.  Les  faisceaux  de  conversion  sont  presque  identiques  aux  
Si  les  désintégrateurs  de  réalité  perturbent  la  probabilité  ou  dispersent  
désintégrateurs  décrits  ci­dessus,  mais  ils  ont  un  diviseur  d'armure  (10)  
la  cible  à  travers  plusieurs  dimensions,  quelqu'un  avec  l'inertie  temporelle  
au  lieu  d'ignorer  DR.  Ils  infligent  également  des  dés  consécutifs  de  dégâts  
(p.  B93)  peut  être  immunisé !
de  brûlure  égaux  à  leurs  dégâts  de  corrosion,  sans  diviseur  d'armure  mais  
avec  les  modificateurs  de  dégâts  d'explosion,  de  radiation  et  de  surtension.
Mécontentement  (TL12^)
Un  déplaceur  est  une  arme  émettrice  de  matière  qui  déchire  une  
distorsion  dans  l'espace  et  envoie  sa  cible  ailleurs.  Il  est  ciblé  sur  une  
PERTURBATION  DE  LA  RÉALITÉ zone  plutôt  qu'un  individu  –  utilisez  les  règles  d'Effet  de  Zone  (pp.  
B413­414).
POUTRES Un  trou  de  ver  se  forme  au  point  cible.  Tout  ce  qui  se  trouve  à  
Ces  armes  exotiques  provoquent  des  distorsions  spatio­temporelles   l'intérieur  est  aspiré  dans  la  faille.  Si  la  dimension  la  plus  courte  d'un  objet  
localisées  ou  des  perturbations  de  probabilité.  Ils  sont  souvent  liés  à  la  FTL,  à   est  supérieure  au  rayon  d'effet,  il  est  trop  grand  pour  passer  à  travers  la  
l'émetteur  de  matière,  à  la  technologie  parachronique  ou  au  voyage  dans  le  temps. déformation  et  ne  sera  pas  affecté.  Un  déplaceur  affectera  une  cible  dans  
un  champ  de  stase,  à  condition  que  le  diamètre  du  champ  soit  suffisamment  
Faisceau  de  particules  fantômes  (TL11^) petit.
Un  stabilisateur  de  réalité  (p.  194)  ou  un  écran  de  force  stabilisé  par  
Cela  déclenche  un  faisceau  de  particules  exotiques  qui  traverse  un  
matériau  solide  comme  s'il  n'était  pas  là.  Après  une  fraction  de  seconde,   la  réalité  (pp.  190­192)  peut  protéger  contre  un  déplaceur :  rouler  contre  
le  HT  du  stabilisateur  de  réalité  (généralement  HT  12)  pour  résister  au  
les  particules  se  désintègrent  en  une  combinaison  explosive  de  paires  
faisceau.
particule­antiparticule  à  haute  énergie  et  de  rayons  gamma.
L'  endroit  où  un  déplaceur  particulier  transporte  sa  cible  dépend  du  
La  manipulation  du  champ  de  probabilité  garantit  que  les  particules  se  
MJ.  L'espace  interstellaire,  une  autre  dimension  parallèle,  le  cœur  d'un  
désintègrent  presque  simultanément  à  un  point  souhaité  dans  l'espace  et  le  
soleil,  le  passé  ou  le  sol  solide  à  quelques  kilomètres  (ou  années­lumière)  
temps. . .  à  l'intérieur  de  la  cible.
sont  autant  de  possibilités.  L'attaquant  n'a  aucun  contrôle  sur  l'effet,  mais  
Ce  sont  des  armes  à  tir  indirect  exploitées  en  utilisant  la  compétence  
il  est  généralement  plus  amusant  d'envoyer  des  héros  et  des  PNJ  
Artillerie.  Un  faisceau  de  particules  fantômes  n'est  pas  affecté  par  
importants  dans  des  endroits  intéressants  que  de  les  tuer.
l'atmosphère  et  ignore  la  couverture  intermédiaire.  Il  est  également  
invisible  et  immatériel  ­  le  seul  effet  visible  est  une  explosion  brillante  
L'effet  peut  être  totalement  aléatoire,  ou  il  peut  suivre  des  règles  
infligeant  des  dégâts  de  brûlure  avec  les  modificateurs  cosmique,  de  
rayonnement  et  de  surtension.  Le  modificateur  cosmique  signifie  que  si  le   spécifiques,  telles  que  déformer  la  cible  au  même  endroit  mais  10e  siècles  
dans  le  passé,  ou  dans  un  monde  parallèle  adjacent.  Si  l'effet  est  trop  sûr  
faisceau  touche  la  cible  souhaitée,  ignorez  le  DR  de  la  cible ;  c'est  une  
et  prévisible,  cependant,  les  personnages  peuvent  commencer  à  l'utiliser  
explosion  interne,  faisant  trois  fois  les  dégâts  normaux  (voir  p.  B415).
comme  moyen  de  transport  bon  marché.  Si  les  déplacés  envoient  leurs  
Cela  ne  s'applique  qu'en  cas  de  coup  direct.  N'ignorez  pas  DR  pour  les  
victimes  très,  très  loin,  certaines  sociétés  pourraient  utiliser  les  déplacés  
dommages  collatéraux  de  l'explosion.  Les  écrans  de  force  stabilisés  par  
comme  punition :  un  croisement  entre  l'exil  et  la  désintégration !  Il  est  
la  réalité  (pp.  190­192)  protègent  contre  les  faisceaux  de  particules  
fantômes  avec  un  cinquième  du  DR  normal  de  l'écran. également  possible  que  les  inventeurs  et  les  utilisateurs  des  déplaceurs  
pensent  qu'ils  ont  un  perturbateur  spatio­temporel. . .  ne  sachant  pas  que  
Armes  Les   le  goudron  peut  survivre !
faisceaux  de  particules  fantômes  nécessitent  des  systèmes  de  
stabilisation  et  de  ciblage  précis.  Ils  ne  sont  disponibles  qu'en  taille  de  véhicule
Canon  à  
armes.
déplacement  d'armes  (TL12^) :  un  canon  à  déplacement  lourd,  
capable  de  créer  une  distorsion  suffisamment  grande  pour  faire  disparaître  
Désintégrateur  de  réalité  (TL12^) une  petite  maison  ou  un  véhicule  de  la  taille  d'un  char !
Ces  armes  effacent  la  cible  de  l'existence.  Certains  modifient  la   Déplaceur  portable  (TL12^) :  Cette  arme  portable  encombrante  et  à  
probabilité  pour  que  la  cible  n'existe  plus,  du  moins  dans  cet  univers !   peine  humaine  ouvre  un  trou  de  ver  de  deux  mètres  de  rayon.
D'autres  projettent  un  champ  de  « néant »  incompatible  avec  l'existence   Il  est  parfois  surnommé  un  "fusil  de  chasse  tachyon".
de  la  matière  normale,  ou  sont  des  transmetteurs  de  matière  à  distance  
qui  disperseront  les  particules  constitutives  d'une  cible  dans  l'espace.

Table  d'armes  à  particules  fantômes

ARTILLERIE  (FAISCEAU)  (IQ­5)
Arme  TL Portée  des  dégâts Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
11^  Canon  à  particules  fantômes  6d¥10(∞)  burn  ex  15  18  000/54  000 1  000/Fp  10  66(5)  70M  ­10  1  1  000  000  $  1
12^  Canon  à  particules  fantômes  lourdes  6d¥20(∞)  burn  ex  15  72  000/220  000  8  000/10Fp  10  83(5)  200M  ­10  1  8  000  000  $  1

ARMES 131
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Tableau  des  armes  de  déplacement

ARMES  À  RAYON  (FUSIL)  (DX­4,  autres  Armes  à  Rayon­4,  ou  Pistolets  (Fusil)­4)
18  200  70/2Dp Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  TL  Arme  12^  Spéc.  (2  verges)  8(5)  15†   Coût CL
1 ­8 1 100  000  $ 1

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
(10  verges)  18  1  000  8  000/F Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  TL  Arme  12^  Displacer  Cannon  spec.   Coût CL
1 8(5)  M­10 1  12  000  000  $  1

FAISCEAU  PSIONIQUE Condition  d'étouffement  incapacitante  (p.  B429)  pendant  quelques  secondes
égale  à  deux  fois  la  marge  de  défaillance.  Il  n'y  a  rien  de  déposé
Ces  dispositifs  psychotroniques  fonctionnent  sur  les  mêmes  principes dans  sa  gorge,  mais  il  perdra  1  FP  par  seconde  à  moins  qu'il
comme  capacités  psi. n'a  pas  besoin  de  respirer.  S'il  échoue  de  5  ou  plus,  il  souffre
la  condition  mortelle  de  crise  cardiaque.
Perturbateurs  de  l'esprit  (TL12^) Rayon  de  folie :  Ce  rayon  libère  des  visions  bizarres  et  terrifiantes  
de  l'esprit  subconscient  de  la  victime.  Il  souffre
Ces  armes  s'apparentent  à  des  perturbateurs  neuronaux  (p.  121),
l'état  hallucinatoire  incapacitant  (p.  B429)  pour  un
mais  au  lieu  d'émettre  des  champs  électromagnétiques,  ils  sont
minute  fois  la  marge  d'échec.  S'il  échoue  par  5  ou  plus,
de  nature  psionique.  Ils  sont  très  efficaces  contre  les  adversaires
le  résultat  est  un  coma  (p.  B429)  dans  lequel  il  est  tourmenté  par
qui  n'ont  pas  de  bouclier  psionique,  mais  n'affectent  personne  avec
rêves  horribles.  Si  le  sujet  survit  au  coma,  il  gagne
QI  0  ou  l'avantage  Digital  Mind.
le  désavantage  Cauchemars  (12)  pendant  1d  semaines  après.
Différentes  versions  de  perturbateur  mental  sont  disponibles.  Tout
nécessite  un  jet  de  Volonté  pour  résister  (à  +3  au­delà  de  la  portée  1/2D).  Dérange Perturbateurs  mentaux  accordables
Des  boucliers  s'ajoutent  au  rouleau  pour  résister.  La  RD  normale  est  inefficace
Ajoutez  +50 %  au  coût  pour  chaque  paramètre  supplémentaire  que  
contre  eux.  Les  options  sont : possède  un  perturbateur  mental.  Il  faut  une  seconde  et  une  manœuvre  
Ready  pour  modifier  les  paramètres.
Faisceau  Hypnogogique  ("Effaceur") :  Le  perturbateur  mental  
standard  tire  un  faisceau  de  bruit  télépathique.  On  l'appelle  parfois  un Neutralisant  psionique
dazer  ou  gomme.  Si  la  victime  ne  résiste  pas,  elle  subit  le
Si  la  technologie  psychotronique  existe,  le  neutraliseur  psionique  est
État  d'étourdissement  incapacitant  (p.  B428).  Il  est  incapable  d'agir un  autre  cadre  possible  pour  les  perturbateurs  neuronaux  ou  les  
jusqu'à  ce  qu'il  soit  frappé  ou  secoué,  ou  jusqu'à  ce  qu'un  certain  nombre  de  minutes  se  soient  écoulées
perturbateurs  mentaux.  Ce  faisceau  brouille  les  zones  du  système  
égale  à  la  marge  de  défaillance.  S'il  échoue  de  5  ou  plus,  il nerveux  de  la  cible  qui  contrôlent  les  pouvoirs  psi.  Quiconque  est  frappé  perd  tout
tombe  inconscient  (p.  B429),  puis  sera  hébété  comme  ci­dessus ses  pouvoirs  psioniques  pendant  un  nombre  de  minutes  égal  à  la
après  récupération.  Le  dazer  perturbe  également  la  mémoire  à  court  terme : marge  d'échec.
les  victimes  ne  se  souviennent  jamais  de  ce  qui  leur  est  arrivé  pendant  la
seconde  ils  ont  été  abattus,  ou  la  seconde  avant  cela.  Cela  peut Armes  perturbatrices  de  l'esprit
être  utile  pour  les  opérations  secrètes ! Les  perturbateurs  de  l'esprit  viennent  dans  les  mêmes  modèles  que  les  neurones

Rayon  de  la  mort :  ce  rayon  transporte  une  compulsion  hypnotique perturbateurs  (p.  121),  des  perturbateurs  minuscules  aux  lourds
mourir.  Si  le  jet  de  résistance  échoue,  la  victime  subit  le projecteurs.  Voir  le  tableau  ci­dessous  pour  les  statistiques.

Table  de  perturbation  mentale

ARMES  À  RAYON  (PROJECTEUR)  (DX­4,  autres  armes  à  rayon­4)
Will­6  aff  83(3)  10†  1  $100,000  12  90/270  
Dégâts  
20/Dp  
A1cc  
  1P
2^  
ortée  
Holdout  
Poids  
Mind  
RoF  
DT isruptor  
irs  ST  B
Wulk  
ill­2  
Racl  
ff  
T3L  
  1A0/30  
rme  01.3 /B  
2^  Heavy  
22(3)  
M1ind  
  200  
Disruptor  
$  1  1  12^   Coût  CL
Pistolet  perturbateur  mental  Will­3  aff  6  23/70  66(3)  6  500  $  1.8/C  12^  Fusil  perturbateur  mental  Will­4  aff  56(3)  20  ­5 000  $ 2
3 ­1 2
1 4 ­2 1 2
12  40/120  5/2C  1 5† ­3 1 2

GUNNER  (BEAMS)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl Coût  CL
12  ^  Perturbateur  mental  tactique  Will­8  aff 18  160/480  70/Dp  10 100(5)  18M  ­8  1  320  000  $ 1

OPTIONS des  systèmes  d'armes  efficaces.  Il  est  possible  d'ajouter  la  superscience
des  mises  à  niveau  d'armes  qui  ne  nécessitent  pas  elles­mêmes  une  
Ces  options  peuvent  être  combinées  avec  des  armes  à  faisceaux   super  science.  Par  exemple,  un  fusil  laser  (TL10)  peut  être  amélioré
TL9­12  ou  super  scientifiques  pour  créer  des  armes  extrêmement  puissantes  ou avec  la  technologie  grav  focus  (TL10^).

132 ARMES
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La  focalisation  gravitationnelle  est  disponible  pour  tout  type  de  laser,  pour  les  
faisceaux  micro­ondes  et  pour  tout  type  de  faisceau  de  particules.  Il  n'est  généralement  
utilisé  que  sur  des  systèmes  d'armes  plus  importants,  tels  que  des  canons  laser  pour  
véhicules.

Chaque  niveau  de  focalisation  gravitationnelle  réduit  de  moitié  les  dégâts  mais  
multiplie  la  portée  par  10.  Jusqu'à  (NT­9)  des  niveaux  de  focalisation  gravitationnelle  
sont  possibles.  La  mise  au  point  par  gravité  peut  toujours  être  désactivée.  Si  c'est  le  
cas,  l'arme  inflige  ses  dégâts  normaux.  Chaque  niveau  double  le  coût  de  l'arme.

FTL  (TL11^)
N'importe  quelle  arme  à  faisceau  peut  prendre  cette  option.  Le  faisceau  se  
déplace  instantanément  vers  la  cible  à  plusieurs  fois  la  vitesse  de  la  lumière.  Traitez  
le  faisceau  comme  gainé  de  champ  (ci­dessus)  ­  c'est­à­dire  qu'il  ignore  toutes  les  
restrictions  environnementales  habituelles  qui  pourraient  l'affecter  (de  sorte  qu'un  
faisceau  laser  peut  voyager  sous  l'eau,  etc.).  De  plus,  sa  plage  1/2D  devient  la  même  
que  sa  plage  max.  La  précision  n'augmente  pas,  mais  l'utilisateur  ne  subit  que  la  
moitié  des  pénalités  de  vitesse/autonomie  habituelles.  Par  exemple,  une  cible  à  100  
mètres  est  à  ­5  et  non  à  ­10.

Ces  faisceaux  peuvent  être  soumis  à  des  restrictions  spécifiques  au  réglage  
similaires  à  celles  qui  s'appliquent  aux  déplacements  plus  rapides  que  la  lumière.
Ils  ne  fonctionnent  généralement  que  dans  le  vide  (bien  que  le  MJ  puisse  en  décider  
autrement)  et  ne  peuvent  fonctionner  que  lorsqu'ils  sont  loin  d'un  puits  de  gravité  
important,  comme  celui  d'une  planète.  Ces  faisceaux  impliquent  également  l'existence  
de  communications  et  de  capteurs  instantanés  plus  rapides  que  la  lumière,  qui  
utiliseraient  une  technologie  similaire.
Cellule  de  puissance  superscientifique  (TL^)
De  nombreux  contextes  de  science­fiction  supposent  que  les  armes  à  faisceau  
peuvent  tirer  en  continu  pendant  de  longues  périodes.  L'option  de  cellule  de  puissance  
super  scientifique  multiplie  le  nombre  de  tirs  de  l'arme  par  5.  Notez  que  les  tirs  
répertoriés  pour  toutes  les  armes  à  rayon  dans  l'  ensemble  de  base  GURPS  supposent  
des  cellules  de  puissance  superscience ;  divisez  les  tirs  par  5  si  vous  utilisez  des   Hotshots  et  surchauffe  Les  armes  à  faisceau  ordinaires  
cellules  banales. ont  des  systèmes  de  refroidissement,  mais  un  tir  soutenu  peut  les  
surchauffer.  Le  MJ  peut  ignorer  la  chaleur  dans  la  plupart  des  situations,  

Veste  de  terrain  (TL10^) mais  faire  surchauffer  l'arme  si  cela  est  dramatiquement  approprié.  En  
général,  tirer  plus  de  (RoF  ¥  10)  coups  surchauffera  l'arme.  Cela  peut  être  
Un  faisceau  à  enveloppe  de  champ  est  enfermé  dans  un  champ  de  force  ou  un  
évité  soit  par  une  pause  de  10  secondes  entre  chaque  attaque,  soit  en  ne  
effet  de  repliement  de  l'espace  qui  empêche  les  interférences  avec  l'atmosphère  (ou  
tirant  aucun  coup  pendant  une  minute  entière.
le  manque  d'atmosphère,  selon  le  cas).  Cette  technologie  permet  aux  lasers  ultraviolets,  
à  rayons  X  et  gamma  d'être  efficaces  dans  l'atmosphère,  et  aux  faisceaux  de  particules  
chargées,  aux  électrolasers  et  aux  armes  soniques  de  fonctionner  normalement  dans  
Les  armes  à  faisceau  peuvent  être  surchargées  pour  tirer  des  coups  
le  vide.  Les  armes  à  faisceau  qui  ne  peuvent  pas  fonctionner  autrement  sous  l'eau  le  
chauds.  Un  hotshot  compte  pour  deux  coups.  Multipliez  l'âge  des  dégâts  
font  également  avec  une  efficacité  normale.
(ou  le  rayon  d'effet,  ou  la  pénalité  HT/Volonté)  par  1,3,  ou  ajoutez  +1  dégât  
par  dé.  Lors  du  tir  d'un  hotshot,  l'arme  a  un  numéro  de  dysfonctionnement  
Au  gré  du  MJ,  le  blindage  d'un  laser  ou  d'un  autre  faisceau  peut  le  rendre  visible,  
de  14.
même  dans  le  vide.  Cela  peut  expliquer  les  jolies  couleurs  observées  dans  les  films  
Les  pistolets  à  plasma  qui  utilisent  des  cartouches  énergétiques  ne  peuvent  
de  space  opéra !
pas  tirer  de  coups  chauds,  mais  peuvent  être  chargés  avec  des  cartouches  
La  gaine  de  terrain  peut  être  ajoutée  à  toutes  les  armes  à  rayon  (bien  que  certains  
de  voiture  électrique  "chaudes" (p.  127)  qui  ont  le  même  effet.
types  n'en  aient  pas  besoin).  C'est  un  effet  d'opéra  spatial  superscientifique  standard,  
Certaines  armes  à  faisceau  sont  des  "Gatlings".  Ils  ne  surchauffent  
et  cela  n'a  pas  à  coûter  quoi  que  ce  soit.  Une  arme  blindée  peut  également  être  deux  
pas,  mais  ils  ne  peuvent  pas  tirer  de  coups  de  feu.
fois  plus  chère  qu'une  autre  sans  cette  fonctionnalité.
Effets  de  la  surchauffe :  si  une  arme  à  faisceau  a  surchauffé,  elle  peut  
toujours  être  tirée,  mais  fonctionnera  mal  sur  un  14  ou  plus  (12  ou  plus  si  
vous  tirez  des  coups  chauds  en  surchauffe)  jusqu'à  ce  qu'elle  ait  refroidi  
Mise  au  point  gravitique  (TL10^) pendant  au  moins  une  minute.
Celui­ci  utilise  un  champ  d'hypergravité  pour  créer  une  lentille  virtuelle  synthétique  
qui  peut  focaliser  et/ou  accélérer  un  faisceau  d'énergie. En  cas  de  dysfonctionnement  d'un  faisceau,  roulez  sur  le  tableau  p.  
La  technologie  échange  l'énergie  du  faisceau  contre  la  portée  et  permet  des  batailles   B407.
spatiales  sur  des  milliers  ou  des  millions  de  kilomètres,  plutôt  que  sur  des  centaines.

ARMES 133
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PROJECTEURS  DE  FLUIDES
Ces  armes  projettent  des  jets  de  liquide  ou  de  gaz.  Elles  sont avec  Range  30  pourrait  rebondir  quatre  fois  à  ­8,  mais  cela
tiré  en  utilisant  la  compétence  Projecteur  liquide  (p.  B205). limiterait  la  longueur  totale  du  trajet  à  18  mètres.
Les  projecteurs  à  anneau  vortex  peuvent  allumer  presque  tous  les  gaz.  Une  partie  de
les  «missiles  à  gaz»  plus  exotiques  contiennent  du  dioxyde  de  carbone  pour
VAPORISATEURS
étrangler  les  moteurs  à  combustion  interne,  Halon  pour  éteindre
Il  s'agit  de  bombes  aérosols  ou  de  réservoirs  sous  pression.  Leur des  incendies  et  même  des  vapeurs  explosives.  A  plus  petite  échelle,  vortexer
l'utilité  en  tant  qu'armement  ultra­technologique  provient  de  charges  exotiques   les  projecteurs  annulaires  peuvent  être  la  technologie  habilitante  derrière
biochimiques  ou  nanotechnologiques. inhalateurs  médicaux  à  haut  rendement.
Les  projecteurs  annulaires  vortex  sont  des  armes  à  distance  régulières  qui
Armes délivrer  une  libération  à  effet  de  zone  liée  de  n'importe  quel  gaz  qu'ils  sont
Aérosol  de  poche  (TL9) :  Un  réservoir  jetable  de  la  taille  d'une  paume  qui chargé  avec.  L'anneau  vortex  a  également  une  vitesse  suffisante  pour
pulvérise  une  dose  unique.  Il  est  utilisé  pour  les  opérations  secrètes  ou  l'autodéfense.
inflige  des  dégâts  écrasants  avec  un  double  recul.
Les  agents  respiratoires  doivent  être  pulvérisés  sur  le  visage,  mais
il  n'y  a  pas  de  pénalité  de  localisation  à  frapper  en  raison  de  la  taille  du
nuage.  Les  agents  de  contact  peuvent  être  pulvérisés  sur  le  corps.
Bombe  aérosol  (TL9) :  de  la  taille  d'une  bombe  anti­insectes,  elle  contient
10  doses  de  gaz.  Il  peut  pulvériser  jusqu'à  trois  doses  à  la  fois  pour  remplir
un  rayon  d'un  mètre.  Le  nuage  dure  10  secondes  à  l'intérieur,  mais
se  dissipe  rapidement  par  vent  fort.
Réservoir  de  pulvérisation  (TL9):  Un  pistolet  de  pulvérisation  attaché  par  un  tuyau  court
à  un  débardeur,  qui  peut  être  porté  comme  un  sac  à  dos.  Le  réservoir  a
DR  10,  mais  sous  pression :  tout  dommage  pénétrant  peut
le  rompre,  libérant  toute  la  réserve  de  produits  chimiques.  Cela  a
le  même  effet  qu'une  ogive  biochimique  de  100  mm  (p.  153).
Les  réservoirs  de  pulvérisation  sont  souvent  intégrés  dans  les  bâtiments  dans  le  cadre  de
leurs  systèmes  de  sécurité.

PROJECTEURS  À  ANNEAUX  VORTEX
Armes
Ces  armes  à  projection  de  gaz  avancées  se  composent  d'un Underbarrel  Vortex  Ring  Projector  (VRP)  (TL9):  Un  vortex
réservoir,  une  chambre  pour  mélanger  le  gaz  de  livraison  avec projecteur  annulaire  pouvant  être  fixé  sous  le  canon  d'un
un  propulseur,  et  une  chambre  de  mise  en  forme  d'onde  qui  forme  le fusil  ou  autre  arme  longue  à  la  place  d'un  lance­grenades.  Utilisation
nuage  éjecté  dans  un  anneau  vortex  ­  un  anneau  de  fumée  à  grande  vitesse. les  bonus  Bulk,  ST  et  sighting  de  l'arme  dont  il  s'agit
Cela  permet  à  l'arme  de  délivrer  des  doses  de  gaz  à  longue installé  dans.
intervalle.  Les  anneaux  vortex  conservent  leur  élan  et  leur  cohésion Vortex  Pistol  (TL9):  Une  arme  de  poing  à  anneau  vortex  de  la  taille  d'un
sur  une  longue  distance  et  ne  sont  pas  affectés  par  des  vents  légers. pistolet  automatique  ordinaire.
Ils  se  brisent,  déposant  leur  charge  utile,  lors  d'une  collision  directe Backpack  Vortex  Ring  Projector  (TL9) :  Un  lourd
avec  un  objet  solide. .  mais  r.ebondira  d'un  coup  d'œil dispositif  semblable  à  un  lance­flammes  parfois  utilisé  par  les  ingénieurs  de  combat  
impact.  Ainsi,  ils  peuvent  être  rebondis  dans  les  coins,  si  le ou  la  police  pour  des  combats  de  maison  en  maison  ou  pour  lutter  contre  les  émeutes.
l'utilisateur  est  qualifié  et  sait  où  se  trouve  sa  cible.  Chaque  rebond Il  est  également  parfois  utilisé  pour  des  applications  non  liées  au  combat,
donne  ­2  au  coup  et  ­10  %  à  la  portée  par  rebond ;  par  exemple,  une  arme comme  la  projection  de  mousse  extinctrice.

Table  de  projection  fluide

PROJECTEUR  DE  LIQUIDE  (PULVÉRISATEUR)  (Par  défaut,  DX­4)
TL  Weapon  Damage  9  Sac  à  dos  Vortex  Projecteur  spec.  (2   Acc  Gamme  Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
yards)  lié  1d­3  cr  dkb 3 30 12/12p 1 10(5)  10†  1  1  200  $  3­4

Spéc.  spéc.  (1  mètre) Jet 1 0,1   1 1 1 ­1 1 10  $  4


9  Pulvérisateur  9   Jet 2 1/0,5   1 10(5)   2 ­2 1 25  $  4
Pulvérisateur  Spéc.  (1  mètre) Jet   8/5   1 10(5)   4 ­4 1 400  $  4
2 3  20/40 5/3 1 – 1 150  $  4
9  Spéc.  (1  verge)  1d­3  cr  dkb 10(3)  –
lié
9  Pistolet  Vortex  lié spéc.  (1  verge)   2 15 1,8/0,8 1 5(3) sept ­2 1 100  $  4
1d­3  cr  dkb

134 ARMES
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FUSILS  ET  LANCEURS
Le  moyen  le  plus  simple  de  tuer  ou  de  blesser  à  distance  est  d'utiliser  un   baril.  Ceux­ci  sont  déclenchés  électroniquement,  individuellement  ou  en  
projectile.  Les  fusils  et  les  lanceurs  peuvent  transporter  des  limaces  inertes,   séquence  très  rapide.  La  cadence  de  tir  théorique  peut  dépasser  le  million  de  
des  explosifs  ou  des  armes  chimiques.  La  différence  entre  eux  est  qu'un   coups  par  minute,  mais  les  coups  qui  rentrent  dans  un  canon  limitent  la  
lanceur  tire  un  projectile  automoteur,  comme  une  fusée,  qui  continue   cadence  de  tir  effective !  En  pratique,  les  cartouches  peuvent  être  tirées  
d'accélérer  après  avoir  quitté  l'arme. suffisamment  rapidement  pour  minimiser  toute  impulsion  de  recul.  Le  canon  
entier  doit  être  changé  pour  recharger;  la  plupart  des  armes  de  ce  type  ont  
Les  armes  à  feu  et  les  lanceurs  sont  décrits  avec  le  nom  de  l'arme  suivi   plus  d'un  canon.
d'une  désignation  pour  les  munitions  qu'il  tire.  La  désignation  est  un  diamètre  
Pistolets  
de  projectile  en  millimètres  et  un  code  alphabétique  utilisé  pour  le  différencier  
des  autres  de  même  diamètre.  Les  dégâts  sur  les  tables  d'armes  supposent   Ces  versions  ultra­technologiques  des  armes  de  poing  du  XXe  siècle  sont  
dotées  d'une  construction  composite  avancée  et  de  munitions  sans  étui.
un  projectile  solide,  mais  tous  les  canons  et  lanceurs  (à  l'exception  des  
pistolets  à  glace)  peuvent  également  tirer  des  armes  avec  des  ogives  plus  
Pistolet  lourd,  10  mmCLP  (TL9) :  Ce  pistolet  puissant  utilise  la  même  
exotiques.
cartouche  que  le  pistolet  mitrailleur  (ci­dessous).
Voir  Warheads  and  Ammunition,  pp.  152­159.
Holdout  Pistol,  7.5mmCLP  (TL9):  Il  s'agit  d'un  petit  pistolet  semi­
automatique  facile  à  dissimuler.  Il  file  des  balles  à  une  vitesse  plus  élevée  que  
Tableaux  des  munitions de  nombreux  pistolets  TL7­8  du  même  calibre.
Les  armes  à  projectiles  nécessitent  des  munitions.  Le  poids  d'un  chargeur   Pistolet  Magnum,  15  mmCLP  (TL9) :  Ce  pistolet  semi­automatique  tire  
de  munitions  chargé  est  indiqué  dans  les  tables  d'armes,  après  le  poids  de   une  puissante  cartouche  magnum.  Sa  taille  le  rend  difficile  à  dissimuler  et  
l'arme.  Le  prix  des  munitions  n'est  pas  inclus,  cependant,  et  les  aventuriers   seule  une  personne  forte  peut  tirer  avec  précision.
peuvent  également  souhaiter  acheter  des  cartouches  individuelles.
Pistolet  moyen,  7,5  mmCLP  (TL9):  Le  pistolet  semi­automatique  TL9  
Les  tableaux  de  munitions  fournissent  les  informations  suivantes  sur  les   standard,  avec  un  cadre  en  plastique  et  alliage  robuste  et  un  chargeur  de  
munitions  individuelles :  TL :  Le  niveau  technologique  des  munitions. grande  capacité.

Mitraillettes  Ce  sont  des  
Nom :  Le  nom  de  la  munition,  par  exemple,  7mmCL.
WPS :  Le  poids  par  tir,  en  livres. armes  d'assaut  compactes  entièrement  automatiques  avec  des  poignées  

CPS :  Le  coût  par  prise  de  vue,  en  dollars.  Ceci  est  augmenté  si  vous   pistolet,  des  poignées  avant  repliables  et  des  crosses  télescopiques  

utilisez  des  ogives  spécialisées  (pp.  152­159). rétractables.  Ils  sont  favorisés  par  les  forces  spéciales,  les  équipes  SWAT  de  

LC :  La  classe  de  légalité  des  munitions  (en  cas  de  tir  de  projectiles   la  police  et  les  criminels.

solides  ordinaires). Pistolet  mitrailleur,  10  mmCLP  (TL9) :  Cette  arme  tire  le  même  calibre  de  

Différentes  armes  ne  peuvent  pas  partager  de  chargeurs  sauf  indication   pistolet  à  vitesse  moyenne  que  le  pistolet  10  mm.  Les  équipes  SWAT  de  la  

contraire,  mais  si  les  munitions  sont  identiques,  il  est  possible  de  retirer  des   police  les  aiment  ­  le  pistolet  a  un  bon  pouvoir  d'arrêt,  mais  les  balles  errantes  

cartouches  individuelles  d'un  chargeur  et  de  les  charger  dans  un  autre ;  par   sont  peu  susceptibles  de  déchirer  les  murs  (ou  les  cibles)  et  de  toucher  les  

exemple,  les  munitions  tirées  de  n'importe  quelle  arme  7mmCL  fonctionneront   passants.

dans  n'importe  quelle  autre  arme  7mmCL. Arme  de  défense  personnelle  (PDW),  5,7  mm  CL  (TL9) :  Une  PDW  tire  
une  petite  balle  à  grande  vitesse  qui  ressemble  à  une  cartouche  de  fusil  
miniature,  avec  une  meilleure  précision  et  une  meilleure  portée  que  les  
ARMES  À  FEU  CONVENTIONNELLES   munitions  de  pistolet  utilisées  dans  une  mitraillette.  Cette  arme  a  un  grand  
chargeur  qui  s'étend  horizontalement  le  long  de  l'arme.  Une  poignée  
ET  ETC  Ces  armes  utilisent  les  gaz  en   ergonomique  entoure  complètement  la  main  de  tir.

expansion  d'un  propulseur  chimique  en  combustion  pour  pousser  un  
projectile  dans  un  canon.  Dans  de  nombreux  environnements  ultra­ Urban  Assault  Weapon,  10mmCLP  (UAW):  Une  arme  rel  à  double  barre  

technologiques,  les  lanceurs  de  balles  TL7­8  ordinaires  continuent  d'être   avec  un  pistolet  mitrailleur  de  10  mm  et  un  fusil  de  chasse  de  18,5  mm  

utilisés  même  à  des  TL  élevés ;  voir  GURPS  High­Tech  pour  une  gamme   (utilisez  les  statistiques  du  fusil  de  chasse  sous  le  canon).  Il  est  destiné  à  être  

complète  de  matériel  adapté. utilisé  par  les  équipes  SWAT  et  les  soldats  des  opérations  spéciales,  en  
particulier  dans  les  bâtiments.

Fusils  
Armes  légères  conventionnelles  (TL9)
Ces  armes  à  feu  sont  des  développements  conservateurs  et  évolutifs   Ces  armes  incorporent  des  crosses  d'épaule  et  sont  conçues  pour  être  
des  armes  mi­TL8.  Ils  utilisent  des  munitions  télescopiques  légères  à   utilisées  à  deux  mains.  Trop  grandes  pour  être  rangées  dans  un  étui,  elles  
enveloppe  polymère  ou  sans  étui,  dans  lesquelles  un  projectile  est  intégré   sont  livrées  avec  des  sangles  de  transport.
dans  un  bloc  de  propergol  solide.  Cela  réduit  le  poids  et  l'encombrement  des   Fusil  anti­matériel,  15  mm  CL  (TL9) :  L'AMR  15  mm  est  une  arme  de  tireur  
munitions  afin  que  plus  de  tirs  puissent  être  transportés.  Le  propulseur  est   d'élite  de  gros  calibre  suffisamment  puissante  pour  paralyser  les  véhicules  
allumé  avec  un  système  électrique;  ceci  est  intégré  dans  l'électronique  du   légers  à  plus  d'un  kilomètre.  Les  forces  spéciales  et  les  unités  de  
smartgun  de  l'arme  et  utilise  la  même  cellule  de  puissance. reconnaissance  les  utilisent  pour  localiser  ou  neutraliser  des  cibles  de  grande  
valeur  telles  que  des  postes  de  commandement,  des  équipes  de  missiles  
Canons  préchargés :  certains  pistolets  conventionnels  remplacent  leurs   guidés  et  des  robots  de  combat.  Ce  pistolet  devient  particulièrement  redoutable  
systèmes  d'alimentation  et  d'éjection  de  munitions  par  des  charges  propulsives   lorsqu'il  est  amélioré  avec  un  propulseur  électrothermique  ou  liquide !  L'Acc  
et  des  projectiles  alternés  empilés  à  l'  intérieur  du  pistolet . du  fusil  suppose  une  lunette  de  visée  intégrale  de  8  ¥  (+3  bonus).

ARMES 135
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Carabine  d'assaut,  7  mm  CL  (TL9) :  ce  fusil  d'assaut  à  configuration   Fusils  de  
bullpup  est  une  arme  d'infanterie  basique  mais  efficace. chasse  Les  fusils  de  chasse  sont  une  catégorie  spéciale  de  lanceurs  de  
Gatling  Carbine,  5.7mmCL  (TL9):  Ce  chaingun  à  moteur  électrique   balles :  des  canons  lisses  de  faible  puissance  et  à  canon  court  tirant  de  grosses  
à  trois  canons  possède  un  format  de  carabine  pas  plus  grand  qu'un   cartouches,  souvent  avec  plusieurs  projectiles.  La  plupart  des  fusils  de  chasse  
fusil  d'assaut  ordinaire.  Il  tire  le  même  obus  de  5,7  mm  que  le  PDW  (p.   conventionnels  ultra­technologiques  tirent  des  munitions  en  plastique  de  18,5  mm  (calibre  12).
135).  Son  long  chargeur  glisse  et  se  verrouille  à  l'arrière  de  l'arme.   Civ  Shotgun,  18.5mmPC  (TL9):  Un  fusil  de  chasse  semi­
Une  cellule  B  chargée  séparément  fournit  de  l'énergie  pour  19  500   automatique  utilisé  comme  arme  de  chasse  et  de  police,  bien  qu'il  se  
prises  de  vue. retrouve  également  entre  les  mains  de  criminels  qui  ne  peuvent  rien  
Fusil  de  chasse,  7  mm  CL  (TL9) :  Ce  fusil  semi­automatique  en   faire  de  mieux.  Il  est  équipé  d'une  crosse  d'épaule  en  plastique.
plastique  et  alliage  tire  les  mêmes  munitions  à  grande  vitesse  que  la   Close  Assault  Weapon  (CAW),  18.5mmPC  (TL9):  Un  fusil  d'assaut  
carabine  d'assaut. entièrement  automatique  préféré  pour  les  combats  de  maison  en  
Fusil  à  charge  utile,  25  mm  CL  (TL9) :  Un  gros  fusil  semi­ maison.
automatique,  semblable  à  un  fusil  anti­matériel,  qui  tire  un  obus  de   Underbarrel  Shotgun,  18.5mmPC  (TL9):  Un  fusil  à  pompe  modulaire  
canon  de  25  mm  à  vitesse  moyenne.  Cela  fournit  une  alternative  à   qui  peut  être  fixé  sous  n'importe  quelle  arme  avec  Bulk  ­3  ou  plus.  
longue  portée  à  un  lance­grenades.  Il  a  un  frein  de  bouche  très  efficace. Utilisez  les  bonus  Bulk,  ST  et  sighting  de  l'arme  dans  laquelle  il  est  
installé.
Storm  Carbine,  10mmCL  (TL9):  Parfois,  vous  avez  besoin  de  plus   Shotgun  Pistol,  18.5mmPC  (TL9):  Un  pistolet  à  gros  calibre  qui  tire  
de  puissance  qu'une  carabine  d'assaut  ne  peut  en  fournir.  Cette  arme   des  munitions  de  fusil  de  chasse.  Il  est  idéal  pour  le  travail  de  maison  
tire  une  cartouche  sans  étui  de  10  mm  plus  puissante,  ce  qui  la  rend   en  maison  ou  pour  tirer  depuis  un  véhicule.  C'est  aussi  une  arme  
populaire  auprès  des  troupes  qui  s'attendent  à  affronter  des  adversaires   d'infiltration  préférée  de  la  police,  malgré  son  recul  important.
blindés.  Ses  inconvénients  incluent  des  munitions  plus  lourdes  et  un  
Mortiers  et  lance­grenades  Underbarrel  Grenade  
recul  sensiblement  plus  élevé.
Storm  Rifle,  10mmCLR  (TL9):  Une  version  semi­automatique  plus   Launcher  (UGL),  25mmPC :  Il  s'agit  d'un  lance­grenades  à  pompe  
lourde  de  la  carabine  Storm,  qui  tire  une  balle  pleine  grandeur  à  plus   alimenté  par  tube  tirant  des  obus  en  plastique  à  vitesse  moyenne.  Il  
grande  vitesse  ("10mm  Caseless  Long  Rifle").  Il  est  utilisé  comme   peut  être  fixé  sous  le  canon  de  n'importe  quelle  arme  avec  Bulk  ­3  ou  
tireur  d'élite  ou  arme  de  chasse. plus.  Utilisez  les  bonus  Bulk,  ST  et  sighting  de  l'arme  dans  laquelle  il  
est  installé.
Mitrailleuses  Ces   Underbarrel  Grenade  Launcher  (UGL),  40mmPLB  (TL9):  Ce  lance­
armes  automatiques  sont  conçues  pour  être  tirées  en  longues   grenades  tire  des  obus  à  faible  vitesse.  Comme  son  homologue  de  25  
rafales  à  partir  d'un  bipied  ou  d'un  trépied.  Ils  utilisent  une  ceinture  de   mm,  il  est  conçu  pour  être  fixé  sous  une  autre  arme  avec  Bulk  ­3  ou  
munitions,  qui  est  parfois  contenue  dans  une  cassette.  Lors  du  tir  en   plus.  Chaque  "chargeur"  est  en  fait  un  canon  préchargé  empilé  avec  
mouvement,  les  mitrailleuses  peuvent  être  portées  dans  un  harnais   cinq  obus  de  40  mm  et  des  charges  propulsives.  Il  peut  tirer  jusqu'à  
d'arme  articulé  ou  un  harnais  d'arme  gyrostabilisé  (p.  150). trois  grenades  avant  qu'une  impulsion  de  recul  ne  se  fasse  sentir.  
Utilisez  les  bonus  Bulk,  ST  et  sighting  de  l'arme  dans  laquelle  il  est  
Canon  d'assaut,  25  mm  CL  (TL9) :  Il  s'agit  d'un  canon  automatique   installé.
monté  sur  trépied  ou  sur  véhicule  tirant  des  obus  à  vitesse  moyenne,   Boîte  de  mortier,  40  mmPLB  (TL9) :  Une  version  à  quatre  tubes  de  
similaires  à  ceux  du  fusil  à  charge  utile  (ci­dessus). l'UGL  de  40  mm.  Conçu  pour  le  tir  télécommandé,  il  dispose  d'une  
Arme  de  soutien  léger  (LSW),  7  mm  CL  (TL9) :  Cette  mitrailleuse   prise  câble  et  de  sa  propre  radio  courte  portée  (p.  44).
légère  est  livrée  avec  un  bipied  repliable  pour  un  tir  couché  précis.  Le   Boîte  de  mortier,  64  mmPLB  (TL9) :  Une  version  plus  grande  de  la  
LSW  utilise  normalement  une  alimentation  par  courroie,  mais  il  tire  la   boîte  de  mortier  de  40  mm,  composée  d'une  nacelle  contenant  six  
même  balle  que  la  carabine  d'assaut  (ci­dessus)  et  peut  utiliser  ses   barils  de  mortier,  chacun  contenant  cinq  obus  empilés  de  64  mm.  
chargeurs  si  nécessaire. Cette  puissante  «  arme  de  déni  de  zone  »  peut  délivrer  jusqu'à  30  tirs  
Minigun,  7mmCL  (TL9):  Ce  pistolet  Gatling  portable  monté  sur   en  une  seule  salve !
trépied  est  doté  de  six  canons  rotatifs  et  d'une  action  électrique,  tirant  
Cannon  
jusqu'à  100  coups  par  seconde.  Une  cellule  C  chargée  séparément  
l'alimente  jusqu'à  15  minutes. Tank  Cannon,  100mm  (TL9):  Un  canon  de  char  moyen  avec  un  
Storm  Chaingun,  10mmCLR  (TL9):  Il  s'agit  d'une  version  de   chargeur  automatique.  Il  est  souvent  amélioré  avec  des  options  de  
mitrailleuse  à  moteur  électrique  du  fusil  Storm  (ci­dessus).  Il  utilise  une   propulseur  liquide  ou  électrothermique,  ou  chargé  avec  des  munitions  
ceinture  de  100  coups  contenue  dans  une  cassette  de  munitions.  Il   APEP  (p.  152).
peut  également  utiliser  les  mêmes  chargeurs  10  mm  CLR  de  30  coups  
Armes  légères  antiblindées  Splat  Gun,  
que  le  fusil  Storm,  mais  il  ne  peut  pas  tirer  de  munitions  Storm­Carbine.  
15mmPLB  (TL9):  Conçu  pour  détruire  les  véhicules  blindés  légers  
Le  chaingun  Storm  intègre  un  bipied  repliable  pour  un  tir  couché  précis.  
et  les  soldats  en  armure  de  combat,  c'est  l'arme  préférée  des  
Une  cellule  B  chargée  séparément  fournit  15  minutes  d'alimentation.
mercenaires  combattant  sur  des  mondes  low­tech.  Il  s'agit  d'une  arme  
volumineuse  à  plusieurs  canons  ressemblant  à  un  bazooka  court  et  
Heavy  Chaingun,  15mmCL  (TL9):  Cette  mitrailleuse  à  moteur  
épais,  avec  une  poignée  de  pistolet,  une  crosse  d'épaule  rembourrée  
électrique  à  un  seul  canon  tire  le  même  coup  que  le  fusil  anti­matériel.  
et  un  bipied.  Surnommé  le  "pistolet  à  éclaboussures",  il  dispose  de  six  
Il  est  utilisé  pour  la  défense  du  périmètre  ou  comme  arme  véhiculaire.  
canons  préchargés  empilés  avec  des  obus  de  15  mm  et  du  propulseur.  
Les  humains  normaux  ne  peuvent  pas  supporter  son  poids  sans  
Son  allumage  électronique  peut  tirer  jusqu'à  30  obus  avant  qu'une  
trépied,  mais  les  soldats  motorisés  peuvent  l'utiliser  comme  une  arme  
impulsion  de  recul  ne  se  fasse  sentir.  Le  tireur  peut  également  tirer  un  
de  poche.  Une  cellule  C  chargée  séparément  fournit  15  minutes  
plus  petit  nombre  d'obus  en  ajustant  un  sélecteur  (c'est  une  action  
d'alimentation.
Prêt).

136 ARMES
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Table  d'armes  légères  conventionnelles

FUSILS  (PISTOLET)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  pistolets  à  ­2)
Arme  TL  9   Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
Pistolet  lourd,  10  mmCLP  3d  pi+  2  20+1(3)  10  180/2  000  2,5/0,7  3  ­3  
1  
91  H00/1  
oldout  
200  
Pistolet,  
1/0,2  3  76,5  
  9  m
PmCLP  
istolet  M
2d  
agnum,  
pi  18+1(3)  
15  mmCLP   3 540  $   3
4d+1  pi++  2  9+1(3)  235/2  600  9  Pistolet  moyen,  7,5  mmCLP  2d+2  pi  2  30+1(3)  150/1  900 ­1 2 240  $   3
3/1  3 11 ­2 4 870  $   3
2/0,5  3 9 ­2 2 450  $ 3

GUNS  (SMG)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  canons  à  ­2)
Pistolet   Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
mitrailleur  TL  Weapon  9,  10  mmCLP  3d  pi+  2  30+1(3)  750  $  2 180/2  000  ­2  9  A3/1
rme  de  d3éfense  personnelle,  
dix
5,7  mmCL   3
4d  pi­  10  100+1(5)  9†  2  1  000  $  2 4  350/3  000  4,5/1  9  Arme   ­3
d'assaut  urbain,
Canon  SMG,  canon  de  fusil   3d  pi|+  4   200/2  100   8/1 dix 40+1(3)  9†   ­3 3  2  100  $  2
100/500  – /0,75 2 – 1
de  chasse  10  mm  CLP,  18,5  mm  PC 1d+1  pi  2 5+1(3i)  10†

ARMES  À  FEU  (FUSIL)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  armes  à  feu  à  ­2)
Arme  TL  9   Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
Fusil  anti­matériel,  15  mmCL  15d  pi+  6+3  2  000/9  000  30/2  8  000  $  3 3 10(3)  12B†   4
­6  9  Carabine  d'assaut,  7  mm  CL  6d  pi  1  600  $  2 4 700/4  000  7/1,5  4d   15 50+1(3)  9†   ­4 2
Carabine  Gatling,  5,7  mm  CL pi­  2  400  $  94  350/3  000  10/2  1 40 200(5)  9†   ­4 2
9  Fusil  de  chasse,  7  mm  CL 6j+1  pi  4  800  $  3 750/4  200  7/0,3  10d   3 10+1(3)  9† ­5 2
9  Fusil  à  charge  utile,  25  mmCL pi++  4  8  000  $  2 700/8  500  38/10  7j   3 8+1(3)  12B†   ­6 4
Carabine  9  Storm,  10  mm  CL pi++  4  1  800  $  2 700/2  100  8/2  9d  pi+ dix 50+1(3)  10†   ­4 3
9  fusil  tempête,  10  mm  CLR +  4  1  300/5  800  10/1,2  2  700  $  3 3 12+1(3)  10† ­4 3

ARMES 137
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FUSILS  (FUSIL  DE  CHASSE)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  canons  à  ­2)
TL  Arme  Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Coût  LC
9  Fusil  de  chasse  civil,  18,5  mmPC  4d+4  pi++  3  100/500  6/0,75  3  5+1(3)  10†  ­5  4  450  $  3
9  Arme  d'assaut  rapproché,  18,5  mmPC  4d+4  pi++  3  100/500  10/1,5  10  10+1(3)  11†  ­5  4  800  $  2
9  Pistolet  à  pompe,  18,5  mmPC  4d  pi++  1  100/500  4/0,7  3  5+1(3)  10  ­3  5  330  $  3
9  Fusil  sous  canon,  18,5  mmPC  4d+  pi++  2  100/500  1,5/0,75  2  5+1(3i)  10†  –  4  +300  $  3

Tableau  des  armes  de  soutien  d'infanterie
FUSILS  (LANCE­GRENADE)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  canons  à  ­4)
TL  Weapon  Damage  Acc  Range  9  Underbarrel  Grenade  Launcher,  25mmPC   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
4d  pi++  4+2  360/2,200  1.5/0.8  1  3(3) 10  –  3  +300$  1
9  Lance­grenades  sous  canon,  40  mmPLB  1d  pi++  2  3/2  3  5(5) 75/450 10  –  1  +200$  1

GUNS  (LIGHT  MACHINE  GUN)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  armes  à  feu  à  ­2)
Arme  TL Portée  des  dégâts Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
9  armes  légères  de  soutien,  7  mm  CL  6d  pi  4  700/4  000 15/5   15  200(5)  9B†  ­5  2  3  000  $  1
9  Pistolet  à  chaîne  Storm,  10  mm  CLR  9d  pi++  5  1  300/5  800 20/6 10  60(5)  11B†  ­6  3  11  000  $  1

GUNS  (LAW)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  armes  à  feu  à  ­4)
Arme  TL Dégâts  selon Gamme  Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
9  Pistolet  Splat,  15mmPLB  3d+2  pi++  4 30 1  3  000  $  1
220/2  000  20/10  30(30)  10†   ­6

Tableau  des  armes  montées
ARTILLERIE  (CANON)  (IQ­5)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  1d  pi+ Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
Boîte  de  9  mortiers,  40  mmPLB +  2  75/450  6d¥2  p360/3  
i++  3   12/8  4¥4  16(20)  12M  ­6  1  1  000  $  1
Boîte  de  9  mortiers,  64  mmPLB 000 160/80  6¥5  30(30)  25M  ­10  1  6  000  $  1

GUNNER  (CANON)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
9  Canon  de  char,  100  mmCL  6d¥25  6  3  000/10  000  2  500/40  1 1(4)  150M  ­10  4  100  000  $  1

GUNNER  (MACHINE  GUN)  (DX­4,  ou  autre  Gunner­4)
9  Canon  d'assaut,  25  mm  CL  10d  pi++  4  700/8  500 75/12  8  34(5)  20M  ­8 2  17  000  $  1
9  Chaingun  lourd,  15  mmCL  15d  pi+  6  2  000/9  000 75/12  12  50(5)  20M  ­8 2  34  000  $  1
9  Minigun,  7  mm  CL  6d  pi  4  700/4  000 33/10  100  400(5)  15M  ­7 2  14  000  $  1

138 ARMES
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Tableau  des  munitions  conventionnelles Lanceurs  de  limaces  à  propergol  liquide  (TL9)
Les  propulseurs  liquides  sont  une  option  avancée  pour  les  produits  chimiques
Munitions  de  pistolet
propergol.  Le  propulseur  et  le  comburant  sont  conservés  dans  un  endroit  séparé
TL Mais WPS  CPS CL
bouteille,  puis  giclé  dans  la  chambre  de  tir  et  enflammé
9 7.5mmCLP 0,006 0,12  $   3
électriquement  lorsque  la  gâchette  est  tirée.  Propulseurs  binaires
9 10mmCLP 0,014 0,28  $   3
sont  souvent  utilisés ;  les  produits  chimiques  sont  inertes  jusqu'à  ce  qu'ils  soient  combinés  dans
9 15mmCLP 0,060 1,2  $ 3
la  chambre  de  tir.
Fusil  et  munitions  PDW Le  propulseur  liquide  est  un  peu  plus  puissant  et  plus  facile  à
TL Mais WPS SCS CL magasin,  mais  son  principal  avantage  est  le  contrôle  précis  des  vitesses  
9 5,7  mmCL 0,013 0,26  $   3 de  propulsion.  En  plus  de  la  vitesse  standard,  ils  ont
9 7mmCL 0,027 0,54  $   3 deux  autres  possibilités :
9 10mm  CL 0,04 0,8  $   3
La  vitesse  accrue  décharge  du  propulseur  supplémentaire  dans  le  tir
9 10  mm  CLR 0,06 1,2  $   3
chambre :  augmente  les  dégâts  perforants  de  +1  par  dé  et
9 15mmCL 0,2 4  $ 3
multiplier  la  plage  par  1,3.  Chacun  compte  pour  1,5  tir  dans  le  but  de  

Munitions  de  fusil  de  chasse
vidanger  la  bouteille  de  propulseur.
TL Mais WPS SCS CL Une  faible  vitesse  décharge  beaucoup  moins  de  propulseur  dans  le  tir
9 18,5  mmPC 0,092 1,8  $ 3 chambre,  rendant  l'arme  subsonique.  Réduisez  de  moitié  les  dégâts  
perforants  et  la  portée !  Roule  pour  entendre  le  feu  de  l'arme
Munitions  pour  fusil  et  canon  à  charge  utile se  font  à  ­3.  Chacun  compte  comme  1/4  coup  pour  vider  le
TL Mais WPS SCS CL bouteille  de  propulseur.
9 25mm  CL 1 20   2
9 100mmCL 40 1 Les  armes  à  propergol  liquide  utilisent  les  mêmes  statistiques  que
$  400  $
armes  conventionnelles  sans  étui,  mais  elles  obtiennent  1,5  fois  plus
Munitions  pour  pistolet  Splat de  nombreux  clichés  par  magazine  et  coûtent  1,5  fois  plus  cher.
TL Mais WPS SCS CL (La  conception  mécanique  est  plus  complexe,  donc  cette  technologie  est  
9 15mmPLB 0,27 7  $ 2 souvent  limitée  aux  tireurs  d'élite  spécialisés  et  à  l'artillerie
armes.)  Une  bouteille  de  propulseur  peut  tirer  trois  chargeurs  de
Lance­grenades  et  munitions  de  mortier
coups  et  prend  cinq  secondes  pour  recharger.  Des  bouteilles  de  
TL Mais WPS SCS CL
propulseur  supplémentaires  pèsent  autant  qu'un  chargeur  normal  chargé.
9 25mmPC 0,22 4,4  $   3
9 40mmPLB 0,4 10  $   3
9 64mmPLB 2 40  $ 2 PISTOLETS  À  AIR  GAZÉ
Ceux­ci  utilisent  de  l'air  ou  du  dioxyde  de  carbone,  comprimé  et  stocké
Electrothermique­Chimique   sous  forme  liquide.  Lorsque  la  gâchette  est  tirée,  le  liquide  est
(ETC)  (TL9­10) libéré  et  se  dilate  en  un  gaz,  propulsant  le  projectile.
Les  pistolets  à  air  comprimé  à  essence  sont  silencieux  et  n'ont  pas  de  museau
Ces  armes  augmentent  l'énergie  chimique  avec  de  l'énergie  électrique.  
éclat.  Ils  sont  souvent  utilisés  comme  armes  de  sport  et  ont  tendance  à
Une  combustion  au  plasma  contrôlée  fournit  un
ont  une  classe  de  légalité  plus  élevée  que  les  autres  armes.
et  une  utilisation  plus  complète  du  propulseur,  augmentant
la  vitesse  du  projectile  sans  augmentation  significative  de Armes
recul. Needler,  3mm  (TL9):  Un  pistolet  à  air  comprimé  de  petit  calibre  qui  peut  tirer
Ils  sont  introduits  dans  le  canon  des  véhicules  blindés  à  la  fin une  balle  ou  une  fléchette  droguée  contenant  une  dose  de  n'importe
TL8.  Par  TL9,  ils  sont  couramment  disponibles,  et  du  milieu  à  la  fin  du   poison  biochimique  injectable.  Aussi  appelé  "pistolet  à  aiguille".
TL9  apparaissent  dans  les  armes  légères.  forces  conservatrices  et Fusil  à  aiguille,  3  mm  (TL9) :  Une  carabine  à  air  comprimé  plus  
les  civils  continuent  de  les  utiliser  à  travers  TL10. puissante,  similaire  au  pistolet  à  aiguille.
Les  armes  ETC  ne  sont  pas  affichées  sur  le  tableau  des  armes. Paint  Carbine,  15  mm  (TL9):  Un  gros  calibre,  à  faible  vitesse
Au  lieu  de  cela,  tous  les  lance­limaces  conventionnels  sont  également  disponibles pistolet  à  air  comprimé  utilisé  pour  tirer  des  billes  de  plastique  contenant  
dans  les  versions  renforcées  ETC. de  la  peinture  ou  des  munitions  liquides  biochimiques  (p.  153).  Il  est  
Les  pistolets  ETC  ont  1,5  fois  plus  de  dégâts  perforants  et alimenté  électriquement  (une  cellule  B  peut  tirer  10  chargeurs  de  munitions)  et
portée  d'un  pistolet  à  propergol  classique  sans  étui.  Elles  sont capable  de  tir  automatique.  Il  peut  être  conçu  comme  une  réplique  de
aussi  deux  fois  plus  cher. un  vrai  fusil  ou  carabine.
Ils  nécessitent  de  l'énergie  électrique  ainsi  que  des  munitions, Pistolet  à  peinture,  15  mm  (TL9) :  un  gros  calibre  à  faible  vitesse
bien  que  cette  puissance  requise  soit  bien  inférieure  à  un pistolet  à  air  comprimé  utilisé  pour  tirer  des  billes  de  plastique  contenant  de  la  
pistolet  électromagnétique  ou  une  arme  à  rayon.  La  poignée  ou peinture  ou  des  munitions  liquides  biochimiques  (p.  153).  Certains  modèles  sont
le  stock  d'un  lanceur  de  balles  ETC  comprend  une  cellule  A  amovible   conçus  comme  des  répliques  de  pistolets.
(pour  les  pistolets),  une  cellule  B  (pour  les  SMG,  les  PDW,  les  fusils  de  chasse, Tangler,  25mm  (TL9):  Un  pistolet  à  gaz  comprimé  sur  le
fusils),  ou  cellule  C  (pour  les  armes  lourdes)  pour  fournir  de  l'énergie   taille  d'un  fusil  de  chasse,  avec  une  crosse  repliable.  Il  tire  un  projectile  
électrique.  Chaque  cellule  de  puissance  peut  tirer  10  chargeurs  de de  25  mm  à  très  faible  vitesse.  Il  tire  généralement  le  tangler  (p.  155)
munition. munitions,  mais  peut  également  tirer  d'autres  obus  d'ogive  de  25  mm
ou  des  limaces  métalliques  solides.

ARMES 139
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Tangler  Pistol,  25mm  (TL9):  Un  tangler  de  la  taille  d'un  pistolet  qui
utilise  une  charge  d'air  comprimé  moins  puissante.
Aiguilleuse  de  poignet,  3  mm  (TL9) :  Aiguilleuse  conçue  pour  être
attaché  au  poignet  et  dissimulé  dans  une  manche.  Il  intègre  un  simple  
capteur  d'entrée  neuronale  lisant  les  signaux  musculaires.
Un  tireur  entraîné  peut  le  tirer  sans  plus  d'effort  que  de  pointer  du  doigt,  mais  
il  est  difficile  à  utiliser  sans  entraînement.  Double
pénalités  pour  manque  de  familiarité.
Pistolet  à  glace  (TL10) :  Ceux­ci  utilisent  du  gaz  comprimé  pour  tirer  des  
aiguilles  de  liquide  gelé.  Les  aiguilles  se  dissolvent  sans  laisser  de  trace  dans
le  corps  de  la  cible.  Ils  sont  destinés  à  la  survie  ou  à  l'assassinat.  Chaque  
magazine  de  20  coups  comprend  un  autonome
unité  de  réfrigération.  Versez  une  tasse  d'eau  dans  le  chargeur,
activer  le  groupe  frigorifique,  et  en  une  demi­heure  (cinq
minutes  au  NT11,  une  minute  au  NT12),  20  nouvelles  aiguilles  à  glace
sera  prêt  à  tirer.  Une  seule  cellule  C  peut  congeler  l'équivalent  de  100  
magazines  d'aiguilles  à  glace.
Un  pistolet  à  glace  peut  également  délivrer  des  balles  droguées.  Une  dose  de
tout  médicament  ou  poison  hypo­injecté  peut  être  pré­congelé  dans  un
ruban  et  cuit,  avec  l'effet  de  suivi  normal  s'il  pénètre.  Ajoutez  le  coût  de  20  
doses  de  ce  médicament  ou  de  ce  poison.
Partisan  Needler,  3mm  (TL10):  Cette  arme  à  ressort
est  conçu  pour  les  combattants  de  la  guérilla  à  faible  technologie  ou  pour  être  utilisé  
par  des  personnes  prévoyant  un  long  séjour  dans  des  cultures  qui  ne  peuvent  pas  produire
munitions  sophistiquées.  La  fonderie  de  volants  solaires
dans  le  stock  fabrique  ses  propres  munitions.  Il  peut  produire  140
aiguilles  en  une  heure  à  l'aide  d'un  bloc  de  métal  de  2  ¥  3  ¥  1  pouce  (1  $),
qui  peut  être  fabriqué  par  n'importe  quel  forgeron  de  village  ayant  accès
au  minerai.  Après  cela,  il  doit  se  recharger  pendant  10  heures  au  soleil.

Option :  non  métallique
Toutes  ces  armes,  à  l'exception  de  l'aiguillet  partisan,  peuvent  être
en  matériaux  non  métalliques  pour  1,5  fois  le  coût  normal,
permettant  à  une  arme  non  chargée  de  contourner  le  métal  ordinaire
détecteurs.

Table  de  pistolet  à  air  comprimé  à  essence

FUSILS  (PISTOLET)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  pistolets  à  ­2)
Arme  TL  9   Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
Needler,  
3mmN  
1d+2   pi­  1  50/150  1/0.3  3  100(3)  7  ­2  500  $  3 2  

9  Pistolet  à  peinture,  15  mm  1d­4  pi++  1  14/90  1/0,5  3  20+1(3i)  8  ­2  100  $  4 2  

9  Pistolet  Tangler,  25  mmT  1d  pi++  1  20/130  2/0,5  1  4+1(3i)  10  ­3  300  $  4 2  

9  Aiguilleuse  de  poignet,  3  mmN  1d­2  pi­  1  25/100  0,1/0,03  3  25(3)  3  ­1  200  $  3 2  

10  Pistolet  à  glace,  glace  3  mm  1d­1  (0,25)  pi­  1  50/150  1/0,3  3  20(3)  7  ­2  600  $  2 2

ARMES  À  FEU  (FUSIL)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  armes  à  feu  à  ­2)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
9  Fusil  à  aiguilles,  3mmN  2d  pi­  4  75/300  ­4  2  600  $  4 1/5  3  100(3)  7†  4/1  10  50+1(3i)  
9 Carabine  à  peinture,  15  mm  1d­4  pi++  2  20/130  ­2  2  400  $  4 6†  5/1  3  8+1(3i)  7†  12/1  3  140(3)  
9 Tangler,  25mmT  1d  pi++  2  30/190  ­4  2  600  $  4 10†
10  Partisan  Needler,  3mmN  2d  pi­  4  75/300  ­5  2  1  500  $  4

Tableau  des  munitions  des  armes  à  air  comprimé
TL   Munitions   WPS   CPS   CL
9  9   3mmN   0,005   0,1  $   4
9 15mm   0,025   0,5  $   4
25mmT 0,12 2,4  $ 4

140 ARMES
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PISTOLETS  ÉLECTROMAGNÉTIQUES Fusils  de  chasse
Arme  d'assaut  rapproché  Gauss  (CAW),  18,5 mm  (TL10) :
Ces  armes  utilisent  des  champs  magnétiques  pour  accélérer  les  tuiles   Essentiellement  un  fusil  de  chasse  automatique  Gauss,  il  s'agit  d'une  redoutable  
projetées  à  des  vitesses  très  élevées.  Cela  se  traduit  par  une  précision,  une   arme  de  combat  rapproché  tirant  un  essaim  de  projectiles  de  calibre  12  sur
portée  et  des  dégâts  cinétiques  élevés.  Ils  ne  nécessitent  pas  de  propulseur   150%  de  la  vitesse  d'un  fusil  de  chasse  conventionnel.
chimique,  ce  qui  rend  le  stockage  des  munitions  plus  sûr Pistolet  Gauss  Shotgun,  18,5  mm  (TL10) :  Semblable  au
(moins  de  risque  d'incendie  ou  d'explosion)  et  réduit  le  chargeur Gauss  CAW  (ci­dessus),  mais  au  format  pistolet.  Ce  gros  calibre,
poids  et  volume.  Ils  apparaissent  comme  des  armes  lourdes  à  TL9, le  semi­automatique  à  nez  retroussé  est  une  arme  de  poing  préférée  de  la  police,
et  des  armes  personnelles  à  TL10  +. en  raison  des  nombreux  types  d'ogives  qu'il  peut  tirer.
L'impulsion  électromagnétique  produite  lors  du  tir  d'un  pistolet  
électromagnétique  peut  être  détectable,  mais  elle  sera  généralement
Mitrailleuses
difficile  à  localiser.  Le  seul  bruit  est  le  craquement  du  projectile  franchissant  le   Gauss  Minigun,  4mm  (TL9):  Cette  arme  crache  des  projectiles  à  grande  

mur  du  son.  La  vitesse  des  munitions  peut vitesse  jusqu'à  10  000  coups  par  minute.  Il  est

également  varier,  exactement  comme  pour  un  lanceur  de  balles  à  propergol   utilisé  comme  mitrailleuse  lourde  et  arme  de  défense  ponctuelle.

liquide  (p.  139).  Le  principal  inconvénient  de  l'électromagnétisme La  chemise  de  refroidissement  cryogénique  entourant  le  canon  et

armes  à  feu  est  leur  forte  consommation  d'énergie. l'énorme  cassette  de  munitions  permet  un  tir  automatique  soutenu.

Les  pistolets  électromagnétiques  peuvent  utiliser  des  pistolets  Gauss  ou  railgun Mitrailleuse  lourde  Gauss  (HMG),  7  mm  (TL10) :  Cette

La  technologie.  Les  pistolets  Gauss  ­  également  appelés  pistolets  à  bobine  ou   mitrailleuse  de  4  mm  montée  sur  trépied  tire  le  même  coup  que

pilotes  de  masse  ­  accélèrent  un  projectile  conducteur  sur  une  série  de le  fusil  Gauss  d'une  cassette  de  munitions  de  4  000  cartouches.

bobines  via  un  champ  magnétique  changeant  rapidement,  et  peut  atteindre Arme  de  soutien  léger  Gauss  (LSW),  4  mm  (TL10):  A

cadences  de  tir  très  élevées.  Les  railguns  utilisent  deux  rails  conducteurs  pour version  à  canon  lourd  du  fusil  Gauss,  utilisée  comme  machine

générer  un  flux  de  courant  qui  accélère  un  projectile  saboté arme  de  poing  ou  armure  de  combat.  Il  peut  tirer  3  000  coups  par
minute.
aux  grandes  vitesses.  En  termes  de  jeu,  les  deux  utilisent  les  mêmes  règles,
ne  différant  que  par  leurs  statistiques  de  combat.  Les  railguns  font  généralement
Canon,  lance­grenades  et  mortiers
plus  de  dégâts  et  ont  une  portée  supérieure  à  la  taille  équivalente
Lance­grenades  Electromag  (EMGL),  40  mm  (TL10):
Pistolets  Gauss,  mais  ont  tendance  à  avoir  une  cadence  de  tir  plus  lente.
Un  EMGL  est  un  pistolet  Gauss  trapu,  semblable  à  un  fusil  de  chasse,  similaire  dans
Pistolets forme  aux  lance­grenades  du  XXe  siècle.
Gauss  Minineedler,  3mm  (TL10):  L'un  des  plus  petits Lance­grenades  automatique  Electromag  (Auto  EMGL),

pistolets  mitrailleurs  disponibles,  il  s'agit  d'un  support  ultra­compact 40  mm  (TL10) :  Une  arme  volumineuse  tirant  le  même  coup  que  le
version  de  l'aiguilleteuse  de  Gauss. EMGL,  mais  à  des  vitesses  plus  élevées.  Il  est  utilisé  comme  arme  de  soutien  

Gauss  Needler,  3  mm  (TL10):  Un  pistolet  mitrailleur  à  courte  portée  mais  à   d'infanterie  montée  sur  trépied  ou  par  des  soldats  motorisés.

tir  rapide. Mortier  Electromag,  64  mm  (TL10) :  ce  tube  monté  sur  une  base  lourde  est  

Pistolet  Gauss,  4  mm  (TL10):  Un  pistolet  hyper  vélocité  à  canon  long  avec   une  artillerie  d'infanterie  semi­portable  standard

plus  d'énergie  cinétique  qu'un  pistolet  15  mm  mag  num,  mais  seulement  une   pièce.  On  le  trouve  également  monté  dans  des  tourelles  de  véhicules.

fraction  du  recul. Railgun,  40mm  (TL10):  Un  canon  électromagnétique
avec  un  canon  très  long,  tirant  un  projectile  sur  hypersonique
Mitraillettes vitesses.  C'est  un  canon  principal  approprié  pour  un  char  ou  un  petit  navire  de  
Pistolet  mitrailleur  Gauss,  4  mm  (TL10) :  La  machine  Gauss guerre.
la  compacité  du  pistolet,  sa  cadence  de  tir  élevée  et  sa  puissance  d'arrêt Underbarrel  Electromag  GL,  25mm  (TL10):  Il  s'agit  d'un
rendre  populaire  auprès  des  officiers  militaires,  des  forces  spéciales  et Lance­grenades  Gauss  qui  peut  être  fixé  sous  n'importe  quel
les  terroristes.
arme  avec  Bulk  ­3  ou  plus.  C'est  aussi  appelé  un  mini­GL.
Arme  de  défense  personnelle  Gauss  (PDW),  4  mm  (TL10):  A Utilisez  les  bonus  Bulk,  ST  et  sighting  de  l'arme  dont  il  s'agit
arme  d'assaut  compacte  qui  accélère  les  balles  à  une  vitesse  comprise  entre   installé  dans.
celle  du  pistolet  Gauss  et  du  fusil  Gauss.

Fusils
Sniper  Railgun,  7  mm  (TL9) :  Un  des  premiers  rails  de  tireur  d'élite  utilisé
par  et  contre  des  armures  de  combat  et  des  robots  de  combat,  ou  pour  abattre  
des  avions.  Il  tire  une  fléchette  de  7  mm  à  10  000  pieds  par  seconde,  avec  deux  
fois  la  puissance  d'un  fusil  de  sniper  de  15  mm.  Il  a  un
recul  relativement  faible  et  peut  être  tiré  sans  bipied.
Portable  Railgun,  10mm  (TL10):  Ce  canon  long,
fusil  semi­automatique  Gauss  tire  des  balles  de  10  mm  sur  hypersonique
vitesses.  Utilisé  comme  fusil  de  sniper  lourd,  son  avantage  sur
armes  conventionnelles  est  sa  plus  grande  capacité  de  munitions
et  plus  léger,  surtout  lorsqu'il  est  chargé.
Gauss  Needle  Rifle,  3mm  (TL10):  Cette  arme  tire  3mm
fléchettes  à  très  haute  cadence  de  tir.
Fusil  Gauss,  4  mm  (TL10) :  Il  peut  s'agir  d'un  fusil  militaire  standard  à  TL10.  
C'est  une  arme  automatique  qui  accélère  une  balle  de  4  mm  à  près  de  5  000  
pieds  par  seconde.

ARMES 141
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Table  de  pistolet  électromagnétique

ARTILLERIE  (CANON)  (IQ­5)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Coût  LC  Notes
10  Mortier  Electromag,  64mm  6d¥3  pi++ 4  1  000/6  000  50/10 1 4(5)  12M  ­10  2  40  000  $  1  [4]

FUSILS  (PISTOLET)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  pistolets  à  ­2)
TL  Weapon   Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Coût  LC  Notes
10  Gauss  Minineedler,  3mm  1d(3)  pi­  25(3)  [1] 1 50/200  0,1/0,03  2  Pistolet  410  Gauss,  4mm  33d(3)  pi­  ­1
40(3)  [3] 800  $  3  2  
3 500/2  100 2/0.5 3 9 ­2 1  700  $  3

GUNS  (SMG)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  canons  à  ­2)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Coût  LC  Notes
Pistolet  mitrailleur  10  Gauss,  4mm  3d(3)  pi­ 3 500/2  100   3/0.5 20 ­2
9 $  2  [2]
40(3)  2  1  700  
Aiguille  10  Gauss,  3mm  2d(3)  pi­  4d(3)  pi­  6+1   2 100/300  112  
,5/0,5  
100(3)  7†  2  2  000  $  2  [2] ­2
10  Gauss  PDW,  4mm 700/2  900 4.6/1 16  
80(3)  2  3  600  $  2  [3]
9† ­3

ARMES  À  FEU  (FUSIL)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  armes  à  feu  à  ­2)
Arme  TL  9   Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Coût  LC  Notes
Sniper  Railgun,  7  mm  6d¥2(3)  pi  7+3  2  400/10  000  20/1,4  30(3)  11B†  ­6  2  18  000  $  2  [4]1
Fusil  à  aiguilles  10  Gauss,  3mm  2d+1(3)  pi­  2  3  000  $4  
  25
  [00/2  
3] 000  6/1  ­3  Fusil  10  Gauss,  
20  41  m m  6d+2(3)  
00(3)   pi  7+2  1  
8†  60(3)  
200/4  800  8,5/1,4  2  7  100  $  2  [3] 10† 10†  12  25(3)   ­4
10  Railgun  portable,  10  mmG  5d¥3(3)  pi+  4  3  000/12  000  20/1,5  3  18  000  $  1  [3] 3 ­6

FUSILS  (FUSIL  DE  CHASSE)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  canons  à  ­2)
TL  Arme  Dommages  Acc  Portée  8d  pi++  10  Gauss  CAW,  18,5   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC  Remarques
Shotgun  Pistolet,  18,5  mm8d  pi++  2  200/1  
mm  0400
  200/1  000  10  Gauss   10/1,5  15  30(3)  10†  3  2  400  $  2  [3]
3/0.5 3 2  000  $  3­3  [3]
­4  10(3)  4  dix

FUSILS  (LANCE­GRENADE)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  canons  à  ­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  4d  pi++ Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC  Remarques
10  EMGL,  40  mmG  3  150/1  000 10/3 1 3(5)  2  7  08†  
00  $  [3] 1
2/1 1 – 1
10  Underbarrel  EMGL,  25mmG  4d  pi++  4+2  360/2,200 ­5  3(3)  2  110
  000  $  [3]

GUNS  (LMG)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  canons  à  ­2)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  6d+2(3)   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC  Remarques
10  Gauss  LSW,  4mm pi­  7+2  1  200/4  800 20/7  20  300(5)  12B†  ­5 2  13  000  $  1  [3]

MITRAILLEUR  (CANON)  (DX­4,  ou  autre  mitrailleur  à  ­4)
Arme  TL Dommages  Acc  Portée  8j   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC  Remarques
10  EMGL  automatique,  40  mmG 4  2
pi++  20(5)  14†  3  
00/2  
000  
54  000     [64]d¥25(3)  64/10  
­18  
$   100/29  000  4  000/150p  20  
pi  8  8  0
10  Railgun,  40mm 200(5)  57M  ­10  2  630  000  $  1  [5]

142 ARMES
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MITRAILLEUR  (MITRILLEUSE)  (DX­4,  ou  autre  mitrailleur  à  ­4)
Arme  TL Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Coût  LC  Notes
10  Gauss  HMG,  7mm  16d(3)  pi  8  3  000/12  000  64/20  20  200(5)  20M  ­8  2  44  000  $  1  [4]
Minigun  10  Gauss,  4mm  10d(3)  pi­  8  1  800/7  200  64/20  100  1  000(5)  20M  ­8  2  44  000  $  1  [4]

[1]  Alimenté  par  une  cellule  B.
[2]  Alimenté  par  deux  cellules  B.
[3]  Alimenté  par  une  cellule  C.
[4]  Alimenté  par  une  cellule  D.
[5]  Alimentation  externe.
La  cellule  de  puissance  de  l'arme  fournit  suffisamment  d'énergie  pour  tirer  le  nombre  de  coups  spécifié  et  est  incluse  dans  le  poids.

Pistolet  électromagnétique tir  est  précédé  d'un  faisceau  laser  de  faible  puissance,  qui  crée
un  canal  évacué  à  travers  lequel  le  projectile  peut
Tableau  des  munitions
passer.  Les  balles  se  transforment  en  plasma  et  explosent  lorsqu'elles  frappent  le
Munitions  TL  10   FPS   SPC   CL cible,  infligeant  des  dégâts  empalant  avec  l'incendiaire
3mm  10  4mm  
7mm  
10   0,004   0,04  $   3 modificateur  et  un  diviseur  d'armure  (10).
10  10mmG  
18.5mm  
10   0,006   0,06  $   3
10  25mmG  
40mmG  
10   0,024   3 Armes  de  l'aiguilleur  de  gravité
0,24  $  
10  40mm  10  64mm 0,08   0,8  $   3 Grav  Mini­Needler  (TL11  ^):  Un  petit  pistolet  résistant  alimenté  par  
0,037   0,37  $   3 deux  cellules  B.
0,09   0,9  $  5   3 Grav  Needler  (TL11  ^):  Un  pistolet  mitrailleur  à  hypervitesse
0,33   $  60  $   3 avec  une  cadence  de  tir  rapide.  Alimenté  par  une  cellule  C.
6  2 20  $ 2 Grav  Needle  Rifle  (TL11^) :  un  fusil  d'assaut  à  gravité,  capable  de  
2 transformer  un  véhicule  blindé  léger  en  fromage  suisse
d'un  seul  coup.  Alimenté  par  une  cellule  C.
Gravitic  Railgun  (TL11  ^):  Un  canon  gravitique  de  la  taille  d'un  réservoir
ARMES  TOMBEAUX tirer  des  fléchettes  à  une  vitesse  proche  de  la  lumière.  Alimentation  externe.

Heavy  Grav  Needler  (TL11  ^):  Une  mitrailleuse  à  tir  rapide
Les  Gravguns  utilisent  un  faisceau  presseur  pour  accélérer  l'hyperdense
alimenté  par  une  cellule  D.
éclats  à  une  fraction  élevée  de  la  vitesse  de  la  lumière,  neutralisant  le  recul
Sniper  Grav  Gun  (TL11  ^):  Une  version  de  tireur  d'élite  à  canon  long
avec  des  systèmes  de  compensation  inertielle.  Dans  l'atmosphère,  chacun
du  fusil  à  aiguilles  grav.  Alimenté  par  deux  cellules  C.

Tableau  des  pistolets  gravitationnels

FUSILS  (PISTOLET)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  pistolets  à  ­2)
Arme  TL Dégâts   Plage  d'acc Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
11^  Mini­aiguille  Grav  50/200 2d(10)  imp  dans 1 0,1/0,03  4  3 100(3) ­1 1  200  $   3

GUNS  (SMG)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  canons  à  ­2)
Arme  TL Dégâts   Plage  d'acc Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
11^  Grav  Needler  500/1  500 3d(10)  imp  dans 5 ­2
20  500(3)  7†  1  2  000  $  1,5/0,5 2

ARMES  À  FEU  (FUSIL)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  armes  à  feu  à  ­2)
Arme  TL Dégâts Plage  d'acc Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
11^  Grav  Needle  Rifle  4d(10)  imp  inc  10  2  000/6  000  8d(10)  imp  inc  11  4   6/1 20  1  000(3)  8†  1  10  000  $  ­3
2
11^  Pistolet  de  tireur  d'élite 000/12  000 10/1 3  1  000(3)  9†  1  18  000  $  1­4

GUNS  (LMG)  (DX­4,  ou  autres  canons  à  ­2)
Arme  TL Dégâts Plage  d'acc Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
11^  Heavy  Grav  Needler  8d(10)  imp  inc  10  4  000/12  000 20/4 100  4  000(5)  11†  ­5  1  32  000  $  1

MITRAILLEUR  (CANON)  (DX­4,  ou  autre  mitrailleur  à  ­4)
Arme  TL Dégâts Plage  Acc   Poids  RoF  Coups  ST  Vrac  Rcl  Coût  LC
11  ^  Railgun  gravitique 6d¥15(10)  imp  inc  15  10  000/30  000  1  000/10Fp  20  2  000(5)  34M  ­10 1  2  000  000  $  1

Tableau  des  munitions  des  armes  à  feu  Grav
TL Mais WPS SCS CL
11 Grav  Needler  rond 0,001 0,01  $   3
11 Munition  Grav  Railgun 0,3 30  $ 2

ARMES 143
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GYROCS le  poids  de  l'arme  est  sa  munition.  Ils  sont  effectivement  sans  recul  et  
plus  silencieux  que  les  armes  ordinaires.  Le  sifflement  émis  par  les  
Les  lance­roquettes  gyrostabilisés  tirent  des  roquettes  stabilisées   fusées  est  difficile  à  localiser :  un  jet  d'Ouïe  est  nécessaire  pour  repérer  
par  rotation  de  la  taille  d'une  balle.  Les  pistolets­fusées  primitifs  TL7   le  tireur  uniquement  par  le  son.
tels  que  le  Gyrojet  étaient  particulièrement  imprécis  et  lents  à  accélérer.   Les  gyrocs  ont  quelques  inconvénients.  Ils  sont  moins  précis  que  
Les  développements  TL9  dans  les  carburants  de  fusée  et  les  systèmes   les  balles  conventionnelles.  De  plus,  comme  la  plupart  des  roquettes,  
microélectromécaniques  stabilisent  même  les  fusées  non  guidées  et   elles  mettent  un  certain  temps  à  accélérer :  divisez  leurs  dégâts  
permettent  des  systèmes  de  guidage  miniaturisés  à  un  coût   perforants  par  3  à  1  ou  2  mètres  et  par  2  à  3  à  10  mètres.  Cela  limite  
supplémentaire.  (Tous  les  "gyrocs"  n'utilisent  pas  réellement  la   leur  utilité  en  tant  qu'armes  civiles  ou  policières  à  moins  d'utiliser  des  
gyrostabilisation  ­  certains  ont  des  peaux  intelligentes  qui  les  dirigent   munitions  spécialisées  (par  exemple,  explosives).  Les  munitions  Gyroc  
en  vol  via  de  minuscules  bosses  ou  ailerons  aérodynamiques.) sont  également  encombrantes  et  coûteuses,  ce  qui  limite  le  nombre  de  
Comme  ils  sont  propulsés  par  un  moteur­fusée,  les  gyrocs  ont  une   tirs  avec  lesquels  leurs  chargeurs  peuvent  être  chargés.  Les  utilisateurs  
trajectoire  plate  avec  une  portée  maximale  similaire  à  la  portée  1/2D.   comptent  souvent  sur  les  munitions  à  tête  chercheuse  (voir  Micromissiles  
Les  lanceurs  de  gyrocs  sont  également  légers  par  rapport  aux  pistolets   Gyroc,  ci­  dessous),  substituant  la  précision  au  volume  de  tir.
conventionnels  ­  près  de  la  moitié  d'un  gyroc  typique

Armes  gyroc  (TL9) Holdout  Gyroc,  15  mm :  Également  appelé  «  gyroc  à  manchon  »,  il  
Les  gyrocs  sont  disponibles  en  plusieurs  configurations.  Les  armes   s'agit  d'un  lance­roquettes  à  un  coup.  Il  est  souvent  porté  attaché  au­
gyroc  typiques  incluent :  Carabine  gyroc,  15  mm :  Il  s'agit  d'une  arme   dessus  du  poignet.
d'infanterie  populaire,  en  particulier  lorsqu'elle  est  chargée  de   Underbarrel  Gyroc,  15  mm :  Alternative  au  lance­grenades,  cette  
roquettes  explosives  perforantes  (telles  que  les  munitions  HEMP,  p.   arme  compacte  est  conçue  pour  être  fixée  (ou  intégrée)  à  un  fusil  
155). d'assaut  pour  une  puissance  de  feu  supplémentaire.  Utilisez  les  bonus  
Gyroc  Launch  Pistol,  15mm:  Un  pistolet­fusée  semi­automatique   Bulk,  ST  et  sighting  de  l'arme  dans  laquelle  il  est  installé.
alimenté  par  chargeur.
Gyroc  Light  Support  Weapon,  15  mm :  Un  gyroc  électrique  de  la  
taille  d'une  mitrailleuse  avec  une  grande  cassette  de  munitions  et  une  
Micromissiles  gyrocs  (TL9)
Les  gyrocs  sont  souvent  équipés  de  projectiles  à  tête  chercheuse  
capacité  de  tir  entièrement  automatique.  La  cellule  AB  fournit  jusqu'à  
(parfois  appelés  "micromissiles"  ou  "viper  gyrocs")  ­  voir  Homing  
15  minutes  de  feu  continu.
Projectiles,  p.  146.  Les  micromissiles  sont  assez  coûteux,  de  sorte  que  
Pistolet  Gyroc,  15  mm :  Une  arme  simple  et  compacte  ­  
les  troupes  ne  peuvent  pas  en  recevoir  des  chargeurs  complets,  en  
essentiellement  un  revolver  à  quatre  coups.  Différentes  fusées  peuvent  
être  chargées  dans  chaque  chambre. recevant  quelques­unes  comme  "balles  d'argent"  en  plus  de  la  charge  
habituelle  de  munitions  de  gyrocs.

144 ARMES
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Table  de  lancement  de  gyrocs

GUNS  (GYROC)  (DX­4,  ou  la  plupart  des  autres  canons  à  ­4)
TL  Weapon  Gyroc   Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Coût  LC  Notes
6d  pi++  Pistol,  
1  1  900  
15mm  
6d  pi++  
6d  2p  i++  
1  900  
2  1G
  9yroc  
00  9  
LGSW,  
yroc  
1L5mm  
aunch  
Gyroc  
Pistol,  
Pistol,  
15mm   4/1  3 10(3)  7†   ­3 1 500  $  2
9 15mm  6d  pi++  1  1  900  Holdout  Gyroc,  15mm  6d  pi++  0  1  900   2/0,7  3 6(3)  10  12/3   ­2 1 300  $  3
9 1  900  1,5/0,7  3 0,25 ,  15  mm  6d  pi++  2   10  30(5)  10†  ­4  4(3i)  9  1/0,4  3  ­2   1  1  400  $  1
9 1(3i)  6  6(3)  6†  – 200  $  3
9 ­1 1 50  $  3
1  
9 1 150  $  2 [1]

[1]  Peut  être  attaché  à  n'importe  quelle  arme  de  masse  ­3  à  ­6 ;  utilisez  le  vrac  de  cette  arme.

Tableau  des  munitions  Gyroc
TL Mais WPS SCS CL
9 Gyroc  de  15   0,1 5   3
9 mm  Micromissile  de  15  mm 0,1 $  50  $ 3

Missiles  sans  réaction  (TL11^)
FUSÉES  ET  MISSILES N'importe  lequel  des  missiles  ci­dessus  peut  avoir  des  propulsions  
Ce  sont  des  lanceurs  de  missiles  plus  gros  que  le  gyroc superscientifiques  sans  réaction.  Les  missiles  n'ont  pas  de  backblast  et  obtiennent  cinq
armes.  Les  armes  standard  sont  des  fusées  à  propergol  solide, fois  la  plage  maximale  normale  (la  plage  et  la  vitesse  1/2D  ne  sont  pas
mais  des  missiles  superscientifiques  sans  réaction  sont  également  possibles. augmenter).  Les  missiles  sont  deux  fois  plus  chers ;  les  frais  de
Lanceur  de  missiles  d'infanterie  (IML)  (TL9­10) les  lanceurs  et  les  ogives  sont  inchangés.

Il  s'agit  d'un  tube  de  lancement  à  un  coup  avec  une  poignée  pistolet  et
un  système  électronique.  Il  contient  un  mini­missile,  mais  peut  être
rechargé  après  chaque  tir  si  des  missiles  supplémentaires  sont  transportés.  Il  est

assez  léger  (six  livres  chargées)  pour  que  chaque  soldat  puisse
porter  un.
Le  lanceur  tire  un  missile  supersonique  avec  un  64mm
ogive.  Il  produit  un  backblast  dangereux  lorsqu'il  est  tiré,
infligeant  des  dégâts  de  brûlure  2d  à  tout  le  monde  dans  un  cône  jusqu'à
deux  mètres  derrière  le  lanceur.
Chaque  missile  coûte  100  $  sans  ogive ;  retour
les  missiles  (p.  146)  coûtent  plus  cher.  L'ogive  habituelle  est  un  solide
projectile  "Kinetic  Kill"  infligeant  les  dégâts  perforants  indiqués.
L'ogive  coûte  10  $;  multiplier  ce  chiffre  pour  le  plus
ogives  coûteuses  répertoriées  sous  Warheads  et
Munitions  (pp.  152­159).

Système  d'arme  anti­blindage  léger  multiple
(MLAWS),  64  mm  (TL9­10)
Le  MLAWS  est  un  lanceur  à  six  tubes  avec  un  poids  chargé
de  35  livres.  Il  est  assez  costaud,  mais  son  absence  de  recul  permet
une  personne  ordinaire  pour  le  tirer.  Le  MLAWS  est  utilisé  comme  escouade
arme  de  soutien,  même  s'il  n'est  pas  rare  d'en  voir
attaché  à  des  supports  de  poteau  sur  des  véhicules  ou  suspendu  sous  le
pylônes  d'avions  d'attaque.  Le  MLAWS  tire  le  même  missile  qu'un  IML  
(voir  ci­dessus),  avec  les  mêmes  options  et  le  même  risque  de  souffle  
arrière.

Lanceur  de  missiles  tactiques  (TML),  100  mm  (TL9)
Ce  tube  de  lancement  volumineux  contient  un  seul  missile  
préemballé.  Une  fusée  non  guidée  coûte  400  $ ;  missiles  avec  guidage
les  systèmes  coûtent  plus  cher.  L'ogive  de  base  est  un  solide  de  100  mm
projectile  "Kinetic  Kill"  qui  inflige  les  dégâts  perforants  indiqués.  Cela  
coûte  40  $;  multiplier  ce  chiffre  pour  le  plus
ogives  coûteuses  répertoriées  sous  Warheads  et
Munitions  (pp.  152­159).  Il  a  une  explosion  arrière  potentiellement  
mortelle  lorsqu'il  est  tiré,  causant  des  dégâts  de  brûlure  4d  à  tout  le  monde
dans  un  cône  jusqu'à  trois  mètres  derrière  le  lanceur.

ARMES 145
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Tableau  de  lancement  de  missiles

ARTILLERIE  (MISSILE  GUIDÉ)  (IQ­5,  ou  autre  Artillerie  à  ­4)
TL  Arme  6d¥3   Dégâts  Acc  Portée  Poids  RoF  Tirs  ST  Bulk  Rcl  Cost  LC
9  IML,  64  mm  7pi++  
† 3  500/4  000  1(5) 4/2 1 ­4 1 2  000  $   1
9  MLAWS,  64mm  6d¥3  pi++  3  500/4  000  6(5) 35/12  1 11B† ­8 1  23  000  $  1   1
9  TML,  100  mm  6d¥30  pi++  3  2  000/10  000  35/25  1 1(20)  11B†  6d¥5   ­8 10  000  $  2  000   1
10  IML,  64  mm  1  7† pi++  3  750/6  000  1(5) 4/2 ­4 23  000  $  
$  1  1  0   1
10  MLAWS,  64mm  6d¥5  pi++  3  750/6  000  6(5) 35/12  1 11B† ­8 000  $ 1
10  TML,  100mm  6d¥50  pi++  3  3  000/15  000  35/25  1 1(20)  11B† ­8 1

Toutes  les  statistiques  concernent  des  fusées  à  grande  vitesse  "de  base"  à  ogive  solide.  La  plupart  des  armes  tireront  des  projectiles  à  tête  chercheuse
(ci­dessous)  avec  une  ogive  plus  spécialisée !

Projectiles  à  tête  chercheuse Armes  brillantes  (TL9­12)
Les  armes  à  projectiles  ultra­technologiques  peuvent  contenir  des  capteurs  et Ce  sont  des  missiles  robotiques  capables  de  vol  autonome
systèmes  de  direction  qui  permettent  au  projectile  de  se  diriger  vers  un et  sélection  de  la  cible.  Contrairement  à  une  arme  à  tête  chercheuse  normale,
cible  en  soi. que  l'utilisateur  verrouille  sur  une  cible  qu'il  peut  voir  ou  non
Les  lanceurs  de  gyrocs,  de  missiles  et  de  roquettes  tirent  souvent  à  tête  chercheuse détecter,  une  arme  brillante  est  simplement  libérée  pour  rechercher
projectiles.  Les  armes  à  feu  peuvent  tirer  des  projectiles  à  tête  chercheuse  si  la  tête  chercheuse cibles  à  lui  tout  seul.  Voir  Robot  Weapons  (pp.  168­169)  pour  des  exemples  
le  système  peut  tenir  dans  la  balle  ou  la  coque  ­  cela  nécessite  des  TL  élevés de  diverses  armes  brillantes.
pour  les  cartouches  de  petit  calibre.  Les  projectiles  à  tête  chercheuse  utilisent  le
Règles  des  armes  à  tête  chercheuse  (p.  B413).  Le  tireur  roule  contre
Artillerie  (missile  guidé)  pour  viser.  En  cas  de  succès,  le  missile GRENADES  À  MAIN
obtient  son  bonus  Acc.  La  portée  "1/2D"  de  l'arme  est  sa  vitesse Les  grenades  à  main  traditionnelles  sont  pratiques  et  mortelles
en  verges/seconde.  La  compétence  et  le  type  d'autoguidage  du  missile armes  en  combat  rapproché  ­  et  une  combinaison  motorisée  (pp.  181­
l'attaque  dépend  du  type  de  systèmes  de  ralliement  installés : 186)  ou  un  corps  robotique  peut  les  lancer  bien  plus  loin  que
humainement  possible !
Prise  d'origine  infrarouge  ("Viper")  (TL9)
Il  existe  trois  tailles  de  grenade  standard :
Ces  systèmes  peu  coûteux  sont  disponibles  pour  15  mm  ou
Grenade  à  main :  Il  s'agit  de  la  grenade  standard,  de  la  taille  d'une  
projectiles  plus  gros  à  TL9,  10  mm  ou  plus  à  TL10,  7  mm  ou balle  de  baseball.  Il  a  le  même  effet  qu'une  ogive  de  64  mm.  40  $,  1  livre.
plus  grand  à  TL11  et  toutes  les  tailles  de  projectiles  à  TL12.
Ils  font  une  attaque  Homing  (Infravision).  Ils  ont  un
Mini  grenade  à  main :  une  grenade  facile  à  dissimuler  de  la  taille
compétence  de  13,  +1  par  TL  après  introduction.  Ajouter  300 %  à  la
d'une  balle  de  golf.  Il  a  l'effet  d'une  ogive  de  40  mm.  10  $,  0,25
coût  de  base  du  projectile  (c'est­à­dire  qu'un  projectile  coûte  quatre  fois  plus Kg.
beaucoup).
Thimble  Grenade :  Une  petite  grenade  d'un  pouce  de  diamètre.
Prise  d'origine  multispectrale  (TL9­12) Il  a  le  même  effet  qu'une  ogive  de  25  mm.  2,5  $,  0,06  lb.
Ces  systèmes  de  guidage  sophistiqués  sont  disponibles  pour L'effet  d'une  grenade,  son  TL  et  son  LC  dépendent  de
Projectiles  de  40  mm  ou  plus  à  TL9,  25  mm  ou  plus  à  TL10, l'ogive  de  la  grenade.  Voir  les  ogives  et  les  munitions
15  mm  ou  plus  à  TL11  et  10  mm  ou  plus  à  TL12. (pp.  152­159).  Le  coût  indiqué  est  le  coût  de  base  pour  un
Ils  peuvent  être  réglés  pour  un  homing  «  passif  »,  ce  qui  fait  un  Homing grenade  à  fragmentation  explosive.  Autres  types  d'ogives
(vision  hyperspectrale).  Ils  peuvent  être  réglés  pour  "anti­rayonnement"   peut  avoir  un  coût  multiple,  par  exemple,  une  grenade  à  stase  vaut  500
fois  le  coût  normal.
pour  suivre  tous  les  signaux  radio  ou  radar  de  la  cible
émet,  effectuant  une  attaque  Homing  (Detect  Radar  and  Radio). Les  grenades  ultra­tech  standard  ont  une  poignée  d'activation
Enfin,  ils  peuvent  être  réglés  pour  un  référencement  "actif",  ce  qui et  un  délai  de  deux  secondes.  Pour  utiliser  la  grenade,  prenez  une  
Attaque  à  tête  chercheuse  (radar  imageur). seconde  pour  «  tirer  la  goupille  »  et  armez  la  grenade.  La  grenade
Ils  ont  une  compétence  de  14,  +1  par  TL  après  introduction.  Ajouter explosera  deux  secondes  après  que  l'utilisateur  aura  relâché  le
900%  au  coût  de  base  du  projectile  (c'est­à­dire  qu'un  projectile  coûte  10 grenade  (généralement  en  la  lançant).
fois  plus).
Grenades  intelligentes  (TL9)
Référencement  multiscanner  (TL11­12^)
Ces  systèmes  de  guidage  superscientifiques  sont  disponibles  pour Ces  grenades  intègrent  une  puce  informatique  et  un  micro  

Projectiles  de  15  mm  ou  plus  à  TL11  et  de  10  mm  ou  plus  à communicateur  (p.  43).  Une  grenade  intelligente  peut  être  contrôlée

TL12.  Ils  font  un  Homing  (Pénétrant  Para­Radar) par  n'importe  quel  terminal  informatique,  généralement  un  système  portable.  À

attaque,  guidé  par  la  même  technologie  que  l'ultrascanner les  activer,  l'utilisateur  doit  d'abord  appuyer  sur  un  interrupteur  d'armement

(p.  146).  Ils  peuvent  même  cibler  des  cibles  derrière  des  murs  minces  et   sur  la  grenade  (ceci  est  manuel,  pour  empêcher

attaqueront  des  cibles  à  couvert  si  leurs  capteurs activation  à  distance).  La  grenade  envoie  un  signal,  et  si

suggèrent  qu'ils  ont  une  chance  de  pénétrer.  Ils  ont  une  compétence l'utilisateur  est  à  portée,  un  affichage  d'armement  de  grenade  apparaît  sur

de  12,  +1  par  TL  après  introduction.  Ajouter  900%  à  la  base l'interface  utilisateur.  Il  peut  ensuite  sélectionner  n'importe  quelle  option  de  menu  pour

coût  des  projectiles. la  grenade.

146 ARMES
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Les  options  sont :  un  délai  spécifié  (jusqu'à  deux  semaines), mini­grenade,  mais  elles  sont  plus  volumineuses  du  fait  de  leur  forme ;  seulement
détonation  commandée  (explose  par  commande  radio ;  chaque on  peut  tenir  dans  une  grande  poche.
grenade  portée  a  sa  propre  fréquence),  impact  fusing  (va Utilisez  la  compétence  Lancer  pour  les  projeter,  mais  au  lieu  d'utiliser  la
éteint  en  cas  de  choc,  de  chute  ou  de  projection  contre  une  surface  dure),  ou règles  de  lancer,  traitez­les  comme  une  arme  de  jet  avec
fusible  anti­sabotage  (selon  la  commande  ou  le  délai,  mais  s'éteint  si statistiques  présentées  ci­dessous.  La  gaine  caoutchoutée  leur  permet

touché).  L'utilisateur  peut  reprogrammer  la  grenade  s'il  utilise  son pour  rebondir  dans  les  virages :  roulez  à  ­3  pour  obtenir  la  grenade
code  unique,  ou  il  peut  verrouiller  la  grenade  afin  que  ses  commandes  ne   pour  faire  ça.  Si  une  grenade  soucoupe  rate  et  se  disperse  (p.  B414),
puissent  pas  être  modifiées. et  qu'un  obstacle  la  bloque  avant  qu'elle  n'ait  parcouru  toute  la  distance  de  

Il  faut  trois  manœuvres  Ready  pour  programmer  un  smart dispersion,  la  grenade  rebondira  sur  les  mètres  restants  dans
grenade.  Les  grenades  intelligentes  ont  également  une  goupille  conventionnelle  qui la  direction  opposée.
peut  être  tiré,  transformant  la  grenade  en  une  grenade  ordinaire
qui  s'éteindra  deux  secondes  après  avoir  relâché  la  poignée. Mines  de  patelle  (TL9)
Parfois,  un  fusible  ordinaire  suffit,  surtout  lorsqu'il  y  a
Les  patelles  sont  similaires  aux  grenades  à  main,  mais  ne  sont  pas  
pas  le  temps  de  jouer  avec  les  menus  de  l'ordinateur !
équilibrées  pour  être  lancées.  Au  lieu  de  cela,  ils  peuvent  coller  (ou  décoller)  à
Chez  TL9,  une  option  de  grenade  intelligente  ajoute  100  $  au
presque  n'importe  quelle  surface  en  recevant  la  bonne  impulsion  du  
le  coût  de  la  grenade,  après  tous  les  modificateurs  pour  le  type  d'ogive.
communicateur.  Ils  peuvent  également  être  utilisés  comme  armes  portatives  (avec
À  TL10+,  le  coût  est  insignifiant  ­  toutes  les  grenades  à  main  peuvent  être  intelligentes
n'importe  quel  délai  préréglé)  en  les  frappant  sur  une  cible,  d'un
sans  frais  supplémentaires.
humain  à  un  vaisseau  spatial.
Les  grenades  intelligentes  peuvent  avoir  une  option  de  message  ­  voir
Les  patelles  peuvent  être  portées  sur  une  armure  comme  leurres  défensifs :
Bombes  à  message  (p.  109).
par  exemple,  les  patelles  remplies  de  fumée  prismatique  peuvent  être  réglées  sur
déclencher  instantanément  si  les  capteurs  laser  détectent  un  faisceau  laser.  À
Grenades  soucoupes  (TL9) supprimer  une  patelle  sans  le  bon  code,  lancer  contre  ST­5,
Ces  grenades  se  présentent  sous  la  forme  d'un  disque  aérodynamique  et un  essai  par  seconde.  En  tirer  un  de  la  chair  fait  un
sont  gainés  d'un  plastique  caoutchouté  souple.  Elles  sont point  de  dommage.  Sinon,  les  mines  à  patelle  ont  le  même
armé  de  la  même  manière  que  les  autres  grenades,  et  viennent  dans  les  deux statistiques  comme  des  grenades  intelligentes.
versions  ordinaires  et  intelligentes.  Leur  effet  est  le  même  qu'un

Table  Grenade  Soucoupe
Arme  TL Dégâts Acc  Gamme  Poids  RoF  Coups  Coût  ST  Vrac
9  Grenade  soucoupe  ogive  de  40  mm 2 ¥3/¥5 0,5 1 T(1) 40  $ 5 ­1

ARMES 147
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Armes  typiques  
par  TL
Une  énorme  variété  d'armes  est  possible,  et  les  individus,  les  organisations   Armes  de  mêlée :  Neurolash ;  couteau  vibroblade;  dans  les  environnements  
ou  les  cultures  auront  leurs  propres  favoris.  Quelques  suggestions  sont   super  scientifiques,  le  switchblade  monowire  est  très  efficace.
données  ci­dessous.

Arme   Arme  de  

de  poing  personnelle  TL9 :  pistolet  automatique  de  10 mm,  pistolet  à   poing  personnelle  TL11 :  Pistolet  blaster  ou  pistolet  laser  arc­en­ciel,  
aiguille  de  3 mm,  pistolet  gyroc  de  15 mm,  ou  un  pistolet  électrolaser  non  létal,   souvent  avec  réglage  électrolaser.  Dans  les  supersciences,  les  pistolets  à  
un  pistolet  à  nausées,  un  pistolet  tangler  ou  un  pistolet  vortex. plasma  et  les  perturbateurs  neuronaux,  ou  les  lasers  à  rayons  X  à  enveloppe  
Opérations  paramilitaires  ou  spéciales :  PDW  5,7  mm,  pistolet  mitrailleur   de  force.
10  mm,  carabine  gyroc  15  mm,  arme  d'assaut  urbain,  lance­grenades  40  mm.   Paramilitaires :  carabine  Blaster,  carabine  laser  arc­en­ciel ;  les  tireurs  
Les  tireurs  d'élite  peuvent  utiliser  un  fusil  de  précision  de  10  mm,  un  fusil  anti­ d'élite  utilisent  un  laser  de  dinosaure  arc­en­ciel.
matériel  de  15  mm  ou  un  fusil  de  précision  laser.  Les  grenades  biochimiques,   Les  paramètres  Superscience  ajoutent  des  carabines  laser  à  rayons  X  à  
stroboscopiques  et  emmêlées  sont  populaires. enveloppe  de  force  ou  des  lasers  dino.

Infanterie :  Fusil  blaster  ou  fusil  laser  arc­en­ciel.  Dans  les  environnements  
Infanterie :  carabine  d'assaut  de  7 mm  ou  carabine  de  tempête  de   superscientifiques,  les  fusils  à  plasma  ou  les  fusils  laser  à  rayons  X  à  
10 mm,  avec  lance­grenades  de  25 mm.  Les  grenades  à  commotion   enveloppe  de  force.
cérébrale,  à  fragmentation  et  à  charge  creuse  sont  populaires. Soutien  d'escouade  ou  infanterie  motorisée :  blaster  lourd,  laser  Gatling  
Squad  Support  ou  Powered  Infantry :  7  mm  LSW,  7  mm  sniper  railgun,   arc­en­ciel,  canon  à  fusion  superscientifique  ou  laser  Gatling  à  rayons  X  à  
25  mm  payload  rifle,  40  mm  grenade  launcher  ou  MLAWS  launcher. enveloppe  de  force.
Holdout:  blaster  Holdout  ou  laser  arc­en­ciel  holdout.
Holdout:  pistolet  Holdout,  gyroc  de  manche,  aiguille  de  poignet. Armes  de  mêlée :  Lames  hyperdenses.  Dans  les  environnements  super  
Armes  de  mêlée :  baguette  paralysante,  couteau  super  fin,  gant  de  zap.   scientifiques,  les  épées  de  force  et  autres  armes  à  lame  de  force  sont  
Dans  les  environnements  superscientifiques,  les  lames  monofil  ou  les  fouets   populaires.
sont  populaires !
Arme  de  
Arme  de   poing  personnelle  TL12 :  Pistolet  Graser  ou  pistolet  pulsar,  ou  pistolets  
poing  personnelle  TL10 :  Pistolet  Gauss  4  mm  ou  pistolet  laser ;   désintégrateurs  superscientifiques  ou  perturbateurs  de  l'esprit.
étourdisseurs  sonores. Paramilitaire  ou  SWAT :  carabine  Graser  ou  carabine  pulsar,  ou  fusil  
Opérations  paramilitaires  ou  spéciales :  4 mm  Gauss  PDW,  pistolet  laser   perturbateur  mental  superscientifique.  Les  tireurs  d'élite  utilisent  un  dinosaure  
lourd,  carabine  gyroc  ou  carabine  laser ;  lance­grenades  électromagnétique   graser.
de  40 mm ;  les  tireurs  d'élite  utilisent  un  railgun  portable  de  10  mm,  un  laser   Infanterie  légère  ou  mécanisée :  Fusil  Graser  ou  fusil  pulsar,  ou  fusil  
dinosaure  ou  un  fusil  laser. superscience  désintégrateur.
Squad  Support  ou  Powered  Infantry :  Gatling  graser  ou  pulsar  lourd ;  
Infanterie :  Fusil  Gauss  4  mm  ou  fusil  laser,  avec  25  mm désintégrateur  semi­portable  superscience.
EMGL  sous  le  canon ;  Les  grenades  HEMP  sont  populaires.
Squad  Support  ou  Powered  Infantry :  4  mm  Gauss  LSW,  15  mm  railgun   Holdout :  Graser  Holdout ;  désintégrateur  de  la  superscience  ou  
portable,  40  mm  EMGL,  Gatling  laser  ou  lanceur  de  missiles  MLAWS. perturbateur  de  l'esprit.
Armes  de  mêlée :  dans  les  environnements  superscientifiques,  la  stase
Holdout:  Aiguilleuse  Gauss,  laser  holdout. les  lames  à  cran  d'arrêt  et  les  fouets  de  force  peuvent  être  populaires.

148 ARMES
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ACCESSOIRES  POUR  ARMES  À  FEU
Au  combat,  n'importe  quel  avantage  peut  faire  la  différence  entre pour  une  visualisation  normale  à  la  lumière  du  jour,  et  s'interface  avec  le
la  vie  et  la  mort  ­  et  la  technologie  est  un  excellent  moyen  d'obtenir  cela le  viseur  HUD  de  l'arme.  Il  offre  un  bonus  de  +2  aux  tirs  ciblés
bord.  Cette  section  présente  les  appareils  et  les  modifications à  TL9­10,  +3  à  TL11  ou  +4  à  TL12.
améliorer  presque  n'importe  quelle  arme. La  lunette  peut  également  être  utilisée  comme  capteur  passif,  fournissant  
une  vision  infrarouge  ou  hyperspectrale  avec  une  vision  restreinte.
Vision  (Vision  Tunnel).  Il  a  un  grossissement  de  4¥  à  TL9­10,
8¥  à  TL11,  ou  16¥  à  12.  L'utilisateur  doit  pointer  l'arme  vers

Électronique  Smartgun la  cible  qu'il  observe.  1  000  $,  0,5  lb,  A/100  h.  LC4.

Chaque  arme  à  feu  TL9  +  a  un  viseur  laser  (p.  149),  un
Lien  HUD  (ci­dessous),  une  poignée  de  reconnaissance  ou  un   Portée  de  ciblage  améliorée  (ETS)
anneau  de  transpondeur  (p.  150)  et  un  ordinateur  de  diagnostic  (p.  151)
gratuitement.  Ces  composants  électroniques  sont  alimentés  par  une  
(TL9­12)
cellule  B  intégrée,  qui  est  incluse  dans  le  poids  de  base  de Un  puissant  système  de  visée  vidéo  utilisé  par  les  tireurs  d'élite  ou

le  pistolet.  Un  petit  ordinateur  (p.  22)  peut  également  être  inclus.   artilleurs  d'armes  lourdes.  Il  fournit  une  imagerie  hyperspectrale

Cependant,  ces  composants  peuvent  être  ignorés  si (p.  61),  ainsi  que  des  optiques  télescopiques  pour  une  visualisation  normale  à  

ils  ne  sont  pas  standard  dans  un  cadre  particulier. la  lumière  du  jour.  Il  s'interface  avec  le  viseur  HUD  de  l'arme.
Le  viseur  de  l'arme  mesure  automatiquement  les  conditions  de  vent,  la  
température  de  l'air  et  même  les  conditions  de  gravité  locales,
ajuster  la  vélocité  de  l'arme  pour  compenser.
La  lunette  ajoute  un  bonus  de  +3  aux  tirs  ciblés  à  TL9­10,  +4

SYSTÈMES  DE  CIBLAGE à  NT11,  ou  +5  à  NT12.  Utilisé  comme  capteur  passif,  il  fournit
Vision  hyperspectrale  avec  vision  restreinte  (Tunnel
Ceux­ci  aident  le  tireur  à  trouver  sa  cible  et  à  la  toucher.
Vision)  avec  un  grossissement  de  8¥  à  TL9­10,  16¥  à  11  ou  32¥
à  TL12.  L'utilisateur  doit  pointer  son  arme  vers  la  cible  qu'il  vise
Lien  HUD  (TL9) observant.  8  000  $,  2  livres,  B/400  h.  LC4.

Connecté  à  un  affichage  tête  haute  (p.  24),  il  affiche  des  images  de  ciblage  
en  réalité  augmentée  dans  le  champ  de  vision  de  l'utilisateur. Programmes  tactiques
Le  lien  lui  montre  exactement  où  pointe  son  arme
Ces  programmes  augmentent  l'acuité  tactique  ou  stratégique  du  personnel  
(+1  Acc  à  moins  de  300  mètres,  non  cumulable  avec  l'Acc
policier  et  militaire  en  automatisant  les  tâches  sujettes  aux  erreurs.  Ils  assistent  
bonus  pour  les  autres  systèmes  de  ciblage),  le  nombre  de  tirs
l'utilisateur  sans  le  remplacer.
restant,  et  –  si  vous  utilisez  un  viseur  laser  ou  un  autre  dispositif  de  ciblage  
actif  –  la  distance  jusqu'à  la  cible.  L'utilisateur  peut Silhouette  (TL9)
exploiter  ceci  pour  voir  dans  les  coins,  n'exposant  que  son Ce  programme  de  reconnaissance  optique  se  spécialise  dans  l'identification  
arme. des  cibles  d'intérêt  militaire  et  la  fourniture  d'arrière­plan  ou
données  techniques.  La  quantité  et  la  précision  des  supports
les  informations  dépendent  des  bases  de  données  utilisées.  Haute  qualité
Viseur  laser  multispectral  (TL9)
les  bases  de  données  commerciales  proposent  des  abonnements  coûteux  et
Cet  appareil  projette  un  faisceau  laser  de  faible  puissance  sans  danger  pour  les  yeux,
contenu  constamment  mis  à  jour,  mais  manque  de  détails.  Les  bases  de  
placer  un  point  laser  à  l'endroit  où  l'arme  frappera.
données  militaires  sont  généralement  cryptées  et  contiennent  des  informations  
Une  caractéristique  standard  de  toutes  les  armes  à  feu  TL9  +,  il  aide  l'utilisateur
très  détaillées,  notamment  des  profils  d'émission  hyperspectraux,  des  tactiques  
viser  ou  intimider  les  adversaires.
de  contre­mesure  et  des  instructions  d'utilisation.  Bases  de  données  militaires
Un  viseur  laser  donne  un  +1  à  la  compétence  lorsqu'il  est  utilisé  pour  le
nécessitent  un  grade  militaire  ou  une  habilitation  de  sécurité.  Complexité  5 ;
portée  1/2D  de  l'arme,  à  condition  que  le  point  soit  visible le  double  du  coût  normal.
tireur.  Il  peut  être  configuré  pour  utiliser  l'une  de  ces  fréquences :

Lumière  visible :  cela  projette  une  lumière  visible  rouge,  bleue  ou  orange
TacNet  (TL9)
Un  outil  logiciel  (p.  25)  utile  aux  troupes  combattantes,  TacNet
endroit.  Le  faisceau  laser  lui­même  n'est  visible  que  dans  des  endroits  poussiéreux  ou  enfumés.
aide  un  chef  à  surveiller  une  force  de  combat  en  suivant  et  en  affichant  leurs  
environnements  ­  ce  qui  pourrait  décrire  de  nombreux  échanges  de  tirs !
positions,  en  tirant  des  arcs,  des  angles  morts,  en  commandant
Infrarouge :  Un  faisceau  laser  infrarouge  projette  un  point  qui  est
relations,  et  plus  encore.  Cela  donne  un  bonus  à  la  tactique  si  tous
invisible  sans  système  de  vision  infrarouge  ou  hyperspectrale.
Ultraviolet :  le  point  de  ce  faisceau  laser  ultraviolet  est  invisible les  parties  sont  en  communication.  Complexité  5  (+1  Tactiques),
LC3  ou  Complexité  6  (+2  Tactiques),  LC2.  10  fois  la  normale
ible  sans  système  de  vision  ultraviolette  ou  hyperspectrale.
Coût.

Portée  de  ciblage  compacte   Ciblage  (TL9)
Cet  outil  logiciel  augmente  les  capacités  d'un  HUD
(CTS)  (TL9­12) lien  (ci­dessus)  en  améliorant  la  vitesse  d'acquisition  de  la  cible,  la  modélisation  
Ce  système  de  visée  vidéo  fournit  une  infravision  à  TL9 balistique,  la  compensation  environnementale  (ajustement  de  la  pression  
ou  vision  hyperspectrale  à  TL10­12.  Il  a  une  optique  télescopique atmosphérique,  du  vent,  de  l'humidité,  de  la  température,  etc.)  et

ARMES 149
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hiérarchiser  les  cibles  pour  l'évaluation  des  menaces.  Le  programme  donne   un  jet  d'armurerie  (armes  légères)  ou  d'opération  électronique  (sécurité)  
un  bonus  à  une  seule  spécialisation  Gunner  ou  Guns  s'il  est  utilisé  avec  un   avec  une  pénalité  de  ­2.  La  première  tentative  prend  10  secondes ;  les  
lien  HUD.  Complexité  3  (+1  compétence)  ou  Complexité  4  (+2  compétence).   tentatives  suivantes  nécessitent  10  minutes  par  essai.
Cinq  fois  le  coût  normal.  LC2.
Anneau  de  transpondeur :  Un  anneau  porté  par  l'utilisateur  qui  contient  
Suivi  de  cible  Utilisé   un  émetteur  radio  avec  une  portée  d'un  pouce.  L'émetteur  envoie  un  
conjointement  avec  un  système  de  capteurs  (voir  chapitre  3)  tel  qu'un   message  d'autorisation  codé  à  l'arme,  qui  ne  tirera  que  si  la  bonne  bague  
radar,  un  radiogoniomètre  ou  une  optique  hyperspectrale,  il  suit  jusqu'à  10   est  portée.  L'anneau  peut  être  intégré  de  manière  permanente  dans  un  gant  
cibles  ou  sources  d'émission  distinctes  à  la  fois.  Il  affiche  la  taille,  la  force  du   de  combinaison  blindée,  si  vous  le  souhaitez.
signal,  le  relèvement,  les  vecteurs  et  d'autres  informations  appropriées  sur   100  $.  LC4.
un  écran  de  carte  mobile.  Complexité  2 ;  cinq  fois  le  coût  normal.  Ajoutez  +1   Poignée  de  reconnaissance :  Un  scanner  biométrique  multifonction  
à  la  complexité  et  doublez  le  coût  par  décuplement  de  la  capacité  de  suivi.   intégré  à  la  poignée.  Il  peut  répondre  aux  empreintes  de  paume  ou  aux  
LC4. empreintes  vocales.  Il  peut  également  exiger  les  deux  identifiants  pour  une  
sécurité  maximale.  100  $.  LC4.

Ciblage  avec  des  capteurs  actifs
La  manière  la  plus  précise  de  viser  une  arme  consiste  à  asservir  un  
programme  de  ciblage  (p.  149)  à  un  capteur  actif  «  tactique  » (voir  chapitre  
3)  qui  s'est  verrouillé  sur  une  cible.  Cela  fournit  des  données  de  distance  en  
temps  réel  au  tireur  et  montre  au  tireur  exactement  comment  déplacer  l'arme  
(ou  le  véhicule,  s'il  s'agit  d'une  arme  fixe)  pour  atteindre  la  cible.

Cela  ne  peut  être  utilisé  que  pour  une  arme  montée  (c'est­à­dire  une  
arme  utilisant  la  compétence  Gunner).  La  combinaison  du  programme  de  
ciblage  et  du  capteur  actif  donne  le  bonus  de  ciblage  maximum  possible.  
Remplacez  tous  les  bonus  pour  les  lunettes,  les  ordinateurs,  les  capteurs,  
etc.  par  un  bonus  égal  à  la  base  de  l'arme  Acc.  En  d'autres  termes,  son  Acc  
est  effectivement  doublé.  (Acc  augmente  toujours  normalement  avec  les  
manœuvres  de  visée  ­  +1  après  une  seconde,  +2  après  deux  secondes,  etc.)

Afin  de  gagner  ce  bonus,  la  cible  doit  être  à  portée  du  capteur  actif,  et  le  
programme  doit  être  capable  de  fournir  des  données  directement  soit  à  
l'opérateur  du  véhicule,  soit  à  quiconque  utilise  le  support  d'arme.

Antivol  d'autodestruction  (TL10^)
Un  biocapteur  miniature  dans  la  poignée  de  l'arme  scanne  
AUTRES  ACCESSOIRES automatiquement  le  schéma  génétique  du  porteur.  Si  ce  motif  correspond  
à  l'un  des  utilisateurs  autorisés  dans  sa  mémoire,  l'arme  tirera.  Si  ce  n'est  
Ces  accessoires  peuvent  être  ajoutés  à  la  plupart  des  armes  de  ce  
pas  le  cas,  l'arme  verrouille  ses  circuits  de  tir  et  entame  une  séquence  de  
chapitre.
destruction.  Il  peut  ou  non  avertir  son  détenteur !

Rails  d'accessoires  (TL9) Pour  interrompre  la  séquence  de  destruction,  le  porteur  non  reconnu  
Les  armes  à  feu  ont  souvent  des  rails  d'accessoires  pour  fixer  des   doit  donner  à  l'ordinateur  de  l'arme  un  code  d'autorisation  verbal.  Si  le  code  
systèmes  optionnels  tels  que  des  viseurs  et  des  lance­grenades.  Jusqu'à   correct  n'est  pas  donné  dans  les  10  secondes,  le  pistolet  s'autodétruit,  
quatre  rails  d'accessoires  par  arme  sont  autorisés  (sous  le  canon,  sur  le   causant  6d¥4  de  dégâts  d'explosion.
canon,  côté  de  la  crosse,  haut  de  la  crosse),  mais  cela  varie  selon  la  taille  et   Avec  le  code  correct  (une  seule  combinaison  de  mots  et  de  chiffres,  par  
la  configuration  de  l'arme.  100  $  et  0,2  lb.  chaque. exemple  "Wolf  323"),  l'arme  peut  être  reprogrammée  pour  accepter  le  
biopattern  du  détenteur.  Chaque  code  est  unique  à  chaque  arme.  Des  codes  

Harnais  d'arme  gyrostabilisé  (TL9) spéciaux  sont  également  possibles,  comme  celui  pour  supprimer  les  
biopatterns,  ou  celui  qui  provoque  la  destruction  immédiate  de  l'arme  lors  du  
Ce  harnais  d'arme  articulé  (ci­dessous)  annule  la  pénalité  pour  un  
tir.
Mouvement  et  une  Attaque  (voir  p.  B365).  Il  est  de  1  000  $,  plus  200  $  et  1  
Toute  tentative  de  contournement  du  système  antivol  nécessite  des  outils  
livre  par  livre  de  poids  chargé.  LC4.
appropriés  et  un  jet  contre  Opération  électronique  (Sécurité)­3.  Chaque  
tentative  prend  une  demi­heure;  une  panne  active  la  séquence  de  destruction,  
Contrôle  d'accès  (TL9) tandis  qu'une  panne  critique  provoque  une  explosion  immédiate.  100  $.  LC3.
Ce  système  d'accès  électronique  limite  l'utilisation  aux  personnes  
autorisées.  L'arme  ne  tirera  pas  pour  les  utilisateurs  non  autorisés.
Le  contrôle  d'accès  peut  être  attribué  à  des  propriétaires  individuels,  mais   Harnais  d'arme  articulé  (TL9)
dans  les  organisations  militaires  et  paramilitaires,  il  est  courant  de  le  
Ceci  est  utilisé  pour  stabiliser  les  armes  très  lourdes.  Il  s'attache  et  a  une  
configurer  pour  que  tous  les  membres  d'une  unité  puissent  partager  les  mêmes  armes.
plaque  de  poitrine  à  l'avant,  avec  un  bras  de  support  et
La  désactivation  ou  la  reprogrammation  du  système  de  sécurité  nécessite

150 ARMES
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trois  joints  hydrauliques  positionnés  pour  permettre  un  mouvement  universel   le  porteur  veut  dégainer,  l'étui  éjecte  l'arme  vers  la  main.  Cela  permet  à  l'arme  
et  une  suspension  facile.  Il  a  le  même  effet  qu'un  bipied  (le  besoin  en  ST  de   d'être  préparée  instantanément.
l'arme  est  réduit  de  2/3  et  l'arme  est  considérée  comme  renforcée),  mais  peut   Chaque  marque  d'article  nécessite  un  étui  séparé.  Un  étui  de  puissance  
être  utilisé  en  position  debout  ou  en  mouvement.  L'utilisateur  doit  toujours   ajoute  +TL/2  à  la  spécialisation  Couteau,  Pistolet  ou  Munitions  de  Fast­Draw.  
utiliser  l'arme  normalement,  en  utilisant  ses  propres  mains  pour  viser  et  tirer. 1  000  $,  2  livres,  B/100  utilisations.  LC4.

Le  harnais  doit  être  conçu  pour  une  arme  spécifique  et  est  généralement  
Miroir  de  tireur  d'élite  (TL9)
limité  aux  armes  avec  Bulk  ­4  ou  plus.  C'est  50  $  et  0,5  lb.  par  livre  de  poids  
Un  mitrailleur  laser  utilisant  un  laser  à  lumière  visible  peut  mettre  en  place  
chargé  pour  l'arme  pour  laquelle  il  est  construit  ­  par  exemple,  un  harnais  
un  miroir  optique  de  haute  qualité  pour  les  embuscades.  Le  tireur  d'élite  peut  
pour  un  20  livres.  la  mitrailleuse  coûte  1  000  $,  10  livres.  LC4.
tirer  sur  l'image  de  la  cible  dans  le  miroir ;  le  faisceau  se  reflétera  et  frappera  
la  cible.  Le  miroir  peut  être  contrôlé  à  distance  avec  un  communicateur.

Ordinateur  de  diagnostic  (TL9) La  portée  est  égale  à  la  distance  entre  la  cible  et  le  miroir,  plus  la  
Ces  composants  électroniques  intégrés  intelligents  donnent  +1  aux  jets  de  compétence   distance  entre  le  miroir  et  le  tireur  d'élite.  Le  tireur  d'élite  est  à  ­4  à  la  
pour  réparer  les  dommages  ou  les  dysfonctionnements.  Les  ordinateurs  de  diagnostic  sont   compétence  lors  de  l'exécution  de  cette  manœuvre.
standard  dans  toutes  les  armes  à  feu  TL9+  sans  frais  supplémentaires. Lorsqu'ils  sont  stratégiquement  placés  (le  MJ  peut  exiger  un  jet  de  
tactique  ou  de  piège),  ces  miroirs  permettent  à  un  tireur  d'élite  laser  de  tirer  
dans  les  coins  et  peuvent  confondre  l'ennemi  quant  à  la  direction  d'où  provient  
Étiquette  D  (TL9)
le  tir.  Le  miroir  standard  mesure  environ  deux  pieds  de  diamètre  lorsqu'il  est  
Il  s'agit  d'un  petit  récepteur  intégré  à  une  arme  ou  à  un  autre  objet.
utilisé,  mais  se  plie  à  la  taille  d'un  livre  de  poche.  500  $,  1  livre  LC4.
Lors  de  la  réception  d'un  signal  codé  sur  une  fréquence  radio  spécifique,  il  
envoie  un  signal  de  retour.  Les  étiquettes  D  sont  souvent  intégrées  à  
l'équipement  de  la  police,  et  certains  régimes  peuvent  les  mettre  dans  des  
armes  vendues  aux  civils.  Un  jet  d'Opération  Électronique  (Sécurité)  réussi   Trépied  (TL9)
est  nécessaire  pour  le  trouver ;  un  second  jet  (à  ­2)  doit  être  effectué  pour  la   Un  trépied  peut  être  ajouté  à  toute  arme  montée  (notation  M  à  côté  de  
désactiver  sans  désactiver  l'arme  ni  avertir  les  autorités.  20  $.  LC4. ST),  ce  qui  permet  de  l'installer  au  sol  plutôt  que  sur  un  véhicule.

Ignorez  les  exigences  ST  d'une  arme  lorsqu'elle  est  montée  sur  un  
trépied.  Retirer  l'arme  de  son  trépied  ou  la  remettre  en  place  nécessite  au  
Interrogateur  IFF  (TL9)
moins  trois  manœuvres  Prêtes.
Les  victimes  des  tirs  amis  sont  un  problème  constant  sur  les  champs  de  
Un  trépied  fournit  un  arc  de  tir  de  180º  et  permet  d'élever  ou  d'abaisser  
bataille  chaotiques.  Un  interrogateur  IFF  identifie  les  amis  et  les  ennemis  
l'arme.  L'arme  nécessite  deux  mains  pour  être  utilisée  et  l'utilisateur  doit  
avant  qu'un  soldat  n'appuie  sur  la  gâchette  de  la  mauvaise  cible.
généralement  s'asseoir  ou  s'agenouiller  derrière  le  trépied.  Un  trépied  typique  
Un  interrogateur  TL9  est  un  laser  infrarouge  ou  UV  sans  danger  pour  les  
peut  monter  une  arme  qui  nécessite  ST  25  ou  moins,  ou  tout  capteur  non­
yeux  (généralement  intégré  au  viseur  laser  standard  d'une  arme)  qui  émet  un  
arme  qui  pèse  jusqu'à  125  livres.  1  250  $,  25  livres.  LC4.
message  codé  par  impulsions  vers  la  cible.  Les  versions  TL10+  peuvent  
différer  dans  le  type  de  signal  transmis  à  la  cible,  mais  le  processus  est  le  
même.  Ce  message  contient  un  numéro  d'identification,  une  fréquence  de   Support  de  trépied  motorisé  (TL9)
réponse  de  communication  et  un  code  crypté. Un  trépied  peut  avoir  un  moteur  électrique  intégré.  Si  l'arme  est  connectée  
à  un  capteur  tel  qu'un  radar  ou  un  détecteur  de  mouvement  (voir  Plug­in  
Si  la  cible  porte  un  système  IFF  (p.  188),  elle  peut  déchiffrer  le  code  et   Gadgets,  pp.  15­16),  elle  peut  être  contrôlée  à  distance  via  un  ordinateur.  Si  
transmettre  un  bref  message  en  réponse.  L'interrogateur  identifie  alors  la   l'ordinateur  dispose  d'un  logiciel  d'IA  approprié,  il  peut  se  déclencher  de  
cible  comme  amie,  non  identifiée  ou  hostile  connue.  Les  commentaires  sont   manière  autonome.  Un  trépied  motorisé  typique  peut  tirer  n'importe  quelle  
affichés  sur  le  viseur  HUD  du  soldat  ou  sur  l'écran  de  réalité  augmentée,  mais   arme  qui  nécessite  ST  25  ou  moins,  ou  diriger  n'importe  quel  capteur  non­
les  LED  clignotantes  sur  l'interrogateur  fournissent  également  une  réponse   arme  jusqu'à  125  lb.  lester.  5  000  $,  50  livres.  J/100  h.  LC4.
positive.
Les  systèmes  IFF  présentent  certains  inconvénients :  dépendance  
excessive  à  l'identification  technique,  difficulté  d'utilisation  de  l'interrogateur  
Servo  d'épaule  (TL9)
IFF  dans  des  environnements  encombrés  et  possibilité  de  compromettre  la  
Il  s'agit  d'un  demi­sac  à  dos  à  sangle  avec  un  bras  servo  gyrostabilisé.  Il  
présence  de  l'utilisateur.  La  portée  du  système  IFF  est  également  limitée :  
tient  une  seule  arme  sur  l'épaule  de  l'utilisateur.
supposez  une  portée  de  500  mètres  à  TL9,  doublant  pour  chaque  TL  
L'arme  est  visée  avec  un  affichage  tête  haute  et  peut  pivoter  pour  tirer  sur  
supplémentaire.  Au­delà  de  cette  plage,  le  MJ  peut  exiger  des  jets  d'opérations  
n'importe  quelle  cible  devant  l'utilisateur.
électroniques  (capteurs)  pour  obtenir  une  identification  claire,  avec  des  
Le  dispositif  a  le  même  effet  qu'un  harnais  d'arme  gyrostabilisé,  avec  en  
résultats  potentiellement  désastreux  en  cas  de  panne.  100  $.
plus  le  fait  que  l'utilisateur  n'utilise  pas  ses  mains  pour  contrôler  l'arme.  Ceci  
équivaut  à  l'avantage  Extra  Arm  (Weapon  Mount).

Étui  d'alimentation  (TL9) Une  arme  à  servomontage  doit  être  utilisée  avec  un  HUD.  Sinon,  
Ceci  est  disponible  pour  toute  arme  ou  couteau  de  type  pistolet.  Il  se   l'utilisateur  tire  avec  une  pénalité  de  ­2  et  ne  peut  pas  effectuer  de  manœuvres  
compose  de  trois  parties :  un  capteur  de  poignet,  un  capteur  de  référence  sur   de  visée.  Une  IA  peut  également  contrôler  une  servomonture,  libérant  ainsi  
la  poignée  de  l'arme  et  un  étui  détachable. l'utilisateur  pour  d'autres  activités,  telles  que  tirer  avec  un  pistolet  portatif.
Lorsque  le  capteur  du  poignet  détecte  des  impulsions  nerveuses  qui  signifient

ARMES 151
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Il  est  possible  de  porter  jusqu'à  deux  servosupports  d'épaule,  un  sur  chaque   et  la  forme  de  la  main.  Cela  rend  l'arme  plus  facile  à  tirer,  réduisant  l'exigence  de  
épaule.  L'équipement  est  lourd,  donc  les  ser  vomounts  d'épaule  sont  le  plus   ST  de  1.  500  $,  LC4.
souvent  utilisés  par  les  soldats  en  armure  de  combat,  ou  par  des  guerriers  non  
humains  ou  handicapés  qui  n'ont  pas  de  membres  utilisables.
Compensateur  gravitique  (TL11^)
Un  servomontage  d'épaule  coûte  5  000  $  plus  1  000  $  supplémentaires  et  3  
Ce  générateur  de  champ  gravitique  à  amortissement  d'inertie  réduit  le  recul  
livres.  par  livre  de  poids  chargé  d'arme.  Ainsi,  un  support  de  servo  pour  une  arme  
de  l'arme  et  annule  la  majeure  partie  de  son  poids.  Il  peut  être  ajouté  à  n'importe  
de  sept  livres  coûte  12  000  $  et  21  livres.  LC3.
quel  pistolet  ou  arme  à  rayon.
Lorsqu'il  est  activé,  il  réduit  le  recul  à  1  et  ST  à  0.  100  $,  1  lb  et  B/10  h.  par  10  
Prise  intelligente  (TL10) livres  ou  fraction  de  poids  chargé  (excluant  le  poids  du  compensateur  gravitique).  
Une  poignée  de  pistolet  et  une  gâchette  intelligentes  peuvent  être  ajoutées  à   LC4.
n'importe  quelle  arme  à  feu.  Il  s'adapte  automatiquement  à  la  force  de  l'utilisateur

ogives  et  munitions
L'ogive  par  défaut  pour  les  armes  à  feu  et  les  missiles  est  un  projectile  en   Il  n'y  a  pas  d'effet  sur  pi­.  Indisponible  pour  les  grenades  à  main  ou  les  mines.  
métal  inerte,  comme  une  limace  de  plomb  gainée.  Cependant,  la  plupart  des   Coût  normal  doublé.  LC2.

armes  ultra­technologiques  tirent  régulièrement  des  obus  plus  sophistiqués  (et  
mortels).  Les  ogives  décrites  ci­dessous  sont  des  options  supplémentaires.
Sabot  de  défausse  perforant
Pour  les  mines  et  les  grenades  à  main,  il  n'y  a  pas  d'ogive  par  défaut ;   (APDS)  (TL9)
chaque  grenade  ou  mine  doit  recevoir  l'une  des  options  décrites  ci­dessous. Une  fléchette  en  tungstène  de  sous­calibre  enfermée  dans  une  gaine  en  
plastique  qui  tombe  lorsque  la  cartouche  quitte  le  canon.  L'APDS  fonctionne  
Certains  types  d'ogives  ne  sont  disponibles  que  pour  certaines  classes  de   comme  l'APHC,  mais  a  une  vitesse  plus  élevée :  ajoutez  50 %  à  la  portée  et  +1  
taille  ­  par  exemple,  les  ogives  en  essaim  doivent  mesurer  au  moins  25  mm. dégât  par  dé.  Cette  option  n'est  pas  disponible  pour  les  railguns  (qui  utilisent  déjà  
des  munitions  sabotées),  les  grenades  à  main  ou  les  mines.  Cinq  fois  le  coût  
Les  tailles  des  ogives  sont  théoriques.  N'hésitez  pas  à  renommer  une  ogive   normal.  LC1.
de  25  mm  "20  mm"  ou  "30  mm"  si  cela  correspond  mieux  à  une  description  

d'arme  particulière.
Pénétrateur  amélioré  perforant  (APEP)  
(TL9)
Une  cartouche  APDS  avec  un  noyau  en  métal  amorphe  massif  forcé  en  
tungstène  (à  TL9).  Cela  permet  d'obtenir  des  performances  équivalentes  ou  
supérieures  à  l'uranium  appauvri  sans  résidu  toxique.  Double  portée  et  donne  un  
diviseur  de  blindage  (3)  à  la  plupart  des  canons  et  missiles ;  ceci  n'est  pas  
disponible  pour  les  Gauss  et  les  canons  à  rail,  qui  utilisent  déjà  des  munitions  
similaires.  Réduisez  la  classe  de  dégâts  perforants  d'un  cran  (jusqu'à  un  minimum  
de  pi­)  sauf  si  le  canon  est  de  calibre  20  mm  ou  plus.  Indisponible  pour  les  
grenades  à  main  ou  les  mines.  Dix  fois  le  coût  normal.  LC1.

Explosif  hardcore  perforant  (APHEX)  
(TL9)
Une  ogive  avec  un  pénétrateur  à  haute  densité  et  une  petite  charge  fusionnée  
pour  exploser  après  avoir  pénétré.  APHEX  inflige  des  dégâts  perforants  normaux  
avec  un  diviseur  d'armure  (2),  ainsi  que  les  dégâts  indiqués  ci­dessous  en  tant  

CONVENTIONNEL qu'attaque  de  suivi :

Les  cartouches  classiques  sont  de  l'énergie  cinétique  ordinaire,  chem
ogives  explosives  ou  explosives. Table  d'ogives  APHEX  Ogive  10mm  15mm  

18.5mm  25mm  40mm  64mm   Dégâts  1j­4  
Noyau  dur  perforant  (APHC)   100mm cr  ex  [1j­2]  1j­2  cr  ex  

(TL9) [1j­1]  1j­1  cr  ex  [1j]  1j  
cr  ex  [1j+1]  2j  cr  ex  
Ces  balles  ou  fléchettes  ont  un  noyau  dense  et  perforant.
[2j]  4j  cr  ex  [3j]  8j  cr  
Ajoutez  un  (2)  diviseur  de  blindage  pour  la  plupart  des  canons  ou  missiles ;  ceci  
ex  [5d]
n'est  pas  disponible  pour  les  Gauss  et  les  rail  guns,  qui  utilisent  déjà  des  munitions  
similaires.  Si  le  calibre  du  canon  est  inférieur  à  20  mm,  le  type  de  dégâts  se  
dégrade :  pi++  passe  à  pi+,  pi+  à  pi  et  pi  à  pi­.

152 ARMES
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Ajoutez  +1  par  dé  aux  dégâts  explosifs  écrasants  à Fusée  (TL9)
TL10­12.  Les  dégâts  entre  parenthèses  coupent  la  fragmentation
Ceux­ci  libèrent  une  colonne  de  fumée  et  brûlent  vivement,
dégâts.
supprimant  toutes  les  pénalités  de  combat  pour  l'obscurité  sur  leur  rayon  
Cette  ogive  n'est  disponible  que  pour  10  mm  ou  plus
d'illumination.  Ils  peuvent  déclencher  des  incendies  s'ils  sont  en  contact  avec
Les  manches;  il  n'est  pas  disponible  pour  les  grenades  à  main  ou  les  mines.  La
matière  inflammable  et  infligera  1d  de  dégâts  de  brûlure  à  toute  personne  
diviseur  d'armure  normal  des  canons  Gauss  et  électromagnétique
directement  touchée.  Ils  fonctionnent  normalement  sous  l'eau.
les  armes  à  feu  sont  rétrogradées  à  (2)  lors  de  l'utilisation  de  munitions  APHEX.
Lorsqu'une  fusée  éclairante  est  déclenchée,  toute  personne  située  dans  
un  rayon  de  1 %  du  rayon  d'éclairage  qui  regarde  dans  cette  direction  doit  réussir
Aérosol  biochimique  (TL9) à  un  jet  HT  ou  être  aveuglé  pendant  des  secondes  égales  à  la  marge

Cela  libère  un  agent  chimique  en  suspension  dans  l'air  (voir  Gaz  et d'échec ;  c'est  un  effet  d'affliction  basé  sur  la  vision.  Lancez  à  ME  3  si  la  fusée  
éclairante  est  déclenchée  dans  l'obscurité.
Nuages,  p.  159­160).  Le  nuage  remplit  la  zone  indiquée  et  dure  généralement  
environ  cinq  minutes  s'il  n'y  a  pas  de  vent.  La Les  fusées  brûlent  pendant  cinq  minutes.  Ils  sont  visibles  à  l'horizon  s'ils  

l'effet  dépend  de  l'agent. sont  tirés  au  niveau  du  sol  et  jusqu'à  20  milles  s'ils  sont  tirés  en

L'aérosol  biochimique  est  disponible  pour  tout  10  mm  ou  plus l'air  (si  le  temps  et  le  terrain  intermédiaire  le  permettent).  fusées  éclairantes
sont  généralement  équipés  d'un  petit  parachute  ou  contragrav
tour.  Une  cartouche  de  10  mm  n'affectera  une  cible  que  si  elle  est  touchée
générateur  pour  leur  permettre  de  rester  en  l'air  pendant  toute  la  durée
dans  le  visage;  il  transporte  trop  peu  de  gaz  pour  affecter  une  quantité  significative
de  la  brûlure.
Région.  Les  grenades  et  les  charges  saccadées  infligent  des  dégâts
Les  fusées  éclairantes  sont  disponibles  pour  tout  rond  de  15  mm  ou  plus.  La
indiqué  ci­dessous.  Les  pistolets  et  les  lanceurs  remplacent  leur  normal
le  rayon  indiqué  sous  les  dommages  est  le  rayon  d'illumination.
dommages  perforants  avec  les  dommages  indiqués  ci­dessous.  La  table
indique  également  le  nombre  de  doses  nécessaires  pour  remplir  un
ogive  –  par  exemple,  remplir  une  grenade  à  main  (64  mm) Tableau  des  fusées  éclairantes

nécessitent  150  doses  du  produit  chimique.
Ogive  15mm   Dégâts
18.5mm   spéc.  (150  mètres)
Tableau  des  aérosols  biochimiques 25mm   spéc.  (185  mètres)
40mm   spéc.  (250  mètres)
Dégâts  d'ogives  10  mm  spec.   Dosage
64mm   spéc.  (400  mètres)
(visage)  15  mm  spéc.  (1  
mètre)  
18,5  
mm  spec.   1
100mm spéc.  (600  mètres)
(1,5  mètre)  25  mm  spec.  
(2  m4ètres)  
spéc.   0mm.  (4   3
spéc.  (1  000  mètres)
mètres)  spéc.  64mm.  (7  
verges)  
(10  1m00  
spéc.   mm  
ètres) 5
dix Les  fusées  éclairantes  sont  le  double  du  coût  normal.  LC4.

40
150
Haut  explosif  (HE)  (TL9)
300
Une  ogive  avec  une  grosse  charge  explosive  et  un  boîtier  de  fragmentation.  
Il  s'agit  du  coût  normal  plus  le  coût  du  remplissage  multiplié  par  le C'est  l'ogive  de  base  pour  la  fragmentation
nombre  de  doses.  Voir  Gases  and  Clouds  (pp.  159­160)  pour grenades  à  main,  et  est  également  couramment  utilisé  par  grenade
le  coût  des  différentes  charges,  leurs  effets  et  leur  LC. lanceurs  et  artillerie  légère.  Il  est  disponible  pour  tout  10mm  ou
plus  grand  rond.
Les  projectiles  HE  (à  l'exception  des  grenades  à  main)  qui  sont  construits  à
Liquide  biochimique  (TL9)
TL9  intègre  un  fusible  programmable  qui  peut  être  réglé  pour
Ceci  est  conçu  pour  libérer  un  liquide  ou  une  mousse  de  revêtement  de   soit  l'impact  ou,  si  la  cible  est  à  au  moins  40  mètres,  pour
sol  plus  lourd  que  l'air.  Les  effets  sont  les  mêmes  que  ceux  des  aérosols   détonation  de  proximité  ­  voir  ci­dessous.
biochimiques,  mais  avec  un  rayon  d'éclatement  différent.  Plus Les  grenades  et  les  charges  saccadées  avec  des  ogives  HE  infligent
les  liquides  sont  persistants,  jusqu'à  ce  qu'ils  soient  nettoyés  ou  évaporés. les  dommages  indiqués  ci­dessous.  Lorsqu'il  est  réglé  pour  la  détonation  par  impact,
les  canons  et  les  lanceurs  à  ogives  HE  infligent  leur
Le  liquide  biochimique  est  disponible  pour  tout  15  mm  ou  plus dégâts  perforants  avec  un  diviseur  d'armure  (0,5),  plus  une  attaque  de  suivi  
tour.
causant  les  dégâts  indiqués  ci­dessous.

Tableau  liquide  biochimique Table  d'ogives  HE
Ogive  15mm   Spéc.  de   Dosage Ogive  10mm   Dégâts
18.5mm   dégâts .  (1  verge)   1 15mm   1j  cr  ex  [1j­2]
25mm   spéc.  (1,5  verges)   2 18.5mm   2j  cr  ex  [1j­1]
40mm   spéc.  (2  verges)   4 25mm   2d+2  cr  ex  [1d]
64mm   spéc.  (4  verges)   16 40mm   4d  cr  ex  [1d+1]
100mm spéc.  (9  verges)   8 64mm   8d  cr  ex  [2d]
spéc.  (18  mètres) 16 100mm 8j¥2  cr  ex  [3j]
6j¥5  cr  ex  [5j]
Il  s'agit  du  coût  normal  plus  le  coût  du  remplissage  multiplié  par  le
nombre  de  doses.  Voir  Mousses  et  liquides  (pp.  160­161)  pour Ajoutez  +1  par  dé  aux  dégâts  explosifs  écrasants  à
le  coût  des  différentes  charges,  leurs  effets  et  leur  LC. TL10­12.  Les  dégâts  entre  parenthèses  coupent  la  fragmentation
dégâts.  Les  ogives  HE  ont  un  coût  normal.  LC2.

ARMES 153
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Détonation  de  proximité
Si  l'ogive  est  fusionnée  pour  une  détonation  de  proximité,  un  capteur  la  
fera  exploser  lorsqu'elle  sera  en  l'air,  à  proximité  de  la  cible  visée.  Utilisez  les  
règles  d'attaque  d'une  zone  (p.  B414) :  jetez  pour
touché  à  +4,  et  le  carré  de  la  marge  d'échec  est  la  distance  manquée  par.  
Les  explosions  aériennes  du  fusible  de  proximité  peuvent  attaquer  des  zones
dans  l'espace  ou  dans  les  airs  ainsi  qu'une  zone  au  sol.
Un  obus  à  détonation  de  proximité  n'inflige  que  des  dégâts  de  
fragmentation,  généralement  dans  un  cône  dans  la  direction  du  tir.
Si  utilisé  pour  le  tir  indirect,  appliquez  les  règles  pour  Airbursts
(p.  B415) :  les  fragments  pleuvent  d'en  haut,  contournant
toute  couverture  qui  n'est  pas  au­dessus  de  la  tête  et  qui  annule  les  pénalités  
d'attaque  pour  toucher  des  cibles  accroupies,  agenouillées,  assises  ou  couchées.
La  plupart  des  obus  HE  utilisent  des  fusibles  de  proximité  laser,  qui  sont
insensible  au  brouillage  des  radiofréquences.

Commotion  explosive  élevée Table  d'ogive  à  charge  creuse
Ogive  25mm  
(HEC)  (TL9) Dégâts
40mm   5d¥3(10)  cr  inc  +  lié  2d  cr  ex  [1d+1]
Cela  a  un  corps  léger  pour  minimiser  la  fragmentation.  Il  est 64mm   6d¥4(10)  cr  inc  +  lié  4d  cr  ex  [2d]
disponible  pour  tout  rond  de  10  mm  ou  plus.  grenades  et 100mm 6d¥7(10)  cr  inc  +  lié  8d  cr  ex  [3d]
les  charges  saccadées  avec  des  ogives  HEC  infligent  les  dégâts
6j¥10(10)  cr  inc  +  lié  8j¥2  cr  ex  [5j]
indiqué  ci­dessous.  Canons  et  lanceurs  à  ogives  HEC
infligent  leurs  dégâts  perforants  normaux  avec  une  armure  (0,5) Ajoutez  +1  par  dé  aux  dégâts  incendiaires  écrasants  à
diviseur  (pas  de  diviseur  d'armure  pour  les  canons  électromagnétiques),  le  long TL10­12.  Les  dégâts  entre  parenthèses  coupent  la  fragmentation
avec  une  attaque  liée  causant  les  dégâts  indiqués  ci­dessous : dégâts.  Les  ogives  à  charge  creuse  sont  doublement  normales
Coût.  LC1.

Tableau  des  ogives  HEC
Bâton  de  mémoire  (TL9)
Ogive  10mm   Dégâts
Ces  limaces  en  plastique  à  mémoire  de  forme  extensible  sont  disponibles  pour
15mm   1j  cr  ex
toutes  les  armes  de  calibre  15  mm  ou  plus.  Modifier  les  dégâts  en
18.5mm   2d  cr  ex
écrasement,  ajouter  un  diviseur  d'armure  (0,25)  et  un  double  recul
25mm   2d+2  cr  ex
modificateur  et  réduisez  la  plage  à  1/5.  Ils  ne  sont  pas  disponibles  pour  les  
40mm   4d  cr  ex
grenades  ou  les  mines.  Cinq  fois  le  coût  normal.  LC4.
64mm   8d  cr  ex
100mm 8j¥2  cr  ex
6j¥5  cr  ex Monochaîne  (TL9^)
Ce  rond  de  type  duplex  se  compose  de  deux  limaces  avec  un  brin  de  
Ajoutez  +1  par  dé  à  TL10­12.  Les  ogives  à  commotion  cérébrale  sont
monofil  d'un  pied  de  long  suspendu  entre  elles.  Ils  se  sont  propagés
coût  normal.  LC2.
à  part  après  avoir  quitté  le  canon,  créant  un  vol  à  grande  vitesse
garrot  qui  tranche  tout  sur  son  passage.  Monochain  a  la  moitié
Point  creux  (HP)  (TL9) les  dégâts  et  la  portée  d'un  obus  solide  ordinaire,  mais  obtient
Ces  balles  se  dilatent  dans  la  chair,  causant  de  plus  grosses  blessures. +1  pour  toucher.  S'il  touche  un  cou,  un  visage,  un  crâne,  une  extrémité  ou  un  membre  (ou

Cela  améliore  le  type  de  dégâts :  pi­  devient  pi,  pi  devient n'importe  où  sur  un  ennemi  qui  a  SM  ­2  ou  moins)  il  coupe
pi+,  et  pi+  devient  pi++.  Cependant,  les  munitions  HP  ont  du  mal  à  pénétrer   dégâts  avec  un  diviseur  d'armure  (10).  Indisponible  pour  les  mines  ou
les  barrières  ou  les  armures ;  ajouter  un  diviseur  d'armure  de grenades  à  main.  Cinq  fois  le  coût  normal.  LC2.
(0,5).  Contrairement  aux  munitions  à  pointe  creuse  à  faible  TL,  les  pointes  
creuses  ultra­technologiques  n'ont  jamais  de  problèmes  d'expansion.  Ils  sont Cartouche  (TL9)
indisponible  pour  les  grenades,  les  mines  ou  les  armes  de  calibre  15  mm+.  
Des  cartouches  à  projectiles  multiples  sont  disponibles  pour  la  grenade
Coût  normal.  LC4.
lanceurs,  fusils  de  chasse  (y  compris  les  fusils  de  chasse  Gauss)  et
gyrocs.  Diviser  les  dégâts  par  4,  réduire  le  type  de  dégâts
Charge  creuse  (TL9) de  Pi++  à  Pi,  réduire  de  moitié  la  plage,  ajouter  un  multiplicateur  de  9  ¥  à  RoF,
Il  s'agit  d'une  charge  creuse  de  précision  avec  des  effets  secondaires   et  réduire  Rcl  à  1.  Coût  normal.  LC4.

d'explosion  et  de  fragmentation.  L'explosion  forge  le
ogive  en  un  jet  de  métal  à  haute  vitesse  et  haute  température
Projectile  intelligent  forgé  de  manière  explosive
qui  peut  percer  un  petit  trou  à  travers  la  plupart  des  types  d'armures.
Ces  ogives  sont  disponibles  pour  tout  25  mm  ou  plus
(SEFOP)  (TL9)
tour.  Les  grenades  et  les  charges  saccadées  utilisent  les  dégâts  indiqués Il  s'agit  d'une  cartouche  polyvalente  à  capteur  capable  de
ci­dessous,  et  doit  être  placé  sur  la  cible  plutôt  que attaque  supérieure.  La  cartouche  explosera  à  plusieurs  mètres  de  distance  et
jeté.  Les  pistolets  et  les  lanceurs  remplacent  leur  piercing  normal généralement  au­dessus  de  la  cible,  forgeant  l'ogive  en  une  limace  à  haute  
dommages  avec  les  dommages  indiqués  ci­dessous. densité  qui  attaque  au­dessus  de  la  tête.

154 ARMES
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Les  ogives  SEFOP  ne  sont  disponibles  que  pour  les  tuiles  de  projet  à  tête   sont  utilisés  dans  les  mortiers,  les  missiles  et  les  grenades,  et  leur  efficacité  
chercheuse.  S'ils  sont  tirés  pour  survoler  la  cible,  ils  peuvent  choisir  d'attaquer dévastatrice  est  l'une  des  raisons  de  la  popularité  des
le  côté  auquel  ils  font  face  ou  le  dessus.  Si  l'ogive  attaque armure  de  combat  scellée.
du  haut,  il  ignore  les  pénalités  dues  à  la  posture  et  à  la  couverture Ils  sont  disponibles  pour  les  ogives  de  25  mm  et  plus.  Main
qui  ne  protège  pas  d'en  haut. les  grenades  et  les  mines  utilisent  les  dégâts  des  ogives.  Armes  à  feu  et
Les  dégâts  des  ogives  SEFOP  remplacent  les  dégâts  perforants les  lanceurs  à  ogives  thermiques  remplacent  leurs
de  l'arme.  Les  ogives  TL10+  SEFOP  peuvent  également  être  programmées   dégâts  perforants  avec  les  dégâts  d'ogive  indiqués  ci­dessous.
avant  le  tir  pour  fonctionner  comme  des  ogives  APHEX. Les  ogives  thermobariques  reposent  sur  la  combinaison  avec  l'air  pour
Décidez  quel  mode  utiliser  avant  que  l'arme  ne  tire. une  grande  partie  de  leur  souffle.  Diviser  les  dégâts  par  4  en  conditions  de  
traces  ou  de  vide,  et  par  2  en  atmosphères  très  fines.

Table  d'ogives  SEFOP Ogive  25mm   Dégâts


40mm   8d  cr  ex  inc
Dégâts  de  l'ogive
64mm   8j¥2  cr  ex  inc
15mm  4d  (2)  imp  inc
100mm 6j¥5  cr  ex  inc
18.5mm  5d  (2)  imp  inc
6d¥10  cr  ex  inc
25mm  5d  ¥  3  (3)  cr  inc
40mm  6d  ¥  4  (3)  cr  augmenté Ajoutez  +1  par  dé  à  TL10­12.  Les  ogives  thermiques  sont  cinq
64mm  6d  ¥  7  (3)  cr  inc fois  le  coût  normal.  LC1.
100mm  6d  ¥  10  (3)  cr  augmenté

Ajoutez  +1  par  dé  à  TL10­12.  Les  ogives  SEFOP  sont  cinq Fléchettes  terrier  (TL10)
fois  le  coût  normal.  LC2. Ces  aiguilles  ou  balles  fléchissent  et  changent  de  forme  une  fois  qu'elles
entrer  dans  la  chair,  élargir  le  canal  de  la  plaie  et  s'enfouir
dans  le  corps.  Les  fléchettes  Burrow  ne  sont  disponibles  que  pour  les  armes  à  feu
Tangler  (TL9)
faire  de  petits  dommages  perforants  ou  perforants  (c'est­à­dire  sous
Une  ogive  tangler  libère  une  masse  de  toile  collante
10mm).  Ils  ont  un  diviseur  d'armure  (0,5),  plus  un  spécial
polymères.  Toute  personne  frappée  est  agrippée  et  enracinée  sur  place.
attaque  de  suivi  cyclique :  si  même  1  point  de  blessure  a  été  infligé,  les  
La  victime  ne  peut  pas  sélectionner  le  mouvement  ou  le  changement  de  posture
fléchettes  s'enfouiront,  infligeant  1 PV  de  blessure  à  chaque  tour
manœuvres  ou  changer  d'orientation,  et  est  à  ­4  à  DX.  Le  ST  de
jusqu'à  ce  que  la  victime  soit  morte,  ou  que  des  secondes  se  soient  écoulées  égales  au
cet  effet  dépend  de  la  taille  de  l'ogive ;  voir  le  tableau  ci­dessous.
calibre  en  mm.  Creuser  un  projectile  fouisseur  nécessite
Couche  de  coups  supplémentaires  sur  une  victime ;  chaque  couche  supplémentaire  plus  loin
un  instrument  pointu  et  un  jet  de  premiers  secours  (à  ­1  par  seconde  il
augmente  ST.
a  creusé).  Le  succès  ou  l'échec  fait  un  1  HP  de  blessure ;
Pour  se  libérer,  la  victime  doit  gagner  un  concours  rapide  de  ST
le  succès  supprime  également  le  projectile.  Si  une  victime  tente  de
ou  compétence  d'évasion  contre  le  ST  de  l'attaque.  Chaque  tentative
retirer  un  projectile  fouisseur  de  son  propre  corps,  n'oubliez  pas  d'appliquer  
prend  une  seconde.  Si  la  victime  ne  parvient  pas  à  se  libérer,  elle  perd  1
également  la  pénalité  de  choc  de  ses  dégâts.  Tripler
FP  mais  peut  réessayer.  Alternativement,  il  peut  essayer  de  détruire coût  normal.  LC2.
les  brins  enchevêtrés.  Les  attaques  innées  frappent  automatiquement ;  autre
les  attaques  sont  à  ­4.  Les  attaques  externes  ne  prennent  pas  de  pénalité,  mais  risquent
frapper  la  victime  sur  un  raté  (voir  Frapper  de  près Polyvalent  hautement  explosif
Combattre,  p.  B392).  Les  brins  enchevêtrés  ont  DR  =  ST/3 (CHANVRE)  (TL10)
(arrondir  vers  le  bas).  Chaque  point  de  dégâts  réduit  ST  de  1.  À
Cette  ogive  à  charge  creuse  peut  être  miniaturisée  pour  s'adapter
ST  0,  il  est  détruit  et  la  victime  est  libérée.
en  un  projectile  de  la  taille  d'une  balle.  Le  HEMP  est  disponible  pour  tout
Les  ogives  tangler  de  64  mm  et  100  mm  remplissent  un  mètre
Rond  de  10  mm  ou  plus.  Grenades  et  charges  saccadées  avec
rayon :  toute  personne  se  tenant  à  côté  de  la  cible  touchée  sera  également
Les  ogives  HEMP  doivent  être  placées  sur  la  cible  plutôt  que
affectée,  comme  une  attaque  à  effet  de  zone.  Grenades  à  main  et  mines
jeté.  Les  pistolets  et  les  lanceurs  remplacent  leur  piercing  normal
utiliser  les  dégâts  de  l'ogive.  Les  canons  et  les  lanceurs  remplacent  leurs
dommages  avec  les  dommages  indiqués  ci­dessous.
dommages  perforants  avec  les  dommages  indiqués  ci­dessous.

Table  d'ogives  en  chanvre
Table  d'ogives  Tangler
Dégâts  de  l'ogive
Dégâts  de  l'ogive 10mm  8d(5)  imp  inc  +  lié  1d­2  cr  ex  [1d­2]
25mm  ST  15  (+1  par  couche  supplémentaire) 15mm  5d¥2(5)  imp  inc  +  lié  1d  cr  ex  [1d­1]
40mm  ST  24  (+2  par  couche  supplémentaire) 18.5mm  6d¥2(5)  imp  inc  +  lié  1d+1  cr  ex  [1d]
64mm  ST  36  (+2  par  couche  supplémentaire) ;  Rayon  de  1  mètre 25mm  6d¥3(10)  cr  inc  +  lié  2d  cr  ex  [1d+1]
100mm  ST  60  (+3  par  couche  supplémentaire) ;  Rayon  de  1  mètre 40mm  6d¥5(10)  cr  inc  +  lié  4d  cr  ex  [2d]

Les  ogives  Tangler  coûtent  le  double  du  coût  normal.  LC4. 64mm  6d¥8(10)  cr  inc  +  lié  8d  cr  ex  [3d]
100mm  6d¥12(10)  cr  inc  +  lié  8d¥2  cr  ex  [5d]

Thermobarique  (TL9) Ajoutez  +1  par  dé  à  l'empalement  incendiaire  ou  écrasant
Ces  ogives  volumétriques  à  lisier  produisent  des  températures  élevées  et   dommages  incendiaires  à  TL11­12.  Les  dommages  entre  parenthèses  sont  
des  surpressions  massives  en  libérant  un  mélange  explosif  inflammable  puis   des  dommages  de  fragmentation.  Les  ogives  HEMP  sont  doubles
en  enflammant  le  nuage.  Ils coût  normal.  LC1.

ARMES 155
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Raie  (TL10) science­fiction,  avec  chaque  peloton,  escouade  ou  même
.
fantassin  a  émis  un  ou  plusieurs  mininukes . .  d'habitude
Une  balle  stingray  est  un  condensateur  chargé  gainé  d'un
en  conjonction  avec  une  combinaison  de  combat  pour  leur  donner  quelques
isolant  brûlé  en  vol.  Cette  ogive  est  seulement
chances  de  survie.
disponible  pour  les  ronds  de  10  mm  ou  plus,  et  non  pour  la  main
grenades  ou  mines.  Un  round  de  raie  inflige  la  moitié  de  la  normale
dégâts  perforants  avec  un  diviseur  d'armure  (0,25),  puis  décharge  une   Mininuke  (TL9)
attaque  liée  qui  inflige  l'électrolyte  mortel Un  mininuke  utilise  une  petite  diode  laser,  isomère  nucléaire,
dommages  (p.  B432)  indiqués  ci­dessous : explosif  à  hydrogène  métallique  ou  pastille  microscopique  de
l'antimatière  pour  déclencher  une  fusion  nucléaire ;  une  technologie  similaire  est  
également  utilisée  pour  créer  les  pastilles  de  combustible  pour  les  impulsions  nucléaires
Table  Ronde  Raie conduire  des  engins  spatiaux.  Il  en  résulte  une  fusion  nucléaire  "propre"
Dégâts  de  l'ogive explosion  avec  retombées  radioactives  limitées  ou  nulles
10mm   1d­3  burn  sur   (bien  qu'il  y  ait  encore  des  radiations  provenant  de  l'explosion  elle­même).
15mm 1d­1  burn  sur   Les  armes  nucléaires  sont  évaluées  pour  leur  rendement  en  kilotonnes
18,5  mm 1d  burn  sur   de  TNT.  Ils  infligent  des  dégâts  écrasants  avec  l'explosion
25mm 1d+1  burn  sur   modificateur  de  dégâts,  plus  dégâts  de  brûlure  liés  supplémentaires
40mm 2d  burn  sur   avec  les  modificateurs  de  dégâts  d'explosion,  de  rayonnement  et  de  
64mm   3d  burn  sur   surtension.  Environ  la  moitié  de  l'énergie  se  trouve  dans  l'onde  de  choc,  et  la
100mm  5d  gravure  sur le  repos  est  dans  l'impulsion  de  chaleur  et  de  rayonnement.  (Les  mininukes  
produisent  plus  de  rayonnement  et  moins  de  commotion  cérébrale  que  les  plus  gros
Les  rondes  Stingray  coûtent  cinq  fois  le  coût  normal.  LC2.
bombes.)
Un  mininuke  a  un  paramètre  dial­a­yield  qui  peut  être  réglé
Essaim  (TL10) de  0,01  kilotonne  à  une  kilotonne  de  force  explosive.  Cette
Il  s'agit  d'un  conteneur  rembourré  conçu  pour  libérer  des  essaims  de   effectue  une  manœuvre  Prêt.  La  taille  minimale  de  l'inuke  min  dépend  de  
robots  (pp.  35­37).  Ils  sont  disponibles  pour  des  ogives  de  40  mm  ou  plus.   TL :  100 mm  à  TL9,  64 mm  à  TL10,
Le  nombre  d'essaims  d'un  mètre  carré  transportés  par 40  mm  à  TL11  et  25  mm  à  TL12.
l'ogive  est  illustrée  ci­dessous.
Les  grenades  à  main  et  les  mines  utilisent  l'effet  d'ogive.  Pistolets
et  les  lanceurs  remplacent  leurs  dégâts  perforants  normaux  par
Table  d'ogive  Mininuke
les  dommages  de  l'ogive  indiqués  ci­dessous. Dégâts  de  l'ogive
0,01  kilotonne  6d¥200  cr  ex
lié  4d¥200  burn  ex*  rad  sur
Table  d'ogive  d'essaim 0,1  kilotonne  6d¥600  cr  ex
Ogive lié  6d¥400  burn  ex*  rad  sur
Dégâts
40mm spéc.  (essaim  de  1  mètre  carré) 1  kilotonne  6d¥2,000  cr  ex
64mm lié  4d¥2,000  burn  ex*  rad  sur
spéc.  (essaim  de  4  mètres  carrés)
100mm spéc.  (essaim  de  16  mètres  carrés)
*  Divisé  par  la  distance  du  centre  de  souffle,  plutôt  que  par
Ils  sont  cinq  fois  le  coût  normal  plus  le  coût  du par  3  ¥  de  distance.
essaim.  Voir  Swarmbots  (pp.  35­37)  pour  le  coût  de  divers Le  coût  est  1  000  fois  normal.  LC0.
essaims,  leurs  effets  et  leur  LC.

Ogives  micro­antimatière  (TL10)
Fléchette  hyperdense  perforante  d'armure Ces  ogives  contiennent  une  petite  quantité  d'antimatière

(APHD)  (TL11) dans  une  "bouteille"  magnétique  ou  à  champ  de  force  blindée.  Quand  le
l'ogive  explose,  elle  réagit  avec  la  matière  ordinaire  et
"Hypercore"  est  une  longue  fléchette  stabilisée  avec  un  pénétrateur  
s'annihile,  convertissant  100%  de  sa  propre  masse,  et  le
en  métal  hyper  dense.  Il  a  un  diviseur  d'armure  (5)  et  un  double
même  masse  de  matière  ordinaire,  à  l'énergie.  Cela  inflige
intervalle.  Réduisez  la  classe  de  dégâts  perforants  d'un  cran  (pour
dégâts  de  brûlure  avec  l'explosion  et  les  dégâts  de  surtension
un  minimum  de  pi­)  sauf  si  le  canon  est  de  calibre  20  mm  ou  plus.  
modificateurs,  plus  les  dommages  liés  aux  radiations  toxiques.
Indisponible  pour  les  grenades  à  main  et  les  mines.  Dix  fois
Contrairement  aux  mininuques,  les  ogives  antimatière  ne  sont  pas  des  
coût  normal.  LC1.
armes  à  cadran.  Ils  créent  une  explosion  intermédiaire
plus  grande  que  les  munitions  conventionnelles  mais  plus  petite  qu'un

NUCLÉAIRE  ET  ANTIMATIÈRE nuke,  avec  une  sortie  de  rayonnement  gamma  élevée  mais  pas  de  
retombées  nucléaires  significatives.  La  taille  minimale  de  la  micro  ogive  
Dans  la  plupart  des  sociétés,  ces  armes  sont  strictement  contrôlées.
antimatière  dépend  du  TL :  100 mm  à  TL10,
Leur  déploiement  est  l'affaire  des  plus  hautes  sphères  gouvernementales,   40  mm  à  TL11  et  10  mm  à  TL12.  à  quel  point . .
ou  le  but  d'un  sinistre  complot  d'un  génie.  Un
les  pistolets  et  fusils  TL12  de  gros  calibre  peuvent  tirer  de  l'antimatière
toute  l'aventure  peut  dépendre  d'une  seule  ogive  nucléaire,  ou balles.
les  répercussions  de  son  utilisation.
Il  existe  trois  tailles  typiques  d'ogive  antimatière :
Cependant,  cela  ne  doit  pas  toujours  être  le  cas.
0,1  microgramme,  1  microgramme  et  10  microgrammes :
La  guerre  nucléaire  tactique  est  courante  dans  certaines  armées

156 ARMES
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Table  d'ogives  micro­antimatière Tableau  des  ogives  brouilleuses
Ogive  0,1   Dégâts Ogive Rayon
microgramme  lié  1   6j¥4  brûler  ex  sur* 10mm Rayon  de  10  mètres
microgramme  lié  10   6j  ¥  10  000  tox  rad† 15mm Rayon  de  15  mètres
microgrammes  liés 6j¥12  brûler  ex  sur* 18,5  mm Rayon  de  20  mètres
6j  ¥  100  000  tox  rad† 40mm Rayon  de  40  mètres
6d¥40  burn  ex  sur* 64mm Rayon  de  60  mètres
6j  ¥  1  000  000  tox  rad† 100mm Rayon  de  100  mètres

*  Divisé  par  la  distance  du  centre  de  souffle,  plutôt  que  par Les  brouilleurs  incluent  une  minuterie  numérique  qui  peut  se  déclencher  à  tout  moment.
par  3  ¥  de  distance. temps  souhaité.  Cette  fonction  est  souvent  utilisée  comme  diversion.  Ils
†  Divisé  par  le  carré  de  la  distance. sont  cinq  fois  le  coût  normal.  LC3.
Le  coût  est  10  fois  celui  d'un  tour  normal,  plus  le  coût
de  l'antimatière  (voir  Démolitions,  pp.  88­89).  LC0. Stroboscope  (TL9)
Les  ogives  stroboscopiques  émettent  une  lumière  intense,  pulsant  à  des  

ÉNERGIE fréquences  qui  peuvent  provoquer  des  convulsions  chez  de  nombreuses  personnes.  Quelqu'un
dans  la  zone  d'effet  qui  fait  face  à  l'ogive  stroboscopique
Les  ogives  énergétiques  contiennent  une  pile  jetable  ou
lorsqu'il  se  déclenche,  il  subit  une  attaque  d'affliction  basée  sur  la  vision.
cartouche  de  puissance  explosive  et  une  certaine  forme  d'émetteur  d'énergie.
L'échec  du  jet  HT  entraîne  l'étourdissement  et  la  cécité  pour
Certaines  ogives  énergétiques  se  détruisent  en  émettant
secondes  égales  à  la  marge  d'échec.  Échec  par  5  ou  plus
énergie.  D'autres  s'activent  pendant  plusieurs  secondes  et  peuvent  être
(ou  tout  échec  par  quelqu'un  avec  le  désavantage  d'épilepsie)
attrapé  ou  attaqué.
entraîne  une  crise  incapacitante  pendant  des  minutes  égales  à  la
marge  d'échec.  Les  effets  se  dissipent  avec  la  distance :  ajouter
PEM  (TL9) +1  à  HT  pour  résister  pour  chaque  mètre  éloigné  du  centre  du
Cela  utilise  une  cartouche  de  puissance  explosive  pour  dynamiser  un effet.

impulsion  électromagnétique  non  nucléaire.  Tout  ce  qui  est  électrique  (ou L'option  stroboscopique  est  disponible  pour  tout  25  mm  ou  plus
toute  personne  ayant  le  désavantage  électrique)  dans  le  rayon  de ogive.  Les  grenades  stroboscopiques  et  les  charges  saccadées  infligent  le
l'effet  spécial  (ci­dessous)  doit  faire  une  résistance  HT­8  (2) dommages  indiqués  ci­dessous,  et  les  canons  et  les  lanceurs  remplacent  leurs
rouler  ou  être  mis  hors  de  combat  pendant  des  secondes  égales  à  la dommages  perforants  normaux  avec  ces  dommages.
marge  d'échec.  Les  robots  deviennent  inconscients,  tandis  que  le  total
les  cyborgs  souffrent  de  la  condition  incapacitante  de  saisie
Table  d'ogives  stroboscopiques
(p.  429),  ignorant  la  perte  de  FP  s'ils  ont  le  méta­trait  Machine.
Ogive Dégâts
Les  ogives  EMP  sont  disponibles  pour  tout  15  mm  ou  plus 25mm HT­3  aff  (rayon  de  3  mètres)
tour.  Les  grenades  et  les  charges  saccadées  infligent  des  dégâts 40mm HT­4  aff  (rayon  de  4  verges)
indiqué  ci­dessous.  Les  pistolets  et  les  lanceurs  remplacent  leur  normal 64mm HT­6  aff  (rayon  de  6  mètres)
dommages  perforants  avec  les  dommages  indiqués  ci­dessous. 100mm HT­10  aff  (rayon  de  10  verges)

Les  ogives  stroboscopiques  coûtent  quatre  fois  le  coût  normal.  LC3.

Table  d'ogives  EMP
Ogive Dégâts Paruline  (TL9)
15mm spéc.  (1  mètre)  +  1d­4  cr  ex Les  parulines  sont  des  ogives  soniques  d'interdiction  de  zone  qui  produisent
18,5  mm spéc.  (1  mètre)  +  1d­3  cr  ex un  cri  perçant.  Cette  zone  d'affliction  basée  sur  l'audition
25mm spéc.  (2  verges)  +  1d­2  cr  ex l'effet  se  dissipe  avec  la  distance :  ajoutez  +1  à  la  résistance  pour  chaque
40mm spéc.  (4  verges)  +  1d  cr  ex mètre  du  centre  de  l'effet.  Un  jet  de  ME  raté  entraîne
64mm spéc.  (8  verges)  +  2d  cr  ex à  la  fois  Surdité  et  douleur  modérée  (p.  B428)  pendant  minutes
100mm spéc.  (16  verges)  +  4d  cr  ex égale  à  la  marge  de  défaillance.  Un  échec  de  5  ou  plus  entraîne  une  perte  
auditive  persistante  (récupération  comme  pour  une  blessure  invalidante).
Les  ogives  EMP  coûtent  10  fois  le  coût  normal.  LC2.
La  paruline  continue  de  fonctionner  jusqu'à  10  secondes.
Des  jets  de  résistance  répétés  seront  nécessaires  si  quelqu'un  échoue
Brouilleur  extensible  (TL9) succomber  mais  reste  dans  la  zone  –  la  plupart  des  gens  sans
Ceux­ci  neutralisent  tous  les  équipements  radio  ennemis  dans  un  rayon congé  de  protection  auditive !  Toute  personne  se  trouvant  dans  la  zone  d'effet  est
certain  rayon,  l'inondant  d'électricité  statique.  Ils  sont  disponibles aussi  à  ­10  sur  tous  les  jets  d'Audience ;  n'importe  qui  dans  les  deux
pour  tout  rond  de  10  mm  ou  plus. rayon  est  à  ­5,  et  toute  personne  dans  un  rayon  de  cinq  fois  le  rayon  est  à
Quand  un  brouilleur  se  déclenche,  il  donne  une  pénalité  de  ­10  à  tous ­2.

Jets  d'opération  électronique  (Comm)  faits  pour  faire  fonctionner  la  radio L'option  paruline  est  disponible  pour  tout  25  mm  ou  plus
et  l'équipement  radar  dans  le  rayon  d'effet.  L'ennemi  va ogive.  Les  grenades  à  main  et  les  mines  utilisent  l'âge  des  ogives.  Les  
savoir  immédiatement  qu'un  brouilleur  fonctionne,  mais  pas pistolets  et  les  lanceurs  remplacent  leur  piercing  normal
où  est­ce  que  c'est. dommages  avec  les  dommages  de  l'ogive  indiqués  ci­dessous.

ARMES 157
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Table  d'ogive  Warbler Implosion  (TL11^)
Ogive Dégâts Ces  ogives  génèrent  un  effet  de  faisceau  tracteur  sphérique  en  
25mm HT­3  aff  (rayon  de  3  mètres) hypergravité.  La  cellule  de  puissance  brûle  en  une  microseconde,
40mm HT­4  aff  (rayon  de  4  verges) mais  pas  avant  que  la  bombe  crée  une  puissante  force  implosive,
64mm HT­6  aff  (rayon  de  6  mètres) tirant  tout  ce  qui  se  trouve  à  portée  vers  lui  avant  de  s'effondrer  dans
100mm HT­10  aff  (rayon  de  10  verges) une  tête  d'épingle  de  matière  entourée  d'une  coquille  de  débris.
Les  ogives  d'implosion  infligent  des  dégâts  d'écrasement  liés
Les  ogives  Warbler  coûtent  quatre  fois  plus  cher  que  la  normale.  LC3.
avec  le  double  modificateur  de  dégâts  de  recul  et  toxique
dégâts  avec  les  modificateurs  de  dégâts  d'explosion  et  de  radiation.  L'effet  
Forcer  (TL10^) de  recul  attire  les  victimes  vers  le  centre
Ces  ogives  émettent  une  gravité  omnidirectionnelle de  l'explosion  plutôt  que  loin.  Les  dommages  toxiques  sont
impulsion.  Ils  sont  liés  à  la  technologie  du  faisceau  presseur  (p.  88).  Une   divisé  par  la  distance,  plutôt  que  par  trois  fois  la  distance,  de  l'explosion.
ogive  de  force  inflige  des  dégâts  écrasants  avec  le
modificateurs  de  dégâts  explosifs  et  à  double  recul. L'option  d'implosion  est  disponible  pour  toute  ogive  de  40  mm  ou  plus.  
Les  ogives  de  la  force  sont  souvent  préférées  pour  combattre  dans  des   Les  grenades  et  les  charges  explosives  infligent  les  dégâts  indiqués  ci­
véhicules  ou  des  bâtiments,  car  elles  ne  sont  pas  incendiaires  et  ne   dessous.  Les  armes  à  feu  et  les  lanceurs  infligent  des  dégâts
produisent  aucune  fragmentation. affiché  à  la  place  de  leurs  dégâts  perforants  normaux.
L'option  de  force  est  disponible  pour  tout  15  mm  ou  plus
ogive.  Les  grenades  et  les  charges  saccadées  infligent  des  dégâts
indiqué  ci­dessous.  Les  armes  à  feu  et  les  lanceurs  infligent  des  dégâts Table  d'ogive  d'implosion
affiché  à  la  place  de  leurs  dégâts  perforants  normaux. Ogive Dégâts
40mm 6j¥25  cr  dkb  ex  +  6j¥40  tox  rad  ex
64mm 6j¥50  cr  dkb  ex  +  6j¥60  tox  rad  ex
Table  des  ogives  de  force 100mm 6j¥100  cr  dkb  ex  +  6j¥100  tox  rad  ex

Dégâts  de  l'ogive
Les  ogives  à  implosion  coûtent  cinq  fois  le  coût  normal.  LC0.
15mm  2d  cr  dkb  ex
18.5mm  2d+2  cr  dkb  ex
25mm  4d  cr  dkb  ex Psi­Bombe  (TL12^)
40mm  8d  cr  dkb  ex Une  bombe  psi  génère  une  rafale  d'effets  psychiques  assourdissants.
64mm  8d¥2  cr  dkb  ex "bruit."  Des  bombes  psi  plus  petites  sont  utilisées  un  peu  comme  les  munitions  
100mm  6d¥5  cr  dkb  ex paralysantes  d'aujourd'hui  ­  les  équipes  d'opérations  spéciales  blindées  utilisent
pour  étourdir  des  personnes  non  protégées  sans  causer  de  dommages  
Ils  coûtent  cinq  fois  le  coût  normal.  LC2.
aux  biens  ou  aux  passants  innocents.  Bombes  psi  plus  grosses
peut  être  largué  sur  des  troupes  non  protégées  avant  un  assaut,
Plasma  (TL10^) ou  utilisé  dans  un  bombardement  continu  pour  user  le

Les  ogives  à  plasma  sont  essentiellement  des  tridges  de  voiture   moral  des  civils  comme  des  militaires.

motrice  à  un  coup.  Lorsqu'il  est  armé,  le  générateur  de  plasma  interne  de   Les  bombes  psi  sont  disponibles  pour  une  main  de  25  mm  ou  plus
l'ogive  comprime  une  pastille  d'hydrogène,  puis  la  libère grenades,  mines,  fusils  et  missiles.  Ils  délivrent  une  attaque  d'affliction  à  
comme  une  explosion  de  plasma  ionisé.  Armes  à  feu  de  petit  calibre effet  de  zone.  (Fusils  et  missiles  avec  bombe  psi
les  ogives  à  plasma  sont  souvent  confondues  avec  les  armes  à  énergie. les  ogives  remplacent  leurs  dégâts  perforants  par  ceux  de  l'ogive
Le  plasma  est  disponible  pour  toute  ogive  de  10  mm  ou  plus. effet.)  Ils  n'ont  aucun  effet  sur  quiconque  ayant  un  esprit  numérique
Les  ogives  à  plasma  infligent  des  dégâts  de  brûlure  avec  les  modificateurs   ou  QI  0.
de  dégâts  d'explosion  et  de  surtension. Tout  le  monde  dans  le  rayon  d'effet  doit  faire  un  Volonté­5
Les  grenades  à  main  et  les  mines  utilisent  les  dégâts  des  ogives. lancer  pour  résister  à  une  attaque  d'affliction  étourdissante ;  DR  n'a  aucun  effet,
Les  canons  et  les  lanceurs  à  ogives  à  plasma  remplacent  leurs mais  un  Mind  Shield  ajoute  son  bonus.  Quiconque  échoue  est
dégâts  perforants  normaux  avec  les  dégâts  de  l'ogive  indiqués étourdi  et  doit  lancer  un  malus  de  ­5  pour  récupérer.  Échec  par
dessous. 5  résultats  ou  plus  dans  l'inconscience  pendant  des  minutes  égales  à
la  marge  d'échec.  Les  victimes  qui  ne  résistent  pas  perdent  également  la
deux  dernières  secondes  de  leurs  souvenirs  à  court  terme.
Table  d'ogives  à  plasma
Dégâts  de  l'ogive
10mm   1d+2  burn  ex  sur  
Table  Psi­Bombe
15mm gravure  3d  ex  sur Dégâts  de  l'ogive
18,5  mm 3d+2  brûlure  ex  sur spéc.   spéc.  (rayon  de  2  mètres)
25mm 6d  brûler  ex  sur 40mm25  mm.  (rayon  de  4  mètres)
40mm 6j¥2  brûler  ex  sur 64mm spéc.  (rayon  de  8  mètres)
64mm 6j¥4  brûler  ex  sur 100mm spéc.  (rayon  de  16  mètres)
100mm 6j¥10  brûler  ex  sur
Les  ogives  de  bombe  psi  coûtent  10  fois  le  coût  normal.  LC2.
Les  ogives  à  plasma  coûtent  10  fois  le  coût  normal.  LC1.

158 ARMES
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Message  Psi­Bomb   Les  canons  et  les  lanceurs  remplacent  leur  âge  normal  de  dégâts  perforants  

Comme  ci­dessus,  mais  au  lieu  de  bruit  psychique,  le   par  les  dégâts  d'ogive  indiqués  ci­dessous.

message  psi­bomb  génère  un  «  cri  »  psychique  préenregistré.
Il  peut  s'agir  d'une  seule  image,  d'une  courte  phrase  ou  même  d'une  émotion.  
Stasis  Warhead  Table  Warhead  Damage  
Ils  sont  plus  faciles  à  résister  (jet  contre  Volonté­2  au  lieu  de  Volonté­5)  et  ne  
provoquent  pas  d'inconscience. 40mm  spec.  (rayon  de  2  vspec.  
erges)  64  mm  
(rayon  
Ils  sont  tantôt  utilisés  pour  la  signalisation,  tantôt  pour  la  propagande. de  3  verges)  100  mm  spec.  (rayon  de  5  
mètres)

En  cas  d'échec  de  5  ou  plus,  la  victime  entend  un  "écho"  psychique  du  
message  en  boucle  dans  son  esprit  après  s'être  remise  d'un  étourdissement.  
Les  ogives  de  stase  coûtent  500  fois  le  coût  normal.  LC0.
Cela  dure  minutes  égales  à  la  marge  d'échec,  et  est  une  condition  irritante.  
Traitez­la  comme  une  douleur  modérée  (p.  B428)  en  raison  de  l'effet  de  
distraction. Vortex  (TL12^)
LC3. Ceux­ci  contiennent  de  minuscules  générateurs  de  trous  de  ver  ou  
d'hyperespace  conçus  pour  exploser  dans  une  atmosphère  et  un  champ  de  
Terreur  Psi­Bombe gravité.
Ceux­ci  induisent  un  sentiment  de  peur.  Comme  ci­dessus,  mais  au  lieu  
Une  ogive  vortex  activée  aspire  tout  ce  qui  se  trouve  dans  son  rayon  d'effet  
d'un  jet  de  volonté  pour  résister  à  une  attaque  d'affliction,  la  victime  lance  un  
indiqué  dans  l'hyperespace,  ou  à  travers  un  trou  de  ver  vers  un  emplacement  
test  de  peur  à  ­5  (Mind  Shield  fournit  toujours  le  bonus  habituel).  L'attaque  peut  
aléatoire.  La  facilité  ou  la  difficulté  de  revenir  dépend  du  MJ.  Les  objets  plus  
être  accompagnée  d'une  image  effrayante  ou  simplement  d'un  sentiment  de  
grands  que  le  rayon  d'effet  ne  passeront  pas  à  travers.
terreur  accablant.
Les  règles  habituelles  pour  les  tests  de  peur  ratés  s'appliquent.
Vortex  est  disponible  pour  toute  ogive  de  40  mm  ou  plus.
Les  grenades  à  main  et  les  mines  utilisent  les  dégâts  des  ogives.  Les  canons  et  
Stase  (TL12^) les  lanceurs  remplacent  leurs  dégâts  de  perçage  normaux  par  les  dégâts  d'ogive  
Cette  ogive  génère  une  toile  de  stase  sphérique  (p.  193),  enveloppant  tout   indiqués  ci­dessous.
ce  qui  se  trouve  dans  la  zone  d'effet  et  qui  n'est  pas  protégé  par  des  champs  de  
force  appropriés  (p.  190).
Le  résultat  est  une  bulle  de  stase,  une  sphère  à  surface  miroir.  Si  la  cible  était  
Table  d'ogive  vortex
au  niveau  du  sol,  la  sphère  sera  à  moitié  enterrée,  mais  elle  peut  être  déterrée   Ogive  40mm   Spéc.  de  
et  emportée  si  désiré. 64mm   dégâts .  (rayon  de  2  verges)  
La  durée  de  la  toile  de  stase  doit  être  définie  avant  son  utilisation ;  la  plupart  des   100mm spec.  (rayon  de  3  verges)  
bombes  militaires  sont  réglées  pour  une  durée  allant  d'une  heure  à  quelques   spec.  (rayon  de  5  mètres)
mois.
Les  ogives  Vortex  coûtent  1  000  fois  le  coût  normal.  LC0.
Stasis  est  disponible  pour  toute  ogive  de  40  mm  ou  plus.
Les  grenades  à  main  et  les  mines  utilisent  les  dégâts  des  ogives.

BIOCHIMIQUE  ET
ARMES  NANOTECHNIQUES
Les  progrès  de  la  chimie  et  de  la  biochimie  rendent  les  armes  chimiques   d'un  mile  par  heure  ou  plus,  divisez  cette  durée  par  la  vitesse  du  vent  en  mph.  
plus  puissantes  disponibles  à  chaque  TL  ­  du  gaz  neurotoxique  mortel  aux   La  plupart  des  produits  chimiques  n'ont  aucun  effet  une  fois  dispersés,  mais  
phéromones  subtiles.  À  des  TL  plus  élevés,  la  nanotechnologie  est  déployée   certains  gaz  toxiques  virulents  causent  des  blessures  même  lorsqu'ils  sont  
dans  des  armes  terrifiantes  qui  peuvent  reconfigurer  les  esprits  ou  dévorer  des   fortement  dilués.
écosystèmes  entiers. Les  méthodes  de  dispersion  habituelles  sont  une  ogive  biochimique  (p.  
Cette  section  présente  les  gaz  et  les  drogues  les  plus  couramment  utilisés   153),  un  aérosol  (p.  134)  ou  un  projecteur  annulaire  vortex  (p.  134).
au  combat,  y  compris  les  armes  biochimiques  létales  et  non  létales,  ainsi  que  
les  obscurcissants  chimiques  ultra­technologiques.

Gaz  anti­émeute  (TL9)
Un  gaz  incapacitant  non  létal  souvent  utilisé  pour  le  contrôle  des  foules.  
GAZ  ET  NUAGES  Il  en  existe  de  nombreuses   Tout  être  vivant  dans  le  nuage  qui  respire  le  gaz  doit  faire  un  jet  de  HT­4  pour  

variétés,  allant  du  gaz  somnifère  et  du  gaz  neurotoxique  à  la   résister  à  chaque  seconde.  Si  le  jet  échoue,  il  est  nauséeux  (p.  B428)  tant  qu'il  

fumée  et  à  la  fumée  prismatique.  Ils  créent  un  nuage  dont  le  rayon   reste  dans  le  nuage.  S'il  échoue  de  5  ou  plus,  il  deviendra  violemment  malade,  

dépend  du  mécanisme  de  dispersion  (voir  ci­dessous).  Les  nuages   vomissant  (p.  B429)  aussi  longtemps  qu'il  restera  dans  le  nuage ;  après  l'avoir  

chimiques  peuvent  se  disperser  en  quelques  secondes  ou  persister   quitté,  il  aura  la  nausée  pendant  des  minutes  égales  à  sa  marge  d'échec.  2  $  la  

pendant  des  minutes,  selon  le  vent.  La  plupart  des  nuages   dose.  LC3.

chimiques  durent  300  secondes  avant  de  se  disperser ;  dans  les  vents

ARMES 159
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Musc  (TL9) Fumée  électromagnétique :  a  les  mêmes  effets  que  la  fumée  chaude,  
mais  est  également  efficace  contre  les  radars  et  les  radars  d'imagerie.  0,3  
Ce  fluide  malodorant  possède  une  formule  chimique  similaire  à  l'huile  
$  par  dose.  LC4.
de  skunk.  Très  persistant  et  presque  impossible  à  laver,  il  est  utilisé  par  la  
police  pour  marquer  les  manifestants  ou  les  suspects  en  fuite,  et  peut  aussi  
être  une  arme  d'autodéfense ! Aérosol  anti­emmêlement  (TL10)
Toute  personne  pulvérisée  subit  le  désavantage  de  la  mauvaise  odeur.  Les   Cela  dissout  les  liaisons  de  mousse  collante  (enchevêtrement)  en  une  
effets  disparaissent  après  deux  semaines.  Chaque  heure  de  lavage  avec   seconde.  1  $  par  dose.  LC4.
des  détergents  de  haute  technologie  peut  réduire  la  durée  de  la  puanteur  
d'un  jour.  Une  combinaison  scellée  protège  le  porteur  mais  pas  la   Masque  (TL10)
combinaison.  2  $  la  dose.  LC4.
Cet  agent  neutralise  un  large  spectre  de  traces  de  signature  laissées  
par  les  êtres  vivants.  Tout  jet  de  Forensics  pour  détecter  des  traces  
Gaz  neurotoxique,  mortel  (TL9) chimiques  laissées  par  un  individu  ou  pour  pister  des  personnes  à  l'odeur  
Les  gaz  neurotoxiques  sont  des  liquides  en  aérosol  qui  perturbent   subit  un  malus  de  ­6  si  la  piste  traverse  une  zone  masquée.  L'agent  
l'enzyme  qui  transmet  les  signaux  nerveux.  Après  l'exposition,  les  nerfs   masquant  lui­même  est  facilement  identifié  et  suivi,  ce  qui  rend  un  peu  
deviennent  incontrôlables,  entraînant  une  perte  de  fonction  motrice,  des   moins  utile  de  s'en  vaporiser !  30  $  par  dose.  LC2.
problèmes  respiratoires,  des  douleurs,  des  vomissements,  des  convulsions  
et  la  mort.
Il  s'agit  d'un  agent  de  contact  à  effet  de  zone  sans  délai  et  avec  un  
Gaz  de  paralysie  (TL10)
HT­6  pour  résister  (HT­3  si  vous  touchez  une  zone  contaminée  après  
Le  gaz  de  paralysie  est  un  gaz  neurotoxique  avancé.  Il  s'agit  d'un  agent  
l'attaque  initiale).  Ne  pas  résister  inflige  1d  de  dégâts  toxiques.  Ceci  est  
de  contact  de  zone  non  létal  qui  peut  être  administré  via  une  tête  chimique,  
répété  à  des  intervalles  d'une  minute  jusqu'à  ce  que  six  cycles  se  soient  
un  spray  ou  un  anneau  vortex.  Pour  chaque  tour  passé  dans  un  nuage  de  
écoulés.
gaz  para,  la  victime  doit  faire  un  jet  de  HT­6  pour  résister.  S'il  échoue  de  1  
La  perte  de  1/3  HP  entraîne  la  toux  et  le  désavantage  de  Trouble  
ou  2,  il  tombe  et  ne  peut  pas  se  déplacer  ce  tour­ci.  S'il  échoue  de  3  ou  
neurologique  (léger).  La  perte  de  1/2  HP  entraîne  des  nausées  plus  le  
plus,  il  tombe  et  est  paralysé  pendant  des  minutes  égales  à  la  marge  
désavantage  de  Trouble  neurologique  (sévère).  La  perte  de  2/3  HP  ajoute  
d'échec.  En  cas  d'échec  critique,  le  gaz  de  paralysie  cause  1d  de  dégâts  et  
le  désavantage  de  Trouble  neurologique  (Paralysant).  La  victime  ne  souffre  
entraîne  un  coma  (p.  B429).  Le  gaz  paralysant  est  souvent  utilisé  dans  les  
que  d'un  seul  trouble  dû  au  gaz  neurotoxique,  dont  la  sévérité  augmente  à  
systèmes  anti­émeute  et  de  sécurité.  10  $  par  dose.  LC2.
mesure  qu'il  perd  des  PV.  La  sévérité  du  trouble  diminue  à  mesure  que  la  
victime  récupère  des  PV,  et  le  trouble  disparaît  lorsque  les  PV  perdus  sont  
inférieurs  à  1/3  de  PV.  10  $  par  dose.  LC0.
Vaporisateur  de  phéromones  (TL10)
Le  spray  aux  phéromones  est  un  agent  biochimique  qui  améliore  l'attrait  
sexuel  pour  les  membres  de  la  même  espèce.  les  étrangers  ne  sont  

Gaz  de  sommeil  (TL9) presque  jamais  touchés.  C'est  un  agent  respiratoire  qui  nécessite  un  
rouleau  HT­2  pour  résister.  Un  échec  entraîne  le  désavantage  Lubricité  (9)  
Un  sédatif  avancé,  tel  qu'une  variante  artificielle  de  la  molécule  
tant  que  la  victime  est  dans  le  nuage,  plus  des  minutes  égales  à  la  marge  
d'héroïne,  mélangé  à  un  agent  pénétrant  dans  la  peau.
d'échec.  20  $  par  dose.  LC3.
Il  provoque  une  incapacité  rapide.  C'est  un  agent  de  contact  qui  nécessite  
un  rouleau  HT­6  pour  résister.  L'échec  entraîne  une  perte  de  conscience  
d'une  durée  de  minutes  égale  à  la  marge  d'échec,  suivie  d'un  sommeil  
ordinaire.  0,50  $  par  dose.  LC2. Prisme  rayonnant  (TL10)
Une  combinaison  de  prisme  et  de  fumée  électromagnétique.  Il  dure  
Fumée  (TL9) deux  fois  moins  longtemps,  mais  altère  également  les  attaques  ou  la  visée  
infrarouge  et  radar  (malus  de  ­5).  Si  cette  fumée  est  respirée  sans  filtre,  
La  fumée  est  utilisée  pour  obscurcir  ou  marquer  une  zone.  La  fumée  
elle  inflige  un  point  de  dégâts  par  seconde.  3  $  la  dose.  LC3.
d'écran  est  blanche,  grise  ou  de  couleur  sable  et  donne  un  malus  de  ­10  
pour  les  attaques  visuellement  visées  ou  la  visée  à  travers  elles  (voir  
Obscur,  p.  B72) ;  il  bloque  également  le  ladar.  Les  nuages  de  fumée  
prennent  une  seconde  par  cinq  mètres  de  rayon  d'éclatement  pour  se  
former.  Ils  s'attardent  pendant  une  à  quatre  minutes,  selon  les  conditions  
MOUSSES  ET  LIQUIDES
météorologiques. Ces  agents  peuvent  être  distribués  par  des  projecteurs  liquides  ou  
dans  des  ogives  liquides  biochimiques.
Fumée  colorée :  utilisée  pour  marquer  des  cibles  ou  des  zones  
Mousse  réfractaire  (TL9)
d'atterrissage,  mais  aussi  difficile  à  voir  (malus  de  ­7).  0,1  $  par  dose.
LC4. Ces  produits  chimiques  ignifuges  éteignent  tout  feu  faisant  (TL­8)  dés  
Fumée  chaude :  a  les  mêmes  effets  que  la  fumée  normale.  Il  pénalise   de  dégâts  ou  moins  dans  sa  zone  d'effet,  et  réduisent  temporairement  les  
également  l'infravision,  la  vision  hyperspectrale  et  la  vision  nocturne.  0,15   dégâts  des  incendies  plus  importants  pendant  3d  secondes.  1  $  par  dose.
$  par  dose.  LC4.
Prism  Smoke :  a  les  mêmes  effets  que  la  fumée  chaude,  mais  bloque  
Agent  de  fragilisation  des  métaux  (MEA)  (TL10)
également  la  plupart  des  lasers.  Il  n'a  aucun  effet  sur  les  lasers  à  rayons  X  
Cette  catégorie  d'agents  chimiques  induit  une  corrosion  rapide.  
ou  gamma.  0,2  $  par  dose.  LC4.
Chaque  agent  est  conçu  pour  affaiblir  un  métal  spécifique,

160 ARMES
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infligeant  des  dommages  de  corrosion  3d  par  heure  à  tout  objet  principalement   Les  versions  de  contact  coûtent  10  fois  plus  cher.  Le  MJ  peut  exiger  un  jet  contre  
constitué  de  cet  alliage,  ou  dont  les  parties  vitales  exposées  en  sont  constituées. la  compétence  DX  ou  Poisons  pour  éviter  un  accident  s'il  l'applique  à  la  hâte.  
Si  un  objet  SM  +2  ou  plus  est  complètement  dans  la  zone  d'effet,  multipliez  les   LC1.
dégâts  par  le  SM  de  l'objet.  L'effet  se  poursuit  pendant  12  heures  ou  jusqu'à  ce  
que  l'objet  soit  décontaminé.  5  $  par  dose,  CL2.
NANOARMES  MÉTABOLIQUES
Ces  nanomachines  sont  conçues  pour  pénétrer  dans  un  corps  vivant  et  y  

Désassembleur  Nanoglop  (TL11) faire  des  ravages.  Ils  n'affecteront  pas  une  personne  immunisée  contre  les  

Il  s'agit  de  nanomachines  de  désassemblage  sous  la  forme  d'une  boue   dangers  métaboliques,  comme  une  machine.
Les  nano­armes  métaboliques  peuvent  être  administrées  de  la  même  manière  que  
visqueuse  plutôt  que  d'un  nuage  diffus.  Au  TL11­12,  le  désassembleur  nanoglop  
n'importe  quel  autre  poison :
remplit  à  peu  près  le  même  rôle  que  le  napalm.
Il  a  la  moitié  du  rayon  d'éclatement  des  obus  chimiques  normaux;  si  cela  réduit   Agent  sanguin :  Il  s'agit  d'un  liquide  pulvérisé  qui  doit  pénétrer  dans  une  
le  rayon  d'éclatement  à  moins  d'un  mètre,  cela  signifie  qu'il  n'affecte  qu'une  cible   muqueuse  (yeux,  bouche,  plaie  ouverte,  etc.)  pour  avoir  un  effet.  Utilisez  les  
qui  a  été  directement  touchée. règles  de  l'  agent  du  sang  (p.  B437).  Coût  normal  doublé.
Toute  personne  dans  la  zone  touchée  est  recouverte  de  nanoglop  collant.  
L'effet  est  le  même  qu'un  nano  cloud  désassembleur,  mais  la  plus  grande  densité   Agent  de  contact :  Un  brouillard  de  nanoarme  conçu  pour  pénétrer  la  peau.  
du  nanoglop  double  les  dégâts !  Le  glop  persiste  pendant  seulement  15   Double  coût  pour  un  gel  qui  peut  être  étalé  sur  un  objet,  10  fois  le  coût  normal  
secondes.  S'il  rate,  il  éclabousse  le  sol  et  commence  à  le  ronger. d'un  gaz.  Utilisez  les  règles  de  contact  de  l'agent  (p.  B437).

Le  désassembleur  nanoglop  coûte  le  même  prix  que  le  désassembleur  clouds   Agent  digestif :  Une  pilule  qui  peut  être  dissoute  dans  les  aliments  ou  les  
(p.  169). boissons.  Utilisez  les  règles  des  agents  digestifs  (p.  B437).  Coût  normal.
Réplicateur  Nanoglop  (TL12) :  Cela  a  le  même  effet  que  la  réplication  des   Poison  de  suivi :  la  nano­arme  doit  être  injectée,  souvent  via  un  hypo  ou  un  
désassembleurs  (p.  169). projectile  médicamenteux.  Utilisez  les  règles  de  poison  de  suivi  (p.  B437).  Coût  
normal.
Agent  respiratoire :  Un  brouillard  de  nanoparticules  actives  qui  doit  être  
POISONS respiré  pour  avoir  un  effet.  Utilisez  les  règles  des  agents  respiratoires  (p.  B437).  
Les  poisons  peuvent  également  être   Cinq  fois  le  coût  normal.
délivrés  par  une  hypo  ou  par  des  tournées  de  
drogue,  ou  comme  poison  de  contact  (ci­ Nanobrûlure  (TL10)
dessous).  Deux  poisons  ultra­tech :
Agent  neurotoxique  ultra­tech  utilisant  une  suspension  de  nanomachines  
conçues  pour  envahir  le  corps  et  décomposer  les  fonctions  corporelles,  Nanoburn  
Poison  nerveux  (TL9) est  efficace  contre  toutes  les  formes  de  vie  à  base  de  carbone.  Un  jet  de  HT­6  
Ceci  est  également  disponible  sous  forme  de  médicament  ­  une  dose   est  nécessaire  pour  éviter  d'être  paralysé  pendant  trois  minutes  fois  la  marge  
unique  injectée  dans  le  corps  (par  hypo,  aiguille,  etc.)  nécessite  un  rouleau  HT­7   d'échec.  Si  elle  est  paralysée,  la  victime  subit  1d­1  dégâts  toxiques  toutes  les  
pour  résister.  L'échec  inflige  1d  de  dégâts  toxiques.  Ceci  est  répété  à  des   trois  minutes  au  cours  des  30  prochaines  minutes.  Les  antidotes  normaux  aux  
intervalles  d'une  minute,  jusqu'à  ce  que  six  cycles  se  soient  écoulés. poisons  nerveux  sont  inefficaces,  mais  le  médicament  Torpine  (p.  206)  arrête  les  
La  perte  de  1/3  HP  entraîne  la  toux  et  le  désavantage  de  Trouble   dégâts  une  fois  pris.  Aegis  Nano  (p.  206)  est  efficace.  5  $  par  dose.  LC1.
neurologique  (léger).  La  perte  de  1/2  HP  entraîne  des  nausées  plus  le  
désavantage  de  Trouble  neurologique  (sévère).  La  perte  de  2/3  HP  ajoute  le  
désavantage  de  Trouble  neurologique  (Paralysant).  La  victime  souffre  d'un  seul  
trouble  dû  au  gaz  neurotoxique,  la  gravité  augmentant  à  mesure  qu'il  perd  des   Nanotraceurs  (TL10)
HP.  La  sévérité  du  trouble  diminue  à  mesure  que  la  victime  récupère  des  PV,  et  
Ces  nanomachines  fonctionnent  comme  une  balise  de  ralliement  (p.  105)  
le  trouble  disparaît  lorsque  les  PV  perdus  sont  inférieurs  à  1/3  de  PV.  10  $  par  
sauf  qu'elles  diffusent  dans  le  corps.  Ils  sont  très  difficiles  à  éliminer  sans  
dose.  LC0.
filtration  du  sang  (ce  qui  nécessite  une  unité  de  survie)  ou  à  l'aide  d'Aegis  ou  de  
pharmophage  nano  (p.  206).

Il  faut  une  minute  aux  nanotraceurs  pour  se  propager  dans  le  corps  avant  
Poison  du  sommeil  (TL9) de  pouvoir  commencer  à  signaler.  Ils  peuvent  utiliser  un  signal  radio  ou  amener  
Une  dose  de  sommeil  pour  les  hypos  et  les  pistolets  à  fléchettes  est  disponible.  La le  corps  à  exsuder  des  signaux  chimiques  codés  qui  peuvent  être  suivis  par  des  
la  victime  doit  lancer  contre  HT­6. renifleurs  appropriés  ou  une  personne  ayant  une  odeur  discriminatoire.  Ceux­ci  
L'échec  entraîne  la  somnolence  du  sujet  (p.  B428),  tandis  qu'un  échec  de  5   persisteront  pendant  un  jour  ou  plus,  donnant  un  bonus  de  +5  à  tous  les  jets  de  
ou  plus  entraîne  une  inconscience,  d'une  durée  de  minutes  égale  à  la  marge   suivi  à  quiconque  connaît  les  indices  et  peut  les  détecter.
d'échec.  0,50  $  par  dose.  LC2.
Les  nanotraceurs  sont  conçus  pour  se  cacher.  Aegis  nano  (p.  206)  obtient  
un  jet  contre  leur  compétence  pour  les  trouver  lorsqu'ils  entrent  pour  la  première  
fois  dans  le  corps,  mais  lancez  un  malus  de  ­2  pour  les  nan  otraceurs  TL10,  ­4  
Poisons  de  contact  (TL9)
pour  TL11  et  ­6  pour  TL12.
Les  versions  de  contact  des  poisons  nerveux  et  du  sommeil  peuvent  être  
Diagnostic  nano  permet  également  de  trouver  des  nanotraceurs :  jetez  
placées  sur  une  lame  (mais  pas  une  vibroblade),  enduites  sur  une  surface  plane  
chaque  heure  de  recherche,  moyennant  les  pénalités  indiquées  ci­dessus.  Si  le  
comme  une  poignée  de  porte,  etc.  En  tant  que  poisons  de  contact,  ils  sont  moins  
diagnostic  nano  les  a  identifiés,  Aegis  nano  peut  automatiquement  les  détruire.  
efficaces.  Le  jet  de  HT  pour  ne  pas  succomber  est  à  +2.
100  $  par  dose.

ARMES 161
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Éclaboussures  Nano  (TL11) Dominateur  Nano  (TL12)
Splatter  n'est  disponible  qu'en  tant  que  poison  de  suivi.  Chaque  « dose »   Ces  nanomachines  pénètrent  dans  le  corps,  traversent  la  barrière  hémato­
contient  des  milliers  de  microbombes  nanobot  de  la  taille  d'une  cellule  qui   encéphalique  et  reconfigurent  les  structures  neuronales  profondes  du  cerveau  
circulent  dans  la  circulation  sanguine. du  sujet,  altérant  sa  personnalité.  Cette  technologie  est  similaire  à  Instaskill  (p.  
Sur  commande  ou  après  un  délai  programmé,  ils  explosent  et  déchirent  le   59).
système  artériel  de  la  victime. Chaque  dose  de  nanomachines  dominatrices  est  conçue  pour  instiller  (ou  
Les  éclaboussures  infligent  1d  de  dégâts  toxiques  après  avoir  circulé   effacer)  de  façon  permanente  un  handicap  mental  spécifique  ou  un  ensemble  de  
pendant  au  moins  une  minute  dans  le  corps.  Chaque  minute  supplémentaire   handicaps  mentaux.  Elle  n'affecte  que  les  désavantages  mentaux  banals  qui  ne  
passée  à  circuler  dans  le  corps  ajoute  +1d  de  dégâts  supplémentaires,  jusqu'à   sont  pas  auto­imposés  et  qui  ne  nécessitent  pas  un  sujet  ou  un  objet  particulier.  
un  maximum  de  30d.  Des  doses  multiples  augmentent  les  dégâts,  par  exemple,   Le  MJ  peut  également  refuser  tout  désavantage  qui  semble  invraisemblable,  
trois  doses  font  3d  par  minute  jusqu'à  un  maximum  de  90d. comme  la  Malchance.  Dominator  nano  instille  souvent  l'amnésie,  la  lâcheté,  la  
Splatter  est  disponible  en  versions  chronométrées  ou  télécommandées. non­iconographie,  le  pacifisme,  la  paranoïa  et  la  mentalité  d'esclave.
Les  versions  distantes  sont  déclenchées  par  la  réception  d'une  impulsion  radio  
codée  spécifique.
Aegis  nano  (p.  206)  peut  être  capable  de  traquer  les  nanomachines  à   Dominator  nano  a  un  délai  de  six  heures  et  nécessite  un  rouleau  HT  6  pour  
éclaboussures  avant  qu'elles  n'explosent.  Lancez  un  concours  rapide  de   résister.  En  cas  d'échec,  la  victime  gagne  (ou  perd)  le  désavantage  programmé.  
compétences  chaque  minute,  les  deux  types  de  nano  ayant  une  compétence  de   Les  versions  Superscience  (TL12^)  de  Dominator  Nano  prennent  effet  après  
12  s'ils  sont  TL11  ou  une  compétence  de  14  s'ils  sont  TL12.  Chaque  fois  que   seulement  une  minute  de  retard.
l'Aegis  nano  gagne  un  test,  les  dégâts  de  détonation  sont  réduits  de  ­1  par  dé.  
Si  les  Aegis  nano  gagnent  six  fois,  les  splatter  nano  sont  exterminés. Les  effets  de  Dominator  nano  sont  permanents,  mais  peuvent  être  annulés  
par  d'autres  implants  nano,  psych,  etc.  L'attaque  n'a  aucun  effet  si  l'utilisateur  a  
déjà  ce  désavantage,  ou  s'il  n'a  pas  le  désavantage  à  effacer.
Les  éclaboussures  nano  peuvent  également  exploser  avant  que  l'Aegis  nano  
ne  puisse  les  éteindre.  Par  exemple,  supposons  qu'une  dose  d'éclaboussures   Dominator  nano  coûte  100  $  fois  la  valeur  combinée  des  désavantages  
soit  réglée  pour  se  déclencher  après  un  délai  de  cinq  minutes.  L'Aegis  nano   mentaux.  Par  exemple,  effacer  ou  ajouter  un  désavantage  de  ­5  points  coûterait  
obtient  cinq  concours  d'habileté.  Ils  en  gagnent  trois  et  perdent  ou  font  match  nul   500  $  par  dose.  À  double  coût,  Dominator  Nano  peut  annuler  les  changements  
deux.  Cela  signifie  que  l'âge  des  dégâts  devient  ­3  par  dé,  soit  5d­15  au  lieu  de   qu'il  a  apportés  après  une  durée  spécifiée.  Super  science  dominator  nano  est  
5d.  100  $  par  dose.  LC2. deux  fois  plus  cher.

Certains  types  de  nanos  dominants  effacent  les  inconvénients  qu'une  société  

Pie­grièche  Nano  (TL11) trouve  offensants,  ou  ajoutent  ceux  qu'elle  juge  souhaitables.
Ces  types  sont  LC2  et  peuvent  être  disponibles  pour  les  médecins  agréés.  Les  
Les  nanomachines  Shrike  traquent  et  éliminent  Aegis  nano  en  défense  (p.  
autres  types  sont  LC1.
206),  ouvrant  la  voie  à  d'autres  intrus.  Chaque  minute  que  les  nanomachines  pie­
grièche  sont  dans  le  corps,  lancez  un  concours  d'adresse  entre  la  nano­pie­

grièche  et  les  nanomachines  Aegis.  Si  l'Aegis  nano  gagne,  une  dose  de  pie­ Graine  de  parasite  (TL12)
grièche  nano  est  tuée.  Si  le  nano  pie­grièche  gagne,  le  nano  Aegis  dans  le  corps   Une  graine  de  parasite  est  un  modèle  pour  un  bioplas  nanomorphe  (p.  111).  
de  la  cible  est  tué.  Sinon,  ils  se  battent  toujours. Pour  être  activée,  la  capsule  de  la  taille  d'un  pépin  de  pomme  doit  être  injectée  
ou  avalée  par  une  forme  de  vie  organique.  Il  libère  ensuite  des  nanomachines  
qui  commencent  à  transformer  cet  être,  en  utilisant  sa  masse  corporelle  comme  
Aegis  nano  défend  avec  une  compétence  de  10  au  NT10,  une  compétence   matière  première  pour  construire  un  nanomorphe.  Chaque  heure,  le  sujet  fait  un  
de  12  au  NT11  et  une  compétence  de  14  au  NT12.  Shrike  nano  a  une   jet  HT­4.  Tout  succès  tue  la  graine  du  parasite.
compétence  de  12  au  NT10,  une  compétence  de  14  au  NT11  et  une  compétence  
de  16  au  NT12.  Leur  compétence  peut  être  améliorée  en  doublant  le  nombre  de   Tout  échec  réduit  la  HT  de  la  victime  de  3.  Lorsque  la  HT  est  réduite  à  0,  la  
doses  injectées  au  sujet.  Chaque  double  ajoute  +1  à  la  compétence.  Si  un   victime  meurt  et  son  corps  se  transforme  en  celui  d'un  nanomorphe :  appliquez  
utilisateur  est  impatient,  la  pie­grièche  peut  être  utilisée  simultanément  avec   le  gabarit  nanomorphe.
d'autres  formes  de  nano  envahissantes,  dans  l'espoir  que  la  pie­grièche  tue   La  graine  du  parasite  comprend  la  propre  IA  du  nanomorphe,  qui  écrase  
l'Aegis  nano  avant  qu'Aegis  ne  détruise  les  envahisseurs.  500  $  par  dose.  LC2. celle  de  l'esprit  de  l'hôte.  Il  peut  également  piéger  et  stocker  son  esprit  en  tant  
que  programme  fantôme.  10  000  $  par  dose  (100  000  $  pour  des  graines  
hallucinantes).  LC1.

ARMES  DE  MÊLÉE  ET  DE  LANCEMENT
Peu  importe  à  quel  point  les  armes  à  distance  deviennent  avancées,  il  y  
ARMES  PHYSIQUES  Ces  armes  
aura  des  moments  et  des  endroits  ­  assassinats  furtifs,  actions  d'arraisonnement,  
contrôle  des  émeutes  ou  juste  une  bagarre  de  startown  ­  où  le  combat  au  corps   infligent  des  dégâts  en  coupant,  écrasant  ou  
à  corps  ne  peut  être  évité. empalant  leurs  victimes,  ou  en  lançant  des  engins  explosifs.
Certains  sont  alimentés;  d'autres  utilisent  la  science  des  matériaux  ultra­technologique.

162 ARMES
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Karatands  (TL9) Lame  super  fine  (TL9)
Ces  gants  en  plastique  à  mémoire  de  forme  sont  souples,  mais  durcissent Les  lames  superfines  sont  des  lames  avancées  en  alliage,  en  céramique  
dans  un  rebord  lorsque  l'utilisateur  heurte  quelqu'un.  Ils  ont  le ou  en  cristal  supérieures  à  l'acier.  Toute  arme  tranchante  qui  fait
même  effet  que  les  coups  de  poing  américains,  mais  ils  ne  sont  pas  aussi  évidents. les  dommages  de  coupe  ou  d'empalement  peuvent  avoir  une  lame  superfine.  Ce
Ils  peuvent  également  être  installés  en  armure  souple.  100  $  chacun,  nég. ajoute  +2  aux  dégâts  de  coupure  et  d'empalement  et  a  une  (2)  armure
lester.  LC3. diviseur.  Les  lames  superfines  coûtent  six  fois  le  prix  normal.  LC4.

Distributeur  de  mines  à  patelle  (TL9) Lame  monofil  (TL9^)
Une  arme  de  combat  rapproché  conçue  pour  être  attachée  à  une  combinaison   Les  armes  monofil  doivent  leur  capacité  de  coupe  supérieure  à
de  combat  ou  au  bras  d'un  robot.  C'est  un  "distributeur  de  manchons"  pour  collant un  brin  de  fil  super  résistant  de  quelques  molécules  d'épaisseur,  qui
mines  à  patelle  pour  frapper  la  cible.  Les  mines  s'attachent est  tendu  le  long  du  tranchant  d'une  épée  ou  d'un  couteau  renforcé.
eux­mêmes  avec  des  ventouses  moléculaires,  puis  détoner Les  lames  monofil  infligent  +2  dégâts  de  coupe  et  obtiennent  un
après  un  intervalle  prédéfini. (10)  diviseur  d'armure.  Comme  le  monofil  n'est  que  le  long  d'un
Pour  en  planter  un,  utilisez  Brawling  ou  DX.  Un  coup  réussi  fait bord  de  la  lame,  il  ne  peut  pas  couper  dans  une  surface  plane.  Toute  mêlée  ou
aucun  dommage  immédiat ;  au  lieu  de  cela,  il  colle  une  mine  à  patelle  sur une  arme  de  jet  qui  inflige  des  dégâts  coupants  peut  être  fabriquée  en
la  cible. une  version  monofil  pour  10  fois  le  coût  normal.  Cette  mise  à  jour
Le  distributeur  peut  être  programmé  pour  poser  des  mines  avec est  incompatible  avec  les  armes  superfines  ou  vibroblades.  Pour
une  temporisation  de  0  (se  déclenchant  à  la  fin  de  la autres  règles,  voir  p.  B406.  LC3.
tour)  à  100  secondes.  L'enlèvement  d'une  mine  à  patelle  nécessite  un
Action  prête  et  jet  de  ST  réussi,  moins  un  dixième Fouet  monofil  (TL9^)
le  DR  de  tout  ce  à  quoi  la  mine  est  collée  ou  ­20,  selon  la  valeur  la  moins  
élevée. Il  s'agit  d'une  longueur  pondérée  de  fil  monomoléculaire
attaché  à  une  poignée  courte.  C'est  une  arme  dangereuse,  surtout  entre  les  
Si  la  mine  était  collée  à  la  chair,  elle  inflige  1  HP  de  dégâts
mains  d'un  utilisateur  non  qualifié  (qui  peut  perdre  le  contrôle  de  l'arme  et  se  
lorsqu'il  est  retiré.  Si  une  mine  est  frappée  sur  une  partie  qui  ne  peut  pas
blesser  avec).  Un  contrôle
être  atteint  (par  exemple,  le  bas  du  dos),  il  ne  peut  pas  être
permet  au  porteur  de  varier  la  longueur  de  un  à  sept  mètres,
supprimé  sans  aide.
modifier  à  la  fois  la  portée  et  le  temps  de  disponibilité.  Réglage  de  la  longueur
Les  magasins  de  distribution  Limpet­mine  contiennent  10  patelles
nécessite  une  manœuvre  Prêt.
mines.  Chaque  mine  a  une  ogive  de  25  mm,  et  est  identique  à
Lorsqu'il  est  utilisé  pour  piéger  un  adversaire  ou  une  arme,  le  fouet
une  grenade  à  mine  patelle  à  charge  creuse.  Les  mines  à  patelle  peuvent
coupe  sa  cible,  lui  infligeant  poussée  +  1d(10)  dégâts  coupants
également  être  collé  au  sol,  aux  murs,  etc.  pour  être  utilisé  comme  piège,
à  chaque  tour,  il  est  tendu  jusqu'à  ce  que  la  victime  s'échappe.  Une  goutte
mais  ne  peut  pas  être  jeté.
arme"  un  échec  critique  indique  que  le  porteur  s'est  frappé  lui­même  ou  a
ami.  LC2.
Fusée  Striker  (TL9)
Une  grande  hache,  pioche,  faux,  lance  ou  marteau  de  guerre  peut  être Switchblade  monofil  (TL10^)
équipé  d'un  percuteur  de  fusée,  un  petit  moteur  à  carburant  liquide  qui
Cette  arme  combine  des  éléments  à  la  fois  d'un  monofil
amplifie  la  force  du  swing,  de  la  poussée  ou  du  lancer  de  l'utilisateur.  UN
lame  et  fouet.  Il  est  constitué  d'un  monomoléculaire  pondéré
le  bouton  sur  le  manche  de  l'arme  déclenche  le  moteur­fusée ;
fil  de  mémoire  attaché  à  une  poignée  de  couteau  électrique.  Aussi  longtemps  que
les  utilisateurs  expérimentés  l'activent  au  bon  moment.  Il  a  assez
la  poignée  alimente  un  courant  électrique  dans  le  fil  "intelligent",  le
carburant  pour  six  attaques  boostées  à  TL9  (doublé  par  TL  après
le  fil  reste  rigide  comme  une  épée.  Interrupteurs  à  bascule  dans  la  poignée
introduction).
Le  percuteur  de  fusée  doit  être  activé  avant  le  coup permettre  à  l'utilisateur  de  jouer  plus  de  fil  pour  varier  la  lame
longueur  de  0  pouces  (rétraction  de  la  lame  dans  la  poignée)  à
rouleau.  Il  ajoute  +6  à  la  force  de  frappe.  Cependant,  il  ajoute  également
15  pieds,  ou  pour  allumer  ou  éteindre  le  courant.  Si  le  courant  est  coupé
+3  à  la  condition  ST  de  l'arme  –  il  est  plus  facile  de  perdre  le  contrôle  de  
éteint,  le  fil  devient  un  monofil  flexible  et  tranchant  comme  un  rasoir
l'arme !  Cet  inconvénient  ne  s'applique  pas  aux  jetés
fouet.  Modification  de  la  longueur  ou  activation  et  désactivation  du  courant
lances.  Ajouter  500  $  et  1  livre  LC3.
nécessite  une  action  immédiate.

Tableau  des  dégâts  de  la  mine  Limpet

BRAWLING  ou  DX
TL Arme Les  dégâts   Atteindre Parer Coût   Poids  ST  2/0,6 Remarques

varient C,1 non 200  $


– Voir  au  dessus
9  Distributeur  de  mine  Limpet

Table  de  fouet  monofil

FOUET  MONOWIRE  (DX­6,  Kusari­3  ou  Whip­3)
TL Arme Dégâts Atteindre Parer Coût   Poids  ST  0,5  5 Remarques

9^  Fouet  monofil  sw+1d­2(10)  coupe  1­7* ­2U 900  $ Voir  au  dessus

ARMES 163
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En  tant  qu'arme  rigide,  la  portée  du  cran  d'arrêt  monofil possible  sans  autant  de  mètres  de  dénivelé  vertical  ou  horizontal
peut  varier  de  C  à  5.  Il  oscille  +  1d  +  R(10)  coupant espace.  En  tant  qu'arme  flexible,  le  cran  d'arrêt  monofil
dégâts,  où  R  est  sa  portée  actuelle  (traitez  C  comme  0).  Il  ne  peut  pas   portée  peut  varier  de  un  à  cinq  mètres,  et  il  fonctionne  comme
pousser.  Le  switchblade  nécessite  la  compétence  Force  Sword un  fouet  monofil  (p.  163).  S'il  manque  de  puissance,  le  fil  mémoire  ne  peut  
lorsqu'il  est  rigide.  Il  peut  parer  normalement.  L'utilisateur  doit  avoir  assez  de   plus  rester  rigide  et  l'arme  fonctionne
place  pour  balancer  l'arme :  atteindre  3  à  5  n'est  pas seulement  comme  fouet.  B/10  h.  LC2.

Table  à  interrupteur  monofilaire
FORCE  SWORD  (DX­5  ou  n'importe  quelle  compétence  d'épée  à  ­3)
Arme  TL Dégâts Atteindre Parade   Coût   Poids  ST  0,5  5 Remarques

10  ^  Monofil  Switchblade  sw  +  1d  +  R  (10)  coupé C­5 0 2  000  $ Voir  au  dessus

FOUET  MONOWIRE  (DX­6,  Kusari­3  ou  Whip­3)
– ou 1­7* ­2U – – 5
sw+1d­2(10)  couper

Vibrolame  (TL10) Lames  hyperdenses  (TL11)
Ces  armes  blanches  vibrent  des  milliers  de  fois  par  seconde.  Toute   Toute  arme  blanche  peut  avoir  un  bord  de  matière  effondrée.  Les  lames  
arme  tranchante  qui  inflige  des  dégâts  tranchants  ou  empalants  peut  être   hyperdenses  ajoutent  +2  à  la  coupe  et  à  l'empalement
une  vibrolame.  L'activation  de  l'effet  vibro  prend  un dommages  et  ont  un  diviseur  d'armure  (5).  Multipliez  les  armes
Action  prête.  Un  jet  de  Pioche  Rapide  réussi  l'active  alors  que  le poids  et  exigence  ST  de  1,5  (arrondi  au  supérieur).
lame  est  tirée. Les  lames  hyperdense  coûtent  500  $  fois  le  poids  du
Une  vibrolame  ajoute  +1d  aux  dégâts  de  coupe  et  a  un  (3) arme  d'origine  (avant  la  modification)  ou  10  fois  le  coût  normal,  selon  le  plus  
diviseur  d'armure.  Ce  diviseur  d'armure  passe  à  (5)  si  le élevé.  LC3.
lame  est  également  superfine,  ou  (10)  si  elle  est  également  hyperdense
(dessous).  Si  l'effet  vibro  est  désactivé,  il  fonctionne  comme  un
Lames  Nanothorn  (TL11^)
lame  ordinaire  (avec  les  avantages  normaux  de  superfine  ou
Les  lames  Nanothorn  utilisent  des  monomoléculaires  ramifiés
construction  hyperdense,  le  cas  échéant).
nanostructures  qui  s'intègrent  et  se  déchirent  intermoléculaires
La  lame  vibre  si  rapidement  que  son  mouvement  est  invisible,  et  il  est  
obligations.  Le  bord  d'une  telle  arme  semble  être  un  fumigène
impossible  de  distinguer  une  arme  vibrante  d'une  arme  ordinaire  du  même  
brume,  et  la  matière  en  contact  avec  la  lame  semble  se  désintégrer.  Une  
type.  Un  rôle  d'audience  composé  d'un
lame  nanothorn  est  disponible  pour  toute  coupe
mètre  de  distance  détectera  un  léger  bourdonnement  qui  marque  un
arme.  Il  remplace  les  dégâts  de  coupe  normaux  de  l'arme
vibroweapon  pour  tous  ceux  qui  la  connaissent.  Quiconque  pare
avec  des  dommages  de  corrosion,  avec  un  diviseur  d'armure  (10).  20  fois
(ou  dont  l'arme  est  parée  par)  une  vibroblade  reconnaîtra
sa  nature  alors  que  la  lame  coupe  dans  la  leur. coût  normal,  ou  quatre  fois  le  coût  normal  pour  mettre  à  niveau  un
fouet  monofil  ou  switchblade  pour  utiliser  une  lame  nanothorn.
Les  Vibroblades  ne  sont  pas  compatibles  avec  les  lames  monofil  ou  
LC1.
nano  épines.
Les  Vibroblades  sont  alimentées  par  des  cellules  C ;  les  pouvoirs  de  la  cellule
eux  pendant  300/secondes  de  poids  d'arme.  Ainsi,  une  demi­livre Switchblade  de  stase  (TL12^)
couteau  fonctionne  pendant  600  secondes.  Les  Vibroblades  coûtent  10  fois  plus Une  lame  de  stase  est  constituée  d'un  fil  monomoléculaire  (p.  103)
autant  que  les  armes  de  mêlée  ordinaires  (30  fois  plus  si  elles raidi  par  une  toile  de  stase  (pp.  193­194).  Son  effet  est  identique
superfin).  LC3. à  un  interrupteur  monofilaire,  mais  la  lame  peut  s'étendre
Les  dégâts  de  Vibroblade  s'améliorent  à  des  niveaux  de  technologie  plus  élevés.  Ajouter pour  atteindre  30.  En  raison  de  la  toile  de  stase,  le  switchblade  ne  peut  pas
+1  à  NT11,  ou  +2  à  NT12. être  cassé  et  peut  être  utilisé  pour  parer  une  lame  de  force  ou  similaire
attaque  basée  sur  l'énergie.  LC2.

Table  à  cran  d'arrêt  de  stase
FORCE  SWORD  (DX­5  ou  n'importe  quelle  compétence  d'épée  à  ­3)
Arme  TL Dégâts Atteindre Coût  de  parade  20   Poids  ST  0,5 Remarques

12  ^  Stasis  Switchblade  sw  +  1d  +  R  (10)  coupé C­30 000  $  0 5 Voir  au  dessus

FOUET  MONOWIRE  (DX­6,  Kusari­3  ou  Whip­3)
– ou 1­30* ­2U – – 5
sw+1d­1(10)  couper

ARMES  À  ÉNERGIE Baguettes  électriques  paralysantes  (TL9)
Aussi  appelés  clubs  de  choc  ou  bâtons  paralysants,  ces  matraques  
Il  s'agit  notamment  des  armes  à  décharge  d'énergie  par  contact,  comme
utilisent  des  courants  électriques  de  faible  puissance  pour  désorganiser  les  nerfs.
ainsi  que  des  armes  qui  génèrent  une  lame  d'énergie.
fonction  ­  un  effet  appelé  perturbation  électromusculaire.

164 ARMES
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Ils  sont  souvent  portés  par  des  policiers.  Certains  sont  articulés,  pour  éviter   Gant  Zap  (TL9)
qu'une  victime  ne  subisse  des  dégâts  même  lorsqu'elle Un  gant  zap  ressemble  à  un  gant  lourd,  mais  il  contient  une  isolation  
frappé  par  un  policier  anti­émeute  chargé  d'adrénaline; électrique  (pour  le  porteur)  et  une  haute  tension
d'autres  font  des  dégâts  comme  un  bâton. Générateur.  Une  personne  peut  attaquer  avec  un  gant  zap  en
La  victime  obtient  un  jet  de  HT­5  pour  résister. toucher  la  victime.  Boxe,  bagarre  ou  karaté
L'armure  non  métallique  donne  un  bonus permettre  le  zap  et  les  dégâts  normaux  simultanément ;
égal  à  son  DR,  et  l'effet  d'étourdissement  a Le  judo,  la  lutte  ou  un  grappin  normal  applique  le  zap
un  diviseur  d'armure  (0,5) :  ajoutez  +2  à  HT  pour avant  tout  autre  effet.  Aucun  jet  d'attaque  n'est  nécessaire  dans
chaque  DR  1.  En  cas  d'échec,  la  victime situations  sociales  telles  que  serrer  la  main.
muscles  volontaires  se  convulsent,  et  il  est Un  gant  de  zap  a  deux  réglages :  "étourdir"  et  "tuer".
renversé  et  paralysé.  Il  peut La  modification  des  paramètres  nécessite  une  manœuvre  Prêt.  Sur
rouler  contre  HT­5  chaque  seconde  pour  récupérer; "étourdir",  l'effet  est  le  même  qu'une  baguette  électrique  paralysante.
cependant,  l'utilisateur  peut  prendre  un  concentré Sur  "tuer",  le  gant  de  zap  inflige  des  dégâts  de  brûlure  2d  et
manœuvre  pour  maintenir  le  bâton  en  contact. utilise  les  règles  des  dommages  électriques  mortels  (p.  B432).
Cela  empêche  la  récupération  jusqu'à  ce  qu'il  soit  supprimé, La  cellule  AB  dans  la  doublure  du  gant  fournit  suffisamment
mais  draine  une  charge  chaque  seconde.  DR  ne  fait  pas puissance  pendant  10  zaps  (chaque  zap  sur  le  réglage  "kill"  compte  pour  deux).
ajouter  à  HT  sur  les  jets  de  récupération. Le  gant  protège  la  main  avec  DR  5.  Il  peut  également  être  construit
Les  baguettes  paralysantes  sont  utilisées  à  l'aide  de  la  compétence  Épée  courte.  Ils dans  les  armures  existantes  ou  les  gantelets  de  combinaison  vacc.  Cela  augmente  la
utilisez  une  cellule  B  et  frappez  20  fois  avant  de  perdre  de  la  puissance.  100  $, le  coût  et  le  poids  de  l'armure  de  400  $  et  une  livre.  Un  gant  zap
1  livre  LC4. est  LC3.

Table  de  baguette  électrique  paralysante

BOXE,  BRAWLING,  KARATÉ  ou  DX
Arme  TL Dégâts Atteindre  Parade  9 Coût   Poids  1 ST   Remarques

Gant  Zap HT­6(2)  aff C Pas   400  $ 2  2 Voir  au  dessus


ou  "tuer"  la  brûlure  2d C Non – –

ÉPÉE  COURTE  (DX­5,  Épée  large­2,  Épée  de  force­4,  Jitte/Sai­3,  Couteau­4,  Sabre­4,  Petite  épée­4,
ou  Tonfa­3)
Arme  TL Dégâts  9 Atteindre  Parade  1  0 Coût   Poids  1 ST   Remarques

Electric  Stun  Wand  sw  cr  lié  HT­5(2)   100  $ 5 Voir  au  dessus


– – – –
aff
ou le  cr 1 0 – – 5
– – – –
lié  HT­5(2)  aff

attaque  d'affliction.  Il  peut  être  utilisé  pour  frapper  ou  tendre  une  embuscade
Neurolash  (TL10)
victimes  sans  méfiance  en  leur  serrant  la  main.  C'est  aussi
Ces  armes  perturbatrices  neurales  de  contact  utilisent  des  neurones
un  outil  d'interrogation  favori.  Neurogloves  de  la  douleur  délivrant  un
technologie  d'induction  pour  stimuler  la  paralysie,  la  douleur  ou  le  plaisir  
Les  afflictions  d'agonie  sont  les  plus  courantes,  mais  des  gants  délivrant  tous  
orgasmique  dans  le  cerveau  et  le  système  nerveux.  Neurolash
les  effets  perturbateurs  neuronaux  sont  disponibles.
les  armes  sont  utilisées  pour  des  opérations  secrètes,  des  farces,  comme  
Un  neuroglove  ressemble  à  un  gant  d'hiver  ordinaire,  et
armes  d'autodéfense  ou  de  duel,  ou  par  des  esclavagistes,  des  gardiens  de  prison,
a  DR  2.  Tout  dommage  à  la  main  qui  pénètre  son  DR
et  la  police  des  régimes  oppressifs.
a  une  chance  sur  six  de  le  détruire  en  tant  qu'arme.  500  $,
Les  effets  de  Neurolash  sont  des  attaques  d'affliction  identiques  en  effet
0,5  lb,  cellule  B  (20  frappes).  LC2.
à  une  grève  d'un  perturbateur  neuronal  (pp.  121­122).  Neurolash
les  armes  sont  disponibles  dans  toutes  les  versions  standard  de  perturbateurs  neuronaux. Neurolash  accordable  (TL11)
Un  neurolash  est  généralement  intégré  dans  un  bâton  ou  un  fouet, Un  neurolash  ou  un  gant  réglable  peut  être  réglé  pour  produire  différents  
mais  il  peut  être  ajouté  à  n'importe  quelle  arme  de  mêlée.  Il  délivre  une  attaque   types  d'effet  neurolash.  Ajouter  +50 %  au  coût  de  chaque
d'affliction  HT  5  (2).  Un  générateur  de  neurolash  n'est  pas  compatible  avec   réglage  après  le  premier.  Il  faut  une  manœuvre  Prêt  pour
force  blade,  sonic,  vibro  ou  monowire modifier  les  paramètres.
armes.  Ajoutez  500  $,  0,5  lb  et  une  cellule  B  (20  frappes).  LC3. Les  armes  neurolash  réglables  sont  disponibles  en  version  normale  ou
versions  haute  puissance.  Les  armes  neurolash  de  grande  puissance  peuvent
Neurogant  (TL10)
délivrer  un  effet  de  contact  identique  à  un  rayon  de  la  mort,  c'est­à­dire
Le  neuroglove  délivre  un  choc  neuronal  par  le  toucher.  Ce
un  jet  de  résistance  raté  provoque  la  condition  mortelle  de  crise  cardiaque.  
fonctionne  comme  un  cil  neural,  mais  la  plus  grande  surface  de  contact  de
LC3  ou  LC2  si  haute  puissance.
le  gant  le  rend  plus  efficace :  il  délivre  un  HT­6  (2)

Table  d'armes  Neurolash
BOXE,  BRAWLING,  KARATÉ  OU  DX
Arme  TL Dégâts Atteindre Parer Coût   Poids  0,5 ST
10  ^  Neurogant HT­6(2)  aff C Non 500  $ 2

ARMES 165
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MOT  COURT  (DX­5,  Broadsword­2,  Force  Sword­4,  Jitte/Sai­3,  Knife­4,
Sabre­4,  Petite  épée­4  ou  Tonfa­3)
TL Arme Dégâts  10^ Atteindre   Parade   Coût   Poids  1,5 ST
Neurolash  Baton  lié   sw  cr 1 0 520  $ 6
– – – –
HT­5(2)  aff
ou le  cr 1 0 – – 6
– – – –
lié  HT­5(2)  aff

FOUET  (DX­5,  Kusari­3  ou  Monowire  Whip­3)
Dommages  TL  Atteindre  
Arme 10^  sw­2(0.5)  cr  1­3*  liés Parer Coût   Poids  6,5 ST
Fouet  Neurolash ­2U 560  $ 8
– – – –
HT­5(2)  aff

Sonic  Shuriken  (TL10  ^) Pour  un  supplément  de  50  $,  un  shuriken  sonique  peut  être  installé  pour  pulvériser
un  médicament,  un  poison  ou  un  virus  le  long  du  disque  (deux  doses  sont
Cette  arme  de  jet  est  conçue  pour  être  utilisée  par  les  assas  sins  et  les  
obligatoire).  Il  s'agit  d'une  attaque  de  suivi  ­  si  le  shuriken  pénètre  dans  
commandos.  Un  shuriken  sonique  semble  être  un
l'armure,  il  délivre  la  drogue  ou  le  poison.
disque  en  plastique  d'un  pouce.  Lorsqu'il  est  activé  et  lancé
Un  shuriken  sonique  utilise  une  cellule  A,  qui  est  complètement
émet  un  disque  de  son  cohérent  deux  fois  son  propre  diamètre.
vidangé  après  une  utilisation.  Il  est  réutilisable  si  sa  cellule  de  puissance  est
En  raison  de  sa  petite  source  d'alimentation,  les  lames  soniques  ne  durent  
remplacé.  Parce  qu'ils  n'utilisent  que  des  cellules  A  et  qu'ils  sont  si  faciles  à
qu'une  seconde,  mais  c'est  suffisamment  de  temps  pour  qu'elle  atteigne  son
dissimuler  (Bulk  0),  ces  armes  sont  les  préférées  des  assas  sins.  LC2.
cible.

ARME  DE  LANCEMENT  (SHURIKEN)  (DX­4  ou  Lancer­2)
TL  Weapon  Damage  Acc  Range  10^  Shuriken  thr  (3)  cut  1  ¥0.5/¥1 Poids  RoF  Coups  Coût ST  en  vrac
0,1 1 T(1)  400 $ 5 0

Épées  de  force  (TL11^) Armes  d'épée  de  force
Force  Blade  (TL11^) :  Génère  une  lame  en  forme  de  couteau  de
Une  épée  de  force  est  une  arme  à  énergie  composée  d'un
énergie  jusqu'à  18.  Une  bonne  arme  pour  les  quais  de  startown
poignée  motorisée,  de  taille  et  d'apparence  similaires  à  une  poignée  régulière
quand  une  épée  de  force  est  un  peu  trop  sophistiquée.  C/300  secondes.  LC3.
poignée  d'épée.  Lorsqu'elle  est  activée,  une  lame  d'énergie  annihilante  
Force  Glaive  (TL11^):  Une  arme  appropriée  pour  les  gardes
s'étend  de  la  poignée  et  est  maintenue  en  forme  par  une  force
champ. de  l'empereur  galactique.  Ce  bâton  pliable  contient  un
générateur  pour  une  lame  de  force  allongée.  Lorsque  la  lame  est
Une  épée  de  force  peut  être  activée  pendant  qu'elle  est  préparée
inactive,  l'arme  peut  être  utilisée  comme  matraque  ordinaire  ou
un  jet  Fast­Draw  réussi.  Sinon,  il  faut  un  prêt
Personnel.  2C/420  secondes.  LC2.
manoeuvre  pour  l'activer.  Dans  les  deux  cas,  cela  prend  une  seconde
pour  que  la  lame  se  forme  et  se  stabilise. Épée  de  force  (TL11^) :  L'épée  de  force  de  base :  une
poignée  qui  génère  un  faisceau  brillant  d'énergie  annihilante.
Une  épée  de  force  inflige  des  dégâts  de  brûlure  à  faisceau  serré  avec
Cette  arme  est  aussi  élégante  que  mortelle.  C/300  secondes.
un  (5)  diviseur  de  blindage.  Les  plaies  blessées  sont  cautérisées.
LC2.
Le  champ  de  force  est  suffisamment  solide  pour  lui  permettre  de  parer  des  objets
Épée  à  force  variable :  Pour  500  $  de  plus,  l'épée  de  force
ou  d'autres  lames  de  force  tout  en  contenant  le  faisceau  d'énergie.
le  champ  magnétique  peut  varier  de  la  taille  d'un  poignard  à  la  longueur  d'un
La  lame  ne  peut  pas  se  casser  et  endommage  toute  arme  ou  corps
Épée  bâtarde.  La  modification  de  la  longueur  nécessite  une  action  Prêt,
partie  il  pare.  Il  endommage  également  toute  arme  ou  partie  du  corps
et  permet  de  modifier  la  portée  de  C  à  2.
qui  la  pare  ou  la  bloque  à  moins  que  le  jet  de  défense  ne  soit  un  succès  
critique.  Seule  une  autre  épée  de  force  ou  une  lame  sonique  est Fouet  de  force  (TL12^)
non  affecté.
Il  s'agit  d'un  champ  flexible  d'énergie  perturbatrice  de  la  matière  avec  une
Une  épée  de  force  peut  également  être  utilisée  comme  une  coupe  très  puissante Portée  de  25'.  C'est  plus  maladroit  et  aléatoire  qu'une  force
outil  de  ting,  faisant  ses  dégâts  réguliers  contre  n'importe  quel  matériau. épée,  mais  très  difficile  à  contrer !  B/100  secondes.  LC2.

Table  d'épée  de  force
FORCE  SWORD  (DX­5  ou  n'importe  quelle  compétence  d'épée  à  ­3)
Arme  TL Dégâts Atteindre Parer Coût Poids  0,5 ST
11^  Force  Lame  6d(5)  brûlure  ­1 C,  1   2  000  $   2
11  ^  Force  Glaive  9d  (5)  brûlure 2,  3   0 14  000  $   6 sept†

11  ^  Épée  de  force  8d  (5)  brûlure 1,  2 0 10  000  $ 2 3

FORCE  WHIP  (DX­5,  Kusari­3,  Monowire  Whip­3  ou  Whip­3)
Arme  TL Dégâts Atteindre Parer Coût Poids   ST
12^  Force  Fouet  4d(5)  brûlure 1­8* ­2U 5  000  $ 1,25 3

166 ARMES
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ROBOTS  DE  COMBAT
Les  robots  de  combat  peuvent  ne  pas  être  aussi  flexibles  ou   Objectifs  optionnels  
polyvalents  que  les  soldats  humains,  et  les  machines  sophistiquées   Exosquelette  de  combat  (­20  points) :  Le  robot  ressemble  à  un  squelette  
peuvent  être  individuellement  plus  chères.  Mais  ils  obéissent  aux  ordres,   métallique.  Ajouter  Engourdi  [­20].
ils  peuvent  survivre  là  où  les  gens  ne  peuvent  pas,  et  ils  n'ont  pas  de   Infiltrateur  (+40  points) :  Le  robot  est  recouvert  de  chair  vivante  et  semble  
mère  pour  les  pleurer. humain.  Il  est  optimisé  pour  les  opérations  secrètes,  les  missions  
d'infiltration  ou  de  garde  du  corps.  Ajouter  DR  30  (couche  externe)  
(Ablatif,  ­80%)  [30]  et  Mimétisme  [10].  Ajouter  +20 %  au  prix  du  
WARBOTS  ET modèle.
Caméléon  (+21  points) :  Ajoutez  Caméléon  3  (Étendu,  Infravision  et  
COMBATTRE  LES  ANDROÏDES Ultravision,  +40  %)  [21].
Un  warbot  est  une  machine  de  combat  conçue  pour  remplacer  les   À  propulsion  nucléaire  (+20  points) :  ajoutez  Ne  mange  ni  ne  boit  [10] ;  
soldats  et  compléter  les  véhicules  de  combat. supprimer  le  régime  alimentaire  restreint  (très  courant,  piles  
Un  androïde  de  combat  est  une  machine  humanoïde  qui  peut  utiliser   électriques)  [­10].
le  même  équipement  et  les  mêmes  installations  que  les  soldats  ordinaires. Monture  d'arme  (+2  points) :  ajoutez  un  bras  supplémentaire  1  (monture  
Certains  sont  aussi  déguisés  en  êtres  vivants. d'arme,  ­80 %)  [2].

Android  de  combat  (TL9­12) Warbot  (TL9­12)
371  points  Il   289  points  Le  
s'agit  d'une  machine  de  combat  humanoïde,  solide  et  lourdement   warbot  est  une  machine  de  combat  non  humanoïde  de  la  taille  d'une  
blindée.  Selon  le  choix  des  traits,  il  pourrait  être  conçu  comme  un   voiture  sous­compacte.  Il  pèse  une  demi­tonne  (sans  armes)  et  est  
assassin,  un  garde  du  corps,  un  policier  ou  un  soldat. disponible  en  version  sous­marin,  char  ambulant  et  avion.  Tous  les  
modèles  ont  une  paire  de  bras  manipulateurs.
Attributs :  ST+10  [100] ;  DX+3  [60] ;  ME+2  [20].
Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  Aucun. Modificateurs  d'attribut :  ST+15  (Taille,  ­30 %)  [105] ;  DX+2  [40].
Avantages :  Direction  absolue  [5] ;  Détecter  (Radio,  Lasers  et  Radar ;   Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  SM+3 ;  PV+15  (Taille,  
Détection  de  signal,  +0 %)  [20] ;  Audience  discriminatoire  [15] ;  ne   ­30%)  [21] ;  Par+5  [25].

respire  pas  [20] ;  vision  hyperspectrale  [25] ;  machine  [25] ;  Scellé   Avantages :  bras  supplémentaires  3  (monture  d'arme,  ­80 %)  [6] ;  vision  
[15] ;  Silence  1  [5] ;  Tolérance  de  température  20  (­85°  à  210°)  [20] ;   hyperspectrale  [25] ;  Lifting  ST  +15  (Taille,  ­30%)

Ultraaudition  [5] ;  Prise  en  charge  du  vide  [5].  60  points  choisis  parmi   [32]  Machine  [25] ;  Charge  utile  5  [5] ;  Sens  protégés  

Ambidextérité  [5],  Apparence  [var.],  Réflexes  de  combat  [15],  Sens   (ouïe,  vision)  [10] ;  tolérance  aux  radiations  5  
[10] ;  Scellé
du  temps  amélioré  [45],  Seuil  de  douleur  élevé  [10].
[15].
Inconvénients :  Electrique  [­20] ;  
Régime  alimentaire  restreint  (Très  
fréquent,  cellule  E)  [­10].
Avantage :  accessoire  (ordinateur  Microframe)  [1].
Disponibilité :  200 000 $,  1 000 lb.  
Inconvénients :  Electrique  [­20] ;  Régime  alimentaire  
plus  le  coût  de  son  cerveau.  LC2.
restreint  (très  courant,  piles  électriques)  [­10].

Objectifs  
Objectifs  
Sélectionnez  l'un  de  ces  objectifs  TL.  Choisissez  
Sélectionnez  l'un  de  ces  
ensuite  un  objectif  d'intelligence  artificielle  (p.  27)  et  un  
objectifs  TL,  plus  un  objectif  de  
objectif  biomorphique  (p.  28),  et  considérez  les  objectifs   configuration.  Choisissez  ensuite  un  
optionnels  détaillés  ci­dessous.
objectif  d'intelligence  artificielle  (pp.  
Modèle  TL9  (+145 points) :  ajoutez  DR  30  [150] ; 27­28)  et  considérez  les  objectifs  
Maintenance  (une  personne,  hebdomadaire)  [­5].  300 000  $,   optionnels  détaillés  ci­dessous.
150­300  lb,  2  jours/8  h.  LC2.
Modèle  TL9  (+115  points) :  Ajoutez  DR  50  (Ne  peut  
Modèle  TL10  (+231  points) :  Ajoutez  DR  45  [225],  Maintenance  (une  
pas  porter  d'armure,  ­40  %)  [150],  Maintenance  (3  personnes,  
personne,  toutes  les  deux  semaines)  [­3],  Consommation  réduite  2  
hebdomadaire)  [­15]  et  Engourdi  [­20].
[4]  et  Vision  télescopique  1  [5].  200 000  $,  100  à  300  lb,  2  jours/24  h.  
Modèle  TL10  (+229  points) :  Ajoutez  DR  75  (Ne  peut  pas  porter  d'armure,  
LC2.
­40  %)  [225],  Maintenance  (une  personne,  hebdomadaire)  [­5],  
Modèle  TL11  (+329  points) :  Ajoutez  DR  60  [300],  Maintenance  (une   Consommation  réduite  2  [4]  et  Vision  télescopique  1  [5] .
personne,  mensuelle)  [­2],  Consommation  réduite  3  [6]  et  Vision   Modèle  TL11  (+329  points) :  Ajoutez  DR  100  (Ne  peut  pas  porter  
télescopique  5  [25].  150  000  $,  70­300  lb,  4  jours/1  semaine.  LC2. d'armure,  ­40  %)  [300],  Maintenance  (une  personne,  mensuelle)  [­2],  
Consommation  réduite  3  [6]  et  Vision  télescopique  5  [25] .
Modèle  TL12  (+483  points) :  Ajoutez  DR  90  [450],  Consommation  réduite   Modèle  TL12  (+483  points) :  Ajoutez  DR  150  (Ne  peut  pas  porter  d'armure,  
4  [8]  et  Vision  télescopique  5  [25].  50  000  $,  50  à  300  lb,  4  jours/1   ­40  %)  [450]  et  Consommation  réduite  4  [8].
mois.  LC2.

ARMES 167
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Lentilles  de  configuration ogive.  Il  peut  être  tiré  à  partir  d'un  lanceur  de  missiles  de  64  mm,  tel  que  l'IML  
Sélectionnez  l'un  de  ces  objectifs. ou  le  MLAWS  (p.  145).  Il  vole  pendant  une  minute  puis  s'écrase  et  s'autodétruit.
Sous­  marin  (+62  points) :  Mouvement  de  base  devient  Mouvement  aquatique ;  
Le  mouvement  au  sol  est  0.  Ajoutez  la  direction  absolue  [5],  aquatique  [0],   Un  missile  de  chasse  utilise  un  radar  multimode  d'interception  à  faible  
le  mouvement  amélioré  (eau)  1  [20],  l'aide  inspiratoire  1  [5]  et  le  sonar   probabilité  (portée  de  2  000  mètres)  comme  sens  principal.  Il  peut  également  
(portée  augmentée  10¥,  +30 % ;  LPI,  +10  % ;  ciblage,  + 20 %)  [32]. détecter  les  émissions  laser,  radar  et  radio  et  les  utiliser  pour  trouver  des  cibles.  
Il  peut  recevoir  des  mises  à  jour  de  commandes  par  radio  et  utiliser  le  guidage  
Walking  Tank  (+87  points) :  Une  machine  de  combat  terrestre  insectoïde.   inertiel  pour  voler  vers  les  coordonnées  cartographiques.
Ajoutez  la  direction  absolue  [5],  le  mouvement  amélioré  1  (au  sol)  [20],  les   La  portée  maximale  en  ligne  droite  du  missile  chasseur  est  de  16  milles.
jambes  supplémentaires  (4  jambes)  [5],  le  radar  (portée  accrue  10¥,  +30 % ;  
LPI,  +10 % ;  multimode,  +50  % ;  Ciblage,  +20 %)  [42],  Super  Jump  1  [10]  
ST  3 ;  DX  14 ;  QI  5 ;  ME  12.
et  Assistance  sous  vide  [5].
HP  6 ;  Volonté  5 ;  Par  12;  Vitesse  6 ;  Esquiver  9 ;  Déplacez  ­vous  0  (Sol).
SM­4 ;  5  livres.
Vertol  (+142 points) :  ce  robot  peut  voler  et  planer  à  l'aide  de  ventilateurs  à  
Traits :  direction  absolue ;  Aérien;  IA ;  Automate;  Cécité;  Surdité;  Détecter  
conduits.  Le  mouvement  de  base  devient  le  mouvement  aérien ;  Le  
(lasers,  radio  et  radar,  détection  de  signal);  Électrique;  Mouvement  amélioré  
mouvement  au  sol  est  de  0.  Ajoutez  3D  Spatial  Sense  [10],  Aerial  [0],  
2  (vitesse  de  l'air  480);  Vol  (impossible  de  survoler ;  utilisation  limitée,  
Enhanced  Move  (Air)  3  [60],  Flight  (Small  wings,  ­10%)  [36],  Noisy  3  [­6]  et  
rechargement  rapide,  1 minute ;  Air  Move  120 );  Tolérance  aux  blessures  
Radar  (Portée  accrue  10 ¥,  +30 % ;  LPI,  +10 % ;  Multi­Mode,  +50 % ;  
(pas  de  tête,  pas  de  cou) ;  Muet;  Aucun  manipulateur ;  Aucun  sens  du  goût/
Ciblage,  +20 %)  [42].
odeur ;  Bruyant  4 ;  Engourdi;  Charge  utile  3 ;  Radar  (LPI,  multimode);  
Vertol  (Contragrav)  (+140  points) :  La  machine  utilise  des  
Radio  (rafale,  sécurisée).
générateurs  de  contragravité  pour  la  portance  et  la  poussée ;  
c'est  TL10^.  Son  mouvement  de  base  devient  un  mouvement  
Coût :  2  500  $  (500  $  à  TL10).  LC2.
aérien ;  Le  mouvement  au  sol  est  de  0.  Ajouter  Aérien  0],  
[Mouvement  amélioré  (Air)  3  [60],  Vol  (Planétaire,  ­5%)  [38]  et  
Radar  (Portée  accrue  10¥,  +30%;  LPI,  +10% ;  Multi­mode,   Missile  de  frappe  (TL9­10)
+50 % ;  Ciblage,  +20 %)  [42]. Une  version  plus  grande,  plus  intelligente  et  plus  rapide  du  
missile  chasseur.  Il  a  une  vitesse  maximale  de  2  000  mph  et  une  
portée  maximale  de  32  miles.  Son  radar  a  une  portée  de  4  000  
mètres,  mais  il  peut  l'éteindre  et  utiliser  la  vision  hyperspectrale  
ARMES  ROBOTIQUES  Les  missiles  
à  la  place.  La  charge  utile  d'un  missile  percutant  peut  être  
robotiques  sont  conçus  pour  détruire  la  cible  lors   n'importe  quelle  ogive  de  100  mm.  Il  peut  être  tiré  depuis  
d'attaques  suicidaires.  Les  mines  robotisées  sont  de   n'importe  quel  lanceur  de  missiles  de  100  mm  tel  que  le  lanceur  
simples  armes  automatisées  qui  attendent  que  des   de  missiles  tactique  (p.  145).
cibles  apparaissent  ­  parfois  pendant  des  années  ou  
des  millénaires  ­  avant  de  lancer  leur  attaque. La  version  TL10  utilise  une  nanoélectronique  beaucoup  
moins  chère,  mais  est  par  ailleurs  similaire.

Missiles  de  génie  (TL9­11) ST  6 ;  DX  14 ;  QI  6 ;  ME  12.

Les  missiles  à  tête  chercheuse  ultra­technologiques  les  plus  avancés  sont   HP  12 ;  Volonté  5 ;  Par  12;  Vitesse  6 ;  Esquiver  9 ;  Déplacez  ­vous  0  (Sol).
de  petits  robots  de  combat  autonomes.  Ils  recherchent  et  détruisent  leurs  cibles  
en  utilisant  des  tactiques  programmées  telles  que  la  flânerie  et  les  approches   SM­2;  17  livres.

furtives  à  basse  altitude.  En  ce  qui  concerne  les  règles  du  jeu,  ce  sont  des   Traits :  identiques  à  Hunter  Missile,  à  l'exception  de  la  suppression  de  la  cécité,  
animaux  entraînés. de  l'ajout  de  la  vision  hyperspectrale,  de  la  mise  à  niveau  vers  Enhanced  
Bien  qu'ils  ne  soient  pas  très  brillants  selon  les  normes  de  l'IA,  ils  sont  parfois   Move  3  (vitesse  de  l'air  480)  et  de  l'attribution  du  radar  (portée  accrue  ¥  2).
classés  comme  des  "missiles  de  génie" (pour  les  distinguer  des  missiles   Compétences :  Voltige­10,  Observation­11.

intelligents  et  brillants  TL8).  Un  autre  terme  plus  précis  est  "missiles  sensibles". Coût :  17 000 $  (3 400 $  à  TL10).  LC1.

Instruire  un  missile  de  génie  nécessite  un  jet  de  compétence  d'artillerie   Missile  flottant  (TL10^)
(missile  guidé).  Utilisez  les  directives  à  la  p.  B458  pour  ce  que  le  missile  peut  
Semblable  au  missile  Striker,  mais  ses  propulseurs  sans  réaction  et  sa  
faire.  Les  missiles  sont  très  efficaces  pour  reconnaître  les  profils  sensoriels  de  
technologie  de  contre­gravité  améliorent  la  capacité  de  manœuvre  et  la  portée  
cibles  particulières  et  peuvent  recevoir  de  nouvelles  informations  sur  les  cibles  
(320  milles).
et  d'autres  mises  à  jour  par  le  biais  de  leurs  liaisons  de  communication.
ST  3 ;  DX  14 ;  QI  6 ;  ME  12.
Les  missiles  Genius  sont  également  utiles  comme  machines  de   HP  6 ;  Volonté  6;  Par  13 ;  Vitesse  8 ;  Esquiver  11 ;  Déplacez  ­vous  0  (Sol).
reconnaissance  ­  en  tirant  un  au­dessus  d'une  colline  et  en  voyant  ce  qu'il  voit !  
Si  l'utilisateur  s'inquiète  du  piratage,  on  peut  lui  dire  de  « s'éteindre »  et  de  ne   SM­4 ;  5  livres.
recevoir  aucune  autre  commande. Traits :  direction  absolue ;  Aérien;  IA ;  Automate;  Cécité;  Surdité;  Détecter  
(lasers,  radio  et  radar,  détection  de  signal);  Électrique;  Mouvement  amélioré  

Missile  chasseur  (TL9) 2  (vitesse  de  l'air  480);  Vol  (utilisation  limitée,  rechargement  rapide,  10  
minutes ;  Air  Move  120) ;  Tolérance  aux  blessures  (pas  de  tête,  pas  de  
Un  missile  de  la  taille  d'un  bras  propulsé  par  un  turboréacteur.  Il  peut  voler  
cou) ;  Muet;  Aucun  manipulateur ;  Aucun  sens  du  goût/odeur ;  Bruyant  4 ;  
jusqu'à  1  000  mph,  mais  ne  peut  pas  ralentir  en  dessous  de  1/4  de  sa  vitesse.  
Engourdi;  Charge  utile  3 ;  Radar  (LPI,  multimode);
La  charge  utile  d'un  missile  chasseur  peut  être  de  64  mm

168 ARMES
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Radio  (rafale,  sécurisée).
Essaim  de  dards  (TL10)
Compétences :  Voltige­12,  Observation­11.
Ces  minuscules  robots  ont  des  aiguilles  piquantes  au  venin  soporifique.  
Coût :  5 000 $  (1 000 $  à  TL11).  LC1.
L'essaim  inflige  un  point  de  dégâts  de  Fatigue  par  tour  aux  êtres  vivants  
(uniquement)  à  son  contact  sauf  s'ils  disposent  de  la  protection  Scellée.  1  500  
Shuriken  intelligent  (TL11^) $  par  mètre  carré.  LC2.
Un  missile  tranchant  comme  un  rasoir  qui  utilise  la  contragravité  pour  atteindre  des  
vitesses  de  200  mph.  Il  peut  avoir  la  forme  d'un  couteau,  d'un  coin,  d'une  carte  ou  d'un  disque. Essaim  Terminator  (TL10)
À  basse  vitesse,  il  est  dangereux  et  très  maniable,  et  peut  se  cacher  et  se  
Ces  microbots  ont  de  minuscules  mâchoires  ou  des  aiguilles  
faufiler  sur  les  ennemis,  mais  son  attaque  la  plus  meurtrière  est  d'accélérer  
empoisonnées.  L'essaim  inflige  un  point  de  dégât  toxique  par  tour  aux  êtres  
jusqu'à  sa  pleine  vitesse  et  de  s'éperonner.  Celui­ci  utilise  les  règles  des  
vivants  (uniquement)  à  son  contact,  sauf  s'ils  disposent  de  la  protection  
collisions  brutales  (voir  p.  B430) :  il  inflige  des  dégâts  de  collision  à  moitié  
Scellée.  1  500  $/mètre  carré.  LC1.
normaux  mais  ces  dégâts  sont  coupants.
Un  shuriken  intelligent  peut  être  tiré  à  partir  d'un  lanceur  de  missiles  de  
25  mm  ou  simplement  lancé  ­  souvent,  après  avoir  touché  ou  raté  toutes  les   Désassembleur  Swarm  (TL11)
cibles  programmées,  il  revient  dans  la  main  du  lanceur.  Il  peut  voler  pendant   Ce  nuage  de  nanomachines  est  programmé  pour  décomposer  la  matière ;  
10  minutes ;  puis  il  est  immobile  jusqu'à  ce  que  sa  cellule  C  soit  remplacée. les  nanobots  collent  à  tout  ce  qui  se  trouve  dans  la  zone  d'effet  et  commencent  
à  manger,  réduisant  la  cible  en  poudre  ou  en  glu.  Un  essaim  de  désassembleur  
inflige  1d­2(10)  dégâts  de  corrosion  par  seconde  à  toute  personne  prise  dans  
ST1 ;  DX  14 ;  QI  5 ;  ME  12.
l'essaim.  Ceci  est  considéré  comme  une  attaque  à  effet  de  zone,  et  seul  le  
PV  1 ;  Volonté  5 ;  Par  10 ;  Vitesse  6 ;  Esquiver  9 ;  Déplacez  ­vous  0  (Sol).
DR  scellé  protégera  contre  cela.
SM­10 ;  0,1  livre
Traits :  Aérien ;  IA ;  Automate;  Cécité;  Électrique;  Mouvement  amélioré  3  
Utilisés  comme  outil  de  creusement,  les  désassembleurs  peuvent  
(vitesse  de  l'air  96);  Vol  (utilisation  limitée,  rechargement  rapide,  10  
transformer  la  terre  tassée  ou  la  pierre  en  poudre  fine,  creusant  deux  pouces  
minutes ;  Air  Move  12) ;  Tolérance  aux  blessures  (pas  de  tête,  pas  de  
dans  le  rayon  du  nuage  chaque  seconde.
cou) ;  Machine;  Muet;  Aucun  manipulateur ;  Aucun  sens  du  goût/odeur ;  
Le  désassembleur  spécialisé  nano  peut  être  fabriqué  pour  ne  pas  manger  
Bruyant  4 ;  Engourdi;  Radar  (LPI,  Imagerie).
certains  composés  chimiques,  ou  pour  ne  manger  que  certains  composés,  ou  
pour  durer  plus  ou  moins  longtemps  que  les  30  secondes  standard.  Il  est  
Compétences :  Bagarre­12 ;  Stealth­10.
possible  de  concevoir  des  désassembleurs  qui  ne  toucheront  pas  les  matières  
Coût :  500 $.  LC2.
organiques,  qui  ne  mangeront  que  des  matières  organiques  ("tuer  les  gens  
mais  laisser  les  bâtiments  debout"),  ou  qui  mangeront  n'importe  quoi  sauf  un  
Nuée  de  dévoreurs  (TL10) certain  polymère  ou  alliage  complexe  utilisé  pour  recouvrir  le  conteneur  dans  

Ces  swarmbots  ont  de  petites  mâchoires  en  diamant ;  un  essaim  peut   lequel  ils  sont  stockés.

ronger  presque  n'importe  quelle  barrière  ou  armure,  avec  le  temps.  Ils  infligent   Le  désassembleur  coûte  10  000  $  par  mètre  carré  pour  les  types  standard,  

1d(2)  de  dégâts  de  corrosion  par  seconde  à  toute  personne  prise  dans   peut­être  plus  pour  les  modèles  personnalisés.  Il  n'est  pas  disponible  en  tant  

l'essaim.  Ceci  est  considéré  comme  une  attaque  à  effet  de  zone,  et  seul  le   qu'essaim  de  microbots.  LC1  (pour  la  plupart  des  types).

DR  scellé  protégera  contre  cela.  Les  essaims  à  haute  densité  sont  les  plus  
efficaces !  8  000  $  par  mètre  carré.  LC1. Essaim  cannibale  (TL12)
Cet  essaim  est  programmé  pour  cannibaliser  d'autres  objets  pour  
Essaim  de  Gremlin  (TL10) construire  un  seul  gadget  spécifique.  Il  doit  d'abord  trouver  un  objet  qui  
contient  des  matières  premières  adaptées  à  la  tâche.  La  création  d'appareils  
L'essaim  est  équipé  de  minuscules  perceuses  et  de  fraises.  Il  est  
mécaniques  tels  que  des  fusils  et  des  moteurs  nécessite  des  objets  en  métal.  
programmé  pour  ramper  à  l'intérieur  d'appareils  électroniques  ou  mécaniques,  
puis  bloquer  
les  œuvres   Les  plastiques  peuvent  être  décomposés  pour  fabriquer  du  gaz  et  des  
, Seules  les  meachines  
n  coupant  
ou  dles  
es  afils,  
en  mangeant  
ppareils   des  circuits,  
électroniques   eo
scellés,   tc.  
u  
propulseurs.  La  création  d'appareils  électroniques  nécessite  de  cannibaliser  
les  dispositifs  dépourvus  de  petites  pièces  mobiles,  seront  sûrs.
d'autres  systèmes  électroniques ;  tout  appareil  de  ce  type  dans  la  zone  subit  
des  dommages  selon  un  essaim  de  désassembleur  (ci­dessus).  Tout  ce  qui  
Le  sabotage  n'est  pas  immédiatement  évident.
est  cannibalisé  est  détruit  –  ou,  plus  exactement,  transformé.
Chaque  mètre  carré  d'essaim  inflige  un  point  de  dégâts  par  tour  aux  
machines  non  scellées,  en  ignorant  le  DR  des  armures.  La  machinerie  
Chaque  essaim  cannibale  est  spécifique  à  un  gadget  ou  une  arme.
acquiert  un  numéro  de  dysfonctionnement  (p.  B407)  de  17,  avec  un  ­1  
supplémentaire  à  chaque  fois  qu'elle  perd  10%  de  ses  PV.  Vérifiez  que  les   Cependant,  un  essaim  peut  créer  plusieurs  gadgets  étroitement  liés  qui  sont  
regroupés  en  un  seul  objet.  Par  exemple,  un  essaim  peut  construire  une  arme  
dispositifs  non  armés  ne  fonctionnent  pas  correctement  lorsqu'ils  sont  allumés  
à  feu  avec  un  viseur  laser,  un  casque  avec  des  lunettes  infrarouges  intégrées  
et  à  chaque  minute  d'utilisation.  Les  dommages  causés  par  les  gremlins  ne  
ou  un  robot.  Le  poids  maximum  du  gadget  est  de  10  livres  par  mètre  carré  de  
détruisent  pas  physiquement  un  objet,  mais  sont  traités  comme  les  autres  
l'essaim.
dommages  à  des  fins  de  réparation.  2  000  $  par  mètre  carré.  LC2.
L'assemblage  prend  une  minute  par  livre  de  poids  du  gadget,  divisée  par  
la  taille  de  l'essaim  en  mètres  carrés.  Le  processus  produit  de  la  chaleur  
résiduelle,  il  est  donc  préférable  de  l'utiliser  sur  une  surface  ininflammable  
Sentinelle  (TL10) (comme  un  sol  en  béton)  et  d'éteindre  les  détecteurs  de  fumée.  Le  coût  d'un  
Ces  microbots  sont  équipés  d'armes  optimisées  pour  combattre  d'autres   essaim  de  cannibales  est  15  fois  celui  du  gadget  prévu  ou  15  000  $  par  mètre  

microbots.  Chaque  hex  inflige  2d  d'âge  de  dégâts  par  tour  aux  autres  essaims   carré,  selon  le  plus  élevé.  Les  essaims  de  cannibales  sont  LC1  ou  le  LC  de  
de  microbots.  5  000  $  par  mètre  carré.  LC3. tout  ce  qu'ils  construisent,  selon  la  valeur  la  plus  basse.

ARMES 169
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CHAPITRE  SEPT

DÉFENSES
L'emplacement  du  siège  de  la  division  des  opérations  galactiques  des   "Agent  spécial  Raphael,  rapportez  comme  ordonné",  l'infiltra
services  secrets  impériaux  était  top  secret.  Le  seul  moyen  d'entrer  ou  de  sortir   dit  tion  cyborg  en  sortant  de  la  cabine  et  en  saluant.
était  par  une  cabine  de  transmission  de  matière  à  longue  portée. Érasme  lui  rendit  le  salut,  puis  s'arrêta,  déconcerté.
Cela  éloignait  les  visiteurs  indésirables  et  rendait  difficile  pour  l'ennemi  de  savoir   Raph  se  tenait  devant  la  baie  vitrée,  et  sa  combinaison  biologique  avait  changé  
où  viser  une  bombe  à  antimatière. de  couleur.  Il  était  maintenant  la  couleur  vacillante  de  la  tempête  jovienne.  C'était  
Le  colonel  Erasmus  pensait  que  c'était  une  précaution  raisonnable. distrayant.
Cela  l'a  fait  se  sentir  mieux  à  l'idée  de  vivre  à  l'intérieur  d'un  champ  de  force   "Éteignez  ce  putain  de  camouflage,  agent  spécial."
flottant  au  plus  profond  de  l'atmosphère  d'une  géante  gazeuse.  Son  regard   "Désolé  monsieur."  Raphael  a  subvocalisé  une  commande,  et  le  costume  
s'égara  vers  la  fenêtre  en  diamant  synthétique  et  vers  le  vaste  orage  qui  faisait   est  revenu  au  règlement  du  DIEU  noir  et  argent.  "Je  viens  de  rentrer  du  terrain."
rage  au­dessus  des  nuages  d'ammoniaque.  Si  jamais  le  champ  s'effondrait,  se  
consola­t­il,  ce  serait  rapide. "Asseyez­vous."  Une  chaise  grav  flottante  a  dérivé.  "J'ai  entendu  dire  que  
Soudain,  le  stand  MT  a  pris  vie.  Des  particules  d'énergie  dansantes  se  sont   Sargon  était  dur."
solidifiées  pour  devenir  le  meilleur  agent  du  colonel.  Aujourd'hui,  il  ressemblait  à   «  Mes  équipes  ont  fait  en  sorte  que  tous  les  amortisseurs  nucléaires  soient  
un  jeune  Terrien  et  portait  une  combinaison  biologique  caméléon  et  un  béret. secrètement  enterrés.  Nous  avons  recouvert  Sargon  d'un  pôle  à  l'autre.
Tant  qu'ils  s'en  tiennent  aux  ogives  déclenchées  par  la  fission,  ils  peuvent  passer  
au  nucléaire  autant  qu'ils  le  souhaitent.  Il  sourit  méchamment.  "Je  me  demande  
ce  qu'ils  feront  quand  7  000  ogives  atomiques  se  transformeront  en  pétards  
humides ?"
Le  colonel  Erasmus  soupira.  "Essayez  d'obtenir  des  armes  nucléaires  antimatière.
En  fait,  ils  le  sont  déjà,  pour  fabriquer  des  armes  tactiques  propres.  Mais  
Gabrielle  s'en  occupe.  J'ai  un  autre  travail  pour  toi.  Que  savez­vous  de  la  
Théarchie  de  Buckminster ? »

Les  défenses  et  les  armes  s'affrontent  dans  une  course  aux  
armements  permanente.  Au  fur  et  à  mesure  que  les  armes  deviennent  
plus  meurtrières,  des  défenses  plus  fortes  et  plus  efficaces  sont  
développées  pour  se  protéger  contre  elles. . .  conduisant  à  des  armes  
plus  puissantes.  Ce  chapitre  couvre  à  la  fois  les  défenses  générales,  
telles  que  les  blindages  et  les  écrans  de  force,  et  les  défenses  
spécifiques,  telles  que  les  champs  de  protection  qui  protègent  contre  
des  armes  particulières,  ou  les  contre­mesures  électroniques  conçues  
pour  avertir  ou  vaincre  une  attaque.
L'action  ennemie  n'est  pas  le  seul  danger.  Les  masques  filtrants,  les  
combinaisons  anti­vaccin  et  les  exosquelettes  motorisés  ne  sont  que  
quelques­uns  des  équipements  qui  peuvent  protéger  le  porteur  dans  des  
environnements  hostiles  et  sur  le  champ  de  bataille.

MATÉRIAUX  L'armure  ultra­tech  

peut  être  faite  de  fibres  synthétiques  résistantes,  de  céramiques,  de  
plastiques  ou  d'alliages  similaires  à  l'armure  à  faible  TL.  Toutes  ces  technologies  
s'améliorent  à  des  TL  plus  élevés  en  raison  des  progrès  continus  de  la  technologie  
des  matériaux,  mais  deux  matériaux  méritent  une  mention  spéciale.

Bioplastique  intelligent  (TL10)
Il  s'agit  d'un  matériau  intelligent  résistant,  flexible  et  pseudo­vivant.
Chaque  centimètre  carré  contient  des  muscles,  des  fibres  et  des  terminaisons  
nerveuses  électriquement  actifs.  Une  impulsion  électrique  codée  peut  ordonner  
à  ces  muscles  de  bouger,  permettant  à  un  objet  en  bioplasme  de  changer  de  
forme !

170 DÉFENSES
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Le  bioplastique  est  très  résistant  aux  dommages.  S'il  a  accès  à  l'air  normal  et   utilisez­le  pour  remplacer  les  pièces  manquantes ;  cela  réduit  de  moitié  la  vitesse  
au  rayonnement  solaire,  il  peut  se  réparer,  soignant  tous  les  dommages  qu'il  a   de  « régénération »  pour  ce  pourcentage  de  l'appareil  qui  doit  être  reconstruit  à  
subis  à  1  HP  toutes  les  six  heures.  (Les  objets  avec  20  HP  ou  plus  guérissent   partir  de  zéro.

plus  rapidement  ­  voir  High  HP  and  Healing,  p.  B424.)  Les  objets  en  bioplastique   Les  implications  de  ceci  incluent :  Tout  
couramment  utilisés  incluent  les  armures  bioplas  (p.  174),  les  biosuits  (p.  179)  et   fragment  cassé  d'un  dispositif  métallique  vivant  peut  repousser
les  modules  de  survie  (p.  79) .  Le  bioplastique  peut  même  être  utilisé  pour   l'ensemble  de  l'appareil  dans  les  bonnes  circonstances.
fabriquer  des  maisons. Il  est  dangereux  de  placer  un  appareil  métallique  vivant  cassé  sur  une  surface  
métallique;  vous  pouvez  revenir  pour  trouver  l'appareil  réparé,  ou  partiellement  
réparé,  et  la  surface  piquée  là  où  les  robots  en  ont  pris  du  matériel !
Métal  vivant  (TL12)
Les  dispositifs  métalliques  vivants  sont  assemblés  à  l'aide  de  nan  otech  
Un  appareil  vieux  d'un  million  d'années  fait  de  métal  vivant  semblera  aussi  
avancées,  mais  les  robots  de  construction  microscopiques  restent  actifs  dans  
neuf  que  le  jour  où  il  a  été  construit.  La  corrosion  et  les  autres  dommages  auront  
l'objet  après  sa  construction.  À  moins  que  l'objet  n'ait  été  totalement  détruit  (­5  ¥  
été  réparés  aussi  rapidement  qu'ils  se  sont  produits.
HP  ou  pire),  tout  dommage  à  l'objet  sera  régénéré  en  quelques  heures.
Un  rayonnement  puissant  peut  "tuer"  les  robots,  éliminant  ainsi  leur  capacité  
d'auto­réparation.  Pire,  cela  pourrait  les  "muter",  les  obligeant  à  reconstruire  
Les  objets  métalliques  vivants  avec  moins  de  HP  20  guérissent  à  1  HP  par  heure;  
l'appareil  différemment !  Les  robots  peuvent  résister  à  des  rafales  uniques  allant  
les  objets  avec  plus  de  HP  guérissent  plus  rapidement  (voir  High  HP  and  Healing,  
jusqu'à  1  000  rads,  ou  jusqu'à  500  rads  en  une  heure.
p.  B424).
Cette  vitesse  de  réparation  suppose  qu'aucune  pièce  ne  manque.  S'il  manque  
La  plupart  des  équipements  métalliques  peuvent  être  faits  de  métal  vivant  
une  partie  de  l'appareil  d'origine,  mais  que  le  matériel  approprié  est  disponible  à   pour  le  double  de  leur  coût  normal.
proximité,  les  robots  de  construction  peuvent

ARMURE  CORPORELLE  ET
ÉQUIPEMENT  DE  PROTECTION
Les  tables  d'armures  suivent  le  même  format  que  celles  de  l'  ensemble  de   contre  les  effets  délétères  des  armes  «  éblouissantes  »,  «  flash  »  et  «  
base  GURPS ;  voir  p.  B282  pour  une  explication  des  abréviations  et  de  la   stroboscopiques  ».
couverture  géographique.  Certains  articles  ont  des  caractéristiques  spéciales  ou   Protection  auditive :  L'équipement  filtre  le  bruit,
des  restrictions ;  ceux­ci  sont  détaillés  dans  la  description  de  l'article. et  équivaut  à  une  audience  protégée  (p.  B78).
Radiation  PF:  L'équipement  a  un  facteur  de  protection  contre  les  radiations.  
Divisez  le  rayonnement  par  le  PF  avant  d'appliquer  ses  effets,  comme  si  

Protection  contre  les  menaces l'utilisateur  avait  une  tolérance  au  rayonnement  (p.  B79).
Sous  pression :  L'équipement  résiste  à  des  pressions  supérieures  à  une  
Un  DR  élevé  ne  fournit  pas  beaucoup  de  défense  contre  les  armes  chimiques,  
atmosphère.  La  pression  se  décline  en  trois  niveaux,  chacun  équivalant  en  fait  à  
la  grande  chaleur,  les  microbes,  etc.  Ces  dangers  exigent  une  protection  
un  niveau  d'aide  inspiratoire  (p.  B77).  Cela  protège  contre  les  profondeurs  
spécialisée  qui  correspond  à  des  avantages  particuliers.  Vous  trouverez  ci­
océaniques  écrasantes  et  les  atmosphères  super  denses  comme  celles  de  Vénus  
dessous  plusieurs  classes  courantes  de  « protection  contre  les  menaces »  
et  de  Jupiter.
utilisées  dans  les  descriptions  des  équipements  de  protection :  Contrôle  du  
climat :  l'équipement  offre  une  protection  contre  les  extrêmes  climatiques  
Scellé :  Imperméable  à  la  pénétration  de  liquides  et  de  gaz.
équivalente  à  l'avantage  de  la  tolérance  à  la  température.  Les  systèmes  de  
Cela  correspond  à  l'avantage  Scellé  (p.  B82).  Il  prévient  tous  les  dommages  
climatisation  éliminent  la  chaleur  résiduelle  tout  en  assurant  l'isolation  et  la  
causés  par  les  armes  biologiques  non  corrosives,  les  produits  chimiques  et  les  
climatisation.  Ils  étendent  la  zone  de  confort  du  porteur  à  la  plage  indiquée.  Si  la  
nano,  ainsi  que  la  rouille  ordinaire  et  l'engorgement.
combinaison  n'est  pas  scellée,  traitez­la  comme  si  elle  était  simplement  climatisée  
Prise  en  charge  du  vide :  protège  le  porteur  ou  les  occupants  des  effets  
et  isolée.  Si  la  zone  de  confort  du  porteur  est  plus  grande,  l'équipement  peut   délétères  associés  au  vide  et  à  la  décompression  (autres  que  le  manque  d'air).  
tomber  en  panne  avant  son  utilisateur !
Cela  correspond  à  l'avantage  de  l'assistance  sous  vide  (p.  B96).

Alimentation  en  air :  L'équipement  fournit  de  l'air  à  l'utilisateur.
Les  temps  d'alimentation  en  air  indiqués  sont  une  approximation  (différentes  
personnes  utilisent  l'air  à  des  débits  différents)  et  supposent  une  pression  externe   ARMURE  CORPORELLE
d'une  atmosphère  ou  moins.  Pour  les  besoins  du  jeu,  supposons  que  la  plupart  
Ces  combinaisons  et  vêtements  blindés  non  alimentés  ne  nécessitent  aucune  
des  adultes  utilisent  à  peu  près  la  même  quantité  d'air  par  heure  et  que  les  
compétence  particulière  pour  être  utilisés.
enfants  de  moins  de  12  ans  en  utilisent  la  moitié.  Il  faut  10  secondes  pour  
Tous  les  gilets  pare­balles  peuvent  être  de  n'importe  quelle  couleur,  y  compris  
brancher  un  réservoir  et  deux  secondes  pour  le  lancer.  Les  recharges  d'air  coûtent  
les  motifs  de  camouflage.  Il  faut  trois  secondes  par  pièce  pour  enfiler  ou  retirer  la  
5  $  de  l'heure,  mais  la  plupart  des  véhicules  équipés  de  systèmes  de  survie  
plupart  des  gilets  pare­balles.
intègrent  des  compresseurs  d'air  qui  peuvent  les  recharger  gratuitement.

Styles  de  gilets  pare­balles  Les  
Résistant  à  l'éblouissement :  l'équipement  filtre  la  lumière  vive. gilets  pare­balles  ultra­technologiques  sont  disponibles  dans  une  variété  de  
Il  est  équivalent  à  Protected  Vision  (p.  B78,  et  fonctionne styles  standard.

DÉFENSES 171
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Body :  Cette  tenue  couvre  le  torse,  l'aine,  les  bras  et À  mesure  que  la  technologie  des  matériaux  progresse,  le  blindage  balistique  
les  jambes.  Le  cou,  la  tête  ou  les  extrémités  sont  découverts,  ce  qui  rend s'améliore  continuellement.  Exemples  de  balistiques  progressivement  améliorées
il  est  facile  d'ajouter  des  bottes,  des  gants  et  des  casques  personnalisés. les  types  d'armure  sont  les  armures  reflex,  nanoweave  et  monocrys.
Gants :  Une  paire  de  gants  blindés.  Ils  sont  faits  d'un  matériau  plus  fin  que  les   Reflex  (TL9) :  Cette  armure  balistique  est  un  tissu  tissé  à  partir  de
autres  types  d'armures  pour  éviter  de  compromettre  la  dextérité  manuelle  du   des  fibres  para­aramides  (comme  le  Kevlar),  du  polyéthylène  ou  des  synthétiques  
porteur. inspirés  de  la  structure  moléculaire  de  la  soie  d'araignée.  Ce
Veste :  Il  s'agit  d'une  tenue  plus  lourde  qui  couvre  le  torse  et est  trempé  dans  un  "fluide  épaississant  par  cisaillement"  de  céramique  dure
les  bras.  Il  se  zippe  et  possède  de  nombreuses  poches. nanoparticules  en  suspension  dans  un  liquide.  Lors  d'une  manipulation  normale,  
Costume :  cette  tenue  de  la  tête  aux  pieds  comprend  une  capuche  et  un  visage l'armure  est  très  souple,  mais  lorsqu'une  balle  ou  un  fragment  la  frappe,  elle  
masque  avec  fente  pour  les  yeux.  C'est  un  costume  d'exploration  utile,  un  costume   devient  un  matériau  rigide.
de  supers  tume  ou  un  costume  de  ninja.  Il  est  également  utilisé  comme  base  pour  des Nanoweave  (TL10):  Cette  armure  est  similaire  au  réflexe
armure  (pp.  174­175). armure,  mais  est  renforcé  pour  plus  de  résistance  par  du  carbone  tissé
Pantalon :  Une  paire  de  pantalons  longs,  protégeant  l'aine  et nanotubes.  L'armure  Nanoweave  peut  être  équipée  de  divers

jambes  (mais  pas  les  pieds).  Ce  n'est  évidemment  pas  une  armure,  et  peut accessoires,  en  utilisant  des  propriétés  "intelligentes"  qui  peuvent  y  être  intégrées.
passer  pour  une  paire  normale  de  pantalons  de  travail  ou  de  jeans.
Gilet :  Un  t­shirt  sans  manches  couvrant  le  torse.
Tous  les  styles  d'armures  dissimulables  peuvent  passer  pour  des  vêtements  
normaux,  bien  que  les  combinaisons  et  les  combinaisons  complètes  soient  susceptibles  d'être
visible.
Des  styles  supplémentaires  peuvent  être  créés  à  l'aide  de  l'armure  sur  mesure
(pp.  174­175)  règles.

Armure  balistique  (TL9­11)
Cette  armure  utilise  des  matériaux  flexibles  pour  résister  à  une  vitesse  élevée
des  attaques  de  projectiles  ainsi  que  des  coups  tranchants.  C'est  l'ultra­tech
successeur  des  gilets  pare­balles  modernes.  Sur  le  plan  pratique,
L'avancée  majeure  de  l'armure  balistique  TL9  +  est  qu'elle  peut  fournir
protection  complète  des  zones  autres  que  le  torse  sans  sacrifier  la  mobilité.

Monocrys  (TL11) :  Il  s'agit  d'un  tissage  monocristallin  de  fibres  diamantoïdes  
Étant  donné  que  les  balles  sont  parmi  les  moyens  les  plus  efficaces  de  traiter
synthétiques,  également  appelé  «  nanocristal  ».  Il  est
dégâts  à  TL9­10,  l'armure  balistique  est  répandue  à  ces
très  légers,  mais  les  matériaux  diamantoïdes  fondent  à  des  températures  élevées,  
niveaux  techniques.  Au  TL11  +,  sa  popularité  décline  souvent,  super  sedée  par  
ce  qui  signifie  que  le  monocrys  n'est  pas  particulièrement  utile  contre  les  armes  à  
une  armure  optimisée  contre  les  armes  à  rayon.
rayon.
L'armure  balistique  est  flexible  avec  un  DR  divisé:  elle  fournit  une
Pour  les  versions  plus  lourdes  et  non  dissimulables  de  reflex,
protection  contre  les  attaques  de  perçage  et  de  coupure,  et  utilise  son
nanoweave  et  monocrys,  voir  les  descriptions  de  tactique
DR  réduit  contre  tous  les  autres  types  de  dégâts.
gilets  (p.  173)  et  combinaisons  tactiques  (p.  178).

Table  de  blindage  balistique  dissimulable
TL   Armure Emplacement   DR   Coût   Poids  6 LC   Remarques

9  9   Body  réflexe corps,  membres   12/4*   900  $   3


9  9   Gants  réflexes mains  bras,   6/2*   30  $   nég.   4
9  9   Veste  réflexe torse  toutes   12/4*   450  $   3
10   Combinaison  réflexe aines,   12/4*   1  200  $   3
10   Pantalon  réflexe jambes 12/4*   280  $   3  8   3
10   Gilet  réflexe torse 12/4*   300  $   2,8   3
10   Body  en  nanotissage corps,  membres   18/6*   900  $   2  6 3
10   Gants  en  nanotissage mains  bras,   9/3*   30  $   nég.   4
10   Veste  Nanoweave torse  toutes   18/6*   450  $   3
11   Combinaison  en  nanotissu aines,   18/6*   1  200  $   3
11   Pantalon  en  nanotissage jambes 18/6*   280  $   3  8   3
11   Gilet  en  nanotisse torse 18/6*   300  $   2,8   3
11   Monocris  Body corps,  membres   24 /8*   900  $   2  6 3
11   Gants  de  monocris mains  bras,   12/4*   30  $   nég.   4
11 Veste  Monocris torse  toutes   24/8*   450  $   3

Costume  Monocris aines,   24/8*   1  200  $   4

Pantalon  Monocris jambes 24/8*   280  $   3  8   3

Gilet  Monocris torse 24/8* 300  $ 2,8  2 3

*  Flexible.

172 DÉFENSES
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gilet  pare­balles.  Il  offre  une  protection  complète  contre  les  coupures
Gilet  tactique  (TL9­11)
et  les  dommages  perforants,  et  une  protection  réduite  contre  tous
Ce  gilet  épais,  sans  manches,  semblable  à  une  veste  couvre  le  torse
d'autres  attaques.  Ses  plaques  de  traumatologie  offrent  une  protection  complète
et  l'aine,  avec  des  poches  avant  et  arrière  pour  insérer  rigide
contre  tous  les  types  de  dégâts.  Il  faut  trois  secondes  pour  insérer
plaques  en  céramique  ou  en  alliage.
ou  retirer  les  plaques.
Un  gilet  tactique  est  fait  de  matériaux  similaires  aux  gilets  pare­balles  

dissimulables,  mais  il  est  plus  lourd  et  est  évidemment

Tableau  des  gilets  tactiques
Armure  TL  9 Emplacement   RD   Coût   Poids  9   LC   Remarques

Plaques  de  traumatologie   torse,  aine  torse 18/7*   900  $   +9   2

Reflex  Tactical  Vest +34   +  600  $   9  +9   2


dix Plaques  de  traumatologie   torse,  aine  torse 24/10*   900  $   9  +9 2

Nanoweave  Tactical  Vest +46   +  600  $   2


11 Plaques  de  traumatologie  pour   torse,  aine  torse 36/15*   900  $   2

gilet  tactique  Monocrys +69 600  $ 2

*  Flexible.

contre  les  attaques  sous  d'autres  angles.  Les  bottes  TL12  offrent  une
Bottes  d'assaut  (TL9­12)
protection  sous  tous  les  angles.
Ces  bottes  blindées  ajoutent  des  inserts  en  métal  ou  en  céramique  à  la
Randonnée :  les  bottes  de  combat  ultra­technologiques  intègrent  des  tissus  
semelle  d'une  fibre  balistique.  À  TL9­11,  ils  fournissent  leur  DR  complet
et  des  biomatériaux  sensibles  à  la  matière  intelligente  qui  traitent  ou  préviennent
contre  les  attaques  au  dessous  du  pied  (par  exemple,  marcher
cloques  de  longues  marches.  Ils  comptent  comme  l'équipement  de  la  meilleure  
sur  un  piquet,  une  mine  à  détonation  par  contact,  etc.)  mais  la  moitié  DR
qualité  et  ajoutent  +TL/2  à  la  compétence  Randonnée.

Tableau  des  bottes  d'assaut
TL Armure Emplacement   RD Coût   Poids  3   Notes  CL
9   Bottes  d'assaut pieds   12/6   150  $   3  3  3 4
10   Bottes  d'assaut pieds   18/9   150  $   4
11 Bottes  d'assaut pieds  pieds 30/15   150  $   4
12 Bottes  d'assaut 50 150  $ 4

Reflec  est  un  excellent  réflecteur  radar :  tous  les  avantages  furtifs
Gilet  pare­balles  résistant  au  laser  (TL9­11)
contre  le  radar  sont  annulés,  et  ajoutez  +1  (+2  si  vous  portez  un  plein
Les  lasers  ultra­technologiques  sont  des  armes  capables  à  TL9  et
costume)  aux  rouleaux  pour  détecter  son  porteur.
devenu  courant  à  TL10,  entraînant  le  développement  de
Reflec  n'est  pas  une  superscience,  mais  une  technologie  cinématographique.  
gilet  pare­balles  flexible  optimisé  pour  les  contrer.
De  manière  réaliste,  le  matériau  en  miroir  n'est  pas  très  efficace
Armure  ablative  (TL9) contre  les  armes  laser,  bien  qu'il  fonctionnera  contre
faisceaux  de  micro­ondes.
Ceci  est  similaire  à  l'armure  réflexe,  mais  fait  de  tissu  plastique  conçu  pour  
se  vaporiser  lorsqu'il  est  frappé  par  un  faisceau  laser.  Depuis Tout  casque  rigide  peut  être  rendu  réfléchissant  pour  50  $.  Il  gagne
+20  DR  contre  les  lasers  et  les  micro­ondes.
l'armure  est  endommagée  par  l'attaque,  l'armure  ablative  est  plus
utile  contre  un  seul  assassin  que  dans  une  longue  mission  de  combat !
Nanoplas  ablatif  (TL10)
Il  s'agit  d'une  armure  ablative  avancée  en  carbone  sur  mesure
L'armure  ablative  a  un  DR  divisé.  Son  DR  complet  est  utilisé  contre
nanotubes.  Il  a  un  DR  plus  élevé,  mais  il  est  par  ailleurs  équivalent
les  dommages  explosifs  brûlants  ou  écrasants  infligés  par  tout
à  l'armure  ablative  TL9.
type  de  laser  (y  compris  les  modèles  à  rayons  X  et  Graser).  Ce  DR
est  également  semi­ablatif :  pour  chaque  tranche  de  10 points  de  dégâts  laser   Armure  rétro­réfléchissante  (TL11^)
de  base  obtenus,  retirez  un  point  de  DR  de  l'emplacement Cette  armure  réfléchissante  superscience  est  incrustée  de  fibres  métalliques  
frappé,  que  l'attaque  ait  pénétré  ou  non. polies  recouvertes  de  millions  de  minuscules
Son  DR  inférieur  est  utilisé  contre  toutes  les  autres  attaques,  et  n'est  pas lentilles  sphériques.  Les  micro­miroirs  réfléchissent  le  feu  laser
ablatif. chez  l'attaquant.  L'armure  "rebondit"  la  moitié  des  dégâts  des  lasers  à  lumière  

visible  ou  proche  infrarouge  que  le
Réfléchissant  (TL9)
DR  a  en  fait  résisté.  Les  dommages  restants  affectent  le
Reflec  est  une  armure  légère  et  hautement  réfléchissante  en
porteur  normalement.
fibres  métalliques  qui  réfléchissent  le  feu  laser.  C'est  inutile  contre
S'il  ne  soupçonnait  pas  la  réflexion,  l'attaquant  n'obtient  pas  de  défense  
d'autres  attaques,  mais  peut  être  porté  par­dessus  d'autres  armures.  Reflec  a
active  contre  la  première  attaque  qui  lui  est  renvoyée.  Il  obtient  ses  défenses  
un  DR  fractionné :  il  obtient  son  DR  complet  contre  les  micro­ondes  et  les  lasers
habituelles  contre  les  attaques  réfléchies  ultérieures,  ou  s'il  savait  que  l'armure  
(mais  pas  les  lasers  à  rayons  X  ou  gamma),  mais  ne  fournit  aucune  protection  
serait
contre  d'autres  armes.
rétro­réfléchissant.  Le  rétro­réfléchissement  ne  fonctionne  que  contre  les  coups  directs !

DÉFENSES 173
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Table  d'armure  résistante  au  laser
TL Armure Emplacement RD Coût Poids  3 CL
9 Veste  ablative bras,  torse  toutes   24/4* 450  $   3
9 Costume  ablatif les  aines,   24/4* 1  200  $   8 3
9 Pantalon  ablatif tête  des  jambes 24/4* 280  $   2.8 3
9 Casque  réfléchissant 20/0* 25  $   0,5 4
9 Veste  réfléchissante torse,  bras  tous 20/0* 150  $   1 4
9 Combinaison  réfléchissante 20/0* 300  $   2 4
dix Veste  ablative  Nanoplas bras,  torse  toutes   36/6* 450  $   3 3
dix Costume  Nanoplas  ablatif les  aines,   36/6* 1  200  $   8 3
dix Pantalon  Nanoplas  ablatif tête  des  jambes 36/6* 280  $   2.8 3
11^ Casque  rétro­réfléchissant 40/0* 250  $   0,5 4
11^ Veste  rétro­réfléchissante torse,  bras  tous 40/0* 1  500  $   1 4
11^ Combinaison  rétro­réfléchissante 40/0* 3  000  $ 2 4

*  Flexible.

Armure  Bioplas  (TL10) Bioplas  est  une  armure  flexible  avec  un  DR  divisé.  Contrairement  à  la  balistique
gilet  pare­balles,  bioplas  fournit  son  DR  complet  contre  les  brûlures
Le  bioplas  est  un  matériau  de  matière  intelligente  solide  et  pseudo­vivant
et  des  dégâts  perforants,  mais  n'obtient  qu'un  tiers  de  DR  contre  les  autres
léger  et  agréable  à  porter  –  voir  Smart  Bioplastic
types  de  dégâts.  Ainsi,  il  est  très  efficace  contre  une  balle  ou
(p.  171).  Des  combinaisons  et  des  vêtements  blindés  souples  sont  confectionnés
la  plupart  des  faisceaux  d'énergie,  mais  pas  beaucoup  contre  un  coup  puissant  
de  ce  matériel.  Comme  les  autres  équipements  en  bioplastique,  il  peut
ou  une  cuve  d'acide.
guérir  les  déchirures  et  les  déchirures  s'il  a  accès  à  l'humidité  et  à  la  chaleur,
Voir  Space  Biosuit  (p.  179)  pour  un  environnement  scellé
comme  la  sueur  et  la  chaleur  corporelle.  Bioplas  est  également  populaire
version  costume.
matériel  pour  maillots  de  bain  et  autres  vêtements  de  sport.

Table  d'armure  Bioplas
TL   Armure Emplacement   DR   Coût   Poids  3 CL
10   Body  Bioplas corps,  membres   15/5*   1  800  $   3
10   Gants  Bioplas mains  tous 15/5*   60  $   nég.   4
10 Combinaison  Bioplas 15/5* 2  400  $ 4 3

*  Flexible.

Bioplas  transparent  (TL10) il  ou  elle  porte  un  maillot  de  bain  tout  en  protégeant  l'ensemble
Ceci  est  une  option  pour  toute  tenue  bioplas  et  l'espace corps.  Le  bioplas  transparent  coûte  deux  fois  plus  cher  que  l'ordinaire
combinaison  biologique  (p.  179).  Il  ne  protège  pas  contre  le  feu  laser,  mais bioplas,  mais  est  par  ailleurs  identique.
sinon  est  le  même  que  n'importe  quel  autre  gilet  ou  combinaison  bioplas.  La
la  combinaison  s'ajuste  autour  du  corps  de  l'utilisateur  et  est  presque  invisible Tissu  énergétique  (TL12)
lorsqu'il  est  porté.  (Un  jet  de  vision  d'un  mètre  ou  moins  le  repérera,
Cette  armure  légère  et  facilement  dissimulée  est  une  technologie  ultra­technologique
et  toute  personne  touchant  le  porteur  le  remarquera.)  Transparent
fibre  balistique  similaire  au  monocrys.  Son  «  tissu  »  hyperdense
bioplas  existe  également  en  couleurs  translucides ;  en  couvrant
est  résistant  à  presque  toutes  les  formes  d'attaque.  C'est  souple,  mais
zones  stratégiques,  le  porteur  d'un  body  teinté  peut  avoir  l'air
obtient  son  DR  complet  contre  tous  les  types  de  dégâts.

Table  en  tissu  énergétique
TL   Armure Emplacement   DR   Coût   Poids  6 CL
12   Body  en  tissu  énergétique corps,  membres   30*   2  000  $   3
12   Gants  en  tissu  énergétique mains  bras,   15*   50  $  1   nég.   4
12   Veste  en  tissu  énergétique torse  toutes   30*   500  $  4   3  8   3
12   Combinaison  en  tissu  énergétique aines,   30*   000  $  1   2,8   4
12   Pantalon  en  tissu  énergétique jambes 30*   400  $  1   2 3
12 Gilet  en  tissu  énergétique torse 30* 000  $ 3

*  Flexible.

ARMURE  SUR  MESURE s'en  remettre  à  une  protection  discrète  tout  en  paraissant  indifférent ;  cela  
fonctionne  aussi  bien  pour  les  costumes  de  supers  blindés.
Individus  aussi  préoccupés  par  le  sens  de  la  mode  que  personnel Les  magasins  spécialisés  peuvent  concevoir  des  armures  sur  mesure  sur  commande  en  utilisant
sécurité  peut  porter  une  armure  flexible  dans  des  styles  autres  que  ceux systèmes  de  fabrication  informatisés  tels  que  les  fabricants
décrit  sur  les  tables  d'armure.  Cette  option  permet  aux  cadres,  politiciens,  agents   ou  nanofacs.
secrets,  célébrités  et  gardes  du  corps

174 DÉFENSES
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Exemple :  Quelques  mois  après  un  attentat  terroriste  sur  le
Style
Bal  de  l'Empereur,  la  Capitaine  Alice  Iwakura  est  invitée  à  y  assister
Maintenant  que  la  couverture  a  été  sélectionnée,  décidez
une  autre  affaire  officielle.  Cette  fois,  elle  prévoit  d'être  mieux  préparée.  Arriver  
si  les  vêtements  sont  lourds,  normaux,  légers  ou  diaphanes.
dans  une  veste  et  un  pantalon  nanoweave  balistique
Cela  multipliera  le  DR,  le  coût  et  le  poids,  et  peut  affecter  le  LC.
ne  le  coupera  pas.  Quoi  porter?
Lourd :  Trenchs,  vêtements  d'hiver,  etc.  Si  c'est  supposé

Type  d'armure
Sélectionnez  balistique  (p.  172),  réflexe  (p.  173),  ablatif  (p.  173),
bioplas  (p.  171)  ou  gilet  pare­balles  énergétique  (p.  174).  Enregistrez  le
statistiques  de  la  version  de  costume  de  ce  type  d'armure.  Son  DR,  son  coût,
poids,  et  LC  sera  utilisé  comme  base  du  reste  du
tenue.

Exemple :  Nous  choisissons  une  combinaison  sur  mesure  en  nanotissage  
TL10  (p.  172 )  comme  base  de  notre  tenue.  Pour  commencer,  il  a
DR  18/6,  couvre  tous  les  emplacements  et  coûte  1  200  $,  8  livres.  et  LC3.

Couverture
Choisissez  les  emplacements  qui  sont  couverts  par  la  tenue.  Chaque
l'emplacement  a  son  propre  multiplicateur ;  ajouter  les  multiplicateurs  pour  tous
lieux  couverts.  Cela  donnera  le  "multiplicateur  de  couverture"
de  toute  la  tenue.  Les  nombres  totalisent  1  (tous  les  emplacements
couvert).
pour  être  autre  chose,  il  est  facilement  reconnu  comme  une  tenue  de  protection.  
Multipliez  le  poids,  le  coût  et  le  DR  par  1,5.  Réduisez  LC  de  1.
Tableau  de  couverture Normal :  La  tenue  peut  passer  pour  une  tenue  civile  typique,
Multiplicateur   Emplacement
tels  que  chemises,  vestes,  jupes  et  pantalons.  Utilisez  la  valeur  de  base
0,05  0,05   crâne
ues.
0,025  0,125   visage  et  yeux
Léger :  typique  des  t­shirts,  des  tenues  de  soirée,  des  tenues  d'été
0,05  0,25  0,10   cou
vêtements  et  de  nombreux  sous­vêtements.  Il  peut  être  facilement  porté
0,25  0,10 les  deux  bras
sous  les  vêtements.  Multipliez  le  poids,  le  coût  et  le  DR  par  2/3.
les  deux  mains
Augmentez  LC  de  1.
torse
Diaphane :  Ceci  est  typique  de  la  lingerie  vaporeuse  ou  des  maillots  de  bain.  
aine Il  ne  ressemble  pas  du  tout  à  une  armure  et  peut  être  porté
les  deux  jambes
sous  d'autres  tenues.  Multipliez  le  poids,  le  coût  et  le  DR  par  1/2.
les  deux  pieds
Augmentez  LC  de  1.

Les  tenues  peuvent  être  conçues  pour  protéger  uniquement  un  emplacement Exemple :  Nous  décidons  que  la  robe  de  soirée  d'Alice  est  Légère,  ce  qui

(autre  que  les  yeux  ou  le  visage)  de  face  (comme  un  décolleté multiplie  le  poids,  le  coût  et  le  DR  par  2/3.  Il  a  maintenant  DR  18/6

robe)  ou  le  dos  (comme  une  cape).  Divisez  le  multiplicateur  par  deux. ¥  2/3  =  DR  12/4,  coûte  345  $  ¥  2/3  =  230  $  et  pèse  2,3  livres.
¥  2/3  =  1,53  livres.  C'est  LC3  +  1  =  LC4.
Les  tenues  peuvent  être  conçues  pour  ne  protéger  qu'une  partie  d'un  lieu.  
Par  exemple,  une  minijupe  ne  protège  qu'une  partie  des  jambes ;
un  bas  de  bikini  offre  une  couverture  étriquée  à  l'aine. Couper
Réduire  de  moitié  le  multiplicateur  de  couverture  pour  une  demi­couverture ;  multiplier  par
Enfin,  décidez  si  la  tenue  est  de  coupe  moyenne  (pas
0,25  pour  une  faible  couverture  (environ  25  %  de  la  surface).  Si  un  emplacement  
coût  supplémentaire),  élégant  (quatre  fois  le  coût)  ou  un  original  de  la  mode  (20
partiellement  couvert  est  touché,  faites  un  jet  d'activation
fois  le  coût).  Ces  multiplicateurs  sont  cumulatifs  avec  tous  les  autres,  y  compris  
(voir  p.  B116)  en  utilisant  3d  pour  voir  si  la  zone  protégée  a  été
les  accessoires  qui  ont  été  ajoutés  à  la  tenue,
frappé.  C'est  un  11  ou  moins  pour  une  armure  avec  une  demi­couverture,  ou
hors  frais  d'alimentation.
8  ou  moins  pour  une  couverture  étriquée.  Toute  armure  sur  le  haut  du  torse
protège  toujours  les  organes  vitaux,  et  toute  armure  sur  le  visage  toujours Exemple :  C'est  une  fête  exclusive,  alors  Alice  commande  une  mode
protège  les  yeux. original :  20  ¥  230  $  =  4  600  $.  Elle  est  maintenant  habillée  pour  tuer,  avec
une  robe  de  soirée  qui  a  DR  12/4  sur  la  moitié  de  son  torse  avant,
Exemple :  Alice  envisage  des  robes  de  soirée  en  nanotissage.
l'aine  et  la  moitié  de  ses  jambes  coûtent  4  600  $  et  pèsent  1,53  lb.
Sa  sélection  finale  est  coupée  bas  devant  et  dos  nu.  Il  couvre  la  moitié  du  torse  
et  est  LC4.
avant  (0,25  ¥  0,5  ¥  0,5  =  0,0625),  l'aine,
(0,10)  et  la  moitié  de  ses  jambes  (0,25  ¥  0,50  =  0,125)  pour  un  multiplicateur  
Accessoires
total  de  0,0625  +  0,10  +  0,125  =  0,2875.  Nous  multiplions  le
le  poids  et  le  coût  de  l'armure  par  le  multiplicateur  total  pour  obtenir  345  $ Tous  les  accessoires  ou  options  vestimentaires  appropriés  (par  exemple,
et  2,3  livres.  Sa  tenue  choisie  protégera  le  devant  d'elle tissu  buzz)  peuvent  être  ajoutés  au  coût  habituel.
torse  (si  elle  obtient  11­)  de  face  uniquement,  son  aine  et  son
jambes  (si  elle  obtient  11­).

DÉFENSES 175
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Casque  d'infanterie  légère  (TL9­12)
GILET  RIGIDE  _ Ces  casques  ressemblent  à  ceux  utilisés  par  les  soldats  du  XXe  siècle.  Ils  
Ce  sont  des  pièces  non  flexibles  d'armures  non  scellées  utilisées n'ont  pas  d'électronique  intégrée  et  sont  souvent  portés
pour  protéger  certaines  parties  du  corps. avec  des  stores  blindés  (ci­dessus)  ou  une  fixation  de  visière  en  option.  La  
visière  est  anti­éblouissante  et  est  souvent  équipée  d'un
Couvre­chef  (TL9­12) HUD  (p.  24),  bien  que  ce  ne  soit  pas  standard.

Cette  armure  protège  la  tête  ou  les  yeux.  Il  est  fait  de  rigide
armure  plastique  ou  composites.

Stores  blindés  (TL9­12)
Des  lunettes  de  soleil  avec  verres  blindés  sont  disponibles.  Elles  sont
résistant  à  l'éblouissement  et  peut  être  intégré  dans  n'importe  quel  verre  vidéo  
décrit  au  chapitre  3.

Tableau  des  gilets  pare­balles  rigides

NT   Taper Emplacement DR   Coût   Poids   CL


9  9 Stores  blindés yeux   10   100  $   +0,1  3   4

Casque  d'infanterie  légère yeux   18   250  $   +3   3


+  Visière de  crâne,  yeux   15   +  100  $   +0,1   3
10   Stores  blindés de  visage   15   100  $   3  +3   4
10 Casque  d'infanterie  légère yeux  de   24   250  $   +0,1   3
+  Visière crâne,  yeux  de   20   +  100  $   3  +3   3
11   Stores  blindés visage   20   100  $   +0,1  3   4
11 Casque  d'infanterie  légère yeux  de   36   250  $   +3 3
+  Visière crâne,  yeux  de   30   +  100  $   3
12   Stores  blindés visage   30   100  $   4
12 Casque  d'infanterie  légère yeux  de   48   250  $   3
+  Visière crâne,  visage 40 +  100  $ 3

Armure  à  clapet  (TL9­12) Il  est  préféré  par  les  soldats  qui  ne  veulent  pas  transporter  le
poids  d'une  armure  complète,  mais  veulent  une  protection  suffisante  là  où  cela  
Cette  cuirasse  articulée  est  constituée  d'un  stratifié  composite  moulé  incliné  
compte.
renforcé  par  une  couche  intérieure  d'armure  flexible.

Table  d'armure  à  clapet

TL Taper Emplacement RD Coût   Poids  18   CL


9   Coquille  lourde torse 45   900  $   12 2
9   Coquille  légère torse 30   600  $   2
10   Coquille  lourde torse 60   900  $   18   2
10   Coquille  légère torse 45   600  $   12 2
11 Coquille  lourde torse 90   900  $   18   2
11 Coquille  légère torse 60 600  $ 12 2

ENVIRONNEMENTAL Tous  les  masques  prennent  trois  secondes  à  mettre,  une  seconde  à
retirer.  Dans  tous  les  cas,  un  voyant  d'avertissement  clignote  lorsque  l'alimentation
(ou  air,  ou  filtration)  a  disparu  à  90  %.  Tous  les  systèmes  contiennent  des  
ÉQUIPEMENT  ET  COMBINAISONS
microcommunicateurs  (p.  43)  pour  présenter  les
Ces  masques  et  combinaisons  sont  conçus  pour  protéger  l'utilisateur capacité  sur  un  HUD.
de  l'environnement  ainsi  que  des  blessures.
Les  styles  de  combinaison  environnementale  varient  considérablement;  les  civils  peignent  souvent Masque  à  air  (TL9)
costumes  aux  couleurs  criardes  pour  une  reconnaissance  facile,  mais  tenues  portées Ce  masque  est  utilisé  dans  des  environnements  avec  une  atmosphère  
pour  le  combat,  la  furtivité  ou  la  chasse  sont  généralement  camouflés.
irrespirable  mais  autrement  inoffensive.  Il  a  besoin  d'air
réservoirs  (ci­dessous)  ou  un  filtre  (ci­dessous).  Il  faut  deux  secondes  pour  mettre
Masques  à  air  et  équipement  respiratoire   sur  et  un  à  décoller.

(TL9­10) Réservoirs  d'air  (TL9­12)
Ceux­ci  sont  utilisés  lorsqu'une  combinaison  entièrement  équipée  n'est  pas  disponible Réservoirs  légers  qui  stockent  des  mélanges  d'air  sous  pression  pour  la  
ou  inapproprié.  Chaque  masque  couvre  l'ensemble  du  visage,  offrant  les   respiration.  Les  systèmes  à  TL  plus  élevé  utilisent  des  réservoirs  plus  légers  et
avantages  Protected  Vision  et  Protected  Smell. des  pressurisations  plus  élevées,  augmentant  la  durée  d'utilisation.  Tout

176 DÉFENSES
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les  durées  supposent  l'utilisation  de  systèmes  de  recyclage  qui  recyclent  et  réutilisent   contre  les  gaz  neurotoxiques  ou  d'autres  agents  de  contact  s'ils  sont  combinés  avec
l'air. une  tenue  scellée.  Le  média  filtrant  doit  être  remplacé  périodiquement ;  le  coût  
Grand  réservoir :  peut  contenir  24 heures  (TL9),  36 heures  (TL10),  deux varie  d'une  cartouche  de  10 $  (pour  filtrer
jours  (TL11)  ou  trois  jours  (TL12)  d'air.  200  $,  10  livres. poussière  ou  pollen)  au  remplacement  de  tout  le  masque  (dans  un  environnement  
Réservoir  moyen :  peut  contenir  12 heures  (TL9),  18 heures  (TL10), de  guerre  chimique).  Il  faut  deux  secondes  pour  mettre  et
24  heures  (TL11),  ou  36  heures  (TL12)  d'air.  80  $,  4  livres.  LC4. un  à  décoller.

Mini  réservoir :  tient  10 minutes  (TL9),  15 minutes  (TL10),
Respirateur  (TL9)
20  minutes  (TL11)  ou  30  minutes  (TL12)  d'air.  50  $,  0,5  lb.
LC4. Cela  rend  les  atmosphères  minces  ou  à  faible  teneur  en  oxygène  respirantes
en  concentrant  l'oxygène.  Il  comprend  des  lunettes  pour  protéger
Petit  réservoir :  peut  contenir  quatre  heures  (TL9),  six  heures  (TL10),
les  yeux  des  effets  de  l'air  raréfié.  Cela  prend  trois  secondes
huit  heures  (TL11)  ou  12  heures  (TL12)  d'air.  60  $,  2  livres.  LC4.
à  mettre  et  un  à  enlever.  Il  fonctionne  sur  une  cellule  B  pendant  une  journée
Branchie  artificielle  (TL9­12) (TL9),  trois  jours  (TL10),  10  jours,  (TL11)  ou  un  mois  (TL12).
Une  branchie  artificielle  extrait  l'oxygène  de  l'eau  et  le  mélange
Respirateur  réducteur  (TL10)
avec  des  gaz  tampons,  permettant  à  l'utilisateur  de  respirer  normalement
Ce  masque  rend  respirables  les  atmosphères  denses  ou  très  denses  en  
lorsqu'il  est  immergé  dans  une  masse  d'eau  contenant  de  l'air  dissous.  Cela  inclut  
oxygène  en  réduisant  chimiquement  la  pression  partielle  d'oxygène.  Il  comprend  
la  plupart  des  mers  terrestres,  mais  pas  polaires
des  lunettes  anti­éblouissement  pour  protéger
eaux  et  certains  plans  d'eau  douce.  La  branchie  est  montée  sur  un  sac  à  dos  et  
les  yeux  des  effets  brûlants  d'une  trop  grande  quantité  d'oxygène.  Ce
comprend  un  masque,  un  système  d'admission  et  un
nécessite  de  l'électricité  et  une  recharge  chimique  mensuelle  (50  $,  1
dispositif  de  séparation  de  l'air  dissous  de  l'eau.  Ça  prend
kg.).  Il  faut  trois  secondes  pour  l'enfiler  et  une  pour  l'enlever.  Ce
trois  secondes  pour  mettre  et  une  pour  enlever.  À  des  TL  plus  élevés,
fonctionne  sur  une  cellule  C  pendant  trois  jours  (TL10),  10  jours  (TL11),  ou  un
une  branchie  utilise  des  systèmes  nanocatalytiques  pour  réduire  le  poids  et
mois  (TL12).
améliorer  l'efficacité.  Il  fonctionne  sur  une  cellule  D;  l'endurance  est  huit
heures  (TL9),  24  heures  (TL10),  trois  jours  (TL11)  ou  10  jours Peau  de  filtre  (TL11)
(TL12).
Une  nanopeau  symbiotique  intelligente  vaporisée  qui  recouvre  le

Masque  de  filtre  (TL9) tout  le  corps,  qui  est  efficacement  scellé.  Cependant,  il  permet
la  peau  à  « respirer »  en  faisant  passer  sélectivement  des  molécules  d'air  dans
Ce  masque  peut  filtrer  les  contaminants  ordinaires  tels  que
et  suer.  Il  est  souvent  porté  avec  un  masque  filtrant.  Une  pulvérisation
la  poussière,  le  pollen,  la  fumée  et  même  les  gaz  lacrymogènes.  Il  n'est  efficace  que
dure  24  heures  (TL11)  ou  une  semaine  (TL12).

Tableau  des  équipements  environnementaux

TL   Taper Emplacement   DR   Coût   Poids  1   CL


9   Masque  à  air yeux,  visage   10   100  $   25   4
9   branchie  artificielle yeux,  visage   10   2  000  $   3  3  5  1 4
9   Masque  de  filtre yeux,  visage   10   100  $   4
9   Respirateur yeux,  visage   10   300  $   4
10   Respirateur  réducteur yeux,  visage   10   500  $   4
11 Filtrer  la  peau tout 0 20  $ 4

Combinaisons  de  survie  civiles  (TL9­10) contrôle  (­20°F  à  120°F).  Il  recycle  également  90 %  des  fluides  corporels  de  
l'utilisateur,  en  collectant  de  l'eau  pure  dans  un  réservoir  à  partir  de
Il  s'agit  de  combinaisons  de  survie  flexibles,  multi­environnementales  et  
que  le  porteur  peut  boire ;  l'utilisateur  peut  survivre  sur
entièrement  isolées,  comprenant  des  gants  et  une  cagoule  transparente.
un  dixième  d'eau  en  quantité  normale.  Le  recyclage  de  l'eau
visière  en  plastique.  Les  combinaisons  sont  légères  et  confortables.  Avec  le
Le  système  fait  également  partie  du  système  de  refroidissement  de  la  combinaison.  Si
cagoule  scellée  et  l'ajout  d'un  masque  à  air  ou  d'un  respirateur,
la  combinaison  est  hors  tension,  elle  ne  peut  pas  être  recyclée.
ils  protègent  contre  les  polluants  atmosphériques  ou  chimiques  ou
contamination  biologique;  utiliser  la  compétence  NBC  Suit,  mais  il  y  a Combinaison  étanche  (TL9)
pas  de  pénalité  DX. Une  combinaison  de  survie  sous­marine  légère  d'une  seule  pièce  qui  est
Ces  costumes  sont  populaires  auprès  des  natifs  des  régions  hostiles, scellé  et  isolé.  Il  est  utile  pour  plonger  par  temps  froid  ou
les  équipes  d'enquête  et  les  rangers ;  bien  qu'il  ne  s'agisse  pas  d'une  armure,  leur   eau  toxique.  Il  couvre  tout  le  corps  de  l'utilisateur  sauf  le
tissu  composé  de  fibres  résiste  aux  dommages.  Les  combinaisons  sont   Visage.  Avec  un  scaphandre  autonome  ou  un  masque  branchial,  la  combinaison  est  scellée
généralement  légales,  mais  les  gens  peuvent  désapprouver  les  individus  qui  se   et  fournit  un  contrôle  climatique  (­50  °  F  à  90  °  F).
promènent  avec  le  masque  scellé.  Les  combinaisons  ne  protègent  pas
Combinaison  thermique  (TL9)
le  visage  lorsque  le  masque  est  enroulé.
Les  combinaisons  de  survie  sont  souvent  équipées  de Une  combinaison  chauffante  pour  la  survie  dans  des  conditions  glaciales,

camouflage  (p.  99)  à  des  fins  de  safari  ou  tactiques.  Chez  TL11+, y  compris  un  masque  pour  protéger  le  visage.  Il  offre  un  climat

les  combinaisons  biologiques  (p.  179)  ou  les  ceintures  de  survie  (p.  194)  remplacent  les   contrôle  (­250°F  à  100°F).  Avec  un  respirateur  (ci­dessus),  c'est
combinaisons  de  survie. utile  à  très  haute  altitude  ou  sur  certains  mondes  extraterrestres.  Si
la  combinaison  thermique  est  à  court  d'énergie,  elle  fournit  encore  un  peu
Combinaison  environnementale  du  désert  (TL9) avantage  dû  à  son  isolation :  la  climatisation  est  de  ­50°  à
Cette  combinaison  de  survie  intégrale  isole  le  porteur  de 90 °F.
les  extrêmes  de  la  chaleur  et  du  froid  du  désert.  Il  offre  un  climat

DÉFENSES 177
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Combinaison  de  protection  (TL9) fluides  corporels  de  l'utilisateur  et  fournit  un  contrôle  climatique  (­120  °  F  à
Une  simple  combinaison  scellée,  avec  un  revêtement  ignifuge  et  ignifuge  mais   120 °F).  Il  prévient  l'épuisement  dû  à  la  chaleur  avec  des  micropores  qui
sans  autres  caractéristiques.  Manutentionnaires  de  fret, lui  permettre  de  « respirer ».  Ces  pores  peuvent  également  être  scellés  dans  des  
équipes  de  matières  dangereuses,  équipes  de  hangar  et  certains  industriels environnements  de  tuiles  hostiles.  Porté  avec  un  masque  à  air  (p.  176),  il  est
les  travailleurs  les  portent  souvent,  généralement  en  blanc  ou  de  couleur  vive scellé.  Si  la  combinaison  est  à  court  d'énergie,  elle  fournit  un  contrôle  climatique  
comme  l'orange  ou  le  jaune.  Une  déchirure  dans  le  costume  provoque  la  puce (­50°F  à  90°F)  et  ne  peut  pas  être  recyclée.
tissu  pour  changer  de  couleur  à  la  déchirure.  Il  est  scellé  avec  l'ajout  d'un  masque  à  
Combinaison  Gill  (TL10)
air  (p.  176).
Cette  combinaison  intégrale  est  identique  à  la  combinaison  étanche  (p.  177)  en
Combinaison  d'expédition  (TL10) tous  égards,  sauf  que  sa  surface  absorbe  l'oxygène  de
Cette  combinaison  utilise  des  systèmes  de  filtration  nanocatalytique  et  des   l'eau.  Cela  permet  à  l'utilisateur  de  respirer  sous  l'eau  aussi  longtemps  que
thermocouples  à  transistor  tissés  dans  le  tissu  pour  le  chauffage, l'alimentation  dure.  Il  comprend  une  alimentation  montée  sur  ceinture
refroidissement  et  recyclage  des  déchets  liquides.  Il  recycle  95%  de  la paquet.

Tableau  des  tenues  de  survie  civiles
TL Taper Localisation  DR  tous  tous   Coût Poids  10 Puissance   CL
9 Désert  Environnement  Costume 2*
tous  tous  tous  tous 1  000  $   C/1  sem. 4
9 2* 200  $   5 – 4
Combinaison  étanche

9 Combinaison  thermique 2* 500  $   dix C/24  h. 4


9 Combinaison  de  protection 2* 50  $   3 – 4
dix Combinaison  d'expédition 5* 1  500  $   6 2C/1  sem. 4
dix Combinaison  Gill 5* 2  000  $ dix J/24h. 4

*  Flexible.

les  types.  La  compétence  NBC  Suit  est  utilisée  pour  entrer  ou  sortir  de  la  combinaison
Combinaisons  de  combat  scellées  flexibles  (TL9­12)
rapidement  ou  évaluer  son  état,  mais  une  combinaison  tactique  ne
Ce  sont  des  combinaisons  scellées  en  tissu  blindé  souple.
pas  limiter  DX.  En  fait,  le  costume  est  très  confortable  à  porter,
Tous  sont  livrés  avec  des  poches,  des  points  d'attache  et  des  harnais
grâce  à  son  système  de  contrôle  interne  du  microclimat.
pour  armes  ou  gadgets.
Les  Tacsuits  intègrent  des  capteurs  biomédicaux  (p.  187).  Avec
Tacsuits  Reflex,  Nanoweave  et  Monocrys un  masque  à  air  (p.  176)  ou  un  casque  d'infanterie  de  combat  (p.  180),  le

(TL9­11) la  combinaison  est  scellée  et  offre  un  contrôle  climatique  (­40  °  F  à  120  °  F).

Ces  combinaisons  tactiques  sont  des  combinaisons  enduites  chimiquement  et  
Énergie  Tacsuit  (TL12)
résistantes  à  la  contamination  en  tissu  balistique  souple :  reflex
Celle­ci  est  identique  à  la  combinaison  tactique  balistique,  sauf  qu'elle  est
armure  à  TL9,  nanoweave  à  TL10  ou  monocrys  à  TL11.
en  tissu  énergétique  avec  une  couche  de  nanogel  auto­scellante.  Il  est
La  combinaison  a  un  DR  divisé :  elle  offre  un  DR  complet  contre  les  coupures
armure  flexible  offrant  un  DR  complet  contre  tous  les  types  de  dégâts.
et  les  dégâts  perforants,  et  la  moitié  du  DR  contre  les  autres  dégâts

Table  Tacsuit

TL   Taper Emplacement   DR   Coût   Poids  15   Puissance   CL


9   Tacsuit  réflexe tous  tous   20/10*   3  000  $   15  15   C/12  h. 2
10   Tacsuit  en  nanotisse tous  tous 30/15*   3  000  $   15 C/18  h. 2
11   Tacsuit  Monocrys 40/20*   3  000  $   C/24  h. 2
12 Énergie  Tacsuit 50* 6  000  $ C/36  h. 2

*  Flexible.  Voir  ci­dessus  pour  l'explication  du  DR  fractionné.

Combinaison  (TL10­11)
Combinaisons  d'aspirateur  à  contre­pression  (TL9­12)
Vêtement  élastique  moulant  ressemblant  à  un  bas  de  corps,  avec  un  anneau  de  
Ces  combinaisons  sont  disponibles  en  reflex,  nanoweave  et  monocrys
col  rigide  pour  attacher  un  casque.  UN
versions.  Ils  obtiennent  un  DR  complet  contre  les  coupures  ou  les  perçages
la  combinaison  est  beaucoup  plus  fine  qu'une  combinaison  d'aspirateur  conventionnelle
dégâts  et  utilisez  leur  DR  réduit  contre  les  autres  attaques.
(voir  ci­dessous),  en  omettant  la  protection  contre  les  radiations  et  les  charges  lourdes
Ces  combinaisons  vacc  ne  se  gonflent  pas.  Ils  intègrent  une
Contrôle  du  climat.  Il  est  souvent  porté  comme  d'habitude  au  quotidien
système  de  contre­pression  mécanique  (MCP)  qui  utilise
vêtements  par  des  équipages  spatiaux  qui  ont  fait  une  combinaison  complète  uniquement  pour
couches  élastiques  en  contact  direct  avec  la  peau  pour  empêcher  la
excursions  extravéhiculaires.  Il  est  également  porté  sur  les  mondes  avec
expansion  des  gaz  et  de  la  vapeur  d'eau  dans  les  vaisseaux  sanguins  et
tissus.  Ceci  est  plus  souple  et  confortable  que  le atmosphères  toxiques  mais  climats  tempérés.  Le  costume
n'inclut  pas  les  réservoirs  d'air  (p.  176),  qui  doivent  être  fournis  séparément.  Avec  
combinaisons  pressurisées  utilisées  au  TL7­8.
l'ajout  d'un  casque  de  combinaison  vacc
Plusieurs  types  sont  disponibles.  Tous  nécessitent  la  compétence  Vacc  Suit  pour
utilisation.
(p.  180),  il  est  scellé,  offrant  un  contrôle  climatique  (­50  °  F  à
150°F)  et  support  sous  vide.

178 DÉFENSES
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Combinaison  d'aspirateur  (TL9­11) Energy  Vacc  Suit  (TL11):  Une  combinaison  tactique  d'aspirateur  faite  de

Une  combinaison  d'aspirateur  couvre  tout  le  corps,  y  compris  une  couverture  rigide, armure  en  tissu  énergétique.  Son  DR  protège  contre  tous  les  types  de
attaques.
casque  amovible  et  sac  de  survie.  Il  est  généralement  doté  de  poches  extérieures,  de  
patchs  collants,  de  sangles  et
Combinaison  spatiale  spatiale  (TL10)
crochets  pour  l'accès  à  l'équipement,  plus  au  moins  deux  lignes  de  vie
Cette  combinaison  d'aspirateur  à  contre­pression  flexible  « vivante »  ressemble  
crochets  pour  la  sécurité  à  l'extérieur  d'un  navire.  La  combinaison  est  équipée  d'un  
à  une  combinaison  moulante.  Fabriqué  en  bioplastique  intelligent,  il
pack  de  survie  (LSP)  monté  à  l'arrière,  qui  assure  la  régulation  de  la  chaleur,  le  
absorbe  la  lumière  du  soleil  et  recycle  les  déchets,  leur  donnant  une  durée  de  vie  prolongée
refroidissement  et  l'énergie  pour  les  systèmes  de  la  combinaison.  Ça  aussi
alimentation  en  air  (un  certain  gaspillage  se  produit,  mais  la  combinaison  fournit
comprend  un  réservoir  d'air  avec  une  alimentation  en  air  de  12  heures.
maintien  de  la  vie  pendant  six  semaines  tant  que  son  alimentation  électrique  peut  être
La  combinaison  a  des  capteurs  biomédicaux  intégrés  (p.  187).  Il  est
accusé).  Un  petit  pack  de  ceinture  contient  l'air  nécessaire  pour
scellé  avec  l'ajout  d'un  casque  de  combinaison  d'aspirateur  (p.  180),  offrant  un  
recyclage  et  un  bloc  d'alimentation  pour  compléter  l'énergie  solaire
contrôle  climatique  (­459  °  F  à  250  °  F)  (p.  171),  pression
système.
support  (p.  171)  jusqu'à  10  atmosphères,  radioprotection
La  combinaison  spatiale  spatiale  est  auto­obturante  pour  les  crevaisons  jusqu'à  un
(PF  2)  (p.  171)  et  prise  en  charge  du  vide  (p.  171).  Une  combinaison  d'aspirateur
pouce  de  diamètre,  et  des  dommages  plus  étendus  sont  lentement
prend  30  secondes  pour  mettre  ou  enlever,  bien  que  ce  temps  puisse
réparé.  Il  est  alimenté  par  la  chaleur  corporelle  de  l'utilisateur  et  vit  de
être  divisé  par  deux  avec  un  jet  de  compétence  Vacc  Suit  réussi.
ses  déchets.  La  combinaison  comprend  également  des  bioplas  flexibles
Différents  modèles  de  vacc  suit  sont  disponibles :
des  gants  et  une  cagoule­casque  transparente,  qui  sont  rangés  dans
Civilian  Vacc  Suit  (TL9):  Une  combinaison  d'aspirateur  ordinaire  portée  par la  ceinture  lorsqu'elle  n'est  pas  utilisée.  Ceux­ci  se  fondent  parfaitement  avec
la  plupart  des  entretoises  à  TL9  et  TL10. le  costume  lorsqu'il  est  porté.  Aucun  vêtement  ou  armure  ne  peut  être  porté
Combinaison  Reflex,  Nanoweave  et  Monocrys  Vacc  (TL9­11):  A sous  une  combinaison  spatiale.
combinaison  d'aspirateur  tactique  robuste  renforcée  d'une  armure  balistique  antichoc.   La  combinaison  est  scellée  avec  la  cagoule,  offrant  un  climat
Il  a  un  DR  divisé :  utilisez  le  DR  le  plus  élevé contrôle  (­459  °F  à  250  °F),  aide  à  la  pression  jusqu'à  10  atmosphères  et  aide  à  la  
contre  les  dommages  de  perçage  et  de  coupure,  et  le  DR  inférieur dépression.  Comme  bioplas,  le  biosuit  a
contre  tous  les  autres  types  de  dégâts. un  DR  partagé :  utilisez  son  DR  plus  élevé  contre  la  plupart  des  attaques,  mais  son  plus  bas
Smart  Vacc  Suit  (TL10):  Une  combinaison  d'aspirateur  civil  améliorée DR  contre  la  corrosion,  l'écrasement  et  les  dommages  toxiques.  Le  costume
conception  utilisant  des  systèmes  nano­catalytiques  avancés  pour  réduire est  également  un  ordinateur  standard  (p.  22)  avec  le
l'essentiel  du  système  de  survie. possibilité  de  flexibilité.

Tableau  des  combinaisons  d'aspirateur  à  contre­pression
Type  TL  9 Emplacement   DR   Coût   Poids  25   Puissance   CL
Combinaison  d'aspirateur  civil   tous  tous   6*   10  000  $   30  4  15   2C/24  h. 4
9 Combinaison  d'aspirateur  réflexe   tous  tous   20/10*   12  000  $  1   5  30  30   2C/24  h. 2
9 Combinaison   tous  tous   2*  6*   500  $  5   30 – 3
10 Smart  Vacc  Combinaison   tous  tous 15/3*   000  $  10   2C/36  h. 4
10 Combinaison  spatiale   30/15*   000  $  12   2C/6  sem. 3
spatiale  10 Combinaison  d'aspirateur  Nanoweave   40/20*   000  $  12   2C/36  h. 2
11 Monocrys  Vacc  Combinaison   50* 000  $  20   2C/48  h. 2
12 Combinaison  Energy  Vacc 000  $ 2C/72  h. 2

*  Flexible.

Armure  de  combat  scellée  (TL9) système  de  climatisation  (p.  171).  L'arrière  du  torse
les  coquilles  s'ouvrent  pour  que  l'utilisateur  puisse  entrer  dans  l'armure  (il  faut
Ces  combinaisons  fermées  d'armures  de  combat  rigides  sont  conçues
trois  secondes  pour  entrer  ou  sortir).  Le  casque  n'est  pas  inclus.
pour  résister  aux  tirs  de  fusil  ultra­tech  ainsi  qu'aux  munitions  explosives  et  
Lorsqu'il  est  porté  avec  un  casque  d'infanterie  de  combat  (p.  180)
biochimiques.  Grâce  aux  progrès  du  microclimat
ou  casque  spatial  (p.  180)  la  combinaison  est  étanche,  avec  climatisation  (­140°F  à  
systèmes  de  contrôle  et  alimentations,  ils  sont  confortables
140°F)  et  radioprotection  (PF  5).
à  porter,  mais  plus  cher  qu'une  armure  souple.  Ils  peuvent
Une  combinaison  rigide  n'est  pas  pressurisée  et  ne  peut  pas  fonctionner  sous  
être  délivré  aux  fantassins  réguliers  opérant  dans  des  environnements  à  haut  risque,  
vide,  mais  avec  des  réservoirs  d'air  et  un  masque  ou  un  casque  approprié,
ou  limité  à  des  unités  spéciales  telles  que
il  peut  fonctionner  dans  des  zones  irrespirables  ou  contaminées
SWAT  ou  équipes  de  sauvetage  d'otages.  Descriptions  de  divers
air.
les  types  sont  donnés  ci­dessous.

Armure  spatiale  (TL9­12)
Combinaison  de  combat  (TL9­12)
Cette  combinaison  complète  de  plateau  articulé  et  pressurisé
Il  s'agit  d'une  armure  de  combat  scellée  conçue  pour  les  opérations  en  milieu  
L'armure  permet  à  son  porteur  d'opérer  dans  presque  n'importe  quel  environnement.  
terrestre.  Il  est  le  plus  lourd  sur  le
Il  pourrait  s'agir  du  combat  standard  "space  marine"
torse,  mais  des  plaques  articulées  et  des  pièces  moulées  protègent  également
armure.  D'autres  équipages  spatiaux  peuvent  également  s'habiller  avant  d'entrer
le  reste  du  corps.  Une  couche  anti­rayonnement  fournit  un  rayonnement  PF  2.
une  bataille  ou  la  visite  d'un  environnement  hostile,  et  l'ingénierie
les  équipages  peuvent  le  porter  pour  des  tâches  dangereuses  de  contrôle  des  avaries  –
Il  intègre  un  vêtement  intérieur  notamment  biomédical
la  combinaison  offre  une  bonne  protection  contre  les  radiations  et
capteurs  (p.  187),  un  système  de  décharge  des  déchets  (p.  187)  et  un  micro
explosions.

DÉFENSES 179
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La  combinaison  comprend  des  capteurs  biomédicaux  (p.  187)  et  un   et  prise  en  charge  du  vide.  Chaque  costume  a  un  DR  divisé :  utilisez  son  
système  de  contrôle  climatique.  Il  est  scellé  s'il  est  porté  avec  un  casque   DR  supérieur  pour  les  attaques  au  torse  et  son  DR  inférieur  pour  les  attaques
spatial  (ci­dessous),  offrant  un  contrôle  climatique  (­459  °  F  à  250  °  F), à  d'autres  domaines.

aide  inspiratoire  (10  atm.),  radioprotection  (PF  10)

Tableau  des  armures  de  combat  scellées

TL   Armure Emplacement   DR   Coût   Poids  30   CL


9   Combinaison  de  combat tous  tous   50/30   10  000  $   45  30   2
9   Armure  spatiale tous  tous   50/30   20  000  $   45  30   2
10   Combinaison  de  combat tous  tous   75/45   10  000  $   45  30   2
10   Armure  spatiale tous  tous 75/45   20  000  $   45 2
11   Combinaison  de  combat 100/60   10  000  $   2
11   Armure  spatiale 100/60   20  000  $   2
12   Combinaison  de  combat 150/90   10  000  $   2
12 Armure  spatiale 150/90 20  000  $ 2

Casques  scellés Casque  à  bulles  (TL9­12) :  Un  casque  bocal  à  poisson  en
plastique  transparent  rigide  ou  diamantoïde.  L'utilisateur  doit
Ces  casques  protègent  toute  la  tête.  Ils  prennent  trois
porter  son  propre  équipement  de  vision  et  de  communication.
secondes  pour  attacher  ou  retirer.  Chaque  casque  a  un  DR  divisé :
Casque  de  combat  spatial  (TL9­12) :  un  casque  lourdement  blindé
utilisez  son  DR  supérieur  pour  les  attaques  au  crâne  et  son  DR  inférieur
casque  de  combat  souvent  porté  en  conjonction  avec  l'espace
pour  les  atteintes  au  visage  et  aux  yeux.
armure  (pp.  179­180).  Il  a  une  protection  auditive  (p.  171),  un
Casque  d'infanterie  de  combat  (TL9­11) petite  radio  (p.  44)  et  une  visière  infrarouge  (p.  61).
Ce  casque  intégral  rigide  à  visière  se  porte  généralement  avec Casque  spatial  à  visière  (TL9­12):  Un  casque  fermé
soit  la  combinaison  de  combat  (p.  179)  soit  une  tacsuit  (p.  178).  Ce avec  une  façade  transparente.  Cela  intègre  un  petit
a  un  GPS  intégré  (p.  74),  une  protection  auditive  (p.  171),  un  petit radio  (p.  44),  une  visière  infrarouge  (p.  61)  et  une  protection  auditive  (p.  
radio  (p.  44)  et  une  visière  infrarouge  (p.  61).  Masques  de  filtre  (voir 171).
p.  177)  sont  intégrés  dans  les  joues.  Avec  la  visière  verrouillée Casque  spatial  flexible  (TL10­12) :  Essentiellement  un  sac  pressurisé,  
en  place,  le  casque  offre  une  étanchéité  à  l'air  aux  combinaisons il  est  fait  de  plastique  léger  et  souple,  gonflé  par  un
et  combinaisons  tactiques. bouffée  d'air  de  la  combinaison.  Il  peut  être  enroulé  et  stocké  dans
une  poche;  l'utilisateur  doit  porter  ses  propres  communications  et
Casque  spatial  (TL9­12)
équipement  de  vision.
Ces  casques  fermés  sont  conçus  pour  être  portés  avec
combinaisons  scellées  ou  fournissant  un  support  sous  vide.  Il  y  a
trois  styles :

Tableau  des  casques  scellés
TL   Taper Emplacement   DR   Coût   Poids  5  5   Puissance  LC
9   Casque  Bulle tête  tête   6   2  000  $   7  4  5   B/24  h. 4
9   Casque  d'infanterie  de  combat tête  tête   18/12   2  000  $   5  0,5   B/12  h.  2 2
9   Casque  de  combat  spatial tête  tête   40/30   3  000  $   7  4  5  
9   Casque  spatial  à  visière tête  tête   20/15   2  000  $   5  0,5   B/24  h. 3
10   Casque  Bulle tête  tête   9   2  000  $   7  4  5   B/36  h. 4
10   Casque  d'infanterie  de  combat tête  tête   27/18   2  000  $   5  0,5   B/18  h. 2
10   tête  tête   5*   500  $   7  4 – 4
Casque  d'espace  flexible
10   tête  tête 60/45   3  000  $   – 2
Casque  de  combat  spatial
10   Casque  spatial  à  visière 30/22   2  000  $   B/36  h. 3
11   Casque  Bulle 20   3  000  $   B/36  h. 4
11   Casque  d'infanterie  de  combat 36/24   2  000  $   B/24  h. 2
11   8*   500  $   – 4
Casque  d'espace  flexible
11   80/60   3  000  $   – 2
Casque  de  combat  spatial
11   Casque  spatial  à  visière 40/30   2  000  $   B/48  h. 3
12   Casque  Bulle 30   3  000  $   B/36  h. 4
12   Casque  d'infanterie  de  combat 54/36   2  000  $   B/36  h. 2
12   10*   500  $   – 4
Casque  d'espace  flexible
12   100/60   3  000  $   – 2
Casque  de  combat  spatial
12 Casque  spatial  à  visière 60/45 2  000  $ B/48  h. 3

180 DÉFENSES
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Seconde  peau  (TL11) exemple,  ou  polluants  industriels),  mais  pas  contre  les  atmosphères  extrêmement  
corrosives.  Les  membranes  de  la  bouche  et  du  nez  filtrent  les  polluants  et  offrent  
Ce  symbiote  génétiquement  modifié  est  souvent  utilisé  par  les  éclaireurs  et  
une  certaine  protection  contre  les  agents  respiratoires  et  de  contact  tels  que  les  
les  rangers,  ainsi  que  par  les  colons  qui  souhaitent  mener  une  vie  normale  sur  
gaz  neurotoxiques :  +3  sur  HT  pour  résister.  Ce  bonus  est  cumulable  avec  les  
des  planètes  peu  habitables.  Il  recouvre  tout  le  corps  de  l'utilisateur,  formant  une  
modificateurs  de  l'avantage  Résistant.
membrane  transparente  sur  les  yeux  et  un  filtre  auto­régénérant  pour  les  
poumons.  Il  vit  des  déchets  corporels  et  de  la  chaleur,  et  peut  se  régénérer  pour  
Au  combat,  la  seconde  peau  sert  d'armure  ablative.  Il  a  DR  4  (ablatif)  contre  
guérir  les  larmes  ou  remplacer  ses  membranes  filtrantes.  Pendant  qu'il  est  porté,  
les  brûlures  ou  les  dommages  dus  à  la  corrosion.  Chaque  point  de  DR  perdu  
l'utilisateur  doit  boire  un  peu  plus  de  liquides  que  d'habitude.  Il  est  plus  chaud  au  
réduit  également  la  durée  de  vie  de  la  peau  de  deux  mois.  La  peau  se  décompose  
toucher  que  la  chair  normale,  mais  semble  autrement  normal.
après  huit  mois  d'usure  normale ;  le  temps  passé  dans  une  atmosphère  polluée  
compte  double.  Faire  pousser  une  peau  autour  d'une  personne  coûte  3  000  $  et  
prend  trois  heures  à  l'aide  d'un  biofab  de  taille  adulte  (p.  204).  LC4.
La  seconde  peau  protège  l'utilisateur  contre  les  rayons  ultraviolets  et  les  
irritants  atmosphériques  légers  (trioxyde  de  soufre,  par

COMBINAISONS  ÉLECTRIQUES
Les  combinaisons  motorisées  améliorent  la  force  et  la  mobilité  du  porteur.   Exosquelette  furtif  (TL10)
Ils  se  déclinent  en  deux  styles :  les  exosquelettes  ouverts  et  les  combinaisons   Cet  exosquelette  léger  peut  être  dissimulé  sous  des  vêtements  lourds,  
de  combat  fermées .  La  plupart  des  combinaisons  motorisées  offrent  un  bonus  à   comme  une  veste  ou  un  pantalon.  Il  ne  peut  être  porté  que  sur  des  vêtements  
Lifting  ST  (p.  B65)  et  Striking  ST  (p.  B88). légers.  Il  est  utile  pour  les  opérations  secrètes,  et  les  visiteurs  ou  les  colons  de  
première  génération  peuvent  porter  des  exosquelettes  furtifs  comme  vêtements  
normaux  sur  des  mondes  à  haute  gravité.  C'est  aussi  utile  pour  les  natifs  des  
EXOSQUELETTES mondes  à  faible  gravité  visitant  un  plan  et  comme  la  Terre.  L'exosquelette  furtif  
Un  exosquelette  motorisé  (ou  "exo")  est  un  cadre  ouvert  de  "muscles"   donne  Lifting  ST  +  4  et  Striking  ST  +  4.
artificiels.  Lorsque  l'utilisateur  bouge,  les  capteurs  de  la  combinaison  réagissent  
et  s'adaptent  à  ses  mouvements.  Le  porteur  utilise  les  attributs  physiques  de  

l'exosquelette  plutôt  que  les  siens.
Exosquelette  du  bas  du  corps  (TL9)
Les  exosquelettes  du  bas  du  corps  sont  portés  par  les  porteurs,  les  soldats  
Les  exosquelettes  offrent  peu  de  protection,  mais  sauf  indication  contraire,
et  toute  autre  personne  qui  doit  porter  de  lourdes  charges  sans  forcer.  Ils  
ils  peuvent  être  portés  par­dessus  des  vêtements  ou  toute  armure  flexible.
comprennent  un  sac  à  dos  exo­supporté  capable  de  transporter  jusqu'à  une  
charge  utile  de  70  livres;  lorsque  l'appareil  est  sous  tension,  cette  charge  n'est  
Exosquelettes  du  corps  entier pas  prise  en  compte  dans  l'encombrement.
Ceux­ci  sont  attachés  au  corps  et  aux  membres.  Ils  offrent  un  bonus  à  Lifting   La  compétence  Battlesuit  ne  limite  que  le  DX  et  les  compétences  pour  les  tâches  
ST  et  Striking  ST.  La  compétence  Battlesuit  limite  les  compétences  DX  et  basées   qui  nécessitent  une  agilité  du  bas  du  corps,  telles  que  les  attaques  de  mêlée  ou  
sur  DX;  voir  p.  B192.  Lorsque  le  système  est  sous  tension,  le  poids  d'un   les  sauts.
exosquelette  complet  n'est  pas  pris  en  compte  dans  l'encombrement.

Manchon  d'alimentation  (TL9)
Exosquelette  lourd  (TL9) Un  "gant  de  puissance"  volumineux  et  une  attelle  de  bras  qui  améliore  la  
Un  exosquelette  robuste  et  robuste  conçu  pour  le  chargement  de   puissance  de  préhension.  Le  gant  peut  également  être  réglé  sur  "auto­grip",  ce  
marchandises  et  les  travaux  de  construction.  Il  est  souvent  utilisé  comme   qui  le  "fige"  dans  n'importe  quelle  position  souhaitée ;  l'utilisateur  peut  alors  
substitut  d'un  chariot  élévateur  ou  d'un  robot  de  construction.  Il  est  très  solide,   glisser  sa  main  hors  du  gant  et  la  laisser  serrée  sur  quelque  chose.  Il  donne  au  
mais  les  bras  surdimensionnés  ne  sont  pas  adaptés  aux  travaux  fins. bras  ST  +  6  pour  écraser,  saisir  et  tenir  le  bras  sur  lequel  il  est  porté  (l'utilisateur  
Il  mesure  huit  pieds  de  haut  (SM  +1).  Le  porteur  gagne  Force  de  levage  +   peut  porter  un  gant  sur  chaque  bras,  s'il  le  souhaite).  Cela  nécessite  des  
12  et  Force  de  frappe  +  8.  En  plus  des  pénalités  pour  faible  compétence,  le   compétences  Battlesuit,  mais  cela  ne  limite  que  DX  et  les  compétences  pour  les  
porteur  est  Ham­Fisted  (­3  DX). tâches  impliquant  le  bras  à  gaine  électrique.
L'exosquelette  a  une  torche  laser  intégrée  (p.  80),  un  mini  kit  d'outils  (p.  82)  
pour  la  compétence  Mécanicien  et  un  tube  extincteur  (p.  87).

Ceinture  d'exochamp  (TL12^)
Exosquelette  léger  (TL9) Cette  ceinture  projette  un  champ  de  force  invisible  autour  de  l'utilisateur  qui  

Il  s'agit  d'un  exosquelette  moins  puissant  mais  moins  encombrant.  Ce non  seulement  le  protège,  mais  suit  également  ses  mouvements  et  améliore  sa  

accorde  au  porteur  Lifting  ST  +  10  et  Striking  ST  +  6. force  physique  et  sa  mobilité.
La  ceinture  exofield  donne  Lifting  ST  +  20  et  Striking  ST  +  20,  ainsi  que  Super  
Exosquelette  de  Ranger  (TL10) Jump  3.  Elle  est  actionnée  à  l'aide  de  la  compétence  Battlesuit.  Son  poids  est  
Fondamentalement  une  combinaison  de  combat  sans  armure,  cet   compté  dans  l'encombrement.  Le  champ  ne  fournit  aucun  DR  ou  amélioration  
exosquelette  léger  mais  puissant  est  utilisé  pour  des  opérations  militaires  ou   lorsque  l'alimentation  est  coupée.
paramilitaires.  Ses  jambières  et  ses  moteurs  augmentent  l'agilité  du  porteur  ainsi  
que  sa  force.  Il  accorde  Lifting  ST  +  12,  Striking  ST  +  12  et  Super  Jump  2.

DÉFENSES 181
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Table  d'exosquelette  motorisée
Armure  TL Emplacement   RD Coût Poids  200 Puissance   CL
9 Exosquelette  lourd tout  le   20/0 50  000  $   E/24  h. 3
9 Exosquelette  léger corps,  membres   10/0 25  000  $   50 J/12h. 3
9 Exosquelette  du  bas  du  corps aine,  jambes   8/0 12  000  $   30 2J/24h. 4
9 Manchon  de  puissance un  bras  et  main  corps,   8/0 2  000  $   2 C/12  h. 4
dix Exosquelette  de  Ranger membres  corps,   20/0 50  000  $   50 J/12h. 3
dix Exosquelette  furtif membres  corps,   12/0 10  000  $   dix 2C/8  h. 4
12^ Ceinture  d'exochamp membres 50 100  000  $ 1 C/1  h. 3

Si  un  exosquelette  a  un  DR  partagé,  utilisez  le  DR  le  plus  élevé  contre  les  attaques  de  mêlée,  les  chutes  ou  les  collisions.  Utilisez  le  bas
DR  contre  tous  les  autres  types  de  dégâts.

Au  TL11+,  des  systèmes  de  nanogel  à  base  de  bioplastique  intelligent
COMBINAISONS  DE  COMBAT
des  couches  sont  systématiquement  intégrées  à  toutes  les  combinaisons  de  combat.  
Une  armure  de  combat  est  un  exosquelette  blindé.  Sa  fonction  d'amplification   Un  système  de  nanogel  va  comme  un  gant  et  s'ajuste  pour  se  conformer  à  n'importe  quel
de  force  permet  à  un  soldat  de  combat  de  transporter  des  armes  de  port  de   porteur  dans  les  10 %  du  poids  et  de  la  taille  de  tout
soutien  d'escouade  comme  des  mitrailleuses  lourdes  ou  semi­portables. moyen  pour  lequel  il  a  été  construit.
blasters.  De  nombreuses  combinaisons  de  combat  ont  des  systèmes  tactiques  intégrés
tels  que  des  capteurs  ou  des  supports  d'armes,  et  sont  conçus  pour Combinaisons  volantes
milieux  hostiles. De  nombreuses  combinaisons  de  combat  sont  utilisées  avec  des  systèmes  de  vol,  puisque  le

Les  combinaisons  de  combat  sont  beaucoup  plus  chères  que  l'ordinaire l'amplification  de  la  force  de  la  combinaison  facilite  le  transport  supplémentaire
équipement.  Pour  une  flexibilité  maximale,  ces  systèmes  ne  sont  pas  inclus  dans  les  
armure  de  combat,  et  nécessitent  plus  de  formation  à  utiliser,  mais  ils
conceptions  des  combinaisons,  mais  sont  généralement  portés  comme  des  packs  externes
augmenter  considérablement  l'efficacité.  Un  seul  soldat  en  armure  de  combat
avec  des  armes  lourdes  peut  être  aussi  efficace  qu'une  escouade  entière, ou  des  ceintures.  Voir  Flight  Pack  (pp.  230­231)  pour  les  différentes  options.
Les  systèmes  de  vol  s'interfacent  avec  les  armures  de  combat,  permettant  à  l'armure
et  presque  aussi  mobile  qu'un  véhicule  blindé.  Gadgets
aime  aussi  construire  des  armures  de  combat  futuristes :  une  armure  ultra­technologique propres  écrans  de  navigation  à  utiliser  pour  le  contrôle  de  vol.

le  monde  moderne  laisse  même  une  personne  normale  devenir  un Combinaisons  de  combat  sous­marines
héros  ou  méchant  super  puissant.
Les  unités  opérant  sous  l'eau  utiliseront  un  pack  de  propulsion  aquatique  (p.  
Les  Battlesuits  ne  fonctionnent  pas  plus  vite,  car  la  vitesse  de  l'utilisateur
228)  ou  une  ceinture  contragrav  (p.  231)  pour  les  opérations  submergées.
est  limité  par  la  longueur  de  ses  jambes,  mais  convient  aux  jambes  fortes
mobilité.  Quelques  combinaisons  ont  une  propulsion  aquatique  intégrale.
les  muscles  peuvent  se  déplacer  rapidement  en  utilisant  une  série  de  sauts,  qui
peut  fournir  à  la  fois  l'avantage  du  Super  Jump  et  un
augmentation  du  mouvement  de  base.  Porter  un  costume  n'est  pas  fatigant ;
Marcheurs  de  combat  (TL9)
à  l'exception  du  casque,  le  poids  de  l'armure  ne  compte  pas  comme Ces  premières  conceptions  ont  un  torse  en  forme  de  tonneau  qui
encombrement  pendant  la  mise  sous  tension.  Si  la  combinaison  perd  de  la  puissance,  le se  fond  dans  la  tête.  Il  n'y  a  pas  d'articulation  du  cou  ou  de  la  taille ;
le  porteur  peut  toujours  bouger  (sauf  s'il  est  dans  un  marcheur  de  combat),  mais l'utilisateur  doit  se  fier  aux  capteurs  pour  voir  derrière  lui  et  ne  peut  pas
il  doit  utiliser  sa  propre  ST  pour  porter  le  poids ! tordre  son  torse.  Les  mains  du  costume  sont  également  grossières  (mais
Sauf  indication  contraire,  une  combinaison  de  combat  s'ouvre  à  la  taille pinces  très  fortes).  Des  marcheurs  de  combat  conçus  pour  les  humains
afin  que  l'utilisateur  puisse  facilement  entrer  ou  sortir.  Cela  prend  trois mesurer  huit  pieds  de  haut  (SM  +2).
secondes,  plus  trois  autres  à  visser  sur  le  casque  séparé,  s'il  y  en  a  un.   Un  marcheur  de  combat  est  plus  mobile  qu'un  char,  mais  ses
Cependant,  cela  prend  30  secondes  pour  le  faire l'agilité  reste  limitée.  Le  costume  peut  s'asseoir  ou  s'agenouiller,  mais  le
et  effectuer  toutes  les  vérifications  du  sous­système,  tout  alimenter l'utilisateur  ne  peut  pas  ramper,  se  lever  d'une  position  couchée,  sauter  ou
et  connectez  toutes  les  fonctionnalités  (telles  que  le  soulagement  des  déchets  et baignade.  D'autre  part,  le  déambulateur  est  recouvert  de

télémétrie  biomédicale).  Ce  temps  est  réduit  de  moitié  en  cas  de  succès stratifié  composite  d'uranium  appauvri  sur  une  dureté  élevée
Jet  de  compétence  d'armure  de  combat.  Il  est  également  possible  d'omettre  le  check­out alliage  d'acier,  et  peut  ignorer  le  feu  d'un  antichar  léger
procédure  et  commencer  à  bouger,  mais  si  c'est  le  cas,  le  MJ  devrait armes.
n'hésitez  pas  à  faire  échouer  les  systèmes  internes  ("en  raison  de  votre  précipitation,  le L'exosquelette  de  la  combinaison  fournit  Lifting  ST  +  20  et
le  filtre  de  la  combinaison  n'était  pas  correctement  verrouillé  ­  ressemble  à  ça Frapper  ST  +  20.  En  raison  de  ses  jambes  plus  longues,  il  ajoute  également  +1  à
le  gaz  neurotoxique  vous  affectera  après  tout  »). Mouvement  de  base.  Tout  en  portant  le  costume,  le  porteur  souffre  de  Bad
À  TL9­10,  la  plupart  des  combinaisons  de  combat  doivent  être  ajustées  au   Poignée  2  (p.  B123).  Le  poids  total  de  la  combinaison  est  ignoré  pendant
porteur.  Le  réaménagement  prend  deux  heures  et  nécessite  une  armurerie encombrement.  Cependant,  si  le  marcheur  de  combat  perd  de  la  puissance,
(Armure)+2  jets.  Un  échec  signifie  qu'une  autre  tentative  est le  porteur  est  effectivement  paralysé  jusqu'à  ce  qu'il  quitte  la  combinaison.
obligatoire.  Une  défaillance  critique  endommage  la  combinaison,  qui  devra La  combinaison  dispose  de  plusieurs  accessoires  standards :  un  GPS  (p.  74),
réparations  mineures  avant  qu'il  ne  soit  utilisable,  ou  subir  un  défaut  qui protection  auditive  (p.  171),  capteurs  biomédicaux  (p.  187),
pas  être  apparent  jusqu'à  ce  qu'il  soit  utilisé  dans  l'action.  Il  est  possible  d'utiliser et  un  système  de  décharge  des  déchets  (p.  187).  Son  électronique  de  casque
une  combinaison  non  ajustée,  à  condition  que  l'utilisateur  ait  la  même  taille,  la  même  forme, comprennent  une  visière  hyperspectrale  (p.  61),  une  radio  moyenne
et  le  sexe  comme  dernier  porteur  (taille/poids  ne  doit  pas  être  plus (p.  44)  et  une  petite  communication  laser  (p.  44).  Le  casque  a
moins  de  2 %  de  réduction).  Cependant,  le  porteur  subira  un  malus  de  ­1  pour capteurs  audio  pour  que  l'utilisateur  puisse  entendre  à  l'extérieur  de  la  combinaison,  mais  il
DX  et  toutes  les  compétences  basées  sur  DX. manque  de  capteurs  olfactifs;  sauf  si  la  trappe  est  ouverte,  le

182 DÉFENSES
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l'utilisateur  souffre  d'Aucun  sens  de  l'odorat/du  goût  (p.  B146)  lorsqu'il  traite  avec  le   Avec  le  casque,  la  combinaison  est  scellée.  Il  offre  une  climatisation  (­459  °F  à  
monde  extérieur.  La  surface  de  la  combinaison  a  un  ESM  tactique  (p.  62)  et  intègre   250  °F),  une  aide  inspiratoire  (10  atm.),  une  protection  contre  les  radiations  (PF  10)  
un  masquage  infrarouge  (p.  99)  et  une  furtivité  radar  (p.  100). et  une  aide  au  vide.  Il  a  un  grand  réservoir  d'air  avec  24  heures  d'air  à  TL9.  En  
atmosphère  polluée  mais  respirable,  il  peut  fonctionner  avec  le  masque  filtrant  
Un  marcheur  de  combat  est  légèrement  plus  spacieux  que  la  plupart  des  autres   standard.
armures  de  combat.  Cela  signifie  qu'il  s'agit  d'une  combinaison  «taille  unique»  qui  

ne  nécessite  pas  d'ajustement  spécial  pour  chaque  utilisateur.  Il  a  une  trappe  à   L'armure  de  combat  motorisée  intègre  un  camouflage  infrarouge  (p.  99).  Les  
l'arrière  dans  laquelle  l'utilisateur  doit  grimper ;  en  raison  de  sa  hauteur,  la   surfaces  caméléon  (pp.  98­99)  sont  courantes  mais  pas  standard.
combinaison  doit  être  agenouillée  pour  entrer,  sinon  il  faut  une  seconde  
supplémentaire  pour  y  grimper.  L'entrée  et  la  sortie  sont  par  ailleurs  similaires  à  la   Remarque :  cette  combinaison  est  similaire  à  la  Battlesuit  de  la  p.  B285.
plupart  des  armures  de  combat.
Différentes  variantes  de  marcheur  de  combat  sont  décrites  ci­dessous.  Les  
Zéro­G  Worksuit  (TL9)
marcheurs  de  combat  deviennent  obsolètes  à  TL10+  et  sont  remplacés  par  des  
Cette  combinaison  ressemble  plus  à  un  vaisseau  spatial  miniature  qu'à  une  
armures  de  combat  lourdes  (p.  184).
combinaison  vacc.  Il  s'agit  d'un  cylindre  pressurisé  rigide  avec  un  dôme  de  casque  

Marcheur  de  combat  d'infanterie  (TL9) transparent;  le  tout  est  légèrement  plus  grand  qu'un  homme.
Il  s'agit  du  modèle  standard,  conçu  pour  les  opérations  dans  des  conditions   Il  n'a  pas  de  jambes,  mais  est  propulsé  par  un  propulseur  intégré  monté  dans  la  
terrestres.  Il  est  scellé  (p.  171),  avec  un  masque  filtrant  (p.  177),  une  climatisation   base.  Les  propulseurs  de  la  combinaison  accélèrent  ou

(­20  °F  à  140  °F)  (p.  171)  et  une  radioprotection  (PF  10)  (p.  171) .  Il  peut  être  équipé   décélérez  jusqu'à  3  mètres/seconde2,  avec  suffisamment  de  carburant  pour  300  
de  réservoirs  d'air  (pp.  176­177),  mais  ceux­ci  ajoutent  à  son  poids. secondes  d'accélération.  Un  jet  de  Pilotage  (Vaisseau  Spatial  Haute  Performance)  
est  nécessaire  pour  changer  rapidement  de  direction.

Marcheur  de  combat  marin  (TL9) En  plus  de  ses  manches  de  combinaison  normales,  il  dispose  de  trois  waldoes  
Ce  modèle  peut  nager  sous  l'eau  à  l'aide  de  réservoirs  de  ballast  et  d'un  système   ST  15  ­  bras  télécommandés  ­  pour  les  travaux  lourds;  ils  peuvent  être  utilisés  
de  propulsion  à  jet  d'eau.  Il  a  Water  Move  4  et  un  petit  sonar  intégré  (p.  65).  Il  est   comme  des  armes  normales  mais  avec  une  pénalité  de  ­3  DX.
scellé  et  offre  un  contrôle  climatique  (­20  °F  à  150  °F),  une  aide  inspiratoire  (10  atm.)   Deux  waldo  peuvent  être  utilisés  en  même  temps.  Un  waldo  monte  également  une  
et  une  radioprotection  (PF  10).  Il  dispose  d'un  grand  réservoir  d'air,  lui  donnant  une   torche  laser  intégrée  (p.  80).  La  poignée  d'un  waldo  peut  être  verrouillée  
alimentation  en  air  24  heures  sur  24  à  TL9. électriquement  sur  une  structure  (par  exemple,  la  coque  d'un  navire)  pour  maintenir  
la  combinaison  stable  pendant  que  les  autres  membres  sont  utilisés  pour  le  travail.
Il  est  scellé,  offrant  un  contrôle  climatique  (­459  °  F  à  300  °  F),  une  protection  
Marcheur  de  combat  spatial  (TL9)
contre  les  rayonnements  (PF  10)  et  un  support  sous  vide.  Il  a  deux  semaines  d'air.  
Cette  combinaison  de  combat  est  conçue  pour  les  opérations  sur  des  mondes  
Un  petit  sas  (de  huit  pouces  de  diamètre)  sur  le  côté  est  utilisé  pour  transférer  de  
extraterrestres  hostiles.  Il  peut  marcher  sous  l'eau,  mais  ne  peut  ni  flotter  ni  nager.  Il  
petits  objets  (tels  que  des  outils,  de  la  nourriture  ou  de  l'air)  sans  briser  l'intégrité  de  
a  un  support  sous  vide  et  peut  fonctionner  sous  l'eau  ou  dans  des  atmosphères  
la  combinaison.  Il  dispose  d'une  radio  moyenne  intégrée  (p.  44).  La  combinaison  est  
super  denses.  Il  est  scellé  et  fournit  un  contrôle  climatique  (­459  °  F  à  300  °  F),  une  
alimentée  par  une  cellule  E  et  dispose  de  prises  pour  une  deuxième  cellule.
aide  à  la  pression  (30  atm.),  une  protection  contre  les  radiations  (PF  10)  et  une  aide  
à  la  dépression.  Il  dispose  de  deux  grands  réservoirs  d'air,  ce  qui  lui  donne  une  
Comme  un  marcheur  de  combat  (p.  182),  une  combinaison  de  travail  zéro­G  n'a  
alimentation  en  air  de  48  heures  à  TL9.
pas  besoin  d'être  spécialement  adaptée  à  chaque  utilisateur.

Armure  de  combat  motorisée  (TL9)
Combinaison  de  combat  commando  (TL10)
Il  s'agit  d'une  armure  de  combat  standard  de  poids  moyen.  Ce
Il  s'agit  d'une  combinaison  d'armure  motorisée  légère,  agile  et  moulante.  Il  peut  
mesure  sept  pieds  de  haut,  fait  de  plaques  articulées  de  composites  à  matrice  
être  populaire  auprès  des  commandos,  SWAT
métallique  avec  une  couche  interne  d'armure  réflexe.  L'armure  de  combat  
motorisée  est  destinée  à  résister  aux  fusils  ou  aux  mitrailleuses  légères,  mais   équipes  ou  héros  costumés.
Son  exosquelette  donne  +15  à  la  ST  de  levage  et  de  frappe  et  au  
ne  résiste  pas  aux  armes  antichars.  Il  est  assez  petit  pour  passer  à  travers  
Super  saut  2.  Des  capteurs  biomédicaux  (p.  187)  et  un  système  
des  portes  ordinaires,  ce  qui  en  fait  un  superbe  outil  pour  les  combats  de  
d'évacuation  des  déchets  (p.  187)  sont  des  caractéristiques  standard.  
maison  en  maison,  la  guerre  urbaine  et  les  actions  d'embarquement.  Il  peut  
La  surface  de  la  combinaison  est  dotée  d'un  masquage  infrarouge  (p.  
être  attribué  aux  forces  d'élite  ou  à  chaque  soldat,  selon  les  ressources  et  la  
99),  d'une  furtivité  radar  (p.  100)  et  d'un  ESM  tactique  (p.  62).
doctrine.

Le  casque  est  livré  avec  un  masque  filtrant  (p.  177),  une  boussole  
inertielle  (p.  74),  une  protection  auditive  (p.  171),  une  petite  radio  (p.  
L'armure  de  combat  motorisée  donne  +10  à  la  ST  de  levage  et  de  
44),  un  petit  comm  laser  (p.  44)  et  une  visière  hyperspectrale  (p.  61).  
frappe  et  au  Super  saut  1.  Des  capteurs  biomédicaux  (p.  187)  et  un  
Le  casque  est  équipé  de  capteurs  olfactifs  et  audio  pour  que  l'utilisateur  
système  de  décharge  des  déchets  (p.  187)  sont  des  caractéristiques  
standard.  La  surface  de  la  combinaison  a  un  ESM  tactique  (p.  62). puisse  entendre  et  sentir  à  l'extérieur  de  la  combinaison.

Avec  le  casque  verrouillé,  la  combinaison  est  scellée,  offrant  un  
Le  casque  est  livré  avec  un  masque  filtrant  (p.  177),  un  GPS  (p.  74),  
contrôle  climatique  (zéro  absolu  à  500  °  F),  une  aide  inspiratoire  (20  atm.),  
une  protection  auditive  (p.  171),  une  petite  radio  (p.  44),  une  petite  comm  laser  
une  protection  contre  les  radiations  (PF  10)  et  une  assistance  sous  vide.  Il  a  un  
(p.  44)  et  un  réseau  de  capteurs  hyperspectraux  (p.  61).  Le  casque  est  doté  de  
grand  réservoir  d'air  (p.  176)  avec  36  heures  d'air  à  TL10.  En  atmosphère  polluée  
capteurs  olfactifs  et  audio  pour  que  l'utilisateur  puisse  entendre  et  sentir  à  l'extérieur  
mais  respirable,  il  peut  fonctionner  à  l'aide  du  masque  filtrant.
de  la  combinaison.

DÉFENSES 183
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Armure  de  combat  lourde  (TL10) contrôle  (­459  °  F  à  800  °  F),  aide  inspiratoire  (50  atm.),  protection  contre  les  
radiations  (PF  100)  et  aide  sous  vide.  Il  a  120  heures  d'air  et  d'eau.
Ces  combinaisons  hautement  mobiles  peuvent  combattre  dans  presque  tous  
les  environnements.  Ils  disposent  d'un  système  de  survie  suffisant  pour  maintenir  
Son  exosquelette  fournit  Lifting  ST  +  8  et  Striking  ST  +  4,  et  annule  le  poids  de  
l'utilisateur  en  vie  pendant  des  jours  dans  une  zone  de  guerre  contaminée.  Ils  sont  
la  combinaison  pour  l'encombrement.
plus  petits  que  les  marcheurs  de  combat  TL9,  mais  mesurent  toujours  sept  pieds  de  
Contrairement  à  la  plupart  des  autres  armures  de  combat,  elle  n'augmente  pas  
haut  et  sont  volumineux  (SM  +1).
autrement  la  mobilité  du  porteur.  La  combinaison  nécessite  60  secondes  pour  
L'armure  est  une  coque  épaisse  de  nanocomposites  stratifiés  et  d'armure  en  
s'enfiler  ou  s'enlever.
céramique  sur  une  couche  interne  d'armure  liquide  absorbant  les  chocs.  Cela  donne  
Les  accessoires  standard  comprennent  un  système  de  récupération  des  déchets  
une  protection  du  torse  égale  à  au  moins  trois  pouces  de  plaque  d'acier.  Il  dispose  
(p.  187),  un  distributeur  de  provisions  (p.  187)  avec  une  semaine  d'eau  et  de  rations,  
également  d'une  armure  électromagnétique  intégrée  à  base  de  supraconducteur,  
et  un  gratte­dos  automatique.  Le  casque  est  équipé  de  lunettes  hyperspectrales  (p.  
qui  double  le  DR  de  la  combinaison  contre  les  ogives  à  charge  creuse  et  les  boulons  
61),  d'un  petit  radar  multimode  (p.  65)  et  d'une  radio  moyenne  (p.  44).
à  plasma.  L'armure  électromagnétique  fonctionne  sur  une  cellule  D  séparée  et  est  
bonne  pour  10  utilisations.
La  compétence  Battlesuit  est  utilisée  pour  faire  fonctionner  la  combinaison  et  limite  l'  utilisation  

de  DX  et  de  compétences  (voir  p.  B192).  Contrairement  à  la  plupart  des  combinaisons  ultra­
Un  exosquelette  motorisé  amplifie  les  muscles  et  la  vitesse  au  sol  de  l'utilisateur  
technologiques,  la  combinaison  HEX  est  presque  aussi  maladroite  qu'une  combinaison  TL7  vacc.
(voir  ci­dessous).  À  l'exception  du  casque,  le  poids  de  l'armure  ne  compte  pas  
comme  un  encombrement  lorsqu'il  est  sous  tension.  Il  est  alimenté  par  un  générateur  
radiothermique  intégré  qui  le  fait  fonctionner  jusqu'à  10  ans. Cybersuit  (TL11)
Une  forme  avancée  de  gilet  pare­balles  "intelligente",  la  cybercombinaison  
Le  casque  de  la  combinaison  comprend  un  masque  filtrant  (p.  177),  une   ressemble  à  une  combinaison  d'aspirateur  moulante  avec  un  petit  sac  à  dos.  Son  
boussole  inertielle  (p.  74),  une  protection  auditive  (p.  171),  une  visière  hyperspectrale   armure  est  un  tissage  moléculaire  tridimensionnel  multicouche  de  fibres  à  base  de  
(p.  61),  une  petite  communication  laser  (p.  44)  et  une  radio  moyenne  (p.  44).  Le   diamant  avec  des  moteurs  électriques  microscopiques  contrôlés  par  ordinateur.  Le  
corps  de  la  combinaison  intègre  des  capteurs  biomédicaux  (p.  187),  une  maintenance   tissu  de  la  combinaison  agit  comme  un  muscle  artificiel,  lisant  chaque  mouvement  

des  traumatismes  (p.  189),  un  distributeur  de  provisions  (p.  187)  avec  des  provisions   du  porteur  avec  des  capteurs  de  pression,  puis  dupliquant  chaque  mouvement  
d'une  semaine,  un  ESM  tactique  (p.  62)  et  un  système  d'évacuation  des  déchets  (p.   instantanément  et  sans  résistance.  Davantage  de  capteurs  de  pression  recouvrant  
187).  La  combinaison  a  également  un  camouflage  infrarouge  (p.  99)  et  une  furtivité   la  surface  de  la  combinaison  détectent  la  forme  de  tout  ce  que  l'utilisateur  touche  et  
radar  (p.  100). la  transmettent  à  travers  la  combinaison.

Avec  son  casque,  il  est  scellé  et  dispose  d'une  climatisation  (­459  °  F  à  500  °  F),   Les  muscles  de  la  combinaison  sont  normalement  programmés  pour  
d'une  aide  inspiratoire  (10  atm.),  d'une  radioprotection  (PF  5)  et  d'une  aide  à  la   correspondre  à  la  force  et  à  la  capacité  de  course  ou  de  saut  normales  de  l'utilisateur,  
dépression.  Il  dispose  de  deux  grands  réservoirs  d'air  avec  une  alimentation  en  air   mais  l'utilisateur  peut  le  régler  pour  amplifier  la  ST  et  la  mobilité  à  la  place.  Si  
de  72  heures  à  TL10. l'utilisateur  n'a  pas  la  compétence  Battlesuit,  il  peut  choisir  de  désactiver  la  fonction  
L'exosquelette  de  la  combinaison  accorde  le  levage  et  la  frappe  ST  +  20. d'augmentation  de  la  force  de  la  combinaison  (en  supprimant  l'amélioration  ST  et  le  
Il  a  Basic  Move  +2  et  Super  Jump  1. Super  Jump).  Si  tel  est  le  cas,  aucune  pénalité  DX  n'est  appliquée  pour  manque  de  
compétence.  Même  sans  augmentation  de  la  force,  le  poids  de  la  combinaison  ne  
Command  Battlesuit  et  Scout  Battlesuit  Ces  variations  ont  des  statistiques  
compte  pas  dans  l'encombrement.
presque  identiques.

Command  Battlesuit  (TL10) :  Un  costume  conçu  pour  les  officiers,  pas  tout  à  
Les  cyber­combinaisons  intègrent  une  fonction  intégrée  de  vêtements  réactifs  
fait  aussi  fort  qu'un  battlesuit  lourd,  mais  avec  une  armure  équivalente  et  une  plus  
(p.  39)  et  peuvent  effectuer  des  ajustements  mineurs  afin  qu'une  "taille  unique  
grande  mobilité.  Il  comprend  une  communication  laser  moyenne  (p.  44)  et  une  
s'adapte  à  tous".  Il  ne  faut  que  trois  secondes  pour  enfiler  et  une  seconde  pour  
grande  radio  (p.  44).  Son  exosquelette  accorde  Lifting  and  Striking  ST  +  18,  Basic  
retirer.  La  combinaison  intègre  une  surface  caméléon  dynamique  (pp.  98­99)  qui  
Move  +3  et  Super  Jump  2.
change  automatiquement  de  couleur,  de  motif  et  de  signature  infrarouge  pour  se  
fondre  dans  son  environnement.  Si  le  porteur  le  souhaite,  il  peut  utiliser  la  commande  
Scout  Battlesuit  (TL10):  Une  variante  de  la  combinaison  de  combat  de  
vocale  pour  annuler  les  circuits  caméléon  de  la  combinaison.
commandement  pour  les  unités  de  reconnaissance  et  d'opérations  spéciales.  Il  a  un  
chemsniffer  (p.  61)  et  un  brouilleur  de  radar  trompeur  (p.  99).
Les  espaceurs  civils  utilisent  souvent  cette  fonctionnalité  pour  décorer  leurs  costumes  
Le  casque  a  un  petit  ordinateur  génial  (p.  22).  Son  exosquelette  est  moins  fort  mais  
avec  des  couleurs  ou  des  motifs  criards.
plus  rapide :  il  accorde  Lifting  and  Striking  ST+16,  Basic  Move  +4  et  Super  Jump  3.
Ses  systèmes  intégrés  comprennent  un  masque  filtrant  (p.  177),  une  protection  
auditive  (p.  171),  une  visière  hyperspectrale  (p.  61),  une  petite  radio  (p.  44),  un  
masquage  infrarouge  (p.  99),  la  furtivité  radar  (p.  100)  et  un  ESM  tactique  (p.  62).  Il  
Combinaison  HEX  (TL10) est  scellé  et  fournit  un  support  sous  vide.  La  combinaison  elle­même  est  également  

L'eXosuit  pour  environnement  hostile  est  une  combinaison  d'armure  spatiale   un  ordinateur  standard  (p.  22)  avec  l'option  imprimée.  Comme  la  biocombinaison  

motorisée  renforcée  pour  les  opérations  dans  des  environnements  extrêmement   spatiale,  la  cybercombinaison  absorbe  la  lumière  du  soleil  et  recycle  les  déchets  et  

dangereux,  tels  que  les  surfaces  infernales  de  Mercure  ou  de  Vénus.  Le  HEX  est  le   le  dioxyde  de  carbone  expiré,  lui  donnant  un  approvisionnement  en  air  et  en  eau  

plus  souvent  utilisé  par  les  explorateurs  et  les  travailleurs,  mais  peut  être  délivré  aux   prolongé.  Le  sac  à  dos  de  la  combinaison  comprend  également  une  cellule  D,  idéale  

forces  militaires. pour  une  journée  de  fonctionnement  sans  soleil,  et  une  semaine  de  rations  

Le  costume  mesure  huit  pieds  de  haut  (SM  +1).  Son  corps  bulbeux  et  fortement   concentrées.

blindé  est  renforcé  et  protégé  pour  résister  aux  pressions,  températures  et  radiations  
extrêmes,  et  il  dispose  d'un  système  de  survie  très  résistant.  Il  est  scellé,  offrant  un   Toute  cybersuit  peut  également  intégrer  des  options  de  smartsuit  (pp.  189­190).

climat

184 DÉFENSES
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Cybersuit  (TL11­12) Le  corps  de  la  combinaison  intègre  des  capteurs  biomédicaux  (p.  187),  
C'est  la  cybercombinaison  standard.  Dans  certaines  sociétés  TL11,  les   une  maintenance  des  traumatismes  (p.  189),  un  distributeur  de  provisions  
cybercombinaisons  pourraient  être  la  forme  la  plus  courante  d'armure   (p.  187)  avec  deux  semaines  de  provisions  et  un  système  d'évacuation  des  
militaire  légère;  ils  pourraient  également  être  portés  par  les  explorateurs  de   déchets  (p.  187).  Des  capteurs  olfactifs  et  audio  permettent  à  l'utilisateur  
l'espace,  les  ceintures  et  les  commerçants.  L'augmentation  de  la  combinaison   d'entendre  et  de  sentir  à  l'extérieur  de  la  combinaison.  La  surface  de  la  

accorde  au  porteur  Lifting  and  Striking  ST  +  5  (+  8  à  TL12),  Basic  Move  +  1   combinaison  a  un  ESM  tactique  (p.  62).
et  Super  Jump  1.  La  combinaison  offre  un  contrôle  climatique  (­459  °  F  à   Ses  puissants  muscles  amplifiés  lui  donnent  du  Lifting  et
250  °  F),  une  aide  à  la  pression  (30  atm .)  et  la  radioprotection  (PF  5). Frappe  ST  +  30,  mouvement  de  base  +  3  et  super  saut  3.
La  combinaison  a  une  furtivité  radar  (p.  100)  et  un  masquage  infrarouge  
(p.  99),  mais  cette  dernière  capacité  est  annulée  pendant  que  le  réacteur  
nucléaire  fonctionne.  (Cela  affecte  également  tous  les  systèmes  caméléon  
Cybersuit  militaire  (TL11)
ajoutés,  qui  ne  fourniront  aucun  bonus  de  furtivité  par  rapport  à  la  vision  
Une  cybercombinaison  plus  résistante  et  plus  épaisse  avec  une  plus  
hyperspectrale  ou  infrarouge.)  Pour  éviter  ce  problème,  un  système  de  
grande  résistance  et  une  armure  plus  résistante  en  matériau  diamantoïde  
cellule  d'alimentation  de  secours  peut  faire  fonctionner  la  combinaison  
saphiroïde  flexible.  Il  faut  trois  secondes  pour  le  mettre  et  une  seconde  pour   pendant  12  heures.  Le  réacteur  a  besoin  d'une  heure  pour  se  refroidir  après  
le  retirer.  La  combinaison  entière  agit  comme  un  muscle  artificiel,  accordant  
avoir  été  arrêté.
à  son  utilisateur  Lifting  and  Striking  ST  +  10,  Basic  Move  +  1  et  Super  Jump  
2.
La  combinaison  ajoute  l'ESM  tactique  (p.  62),  la  dissimulation  infrarouge  
Nanocombinaison  (TL12)
(p.  99)  et  la  furtivité  radar  (p.  100)  aux  caractéristiques  du  modèle  civil.  Son   Cela  semble  être  une  ceinture  ou  un  collier  épais,  mais  sur  l'ordre  
ordinateur  imprimé  flexible  passe  également  du  standard  au  microframe  (p.   mental  du  porteur,  il  coule  sur  le  corps  comme  un  liquide,  se  répandant  en  
22). une  couche  mince  mais  extrêmement  résistante  qui  enveloppe  tout  son  
La  combinaison  est  scellée  et  fournit  une  assistance  sous  vide,   corps.  Il  est  fait  de  métal  vivant  de  bide  de  voiture  de  titane  actif.
alimentée  par  un  petit  générateur  radiothermique  jusqu'à  10  ans.
La  combinaison  offre  un  contrôle  climatique  (­459  °  F  à  1  000  °  F),  un   Une  interface  neuronale  (p.  48)  est  nécessaire  pour  contrôler  la  
support  de  pression  (100  atm.)  et  une  protection  contre  les  radiations  (PF  10). combinaison,  qui  est  une  microtrame  distribuée  flexible.  La  compétence  
Battlesuit  (p.  B192)  est  nécessaire  pour  l'utiliser  correctement,  mais  la
combinaison  donne  un  bonus  de  compétence  de  +2.
Combinaisons  de  combat  
La  couche  de  nanocombinaison  imite  et  amplifie  les  
Dreadnought  (TL11) mouvements  de  l'utilisateur,  pour  fournir  Lifting  ST  +10,  
Ces  armures  de  combat  lourdement  blindées  intègrent   Striking  ST+10,  Enhanced  Move  (Ground)  1  et  Super  Jump  
des  réacteurs  à  fusion  nucléaire  portables,  ce  qui  leur  confère   2.  En  plus  de  fonctionner  comme  gilet  pare­balles,  la  
une  endurance  inégalée  par  rapport  aux  armures  motorisées   combinaison  peut  recevoir  diverses  options  de  combinaison  
précédentes.  Une  seule  combinaison  peut  supporter  son   intelligente  (pp.  189­190).
opérateur  pendant  des  mois,  voire  des  années,  même  s'il   La  nanocombinaison  est  scellée,  avec  contrôle  climatique  
deviendrait  probablement  fou  s'il  était  coincé  là­dedans  tout  le   (­400  °  F  à  500  °  F),  aide  à  la  pression  (10  atm.),  Protection  
temps. contre  les  radiations  (PF  10)  et  aide  à  vide.  Il  peut  absorber  
Une  armure  de  combat  dreadnought  a  à  peu  près  la  taille   l'oxygène  de  l'eau  et  de  l'air,  agissant  comme  un  masque  
d'une  armure  de  combat  lourde  (SM  +1 ;  environ  huit  pieds  de   filtrant  (p.  177)  et  une  branchie  artificielle  TL12  (p.  177).  Il  n'a  
haut),  mais  a  plus  de  masse.  Son  armure  est  composée  de   pas  d'alimentation  en  air  intégrée  ­  l'utilisateur  a  besoin  d'un  
nanolaminés  de  carbure  de  titane  et  de  diamants  sur  des   réservoir  d'air  ou  d'une  autre  source  d'oxygène  pour  
couches  internes  absorbant  les  chocs  et  les  radiations  d'armure   fonctionner  dans  l'espace  ou  sur  des  mondes  sans  air.  La  surface  
liquide,  d'hydrogène  métallique  stabilisé  et  de  bioplas. de  la  nanocombinaison  est  un  ESM  tactique  (p.  62),  et  elle  utilise  une  cellule  

L'armure  laminée  d'un  costume  de  dreadnought  obtient  un  DR  doublé   de  puissance  imprimée.
par  rapport  aux  ogives  à  charge  creuse  (y  compris  le  HEMP).  Comme  la  
combinaison  de  combat  lourde,  elle  possède  également  une  armure  
électromagnétique  intégrée  à  base  de  supraconducteurs :  cela  augmente  la   Combinaison  de  guerre  (TL12)

protection  de  la  combinaison  à  triple  DR  contre  les  ogives  à  charge  creuse   Une  combinaison  de  guerre  est  blindée  avec  une  armure  stratifiée  en  
ou  les  boulons  à  plasma.  L'armure  électromagnétique  fonctionne  sur  une   métal  vivant  renforcée  par  une  couche  externe  de  collapsium  hyperdense.  
cellule  D  séparée  et  est  bonne  pour  20  utilisations. Il  absorbe  les  chocs  et  les  radiations  avec  des  couches  internes  d'armure  
La  combinaison  dispose  d'un  système  de  survie  régénératif  complet,   liquide,  d'hydrogène  métallique  stabilisé  et  de  bioplas.  Son  armure  est  
qui  fournit  une  température,  de  l'air  et  de  l'eau  continus  (mais  pas  de   durcie  (p.  B47)  contre  les  attaques,  et  a  trois  niveaux  de  durcissement  
nourriture).  Il  est  conçu  pour  des  opérations  dans  une  grande  variété   contre  les  ogives  à  charge  creuse  et  les  tirs  à  plasma.
d'environnements  hostiles.  Avec  son  casque,  il  est  scellé  et  dispose  d'une   Son  réacteur  portable  à  antimatière  peut  l'alimenter  pendant  cinq  ans.  
climatisation  (­459  °  F  à  1  000  °  F),  d'un  support  de  pression  (100  atm.),   La  combinaison  dispose  d'un  système  de  survie  entièrement  régénératif,  
d'une  radioprotection  (PF  20)  et  d'un  support  de  vide. qui  fournit  un  contrôle  de  la  température,  de  l'air  et  de  l'eau  (mais  pas  de  
nourriture).  Il  est  conçu  pour  des  opérations  dans  une  grande  variété  
Son  casque  comprend  un  masque  filtrant  (p.  177),  une  boussole   d'environnements  hostiles.  Avec  son  casque,  il  est  scellé  et  dispose  d'une  
inertielle  (p.  74),  une  protection  auditive  (p.  171),  une  visière  hyperspectrale   climatisation  (zéro  absolu  à  10  000  °  F),  d'une  aide  inspiratoire  (1  000  atm.),  
(p.  61),  une  comm  laser  moyenne  (p.  44)  et  un  radio  moyenne  (p.  44). d'une  radioprotection  (PF  100)  et  d'une  aide  à  la  dépression.

DÉFENSES 185
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Le  casque  comprend  un  masque  filtrant  (p.  177),  une  centrale  inertielle Les  puissants  muscles  amplifiés  de  la  combinaison  lui  donnent  du  levage  et
une  boussole  (p.  74),  une  protection  auditive  (p.  171),  une  visière  hyperspectrale   Frapper  ST  +  40,  Basic  Move  +3  et  Super  Jump  4.  Il  a
(p.  61),  une  communication  laser  moyenne  (p.  44)  et  une  radio  moyenne  (p.   la  furtivité  radar  (p.  100)  et  le  masquage  infrarouge  (p.  99),  mais  le
44).  Le  corps  de  la  combinaison  intègre  des  éléments  biomédicaux cette  dernière  capacité  est  annulée  alors  que  le  réacteur  à  antimatière  est
capteurs  (p.  187),  entretien  des  traumatismes  (p.  189),  a  provisions en  fonctionnement.  (Cela  affecte  également  tous  les  systèmes  caméléons  ajoutés,
distributeur  (p.  187)  avec  deux  semaines  de  provisions,  et  un qui  ne  fournira  aucun  bonus  de  furtivité  contre  l'hyperspectral
système  de  décharge  des  déchets  (p.  187).  Il  y  a  olfactif  et  audio ou  vision  infrarouge.)  Pour  éviter  ce  problème,  une  alimentation  de  secours
capteurs  pour  que  l'utilisateur  puisse  entendre  et  sentir  à  l'extérieur  de  la  combinaison.  Son Le  système  cellulaire  peut  faire  fonctionner  la  combinaison  pendant  12  heures.  Le  réacteur
surface  a  un  ESM  tactique  (p.  62). a  besoin  d'une  heure  pour  se  rafraîchir  après  avoir  été  arrêté.

Table  d'armure  de  combat

Armure  TL Emplacement   RD Coût Poids  800 Puissance   CL


9  marcheur  de  combat tous  tous   200/120 300  000  $   E/24  h. 1
9 Marcheur  de  combat  marin tous  tête   200/120 320  000  $   900 E/24  h. 1
9 Armure  de  combat  motorisée tous  tous   70/50 80  000  $   150 E/18  h. 1
+  Casque tous  tête   70/50 +  10  000  $   15 C/18  h. 1
9 Marcheur  de  combat  spatial tous  tête   200/120 330  000  $   950 2E/48  h. 1
9 Zéro­G  Worksuit tous  tous   40 60  000  $   150 E/48h. 3
10  Combinaison  de  combat  Commando tous  tous   105/75 80  000  $   150 E/24  h. 1
+  Casque tête  tous   105/75 +  10  000  $   15 C/24  h.   1
dix Armure  de  combat  lourde tous 150/100 200  000  $   480 10  ans   1
+  Casque 150/100 +  10  000  $   20 10  ans 1
10  Combinaison  HEX 140 200  000  $   2  000   2E/1  sem. 3
11 Cybersuit 40* 35  000  $   30 J/1  sem.   3
11 Cybersuit  militaire 80* 50  000  $   50 10  ans   2
11 Armure  de  combat  Dreadnought 200/150 200  000  $   500 10  ans   1
+  Casque 200/150 +  10  000  $   15 10  ans 1
12 Nanocombinaison 100* 70  000  $   20 J/4  sem.   2
12 Combinaison  de  guerre 300 500  00  $ 500 5  ans 1

Les  Battlesuits  avec  split  DR  utilisent  le  DR  le  plus  élevé  contre  les  attaques  au  torse  (et  au  crâne,  pour  les  casques  ou  les  combinaisons  qui  couvrent  tout
Emplacements);  le  DR  inférieur  protège  les  autres  emplacements.

*  Flexible.

Armure  typique  par  TL
Il  existe  de  nombreux  types  d'armures  différents;  ceux­ci  sont Infanterie  mécanisée  ou  SWAT :  Combinaison  de  combat,
simplement  des  directives  quant  à  qui  pourrait  les  utiliser. armure  spatiale  ou  combinaison  de  combat  commando.
« Paramilitaire »  fait  référence  aux  forces  de  sécurité  des  entreprises,  aux   Infanterie  lourde :  armure  de  combat  lourde.
troupes  de  deuxième  ligne,  aux  terroristes  et  à  la  police  anti­émeute.  “Mécanisé
l'infanterie  »  sont  des  soldats  qui  se  rendent  au  combat  dans  des  blindés TL11
transporteurs  de  personnel. Civil  et  Police :  gilets  Bioplas  ou  Monocrys,
pantalons,  gilets  et  armures  sur  mesure.  Pour  les  entretoises,  une  
TL9 combinaison  spatiale  bio  plas.
Civil  et  Police :  Veste,  pantalon,  gilet  ou Infanterie  légère  et  paramilitaire :  Bioplas  ou  monocrys
armure  sur  mesure.  Pour  les  entretoises,  une  combinaison  d'aspirateur  civil  ou  une   combinaisons  tactiques  ou  une  cybercombinaison.
combinaison  de  travail  zéro  G. Infanterie  mécanisée  ou  SWAT :  Cybersuit  militaire.
Infanterie  légère  ou  paramilitaire :  combinaison  tactique  réflexe  ou Infanterie  lourde :  armure  de  combat  Dreadnought.
gilet;  casque  d'infanterie  légère.
Infanterie  mécanisée  ou  SWAT :  Combinaison  de  combat  (ou TL12
armure  spatiale),  ou  armure  de  combat  motorisée. Civils  et  Policiers :  Vestes,  pantalons  en  tissu  énergétique,
Infanterie  lourde :  marcheur  de  combat. gilets  et  armures  sur  mesure.  Dans  les  paramètres  de  superscience,  un
ceinture  d'écran  de  force.
TL10 Infanterie  légère  et  paramilitaire :  tissu  énergétique  tactique
Civil  et  policier :  veste,  pantalon,  gilet  en  nanotissu combinaisons  ou  une  nanocombinaison.  Dans  les  paramètres  de  superscience,  une  force

ou  une  armure  sur  mesure.  Pour  les  spacers,  une  combinaison  ou  un  nanoweave paquet  d'écran.
costume  vacc. Infanterie  lourde :  combinaison  de  guerre.
Infanterie  légère  ou  paramilitaire :  tactique  Nanoweave
costume  ou  gilet;  casque  d'infanterie  légère.

186 DÉFENSES
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SYSTÈMES  DE  DÉFENSE
Il  y  a  plus  dans  la  défense  qu'une  simple  armure  lourde.  Il  s'agit  d'une  variété   Tout  coup  critique  à  l'emplacement  des  "yeux"  par  une  arme  à  rayon  brûlera  le  
de  systèmes  spécialisés,  certains  conçus  pour  être  intégrés  dans  des  combinaisons,   scanner  TV  sur  un  résultat  de  10  ou  moins  sur  trois  dés.  Beaucoup  préfèrent  se  
d'autres  pour  être  utilisés  seuls. contenter  de  visières  à  l'ancienne,  assez  sophistiquées

Accessoires  divers De  toute  façon.

Plaques  aimantées  (TL9) :  elles  peuvent  être  placées  sur  la  semelle  de  
n'importe  quelle  botte.  Ils  permettent  au  porteur  de  marcher  le  long  des  têtes  
métalliques  et  des  coques  de  navires  en  microgravité  ou  en  zéro­G.  Le  mouvement  
est  normal  avec  la  compétence  Vacc  Suit  et  réduit  de  moitié  sans.  100  $,  0,5  lb.  
LC4.

Distributeur  de  provisions  (TL9) :  un  casque  ou  une  combinaison  étanche  qui  
couvre  la  tête  peut  être  équipé  d'un  approvisionnement  concentré  en  nourriture  et  
en  eau  dans  un  distributeur  pratique  monté  sur  le  casque.
Les  provisions  peuvent  être  consommées  "mains  libres"  sans  enlever  le  casque.  
Construit  dans  de  nombreux  costumes;  si  acheté  séparément,  50  $,  1  lb.
Capteurs  biomédicaux  (TL9)
Waste­Relief  System  (TL9) :  La  combinaison  collecte  et  emballe  les  déchets   Ces  capteurs  intégrés  surveillent  la  fonction  cardiopulmonaire,  la  pression  

de  l'utilisateur  de  manière  hygiénique. artérielle,  la  saturation  en  oxygène,  la  posture  et  le  niveau  d'activité.  Les  capteurs  

Vaut  chaque  centime  si  le  costume  est  porté  pendant  plus  de  quelques  heures !   notent  également  l'emplacement  et  la  taille  de  toute  pénétration  dans  l'armure.  Cela  

Construit  dans  de  nombreux  costumes;  si  acheté  séparément,  1  000  $,  2  livres. permet  une  surveillance  à  distance  de  l'état  physiologique  sur  un  système  de  
communication ;  les  données  du  patient  peuvent  également  être  cryptées  et  
stockées  dans  un  dispositif  de  stockage  intégré.  Ces  données  donnent  aux  
médecins  un  bonus  de  +1  (qualité)  au  diagnostic  lorsqu'ils  examinent  le  porteur  en  

AUTRES  DÉFENSES personne,  ou  permettent  à  la  compétence  de  diagnostic  d'être  tentée  sans  que  le  
porteur  soit  présent  avec  une  pénalité  de  ­2.  200  $,  0,2  lb,  A/24  h.  LC4.
Ce  sont  des  systèmes  de  protection  divers,  conçus  pour  faire  face  à  des  risques  
spécifiques  plutôt  qu'à  des  dommages  généraux.  Si  le  système  est  inclus  dans  une  
combinaison  en  tant  que  fonctionnalité  standard,  il  n'y  a  pas  de  coût  ou  de  poids  
supplémentaire,  et  le  système  fonctionne  sur  l'alimentation  électrique  de  la  
combinaison. Armure  électromagnétique  
(EMA)  (TL9­10)
Mousse  ablative  (TL9) Cette  mise  à  niveau  du  blindage  est  conçue  pour  dissiper  le  jet  de  pénétration  
La  mousse  ablative  peut  être  appliquée  sur  la  peau  ou  sur  le  gilet  pare­balles. créé  lorsqu'une  ogive  à  charge  creuse  frappe  l'extérieur.  Lorsque  la  balle  frappe,  
Il  s'agit  d'une  couche  de  mousse  collante  d'un  demi­pouce  d'épaisseur,  disponible   des  capteurs  intégrés  déclenchent  une  impulsion  électromagnétique  dans  l'armure  
dans  une  variété  de  couleurs  de  camouflage.  Il  donne  un  DR  8  contre  les  dégâts  de   qui  perturbe  le  flux.  L'armure  électromagnétique  double  efficacement  l'armure  DR  
brûlure  uniquement,  mais  est  traité  comme  durci  (p.  B47)  contre  les  attaques  au   par  rapport  aux  ogives  à  charge  creuse  et  aux  boulons  à  plasma.
laser.  Il  s'ablate  plus  rapidement  que  le  gilet  pare­balles  ablatif,  perdant  1  DR  pour  
chaque  point  de  dégâts  infligé  à  un  emplacement. L'armure  stratifiée  avec  la  mise  à  niveau  EMA  a  le  triple  du  DR  d'armure  contre  les  
ogives  à  charge  creuse  et  les  boulons  à  plasma.
Une  bombe  aérosol  couvre  une  personne  ou  un  mètre  carré ;  un  réservoir  de  
pulvérisation  couvre  un  véhicule  de  la  taille  d'une  voiture  ou  jusqu'à  10  mètres  carrés. L'EMA  nécessite  de  la  puissance  et  est  limité  dans  le  nombre  de  fois  où  il  peut  
Une  seule  couche  de  mousse  peut  être  utilisée  sur  une  personne,  tandis  que   être  utilisé,  une  "utilisation"  étant  toute  pénétration  de  l'armure  qui  n'est  bloquée  que  
jusqu'à  trois  couches  peuvent  être  appliquées  sur  l'armure  du  véhicule.  L'application   grâce  au  doublement  (ou  triplement)  de  DR.  Il  s'appuie  sur  la  centrale  électrique  ou  
prend  trois  secondes  par  mètre  carré  ou  par  personne.  La  mousse  absorbe   les  banques  d'énergie  de  la  combinaison  ou  du  véhicule;  le  nombre  d'utilisations  est  
également  les  radars ;  ­3  pour  que  le  radar  détecte  tout  ce  qui  en  est  recouvert,  non   précisé  dans  les  descriptifs  des  véhicules  qui  en  sont  équipés.
cumulable  avec  d'autres  modificateurs  pour  les  systèmes  radar  furtifs.  100  $,  2  
livres.  pour  une  canette;  500  $,  10  livres.  pour  un  réservoir.  LC4. EMA  véhiculaire  (TL9) :  Ceci  est  intégré  dans  le  blindage  en  couches  des  
véhicules  tels  que  les  chars  (p.  226).
Battlesuit  EMA  (TL10):  Cela  utilise  la  technologie  des  supraconducteurs  pour  

Armure  sans  plaques  frontales  (TL9) intégrer  l'armure  dans  les  combinaisons  de  combat.  Une  épaisseur  minimale  
d'armure  est  requise  pour  isoler  la  combinaison,  donc  l'EMA  n'est  disponible  que  
Tout  casque  ou  armure  qui  couvre  toute  la  tête  peut  être  construit  sans  plaque  
pour  la  combinaison  de  combat  lourde  (p.  184),  la  combinaison  de  combat  
frontale.  Toutes  les  informations  du  capteur  sont  présentées  sur  un  écran  à  l'intérieur  
redoutable  et  la  combinaison  de  guerre  (p.  185).
du  casque.  Il  comprend  un  balayage  à  360  degrés,  de  sorte  que  l'utilisateur  a  une  
EMA  est  une  fonctionnalité  intégrale  plutôt  qu'un  module  complémentaire ;  sa  
vision  périphérique.  La  suite  de  capteurs  coûte  1  000  $  et  comprend  un  HUD  de  
présence  est  notée  en  particulier  dans  les  conceptions  de  véhicules  et  d'armures.
base,  des  microphones  audio  et  une  caméra  de  télévision  à  circuit  optique  simple  
(et  non  brouillée)  à  faible  luminosité.

DÉFENSES 187
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Communication  IFF  (TL9) gamme  pour  les  radars  LPI,  voir  p.  63).  Il  ne  peut  pas  détecter  les  radars  d'un  
TL  supérieur  au  sien.  Les  soldats  TL9  +  portent  souvent  des  détecteurs  de  
Cette  mise  à  niveau  logicielle  peut  être  utilisée  avec  n'importe  quel  
radar  intégrés  dans  les  casques  de  combat.  50  $,  0,5  lb,  A/10  jours.  LC4.
communicateur  directionnel.  Il  permet  à  l'utilisateur  d'envoyer  un  signal  
"Identifier  un  ami  ou  un  ennemi"  et  configure  une  réponse  automatique  à  tout  
signal  IFF  amical  valide.  Les  communications  IFF  sont  compatibles  avec  les  
interrogateurs  IFF  (p.  151). Bouclier  mental  psionique  (TL9^)
Un  signal  IFF  est  un  code  d'interrogation  crypté.  Si  la  cible  a  activé  le   Cet  appareil  psychotronique  génère  un  bouclier  mental  télépathique  qui  
logiciel  de  communication  IFF  et  si  elle  a  les  bons  codes,  son  communicateur   avertit  l'utilisateur  des  attaques  mentales  et  se  défend  contre  elles.  Ajoutez  le  
répondra  automatiquement  avec  sa  propre  réponse  codée  "ami".  Une  fois   TL­6  du  bouclier  au  QI  ou  à  la  Volonté  chaque  fois  que  l'utilisateur  résiste  à  un  
qu'une  communication  IFF  a  identifié  une  cible  amie,  elle  transmettra  ces   avantage  avec  la  limitation  télépathique.
données  à  tous  les  affichages  de  navigation,  de  capteur  ou  de  ciblage  auxquels   Le  bouclier  résiste  également  aux  tentatives  de  localisation  de  l'esprit  de  
elle  est  liée.  Si  la  cible  ne  répond  pas,  ou  si  toute  information  ne  correspond   l'utilisateur  à  l'aide  de  capacités  psioniques.  De  telles  capacités  doivent  gagner  
pas  à  la  base  de  données  de  communication  IFF,  elle  sera  indiquée  comme   un  Concours  Rapide  contre  la  Volonté  du  porteur  +  celle  du  bouclier  (NT­6)  
potentiellement  hostile. pour  le  retrouver.
Au  choix  du  MJ,  un  bouclier  mental  artificiel  peut  protéger  contre  les  sorts  
Le  logiciel  de  communication  IFF  est  Complexité  2,  500  $.  LC3. listés  sous  Sorts  de  communication  et  d'empathie  (p.  B245)  ou  Sorts  de  
contrôle  mental  (p.  B250).
Casque  Mind  Shield  (TL9  ^):  Les  circuits  de  bouclier  avertissent  le  porteur  
Gilet  de  sauvetage  (TL9)
lorsqu'un  télépathe  ne  parvient  pas  à  pénétrer  les  boucliers,  mais  ne  fournissent  
Ce  petit  gilet  de  sauvetage  se  gonfle  automatiquement  s'il  est  totalement  
aucun  avertissement  si  le  télépathe  a  réussi.  L'avertissement  peut  prendre  la  
submergé.  Une  fois  activé,  il  réduit  la  compétence  Natation  de  3,  mais  le  
forme  d'un  signal  sonore,  d'un  signal  silencieux  ou  d'un  message  dans  le  HUD  
porteur  ne  coulera  pas  même  s'il  le  veut.  Une  veste  supportera  200  livres  ¥  
de  l'utilisateur.  Les  casquettes  légères  (DR  1,  ne  couvrent  que  le  crâne)  coûtent  
(TL­7)  dans  l'eau.  20  $,  2  livres.
1  000  $,  1  lb,  2B/100  h.  LC3.
Mind  Shield  Circuitry  (TL9^) :  il  peut  être  intégré  à  n'importe  quel
Bouchons  de  filtre  nasal  (TL9) type  de  casque :  1  000  $,  0,5  lb,  2B/100  h.  LC3.
Cette  paire  de  bouchons  filtrants  chimico­biologiques  s'insère  dans  les   Barrière  télépathique  (TL9^) :  ce  revêtement  furtif  psionique  peut  être  utilisé  
narines  du  porteur.  Ils  n'offrent  pas  une  protection  complète  contre  les  gaz,   pour  protéger  les  équipages  de  véhicules,  les  occupants  de  bâtiments  ou  
mais  tant  que  le  porteur  garde  la  bouche  fermée  et  ne  respire  que  par  le  nez,   même  des  villes  entières  contre  la  détection  et  la  manipulation  télépathiques.  Il  
les  bouchons  ajoutent  un  bonus  de  +5  à  HT  pour  se  protéger  contre  les  gaz   utilise  une  alimentation  externe.  1  000  $,  0,5  lb.  par  pied  carré.
respirés  (comme  le  gaz  du  sommeil),  les  odeurs  fortes,  ou  éviter  l'infection  par   Sceller  un  cube  de  10'  nécessite  une  superficie  de  600  pieds  carrés ;  un  
des  micro­organismes  en  suspension  dans  l'air.  Ils  n'offrent  aucune  protection   véhicule  civil  typique  mesure  environ  300  pieds  carrés.
contre  les  agents  absorbés  par  la  peau. Bandeau  Mind  Shield  (TL10^) :  Une  version  plus  compacte  du  bouclier  
mental  télépathique  standard,  porté  comme  un  bandeau  ou  un  diadème.  1  
L'insertion  des  fiches  prend  trois  secondes  si  elles  sont  en  main.  Un  rouleau   000  $,  0,1  lb  B/100  h.  LC3.
DX  peut  réduire  cela  à  deux  secondes,  mais  une  défaillance  critique  signifie  
que  l'utilisateur  laisse  tomber  l'un  des  bouchons  au  lieu  de  l'insérer. Insigne  de  rayonnement  (TL9)
Lors  d'une  attaque  au  gaz  surprise,  l'utilisateur  doit  faire  un  jet  de  QI  pour  
Il  s'agit  d'un  petit  appareil  (souvent  porté  au  poignet)  qui  détecte  le  niveau  
fermer  la  bouche  et  insérer  les  bouchons  avant  de  respirer  une  bouffée  de  gaz.  
de  rayonnement  local ;  il  comprend  un  écran  tactile  et  un  micro­communicateur.  
Les  réflexes  de  combat  ajoutent  +6  au  QI  à  cette  fin,  et  la  compétence  Matières  
Il  peut  fournir  le  niveau  de  rayonnement  réel  ou  être  réglé  pour  déclencher  une  
dangereuses  (p.  B199)  peut  se  substituer  au  QI  s'il  est  supérieur.
alarme  si  le  rayonnement  dépasse  une  quantité  spécifiée.  La  même  unité  peut  
être  intégrée  dans  une  visière  de  casque  ou  connectée  à  un  HUD.  100  $,  nég.  
Les  filtres  ne  fonctionnent  parfaitement  que  pendant  environ  quatre  heures  
poids,  AA/1  mois.  LC4.
d'utilisation  continue.  Le  bonus  HT  diminue  alors  de  ­1  toutes  les  deux  heures ;  
après  10  heures,  les  bouchons  n'offrent  aucune  protection.  100  $,  nég.  lester.  
LC4.
Bouclier  anti­émeute  (TL9)
Indicateur  de  quasi­accident  (TL9) La  police  anti­émeute  utilise  souvent  ce  grand  bouclier  rectan  gulaire  
d'armures  transparentes.  Il  a  DB  3  et  DR  30/HP  60.  Il  n'altère  pas  la  vision  de  
Ce  capteur  acoustique  miniature  peut  se  fixer  sur  n'importe  quel  casque  
l'utilisateur,  mais  les  lasers  ignorent  son  DR.  100  $,  4  livres,  LC4.
de  combat.  Il  ne  fonctionne  qu'en  conjonction  avec  un  HUD  (p.  24)  et  ne  
fonctionne  pas  dans  le  vide.  Le  capteur  du  NMI  détecte  la  trajectoire  de  vol  des  
projectiles  (mais  pas  des  faisceaux  d'énergie)  lorsqu'ils  traversent  le  champ  de  
vision  de  l'utilisateur,  puis  les  affiche  sous  forme  de  traces  visibles.  Cela  donne   Patchs  de  costume  (TL9)
un  +2  aux  jets  de  Vision  pour  localiser  la  source  du  tir  ennemi.  1 000  $,  nég.   Les  combinaisons  environnementales  et  les  combinaisons  de  combat  
poids,  A/24  h. scellées  ont  généralement  une  poche  avant  contenant  10  patchs  d'urgence  collants.
LC4. Les  dommages  qui  pénètrent  dans  la  combinaison  peuvent  être  réparés  manuellement.
Cela  nécessite  trois  secondes  et  un  jet  de  compétence  Vacc  Suit.  Si  la  première  

Radar  personnel/détecteur  laser  (TL9) tentative  échoue,  chaque  nouvelle  tentative  est  à  ­1  cumulé.  Toutes  les  trois  
secondes  de  retard  ou  de  tentative  infructueuse  signifient  une  perte  d'air  de  10  
Cela  alerte  l'utilisateur  s'il  se  trouve  sur  la  trajectoire  d'un  radar  ou  d'un  
minutes.  Les  paquets  supplémentaires  de  patchs  de  costume  coûtent  10  $,  0,1  
faisceau  ladar  jusqu'à  deux  fois  la  portée  de  ce  faisceau  (1,5  fois  la  normale
lb.

188 DÉFENSES
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Entretien  des  traumatismes  (TL9) Options  de  combinaison  intelligente  (TL10­11)
Ce  système  médical  est  disponible  pour  toute  armure  de  combat  ou  combinaison   Ces  options  sont  disponibles  pour  les  combinaisons  Smart  Vacc  (p.  179),  les  
motorisée  flexible  avec  capteurs  biomédicaux  (p.  187).  Il  comprend  un  auto­injecteur   combinaisons  Energy  Vacc  (p.  179),  les  biosuits  spatiaux  (p.  179),  les  cybersuits  
et  10  doses  de  médicaments.  L'utilisateur  peut  le  déclencher  manuellement,  ou  il   (p.  184)  et  les  nanosuits  (pp.  184­185).  Ils  exploitent  pleinement  les  capacités  
peut  être  préréglé  pour  injecter  un  médicament  spécifique  si  les  signes  vitaux  le   mutables  des  matériaux  intelligents.  Certaines  des  caractéristiques  possibles  de  la  
justifient ;  par  exemple,  un  analgésique  en  cas  de  blessure  ou  un  stimulant  en  cas   combinaison  sont :
de  fatigue.  L'injecteur  peut  également  être  contrôlé  à  distance  par  un  officier  
supérieur  ou  chargé  de  médicaments  non  médicaux;  par  exemple,  pour  déclencher  
Interphase  (TL10)
Cette  fonction  «  smartsuit­built­for­two  »  permet  à  deux  combinaisons  ou  plus  
la  rage  du  berserker.  Il  a  sa  propre  alimentation  électrique  pour  le  rendre  indépendant  
en  contact  physique  de  fusionner  en  une  seule  combinaison  plus  grande  –  comme  
de  la  perte  de  puissance  de  la  combinaison.  2 000  $,  nég.  poids.,  A/1  an.  LC4.
un  grand  sac  de  couchage  en  bioplastique  –  qui  contient  tous  les  occupants  
d'origine.  Cela  prend  10  secondes  et  nécessite  que  toutes  les  parties  soient  
coopératives,  retenues  ou  inconscientes.
Système  d'environnement  du  désert  (TL10) Une  fois  que  les  combinaisons  sont  interphasées,  tout  le  monde  à  l'intérieur  partage  
Ce  système  de  recyclage  peut  être  ajouté  à  n'importe  quelle  combinaison   le  support  de  vie  et  peut  interagir  de  manière  difficile  ou  impossible  dans  des  
étanche,  lui  donnant  les  mêmes  capacités  de  recyclage  de  l'eau  qu'une  combinaison   combinaisons  séparées ;  des  compétences  telles  que  les  premiers  soins  et  l'art  
pour  environnement  désertique  (p.  177).  1  000  $,  2  livres.  LC4. érotique  ne  sont  qu'à  ­1.  Un  utilisateur  seul  peut  utiliser  les  premiers  soins  sur  lui  
­même  (toujours  à  ­1)  sans  ouvrir  sa  combinaison  en  activant  l'interphase  et  en  
faisant  gonfler  sa  combinaison.  Il  est  impossible  de  marcher  en  portant  un  sac,  mais  
Microbot  Artères  (TL10)
les  occupants  peuvent  sauter  ou  rouler  au  premier  mouvement.  Séparer  les  
Ceux­ci  peuvent  être  ajoutés  à  n'importe  quelle  armure.  Les  artères  des  
combinaisons  prend  10  secondes ;  tout  porteur  de  costume  peut  initier  la  séparation  
microbots  contiennent  de  la  place  pour  un  mètre  carré  de  microbots  à  l'  intérieur  de  
de  son  costume.  1 000 $  pour  une  biocombinaison  ou  une  nanocombinaison ;  5  
la  combinaison,  leur  permettant  de  se  rendre  à  n'importe  quel  endroit  couvert  par  
000  $  pour  une  combinaison  intelligente  ou  une  cybercombinaison.  LC4.
l'armure.  Les  combinaisons  avec  des  artères  de  microbot  transportent  généralement  
des  essaims  ical  paramed  (p.  201)  ou  des  essaims  de  réparation  (p.  87)  pour   Arc­en­ciel  (TL10)
soigner  l'utilisateur  ou  réparer  les  dommages  causés  à  la  combinaison.  Une  armure   Le  costume  peut  changer  de  couleur  sur  demande,  voire  devenir  transparent  
de  combat  peut  avoir  deux  ensembles  différents  d'artères  de  microbot.  500  $,  nég.  lester.  L(mais  
C4. pas  invisible).  Cela  permet  à  la  combinaison  d'imiter  différents  types  de  

vêtements  ­  par  exemple,  l'utilisateur  peut  rendre  les  bras,  la  tête  et  

Pâte  d'armure  réactive les  jambes  transparents  pour  créer  l'illusion  d'un  maillot  de  bain.  
Les  couleurs  et  la  transparence  du  casque  peuvent  également  
(TL10) être  ajustées.
Cette  pâte  explosive  directionnelle  à  capteur  

intégré  se  présente  sous  forme  de  tubes  et  peut  être   L'option  arc­en­ciel  n'est  pas  aussi  efficace  qu'un  costume  
appliquée  sur  une  armure  ou  de  la  chair.  Il  explose  vers  
caméléon,  mais  permet  à  l'utilisateur  d'enfiler  un  motif  de  
l'extérieur  pour  perturber  les  impacts  et  les  frappes   camouflage  (­2  pour  être  repéré)  s'il  le  souhaite.  Il  peut  également  
d'armes  à  faisceau. donner  à  la  combinaison  un  motif  chromé,  pour  l'équivalent  d'une  
La  pâte  d'armure  réactive  n'explosera  que  si  elle   surface  d'armure  réfléchissante  (p.  173).  400 $  pour  une  
est  frappée  par  une  attaque  à  grande  vitesse  telle  qu'une   biocombinaison  ou  une  nanocombinaison ;  2  000  $  pour  une  
balle,  un  faisceau  ou  une  explosion.  Il  réduit  les  dégâts   combinaison  intelligente  ou  une  cybercombinaison.  LC4.
des  attaques  avant  l'  armure  DR.  Il  est  particulièrement  
efficace  contre  les  dommages  par  écrasement  d'un  coup   Morphwear  (TL10)
direct  par  une  charge  creuse  explosive,  telle  qu'une   Le  costume  peut  se  reconfigurer  pour  imiter  les  vêtements  

ogive  HEMP  ou  HEAT.  Une  détonation  protège  contre   normaux,  la  capuche  se  rétractant  dans  le  corps  et  les  jambes,  le  
tous  les  coups  d'une  attaque  rapide. torse  et  les  manches  se  séparant  et  gonflant  si  nécessaire  pour  
dupliquer  n'importe  quoi,  d'un  costume  formel  à  une  robe  de  
cocktail.  Une  grande  bibliothèque  de  tenues  peut  être  programmée ;  

Chaque  fois  que  la  pâte  explose,  le  porteur  subit  1d  de  dégâts  d'écrasement   en  combinaison  avec  le  réglage  Rainbow,  le  costume  peut  dupliquer  la  plupart  des  

avec  le  modificateur  explosif.  La  pâte  d'armure  réactive  est  normalement  placée  sur   types  de  vêtements  complets  et  créer  l'illusion  de  tenues  étriquées  en  devenant  

l'armure,  qui  protège  contre  ces  dommages. sélectivement  transparent.

La  pâte  d'armure  réactive  n'est  bonne  que  pour  un  nombre  limité  d'utilisations.   Lorsqu'elle  est  activée,  la  fonction  morphwear  compromet  la  capacité  de  la  

S'il  a  déjà  protégé  un  lieu  une  fois,  lancez  1d  chaque  fois  qu'une  attaque  successive   combinaison  à  se  protéger  contre  les  environnements  hostiles  et  réduit  de  moitié  
frappe  le  même  lieu. le  DR.  La  combinaison  peut  reprendre  sa  forme  protectrice  en  deux  secondes.  1  

Soustrayez  1  pour  chaque  attaque  précédente  ayant  entraîné  une  détonation.  Si   000  $  pour  une  biosuit  ou  une  nanosuit,  5  000  $  pour  une  smartsuit  ou  une  cybersuit.

le  résultat  est  0  ou  moins,  une  zone  non  protégée  a  été  touchée  et  le  collage  n'a  
aucun  effet.
Cape  intelligente  (TL11)
La  pâte  d'armure  réactive  fournit  généralement  DR  20  (DR  200  par  rapport  aux  
La  combinaison  peut  s'ouvrir,  puis  se  reconfigurer  en  une  cape  avec  une  
charges  creuses).  Multipliez  DR  par  1,5  à  TL11  et  doublez­le  à  TL12.  Assez  de  pâte   capuche.  Cela  prend  une  seconde.  Elle  peut  être  utilisée  en  combat  exactement  
pour  couvrir  une  combinaison  intégrale  est  de  4  livres.  et  200  $.  Utilisez  les  règles  
comme  une  cape  lourde  (p.  B287),  à  l'exception  qu'elle  pèse  le  même  poids  que  la  
d'armure  personnalisées  pour  une  couverture  partielle.  CL  2.
combinaison  et  qu'elle  a  le  DR  de  la  combinaison.

DÉFENSES 189
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Si  une  personne  est  nue  mais  porte  une  biosuit  en  mode  smartcloak,  on  
peut  lui  ordonner  de  circuler  autour  du  porteur  et  de  l'enfermer  dans  la  biosuit.  
Cela  prend  une  seconde.  Pour  pressuriser  la  combinaison,  l'utilisateur  doit  
alors  enfiler  la  ceinture.  1  000  $  pour  une  combinaison  biologique  ou  une   Gardes  du  corps
nanocombinaison,  5  000  $  pour  une  cybercombinaison. Le  travail  d'un  garde  du  corps  est  de  protéger  son  mandant. . .  
LC3.
avec  sa  propre  vie,  si  nécessaire.  Tous  les  emplois  de  garde  du  
corps  ne  sont  pas  aussi  dangereux.  Les  sbires  d'un  dictateur  
Armure  adaptative  au  faisceau  (TL11) détesté  sont  quotidiennement  en  danger.  Les  gardes  d'un  homme  
d'affaires  essayant  d'opérer  dans  une  nation  en  faillite  doivent  être  
Ce  type  d'armure  se  reconfigure  pour  s'optimiser  contre  des  types  
constamment  à  l'affût  des  tentatives  d'enlèvement.  Les  riches  et  
d'armes  à  rayon  particuliers.  L'optimisation  porte  sur  un  sous­type  spécifique  
les  célébrités  sont  plus  souvent  harcelés  par  les  paparazzi  qu'ils  ne  
d'arme  à  faisceau,  comme  un  laser  bleu­vert,  un  perturbateur  neuronal  ou  un  
sont  réellement  menacés.  Même  le  chef  d'une  démocratie  en  paix  
faisceau  de  particules  chargées.
peut  devenir  la  cible  de  fous  aléatoires,  mais  cela  n'arrivera  pas  
L'armure  adaptative  a  un  triple  DR  normal  contre  ce  type  particulier  de  
souvent.
faisceau  et  un  DR  normal  contre  toutes  les  autres  attaques.
Bien  sûr,  certains  dirigeants  et  certains  hommes  riches  affichent  
L'armure  adaptative  au  faisceau  se  reconfigure  automatiquement  pour  
leurs  gardes  comme  un  symbole  de  statut,  qu'ils  soient  nécessaires  
s'adapter  une  seconde  après  qu'une  attaque  au  faisceau  d'un  type  connu  a  
ou  non.
pénétré  l'armure,  ou  fait  plus  de  la  moitié  des  dégâts  nécessaires  pour  
Certains  gardes  du  corps  découragent  la  violence  par  leur  
pénétrer  la  RD.  Si  elle  est  frappée  par  plusieurs  types  de  faisceaux  au  cours  
présence  menaçante.  D'autres  peuvent  se  fondre  dans  l'arrière­
d'un  même  tour,  l'armure  se  reconfigure  contre  l'attaque  la  plus  puissante.  Il  
plan  jusqu'à  ce  qu'on  en  ait  besoin,  ou  être  déguisés  en  assistants  
peut  également  être  réglé  manuellement.
personnels,  en  personnel  domestique,  en  chauffeurs,  en  amants,  
L'armure  adaptative  peut  être  utilisée  avec  n'importe  quelle  armure  
en  animaux  de  compagnie  ou  même  en  enfants.
TL11­12.  Il  en  coûte  1  000  $  par  livre  de  poids  d'armure.  Les  versions  plus  
Les  robots  sont  les  gardes  du  corps  ultra­tech  les  plus  
chères  peuvent  optimiser  contre  deux  (4  000  $  par  livre),  trois  (9  000  $  par  
courants.  Les  androïdes  de  combat  (p.  167),  les  nanomorphes  (p.  
livre)  ou  quatre  (16  000  $  par  livre)  types  de  faisceaux  à  la  fois.
111)  et  les  petbots  (p.  41)  sont  particulièrement  utiles.
Les  animaux  entraînés  peuvent  être  des  gardes  du  corps  utiles,  
Cette  option  est  également  disponible  pour  les  swarmbots  (pp.  35­37).
en  particulier  s'ils  sont  améliorés  avec  une  élévation  neuronale  (pp.  
Ajoutez  1  000  $  au  coût  du  châssis  du  swarmbot.
218­219)  ou  contrôlés  via  des  implants  de  marionnettes  (p.  218)  et  
un  logiciel  de  bioprésence.
Armure  de  métal  vivante  (TL12) Les  vêtements  d'une  personne  peuvent  être  un  garde  du  corps  efficace
Les  combinaisons  de  combat,  les  armures  spatiales,  les  combinaisons   –  voir  essaim  (p.  40).
de  combat  et  les  cybercombinaisons  peuvent  être  faites  de  métal  vivant  (p.   Un  bon  garde  du  corps  est  souvent  formé  et  équipé  pour  les  
171).  L'armure  incorpore  une  structure  composite,  avec  des  couches  ou  des   urgences  médicales  impliquant  ses  charges  –  voir  Équipement  
cellules  remplies  de  nanoassembleurs  et  des  canaux  pour  la  matière  première. médical  (pp.  196­206).  Une  équipe  de  gardes  du  corps  peut  
Lorsqu'il  est  endommagé,  les  nanoassembleurs  tentent  de  le  réparer,  en   incorporer  des  médecins :  voir  les  lentilles  de  médecin  de  combat  
utilisant  des  matériaux  fournis  dans  la  matière  première  ou  en  cannibalisant   pour  le  Nursebot  (p.  202)  et  le  Medical  Bushbot  (p.  203).
la  zone  environnante  pour  les  substances  requises.  Ces  structures  peuvent  
sceller  un  trou  en  deux  secondes,  ou  réparer  un  HP  ou  un  point  de  DR  par  
heure.  L'entretien  courant  est  également  effectué.

CHAMPS  DE  FORCE
Ces  dispositifs  superscientifiques  génèrent  un  champ  d'énergie  protecteur.   appliqué  avant  l'  armure  DR.  Les  effets  qui  reposent  sur  le  toucher  n'affectent  
Certains  champs  de  force  sont  efficaces  contre  de  nombreux  types  d'attaques,   une  personne  protégée  par  un  écran  de  force  que  s'ils  sont  portés  par  une  
tandis  que  d'autres  sont  plus  spécialisés. attaque  qui  pénètre  le  DR  de  l'écran.
La  résistance  aux  dégâts  d'un  écran  de  force  est  semi­ablative :  tous  les  
10  points  de  dégâts  de  base  obtenus  enlèvent  un  point  de  DR,  que  l'attaque  
ÉCRANS  DE  FORCE pénètre  ou  non  le  DR.  Un  écran  partiellement  ablaté  régénère  1  DR  par  
Un  écran  de  force  est  un  champ  défensif  à  usage  général  qui  peut  arrêter   seconde  pour  chaque  10  DR  avec  lesquels  le  champ  a  commencé  (minimum  
à  la  fois  les  objets  solides  et  les  faisceaux  d'énergie.  Les  écrans  de  force   1  DR).  Ainsi,  un  écran  DR  50­59  régénère  DR  5  par  seconde.
peuvent  être  liés  à  la  technologie  gravitique  ou  spatiale.  Ils  permettent  aux  
individus,  aux  véhicules  ou  aux  habitats  de  paraître  sans  protection  tout  en   Un  écran  de  force  n'empêche  normalement  pas  l'utilisateur  d'attaquer,  
résistant  aux  tirs  ennemis  ou  aux  environnements  hostiles.  Une  ceinture   de  communiquer,  d'atteindre  ou  de  voir  hors  de  l'écran.
bouclier  discrète  est  plus  élégante  qu'une  combinaison  blindée  volumineuse,   Cela  peut  représenter  soit  un  écran  à  sens  unique,  soit  la  capacité  de  
mais  peut  offrir  la  même  protection.  De  même,  un  manoir  Tudor,  avec  des   l'utilisateur  à  ouvrir  sélectivement  des  portails  à  travers  celui­ci.
jardins,  pourrait  s'asseoir  sur  la  Lune  ou  sur  la  surface  infernale  de  Vénus. Un  écran  de  force  est  normalement  scellé  et  fournit  un  support  total  de  
pression  et  de  vide.  Il  fournit  également  un  rayonnement  PF  égal  à  son  DR.  
Un  écran  de  force  fournit  une  DR  qui  protège  l'ensemble  du  corps  de   Étant  donné  que  les  gaz  ne  peuvent  pas  traverser  l'écran,  une  assistance  
l'utilisateur  (ou  du  véhicule),  y  compris  les  yeux.  Ses  effets  sont vitale  sera  nécessaire  pour  éviter  la  suffocation.

190 DÉFENSES
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(Ces  avantages  et  limitations  sont  ignorés  si  l'écran une  zone.  En  revanche,  ces  dommages  réduiront  la
a  les  options  de  vitesse  ou  d'énergie.) DR  semi­ablatif  de  l'écran,  et  s'il  y  a  plusieurs  occupants  répartis  à  l'intérieur  
Il  faut  une  manœuvre  Prêt  pour  activer  ou  désactiver  un  écran  de  force. de  la  zone  examinée  (par  exemple,  une  force
à  l'arrêt.  Un  écran  de  force  ne  fournit  DR  que  lorsqu'il  est  activé.  Cependant, écran  autour  d'un  camping)  quelqu'un  d'autre  pourrait  encore  être  touché.
il  peut  régénérer  DR  pendant  qu'il  est  éteint. Utilisez  le  tableau  des  occupants  touchés  à  la  p.  B555.
Heavy  Force  Screen  (TL11^) :  Un  puissant  écran  barrière,
utilisé  pour  protéger  les  points  forts  fortifiés,  les  chars  ou  les  navires  de  guerre.
Écrans  de  barrière  (TL11^)
Le  diamètre  de  champ  standard  est  de  15  mètres  (SM  +7),  mais  plus  grand
Un  écran  barrière  est  une  coque  hémisphérique  ou  sphérique
les  champs  sont  possibles  avec  un  poids,  un  coût  et  une  consommation  
qui  entoure  un  générateur  d'écran  plutôt  que  de  se  conformer
d'énergie  accrus ;  voir  ci­dessous.
à  la  forme  de  l'utilisateur.  Il  est  utilisé  par  les  vaisseaux  spatiaux,  les  véhicules  gravitaires  
Écran  de  force  moyenne  (TL11^) :  Cet  écran  est  utilisé  par
volants  ou  les  bases  terrestres.  A  moins  qu'il  ne  s'agisse  d'une  énergie  ou  d'une  vitesse
véhicules  blindés  légers,  pour  défendre  des  bâtiments  sécurisés,  et  par
écran,  il  ne  se  formera  pas  si  quelque  chose  de  solide  se  trouve  sur  le  chemin.
navires  de  combat  ou  d'exploration.  Le  diamètre  minimum  du  champ  est  de  10  
Un  écran  de  barrière  est  effectivement  un  objet  solide  avec  une  taille
yards  (SM  +6),  mais  d'autres  tailles  sont  possibles.
Modificateur  basé  sur  le  diamètre  de  l'écran  (+2  car  c'est  un
Écran  Light  Force  (TL11^):  Cet  écran  est  assez  petit
sphère  ou  hémisphère ;  voir  p.  B19).  L'écran  fonctionnera
être  (à  peine)  portable,  et  est  souvent  utilisé  pour  protéger
comme  couverture  et  bloquer  le  mouvement  vers  ou  hors  de  celui­ci.
véhicules  légers,  tels  que  les  voitures  grav,  ou  pour  générer  un  champ  
Lorsque  vous  ciblez  quelque  chose  protégé  par  une  barrière
hémisphérique  adapté  à  la  défense  du  périmètre  du  camping.  La
écran,  utilisez  le  SM  normal  de  la  cible.  Si  une  attaque  rate  par  une  marge  
diamètre  minimum  du  champ  est  de  cinq  mètres  (SM  +4),  mais  d'autres
d'échec  égale  ou  inférieure  à  la  différence  entre  le  SM  de  la  cible  et  celui  de  
tailles  sont  possibles.
l'écran,  le Les  statistiques  d'écran  sont  affichées  dans  le  tableau  Force  Screen.
tir  touche  l'écran.  Tout  dommage  pénétrant  qui  obtient
Ils  peuvent  être  ajustés  pour  les  options  d'écran.
à  travers  ne  frappera  pas  la  cible  à  moins  que  l'attaque  n'affecte

Forcer  le  tableau  de  l'écran
TL Filtrer RD Coût   Poids  1   CL
11^ Écran  de  force  lourde 4  000   1  500  000  $   500   1
11^ Écran  de  force  moyenne 1  000   250  000  $   250   2
11^ Écran  Force  légère 200 25  000  $ 25 3

Les  écrans  de  force  légère,  moyenne  et  lourde  sont  barrière protéger  l'équipement  porté  ou  transporté,  jusqu'à  un  maximum  de
écrans  basés  sur  une  sphère  de  5,  10  ou  15  mètres encombrement  extra­lourd.  (Une  fois  l'écran  allumé,  si  le
diamètre,  respectivement;  utilisent  tous  une  alimentation  externe.  Pour  les  plus  grands l'utilisateur  ramasse  autre  chose,  il  faudra  une  manœuvre  Prêt
zones,  multipliez  le  poids  et  le  coût  par  le  rapport  de  variation. pour  ajuster  l'écran  pour  le  couvrir.)  Les  écrans  conformes  ont  le
Par  exemple,  augmenter  la  couverture  d'un  écran  de  force  moyenne même  SM  que  leur  porteur  prévu,  ou  l'objet  qu'ils  sont
de  10  à  30  mètres  triple  le  poids  et  le  coût. construit  pour  protéger.
Si  la  taille  de  l'écran  est  augmentée,  recalculez  sa  Taille Écran  de  force  personnel  (TL12  ^):  Un  écran  monté  sur  la  ceinture
Modificateur  utilisant  le  diamètre  de  l'écran  et  les  lignes  directrices  à  la  p.  B19,   écran,  également  intégré  à  certaines  combinaisons,  robots  et  petits  véhicules.  
c'est­à­dire  utiliser  la  table  des  modificateurs  de  taille  mais  de  +2  à Sa  cellule  de  puissance  dure  15  minutes  de  continu
SM  en  raison  de  la  forme  sphérique  ou  hémisphérique.  Ainsi,  un utilisation.

L'écran  de  30  mètres  est  SM  +9. Écran  de  force  tactique  (TL12  ^) :  un  écran  portable  puissant,  souvent  
transporté  dans  un  sac  à  dos  ou  intégré  dans
un  robot.  Sa  cellule  de  puissance  dure  une  heure  de  continu
Écrans  de  force  conformes  (TL12) utilisation.

Un  écran  conforme  est  quelque  peu  ajusté :  il  suit
les  contours  de  l'utilisateur,  mais  peut  être  ajusté  pour  déborder  et

Tableau  d'écran  de  force  conforme
TL   Filtrer DR   Coût   Poids  2,5   Puissance   CL
12^   Écran  de  force  personnelle 60   8  000  $   10 C/15  min. 3
12^ Écran  de  force  tactique 150 20  000  $ J/1h. 2

Forcer  les  variantes  d'écran Ajustable
L'utilisateur  peut  choisir  de  renforcer  la  moitié  de  l'écran,  augmentant
De  nombreux  types  d'écrans  de  force  sont  possibles ;  quelques
son  DR  de  50 %,  au  détriment  de  l'autre  moitié  (réduction  de  son
des  exemples  sont  donnés  ci­dessous,  et  d'autres  peuvent  être  créés  par  le
DR  de  50 %).  Par  exemple,  si  la  moitié  avant  de  l'écran  est
GM.  Il  est  possible  qu'une  de  ces  variantes  soit  la
renforcé,  cela  multiplie  son  DR  actuel  par  1,5  contre  avant
seul  type  d'écran  disponible  pour  une  technologie  particulière
attaques,  mais  réduit  de  moitié  le  DR  de  l'écran  contre  les  attaques  du
chemin.
droite,  gauche  et  arrière ;  voir  p.  B388  pour  un  schéma  de  face.  Ce
Les  options  peuvent  être  combinées,  sauf  indication  contraire.
Les  modificateurs  sont  cumulatifs. effectue  une  manœuvre  Prêt  pour  régler  l'écran.  +100 %  au  coût.

DÉFENSES 191
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Cloaking  A  le   Vélocité  Cet  
même  effet  qu'une  surface  d'invisibilité  TL12  (p.  100),  sauf  que   écran  ne  bloque  que  les  attaques  rapides,  telles  que  les  balles,  les  
l'utilisateur  est  également  invisible  pour  les  capteurs  actifs  tels  que  l'ultra­ explosions,  les  éclats  ou  les  rayons  d'énergie.  Il  ne  résistera  à  rien  qui  se  
scan,  le  sonar,  le  radar  et  le  ladar.  +100 %  au  coût  et  réduit  de  moitié  la   déplace  à  moins  de  100  mph.  En  particulier,  il  ne  protégera  pas  contre  les  
durée  de  fonctionnement  en  raison  d'une  consommation  d'énergie  excessive. attaques  de  mêlée,  les  armes  lancées  ou  les  chutes  et  les  collisions  sous  
Move  50.  Il  arrêtera  les  flèches,  les  pierres  de  fronde,  les  carreaux  d'arbalète,  
Énergie  
les  balles  et  presque  toutes  les  explosions.
Cela  n'affecte  que  les  attaques  énergétiques  (rayons,  épées  de  force,  
(Une  explosion  déclenchée  au  contact  du  corps  pénétrera  l'écran  ­  si  une  
attaques  électriques,  explosions  d'énergie,  feu,  etc.).  L'écran  n'est  pas  
grenade  à  main  explose  à  quelques  mètres,  l'utilisateur  sera  protégé,  mais  
scellé  et  ne  fournit  aucun  support  de  pression  ou  de  vide.
une  mine  à  patelle  serait  toujours  efficace.)  L'écran  n'est  pas  scellé  et  ne  
Si  les  écrans  d'énergie  sont  le  seul  type  disponible,  les  armes  à  feu  auront  
fournit  aucune  support  de  pression  ou  de  vide,  mais  il  n'y  a  pas  besoin  de  
un  avantage  sur  les  armes  à  rayon.  ­50%  sur  le  coût.
s'inquiéter  de  la  suffocation.  Les  écrans  de  vélocité  sont  une  "option  de  
Cinétique   bouclier  cyclique"  utile  pour  les  MJ  qui  souhaitent  combiner  le  jeu  d'épée  et  

Cet  écran  n'affecte  que  la  matière  solide,  liquide  ou  gazeuse  (balles,   les  armes  ultra­technologiques.  ­10%  sur  le  coût.

fragments,  coups  de  poing,  acide,  chutes,  etc.),  pas  les  attaques  
énergétiques  (voir  ci­dessus).  Il  ne  protège  pas  des  radiations  et  ne  peut  
être  associé  à  un  écran  énergétique.  Si  les  écrans  cinétiques  sont  le  seul   Force  Screen  Habitats  En  générant  un  
type  disponible,  les  armes  à  faisceau  auront  un  avantage  sur  les  armes  à   champ  au­dessus  d'une  ville,  il  peut  être  possible  de  se  passer  de  dômes  
projectiles ;  ­50%  sur  le  coût. solides  ou  d'habitations  souterraines  –  et  vous  n'aurez  pas  non  plus  à  vous  
soucier  du  mauvais  temps.  Un  home  steader  pourrait  acheter  un  plus  petit  
Opaque  
générateur  de  champ  et  une  centrale  électrique  et  s'installer  sur  l'astéroïde  
L'écran  n'est  pas  transparent  de  l'extérieur,  bien  que  les  occupants  
de  son  choix.  Avec  un  écran  de  force  suffisamment  puissant  et  un  générateur  
puissent  voir  à  travers.  Les  sens  et  les  capteurs  ne  peuvent  rien  détecter  sur  
de  contragravité  (p.  223),  une  station  de  recherche  pourrait  être  construite  
l'écran  à  moins  qu'ils  ne  soient  bloqués  uniquement  par  des  stabilisateurs  de  
profondément  dans  l'atmosphère  écrasante  d'une  géante  gazeuse,  ou  même  
réalité  et/ou  des  champs  de  stase.  Ses  propriétés  d'absorption  des  capteurs  
dans  une  étoile.  Les  problèmes  d'ingénierie  seraient  immenses,  mais  pensez  
le  rendent  invisible  pour  les  capteurs  actifs  tels  que  les  radars  et  les  ladars.  
L'écran  lui­même  est  un  noir  non  réfléchissant,  qui  compte  comme  un   à  la  vue !

camouflage  dans  l'espace  ou  la  nuit ;  il  occulte  les  autres  corps  et  n'est  donc  
pas  invisible.  L'écran  ne  bloque  pas  les  autres  émissions  de  son  utilisateur,  
BOUCLIERS  DE  FORCE
les  capteurs  passifs  ne  sont  donc  pas  affectés.  Dans  le  cas  d'un  écran  
barrière  opaque,  il  n'y  a  pas  de  pénalité  pour  viser  le  centre  de  l'écran,  mais   Ces  barrières  énergétiques  rigides  ressemblent  à  un  mur  solide,  mais  

les  autres  occupants  ne  peuvent  pas  être  délibérément  attaqués.  Ils  peuvent   n'existent  que  tant  que  le  courant  est  maintenu.  Un  bouclier  de  force  est  

être  frappés  au  hasard,  comme  décrit  dans  les  règles  de  l'écran  de  barrière   normalement  transparent,  mais  ses  contours  peuvent  être  visibles  s'il  est  

ci­dessus.  Pas  de  frais  supplémentaires. frappé  par  une  attaque.  Le  gaz  ou  le  liquide  ne  passera  pas  à  travers  un  
bouclier  de  force  ­  s'il  enferme  le  sujet,  il  est  efficacement  scellé.
Cela  peut  entraîner  une  suffocation  s'il  n'y  a  pas  d'alimentation  en  air.
Perméable   Les  boucliers  de  force  sont  efficaces  contre  toutes  les  attaques  
L'écran  est  configuré  pour  laisser  passer  l'air. physiques :  les  rayons  d'énergie  seront  absorbés,  les  attaques  de  mêlée  
Cela  permet  à  l'utilisateur  de  respirer,  mais  supprime  l'avantage  de   frapperont  un  mur  apparemment  solide,  et  tout  projectile  qui  ne  parvient  pas  
l'étanchéité.  Il  peut  être  activé  ou  désactivé  avec  une  manœuvre  Ready.   à  pénétrer  perd  son  énergie  cinétique  et  tombe  au  sol.  Un  objet  ou  un  
+50 %  au  coût ;  cette  option  n'est  pas  nécessaire  si  l'écran  dispose  des   faisceau  qui  frappe  un  bouclier  de  force  et  inflige  suffisamment  de  dégâts  
options  de  vitesse  ou  d'énergie. pour  pénétrer  son  DR  le  traversera,  mais  le  champ  se  reformera  tant  que  la  
puissance  restera.
Réalité  stabilisée  Ce  type  
d'écran  de  force  comprend  l'effet  d'un  stabilisateur  de  réalité  (pp.  
194­195),  lui  permettant  de  bloquer  la  transmission  de  matière  et  les   Bracelet  Bouclier  de  Force  (TL11^)
attaques  de  perturbation  de  la  réalité  qui  entreraient  dans  l'écran.  (Il  est   Il  s'agit  d'un  bracelet  solide  porté  au  poignet  (laissant  la  main  libre).  Le  
toujours  possible  d'utiliser  ces  effets  depuis  l'intérieur  de  l'écran  ou  contre   bracelet  génère  un  bouclier  de  force  plat  et  circulaire  avec  un  DR  renforcé  de  
des  cibles  à  l'extérieur.)  Les  écrans  stabilisés  à  la  réalité  peuvent  être  une   100.  La  taille  d'un  bouclier  plus  grand,  cela  accorde  DB  3.
capacité  standard  pour  les  écrans  de  force  dans  les  environnements  où  les  
transmetteurs  de  matière  et  les  armes  désintégrant  la  réalité  sont  courants.   Le  bouclier  de  force  a  le  même  objectif  qu'un  bouclier  médiéval :  bloquer  
+100 %  au  coût. physiquement  les  attaques.  Les  duellistes  peuvent  utiliser  l'un  d'entre  eux  en  
conjonction  avec  une  épée  de  force.  Son  avantage  est  que  le  bouclier  
Interrupteur  de  
disparaît  lorsque  le  générateur  est  éteint  et  que  le  générateur  de  poignet  lui­
sécurité  Un  écran  de  force  peut  être  équipé  d'un  interrupteur  de  
même  est  léger,  ce  qui  lui  confère  l'agilité  d'un  bouclier  avec  les  qualités  
sécurité ;  il  détectera  toute  attaque  entrante  plus  lente  que  la  vitesse  de  la  
protectrices  d'un  grand  bouclier.  Utilisez  la  compétence  Bouclier  (Buckler).  1  
lumière  et  allumera  la  ceinture  pour  protéger  le  porteur.  Cela  permet   500  $,  0,5  lb,  B/30  min.  LC3.
d'économiser  de  l'énergie  et  aide  à  se  protéger  contre  les  attaques  
sournoises.  Il  ne  peut  pas  réagir  aux  attaques  par  faisceau  (autres  que  les   Bouclier  de  force  réfléchissant  (TL12^)
armes  soniques  ou  à  plasma)  à  temps  pour  les  arrêter,  mais  il  s'allume   Comme  ci­dessus,  mais  un  jet  de  blocage  réussi  contre  une  attaque  à  
automatiquement  après  qu'une  attaque  par  faisceau  a  été  lancée  sur   distance  permet  au  défenseur  de  tenter  un  jet  de  DX  séparé  pour
l'utilisateur,  qu'il  soit  touché  ou  non.  +10%  au  coût.

192 DÉFENSES
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renvoyez  les  dégâts  bloqués  à  l'attaquant !  3  000  $,  0,5  lb. dans  un  rayon  de  10  milles  autour  du  générateur  de  champ  d'amortissement.
B/30  min.  LC2. Il  n'interfère  pas  avec  la  libération  contrôlée  d'énergie  nucléaire  (par  exemple,  

dans  une  centrale  électrique).  Il  n'empêchera  pas  la  détonation  d'ogives  à  fusion  
Force  Ward  (TL11  ^) ultra­technologiques  qui  sont  déclenchées  par  des  moyens  autres  qu'une  
explosion  de  fission.
Ces  dispositifs  stationnaires  projettent  une  barrière  de  bouclier  de  force  
Une  arme  nucléaire  explosant  en  dehors  de  la  zone  d'effet  de  l'amortisseur  
bidimensionnelle  avec  DR  100  durci.  Un  générateur  de  service  typique  projette  
peut  toujours  endommager  tout  ce  qui  se  trouve  dans  le  champ  de  l'amortisseur;  
un  champ  de  deux  mètres  de  haut  et  un  mètre  de  large,  suffisant  pour  bloquer  
le  champ  empêche  la  détonation,  mais  ne  fournit  pas  de  bouclier  contre  le  souffle  
une  porte  ou  un  couloir  étroit.  Des  services  plus  grands  ou  plus  petits  sont  
ou  le  rayonnement.  Il  s'agit  d'un  champ  d'amortisseur  portable,  pouvant  être  
également  possibles.  Plusieurs  générateurs  de  service  peuvent  être  reliés  entre  
installé  dans  une  petite  installation  ou  monté  dans  un  gros  véhicule  ou  une  
eux  pour  créer  une  barrière  plus  large.  Si  le  quartier  est  utilisé  comme  clôture,  la  
remorque.  Des  champs  plus  grands  ou  plus  petits  peuvent  également  exister !  20  
moitié  de  ce  champ  sera  souterrain.
millions  de  dollars,  4  000  livres,  alimentation  externe.
Le  générateur  et  l'unité  de  contrôle  sont  montés  sur  un  côté  de  la  salle  et  ne   LC1.
peuvent  être  atteints  sans  traverser  le  champ.  Les  salles  permanentes  intégrées  
dans  les  portes  ou  les  sas  sont  souvent  reliées  à  des  scanners  de  sécurité.  10  
000  $,  25  lb,  J/24  h.  LC3.
"Un  monde  sans  armes  

nucléaires  serait  moins  stable  et  plus  
AMORTISSEURS  NUCLEAIRES
dangereux  pour  nous  tous."
Un  amortisseur  nucléaire  manipule  la  force  nucléaire  sur  une  distance  afin  
de  contrôler  la  désintégration  radioactive  et  de  supprimer  les  explosions  de  fission   ­  Margaret  Thatcher
nucléaire.
Les  amortisseurs  neutralisent  les  ogives  nucléaires  dans  leur  rayon  d'action.  
Ils  peuvent  empêcher  la  détonation  nucléaire  des  ogives  à  fission,  ainsi  que  des  
ogives  à  fusion  qui  utilisent  des  déclencheurs  à  fission,  comme  les  bombes  à  
Brouilleurs  nucléaires  (TL11^)
hydrogène  typiques  du  TL7­9. Ce  sont  des  amortisseurs  nucléaires  qui  affectent  également  les  réacteurs  à  
Un  champ  d'amortissement  n'affecte  pas  les  armes  à  «  fusion  propre  »  qui  utilisent   fission  nucléaire  et  les  générateurs  radiothermiques.  Un  réacteur  à  fission  
des  lasers  ou  de  l'antimatière  pour  déclencher  la  fusion. cessera  de  fonctionner  s'il  est  ciblé  par  un  projecteur  d'amortisseur  nucléaire  ou  
Les  bombes  à  fission  et  à  fission­fusion  ont  généralement  des  déclencheurs   s'il  se  trouve  dans  un  champ  d'amortisseur  nucléaire.
explosifs  chimiques,  et  ceux­ci  exploseront  toujours  normalement. Il  reprendra  son  fonctionnement  par  la  suite,  mais  l'interruption  peut  perturber  
Ainsi,  une  ogive  nucléaire  déclenchée  dans  un  champ  d'amortissement  sera   son  fonctionnement  normal  –  roulis  vs  HT  du  réacteur  ou  du  générateur,  la  panne  
généralement  détruite,  mais  ne  produira  pas  d'explosion  nucléaire. signalant  un  dysfonctionnement  (dans  un  réacteur  à  fission,  cela  peut  conduire  à  
un  accident  nucléaire).  Un  jet  de  mécanicien  (centrale  électrique)  réussi  
diagnostiquera  tous  les  problèmes  et  révélera  s'il  est  sûr  de  redémarrer  ou  si  
Projecteur  d'amortisseur  nucléaire  (TL10^) d'autres  réparations  sont  nécessaires.

Cet  appareil  projette  un  champ  d'amortisseur  nucléaire  sphérique  d'un  rayon  
Les  brouilleurs  nucléaires  sont  par  ailleurs  identiques  aux  amortisseurs  
de  100  mètres.  Le  champ  peut  être  généré  à  une  distance  allant  jusqu'à  cinq  
nucléaires;  ils  ont  les  mêmes  exigences  en  matière  de  coût,  de  poids  et  de  
miles,  mais  doit  être  focalisé  sur  une  zone  cible  particulière.  Utilisez  la  compétence  
puissance.  Dans  certains  contextes,  tous  les  amortisseurs  nucléaires  peuvent  
Gunner  (Beams)  pour  le  focaliser  rapidement  (par  exemple,  pour  intercepter  un  
également  être  des  brouilleurs  nucléaires.  Les  brouilleurs  nucléaires  réglables  qui  
missile  nucléaire  en  vol).  Il  a  Acc  24  et  RoF  1  lorsqu'il  est  utilisé  de  cette  façon.
peuvent  être  réglés  pour  affecter  ou  non  les  réacteurs  à  fission  coûtent  le  double  
de  la  normale.  LC1.
La  grande  zone  d'effet  signifie  que  même  un  "raté"  peut  toujours  attraper  la  
cible  (voir  Attaquer  une  zone,  p.  B414).  Si  l'amortisseur  engage  une  cible  volante,  
le  jet  d'attaque  devrait  manquer  de  10  ou  plus  pour  que  le  champ  ne  parvienne   TOILES  DE  STASIS
pas  à  envelopper  la  cible.  10  millions  de  dollars,  2  000  livres,  alimentation  externe.  
La  stase  est  un  état  induit  dans  lequel  le  temps  ne  passe  presque  pas.  
LC1.
Plusieurs  types  de  générateurs  de  stasis­web  sont  disponibles,  mais  leur  
fonctionnement  est  similaire.  La  durée  du  Web  peut  être  définie  pour  n'importe  
Projecteur  d'amortisseur  nucléaire  portable  
quelle  durée  comprise  entre  cinq  minutes  (le  minimum)  et  un  milliard  d'années ;  
(TL10^) une  horloge  atomique  enregistre  le  temps  relatif  qui  s'est  écoulé  sur  le  Web  et  
désactive  le  champ  lorsque  le  temps  est  écoulé.
Il  s'agit  d'un  petit  amortisseur  à  courte  portée.  Il  a  une  zone  d'effet  de  
seulement  deux  mètres  et  une  portée  de  seulement  200  mètres.  Il  est  utilisé  pour  
Quelque  chose  de  protégé  par  une  toile  de  stase  est  effectivement  en  dehors  
l'élimination  des  bombes  nucléaires  et  est  généralement  monté  sur  un  trépied.  En  
du  continuum  espace­temps  normal  et  ne  peut  être  affecté  par  quoi  que  ce  soit  à  
tant  qu'arme  à  distance,  elle  a  Acc  18,  RoF  1.  200  000  $,  50  livres,  2D/24  heures.  
l'intérieur.  Il  pourrait  tomber  à  travers  le  cœur  d'une  étoile  ou  survivre  pendant  un  
LC2.
milliard  d'années.  Une  seconde  de  temps  sur  le  terrain  équivaut  au  passage  
d'environ  30  billions  d'années.  Étant  donné  que  seules  des  microsecondes  ou  des  
Champ  d'amortissement  nucléaire  (TL11^)
nanosecondes  (relatives)  passeront  pour  les  occupants  d'une  toile  de  stase,  ils  ne  
Un  champ  d'amortisseur  nucléaire  portable  empêche  toute  fission  nucléaire   peuvent  entreprendre  aucune  action  tant  qu'ils  sont  à  l'intérieur  de  la  toile.
ou  explosion  de  fusion  déclenchée  par  la  fission  de  se  produire

DÉFENSES 193
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La  bande  standard  a  un  diviseur  de  dommages  de  10  000  000 ;  c'est­à­ Champ  de  survie  (TL11  ^)
dire  divisez  tout  dommage  traversant  le  champ  par  cette  valeur.  En  effet,  il  
Cet  écran  de  force  à  faible  puissance  donne  DR  5  contre  les  attaques  
est  invulnérable.  (Cela  équivaut  à  un  niveau  élevé  de  tolérance  aux  blessures  
énergétiques,  divise  la  dose  de  rayonnement  par  10  et  ajoute  60  degrés  à  
cosmiques  (réduction  des  dégâts),  voir  les  pouvoirs  de  GURPS).  S'il  existe  
l'extrémité  «  chaude  »  de  la  zone  de  confort  de  l'utilisateur.  Il  peut  retenir  l'air  
d'autres  champs  avec  des  forces  différentes,  le  rapport  temporel  est  égal  au  
et  la  chaleur  et  empêchera  les  gaz  ou  les  liquides  de  pénétrer  ou  de  
cube  du  diviseur  de  dégâts.
s'échapper,  à  condition  que  la  différence  de  pression  soit  inférieure  à  deux  
atmosphères.  Un  champ  de  survie  empêchera  tout  ce  qui  a  moins  de  ST  1  
Le  générateur  de  stase  est  toujours  dans  le  Web  lui­même.
(comme  les  insectes)  et  détournera  également  la  pluie,  la  neige  et  la  grêle  
Vu  de  l'extérieur,  un  objet  enfermé  dans  une  toile  de  stase  se  trouve  à  
normale.
l'intérieur  d'un  miroir  parfaitement  réfléchissant,  et  aucun  capteur  de  quelque  
Un  champ  de  support  de  vie  peut  également  être  ajusté  pour  le  faire  
type  que  ce  soit  ne  peut  y  pénétrer.  La  seule  façon  de  désactiver  une  toile  de  
respirer;  cela  prend  une  seconde  pour  changer  le  réglage.  Cela  laisse  passer  
sta  sis  de  l'extérieur  est  un  stabilisateur  de  réalité  (ci­dessous).
les  molécules  de  gaz  (afin  que  l'utilisateur  ne  s'étouffe  pas),  mais  continuera  
Tout  ce  qui  n'est  que  partiellement  dans  une  toile  de  stase  (par  exemple,  un  
à  empêcher  les  gouttelettes  de  liquide,  les  insectes,  la  pluie,  la  grêle,  etc.
bras  ou  une  jambe)  sera  cisaillé  lorsque  la  toile  est  activée.  Les  vitesses  sont  
conservées  pendant  la  stase,  de  sorte  qu'un  objet  qui  tombe  continuera  de  
Un  champ  de  survie  est  facilement  percé  par  toute  application  de  force.  
tomber,  un  vaisseau  spatial  continuera  sur  sa  trajectoire,  etc.
Marcher  ou  tendre  la  main  ne  rencontre  qu'une  légère  résistance,  comme  
Cube  de  stase  (TL11^) pousser  dans  la  boue.
Un  cube  de  stase  est  une  boîte  qui  génère  une  toile  de  stase  autour  
Ceinture  de  survie  (TL11^)
d'elle­même.  Il  faut  deux  secondes  pour  régler  la  durée,  et  une  de  plus  pour  
Cet  appareil  projette  un  champ  de  maintien  de  la  vie  conforme  autour  du  
activer  le  cube,  qui  est  alors  entouré  par  la  toile.  Il  peut  contenir  autant  qu'un  
porteur,  s'étendant  sur  quelques  centimètres.  À  moins  que  le  porteur  n'ait  
sac  à  dos  (environ  40  livres  d'équipement).  40  000  $,  5  livres,  C/10  utilisations.  
une  alimentation  en  air  ou  que  le  champ  ne  soit  configuré  pour  respirer,  l'air  
LC3.
commence  à  se  détériorer  dans  les  15  minutes  ­  commencez  à  rouler  pour  
Chambre  de  stase  (TL12^) suffoquer.  La  chaleur  se  perd  plus  lentement,  à  raison  de  deux  degrés  par  
minute.
Il  s'agit  d'un  cube  de  stase  de  la  taille  d'un  grand  cercueil,  utilisé  comme  
chambre  d'animation  suspendue,  chambre  forte  ou  prison.  Il  est  essentiel  de   L'activation  de  la  ceinture  nécessite  un  tour,  ou  elle  peut  être  activée  
s'assurer  qu'il  a  le  bon  réglage  de  l'heure.  Une  fois  activé,  il  n'y  a  aucun   instantanément  par  la  voix.  Un  module  de  sécurité  en  option  (100  $)  activera  
moyen,  à  moins  d'un  stabilisateur  de  réalité,  de  l'éteindre  jusqu'à  ce  que  la   également  les  chutes  de  pression  instantanées.  Il  faut  un  tour  pour  que  le  
durée  expire.  Il  peut  contenir  une  personne  en  costume  avec  équipement,  ou   champ  se  forme.  1  000  $,  0,25  lb,  B/12  h.  LC4.
deux  sans  équipement,  ou  10  pieds  cubes  de  fret.  Le  générateur  est  conçu  
Champ  parapluie  (TL11^)
pour  être  activé  de  l'extérieur  de  la  chambre,  mais  une  minuterie  est  incluse  
Un  grand  générateur  de  terrain  de  survie  qui  est  utile  pour  le  camping  
afin  que  l'utilisateur  puisse  régler  la  durée  de  la  bande,  puis  y  monter.  200  
(pas  besoin  de  planter  une  tente),  la  tenue  d'événements  en  plein  air  ou  les  
000  $,  20  lb,  2D/10  utilisations.  LC3.
pique­niques.  Les  grandes  versions  peuvent  couvrir  des  stades  ou  même  
des  villes !  Il  protège  un  rayon  de  10  mètres.  100  000  $,  25  lb,  J/24  h.  LC4.
Grille  de  stase  (TL12^)
Il  s'agit  d'un  générateur  de  toile  de  stase  intégré  dans  une  unité  de  
Bouclier  parapluie  (TL11^)
stockage,  un  bâtiment  ou  un  véhicule.  La  grille  doit  entourer  complètement  
Cela  génère  un  champ  de  support  de  vie  en  forme  de  parasol  qui  éloigne  
l'objet,  couvrant  tous  ses  côtés.  La  toile  de  stase  est  souvent  conçue  pour  
la  pluie  et  les  parasites.  Il  peut  être  tenu  dans  la  main  ou  intégré  dans  un  
être  déclenchée  depuis  l'intérieur  d'un  véhicule  ou  d'un  bâtiment  comme  
chapeau,  déguisé  en  ornement  de  cheveux,  etc.  Le  champ  a  un  rayon  d'un  
dernière  mesure  défensive.  Il  peut  également  être  conçu  pour  être  activé  de  
mètre,  comme  un  bracelet  de  bouclier  de  force  horizontal.  100  $,  0,1  lb,  B/24  
l'extérieur,  ce  qui  est  courant  pour  les  coffres­forts  et  les  unités  de  stase  
h.  LC4.
médicale.  Comme  les  autres  toiles  de  stase,  une  minuterie  doit  être  réglée  et  
seul  un  stabilisateur  de  réalité  peut  désactiver  la  toile  de  stase  jusqu'à  ce  que  
ce  temps  soit  écoulé.  Une  grille  de  stase  coûte  2  000  $,  pèse  0,2  lb.  et   Stabilisateur  de  réalité  (TL11^)
fonctionne  hors  de  l'alimentation  du  véhicule  ou  du  bâtiment.  Ainsi,  un   Un  stabilisateur  de  réalité  crée  une  zone  d'interférence  d'inertie  spatio­
générateur  de  toile  de  sta  sis  couvrant  une  boîte  de  6'  ¥  3'  ¥  2' (72  pieds   temporelle  qui  bloquera  le  fonctionnement  de  certaines  technologies  
carrés)  de  la  taille  d'un  cercueil  coûte  144  000  $,  14  livres.  LC2. superscientifiques.
Aucun  dispositif  superscientifique  temporel  et  parachronique  ne  
Ceinture  de  stase  (TL12^)
fonctionnera  dans  un  stabilisateur  de  réalité  autre  que  le  stabilisateur  lui­
Cet  appareil  génère  une  toile  de  stase  autour  de  l'utilisateur  et  de  tout  ce  
même.  Les  champs  de  stase  s'effondreront,  les  champs  tau  ne  fonctionneront  
qu'il  transporte.  La  durée  du  Web  dépend  de  la  durée  pendant  laquelle  il  a  
pas,  les  portails  temporels  ne  pourront  pas  s'ouvrir,  etc.  Cela  s'applique  
été  défini.  Il  faut  deux  secondes  pour  modifier  le  paramètre  de  durée  sur  une  
également  aux  technologies  parachroniques  telles  que  les  convoyeurs  et  les  
toile  de  stase  inactive  et  une  seconde  pour  l'activer.  20  000  $,  3,5  livres,  C/
projecteurs  (p.  B529).  Les  technologies  superscientifiques  plus  rapides  que  
10  utilisations.  LC2.
la  lumière  et  de  téléportation  basées  sur  le  voyage  interdimensionnel,  
l'hyperespace  ou  les  effets  de  trou  de  ver  sont  inefficaces,  bien  que  la  

AUTRES  CHAMPS  DE  FORCE téléportation  basée  sur  la  conversion  matière­énergie  fonctionnera  toujours.  
Les  univers  de  poche  continueront  d'exister,  mais  leur  accès  par  les  trous  de  
Ce  sont  des  champs  de  force  exotiques  conçus  à  des  fins  spéciales.
ver  sera  bloqué.  L'interférence  s'applique  aux  appareils  fonctionnant  dans  le  
champ  du  stabilisateur  de  réalité  et  aux  appareils  externes  essayant  de  
pénétrer,  de  transporter  ou  de  balayer  dans  sa  zone  d'effet.

194 DÉFENSES
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C'est  au  MJ  de  décider  si  l'avantage  Jumper  ou  Warp  et  les  capacités  non   puis  avoir  plusieurs  minutes  subjectives  pour  effectuer  les  premiers  soins.
technologiques  associées  telles  que  les  sorts  d'invocation  planaire  ou  de  voyage   Lorsque  le  générateur  est  désactivé,  il  apparaîtra  à  ceux  qui  ne  sont  pas  sur  le  
fonctionneront  à  l'intérieur  d'un  stabilisateur  de  réalité.  En  général,  ils  échoueront   terrain  que  le  perdant  est  soudainement  tombé  mort  d'une  douzaine  de  blessures  
probablement  s'ils  ont  une  origine  de  haute  technologie.  Sinon,  ils  ignoreront  le   et  que  le  vainqueur  blessé  s'est  matérialisé  dans  une  position  différente.
champ  ou  subiront  une  pénalité  égale  au  TL  du  champ.
La  consommation  d'énergie  et  la  durée  du  champ  hypertime  sont  basées  sur  
Les  champs  de  stabilisation  de  la  réalité  sont  normalement  invisibles,  mais   le  temps  subjectif  dans  le  champ.  L'alimentation  doit  toujours  être  à  l'intérieur  du  
les  tentatives  infructueuses  de  les  pénétrer  peuvent  entraîner  des  effets   champ  avec  le  générateur  de  champ  hypertime.
secondaires  tels  que  des  auras  scintillantes  autour  du  périmètre  du  champ.
Local  Reality  Stabilizer  (TL11^) :  Cela  génère  un  champ  qui  couvre  un  rayon   Les  champs  Hypertime  sont  une  technologie  miraculeuse  qui  pourrait  être  
de  200  mètres,  suffisant  pour  stabiliser  l'espace­temps  autour  d'une  installation   déséquilibrante  si  elle  était  largement  utilisée.  Les  MJ  voudront  peut­être  limiter  
ou  d'un  vaisseau  spatial.  2  millions  de  dollars,  400  livres,  alimentation  externe.   leur  utilisation  aux  artefacts  extraterrestres  bizarres,  aux  méchants  sinistres,  etc.
LC3. Tout  générateur  d'hypertime  peut  également  fonctionner  comme  un  
Portable  Reality  Stabilizer  (TL11^) :  Cette  unité  de  la  taille  d'un  pack  génère   générateur  de  bouclier  tau  au  double  du  coût  normal.
un  champ  qui  couvre  un  rayon  de  cinq  mètres.  Cela  peut  protéger  plusieurs  
personnes  contre  les  armes  spatio­temporelles  portables,  ou  protéger  une  pièce  
Générateur  de  champ  hypertime  local  (TL12^)
Cela  crée  une  bulle  hypertemporelle  qui  couvre  jusqu'à  un  rayon  de  10  
contre  les  téléporteurs  indésirables,  les  scanneurs  temporels  et  autres  intrusions  
mètres,  adaptée  à  la  protection  d'un  bâtiment  ou  d'un  camp  de  base.  Ceux­ci  font  
exotiques.  50  000  $,  20  lb,  J/12  h.  LC3.
d'excellents  hôpitaux,  bases  de  réparation,  laboratoires  scientifiques,  crèches  ou  
écoles.  S'il  est  alimenté  par  un  générateur  à  fusion,  le  générateur  peut  fonctionner  
Stabilisateur  de  réalité  individuelle  (TL11^) :  cette  unité  de  la  taille  d'une  
pendant  des  années  de  temps  subjectif.  1  000  000  $,  100  lb,  alimentation  externe.  
ceinture  génère  un  champ  qui  protège  une  seule  personne  ou  deux  personnes  
LC1.
serrées  l'une  contre  l'autre.  Il  couvre  un  rayon  d'un  mètre.  10  000  $,  2  livres,  C/12  
h.  LC3.
Générateur  de  champ  hypertime  personnel  (TL12^)
Il  s'agit  d'un  générateur  d'hypertime  portable.  Il  peut  être  porté  comme  un  sac  
à  dos,  mais  est  aussi  souvent  une  caractéristique  d'un  autodoc,  d'un  lit  de  
diagnostic  ou  d'une  étude.  Il  couvre  un  rayon  de  un  à  quatre  mètres  autour  du  
générateur ;  la  zone  d'effet  est  réglable  lorsque  le  champ  est  activé,  mais  ne  peut  
pas  être  modifiée  tant  qu'elle  n'est  pas  désactivée.  400  000  $,  50  lb,  2  jours/8  h.  
LC1.

Bouclier  Tau  (TL12^)
Ce  circuit  peut  être  incorporé  dans  n'importe  quel  gilet  pare­balles  ou  
combinaison  étanche,  ou  dans  un  écran  de  force.  Il  génère  un  chronowarp  
tactique  avec  deux  réglages :  tactique  et  infini.  L'utilisateur  peut  modifier  le  
paramètre  au  début  de  son  tour.
En  mode  tactique,  le  bouclier  tau  accélère  le  porteur  comme  s'il  avait  jusqu'à  
neuf  niveaux  de  taux  de  temps  modifié  (p.  B38).
Alors  que  le  costume  est  sur  ce  réglage,  le  porteur  semble  scintiller,  comme  s'il  
Champs  hypertime  (TL12^) était  recouvert  de  cristaux  liquides.  Le  premier  niveau  permet  au  porteur  de  vivre  

Un  champ  hypertemporel  est  une  bulle  de  temps  hyper­accéléré  –  une  sorte   le  temps  deux  fois  plus  vite  que  la  normale,  c'est­à­dire  de  vivre  deux  secondes  

de  toile  de  stase  inversée.  Du  point  de  vue  de  ceux  qui  se  trouvent  dans  la  zone   subjectives  pour  chaque  seconde  réelle  qui  passe.  Chaque  niveau  après  le  

d'effet,  tout  ce  qui  se  trouve  en  dehors  du  champ  semble  s'arrêter,  figé  dans  le   premier  augmente  ce  ratio  de  un :  trois  fois  plus  vite  au  deuxième  niveau,  quatre  
fois  plus  vite  au  troisième  niveau,  et  ainsi  de  suite.  Chaque  niveau  permet  au  
temps,  alors  qu'ils  sont  libres  d'agir.
porteur  d'effectuer  une  manœuvre  supplémentaire  à  son  tour  en  combat,  lui  
Aucune  énergie  ou  matière  dans  le  champ  hypertemporel  ne  peut  quitter  ses  
frontières.  Il  est  impossible  pour  quelqu'un  à  l'intérieur  du  champ  d'entreprendre   permettant  de  courir  très  vite  en  effectuant  plusieurs  manœuvres  de  déplacement,  

une  action  qui  affectera  quelqu'un  à  l'extérieur  de  celui­ci ;  de  l'intérieur  du  champ,   d'effectuer  plusieurs  attaques  totales,  etc.  Le  tour  du  porteur  n'arrive  cependant  

le  bord  ressemble  à  un  champ  de  stase  (un  miroir  d'argent)  et  est  tout  aussi   pas  plus  tôt !

impénétrable.  Si  le  générateur  est  désactivé,  manque  d'énergie  ou  est  détruit,  le  
champ  s'effondre  et  le  temps  reprend  son  cours  normal. Sur  le  réglage  à  l'infini,  le  bouclier  tau  fonctionne  un  peu  comme  une  ceinture  
de  stase  (voir  p.  194),  gelant  le  porteur  dans  l'espace­temps.
Il  devient  une  statue  miroir  invulnérable  pour  la  durée  qu'il  a  prédéfinie  avant  
Un  champ  hypertemporel  permet  à  ceux  qui  s'y  trouvent  de  "sortir  du  temps".  
Cela  a  de  nombreuses  applications  ­  par  exemple,  quelqu'un  pourrait  faire  son   d'activer  cette  fonction  (de  une  seconde  à  plusieurs  milliards  d'années).  Dans  cet  

travail,  guérir  rapidement  ou  étudier,  tout  cela  sur  le  terrain  et  "en  dehors  du   état,  l'utilisateur  bénéficie  d'une  immunité  totale  à  la  plupart  des  attaques  (voir  
temps".  Il  existe  également  des  applications  tactiques.  Par  exemple,  supposons   Stasis  Web,  pp.  193­194)  mais  il  ne  peut  rien  faire  tant  que  la  durée  n'est  pas  

qu'une  personne  transportant  un  générateur  d'hypertemps  soit  entourée  de   écoulée,  puisqu'il  est  figé  dans  le  temps.

quelques  dizaines  d'ennemis,  mais  qu'un  seul  soit  à  portée  du  générateur.  Le  
champ  est  activé ;  le  temps  se  fige  en  dehors  du  terrain,  tandis  qu'en  son  sein  les   La  cellule  D  du  bouclier  tau  peut  maintenir  le  réglage  tactique  jusqu'à  180  

deux  se  battent.  Après  un  duel  féroce  à  bout  portant  avec  des  épées  de  force,   minutes  divisées  par  (niveaux  de  taux  de  temps  modifié).  Chaque  utilisation  de  

l'un  d'eux  tue  l'autre  mais  est  blessé.  Il  sera l'infini  consomme  18  minutes  d'énergie.  500  000  $,  2  livres,  C/180  min.  (voir  au  
dessus).  LC2.

DÉFENSES 195
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CHAPITRE  HUIT

MÉDICAL  ET
BIOTECHNOLOGIES

Adrienne  Volkova  avait  déjà  subi  des  mises  à  jour,  une  fois  par  an  environ,   il  y  avait  un  gros  bouquet  de  fleurs  à  côté  du  lit  –  des  violettes  et  des  roses,  ses  
lorsqu'elle  s'y  était  mise.  Mais  cette  fois,  se  réveiller  de  la  procédure  a  semblé   préférées.  Ce  n'était  pas  la  pièce  dans  laquelle  elle  avait  été  avant !
prendre  une  éternité.  Peut­être  qu'elle  n'aurait  pas  dû  rester  debout  toute  la  nuit  à   "Que  se  passe­t­il?"
faire  la  fête,  songea­t­elle.  Elle  avait  encore  ses  examens  à  finir.  Bien  sûr,  les  gars   «  Vous  avez  eu  un  accident  temporairement  mortel.  Je  peux  vous  assurer  
du  collège  local  étaient  si  nuls  –  c'est  pourquoi  elle  préférait  les  bars  de  l'astroport. que  vous  êtes  maintenant  en  parfaite  santé.  Vous  êtes  sur  le  point  de  sortir  de  
l'hôpital  et  confiée  aux  soins  de  votre  mari.  Il  attend  dehors.
«  Adrienne  Volkova­Morrigan ?  Pouvez­vous  m'entendre?"
Adrien  quoi ?  Elle  ouvrit  les  yeux.  Quelque  chose  qui  ressemblait  à  un  buisson   "Mon  mari?"
d'épines  mécanique  géant  était  penché  sur  elle.  Une  sorte  de  robot  médical  haut   "Ah,  je  vois.  Chez  Imperial  General,  nous  recommandons  fortement  les  mises  
de  gamme. à  jour  hebdomadaires  des  téléchargements  d'esprit.  Peut­être  pourrions­nous  vous  
"Euh . . .  vous  n'êtes  pas  mon  médecin  habituel,  n'est­ce  pas ?  Quoi  qu'il  en   intéresser,  vous  et  vos  enfants,  à  notre  plan  médical  familial ? »
soit,  je  ne  m'appelle  pas  Morrigan,  c'est  Volkova.
Ce  chapitre  décrit  les  équipements  et  technologies  utilisés  pour  soigner  ou  
"Ah,  je  vois.  Je  suis  le  Dr  Gilbert  »,  a  déclaré  le  robot  de  brousse.  Il  avait  un
modifier  les  êtres  vivants. . .  y  compris  le  remplacement  de  tout  ou  partie  de  leurs  
belle  voix  paternelle.  "Comment  te  sens­tu,  Adrienne ?"
parties  biologiques  par  des  machines.
"Euh,  d'accord.  Un  peu  étourdi.  Elle  regarda  autour  d'elle.  Elle  était  dans  une  
sorte  de  salle  de  réveil.  Les  murs  étaient  d'un  rose  tendre,  et

ÉQUIPEMENT  BIOMÉDICAL
Pour  le  citoyen  moyen,  une  meilleure  médecine  et  la  biotechnologie  peuvent  
être  les  avancées  technologiques  les  plus  importantes  dans  une  société  ultra­
technologique.

ÉQUIPEMENT  MÉDICAL
Ces  dispositifs  sont  utiles  pour  les  premiers  soins,  le  diagnostic,  la  
chirurgie  et  les  soins  à  long  terme  aux  patients.  Cette  section  décrit  
également  les  robots  et  microbots  médicaux  statiques,  qui  sont  traités  
comme  des  équipements.  Pour  les  machines  mobiles,  voir  Robots  
médicaux  (pp.  202­203).
Lors  de  la  détermination  des  modificateurs  de  physiologie  (p.  
B181),  les  automeds,  les  bandages  intelligents,  les  robots  et  les  
équipements  similaires  sont  traités  comme  spécialisés  pour  l'espèce  
du  concepteur.  Des  versions  optimisées  pour  traiter  différentes  espèces  
(y  compris  les  animaux)  peuvent  être  disponibles,  généralement  au  
double  du  coût  normal.

Kit  anti­toxine  (TL9)
Il  s'agit  d'un  antidote  pour  une  toxine  non­nan  otech  spécifique ;  
10  utilisations.  25  $,  0,5  lb  LC4.

Automatisé  (TL9)
Il  s'agit  d'un  module  de  traumatologie  de  la  taille  d'un  cercueil.  Un  
seul  patient  y  pénètre  et  le  couvercle  est  fermé.  Le  pod  peut  traiter  le  
patient  seul  ou  être  contrôlé  à  distance.

196 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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L'automed  est  équipé  de  bras  robotisés,  d'outils  chirurgicaux  et  de   électrocardiogramme,  tension  artérielle  et  fréquence  respiratoire.
capteurs  de  diagnostic.  Son  ordinateur  dédié  peut  traiter  son  patient  avec   Cela  donne  un  bonus  de  +2  (qualité)  au  diagnostic.  500  $,  0,5  lb,  2B/1  000  
Diagnosis­12,  Electronics  Operation  (Medical)­12,  First  Aid­13,  Physician­11   h.  LC4.
et  Surgery­13  (tous  augmentant  à  +2  par  TL  après  introduction).  Il  n'a  pas  
d'imagination,  alors  de  nouvelles  maladies  ou  des  problèmes  étranges  
Lit  de  diagnostic  (TL9)
peuvent  le  paralyser  ­  auquel  cas  il  fait  de  son  mieux  pour  soutenir  le  patient  
Une  table  d'examen  équipée  d'une  gamme  complète  de  scanners  
et  appeler  à  l'aide.
biologiques  et  médicaux,  dont  un  CAT  scan,  un  PET  scan,  des  rayons  T,  
des  ultrasons  et  des  rayons  X.  Le  patient  est  allongé  sur  la  table  et  les  
Un  automed  peut  également  être  utilisé  pour  diagnostiquer  ou  traiter  les  
résultats  de  l'analyse  sont  projetés  sur  un  rétroprojecteur
patients  par  commande  manuelle  ou  à  distance.  Utilisé  de  cette  façon,  il  
filtrer.
peut  fonctionner  comme  un  kit  d'accident  (p.  198),  comme  sondes  de  
diagnostic  (ci­dessous)  et  comme  une  chirurgie  portable  (p.  200) ;   Lit  de  diagnostic  (NT9) :  Fournit  un  bonus  de  +3  (qualité)  à  la  
cependant,  n'ajoutez  pas  leurs  modificateurs  d'équipement  lorsque  l'automé   compétence  Diagnostic  pour  la  plupart  des  conditions  médicales,  à  
utilise  ses  propres  compétences.  Il  est  courant  que  les  automeds  soient   l'exception  de  celles  nécessitant  une  imagerie  cérébrale  détaillée  et  non  
téléopérés  par  des  IA  plutôt  que  par  des  médecins  vivants. invasive  (voir  HyMRI),  (p.  198).  Si  les  résultats  d'imagerie  d'un  lit  de  
Un  automed  peut  soutenir  les  patients  sous  assistance  respiratoire,   diagnostic  sont  combinés  avec  des  sondes  de  diagnostic  (ci­dessous)  ou  
comme  une  ESU  de  transport  (p.  198).  Il  a  100  utilisations  de  spray  pour   des  tests  de  laboratoire,  le  bonus  total  de  compétence  est  de  +TL/2.  25  000  
pansements  (ci­dessous)  et  une  pharmacie  interne  pouvant  contenir  200   $,  250  lb,  E/100  h.  LC4.
doses  de  médicaments.  Les  médicaments  sont  choisis  et  stockés  par  les   Diagnostic  Web  (TL11) :  Ce  système  ajoute  toujours  +TL/2  à  la  
propriétaires  de  l'automed,  et  peuvent  être  dispensés  au  besoin.  Il  y  a  aussi   compétence.  Il  étend  un  réseau  de  capteurs  moléculaires  qui  pénètrent  
une  radio  moyenne  portée  (p.  44)  connectée  aux  capteurs  médicaux,  une   sans  douleur  dans  le  corps  du  sujet,  effectuant  des  tests  de  laboratoire  
caméra  interne  et  un  haut­parleur.  100  000  $,  250  lb,  E/200  h.  LC4. sans  sondes  de  diagnostic  (ci­dessous).  30  000  $,  150  livres,  E/100  h.  LC4.

Pulvérisation  de  pansement  (TL9) Sondes  de  diagnostic  (TL9)
Ce  pansement  antiseptique  vaporisé  scelle  et  désinfecte  les  plaies   Une  solution  de  minuscules  biocapteurs  médicaux  qui  peuvent  être  
mineures  tout  en  agissant  comme  analgésique.  Il  existe  en  versions  chair,   injectés  à  un  patient  dans  le  cadre  d'une  procédure  de  diagnostic.
colorées  et  transparentes.  Les  premiers  soins  utilisant  un  spray  pour   Leur  injection  ne  nécessite  qu'une  hypoglycémie,  mais  la  récupération  
pansement  reçoivent  un  bonus  de  compétence  de  +2  (qualité). nécessite  un  lit  de  diagnostic  automatisé,  une  machine  à  chrysalide  ou  une  
ESU.  S'ils  ont  eu  au  moins  deux  heures  pour  circuler,  leurs  données  
Spray  pansement  à  usage  unique  (TL9) :  une  seule  utilisation.  3 $,  0,1 livre.  LC4.
donnent  un  bonus  de  +3  (qualité)  à  la  compétence  Diagnostic.  Si  les  
Bandage  Spray  Can  (TL9) :  Six  applications.  15  $,  0,5  lb.
LC4. données  sont  combinées  avec  les  lectures  d'un  scanner  d'imagerie  effectué  
par  un  lit  de  diagnostic  (ci­dessus)  ou  HyMRI  (p.  198),  le  bonus  de  qualité  
Au  TL9,  le  spray  peut  arrêter  le  saignement  et  restaurer  1  HP  en  10   total  à  la  compétence  est  de  +TL/2.
secondes.  Il  fonctionne  plus  rapidement  à  des  TL  plus  élevés  car  les   Chez  TL10+,  un  lit  de  diagnostic  peut  communiquer  avec  les  sondes  
anticoagulants,  le  nettoyage  des  plaies  et  la  nanoréparation  cellulaire  sont   sans  qu'il  soit  nécessaire  de  les  retirer.  S'ils  ne  sont  pas  retirés,  ils  
incorporés,  prenant  cinq  secondes  à  TL10,  trois  secondes  à  TL11  et  deux   fonctionneront  pendant  un  mois,  puis  se  dégraderont  sans  danger.  200  $  
secondes  à  TL12. par  dose.  LC4.

Biomoniteur  (TL9) Hypo  jetable  (TL9)
Un  moniteur  non  invasif  qui  enregistre  les  signes  vitaux  de  base :  pouls,   Une  petite  seringue  à  usage  unique,  pas  plus  longue  qu'un  ongle.  Il  est  
rythme  cardiaque,  tension  artérielle,  etc.  Il  dispose  d'un  petit  écran  et  stocke   préchargé  avec  une  dose  d'un  médicament,  d'un  poison  ou  d'un  nano­agent  
ses  données  en  interne  sur  un  disque  standard  afin  qu'un  médecin  puisse   métabolique  sous  forme  injectable.  Si  le  médicament  coûte  5  $  ou  plus,  
consulter  les  antécédents  médicaux  du  patient. l'hypo  est  incluse  sans  frais  supplémentaires.  Sinon,  0,50  $  plus  le  coût  du  
médicament,  0,01  lb.  LC4.
Bracelet  Biomoniteur  (NT9) :  Un  médecin  qui  le  consulte  ou  le  surveille  
reçoit  un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  compétence  Diagnostic  pour  le  porteur.  
50  $,  0,1  lb,  A/100  h.  LC4. Kit  de  test  jetable  (TL9)
Auto­injecteur  Biomonitor  (TL9) :  comme  ci­dessus,  mais  intègre  une   Cela  teste  une  maladie,  une  toxine,  un  médicament  ou  un  état  spécifique  
hypo  ou  un  timbre  avec  10 doses  de  médicaments.  Il  injecte  une  drogue   (par  exemple,  grossesse  ou  malnutrition).  Aucune  compétence  n'est  requise;  
programmée  lorsqu'une  condition  physique  ou  psychologique  spécifique   le  kit  produit  un  changement  de  couleur  pour  indiquer  un  résultat  positif.
liée  au  stress  survient,  par  exemple  une  perte  de  conscience,  une  crise   Disponible  en  versions  qui  testent  l'urine  ou  le  sang.  5  $,  0,1  livre.
cardiaque,  un  mauvais  caractère  ou  un  désavantage  Berserk,  la   LC4.
transformation  en  loup­garou,  etc.  Si  une  drogue  appropriée  est  disponible,  
l'appareil  peut  servir  comme  Atténuateur  (voir  p.  B112)  pour  de  telles  
Unité  de  soutien  d'urgence  (TL9)
conditions.  200  $  (plus  la  dose  de  médicament),  0,15  lb,  A/100  h.  LC4.
Il  s'agit  d'un  système  de  survie  pour  les  patients  qui  ne  peuvent  plus  
maintenir  leurs  propres  fonctions  corporelles.  Voir  Mortal  Wounds  (p.  B423)  
Capteurs  de  diagnostic  (TL9) :  Un  "doc  dans  une  boîte"  qui  se  connecte  
pour  l'effet  du  maintien  du  traumatisme :  le  patient  lance  un  dé  pour  survivre  
à  un  ensemble  de  capteurs  qui  doivent  être  fixés  sur  le  corps.  Il  donne  des  
chaque  jour  plutôt  que  chaque  demi­heure,  et  peut  utiliser  la  plus  élevée  de  
lectures  sur  les  signes  vitaux  du  patient,  y  compris  le  pouls,
ses  compétences  de  médecin  ou  de  sa  HT.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 197
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Attacher  un  patient  mortellement  blessé  à  une  ESU  nécessite  un  jet  d'Opération   les  greffes  d'organes  plus  longtemps,  pour  maintenir  en  vie  les  patients  souffrant  de  
Electronique  (Médical) ;  chaque  tentative  prend  10  secondes.  Le  système  comprend   graves  pertes  de  sang  assez  longtemps  pour  la  chirurgie  et  pour  réduire  les  besoins  
également  des  biocapteurs  de  diagnostic  (p.  197).  Une  USE  peut  fonctionner  comme   de  survie  pendant  les  longs  voyages.
un  atténuateur  (­60 %,  voir  p.  B112)  pour  tout  désavantage  de  maladie  terminale  
Chambre  d'hibernation  (TL9) :  abrite  une  seule  personne.  Il  est  équipé  de  
causé  par  une  défaillance  d'organe  ou  des  problèmes  similaires.
systèmes  de  survie  pour  maintenir  le  patient  en  vie  à  son  faible  taux  métabolique,  
stimuler  les  muscles,  etc.  Ceux­ci  doivent  être  connectés  à  une  source  de  survie  
Une  ESU  peut  maintenir  les  fonctions  biologiques  d'une  personne  décédée  (à  
externe,  mais  l'occupant  utilise  jusqu'à  un  dixième  des  besoins  normaux  en  survie.  
moins  qu'elle  ne  soit  à  ­5  ¥  HP  ou  pire),  en  préservant  le  corps  intact  pour  une  
20 000 $,  200 lb,  alimentation  externe.  LC3.
utilisation  ultérieure.  Il  peut  également  effectuer  des  transfusions  de  sang  total.  Un  
« lavage  de  sang »  pour  éliminer  les  toxines  ou  les  nanomachines  prend  deux  heures.
Tube  d'animation  suspendu  (TL10) :  Dispose  d'un  système  de  vie  régénérative  
autonome  qui  maintient  tous  les  besoins  aussi  longtemps  que  la  puissance  tient.  Il  se  
Hospital  ESU  (TL9) :  Unité  de  maintenance  standard  en  traumatologie,   réactivera  automatiquement  si  l'alimentation  est  sur  le  point  de  tomber  en  panne.  50  
généralement  intégrée  à  un  lit  d'hôpital  (le  lit  n'est  pas  inclus).  Il  offre  un  bonus  de  +2   000  $,  750  lb,  5E/10  ans  (ou  indéfini  avec  alimentation  externe).  LC3.
(qualité)  à  la  compétence  du  médecin  ou  aux  jets  de  santé  pour  la  maintenance  des  
traumatismes.  15  000  $,  120  lb,  4  jours/200  h.  LC4. Hibernation  Case  (TL10) :  Une  unité  compacte  qui  tient  dans  un  coffre.  Conçu  
principalement  pour  stocker  des  organes  et  des  animaux  de  compagnie,  mais  un  
Transport  ESU  (TL9) :  Une  version  légère  mais  résistante  aux  chocs  et  stabilisée   enfant,  un  nain  ou  un  petit  adolescent  (SM  ­1)  pourrait  s'y  glisser.  Il  se  réactivera  
de  l'ESU  d'hôpital,  attachée  à  une  civière  ou  installée  dans  un  véhicule.  Il  est  utilisé   automatiquement  si  l'alimentation  est  sur  le  point  de  tomber  en  panne.  10  000  $,  125  
pour  le  transport  en  toute  sécurité  des  patients  gravement  blessés.  Il  fournit  un  bonus   livres,  5  jours/1  mois.  LC3.

de  +1  (qualité)  à  la  compétence  du  médecin  ou  aux  jets  de  santé  pour  la  maintenance  
Les  chambres  d'hibernation  sont  spécifiques  à  des  classes  d'espèces
des  traumatismes.  10  000  $,  60  lb,  2  jours/100  h.  LC4.
(par  exemple,  les  mammifères)  et  peut  ne  pas  fonctionner  sur  certaines  races.

Wearable  Life  Support  Unit  (TL9) :  Prend  en  charge  la  fonction  d'un  organe  
défaillant  spécifique,  tel  que  le  cœur  ou  les  reins.  Il  n'est  utile  que  comme  atténuateur   Scanner  HyMRI  (TL9)
pour  les  maladies  en  phase  terminale  causées  par  une  défaillance  d'organe.  2  000  $,   Un  scanner  d'imagerie  par  résonance  magnétique  (IRM)  conventionnel  utilise  de  
4  lb,  4C/100  h.  LC4. puissants  électroaimants  pour  stimuler  les  protons  du  corps  du  patient  afin  qu'ils  
Valise  ESU  (TL10):  Un  système  léger  qui  peut  être  attaché  à  un  patient  en   émettent  de  l'énergie  radio,  qui  est  utilisée  pour  produire  une  image  non  invasive.  
décubitus  ventral.  Il  est  souvent  utilisé  par  les  paramédics  ou  intégré  dans  des  robots.   HyMRI  augmente  cela  avec  un  gaz  inerte  polarisé  par  laser  inhalé  tel  qu'un  isotope  de  
5  000  $,  12  lb,  J/50  h.  LC4. xénon  ou  d'hélium.  Cela  augmente  la  résolution,  en  particulier  dans  les  poumons  et  à  
proximité  du  cœur  et  du  cerveau.

Trousses  de  premiers  soins  (TL9)
Utilisez  la  compétence  Diagnostic  pour  faire  fonctionner  le  scanner.  Il  s'agit  d'un  
Ces  kits  contiennent  des  instruments  médicaux  de  base  adaptés  au  TL.
équipement  de  base  pour  le  diagnostic  non  invasif  des  troubles  cérébraux  et  
médullaires,  ainsi  que  pour  l'émulation  mentale  (p.  220),  et  offre  un  bonus  de  +TL/2  
Trousse  de  premiers  secours  (TL9) :  Contient  une  bombe  aérosol  pour  pansements   (qualité)  pour  le  diagnostic  des  problèmes  cardiaques  et  pulmonaires.
(p.  197),  des  pommades,  etc.  Elle  donne  un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  compétence  
Premiers  soins,  ou  +2  lors  de  l'utilisation  de  la  bombe  aérosol  pour  traiter  les   Une  IRM  n'est  pas  utilisable  en  toute  sécurité  sur  toute  personne  ayant  des  
saignements.  50  $,  2  livres.  LC4. matériaux  magnétiques  ou  ferreux  dans  son  corps,  par  exemple,  de  la  cybernétique  
Crash  Kit  (TL9) :  Contient  un  défibrillateur,  un  masque  à  oxygène,  des  sutures,   ou  des  fragments.  En  cas  de  doute,  une  analyse  diagnostique  doit  précéder  son  utilisation.
une  bombe  aérosol  pour  bandage  et  des  médicaments  antichoc.  Il  offre  un  bonus  de  
Hospital  HyMRI  (TL9) :  un  appareil  de  grande  taille  dans  lequel  le  patient  doit  
+2  (qualité)  à  la  compétence  Premiers  soins  et  compte  comme  un  équipement  
s'allonger.  250  000  $,  500  lb,  2E/10  h  (ou  alimentation  externe).  LC3.
improvisé  (­5)  pour  la  compétence  Chirurgie.  200  $,  10  livres.
LC4.
HyMRI  portable  (TL10) :  un  appareil  de  la  taille  d'un  casque  fixé  sur  le  patient.  
Ceci  n'est  utilisable  que  pour  l'imagerie  de  la  tête.  25  000  $,  50  lb,  2J/1  h.  LC3.
Chambre  d'hibernation  (TL9)
Cette  chambre  ralentit  l'activité  métabolique  d'un  sujet  vivant  par  des  moyens  
Au  TL11+,  les  lits  de  diagnostic  intègrent  l'équivalent  de
chimiques.  Il  réduit  la  consommation  d'oxygène,  la  température  corporelle,  la  
un  HyMRI  sans  frais  supplémentaires.
consommation  d'aliments  et  d'eau.  C'est  le  moyen  le  plus  bas  de  réaliser  une  
"animation  suspendue".
Plasti­Skin  (TL9)
Il  faut  une  heure  pour  réduire  le  sujet  à  un  état  d'hibernation,  après  quoi  il  est   Ce  patch  antiseptique  et  hémostatique  peut  servir  de  pansement  compressif  ou  
inconscient  et  ses  besoins  en  matière  de  survie  diminuent  d'un  facteur  10.  Il  «  vieillit  »   de  garrot.  Lorsque  la  chair  en  dessous  guérit,  le  patch  tombe.  Il  réduit  le  temps  
également  à  environ  un  dixième  du  rythme  habituel.  Le  sujet  peut  être  maintenu   nécessaire  au  bandage  (p.  B424)  de  60  secondes  à  20  secondes,  et  les  protéines  
inconscient  indéfiniment  si  la  chambre  est  équipée  pour  assurer  la  survie.  Une  fois  la   hémostatiques  qui  y  sont  incorporées  arrêtent  de  saigner  immédiatement  après  une  
chambre  ouverte,  le  sujet  sera  à  0  FP  (ou  son  total  actuel,  s'il  est  inférieur).  Il  peut   application  réussie.
récupérer  FP  normalement,  bien  que  des  stimulants  puissent  également  être  utilisés.

Le  plasti­skin  est  normalement  d'une  couleur  différente  de  la  chair  (ainsi  le  
bandage  peut  être  facilement  identifié).  Cependant,  des  versions  qui  supposent  la  
L'hibernation  est  utilisée  pour  donner  aux  patients  gravement  malades  qui  attendent couleur  de  la  peau  sous­jacente  sont  disponibles  pour

198 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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couvrir  les  tatouages  et  les  cicatrices  –  ils  sont  utiles  comme  déguisements.  Un  pack   Lit  médicalisé  (TL9) :  un  lit  de  soins  robotisé  avec  des  instruments  intégrés,  des  
de  pansement  de  terrain  avec  quatre  applications  coûte  2  $,  1/8  lb.  LC4. systèmes  de  récupération  des  déchets  et  un  dispensaire  de  médicaments  
programmable  automatisé  pour  le  traitement  d'un  patient.  Ajoute  +3  (qualité)  à  la  
compétence  Médecin ;  permet  deux  jets  de  soins  médicaux  par  jour  au  NT9,  trois  au  
Pneumohypo  (TL9)
NT10,  quatre  au  NT11  ou  cinq  au  NT12.  10  000  $,  100  lb,  J/100  h.  LC4.
Cet  hypo  injecte  des  médicaments  avec  une  charge  d'air  comprimé.
Il  doit  être  en  contact  avec  le  patient  pour  lui  injecter  son  médicament.  S'il  est  utilisé  
Biomoniteur  (TL9) :  Si  un  patient  porte  un  bracelet  biomoniteur  (p.  197)  depuis  
comme  arme,  il  peut  pénétrer  le  DR  1  ou  les  vêtements  normaux,  a  la  portée  C,  ne  
au  moins  une  journée,  ses  données  accumulées  facilitent  son  traitement.  Cela  donne  
peut  pas  parer  et  utilise  la  compétence  Couteau  (ou  DX­4).  Son  flacon  contient  une  
+1  à  la  compétence  du  médecin.  50  $,  0,1  lb,  A/100  h.  LC4.
dose  d'un  médicament.
Ces  appareils  ont  à  peu  près  la  taille  d'une  lampe­stylo  et  sont  inclus  dans  tous  
Suit  Doc  (TL10) :  Une  gamme  de  capteurs  de  diagnostic  intelligents  et  
les  kits  médicaux  sans  frais  supplémentaires.  Les  cartouches  d'air  fournissant  100  
d'injecteurs  de  médicaments  à  usage  général  qui  peuvent  être  intégrés  à  n'importe  
charges  d'air  comprimé  coûtent  10  $.  Il  faut  trois  secondes  pour  retirer  un  flacon  de  
quelle  combinaison  étanche.  Il  peut  effectuer  des  soins  médicaux  continus  (p.  
médicament  ou  une  cartouche  d'air  vide  et  en  remplacer  un  nouveau.  20  $,  0,1  livre  
B424­425)  sur  le  porteur  comme  s'il  était  sous  les  soins  d'un  médecin  opérant  à  son  
LC4.
TL  qui  a  Médecin­10.  Le  pack  de  médicaments  d'un  médecin  en  costume  est  valable  
cinq  jours  (TL10),  10  jours  (TL11)  ou  20  jours  (TL12).  Les  packs  de  médicaments  
doc  supplémentaires  coûtent  50  $  et  0,5  lb.  5  000  $,  5  livres,  C/100  h.  LC3.

Au  cours  de  la  première  semaine  
Table  d'aide  médicale
de  sortie,  le  chirurgien  en  chef  a  
TL  médical  Fréquence  des  roulements  Patients  par  médecin  2  ¥  par  jour  3  ¥  par  
annoncé  que  tous  ceux  qui  le   9   jour  4  ¥  par  jour  5  ¥  par  jour 50  
10   50  
souhaitaient  pouvaient  profiter  du  
11   100  
sommeil  froid.  En  un  jour  ou  deux,  le   12+ 200

dortoir  était  à  moitié  désert,  les  
passagers  disparus  ayant  été  drogués   Bandage  intelligent  de  diagnostic  (TL9)
Il  s'agit  d'un  bandage  hémostatique  plasti­skin  équipé  d'un  capteur  contenant  
et  refroidis  et  rangés  dans  des  réservoirs   des  patchs  médicamenteux  intelligents.  Un  bandage  intelligent  de  diagnostic  est  
appliqué  manuellement ;  cela  prend  20  secondes,  mais  sinon,  utilisez  les  règles  
de  sommeil  à  l'arrière,  là  pour  rêver  les  
normales  de  bandage  (p.  B424).  Il  ajoute  un  bonus  de  +2  (qualité)  à  la  compétence  
longues  semaines  à  venir. lors  de  l'exécution  du  bandage,  et  ses  protéines  hémostatiques  arrêtent  toujours  de  
saigner.
–  Robert  A.  Heinlein,   Après  son  application,  le  pansement  commencera  à  traiter  le  patient  en  cas  de  
Entre  les  planètes choc  (p.  B424),  délivrant  un  cocktail  de  médicaments  qui  l'aident  à  rester  calme,  au  
chaud  et  à  l'aise.  Après  10  minutes  de  ce  traitement,  le  pansement  reçoit  un  jet  de  
premiers  soins­12  pour  déterminer  son  succès.  Ce  n'est  pas  tout  à  fait  aussi  efficace  
qu'un  médecin  humain :  le  succès  ne  restaure  que  1d  HP  au  lieu  de  1d+1,  et  il  n'y  a  
pas  de  résultat  spécial  sur  un  succès  critique.  Comme  d'habitude,  une  panne  critique  
Équipement  du  médecin  (TL9­12) entraîne  une  perte  de  2  HP.

Toute  personne  sous  les  soins  d'un  médecin  compétent  (Compétence  Médecin  
12+)  qui  a  un  stock  de  médicaments  et  de  fournitures  médicales  obtient  +1  à  tous  les  
Diagnostic  Smart  Bandage  (TL9) :  décrit  ci­dessus ;  quatre  applications  coûtent  
jets  de  récupération  naturelle.  Le  soigneur  peut  également  faire  un  jet  de  Médecin  
20  $,  0,4  lb.  LC4.
pour  soigner  le  patient.  Un  seul  médecin  peut  lancer  par  patient,  mais  un  seul  
Diagnostic  Smart  Bandage  Spray  (TL10) :  ne  prend  que  trois  secondes  à  
médecin  peut  s'occuper  de  plusieurs  patients.
appliquer ;  utilise  un  aérosol  intelligent.  Une  application  est  de  5  $,  0,1  lb.  LC4.

Le  nombre  exact  de  patients  qu'un  médecin  peut  soigner  et  la  fréquence  à  
laquelle  il  peut  lancer  les  dés  pour  les  soigner  dépendent  de  la  TL  de  sa  compétence  
Médecin ;  voir  le  tableau  d'aide  médicale  ci­  dessous.  En  cas  de  réussite,  le  patient   Matériel  chirurgical  (TL9)
récupère  1  PV ;  sur  un  succès  critique,  il  récupère  2  PV.  Ceci  s'ajoute  à  la  guérison   Un  ensemble  complet  d'équipement  chirurgical  offre  un  bonus  de  +(TL­6)  aux  
naturelle.  Cependant,  une  panne  critique  coûte  1  HP  au  patient ! jets  de  compétence  Chirurgie  en  plus  des  modificateurs  de  qualité  d'équipement  
décrits  ci­dessous.  Voir  Chirurgie  (p.  B223  et  p.  B424).

Fournitures  médicales  (TL9) :  Médicaments  et  autres  fournitures  jetables   Instruments  chirurgicaux  (TL9):  Un  ensemble  complet  d'outils  chirurgicaux,  y  
suffisants  pour  50  jours­patients  de  traitement  médical  (NT9­10),  100  jours­patients   compris  des  scalpels  laser,  des  forceps,  de  la  bio­colle,  une  sonde  sonique  et  des  
(NT11)  ou  200  jours­patients  (NT12).  Donne  un  bonus  de  +1  (qualité).  Sans  cet   sutures.  (Ceci  est  également  inclus  dans  le  kit  de  crash,  p.  198.)  C'est  l'équipement  
équipement,  le  médecin  fonctionne  comme  s'il  était  au  niveau  TL6.  500  $,  5  livres.   de  base  pour  la  compétence  Chirurgie.  300  $,  15  livres,  5B/20  h.  LC4.
LC4.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 199
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Bloc  opératoire  (TL9) :  Une  salle  entière  remplie  d'équipements   corps  du  patient.  Une  fois  placé  en  stase,  un  organisme  n'a  besoin  ni  
spécialisés.  Ses  instruments  comprennent  des  manipulateurs  contrôlables   d'oxygène  ni  de  nourriture,  et  ne  peut  ni  vieillir  ni  se  détériorer,  bien  qu'il  
via  des  gants  de  réalité  virtuelle  et  une  interface  de  réalité  augmentée ;   reste  vulnérable  aux  dommages  physiques.
le  chirurgien  a  toujours  besoin  de  mains  stables,  mais  il  ne  les  met  pas  à   L'inversion  de  la  nanostase  nécessite  une  bio­nanotech  similaire  pour  
l'intérieur  du  patient.  En  conséquence,  des  incisions  plus  petites  sont   éliminer  les  conservateurs  et  redémarrer  les  fonctions  corporelles.
nécessaires  et  les  temps  de  récupération  sont  réduits  de  moitié. Un  être  vivant  placé  en  nanostase  n'est  pas  mort.
Il  offre  un  bonus  de  +2  (qualité)  à  la  compétence  Chirurgie. Cependant,  il  est  inanimé  et  inconscient,  avec  un  QI  de  0  et  les  avantages  
200 000  $,  1 000  lb,  20  °C/40  h.  ou  alimentation  externe.  LC4. de  l'immunité  aux  risques  métaboliques,  de  la  tolérance  aux  blessures  
Chirurgie  portative  (TL9) :  ensemble  complet  d'équipements  pouvant   (non­vie)  et  de  la  non­vieillissement.
être  rangés  à  l'arrière  d'un  véhicule  utilitaire,  d'une  remorque  ou  d'un   La  nanostase  peut  également  remplacer  le  besoin  d'anesthésie  
chariot  d'hôpital.  Cet  équipement  est  privilégié  par  les  «  street  docs  »  et   pendant  la  chirurgie  TL10+.
les  unités  militaires.  Ses  capacités  sont  les  mêmes  que  celles  d'une  salle  
d'opération,  mais  il  donne  un  bonus  de  +1  (qualité)  à  la  compétence  
Chirurgie  et  un  bonus  de  +2  (qualité)  aux  Premiers  Secours.  Une  chirurgie  
portative  prend  cinq  minutes  pour  emballer  ou  déballer.  50  000  $,  250  lb,  
5  C/40  h.  (ou  alimentation  externe).  LC4.
Bloc  Opératoire  Spécialisé  (TL9) :  Dédié  à  une  spécialisation  
particulière  en  Chirurgie.  Ça  donne  un  +TL/2  (qualité)
Bonus  de  chirurgie  dans  cette  spécialisation,  mais  n'est  qu'un  équipement  
de  base  sinon.  1  000  000  $,  1  000  lb,  20  °C/40  h.  ou  alimentation  externe.  
LC4.
Chirurgie  portable  spécialisée  (TL9) :  comme  ci­dessus,  mais  dédiée  
à  une  spécialisation  particulière  en  chirurgie,  telle  que  la  chirurgie  du  
cerveau  ou  la  cybernétique.  Il  fournit  un  bonus  de  +2  (qualité)  à  la  
compétence  Chirurgie  dans  cette  spécialisation,  mais  n'est  utile  que  
comme  équipement  de  base  pour  d'autres  types  de  chirurgie.  100  000  $,  
250  lb,  5C/40  h.  ou  alimentation  externe.  LC4.

Médecin  de  poche  (TL9)
Il  s'agit  d'un  robot  statique  de  la  taille  d'un  livre  de  poche.  S'il  est  fixé  
sur  une  zone  blessée,  il  traitera  les  blessures.  Il  a  un  hypo,  un  pistolet  de  
pulvérisation  anesthésique  et  de  petits  bras  chirurgicaux.  Il  distribue  un  
pansement  en  spray  (p.  197),  puis  traite  le  choc  avec  First  Aid­12  (+1  par  
TL  après  TL9).  Une  fois  terminé,  il  signale  le  retrait.  Si  ses  capteurs  
indiquent  que  les  premiers  secours  ont  échoué  ou  que  le  patient  ne  
répond  pas  au  traitement,  il  appelle  un  médecin.  Il  dispose  d'une  radio  à  
courte  portée  intégrée  (p.  44).  1  200  $,  2  livres,  B/10  h.  LC4.

Scanner  médical  (TL10^)
Ce  scanner  médical  polyvalent  peut  détecter  les  blessures  internes,  
les  problèmes  génétiques,  les  maladies,  les  implants,  etc.
Aucun  médecin  de  l'opéra  spatial  ne  devrait  s'en  passer !

Medscanner  (TL10  ^):  Un  appareil  de  poche  avec  une  portée  d'un  
mètre.  Il  donne  un  bonus  de  +3  (qualité)  à  la  compétence  Diagnostic.  1  
000  $,  0,25  lb,  B/10  h.  LC4.

On  peut  supposer  que  les  lits  de  diagnostic  construits  à  TL11^  ou   La  nanostase  est  sans  danger,  mais  le  sujet  sera  désorienté  pendant  
TL12^  utilisent  des  medscanners ;  le  principal  avantage  est  qu'aucun   des  heures  (parfois  des  jours)  par  la  suite.  Lors  de  la  relance,  le  
instrument  n'a  besoin  d'être  physiquement  attaché  au  patient  et  qu'il  peut   superviseur  du  processus  fait  un  jet  de  médecin.  Un  échec  critique  
également  fonctionner  comme  un  HyMRI  (p.  198).  Sinon,  voir  Lit  de   signifie  que  le  patient  a  le  désavantage  Confus  (9)  pendant  20  heures  HT  
diagnostic  (p.  197). et  Amnésie  (partielle)  pendant  au  moins  une  semaine ;  rouler  contre  HT  
hebdomadaire  pour  récupérer.  L'échec  produit  les  mêmes  effets,  mais  
roule  contre  HT  quotidiennement  pour  regagner  de  la  mémoire.  En  cas  
Nanostase  (TL10)
de  succès,  Confused  ne  dure  que  (20­HT)/2  heures  et  il  n'y  a  pas  de  
C'est  un  moyen  d'arrêter  en  toute  sécurité  le  métabolisme  d'une   perte  de  mémoire.  Un  succès  critique  signifie  une  récupération  immédiate.
personne,  de  la  mettre  dans  un  état  d'animation  suspendue  permanente,  
dans  lequel  aucun  réservoir  de  conservation  spécial  n'est  nécessaire.  Il   Nanostasis  Tank  (TL10):  Un  réservoir  de  croissance  (p.  204)  modifié  
utilise  des  nanomachines  pour  installer  des  échafaudages  protecteurs  et   pour  placer  quelqu'un  en  nanostase,  ou  pour  le  faire  revivre.  Il  faut  cinq  
des  fixateurs  autour  et  à  l'intérieur  de  chaque  cellule  du heures  pour  que  le  processus  ralentisse  puis  s'arrête  complètement

200 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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le  métabolisme  du  patient.  Ensuite,  il  peut  être  retiré  en  toute  sécurité.  Réanimer   Une  liste  de  médecins  est  requise  pour  superviser  la  procédure.
un  patient  prend  huit  heures.  Le  réservoir  utilise  un  paquet  de  nanomachines  (5   Le  succès  signifie  que  cela  fonctionne  normalement;  l'échec  prend  deux  fois  
000  $,  0,1  lb)  par  patient.  300  000  $,  250  livres,  E/200  heures.  LC3. plus  de  temps  que  d'habitude.  Il  peut  tout  guérir  jusqu'aux  blessures  invalidantes  
permanentes,  à  1  HP  par  12  heures,  ou  des  radiations  à  10  rads  par  jour.  Les  
Pod  de  nanostase  (TL10) :  Un  pod  blindé  et  protégé  contre  les  radiations   membres  et  les  organes  manquants  repoussent  en  six  semaines.  500  000  $,  
(DR  50,  PF  100)  qui  contient  un  réservoir  de  nanostase  et  un  équipement  de   600  lb,  2E/200  h.  LC3.  Un  réservoir  de  régénération  nécessite  des  nanomachines  
suspension  et  de  relance  automatique  (Médecin­14  à  cet  effet  uniquement).  Il   et  des  matières  premières :  l'approvisionnement  d'une  semaine  est  de  1 000 $,  
s'éteint  lorsqu'il  n'est  pas  utilisé ;  il  est  conçu  pour  garder  quelqu'un  préservé   1 lb.
pendant  des  siècles.  Il  peut  faire  revivre  son  occupant  à  une  date  prédéfinie.  
500  000  $,  500  lb,  E/200  heures  (lorsqu'il  n'est  pas  éteint).  LC3.
Réservoir  de  rajeunissement  (TL10)
Ce  réservoir  de  régénération  spécialisé  inverse  le  processus  de  vieillissement.  
Au  TL11,  voir  Chrysalis  Machine  (ci­dessous). Ses  nanomachines  réinitialisent  les  horloges  cellulaires,  tuant  les  cellules  
sénescentes  ou  mourantes  et  les  remplaçant  par  des  cellules  saines
ceux.
Inhibiteur  neuronal  (TL10)
Le  rajeunissement  nécessite  trois  mois  de  traitement  (TL10),  six  semaines  
Un  disque  de  deux  pouces  de  large  avec  un  matériau  de  liaison  adhésif  sur  
de  traitement  (TL11)  ou  une  semaine  (TL12),  après  quoi  le  corps  du  sujet  
un  côté.  Appliqué  sur  la  peau  nue  d'un  être  vivant  doté  d'un  système  nerveux  de  
retrouve  son  état  de  jeune  adulte  et  sa  pleine  santé.  Tous  les  désavantages  liés  
vertébré  approximativement  terrestre,  il  coupe  l'influx  nerveux.
à  l'âge  et  les  pertes  d'attributs  sont  supprimés,  de  même  que  toutes  les  blessures  
invalidantes.
Ses  effets  dépendent  de  l'endroit  où  il  est  placé.  Si  un  inhibiteur  neuronal  
était  attaché  à  l'avant­bras  d'une  personne,  sa  main  serait  paralysée,  mais  il  ne  
Le  rajeunissement  est  une  procédure  risquée.  Le  superviseur  du  processus  
ressentirait  aucune  douleur  d'une  blessure  à  la  main  ou  à  l'avant­bras,  et  la  
doit  faire  un  jet  de  médecin.  Sur  un  succès  critique,  le  patient  est  rajeuni  et  
chirurgie  pourrait  être  pratiquée  sans  anesthésie.  S'il  était  placé  près  du  cou  sur  
complètement  rétabli.  Le  succès  signifie  que  le  patient  est  rajeuni  mais  souffre  
la  moelle  épinière,  il  serait  paralysé  du  cou  vers  le  bas.  L'utilisation  sur  le  crâne  
de  Confusion  (9)  (p.  B129)  pendant  1  jour  alors  qu'il  s'adapte  à  son  corps  rajeuni.
induit  une  perte  de  conscience  jusqu'à  ce  qu'elle  soit  retirée.  Si  le  sujet  ne  
coopère  pas,  traitez  ces  effets  comme  une  attaque  d'affliction  HT­6 ;  la  victime  
L'échec  signifie  que  les  structures  de  sa  mémoire  ont  été  définitivement  
peut  rouler  pour  résister  à  chaque  seconde  de  contact.
perturbées :  il  souffre  d'amnésie  partielle  (p.  B123).  Un  échec  critique  entraîne  
soit  une  mort  désordonnée  (comme  être  transformé  en  une  masse  de  cellules  
cancéreuses),  soit  une  renaissance  sans  esprit  du  tout.  Les  traitements  de  
Un  inhibiteur  neural  donne  un  bonus  de  +1  (qualité)  aux  premiers  secours
rajeunissement  peuvent  également  avoir  d'autres  limites,  telles  que  la  stérilité  
pour  traiter  le  choc  (p.  B424).  200  $,  0,1  lb,  A/10  h.  CL  3.
ou  une  limite  fixée  sur  le  nombre  de  rajeunissements  que  l'on  peut  supporter.

Essaim  paramédical  (TL10) Un  réservoir  de  rajeunissement  peut  également  fonctionner  comme  un  
Cet  essaim  de  microbots  est  conçu  pour  les  soins  autonomes  aux  patients.   réservoir  de  régénération.  300  000  $,  600  lb,  2E/200  h.  LC2.
Il  est  constitué  d'équipes  de  micro  bots  spécialisés.  Certains  goûtent  le  sang  et  
effectuent  un  diagnostic,  certains  coupent  les  tissus  endommagés,  nettoient  les   Valise  Doc  (TL10)
plaies,  recousent  les  coupures  et  s'injectent  des  drogues,  et  certains  pénètrent  
Cet  appareil  doit  être  placé  sur  le  torse  du  patient  ou  sur  une  autre  partie  
dans  le  corps  pour  effectuer  des  réparations  internes  ou  un  diagnostic.
blessée  (cela  nécessite  une  manœuvre  Prêt).  Après  cela,  il  est  autonome.  Il  se  
déplie,  extrudant  des  manipulateurs  chirurgicaux,  des  tubes  d'anesthésie  et  de  
L'essaim  peut  effectuer  les  premiers  soins,  nettoyer  et  réparer  les  tissus  
survie  et  des  capteurs  de  diagnostic  si  nécessaire.  Il  utilise  ses  manipulateurs  
endommagés  et  injecter  des  médicaments  sans  choc.  Chaque  mètre  carré  
pour  couper  les  vêtements  et  traite  le  patient  en  utilisant  Diagnostic­10,  First  
d'essaim  peut  traiter  une  personne  à  la  fois.  Un  essaim  paramédical  a  
Aid­12,  Physician­10  et  Surgery­10  (+2  par  TL  après  TL10).  Il  intègre  des  sondes  
Diagnostic­10  et  Premiers  secours­10 ;  ajouter  +1  compétence  par  TL  après  
de  diagnostic  (p.  197),  une  valise  ESU  (p.  198)  et  un  kit  de  collision  (p.  198).
l'introduction.  Il  fournit  son  propre  équipement  de  base  pour  les  deux  
compétences,  mais  il  ne  peut  pas  bénéficier  d'autres  types  d'équipements  
médicaux.  Les  essaims  paramédicaux  ne  peuvent  pas  traiter  quelqu'un  dans  
Si  le  doc  rencontre  un  problème  qu'il  ne  peut  pas  gérer,  il  appelle  à  l'aide  
une  combinaison  étanche,  mais  un  essaim  peut  être  logé  dans  des  artères  de  
sur  sa  radio  courte  portée.  Il  transporte  également  10  utilisations  de  spray  pour  
microbots  (p.  189).  6 000 $/mètre  carré ;  voir  Swarmbots  (pp.  35­37)  pour  des  
pansements  et  une  pharmacie  interne  avec  jusqu'à  20  doses  de  médicaments.  
règles  et  des  options  supplémentaires  sur  les  essaims  de  microbots.  LC3.
10  000  $,  20  lb,  2C/10  h.  LC3.

Machine  à  chrysalide  (TL11)
Réservoir  de  régénération  (TL10)
Une  machine  chrysalide  est  une  nacelle  qui  tisse  une  toile  vitale  autour  du  
Un  réservoir  de  régénération  est  un  biofab  (p.  204)  optimisé  pour  la  
patient,  l'enveloppant  complètement.  Chaque  cellule  est  entourée  d'une  
réparation  rapide  des  cellules  du  corps  entier.  Le  réservoir  contient  des  
machinerie  biologique  de  réparation  et  de  soutien,  qui  prend  le  contrôle  de  l'ADN  
mécanismes  pour  contrôler  les  nanomachines  lorsqu'elles  pénètrent  dans  le  
du  patient.  La  machine  ordonne  aux  cellules  de  commencer  les  procédures  
corps  de  l'utilisateur,  instruisant  et  aidant  chaque  cellule  viable  dans  les  
d'auto­réparation,  et  si  nécessaire,  démonte  le  patient  cellule  par  cellule  et  le  
réparations  à  effectuer.  Les  cellules  non  viables  sont  programmées  pour  
reconstruit  selon  sa  propre  programmation.
s'autodétruire  ou  sont  retirées  et  remplacées  par  des  clones  de  cellules  saines.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 201
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Une  machine  à  chrysalide  peut  fonctionner  comme  un  réservoir  de   Rayon  de  régénération  (TL12^)
régénération  à  grande  vitesse,  soignant  les  blessures  à  1  CV  par  heure.  Les  
Il  s'agit  d'un  lit  ou  chambre  équipé  d'un  puissant  champ  de  régénération.  
membres  ou  organes  paralysés  sont  restaurés  lorsque  les  PV  perdus  sont  
Le  patient  se  trouve  à  l'intérieur  et  est  baigné  dans  l'énergie,  qui  restaure  la  
récupérés.  Une  machine  à  chrysalide  peut  également  fonctionner  comme  un  
fonction  cellulaire.  Un  rayon  de  régénération  peut  guérir  les  blessures  et  
réservoir  de  nanostase  (p.  200)  et  un  réservoir  de  rajeunissement  (p.  201) ;  il  
réparer  les  ravages  de  l'âge.  Il  ne  guérit  pas  le  poison  ou  la  maladie,  mais  il  
le  fait  à  12  fois  la  vitesse  normale.
peut  restaurer  les  HP  perdus.
Une  machine  à  chrysalide  peut  faire  revivre  les  morts,  à  condition  que  le  
corps  n'ait  pas  été  totalement  détruit  (­10  ¥  HT  ou  pire).  Faites  un  jet  contre  la  
Un  rayon  de  régénération  peut  être  utilisé  comme  régénérateur  de  poche  
compétence  du  médecin  pour  ce  faire,  à  ­2  pour  chaque  heure  où  le  sujet  a  
avec  un  bonus  de  +2  (qualité)  à  la  compétence  de  l'utilisateur.  Les  traitements  
été  mort.  Le  succès  redonne  vie  au  patient.
courts  peuvent  être  utilisés  dans  le  cadre  du  NT12  Soins  médicaux  (p.  B424) :  
Un  échec  par  1  ou  2  restaure  le  patient  avec  une  personnalité  intacte,  mais  
le  rayon  de  régénération  donne  un  bonus  de  +6  (qualité)  à  la  compétence  
avec  une  perte  de  mémoire  substantielle  (traiter  comme  une  amnésie  partielle).  
Médecin.
Un  échec  de  3  ou  plus  restaure  le  corps  sans  esprit  ni  personnalité,  bien  que  
En  plus  de  ces  applications  mineures,  un  rayon  de  régénération  peut  être  
le  téléchargement  (p.  220)  puisse  potentiellement  résoudre  ce  problème.
utilisé  à  des  niveaux  de  puissance  élevés.  Cela  prend  une  heure  à  mettre  en  
place,  suivie  d'une  heure  de  traitement.  L'utilisation  à  haute  puissance  
Tant  qu'il  reste  quelques  traces  de  matériel  génétique  (le  corps  peut  être  
nécessite  un  jet  de  médecin.  Le  succès  guérit  tous  les  dommages  subis  par  le  
écrasé  ou  brûlé,  mais  pas  désintégré),  la  chrysalide  peut  cloner  l'original  en  
patient.  Tous  les  points  d'attribut  perdus  à  cause  de  l'âge  ou  des  blessures  
utilisant  la  reconstruction  génétique.  À  moins  qu'une  émulation  d'esprit  (p.  
mortelles  antérieures  sont  restaurés,  et  toutes  les  blessures  invalidantes  
220)  ne  soit  disponible,  le  résultat  sera  un  clone  vide  d'esprit.
durables  sont  guéries.  Les  blessures  invalidantes  permanentes  ne  sont  pas  
restaurées  immédiatement,  mais  les  parties  du  corps  manquantes  repousseront  
Une  machine  chrysalide  peut  se  diriger  en  utilisant  la  compétence  
comme  si  l'utilisateur  avait  l'avantage  de  la  régénération.  Le  succès  critique  
Physician­13  de  son  propre  ordinateur  dédié  (15  au  NT12),  ou  être  contrôlée  
n'a  généralement  pas  d'effet  supplémentaire,  mais  dans  un  jeu  
par  un  opérateur.  500  000  $,  600  lb,  2E/200  h.
cinématographique,  il  peut  déclencher  une  mutation  favorable,  justifiant  de  
LC2.
dépenser  des  points  de  personnage  sur  des  attributs  ou  des  avantages  améliorés.
Un  échec  signifie  que  quelque  chose  ne  va  pas :  le  sujet  subit  des  
Graine  d'implant  (TL11) dommages  toxiques  3d,  et  aucun  autre  traitement  de  régénération  par  rayon  
Un  appareil  de  la  taille  d'une  pilule  qui  contient  un  essaim  de   ou  poche  et  régénérateur  n'est  possible  pendant  1d semaines.  L'échec  critique  
nanomachines.  Une  fois  à  l'intérieur  du  corps,  il  utilise  la  biomasse  du  patient   semble  fonctionner,  mais  un  effet  secondaire  défavorable  apparaît  1  semaine  
comme  matériau  de  construction  pour  développer  un  implant  cybernétique.   plus  tard,  comme  la  croissance  inattendue  d'un  tissu  ou  d'une  partie  du  corps  
Cela  peut  être  bénin  ­  une  interface  neuronale,  par  exemple  ­  ou  quelque   (une  caractéristique  non  naturelle),  un  dommage  cellulaire  (un  niveau  de  
chose  d'indésirable,  comme  un  implant  de  marionnette  hostile. guérison  lente)  ou  une  mutation  bizarre.  Tous  les  effets  secondaires  modifient  
Une  graine  d'implant  ne  peut  faire  pousser  que  des  implants  cybernétiques   également  le  code  génétique  ­  tous  les  clones  fabriqués  à  partir  de  tissus  
qui  nécessitent  des  opérations  mineures  ou  simples  (au  TL11).  D'autres   prélevés  après  le  traitement  les  posséderont  également.
implants,  tels  que  les  bras  cybernétiques,  sont  soit  trop  complexes,  soit  trop   Les  rayons  de  régénération  sont  de  gros  appareils  encombrants.  1  000  
volumineux  pour  être  assemblés. 000  $,  2  000  livres,  E/20  h.  LC3.
Chaque  graine  est  conçue  pour  devenir  un  type  particulier  de  cybernétique.  
Le  temps  de  construction  est  d'une  heure  par  coût  de  50  $.  La  graine  peut  être  
programmée  pour  rester  dormante  pendant  un  certain  temps  avant  de   ROBOTS  MÉDICAUX
commencer  la  construction. La  plupart  des  robots  médicaux  sont  des  équipements  statiques  ou  de  
À  mi­chemin  du  processus  de  croissance,  une  graine  d'implant  sera   minuscules  micro­robots  (tous  deux  couverts  par  l'équipement  médical).  
suffisamment  grande  pour  apparaître  sur  les  scans  effectués  à  l'aide  d'un  lit   Cependant,  le  besoin  d'assistance  infirmière  bon  marché  pour  une  population  
de  diagnostic  (p.  197)  ou  d'un  medscanner  (p.  200).  À  ce  stade,  il  peut  être   vieillissante  pourrait  conduire  au  développement  de  robots  médicaux  mobiles.
détecté  et  supprimé  avant  qu'il  ne  commence  à  fonctionner.  Voir  Détection  et  
suppression  de  la  cybernétique,  p.  208.
Nursebot  (TL9­12)
Une  graine  d'implant  coûte  deux  fois  plus  qu'un  implant  cybernétique  
normal  à  son  TL;  il  a  le  même  LC. 209  points  Ce  
robot  soignant  en  forme  d'homme  peut  assister  les  personnes  âgées  et  
handicapées,  aussi  bien  à  domicile  que  dans  les  cliniques  et  les  hôpitaux.  Ses  
Régénérateur  de  poche  (TL12^)
doigts  longs  et  adroits  ont  des  instruments  chirurgicaux  rétractables,  qui  
Les  champs  de  régénération  sont  des  champs  d'énergie  de  précision   peuvent  fonctionner  comme  des  griffes  s'ils  sont  utilisés  au  combat.  Sa  tête  
utilisés  pour  stimuler  la  régénération  cellulaire  dans  les  tissus  vivants.  Ils  
surdimensionnée  contient  des  systèmes  infrarouges  et  sonar  pour  l'imagerie  
peuvent  être  liés  à  la  technologie  hypertime  (p.  195)  ou  aux  perturbateurs  
des  patients.
neuronaux  (p.  121).  Le  régénérateur  de  poche  est  un  appareil  de  la  taille  d'un  
Certains  nursebots  peuvent  passer  pour  humains,  bien  qu'une  version  
stylo  avec  un  champ  de  régénération  qui  peut  fermer  rapidement  les  plaies.  Il   humanoïde  sculptée  soit  plus  courante.
a  une  portée  d'un  pouce  et  peut  être  utilisé  à  travers  des  vêtements  légers.  
Chaque  utilisation  d'un  régénérateur  de  poche  combine  les  effets  du  pansement   Modificateurs  d'attribut :  ST+3  [30] ;  ME+2  [20].
et  du  traitement  de  choc  (p.  B424)  en  un  seul  traitement  qui  ne  prend  qu'une   Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  HP+7  [14].
minute.  Il  nécessite  soit  un  jet  d'Opération  Electronique  (Médical)  soit  un  jet  de   Avantages :  Direction  absolue  [5] ;  Ambidextrie  [5] ;  Goût  discriminatoire  
Premiers  Secours.  1 000 $,  0,5 lb,  B/15  min.  LC4. (Profilage,  +50%)  [15] ;  ne  respire  pas  [20] ;  DR  2  [10] ;  Dextérité  manuelle  
élevée  2  [10] ;

202 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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Infravision  [10] ;  machine  [25] ;  Vision  microscopique  2  [10] ;  Vision   dents  pointues  [1] ;  support  d'aspiration  [5] ;  Détection  des  vibrations  [10].
pénétrante  1  (blocable,  substances  denses,  ­30 %)  [7] ;  Radio  (Rafale,  
+30 %,  Sécurisée,  +20 %,  Vidéo,  +40 %)  [19] ;  Scellé  [15] ;  Toucher   Avantages :  accessoires  (ordinateur  Microframe ;  instruments  chirurgicaux)  [2].
sensible  [10] ;  Griffes  acérées  (commutable,  +10%)  [6] ;  Prise  en  charge  
du  vide  [5]. Inconvénients :  Electrique  [­20] ;  Régime  restreint  (très
Avantages :  accessoires  (ordinateur  personnel ;  instruments  chirurgicaux Commun,  cellules  de  puissance)  [­10].
ments)  [2] ;  Métabolisme  aseptisé  [1].
Objectifs  
Inconvénients :  Electrique  [­20] ;  Régime  restreint  (très
Sélectionnez  un  objectif  de  modèle  TL  et  combinez­le  avec  n'importe  quel  
Commun,  cellules  de  puissance)  [­10].
objectif  d'intelligence  artificielle  (pp.  27­28)  à  l'exception  d'un  cerveau  cyborg.  
Lentilles   Considérez  les  lentilles  en  option.
Sélectionnez  l'une  de  ces  lentilles  modèles,  puis  combinez­la  avec  une  
Modèle  TL11  (+4  points) :  Ajouter  Maintenance  (une  personne,  mensuelle)  [­2]  
lentille  d'intelligence  artificielle  (pp.  27­28)  et  une  lentille  biomorphique  (p.  28).
et  Consommation  réduite  3  [6].  220  000  $,  75  livres,  3J/1  semaine.  LC4.

Modèle  TL9  (­5 points) :  ajouter  la  maintenance  (une  personne,  par  semaine)   Modèle  TL12  (+8  points) :  Ajouter  Consommation  Réduite  4  [8].  120  000  $,  50  
[­5].  150  000  $,  150  lb,  2  jours/8  h.  LC4. lb,  3D/1  mois.  LC4.
Modèle  TL10  (+1  point) :  Ajouter  Maintenance  (une  personne,  toutes  les  deux  
Lentilles  optionnelles  
semaines)  [­3],  Consommation  réduite  2  [4].  100  000  $,  150  lb,  2  jours/24  
Bourgeonnement  (+21  points/copie)  (NT12) :  Certains  bushbots  peuvent  
h.  LC4.
produire  des  copies  plus  petites  d'eux­mêmes.  Prenez  jusqu'à  cinq  copies  
Modèle  TL11  (+4  points) :  Ajouter  Maintenance  (une  personne,  mensuelle)  [­2]  
avec  duplication  (la  duplication  est  ­1  SM,  +0 % ;  ressources  partagées,  
et  Consommation  réduite  3  [6].  70  000  $,  150  livres,  4  jours/1  semaine.  LC4.
­40 %)  [21/copie].  20  000  $  par  copie.
Combat  Medic  (+177  points)  (NT11) :  Un  «  buisson  épineux  »  blindé.  Améliorez  
Modèle  TL12  (+8  points) :  Ajouter  Consommation  Réduite  4  [8].  50  000  $,  150  
DR  à  DR  60  (Ne  peut  pas  porter  d'armure,  ­40%)  [180]  et  Caméléon  à  
livres,  4  jours/1  mois.  LC4.
Caméléon  4  (Étendu,  Infravision,  Radar  et  Ultravision,  +60%)  [32].  +20%  
coût  et  poids.
Robot  de  brousse  médical  (TL11­12)  475  points  Il  s'agit  d'un  «  

robot  brousse  »  
mobile  équipé  de  manipulateurs  de  branchement  et  de  capteurs.  C'est  une  
variante  du  robot  de  brousse  technique  (p.  86).  Un  "buisson  médical"  peut   ÉQUIPEMENT  PSYCHIATRIQUE
effectuer  les  formes  de  chirurgie  les  plus  délicates  sans  aucun  outil   Cet  équipement  sert  à  surveiller  et  à  manipuler  l'esprit.
supplémentaire.

Modificateurs  d'attribut :  HT+4  [40].
Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  HP+7  [14] ;  Par+2
Scanner  cérébral  (TL9)
[dix]. Un  scanner  cérébral  observe  le  cerveau  humain  par  l'activité  électrique  de  
Avantages :  vision  à  360°  [25] ;  Direction  absolue  [5] ; l'esprit.  Un  scan  structurel  3D  haute  résolution  du  cerveau  du  sujet  est  assemblé  
Ambidextrie  [5] ;  Caméléon  1  [5] ;  Discriminatoire à  l'aide  d'un  HyMRI  ou  d'un  système  similaire.  D'autres  technologies  
Goût  [10] ;  ne  respire  pas  [20] ;  Double  Articulation  [15] ; d'enregistrement  électrique  en  temps  réel  telles  que  la  magnétoencéphalographie  
DR  10  (Ne  peut  pas  porter  d'armure,  ­40%)  [30] ;  Amélioré (MEG)  ou  l'électroencéphalographie  (EEG)  sont  utilisées  pour  enregistrer  le  
Suivi  2  [10] ;  Bras  supplémentaires  4  (Extra  flexible,  +50%) déclenchement  de  cellules  cérébrales  individuelles  et  cartographier  ces  
[60] ;  Bouche  supplémentaire  5  [25] ;  Attaque  supplémentaire  2  [50] ;  Haute impulsions  sur  le  scanner.
Dextérité  manuelle  4  [20] ;  vision  hyperspectrale  [25] ;
Tolérance  aux  blessures  (pas  de  cerveau,  pas  d'yeux)  [10] ;  Machine Les  scanners  cérébraux  peuvent  également  être  utilisés  pour  créer  une  
[25] ;  Vision  microscopique  6  [30] ;  Vision  pénétrante  1 «carte  de  personnalité»,  un  modèle  de  la  façon  dont  une  personne  pense.  Le  
(chair  uniquement  ­40 % ;  basé  sur  les  sens :  toucher,  ­20 %)  [4] ; sujet  doit  être  conscient,  mais  la  coopération  n'est  pas  requise.  Jet  contre  
vision  protégée  [5] ;  Radio  (Rafale  +30 %,  Sécurisée,  +20 %, Opération  Électronique  (Médical);  un  rouleau  est  autorisé  chaque  jour.  Les  
vidéo,  +40  %)  [19] ;  Scellé  [15] ;  Toucher  sensible  [10] ; mises  à  jour  sont  effectuées  à  +1  et  prennent  généralement  quelques  heures.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 203
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Une  étude  attentive  d'une  carte  de  personnalité  récente  peut  révéler  les  
principaux  avantages,  inconvénients  et  bizarreries  mentaux  d'une  personne.  Cela   ÉQUIPEMENT  BIOTECHNOLOGIQUE
nécessite  deux  heures  et  un  jet  de  compétence  en  psychologie  réussi,  qui  offre  un   Équipement  pour  la  croissance  des  formes  de  vie  et  pour  la  recherche  
bonus  de  +2  à  la  psychologie  et  de  +1  aux  autres  compétences  sociales  lorsqu'il  s'agit   biotechnologique.  Les  laboratoires  portables  (pp.  66­67)  pour  les  compétences  en  
de  cette  personne. biologie  sont  également  utiles.

Scanning  Net  (TL9):  Il  s'agit  d'un  réseau  d'électrodes,  de  dispositifs  
supraconducteurs  d'interférence  quantique  (SQUID)  et  d'autres  capteurs  qui  doivent  
Réservoir  de  croissance  (TL9)
être  fixés  à  la  tête  du  sujet.  Il  doit  être  utilisé  en  conjonction  avec  une  analyse  HyMRI   Un  utérus  artificiel  qui  peut  être  utilisé  pour  développer  une  forme  de  vie  jusqu'à  
préalable.  6  000  $,  4  livres.  LC4. l'enfance  ou  l'âge  adulte.  Ce  n'est  pas  plus  rapide  que  la  croissance  naturelle.
Un  organisme  qui  se  développe  dans  un  bac  de  croissance  a  la  même  conscience  
Implant  Net  (TL9) :  Une  interface  neurale  (p.  48)  ou  un  implant  de  biomoniteur   qu'un  bébé  dans  son  ventre.  S'il  est  maintenu  au­delà  du  stade  fœtal,  il  ne  se  
(p.  208)  permet  des  scans  cérébraux  sans  l'utilisation  d'un  filet  de  balayage.  Cela   développera  pas  mentalement  au­delà  de  la  petite  enfance  à  moins  qu'une  stimulation  
donne  +1  à  toutes  les  tâches  qui  nécessitent  un  scanner  cérébral. supplémentaire  (telle  qu'un  jeu  de  rêve  éducatif)  ne  soit  fournie.

Incubator  Growth  Tank  (TL9) :  Peut  porter  un  bébé  humain  à  terme.  10  000  $,  10  
lb,  alimentation  externe.  LC3.
Réservoir  de  croissance  pour  adultes  (TL9) :  Assez  grand  pour  permettre  à  un  
humain  de  grandir  jusqu'à  l'âge  adulte  à  l'intérieur.  200 000 $,  200 lb,  alimentation  
externe.  LC3.
Les  réservoirs  plus  grands  et  plus  petits  coûtent  1  000  $  et  1  lb  pour  chaque  livre  
de  poids  corporel  qu'ils  peuvent  supporter.

Biofab  (TL10)
Il  s'agit  d'une  nano­usine  humide  spécialisée  qui  peut  assembler  des  organes  ou  
même  une  forme  de  vie  complète.  Un  biofabricant  peut  assembler  des  êtres  vivants  
rapidement  (environ  un  an  de  croissance  chaque  semaine).  Il  peut  devenir  un  humain  
adulte  en  18  à  20  semaines  environ.

Incubateur  Biofab  (TL10) :  Peut  porter  un  nourrisson  humain  à  terme.  200  000  $,  
50  lb,  J/20  h.  (mais  fonctionne  généralement  sur  alimentation  externe).  LC2.

Biofab  adulte  (TL10) :  Assez  grand  pour  permettre  à  un  humain  de  grandir  jusqu'à  
l'âge  adulte  à  l'intérieur.  4  000  000  $,  1  000  lb,  E/20  h.  (mais  fonctionne  généralement  
sur  la  puissance  du  bâtiment).  LC2.
Les  réservoirs  plus  grands  et  plus  petits  coûtent  20  000  $  et  5  livres  pour  chaque  
livre  de  poids  corporel  qu'ils  peuvent  supporter.

Nanofacs  et  Réplicateurs  (TL11­12)
Les  nanofacs  (p.  91)  et  les  réplicateurs  (p.  93)  peuvent  également  assembler  
des  êtres  vivants.  Lors  du  calcul  de  la  vitesse  d'assemblage,  supposons  qu'un  humain  
adulte  coûte  100  000  $  et  un  embryon  25  000  $.

DROGUES  ET  NANO
Les  médicaments  miraculeux  sont  un  incontournable  de  la  médecine  de  science­
fiction.  Voir  Ultra­Tech  Drugs,  p.  B425,  pour  des  lignes  directrices  sur  la  conception  de  
médicaments  futuristes.  Les  médicaments  peuvent  également  inclure  des  nanomachines  
Scanner  cérébral  profond  (TL10) qui  effectuent  des  tâches  médicales,  de  maintenance  ou  de  protection  spécifiques.

Il  s'agit  d'un  scanner  cérébral  interactif .  La  personne  qui  effectue  le  scan  doit  
équiper  le  sujet  d'une  interface  neurale  (pp.  48­49),  puis  stimuler  les  parties  du  cerveau   Un  médicament  peut  être  une  pilule,  une  injection,  un  aérosol,  un  agent  de  contact  

associées  au  rappel  de  la  mémoire.  Le  sujet  est  conscient  mais  dans  un  état  onirique   ou  un  agent  de  contact  en  aérosol.  De  nombreux  médicaments  sont  disponibles  sous  

pendant  la  majeure  partie  du  processus.  Rouler  chaque  semaine  plutôt  que   plusieurs  formes.  La  plupart  des  pilules  nécessitent  30  minutes  ou  plus  pour  faire  effet,  

quotidiennement.  Le  succès  fournit  des  données  qui  donnent  le  triple  du  bonus  d'un   mais  peuvent  être  dissoutes  dans  les  boissons.  Les  agents  de  contact  tels  que  les  

scanner  cérébral  et  qui  sont  suffisantes  pour  concevoir  une  émulation  d'esprit  fantôme   patchs  prennent  au  moins  cinq  minutes,  tandis  que  les  aérosols  et  les  injections  

(p.  220). agissent  presque  immédiatement.  Coût  doublé  pour  les  aérosols  ou  les  agents  de  
contact,  ou  multiplié  par  10  pour  les  agents  de  contact  en  aérosol.

204 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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Supposons  que  chaque  doublement  de  dose  donne  un  ­1  supplémentaire  au  jet   Mémoire­bêta  (TL10)
de  résistance.
Stimule  la  mémoire  de  l'utilisateur.  Après  avoir  pris  une  dose  de  drogue,  il  peut  
se  souvenir  de  presque  tout  ce  qui  lui  est  arrivé  et  dont  il  se  concentre  sur  le  rappel.  
Analgine  (TL9)
Un  jet  de  QI  est  nécessaire  pour  se  concentrer  sur  quelque  chose  de  spécifique,  et  
Ce  médicament  masque  la  douleur  pendant  une  durée  égale  à  la  moitié  du  HT  
un  stimulus  est  nécessaire  pour  rappeler  des  souvenirs  enfouis.  Si  le  jet  de  QI  
de  l'utilisateur  en  heures.  Malheureusement,  l'utilisateur  est  également  Numb  pour  
échoue,  l'utilisateur  se  perd  dans  ses  propres  souvenirs,  revivant  des  morceaux  de  
la  même  période.  50  $  par  dose.  LC3.
sa  vie.  Un  échec  critique  fait  que  l'utilisateur  est  capturé  par  un  souvenir  

Antirad  (TL9) particulièrement  fort,  qu'il  s'agisse  de  joie,  de  tragédie,  de  terreur  ou  même  de  
Une  dose  réduit  de  moitié  la  quantité  efficace  de  rads  d'une  nouvelle  exposition ;   naissance.  Cela  peut  déclencher  un  biais  pho  enfoui  ou  d'autres  traumatismes  

deux  doses  réduiront  de  nouveau  l'exposition  de  moitié,  et  ainsi  de  suite. psychologiques.  250  $  par  dose.  LC3.

Antirad  est  préventif ;  il  ne  guérit  pas  les  dommages  causés  par  les  radiations.
Il  s'agit  d'une  injection  ou  d'une  pilule  pour  150  $  par  dose.

Hyperstim  (TL9)
Nanomachines  biomédicales  (TL10­12)
Ce  médicament  réveille  instantanément  une  personne  inconsciente,  quel  que   Ceux­ci  voyagent  à  travers  les  tissus  en  examinant,  démantelant  et  reconstruisant  

soit  son  HP  ou  FP.  Quelqu'un  qui  utilise  ce  médicament  ne  peut  pas  rater  un  jet  de   les  structures  moléculaires  endommagées.  Les  premières  versions  ont  la  taille  d'une  

ME  pour  éviter  l'inconscience.  Une  fois  que  le  médicament  s'estompe,  roulez  contre   bactérie  et  sont  spécialisées  dans  la  réparation  de  types  spécifiques  de  dommages  

HT.  Un  échec  cause  1  HP  de  dégâts,  tandis  qu'un  échec  critique  entraîne  également   moléculaires.  Des  machines  plus  avancées  ont  la  taille  de  virus,  avec  des  ordinateurs  

une  crise  cardiaque.  100  $  par  dose.  LC2. embarqués,  des  manipulateurs  et  des  systèmes  mobiles.

Morphazine  (TL9) Ces  machines  sont  alimentées  par  les  mêmes  produits  chimiques  qui  alimentent  
Ce  médicament  plonge  le  patient  dans  un  sommeil  profond  et  sans  rêves. les  propres  cellules  du  corps.  Les  machines  de  réparation  cellulaire  produisent  de  la  
L'utilisateur  obtient  un  rouleau  HT­3  pour  résister ;  l'échec  entraîne  l'endormissement   chaleur,  mais  l'augmentation  de  la  température  corporelle  qui  en  résulte  n'est  pas  
de  l'utilisateur  pendant  huit  heures  fois  la  marge  d'échec.  C'est  un  somnifère  fiable   supérieure  à  celle  produite  par  un  exercice  ordinaire.
et  puissant,  souvent  disponible  uniquement  sur  ordonnance.  S'il  est  injecté,  il  
fonctionne  en  une  seconde.  10  $  par  dose.  LC3. Machines  immunitaires  sur  mesure  (TL10)
La  médecine  ultra­technologique  peut  utiliser  des  nanomachines  biomédicales  
pour  rechercher  et  détruire  des  micro­organismes  ou  des  tumeurs  pathogènes.  Il  est  
Apaiser  (TL9) également  possible  d'obtenir  des  nano  coûteux  qui  évitent  ces  problèmes  et  restent  
Place  l'utilisateur  dans  un  état  rêveur  d'euphorie.  Lancez  ME  3 ;  si  le  jet  est   dans  le  corps  pendant  des  semaines  ou  de  façon  permanente ;  voir  GURPS  Bio­
raté,  la  drogue  provoque  la  condition  irritante  Euphorie  et  l'avantage  du  seuil  de   Tech.  Alternativement,  les  médecins  peuvent  utiliser  des  nanomachines  sur  mesure  
douleur  élevé  pendant  cinq  minutes  multiplié  par  la  marge  d'échec.  L'usager  n'a   moins  chères  conçues  dans  un  but  spécifique.  Cela  nécessite  de  diagnostiquer  le  
aucun  souvenir  des  événements  survenus  sous  l'influence  de  la  drogue.  15  $  par   problème  avec  succès.  Une  fois  le  diagnostic  posé,  prescrire  le  bon  traitement  
dose.  LC4. nécessite  une  réussite  sur  la  liste  des  Médecins.

Une  dose  de  nano  spécifique  à  une  maladie  particulière  est  de  50  $  par  dose  et  
Crédiline  (TL9)
LC4 ;  les  pharmacies,  les  automates  et  les  hôpitaux  stockent  généralement  une  
Un  médicament  psychoactif  conçu  pour  les  interrogatoires  et  la  psychothérapie  
large  gamme.  Des  machines  immunitaires  sur  mesure  pour  des  maladies  exotiques  
médicamenteuse.  Il  est  souvent  abusé  par  des  criminels.  Le  sujet  devient  confiant  
telles  qu'une  maladie  rare  ou  une  arme  biologique  peuvent  être  plus  difficiles  à  
et  bavard.  Il  doit  lancer  HT­3  ou  subir  le  désavantage  Crédibilité  (9)  pendant  (25­  
trouver  et  coûter  500  $  par  dose.
HT)  minutes.  240  $  par  dose.  LC2.
Des  machines  immunitaires  sur  mesure  pour  des  maladies  inconnues  nécessitent  
une  nouvelle  invention  (mais  voir  Machines  immunitaires  programmables,  ci­  

Ascépaline  (TL10) dessous).

Accélère  la  régénération  cellulaire :  toute  personne  l'utilisant  régénère  1  HP   Si  le  bon  nano  est  pris  (par  injection  ou  pilule),  il  guérit  le  patient  en  3  heures  à  

toutes  les  4  heures.  Chaque  dose  dure  un  jour  et  une  semaine  doit  s'écouler  avant   TL10  ou  1  heure  à  TL11  +.  S'il  a  été  incorrectement  proscrit,  il  n'aura  aucun  effet ;  

qu'une  autre  dose  ne  soit  prise.  Sinon,  lancez  contre. un  autre  essai  avec  une  sélection  différente  peut  être  possible.  Si  une  dose  
HT  +  2  pour  la  deuxième  dose,  HT  +  1  pour  la  troisième,  etc.  L'échec  signifie  que  la   fonctionne,  le  GM  peut  permettre  au  même  nano  de  fonctionner  sur  n'importe  quel  

capacité  naturelle  de  l'utilisateur  à  guérir  sans  la  drogue  est  définitivement   patient  ayant  un  problème  identique.

endommagée :  l'utilisateur  gagne  Unhealing  (Partial)  (p.  B160).  Cependant,  il  peut  
toujours  utiliser  l'Ascepaline.  20  $  par  dose.  LC3.
Machines  immunitaires  programmables  (TL11)
Ces  nanomachines  à  usage  général  sont  programmées  pour  éradiquer  les  

Purger  (TL10) micro­organismes  ou  les  tumeurs  pathogènes.

Cela  nettoie  le  système  de  l'utilisateur  des  substances  biochimiques  étrangères. Ils  fonctionnent  comme  des  machines  immunitaires  sur  mesure,  sauf  qu'un  diagnostic  

Si  l'utilisateur  fait  un  jet  TH,  il  neutralise  toutes  les  drogues  actives  (y  compris  les   réussi  suivi  d'un  jet  de  médecin  permet  à  l'utilisateur  de  programmer  la  nano  dose  

drogues  récréatives  et  l'alcool)  en  2d  minutes.  L'échec  signifie  que  la  dose  n'a  eu   pour  traiter  une  maladie  spécifique.
aucun  effet ;  l'échec  critique  donne  aussi  la  nausée  à  l'utilisateur  (­3  DX  pendant  1   Il  n'est  pas  nécessaire  d'acheter  ou  de  fabriquer  de  nouvelles  nanomachines  pour  

heure).  La  purge  ne  neutralisera  pas  la  toxicomanie  ni  ne  guérira  les  effets   chaque  maladie.  La  programmation  prend  généralement  une  heure  par  tentative  

secondaires  qui  subsistent  après  la  disparition  du  médicament  qui  les  a  provoqués.   (appliquez  un  malus  de  ­2  à  la  compétence  pour  les  maladies  rares).

La  purge  n'a  aucun  effet  sur  les  médicaments  TL11+  ou  la  plupart  des  poisons   Programmer  un  remède  pour  une  maladie  jusqu'alors  inconnue  prend  un  diagnostic  

mortels,  mais  elle  neutralisera  les  gaz  du  sommeil.  20  $  par  dose.  LC4. réussi  et  au  moins  un  jour  par  tentative.
Le  jet  de  compétence  est  à  ­4.  500  $  par  dose.  LC3.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 205
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Guérison  rapide  (TL11)
Il  s'agit  d'une  application  topique  des  nanomachines.  Il  restaure  1d  HP  
de  blessure  après  une  heure.  Le  patient  doit  également  avoir  reçu  les   biotechnologies
premiers  soins;  Quickheal  ne  fermera  pas  une  plaie  béante.  Pas  plus  d'une  
dose  peut  être  prise  par  heure.  100  $  par  dose.  LC4. Techniques
Ces  technologies  sont  couvertes  en  détail  dans  GURPS  Bio­
Tech,  mais  leurs  capacités  sont  résumées  ici.
Nano  de  réparation  critique  (TL11)
Ces  traitements  spécialisés  réinitialisent  les  mécanismes  de  contrôle  
Clonage  humain  (TL9) :  les  bébés  qui  sont  les  jumeaux  
cellulaire.  Ils  peuvent  éliminer  les  cicatrices  cardiaques  et  réparer  les  lésions  
génétiques  des  humains  (ainsi  que  d'autres  animaux)  peuvent  être  
de  la  colonne  vertébrale  ou  du  système  nerveux.  Un  patient  utilisant  la  nano  
créés  de  manière  fiable.
réparation  critique  peut  supprimer  le  désavantage  Blessé  ou  regagner  le  
Bodysculpting  (TL9) :  La  chirurgie  esthétique  peut  complètement  
point  de  HT  perdu  lors  d'un  jet  raté  pour  se  remettre  d'une  blessure  mortelle.  
changer  l'apparence  d'une  personne.
10  000  $  par  dose.  LC4.
Ingénierie  tissulaire  (TL9) :  Des  organes  de  remplacement  et  
d'autres  parties  du  corps  peuvent  être  cultivés  sur  commande  et  
greffés  sur  le  corps.  Il  s'agit  notamment  de  biomodifications  
spécialisées  qui  sont  l'équivalent  biotechnologique  de  la  cybernétique.

Races  variantes  (TL9) :  des  sous­races  génétiquement  
modifiées  de  l'humanité  ou  d'autres  espèces  peuvent  être  créées.
Ceux­ci  sont  traités  comme  des  modèles  raciaux.  Une  fois  la  
recherche  terminée,  les  parents  pourraient  acquérir  un  embryon  
génétiquement  modifié,  prêt  à  être  transplanté.  Un  prix  typique  est  
de  25  000  $  pour  un  modèle  racial  qui  n'a  aucun  trait  qu'une  
Respirocytes  (TL11) personne  normale  ne  pourrait  pas  avoir,  ou  de  50  000  $  (ou  plus)  
Ceux­ci  fonctionnent  comme  des  globules  rouges  transportant  l'oxygène,   pour  celui  qui  en  a ;  ajoutez  1  000  $  supplémentaires  par  point  de  
mais  avec  une  capacité  de  transport  plusieurs  fois  supérieure.  Ils  stockent   personnage,  le  modèle  coûte  plus  de  0  point.
l'oxygène  supplémentaire,  le  transportent  et  le  libèrent  en  fonction  des  besoins.
Ils  extraient  également  le  dioxyde  de  carbone  et  l'azote  absorbé  des  tissus   Biogenèse  (TL10) :  Des  êtres  ou  dispositifs  biologiques  
musculaires,  le  transportant  vers  les  poumons  pour  l'excrétion. fonctionnels  peuvent  être  assemblés  à  l'aide  de  bio­nanotechnologies  
Les  respirocytes  fournissent  +2  FP  et  ne  respirent  pas  (stockage   ou  de  nanomachines.  Ce  sont  des  «  robots  vivants  »  calqués  sur  
d'oxygène  ¥  25,  ­50%).  Ils  durent  jusqu'à  ce  que  l'oxygène  soit  épuisé  ou   des  modèles  biologiques.
que  l'utilisateur  atteigne  0  FP  en  raison  d'un  effort  ou  d'un  effort   Métamorphose  (TL11­12) :  Une  machine  chrysalide  ou  une  
supplémentaire ;  alors  des  respirocytes  supplémentaires  sont  nécessaires.   nanotechnologie  similaire  peut  provoquer  des  altérations  physiques  
500  $  par  dose.  LC4.
radicales,  modifiant  le  modèle  racial  d'une  personne.
Au  TL12,  une  injection  ou  un  aérosol  de  nanomachines  peut  
Torpine  (TL11)
déclencher  ces  changements.
Cela  met  l'utilisateur  dans  une  transe  de  guérison;  il  devient  inconscient  
pendant  24  heures.  À  la  fin  de  ce  temps,  tous  les  dommages  subis  sont  
totalement  réparés.  Cependant,  l'utilisateur  sort  de  la  transe  à  1  FP.  Il  est  
affamé  par  les  sollicitations  de  son  système  et  doit  manger  pour  récupérer   Aegis  confère  une  immunité  contre  tous  les  types  connus  de  nanomachines  

les  FP  perdus.  La  torpine  accélère  également  le  métabolisme ;  traiter  chaque   intrusives,  qu'elles  soient  biologiques  ou  non.  Les  nanorobots  sont  

jour  de  torpine  comme  équivalent  à  10  jours  à  des  fins  de  vieillissement.  250   programmés  pour  reconnaître  les  nanomachines  bénignes  et  ne  les  

$  par  dose.  LC3. attaqueront  pas.  Ils  ne  confèrent  pas  d'immunité  contre  les  nouveaux  types  à  
moins  d'être  mis  à  jour  (voir  ci­dessous).
Nano  de  régénération  rapide  (TL12) Cependant,  si  une  nanomachine  inconnue  permet  à  un  jet  de  HT  de  résister,  
Ces  nanobots  se  précipitent  vers  n'importe  quel  point  de  blessure  et   elle  donne  un  bonus  de  +8  au  jet  de  résistance.
commencent  à  effectuer  des  réparations.  Ils  fournissent  une  régénération   Contre  les  nano  envahisseurs  qui  ne  donnent  pas  de  jet  de  HT  pour  
(rapide)  pendant  une  heure.  Cependant,  chaque  HP  régénéré  coûte  au  sujet   résister,  Aegis  nano  s'engage  dans  un  concours  de  leur  compétence  contre  
1  FP  en  raison  de  l'accumulation  de  chaleur.  Étant  donné  que  les  nano  ne   la  compétence  de  l'intrus  pour  le  détruire.  Les  nanorobots  Aegis  ont  une  
sont  pas  sous  le  contrôle  de  l'utilisateur,  il  est  possible  d'être  cuit  par  son   compétence  de  15  contre  les  nano  connus  et  de  12  contre  les  nano  inconnus.  
propre  nano  s'il  a  du  mal  à  guérir  ses  blessures.  500  $  par  dose.  LC3. Voir  la  description  des  nanomachines  invasives  Splatter  and  Shrike  (p.  162)  
pour  des  exemples  de  la  façon  dont  cela  peut  fonctionner.  S'il  crée  un  

Nanobots  Aegis  (TL11) nouveau  nano,  le  MJ  doit  décider  quel  effet  Aegis  aura  sur  lui.

Cette  injection  de  nanobots  « boucliers  actifs »  demeure  en  permanence  
Aegis  nano  peut  recevoir  des  mises  à  jour  si  l'utilisateur  dispose  d'une  
à  l'intérieur  du  corps  de  l'utilisateur,  patrouillant  dans  sa  circulation  sanguine  
interface  neuronale.  Le  coût  est  minime :  1%  par  an  pour  un  abonnement.  
et  surveillant  ses  cellules  pour  éloigner  les  nanomachines  hostiles.
Des  organisations  telles  que  la  police  ou  les  forces  militaires  peuvent  le  
Ils  sont  efficaces  contre  les  nanomachines  métaboliques  et  les  assauts  
fournir  gratuitement.
nanotechnologiques  qui  ne  nécessitent  pas  de  jet  HT  pour  résister,  comme  
Aegis  nano  accorde  en  permanence  l'immunité  aux  nanomachines  
les  nanotraceurs  (p.  161)  et  les  éclaboussures  (p.  162).
connues  (nécessite  des  mises  à  jour,  ­10%)  [9]  et  la  résistance  aux  
nanomachines  inconnues  (+8)  [5].  5  000  $.  LC3.

206 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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CYBERNÉTIQUE  ET  TÉLÉCHARGEMENT
Les  premiers  systèmes  cybernétiques  étaient  des  prothèses  telles Statistiques
que  les  implants  auditifs  et  les  stimulateurs  cardiaques.  Vers  la  fin  de  TL8,
Les  modifications  cybernétiques  offrent  généralement  des  avantages  ou
cybernétique  qui  reliait  le  système  nerveux  de  l'utilisateur  à
atténuer  les  inconvénients;  ces  traits  sont  répertoriés  sous
l'électronique  a  été  développée,  permettant  aux  individus  paralysés  de  contrôler  
Statistiques  avec  le  coût  total  en  points.  Le  corps
les  ordinateurs.  Cela  a  ouvert  la  voie  à  la  bionique
Les  règles  de  modification  (p.  B294)  s'appliquent,  à  l'exception  que
les  yeux  et  les  remplacements  avancés  des  membres.  Dans  certains  contextes,
les  règles  d'  exploitation  plus  détaillées  ci­dessous  remplacent  les
les  membres  et  les  organes  cybernétiques  peuvent  être  inutiles,  merci
Règles  des  modifications  chirurgicales  à  la  p.  B295.
aux  greffes  faciles  à  cultiver.  Dans  d'autres,  la  cybernétique
Les  avantages  cybernétiques  ont  souvent  la  limitation
le  remplacement  peut  être  beaucoup  plus  courant.
Inconvénient  Temporaire  (Electrique,  ­20%),  ce  qui  signifie
La  cybernétique  qui  améliore  les  capacités  d'une  personne  est  une  autre  
l'avantage  est  vulnérable  aux  surtensions  électriques,  à  la  puissance
affaire.  De  nombreux  implants  cybernétiques  simples  sont  destinés  à
vidange,  etc.  Voir  Électrique,  p.  B134.
commodité.  Un  communicateur  implanté  à  commande  vocale  est  plus  facile  à  
Pièces  de  rechange  cybernétiques  pour  des  endroits  spécifiques  du  corps
utiliser  qu'un  téléphone  de  poche.  Interfaces  neuronales
sont  achetés  comme  un  inconvénient  paralysant  avec  le  Mitigator
(p.  48)  permettent  l'utilisation  mains  libres  de  nombreux  gadgets,  parfois
(­70%)  limitation.  Cette  limitation  est  censée  inclure  la
avec  une  plus  grande  efficacité.  Les  implants  de  combat  peuvent  également  fournir
effets  de  l'Electricité,  Maintenance  (1  personne,  mensuel)
un  avantage  crucial.  Un  adversaire  avec  un  laser  dans  l'avant­bras,  un
(p.  B143)  et  Unhealing  (p.  B160)  désavantages  pour
ordinateur  de  combat  dans  son  cerveau,  et  une  armure  sous  sa  peau  est
partie  du  corps.
difficulté.
Les  implants  cybernétiques  remplacent  (ou  atténuent)  généralement
traits  naturels  ou  biologiques  existants.  Ainsi,  si  quelqu'un  avec
Effet  social  de  la  cybernétique Night  Vision  1  gagne  un  œil  bionique  qui  fournit  une  vision  nocturne
Les  implants  cybernétiques  brouillent  la  frontière  entre  une  personne 2,  les  niveaux  ne  s'empilent  pas.  Modifier  le  personnage
et  ses  gadgets,  rendant  les  capacités  d'un  homme  moins  importantes  que  celles   total  de  points  en  conséquence ;  si  vous  payez  des  points  de  personnage  pour  le
de  son  neurochirurgien.  Pourtant,  tout  le  monde  ne  le  fera  pas avantage,  basez  le  coût  sur  le  changement  net  (si  positif).
veulent  la  cybernétique.  Un  espion  peut  bénéficier  de  la  dissimulation
armure  et  griffes  implantées,  mais  il  faudra  une  intervention  chirurgicale  pour
retirez­les  s'ils  sont  repérés  lorsqu'il  se  promène
Disponibilité
Chaque  modification  précise  le  type  de  procédure,  la
Douane.  S'il  est  capturé  et  que  ses  ravisseurs  trouvent  son
coût  de  la  cybernétique,  et  le  LC.  Les  procédures  sont  classées  comme  simples,  
communicateur  d'implant,  ils  peuvent  être  moins  que  doux
mineures,  complexes  ou  radicales  –  voir  ci­dessous.
de  le  confisquer.
Ceux  qui  reçoivent  la  cybernétique  devront  composer  avec
leurs  propres  différences  –  et  avec  la  façon  dont  les  autres  les  perçoivent. Procédure
Devenir  une  machine  peut  être  considéré  comme  une  stigmatisation  sociale L'installation  de  modifications  cybernétiques  consiste  à  ouvrir  le
dans  de  nombreuses  sociétés.  La  cybernétique  pourrait  également  entraîner  une  réaction patient  et,  à  l'exception  des  procédures  simples,  effectuer  une  neurochirurgie  pour  
sanctions  dans  une  société  où  l'intolérance  envers  les  robots  ou connecter  l'appareil  au  système  nerveux  de  l'utilisateur.
les  cyborgs  existent. La  compétence  Chirurgie  est  utilisée  pour  installer  la  cybernétique,  et  Chirurgie
La  cybernétique  n'est  pas  toujours  controversée.  Ils  pourraient (Cybernétique)  peut  être  une  spécialisation  commune  à  TL9.  Plus
être  un  traitement  médical  standard  ou  un  choix  de  mode,  non les  hôpitaux  sont  suffisamment  fiables  pour  qu'aucun  jet  de  compétence  ne  soit  requis
plus  inhabituel  qu'une  jambe  prothétique  ou  une  chirurgie  plastique  est pour  la  chirurgie  que  les  personnages  paient  (bien  que  la  cyber­chirurgie
à  TL8.  Si  beaucoup  d'anciens  combattants  ont  des  remplaçants  bioniques, les  accidents  ou  les  fautes  professionnelles  peuvent  faire  partie  d'un  complot  d'aventure).  Si
elles  pourraient  même  être  une  marque  de  distinction :  «  Oui  monsieur, ils  font  leur  propre  travail,  ou  un  chirurgien  du  marché  noir  est  embauché,
cette  jambe  après  avoir  combattu  dans  la  bataille  des  Trois  Soleils,  de  retour le  MJ  devrait  demander  un  jet  de  compétence  Chirurgie  (voir  p.  B223).
quand  j'étais  sergent  dans  les  High  Marines.  Non  jamais Le  tableau  ci­dessous  montre  les  modificateurs  de  difficulté  des  procédures  
pourrait  se  permettre  de  le  remplacer  par  une  greffe.  Dans  certaines (utiliser  la  valeur  entre  parenthèses  pour  la  chirurgie  du  cerveau  ou  des  yeux),
sociétés,  certains  types  de  cybernétique,  comme  les  implants  d'interface  neurale,   le  temps  par  tentative  et  la  blessure  causée  par  un  jet  raté
peuvent  marquer  l'utilisateur  en  tant  que  membre  d'un (cela  s'applique  à  la  partie  du  corps  opérée).  Succès
groupe  d'élite  (pilotes  aérospatiaux,  par  exemple)  ou  une  sous­culture  particulière. installe  la  modification,  mais  elle  ne  fonctionnera  qu'après  la
période  de  récupération  spécifiée.  Les  honoraires  sont  les  honoraires  chirurgicaux
facturés  dans  une  clinique  ou  un  hôpital  ­  ignorez­le  pour  les  personnages  qui
faire  leur  propre  travail.

Tableau  des  procédures  chirurgicales
Procédure Modificateurs   Temps Blessure Période  de  récupération   Frais

Simple +4  (+2)  +2   15   1  CV   1  heure  1  jour  1   100  $


Mineure (+0)  0  (­2)   minutes.   1j/2  CV   semaine  4   1  000  $
Principal ­3(­5) 1  heure  2   1j  CV   semaines 10  000  $
Radical heures  4  heures 3j  CV 100  000  $

MÉDICAL  ET  BIOTECH 207
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Tous  les  dommages  et  temps  de  récupération  supposent  que  le  chirurgien  
utilise  des  instruments  robotiques ;  sans  eux,  double  temps  de  récupération  et  
dégâts.  (Augmente  les  dégâts  d'une  procédure  simple  ratée  à  1d/2  HP.)
Son  œil  gauche  était  artificiel  et
Une  modification  n'est  pas  fonctionnelle  tant  que  le  temps  de  récupération   son  visage  portait  des  dizaines  de  
n'est  pas  écoulé.  Si  un  désavantage  est  atténué  par  la  modification  –  par  exemple,  
minuscules  cicatrices  filiformes ;  car  même  
une  main  pour  une  main  bionique  –  le  patient  subira  le  désavantage  jusqu'à  ce  
que  le  temps  de  récupération  soit  terminé. la  merveilleuse  chirurgie  plastique  de  cette  
époque  ne  pouvait  réparer  entièrement  les  
En  cas  de  réussite  critique,  divisez  par  deux  le  temps  de  récupération.  Une  
défaillance  critique  peut  infliger  un  double  dommage  ou  entraîner  l'installation  par   ravages  des  combats  spatiaux.
inadvertance  d'une  cybernétique  défectueuse.  Ceux­ci  peuvent  tomber  en  panne  
à  un  moment  dramatiquement  approprié  ou  causer  un  inconvénient  gênant.  Une  
–  EE  "Doc"  Smith,  
fuite  de  produits  chimiques  toxiques,  une  mauvaise  installation,  des  pannes   Patrouille  Galactique
électriques  ou  une  infection  peuvent  entraîner  des  douleurs  chroniques,  des  
troubles  neurologiques,  une  inaptitude,  une  maladie  terminale  ou  des  blessures.  
Un  problème  peut  également  être  spécifique  à  la  tentative  de  modification,  comme  
un  implant  auriculaire  défectueux  entraînant  le  mal  des  transports. signifiant  l'expression  «  piller  les  corps  ».  Les  cybernétiques  récupérées  valent  
généralement  10  à  35  %  (1  j  +  1  ¥  5  %)  de  la  valeur  d'origine  en  fonction  de  leur  

Au  TL10+,  le  temps  de  récupération  de  la  plupart  des  chirurgies  cybernétiques   état.

diminue  à  mesure  que  les  techniques  biotechnologiques  et  nanochirurgicales   Récupérer  la  cybernétique  d'un  cadavre  est  beaucoup  plus  rapide  que  de  

avancées  simplifient  les  procédures. l'installer  sur  une  personne  vivante.  Cela  ne  prend  qu'un  tiers  du  temps  de  
procédure  et,  si  vous  payez  quelqu'un,  cela  coûte  1/10e  de  plus.  Un  jet  de  
compétence  Mécanicien  (Robotique)  peut  remplacer  la  chirurgie.  L'échec  du  
Biofabrication  (TL10) rouleau  signifie  que  les  pièces  nécessitent  des  réparations  majeures ;  un  échec  
Certains  implants  de  surface  ­  notamment  les  revêtements  cutanés  et   critique  les  détruit.
l'armure  dermique  ­  peuvent  être  cultivés  en  immergeant  le  patient  dans  une  cuve  
de  micromachines  à  l'intérieur  d'un  biofab,  qui  assemble  l'implant  comme  s'il  
Réparer  la  cybernétique  Utilisez  la  compétence  
s'agissait  d'une  imprimante  3D.  Cette  technique  est  également  utilisée  pour  ajouter  
de  la  chair  synthétique  et  des  capteurs  tactiles  aux  robots  et  aux  cyborgs  totaux.   Mécanicien  (Robotique)  pour  réparer  les  dommages  physiques  ou  la  

Les  nanochirurgiens  font  les  connexions  neurologiques  entre  la  peau  et  le  corps. cybernétique  défectueuse,  ou  pour  diagnostiquer  des  pièces  d'occasion  pour  voir  
si  elles  ont  des  défauts  cachés.  Les  dommages  mineurs  aux  parties  bioniques  du  

Ce  processus  nécessite  un  jet  de  médecin  (modifié  par  la  qualité  du  réservoir)   corps  peuvent  être  réparés  de  l'extérieur,  sans  intervention  chirurgicale.  Pour  les  

et  prend  le  nombre  d'heures  spécifié.  Le  patient  est  inconscient.  En  cas  d'échec   implants  et  les  dommages  majeurs,  la  pièce  doit  être  complètement  retirée  avant  

du  jet  de  médecin,  le  processus  doit  être  répété.  Lors  d'une  panne  critique,  quelque   toute  réparation.

chose  tourne  mal,  entraînant  1d  de  dégâts  de  corrosion  toutes  les  2  heures  de  
processus. Alimenter  la  cybernétique  Les  appareils  
cybernétiques  sont  supposés  être  alimentés  par  la  chaleur  et  le  mouvement  
du  corps.  Les  exceptions  sont  indiquées  dans  les  descriptions.
Détecter  et  supprimer  la  cybernétique Les  membres  bioniques  nécessitent  un  remplacement  ou  une  recharge  des  

Un  lit  de  diagnostic  (p.  197),  un  medscanner  (p.  200)  ou  un  scanner  à  rayons   cellules  sur  une  base  mensuelle  (cela  fait  partie  de  l'exigence  de  maintenance  

X  (p.  104)  peut  détecter  les  implants  dissimulés  lors  d'une  opération  électronique   incluse  dans  leur  limitation  d'atténuation).

(médicale)  ou  d'un  test  de  diagnostic  réussi.
La  cybernétique  peut  être  retirée  en  toute  sécurité  de  la  même  manière  qu'elle  
MODIFICATIONS  CORPORELLES  Celles­ci  
est  installée,  mais  l'opération  est  plus  simple :  ajoutez  +1  aux  jets  de  Chirurgie.  Si  
les  pièces  n'ont  pas  besoin  d'être  retirées  intactes,  ajoutez  +2  et  réduisez  de  moitié   comprennent  les  modifications  des  membres  et  des  organes  
le  temps  requis. du  corps,  ainsi  que  les  dispositifs  implantés.
La  cybernétique  peut  être  truquée  pour  provoquer  des  effets  désagréables  
(par  exemple,  voir  Bomb  Implant,  p.  210)  si  le  retrait  est  tenté.  Un  jet  réussi  de  
Implant  de  biomoniteur  (TL9)
Pièges­4  est  nécessaire  pour  remarquer  un  cyber­piège  avant  qu'il  ne  se  
Cet  implant  surveille  les  signes  vitaux :  pouls,  rythme  cardiaque,  tension  
déclenche ;  lancez  sans  pénalité  si  vous  le  recherchez  spécifiquement.  Désarmer  
artérielle,  respiration,  ondes  cérébrales,  glycémie  et  taux  d'alcool,  ainsi  que  l'état  
un  piège  nécessite  un  jet  de  Pièges  approprié  avant  l'opération.
général  des  autres  cybernétiques  de  l'utilisateur.  Il  comprend  un  petit  écran  de  
poignet  et  peut  se  connecter  à  une  interface  neurale  (p.  48)  ou  à  un  implant  
informatique  (p.  215).  Il  donne  un  bonus  de  +2  à  tous  les  jets  de  secourisme,  de  
Cybernétique  d'occasion diagnostic  ou  de  médecin  sur  le  cyborg,  tant  que  le  médecin  peut  voir  l'affichage.  
Des  pièces  d'occasion  peuvent  être  disponibles,  généralement  à  20­70%  (1j   Réduisez  de  moitié  le  bonus  si  l'utilisateur  peut  le  voir  mais  doit  le  décrire  au  
+  1  ¥  10%)  du  coût  de  la  cybernétique.  Cela  peut  ou  non  être  une  bonne  affaire,   médecin.  Si  le  médecin  dispose  d'une  interface  neurale  ou  d'un  ordinateur,  il  peut  
le  brancher  sur  un  port  à  côté  de  l'affichage  visuel  et  surveiller  directement  le  
et  il  peut  y  avoir  des  dommages  qui  ne  sont  pas  immédiatement  évidents.  En  
raison  de  leur  valeur,  les  produits  bioniques  sont  rarement  jetés  jusqu'à  ce  qu'ils   cyborg.
soient  totalement  détruits,  donnant  de  nouveaux

208 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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Statistiques :  Accessoire  (Biomoniteur)  [1].  1  point. Main  bionique  (TL9)
Disponibilité :  Procédure  mineure  (simple  à  TL10­12).  100  $. Une  main  et  un  poignet  cybernétiques.
LC4. Statistiques :  Bras  ST+1  (Un  bras,  Inconvénient  Temporaire,  Electrique,  
­20%)  [3] ;  DR  2  (Une  main,  ­80%)
Bras  ou  main  bionique  (TL9) [2] ;  Une  main  (Atténuateur,  ­70%)  [­4].  1  point.
Disponibilité :  Intervention  majeure.  8  000  $.  LC4.
C'est  légèrement  plus  fort  que  l'original,  mais  limité  par  les  limites  de  
l'épaule  en  chair  et  en  os  à  laquelle  il  est  attaché.
Oreilles  bioniques  (TL9)
Des  implants  cybernétiques  bruts  pour  réparer  l'audition  endommagée  ou  
Un  bras  bionique  (TL9)
perdue  étaient  disponibles  à  TL8;  ceux­ci  sont  beaucoup  plus  avancés,  offrant  
Statistiques :  Bras  ST+2  (Un  bras ;  Inconvénients  temporaires,  Électrique,  
certains  avantages  par  rapport  aux  oreilles  naturelles.
­20 %,  et  Maintenance,  1 fils,  hebdomadaire,  ­5 %)  [5] ;  DR  2  (Un  bras,  ­40  %)  
[6] ;  Un  bras  (Atténuateur,  ­70%)  [­6].  5  points. Oreille  bionique  (TL9)
Statistiques :  Malentendant  (Atténuateur,  ­70 %)  [­3].  ­3  points.
Disponibilité :  Intervention  majeure.  12  000  $.  LC4.
Opération :  Procédure  mineure.  500  $.  LC4.
Deux  bras  bioniques  (TL9)
Statistiques :  Bras  ST+2  (Les  deux  bras ;  Inconvénients  temporaires,   Oreilles  bioniques  (TL9)
Électrique,  ­20 %,  et  Maintenance,  1  par  fils,  hebdomadaire,  ­5 %)  [8] ;  DR  2   Statistiques :  Audience  protégée  [5] ;  Surdité  (Atténuant,  ­70%)  [­6].  ­1  
(Bras,  ­20%)  [8] ;  Pas  de  manipulateurs  fins  (Atténuateur,  ­70 %)  [­9].  7  pointes. point.
Fonctionnement :  Deux  procédures  mineures.  1  000  $.  LC4.
Disponibilité :  Deux  procédures  majeures.  24  000  $.  LC4.
Si  le  destinataire  possède  déjà  un  bras  bionique  existant,  utilisez  l'entrée  
Oreilles  bioniques  avancées  (TL9)
Disponibilité  pour  un  bras  bionique. Ces  oreilles  sont  connectées  à  une  base  de  données  informatisée  de  
profilage  sonore.
Statistiques :  audience  discriminatoire  (désavantage  temporaire,  électrique,  
­20 %)  [12] ;  Audition  protégée  [5] ;  Surdité  (Atténuant,  ­70%)  [­6].  11  pointes.

Fonctionnement :  Deux  procédures  mineures.  5  000  $.  LC4.

Yeux  bioniques  (TL9)
L'œil  est  un  organe  complexe,  mais  la  cybernétique  TL9  peut  être  en  
mesure  de  le  remplacer  par  quelque  chose  qui  fonctionne  aussi  bien  ou  mieux  
que  l'original.  Les  caractéristiques  standard  sont  à  peu  près  équivalentes  aux  
lentilles  de  contact  de  vision  nocturne,  y  compris  une  option  d'affichage  vidéo  
et  des  optiques  à  faible  luminosité  et  télescopiques  (2  ¥).

Un  œil  bionique  (TL9)
Statistiques :  accessoire  (affichage  vidéo)  [1] ;  Membrane  nictitante  2  (un  
œil,  ­50 %)  [1] ;  Vision  nocturne  2  (désavantages  temporaires,  électrique  et  
pas  de  perception  de  la  profondeur,  ­35 %)  [2] ;  Vision  télescopique  1  
(désavantages  temporaires,  électrique  et  aucune  perception  de  la  profondeur,  
­35 %)
[4] ;  Un  œil  (Atténuateur,  ­70%)  [­4].  4  pointes.
Disponibilité :  Intervention  oculaire  majeure.  5  000  $.  LC4.

Deux  yeux  bioniques  (TL9)
Statistiques :  accessoire  (affichage  vidéo)  [1] ;  Membrane  nictitante  2  [2] ;  
Vision  nocturne  2  (désavantage  temporaire,  électrique,  ­20  %)  [2] ;  vision  
protégée  [5] ;  Vision  télescopique  1  (désavantage  temporaire,  électrique,  
­20 %)  [4] ;  Cécité  (Atténuateur,  ­70%)  [­15].  ­1  points.

Disponibilité :  Deux  interventions  oculaires  majeures.  10  000  $.  LC4.

Jambe  bionique  (TL9)
Une  seule  jambe  cybernétique  est  limitée  par  les  capacités  de
la  jambe  d'origine  restante.  Une  paire  de  jambes  est  plus  utile.

Statistiques  sur  une  
jambe  bionique :  DR  3  (une  jambe,  ­40 %)  [9] ;  Jambes  manquantes  
(Atténuateur,  ­70%)  [­6].  3  pointes.
Disponibilité :  Intervention  majeure.  8  000  $.  LC4.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 209
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Deux  jambes  bioniques subordonnés  indignes  de  confiance.  Les  bombes  implantées  sont  souvent  
Statistiques :  Mouvement  de  base  +1  (désavantages  temporaires,   câblées  dans  d'autres  implants  pour  empêcher  la  falsification  ­  voir  Détection  et  
électricité,  ­20 %  et  maintenance,  1  personne,  hebdomadaire,  ­5 %) suppression  de  la  cybernétique  (p.  208).
[4] ;  Super  Jump  1  (Inconvénients  Temporaires,  Electrique,  ­20%,  et   Une  once  d'explosif  TL9  infligera  6d  de  dégâts  écrasants  avec  le  
Maintenance,  1  personne,  hebdomadaire,  ­5%)  [8] ;  DR  3  (Jambes,  ­20  %)   modificateur  d'explosif ;  la  blessure  à  la  victime  est  triplée  (selon  un  coup  vital)  
[12] ;  Sans  jambes  (Atténuateur,  ­70%)  [­9].  15  pointes. pour  une  charge  de  torse  dans  les  signes  vitaux,  ou  quadruplée  (selon  une  
Disponibilité :  Deux  procédures  majeures.  16  000  $.  LC4. blessure  au  crâne)  pour  une  enfouie  dans  la  tête.  Un  crâne  qui  explose  inflige  
1d­3  dégâts  de  fragmentation  coupante  à  quiconque  se  trouve  à  proximité.

Organes  vitaux  bioniques  (TL9)
Une  mauvaise  variante  de  la  bombe  implantée  consiste  à  la  placer  sous  le  
Le  remplacement  cybernétique  complet  du  cœur,  des  poumons  ou  d'autres  
contrôle  d'un  implant  informatique  (pp.  215­216)  qui  partage  la  conscience  de  
organes  vitaux  n'est  généralement  effectué  que  pour  sauver  une  vie.
la  victime.  Un  tel  système  est  beaucoup  plus  difficile  à  tromper  qu'un  garde  
Cela  peut  être  combiné  avec  des  implants  supplémentaires  qui  améliorent  
avec  un  déclencheur  radio !
l'organe  d'origine.
Statistiques :  Une  bombe  implantée  peut  être  considérée  comme  un  service  
Greffes  d'organes  bioniques  (TL9) involontaire.
L'une  des  opérations  les  plus  courantes,  cela  étend  la  médecine  TL8  avec   Disponibilité :  Procédure  simple.  Utilisez  le  coût  et  le  LC  d'une  grenade  
de  meilleurs  stimulateurs  cardiaques,  des  poumons  artificiels,  etc.  La  procédure   intelligente  (p.  146) ;  un  25  mm  ou  40  mm  peut  tenir  dans  le  torse,  un  15  mm  
est  courante,  et  donc  moins  chère  que  la  plupart  des  cybernétiques. dans  un  membre,  10  mm  ailleurs  dans  le  corps.

Statistiques :  difficile  à  tuer  (désavantage  temporaire,  électrique,  ­20 %)  +2   Réflexes  amplifiés  (TL9)
[4] ;  En  phase  terminale  (jusqu'à  un  mois ;  atténuateur,  ­70 %)  [­30].  ­26  points. Ces  glandes  implantées  libèrent  des  produits  chimiques  sur  commande  
mentale,  déclenchant  une  réponse  contrôlée  de  type  adrénaline.
Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL11­12).
7  000  $.  LC4. Statistiques :  Vitesse  de  base  +2  (Coûts  Fatigue,  2  FP,  ­10%)  [18].  18  
pointes.
Cœur  boosté  (TL10) Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).
Cette  combinaison  d'une  amélioration  cybernétique  du  cœur  et  d'un   9  000  $.  LC3.
renforcement  artériel  permet  au  receveur  de  stimuler  temporairement  son  
métabolisme  au­delà  des  normes  humaines.  Il  peut  être  ajouté  à  un  cœur  sain  
ou  bionique.

Statistiques :  Vitesse  de  base  +1  (Coûts  Fatigue  1,  ­5 % ;  Inconvénient  
temporaire,  Électrique,  ­20 %)  [15] ;  Immunité  à  la  crise  cardiaque  (désavantage  
temporaire,  électrique,  ­20%)  [4].  19  pointes.

Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL11­12).
10  000  $.  LC4.

Boîte  vocale  bionique  (TL9)
Cet  implant  remplace  la  boîte  vocale  du  receveur  et  peut  inclure  une  langue  
artificielle  si  l'original  a  été  endommagé.
Quelqu'un  avec  une  boîte  vocale  endommagée  ou  en  convalescence  peut  
croasser  ou  gargouiller,  mais  ne  peut  pas  réellement  parler.  Ces  implants  
peuvent  également  être  utilisés  pour  donner  aux  animaux  le  pouvoir  de  parler,  
bien  qu'à  un  QI  de  5  ou  moins,  ils  ne  puissent  répéter  que  des  mots.

Cybervodeur  (TL9)
Statistiques :  ne  peut  pas  parler  (Atténuateur,  ­70 %)  [­3].  ­3  points.
Disponibilité :  Procédure  mineure.  1  000  $.  LC4.

Implant  Silvertongue  (TL10)
Statistiques :  Ne  peut  pas  parler  (Atténuateur,  ­70 %)  [­3] ;  Voix
(Désavantage  Temporaire,  Électrique,  ­20%)  [8].  5  points.
Disponibilité :  Intervention  mineure.  5  000  $.  LC4.

Implant  de  bombe  (TL9)
Cette  charge  explosive  est  attachée  à  un  détonateur  chronométré  ou  
déclenché  par  radio  et  placée  dans  la  tête  ou  le  torse  du  sujet.  Les  bombes  
implantées  peuvent  être  des  dispositifs  suicides  sous  le  contrôle  de  la  personne  
implantée  ou  utilisées  pour  assurer  la  loyauté  de

210 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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Cyber  Griffes  (TL9) Communication  vidéo  d'implant  (TL9)
Les  mains  ou  les  pieds  du  receveur  sont  équipés  de  griffes  en  céramique  ou   Ce  communicateur  radio  implanté  (p.  44)  est  épissé  dans  les  nerfs  optiques  
en  métal.  Les  griffes  sont  rétractables,  déclenchées  par  des  contractions   du  receveur  pour  fournir  un  affichage  vidéo.
musculaires. Il  a  une  portée  d'un  mile  et  peut  être  utilisé  pour  s'abonner  à  un  téléphone  
portable  ou  à  un  fournisseur  de  services  Internet.
Statistiques :  Griffes  acérées  (commutable,  +10 %)  [6].
Disponibilité :  Procédure  mineure.  6  000  $.  LC3. Statistiques :  radio  (portée  réduite,  ¥1/10,  ­30 % ;  désavantage  temporaire,  
Réduisez  de  moitié  le  coût  et  traitez  comme  une  procédure  simple  si  vous   électrique,  ­20 % ;  vidéo,  +40 %)  [9].  9  pointes.
les  ajoutez  à  une  main  ou  un  bras  bionique.

Disponibilité :  Procédure  mineure  (simple  à  TL10­12).  200  $.
LC4.
Implant  de  filtre  (TL9)
Un  système  de  filtration  de  particules  auto­régénérant  intégré  dans  les  
poumons  du  receveur. Chair  de  mémoire  (TL9)
Ces  implants  en  chair  synthétique  permettent  au  receveur  de  basculer  entre  
Statistiques :  Poumons  filtrants  [5].
deux  ensembles  différents  de  caractéristiques  faciales  et  corporelles :  le  sien  et  
Disponibilité :  Procédure  mineure  (simple  à  TL11­12).
un  autre  ensemble  spécifié  lors  de  son  installation.
2  500  $.  LC4.
Statistiques :  forme  alternative  (cosmétique,  ­50 %,  désavantage  temporaire,  

Poche  de  chair  (TL9) électrique,  ­20 %)  [5].  5  points.
Disponibilité :  Procédure  radicale  (majeure  à  TL10­12).
Il  s'agit  d'une  poche  ou  poche  implantée  chirurgicalement,  scellée  par  un  
20  000  $.  LC3.
lambeau  de  peau.  Il  peut  être  utilisé  pour  la  contrebande  de  petits  objets.  Une  
poche  de  chair  est  normalement  installée  dans  le  torse ;  jusqu'à  cinq  niveaux   Si  le  sujet  a  déjà  une  peau  bioplastique  (p.  212),  il  s'agit  d'une  intervention  
sont  possibles.  Chaque  niveau  permet  à  la  poche  de  contenir  jusqu'à  Basic  Lift/ mineure.
10  lbs.  S'il  est  placé  ailleurs,  un  maximum  d'un  niveau  peut  être  installé  et  le  
poids  pouvant  être  transporté  est  divisé  par  4  (jambe),  8  (bras)  ou  16  (tête  ou   Armure  sous­cutanée  (TL9)
cou).
Cette  armure  souple  est  implantée  sous  la  peau.  Au  NT9,  la  peau  est  
Statistiques :  charge  utile  1­5  [1/niveau].  1­5  points. décollée  et  l'armure  insérée,  puis  la  peau  de  remplacement  est  regreffée.  À  
Disponibilité :  Procédure  simple.  200  $  par  niveau.  LC3. TL10+,  il  peut  être  possible  d'utiliser  la  nanotechnologie  pour  développer  
réellement  l'armure  sous  la  peau.  Un  examen  tactile  minutieux,  un  lit  de  diagnostic  
ou  un  scanner  médical  peuvent  détecter  l'armure,  mais  elle  est  invisible  à  l'œil  
Gyrobalance  (TL9)
nu  et  n'apparaît  pas  sur  les  détecteurs  de  métaux.  Il  fournit  DR  12  contre  les  
Il  s'agit  d'un  gyroscope  électronique  miniature  implanté  dans  les  oreilles  
dégâts  perforants  et  tranchants  et  DR  4  contre  les  autres  dégâts.
internes  (les  deux  oreilles  ­  mais  à  traiter  comme  une  seule  opération)  et  interfacé  
pour  améliorer  le  sens  de  l'équilibre  du  receveur.

Statistiques :  Klutz  (Atténuateur,  ­70%)  [­2] ;  Équilibre  parfait  (désavantage  
Statistiques :  DR  8  (limité,  piercing  et  coupe,  ­20 % ;  peau  dure,  ­40 %)  [16] ;  
temporaire,  électrique,  ­20  %)  [12].  10  points.
DR  4  (Peau  dure,  ­40%)  [12].  28  pointes.
Disponibilité :  Procédure  mineure.  7  000  $.  LC4.

Disponibilité :  Procédure  radicale  (majeure  à  TL10­12).
Compartiments  cachés  (TL9) 2  000  $.  LC2.
Un  bras  ou  une  jambe  cybernétique  peut  avoir  un  compartiment  assez  grand  
pour  tout  petit  objet  jusqu'à  Basic  Lift/10  lbs.  lester. Tatouages  intelligents  (TL9)
Ces  tatouages  sont  réalisés  avec  de  l'encre  vidéo.  Ils  peuvent  suivre  des  
Statistiques :  charge  utile  1  [1]. scripts  préprogrammés,  ou  même  agir  en  réponse  aux  changements  que  leurs  
Disponibilité :  Procédure  simple.  500  $.  Aucune  opération  requise  si  acheté   capteurs  détectent  dans  la  peau  (sueur,  température,  etc.).  Un  tatouage  de  tigre  
avec  le  membre.  LC4. peut  rugir  lorsqu'il  détecte  de  la  colère  ou  ronronner  lorsque  le  porteur  est  excité.

Radio  implantaire  (TL9) Statistiques :  caractéristiques  distinctives  1  (commutable,  ­10  %)  [0].  0  points.
Ce  «  communicateur  d'implant  »  est  une  radio  (p.  44)  d'une  portée  d'un  mile.  
Il  est  épissé  dans  le  nerf  auditif  du  receveur ;  l'utilisateur  peut  parler  normalement   Disponibilité :  Procédure  simple.  200  $.  LC4.
ou  sous­vocaliser.  Un  personnage  avec  une  radio  implantée  peut  l'utiliser  pour  
s'abonner  à  un  téléphone  portable  ou  à  un  fournisseur  de  services  Internet. Stinger  (TL9)
Cet  implant  dissimulé  abrite  un  seul  hypo  jetable  (p.  197)  gainé  sous  un  
Statistiques :  radio  (portée  réduite,  1/10,  ­30 % ;  sécurisée,  +20 % ;   ongle  ou  dans  une  cavité  corporelle.  Le  destinataire  n'a  pas  la  capacité  de  
désavantage  temporaire,  électrique,  ­20 %)  [7].  7  pointes. fabriquer  des  médicaments  ou  des  toxines;  il  doit  acheter  des  hypoglycémiants  
chargés  de  drogues  injectables,  de  poisons  ou  d'armes  métaboliques.  Il  faut  10  
Disponibilité :  Procédure  simple.  100  $.  LC4. secondes  pour  retirer  et  remplacer  un  hypo  dans  le  support.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 211
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Un  dard  monté  sur  un  ongle  attaque  comme  un  jab  avec  un  hypo  jetable.  Il  a   bras  ou  tirer  à  travers  la  paume.  Le  poids  de  l'arme  ne  peut  pas  dépasser  la  
une  portée  C,  inflige  1  HP  de  dégâts  à  des  fins  de  pénétration,  mais  sans  blessure,   portance  de  base  si  elle  est  dans  un  bras,  ou  la  moitié  de  la  portance  de  base  si  
et  délivre  une  attaque  de  suivi  en  fonction  de  l'agent  qui  y  a  été  chargé.  Si   elle  est  dans  une  main.

l'utilisateur  a  des  griffes  plutôt  que  des  ongles  normaux,  l'injection  peut  être  une  
Statistiques :  bras  supplémentaire  (monture  d'arme,  ­80 %)  [2].
attaque  consécutive  aux  dommages  de  la  griffe.
Disponibilité :  Intervention  mineure.  100 $/lb.  du  poids  de  l'arme.  LC  d'arme.

Un  dard  de  cavité  corporelle  est  surtout  utile  pour  lancer  une  attaque  surprise  
lors  d'un  moment  intime;  le  MJ  peut  permettre  à  un  rouleau  de  détection  Touch­8   Bras  d'arme  lourde  (TL9)
de  remarquer  la  petite  monture  avant  de  pouvoir  l'utiliser.  Un  dard  dans  la  bouche   Ce  support  d'arme  remplace  le  bras  de  l'utilisateur  par  une  douille  et  un  joint  
peut  également  être  une  attaque  consécutive  à  une  morsure. et  un  point  dur  pour  fixer  une  arme,  généralement  de  la  taille  d'un  fusil.  L'arme  
montée  doit  peser  un  poids  égal  ou  inférieur  à  la  portance  de  base  de  l'utilisateur.

Statistiques :  bras  supplémentaire  (commutable,  +10 % ;  prend
Recharger,  ­10% ;  Monture  d'arme,  ­80%)  [2].  2  pointes. Statistiques :  Pour  remplacer  un  bras  par  une  monture  d'arme,  prenez  Extra  
Disponibilité :  Procédure  mineure.  500  $  (hypos  non  incluses).  LC3. Arm  (Weapon  Mount,  ­80%)  [2]  et  One  Arm  [­20].  ­18  points.

Disponibilité :  Intervention  mineure.  100 $/lb.  du  poids  de  l'arme.  LC  d'arme.
Supports  d'armes  (TL9)
Ce  sont  des  installations  d'armes  modulaires  attachées  au  corps  d'un  cyborg.  
Chacun  peut  monter  une  seule  arme  qui  ne  pèse  pas  plus  que  l'ascenseur  de   Réflexes  accélérés  (TL10)
base  du  destinataire.  Les  armes  montées  coûtent  de  l'argent  –  pas  des  points  –   Un  système  de  nerfs  électroniques  et  de  matériel  informatique
et  leur  poids  compte  comme  une  charge. qui  remplace  de  grandes  parties  du  système  nerveux.

Une  arme  montée  est  branchée,  pas  intégrée.  L'utilisateur  peut  l'échanger   Statistiques :  Attaque  supplémentaire  1  (désavantage  temporaire,  électrique,  

contre  une  autre  arme  avec  une  interface  appropriée.  Il  faut  cinq  secondes  pour   ­20  %)  [20].  20  points.

monter  ou  retirer  une  arme. Disponibilité :  Intervention  radicale  (majeure  au  TL12).
50  000  $.  LC2.
La  dissimulation  d'un  support  d'arme  est  similaire  à  la  dissimulation  d'une  
arme  à  feu  de  volume  similaire.  Un  fusil  Bulk  ­5  intégré  dans  son  bras  aura  un  

museau  saillant,  tandis  qu'un  pistolet  Bulk  ­1  peut  n'avoir  qu'un  petit  port  de   Peau  bioplastique  (TL10)
pistolet  intégré  dans  la  paume  de  l'utilisateur. Cette  modification  recouvre  le  corps  du  receveur  d'une  gaine  de  bioplastique  
Toutes  les  armes  montées  peuvent  être  détectées  par  des  recherches. intelligent  vivant  (p.  171).  Elle  est  suffisamment  fine  et  sensible  pour  avoir  
Les  ennemis  ou  les  autorités  peuvent  les  débrancher  et  les  confisquer,  tout   l'apparence  et  le  comportement  d'une  peau  normale,  et  même  se  cicatriser  d'elle­
comme  les  armes  portées. même.  C'est  une  armure  invisible  couvrant  tout  le  corps.  Il  a  DR  15  contre  les  
dégâts  de  brûlure  ou  de  perforation,  DR  5  contre  les  autres  types  de  dégâts.
Bras  bionique  ou  support  manuel  (TL9)
Il  s'agit  d'une  monture  d'arme  intégrée  dans  un  bras  ou  une  main  bionique  
existant  (p.  209).  Il  peut  être  monté  au­dessus  ou  au­dessous  du Statistiques :  RD  10  (âge  limité,  brûlure  et  dégâts  perforants,  ­20 % ;  peau  
dure,  ­40 %)  [20] ;  DR  5  (Peau  dure,  ­40%)  [15].  35  pointes.

Disponibilité :  Intervention  majeure.  20  000  $.  LC3.

Si  elle  est  installée  en  premier,  la  peau  bioplastique  réduit  le  coût  et  la  différence
difficulté  de  certaines  autres  modifications  cybernétiques  de  la  peau.

Cybercheveux  (TL10)
Cet  implant  remplace  des  sections  de  cheveux  ordinaires  par  de  fines  vrilles  
cybernétiques  attachées  à  un  cuir  chevelu  renforcé.
Les  cybercheveux  ne  poussent  pas  et  ne  peuvent  pas  être  coupés  avec  des  rasoirs  ou  
des  ciseaux  ordinaires,  mais  ils  peuvent  s'enrouler  près  du  cuir  chevelu  lorsque  le  
destinataire  a  besoin  d'une  "coupe  de  cheveux".
Cyberhair  peut  être  utilisé  comme  un  simple  manipulateur,  ce  qui  peut  être  
utile  si  l'utilisateur  est  agrippé  ou  ligoté.  Il  doit  être  au  moins  à  hauteur  d'épaule  
pour  être  efficace.

Cyberhair  aux  épaules  (TL10)
Statistiques :  Bras  supplémentaire  1  (Extra­flexible,  +50 % ;  Court,  ­50 % ;  
Inconvénients  temporaires,  Électrique,  ­20 %,  et  Maintenance,  1  personne,  
hebdomadaire,  ­5 % ;  Faible,  1/4  corps  ST,  ­  50%)  [3].  3  pointes.

Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL11­12).
3  000  $.  LC4.

212 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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Cyberhair  à  la  taille  (TL10) Si  le  patient  a  une  peau  bioplastique  (p.  212),  la  procédure  est  simple.
Statistiques :  Bras  supplémentaire  1  (Extra­flexible,  +50 % ;  Inconvénients  
temporaires,  Électrique,  ­20 %,  et  Maintenance,  1  personne,  hebdomadaire,  
­5 % ;  Faible,  1/4  corps  ST,  ­50 %)  [8] .  8  pointes. Implant  branchial  (TL10)
Cet  implant  permet  au  receveur  de  respirer  sous  l'eau,  à  l'aide  d'un  
Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL11­12).
appareil  qui  extrait  l'oxygène  de  l'eau  (ce  n'est  pas  un  vrai  ensemble  de  
4  000  $.  LC3.
branchies  de  poisson).  Il  utilise  deux  cellules  C  par  jour  de  fonctionnement.
Cyberhair  aux  genoux  (TL10) L'entretien  consiste  à  ouvrir  un  panneau  d'accès  dans  sa  poitrine  ou  son  
Plus  long  et  plus  résistant,  avec  un  cuir  chevelu  renforcé  pour  soutenir   dos,  à  nettoyer  les  filtres  et  à  installer  de  nouvelles  cellules  d'alimentation.
les  capacités  des  cheveux.
Statistiques :  Bras  supplémentaire  1  (Extra­Flexible,  +50 % ;  Long,  
Statistiques :  ne  respire  pas  (branchies,  ­50 % ;  inconvénients  
+100 % ;  Inconvénients  temporaires,  Électrique,  ­20 %,  et  Maintenance,  1  
temporaires,  entretien,  1  heure,  quotidien,  ­10 %,  et  électrique,  ­20 %)  [4].  4  
personne,  hebdomadaire,  ­5 % ;  Faible,  1/2  corps  ST,  ­  25%)  [20].  20  points.
pointes.
Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL11­12).
Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL11­12). 8  000  $.  LC4.
10  000  $.  LC3.

Implant  de  ruche  (TL10)
Cette  ruche  essaimbot  implantée  (p.  37)  peut  transporter  un  seul  essaim  
mesurant  un  mètre  carré.  Il  comprend  des  ports  de  recharge  cachés  par  un  
rabat  de  peau,  permettant  à  l'essaim  de  se  recharger  à  partir  d'un  système  
d'alimentation  ou  de  la  cellule  C  incluse.  L'essaim  et  un  système  de  contrôle  
(tel  qu'un  ordinateur  d'implantation  et  un  implant  com  avancé)  doivent  être  
acquis  séparément.

Statistiques :  Accessoire  (Swarmbot  Hive)  [1] ;  Charge  utile  1  [1].  2  
pointes.
Disponibilité :  Procédure  mineure.  1  000  $.  LC4.

Recycleur  Intestinal  (TL10)
Le  système  digestif  humain  est  imparfait,  de  sorte  que  les  déchets  
contiennent  toujours  des  produits  chimiques  utiles  qui  auraient  pu  être  
métabolisés  et  utilisés  par  l'organisme.  Cet  implant  collecte  les  déchets  et  
les  retraite.

Statistiques :  Consommation  réduite  2  [4].  4  pointes.
Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL11­12).
4  000  $.  LC4.

Armure  sous­cutanée  Nanoweave  (TL10)
Armure  flexible  avancée  implantée  sous  la  peau  du  patient.  Il  a  un  DR  
18  contre  les  dégâts  perforants  et  tranchants  et  un  DR  6  contre  les  autres  
dégâts.

Statistiques :  DR  12  (limité,  piercing  et  coupure,  ­20 % ;  peau  dure,  

Variskin  (TL10) ­40 %)  [24] ;  DR  6  (Peau  dure,  ­40%)  [18].  42  pointes.

La  peau  du  receveur  est  remplacée  ou  recouverte  d'un  film  intelligent.  Il  
Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL11­12).
peut  changer  sa  couleur  et  sa  texture  pour  se  fondre  dans  l'environnement.  
5  000  $.  LC2.
S'il  est  nu,  il  obtient  +2  à  la  compétence  Furtivité  lorsqu'il  est  parfaitement  
immobile,  ou  +1  s'il  se  déplace.  Les  vêtements  réduisent  cela  à  +1  lorsqu'ils  
sont  parfaitement  immobiles.  Il  faut  une  seconde  pour  modifier  le  pigment   Polyskin  (TL10)
de  la  peau  et  des  couleurs  non  naturelles  comme  le  vert  ou  le  chrome  sont   Une  combinaison  de  micromachines,  d'implants  intelligents  en  
possibles.  La  peau  peut  également  fonctionner  comme  un  terminal   bioplastique  et  de  glandes  artificielles  qui  permettent  au  receveur  de  modifier  
d'affichage  vidéo  pour  les  données  transmises  via  une  interface  neurale  ou   son  apparence.  Il  peut  ajuster  le  poids  apparent,  la  couleur  et  le  teint  de  la  
un  implant  informatique. peau  et  la  structure  du  visage.
Le  système  peut  être  acheté  pour  le  visage  ou  pour  tout  le  corps.  Il  peut  
Statistiques :  accessoire  (terminal  vidéo)  [1] ;  Caméléon  1  (contrôlable,  
également  être  combiné  avec  sexmorph  (p.  214).
+20%)  [6].  7  pointes.
Si  le  receveur  a  déjà  une  peau  bioplastique  TL10+  (p.  212),  divisez  le  
Disponibilité :  Procédure  mineure  (simple  à  TL11+).  1  000  $.
coût  en  dollars  de  l'implant  et  le  temps  de  récupération  par  2.
LC2.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 213
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Corps  Polyskin  (TL10) Statistiques :  Extra  Attack  1  (Ripsnake  Only,  ­20%)  [20] ;  Attaquant  
empalant  (impossible  de  parer,  ­40 % ;  long,  +1  SM,  +100 % ;  désavantage  
Statistiques :  peau  élastique  (désavantage  temporaire,  électrique,  
temporaire,  électrique,  ­20 %)  [12].  32  pointes.
­20 %)  [16].  16  pointes.
Disponibilité :  Intervention  majeure.  26  000  $.  LC2.
Disponibilité :  Procédure  radicale.  36  000  $.  LC2.
Il  ne  s'agit  d'une  intervention  majeure  que  si  le  receveur  a  déjà  une  
peau  en  bioplastique  ou  en  métal  vivant.
Sexmorphe  (TL10)
Cette  suite  de  valves  sphinctériennes,  de  glandes  hormonales  
Visage  Polyskin  (TL10) synthétiques  et  d'implants  à  mémoire  ou  bioplastiques  permet  au  receveur  

Statistiques :  peau  élastique  (visage  uniquement,  ­25 % ;  temporaire de  changer  de  sexe  en  10  secondes.  S'il  le  souhaite,  un  utilisateur  peut  

Inconvénient,  électrique,  ­20%)  [11].  11  pointes. également  adopter  une  phase  neutre  (pas  d'organes  génitaux  ou  de  seins  

Disponibilité :  Intervention  majeure.  15  000  $.  LC2. évidents)  ou  une  phase  transsexuelle  (organes  génitaux  masculins,  seins  
féminins  ou  vice  versa)  avec  la  voix  et  les  caractéristiques  souhaitées.

Squelette  renforcé  (TL10) Statistiques :  Hermaphromorphe  (Désavantage  Temporaire,  Électrique,  

Les  micro  ou  nanomachines  peuvent  renforcer  le  squelette  d'un  patient   ­20% ;  forme  transsexuelle  également,  +20%)  [5].  5  points.

avec  des  fibres  de  carbone,  transformant  ses  os  en  structures  ayant  la   Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  au  TL12).  10  000  $,  LC3.

force  du  métal.  Les  implants  prennent  en  charge  la  fonction  de  la  moelle  
osseuse  et  produisent  des  cellules  sanguines.  Le  poids  n'augmente  pas.  
Bien  que  les  os  renforcés  n'apparaissent  pas  sur  les  détecteurs  de  métaux,   Peau  lisse  (TL10)
ils  peuvent  être  identifiés  avec  des  rayons  X,  des  lits  de  diagnostic  et   La  peau  du  receveur  est  recouverte  d'un  nanofilm  de  matière  intelligente  
d'autres  capteurs  avancés. commutable.  Lorsqu'il  est  activé,  la  majeure  partie  de  sa  peau  devient  

Statistiques :  HP+5  [10] ;  DR  20  (Crâne  seul,  ­70%)  [30] ;  DR  10  (limité,   pratiquement  sans  frottement.  Les  paumes  des  mains  et  la  plante  des  pieds  
ne  sont  pas  touchées.
écrasant,  ­40 % ;  peau  dure,  ­40 %)  [10].  60  points.

Statistiques :  Glissant  3  [6].  6  pointes.
Disponibilité :  procédure  radicale  (majeure  à  TL11­12). Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL11­12).
50  000  $.  LC3. 12  000  $.  LC3.

Serpent  déchiré  (TL10) Yeux  d'imagerie  thermique  (TL10)
L'arme  de  cet  assassin  cybernétique  est  un  membre  bionique  dissimulé   Il  s'agit  d'une  paire  d'yeux  bioniques  avec  de  minuscules  caméras  
lié  au  système  nerveux  de  l'utilisateur.  Il  se  déroule  d'une  ouverture  naturelle   infrarouges,  une  optique  télescopique  jour/nuit  et  un  HUD  (p.  24)  intégré  
du  corps  (généralement  la  bouche)  lorsqu'il  est  déployé  et  peut  attaquer  de   dans  les  nerfs  optiques.
manière  semi­autonome.
Statistiques :  Accessoire  (HUD)
[1];  Infravision  (Désavantage  Temporaire,  
Electrique,  ­20%)
[8] ;  Membrane  nictitante  2  [2] ;  Vision  
télescopique  1  (désavantage  temporaire,  
électrique,  ­20 %)
[4] ;  Cécité  (Atténuateur,  ­70%)  [­15].  0  
points.
Disponibilité :  Deux  procédures  
majeures  (mineure  si  remplacement  des  
yeux  bioniques  existants).  8  000  $.
LC4.

Squelette  hyperdense
(TL11)
Un  squelette  renforcé  (ci­dessus)  
imprégné  de  nanoparticules  hyperdenses  
pour  une  résistance  supplémentaire  aux  
dommages.  Un  squelette  hyper  dense  
augmente  le  poids  corporel  de  10  à  20  
%.

Statistiques :  HP+5  [10] ;  DR  40  
Dans  certaines  situations,  un  ripsnake  peut  livrer  une  attaque  
(Crâne  seul,  ­70%)  [60] ;  DR  20  (limité,  écrasant,  ­40 % ;  peau  dure,  ­40 %)  
automatiquement  réussie  aux  organes  vitaux.  Par  exemple,  si  un  assassin  
[20].  90  points.
potentiel  avec  un  ripsnake  caché  dans  sa  bouche  embrasse  quelqu'un,  il  
Disponibilité :  Intervention  radicale  (majeure  au  TL12).
peut  s'enrouler  dans  la  gorge  de  sa  victime.
100  000  $.  LC2.

214 MÉDICAL  ET  BIOTECH
Machine Translated by Google

Yeux  hyperspectraux  (TL11)
Ces  yeux  bioniques  sont  similaires  aux  yeux  à  imagerie  thermique  (p.  214),  
La  cybernétique  télécommandée  La  cybernétique  peut  
sauf  que  les  caméras  multispectrales  remplacent  les  caméras  infrarouges.
être  implantée  chez  quelqu'un  contre  son  gré  et  
contrôlée  à  distance.  Cela  ne  coûtera  aucun  point  de  
Statistiques :  Accessoire  (HUD)  [1] ;  Vision  Hyperspectrale  (Inconvénient   personnage  au  destinataire,  car  ce  n'est  pas  un  avantage  
Temporaire,  Électrique,  ­20  %)  [20] ;  Membrane  nictitante  3  [3] ;  Vision   pour  lui.  Habituellement,  seuls  les  implants  cérébraux  sont  
télescopique  1  (désavantage  temporaire,  électrique,  ­20 %)  [4] ;  Cécité   conçus  pour  être  contrôlés  à  distance,  mais  d'autres  options  
(Atténuateur,  ­70%)  [­15].  13  pointes. sont  possibles,  telles  que  les  bras  bioniques  télécommandés,  
les  serpents  à  déchirures,  les  cybercheveux  ou  la  peau  numérique.
Disponibilité :  Deux  procédures  majeures  (mineure  si  remplacement  des   Les  communicateurs  peuvent  toujours  être  contrôlés  à  distance.  
yeux  bioniques  existants).  12  000  $.  LC4. D'autres  cybernétiques  auront  besoin  d'un  implant  de  communication  
télécommandé  (de  tout  type)  ou  d'un  esprit  numérique  implanté  (p.  

Armure  sous­cutanée  Monocrys  (TL11) 216).

Cette  maille  nanocristalline  de  diamantoïde  développée  sous  la  peau  du  
patient  fournit  un  DR  24  par  rapport  aux  dommages  perforants  et  coupants  et  
un  DR  8  par  rapport  aux  autres  dommages.
Braintap  Jack  (TL9)
Celui­ci  intègre  une  prise  de  câble  enfichable  (p.  42)  plus  un  module  de  
Statistiques :  DR  16  (limité,  piercing  et  coupure,  ­20 % ;  peau  dure,  ­40 %)   transmission  sensible.  Si  l'utilisateur  dispose  d'un  implant  informatique  (ci­
[32] ;  DR  8  (Peau  dure,  ­40  %)  [24].  56  pointes. dessous),  il  peut  y  stocker  des  données.
Statistiques :  câble  Jack  (envoi  uniquement,  ­50 % ;  Sensie,  +80 %)  [7].
Disponibilité :  Intervention  majeure.  10  000  $.  LC2.
Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).
Peau  de  métal  vivant  (TL12) 3  000  $.  LC4.

Une  nanopeau  mince,  flexible  et  équipée  d'un  capteur  de  métal  vivant   Braintap  sans  fil  (TL9)
remplace  la  propre  peau  du  receveur.  L'endosquelette  est  auto­obturant  et   Celui­ci  intègre  un  émetteur  radio  d'une  portée  d'un  mile  et  un  module  de  
améliore  la  résistance. transmission  sensible.  Si  l'utilisateur  dispose  d'un  implant  informatique,  il  peut  y  
stocker  des  données.
Statistiques :  Poumons  filtrants  [5] ;  DR  20  (souple,  ­20  %)  [80] ;  Levage  ST  
+5  [15] ;  Membrane  nictitante  5  [5] ;  Scellé  [15] ;  Frapper  ST  +5  [25] ;  Super   Statistiques :  Radio  (sécurisée,  +20 % ;  portée  réduite,  ¥1/10,  ­30 % ;  envoi  
saut  1  [10] ;  Tolérance  de  température  5  [5].  160  points. uniquement,  ­50 % ;  Sensie,  +80 %)  [12].
Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).
Disponibilité :  Procédure  radicale.  40  000  $.  LC2. 12  000  $.  LC3.

IMPLANTS  CÉRÉBRAUX Implant  informatique  (TL9)
Il  s'agit  d'un  ordinateur  implanté  dans  la  tête  du  receveur  et  contrôlé  par  sa  
Les  implants  cérébraux  sont  insérés  dans  le  crâne  du  receveur  et  reliés  à  
propre  interface  neuronale  directe.  Il  suffit  d'une  pensée  pour  appeler  un  fichier  
son  système  nerveux  central.  Certaines  sociétés  peuvent  considérer  les  implants  
ou  accéder  à  une  base  de  données.  Les  données  défilent  à  la  périphérie  de  la  
cérébraux  comme  sinistres.  D'autres  peuvent  considérer  qu'il  est  socialement  
vision  de  l'utilisateur,  et  il  entend  l'ordinateur  comme  une  voix  dans  sa  tête.
plus  acceptable  de  modifier  l'esprit  que  de  modifier  le  corps.

L'implant  comprend  une  fonction  de  reconnaissance  optique  utilisant  les  
Les  implants  cérébraux  sont  plus  risqués  que  les  autres  implants.  Un  échec  
yeux  et  les  oreilles  de  l'utilisateur  comme  capteurs.  Il  peut  par  exemple  lire  
critique  sur  des  procédures  majeures  ou  radicales  peut  provoquer  des  lésions  
rapidement  des  documents  et  les  stocker  dans  sa  base  de  données.  (Il  faut  du  
cérébrales,  entraînant  une  perte  d'un  point  de  QI,  ou  un  inconvénient  comme  
temps  normal  pour  les  lire  plus  tard,  bien  qu'on  puisse  demander  à  l'ordinateur  
l'épilepsie  ou  les  voix  fantômes.
de  fournir  un  synopsis).
L'interface  peut  également  exécuter  des  programmes  de  réalité  augmentée  
Casse­tête  (TL9) « tuteur  virtuel » (p.  56)  qui  non  seulement  parlent,  mais  montrent  comment  
Un  braintap  est  une  forme  avancée  d'implant  communicator  qui  permet  au   faire  les  choses  en  superposant  des  instructions  sur  le  champ  visuel  de  l'utilisateur.
receveur  de  transmettre  ses  expériences  sous  forme  de  sens  (p.  57).  D'autres   Bien  que  plusieurs  programmes  puissent  théoriquement  être  exécutés  en  même  
peuvent  utiliser  le  récepteur  pour  expérimenter  ou  enregistrer  les  informations   temps,  l'utilisateur  ne  peut  se  concentrer  que  sur  un  seul  à  la  fois.  Un  implant  
sensorielles  ressenties  par  le  personnage  qui  a  été  sollicité. informatique  est  plus  utile  avec  un  communicateur  implanté.
Le  temps  de  récupération  représente  le  temps  nécessaire
Les  braintaps  sont  utilisés  par  les  stars  de  la  sensibilité,  les  journalistes  ou   ed  pour  maîtriser  les  fonctions  de  l'ordinateur.
toute  autre  personne  souhaitant  enregistrer  ses  expériences  personnelles.  Un  
braintap  normal  peut  être  activé  ou  désactivé  par  l'utilisateur,  mais  des  braintap   Implant  informatique  (TL9)
télécommandés  sont  également  possibles.  Il  est  possible  d'implanter  un  braintap   L'utilisateur  doit  également  disposer  d'une  prise  neurale  (p.  217)  ou  d'une  

chez  un  animal.  S'ils  sont  bien  dressés,  ces  animaux  font  des  éclaireurs  ou  des   radio  d'implant  (p.  211).

familiers  très  utiles.  Un  braintap  peut  également  être  implanté  à  l'insu  de  
Statistiques :  accessoire  (petit  ordinateur)  [1] ;  Mémoire  photographique  
quelqu'un,  lors  d'une  autre  intervention  chirurgicale  –  une  astuce  favorite  des  
(désavantage  temporaire,  électrique,  ­20 % ;  données  enregistrées  uniquement,  
agences  de  renseignement.
­20 %)  [6].  7  pointes.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 215
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Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).  4  000  $  +  le  coût   une  compétence  facile  à  l'attribut  +  2,  une  compétence  moyenne  à  l'attribut  +  1,  une  
d'un  petit  ordinateur  (p.  22)  avec  l'option  compacte.  LC4. compétence  difficile  à  l'attribut  +  0  ou  une  compétence  très  difficile  à  l'attribut  1.  Il  peut  
également  ajouter  +1  à  n'importe  quel  niveau  de  compétence  existant.

Statistiques :  Chip  Slots  1  (4)  (désavantage  temporaire,  électrique,  ­20 %)  
Emplacements  pour  puces  (TL9) [14].
Une  fente  à  puce  est  une  douille  crânienne  stérile  de  la  taille  d'un  centime,   Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).
recouverte  d'un  capuchon,  dans  laquelle  des  implants  cérébraux  modulaires   17  000  $.  LC3.
(«puces»)  peuvent  être  insérés.  Chaque  puce  s'interface  directement  avec  le  
cerveau  et  le  système  nerveux  du  destinataire,  fournissant  des  connaissances  
Modèle  d'implant  informatique
et  des  capacités.  Des  puces  contenant  des  compétences  individuelles,  des  
­17  Points  Un  
techniques  ou  des  avantages  mentaux  peuvent  être  fabriquées  et  achetées.
Puces :  Les  puces  elles­mêmes  sont  de  minuscules  bouchons  qui  pèsent   ordinateur  implanté  peut  être  un  PC  ou  un  PNJ  associé !

0,05  lb.  (un  peu  moins  d'une  once).  Les  puces  de  compétence  coûtent  1  000  $   Il  s'agit  d'un  implant  informatique  intégré  avec  un  esprit  qui  lui  est  propre.

par  point  de  personnage  au  TL9,  500  $  par  point  au  TL10,  200  $  par  point  au   Le  Mindlink  du  modèle  est  avec  la  personne  dans  laquelle  il  est  implanté.  S'il  

TL11  ou  100  $  par  point  au  TL12.  La  plupart  sont  LC3. s'agit  d'un  PC,  la  personne  dans  laquelle  il  est  implanté  est  généralement  un  
allié  ou  une  personne  à  charge.
Statistiques :  variables.  Achetez  l'avantage  Chip  Slots  (p.  B71)  avec  la   Combinez  cela  avec  n'importe  quel  modèle  d'IA  (p.  25)  ou  l'esprit
limitation  (désavantage  temporaire,  électrique,  ­20%).  Un  nombre  maximal   Modèle  d'émulation  (p.  220).
suggéré  d'emplacements  est  (TL­7).  Un  maximum  suggéré  de  points  par  jeton  
est  de  (TL­7)  ¥  5. Modificateurs  d'attribut :  ST  0  [­100] ;  ME+4  [40].

Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).  Le  coût  est  de  5  000   Modificateurs  de  caractéristiques  secondaires :  PV  +2  [4] ;  Mouvement  de  base  

$  par  emplacement  plus  3  000  $  par  point  de  capacité  qu'une  puce  peut  contenir.   ­6  [­30].

LC3. Avantages :  Direction  absolue  (Nécessite  un  signal,  ­20 %)
[4] ;  IA  [32] ;  ne  respire  pas  [20] ;  Ne  mange  ni  ne  boit  [10] ;  DR  5  (Ne  peut  
Fente  de  saut  (TL9) pas  porter  d'armure,  ­40  %)  [15] ;  Tolérance  aux  blessures  (pas  d'yeux,  pas  
Il  s'agit  d'un  emplacement  de  puce  à  usage  général  optimisé  pour  les  compétences. de  tête,  pas  de  cou)  [17] ;  machine  [25] ;  Lien  mental  [5] ;  Lecture  de  l'esprit  
Exécuter  une  puce  avec  4  points  de  compétences,  cela  peut  donner  à  quelqu'un (Mindlink  requis,  ­40 %* ;  sensoriel  uniquement,  ­20 % ;  basé  sur  le  toucher,  
­20 %)  [6] ;  Scellé  [15] ;  Radio  (rafale,  +30 % ;  sécurisée,  +20 % ;  vidéo,  
+40 %)  [19].

Esprit  numérique  implanté  Une  personne  peut   Avantages :  Accessoires  (petit  ordinateur)  [1].
contrôler  directement  son  propre  ordinateur  implanté,  mais  il  est   Inconvénients :  Electrique  [­20] ;  Tétraplégique  [­80].
également  possible  d'en  implanter  un  qui  contient  une  intelligence   Caractéristiques :  Trait  tabou  (fixe  ST,  DX,  HT,  HP).
artificielle  ou  une  émulation  mentale  (p.  220). Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).  4  000  $  plus  le  coût  d'un  
petit  ordinateur  (p.  22)  et  d'un  logiciel  d'intelligence  artificielle  (p.  25)  ou  d'un  
Un  implant  informatique  doté  d'un  esprit  propre  est  généralement   programme  d'émulation  mentale  (pp.  26,  220).  LC4.
un  PNJ.  S'il  est  obéissant,  ce  sera  un  Allié.  Il  apparaît  constamment   *  Fonctionne  de  la  même  manière  que  la  limitation  identique  pour
(coût  quadruplé),  puisqu'il  s'agit  d'un  implant ;  s'il  est  programmé  pour   Possession  (page  B76).
obéir,  il  aura  l'amélioration  Minion.  (Un  implant  informatique  qui  est  
Lentilles  
une  personne  à  charge  ou  un  patron  est  concevable,  mais  peut  être  
Marionnettiste  (NT9)  (+100  points).  L'ordinateur  peut  utiliser  un  logiciel  de  
difficile  à  justifier.)  Il  est  également  possible  qu'un  personnage  ait  un  
bioprésence  pour  posséder  le  corps  de  son  hôte.
implant  informatique  qui  n'est  pas  un  ami.  Il  peut  même  s'agir  d'un  
Cela  peut  également  être  combiné  avec  l'une  des  options  de  sous­course  
Ennemi ;  si  c'est  le  cas,  le  personnage  a  généralement  un  devoir  
ci­dessus.  Ajouter  possession  (Mindlink  requis,  ­40 % ;  pas  d'accès  à  la  
involontaire  qui  explique  pourquoi  l'implant  n'a  pas  été  retiré.
mémoire,  ­10 % ;  télécontrôle,  +50 %)
[100].  Si  l'hôte  a  un  implant  de  bioprésence  pour  que  la  possession  soit  
automatique,  ajoutez  Marionnette  [5],  augmentant  le  coût  à  +105  points.  
L'implant  informatique  est  simplement  une  entité  qui  réside  à  
Ajoutez  le  coût  du  logiciel  de  bioprésence  (p.  109).
l'intérieur  de  l'utilisateur.  Si  l'hôte  est  blessé  par  une  attaque,  utilisez  
les  règles  de  surpénétration  (p.  B408).  L'implant  peut  être  endommagé  
Interface  Mentale  (NT10)  (+6  points).  L'implant  informatique  peut  détecter  les  
par  tout  coup  au  crâne  qui  dépasse  le  DR  de  l'hôte,  le  DR  de  son  
pensées  superficielles  de  son  hôte.  Supprimez  la  limitation  sensorielle  
crâne  et  un  DR  de  couverture  supplémentaire  égal  à  la  moitié  des  PV  
uniquement  sur  la  lecture  de  l'esprit.  Cela  peut  être  combiné  avec  Puppeteer.  
de  l'hôte.  Le  DR  propre  à  l'implant  le  protégera  également.
+10  000  $.  LC3.

La  conscience  de  l'implant  n'est  pas  affectée  par  la  propre  perte  
de  conscience  de  l'hôte. Implant  d'interface  neurale  (TL9)
Un  esprit  numérique  implanté  devrait  payer  des  points  pour  toute   Une  interface  neurale  (pp.  48­49)  permet  à  l'utilisateur  de  contrôler  des  
cybernétique  du  corps  qu'il  contrôle  –  voir  Cybernétique  télécommandée   appareils  électroniques  en  utilisant  son  esprit.  Il  capte  les  impulsions  
(p.  215).  La  cybernétique  peut  être  contrôlée  conjointement ;  dans  ce   électroniques  et  les  traduit  en  signaux  électrochimiques  dans  son  cerveau.  Il  
cas,  l'hôte  et  l'implant  paient  tous  les  deux  des  points. existe  deux  modèles  couramment  utilisés,  et  certaines  personnes  peuvent  
implanter  les  deux :

216 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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Prise  neuronale  (TL9) à  +4  pour  éviter  que  le  désavantage  continue,  avec  une  pénalité  de  ­1  pour  
Il  s'agit  d'une  douille  implantée  dans  le  corps  (habituellement  la  nuque,  la   chaque  doublement  de  temps,  par  exemple,  Volonté+3  à  six  mois,  Volonté+2  
base  de  la  colonne  vertébrale  ou  le  crâne)  avec  une  interface  de  communication.   après  un  an,  Volonté+1  après  deux  ans,  etc.
L'utilisateur  peut  y  brancher  un  câble  optique  (p.  43)  et  se  connecter  à  une  ligne   Il  existe  également  des  implants  thérapeutiques  qui  annulent  les  
téléphonique,  un  modem,  etc. désavantages  mentaux,  tels  que  la  mauvaise  humeur  ou  les  phobies ;  utiliser  les  
règles  pour  les  implants  de  neurothérapie.  Après  plusieurs  mois,  l'effet  peut  
Statistiques :  Cable  Jack  (Sensie,  +80%)  [9].  9  pointes.
devenir  permanent.  Rouler  contre  Volonté  comme  ci­dessus  lorsque  l'implant  est  
Accessibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).
retiré  ­  si  le  lancer  échoue,  l'inconvénient  disparaît.  Le  MJ  peut  exiger  qu'il  soit  
4  000  $.  LC3.
acheté  avec  des  points  de  personnage.

Interface  neuronale  sans  fil  (TL9)
Il  s'agit  d'une  radio  à  interface  neurale  sans  fil  avec  un  mile
Statistiques :  Un  désavantage  accordé  par  un  implant  psychique  aura  la  
intervalle.  Il  peut  également  fonctionner  comme  un  communicateur  radio. limitation  (Désavantage  Temporaire,  Électrique,  ­20%).  Un  inconvénient  qui  est  

Statistiques :  Radio  (portée  réduite,  ¥1/10,  ­30 % ;  sécurisée,  +20 % ;  Sensie,   annulé  par  un  implant  psychique  aura  la  limitation  (Atténuateur,  ­70%).

+80 %)  [17].  17  pointes.
Accessibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12). Disponibilité :  Une  carte  personnalisée  du  patient  est  requise ;  voir  

5  000  $.  LC3. Brainscanner  (p.  203).  Ces  données  sont  utilisées  pour  programmer  l'implant.  
Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).  1  000  $  par  ­1  point  de  désavantage  
ajouté  ou  atténué.  LC3.
Implant  de  neurothérapie  (TL9)
Des  puces  informatiques  peuvent  être  implantées  chirurgicalement  dans  le  
Système  d'exploitation  biologique  (BOS)
cerveau  pour  restaurer  des  fonctions  défectueuses  ou  endommagées,  ou  pour  
servir  de  pont  entre  les  zones  blessées  et  saines. Implantation  (TL10)
Un  implant  de  neurothérapie  peut  être  implanté  pour  neutraliser  les   Cet  implant  contrôle  les  systèmes  de  biofeedback  et  les  moniteurs  de  
désavantages  mentaux  ou  physiques  qui  altèrent  la  fonction  cérébrale  ou   diagnostic,  ainsi  que  les  usines  de  fabrication  de  médicaments  nanomachines  qui  
neurologique,  tels  que  la  dyslexie,  l'épilepsie,  la  joie  de  vivre,  les  troubles  non   aident  l'utilisateur  à  gérer  l'état  physiologique  de  son  corps.
iconographiques,  les  troubles  neurologiques  et  la  courte  durée  d'attention. Statistiques :  tolérance  à  l'alcool  [1],  sommeil  profond  [1],
Contrôle  du  métabolisme  1  [5],  pas  de  gueule  de  bois  [1].  8  pointes.
Si  des  lésions  cérébrales  telles  qu'un  accident  vasculaire  cérébral  ou  une   Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL11­12).
chirurgie  cérébrale  ratée  entraînent  une  perte  de  DX  ou  de  QI  ou  d'autres   10  000  $.  LC3.
inconvénients  (par  exemple,  cécité  ou  mutisme,  ou  paralysie  partielle  entraînant  
un  inconvénient  tel  qu'un  bras),  le  GM  peut  également  permettre  à  l'implant  de  
Implant  émetteur­récepteur  Sensie  (TL10)
réparer  ce.
Ces  implants  cérébraux  permettent  à  une  personne  de  transmettre  ou  de  
Statistiques :  Ajoutez  la  limitation  Atténuateur  (­70 %)  pour  le  désavantage. recevoir  des  impressions  sensorielles  en  direct  ou  enregistrées  d'une  autre  
personne.  Ce  sont  essentiellement  des  prises  de  cerveau  à  double  sens.
Disponibilité :  Une  carte  personnalisée  du  patient  est  requise  avant  qu'un  
implant  de  neurothérapie  puisse  être  installé ;  voir  Brainscanner  (p.  203).  Ces   Prise  émetteur­récepteur  Sensie  (TL9)
données  sont  utilisées  pour  programmer  l'implant.  Procédure  majeure  (mineure  à   Celui­ci  intègre  une  prise  de  câble  enfichable  (p.  42)  plus  un  module  

TL10­12).  500  $  par  ­1  point  de  désavantage.  LC3. émetteur­récepteur  sensible.  Si  l'utilisateur  dispose  d'un  implant  informatique  (p.  
215),  il  peut  y  stocker  des  données.
Statistiques :  Câble  Jack  (Sensie  uniquement,  +0 %)  [5].
Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).
Implant  psychique  (TL9) 2  500  $.  LC4.
Cet  implant  stimule  des  zones  du  cerveau  pour  produire  des  réactions  
psychologiques.  Les  régimes  modérés  les  utilisent  comme  une  alternative  à  la   Émetteur­récepteur  sans  fil  Sensie  (TL9)
prison  ou  au  traitement  psychiatrique  –  les  régimes  répressifs  s'en  servent  pour   Celui­ci  intègre  un  émetteur  radio  d'une  portée  d'un  mile  et  un  module  de  
contrôler  l'esprit. transmission  sensible.  Si  l'utilisateur  dispose  d'un  implant  informatique,  il  peut  y  
Un  implant  psychique  donne  au  sujet  un  désavantage  mental  supplémentaire.   stocker  des  données.
Les  implants  courants  induisent  la  paralysie  de  combat,  la  crédulité,  le  pacifisme  
Statistiques :  Radio  (sécurisée,  +20 % ;  portée  réduite,  ¥1/10,
ou  la  mentalité  d'esclave,  et  sont  utilisés  pour  restreindre  les  individus  violents  ou  
­trente%;  Sensie  uniquement,  +  0%)  [9].
rendre  le  sujet  facilement  contrôlable.  Des  implants  illégaux  sont  disponibles  qui  
Disponibilité :  Procédure  majeure  (mineure  à  TL10­12).
obligent  Berserk,  dyslexie,  paranoïa  ou  phobie.  Un  implant  ne  peut  pas  créer  des  
4  500  $.  A/1  an.  LC3.
désavantages  mentaux  auto­imposés  tels  que  le  code  d'honneur.

L'inconvénient  n'est  actif  qu'après  la  période  de  récupération,  bien  que  le   Amélioration  cognitive  (TL10)
sujet  ressentira  un  besoin  croissant  d'agir  de  la  manière  indiquée.  Tout   Cet  implant  établit  de  nouvelles  connexions  entre  lui­même  et  différentes  
inconvénient  induit  par  l'implant  prend  fin  lorsque  l'implant  est  retiré.  Cependant,   parties  du  cerveau.  Les  neurones  normaux  sont  remplacés  par  des  doublons  
toute  personne  qui  a  porté  un  implant  psychique  pendant  trois  mois  ou  plus  peut   cybernétiques.  Les  avantages  fournis  sont  des  capacités  auxquelles  les  
acquérir  le  désavantage  de  façon  permanente.  Après  le  retrait  de  l'implant,  la   ordinateurs  électroniques  dépassent  les  capacités  du  cerveau  humain,  telles  que  
personne  implantée  doit  faire  un  jet  de  Volonté la  conscience  spatiale,  la  mémoire  et  la  vitesse  de  traitement.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 217
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Statistiques :  Choisissez  entre  QI+1  à  QI+3  [20/niveau],  3D  Spatial   implant  peut  également  être  transplanté  dans  un  corps  de  clone.  (Il  s'agit  
Sense  [10],  Eidetic  Memory  [5],  Enhanced  Time  Sense  [45],  Intuition  [15],   d'une  opération  cybernétique  radicale.)  En  cas  de  succès,  le  résultat  sera  
Language  Talent  [10],  Lightning  Calculator  [2  ou  5],  Oracle  [15],  Aptitude   un  clone  contrôlé  par  un  ordinateur  qui  se  comporte  exactement  comme  
mathématique  [10/niveau],  Aptitude  musicale  [10/niveau],  Obstination  [5],   la  personne  d'origine.
Visualisation  [10].  Le  maximum  de  points  disponibles  par  opération  est  de   Si  l'utilisateur  décède,  l'implant  cérébral  peut  survivre,  préservant  la  
15  à  TL10,  45  à  TL11  et  60  à  TL12.  Ajoutez  ensuite  le  Désavantage   mémoire  et  la  personnalité  de  l'utilisateur.  C'est  le  cas,  que  le  cerveau  
Temporaire  (Électrique,  ­20%). ordinaire  ait  été  arrêté  ou  non.  Si  l'utilisateur  a  été  tué  par  une  blessure  qui  
a  laissé  sa  tête  intacte,  l'implant  survivra  toujours.  Si  l'utilisateur  de  l'implant  
Disponibilité :  Intervention  majeure.  5  000  $  ¥  coût  en  points cérébral  a  été  tué  par  une  blessure  à  la  tête,  l'implant  survivra  à  moins  que  
(avant  d'appliquer  le  désavantage  temporaire).  LC3. la  tête  ne  soit  totalement  détruite  (c'est­à­dire  que  les  dommages  à  la  tête  
seuls  étaient  supérieurs  à  5  ¥  HT).  Si  l'implant  survit,  il  peut  être  récupéré  

Implant  de  marionnette  (TL9) et  transplanté  dans  un  corps  cloné.

Un  implant  de  marionnette  permet  à  quelqu'un  d'autre  de  contrôler  à  
distance  le  corps  d'un  cyborg.  Le  téléopérateur  doit  disposer  d'un  logiciel,   Statistiques :  une  fois  que  l'implant  a  pris  le  relais,  la  capacité  de  
d'un  matériel  et  d'un  accès  appropriés  –  voir  Logiciel  de  bioprésence,  p.   l'utilisateur  à  éviter  les  pertes  de  QI  dues  au  vieillissement  et  parfois  à  
109.  Un  implant  marionnette  nécessite  un  implant  de  communication  ou   échapper  à  la  mort  est  l'avantage  Extra  Life  (Copy)
un  implant  sensoriel. Disponibilité :  Procédure  radicale.  25  000  $.  LC3.

Statistiques :  cela  peut  être  considéré  comme  la  forme  involontaire  de
Devoir  (p.  B133)  si  quelqu'un  d'autre  détient  les  codes  d'accès.
Disponibilité :  Acte  radical  (TL9)  ou  acte  majeur  (TL10­12).  45  000  $.   AMÉLIORATION  CYBERNÉTIQUE
LC2.
Ces  modifications  sont  normalement  ajoutées  aux  animaux  de  compagnie  ou  au  travail

Implant  de  personnalité  La   animaux  afin  de  leur  donner  des  capacités  supplémentaires.
combinaison  d'un  implant  de  marionnette  et  d'un  implant  informatique  
(pp.  215­216)  abritant  un  esprit  numérique  est  également  appelée  implant   Boîte  vocale  améliorée  (TL9)
de  personnalité.  Il  peut  prendre  possession  du  cyborg.
Cet  implant  donne  à  un  animal  qui  ne  peut  pas  parler  la  capacité  de  
Les  implants  de  personnalité  peuvent  être  utilisés  à  des  fins  coercitives  ­  
former  des  mots  humains,  un  peu  comme  un  perroquet.  Il  peut  être  ajouté  
par  exemple,  un  chef  de  secte  peut  les  implanter  dans  ses  disciples.  Ils  
à  n'importe  quel  animal  de  la  taille  d'une  souris  ou  plus.
pourraient  également  être  volontaires,  avec  des  personnes  possédant  et  
Le  désavantage  de  l'animal  Ne  peut  pas  parler  est  annulé  tant  que  
accédant  à  des  personnalités  programmées  pour  leur  obéir,  ou  stockant  
l'implant  est  fonctionnel.  Donner  une  boîte  vocale  à  un  animal  non  
les  personnalités  d'amis,  d'amants  ou  d'ancêtres  décédés  dans  leur  tête.
conscient  (QI  5  ou  moins)  ne  signifie  pas  qu'il  peut  réellement  apprendre  
une  langue,  mais  on  peut  lui  apprendre  à  parler  quelques  mots.

Pattes  de  doigt  (TL9)
Des  pattes  de  doigt  peuvent  être  ajoutées  à  une  jambe  bionique  ou  
organique  sur  un  animal  avec  des  pattes  qui  marchent,  comme  un  rat,  un  
chien,  un  chat  ou  un  tigre.  Les  pattes  sont  remplacées  par  des  mains  
grossières  qui  peuvent  être  utilisées  à  la  fois  pour  marcher  et  saisir  des  
objets.  Les  implants  neuronaux  aident  l'animal  à  se  sentir  à  l'aise  avec  ses  
nouveaux  doigts.

Statistiques :  Coup  de  base  ­1  [­5] ;  Mauvaise  prise  1  [­5],  Manipulateurs  
de  pied  (2  bras)  [­6] ;  Pas  de  manipulateurs  fins  (Atténuateur,  ­70 %)  [­9].  
­25  points.  Cela  remplace  Pas  de  manipulateurs  fins  [­30].

Disponibilité :  Deux  opérations  majeures  (mineure  à  TL11­12).
10  000  $.  LC3.
Cerveau  de  secours  (TL11)
Ce  système  informatique  et  de  capteurs  surveille  les  processus  de  
pensée  chimiques  et  électriques  de  l'utilisateur,  remodelant  son  propre   Soulèvement  neuronal  (TL9)
réseau  neuronal  pour  les  imiter.  Le  cerveau  de  secours  se  configurera  en   Cette  procédure  améliore  l'intelligence  d'un  animal  non  conscient  en  
une  copie  électronique  de  l'esprit  de  l'utilisateur  après  un  nombre  de  mois   implantant  des  composants  informatiques  qui  émulent  les  fonctions  
égal  au  QI  de  l'utilisateur.  Une  fois  qu'il  a  réussi  à  imiter  l'utilisateur,  une   neuronales  et  cérébrales  supérieures.  Il  ne  peut  pas  être  ajouté  à  un  
simple  opération  peut  arrêter  le  cerveau  organique  et  donner  au  cerveau   animal  avec  un  QI  de  6+.
de  secours  le  contrôle  du  corps  de  l'utilisateur.
Statistiques :  QI+1  (Désavantage  Temporaire,  Électrique,  ­20 %)  [16] ;  
Animal  sauvage  ou  animal  domestique  (Atténuateur,  ­70%)  [­9] ;  Atavisme  
L'avantage  de  le  faire  est  double :  l'implant  est  plus  résistant  aux  
de  stress  (léger,  12)  [­10].  ­3  points.  Ceci  remplace  Animal  Sauvage  ou  
lésions  cérébrales  et  il  ne  subit  pas  de  pertes  de  QI  dues  au  vieillissement  
Animal  Domestique  [­30].
ou  à  une  maladie  cérébrale.  Un  cerveau  de  secours

218 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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Disponibilité :  Procédure  radicale  (majeure  à  TL10­12). Le  téléchargement  destructif  nécessite  le  patient  (ou  son  cerveau  préservé).  La  
Réduisez  la  difficulté  de  la  procédure  d'une  étape  (par  exemple,  majeure  à  mineure)  si   chirurgie  est  réalisée  à  l'aide  d'une  installation  chirurgicale  TL10  +,  d'une  machine  à  
elle  est  effectuée  sur  un  animal  avec  un  QI  racial  de  1  à  3.  5  000  $  ¥  QI  racial  moyen   chrysalide  ou  d'un  automate.  Faites  un  jet  de  médecin  à  ­5  et  un  jet  d'opération  
avant  l'opération  de  soulèvement  cybernétique.  LC3. électronique  (médicale)  à  ­5.

Le  succès  signifie  que  les  données  ont  été  acquises.  Si  l'un  ou  l'autre  des  jets  
échoue  de  1,  cela  signifie  que  seulement  assez  de  données  pour  une  copie  basse  
CYBORG  TOTAL résolution  (p.  220)  ont  été  acquises ;  si  l'un  des  lancers  échoue  de  2,  cela  signifie  que  

GREFFE  DE  CERVEAU seules  suffisamment  de  données  pour  une  copie  à  très  basse  résolution  sont  acquises.  
Si  l'un  des  jets  échoue  par  3+,  ou  est  un  échec  critique,  le  téléchargement  échoue.  Un  
Un  cyborg  total  est  quelqu'un  dont  le  corps  entier  a  été  remplacé  par  des  parties   seul  essai  est  possible ;  le  succès  ou  l'échec  détruit  le  cerveau.
artificielles.  Seuls  son  cerveau,  des  parties  de  la  moelle  épinière  et  quelques  autres  
Robot  de  brousse  (NT11) :  Un  robot  de  brousse  (p.  86)  peut  utiliser  ses  bras  
nerfs  restent  humains.
moléculaires  ramifiés  et  ses  capteurs  pour  effectuer  un  téléchargement  destructif  sans  
Les  corps  de  robots  suffisamment  grands  pour  abriter  des  cas  de  cerveau  humain  
aucun  équipement  spécial.  Il  utilise  la  compétence  Chirurgie  au  lieu  de  la  compétence  
ont  une  lentille  de  mentalité  cyborg  totale.  Les  plus  courants  sont  les  androïdes,  mais  
Médecin.
d'autres  types  sont  possibles.  Les  modèles  de  robots  sans  cerveau,  diffus  ou  
homogènes  sont  exclus,  c'est  pourquoi  il  n'existe  pas  de  versions  cyborg  totales  des  
robots  de  brousse  ou  des  nanomorphes. Téléchargement  non  destructif  (TL10)
Ce  processus  utilise  des  systèmes  de  numérisation  avancés  pour  enregistrer  
En  général,  une  machine  TL9  peut  contenir  un  boîtier  cérébral  cyborg  de  taille   l'esprit  sans  détruire  le  cerveau.  Cela  facilite  beaucoup  la  création  de  copies  qui  existent  
humaine  (système  de  cerveau  et  de  survie)  s'il  a  été  conçu  pour  contenir  un  ordinateur   en  même  temps  que  la  personne  d'origine.  Il  peut  utiliser  une  forme  avancée  d'imagerie  
au  moins  aussi  grand  qu'un  microframe.  Il  remplace  l'ordinateur  par  un  autre  d'une  taille   par  résonance  magnétique  (HyMRI)  ou  un  autre  scanner  non  invasif.  Cela  peut  
plus  petite.  Chez  TL10+,  les  systèmes  de  survie  peuvent  être  rendus  compacts.  Il  suffit   également  nécessiter  des  sondes  physiques.  Ceux­ci  pourraient  être  un  développement  
que  le  corps  du  robot  ait  été  construit  pour  qu'un  ordinateur  personnel  ait  de  la  place   du  microscope  à  balayage  à  effet  tunnel  (STM)  ou  utiliser  des  capteurs  placés  dans  le  
pour  un  cerveau  de  taille  humaine.  Les  cerveaux  non  humains  peuvent  nécessiter  un   cerveau  pour  aider  à  le  cartographier.
volume  plus  ou  moins  important.

Étant  donné  que  l'original  n'est  pas  détruit,  il  est  pratique  pour  les  gens  de  stocker  
des  copies  de  « sauvegarde »  d'eux­mêmes.  Ceci  est  très  utile  si  le  téléchargement  
Les  cyborgs  totaux  peuvent  ne  pas  avoir  d'autres  cybernétiques,  avec  le de  l'esprit  (pp.  220­221)  est  possible,  permettant  à  l'esprit  original  d'être  reproduit  dans  
exception  des  implants  cérébraux. un  nouveau  corps.
Une  analyse  de  résolution  de  téléchargement  typique  prend  une  heure  par  tentative  
Statistiques :  le  personnage  adopte  le  modèle  racial  du  corps  du  robot  avec  la  
et  un  jet  d'opération  électronique  (médical)  réussi.  Plusieurs  essais  sont  possibles.  Le  
lentille  Cyborg ;  son  cerveau  est  le  même.  Voir  Transfert  d'esprit  (p.  B296).
MJ  doit  effectuer  un  jet  secret  en  cas  d'échec  critique.

Disponibilité :  Opération  radicale  (majeure  au  TL10­12).  40  000  $  pour  le  cerveau,  
plus  le  coût  du  corps  du  robot.  Le  corps  du  cyborg  est  fonctionnel  après  l'opération. Imagerie  TL10 :  Cela  ne  peut  effectuer  que  des  numérisations  basse  résolution  (p.  
220).  Lors  d'une  panne  critique,  l'utilisateur  a  effectué  une  analyse  en  très  basse  
résolution  sans  s'en  rendre  compte.
Imagerie  TL11 :  Cela  peut  faire  des  scans  normaux,  ou  prendre  des  scans  basse  
TÉLÉCHARGEMENT résolution  très  rapidement  (en  10  minutes  et  à  +2  à  la  compétence).  Lors  d'une  panne  
Les  souvenirs  sont  encodés  dans  la  structure  physique  du  cerveau.  Le   critique,  l'utilisateur  a  effectué  un  scan  de  la  résolution  inférieure  suivante  sans  s'en  
téléchargement  est  le  processus  de  copie  de  ceci  dans  un  formulaire  numérique.  Les   rendre  compte.
téléchargements  peuvent  créer  une  émulation  mentale  –  un  programme  informatique  
qui  émule  le  fonctionnement  de  l'esprit  de  la  personne  d'origine.  Une  émulation  mentale  
Télécharger  les  morts
n'est  pas  seulement  un  enregistrement,  mais  un  modèle  fonctionnel  du  fonctionnement  
Tant  que  le  cerveau  est  intact,  il  est  possible  de  télécharger  l'esprit  d'une  personne  
d'un  cerveau  particulier.
décédée  et  de  récupérer  une  émulation  d'esprit.  Des  méthodes  invasives  ou  non  
invasives  peuvent  être  utilisées.  Le  téléchargement  est  impossible  lorsque  le  cerveau  
Téléchargement  destructif  (TL10) subit  une  destruction  totale  (­10  ¥  HP),  une  exposition  à  plus  de  5  000  rads  ou  la  mort  
Cette  technologie  implique  la  préservation  et  l'analyse  destructive  du  cerveau  du   suite  à  un  jet  de  HT  raté  résultant  de  dommages  au  crâne  ou  à  l'œil.
sujet  afin  que  les  souvenirs  stockés  chimiquement  puissent  être  enregistrés  sous  forme  
de  support  numérique.  Par  exemple,  le  cerveau  du  sujet  peut  être  placé  en  biostase,   Les  structures  profondes  contenant  des  souvenirs  à  long  terme  peuvent  survivre  
puis  découpé  par  des  chirurgiens  robotiques  en  minuscules  segments,  dont  chacun  est   pendant  des  heures  après  la  mort,  mais  pas  indéfiniment.  Utilisez  les  jets  de  réussite  
scanné  à  très  haute  résolution. habituels,  mais  appliquez  une  pénalité  de  ­2  pour  travailler  avec  un  cadavre,  ainsi  
qu'une  pénalité  supplémentaire  de  ­1  par  heure  après  la  mort,  sauf  si  le  cerveau  est  
Cette  procédure  est  fatale  et  peut  être  controversée :  est­ce  un  suicide  ou  une   préservé  ou  en  nanostase.
transcendance ?  Les  individus  peuvent  choisir  le  téléchargement  destructif  pour  obtenir   Le  téléchargement  d'un  cadavre  préservé  par  congélation  est  à  un  ­3  supplémentaire  
une  forme  d'immortalité,  souvent  par  désir  de  vivre  en  tant  qu'entité  posthumaine  dans   en  raison  des  dommages  cellulaires  causés  par  le  gel.  Les  souvenirs  des  derniers  1j  ¥  
un  corps  de  robot  surhumain.  Ils  peuvent  également  n'avoir  aucun  choix;  avec  un   20  minutes  avant  le  décès  de  la  personne  seront  généralement  perdus  lors  du  
téléchargement  destructeur,  les  morts  peuvent  être  réanimés  et  interrogés.  (Voir   processus  de  téléchargement.  Cela  signifie  qu'une  personne  ressuscitée  via  le  
Télécharger  les  morts,  ci­  dessous). téléchargement  peut  ne  pas  se  souvenir  de  la  façon  dont  il  est  mort.

MÉDICAL  ET  BIOTECH 219
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Corps  de  robot  Une  
Téléchargement  via  Backup  Brain  (TL11)
émulation  d'esprit  peut  être  exécutée  dans  un  cerveau  d'ordinateur  dans  un  
Voir  Backup  Brain,  p.  218.
corps  de  robot.  Une  personne  peut  souhaiter  retrouver  un  corps  qui  ressemble  à  
sa  forme  d'origine,  une  version  plus  jeune  et  plus  saine,  ou  une  forme  complètement  
Émulation  mentale  (TL10) nouvelle.
Un  téléchargement  réussi  fournit  le  "braintape"  nécessaire  du  sujet.  Pour  lui  
donner  vie,  il  faut  le  coder  dans  une  émulation  mentale  ­  un  modèle  du  cerveau  
Ghost  Comps  et  Communautés
Une  émulation  mentale  pourrait  résider  dans  un  ordinateur  plutôt  que  dans  un  
vivant.
robot.  Les  émulations  mentales  peuvent  voyager  en  se  copiant  elles­mêmes  ou  
Ghost  Compiler  (TL10) :  Requis  pour  permettre  à  une  personne  ayant  des  
se  déplacer  à  travers  de  vastes  réalités  virtuelles.  Des  communautés  entières  
compétences  en  programmation  informatique  de  créer  une  émulation  d'esprit  
d'émulations  et  d'IA  peuvent  exister  sur  un  réseau  informatique,  ou  sur  un  seul  
fantôme  (ci­dessous).  Complexité  10,  coût  normal.  LC2.
système  informatique  gigantesque.
Programme  Ghost­Editor  (TL10):  Cela  permet  à  quelqu'un  d'utiliser  la  
compétence  de  lavage  de  cerveau  sur  une  émulation  d'esprit.  Complexité  11,  coût  
Ordinateurs  dans  des  coquilles  biologiques
normal.  LC1.
Un  cerveau  informatique  exécutant  une  émulation  mentale  peut  être  implanté  
dans  un  corps  biologique  ­  peut­être  même  le  corps  d'origine,  ou  un  clone  de  celui­
Où  va  une  émulation  mentale  après  avoir  été  téléchargée ?  Il  existe  plusieurs  
ci,  selon  son  état  après  la  création  de  l'émulation.  Utilisez  les  règles  pour  les  
possibilités :
androïdes  de  chair  vivante  (p.  28).  Le  corps  peut  s'user,  mais  l'ordinateur  peut  
toujours  être  retiré  ou  les  données  copiées  dans  le  cerveau  d'un  nouveau  corps.

Copies  basse  et  très  basse  résolution Corps  multiples,  possibilités  multiples  Il  est  possible  de  copier  
Parfois,  une  procédure  de  chargement  ou  de  téléchargement  ne  
plusieurs  fois  une  émulation  mentale.
fonctionne  pas  correctement  –  ou  des  raccourcis  sont  utilisés.
Les  émulations  mentales  peuvent  en  profiter  en  existant  sous  de  nombreuses  
Le  résultat  est  une  copie  basse  ou  très  basse  résolution.
formes  différentes  en  même  temps !
Basse  résolution :  il  s'agit  d'une  copie  imparfaite.  Cela  peut  être  
délibérément  fait  à  +2  en  compétence  et  50%  du  temps  et  du  coût   Télécharger  les  esprits
normaux,  ou  cela  peut  être  le  résultat  d'un  accident.  Une  émulation   La  superscience  peut  permettre  à  un  esprit  téléchargé  d'être  imprimé
mentale  basse  résolution  (ci­dessus)  ou  un  téléchargement  mental  (ci­ ed  sur  un  cerveau  vivant.  Voir  Téléchargement  des  esprits  (ci­dessous).
dessous)  n'aura  que  la  moitié  du  nombre  de  points  de  compétences.  Le  
sujet  peut  également  souffrir  d'amnésie  partielle  [­10].  Si  c'est  le  cas,  le  
Modèles  d'émulation  mentale
sujet  a  50%  de  chances  d'avoir  le  désavantage  Flashbacks  (légers)  [­5],  
Tout  ordinateur  avec  une  complexité  suffisante  (voir  ci­dessous)  peut  exécuter  
représentant  des  souvenirs  partiels.
une  émulation  d'esprit  conscient.  Une  émulation  d'esprit  diffère  d'une  IA  en  ce  
qu'elle  n'a  pas  le  méta­trait  Automate  et  possède  d'autres  méta­traits.  Cela  crée  
Très  basse  résolution :  il  s'agit  d'une  copie  très  dégradée.  Si  une  
une  version  de  sous­race  (p.  B454)  du  modèle.
émulation  mentale  ou  un  téléchargement  est  effectué  à  partir  de  celui­
ci,  la  copie  a  ­1  QI  [­20]  et  Amnésie  totale  [­25].  Il  a  une  personnalité,  
mais  seulement  un  quart  de  ses  points  normaux  en  compétences  
(arrondi  à  l'inférieur).  Les  avantages  basés  sur  la  sensibilité  émotionnelle   Programmes  d'émulation  mentale  ("fantômes")
–  par  exemple,  Charisme,  Empathie,  Sens  de  la  mode,  Rapier  Wit  –   La  complexité  d'une  émulation  mentale  dépend  du  QI  de  l'être  qui  a  été  
sont  perdus.  Le  sujet  a  50%  de  chances  de  gagner  Flashbacks  (légers)   téléchargé :  Complexité  4  +  (QI/2),  arrondi.  Ainsi,  quelqu'un  avec  un  QI  de  10  a  
[­5]  comme  ci­dessus. besoin  d'un  programme  de  Complexité  9.  Réduire  la  complexité  de  1  pour  les  
êtres  avec  le  trait  tabou  "QI  fixe" (comme  dans  les  méta­traits  des  animaux  
domestiques  et  sauvages) ;  par  exemple,  un  chien  avec  un  QI  de  5  ne  nécessite  
qu'une  émulation  de  Complexité  6.

Une  émulation  de  l'esprit  a  l'avantage  Digital  Mind  [5]  et  le  trait  tabou  
Stockage  de  sauvegarde  
"Complexity­Limited  IQ",  et  allie  en  option  une  ou  plusieurs  des  lentilles  sous  
Une  émulation  mentale  peut  simplement  être  stockée,  inconsciente,  sous  
Optional  Intelligence  Lenses  (p.  28).  Pour  un  non­humain,  appliquez  également  
forme  de  données ;  si  le  téléchargement  non  destructif  est  possible,  les  anciennes  
les  modificateurs  de  QI,  de  Perception  et  de  Volonté  de  la  race,  ainsi  que  tous  les  
sauvegardes  peuvent  être  régulièrement  supprimées  et  remplacées  par  des  mises  
traits  mentaux  raciaux.
à  jour  plus  récentes.  Une  émulation  mentale  nécessite  environ  100  To.  
L'emplacement  et  la  sécurité  de  ses  sauvegardes  peuvent  être  une  préoccupation  
primordiale,  avec  des  installations  spécialisées  qui  se  consacrent  à  leur  protection.  
Les  agences  d'assurance,  les  organisations  ou  les  gouvernements  peuvent  
maintenir  des  «  coffres­forts  de  mémoire  »  qui  stockent  des  copies  de  sauvegarde  
TÉLÉCHARGER  LES  ESPRITS
des  membres  ou  des  citoyens.  Les  sauvegardes  pouvaient  être  réveillées,   C'est  le  transfert  d'un  esprit  téléchargé  dans  un  cerveau  vivant.  Il  peut  utiliser  

interrogées,  réduites  en  esclavage  ou  pire  si  elles  tombaient  entre  de  mauvaises   la  technologie  des  nanomachines  ou  des  réplicateurs  pour  reproduire  chaque  

mains,  et  des  aventures  entières  pouvaient  tourner  autour  de  leur  récupération. connexion  neuronale  dans  le  cerveau  d'origine,  reconstruisant  le  nouveau  cerveau  
en  une  copie  de  l'esprit  souhaité.  Il  pourrait  également  s'agir  d'une  forme  

Traitez  une  sauvegarde  accessible  comme  l'avantage  Extra  Life  (Copy). hautement  sophistiquée  de  la  technologie  des  rayons  de  régénération  (p.  202).

220 MÉDICAL  ET  BIOTECH
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La  difficulté  du  téléchargement  dépend  de  la  différence  entre  la  structure  
cérébrale  du  nouveau  corps  et  celle  du  corps  d'origine  de  l'émulation  mentale.  
Effets  de  campagne   Cela  permet  à  quelqu'un  de  devenir  une  personne  d'un  sexe,  d'un  âge  ou  d'une  

du  téléchargement
espèce  différents.  De  tels  chargements  sont  utiles  pour  les  espions  ou  les  étudiants  
de  cultures  étrangères,  ou  comme  punition  ou  torture  ("travaillez  votre  mauvais  
Que  signifie  le  téléchargement  pour  les  aventuriers ?  En  termes  de   karma  comme  un  chien").  Cependant,  le  MJ  est  libre  de  décider  que  deux  espèces  
jeu,  avoir  une  copie  de  sauvegarde  dans  le  stockage  signifie  que  le   sont  trop  dissemblables  pour  qu'une  transformation  soit  possible.
personnage  a  l'avantage  Extra  Life  (p.  B55).
S'il  crée  plusieurs  copies  vivantes,  les  figurants  deviennent  généralement   Si  vous  téléchargez  dans  le  cerveau  d'une  autre  personne  de  la  même  espèce,  
des  PNJ.  Consultez  Plusieurs  personnes  (p.  B296)  pour  les  ramifications   jetez  à  ­1  pour  la  compétence.  Pour  le  transfert  à  une  autre  espèce,  appliquez  des  
des  règles  des  sauvegardes  ou  des  téléchargements  supplémentaires. modificateurs  physiologiques  (p.  B181).
Même  l'existence  de  copies  de  sauvegarde  peut  avoir  des  effets   Les  effets  d'un  téléchargement  réussi  sont  couverts  par  Mind  Transfer  (p.  
profonds  sur  la  campagne.  D'abord  et  avant  tout,  les  aventuriers  ne   B296).  Autrement  dit,  l'ancien  modèle  racial  est  remplacé  par  celui  du  nouveau  
peuvent  jamais  être  sûrs  que  quelqu'un  est  définitivement  mort.  Les   corps.  La  règle  de  l'  esprit  contre  le  cerveau  (p.  B296)  devrait  s'appliquer  sauf  dans  
enregistrements  numériques  sont  faciles  à  cacher ;  les  échantillons  de   les  contextes  de  science­fantasy ;  télécharger  un  esprit  humain  émulé  dans  le  
cellules  utilisés  pour  le  téléchargement  peuvent  être  congelés.  Même  si   cerveau  d'un  chat  entraînerait  une  baisse  du  QI,  par  exemple.
la  loi  stipule  qu'un  ennemi  est  légalement  mort  et  n'a  plus  accès  à  son  
argent  ou  à  ses  biens,  il  peut  revenir  les  hanter  comme  un  fantôme  dans   Un  échec  de  téléchargement  entraînera  une  copie  basse  résolution  (p.  220).
la  machine. Une  défaillance  critique  entraîne  une  copie  en  très  basse  résolution.  Cependant,  
En  conséquence,  les  assassins  et  les  ravisseurs  tenteront  également  de   cela  peut  prendre  un  certain  temps  pour  s'en  rendre  compte;  le  MJ  doit  lancer  

détruire  ou  de  voler  des  copies  numériques  des  esprits  ­  peut­être  même   secrètement.
en  premier.  Ceci  s'applique  également  aux  PC ;  certains  ennemis  
Équipement  de  transfert  d'esprit  clinique  (TL10^) :  Le  corps  hôte  doit  être  placé  
attaqueront  leurs  copies  avant  de  les  poursuivre.
à  l'intérieur  de  cette  unité  de  la  taille  d'un  cercueil.  500  000  $,  250  lb,  E/200  h.  LC3.
Et  si  un  gouvernement  condamne  quelqu'un  à  mort  ou  à  la  prison,  il  
essaiera  de  traquer  toutes  ses  émulations  mentales,  afin  que  ses  amis  
Équipement  de  transfert  d'esprit  portable  (TL11^) :  Cet  appareil  de  transfert  
ou  partisans  ne  le  ressuscitent  pas.
d'esprit  est  de  la  taille  d'une  valise.  Il  suffit  de  l'attacher  à  la  tête  de  l'hôte.  50  000  $,  
Un  autre  problème  avec  les  émulations  mentales  est  qu'elles  
25  lb,  J/20  h.
diminuent  la  peur  de  la  mort.  Par  conséquent,  cela  fonctionne  mieux  si  
LC2.
les  contraintes  légales  ou  éthiques  en  font  un  moyen  de  «dernier  recours»  
Téléchargement  de  la  nanochirurgie  (TL12) :  le  cerveau  du  nouveau  corps  hôte  
pour  sauver  des  personnages.  Les  MJ  peuvent  souhaiter  décourager  les  
est  restructuré  via  des  nanomachines  chirurgicales,  en  utilisant  les  données  
joueurs  avec  des  renforts  de  se  suicider  plutôt  que  de  faire  face  à  des  
d'émulation  de  l'esprit  comme  modèle.  Cela  nécessite  une  machine  chrysalide  plus  
situations  délicates  telles  que  l'emprisonnement.  Une  façon  est  de  
100  000  $  de  nanobots.  LC2.
souligner  que  les  gens  à  la  maison  peuvent  ne  pas  savoir  que  leur  ami  
est  mort  et  ne  le  feront  peut­être  jamais  revivre.  Bien  sûr,  des  instructions  
pourraient  être  laissées  pour  faire  une  copie  après  que  le  PC  ait  disparu  
pendant  plusieurs  années,  mais  les  ennemis  ou  un  accident  pourraient   Téléchargement  basé  sur  un  réplicateur  
détruire  la  copie  avant  que  le  personnage  ne  puisse  être  réanimé,  ou  le  
(TL12^)
personnage  peut  ne  pas  être  mort  du  tout.  Un  PC  pourrait  revenir  après  
Un  réplicateur  (pp.  93­94)  peut  matérialiser  un  cerveau  ou  un  corps  à  des  fins  
avoir  fait  naufrage  sur  une  planète  low­tech  pendant  cinq  ans,  pour  
de  greffe.  Utilisez  les  règles  pour  les  réplicateurs ;  la  qualité  du  téléchargement  
constater  que  ses  instructions  ont  été  suivies.  Il  a  été  présumé  mort  et  
résultant  dépend  de  la  qualité  des  informations  de  numérisation  d'origine  utilisées  
téléchargé  dans  une  nouvelle  copie  –  et  son  nouveau  moi  a  dépensé  tout  
pour  créer  le  modèle.  Le  modèle  nécessaire  est  un  programme  de  complexité  10.  
son  argent,  s'est  remarié  ou  a  noirci  sa  réputation.
LC2.

Superpositions  de  personnalité
"Overdubbing"  un  esprit  conscient  peut  soit  écraser  cet  esprit  (le  détruire  et  

Pour  des  raisons  éthiques  (et  éventuellement  techniques),  le  téléchargement   créer  la  nouvelle  personne),  soit  entraîner  un  mélange  instable  des  deux  esprits.  

est  normalement  effectué  avec  un  « esprit  vide »  ­  par  exemple,  un  clone  qui  a  été   Dans  ce  dernier  cas,  l'effet  est  un  dédoublement  de  personnalité  (p.  B156)  avec  ­10  

développé  dans  le  coma,  sans  souvenirs  ni  personnalité  propre.  Cependant,  le   à  ­30  points  supplémentaires  de  désavantages  mentaux  différents  pour  chaque  

téléchargement  dans  le  cerveau  d'une  autre  personne  peut  également  être  possible. personnalité.  Flashbacks,  Manic­Depressive,  On  the  Edge  et  Paranoïa  sont  tous  
appropriés.

Le  téléchargement  nécessite  un  jet  de  fonctionnement  électronique  (médical).  
Le  succès  signifie  que  l'émulation  mentale  remplace  les  souvenirs  et  la  personnalité  
de  l'original  (s'il  en  avait). Incarnation
L'échec  signifie  que  le  processus  de  transfert  échoue  et  détruit  le  cerveau  du  corps  
Si  une  émulation  mentale  d'une  entité  anciennement  biologique  peut  être  
qui  allait  recevoir  la  charge  vers  le  bas.  Un  échec  critique,  ou  tout  échec  de  5  ou  
téléchargée  dans  la  chair,  pourquoi  pas  un  esprit  numérique ?  Une  ancienne  IA  
plus,  signifie  que  le  transfert  semble  fonctionner,  mais  il  y  a  un  défaut  caché.  Le  
luttant  pour  vivre  en  tant  qu'entité  biologique  pourrait  être  un  personnage  très  
sujet  peut  souffrir  d'amnésie  partielle  ou  d'un  dédoublement  de  la  personnalité,  ou  
intéressant !
la  mauvaise  émulation  peut  avoir  été  transférée !

MÉDICAL  ET  BIOTECH 221
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CHAPITRE  NEUF

VÉHICULES
C'était  une  nuit  lente.  Ils  n'avaient  toujours  pas  réparé  Weather  Satellite  One,  
VOYAGE  PLANÉTAIRE  Le  problème  du  
donc  le  blizzard  n'arrêtait  pas  d'arriver,  la  plupart  des  vols  vers  le  spatioport  
étaient  cloués  au  sol  et  les  personnes  sensées  restaient  à  l'intérieur.  Mais  un   déplacement  efficace  des  masses  de  personnes  et  de  
vieil  homme  doit  travailler,  et  j'ai  fait  pire.  Il  y  a  longtemps,  j'ai  piloté  des  vertols   marchandises  se  pose  à  toutes  les  sociétés,  en  particulier  celles  qui  
sont  fortement  peuplées  et  urbanisées.
de  combat  tous  temps  pour  l'armée.

Je  venais  de  recevoir  une  tasse  d'éthanol  de  Tata  Potata
pour  me  garder  au  chaud,  et  j'étais  garé  sur  Fifth  et  Lenin  
en  face  du  bar,  dans  l'espoir  d'un  appel  tardif.  C'est  alors  
que  j'ai  vu  le  bossu  en  gros  manteau  sortir  en  courant  du  

garage  de  Spinnaker  Joe  avec  une  grosse  valise.

"Hey  mon  pote  ­  tu  as  besoin  d'un  taxi?"
Il  est  entré  dans  la  mare  de  lumière  du  
réverbère  et  c'est  là  que  j'ai  vu  qu'il  n'était  pas  
humain  –  c'était  un  Yezendi.  Peau  bleue,  
épines,  les  œuvres.  Probablement  une  caste  
guerrière,  et  ici  à  Leonidas,  cela  signifiait  
Syndicat.  Mauvaises  nouvelles  –  comme  les  
symboles  rouges  d'avertissement  de  
rayonnement  sur  la  valise.  Puis  l'extraterrestre  
ouvrit  le  manteau,  révélant  un  sac  de  ceinture  

grav,  et  s'éleva  dans  les  airs  dans  un  silence  
majestueux,  disparaissant  dans  le  blizzard.

Contre­gravité  effrayante.  Je  ne  peux  pas  le  
supporter.  Depuis  qu'ils  ont  commencé  à  l'importer,  
personne  ne  veut  de  voiture  aérienne.  Mais  j'ai  parlé  
trop  tôt.  Environ  cinq  secondes  plus  tard,  une  dame  est  
arrivée  en  courant  portant  les  restes  d'une  armure  ablative.

"Taxi!"

J'étais  en  pause  et  elle  avait  l'air  d'avoir  des  problèmes,  alors  j'ai  fait   Glissades  (TL9)
clignoter  le  panneau  «Pas  de  service».  Elle  n'a  pas  pris  non  pour  une   Dans  les  grands  habitats  spatiaux  ou  le  centre­ville  des  villes  surpeuplées,  
réponse.  Sans  attendre,  elle  attrapa  la  porte  et  tira. les  routes  et  les  trottoirs  peuvent  être  remplacés  par  le  toboggan,  un  tapis  roulant  
Il  y  eut  un  léger  craquement  quand  la  serrure  se  cassa,  et  elle  se  jeta  à  l'intérieur.   pour  passagers  semblable  à  un  escalier  mécanique  horizontal  à  grande  vitesse.  
Ma  voiture  à  air  a  coulé  sur  sa  suspension.  Elle  devait  peser  un  quart  de  tonne. Le  toboggan  est  composé  de  deux  ensembles  de  courroies  fonctionnant  dans  
des  directions  opposées  avec  une  plate­forme  entre  les  deux.  Chaque  ensemble  
"Tu  es  un  androïde."  Puis,  brillamment,  "Je  suppose  que  tu  es  trop  lourd   fonctionne  à  des  intervalles  de  cinq  mph  de  5  mph  à  30  mph.  Les  courroies  les  
pour  une  ceinture  grav." plus  lentes  sont  les  plus  proches  de  la  plate­forme.
"Ne  demande  jamais  à  une  dame  son  poids,  vieil  homme."  Elle  marmonna  
quelque  chose  à  propos  de  l'antimatière,  puis  scanna  mon  tableau  de  bord.  « Tu   Alors  que  marcher  est  facile,  courir  sur  un  toboggan  est  diffi  cile.  Ajoutez  
as  un  radar ? » ou  soustrayez  deux  mph  pour  chaque  point  de  déplacement  à  la  vitesse  du  
"Ouais." slidewalk  pour  donner  la  vitesse  de  déplacement.  Faites  un  jet  de  DX+3  à  chaque  
"Alors  suivez  cet  extraterrestre !" tour  pour  éviter  de  tomber.  Ce  roulis  est  de  ­1  par  10  mph  si  vous  courez  dans  
la  direction  dans  laquelle  le  slidewalk  se  déplace,  ou  de  ­3  par  10  mph  si  vous  
Le  transport  est  tout  aussi  important  que  les  moyens  de  communication  ou  
courez  dans  la  direction  opposée.  Courir  sur  un  toboggan  est  mal  élevé  et  peut  
les  ordinateurs,  et  les  aventuriers  ont  constamment  besoin  de  nouvelles  façons  
être  illégal.  Les  MJ  peuvent  imposer  des  pénalités  de  réaction  ou  des  pénalités  
de  se  déplacer.  Ce  chapitre  couvre  les  véhicules,  la  transmission  de  matière  et  
légales  selon  la  culture.
les  autres  technologies  de  transport.

222 VÉHICULES
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Véhicules  autonomes  (TL9) Kingdom  mesure  31  miles  de  long  et  coûte  environ  20  milliards  de  dollars.)  Ceux­ci  
sont  généralement  utilisés  pour  les  lignes  ferroviaires  supersoniques  mag­lev.
De  nombreux  véhicules  ultra­technologiques  sont  équipés  d'un  système  de  
guidage  inertiel,  d'un  système  de  positionnement  global,  d'un  radar  anticollision  et  de  
pilotes  automatiques  informatisés.  Les  taxis  peuvent  être  totalement  automatisés  –  il   Motomarine  à  propulsion  par  fusion  (TL10)
suffit  d'insérer  une  carte  de  crédit  et  de  donner  la  destination ;  2  $  par  personne  et  par   Les  navires  de  surface  sont  l'un  des  moyens  les  plus  économiques  de  déplacer  
mile  est  le  tarif  habituel.  Dans  les  zones  métropolitaines  densément  peuplées  ou  dans   des  cargaisons  massives  sur  des  distances  intercontinentales.
les  régions  où  les  cotes  de  contrôle  sont  élevées,  les  véhicules  à  commande  manuelle   Les  réacteurs  à  fusion  de  la  taille  d'un  véhicule  sont  susceptibles  d'être  utilisés  à  la  fois  
peuvent  être  illégaux.  Tous  les  véhicules  pourraient  devoir  se  verrouiller  dans  un   dans  les  engins  spatiaux  et  les  navires  océaniques.
système  automatisé  de  contrôle  de  la  circulation  municipale.  Après  l'indication  d'une  
destination,  le  système  prend  le  contrôle  du  véhicule  et  le  guide  jusqu'à  la  destination  
Contragravité  (TL10^)
spécifiée.  Il  est  donc  difficile  de  se  faufiler  et  il  est  facile  pour  le  gouvernement  
Les  générateurs  de  contre­gravité  transforment  l'énergie  électrique  en  portance  
d'enfermer  les  fugitifs  dans  des  véhicules.
et,  dans  certains  cas,  en  poussée  également.  Ce  champ  peut  repousser  ou  neutraliser  
la  gravité.
L'application  principale  est  le  vol.  Contragrav  révolutionne  le  transport  planétaire.  
Des  voitures  volantes  silencieuses  et  gracieuses  peuvent  atterrir  et  se  garer  sur  le  toit  
Trains  Mag­Lev  (TL9) de  n'importe  qui,  ou  voler  à  travers  les  portes  des  garages  du  dernier  étage.  Sur  les  
Les  trains  de  métro  et  de  banlieue  peuvent  utiliser  la  lévitation  magnétique  (mag­ mondes  avec  des  sociétés  ouvertes,  les  gens  deviennent  encore  plus  cosmopolites  en  
lev)  pour  la  propulsion,  éliminant  la  friction  des  rails  et  permettant  des  vitesses  allant   raison  de  la  facilité  de  déplacement.  Les  gens  peuvent  encore  se  regrouper  ou  se  
jusqu'à  300  mph.  Les  lignes  Mag­lev  sont  plus  efficaces  lorsqu'elles  sont  construites   disperser :  un  voisin  peut  être  une  personne  vivant  à  quelques  centaines  de  kilomètres.
dans  des  tunnels  sous  vide,  supprimant  toute  résistance  de  l'air  et  permettant  aux  
trains  d'atteindre  des  vitesses  supersoniques.  Si  des  tunnels  intercontinentaux  sont   Avec  le  ciel  plein  de  navetteurs  (et  même  de  bâtiments  ou  de  villes  flottants),  le  
construits,  des  trains  mag­lev  à  1  000  mph  remplacent  les  avions  et  la  navigation  de   contrôle  du  trafic  peut  être  un  défi.  Les  mondes  densément  peuplés  exigent  que  tous  
surface.  L'investissement  en  capital  pour  un  système  mag­lev  sous  vide  est  énorme;   les  voyageurs  privés  soient  surveillés  par  un  système  planétaire  de  contrôle  du  trafic ;  
seules  les  sociétés  très  riches  peuvent  se  le  permettre.  Cependant,  les  coûts   si  une  collision  semble  imminente,  l'ordinateur  de  trafic  arrache  le  contrôle  aux  deux  
d'exploitation  sont  relativement  faibles,  de  sorte  qu'un  chemin  de  fer  dont  l'investissement   pilotes.  Désactiver  les  circuits  des  agents  de  la  circulation  nécessite  un  jet  d'Opération  
en  capital  a  été  remboursé  peut  avoir  des  tarifs  bon  marché.  Les  subventions   Électronique  (Sécurité)  ­2  et  prend  10  secondes ;  panne  verrouille  le  véhicule  et  alerte  
gouvernementales  peuvent  aider  à  payer  l'infrastructure. les  autorités.

Mag­lev  est  également  bon  marché  sur  les  mondes  sans  atmosphère. Les  dispositifs  de  contre­gravité  portables  tels  que  la  ceinture  grav  sont  le  moyen  
Dans  ces  circonstances,  les  tarifs  s'élèvent  en  moyenne  à  20 $  par  personne  (ou  100 $   de  transport  personnel  ultime.  Les  ceintures  Grav  sont  suffisamment  légères  pour  être  
par  tonne  de  fret)  pour  1 000 miles. portées  à  tout  moment,  que  ce  soit  pour  faire  du  shopping  dans  le  centre  commercial  
ou  pour  explorer  un  monde  extraterrestre.  Ils  peuvent  révolutionner  la  société  autant  

Super  dirigeables  (TL9) que  l'a  fait  l'automobile.  Les  gouvernements  autoritaires  et  les  parents  peuvent  les  
détester  à  cause  de  la  mobilité  qu'ils  donnent  aux  individus.  Les  explorateurs,  l'infanterie  
Dans  l'atmosphère,  les  dirigeables  de  fret  et  de  passagers  peuvent  être  le  transport  
légère  et  les  adolescents  en  balade  les  adoreront.  Pourquoi  marcher  quand  on  peut  
longue  distance  le  plus  économique.  Les  dirigeables  sont  bon  marché  et  fiables,  bien  
voler ?
que  limités  aux  mondes  avec  des  atmosphères  denses  ou  standard  et  un  temps  
La  contre­gravité  met  les  aventuriers  en  action,  et  peut  aussi  être  dramatique  et  
raisonnablement  calme.
atmosphérique.  En  revanche,  si  voler  est  facile,  il  n'y  a  pas  grand  intérêt  à  naviguer,  
Les  dirigeables  atteignent  en  moyenne  50  mph  sur  de  longs  trajets,  et  les  navires  
conduire  ou  marcher.
profilés  utilisant  des  profils  aérodynamiques  et  des  aérostats  peuvent  voler  à  plus  de  
Difficile  de  s'enthousiasmer  pour  une  aventure  «  d'homme  contre  nature  »  où  les  
100  mph.  Les  tarifs  sont  généralement  de  10  $  par  100  miles,  par  personne  ou  par  
héros  doivent  traverser  des  milliers  de  kilomètres  de  jungle  montagneuse  infestée  de  
demi­tonne  de  fret.  Les  dirigeables  n'ont  besoin  que  d'installations  minimales  et  ne  
monstres  alors  qu'ils  n'ont  qu'à  attacher  leur  ceinture  de  gravité  et  la  survoler.
peuvent  se  contenter  que  d'un  mât  auquel  s'attacher,  ils  constituent  donc  une  option  
attrayante  pour  les  planètes  sous­développées.

Doublures  balistiques  (TL9) Tubes  de  levage  (TL11^)
Les  bâtiments  peuvent  incorporer  des  tubes  de  levage  (également  appelés  "tubes  
Les  avions  spatiaux  suborbitaux  hypersoniques  peuvent  transporter  100  passagers  
g")  ­  des  faisceaux  tracteurs  à  grande  vitesse  (p.  88)  utilisés  comme  "transporteurs  de  
ou  plus  vers  n'importe  où  sur  une  planète  de  la  taille  de  la  Terre  en  moins  de  trois  
personnes"  verticaux  ou  horizontaux.  Ils  peuvent  être  principalement  utilisés  pour  le  
heures.  Le  coût  est  de  500  $  à  1  000  $  par  personne  ou  par  tonne  de  fret.  Les  véhicules  
fret,  mais  peuvent  également  être  utilisés  dans  des  hôtels  de  luxe,  des  vedettes,  des  
suborbitaux  nécessitent  de  vastes  installations  de  décollage  et  d'atterrissage  et  il  est  
bases  militaires,  des  parcs  d'attractions,  etc.  ­  pannes  de  tubes.
peu  probable  qu'ils  s'arrêtent  dans  de  petites  villes,  des  avant­postes  frontaliers  ou  des  
sites  archéologiques  isolés.

Tunnels  transcontinentaux  (TL9) VOYAGE  DANS  L'  ESPACE
Les  robots  et  les  foreuses  avancées  peuvent  creuser  des  tunnels  entre  les   Les  voyages  dans  l'espace  sont  traités  en  détail  dans  d'autres  livres  de  GURPS .
continents  pour  environ  10  millions  de  dollars  par  mile.  (En  revanche,  le  tunnel  sous  la   La  question  clé  est  de  savoir  si  les  technologies  superscientifiques  existent  ou  non.  
Manche  entre  la  France  et  les  États­Unis Sans  superscience,  le  vol  spatial  coûte  généralement  cher

VÉHICULES 223
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et  lent;  les  voyages  interplanétaires  prennent  des  mois  et  les  vols  interstellaires   vaisseau  spatial)  ou  un  astéroïde  ou  une  station  spatiale  –  est  attaché  à
prennent  des  décennies,  des  siècles  ou  des  millénaires.  Avec  une  super  science  ­   l'autre  extrémité.  Les  voitures  d'ascenseur  montent  et  descendent  le  câble,
spécifiquement  des  entraînements  sans  réaction  ou  plus  rapides  que  la  lumière prendre  n'importe  où  d'un  jour  à  une  semaine  pour  atteindre  le  sommet.
–  les  voyages  interstellaires  peuvent  ne  prendre  que  quelques  jours,  et  les  voyages   Une  fois  que  le  coût  de  la  construction  a  été  payé,  cela  pourrait  coûter
interplanétaires  peuvent  être  une  question  d'heures. peu  que  3  $/lb.  pour  atteindre  l'orbite.
Le  premier  pas  dans  l'espace  –  la  mise  en  orbite  –  est  souvent  le  plus  difficile,   Les  haricot  magiques  peuvent  aller  de  systèmes  de  la  taille  d'un  satellite  avec
surtout  depuis  un  monde  comme  la  Terre.  UN des  câbles  ultra­minces  aux  mégastructures  géantes  avec  des  cabines  d'ascenseur  
diverses  technologies  pour  entrer  dans  l'espace  sont  possibles, de  la  taille  d'un  bus  pour  les  passagers  et  le  fret.  Le  coût  de  construction  est  de  40  
y  compris  les  navettes  spatiales,  la  contragravité  (p.  223)  et  l'espace milliards  de  dollars  par  tonne/jour  de  capacité  de  fret  (en  supposant
ascenseurs. que  les  passagers  ont  besoin  d'environ  une  tonne  chacun  en  raison  de  la  sécurité  et
exigences  de  maintien  de  la  vie).  Multipliez  le  coût  par  le  carré  de

Ascenseur  spatial  (TL9) la  gravité  locale,  par  exemple,  un  haricot  lunaire  (1/6  G)  est  1/36  aussi  cher.  Le  coût  
de  la  construction  peut  augmenter  si  les  déchets  spatiaux,
Un  ascenseur  spatial,  ou  haricot  magique,  est  un  câble  super  résistant
les  satellites  ou  les  lunes  en  orbite  basse  doivent  être  éliminés
allant  de  l'équateur  sur  une  surface  planétaire  en  orbite  géostationnaire  (environ  21  
première!  LC2.
700  milles  pour  la  Terre).  La
Monter  un  ascenseur  haricot  vers  ou  depuis  l'orbite  coûte  500  $
haricot  est  construit  à  l'aide  de  câbles  de  nanotubes  de  carbone,  plus  épais  à
et  prend  de  six  heures  à  une  semaine,  selon  l'ascenseur
la  base,  plus  étroite  au  sommet.  Un  contrepoids  –  soit  un
la  rapidité.  Les  meilleures  cabines  d'ascenseur  ressemblent  à  celles  des  trains,
extension  du  câble  (utile  pour  accrocher  et  lancer
avec  un  service  de  restauration,  des  animations  et  une  vue  spectaculaire.

VÉHICULES
Les  descriptions  et  les  statistiques  de  plusieurs  véhicules  sont  fournies  ci­ Kit  NBC  (Nuclear­Biological­Chemical):  Il  s'agit  d'un  système  de  contrôle  
dessous,  des  ceintures  volantes  aux  réservoirs  gravitationnels.  Pour  une  clé  de environnemental  équipé  de  capteurs  pour  détecter
statistiques  sur  les  véhicules,  voir  p.  B462­463. contaminants,  des  filtres  et  un  système  de  surpression  (l'intérieur  est  maintenu  à  une  
Tous  ces  véhicules  disposent  d'un  équipement  minimum,  et pression  plus  élevée  que  l'extérieur)  pour  garder
peut  être  personnalisé  à  l'aide  de  l'équipement  décrit  ailleurs  dans air  impur.  Tout  comme  un  masque  filtrant  (p.  177),  il  défend
ce  livre.  Tous  les  20  livres.  de  l'équipement  ajouté  soustrait  0,01 contre  les  retombées  nucléaires,  les  germes  et  les  produits  chimiques  tels  que  la  
tonnes  de  la  charge  du  véhicule. pollution  ou  les  gaz  toxiques.  Seules  les  personnes  entièrement  à  l'intérieur  du  véhicule
peuvent  bénéficier  d'un  kit  NBC.

Systèmes  de  véhicules
Ces  systèmes  se  retrouvent  souvent  dans  les  véhicules  ultra­technologiques.
Crashweb :  un  airbag  "intelligent"  qui  fournit  une  DR  ablative
VTT
Ces  véhicules  terrestres  sont  conçus  pour  les  déplacements  hors  route  dans
égal  à  TL  pour  les  occupants  assis  du  véhicule  impliqués  dans  un  accident
désert  sans  piste.  Les  VTT  ultra­tech  ne  sont  pas  seulement  conçus
ou  collision.  Un  crashweb  activé  empêchera  l'utilisateur
pour  la  Terre  ­  ils  sont  conçus  pour  les  environnements  hostiles  sur  extraterrestre
de  faire  quoi  que  ce  soit  jusqu'à  ce  qu'il  soit  libre  (lancer  DX­2  pour  le  faire
mondes  aussi.
chaque  tour).
Si  une  collision  est  prévue  et  que  l'occupant  n'est  pas  inquiet
pour  y  survivre,  il  peut  désactiver  le  crashweb.  Cette  caractéristique  est  courante  
dans  les  conceptions  militaires  ou  les  sociétés  libertaires,
mais  les  véhicules  de  tourisme  civils  vendus  dans  les  sociétés  CR3+  peuvent
nécessitent  que  le  crashweb  soit  opérationnel.  Pour  désactiver  une  toile  de  crash  
dans  un  tel  véhicule  civil,  effectuez  une  réparation  électronique
rôle  (de  sécurité);  chaque  tentative  prend  une  minute.
Assistance  vitale  complète :  un  véhicule  doté  d'une  assistance  vitale  complète  
est  complètement  scellé  (p.  171).  Il  recycle  l'air  et  l'eau  pour
ses  occupants  tant  qu'il  est  sous  tension.  Il  peut  normalement  fonctionner  dans  le  
vide  ou  dans  d'autres  environnements  hostiles.  Son  climat
système  de  contrôle  fournit  une  zone  de  confort  s'étendant  de
zéro  absolu  à  500  °  F.  Certains  véhicules  peuvent  modérer  même
des  températures  plus  élevées.
Assistance  à  vie  limitée :  cela  fonctionne  comme  une  assistance  à  vie  complète
tant  qu'il  est  sous  tension,  mais  ne  recycle  pas  l'air  ou  l'eau ;  ce
n'en  a  assez  que  pour  une  durée  limitée,  exprimée  en  jours­homme.  Six  jours­homme  
de  soutien  peuvent  fournir  de  l'air  et  de  l'eau  pour
un  adulte  pendant  six  jours,  deux  pendant  trois  jours,  etc.  La
véhicule  peut  reconstituer  cette  réserve  s'il  dispose  d'une  source  d'air  respirable  ou  
d'eau  potable.

224 VÉHICULES
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VTT  à  roues  (TL9) Utilisez  la  compétence  Conduite  (roues  lourdes)  pour  le  faire  fonctionner.  Il  a  un
coque  étanche  et  système  de  propulsion  hydrojet  auxiliaire,
Il  s'agit  d'un  véhicule  tout­terrain  à  huit  roues  utilisé  par
et  peut  nager  à  Move  1/4.
les  équipes  d'arpentage  et  les  prospecteurs.  Les  roues  ont  surdimensionné
pneus  auto­gonflants  et  moteurs  électriques  indépendants.  La
véhicule  est  alimenté  par  une  paire  de  cellules  F,  ce  qui  lui  donne  une  gamme  de Exo­araignée  (TL10)
500  milles.  Sa  coque  composite  résistante  peut  survivre  jusqu'à  30 Il  s'agit  d'un  véhicule  à  huit  pattes  de  la  taille  d'une  voiture  conçu  pour
atmosphères  de  pression.  Il  a  un  support  de  vie  complet  (p.  224) les  terrains  les  plus  accidentés,  comme  les  montagnes  glacées  ou  les  cratères.  Il  est
et  le  rayonnement  PF  2. propulsé  par  un  moteur  à  turbine  à  cycle  fermé  avec  une  gamme  de
L'équipement  standard  comprend  des  phares,  un  sas  individuel,  un  système   360  milles.  Sa  coque  peut  résister  à  30  atmosphères  de  pression,  et  il  a  une  
de  navigation  inertielle  (p.  74),  une  grande  radio durée  de  vie  limitée  (10  hommes­jours)  et  un  rayonnement  PF  10.
(p.  44),  un  ordinateur  personnel  (p.  22)  et  trois  postes  de  travail
terminaux  (p.  24).  Un  panneau  solaire  auxiliaire  peut  faire  fonctionner  tous Il  a  le  même  équipement  que  le  VTT  à  roues  (ci­dessus),
systèmes  embarqués  à  l'exception  des  moteurs  indéfiniment,  permettant sauf  qu'il  est  équipé  d'un  poste  d'équipage  holographique
le  véhicule  devant  servir  de  camp  de  base. (p.  24).  Utilisez  la  compétence  Conduite  (Mecha)  pour  le  faire  fonctionner.

VÉHICULES  PERSONNELS
Ce  sont  des  véhicules  de  banlieue  standard.  Ils  pourraient  être
VOITURES  VOLANTES
voitures  familiales  ou  voitures  de  police.
Les  avancées  ultra­technologiques  dans  les  composites,  les  logiciels  de  

Voiture  intelligente  (TL9) contrôle  de  vol  et  les  centrales  électriques  miniaturisées  font  le  vieux  rêve
d'automobiles  volantes  possibles.
C'est  une  voiture  électrique  avec  un  moteur  dans  chaque  roue,  une  lumière
Toutes  les  voitures  volantes  ont  ces  systèmes  standard :  commandes  
corps  en  alliage  et  composite,  et  une  centrale  électrique  à  pile  à  combustible.  Ce
informatisées,  phares,  compas  inertiel  (p.  74),  ordinateur  personnel  (p.  22)  et  petit  
fonctionne  pendant  six  heures  avec  une  autonomie  de  400  milles.
radar  multimode.
Il  est  équipé  d'un  poste  d'équipage  informatisé  (p.  24),
(p.  65).  D'autres  détails  dépendent  du  modèle,  comme  décrit
un  compas  inertiel  (p.  74),  une  caméra  de  surveillance  infrarouge dessous.
(p.  61),  un  ordinateur  personnel  robuste  (p.  22),  un  petit  ladar
(p.  64),  une  petite  radio  cellulaire  (p.  50)  et  un  lecteur  de  divertissement
Voiture  aérienne  (TL9)
console  (p.  51).  Chaque  occupant  a  un  crashweb  (p.  224).  La
La  voiture  est  équipée  d'un  verrou  biométrique  (p.  104)  sur  ses  portes  et  le   Ceci  est  une  automobile  simplifiée  avec  une  bulle

véhicule  est  également  équipé  de  phares  et  de  feux  arrière. canopée.  Il  vole  en  utilisant  la  poussée  de  quatre  pods  montés
Le  conducteur  utilise  la  compétence  Conduite  (Automobile)  pour  le  faire  fonctionner, ventilateurs  canalisés,  mais  il  a  également  une  suspension  à  roues  ordinaire  et  
bien  que  le  véhicule  soit  souvent  conduit  sous  contrôle  informatique. une  transmission  électrique  qui  lui  permettent  de  fonctionner  comme  un
voiture  ordinaire.  Il  peut  planer  dans  les  airs  ou  décoller  et  atterrir
verticalement,  ou  voler  aussi  vite  qu'un  avion  léger  avec  une  gamme  de
Voiture  dynamique  (TL10)
900  milles.  Les  statistiques  de  performances  citées  concernent
Ce  véhicule  électrique  à  quatre  roues  est  alimenté  par  des  cellules  
vol  de  ventilateur  canalisé ;  en  tant  que  véhicule  terrestre,  la  voiture  aérienne  a
supraconductrices.  Il  peut  fonctionner  pendant  12  heures  avec  une  croisière
Manipulation/SR  +1/3  et  Déplacement  3/45*  au  sol,  avec
portée  de  1  000  milles.  La  smart  reconfigurable  du  véhicule
une  portée  de  1  800  milles.
la  peau  ajuste  subtilement  les  formes  du  corps  et  des  roues
Le  véhicule  a  deux  portes  et  quatre  places.  Il  est  opéré
pour  un  aérodynamisme  et  une  traction  au  sol  optimaux.
avec  Pilotage  (Vertol)  et  Exploitation  Electronique  (Capteurs) ;
La  voiture  a  les  mêmes  systèmes  que  la  smartcar  décrite
La  navigation  (aérienne)  est  également  utile !
ci­dessus,  mais  son  corps  a  un  camouflage  programmable  (p.  99)
Il  peut  voler  avec  seulement  deux  moteurs,  mais  si  un  système  total
lui  permettant  de  changer  de  couleur  et  de  motif  sur  commande.  La
panne  se  produit  ou  il  manque  de  carburant  en  vol,  il
l'intérieur  comprend  des  sièges  memswear  (p.  39)  à  réglage  automatique.  Si
déploie  un  parachute  d'atterrissage  qui  le  fera  généralement  tomber
vide,  il  peut  se  replier  en  coffre  SM+2  pour  faciliter  le  stationnement.  UN
en  toute  sécurité  (supposons  Parachutisme­11).  Tous  les  occupants  sont  
100  $,  le  hack  LC3  lui  permet  de  le  faire  sur  commande,  en  faisant  des  poussées
également  équipés  de  toiles  de  protection  (p.  224).
dommages  par  écrasement  aux  occupants  en  fonction  de  son  ST.

Tableau  des  véhicules  terrestres

Véhicule  TL ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Charge  SM  Occ.  Emplacements  des  coûts  DR
9  Voiture  intelligente  46 +1/5   12  0,6  5  13/60*  
2  2  12  0,6  13  1 1,4   +3  1+4 20 000  $  G4W
VTT  9  roues  100 ­1/4   2/40   10   +5  1+9PVS  40  200  000  $  g8W
10  Voiture  dynamique  40 +2/5   6/75*   1,1   +3  1+4  10 30 000  $  G4W
10  Exo­araignée  80 +2/2 8/16 5 +4  1+4PVS  70  200  000  $  g6L

VÉHICULES 225
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Grav  Jeep  (TL10^) Son  électronique  comprend  des  commandes  holographiques  (p.  24),  une  
boussole  inertielle  (p.  74)  et  un  radar  multimode  moyen  (p.  65).
Il  s'agit  d'un  véhicule  à  contre­gravité  à  toit  ouvert  qui  ressemble  à  une  
Utilisez  la  compétence  Pilotage  (Vertol)  pour  le  piloter.
automobile  profilée  sans  roues.  Il  dispose  d'un  ordinateur  personnel  (p.  22)  et  
d'un  petit  compas  intertial
(p.  74).  Une  paire  de  cellules  F  lui  donne  une  portée  de  2  000  milles.  Le  pilote Grav  Speeder  (TL12  ^)
utilise  la  compétence  Pilotage  (contragravité). Il  s'agit  d'un  engin  à  contre­gravité  en  forme  de  soucoupe  capable  de
une  agilité  exceptionnelle  et  une  vitesse  hypersonique.  Il  est  alimenté  par

Voiture  aérienne  supersonique  (TL11) un  réacteur  à  antimatière  avec  une  alimentation  électrique  de  cinq  ans.  Son
les  amortisseurs  inertiels  neutralisent  toutes  les  forces  d'accélération  subies  par  
Il  s'agit  d'une  voiture  aérienne  haute  performance  simplifiée.  Il  a  un
ceux  à  l'intérieur,  ce  qui  est  essentiel  car  il  peut  rendre
cabine  scellée  et  48  heures  de  survie  limitée.  Il  est  capable  de  Mach  2  grâce  à  
manœuvres  100G  "impossibles".  Il  dispose  d'un  équipement  modulable
son  moteur  miniature  à  air  comprimé  à  propulsion  nucléaire,  qui  offre  une  
baie  jusqu'à  200  livres.  d'accessoires  supplémentaires.  Cela  requiert
autonomie  illimitée  (et  nécessite
Pilotage  (Contragravité)  pour  opérer ;  Fonctionnement  de  l'électronique
ravitaillement  tous  les  cinq  ans).  La  voiture  aérienne  supersonique  a  une  paire
(Capteurs)  est  également  utile.
de  portes  papillon  avec  deux  sièges  avant  et  deux  sièges  arrière.

Tableau  des  voitures  volantes

Véhicule  TL ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Charge  SM  Occ.  DR  Loc.  Paralyser Coût  


9 Voiture  aérienne  45 +2/3  11f  4/190  1,2  500  000  $  G4Wr  0 0,4  +3  1+3P  4  400  000  $  O  0

10^  Grav  Jeep  50  11 +3/3  12  10/100  +4  1+5  4  500  000  $2  +4/4  11  110/600  0,8  +3  1+4P  12  0

Voiture  aérienne  supersonique  50 2

12  ^  Grave  Speeder  50 13  50/1  500  1,6  0,6  +4  1+3P  0 100  $2  000  000  +10/5   gg

RÉSERVOIRS

À  l'avenir,  les  réservoirs  pourraient  être  obsolètes. . .  ou  peut­être  encore  un Il  est  exploité  par  un  conducteur  qui  utilise  Driving  (Tracked)  et
combinaison  gagnante  de  protection,  de  mobilité  et  de Opération  électronique  (capteurs)  et  un  commandant/mitrailleur
puissance  de  feu.  Les  chars  ultra­technologiques  améliorent  tous  ces  domaines,  mais  leur avec  artillerie  (missiles  guidés),  mitrailleur  (faisceaux,  canon,
le  plus  grand  avantage  est  une  meilleure  connaissance  de  la  situation,  grâce  à Mitrailleuse)  et  fonctionnement  de  l'électronique  (Comm,  ECM,
capteurs  de  réalité  virtuelle  et  leurs  propres  forces  aériennes  miniatures  de capteurs).
drones  ou  essaims.  Même  ainsi,  l'infanterie  amie  est  toujours  vitale  pour
évitez  les  embuscades  dans  les  villes  ou  les  terrains  accidentés !  Les  aventuriers  peuvent Aéroréservoir  (TL10^)
voir  les  chars  comme  des  dragons  qui  nécessitent  de  la  ruse  et  du  courage  pour
Ce  char  roule  sur  un  coussin  d'air,  en  utilisant  le  saut  auxiliaire
tuer,  ou  la  cavalerie  qui  charge  à  la  rescousse.
jets  pour  traverser  un  terrain  accidenté.  La  coque  est  scellée  à  vie
Les  réservoirs  décrits  ci­dessous  sont  tous  conçus  pour  être  facilement
soutien  (p.  224).  La  tourelle  principale  a  un  railgun  de  40  mm
transporté  par  avion  ou  vaisseau  spatial.  Les  plus  grands  sont  possibles !
(p.  141)  ou  un  canon  à  plasma  (p.  127)  dans  une  monture  stabilisée.
Le  véhicule  dispose  également  d'une  petite  tourelle  avec  un  laser  de  frappe

(p.  115)  dans  une  monture  stabilisée  pour  la  défense  ponctuelle.  Électronique
Char  de  combat  léger  (TL9) comprennent  deux  postes  d'équipage  holographiques  (p.  24),  des  capteurs  
Ce  réservoir  a  une  coque  robuste  en  stratifié  composite  qui  est d'imagerie  hyperspectrale  (p.  61),  une  communication  laser  moyenne  (p.  44),
renforcé  par  une  armure  électromagnétique  (p.  187),  mais  il  s'appuie une  radio  moyenne  (p.  44)  et  un  détecteur  de  son  tactique
sur  la  furtivité  et  les  capteurs  pour  obtenir  le  premier  coup.  Il  tourne  tranquillement (p.  62).  Le  véhicule  est  protégé  par  un  masquage  infrarouge  (p.  99),
sur  chenilles  élastiques,  propulsé  par  un  hybride  diesel­électrique une  surface  caméléon  multispectrale  (p.  99),  furtivité  radar
moteur.  L'équipage  (pilote  et  commandant­mitrailleur)  est  stationné  dans  la   (p.  100)  et  un  ESM  tactique  (p.  62).
coque,  protégé  par  un  kit  NBC  (p.  224). Les  exigences  en  matière  d'équipage  et  de  compétences  sont  les  mêmes  que  pour  la  lumière
Sa  tourelle  sans  pilote  est  armée  d'un  canon  de  char  de  100  mm  non  (p.   réservoir  à  l'exception  que  la  conduite  (aéroglisseur)  est  utilisée.
136)  avec  la  mise  à  niveau  électrothermique  (p.  139)  et LC1.

un  chaingun  coaxial  de  15  mm  (p.  136).  Au  sommet  de  la  tourelle  se  trouve  un
tourelle  plus  petite  avec  un  laser  de  frappe  (p.  115)  pour  la  défense  aérienne  et Réservoirs  de  gravité  (TL10^)
interception  de  missiles.  La  coque  arrière  abrite  10  lanceurs  de  missiles  tactiques  
Les  chars  Grav  combinent  l'agilité  d'un  hélicoptère  d'attaque
(p.  145)  dans  des  supports  fixes  orientés  vers  le  haut.
avec  le  blindage  et  la  puissance  de  feu  du  char  de  combat  principal.  La
L'électronique  comprend  deux  postes  d'équipage  holographiques
grav  tank  a  les  mêmes  capacités  que  le  hovertank,  mais  est
(p.  24),  un  capteur  d'imagerie  hyperspectrale  (p.  61),  un  médium
capable  de  vol  transsonique  en  utilisant  la  contragravité.  Utiliser  le  pilotage
laser  comm  (p.  44),  une  radio  moyenne  (p.  44),  un  ESM  tactique
(Contragravité)  au  lieu  de  Conduite.
(p.  62)  et  un  détecteur  de  son  tactique  (p.  62).

226 VÉHICULES
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Tableau  des  réservoirs

Véhicule  TL ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Charge  SM  Occ.  RD Coût Emplacements

9  char  de  combat  léger  150 ­2/5 11  2/25 30 1 +5 2S  500/200  2  000  000  $ 2CTt


10  Réservoir  de  vol  stationnaire  150 ­3/4 11  2/50 30 1 +5 2S  700/300  3  000  000  $ tt
10^  Creusez  le  réservoir 150 +1/5 11  10/500  30 1S +5  2SV  700/300  3  500  000  $ tt

AÉROGLISSEUR
Ces  véhicules  à  effet  de  sol  roulent  sur  un  coussin  d'air. Il  a  une  petite  tourelle  stabilisée  au  sommet  de  la  coque.  Son  primaire
Les  aéroglisseurs  sont  moins  maniables  que  les  conventionnels les  capteurs  sont  dans  un  périscope  télescopique  monté  sur  mât  (le  X
véhicules  terrestres,  mais  peuvent  se  déplacer  sur  terre  et  sur  l'eau. emplacement)  qui  s'étend  jusqu'à  15  pieds  pour  au­dessus  de  l'horizon
reconnaissance.  Il  est  protégé  par  une  armure  composite.
Aéroglisseur  blindé  (TL9) Il  a  une  petite  tourelle  indépendante  qui  est  stabilisée
monter;  il  peut  être  équipé  de  jusqu'à  400  livres.  de  systèmes  d'armes
Ce  véhicule  blindé  est  conçu  pour  transporter  une  escouade  de
approprié  à  son  TL.  À  TL9,  un  mélange  d'armes  typique  serait
soldats  et  leur  fournir  un  appui­feu.  C'est  aussi  très
être  un  canon  automatique  de  25  mm  (p.  136),  un  MLAWS  (p.  145)  et
efficace  en  tant  qu'engin  de  patrouille  côtière  (ou  de  contrebande !).  Il  utilise  un
deux  boîtes  de  mortier  de  40  mm  (p.  136).  Les  compétences  appropriées  sont
turbine  à  gaz  ou  centrale  électrique  à  pile  à  combustible,  et  a  une  autonomie  de  800
Artillerie  (missile  guidé),  conduite  (aéroglisseur),  électronique
milles.
Opération  (Capteurs)  et  Artilleur  (Mitrailleuse).
Son  compartiment  de  l'équipage  peut  contenir  deux,  et  est  accessible
par  une  trappe  supérieure.  Une  rampe  arrière  motorisée  mène  à  un
compartiment  pouvant  transporter  jusqu'à  huit  passagers  et Jeep  flottant  (TL9)
cargaison.  L'électronique  comprend  deux  postes  d'équipage  holographiques Cet  aéroglisseur  léger  à  ciel  ouvert  convient  à  la  fois
(p.  24),  des  capteurs  hyperspectraux  (p.  61),  une  navigation  inertielle usages  civils  et  militaires.  Il  est  alimenté  par  une  seule  cellule  F  pour
(p.  74),  une  communication  laser  moyenne  (p.  44),  une six  heures,  ce  qui  lui  donne  une  autonomie  de  240  milles.  Il  a  deux  avant  et
radio  (p.  44),  un  ordinateur  personnel  (p.  22)  avec  l'option  renforcée,   quatre  sièges  arrière.  Le  pilote  utilise  la  compétence  Conduite  (aéroglisseur).  Son
AESA  tactique  (portée  de  10  milles)  (p.  65)  et  un l'équipement  est  assez  austère :  phares,  équipage  informatisé
ESM  tactique  (p.  62).  Les  défenses  incluent  le  masquage  infrarouge station  (p.  24),  un  HUD  (p.  24),  un  compas  inertiel  (p.  74),  un
(p.  99)  et  furtivité  radar  (p.  100). moyenne  radio  (p.  44)  et  un  ordinateur  personnel  (p.  22).

Tableau  d'aéroglisseur
Véhicule  TL ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Charge  SM  Occ.  Remarques  sur  les  emplacements  des  coûts  DR
9  Aéroglisseur  blindé  130 ­2/4 2 500  000  $  10  40  000  $  OX
11f  5/50  20  +5  2+8S  150/70   tX
9  Jeep  flottante 50 ­1/3 12  3/40 2 1 +4  2+3

VÉHICULES 227
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MINISOUS
Ce  sont  des  véhicules  conçus  pour  la  recherche  sous­marine, abrite  deux  hélices  hydrojet.  Il  utilise  une  puissance  nucléaire
sauvetage  et  opérations  spéciales.  Les  trois  sous­marins  décrits plante  qui  lui  donne  une  portée  illimitée,  et  il  peut  fonctionner  en  toute  sécurité  à  
ci­dessous  partagent  certaines  caractéristiques. une  profondeur  allant  jusqu'à  10  milles.  Une  autre  caractéristique  est  une  paire  de
Chacun  a  un  pont  avec  une  paire  de  postes  d'équipage  holographiques  (p.   Bras  manipulateurs  robots  ST  30  contrôlables  par  un  opérateur
24)  plus  un  nombre  variable  de  sièges  passagers,  et avec  ses  propres  DX  et  compétences,  en  utilisant  soit  la  réalité  virtuelle
un  sas  individuel. des  gants  ou  une  interface  neuronale.
Les  autres  équipements  comprennent  un  hydrophone  moyen
(p.  63),  un  sonar  moyen  (p.  65),  un  ordinateur  microframe
Supercav  Minisub  (TL9)
(p.  22),  un  périscope  (15')  avec  un  médium  radio  (p.  44)  et
Il  s'agit  d'un  sous­marin  à  courte  portée  conçu  pour  les  missions  de  courrier  
capteurs  d'imagerie  thermique  (pp.  60­61)  et  un  sonar  moyen
sous­marin,  d'attaque  ou  de  patrouille.  Le  navire  a  un  profilé
communication  (p.  44).  Un  système  de  déconcertation  sonore  donne  un  malus  de  ­3  sur
corps  en  forme  de  coin,  et  est  propulsé  par  une  chambre  de  combustion  vortex
roule  pour  détecter  les  sous­marins  avec  des  hydrophones,  mais  seulement
statoréacteurs  qui  combinent  de  la  poussière  d'aluminium  avec  de  l'eau
lorsqu'ils  se  déplacent  à  des  vitesses  inférieures  à  50  mph.
(cela  sert  à  la  fois  de  comburant  et  de  masse  réactionnelle).  Il  utilise  un
Une  tourelle  stabilisée  est  standard  pour  tous  les  minisubs
générateur  de  gaz  pour  créer  une  bulle  de  supercavitation  autour  du
décrit  ci­dessous.  Les  versions  civiles  équipent  la  tourelle  d'un
véhicule,  réduisant  sa  traînée  et  permettant  des  vitesses  sous  l'eau  très  élevées.  
projecteur  (p.  74)  et  torche  laser  lourde  (p.  80) ;  militaire  ou
Le  minisub  supercav  peut  plonger  à  une  profondeur  de
les  modèles  paramilitaires  portent  souvent  un  laser  de  frappe  bleu­vert
900  pieds  et  a  une  portée  de  200  miles.
(page  115).

Minisub  nucléaire  (TL10)
Mini­sous­marin  hauturier  (TL9)
Il  s'agit  d'un  minisub  polyvalent  alimenté  par  fusion.  Ses  caractéristiques  sont  
Il  s'agit  d'un  sous­marin  de  30  pieds  de  long  qui  peut  plonger  dans  le
identiques  à  celles  du  minisub  hauturier  sauf  qu'il
les  parties  les  plus  profondes  de  l'océan  ou  explorez  les  mers  extraterrestres
a  des  bras  ST  45,  une  assistance  respiratoire  complète  (limitée  uniquement  par  la  nourriture
mondes.  Il  est  en  forme  de  soucoupe,  avec  une  coque  à  pression  sphérique
qui  est  transporté  à  bord)  et  une  autonomie  illimitée.  La
entouré  d'une  section  d'ingénierie  non  pressurisée  qui
réacteur  est  bon  pour  200  ans.

SYSTÈMES  DE  PROPULSION  DE  PLONGEUR
Ces  gadgets  permettent  aux  plongeurs  seuls  de  parcourir  de  longues  distances
sous­marin.  Les  équipes  d'opérations  noires  de  la  marine  les  trouvent  particulièrement
utile,  et  dans  les  colonies  sous­marines,  tout  le  monde  pourrait  utiliser
leur.

Aquasled  (TL9)
Ce  système  de  propulsion  sous­marine  pour  un  seul  homme  ressemble
un  petit  traîneau  équipé  d'un  système  de  propulsion  hydrojet.
Le  plongeur  saisit  les  poignées  de  commande  sur  le  traîneau  et  est  tiré
vers  l'avant.  Il  a  un  phare  et  un  profondimètre;  ça  peut  remonter
à  10  livres  d'autres  gadgets,  tels  que  des  armes  ou  des  sonars.  Ce
fonctionne  pendant  huit  heures  sur  une  cellule  D  et  pèse  60  livres.  LC4.

Jetpack  sous­marin  (TL10)
Il  s'agit  d'un  système  de  propulsion  sous­marine  à  dos  utilisant
un  statoréacteur  à  chambre  de  combustion  vortex.  Il  a  une  portée  de  10  milles  et
pèse  40  livres.  Il  faut  trois  secondes  pour  attacher  ou  retirer.
Un  cylindre  de  carburant  supplémentaire  coûte  40  $  et  20  lb.  LC4.

Tableau  du  système  de  propulsion  Minisub  et  Diver
Véhicule  TL  9 ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Charge  SM  Occ.  Coût  DR  0/2  12  2/15  0,13  0,1  ­1  1  2  000  $  0/3  12  1/6   Place. Brouillon
Luge  aquatique  15  9 28  1  +6  6PS  100  25  000  000  $  2Argst  +1/3  11  8/150  20  0$  
,5  
0+/3  
5  122  
PS  
25 /18  
30  320  
8  0100  
  +6  
06
00  
PS  50  
150   ET 2

Minisub  hauturier  150  9 000  000  $  2Argst  0/1  12  6/12  0,11  0,1  ­3  600  $ dix

Supercav  Minisub  135 tps 6
10  Minisub  nucléaire  150 dix
10  Jetpack  sous­marin  11 1 5 ET 2

228 VÉHICULES
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TRANSPORT  DU  ROTOR  INCLINABLE
Les  avions  à  rotor  basculant  ont  deux  hélices  surdimensionnées  qui Un  pilote  de  tilt­rotor  utilise  Pilotage  (avion  léger)  lorsqu'il
peut  pivoter  entre  une  position  verticale  (pour  voler  comme  un  hélicoptère)  et   vol  à  voilure  fixe  (requis  pour  des  vitesses  supérieures  à  150  mph)  et
une  position  horizontale  (pour  un  vol  d'avion  efficace  et  à  grande  vitesse).  Ils   Pilotage  (Hélicoptère)  en  mode  hélicoptère.
sont  particulièrement  utiles  pour  les  opérations  spéciales  militaires,  mais   Fonctionnement  de  l'électronique  (communication,  capteurs)  et  navigation
peuvent  également  être  des  navetteurs  populaires Les  compétences  (aériennes)  sont  utiles.  Un  copilote  n'est  pas  nécessaire,  mais  peut
et  avion  cargo. partager  la  charge  de  travail.

Le  rotor  basculant  a  deux  postes  d'équipage  informatisés  (p.  24)
pour  le  pilote  et  le  copilote,  avec  une  cabine  et  un  espace  cargo  à  l'avant Rotor  inclinable  tactique  (TL9)
arrière.  L'accès  est  assuré  par  deux  portes  latérales  et  un  coffre  arrière
porte  sous  la  queue.  L'avion  est  scellé  avec  une  durée  de  vie  limitée Il  s'agit  d'une  version  blindée  d'opérations  spéciales  du  rotor  basculant.  Ce
a  les  mêmes  capacités  que  le  transport  à  rotor  basculant  plus
assistance  (60  heures­personnes).  D'autres  systèmes  embarqués  comprennent  un
camouflage  infrarouge  (p.  99),  furtivité  radar  (p.  100)  et  un  grand
système  de  navigation  inertielle  (p.  74),  un  ordinateur  personnel
radar  (page  65).  Une  petite  tourelle  indépendante  se  trouve  sous  le  nez.
(p.  22),  un  radar  multimode  moyen  (p.  65)  et  un  moyen
Le  pilote  ou  le  copilote  aura  généralement  Gunner  (Beams  ou
radio  (p.  44).
Mitrailleuse).

VERTOL  UTILITAIRE
Ce  sont  des  véhicules  de  transport  à  levage  direct  sans  aile,  similaires (p.  74),  un  radar  multimode  moyen  (p.  65),  un  moyen
à  la  voiture  aérienne  (p.  225)  mais  plus  grand.  Ils  effectuent  la  même  chose radio  (p.  44),  deux  ordinateurs  personnels  (p.  22)  et  un  grand
rôles  que  les  hélicoptères  font  à  TL7­8,  mais  leur  manque  d'ailes  ou radar  (page  65).  Les  modèles  militaires  ajoutent  des  systèmes  furtifs  
rotors  leur  permet  de  manœuvrer  dans  les  agglomérations.  Les  missions   supplémentaires  ­  voir  le  chapitre  Défenses  pour  diverses  options.  Il  a
typiques  comprennent  l'assaut  aérien,  l'ambulance  volante,  le  soutien   une  coque  étanche  avec  un  kit  NBC  (p.  224).
logistique  et  le  transport  VIP. Le  pilote  utilise  la  compétence  Pilotage  (Vertol).  Autres  compétences  utiles
sont  le  fonctionnement  de  l'électronique  (communications  et  capteurs)

Vertol  utilitaire  (TL9) et  navigation  (aérienne).  Un  copilote  est  commun,  et  aura
les  mêmes  compétences.
Il  s'agit  d'un  véhicule  profilé  comme  un  avion  cargo  sans  ailes,
avec  un  assemblage  de  queue,  quatre  nacelles  contenant  une  poussée  vectorielle
moteurs  de  ventilateur  canalisés  et  un  train  de  roulement  à  patins  rétractables.  Ce
Vertol  à  propulsion  nucléaire  (TL11)
est  légèrement  blindé,  mais  ses  systèmes  redondants  lui  permettent  de  voler Cela  a  les  mêmes  capacités  que  l'utilitaire  vertol,  mais  est
malgré  les  défaillances  des  systèmes  ou  les  dommages  de  combat. équipé  d'un  vérin  à  air  nucléaire  offrant  une  portée  illimitée  (par
Il  a  un  cockpit  avant  avec  deux  sièges  d'équipage  pour  un  pilote  et cinq  ans).  Au  lieu  de  ventilateurs  canalisés,  il  aspire  l'air,  le  chauffe,
un  copilote ;  derrière  c'est  une  petite  cabine  avec  huit  passagers et  l'expulse  pour  la  poussée.  Il  peut  fonctionner  dans  n'importe  quelle  atmosphère  de
sièges  et  une  soute.  Il  y  a  des  portes  de  chaque  côté  du supérieure  à  la  densité  des  traces.  En  plus  du  vérin  pneumatique,  le
fuselage,  et  deux  sous  la  queue.  Tous  les  sièges  sont  équipés  de véhicule  est  équipé  d'un  ventilateur  canalisé  sous  le  ventre  utilisé  pour
crashwebs  (p.  224).  L'électronique  comprend  une  paire  de  postes  d'équipage   décollages  et  atterrissages  "cool"  qui  ne  secouent  pas  les  bâtiments  ou
informatisés  (p.  24),  un  système  de  navigation  inertielle brûler  le  tarmac.

Table  Tilt­Rotor  et  Vertol
Véhicule  TL ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Charge  SM  Occ.  Coût  DR  12f  4/200  20  ­1/4  11f  4/200  20  ­1/4  +3/3   Loc.  Paralyser
9  Rotor  inclinable  tactique  130 11fx  4/200  10  +3/4  11  10/350  3  
12+6  2+18  30  40  000  000  $  gt3WrWi  0
9  Transport  du  rotor  inclinable  130 4  +6  2+28  2  +5  2+8S   6  20  000  000  $  G3WrWi  0
9  Utilitaire  Vertol  90 30  12  000  000  $  g3Rr  0
11  Vertol  100  à  propulsion  nucléaire 4  +5  2+12PSV  90  24  000  000  $  g3Rr  0

VÉLOS  ET  PLATEFORMES  GRAV
Ce  sont  de  petits  véhicules  qui  utilisent  des  générateurs  superscientifiques   Plate­forme  de  contre­gravité  (TL10^)
de  contre­gravité  (CG)  pour  la  portance  et  la  propulsion.  Les  véhicules  
Le  véhicule  de  contre­gravité  le  plus  basique,  c'est  un  disque  volant  ouvert  
gravitaires  sont  silencieux,  sauf  s'il  s'agit  de  machines  hybrides  qui  utilisent
avec  un  socle  de  commande.  Une  ou  deux  personnes  peuvent
contre­gravité  uniquement  pour  annuler  la  portance  et  une  autre  propulsion
tenez­vous  dessus.  C'est  un  outil  polyvalent,  simple  et  lent.  Il  utilise  une  cellule  D
système  de  poussée.
pour  la  puissance  avec  une  autonomie  de  50  miles.  LC4.

VÉHICULES 229
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Grav  Bike  (TL10^) peut  planer  avec  un  bon  vent  arrière.  Sa  construction  lui  offre
avec  furtivité  radar  (p.  100).
Cette  moto  volante  est  similaire  à  un  speeder  grav,  mais
plus  petit  et  plus  agile.  Il  a  deux  sièges  de  selle  et  un  pare­brise  
aérodynamique.  Son  électronique  comprend  un  petit Sac  à  dos  Libellule  (TL10)
ordinateur  (p.  22),  un  terminal  portable  (p.  24)  et  un  écran  anti­vent  HUD   Cette  version  avancée  du  Dragonfly  se  plie  en  un  seul  35  lb.  sac  à  dos.  
(p.  24).  Utilisez  la  compétence  Pilotage  (contragravité).  Son Aucun  assemblage  n'est  requis.  Il  faut  trois
trois  cellules  E  lui  donnent  une  portée  de  1  000  milles. secondes  pour  que  l'avion  se  déploie  ou  se  contracte.

Hoverbikes  et  plates­formes  de  vol  stationnaire Microjet  Nightwing  (TL11)
(TL10^) Le  Nightwing  est  une  merveille  technologique :  un  supersonique
avion  de  combat  pouvant  tenir  à  l'arrière  d'une  fourgonnette.  Dans
Ceux­ci  sont  identiques  au  grav  bike  et  contragravity
forme  non  assemblée,  il  se  compose  de  quatre  200  lb.  modules.
plate­forme,  mais  ils  utilisent  des  systèmes  de  répulsion  basés  sur  la  
Grâce  à  des  connexions  intelligentes,  ces  systèmes  peuvent  être  reliés
technologie  des  faisceaux  de  pression.  Ils  ne  peuvent  s'élever  qu'à  deux  mètres  du
ensemble  en  20  minutes,  formant  un  petit  mais  très  capable
au  sol,  mais  ils  nécessitent  beaucoup  moins  de  puissance  qu'un
jet  de  saut  multi­missions.
véhicule  à  contre­gravité  équivalent.  Aucune  statistique  n'est  répertoriée  pour
Le  Nightwing  assemblé  est  un  volant  en  forme  de  losange
leur;  utilisez  les  valeurs  pour  un  vélo  grav  ou  un  vélo  stationnaire,  mais  
aile  de  12  pieds  de  long  et  15  pieds  de  large,  avec  un  pilote  mixte
doublez  la  portée.
verrière,  ailes  pivotantes  à  géométrie  variable  et  turboréacteurs  à  poussée  
vectorielle.  Sa  "peau"  réactive  est  une  membrane  bioplastique  électriquement  
MICROAVIONS active  semi­transparente,  donnant
il  a  une  apparence  éthérée  et  une  signature  radar  très  faible.  Ce
Ce  sont  des  avions  portables  qui  peuvent  être  stockés  sous  forme  de  kit
a  une  portée  de  1  200  milles.
et  assemblé  avec  quelques  outils.
Son  équipement  comprend  un  poste  d'équipage  holographique
(p.  24),  un  système  de  navigation  inertielle  (p.  74),  une  peau  intelligente  
Libellule  ULM  (TL9) ladar  (p.  64)  avec  une  portée  de  10  milles,  une  communication  laser  moyenne
Ce  petit  avion  à  hélice  est  souvent  utilisé  comme  avion  de  loisir  ou   (p.  44),  un  support  radio  (p.  44),  un  ordinateur  personnel
transporté  par  des  explorateurs,  mais  il  est  aussi  utile (p.  22)  et  un  ESM  tactique  (p.  62).  L'avion  est  scellé
pour  les  insertions  secrètes.  Les  ailes  et  le  corps  sont  construits avec  assistance  respiratoire  limitée  (12  heures­homme)  (p.  224).
de  polymères  transparents  à  haute  résistance  sur  métal  expansé Le  Nightwing  dispose  de  deux  baies  de  charge  utile,  chacune  configurable
membranes  structurelles.  La  libellule  peut  être  décomposée accepter  un  100  lb.  gadget.  Les  modules  typiques  incluent  un
pour  le  transport  dans  deux  modules  de  sac  à  dos,  chacun  pesant  un grand  ladar  tactique  (p.  64),  un  conteneur  de  fret  (100  lb),  un
seulement  35  livres.  Le  montage  ou  le  démontage  nécessite  une  seule  personne réservoir  de  carburant  supplémentaire  (400  $,  ajoute  deux  heures  à  l'autonomie),  ou  une  grève

seulement  neuf  minutes ;  un  jet  de  Mécanicien+2  et  une  trousse  à  outils  sont module  avec  un  support  stabilisé  pour  toute  arme  pesant
obligatoire. jusqu'à  70  livres.  Les  modules  doivent  être  changés  au  sol ;  chaque
Il  transporte  une  personne  sur  une  selle  ouverte.  Il  atterrit  et tentative  nécessite  une  trousse  à  outils,  un  jet  de  mécanicien  +  3  et  un
décolle  sur  patins;  il  a  une  portée  de  100  milles,  ou  plus  s'il minute.

Table  Grav  Bike  et  Microplane
Véhicule  TL ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  Lwt.  Charge  SM  Occ  DR  Coût Loc.  Paralyser
9  Libellule 16 +2/5 12  5/35  0,14  0,11  +2 1 2 4  000  $  E2R2Wi  15
10  Sac  à  dos  Libellule 16 +2/5 12  5/35  0,13  0,11  +2 1 2 6  000  $  E2R2Wi  15
10  ^  Plate­forme  de  contre­gravité  10 0/1 12  5/15  0,21  0,1 ­2  1+1  3 10  000  $  0 ET

10^  Vélo  Grav  30 +4/2 11  20/80  0,4 0,2 0  1+1  3 25  000  $   ET 0


11  Aile  de  nuit 36 +6/4 12  10/600  0,5  0,15  +3  1+1P  30  540  000  $  gr3WrWi  0

FORFAITS  DE  VOL Hélipack  (TL9)
Il  s'agit  d'une  paire  de  ventilateurs  à  conduits  de  trois  pieds  de  large  attachés
Ce  sont  des  systèmes  de  propulsion  aérienne  strap­on.  Plus
à  un  harnais  de  sac  à  dos  et  à  une  unité  de  commande.  C'est  utile  pour
les  packs  de  vol  sont  contrôlés  par  un  panneau  intégré  dans  un  bras
secours  d'urgence,  et  grâce  à  la  relative
se  courber  devant  l'utilisateur ;  le  pilotage  automatique  par  ordinateur  est  
centrale  électrique  silencieuse,  a  des  applications  militaires.  Ce
standard,  donc  une  seule  main  est  nécessaire  pour  les  faire  fonctionner.
ne  fonctionnera  pas  dans  une  atmosphère  de  trace  ou  de  vide.  Ce
Les  lectures  des  instruments  sont  généralement  projetées  dans  un  casque
nécessite  deux  mètres  de  dégagement  de  chaque  côté  de  la
HUD,  mais  le  pack  peut  se  connecter  à  une  interface  neuronale  pour
porteur  ­  il  ne  peut  pas  voler  à  travers  des  passages  étroits  ou  des  portes.
fonctionnement  mains  libres.
L'hélipack  pèse  200  livres.  et  utilise  une  cellule  E  pour
Il  faut  quatre  secondes  pour  attacher  un  pack  de  vol,  deux  secondes  
Puissance.  Il  a  une  portée  de  200  milles.  LC3.
pour  le  retirer.  Tous  ces  "véhicules"  nécessitent  du  Pilotage
(Flight  Pack)  compétence  à  exploiter.

230 VÉHICULES
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Ceinture  de  contre­gravité  (TL10^) Pack  propulseur  (TL9)
La  "ceinture  grav"  est  un  harnais  de  contre­gravité  personnel  ­  un Un  gode­ceinture  pour  les  petites  escapades  en  chute  libre.  Cela  consiste  en
ceinture  et  un  petit  sac  à  dos  ­  qui  permet  au  porteur  de  voler  jusqu'à un  pack  propulseur,  une  paire  de  bras  avec  propulseurs  inversés,  et
80  mph.  La  ceinture  est  conçue  pour  supporter  un  porteur, un  bras  de  contrôle  qui  se  courbe  devant  l'utilisateur.  Jets  de  manœuvre
bien  qu'il  puisse  porter  quelqu'un  d'autre  dans  ses  bras  si  Load sont  situés  à  des  points  stratégiques  sur  l'ensemble  du  pack ;  un  pilote  
permis.  20  lb,  2J/4  h.  LC3. automatique  intégré  assiste  le  porteur.  Cela  prend  10  secondes  et  un
Vacc  Suit  roll  (qui  peut  être  réessayé  toutes  les  cinq  secondes

Jetpack  nucléaire  (TL11) en  cas  d'oubli)  pour  attacher  le  pack  propulseur.  Le  grand  cylindre
permet  100  secondes  d'accélération  complète.  Chute  libre  réussie
Ce  jetpack  alimenté  par  fusion  est  destiné  à  être  utilisé  par  des  
les  rouleaux  permettent  à  l'utilisateur  de  contrôler  sa  vitesse  et  sa  direction.  Ce
combinaisons  de  combat.  Il  aspire  l'air,  le  chauffe  avec  un  réacteur  et  l'expulse
pèse  40  livres,  y  compris  un  cylindre.  Cylindres  supplémentaires
comme  un  jet  de  plasma  chaud  pour  la  poussée.  Le  lavage  au  plasma  fait  2d
coûte  30  $,  pèse  10  livres.  et  prendre  cinq  secondes  pour  remplacer.
dégâts  de  brûlure  avec  le  modificateur  de  dégâts  de  radiation  pour
toute  personne  directement  en  dessous  et  derrière  à  moins  de  deux  mètres.  La
l'utilisateur  est  une  balise  infrarouge :  pendant  que  le  jetpack  est  en  cours  d'utilisation,
les  systèmes  furtifs  et  les  contre­mesures  n'ont  aucun  effet,  et  il
est  +3  pour  être  repéré.

Cape  de  gravité  (TL12^)
Successeur  de  la  ceinture  grav,  il  s'agit  d'une  bien  plus  légère
système.  Il  peut  prendre  la  forme  d'une  cape  souple  faite
hors  des  circuits  gravitiques  à  l'état  solide.  Attaché  autour  du
cou  et  à  chaque  poignet,  il  génère  une  contre­gravité
champ,  permettant  à  l'utilisateur  de  voler  de  la  même  manière  que
avec  une  ceinture  grav.  Il  peut  être  contrôlé  par  le  bras
mouvements  (à  ­2  à  la  compétence)  ou  via  une  interface  neuronale
intégré  dans  la  fermeture  du  manteau  (qui  contient  également  un  C
cellule).  Il  faut  deux  secondes  pour  le  mettre,  une  pour  le  retirer.  5
lb,  C/1  h.  LC3.

PROPULSEURS  ZERO­G
Ce  sont  des  plates­formes  de  vol  en  microgravité  utilisées  pour  les  vols  à  courte  portée
voyager  à  l'extérieur  des  engins  spatiaux  ou  des  stations  spatiales.  Ils  utilisent  
des  propulseurs  à  gaz  froid  pour  assurer  la  maniabilité  et  peuvent  être  facilement
enfilé,  retiré  et  entretenu  par  une  seule  personne.  Utilisation
Compétence  de  chute  libre  pour  les  faire  fonctionner.

Propulseur  manuel  (TL9)
Un  propulseur  à  main  propulse  l'utilisateur  avec  des  rafales  de  gaz  
comprimé.  Chaque  rafale  accélère  ou  décélère  un
humain  de  masse  normale  d'un  mètre  par  seconde  dans  la  direction  
opposée  à  celle  dans  laquelle  le  propulseur  est  pointé.  Un  jet  réussi  contre  
la  compétence  Chute  Libre  ou  Combinaison  Vacc  est  nécessaire
pour  orienter  le  propulseur  dans  la  direction  souhaitée.  L'unité  est
Le  cylindre  est  bon  pour  30  rafales  d'une  seconde.  Un  propulseur  à  main
pèse  quatre  livres,  y  compris  le  cylindre ;  cylindres  supplémentaires
coûte  10  $,  pèse  une  livre  et  prend  trois  secondes  pour
remplacer.

Tableau  des  packs  de  vol  et  des  propulseurs
Véhicule  TL ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  (G) Lwt.  Charge  SM  Occ  DR  Coût  Emplacements  Vitesse  de  décrochage
Propulseur  à  9  mains 6 +1/1 0,1  ­5 0,1 1 5 50  $ – –
12  1/30  (0.1G)  12  
9  Hélipack 17 +2/2 3/30 0,34  0,3 ­2 1 10  20  000  $E 0
Pack  de  9  propulseurs 14 +3/1 ­2 1 2  000  $  ET  10 –
12  3/300  (0.3G)  0.12  0.1  12  10/40
10^  Ceinture  de  contre­gravité  10 +2/1 0,16  0,15  ­3 1 3  12  000  $  ET  1  20 0
11  Jetpack  nucléaire  18 +2/1 11 5/30 0,35 0,3 ­2 50  000  E 0
12  ^  Cape  Grav sept +2/1 12 10/40 0,15 0,15  ­3 1 3 6  000  $E 0

VÉHICULES 231
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GÉLULES  GOUTTES
Ceux­ci  sont  conçus  pour  permettre  à  leurs  occupants  d'entrer  dans   console.  Ses  fusées  manœuvrantes  nécessitent  du  Pilotage  (Vaisseau  Spatial  
l'atmosphère  en  toute  sécurité.  Ils  ont  de  petits  groupes  de  moteurs  de  fusée  qui Haute  Performance),  mais  la  plupart  des  nacelles  sont  équipées  de
offrent  une  maniabilité  limitée,  mais  un  atterrissage  prudent  est  un une  IA  afin  qu'ils  puissent  être  utilisés  par  des  évadés  non  qualifiés.  LC4.
façon  de  bien  naviguer.  La  désorbitation  prend  deux  ou  trois
rotations  autour  d'une  planète  avec  une  atmosphère  semblable  à  la  Terre
(plus  pour  une  planète  avec  une  atmosphère  plus  mince,  comme
Mars).  Pendant  ce  temps,  la  radio,  le  radar  et  tous  les  capteurs  passifs  seront  
aveuglés  en  raison  des  effets  plasma.
Les  dosettes  de  vie  et  les  capsules  de  goutte  intègrent  un  ordinateur
avec  Navigation  (Espace)­12,  ou  l'utilisateur  peut  passer  outre
et  programmer  son  propre  atterrissage.  Le  succès  critique  signifie
l'utilisateur  atterrit  à  moins  d'un  mile  de  l'endroit  où  il  avait  l'intention.  Succès
signifie  qu'il  est  à  moins  de  5j  ¥  100  milles,  moins  200  milles  fois  son
marge  de  réussite  (par  exemple,  une  réussite  de  5  réduit  le  rayon  de
1  000  miles),  minimum  un  mile.  L'échec  signifie  qu'il  pourrait
être  n'importe  où  sur  la  planète.  Une  panne  critique  signifie  un  désastre
en  quelque  sorte :  atterrir  sur  un  terrain  accidenté,  rester  bloqué  en  orbite
sans  carburant  pour  désorbiter,  ou  éventuellement,  une  rentrée  trop  raide
qui  se  traduit  par  la  combustion  de  la  capsule  (un  sort  qu'il  vaut  mieux  laisser  à
PNJ).

Capsule  de  vie  (TL9)
Gélules  goutte  (TL10)
Il  s'agit  d'une  capsule  d'évacuation  pour  quatre  personnes  conçue  pour  
Une  capsule  compte­gouttes  est  une  capsule  de  rentrée  protégée  par  un
permettre  aux  gens  d'évacuer  un  vaisseau  spatial  ou  une  station  spatiale  en  cas
bouclier  ablatif,  permettant  à  un  occupant  ou  à  une  cartouche  de  fret  de
de  catastrophe.
être  largué  en  toute  sécurité  d'un  vaisseau  spatial  en  orbite  basse.  Ça  prend
S'il  est  lancé  depuis  un  vaisseau  dans  l'espace  lointain,  une  capsule  de  sauvetage  est
deux  minutes  pour  charger  une  gélule.  La  gélule  doit  être
conçu  pour  manœuvrer  à  une  distance  de  sécurité  d'un  navire  endommagé  et  
lancé  à  partir  d'une  baie  de  véhicule  ou  d'un  lanceur  de  missiles  sur  une  
émettre  un  signal  de  détresse.
trajectoire  qui  le  désorbitera.
S'il  est  lancé  depuis  un  vaisseau  en  orbite  planétaire,  le  pod  offre  à  ses  
La  rentrée  est  gérée  par  un  pilote  automatique.  Après  une  série  de
occupants  la  possibilité  d'atterrir ;  s'ils  ne  sont  pas
les  parachutes  de  freinage  ont  une  vitesse  de  descente  réduite,  la  sule  du  
responsive,  il  le  fera  si  ses  données  de  bibliothèque  indiquent  qu'il  est  sûr
capuchon  se  brise  à  environ  un  mile  au­dessus  de  la  surface.  Un  parachute  
pour  le  faire  (par  exemple,  il  n'essaiera  pas  d'atterrir  sur  une  géante  gazeuse !).  Rentrée
conventionnel,  un  parachute  ascensionnel  ou  une  ceinture  de  gravité  peuvent  alors  être  utilisés.
est  géré  par  un  pilote  automatique.  Après  une  série  de  parachutes  de  freinage  
La  capsule  goutte  n'est  pas  réutilisable.  DR  fractionné  d'une  gélule
à  vitesse  réduite,  la  capsule  utilise  un  parachute  pour
est  une  armure  ablative  DR  100  (qui  est  généralement  disparue  après
descendre  vers  un  atterrissage  en  douceur.  S'il  atterrit  dans  l'eau,  les  sacs  gonflables  sont
la  rentrée)  sur  sa  face  inférieure,  plus  DR  20  de  son  corps  composite.  LC3.
automatiquement  gonflé,  et  la  capsule  flottera.
Une  capsule  de  sauvetage  est  équipée  de  sièges  d'accélération  rembourrés  pour
quatre  personnes  et  une  paire  de  casiers  contenant  200  livres.  de  la  cargaison.
Ceux­ci  sont  généralement  bourrés  de  kits  médicaux  et  de  survie, Capsules  furtives  (TL10)
mais  en  cas  d'urgence  les  casiers  peuvent  être  vidés,  permettant Celles­ci  sont  similaires  aux  gélules  standard,  mais  sont
une  personne  supplémentaire  à  entasser  dans  chaque  casier. en  matériau  à  faible  signature  de  capteur  et  emballé
La  capsule  est  équipée  d'une  balise  radio  moyenne avec  équipement  ECM  et  leurres.  Ils  ont  un  radar  furtif
(p.  44),  un  système  de  navigation  inertielle  (p.  75)  et  90  jours­homme  de  survie   (p.  100)  et  les  brouilleurs  de  capteur  (p.  99).  Une  capsule  furtive  lance  
limitée  (p.  224).  Son  énergie  interne automatiquement  des  leurres  radar  et  infrarouge  et  s'active
la  banque  alimentera  sa  balise  et  son  système  de  survie  jusqu'à ses  propres  systèmes  de  brouillage,  se  donnant  un  ­5  supplémentaire  pour  être
à  un  mois. frappé  par  des  missiles  à  tête  chercheuse.  Il  peut  également  déployer  un  
La  surface  du  pod  est  équipée  d'un  programmable parachute  de  rechange  pour  se  «  jink  »  d'un  écran  de  capteur.  Ceci  généralement
camouflage  (p.  99)  destiné  à  lui  donner  une  surface  réfléchissant  les  radars  ou   déclenche  un  deuxième  roulis  (à  ­5)  par  l'opérateur  du  capteur  pour  éviter
à  ajuster  l'extérieur  pour  une  haute  visibilité.  Le  pod  est  contrôlé  par  un   perdre  le  contact.  Une  capsule  furtive  est  un  peu  plus  à  l'étroit
ordinateur  personnel  (p.  22)  et  un  simple  équipage qu'une  capsule  goutte.  LC2.

Tableau  des  gélules
Véhicule  TL ST/HP  Hnd/SR  HT  Move  LWt.  Charge  SM  Occ.  Emplacements  des  coûts  DR
9  Capsule  de  vie 50   ­5/1 13  1/1  000  (0,1G)  1  13  1  13  1 0,5  +2  4SV  100/20  100  000  $  –
50   – – 0,5  +2  2SV  100/20  10  000  $  –
Capsule  de  10  gouttes
50 – – 0,3  +2  1SV  100/20  50  000  $  –
10  Capsule  furtive

232 VÉHICULES
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TRANSMISSION  DE  MATIÈRE
La  transmission  de  la  matière  est  un  voyage  instantané  d'un  endroit  à  l'autre. Cette  forme  de  transmission  de  matière  réduit  le  temps  de  trajet  dans  les  zones  

En  fonction  de  ses  limites  et  de  son  faible  coût,  le  transport  de  matière  peut  rendre   civilisées  à  près  de  zéro,  mais  n'affecte  pas  beaucoup  le  reste  de  la  campagne ;  il  
obsolète  la  plupart  des  autres  modes  de  transport. est  idéal  pour  ceux  qui  souhaitent  introduire  la  transmission  de  matière  à  des  TL  
inférieurs.  Si  les  cabines  MT  sont  monnaie  courante,  les  rues  peuvent  disparaître  

et  les  gens  pourraient  commencer  à  penser  aux  adresses  en  termes  de  coordonnées  
de  téléportation.
LES  TECHNOLOGIES Il  est  possible  d'aller  n'importe  où  sur  un  monde  sans  voir  autre  chose  que  l'intérieur  
La  façon  la  plus  simple  d'expliquer  la  transmission  de  la  matière  est  qu'elle  crée   d'une  cabine.
une  jonction  entre  deux  points  distincts.  Il  peut  s'agir  d'un  trou  de  ver,  d'un  analogue  
Cabines  de  transmission  de  matière  (TL10^)
macroscopique  d'un  saut  quantique,  d'un  pont  hyperespace,  d'une  déformation  
L'hypothèse  par  défaut  est  que  les  cabines  MT  sont  chères.
spatiale  ou  d'une  autre  superscience.  Ce  type  de  transmission  de  matière  est  
Il  peut  y  avoir  des  stands  publics,  mais  des  particuliers  ou  des  organisations  aisées  
souvent  étroitement  lié  à  la  technologie  d'entraînement  ou  de  communication  plus  
peuvent  également  se  permettre  d'acheter  les  leurs.  Ils  le  mettront  probablement  
rapide  que  la  lumière.
dans  le  hall  ou  obtiendront  un  numéro  de  stand  non  répertorié  pour  empêcher  

Une  autre  forme  de  transmission  de  la  matière  pourrait  impliquer  la  conversion   n'importe  qui  d'entrer !  Un  modèle  privé  peut  être  relié  à  un  autre  stand  dédié  dans  
un  rayon  de  20  milles,  ou  être  relié  au  réseau  général  pour  1  000  $  par  mois.  
de  la  matière  en  énergie.  Cela  implique  de  balayer  le  sujet,  de  le  convertir  en  
100 000 $  chacun,  1 000 lb,  alimentation  externe.  LC3.
énergie,  de  transmettre  le  motif  à  un  endroit  éloigné,  puis  de  le  reconvertir.  Les  
limitations  du  faisceau  d'émission  dépendront  du  type  d'énergie  utilisée  (pour  
quelques  exemples,  voir  les  différents  communicateurs  au  chapitre  3).  Il  peut  ou   Cabines  de  transmission  de  matière  bon  marché  (TL11^)
non  être  composé  de  particules  qui  se  déplacent  dans  l'espace  normal  et  peuvent   Une  autre  option  pour  la  transmission  de  matière  est  que  les  cabines  pleine  
être  bloqués  par  des  objets  solides.  Cette  forme  de  MT  implique  également  la   grandeur  sont  bon  marché,  coûtant  10%  à  20%  des  prix  ci­dessus.  Si  c'est  le  cas,  
technologie  des  ultrascans  (p.  66)  et  des  réplicateurs  (p.  193)  –  y  compris  la   tout  le  monde  peut  avoir  une  cabine  de  transmission,  et  les  maisons  peuvent  même  
possible  duplication  des  personnes  –  et  l'existence  de  puissantes  centrales  à   ne  pas  se  soucier  des  portes  ­  bien  qu'elles  puissent  verrouiller  la  porte  de  la  cabine.  
conversion  totale  et  de  faisceaux  d'énergie. 20 000 $  chacun,  200 lb,  alimentation  externe.  LC4.

La  transmission  de  la  matière  est  généralement  supposée  être  instantanée,  ou   Portées  plus  longues  (TL10­11^)
presque,  fonctionnant  à  des  vitesses  plus  rapides  que  la  lumière.  Elle  pourrait  aussi   Il  est  possible  que  les  cabines  de  téléportation  aient  une  plus  grande  portée ;  

être  limitée  à  la  vitesse  de  la  lumière ;  sur  une  courte  distance,  la  différence  pratique   cela  dépend  du  MJ.  Un  système  avec  une  portée  continentale  (3  000  milles)  coûte  

est  négligeable. 10  fois  le  coût  et  le  poids  normaux.

Quelques  implémentations  spécifiques  de  la  transmission  de  matière  sont   Un  système  à  portée  planétaire  coûte  100  fois  son  coût,  son  poids  et  sa  puissance ;  

décrites ;  beaucoup  d'autres  sont  possibles,  et  chacun  aura  des  effets  différents. un  système  à  portée  interplanétaire  est  multiplié  par  1  000 ;  un  système  de  portée  
interstellaire  de  10  000.  Le  GM  peut  imposer  une  limite  arbitraire  à  la  portée  
maximale,  que  ce  soit  10  années­lumière  ou  1  000  années­lumière.

CABINES  MT  ( TL10  ^) Autres  retombées  (TL11^)
Ce  type  de  transmission  de  matière  nécessite  des  cabines  de  transmission  de  
Si  les  cabines  de  transmission  de  matière  peuvent  être  agrandies  ou  réduites  
matière  (MT)  fermées  et  n'est  possible  que  de  cabine  à  cabine.
en  taille,  elles  ont  de  nombreuses  autres  applications.  Les  grands  systèmes  peuvent  
être  utilisés  pour  déplacer  des  marchandises  ou  des  transports  en  commun,  ou  
Une  cabine  typique  a  la  taille  d'une  cabine  de  douche  ou  d'une  cabine  
même  dans  le  cadre  de  chaînes  de  production.  Un  stand  aussi  petit  qu'une  boîte  
téléphonique  à  l'ancienne.  Un  modèle  typique  peut  transporter  jusqu'à  400  lb.  à  la  
aux  lettres  pouvait  être  acheté  pour  1  000  $  et  fonctionner  avec  l'électricité  du  
fois,  généralement  une  ou  deux  personnes.  La  portée  est  limitée  à  20  miles  (en  
bâtiment,  ou  être  loué  comme  un  téléphone  pour  20  $  par  mois.  Le  courrier  et  les  
raison  des  effets  de  conservation  de  l'énergie)  mais  plusieurs  cabines  peuvent  être  
marchandises  peuvent  être  livrés  par  transmission  de  matière.  Ils  peuvent  être  
reliées  en  relais  sur  de  plus  longues  distances,  permettant  à  un  voyageur  de  
utilisés  pour  l'élimination  des  déchets  ou  pour  commander  une  pizza.  Vous  voulez  faire  du  shopping ?
traverser  une  planète  en  quelques  secondes.
Appelez  la  base  de  données  informatique  d'un  magasin,  puis  asseyez­vous  et  
La  téléportation  interplanétaire  ou  interstellaire  est  impossible,  les  cabines  ne  sont  
regardez  le  stand  afficher  des  images  holographiques  de  l'inventaire  du  magasin.
donc  utiles  qu'à  la  surface  des  planètes  (ou  dans  les  grands  vaisseaux  ou  les  
Faites  une  sélection,  et  elle  apparaît  dès  que  vous  la  payez.
stations  spatiales).
Les  cabines  publiques  peuvent  être  courantes.  Si  tel  est  le  cas,  les  voyageurs  
peuvent  passer  d'un  stand  à  n'importe  quel  autre  stand  dans  un  rayon  de  20  miles  
pour  1  $  par  saut.  Les  sauts  plus  longs  coûtent  plus  cher,  mais  comme  l'ordinateur  
TÉLÉGATS  (TL11­12^)
C'est  un  autre  moyen  de  transmission  de  la  matière.  Un  téléportail  ou  téléportail  
transfère  automatiquement  la  cargaison  d'un  stand  à  l'autre,  cela  ne  prend  que  
est  une  passerelle  "trou  de  ver"  qui  mène  à  un  autre  téléportail  ailleurs.  Lorsqu'il  est  
quelques  secondes.  Les  adresses  sont  données  verbalement  à  l'ordinateur  de  la  
activé,  il  reste  constamment  ouvert,  et  les  gens  peuvent  voir  à  travers,  marcher  à  
cabine,  qui  est  programmé  pour  agir  comme  un  «  carnet  d'adresses  »  des  codes  de  
travers,  et  même  tirer  des  armes  d'avant  en  arrière  à  partir  de  chaque  extrémité  
destination.  Il  ne  faut  que  deux  secondes  pour  utiliser  un  stand,  mais  il  peut  y  avoir  
(mais  ne  touchez  pas  la  machinerie  de  téléportation).  Les  différences  d'énergie  sont  
une  file  de  personnes  qui  l'attendent.
automatiquement  compensées,  il  est  donc  possible  de  passer  d'un

VÉHICULES 233
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télégate  en  orbite  vers  un  sur  une  planète  ci­dessous,  et  retour.  La  porte  peut   Autoroutes  cosmiques  (TL11^)
être  équipée  d'une  protection  (voir  p.  173)  pour  empêcher  les  fuites,  tout  en  
Une  autre  possibilité  pour  les  portes  stellaires  planétaires  est  une  série  de  
permettant  aux  gens  de  la  traverser.
passerelles  jumelées  qui  sont  construites  comme  une  arche  ou  un  tunnel  sur  
une  route,  un  canal  ou  une  voie  ferrée  ­  il  suffit  de  prendre  la  première  à  
L'utilisation  d'un  téléporteur  nécessite  que  les  coordonnées  des  deux  
gauche  à  l'autoroute  à  péage,  de  traverser  la  téléporte  et  vous  êtes  sur  une  
portes  correspondent.  Si  des  téléports  sont  utilisés  à  la  place  des  cabines  de  
voie  ferrée.  route  sur  une  autre  planète.  Il  n'y  a  pas  de  vaisseaux  spatiaux,  
transmission  de  matière  pour  un  réseau  de  transport  planétaire,  cela  sera  
juste  des  routes  (ou  des  voies  ferrées !)  menant  aux  étoiles.  Une  autoroute  
effectué  automatiquement  par  le  système  de  contrôle  du  réseau.  Les  télégates  
cosmique  précurseur  pourrait  même  être  utilisée  par  des  sociétés  à  faible  
peuvent  n'être  qu'une  alternative  aux  cabines  de  transmission  de  matière  (ci­
technologie  qui  croient  qu'il  s'agit  d'un  chemin  magique  ou  divin.
dessus),  mais  d'autres  possibilités  existent  –  voir  ci­dessous.
Un  seul  système  d'autoroute  pourrait  relier  des  dizaines  de  mondes,  voire  
d'autres  dimensions,  bien  que  les  véhicules  aient  intérêt  à  être  conçus  pour  
plusieurs  environnements.  Pour  éviter  de  rendre  les  choses  trop  faciles,  
Réseaux  de  télégate  (TL11^) supposez  qu'aucun  télégate  ne  peut  se  trouver  à  moins  de  (disons)  150  miles  
Ce  sont  des  télégates  connectées  en  réseau.  Utilisez  les  mêmes  règles   d'une  autre  porte,  permettant  ainsi  un  peu  de  voyage  avant  d'atteindre  le  
que  pour  un  réseau  de  cabines  de  téléportation,  mais  une  porte  est  "maintenue   monde  suivant.
ouverte" (payez  le  coût  chaque  seconde  au  lieu  de  chaque  saut).  Si  deux  
portes  sont  ouvertes  l'une  sur  l'autre,  elles  sont  «  occupées  »  et  aucune  porte   Minigates  (TL12^)
ailleurs  dans  le  réseau  ne  pourra  les  atteindre  tant  qu'elles  ne  seront  pas  
Et  si  les  télégates  pouvaient  être  très  petites ?  Une  minigate  est  un  cercle  
refermées.
plat  ou  un  rectangle  avec  un  bloc  d'alimentation  et  des  commandes  montées  
Les  portes  d'un  réseau  de  téléportation  coûtent  le  même  prix  que  les  
à  l'arrière.  Il  a  une  portée  de  deux  milles.
cabines  de  téléportation.  S'ils  sont  plus  grands  que  la  taille  d'une  porte,  
Une  mini­porte  peut  être  portée  comme  un  bouclier,  offrant  un  bonus  de  
multipliez  le  coût  et  le  poids  par  le  rayon  en  mètres.
défense  de  4.  Si  cela  fait  la  différence  pour  arrêter  une  attaque,  ou  si  
l'utilisateur  bloque  une  attaque  de  mêlée  avec  le  bouclier,  le  coup  ou  le  
Télégates  jumelées  (TL11  ^) projectile  traverse  la  porte.  Assurez­vous  qu'aucun  ami  ne  se  tient  de  l'autre  
Certaines  versions  de  la  technologie  de  téléportation  peuvent  exiger  que   côté !
les  télégates  soient  toujours  associées  à  d'autres  télégates  particulières. Les  mini­portes  sont  maniées  avec  la  compétence  Bouclier.  100  000  $,  
Plutôt  qu'un  réseau,  ceux­ci  forment  un  système  fermé,  de  A  à  B. 20  livres,  E/30  minutes.  LC3.
Pour  que  l'un  ou  l'autre  télégate  soit  utilisé,  les  deux  doivent  être  allumés  et  à  
portée ;  éventuellement,  l'activation  d'une  porte  active  l'autre  si  elle  est  à  
portée.  Aller  ailleurs  nécessite  une  autre  paire  de  télégates.
Dimension  et  voyage  dans  le  temps  N'importe  quel  
Aucun  jet  de  compétence  n'est  requis  pour  en  utiliser  un ;  il  suffit  de  
appareil  de  téléportation  peut  mener  à  une  autre  dimension  ou  
l'activer  et  de  parcourir.  Lorsqu'elle  fonctionne,  la  passerelle  mesure  un  mètre  
à  un  autre  temps.  En  fait,  les  distorsions  temporelles  sont  une  
de  diamètre  ­  toute  personne  se  tenant  à  côté  peut  prendre  deux  secondes  
conséquence  logique  de  tout  système  de  téléportation  plus  rapide  
pour  passer  ou  plonger  en  un  tour  avec  un  jet  DX  ou  Acrobatique  réussi.
que  la  lumière  (ce  qui  est  l'une  des  raisons  pour  lesquelles  elles  
sont  superscientifiques).
Les  télégates  jumelées  n'ont  que  la  moitié  du  poids  et  du  coût  (mais  une  
Les  portails  temporels  menant  au  passé  peuvent  créer  des  
puissance  normale)  des  réseaux  de  télégates.  Si  on  leur  donne  une  
paradoxes  si  les  actions  des  voyageurs  temporels  changent  l'histoire  
alimentation  électrique  continue  (comme  un  réacteur),  il  est  courant  que  les  
(bien  qu'à  proprement  parler,  même  leur  simple  présence  changera  
télégates  soient  constamment  ouvertes.  Dans  le  cas  de  portes  se  connectant  
le  passé  d'une  manière  ou  d'une  autre).  Cependant,  le  MJ  peut  
à  travers  des  distances  interstellaires,  il  pourrait  être  impossible  de  fermer  la  
décider  que  les  paradoxes  dérivent  de  lignes  temporelles  alternatives.  
porte  sans  couper  définitivement  le  lien.
Si  les  PJ  remontent  dans  le  temps  et  empêchent  la  Première  Guerre  
mondiale  de  se  produire,  à  l'avenir,  le  portail  mène  à  1914,  mais  pas  
Portes  des  étoiles  (TL11  ^) à  notre  1914.  Les  portails  temporels  vers  le  futur  sont  moins  
Ce  sont  des  télégates  interplanétaires  ou  interstellaires,  qui  pourraient   problématiques,  à  condition  qu'aucun  retour  en  arrière  ne  soit  
être  jumelées  ou  mises  en  réseau.  Il  peut  y  avoir  une  exigence  technique   possible.
selon  laquelle  toutes  les  portes  interstellaires  ou  interplanétaires  doivent  être   Pour  plus  d'idées  sur  la  gestion  des  voyages  dans  le  temps,  voir
placées  dans  des  stations  spatiales  éloignées  d'un  plan  et,  peut­être  en  raison   GURPS  Mondes  infinis.
d'interférences  de  la  gravité  planétaire  ou  stellaire.  Si  les  portes  doivent  être  à  
plusieurs  milliers  –  ou  millions  –  de  kilomètres  d'un  monde  sédentaire,  alors  
les  vaisseaux  spatiaux  peuvent  encore  être  utilisés  comme  navettes  entre  les  
planètes  et  les  stations  de  porte.  Ces  portes  peuvent  être  suffisamment  
grandes  pour  que  les  navires  puissent  les  franchir. PROJECTEURS  DE  TÉLÉPORTATION
Si  des  portes  stellaires  peuvent  être  installées  sur  des  surfaces  
planétaires,  les  gens  peuvent  simplement  les  traverser  et  réapparaître  sur   (TL12^)
une  autre  planète.  Cela  signifierait  que  les  vaisseaux  spatiaux  sont   Les  projecteurs  de  téléportation  sont  des  dispositifs  de  transmission  de  
principalement  utilisés  pour  l'exploration  initiale  ­  une  fois  qu'une  porte  a  été   matière  bidirectionnels ;  ils  peuvent  attraper  quelqu'un  aussi  bien  que  l'envoyer  
livrée,  un  «monde  frontalier»  fait  partie  de  la  civilisation  dominante,  ouvert  à   quelque  part,  et  ils  n'ont  pas  besoin  d'une  cabine  de  réception.
une  colonisation  rapide  et  à  un  commerce  bon  marché. Les  problèmes  de  conservation  de  l'énergie  ne  les  affectent  pas  ­  un

234 VÉHICULES
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un  vaisseau  en  orbite  peut  téléporter  quelqu'un  de  la  planète  ci­dessous,  s'il  
a  les  bonnes  coordonnées.  Ils  peuvent  également  téléporter  une  bombe,  
donc  à  moins  que  le  MJ  ne  décide  que  des  écrans  de  force  ou  une  sorte  
d'écran  défensif  (voir  Reality  Stabilizer,  p.  194)  peuvent  les  bloquer,  ils  
deviennent  une  arme  redoutable.
Les  projecteurs  nécessitent  des  coordonnées  précises.  Si  la  cible  à  
téléporter  ou  la  destination  n'est  pas  en  vue,  elle  doit  être  localisée  avec  
précision  par  des  capteurs  actifs  ou  passifs.  Un  projecteur  téléporté  est  
donc  limité  par  la  portée  et  la  précision  des  systèmes  de  capteurs,  qui  
peuvent  être  un  facteur  critique  dans  l'équilibre  du  jeu.  Le  MJ  peut  exiger  
des  jets  de  compétence  d'opération  électronique  (capteurs)  pour  obtenir  un  
"verrou"  sur  un  endroit  ou  un  sujet  particulier.

Un  projecteur  de  téléportation  standard  est  une  plate­forme  suffisamment  
grande  pour  transporter  une  seule  personne,  ou  deux  dans  une  étreinte   Le  coût  du  système  et  de  chaque  saut  augmente  de  façon  exponentielle  
serrée,  ou  jusqu'à  400  livres.  lester.  Les  commandes  du  projecteur  sont   chaque  fois  que  le  rayon  double.  Une  plate­forme  de  projection  de  deux  
concentrées  sur  un  point  spécifique.  Tout  ce  qui  se  trouve  sur  la  plate­forme   mètres  de  rayon  pouvant  transmettre  une  équipe  d'exploration  d'une  demi­
est  téléporté  vers  ce  point  de  destination.  Si  le  point  de  destination  est   douzaine  d'hommes  et  leur  équipement  coûte  10  000  000  $.  Une  plate­
occupé  par  un  objet  solide,  le  MJ  peut  supposer  que  la  téléportation  échoue   forme  de  quatre  mètres  assez  grande  pour  un  petit  véhicule  ou  environ  20  
ou  que  le  résultat  est  une  forme  de  catastrophe. hommes  coûte  100  000  000  $.
La  portée  est  de  10  000  milles;  l'utilisation  du  projecteur  prend  10   Voici  comment  l'exploration  pourrait  fonctionner  à  l'aide  de  projecteurs  
secondes  et  un  jet  de  compétence  contre  le  fonctionnement  électronique   interstellaires.  À  l'aide  d'informations  astronomiques,  une  étoile  probable  est  
(émetteurs  de  matière),  avec  un  ­1  par  1  000  milles  de  distance.  Ajoutez  +4   localisée  et  une  petite  sonde  est  envoyée  avec  un  télescope.
si  vous  vous  téléportez  entre  deux  projecteurs  coopérants.  Un  échec  signifie   Il  localise  toutes  les  planètes,  puis  est  ramené.  Si  une  planète  apparaissant  
un  quasi­accident,  un  échec  critique  un  désastre  (peut­être  que  la  victime   habitable  est  découverte,  une  deuxième  sonde  est  envoyée,  cette  fois  en  
est  téléportée  au­dessus  ou  sous  le  sol,  ou  hors  de  sa  trajectoire,  ou  que  le   orbite.  Les  coordonnées  d'atterrissage  sont  déterminées  et  une  équipe  
projecteur  se  brise). d'humains  est  envoyée  –  mais  en  raison  de  l'augmentation  exponentielle  
Un  projecteur  typique  coûte  15  000  000  $,  3  000  livres,  plus  5  millions   des  coûts,  envoyer  des  véhicules  ou  des  tonnes  d'équipement  n'est  tout  
de  dollars  et  1  000  livres  supplémentaires.  par  plateforme.  Il  utilise  une   simplement  pas  pratique.  Seule  une  demi­douzaine  d'explorateurs  pouvaient  
alimentation  externe.  Les  projecteurs  qui  ne  peuvent  qu'envoyer,  mais  pas   être  envoyés,  surtout  si  une  petite  société  menait  la  mission.  Étant  donné  
récupérer,  sont  possibles ;  ce  sont  la  moitié  du  poids  et  du  coût.  LC1. que  toute  utilisation  du  projecteur  pour  la  communication  ou  le  
réapprovisionnement  coûte  plusieurs  millions  de  crédits,  ils  passeraient  
probablement  plusieurs  jours  (ou  semaines)  à  la  fois  sans  communication,  
Balises  de  téléportation  (TL12^)
sans  équipement  lourd  et  sans  l'aide  d'un  vaisseau  spatial  en  orbite  pratique  
Les  MJ  doivent  bien  réfléchir  avant  d'introduire  des  projecteurs  de  
­  un  cadre  idéal  pour  aventure.
téléportation,  car  ils  permettent  très  facilement  d'éloigner  les  personnages  
du  danger,  de  voler  des  objets  ou  de  kidnapper  des  ennemis,  etc.  Une  
Si  un  monde  s'avérait  habitable,  il  pourrait  être  colonisé  en  envoyant  
solution  simple  à  cela  consiste  à  exiger  que  les  projecteurs  ne  nécessitent  
des  réservoirs  de  clonage  et  des  usines  automatisées.  Alors  qu'ils  seraient  
pas  seulement  une  fixation  de  capteur,  mais  que  la  cible  ait  également  un  
trop  chers  pour  le  commerce  régulier  (sauf  dans  les  produits  de  luxe  et  
dispositif  spécial  de  "balise  de  téléportation"  qui  lui  est  attaché.  Cela  les  
l'information),  les  projecteurs  de  téléportation  seraient  en  demande  pour  les  
rend  utiles  pour  livrer  et  récupérer  du  personnel,  mais  empêche  de  kidnapper  
missions  diplomatiques,  de  renseignement  ou  militaires.  Les  aventuriers  
des  ennemis,  d'arracher  des  objets  ou  de  sauver  des  personnages  qui  ont  
auraient  beaucoup  d'autorité  pour  prendre  leurs  propres  décisions,  mais  
été  capturés  et  dépouillés  de  leur  équipement.  Une  balise  de  téléportation  
pas  beaucoup  de  secours  si  quelque  chose  tournait  mal.
coûte  10  000  $,  0,1  lb  LC4.

Projecteurs  interstellaires  (TL12^)
Et  si  les  projecteurs  de  téléportation  pouvaient  téléporter  les  gens  
n'importe  où  et  avaient  une  portée  interstellaire,  remplaçant  peut­être  des  
Mind  Voyages  
Il  est  généralement  plus  facile  de  transmettre  des  informations  
dizaines  d'années­lumière  par  des  milliers  de  kilomètres ?  C'est  plus  
que  de  la  matière.  Si  des  émulations  mentales  (p.  220)  ou  des  
intéressant  s'il  n'y  a  pas  de  voyage  FTL  ­  seulement  des  projecteurs  de  
intelligences  artificielles  (p.  25)  existent,  alors  il  serait  possible  de  
téléportation,  et  ils  sont  horriblement  chers.  La  construction  d'un  projecteur  
«  voyager  »  efficacement  en  transmettant  des  esprits  copiés  
de  téléportation  coûte  au  moins  1  milliard  de  dollars,  et  un  montant  similaire  à  exploiter.
encodés  sous  forme  numérique  d'un  endroit  à  l'autre.
Seuls  les  gouvernements  et  les  plus  grandes  entreprises  en  disposent,  bien  
Dans  une  civilisation  où  les  voyages  sont  basés  sur  
qu'ils  puissent  en  louer  du  temps  à  d'autres  entreprises  ou  agences.
l'information,  visiter  un  autre  monde  implique  que  votre  émulation  
mentale  soit  transmise  à  travers  l'espace,  pour  être  reçue  et  
Un  projecteur  interstellaire  pèse  et  coûte  au  moins  1  000  fois  plus  qu'un  
téléchargée  dans  un  nouveau  corps  (robotique  ou  vivant).  Bien  
projecteur  de  téléportation.  Chaque  saut  nécessite  également  une  quantité  
sûr,  s'il  n'y  a  aucune  forme  de  radio  FTL,  une  transmission  peut  
prodigieuse  d'énergie  et  de  ressources  informatiques,  de  sorte  que  le  coût  
prendre  des  années  à  arriver  et  les  conditions  peuvent  être  très  
de  chaque  saut  est  de  100  000  $  pour  un  projecteur  avec  une  plate­forme  
différentes  de  celles  prévues !
d'un  mètre  de  diamètre  ou  moins.  C'est  suffisant  pour  transporter  un  homme  
ou  un  mètre  cube  de  cargaison.

VÉHICULES 235
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BIBLIOGRAPHIE
Ces  œuvres  présentent  un  mélange   Harrisson,  Harry.  Le  rat  en  acier  inoxydable   essaie  d'en  combattre  un  avec  une  technologie  
particulièrement  intéressant  d'équipements  personnels. (Doubleday,  1961).  Le  super­agent  Slippery  Jim   nano  avancée.  Sa  suite,  Iron  Sunrise,  propose  non  
DeGriz  utilise  de  nombreux  gadgets  ultra­tech   pas  une  mais  deux  armes  révolutionnaires  pour  le  
créatifs  dans  ses  aventures.  Cette  série  est  à  l'origine   jour  de  la  fin  des  temps.
Fiction  and  Games  Banks,  Iain  M.  
d'une  nomenclature  de  jeu  SF  très  populaire,  telle   Vinge,  Vernor.  Un  feu  sur  les  profondeurs  (Tor,  
Considérez  Phlebas  (Macmillan,  1987)  et  les  
que  "gauss  rifle". 1992).  Suppose  que  les  niveaux  technologiques  (ou  
suites.  La  culture  utopique  est  un  exemple  de  société  
du  moins,  les  domaines  où  la  superscience  
TL12^  avec  les  voies  de  la  technologie  radicale  et  
Heinlein,  Robert.  Starship  Troopers  (Putnam,   fonctionne)  sont  déterminés  par  la  structure  de  la  
de  la  superscience  émergente. 1959).  Le  roman  définitif  pour  les  armures  de  combat   galaxie,  et  décrit  un  réseau  de  communication  
militaires. galactique  amusant  qui  fonctionne  exactement  
Ours,  Greg.  Reine  des  anges  (Warner  Books,   Herbert,  Franck.  Dune  (Chilton  Books,  1965).   comme  Usenet  au  début  des  années  1990.
1990).  L'avenir  de  Bear  LA  est  un  bon  exemple  
Un  bon  exemple  d'une  société  rétro­tech  TL7  avec   Westerfeld,  Scott.  L'Empire  ressuscité  (Tor,  
d'une  société  SF  dure  radicale  TL10.  La  suite  Slant  
une  superscience  émergente  existant  dans  l'ombre   2003).  Un  exemple  vivant  de  l'école  du  « nouvel  
a  des  nanotechnologies  particulièrement  désagréables.
des  cultures  high­biotech  et  psi­tech. opéra  spatial »  qui  mélange  les  nanotechnologies  
de  pointe  avec  beaucoup  de  superscience.  Une  
Brin,  David.  Startide  Rising  (Bantam,  1983).  Un  
Langford,  David.  Le  mangeur  d'espace  (Arrow   grande  partie  du  livre  est  consacrée  à  des  actions  
bon  exemple  d'un  paramètre  TL12^  (bien  que   de  commando  ultra­tech  décrites  avec  minutie.
Books,  1982).  Une  exposition  de  toutes  les  choses  
l'humanité  terrienne  soit  principalement  TL9^).
désagréables  que  vous  pouvez  faire  avec  les  
réservoirs  de  régénération  et  les  télégates. Williams,  Walter  Jon.  Voix  du  tourbillon  (Tor,  
Bliss,  James.  Villes  en  vol  (Overlook,  2005).   Miller,  Marc  W.  Traveler  (GDW,  1977).  À  peu   1987).  Une  société  cyber  punk  TL9 /  11  avec  une  
Outre  la  merveilleuse  notion  de  toutes  les  villes  de  
près  tous  les  jeux  de  rôle  SF  ont  engendré  un  livre   super  science  émergente,  ainsi  que  des  opérations  
la  Terre  migrant  dans  l'espace  à  l'aide  de  générateurs  
ou  deux  d'armes  et  de  gadgets,  mais  les  nombreuses   spéciales  et  de  l'espionnage  ultra­technologiques.  
de  contre­gravité,  cet  omnibus  de  quatre  romans  de  
incarnations  de  Traveller  sont  inégalées  dans   La  préquelle  Hardwired  est  le  cyberpunk  définitif,  
SF  des  années  1950  décrit  des  dizaines  de  gadgets  
leur  description  d'un  cadre  détaillé  de   avec  une  cyber­technologie  méchante  et  un  combat  
et  d'armes  fascinants.
technologie  de  sécurité  TL10­11^. de  véhicules  à  interface  neurale.

Brimmicombe­Wood,  Lee.
Morgan,  Richard.  Anges  brisés  
Manuel  technique  des  Aliens  Colonial  
(Gollancz,  2003).  Un  opéra  spatial  à  jour  
Non­fiction
Marines  (Boxtree,  1995).  Une  extrapolation   Drexler,  Eric,  Peterson,  Chris  et  Pergamit,  
se  concentrant  sur  le  type  de  mission  
hard  SF  super  détaillée  de  l'univers  du  film   Gayle.  Unbounding  the  Future:  the  Nanotechnology  
d'opérations  spéciales  dans  lesquelles  les  
Aliens,  centrée  sur  les  équipements  et   Revolution  (William  Morrow,  1991).  Les  promesses  
aventuriers  semblent  s'impliquer ;  beaucoup  
véhicules  militaires. et  les  pièges  des  nanotechnologies  avancées.
de  militaires  ultra­technologiques,
l'équipement  médical  et  d'espionnage  est  décrit.
Cole,  Alan  et  Bunch,  Chris.  Sten  (Del  Rey,   Attaquant,  Robert  L.  Indiscernable  de  Magic  
Niven,  Larry.  Ringworld  (Ballantine,  1970).  Clé  
1982).  Aventures  d'une  équipe  d'opérations  spéciales   (Baen,  1995).  Un  scientifique  et  écrivain  de  science­
de  voûte  de  la  série  Known  Space,  remplie  de  
avec  de  nombreux  gadgets  astucieux. technologies  exotiques  allant  des  cabines  de   fiction  imagine  les  technologies  futures  possibles.
Dickson,  Gordon  R.  Tactics  of  Mistake  (DAW,  
transport  de  matière  aux  champs  de  stase.
1971).  La  série  Dorsai  a  contribué  à  établir  le  genre   Nichols,  Pierre.  La  science  dans  la  science­
Niven  est  particulièrement  doué  pour  décrire  
militaire  SF;  sa  technologie  d'armes  a  fortement   fiction  (Book  Club  Associates,  1982).  Une  étude  
comment  ces  appareils  affectent  la  société.
influencé  de  nombreux  jeux  SF. approfondie  et  bien  écrite  de  la  technologie  SF  
Piper,  H.  Faisceau.  Espace  Viking  (Ace,  1963).  
(jusqu'au  début  des  années  80)  et  de  son  
L'une  des  œuvres  clés  d'une  excellente  série  
Di  Filippi,  Paul.  Ribofunk  (Quatre  murs  huit   fonctionnement  ­  ou  pourquoi  elle  ne  fonctionnerait  pas.
d'opéras  spatiaux  de  technologie  sûre  qui  a  inspiré  
fenêtres,  1996).  Une  société  de  haute  biotechnologie  
de  nombreux  SFRPG.  Également  une  bonne  source  
TL9/11  définitive. Film  et  télévision  Star  Trek :  La  prochaine  
pour  les  armes  nucléaires  avancées  et  les  sociétés  
Egan,  Greg.  Diaspora  (Millénaire,  1997).  Un  
utilisant  la  contragravité. génération  (Gene  Roddenberry,  1987­1994).  La  
bon  exemple  d'une  société  SF  dure  radicale  TL11.
Smith,  EE  Gray  Lensman  (Fantasy  Press,  1951).  
Fédération  est  un  exemple  définitif  de  société  TL12^  
La  série  Lensman  de  Doc  Smith  reste  l'ultime  opéra  
Gibson,  Guillaume.  Neuromancien  (Ace,  1984).   safe­tech.  Le  fonctionnement  de  sa  technologie  
spatial  galactique  super  scientifique  (et  psi­tech!).  
superscientifique  a  été  exposé  avec  une  profondeur  
Un  exemple  classique  d'un  monde  de  technologie  
Ce  livre  regorge  d'aventures  maniaques  et  de  
inhabituelle  dans  de  nombreux  manuels  techniques  
cyberpunk;  lui  et  ses  suites  sont  remplis  de  gadgets  
gadgets  ultra­technologiques.
publiés.
de  marque  intéressants.

Stephenson,  Neal.  L'âge  de  diamant  (Bantam,  
Guerres  des  étoiles  (George  Lucas,  1977).
Hamilton,  Pierre.  La  fonction  Reality  Dys  Partie  
1985).  Contient  de  nombreuses  descriptions  imagi  
L'Empire  est  un  exemple  d'un  cadre  TL10­11^  où  la  
I :  Emergence  (Macmillan,  1996).  Un  mélange  
natives  de  l'utilisation  et  des  abus  des  
plupart  des  richesses  sont  allées  payer  pour  des  
d'épopée  post­cyberpunk  et  d'opéra  spatial,  avec   nanotechnologies.
mégaprojets !
beaucoup  d'équipement  bien  décrit.
Stross,  Charles.  Ciel  de  singularité  (Ace,  2003).  
Une  société  TL10  safe­tech

236 BIBLIOGRAPHIE
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3D,  caméras,  51 ;  murs  multimédias,
52.
INDICE
Fléchettes  hyperdenses  perforantes,  
156.
209­210;  greffes  d'organes,  210 ;  
organes  vitaux,  210 ;  boîtes  vocales,  
Interfaces  Neuronales,  
Réseaux.
Avantage  du  cerveau  informatique,
30.

Mousse  ablative,  187. Portes  blindées,  101. 210. Cages,  75­76. Matériel  d'intrusion  


Réflexes  accélérés,  212. Ombres  blindées,  176. Bioplas,  armure,  174 ;  lentilles  de   Caméscopes  et  appareils  photo,  51. informatique,  100 ;  voir  aussi  
Contrôle  d'accès,  150. Branchies  artificielles,  177. contact,  38 ;  tentes  à  pression,  77 ;   Camouflage,  98­99. Chiffrement,  Ordinateurs  quantiques.
Avantage  accessoire,  33. Gravité  artificielle,  voir peau,  212 ;  intelligent,  170­171 ;   Liste  des  équipements  de  campagne,  11­
Rails  accessoires,  150. Contragravité,  contrôle  de  la   maillots  de  bain,  39 ;  transparente,   12. Compétence  en  programmation  informatique,
Réseaux  de  capteurs  électromagnétiques   gravité. 174. Matériel  de  camping,  75­77. 33.

actifs,  65. Intelligences  artificielles,  23,  25 ;  contrôle   Bioplastique,  voir  Bioplas. Cannibale,  nanokits,  98 ;   Informatique,  omniprésente,  25.


Masques  de  chair  active,  98. et  reprogrammation,  35 ;  piratage,  35 ;   Logiciel  de  bioprésence,  109. essaims,  169. Construction,  mousse,  83 ;
Capteurs  actifs,  63­66 ;  mode,  63 ;   comme  matériel,  23 ;  reprogrammation   Combinaisons  biologiques,  espace,  179. Canon,  conventionnel,  136,  138. matériaux,  80­89 ;  essaims,  86­87 ;  
ciblage  avec,  150. involontaire,  35 ;  maîtres  de,  35 ;  accès   Biotechnologie,  équipement,  204 ; voir  aussi  Logement.
Désavantage  lié  à  la  dépendance,  31. physique,  35 ;  logiciel  d'achat,  29 ;  voir   maisons,  72 ;  techniques,  206. Cantines,  75,  76. Biens  de  consommation,  38­41.
Adhésifs,  83. aussi  IA,  Digital  Intelligences,  Machine   Trou  noir,  artificiel,  79 ;   Communicateurs  de  causalité,  45­ Poisons  de  contact,  161.
Variante  d'écran  à  force  réglable,   Intelligence  Lenses. communicateurs,  46 ;   46. Conteneurs,  75.
191. déménagement,  79. TCA,  136,  138 ;  Gauss,  141. Contragravité,  223 ;  ceintures,  231 ;  
Nanorobots  Aegis,  206. Marchés  noirs,  13­14. Communicateurs  cellulaires,  50. essaimbots  volants,  36 ;  modules,  75 ;  
Armes  aérosols,  134. Robots  d'opérations  noires,  110­111 ;  voir   CG  flyer  swarmbots,  36. plates­formes,  229 ;  voir  également  
Essaimbots  aérostat,  36,  70­ aussi  Bush  Robots,  Combat  Androids,   Caméléon,  avantage,  29 ans ;   Contrôle  de  la  gravité.
71. Ascépaline,  205. Scout  Robots,  Warbots,  Nursebots. manteau,  99 ;  net,  99 ;  surface,  
AESA,  65. Bottes  d'assaut,  173 ;  randonnée,   98­99. Bâtiments  de  contre­gravité,  voir  
Les  âges  de  la  technologie,  6­7. 173. Lames,  163­164,  166. Armes  à  faisceau  de  particules   Châteaux  en  l'air.

IA,  méta­trait,  29 ;  tuteurs,  59 ;  voir   Projecteurs  de  gravité  d'assaut,  129. Mousse  explosive,  87. chargées,  123. Armes  à  faisceau  de  conversion,  131.


aussi  Intelligences  Artificielles. Assembleur  goo,  85. Blasters,  123. Modification  d'équipement  
Ruches  d'astéroïdes,  71. Plans,  91. bon  marché,  15. Autoroutes  cosmiques,  234.
Voitures  aériennes,  225,  226. Attaché  cases,  38,  97.   Gilet  pare­balles,  170­174 ;   Scanneurs  chimiques,  64. Cellules  de  puissance  cosmique,  19­20.
Armes  à  air  comprimé,  139­140. VTT,  224­225. ablatif,  173,  174 ;  nanoplas  ablatif,   Chemsniffers,  61­62. Matériel  de  contrefaçon,  96­97.
Masques  à  air,  176,  177. Réalité  augmentée,  53,  56­57 ;  matériel   173,  174;  faisceau  adaptatif,  190 ;   Emplacements  pour  puces,  216 ;  avantage,  30.

Alimentations  en  air  pour  équipement  de   requis,  56 ;  programmes,  56­57. couverture,  175 ;  résistant  au  laser,   Machines  à  chrysalide,  201­202. Dispositifs  de  contre­surveillance,  106.


protection,  171. 173­174 ;  métal  vivant,  190;  réflexion,   Armure  à  clapet,  176.
Réservoirs  d'air,  176­177. Autograppins,  96. 173,  174 ;  rétroréfléchissant,  173,   Nettoyage,  gel,  38 ;  essaims,  69­ Kit  de  collision,  198.
Tubes  à  air,  77. Cuisines  automatiques,  69. 174;  rigide,  176 ;  modèles,  171­172 ;   70. Crashwebs,  224.
Dirigeables,  223. Méta­trait  d'automate,  29. couture,  174­175 ;  sans  plastrons,   Climatisation  pour  équipement  de   Essaimbots  sur  chenilles,  36.
Avantage  des  alliés,  29. Automeds,  196­197. 187. protection,  171. Crédiline,  205.
Munitions  conventionnelles,  139 ;  voir   Haches,  morph,  83. Équipement  clinique  de  transfert   Postes  d'équipage,  24.
aussi  Ogives. Cerveaux  de  secours,  218. d'esprit,  221. Réparation  critique  nano,  206.
Désavantage  d'amnésie,  31. Armure  balistique,  172. Modifications  corporelles,  208­215. Variante  d'écran  de  force  de  camouflage,   CTS,  149  

Trônes  d'amplificateur,  94. Doublures  balistiques,  223. Gardes  du  corps,  190. 192. menottes,  107 ;  bande  de  manchette,  107.

Analgin,  205. Bandage,  diagnostic  intelligent,  199 ;   Bodysculpting,  206. Clonage,  206. Fil  de  coupe,  102.


Androïdes,  combat,  167 ;   pulvérisation,  197. Implants  de  bombes,  210. Armes  d'assaut  rapproché,  136,  138 ;   Cyber­griffes,  210.
domestique,  70 ;  usage   Écrans  de  barrière,  191. Lecteurs  de  livres,  51. Gauss,  141. Cyberhair,  212­213.
général,  41 ;  voir  aussi  Robots. Obstacles,  101­104. Boosté,  coeurs,  210 ;  réflexes,  210. Vêtements,  38­40. Cybernétique,  207­219 ;  
Combinaisons  de  combat,  182­186. Amélioration  cognitive,  217­  218. détection  et  suppression,  208 ;  
Dispositifs  de  contrôle  des  animaux,   Armes  à  faisceau,  113­133 ;  options   Implants  BOS,  217. alimentation,  208 ;  procédure  
108­110. pour,  132­133. Implants  cérébraux,  215­218. Pistolets  à  bobine,  141­143. d'installation,  207­208 ;  télécommandé,  
Armes  antiblindées,   Son  audio  diffusé Casse­tête,  49. Comme  des  bouchons,  105. 215 ;  réparation,  208 ;  d'occasion,  
conventionnelles,  136,  138. systèmes,  108­109. Scanners  cérébraux,  203­204. Combat,  androïdes,  167 ;  armure,  179­180,   208 ;  effets  sociaux,  207 ;  soulèvement,  
Hamacs  antigrav,  70. Puissance  rayonnée,  21,  36. Prises  de  cerveau,  58,  215 ;  vérins,  219 ;   183,  186 ;  robots,  167­169 ;  costumes,   218­219.
Antimatière,  explosif,  88 ; Ascenseurs  Beanstalk,  voir  Ascenseurs   sans  fil,  219. 178 ;  promeneurs,  182­183,  186.

générateurs,  20 ;  champ  de  stockage,   spatiaux. Appareils  de  lavage  de  cerveau,   Cybersuits,  184­185,  186.


82 ;  piège,  81­82 ;  ogives,  156­157. Sphères  de  Bernal,  71. 108­110. Combinaison,  gadgets,  16 ;  capteurs,   Cybervodeurs,  210.
Jumelles,  60. Machines  à  essuyer  le  cerveau,  109. 66. Cybervox,  40  ans.
Armes  à  faisceaux  antiparticules,  124. Biochimique,  ogives,  153 ;  armes,   Équipement  respiratoire,  176­177. Communications,  42­50. Cyborgs,  27,  29 ;  pâte  alimentaire,  
159­162. Armes  brillantes,  146,  168­169. Communicateurs,  43­46 ;  avec  différentes   73 ;  greffes  totales  de  cerveau,  219 ;  
Antiquités  et  légalité,  14. Biofabrication,  204,  208. gammes,  43 ;  tailles  standard,  43 ;   voir  aussi  Machines  en  tant  que  
Antirade,  205. Biogenèse,  206. Puissance  de  diffusion,  21,  37. voir  aussi  Chiffrement. personnages.

Aérosols  anti­enchevêtrement,  160. Implants  de  système  d'exploitation   Bug,  détecteurs,  106 ;  piétineurs,  106. Données,  banques,  51 ;  points,  51 ;  


Dispositifs  antivol,  150. biologique,  217. Modification  de  l'ordinateur   paradis,  50 ;  joueurs,  51 ;  
Kits  anti­toxines,  196. Biomédical,  équipement,  196­206 ;   Essaims  de  chasseurs  d'insectes,  106. compact,  23. modification  de  l'ordinateur  de  
APDS,  152. nanomachines,  205­206 ;  capteurs,   Matériel  de  cambriolage,  95­96 ;  voir   Ordinateur,  21­26 ;  vêtements,  39 ;   stockage,  23.
APEP,  152. 187. aussi  Explosifs,  torches  laser,   Évaluation  de  la  complexité,  21­22 ;   Bases  de  données,  26,  54­55.
APHC,  152. Outils  biométriques,  crackers,  95 ;   torches  à  plasma,  sondes  soniques,   personnalisation  du  matériel,  23 ;   Puces  de  données,  51.

APHD,  156. verrous  de  balayage,  104 ;   kits  d'outils. implants,  215­216;  dans  les  coquilles   Datapads,  23.


APHEX,  152­153. numériseurs,  104. Fléchettes  de  terrier,  155. biologiques,  220 ;  modèles,  22­23 ;   Armes  éblouissantes,  113  
Luges  aquatiques,  228. Maillots  de  bain  biomimétiques,  39. Robots  de  brousse,  86,  203. équipement  de  surveillance,  100 ;   Rayons  de  la  mort,  132.
Matériaux  d'armure,  170­171 ;  voir  aussi   Biomoniteurs,  197,  199 ;   Achat  d'équipement,  13­14. pilules,  105­106 ;  quantique,  23,  47 ;   Désavantage  lié  à  la  dette,  31.
Body  Armor. implantés,  208­209. Tissu  Buzz,  39. modèle,  216 ;  bornes,  23­24 ;  voir  aussi   Déception  ECM,  99.
Ogives  perforantes,  152­153. Lentilles  biomorphiques,  28. Prises  de  câble,  42­43 ;  avantage,  31 ;   Informatique,  Robots,  Logiciels. Trompeurs,  brouilleurs  de  radar,  99 ;  
Bionic,  armes,  209 ;  oreilles,  209 ;  yeux,   voir  aussi  Neural  Jacks, brouilleurs  de  sonar,  99.
209 ;  mains,  209 ;  les  jambes, Essaims  de  décontamination,  87.

INDICE 237
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Programmes  de  décryptage,  47. Contre­mesures  électroniques,  98­100. Extincteurs,  87,  160. Gravité,  capes,  231 ;  contrôle,  78­79 ;   Coups  de  foudre,  133.


Intelligences  artificielles   Accessoires  pour  armes  à  feu,  149­152. passage  de  pente,  79 ;  nattes,  79 ;   Robots  domestiques,  69.

dédiées,  25. Ecstasy  électronique,  40,  121­122,   Essaims  de  lucioles,  74. assiettes,  78 ;  chambres  d'écran,   Logement,  71­73.


Défense,  globes,  102 ;  systèmes,  187­190. 165­166. Mousse  réfractaire,  160. 78­79 ;  armes,  128­129 ;  toiles,  103. Jeeps  flottantes,  227.
Mesures  de  soutien  électronique, Trousses  de  premiers  secours,  198. Plates­formes  flottantes,  230.
Villes  de  bouclier  déflecteur,  72. 62. Générateurs  de  fission,  20. Avantage  Gravity­Ripple  Comm,   Vélos  aéroglisseurs,  230.
Essaims  de  défoliateurs,  87. Pouces  électroniques,  96. Flammes  (plasma),  127. 31. Aérocarts,  75.
Désavantage  des  délires,  31. Compétence  en  réparation  électronique,  33. Ogives  éclairantes,  153. Communicateurs   Aéroglisseur,  227.
Démolitions,  88­89. Électro­optique,  jumelles,  60 ;  caméras   Lampes  de  poche,  74,  113. gravitationnels,  45. ogives  HP,  154.
Désavantage  des  personnes  à  charge,  32. de  surveillance,  60. Caméras  plates,  51. Gravpacks,  75. HUD,  24 ;  lien,  149.
Crème  dépilatoire,  38. Poches  de  chair,  210. Gravscanners,  63. Missiles  chasseurs,  168.
Systèmes  de  l'environnement  désertique,   Armes  électrothermiques  chimiques,   Maisons  flexibles,  71. Essaims  de  Gremlin,  169. Hydrophones,  62­63.
189. 139. Ordinateurs  flexibles  (imprimés), Lance­grenades,  136,  138. Scanners  HyMRI,  198.
Combinaisons  environnementales  du   MÈRE,  187. 23. Grenades,  146­147 ;  voir  aussi  Ogives. Hypercore,  156.
désert,  177,  178. Unités  de  soutien  d'urgence,  197­198. Robots  en  essaim  au  sol,  36. Lames  hyper  denses,  164.
Essaims  de  dévoreurs,  169. Avantage  de  vol,  30. Bottes  de  préhension,  75. Hyperspectral,  yeux,  215 ;  capteurs  
Diagnostic,  lits,  197 ; PEM,  armes  à  feu,  121 ;  ogives,  157. Packs  de  vol,  230­231. Articles  de  toilettage  et  de  style,  38. d'imagerie,  61.
ordinateurs,  151 ;  sondes,  197 ;   Chaises  flottantes,  70. Vaporisateur  de  toilettage,  38. Hyperstimulation,  205.
capteurs,  197 ;  toiles,  197. Cryptage,  46­47. Missiles  flottants,  168­169. Réservoirs  de  croissance,  204. Champs  hypertemps,  195.
Désavantage  des  ennemis,  32. Meubles  flottants,  70. G­tubes,  223. Rayons  Hypnogogiques,  132.
Appareils  photo  numériques,  51 ;  voir   Énergie,  tissu,  174 ;  recueil,  20­21 ;   Projecteurs  fluides,  134. Pistolets,  conventionnels,  135­147 ;  voir   Hypo,  197,  199.
aussi  Capteurs  passifs. variante  d'écran  de  force,  192 ;   Voitures  volantes,  225­226. aussi  Ogives. Pistolets  à  glace,  140.

Supports  de  stockage  de  données  numériques, ogives,  157­159. Mousses,  77,  83,  87,  160­161,  187. GURPS,  Bio­Tech,  4,  10,  205,  206;  Haute   IFF,  communications,  


51. Compétence  d'ingénieur,  34. technologie,  135. 188 ;  interrogateurs,  151.
Intelligences  numériques,  26 ;  voir   Particules  de  message  enchevêtrées, Nourriture,  73­74 ;  usines,  70. Balayeurs  d'insectes  GUT,  106. Radar  imageur,  65.
aussi  Intelligences  Artificielles,   45. Force,  poutres,  128­129 ;  lames,  166 ;   Matrices  de  capteurs  d'imagerie,  60.
Lentilles  d'Intelligence  Machine,   Divertissement,  40­41 ;   glaives,  166 ;  épées,  166 ;  salles,  193;   IML,  145,  146.
Émulation  Mentale,  Téléchargement   consoles,  51 ;  voir  aussi   ogives,  158 ;  fouets,  166. Machines  immunitaires,  205.
d'Esprits. Cybervox,  Dreamgames,   Implant,  filets,  204 ;  ordinateurs,  215 ;  
Esprit  numérique,  implanté,  215,  216. Electronic  Ecstasy,  Holoventure,   Champs  de  force,  190­195 ;  Maisons, radios,  211 ;  graines,  202 ;  
Media  Players,  Psychosonic   72. communications  vidéo,  211.
Shampoing  numérique,  38. Instruments,  Sensies. Écrans  et  boucliers  de  force,  190­193. Implosion,  poutres,  129 ;  ogives,  
Voyage  dimensionnel,  234. 158.
Interfaces  dimensionnelles,  73. Envirobags,  75. Essaims  médico­légaux,  107. Circuits  d'impression,  38­39.
Interfaces  neuronales  directes,  48. Environnement,  équipement,  176­181 ;   Matériel  médico­légal,  106­ Incarnation  des  esprits  numériques,  221.
Avantage  du  son  directionnel, costumes,  176­181 ;  technique,  77­79. 107 ;  voir  aussi  Chemsniffers,  
31. Contrôle  de  l'équipement,  11­13. Laboratories,  Medscanner,   Avantage  indomptable,  30.
Désassembleur,  nanoglop,  161 ;  essaims,   Format  des  statistiques  d'équipement,   Timescanners,  Ultrascanners. Industrie,  équipement,  89­94 ;  
169. 16­17. Gyrobalance,  210. mégaprojets,  79 ;  couteaux  à  eau,  81.
Avantage  des  sens   Armes  à  effacer,  132. Matériel  de  contrefaçon,  96­97. Gyrocs,  144­145.
discriminatoires,  29. ESM,  62,  188. Fragwire,  102. Hamacs,  antigrav,  70. Navigation  inertielle,  74­75.
Modification  déguisée  de   ESP,  66. FTL,  option  armes  à  rayon,  133 ;   Propulseurs  à  main,  231. Lanceurs  de  missiles  d'infanterie,  145,  
l'équipement,  15. JE  SUIS,  197­198. modification  informatique,  23 ;   Modification  informatique   146.
Déguisements,  97­98. ETC,  139. radio,  46. renforcée,  23. Matériel  d'infiltration,  95­96 ;  voir  aussi  
Désintégrateurs,  130 ;  terrain,  103. STE,  149. Piles  à  combustible,  18. Hardsuits,  179,  180. Diver  Propulsion,  Flight  Packs,  Stealth  
Déplaceurs,  131,  132. Machines  à  euphorie,  40. Lentille  biomorphique  poilue,  28. Essaims  de  moissonneurs,  87. Drop  Capsules.
Puces  de  distorsion,  99. Ceintures  Exofield,  181,  182. Fusion,  générateurs,  20 ;  fusils,  127,   Ogives  HE,  153­154.
Courroies  de  champ  de  distorsion,  99. Générateurs  de  champ  exophase,  96. 128. Affichage  tête  haute,  24,  149. Infrarouge,  masquage,  99 ;
Systèmes  de  propulsion  de  plongeur,   Contrôle  des  gadgets,  11­13. Protection  auditive  pour   capteurs  d'imagerie,  60­61.
228. Exosquelettes,  181­182. Torches  laser  à  rayons  gamma,  85. équipement  de  protection,  171. Instaskill  nano,  59.
Fabricants  de  documents,  96­97. Cellules  électriques  exotiques,  18,  19­20. Gaz  utilisés  au  combat,  159­  160 ;  voir   Combinaisons  chauffantes,  177,  178. Trousses  d'instructeur,  81.
Villes  en  forme  de  dôme,  71. Expédition,  équipement,  74­80 ;  costumes,   aussi  les  ogives  biochimiques. Engin  de  levage  lourd,  87­88. Intégration  d'équipements,  15­16.
Dominateur  nano,  162. 178. Ogives  HEC,  154. Attribut  Intelligence  (QI),  29.
Téléchargement  des  esprits,  220­221 ;   Ogives  brouilleuses  non   Pistolets  Gauss,  141­143. Hélipacks,  230,  231. Maisons  intelligentes,  71.
basé  sur  un  réplicateur,  221 ;  voir  aussi   récupérables,  157. Gecko,  adhésif,  83 ;  engrenage,  96. Casques,  176,  180. Holoprojection  interactive,  53.
Réplicateurs,  Uploading  Minds. Modification  coûteuse  de   Générateurs,  20. Ogives  en  chanvre,  155.
l'équipement,  15. Ordinateur  de  génie Combinaisons  HEX,  184,  186. Interfaces,  42­50.
Téléchargement  de  la  nanochirurgie,   Robots  d'exploration,  79­80. modifications,  23. Chambres  d'hibernation,  198. Dispositifs  d'interrogation,  108­110.
221. Essaims  d'explorateurs,  80. Missiles  de  génie,  168 Compartiments  
Rêve,  filets,  103 ;  enseignants,  59. Colliers  explosifs,  107. Armes  à  faisceaux  de   cybernétiques  cachés,  210. Projecteurs  interstellaires,  235.
Jeux  de  rêve,  55 ;  dépendance  à,  55. Explosifs,  88­89 ;  analyseur,  104 ;   particules  fantômes,  131. Modification  informatique  haute   Recycleurs  intestinaux,  213.
voir  aussi  Ogives. Programmes  fantômes,  220. capacité,  23. Surfaces  d'invisibilité,  100.
Drones,  26­27. Pods  de  capteurs  extensibles,  66. Gill,  implants,  213 ;  costumes,  178. Explosifs  à  haute  énergie,  88. Communicateurs  IR,  43­44.
Gélules  goutte,  232. Alimentation  externe,  20. Équipement  de  protection  antireflet,   Ogives  hautement  explosives,   Jetpack,  nucléaire,  231 ;  sous  
Drogues,  204­206. Avantage  de  vie  supplémentaire,  30. 171. 153­155. l'eau,  228.
Combinaisons  étanches,  177,  178. Extracteurs,  110. Récepteur  du  système  de   Implants  de  ruche,  213. Karatands,  163.
Balises  D,  151. Yeux,  bioniques,  209,   positionnement  global,  74. Ogives  à  pointe  creuse,  154. Bogues  de  clavier,  100.
Essaims  de  poussière,  36. hyperspectraux,  215 ;  imagerie   Bâtons  lumineux,  74. Holoceintures,  98 ;  ceintures  holo­ Variante  d'écran  de  force  cinétique,  192.
Désavantage  de  devoir,  32. thermique,  214. Lunettes,  60. distorsion,  99.
Voitures  dynamiques,  225. Fabricants,  90­91. Récepteurs  GPS,  74. Holochamps,  98. Paramètre  d'étourdissement  
Holotech  dynamique,  98. Lignes  de  production  en  usine,  89. Grasers,  118 ;  clôtures,  102. HoloPapier,  97. cinétique  pour  les  armes  à  gravité,  128.
Dyson,  bulle,  72 ans ;  sphères   Modification  informatique  rapide, Grav,  vélos,  230 ;  fusils,  143;  marteaux,   Holoprojection,  24,  40,  52,  53. Cuisine  foodfacs,  70.
classiques,  72 ;  sphères  rigides,   23. 84 ;  jeeps,  226;  plates­formes,   Couteaux,  163­164,  166.
72 ;  arbres,  71. Tuyaux  de  charge,  93. 229­230 ;  béliers,  84 ;  speeders,   Holoventure,  40  ans. Laboratoires,  66­67.
Distributeurs  d'ecstasy,  40. Clôtures,  102­103. 226. Étuis,  151. Ladar,  64  ans;  militaire,  114 ;  
Éducation,  51­59. Option  d'armes  à  faisceau  blindées,  133. Gravitique,  compensateurs,  152 ;   balises  de  guidage,  105 ; peau  intelligente,  64.
électrolasers,  119­120 ;  clôtures,  101. tournevis,  85 ;  outils,  85 ;  Waldos,  85. coursiers,  50 ;  projectiles,  146. Laser,  113­119 ;  
Filtre,  implants,  210 ;  masques,  177 ;   scanners  chimiques,  64 ;  
Électromagnétique,  armure,  187 ;  fusils,   peau,  177. Option  d'armes  à  faisceau  de  focalisation   Essaimbots  à  trémie,  36. communicateurs,  44 ;  clôtures,  
141­143 ;  munitions,  143. Cantines  filtrantes,  75. gravitique,  133. Exosquelettes  en  milieu  hostile,  184,  186. 101­102 ;  vues,  149;  torches,  80.
Pattes  de  doigt,  218. Armes  à  faisceau  de  graviton,  129.

238 INDICE
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Lanceurs,  conventionnels,  135­147 ;  voir   Pilules  messagers,  106. Nanostase,  200­201. Gaz  paralysant,  160. Bombes  psi,  158­159.


aussi  Ogives. Nanoarmes  métaboliques,  161­162. Nanocombinaisons,  185,  186. Essaims  paramédicaux,  201. Psionique,  armes  à  rayon,  132 ;  
Aides  à  l'apprentissage,  56­57,  59. Lames  Nanothorn,  164. Désavantage  de  la  paranoïa,  32. boucliers,  188 ;  neutralisants,  132.
Légalité  et  antiquités,  14. Agent  de  fragilisation  des  métaux,   Nanotraceurs,  161. Graines  de  parasites,  162.
Appareils  de  détection  de  mensonge,   160­161. Nanoweave,  172,  175. Accélérateurs  de  particules,  122­124. Implants  psychiques,  217.
106­107. Métamorphose,  206. Bouchons  de  filtre  nasal,  188. Réseaux  de  capteurs   Matériel  psychiatrique,  203­204.
Assistance  vitale  pour  véhicules,  224. Têtes  nucléaires  à  micro­antimatière,   Instruments  de  navigation,  74­ électromagnétiques  passifs,  61.
Vie,  vestes,  188 ;  gousses,  232 ;   156­157. 75. Capteurs  passifs,  indirects,  61­  63 ;   Compétence  en  psychologie,  34.

champs  de  support,  194. Microbots,  artères,  189 ;  essaims,   Kits  NBC,  224. configurations  pour  le  visuel,  60 ;   Instruments  psychosoniques,  41.


Tubes  de  levage,  223. 35 ;  voir  aussi  Swarmbots. Indicateurs  de  quasi­accident,  188. visuel,  60­61. Pulsars,  124.
Armes  légères  d'appui,  136,  138. Needler,  139­143. Avantage  des  mécènes,  30. Carabines  à  impulsion,  121.
Bancs  d'outils  pour  micro­ Pistolets  nerveux,  121­122   PDW,  135;  Gauss,  141. Implants  de  marionnettes,  218.
Lumières,  74,  113. manipulateurs,  82. Nerf,  gaz,  160 ;  poison,  161. Lampes  stylos,  74,  113. Médicament  de  purge,  205.

Mines  de  patelle,  147 ;   Micromissiles,  144. Réseaux,  49­50. Écran  de  force  perméable Ordinateurs  quantiques,  23,  47.


distributeurs,  163. Micros,  laser,  105. Neural,  communicateurs,  46 ;   variante,  192. Guérison  rapide,  206.
Équipement  de  liaison,  15­16 ;  voir   Microplanes,  230. inhibiteurs,  201 ;  vérins,  217 ;   Armes  de  défense  personnelle,  135 ;   compteurs  Rad,  67.
également  Prises  de  câble,   Micro­ondes,  déni  de  zone,  120 ;   sucettes,  108 ;  programmeurs,   Gauss,  141. Radars,  64­65,  99­100,  188 ;  furtif,  
Communicateurs,  Interfaces   perturbateurs,  121 ;  armes,  120­121. 109­110 ;  soulèvement,  218­219;   Équipement  personnel,  38­41. 100.
neuronales,  Câbles  optiques. armes,  121­122. Implants  de  personnalité,  218 ;   Détecteurs  radar/laser,  188.
Lanceurs  de  balles  à   Troubles  de  l'esprit,  132. superpositions,  221. Nuage  de  prisme  rayonnant,  160.
propergol  liquide,  139. Émulation  mentale,  29,  220 ;   Perturbateurs  neuronaux,  40,   ARGENT,  61. Badges  radiologiques,  188.
Liquides,  160­161 ;  voir  aussi  les   stockage  de  sauvegarde  et,  220 ;   121­122 ;  champs,  103. Essaims  de  pesticides,  87. Radiation  PF  pour  équipement  de  
ogives  biochimiques. compositions  fantômes,  220 ;   Induction  neuronale,  champs,  49 ;   Petbot,  41  ans. protection,  171.
Lentille  biomorphique  chair  vivante, multiples  exemplaires  et,  220 ;   casques,  49 ;  tampons,  49. Lieux  fantômes,  72. Communicateurs  radio,  44.
28. programmes,  220 ;  corps  de  robot  et,   Entrée  neuronale,  casques,  48 ;   Spray  aux  phéromones,  160. Radscanners,  63.
Métal  vivant,  171 ;  peau,  215. 220 ;  modèles,  220 ;  voir  aussi  Digital   coussinets,  48 ;  récepteurs,  48. Équipement  du  médecin,  199. Fusils  ferroviaires,  141­143.
Vaporisateur  de  costume  vivant,  39. Intelligences,  Machine  Intelligence   Interfaces  neuronales,  48­49,  216­217 ;   Pistolets,  conventionnels,  135,  137,   Razortape,  107.
Équipement  porteur,  75. Lenses. voir  aussi  Brainlocks,  Cybernétique. 139. Missiles  sans  réaction,  145.
Serrures,  électroniques,  102. Pitons,  76.   Pâte  d'armure  réactive,  189.
Crochets,  95­96. Sondes  mentales,  110. Neurocommunications,  46. Cerveaux  planétaires,  79. Lentille  biomorphique  chair  réaliste,  
Copie  d'esprit  basse  résolution,  220. Mind  voyages,  235.   Neurogants,  165,  166. Réseaux  planétaires,  49­50. 28.
LSW,  136,  138. Mindrippers,  122. Neurolashes,  165­166. Voyage  planétaire,  222­223. Armes  à  rayons  de  perturbation  
Mitrailleuses,  conventionnelles,  136,   Mines,  101­104. Contraintes  neuroniques,  108. Plasma,  explosif,  88 ;  fusils,  127­128 ;   de  la  réalité,  131­132.
138,  139. Minifacs,  90. Neurostimulateurs,  40. torches,  80 ;  ogives,  158. Stabilisateurs  de  réalité,  194­195 ;  voir  
Objectifs  d'intelligence  artificielle,  27­28. Mini­portes,  234. Implants  de  neurothérapie,  217. aussi  Stasis  Disrupters,  Stasis  
Mininuke,  156. Avantage  Neutrino  Comm, Plastex  B,  88. Keys.
Méta­trait  machine,  29. Minisous­marins,  228. 31. Plasti­peau,  198­199. Variante  d'écran  de  force  stabilisée  par  la  
Machines  comme  personnages,  27­35 ;   Missiles  conventionnels,  145­ Communicateurs  de  neutrinos,  45. Jouez  aux  essaims,  41. réalité,  192.
voir  aussi  Intelligences  Artificielles,   146,  lanceurs,  135­147 ;  voir  aussi   Ombres  nocturnes,  60. Appareils  de  lecture,  51­53. Communicateurs  de  réception  uniquement,
Intelligences  Numériques,  Robots. Ogives. Optique  de  vision  nocturne,  60. Pneumohypos,  199. 46.

LLAWS,  145,  146. INM,  188. Analyseurs  de  poche,  67. Poignées  de  reconnaissance,  150.


Macrohabitats,  71. Modification  de  l'équipement,  15­16. Inconvénient  sans  sens  de   Médecins  de  poche,  200. Dispositifs  d'enregistrement,  51­53.
MAD,  120. Avantage  Capacités  Modulaires, l'humour,  32. Pochettes,  38. Essaims  récréatifs,  41.
Trains  Mag­lev,  223. 30. Nonhumains,  équipement  pour,  116. Univers  de  poche,  73. Régénération,  nano,  206 ;  rayons,  
Plaques  aimantées  pour   Cages  modulaires,  75­76. Nucléaire,  amortisseurs,  193 ;  champs,   Caméras  de  poche,  51. 202 ;  réservoirs,  201.
équipement  de  protection,  187. Liants  moléculaires,  84­85. 193 ;  brouilleurs,  193 ;  projecteurs,   Poisons,  161. Régénérateurs,  202.
Distribution  du  courrier,  50. Colle  moléculaire,  83. 193 ;  ogives,  156­157. Essaims  de  pollinisateurs,  87. Réservoirs  de  rajeunissement,  201.
Entretien  du  matériel, Ogives  monochaînes,  154. Polyskin,  213­214. Armes  télécommandées,  102.
14. Monofil,  82 ;  lames,  163 ;  clôture,   Kits  nucléaires­biologiques­chimiques,   Portacams,  51.
Lentille  biomorphique  de  mannequin, 103 ;  couteaux  à  cran  d'arrêt,   224. Scanners  de  portail,  104. Réparation,  nanopâte,  84 ;  
28. 163­164 ;  fouets,  163. Pouvoir,  civilisation  et,  21. essaims,  87.
Matériel  de  fabrication,  89­94. Axes  Morph,  83. Cellules  électriques,  18­20,  36­37 ; Matériel  de  réparation,  14­15.
Morphazine,  205. explosion,  19 ;  souple,  19 ;  jury­ Réplicateurs,  92,  93­94,  204 ;
Spray  masque,  160. Morphwear,  189. gréement,  19 ;  non  rechargeable,   nanoglop,  161;  logiciels,  94 ;  modèles,  
Pilotes  de  masse,  141­143. Mortiers,  conventionnels,  136,  138,   19 ;  remplacement,  19 ;  tailles,  19 ;   94 ;  voir  aussi  Télécharger  des  pensées.
Médias  de  masse,  58­59 ;  voir  aussi   139. superscience,  133.
Réalité  Augmentée,  Holoprojecteurs,   Cabines  MT,  233. Avantage  de  réputation,  30.
Médias,  Réalité  Virtuelle. Intercepteurs  MT,  103­104. Amortisseurs  de  puissance,  108. Sauvetage,  bulles,  77­78 ;  engrenage,  
Murs  multimédias,  51. Manches  de  puissance,  181,  182. 87­88.

Essaims  de  massage,  41. Radar  multimode,  64­65. Alimentations,  18­21,  36­37. Respirateurs,  177.


Transmission  de  la  matière,  50,  233­235 ;   Anti­blindage  léger  multiple Outils  électriques,  81. Respirocytes,  206.
cabines,  233 ;  intercepteurs,  103­104 ;   systèmes  d'armes,  145,  146. Combinaisons  motorisées,  181­186. Lits  réactifs,  69.
voûtes,  102. Balayeurs  d'insectes  multispectraux,   Équipement  d'alimentation,  15,  18­20,   Tissu  réactif,  39.
106. 36­37. Dispositifs  de  contention,  107­108.
MATIÈRE,  160­161. Vaporisateur  de  musc,  160. Canons  préchargés,  135. Détecteurs  de  bogues  RF,  106.
Pack  repas,  73. Pistolets  à  clous,  82­83. Armes  à  faisceaux  nucléoniques,   Faisceaux  presseurs,  88. Fusils,  conventionnels,  135­136,  137,  
Compétence  mécanique,  34. Nanobots,  59,  69,  83­85,  91­  93,  98,   130­131. Boîtes  à  pression,  75. 139.
Médias,  51­59. 105,  161­162,  200­  201,  204­206,   Nursebots,  202­203. Tentes  à  pression,  76­77. Ringworlds,  72.
Médical,  lits,  199 ;  engrenage,  196­202 ;   221,  essaims,  35 ;  auto­réplicatif,  92 ;   Cylindres  O'Neill,  71. Équipement  de  protection  pressurisé,   Émeute,  dispositifs  de  contrôle,  107­108 ;  
tableau  d'aide,  199 ;  robots,  202­203 ;   voir  aussi  Swarmbots,  Utility  Fog. Synthétiseurs  d'odeurs,  52. 171. gaz,  159 ;  boucliers,  188 ;  voir  aussi  
fournitures,  199. Omniblasters,  124. Ordinateur  imprimé Construction  Foam,  Construction  
Medscanners,  200. Nanobugs,  105. Tampons  jetables,  47. modification,  23. Swarms,  Force  Wards,  Force  Shields,  
Méga­ordinateurs,  22. Nanoburn,  161. Variante  d'écran  de  force  opaque,  192. Champs  de  confidentialité,  106. Microwave  Area  Denial,  Neurolash,  
Armes  de  mêlée,  162­166. Nanonettoyants,  69 ;  industriel, Réalités  privées,  55. Sonic  Nauseators,  Stun  Wands,  
Mémoire,  augmentation,  56 ;   83. Câble  optique,  43 ;  voir  aussi   Programmable,  parfums,  52 ;  portefeuilles,   Warbler  Warheads.
matraques,  154 ;  chair,  211;   Nanofactories,  91­93,  204. Réseaux. 97.
matériaux,  90 ;  numérisations,  100. Nanoglobe,  161. Armes  à  rayons  en  surchauffe,  133. Protection,  équipement,  171­181 ;  
Mémoire  bêta,  205. Nanomachines,  voir  Nanobots,  Swarmbots. costumes,  178. Couleuvres,  214.
Vêtements  de  nuit,  39. Désavantage  du  pacifisme,  32. Distributeurs  de  provisions,  187. Robobugs,  111.
Traducteurs  mentaux,  48. Nanomiste,  69. Carabines  de  peinture,  139,  140. Détonation  de  proximité,  154. Robotacs,  90.
Bombes  à  messages,  109,  159. Nanomorphe,  111. Essaims  de  peintres,  87. Amplificateurs  psi,  94. Lignes  de  production  robotisées,  90.

INDICE 239
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Robots,  26­27,  41,  59,  69,  79­80,  82,   Implants  Silvertongue,  210. Espace,  armure,  179­180 ;   Fusils  de  chasse  Tachyon,  131; Technologie  illimitée,  8.


85­87,  90­92,  110­111,  167­169,   Modificateur  de  taille,  ajustement  pour, ascenseurs,  224 ;  habitats,  71 ;   TacNet,  149. Téléchargement  des  esprits,  219­220 ;  
202­203 ;  dommages  et  blessures,   16. essaimbots,  36 ;  voyages,  223­224. Tacsuits,  178. cerveau  de  secours  et,  220 ;  effets  
34 ;  effets  de  jeu  de  l'intelligence   Squelette,  hyperdense,  214 ;  renforcé,   Lanceurs  de  missiles  tactiques,  145,   de  campagne  de,  221 ;  personne  
artificielle,  34 ;  émulation  mentale  et,   214. Cages  à  araignées,  76. 146. décédée  et,  219;  destructeur,  219 ;  
220 ;  centrales  d'achat,  29 ;  location,   Peau,  177,  181,  198­199,  212­215. Splat  pitons,  76.   Programmes  tactiques,  149­150. non  destructif,  219;  voir  également  
26 ;  interaction  sociale,  34 ;  société   Éclaboussures  nano,  162. Radar  tactique,  65. Téléchargement  de  Minds,  Mind  
et,  33;  utilisation  au  combat  ou  dans   Combinaisons,  178,  179. Règle  de  division  du  niveau  technique,  8. Taggants,  89. Emulation,  Réplicateurs.
d'autres  situations  d'action,  34­35 ;   Sommeil,  gaz,  159 ;  poison,  161 ;   Vaporisateurs,  134 ;  canettes,   Tanglers,  139,  140 ;  ogives,  155.
armes,  168­169 ;  voir  aussi  Android,   ensembles,  69. 134 ;  bidons,  102 ;  réservoirs,  134. Armes  d'assaut  urbaines,  135.
Digital  Intelligences,  Machine   Présentoirs  de  manches,  24. CALMAR,  100. Réservoirs,  226­227. Brouillard  utilitaire,  70­71 ;  maisons,  72.
Intelligence  Lenses,  Machines  as   Peau  lisse,  214. Tore  de  Stanford,  71. Périmètres  de  ciblage,  149. Vertol  utilitaire,  229.
Characters,  Microbots,  Nanobots,   Vaporisateur  de  combinaison,  39. Portes  des  étoiles,  234. Systèmes  de  ciblage,  149­150 ;   Combinaisons  VACC,  178­179.

Swarmbots. Glissades,  222. Habitats  étoilés,  72. programme  tactique,  149­150. Support  de  vide  pour


Slipspray,  83. Starlifting,  79. Boucliers  Tau,  195. équipement  de  protection,  171.
Modification  informatique  lente, Création  d'étoiles,  79. Aides  pédagogiques,  56­57,  59. Vapeur,  cantines,  76 ;  
23. Stase,  ceintures,  194 ;  chambres,  108,   Niveau  technique,  8,  supérieur  à   collectionneurs,  76.
SM,  16. 194 ;  dés,  194 ;  perturbateurs,  96 ;   TL12,  7 ;  armure  typique  par,  186 ;   Courses  variantes,  206.
Armes  légères,  conventionnelles,   grilles,  194 ;  clés,  96 ;  couteaux  à   armes  typiques  par,  148 ;  voir  aussi   Varitoile,  39.
Fusée,  145­146 ;  pitons,  76;  grévistes,   135­139. cran  d'arrêt,  164 ;  ogives,  159 ;  toiles,   Ages  of  Technology. Corbeau,  213.
163. Bandeaux  intelligents,  108. 193­194. Vatfacs,  91.
Corde,  76­77,  81. Brosses  intelligentes,  38. Techbots,  85­86. Voûtes,  102.
Modification  d'équipement   Voitures  intelligentes,  225. Furtif,  capsules,  232 ;  bagages,   Progression  technologique,  8 ;  dates  de   Véhicules,  224­235.
robuste,  15. Diagnostic  intelligent,  56. 97. début,  8. Variante  d'écran  de  force  de  vitesse,  192.
Matériel  de  sabotage,  95­96 ; Projectile  intelligent  forgé  de   Sage­femme  stellaire,  79. Pistes  technologiques,  8­11.
voir  aussi  Explosifs,  Gremlin  Swarms. manière  explosive,  154­155. Stinger,  implants,  211­212 ;  essaims,   Avantage  des   Vérificateur,  neuronal,  107.
Grenades  intelligentes,  109,  146­147 ;   169. télécommunications,  31. Logiciel  de  vérification,  106­107.
Robots  Safari,  79­80. choix,  147. Ogives  Stingray,  156. Télégates,  233­234. Copie  d'esprit  très  basse  résolution,  220.
Coffres­forts,  102. Laque  pour  cheveux  intelligente,  38. Missiles  percuteurs,  168. Barrières  télépathiques,  188. Gilets  tactiques,  173.
Récupération,  équipement,  87­88 ;   Smart  pitons,  76.   Ogives  stroboscopiques,  157. Téléportation,  balises,  235 ;   Vibrolames,  164.
robots,  79­80. Corde  intelligente,  76­77. Bâtons  paralysants,  164­165. projecteurs,  234­235. Vidéo  et  sensoriel
Grenades  soucoupes,  147. Shuriken  intelligent,  169. Baguettes  paralysantes,  164­165. Téléspectateurs,  60. traitement  de  réalité  
Scanlocks,  104. Tatouages  intelligents,  211. Modification  de   Tentes,  76­77. augmentée,  56.
Filets  à  balayage,  204. Cape  intelligente,  189­190. l'équipement  de  style,  15. Radar  térahertz,  65. Vidéo,  contacts,  60 ;  verres,  60 ;  
Avantage  de  Scanning  Sense,  30­31. Prises  intelligentes,  152. Armure  sous­cutanée,  211 ;   Terminaux  (ordinateur),  23­24  essaims   suitpray,  39;  murs,  51.
Électronique  Smartgun,  149. monocris,  215 ;  nanotissage,  213. Terminator,  169. Gyrocs  Viper,  144.
Parfum,  masquant,  100 ;   Options  de  combinaison  intelligente,  189­190. Terraformation,  78. Éducation  virtuelle,  56­57,  59.
synthétiseurs,  52 ;  voir  aussi   Nuage  de  fumée,  160. Mitraillettes,   Trousses  de  test,  197. Réalité  virtuelle,  53­57,  59,  base  de  
Parfum  Programmable. Contrebande,  97­98. conventionnelles,  135,  137,  139. Capteurs  d'imagerie  thermique,  60­ données  environnementale,  54­55 ;  
Matériel  scientifique,  66­67. Miroirs  de  tireur  d'élite,  151. Courrier  express  suborbital,  50. 61. gants,  54 ;  table  de  taille  de  la  base  de  
Robots  scouts,  80. Désavantage  de  la  stigmatisation  sociale, Documents  de  costume,  199. Ogives  thermobariques,  155. données  d'imagerie,  55 ;  directeur,  
Brouilleurs,  121. 32. Pièces  de  costume,  188. Processeurs  de  pensée,  51. 54 ans ;  personnages  et  paramètres  
Lentille  biomorphique  à  corps  sculpté,   Documents  valise,  201. Protection  contre  les  menaces,  171. emballés,  55 ;  costumes,  54 ;  voir  aussi  
28. Pulvérisation  de  costume,  39. Armes  de  jet,  162­166. Réalité  Augmentée.
Équipement  de  protection  scellé,  171. Dispositifs  supraconducteurs   Packs  propulseurs,  231.
Rechercher  des  hydrophones,  63. d'interférence  quantique,  100. Transports  à  rotor  basculant,  229. Tuteurs  virtuels,  56­57.
Radar  de  recherche,  64. Boucles  supraconductrices,  18. Temps,  voyage,  234 ;  téléspectateurs,  67. Visières,  60.

Projecteurs,  74,  113. Lames  superfines,  163. Scanners  de  temps,  67. Masques  vocaux,  98.


Seconde  peau,  181. Matériel  chirurgical,  199­200. Génie  tissulaire,  206. Processeurs  vocaux,  51.
Inconvénient  secret,  32. Surveillance,  caméras,  60 ; LML,  145,  146. Boîtes  vocales,  210,  218.

Cryptage  sécurisé,  47. dispositifs,  105­106 ;  poussière,  106 ;   Outils,  80­85 ;  kits  d'outils,  82. Machines  Von  Neumann,  92.

Sécurité,  101­105 ;  numériseurs,   capteurs,  104 ;  essaims,  106 ;  vers,   Torpine,  206. Projecteurs  annulaires  vortex,  134.


104­105 ;  essaims,  104­105 ;  voir   Logiciel,  24­26,  37,  51­52,  55­57,  94,   105 ;  voir  aussi  Capteurs  actifs,   Dispositifs  de  repérage,  105­106. Ogives  vortex,  159.

aussi  Chiffrement. 106­107,  109,  149­150 ;  coût,   Appareils  photo  numériques,  Capteurs   Rayons  tracteurs,  88. VR,  voir  Réalité  Virtuelle.


SEFOP,  154­155. 24­25 ;  outils,  25 ;  voir  aussi   passifs. Poutres  tracteur­presseur,  87­88. VRP,  134.  

Véhicules  autonomes,  223. Intelligences  Artificielles,  Réalité   Survie,  mousse,  77 ;  engrenage,  75­   Robots  d'entraînement,  59. Ogives  Warbler,  157­158.

Corps  semi­sculpté Augmentée,  Ordinateurs,   77 ;  modules,  77 ;  rations,  73 ;   Tunnels  transcontinentaux,  223. Warbots,  167­168.

lentille  biomorphique,  28. Téléchargement  d'Esprits,  Cryptage,   costumes,  177­178 ;  montres,  77 ;   Ogives,  152­159,  

Inconvénient  du  sens  du  devoir, Lentilles  d'Intelligence  Machine,   cocons,  78 ;  facs  alimentaires,  70. Traducteurs,  47­48 ;  niveaux  de   conventionnelles,  152­156.


32. Émulation  de  l'Esprit,  Sensies,   compréhension,  48. Costumes  de  guerre,  185­186.

Sensies,  57­58 ;  implants  d'émetteur­ Traducteur,  Téléchargement  d'Esprits,   Ogives  en  essaim,  156. Communicateurs  en   Système  de  décharge  des  déchets,  187.

récepteur,  217 ;  liaison  montante,   Éducation  Virtuelle,  Réalité  Virtuelle. Essaimbots,  35­37,  40­41,  69­71,  74,  80,   transmission  uniquement,  46. Couteaux  à  eau,  81.

58;  voir  aussi  Braintap. 86­87,  104­107,  169,  201;  châssis,   Sonneries  de  transpondeur,  150. Motomarine,  223.


Tourelle  de  capteur,  tactique,  66. 35­36 ;  combattre,  37;  déguisement,   Pièges,  101­104. Montures  cybernétiques  d'armes,  212.
Capteur,  gants,  67 ;  périscopes,  66 ;   36;  combats  d'essaims,  37 ;  ruches,   Entretien  des  traumatismes,  189.
tourelles,  66 ;  fil,  102. Solar,  cellules  pour  swarmbots,  36 ;   37,  213 ;  multifonction,  37 ;  plusieurs   Scanners  portiques  à  rayons  T,  104. Harnais  d'armes,  150­151.
Capteurs,  60­66. peinture,  21 ;  panneaux,  20­21 ;   essaims,  37 ;  opération,  37 ;   Avantage  T­Ray  Vision  Scanning  Sense,   Satellites  de  contrôle  météorologique,  79.

Contraintes  sensorielles,  de  contrôle, satellites,  21. alimentations,  36­37 ;  tableau   30. Clôtures  grillagées,  102­103.

108 ;  réservoir  de  privation,  108. Sonar,  65 ;  communicateurs,  44­45. statistique,  37;  tableau  des  types,  37 ;   Trépieds,  151 ;  zappeurs,  119. Logiciel  de  traitement  de  texte,  51.


Essaims  de  sentinelles,  169. type,  37 ;  voir  aussi  Microbots,   UAW,  135.
Servomontages,  151­152. Avantage  Sonar  Comm,  31. Nanobot,  Utility  Fog,  types  spécifiques   UGL,  136,  138. Robots  ouvriers,  85­87.

Sexmorph,  214. Sonic,  barrières,  102 ;   de Portails  Ultrascan,  104. Essaims  d'ouvrières,  86­87.

Ogives  à  charge  creuse,  154. nausées,  125 ;  sondes,  84 ;  projecteurs,   Ultrascanners,  66. Atelier,  82 ;  robotique,  82.


52 ;  crieurs,  125 ;  écrans,  96 ;   Champs  de  parapluies  et  boucliers,  194. Paysage  du  monde,  78.
Déguisements  à  mémoire  de  forme,  97. pommeaux  de  douche,  70 ;  shuriken,   essaims. Montres­bracelets,  66,  67.
Massues  de  choc,  164­165   166;  étourdisseurs,  125,  126 ;  armes,   Essaim,  40. Lance­grenades  sous  canon,   Torches  laser  à  rayons  X,  85.
Fusils  de  chasse,  conventionnels,  136,   124­126. Essaimbots  nageurs,  36. 136,  138. scanners  à  rayons  X,  104.
138,  139. Maillots  de  bain,  39. Assembleurs  universels,  85. Gants  Zap,  165.
Cartouches,  154. Communicateurs  soniques,  45,  52. Couteaux  à  cran  d'arrêt,  163­164,  166. Outils  universels,  85. Zéro­G,  propulseurs,  231 ;  
Pie­grièche  nano,  162. Médicament  apaisant,  205. Lentille  biomorphique  d'organes   Programmes  de  traduction   combinaisons  de  travail,  183,  186.
Shuriken,  169,  166. Détecteurs  de  son,  62. synthétiques,  28. universels,  48.

240 INDICE
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GURPS  Ultra­Tech  est  un  livre  source  pour  la  science­fiction
technologie,  du  futur  proche  au  plus  lointain
de  l'imaginaire.  C'est  un  compagnon  précieux  pour  GURPS
Espace,  GURPS  Bio­Tech  et  GURPS  Infinite  Worlds,
et  pour  tout  personnage  ou  campagne  nécessitant  des  avancées
équipement  technologique.
GURPS  Ultra­Tech  regorge  d'équipements  personnels  pour
héros  et  super­héros  de  TL9  à  TL12,  dont :

•  Armes  ­  des  carabines  d'assaut  sans  étui  et
des  épées  monomoléculaires  aux  ogives  antimatière  et
désassembleur  nano.

•  Protection  –  Comment  arrêter  un  assassin  nanomorphe  avec  un  fusil  laser  à  rayons  
X  blindé ?  Essayez  une  armure  de  combat  dreadnought  et  un  écran  de  force  personnel  •  Médecine  –  La  superscience   . . .
peut  guérir,  reconstruire  et  améliorer  la  nature.  La  mort  elle­même  peut  devenir  un  inconvénient  temporaire.

•  Transport  ­  Voitures  aériennes,  aérotanks,  rotors  basculants,  ceintures  gravitationnelles,  mini­sous­marins  à  supercavitation,  
cabines  de  transport  de  matière  ­  de  nombreuses  façons  de  se  rendre  là  où  se  trouve  l'action,  pour  l'aventurier  en  déplacement !

Et  toujours  plus  de  gadgets !  Combinaisons  biologiques  vivantes,  implants  informatiques,  projecteurs  holographiques,  psioniques
amplificateurs,  communicateurs  de  neutrinos,  nano­usines,  combinaisons  caméléon,  pâte  de  réparation,  Dyson
sphères  ­  il  y  a  quelque  chose  pour  chaque  aventure  à  chaque  niveau  technologique.

GURPS  Ultra­Tech  nécessite  l'ensemble  de  base  GURPS,  quatrième  édition.
Les  idées  de  ce  livre  peuvent  être  utilisées  avec  n'importe  quel  jeu  de  science­fiction.

De  David  Pulver,  avec  Kenneth  Peters
Edité  par  Christopher  Aylott,  Steve  Jackson,  Sean  Punch,  Wil  Upchurch  et  Nikola  Vrtis
Couverture  par  Simon  Lissaman,  Drew  Morrow,  Bob  Stevlic  et  John  Zeleznik
Illustré  par  Jesse  DeGraff,  Igor  Fiorentini,  Simon  Lissaman,  Drew  Morrow,  E.  Jon  Netherland,  
Aaron  Panagos,  Christopher  Shy,  Bob  Stevlic  et  John  Zeleznik

3E  ÉDITION,  1ÈRE  IMPRESSION
PUBLIÉ  EN  FÉVRIER  2007
ISBN  978­1­55634­753­5

9!BMF@JA:RSVTRToYjZhZ_ZdZ`

Imprimé  en
SJG03495  31­0104 Thaïlande

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