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Écrit par DAVID PULVER, avec KENNETH PETERS
Matériel supplémentaire par WILLIAM BARTON, LOYD BLANKENSHIP et STEVE JACKSON
Edité par CHRISTOPHER AYLOTT, STEVE JACKSON, SEAN PUNCH, WIL
UPCHURCH et NIKOLA VRTIS
Couverture par SIMON LISSAMAN, DREW MORROW, BOB STEVLIC et JOHN ZELEZNIK
Illustré par JESSE DEGRAFF, IGOR FIORENTINI, SIMON LISSAMAN, DREW MORROW, E. JON
NETHERLAND, AARON PANAGOS, CHRISTOPHER SHY, BOB STEVLIC et JOHN ZELEZNIK
Stock # 310104 Version 1.0 – 22 mai 2007
JEUX DE STEVE JACKSON
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INTRODUCTION
CONTENU . . . . . . . . . . . . . 4
À propos des auteurs . . . . . . . . . . . . . . 4
À propos de GURPS . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Réglage pour SM . . . . . . . . . . . . . . 16
STATISTIQUES DU MATÉRIEL . . . . . . . . . . . 16
ÉQUIPEMENT PERSONNEL ET
BIENS DE CONSOMMATION . . . . . . . . . . 38
Objets personnels. . . . . . . . . . . . . . . . 38
2. TECHNOLOGIES DE BASE . . . . . 18
Vêtements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
1. ULTRATECHNOLOGIE . . . . . . 5 PUISSANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Divertissement . . . . . . . . . . . . . . . . 40
LES AGES DE LA TECHNOLOGIE . . . . . . . . . . . . 6 Cellules de puissance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Robots récréatifs et
TL9 – L'ère des microtechniques. . . . . . . . 6 Générateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 personnels. . . . . . . . . . . . 41
TL10 L'ère robotique . . . . . . . . . 6 Collecte d'énergie. . . . . . . . . . . . . 20
TL11 L'âge de la Puissance 3. COMMUNICATIONS, CAPTEURS,
matière exotique . . . . . . . . . . . . . . . sept transmise et diffusée . . . . . . . . . . . 21 ET . . . . . . . . . . . . 42
TL12 L'âge des miracles . . . . . . sept Civilisation et Pouvoir. . . . . . . . . . 21 COMMUNICATION MÉDIA ET INTERFACE . . . 42
TL encore plus élevés. . . . . . . . . . . . . . . . sept ORDINATEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Communicateurs. . . . . . . . . . . . . . . 43
NIVEAU TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Matériel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Chiffrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Progression technologique. . . . . . . 8 IA : matériel ou logiciel ? . . . . . . 23 Comms de réception
PISTES TECHNOLOGIQUES . . . . . . . . . . . . . . 8 Logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
uniquement ou de transmission uniquement. . . . . . . 46
Conservateur Hard SF. . . . . . . . . . . 9 Utilisation d'un HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Traducteurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
SF dure radicale. . . . . . . . . . . . . . . 9 Informatique omniprésente . . . . . . . . . 25 Interfaces neuronales. . . . . . . . . . . . . . 48
CyberPunk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 ROBOTS ET CYBORGS TOTAUX . . . . . 26 Réseaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Révolution nanotechnologique. . . . . . . . . . . 9 Intelligences numériques. . . . . . . . . . . . 26 Courrier et Fret. . . . . . . . . . . . . . 50
Technologie illimitée. . . . . . . . . . . . 9 drones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 MÉDIAS ET ÉDUCATION . . . . . . . . . . 51
Superscience émergente. . . . . . . . dix Les esprits surhumains et les Enregistrement et lecture. . . . . . . . 51
Haute Biotech. . . . . . . . . . . . . . . . . dix Singularité. . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Réalité virtuelle . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Rétrotech. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . dix Location de robots. . . . . . . . . . . . . . . . 26 Réalité augmentée . . . . . . . . . . . . 56
Safe Tech. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . dix Cyborgs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Sensations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
PsiTech. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 MACHINES COMME PERSONNAGES . . . . . . . 27 Médias de masse. . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
CONTRÔLE DES GADGET . . . . . . . . . . . . . . . 11 Lentilles d'intelligence artificielle . . . . 27 Aides à l'enseignement et à l'apprentissage. . . . 59
Création d'une liste d'équipements. . . . . 11 Lentilles biomorphiques. . . . . . . . . . . . 28 CAPTEURS ET SCIENTIFIQUE
Mesures préventives . . . . . . . . . . . 12 Métatraits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
ÉQUIPEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Mesures rétroactives . . . . . . . . . . 12 Les attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Capteurs visuels passifs . . . . . . . . . 60
ACHAT DE MATÉRIEL . . . . . . . . . . . . . 13 Avantages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Capteurs passifs indirects. . . . . . . . 61
Marchés noirs. . . . . . . . . . . . . . . . 13 Machines d'achat. . . . . . . . . . . 29 Capteurs actifs. . . . . . . . . . . . . . . . 63
Légalité et Antiquités. . . . . . . . . . . 14 Désavantages . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Capteurs combinés . . . . . . . . . . 66
Avantages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
PORT ET ENTRETIEN . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Matériel scientifique. . . . . . . . . . 66
bizarreries. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Entretien des gadgets. . . . . . . . . . . 14
Compétences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 4. LOGEMENT, OUTILS ET
Réparation de gadgets. . . . . . . . . . . . . 14
Robots et société. . . . . . . . . . . . . 33 ÉQUIPEMENT DE SURVIE . . . . . . . . . 68
Alimenter les gadgets. . . . . . . . . . . . . 15
Robots en action. . . . . . . . . . . . . . 34
INTÉGRER ET LOGEMENT ET NOURRITURE . . . . . . . . . . . . . 69
Combat cinématographique . . . . . . . . . . . . . 34
MODIFICATION D' ÉQUIPEMENT . . . . . . 15 Équipements et appareils
Contrôler et
Gadgets enfichables . . . . . . . . . . . . . . . 15 reprogrammer les IA . . . . . . . . 35 électroménagers. . . . . . . . . . . . . 69
Gadgets combinés. . . . . . . . . . 16 Essaimbots. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Logement et Construction. . . . . . 71
Équipement pour les nonhumains. . . . . . . . . . 16 Denrées alimentaires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Testeur principal : Jeff Wilson
Testeurs : Alexander Borghgraef, Frederick Brackin, Ken Burnside, Henry J. Cobb, Douglas Cole, Shawn Fisher, Erik Funk, Anthony Jackson, MA Lloyd,
Elizabeth McCoy, Onno Meyer et HansChristian Vortisch
GURPS, Warehouse 23 et la pyramide qui voit tout sont des marques déposées de Steve Jackson Games Incorporated. UltraTech, Pyramid et les noms de tous les produits
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GURPS UltraTech est sous copyright © 1988, 1989, 1990, 1991, 1996, 1997, 1999, 2003, 2006 par Steve Jackson Games Incorporated. Tous les droits sont réservés. Imprimé en Thaïlande.
La numérisation, le téléchargement et la distribution de ce livre via Internet ou par tout autre moyen sans l'autorisation de l'éditeur sont illégaux et punissables par la
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2 CONTENU
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TROMPERIE ET INTRUSION . . . . . . . 95 Téléchargement de Minds. . . . . . . . . . 220
Mousses et Liquides . . . . . . . . . . . 160
Poisons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Copies basse et très basse
Cambriolage, infiltration et
résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
sabotage. . . . . . . . . . . . . . 95 Nanoarmes métaboliques. . . . . . 161
Effets de campagne du
Falsification et contrefaçon. . . . . 96 Mêlée et projetée
téléchargement . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Déguisements et contrebande. . . . . . . 97 ARMES . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
ECM et Stealth. . . . . . . . . . . . . . 98
Armes physiques. . . . . . . . . . . . 162 9. VÉHICULES . . . . . . . . . . . . . . 222
Intrusion informatique. . . . . . . . . . 100
Armes à énergie. . . . . . . . . . . . . 164 Voyage planétaire. . . . . . . . . . . . . . 222
SÉCURITÉ ET SURVEILLANCE . . . . 101
ROBOTS DE COMBAT . . . . . . . . . . . . . . . 167 Voyage dans l'espace. . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Barrières, mines et pièges. . . . . 101 Warbots et androïdes. . . . . . . . 167 VÉHICULES 224
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criminalité future . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Armes robotiques. . . . . . . . . . . . . . 168 VTT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Analyseurs de sécurité . . . . . . . . . . . . 104
VÉHICULES PERSONNELS . . . . . . . . . . . . 225
Dispositifs de
Voitures volantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
surveillance et de repérage . . . . . . . . . . 105
Contresurveillance et RÉSERVOIRS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
APPLICATION ET COERCITION . . . 106 PROPULSION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Médecine légale et détection de mensonges. . . 106 HOVERCRAFT MINISUBS DIVER . . . . . 228
Dispositifs de retenue et
TRANSPORT DU ROTOR INCLINABLE . . . . . . . . . 229
antiémeute . . . . . . . . . . . 107
UTILITAIRE VERTOL . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Interrogatoire, lavage de cerveau et
GRAV BIKES ET PLATEFORMES . . . . . 229
contrôle des animaux. . . . . . . . 108 7. DÉFENSES . . . . . . . . . . . . . . 170
Robots d'opérations noires. . . . . . . . . . . . 110 Matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Microplanes . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Packs de vols. . . . . . . . . . . . . . . . . 230
ARMURE CORPORELLE ET
6. ARMEMENT . . . . . . . . . . . . 112 Propulseurs ZéroG. . . . . . . . . . . . . 231
ÉQUIPEMENT DE PROTECTION . . . . . . . . . 171
Tables d'armes . . . . . . . . . . . . . . . 112 GÉLULES GOUTTES . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Gilet pareballes . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
ARMES À RAYON . . . . . . . . . . . . . . . 113 Technologies de TRANSMISSION . . . . . . . . . 233
Armure de couture. . . . . . . . . . . . . . 174
Lasers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 DE LA MATIÈRE . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Gilet pareballes rigide. . . . . . . . . . . . 176
Lasers infrarouges chimiques 114. . . . . . . Équipement et combinaisons Cabines MT. . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Electrolaser. . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Télégates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
écologiques. . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Armes à microondes. . . . . . . . . . 120 Projecteurs de téléportation . . . . . . . . . . . 234
COMBINAISONS ÉLECTRIQUES . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Armes neuronales. . . . . . . . . . . . . 121 Dimension et voyage dans le temps. . . . . 234
Exosquelettes. . . . . . . . . . . . . . . . 181
Accélérateurs de particules . . . . . . . . . . 122 Mind Voyages . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Combinaisons de combat. . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Armes soniques. . . . . . . . . . . . . . 124
Armure typique de TL . . . . . . . . . . 186 BIBLIOGRAPHIE . . . . . . . . . . . . 236
Armes à plasma. . . . . . . . . . . . . 127
SYSTÈMES DE DÉFENSE . . . . . . . . . . . . . 187
Armes à gravité. . . . . . . . . . . . . 128
Faisceaux nucléoniques. . . . . . . . . . . . 130 Autres défenses. . . . . . . . . . . . . . 187 INDICE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Faisceaux de perturbation de la réalité. . . . . 131 CHAMPS DE FORCE . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Rayons Psioniques. . . . . . . . . . . . . . . 132 Forcer les écrans. . . . . . . . . . . . . . . 190
CONTENU 3
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INTRODUCTION
GURPS UltraTech est un recueil de gadgets et d'armes de science GURPS Psionics, BESM 2nd Edition et Transhuman Space.
fiction. C'est une ressource pour l'espace, le futur alternatif, le technothriller,
le cyberpunk ou les supers jeux n'importe quel environnement qui nécessite Kenneth L. Peters vit à Post Falls, Idaho. Il est passionné d'anthropologie
une technologie de demain et audelà. et sergent dans la réserve du Corps des Marines des ÉtatsUnis. Il est l'auteur
de Transhuman Space : Spacecraft of the Solar System, et coauteur de
L'équipement décrit cidessous couvre les niveaux technologiques "futurs" Transhuman Space : Under Pressure et de plusieurs livres Shadowrun .
de TL9 (dans quelques décennies) à TL12 (l'âge des miracles). L'accent est
mis sur les équipements personnels de toutes sortes, des lunettes
hyperspectrales et des communicateurs de neutrinos aux fusils laser à rayons
gamma et aux combinaisons de combat dreadnought.
UltraTech fournit également de nombreux détails sur la médecine future,
mais puisque GURPS BioTech couvrait la génétique, les biomodifications et À propos de GURPS
les médicaments, ce livre met l'accent sur la technologie dure la cybernétique, Steve Jackson Games s'engage à fournir un support complet
l'équipement médical ultratechnologique, les interfaces neuronales et le aux joueurs de GURPS . Notre adresse est SJ Games, PO Box
téléchargement de l'esprit. À mesure que la technologie progresse, la frontière 18957, Austin, TX 78760. Veuillez inclure une enveloppe pré
entre l'homme et la machine peut devenir de plus en plus floue. UltraTech adressée et affranchie (SASE) chaque fois que vous nous écrivez !
fournit des règles pour établir les capacités et les limites de l'intelligence Nous sommes également joignables par email : info@sjgames.com.
artificielle, ainsi que des modèles pour les corps robotiques ou cyborg totaux, Les ressources incluent : Pyramid (www.sjgames.com/pyramid/).
des robots techniques pratiques aux nanomorphes métamorphosés.
Notre magazine en ligne comprend de nouvelles règles et
articles GURPS . Il couvre également le système d20 , Ars Magica,
UltraTech est un catalogue pour les joueurs et une ressource pour le MJ.
BESM, Call of Cthulhu et bien d'autres jeux de premier plan, ainsi
L'ultratechnologie peut propulser les aventures en action, ajouter de la
que d'autres versions de Steve Jackson Games comme Illuminati,
couleur et de l'atmosphère à un décor de sciencefiction, servir d'objet de
Car Wars, Transhuman Space, etc. Les abonnés Pyramid ont
quête ou alimenter le sinistre dessein d'un méchant. Il n'est pas nécessaire
également la possibilité de tester de nouveaux livres GURPS !
de rendre tous les gadgets de ce livre disponibles en même temps cela peut
être écrasant ! C'est au maître de jeu de décider exactement quel équipement
utiliser. . . mais pour vous aider, nous avons fourni un chapitre de suggestions
Nouveaux suppléments et aventures. GURPS continue de
sur l'intégration de l'équipement dans le jeu et l'établissement de voies
croître et nous serons heureux de vous informer des nouveautés.
technologiques alternatives afin que la technologie s'adapte à la campagne.
Pour un catalogue actuel, envoyeznous un SASE de taille légale,
ou visitez simplement www.warehouse23.com. e23. Notre division
d'édition électronique propose des aventures GURPS , des
aides au jeu et une assistance qui ne sont disponibles nulle part
HISTORIQUE DES PUBLICATIONS ailleurs ! Rendez vous simplement sur e23.sjgames.com.
Errata. Tout le monde fait des erreurs, y compris nous, mais
Il s'agit de la troisième édition de GURPS UltraTech ; il a été révisé selon
nous faisons de notre mieux pour corriger nos erreurs. Des fiches
les règles de la quatrième édition de GURPS . Le matériel le plus ancien
d'erreurs mises à jour pour toutes les versions de GURPS , y
inclus ici remonte aux trois chapitres d'équipement de la première édition de
compris ce livre, sont disponibles sur notre site Web voir cidessous.
GURPS Space (par Steve Jackson et William A. Barton). Ce matériau a été
L'Internet. Rendeznous visite sur le World Wide Web à
incorporé dans GURPS UltraTech (par David Pulver). GURPS UltraTech 2
l'adresse www.sjgames.com pour des errata, des mises à jour, des
a ajouté plus de gadgets, dont certains adaptés de GURPS Cyberpunk (par
questionsréponses et bien plus encore. Pour discuter de GURPS
Loyd Blankenship). Le matériel de la présente édition a également été inspiré
avec le personnel de SJ Games et d'autres joueurs, rendezvous
par la technologie de GURPS Psionics, GURPS Robots et Transhuman Space.
sur nos forums sur forums.sjgames.com. La page Web GURPS
UltraTech est www.sjgames.com/gurps/books/ultratech/.
Bibliographies. Beaucoup de nos livres ont des bibliographies
détaillées, et nous les mettons en ligne avec des liens pour vous
permettre d'acheter les livres qui vous intéressent !
À PROPOS DES AUTEURS Allez sur la page Web du livre et recherchez le lien « Bibliographie
».
David L. Pulver vit à Victoria, en ColombieBritannique. Il a été un fan de
sciencefiction et un joueur passionné pendant la majeure partie de sa vie. Il Les règles et les statistiques de ce livre sont spécifiques à l'
est coauteur de l' ensemble de base GURPS, quatrième édition, et a écrit ou ensemble de base GURPS, quatrième édition. Les références de
coécrit plus de 60 autres livres de jeu, y compris GURPS BioTech, GURPS page qui commencent par B font référence à ce livre, pas à celuici.
Robots,
4 INTRODUCTION
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CHAPITRE UN
ULTRA
LA TECHNOLOGIE
Le problème avec le commandement du Secret Impérial Le visiteur d'aujourd'hui était Merlin, l'IA qui dirigeait la division psycho
Direction des Opérations Galactiques clandestines du Service, Colonel histoire. Il n'a pas perdu de temps.
Selon Erasmus, chaque fois que vous aviez un appel inattendu, c'était toujours "J'ai de très mauvaises nouvelles", a déclaré l'Artificiel
une mauvaise nouvelle. Intelligence.
Le colonel Erasmus se força à sourire. "Bien sûr, vous le faites." La
L'avatar d'IA, qui semblait rajeunir à chaque fois qu'ils se rencontraient,
scintillait devant son bureau. "Je suis un peu occupé."
« Vous serez plus occupé. Nous avons une singularité évolutive dans le
bulle locale. Merlin agita la main, et une projection holographique du Territoire
Terran se matérialisa, s'étendant à travers
temps et espace. "Observer. Le client Bubble déclare – ici.
Et ici . . .”
« Une menace expansionniste de la Théarchie de
Monsieur le Ministre ? » Erasmus secoua la tête avec incrédulité.
« Tu as grillé un circuit, Merlin. C'est une civilisation de la
technologie sûre, qui régresse régulièrement vers la rétrotechnologie. Si ils
envahir, ce sera l'empire stellaire de Ludenburg partout
encore." Il sourit avec nostalgie. "L'infanterie avec des fusils
automatiques et des casques d'acier, débordant de
navires hyperdrive. . . J'ai même vu de la cavalerie à
cheval. C'était presque amusant.
« Ce ne sera pas le cas. Vos données sont obsolètes,
Érasme. Le nouveau synode a donné son soutien à la faction
Accélérationniste du clergé – le progrès scientifique glorifie
désormais le Créateur. j'ai
tracé leur dynamisme culturel. Jeter un coup d'œil à
cette."
Des équations holographiques sont apparues, suspendues
dans l'air. Cela faisait un moment qu'Erasmus
avait pris la technosociologie, mais il pouvait encore
les déchiffrer. « Une culture superscientifique radicale
dans 40 ans ?
« Alors je prédis. Ils ont leur propre IA maintenant.
Le mois dernier, ils ont commencé à expérimenter
nanotechnologie. Combinez cela avec leur technologie FTL
existante. . .”
« Apocalypse maintenant. Je comprends. Malheureusement, tout
mes agents sont un peu occupés.
« Quelque chose d'important ? »
« Empêcher une guerre nucléaire. Traquer plusieurs grammes
d'antimatière volés. Retrouver un disparu
Princesse. Le quotidien. J'attends des résultats bientôt.
"Ditesleur de se dépêcher."
GURPS UltraTech est un catalogue de technologies et
équipements du TL9 (extrapolations de développements existants) au TL12
(dispositifs frisant le miraculeux).
Ce chapitre fournit un contexte général et des règles pour
ultratechnologie, ainsi que des directives pour ajuster la
disponibilité des équipements dans une campagne.
ULTRATECHNOLOGIE 5
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LES AGES DE LA TECHNOLOGIE
Ce qui suit est un aperçu d'une séquence typique pour le développement de l'ultra explosions nucléaires. Les mininucléaires augmentent le risque de guerre nucléaire en
technologie. brouillant les frontières entre les armes conventionnelles et nucléaires.
Les gilets pareballes progressent encore plus rapidement que les armes.
TL9 – L' ÈRE DES MICROTECHNOLOGIES Des
Des combinaisons confortables et climatisées peuvent protéger tout le corps, et les
combinaisons spatiales deviennent des combinaisons légères d'aspiration.
avancées majeures se produisent dans la science des
Les progrès des microturbines et de la robotique rendent possibles les combinaisons
matériaux, notamment dans la fabrication de matériaux à motorisées, à la fois les exosquelettes (pour des applications civiles et militaires) et les
l'échelle nanométrique, le développement de matériaux composites combinaisons de combat.
et l'électronique à base de polymères. Cela conduit à l'utilisation Les développements les plus significatifs concernent peutêtre les biosciences.
généralisée d'appareils tels que les ordinateurs imprimés, les Des organes fonctionnels peuvent être cultivés grâce à l'ingénierie tissulaire et
batteries flexibles et les implants biocompatibles, ainsi que de transplantés dans le corps. Les médicaments miracles et autres traitements peuvent
produits tels que les papiers peints vidéo et les combinaisons être administrés dans des capsules intelligentes.
caméléons. Toutes les maladies ne sont pas guéries, mais l'espérance de vie peut augmenter
Les systèmes électromagnétiques micromécaniques – de minuscules capteurs et considérablement.
actionneurs – réduisent considérablement de nombreux appareils électroniques et
Superscience : Des armes monomoléculaires à fil et à plasma sont développées.
mécaniques. Les résultats sont spectaculaires, allant des surfaces de véhicules qui
Il est courant que des entraînements plus rapides que la lumière, des voyages
peuvent modifier leurs propriétés aérodynamiques aux laboratoires sur puce et aux
parachroniques, des entraînements sans réaction ou d'autres systèmes de transport
branchies artificielles.
super scientifiques apparaissent. Les cultures TL9 peuvent se répandre rapidement
Les piles à combustible et les turbines à gaz sont miniaturisées et utilisées comme
dans d'autres mondes.
cellules de puissance pour l'électronique et d'autres appareils portables. À plus grande
échelle, la fusion nucléaire et l'énergie solaire libèrent la société de la dépendance aux
combustibles fossiles, bien qu'elles puissent rester économiquement importantes. TL10 L' ÈRE ROBOTIQUE L' intelligence artificielle devient plus
intelligente et moins chère, et les premières IA volontaires des
Les ordinateurs, les capteurs et les communicateurs sont plus rapides, plus
machines qui peuvent penser comme des personnes apparaissent.
intelligents et plus petits, et peuvent être intégrés à presque n'importe quoi.
Les machines intelligentes peu coûteuses sont monnaie courante.
Les ordinateurs portables sont peu coûteux.
Des essaims de minuscules microbots peuvent être construits et des nanomachines
Les ordinateurs quantiques peuvent résoudre des problèmes et briser le cryptage
biomécaniques peuvent accomplir de prodigieux exploits de médecine et de génie
en calculant toutes les solutions possibles à la fois, mais les systèmes de communication
génétique.
quantiques l'emportent avec un cryptage incassable. Les interfaces neuronales relient
Les personnes qui peuvent se permettre de profiter pleinement de la médecine
l'esprit et la machine, et les implants cybernétiques ne remplacent pas simplement les
TL10 peuvent vivre pendant des siècles ou plus. À mesure que la science acquiert une
parties du corps blessées, mais les améliorent en fait.
meilleure compréhension de l'esprit humain, des neurotechnologies et une cybernétique
plus complexes deviennent disponibles. . . il est possible de posséder cybernétiquement
Les robots mobiles sont monnaie courante, utilisés dans tout, des soins infirmiers
des corps, de contrôler les esprits et d'enregistrer des informations sensorielles.
au fonctionnement des véhicules en passant par le combat. Cependant, ils manquent
d'initiative et beaucoup sont téléopérés. Les androïdes qui peuvent ressembler à des
La nanotechnologie moléculaire est couramment utilisée dans la fabrication. De
humains (même s'ils n'agissent pas comme des humains) sont chers mais disponibles.
nombreux produits peuvent être autoassemblés "de bas en haut" en utilisant des
méthodes analogues à la croissance des organismes biologiques. Les outils utilisés
Les améliorations de la technologie des matériaux conduisent à des systèmes de
sont de nature biomécanique, combinant des protéines et des virus modifiés avec des
transport spatial abordables, tels que des navettes à un étage vers l'orbite ou des
métaux et d'autres matériaux inorganiques. Les bionanomachines construisent la
ascenseurs spatiaux. Un accès moins cher à l'orbite peut stimuler d'autres technologies
plupart des produits biotechnologiques et sont utilisées en médecine et en génie
spatiales, telles que les moteurs nucléaires pour les voyages interplanétaires, l'énergie
génétique, mais la fabrication moléculaire se limite encore à la fabrication de composants
rayonnée des satellites solaires et la technologie de survie. L'industrie et même les
et de produits spécialisés pouvant être assemblés dans des environnements «humides».
colons peuvent aller dans l'espace, profitant de l'environnement sans gravité pour
exploiter des astéroïdes ou développer de meilleurs procédés industriels.
Les produits à grande échelle utilisant des métaux, des semiconducteurs, des
matériaux durs comme le diamant et des céramiques reposent toujours sur des
La technologie des armes légères repose toujours sur des armes à feu
techniques de fabrication « descendantes ».
conventionnelles (avec des munitions améliorées et une électronique intelligente), mais
Un exemple des nouveaux produits bionanotechnologiques est celui des
des armes à énergie non létales spécialisées telles que les électrolasers et les nausées
polymères pseudovivants capables de s'autoréparer. Ces « bioplastiques vivants »
soniques apparaissent. Il en va de même pour les premiers fusils de sniper laser
rendent possible une gamme d'équipements résistants, légers et autoentretenus.
volumineux, les fusils à rail électromagnétiques lourds et le canon laser.
La technologie des matériaux et de la production d'énergie continue de s'améliorer.
L'antimatière est désormais fabriquée de manière routinière. Il est utilisé en
Les matériaux composites super résistants sont relativement peu coûteux. La
médecine (comme source de rayonnement) mais coûte trop cher pour être utilisé
technologie des armes fait un bond en avant avec le développement de cellules de
comme combustible ou comme explosif. Il est toujours utile dans la propulsion et
puissance capables d'alimenter
l'armement spatiaux, comme catalyseur pour déclencher des
6 ULTRATECHNOLOGIE
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des pistolets électromagnétiques portables efficaces et des lasers à haute
énergie, bien que les armes conventionnelles puissent continuer à être utilisées TL12 – L' ÂGE DE
avec des munitions plus intelligentes. Les réacteurs à fusion nucléaire sont
suffisamment petits pour alimenter des chars de combat et des engins spatiaux
MIRACLES
de la taille d'un chasseur. Les sociétés TL12 utilisent leur compréhension de l'univers pour produire des
dispositifs et des effets incompréhensibles pour les cultures moins avancées. Les
Superscience : la technologie de contrôle de la gravité conduit à l'utilisation progrès de TL11 en matière de nanotechnologie et de matière exotique sont
de la gravité artificielle et de la contregravité dans les véhicules personnels, les pleinement intégrés à la civilisation, ainsi que de nouveaux dispositifs tels que le
maisons et les armes, ainsi que dans les moteurs spatiaux sans réaction. Les métal vivant, les lasers à rayons gamma et les essaims de nanomachines auto
amortisseurs nucléaires peuvent neutraliser la menace des armes nucléaires. De réplicantes.
nouvelles armes superscientifiques deviennent disponibles, notamment des De simples pilules peuvent régénérer le corps en quelques heures ou faire
pistolets à plasma et des faisceaux sonores exotiques. pousser de nouveaux implants cybernétiques en quelques jours.
Les réacteurs de poche à antimatière alimentent les véhicules, les vaisseaux
spatiaux et les villes fonctionnent grâce à la conversion totale de la masse en
TL11 – L' ÂGE DE énergie. Des planètes entières peuvent être déplacées ou désassemblées pour
construire une coquille autour d'une étoile. Des armes personnelles dévastatrices
MATIÈRE EXOTIQUE sont développées, tandis que des nanomachines peuvent imprimer directement la
La technologie permet un contrôle précis de la structure atomique des objets. conscience dans le cerveau humain.
Une nanotechnologie moléculaire mature est disponible, capable de fabriquer à La plupart des aspects d'une civilisation TL12 peuvent être gérés par des
peu de frais la plupart des produits avec une précision au niveau atomique. Les machines intelligentes, et la plupart des gens peuvent être des machines, en tout
nanousines (pp. 9193) fabriquent des produits à partir d'un matériau dur comme ou en partie. Les robots sensibles pourraient se reproduire rapidement, se
le diamant (« diamantoïde »). propager comme une peste pour terraformer (ou manger !) une planète en
quelques mois, ou construire toute industrie nécessaire. Les matières premières
Cependant, tout ne peut pas être construit dans des nanousines. sont faciles à trouver. Alors que les ceintures d'astéroïdes sont peutêtre déjà
Les produits TL11 les plus avancés bricolent avec la structure subatomique de épuisées, les cultures TL12 peuvent démanteler des géantes gazeuses de la taille
la matière pour créer des matériaux exotiques. Il peut s'agir de remplacer les
de Jupiter pour les pièces.
électrons par des particules supermassives (comme les muons) pour créer de la Bien sûr, si plusieurs nations TL12 existaient dans la même zone et que
matière hyperdense. personne ne voulait partir, elles seraient bientôt à court de géantes gazeuses.
En fonction de sa stabilité, cela peut être utilisé comme catalyseur pour les Alors les choses pourraient mal tourner. . .
réactions de fusion (résultant en des centrales électriques plus compactes), ou
comme composant dans le matériel informatique, l'armure et d'autres équipements. Superscience : les émetteurs de matière peuvent « émettre vers le haut » ou
« émettre vers le bas » sans cabine de réception à l'autre extrémité.
L'antimatière est un autre matériau exotique qui arrive à maturité au TL11. Au Les rayons de régénération peuvent supplanter la nanotechnologie pour un
fur et à mesure que son prix de fabrication baisse, il commence à être utilisé traitement rapide des blessures. Les champs de force peuvent modifier le cours
comme moyen de stockage d'énergie compact. Des moteurs à roche et à du temps. Les désintégrateurs et les armes perturbatrices de la réalité peuvent
antimatière sont également disponibles. détruire presque toutes les cibles qui ne sont pas protégées par des défenses
Une vaste gamme d'armes à faisceau puissantes est désormais disponible, superscientifiques. Heureusement, les champs de force personnels et les champs
y compris des faisceaux de particules portables (blasters) et des lasers à rayons de stase peuvent les arrêter.
X. En réponse, l'armure devient plus solide et plus intelligente, et est généralement
constituée de composites diamantoïdes et d'alliages exotiques. La plupart des
armures sont motorisées, des combinaisons intelligentes moulantes aux
combinaisons de combat dreadnought à propulsion nucléaire.
La nanotechnologie domine la médecine. La manière standard de soigner
TL encore plus élevés
quelqu'un est de le démonter (à l'aide de la machine à chrysalide) et de le Les technologies incroyablement avancées sont difficiles à
reconstituer en parfait état. Les esprits peuvent être copiés sans détruire le corps conceptualiser, sans parler de leur utilisation en jeu. Même ainsi, il est
d'origine. difficile de résister à la question « Quelle est la prochaine étape ?
Une option consiste à supposer qu'une ère de stagnation
technologique s'installe. La science TL12 peut répondre à toutes les
Superscience : La contregravité est miniaturisée, ce qui se traduit par des questions fondamentales de l'univers, et le progrès technologique peut
ceintures volantes personnelles et de petits missiles robots hyperagiles. Les ne pas être possible. Il n'y a pas de TL13 ; la science répertorie ce qui
générateurs d'écran de force protègent les véhicules et les installations, mais ne existe plutôt qu'elle ne l'explique. L'ingénierie n'est plus une question
sont pas encore adaptés à un usage personnel. Des projecteurs à gravité à d'invention, mais simplement d'application.
distance sont disponibles, menant à des faisceaux tracteurs et presseurs et à des
armes gravitiques. La technologie de l'hypergravité peut produire un blindage Une autre possibilité est de poursuivre une progression en ligne
hyperdense stabilisé et des réacteurs nucléaires compacts. La transmission de droite. Les appareils TL13 sont comme les TL12 mais pèsent ou coûtent
matière peut téléporter des personnes d'un endroit à l'autre, tant qu'il y a du moitié ou deux tiers moins cher, et ainsi de suite. Ou les développements
matériel à envoyer et à recevoir. Les capteurs Superscience peuvent "scanner" à superscientifiques peuvent voir leur TL augmenté à TL13 +. Ils peuvent
peu près n'importe quoi, et même voir à travers les murs. représenter de nouvelles inventions audacieuses ou des artefacts de
civilisations qui régnaient sur la galaxie il y a des éternités.
Des dispositifs neurotechnologiques à distance tels que les réseaux de rêve et les
perturbateurs neuronaux sont introduits. Les esprits enregistrés peuvent être
reproduits dans des corps vivants.
ULTRATECHNOLOGIE sept
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NIVEAU TECHNIQUE
Tech Level (TL) est un indice de la réussite technologique moyenne d'une La progression accélérée est extrêmement rapide, en respectant
société, en particulier dans sa technologie de base. avec quelques spéculations optimistes futuristes ou transhumanistes. À cette
vitesse, les humains atteindront TL12 avant nous
peut faire beaucoup pour coloniser l'univers.
Peutêtre ne nous dérangeronsnous même pas, si « l'espace intérieur » de
TECHNOLOGIQUE la nanotechnologie et la réalité virtuelle offrent tout
PROGRESSION
nous avons besoin.
Une progression rapide est un rythme de développement optimiste
La vitesse à laquelle une société progresse au niveau technologique peut être un qui reconnaît que les sociétés mettent du temps à assimiler les technologies. Il
élément crucial d'un décor de sciencefiction, en particulier un suppose que le rythme d'invention
qui procède du présent de la Terre. commence à faiblir alors que certaines limites physiques fondamentales sont
Un rythme rapide de changement technologique permet au GM d'ajouter approché; c'est plus difficile de jouer avec l'atomique ou le subatomique
technologie de pointe à notre propre monde sans avoir à les technologies.
apporter de nombreux changements à la culture ou à la politique internationale Une progression moyenne pourrait résulter de « bosses dans le
d'aujourd'hui. La plupart des mondes cyberpunk en sont des exemples. route » comme les guerres ou les catastrophes, ou l'influence des mouvements
Un changement rapide suggère une société dynamique qui lutte politiques ou de l'orthodoxie religieuse qui imposent une
pour faire face aux derniers développements. approche prudente des sciences. Cela fournit beaucoup
A l'autre extrême, de nombreux événements communs à la science de temps pour que l'humanité établisse des colonies interstellaires ou
les décors de fiction demandent des siècles ou des millénaires : l'établissement changer radicalement la société sans aller audelà
d'importantes populations extraterrestres, l'essor de TL10.
de nouvelles civilisations ou empires, ou la terraformation de planètes. Une progression lente pourrait être le résultat de plusieurs guerres,
Si le GM veut combiner ces actions sociales et l'épuisement des ressources ou de puissants mouvements antitechnologiques
développements politiques avec des équipements TL9 ou TL10, c'est qui freinent le progrès. Un développement lent
nécessaire d'avoir un rythme lent de changement technologique. Cette la société peut avoir des organisations vouées au contrôle
peut prendre la forme d'une technologie superscientifique (telle que technologie « dangereuse ».
Voyage FTL) apparaissant à TL9, suivi d'une longue période de Le retard de progression découle généralement de
une croissance technologique plus lente. stagnation, souvent en conjonction avec un âge sombre qui provoque un déclin
Le tableau cidessous présente cinq exemples de progression TL : majeur ou une chute de la civilisation. Cela donne beaucoup de
accéléré, rapide, moyen, lent et retardé. Chacun a un temps pour que des empires interstellaires soient établis sans que la technologie
ensemble de dates de début "typiques" pour les technologies TL9+, à partir du ne change l'humanité audelà de la reconnaissance, et pousse
perspective d'une base humaine terrestre actuelle dans le développement de la civilisation TL12 dans le très lointain
qui TL8 a commencé vers 1980. Ces progressions peuvent facilement être avenir.
adaptées à d'autres dates de début pour les cultures d'histoire extraterrestres
D'autres options peuvent également exister. Une civilisation pourrait atteindre un
ou alternatives.
un plateau particulier de TL, puis se fige ou régresse en raison d'événements
aclysmiques de chat ou de changements sociaux. Une société pourrait être
Dates de début de la progression TL bloqué par des limites physiques, comme celui qui se développe sous l'eau ou
TL Accéléré Rapide Moyen Lent Retardé sur un monde avec peu de métaux. Les sociétés pourraient également
9 2020 2025 2030 2040 2050 prendre un chemin où le TL principal est resté constant, mais
dix 2050 2075 2120 2200 2500 où des progrès constants ont été réalisés dans la superscience, ou même
11 2100 2200 2500 3000 7000 en psionique ou en magie.
12 2200 2600 4000 8000 20000
PISTES TECHNOLOGIQUES
Les niveaux techniques GURPS standard ne représentent qu'un des Appliquez la règle Split Tech Level (p. B511) aussi généreusement que vous
de nombreux chemins qui décrivent comment différentes technologies souhaitez simuler un monde ou un genre particulier. Par exemple, dans
rythment les uns les autres dans le développement. Les niveaux technologiques du une société « cyberpunk », l'informatique, la bionique et la biotechnologie
divers éléments de ce livre doivent être traités simplement comme pourraient être un ou deux TL plus avancés. En revanche, un
lignes directrices – une culture peut développer certaines technologies Le cadre «rétrotech» qui imite la sciencefiction des années 1940 pourrait
plus rapidement que d'autres. Cela peut résulter d'accidents, d'économies, avoir des ordinateurs gelés à TL6, mais d'autres technologies n'importe où
d'une interdiction de la recherche dans certains domaines, TL9 à TL12. Toutes les combinaisons sont possibles ! Quelques "alternatives
ou la façon dont les lois de la physique fonctionnent dans ce domaine particulier les concepts de technologie » apparaissent cidessous. N'hésitez pas à les utiliser,
univers. modifiezles, combinezles ou créez les vôtres.
8 ULTRATECHNOLOGIE
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CYBERPUNK
Technologie illimitée Dans cette voie technologique, les progrès de la cybernétique, de la science
médicale et de certaines technologies informatiques devancent
C'est le chemin technologique "par défaut" simplement
d'autres technologies. Ceci est souvent combiné avec soit un
utiliser toutes les technologies disponibles au TL assigné,
progression TL accélérée ou rapide. On suppose que l'augmentation de la
qu'il s'agisse de technologie radicale, de base ou de superscience !
puissance des ordinateurs entraînera des développements rapides dans
Au cours des dernières années, cela est en fait apparu comme un
autres domaines, notamment la cybernétique, les interfaces neuronales
sousgenre de sciencefiction dynamique, parfois
entre l'esprit et la machine, et la biotechnologie, créant un
appelé "le nouvel opéra spatial".
climat de « choc futur » dans lequel la société peine constamment à s'adapter.
La technologie sans restriction peut être difficile pour le MJ,
surtout à TL11 et TL12, en raison de l'énorme
Les mondes Cyberpunk sont généralement TL8 à TL10. Ils ont
l'éventail des possibilités et l'éventail des ressources qu'il
certaines ou toutes ces fonctionnalités :
offre aux aventuriers. Cependant, il permet de
future construction mondiale à grande échelle, dans laquelle • Les développements médicaux et biotechnologiques (chapitre 8) sont
l'opéra spatial et la superscience fusionnent avec les machines d'auto fortement souligné, et la cybernétique ou le téléchargement peuvent être
réplication et la nanotechnologie pour créer un ou deux TL plus avancés que le TL général.
merveilles et merveilles baroques. • Les interfaces neuronales (pp. 4849) et les sensies (pp. 5758) sont des
technologies courantes, et peuvent également être en avance sur
TL général.
• L'IA volontaire (p. 25) est souvent présente. En fonction de la
CONSERVATEUR DUR SF TL du matériel informatique, il peut être disponible en mobile
robots, ou que l'on ne trouve que dans les systèmes informatiques les plus
Dans cette voie, la technologie se limite à des extrap olations prudentes de
puissants appartenant aux grandes entreprises et aux gouvernements.
la science actuelle. Ce type de réglage peut
manque le son et la fureur du space opera ou de la SF hard radicale, Quelques éléments de superscience s'infiltrent souvent. De nombreux
mais cela apporte une certaine constance à la campagne. Si paramètres cyber punk incluent le monofil (p. 103), les perturbateurs neuronaux
les personnages ne peuvent pas compter sur un appareil technobabble pour produire (pp. 121122) et téléchargement (pp. 220221). Cependant,
un deus ex machina, le monde peut sembler plus réel pour le même un jeu cyberpunk sans superscience peut être cinématographique à
joueurs et plus excitant en conséquence. d'autres égards ; par exemple, avec l'adoption de règles de combat
Pour créer une liste conservatrice de technologies SF dures, omettez toutes cinématographique ou de piratage informatique !
nouveaux gadgets et technologies introduits après TL9. Un réglage SF dur
conservateur peut toujours être spécifié comme étant
TL1012 . . . si un gadget TL9 indique qu'il s'améliore dans certains LA RÉVOLUTION NANOTECHNIQUE
façon à des TL plus élevés, il le fait toujours. Par exemple, les ordinateurs GURPS UltraTech suppose que la nanotechnologie moléculaire sèche
obtenir leur complexité +2 par TL d'introduction, mais tout nouveau (l'ingénierie de la matière à l'aide de nanomachines) n'est pas mature avant
logiciel ou technologie informatique introduit à TL10+ est TL11. Certains futuristes ne partagent pas
indisponible. C'est un principe général; le MJ est libre de cette vue apprivoisée. Ils prédisent qu'une nanotechnologie moléculaire mature
faire toutes les exceptions adaptées au cadre. arrivera d'ici 30 à 50 ans, créant une société
Une campagne SF vraiment dure n'aura pas de superscience à qui peut construire presque n'importe quoi pour pratiquement rien.
toutes, sauf quelques inventions superscientifiques soigneusement choisies, Une révolution nanotechnologique aussi rapide exige au
comme un voyage plus rapide que la lumière, peut être ajouté sans au moins une formation TL9 en chimie et biotechnologie.
trop changer le goût. Après son démarrage, des facteurs d'entraînement se traduiront par un développement dans
La progression technologique est généralement moyenne ou lente. de nombreuses autres technologies, en partie en raison d'une forte augmentation
la puissance de calcul et la technologie des matériaux, et en partie
SF DUR RADICAL parce que les nanomachines peuvent être capables de répliquer rapidement et
s'améliorer.
Un cadre SF dur radical met l'accent sur les possibilités de transformation Il est plus simple de supposer que la nanotechnologie accélère
de technologies telles que l'intelligence artificielle, le génie génétique, les nano tout progrès technologique que de choisir
usines, la robotique, les machines autorépliquantes, le téléchargement et la les technologies apparaissent « tôt ». Il s'agit de la progression accélérée du
mégaingénierie. TL, bien qu'une progression encore plus rapide puisse être possible dans
Les humains (ou d'autres races) peuvent faire évoluer leur propre corps ou certains paramètres. Un trope courant de la révolution nanotechnologique est le
les esprits dans des configurations à peine reconnaissables. idée que les ordinateurs superintelligents, les personnes téléchargées ou
Pour créer une voie radicale de technologie SF dure, définissez le d'autres entités nanotechnologiques rapides progresseront d'un TL toutes les quelques
campagne à TL1012 mais omettre la plupart ou la totalité de la superscience ans ou même tous les quelques mois ! Le résultat peut être une soidisant «
La technologie. Comme avec le SF dur conservateur, quelques exemples de singularité » dans laquelle le monde devient méconnaissable. Les humains
la superscience peut s'insinuer, généralement justifiée par une grande théorie « normaux » pourraient voir une singularité comme un
unifiée (GUT) qui concilie gravité et quantum cadre d'horreur apocalyptique bizarre. Les superesprits pourraient
la physique. même évoluer complètement hors de notre réalité, laissant derrière
La progression technologique est généralement moyenne, rapide ou survivants hébétés (et peutêtre altérés) dans un
accéléré. monde.
ULTRATECHNOLOGIE 9
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Une révolution nanotechnologique est souvent un chemin SF radical et dur Un environnement High Biotech peut également conduire à un Nanotech
– ainsi, une révolution dans les nanotechnologies ne produira pas rapidement Révolution par le développement de la bionanotechnologie « humide ». Les GM
des choses comme la contragravité, les champs de force ou le plasma portatif trouveront GURPS BioTech un
des fusils. Tout aussi souvent, cependant, les entités superintelligentes produites ressource inestimable pour créer des cultures qui suivent cette
peuvent découvrir une nouvelle physique qui mène directement à la voie technologique.
invention de technologies superscientifiques à TL11+. Pour certains
notes à ce sujet, voir aussi Superhuman Minds and the
Singularité (p. 26). RÉTROTECH
Alors que les auteurs de sciencefiction prédisaient des robots, des vaisseaux spatiaux,
et l'énergie nucléaire, l'invention des puces électroniques et le génie génétique ont
SUPERSCIENCE ÉMERGENTE été les plus pris par surprise. En conséquence, de nombreux
Transmission de matière ou écrans de force au TL9 ? Poursuivre! les paramètres de sciencefiction célèbres présentent une physique avancée
UltraTech attribue un TL par défaut pour la plupart des technologies superscientifiques et l'électronique ou la biologie inférieure. Ce n'est pas mal : ça peut
afin de donner aux GM un catalogue prêt à l'emploi et de fournir créer une campagne d'opéra spatial plus excitante. Sans pour autant
lignes directrices pratiques pour gadgeteering. Cependant, il n'y a pas la béquille des ordinateurs intelligents et de la cybernétique avancée,
raison pour laquelle la superscience ne peut pas apparaître plus tôt. La plupart de ces les aventuriers doivent compter davantage sur leurs propres compétences et moins
technologies nécessitent des percées exotiques (ou pannes) dans sur ceux de leurs machines.
les lois de la physique, mais ces percées peuvent se produire à Un réglage rétrotech est mieux défini comme TL6 ou TL7 plus
n'importe quel TL. quels que soient les éléments de superscience émergente que le MJ souhaite ajouter.
L'exemple classique de la superscience émergente est l'invention d'un moteur Il n'est pas nécessaire que ce soit un opéra spatial; si la super science est étroitement
plus rapide que la lumière, d'une porte stellaire, d'un système interdimensionnel. contrôlée (par exemple, limitée aux moteurs d'étoiles), elle
voyage, ou machine à voyager dans le temps à TL9. Cela permet aux humains comme peut ressembler à de nombreux romans des années 1940 et 1950, qui étaient
nousmêmes (plutôt que ce que nous pouvons transformer) pour dur SF au moment où ils ont été écrits. Par exemple, un jeu
se propager à travers l'univers. modelé sur la sciencefiction militaire des années 1950 peut présenter des mercenaires
Dans un cadre réaliste, cela peut prendre au moins une décennie ou deux pour avec des casques en acier et des fusils d'assaut déployés dans
qu'une nouvelle théorie radicale conduise à des développements dans le monde réel, véhicules de contregravité de vaisseaux spatiaux, avec des batailles spatiales
mais la sciencefiction regorge d'exemples où une percée théorique est rapidement combattu par des canons automatiques et des missiles nucléaires plutôt que
transformée en réalité fonctionnelle. lasers. Pour une sensation moins rétro, ajoutez un ensemble limité de technologies
Matériel. En ajustant soigneusement le TL de la superscience TL89 non superscientifiques généralement des armes à faisceau,
technologies, le MJ peut construire une société qui ressemble à la nôtre, puis explorer les disques spatiaux et les alimentations en énergie ou en électricité couvriront
les changements la plupart des scénarios d'opéra spatial.
superinvention pourrait apporter. Les paramètres Retrotech peuvent avoir n'importe quelle progression TL. Une
variation courante consiste à les rendre statiques ou régressifs.
Une telle civilisation est peutêtre encore en train de se remettre ou de glisser
HAUTE BIOTECH dans un âge sombre, dans lequel la science et l'ingénierie ne sont plus
Dans cette voie, les inventions en biotechnologie devancent la chimie organique plus pratiqué. La plupart de la société aurait une base TL57
et la métallurgie. C'est une façon courante de mais ont toujours accès à une sélection limitée d'appareils TL812
différencier les étranges technologies extraterrestres des humaines, (stardrives, blasters, robots géants, villes volantes, etc.). Nouveau
en particulier sur les mondes pauvres en métaux, mais il peut également être appliqué les gadgets pourraient encore être fabriqués dans des usines de robots automatisés,
à une société humaine particulière. Dans une telle culture, les armes biochimiques, la mais personne ne comprend vraiment les principes qui les soustendent,
plupart des technologies biotechnologiques et médicales, les médicaments miracles et ils sont souvent exploités par des castes ou des guildes qui peuvent
et les modifications corporelles non cybernétiques gardent jalousement les secrets qu'ils connaissent.
apparaîtra un ou plusieurs TL avant tout le reste.
SAFETECH
Le niveau technologique global est généralement d'au moins TL8, mais la biotechnologie
TL est nettement plus élevé.
Certains paramètres de la haute biotechnologie sont assez conservateurs, Dans cette voie technologique, la physique et l'ingénierie ont
suivant des voies de progression lentes ou retardées. Néanmoins, si considérablement avancé (souvent jusqu'au NT1012), mais des développements qui
le TL biotechnologique est suffisamment élevé (généralement TL11+), des analogues modifient la façon de penser des gens, modifient
biologiques d'autres dispositifs peuvent également être disponibles, au corps ou cerveau, prolonger considérablement la durée de vie ou menacer de
L'option de GM. Par exemple, des lunettes automatiques ou infrarouges remplacer les humains par des machines sont retardés ou supprimés.
pourraient être des créatures vivantes génétiquement modifiées ! Cela peut être dû à des scrupules éthiques, un accident de l'histoire,
Cette idée peut aussi être inversée. Dans un contexte « low biotech », les ou un tabou résultant de guerres ou de catastrophes passées.
inventions et gadgets décrits cidessus sont en retard d'un ou Sans progrès dans ces domaines, les gens de demain
plus de TL derrière tout le reste. Cela pourrait résulter d'une ne seront pas très différents de ceux d'aujourd'hui, si ce n'est par la qualité de leurs
moratoire sur la recherche biotechnologique à des fins religieuses ou jouets technologiques. Ce genre de fond est
raisons éthiques. Un monde de colonies humaines qui a régressé populaire dans les supers et les décors de sciencefiction, en particulier
à un état primitif pourrait être à la traîne en biotechnologie parce que celles ancrées dans les années 19601970. Si combiné avec un dur
la biologie humaine diffère de toutes les autres formes de vie sur le plan et. Cela voie scientifique, c'est peutêtre même réaliste !
empêcherait les expériences sur les animaux de se dérouler facilement Pour conserver une sensation de «sécurité technologique», supprimez les éléments suivants
traduire aux humains. les technologies:
dix ULTRATECHNOLOGIE
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• Génie génétique, sauf l'immortalité coûteuse Les ennemis d'une culture de la technologie sûre sont souvent les sociétés
médicaments réservés à une élite aisée (ceuxci contribuent à perpétuer une qui adoptent la technologie radicale. Les adversaires communs incluent des races
mentalité conservatrice). de cyborgs, des robots tueurs, des clones du même sexe ou des superguerriers
• Interfaces neuronales (pp. 4849) et cybernétique (pp. 207 génétiquement modifiés.
221), à l'exception des produits bioniques destinés à remplacer les parties manquantes du corps. Les civilisations à technologie sûre suivent normalement une progression
• La nanotechnologie moléculaire, en particulier les nanofacs (pp. 9193). technologique lente ou retardée.
• Essaimbots (p. 3537).
• IA volontaire (p. 25) et émulations mentales (p. 220). PSITECH
Un chemin de technologie psi est basé sur la compréhension de la base
Les paramètres de technologie sûre minimisent souvent les ordinateurs en
scientifique des pouvoirs psi et leur intégration à grande échelle dans la société.
réseau (y compris l'Internet d'aujourd'hui) et la réalité augmentée
Il comprend le développement
(pp. 5657).
de la psychotronique – dispositifs destinés à protéger
Dans un environnement de technologie sûre, les technologies restreintes sont généralement
contre, amplifier ou améliorer les capacités psi, ou qui fonctionnent
possible, mais n'ont pas été inventés, ou ont été inventés
utilisant leurs principes.
et rejetée. Les chercheurs individuels (souvent des « excentriques
Cependant, le développement majeur de la psitech n'est pas un
génie » ou gadget de « savant fou ») et les personnes travaillant avec une
gadget mais une technique : capacité à localiser, identifier, former,
technologie extraterrestre peuvent avoir produit des exemples de
et peutêtre même génétiquement modifié des personnes qui possèdent
toutes les technologies cidessus, ainsi que divers types de super science.
pouvoirs psi. Cela peut faire en sorte que les capacités psi deviennent un
Cependant, ce sont des prototypes uniques, coûtant à
partie ouverte et acceptée de la société, avec des détectives télépathes, des
moins 100 fois normal et défiant la reproduction facile.
juges et des psychologues, la résolution de la précognition
De plus, le manque de recherche organisée dans ces domaines
crimes avant qu'ils n'arrivent, médecins avec des pouvoirs de guérison,
signifie que les percées ont tendance à devenir incontrôlables, à abriter
des coursiers (ou des cambrioleurs, ou des équipes SWAT, ou des navetteurs
défauts fatals, ou être volé par des criminels. Cela se traduit souvent par
ordinaires) qui se téléportent, etc.
la disparition prématurée des chercheurs et un nouveau renforcement de toute
Les sociétés peuvent posséder une superscience psychotronique sans
interdiction.
suivre une voie technologique psitech, en raison de
Les cultures de technologies sûres peuvent « geler » le social et politique
le secret, la rareté des capacités psi, ou la méfiance ou la peur populaire
les sciences aussi, puisque ces domaines sont aussi susceptibles de transformer la
des psioniques. Dans de tels cas, la psitech peut être secrètement contrôlée
société que l'IA, les nanotechnologies ou les cybertechnologies. Cela conduit souvent
par des instituts privés ou gouvernementaux, ou défensive.
à la conviction que « la démocratie représentative (ou démocratie
des gadgets tels que des casques de bouclier et des psioniques pourraient être le
socialisme, ou la monarchie féodale, ou quoi que ce soit) est l'ultime
seule technologie psionique disponible.
forme de gouvernement." Les cultures de la technologie sûre regorgent de
Les chemins Psitech peuvent avoir n'importe quelle progression technologique,
gouvernements planétaires monolithiques alliés dans des confédérations étroites
mais lent ou retardé est commun. Une société axée sur
et les empires avec le pouvoir d'imposer des interdictions
développer l'esprit peut négliger d'autres technologies.
La technologie.
CONTRÔLE DES GADGETS
GURPS UltraTech est destiné à déclencher des aventures ou (p. B511) et dans les lignes directrices de la voie technologique discutées
ouvrir des possibilités d'histoire. Le niveau technique, la superscience dans ce chapitre.
indicateur, progression technologique et voie technologique
les règles sont là pour fournir des conseils, mais c'est au MJ de décider
Classe de légalité
pour décider ce qui est et n'est pas disponible dans une campagne. Tout
Dans certaines campagnes, le MJ peut souhaiter restreindre le démarrage
les technologies de GURPS UltraTech sont entièrement optionnelles. Le MJ
équipement par classe de légalité, toutes exceptions nécessitant
devrait utiliser les objets qui lui semblent amusants, ignorer
un arrièreplan inhabituel. Par exemple, si les PJ sont des détectives cyber punk
ceux qui ne le font pas, et modifier les statistiques au besoin pour s'adapter à son
dans l'enceinte locale, le MJ pourrait restreindre
propre campagne ou style de jeu.
vers LC2 et plus, puisque la police n'aura normalement pas accès
aux armes lourdes ou aux équipements d'espionnage de pointe.
CRÉATION D'UN
Restrictions relatives aux gadgets
LISTE D' ÉQUIPEMENT Les GM doivent toujours se sentir libres d'interdire des technologies ou des
Les joueurs voudront choisir l'équipement pour leurs personnages. Le MJ gadgets individuels, de modifier leurs TL ou de modifier leurs statistiques,
est responsable de décider quelles limites, le cas échéant, surtout lorsque vous essayez de simuler une cinématique particulière ou
placer sur leurs choix. fond littéraire.
Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles une technologie ou un appareil peut être
Niveau technique indisponible – voir Mesures préventives, p. 12. Les GM peuvent souhaiter
créer une liste des technologies disponibles (ou non) – ou de celles qui ont été
C'est le paramètre le plus basique. Le MJ fixe le
modifiées – afin que les joueurs puissent s'y référer.
TL de la campagne par défaut, comme détaillé sous Niveaux techniques
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Restrictions basées sur des scénarios Une autre plus difficiles à maintenir sur la distance et divisent leur portée par 10. Ce réglage
est particulièrement facile à justifier pour les technologies super scientifiques.
façon de restreindre la technologie disponible consiste à démarrer la
campagne avec un scénario particulier. Par exemple, dans une aventure
"une catastrophe conduit à un crash d'un canot de sauvetage spatial sur
une planète extraterrestre", les naufragés interstellaires peuvent n'avoir Problèmes de fiabilité et de maintenance
rien de plus que l'équipement de survie dans le canot de sauvetage. Le MJ peut décider qu'une technologie est nouvelle et que l'équipement qui
Dans d'autres situations, il peut être utile de limiter les PJ à "pas plus" qu'un l'utilise est difficile à entretenir ou peu fiable.
certain niveau d'encombrement d'équipement peutêtre Lourd pour les soldats Le tableau des bogues des gadgets (p. B476) propose des suggestions de
en mission, mais Aucun pour les touristes. défauts susceptibles de nuire au nouveau matériel.
Le MJ peut souhaiter restreindre la richesse de départ pour se conformer à Introduire des contremesures
ces concepts (la plupart des naufragés sont effectivement Dead Broke, par
Si un gadget est trop puissant, inventezen un autre qui l'annule ou le
exemple). Alternativement, s'ils sont susceptibles d'avoir un accès complet à leur
contrecarre, et assurezvous qu'il est disponible pour les PJ et leur opposition. Si
richesse peu de temps après le début de l'aventure, l'équipement de départ peut
une contremesure existe déjà mais est à un TL trop élevé, elle peut également
simplement représenter ce que les personnages ont sur eux. . . ils sont libres de
apparaître plus tôt. Attention : ce genre de course aux armements peut se
faire leurs courses lorsqu'ils atteignent la civilisation.
traduire par des gadgets concurrents éclipsant les autres capacités des
aventuriers.
MESURES PRÉVENTIVES Légalité et frais
Si une technologie ou un gadget semble susceptible de causer des Augmenter le coût ou diminuer la légalité sont des moyens simples de rendre
problèmes dans une campagne particulière, il existe différentes manières de le un appareil rare. N'ayez pas peur d'augmenter radicalement le prix, en particulier
gérer. pour les objets qui n'existent pas aujourd'hui après tout, qui sait à quel point ils
sont difficiles à construire ? Multiplier par 10 le prix catalogue des dispositifs de
Il n'existe pas L'appareil n'a contragravité ou des logiciels informatiques intelligents peut facilement s'expliquer
par les taxes, les coûts de responsabilité et d'autres mesures.
jamais été inventé, point final – et peutêtre qu'il ne peut pas être
inventé. Au lieu de l'interdire purement et simplement, il est également
Cependant, le contrôle des prix et de la légalité fonctionne mieux pour
possible d'augmenter son TL bien audelà du TL standard de la
définir ce que les PJ et les PNJ de départ utiliseront ; les joueurs rusés trouvent
campagne. Cela permet à l'appareil d'apparaître comme un artefact
extraterrestre ou entre les mains d'une culture plus avancée. des moyens pour que leurs personnages acquièrent presque n'importe quoi, peu
importe à quel point ils sont illégaux ou coûteux.
Les articles peuvent également être rendus plus disponibles. Si le MJ veut
un monde où chaque punk de rue a la cybernétique et une interface neutre,
réduisez leur coût jusqu'à 90 %. Cela peut être justifié par des excédents de
Toute technologie suffisamment guerre, une surproduction ou une entreprise qui « déverse » le produit pour
augmenter la demande ou chasser un concurrent de ses activités !
avancée est indiscernable de la
magie.
– Arthur C. Clarke, MESURES RÉTROACTIVES
Profils du futur Que se passetil si un gadget déjà introduit déséquilibre la campagne ? Un
appareil peut être interdit par fiat, mais il existe des moyens plus subtils de
supprimer les technologies indésirables.
Indignation morale
Personne ne le fabrique Le
Le MJ peut faire en sorte que des événements en cours modifient la classe
gadget existe, mais il n'est pas fabriqué localement, car la
de légalité. Par exemple, si les épées monofil semblent trop puissantes, les PJ
plupart des gens préfèrent autre chose. Par exemple, il existe des
pourraient voir un article d'actualité disant qu'un psychopathe a utilisé une épée
dizaines de technologies d'armes différentes décrites au chapitre
monofil pour tuer 23 bambins. En peu de temps, la pression de citoyens et de
6, des pistolets gauss aux lanceflammes à plasma mais de
groupes religieux indignés conduit le gouvernement à rendre les lames monofil
nombreuses organisations ou cultures s'en tiennent à une ou deux
totalement illégales LC0 ou LC1 et à imposer la peine de mort pour tout crime
classes d'armes préférées. Même si des faisceaux de particules à
commis en les utilisant. Après cela, les aventuriers seront probablement plus
focalisation gravitique à enveloppe de champ peuvent être
circonspects quant à l'utilisation du monofil !
fabriqués, l'armurerie locale peut ne pas les stocker si les pistolets
à plasma sont ce que la plupart des gens portent.
Le même genre de chose pourrait affecter les PC même s'ils appartiennent
à une organisation autorisée à utiliser des équipements puissants ou exotiques.
Changer son fonctionnement Parfois, Un accord international (comme la Convention de La Haye) peut interdire
un simple changement peut avoir des effets considérables. l'utilisation de certaines armes. Au niveau local, la police ou les agents peuvent
Les désintégrateurs sontils amusants, mais trop puissants par se voir interdire d'utiliser une arme particulière, comme les lasers à rayons X.
rapport aux autres armes ? Déclarer que l'effet de désintégration est Peutêtre un PNJ
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Un policier d'une autre juridiction a accidentellement tiré sur un civil et une instabilité. Une enquête du Special Justice Group révèle qu'un complot de
commission d'enquête a blâmé le laser à rayons X "excessif", et non le mauvais dirigeants d'entreprises de l'industrie du téléchargement a gardé ce fait secret
objectif de l'officier. pendant des décennies ! Des actes d'accusation majeurs sont attendus sous
D'autres changements dans la légalité peuvent être causés par la pression peu, et les personnes qui ont été mises en ligne sont invitées à contacter un
sociale, comme la montée d'une faction religieuse ou morale qui croit que les avocat et un neurologue dès que possible.
drogues, les implants cérébraux, la cybernétique ou les ordinateurs sensibles
sont immoraux. Même si aucune loi n'est adoptée, l'affichage ou l'utilisation d'un Alerte spéciale à la sécurité des consommateurs du groupe Justice ! Les
tel équipement « douteux » peut entraîner des pénalités de réaction ! plastiques actuellement utilisés pour fabriquer toutes les prises d'interface
neurale dégagent des produits chimiques toxiques que des études ont liés au cerveau
cancer.
Rappel de produit Le GM peut
Cette méthode laisse les joueurs décider de risquer ou non que leurs
commencer à diffuser des reportages indiquant qu'une technologie personnages utilisent la technologie. S'ils y renoncent, ils peuvent au moins
particulière est dangereuse d'une certaine manière. avoir la satisfaction de se joindre à un recours collectif contre les fabricants. Si
Auparavant, le fabricant le couvrait, mais maintenant il a été révélé que . . . les aventuriers continuent d'utiliser les appareils dont ils disposent, le MJ a
maintenant une excuse parfaite pour les faire mal fonctionner ou se comporter
mal ils ont été avertis ou les faire éviter par d'autres pour avoir transporté
Flash info ! des équipements « dangereux ».
Les lasers arcenciel subissent des fuites de liquide de refroidissement
catastrophiques entraînant des explosions ! "Tôt ou tard, le laser fonctionnera
Si le MJ se sent bien, une version "déclassée mais sûre" de la technologie
mal", a déclaré une source, "et quand il le fera, boum, comme une grenade!"
pourrait apparaître quelques mois (ou années) plus tard ou même être
Après une explosion qui a tué six Marines à l'entraînement en juin dernier,
développée par un PJ avec des compétences d'Ingénieur en utilisant les règles
l'Interstellar Marine Corps retire tous les lasers arcenciel portatifs pour hommes de la Nouvelle Invention.
du service actif. Goliath Weaponry GmbH, fabricant de tous les systèmes de
Comme toutes les méthodes de retrait de technologie du jeu, les rappels
refroidissement laser militaires, a émis un rappel à l'échelle de la galaxie. Le
de produits peuvent donner aux joueurs le sentiment que leur MJ prive leurs
correctif peut nécessiter une réduction des niveaux de puissance laser.
personnages de justes récompenses. Le MJ devrait être particulièrement
sensible lorsqu'il "rappelle" des objets qui sont au centre de l'identité d'un PJ
De nouvelles recherches choquantes montrent que le téléchargement n'est
particulier, comme l'armure motorisée d'un soldat ou l'épée de force d'un
efficace que dans un cas sur trois ! L'émulation mentale se détériore après
chevalier de l'espace.
quelques années, entraînant une psychose massive et
ACHAT DE MATÉRIEL
L'équipement juridique peut généralement être acheté dans des magasins
ou sur des catalogues. Les articles très chers (en général, tout ce qui coûte
plus que la richesse de départ moyenne d'une campagne), ou ceux qui
nécessitent des licences, peuvent nécessiter de traiter directement avec un
fabricant, un revendeur agréé ou un autre spécialiste. Les équipements civils
coûteux mais courants tels que les voitures seront faciles à acheter, mais les
articles spécialisés peuvent prendre plus de temps à organiser. Les jets de
compétences d'administration (ou les potsdevin !) peuvent aider. Les biens
TL11+ peuvent être régulièrement fabriqués dans des nanousines ou des
réplicateurs, réduisant ou éliminant la période d'attente pour la plupart des
articles.
MARCHÉS NOIR Si un article est
illégal à posséder, coûteux à acquérir ou rare, il peut
être disponible dans un ou plusieurs points de vente de
l'économie souterraine le marché noir.
Disponibilité L'acquisition Cela signifie que les PJ entrent dans une opération d'« infiltration » de la police,
de marchandises nécessite généralement un Contact (pp. B4445) qui sait sont pris en embuscade par d'autres criminels ou acquièrent des biens
comment atteindre les marchands locaux du marché noir. dangereusement défectueux.
Alternativement, Streetwise (p. B223) peut être utilisé pour localiser de nouvelles
Modificateurs : soustrayez le niveau de contrôle local (p. B506) et les
connexions. Les PJ doivent spécifier ce qu'ils recherchent, et le MJ décide de
modificateurs de familiarité culturelle (p. B23) ; +1 si la zone comprend un port
la disponibilité locale de l'objet.
maritime majeur, borde un pays à faible RC ou a une application de la loi
Un échec peut entraîner l'attention indésirable des flics locaux ou des syndicats
inefficace (c'estàdire corrompue ou en souseffectif) ; 3 dans une zone
criminels, tandis qu'un échec critique peut
inconnue.
ULTRATECHNOLOGIE 13
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Marchés Le propriétaire toujours attaché), et des médicaments bon marché ou des nanosymbiontes.
Un échec signifie que vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ou que le
terme « marché noir » décrit toutes les entreprises qui opèrent
vendeur ne peut pas fournir le montant demandé. Un échec critique peut
illégalement. Certains vendent des services interdits, tandis que
vous laisser avec des cicatrices, des placebos ou un amputé en colère sur
d'autres contournent les lois fiscales ou de sécurité pour saper les
votre piste.
concurrents légitimes. Le MJ peut mettre en place diverses niches
Entités : androïdes, robots, esclaves, organes et clones illégaux (les
au sein du « marché noir » qui s'adressent à des clients spécifiques
vôtres ou ceux de quelqu'un d'autre). Un échec signifie que vous recevez un
et qui nécessitent des contacts spécialisés ou des pénalités de
produit défectueux ou que le fait de l'avoir à portée de main constituera un
compétence (voir cidessus). Voici quelques exemples de marchés noirs spécialisés :
risque pour la vie et l'intégrité physique. Un échec critique signifie que vous
Électronique : Cela peut inclure des prototypes ou des ordinateurs sur êtes la cible d'un raid ou que votre nouvelle acquisition a une séquence
mesure, des copies piratées de produits de marque et des logiciels interdits meurtrière cachée.
(« Garanti pour briser les contremesures d'intrusion sur cet ordinateur central Armes : armes à feu volées ou passées en contrebande, munitions
militaire... mais le posséder vous entraînera une condamnation à mort. Vous interdites, et véhicules militaires et robots de combat volés ("Un char impérial,
le veuxtu encore ? »). Un échec signifie que le produit que vous avez acheté fraîchement sorti de l'armurerie de la Garde").
ne fonctionne pas comme annoncé ou était un faux. L'échec signifie que vous ne pouvez obtenir qu'une version inférieure de ce
Une panne critique signifie un coup à la porte (ou à la tête) par le propriétaire que vous recherchiez. Une défaillance critique signifie qu'il fonctionnera mal
légal ou le titulaire du brevet qui pourrait vous avoir trouvé grâce à un lors de la première utilisation ou que quelqu'un le traque. Caveat emp tor.
dispositif de repérage dans le gadget luimême !
Médical : cela peut inclure des chirurgies à prix réduit, des cliniques
d'implants sans licence, des produits bioniques volés (peutêtre avec le précédent Des prix
Le marché noir opère en concurrence avec le marché normal pour de
nombreux biens. Pour vendre des biens facilement disponibles auprès des
Légalité et canaux légaux, il ne peut être compétitif qu'en facilitant l'acquisition (ce qui
est rare) ou en vendant à un prix inférieur (en ne facturant pas de taxes, en
Antiquités vendant des copies bon marché ou en retenant les biens volés). Les supports
et les textiles facilement copiés peuvent se vendre pour aussi peu que 5 %
Le MJ peut autoriser la disponibilité d'armes et d'autres du prix normal, mais la plupart des autres articles se vendent à 60 % du prix
appareils obsolètes dans une classe de légalité accrue. Pour normal.
chaque deux TL complets par lesquels un appareil est obsolète, Le marché noir est opportuniste : si un article est difficile à acquérir
son LC peut augmenter de 1, jusqu'à un maximum de 2 audelà de légalement, il a un avantage sur le marché légitime et l'exploitera sans pitié.
son LC de départ (jusqu'à LC4). Un marchandage réussi avec la compétence Marchand peut faire baisser le
Lors du calcul du TL à ces fins, utilisez le TL du gadget prix, mais les marchands du marché noir sont rarement incités à offrir de
particulier, et non le TL auquel il a été introduit ou le dernier TL grosses remises !
auquel il s'améliore. La disponibilité et la demande locales sont un facteur majeur dans le prix
final. Les habitants d'un pays déchiré par la guerre peuvent vendre des
Exemple : Un fusil gauss TL10 est LC2. Mais deux TL plus
armes militaires à un prix très avantageux à toute personne disposant de
tard, il est obsolète depuis des décennies, des siècles, voire des
devises fortes, tandis que l'électronique et la nourriture sont vendues à des
millénaires ! Ainsi, l'arme ou une réplique exacte voit sa classe
prix scandaleux. Un pays riche et paisible avec des marchés noirs florissants
de légalité augmentée de 1, ce qui en fait LC3.
d'alcool bon marché et de films piratés peut ne pas avoir de LC3 ou d'armes
inférieures disponibles à n'importe quel prix.
PORT ET ENTRETIEN
Cette section couvre la terminologie et les statistiques de l'équipement ou ne l'imposer que dans des situations dramatiques où les personnages
dans ce livre, et développe les règles discutées aux pages B483485. sont coupés des pièces de rechange.
Les GM qui ne veulent pas du tout se soucier des détails de maintenance
peuvent supposer que les articles ultratechnologiques intègrent des
diagnostics intégrés, des composants autoréparables, etc. qui rendent la
MAINTIEN DES GADGETS maintenance inutile, au moins pendant une période couverte par une
Les objets simples ne nécessitent pas beaucoup d'entretien. Si un objet garantie ! Les appareils "autoréparables" tels que les gadgets vivants en
coûte moins de 0,1 % de la richesse de départ moyenne (30 $ au NT9, 50 $ métal disposent déjà de tels systèmes.
au NT10, 75 $ au NT11 ou 100 $ au NT12), le MJ peut supposer que c'est si
simple qu'il fonctionnera indéfiniment.
Au gré du directeur général, certains éléments en particulier ceux qui
RÉPARATION DES GADGETS
sont complexes ou régulièrement soumis à des contraintes peuvent Si un gadget tombe en panne, il nécessite une réparation mineure ou
nécessiter des «vérifications d'entretien» périodiques. Voir Entretien (p. majeure. Effectuer des réparations nécessite les compétences de réparation
appropriées. Utilisation:
B485) pour plus de détails. Les GM sont également invités à ignorer la maintenance,
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• Armurerie (p. B178) pour les armes et les défenses. • Les réparations majeures nécessitent également un investissement substantiel
Fonctionnement de l'ordinateur (p. B184) pour les problèmes de en pièces; si ceuxci manquent, la compétence Machiniste (p. B206) peut être
logiciel. • Réparation électronique (p. B190) pour les appareils utilisée pour les fabriquer. Pour les règles détaillées des réparations, voir pp.
électroniques. • Électricien (p. B189) pour les systèmes de B484485.
transmission de puissance, les cellules de puissance et leurs interfaces.
• Machiniste (p. B206) pour la fabrication d'usines et d'outillages. •
Mécanicien (p. B207) pour robots, centrales électriques et véhicules. ALIMENTATION DES GADGETS
De nombreux gadgets nécessitent de l'énergie. Pour plus de simplicité, ils
sont supposés utiliser des cellules de puissance détachables standardisées (p. 18).
• Couture (p. B219) pour tissus (autres que les gilets pareballes). La taille de la cellule est une mesure approximative de la quantité d'énergie
requise par le gadget. Plus la cellule est grande, plus le gadget consomme
Certains systèmes complexes peuvent nécessiter plus d'une d'énergie. Le coût et le poids des cellules électriques et des alternatives telles
compétence, selon ce qui est tombé en panne. À l'exception des que l'énergie solaire sont traités au chapitre 2.
réparations logicielles, des outils appropriés sont nécessaires voir Kits d'outils (p. 82).
INTÉGRER ET
MODIFICATION DE L' ÉQUIPEMENT
Ces modifications peuvent être ajoutées à presque tous les gadgets qui ont pierres précieuses, ou même un éclairage intégré. Il vous en coûtera 2 à 10 fois
à la fois un coût et un poids spécifiés (c'estàdire, pas de logiciels, de plus selon la complexité du style et le bonus de réaction possible pour le posséder.
médicaments, etc.).
Déguisé Un gadget Les gadgets
ou une arme peut être déguisé en quelque chose d'autre de forme similaire, robustes sont conçus pour résister aux abus, aux intempéries et aux
comme un fusil laser intégré dans un parapluie la. Doublez le coût d'un article dommages physiques. Les systèmes robustes intègrent des modifications telles
déguisé produit en série ; multiplier le coût par 5 pour un sur mesure. que des supports antichocs, des dissipateurs thermiques à usage intensif et des
alimentations électriques redondantes. Un gadget robuste obtient un bonus de
+2 HT et a le double de son DR normal. Ajoutez 20% au poids et doublez le coût.
Gadgets bon marché et chers Les gadgets bon marché utilisent
des matériaux bon marché, des appareils électroniques plus anciens, etc.
Coût.
Les gadgets coûteux utilisent des matériaux légers ou ont été délibérément
conçus pour gagner du poids. Ils ont généralement un poids normal de 2/3 (à
l'exclusion du poids des cellules de puissance) mais coûtent deux fois plus cher.
GADGETS ENFICHABLES
Les gadgets électroniques peuvent se brancher sur d'autres gadgets, soit
directement, soit à l'aide de câbles de données. Cela leur permet de lier leurs
fonctions ou d'activer ou de désactiver plusieurs fonctions avec une seule
manœuvre Ready. Le plus souvent, cela permet à un ordinateur de parler (et de
contrôler) plusieurs appareils en tant que périphériques, mais d'autres
combinaisons peuvent exister.
La liaison des appareils prend généralement entre 10 secondes et une
minute, en supposant que les gadgets sont compatibles. S'ils ne le sont pas, ou
si une combinaison particulière est très complexe, le MJ peut exiger une boîte à
Style Le style outils et un jet d'opération électronique.
modifie l'apparence de l'appareil de la manière la plus « à la mode » possible. Les dispositifs utiles pour relier les gadgets incluent le câble optique (p. 43), les
Toutes sortes d'options sont possibles, y compris l'aérographe, les courbes et les prises de câble (p. 42) et les microcommunicateurs (p. 43). Une interface
dessins sculptés, l'incrustation neuronale (pp. 4849) est un dispositif permettant de lier mentalement une
personne à un ou plusieurs gadgets.
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GADGETS COMBINÉS
La plupart des appareils électroniques peuvent être préprogrammés pour
quelques fonctions à distance simples. Presque tous les appareils électroniques ont un simple
fonction "horloge", de sorte qu'ils peuvent être réglés pour activer ou Vous voulez inventer un appareil doté d'un localisateur inertiel,
désactiver ou activer diverses fonctions à un moment précis, ou sur Ladar multimode et communicateur de neutrinos en un
recevant une entrée particulière. unité pratique? Voici comment.
Par exemple, un enregistreur pourrait être branché sur un communicateur Si les gadgets peuvent être utilisés tous en même temps, le poids est
pour lire un message à un certain moment, ou celui du gadget le plus lourd plus 80 % du poids du
recevoir un signal spécifique, ou agir comme répondeur d'autres, le gain de poids étant dû au logement partagé et
machine. Un détonateur branché sur un compas inertiel Composants.
peut se déclencher lorsque le sujet atteint une destination spécifique. La Si un seul des gadgets combinés peut fonctionner à la fois,
connectivité sans fil est également possible : branchez un communicateur le poids est basé sur le poids le plus élevé parmi tous les gadgets plus 50 %
réglé sur une fréquence spécifique, et vous pourrez parler à des poids des autres gadgets, en raison du partage
l'appareil à l'aide d'un ordinateur et d'un communicateur. pièces électroniques et mécaniques. (Faites ce calcul
en utilisant le poids à vide du gadget, après avoir soustrait le
poids de toutes les piles et munitions.)
Il en va de même pour le coût, basé sur le plus coûteux des
gadgets. LC est toujours basé sur le LC le plus bas parmi tous
Ajustement pour SM gadgets composants.
Certains gadgets ont une notation "ajuster pour SM" Les gadgets combinés peuvent finir par utiliser plusieurs
après leur poids, leur coût et leur puissance requise. cellules de puissance. Pour les faire courir tous la même taille de
Cela signifie que le poids, le coût et le nombre de puissance cellule de puissance, ajustez l'endurance en fonction de la taille relative de la cellule.
les cellules sont multipliées par un facteur en fonction de la Étant donné qu'une cellule D est 10 fois plus puissante qu'une cellule C, un gadget qui
Modificateur de taille de l'utilisateur. Pour les humains de taille normale passé à l'utilisation de cellules C fonctionnera dix fois moins longtemps.
(SM 0) il n'y a pas de changement. Cependant, s'il est utilisé par des N'oubliez pas que changer les types de cellules de puissance
individus plus grands ou plus petits, ou s'il est ajouté à des véhicules ou modifier le poids réel du gadget soustraire le poids de
robots avec un SM supérieur ou inférieur, multipliez comme suit : l'ancienne(s) cellule(s) d'alimentation, et ajoutez le poids de la(des) nouvelle(s).
SM Modificateur SM 3 Modificateur SM
¥1/20 SM +4 ¥20 EQUIPEMENT POUR NON HUMAINS
SM2 ¥1/10 SM +5 ¥50
GURPS UltraTech suppose que l'équipement est conçu pour
SM2 ¥1/5 SM +6 ¥100
humains ou humanoïdes. Si l'équipement est conçu pour les extraterrestres,
SM1 ¥1/2 SM +7 200¥
il peut avoir différentes commandes ou affichages pour s'adapter
SM +1 ¥2 SM +8 ¥500
mains ou sens étrangers. Ce dernier pourrait être assez étrange, comme
SM +2 ¥5 SM +9 ¥1,000
comme des lectures olfactives, ou des couleurs ou des sons en fréquences
SM +3 ¥10 SM +10 2 000 ¥
en dehors de notre champ de perception.
Les gadgets extraterrestres difficiles à utiliser imposeront une
pénalité à la compétence équivalente au désavantage Bad Grip (2
à 6). Les gadgets qui nécessitent des sens ou des membres manquants peuvent être
Les appareils qui doivent être orientés sont difficiles à utiliser inutilisable sans technologies ou avantages à imiter
à distance. Une arme à feu avec un communicateur branché dessus leur. L'adaptation de matériel extraterrestre incompatible est de +10 %
pouvait tirer, mais à moins qu'il n'ait également un capteur branché, le 100% du coût d'origine (et éventuellement du poids).
le tireur ne saurait pas s'il y avait une cible. Et Le matériel pour les nonhumains et les robots est supposé
à moins qu'un pistolet avec un capteur ne soit attaché à quelque chose ont des statistiques identiques, bien que le MJ puisse souhaiter
comme un trépied motorisé (p. 151), il ne pouvait être tiré que sur ajustezles pour refléter les différences de physiologie extraterrestre (par
quelqu'un qui a croisé son regard. Comme toujours, le GM par exemple, voir Assistance vitale accrue, p. B139). Les exceptions à cela
devrait se prononcer sur la possibilité d'un élément particulier de sont les combinaisons, les champs de force et autres
programmation de gadgets. accessoires, où les statistiques varient en fonction de la taille
et superficie. Voir Réglage pour SM (cidessus).
STATISTIQUES DE L' ÉQUIPEMENT
La plupart des gadgets détaillés dans les chapitres suivants utilisent un stan fabriqué de manière fiable au prix indiqué. Il ne s'agit pas d'une règle
format standard pour les statistiques. absolue : voir Variations dans un TL (p. B511) pour des lignes directrices
sur les exceptions habituelles. De plus, il est courant pour
TL gadgets pour continuer à être utilisés à des TL plus élevés.
Superscience : un ^ après TL indique que le gadget nécessite
Le niveau technique du gadget. Ceci est donné entre parenthèses
technologie superscientifique. Le MJ peut souhaiter omettre le
après le nom du gadget, par exemple Neutrino Communicator
gadget ou pour réaffecter le TL.
(TL11^). C'est le premier TL auquel le gadget peut être
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Armes : Cellesci utilisent le format de la p. B268271, à l'exception
Coût, Poids, Puissance, LC De
que les armes à faisceau indiquent un type de cellule de puissance au lieu
nombreux gadgets listent ces quatre statistiques à la fin
du poids des munitions. « 7/2C » signifie que l'arme est alimentée par une
de leur description. Par exemple, « 20 000 $, 20 livres, J/12 h. LC4. »
paire de cellules C, qui sont incluses dans son poids de 7 lb.
Coût
Il s'agit du prix en dollars GURPS génériques. Le prix Armure, combinaisons et équipement de protection : Ceuxci utilisent
n'inclut pas les piles, le carburant ou les munitions. le format décrit à la p. B282.
Logiciel : Les programmes informatiques ont une cote de complexité,
Poids qui est la complexité minimale de l'ordinateur qui peut les exécuter (voir
C'est la masse du gadget, ainsi que son poids, sous une gravité Logiciel, p. B472).
terrestre normale (1 G). Il est donné en livres (lbs.), ou dans certains cas Véhicules : Ceuxci sont décrits en utilisant le format de la p. B464.
en tonnes (de 2 000 lbs.). Le poids comprend toutes les piles, le carburant
ou les munitions.
Bonus d'équipement
GURPS UltraTech comprend des
exemples d'équipements de base, bons,
fins ou même de la meilleure qualité en
termes de modificateurs d'équipement
(p. B345). Un équipement de meilleure
qualité est généralement plus lourd et
plus cher. Le niveau de qualité d'un
gadget est toujours suivi de "(qualité)"
dans les descriptions d'objets, par
exemple, "fournit un bonus de +2
(qualité) à la compétence de réparation
électronique (armurerie)". La qualité est
basique s'il n'y a pas de bonus, bonne
si le bonus est de +1, bonne si au moins
+2 mais inférieur à +TL/2, et meilleure
si +TL/2.
Les gadgets peuvent également ajouter un bonus intrinsèque à la
Alimentation Si un gadget qui n'est pas une arme nécessite de compétence car la technologie sousjacente est facile à utiliser ou n'échoue
l'alimentation, la lettre désignant le type de cellule d'alimentation qu'il pas très souvent un exemple est le bonus fourni par les instruments
utilise est répertoriée, ainsi que le nombre de cellules, s'il en nécessite chirurgicaux à TL plus élevé. Ceci est comparable à la précision d'une
plusieurs. Voir Cellules de puissance (pp. 1820). Ceci est suivi d'une arme à distance. Tout bonus qui n'est pas marqué « (qualité) » est un
fonctionner pendant 12 heures d'utilisation continue ; "2A/3 jours" signifie cumule" avec le modificateur de qualité, le cas échéant.
deux cellules A qui l'alimentent collectivement pendant 3 jours. Dans
certains cas, l'endurance d'un gadget est indiquée en "utilisations" ou en
"coups" plutôt qu'en temps. HP, HT, DR HP : Les
Certains articles utilisent rarement des piles électriques – ils sont points de vie d'un gadget sont calculés à partir de son poids.
généralement branchés sur le système électrique d'un bâtiment ou intégrés Utilisez le tableau p. B558. Presque tous les gadgets utiliseront la colonne
à un véhicule. Ceuxci ont la notation "alimentation externe". Certains Nonvivant/Machine.
éléments tels que les ordinateurs ont les deux notations : ils sont utilisés HT : Un gadget est supposé avoir HT 10 sauf indication contraire. Les
avec une alimentation externe, mais ont également des cellules gadgets robustes (p. 15) sont HT 12.
d'alimentation en secours. DR : Utilisez les directives à la p. B483. La plupart des gadgets sont
en plastique avec DR 2. Les armes sont normalement DR 4 ou DR 6 pour
Classe de légalité (LC)
les armes de mêlée en métal solide. Les armures, combinaisons,
LC mesure la probabilité qu'un article soit légalement ou socialement
véhicules, etc. ont leur DR spécifié. Les gadgets robustes ont deux fois
contrôlé. Si un LC est omis, cela signifie que l'élément n'est pas susceptible
leur DR normal.
d'être contrôlé même par le régime le plus répressif.
Pour plus de détails sur LC, voir p. B267 et p. B507.
Vrac
Équipement spécialisé Certains Vrac : Une mesure générale de la taille et de la maniabilité. Plus la
pénalité est importante, plus l'article est volumineux. La masse modifie la
types d'équipement sont décrits dans un format différent.
compétence d'arme lorsque vous effectuez une manœuvre de déplacement
et d'attaque avec une arme à distance et sert de pénalité à la compétence
Robots : les machines sensibles suffisamment grandes pour être vues
Holdout lorsque vous tentez de dissimuler le gadget.
sont décrites à l'aide de modèles raciaux ou en tant qu'animaux. Voir
Machines en tant que personnages (pp. 2935).
ULTRATECHNOLOGIE 17
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CHAPITRE DEUX
CŒUR
LES TECHNOLOGIES
"Les commandes holographiques multisensorielles de Novacorp répondent aux une odeur de banane trop mûre. Il nous a fallu des semaines pour que mon Tek Rat
les modalités sensorielles de toutes les espèces majeures et mineures du le répare, et nous étions en retard pour notre rendezvous. Le syndicat n'était pas
quadrant! Parfait pour les équipages multiespèces comprend même content, laissezmoi vous dire. Putain d'ultratech !
affichages olfactifs pour les exotiques comme le T'wuffle et Parfois, je pense que j'aurais dû rester à la maison et conduire une
C'est pour le mot." un taxi aérien comme oncle Joe.
– Capitaine Zeke Morrigan, Free Trader Antares
« Comme le disent les publicités, ils étaient formidables – jusqu'à ce que ce virus
informatique croise les systèmes T'wuffle et Terran. Alors Ce chapitre présente des règles pour trois technologies de base :
chaque fois que nous recevions un signal de communication entrant, nous étions frappés par alimentations, systèmes informatiques et robots.
PUISSANCE
L'équipement est utile. . . quand ça marche. Mais un pistolet laser dessous). Les appareils plus grands utilisent généralement une alimentation externe
sans pouvoir peut même ne pas être un bon club. De nombreux appareils branchezles sur l'alimentation d'un bâtiment ou d'un véhicule. Autre
ultratechnologiques ont besoin d'une alimentation électrique, comme spécifié dans la les options d'alimentation des gadgets sont décrites aux pages 2021.
description de l'équipement. L'équipement personnel utilise des piles électriques (voir
CELLULES DE PUISSANCE
Les équipements, les robots et les véhicules utilisent souvent des
alimentations électriques normalisées, appelées cellules de puissance.
Toutes les cellules de puissance sont supposées compactes et
relativement peu coûteux. Ils peuvent être avancés
batteries électriques, micro piles à combustible, boucles
supraconductrices, ou encore plus exotiques
alimentations.
Les piles à combustible combinent l'hydrogène ou
méthanol avec de l'oxygène (souvent sous forme de
l'eau, qui contient de l'oxygène) dans une réaction
électrochimique. Les piles à combustible sont plus complexes
que les batteries, incorporant un réservoir de carburant
et la microélectronique pour contrôler le débit de carburant.
Les boucles supraconductrices sont constituées de matériaux
qui sont des supraconducteurs électriques, stockant
l'électricité sans aucune perte due à la résistance.
La plupart des supraconducteurs à TL78 nécessitent des
systèmes de refroidissement pour les maintenir cryogéniques
températures; boucles supraconductrices ultratechnologiques
peut fonctionner à ou près de la température ambiante.
Les cellules de puissance exotiques pourraient utiliser exotique
matières radioactives, antimatière ou autres
technologies – voir aussi Cosmic Power Cells
(pp. 1920).
Toutes les cellules de puissance sont supposées stocker de l'énergie
sans s'épuiser lorsqu'elles ne sont pas utilisées ; ils ont un
durée de conservation indéfinie.
18 TECHNOLOGIES DE BASE
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Tailles des cellules de puissance Il Les systèmes de survie, les ceintures volantes et d'autres éléments qui ne peuvent
pas se permettre des interruptions de courant ont souvent deux cellules ou plus, de sorte
existe plusieurs tailles de cellules de puissance, désignées par une
que si l'une est vidée, une autre prend immédiatement le relais. Ils sont également
lettre allant de AA (la plus petite) à F (la plus grande). Les cellules de
généralement équipés d'un système d'avertissement pour avertir l'utilisateur qu'une cellule
puissance augmentent en puissance de façon exponentielle. Une cellule
a été épuisée.
A est 10 fois plus puissante qu'une cellule AA moderne, une cellule B a 10
fois la puissance d'une cellule A, et ainsi de suite.
Cellule AA : ces minuscules cellules font fonctionner des appareils nécessitant une Cellules de puissance de gréement de jury
alimentation électrique minimale, comme de très petits robots ou des implants cérébraux. Un appareil sera généralement conçu pour utiliser une taille, un type et un TL de
1 $, 0,0005 livres. (2 000 piles AA pèsent 1 lb.) cellules spécifiques. En cas d'urgence, un appareil peut utiliser différentes cellules ou
Une cellule : ces petites cellules sont souvent utilisées dans les vêtements ou les d'autres sources d'alimentation. Dix cellules qui sont d'une catégorie de taille plus petite
biens de consommation nécessitant une faible puissance de sortie. Ils ont à peu près la peuvent remplacer une seule cellule plus grande, par exemple, une cellule D peut être
taille d'une pile de montre ou la taille d'un timbreposte pour les piles flexibles (voir ci remplacée par un réseau de 10 cellules C (ou 100 cellules B, ou 50 cellules B et 5 cellules
dessous). 2 $, 0,005 lb. (Les cellules de 200 A pèsent 1 lb.) C, etc.). Le gréement nécessite un jet contre Électricien2 et 10 minutes de travail par
Cellule B : Ces appareils alimentent des ordinateurs portables, de minuscules radios, tentative ; une panne critique endommage le gadget. Le MJ peut également décider que
de petits outils et d'autres appareils nécessitant une alimentation électrique modeste, y différentes nations ou cultures utilisent des tensions ou des tailles différentes pour leurs
compris certaines armes de faible puissance. Une cellule B typique a la même taille qu'une cellules. Cela signifie qu'un jet d'électricien, avec une pénalité fixée par le MJ, sera
cartouche de pistolet ou qu'une pile AA. 3 $, 0,05 lb. nécessaire pour utiliser des cellules énergétiques familières dans un équipement étrange
(ou vice versa). Au choix du MJ, les dispositifs TL11+ et superscience peuvent être
Cellule C : Il s'agit de la source d'énergie la plus courante pour les armes à faisceau adaptatifs, éliminant le besoin de ces préoccupations (et des jets de compétence).
personnelles, les outils et l'électronique de haute puissance.
L'équipement conçu pour des cellules plus grandes ou plus petites a souvent un adaptateur
pour le fonctionnement des cellules C. Un champ de bataille ultratechnologique peut être
jonché de cellules C épuisées. Chaque cellule a à peu près la même taille qu'un chargeur Les cellules TL inférieures peuvent être utilisées pour alimenter un appareil TL
de pistolet. 10 $, 0,5 lb. supérieur, mais il s'agit toujours d'un banc d'essai; assurezvous d'appliquer les
Cellule D : ces armes à faisceaux militaires et équipements lourds. Ils sont souvent modificateurs TL (p. B168). Les appareils à TL élevé utilisant des cellules TL inférieures
portés comme bloc d'alimentation séparé. fonctionneront, au mieux, comme la version à TL inférieur de ce même appareil. Un
Ils ont à peu près la taille d'un livre de poche épais. 100 $, 5 livres. LC4. mauvais roulement sur le juryrig pourrait entraîner un dysfonctionnement, voire
endommager l'appareil. Les appareils à faible TL peuvent utiliser des cellules de haute
Cellule E : Ces cellules alimentent de petits véhicules, des armures de combat, des technologie, obtenant un temps de fonctionnement accru mais aucune autre amélioration
armes de soutien et d'autres systèmes à forte consommation d'énergie. Ils ont à peu près de l'efficacité.
la taille d'un sac à dos. 2 000 $, 20 livres. LC4. Si le TL des cellules est supérieur de plus de 1 au TL de l'appareil, le MJ peut exiger
Cellule F : ces véhicules alimentent des véhicules de taille moyenne ou grande et un jet d'ingénieur, avec des résultats cinématographiques appropriés en cas d'échec. ("Les
peuvent utiliser des armes à faisceau de taille non dimensionnée. Ils ont à peu près la cellules de puissance TL12 viennent de détruire votre lampe de poche, mais avant qu'elle
taille d'un moteur de voiture compacte. 20 000 $, 200 livres. LC4. ne fonde, le faisceau a traversé le mur.")
Cellules de puissance flexibles (TL912)
Ces piles plates en polymère sont utilisées pour alimenter des vêtements, des
Cellules de puissance explosives
ordinateurs imprimés et des appareils similaires. Ils sont attachés comme des timbres et
décollés lorsqu'ils sont épuisés. Au gré du MJ, les cellules de puissance peuvent contenir des produits chimiques
Les gadgets notés comme utilisant des cellules flexibles les utilisent à la place des cellules volatils ou des systèmes de stockage d'énergie qui peuvent exploser s'ils sont détruits.
d'alimentation normales; ils sont également intégrés dans des étiquettes intelligentes, du Traitezles comme un explosif du même poids que la cellule mais avec une REF qui
papier intelligent et des articles jetables similaires. Les cellules flexibles AA et A sont le dépend du TL : 1/8 à TL9, 1/2 à TL10, 2 à TL11 ou 4 à TL12.
coût habituel ; d'autres coûtent 4 fois le coût normal.
Cellules de puissance cosmique (TL12^)
Cellules d'alimentation non rechargeables (TL912)
Les piles normales sont supposées être rechargeables. Certaines technologies superscientifiques nécessitent des niveaux de puissance
Des piles non rechargeables sont également disponibles. Ils durent deux fois plus «cosmiques» bien audelà de ceux des cellules de puissance ordinaires.
longtemps, ou fournissent deux fois plus de coups, mais ne peuvent pas être ravitaillés ou Ceuxci utilisent des sources d'énergie à haute énergie (telles que la fusion, l'antimatière
rechargés. Ils sont par ailleurs identiques aux cellules de puissance normales ou flexibles. ou la conversion totale) qui sont contenues dans un champ de force ou un blindage de
matière exotique, qui dissipe également en toute sécurité l'excès de chaleur et protège
contre les rayonnements dangereux.
Les cellules de puissance cosmiques fournissent une puissance illimitée aux appareils
Remplacement des cellules d'alimentation
ordinaires ; vous n'avez pas à vous soucier de leur durée de fonctionnement ! Un très petit
Il faut trois secondes pour remplacer une cellule A, B ou C par une
nombre d'appareils superscientifiques rares sont notés comme nécessitant des cellules de
nouvelle, ou 5 secondes pour remplacer une petite cellule AA ou lourde D
puissance cosmiques pour fonctionner; ceuxci reçoivent une endurance ou un nombre de
ou E, ou 20 secondes pour remplacer une cellule F. Les cellules ne
coups. Les cellules énergétiques cosmiques ont le même poids que les cellules normales,
peuvent être remplacées que si l'utilisateur est assez fort pour les retirer
mais sont 100 fois plus chères, par exemple, une cellule C cosmique coûte 1 000 $. Les
La compétence FastDraw (Ammo) peut être utilisée pour réduire le temps de
cellules cosmiques sont LC2 (LC1 pour les cellules E et F).
chargement des cellules dans les armes. Un jet de compétence réussi réduit le temps de
remplacement d'une seconde.
TECHNOLOGIES DE BASE 19
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Si une cellule de puissance cosmique explose, traitezla comme un explosif une défaillance du système de confinement peut entraîner une explosion
avec le poids de la cellule et une REF de 5 000. importante. Par conséquent, la puissance de l'antimatière est principalement
utilisée dans des applications où les densités de puissance très élevées sont plus
Alimentation externe De importantes que les coûts de carburant ou la sécurité par exemple, les vaisseaux
spatiaux à hautes performances, les véhicules de combat ou les systèmes d'armes.
nombreux gros équipements sont décrits comme utilisant une alimentation
Générateur d'antimatière semiportable (TL11) : Une installation qui peut
externe. Cela signifie qu'ils sont conçus pour être branchés sur le système
tenir dans une plateforme de camion. Fournit une alimentation externe pendant
d'alimentation d'un bâtiment ou d'un véhicule, ou sur un générateur (voir ci
cinq ans (TL11) ou 50 ans (TL12). 200 000 $, 100 livres.
dessous) plutôt que d'utiliser une pile électrique. Ils fonctionnent tant que le LC2.
courant est disponible. De plus, n'importe quel appareil peut avoir un adaptateur
Générateur d'antimatière portable (TL12) : Une centrale antimatière de la
secteur (même coût et poids que sa pile d'alimentation habituelle) qui lui permet
taille d'un sac à dos. Fournit une alimentation externe jusqu'à cinq ans. 10 000 $,
de fonctionner sur l'alimentation externe.
10 livres. LC2.
GÉNÉRATEURS
Un générateur peut être utilisé pour fournir une alimentation externe à
l'équipement. Les explorateurs, les unités militaires et d'autres expéditions les
utilisent pour les camps de base, et ils peuvent être les seules sources
d'alimentation disponibles pour les habitations isolées ou toute personne vivant
"hors réseau" (par exemple, dans un bâtiment abandonné). Ils sont également
utilisés comme alimentations de secours.
Générateurs de fission (TL9)
Les réacteurs à fission produisent de l'énergie en divisant le noyau d'éléments
fissiles lourds tels que l'uranium. Les conceptions de réacteur et de générateur
électrique disponibles à TL9 sont beaucoup plus compactes et beaucoup moins
chères que les réacteurs TL78.
(Ils sont encore lourds, en raison du blindage requis.) Un système semiportable
typique tient dans la plateforme d'un camion et fournit une alimentation externe
pendant cinq ans avant l'entretien et le ravitaillement (50 % du coût). 100 000 $,
1 000 livres. LC2.
Générateurs de fusion (TL10)
Lorsque les réacteurs à fusion apparaissent pour la première fois au TL9, il
s'agit d'installations gigantesques qui nécessitent une forte protection contre les
rayonnements et une maintenance fréquente. À TL10+, les réacteurs à fusion
produisent moins de rayonnement (en raison de l'utilisation de réactions de fusion
aneutroniques plus difficiles à allumer mais plus efficaces) et sont nettement plus
légers.
Réacteur à fusion semiportable (TL10) : Un petit réacteur à fusion nucléaire.
Il fusionne l'hydrogène en hélium, libérant de l'énergie dans le processus. 200
COLLECTE D' ÉNERGIE
Les collecteurs d'énergie récupèrent l'énergie de sources naturelles.
000 $, 100 livres. Son alimentation interne en carburant le fait fonctionner jusqu'à
Les grandes installations peuvent utiliser des sources d'énergie hydroélectriques,
20 ans; le ravitaillement en carburant et l'entretien est de 20 000 $. LC3.
solaires ou géothermiques, mais l'énergie solaire est le moyen le plus courant de
collecte d'énergie.
Portable Fusion Reactor (TL11) : Il s'agit d'un réacteur compact utilisant de
l'antimatière ou des matières exotiques (comme les muons) pour catalyser une
réaction de fusion. Il pourrait également s'agir d'un appareil de «fusion froide» Panneaux solaires
super scientifique disponible chez TL10 ^. 100 000 $, 50 livres. Son alimentation Des panneaux solaires convertissent la lumière en électricité. Ils fonctionnent
interne en carburant le fait fonctionner jusqu'à 10 ans; le ravitaillement et dans n'importe quel environnement où une forte lumière (comme la lumière du
l'entretien est de 10 000 $. LC2. soleil) est disponible. Le principal développement des TL ultratechnologiques est
Si la technologie du champ de force TL^, de l'hypergravité ou des amortisseurs la production peu coûteuse de cellules solaires à couches minces.
nucléaires est disponible, les usines de fusion peuvent être d'un ordre de grandeur
plus petites. Diviser le coût par 5 et le poids par 10. Réseau d'énergie solaire (TL9)
Ce réseau semiportable de panneaux solaires est un générateur qui fournit
une alimentation externe. Il faut une minute pour se déployer et couvre environ
Générateurs d'antimatière (TL1112) 400 pieds carrés. 10 000 $, 500 livres.
Ces réacteurs produisent de l'énergie par annihilation mutuelle de matière et La taille suppose un niveau d'ensoleillement semblable à celui de la terre ;
d'antimatière, avec une conversion de 100 % de la masse en énergie.
multiplier le coût et le poids par les niveaux d'éclairage relatifs pour d'autres
Malheureusement, la fabrication de l'antimatière nécessite plus d'énergie qu'elle environnements. LC4.
ne peut en produire, et tout
20 TECHNOLOGIES DE BASE
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POUTRE ET
Civilisation et puissance Dans de
nombreuses sociétés, les combustibles fossiles et la
PUISSANCE DE DIFFUSION
Les appareils peuvent fonctionner sur alimentation "transmise" ou "diffusion" à partir
fission nucléaire continueront d'être une source d'énergie
d'une station centrale, tant qu'ils restent en ligne de mire. Les bâtiments peuvent avoir
pratique à TL9. Les centrales électriques exploitant des
des récepteurs sur le toit pour transformer l'alimentation rayonnée en "alimentation
sources renouvelables telles que l'énergie hydroélectrique,
murale". Il peut y avoir de nombreuses stations de faisceaux sur une planète civilisée
l'énergie éolienne, l'énergie géothermique ou les courants
ultratechnologique ; une colonie peut n'en avoir que quelquesuns, ou un seul. Un satellite
océaniques continueront également à être utilisées là où la
géographie et le climat locaux les rendent économiques. ou un vaisseau spatial peut transmettre de l'énergie aux unités terrestres en ligne de mire
en dessous. Cela signifie que personne n'a à se soucier de l'alimentation des véhicules
Autres développements possibles à des TL plus élevés : TL9 : Les
centrales électriques à pile à combustible à hydrogène complètent ou ou des appareils. . . jusqu'à ce que quelque chose arrive à la centrale électrique.
remplacent les générateurs à combustible fossile, en utilisant peutêtre
des sources d'énergie renouvelables telles que l'énergie solaire pour
Une compagnie d'électricité peut envoyer à ses clients une facture mensuelle. La
électrolyser l'eau en hydrogène. Centrales solaires en orbite émettant de
facture d'un client est généralement de 1 % du coût de ses récepteurs électriques (voir ci
l'énergie microonde jusqu'à la planète. Les installations de réacteurs à fusion
dessous).
géants peuvent être d'une utilisation limitée.
Puissance rayonnée (TL9)
TL10 : Les réacteurs à fusion de la taille d'un bâtiment sont courants. Ceuxci utilisent des faisceaux de microondes pour transporter la puissance. Le
Les câbles supraconducteurs bon marché améliorent l'efficacité de la récepteur pour la puissance rayonnée pèse le même poids que la cellule de puissance
distribution d'énergie. De vastes réseaux d'énergie solaire sont construits à normale qu'il remplace, mais fonctionne indéfiniment tant qu'il est en ligne de mire de
proximité des étoiles, utilisant l'énergie solaire pour fabriquer de l'antimatière l'émetteur, plus 1/10e tant que la cellule de puissance lorsqu'elle est hors de la ligne de
ou la projetant vers d'autres parties du système. Certaines centrales électriques mire (il dispose d'un système de sauvegarde d'alimentation stockée). Le coût est le
à antimatière sont disponibles, mais trop chères pour une utilisation généralisée. même. Habituellement, seules les cellules D et plus sont conçues pour recevoir une
puissance rayonnée.
TL11 : La fusion et l'énergie solaire restent la source d'énergie dominante, Les émetteurs de puissance à faisceaux coûtent généralement 10 fois le coût et doublent
mais l'antimatière est un combustible abordable pour les situations où des le poids d'une cellule de puissance équivalente par mile ou fraction de mile de portée; ils
niveaux de puissance élevés sont plus importants que l'efficacité. Les champs alimentent un système à la fois.
de "plantes solaires" nanotechnologiques poussent comme des mauvaises
herbes et distribuent l'énergie électrique via des racines supraconductrices ou Satellites d'énergie solaire (TL9) : de grands panneaux solaires sont parfois placés
des faisceaux réfléchissants. en orbite géostationnaire, pour capter la lumière du soleil avant qu'elle ne soit filtrée par
l'atmosphère. Ils transmettent l'alimentation aux récepteurs au sol ou à d'autres stations
TL12 : Les centrales électriques exploitent l'énergie des trous noirs en spatiales.
rotation. Les centrales électriques Superscience exploitent les énergies
cosmiques ou convertissent la matière ordinaire en énergie avec une efficacité
de 100 %.
Puissance de diffusion (TL10^)
La puissance de diffusion fonctionne comme la puissance rayonnée, mais ne
nécessite pas de transmission en ligne de mire. Les récepteurs de puissance de diffusion
Peinture solaire (TL9) sont 10 fois plus chers que les cellules de puissance normales et sont disponibles dans
Ces cellules solaires en plastique bon marché peuvent être peintes sur n'importe toutes les tailles, pas seulement D et plus.
quelle surface, y compris les vêtements ou les toits. Une couche de peinture solaire ne Les émetteurs de puissance de diffusion coûtent généralement le double du coût et du
représente que 20 % du coût et du poids des panneaux solaires ordinaires, mais elle poids d'une cellule de puissance équivalente par mètre de rayon.
nécessite deux fois plus de surface et n'a pas de DR. LC4.
DES ORDINATEURS
Les ordinateurs sont un élément vital de la plupart des sociétés ultratechnologiques. représente une capacité globale multipliée par dix par rapport au niveau précédent. Un
Il est possible que les ordinateurs programmables à usage général soient encore système de bureau contemporain (miTL8) est Complexité 34.
courants. Alternativement, la plupart des ordinateurs peuvent être de simples terminaux
se connectant à des réseaux ou des systèmes dédiés à des fins spéciales. La complexité d'un ordinateur détermine les programmes qu'il peut exécuter et peut
être une condition préalable à certaines options, telles que Sentient. Le logiciel a
également un indice de complexité et ne peut fonctionner que sur un ordinateur de ce
niveau de complexité ou supérieur ; par exemple, un programme de Complexité 2
MATÉRIEL nécessite un ordinateur de Complexité 2 ou supérieur.
Chaque ordinateur a une cote de « complexité ». Il s'agit d'une mesure abstraite de
la puissance de traitement. Chaque complexité
TECHNOLOGIES DE BASE 21
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La complexité détermine le nombre de programmes qu'un ordinateur Microtrame (TL9)
peut exécuter simultanément. Il peut exécuter deux programmes de sa Une machine haut de gamme de la taille d'une armoire, courante dans
propre complexité, 20 programmes d'un niveau de complexité en moins, les laboratoires, les grands véhicules, en tant que serveur de réseau ou
200 programmes de deux niveaux de complexité en moins, etc. Par dans un bureau (souvent avec plusieurs terminaux en réseau). D'autres
exemple, un ordinateur de complexité 2 peut exécuter deux programmes applications incluent les engins spatiaux commerciaux, les complexes
de complexité 2 ou 20 programmes de complexité 1 ou un programme de miniers d'astéroïdes mobiles, les centres d'apprentissage universitaires, etc.
complexité 2 et 10 programmes de complexité 1. Les navires marchands utilisent un microframe comme ordinateur principal
Les ordinateurs sont également évalués pour leur stockage de données du navire. Les grands navires de guerre utilisent fréquemment des
(espace disque dur, etc.) en téraoctets (To). Un téraoctet est un millier de microframes comme systèmes de contrôle de secours des stations de
gigaoctets ou un billion d'octets. combat, de contrôle des avaries, de manœuvre et de planification tactique.
Une microtrame est de complexité 6 et stocke 1 000 To (à TL9). 10 000 $,
Modèles informatiques 40 lb, alimentation externe. LC3.
Ce sont des tailles standard d'ordinateurs "ordinaires" qui manquent de Ordinateur central (TL9)
toute sorte de conscience de soi. Avec diverses options (voir cidessous), Ces ordinateurs puissants sont souvent utilisés pour les fonctions de
ils peuvent représenter de nombreux types et modèles. contrôle et de surveillance des systèmes d'un vaisseau spatial, d'une
Ces systèmes comprennent le processeur, l'alimentation, le boîtier et grande entreprise, d'un complexe de fabrication ou d'un laboratoire. Un
un système de stockage, ainsi qu'un système d'exploitation. châssis principal est de complexité 7 et stocke 10 000 To (à TL9). 100 000 $,
Les ordinateurs peuvent également avoir une prise de câble (p. 42) et un 400 lb, alimentation externe. LC3
microcommunicateur (p. 43) sans frais supplémentaires, bien que ceuxci
puissent également être omis afin d'isoler l'ordinateur à des fins de sécurité. Macrocadre (TL9)
On trouve souvent des ordinateurs de cette taille qui administrent les
Les affichages et les commandes ne sont pas inclus. Même ainsi, fonctions de circulation, d'égouts, d'électricité, d'entretien et de bureaucratie
l'ordinateur peut être utilisé "tel quel" via une interface neuronale (pp. pour une ville entière. On les trouve également comme ordinateur principal
4849), ou installé dans un corps de robot ou un véhicule. De plus, si à bord de grands navires et utilisés pour exécuter des projets scientifiques
l'ordinateur est équipé d'un logiciel d'intelligence artificielle, les utilisateurs de pointe. Les macroframes sont généralement la propriété d'agences
peuvent interagir avec lui simplement en lui parlant. Sinon, ils doivent être gouvernementales ou de grandes entreprises. Ils sont de complexité 8 et
équipés d'un terminal (pp. 2324) ou d'un communicateur. stockent 100 000 To (à TL9). 1 000 000 $, 4 000 lb, alimentation externe.
LC3.
Petit ordinateur (TL9)
Le plus petit ordinateur polyvalent utilisé régulièrement. Il est utilisé Mégaordinateur (TL9)
comme ordinateur portable ou implant, ou intégré dans des gadgets ou des C'est un ordinateur de la taille d'un bâtiment entier !
robots. Il est de complexité 3 et stocke 1 To (à TL9). 50 $, 0,05 lb, 2A/20 h. Des systèmes de cette taille peuvent être chargés de gérer des pays
LC4. entiers, bien qu'ils soient parfois également installés dans des vaisseaux
capitaux ou des cybertanks géants. Ils sont souvent mis à niveau pour
Petit ordinateur (TL9) encore plus de performances – avec une option géniale, un mégaordinateur
Ceci est utilisé comme un ordinateur portable ou un ordinateur portable, peut coûter des milliards !
ou le cerveau d'un petit robot. Il a la complexité 4 et stocke 10 To (à TL9). Un mégaordinateur est de complexité 9 et stocke 1 000 000 To (à TL9).
100 $, 0,5 lb, 2B/20 h. LC4. 10 000 000 $, 40 000 lb, alimentation externe.
LC2.
Ordinateur personnel (TL9)
Un système de bête de somme. Presque tous les ménages de la
Au NT10, ajoutez +2 à la complexité de chaque figurine. Chaque TL
classe moyenne peuvent avoir un système comme celuici, servant de
supplémentaire ajoute +1 à la Complexité (par exemple, +2 à TL10, +3 à
«cerveau domestique». Les petites entreprises et les départements des
TL11, +4 à TL12). Chaque TL après TL9, multiplier la capacité de stockage
grandes entreprises les utilisent également, ainsi que de nombreux
par 1 000 (c'estàdire remplacer les To par des pétaoctets à TL10, des
véhicules et robots. Un ordinateur personnel est de complexité 5 et stocke
exaoctets à TL11, des zettaoctets à TL12.)
100 To de données (à TL9). 1 000 $, 5 lb, 2C/20 h ou alimentation externe. LC4.
22 TECHNOLOGIES DE BASE
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De nombreux équipements sont également décrits comme ayant des Au lieu de cela, chaque "qubit" peut être à la fois ascendant et descendant.
ordinateurs intégrés. Ceuxci utilisent l'alimentation et la durée de Cela lui permet (dans un sens) de faire tous les calculs possibles en même
fonctionnement de l'appareil plutôt que les leurs. temps jusqu'à ce que le fait de mesurer les qubits arrête le processus de calcul.
Personnalisation du matériel Les ordinateurs quantiques fournissent des solutions rapides à des
Diverses options sont disponibles pour personnaliser le matériel
problèmes mathématiques qui bloqueraient un ordinateur conventionnel
informatique. Plusieurs options peuvent être choisies, mais chaque option ne
pendant des années, voire des siècles. Cela les rend utiles pour un large
peut être prise qu'une seule fois. Les modificateurs de complexité, de coût,
éventail d'activités, y compris le décryptage de code, le contrôle du trafic et les
etc. s'appliquent aux statistiques du matériel. Les multiplicateurs de coût et de
recherches massives dans les bases de données. Dans ces situations, le MJ
poids sont multipliés ensemble. Par exemple, un ordinateur qui est Rapide
peut souhaiter réduire considérablement le temps de la tâche (par exemple, à
(qui multiplie le coût par 20) et Renforcé (qui double le coût) coûte 40 fois le
la racine carrée du temps normal), ou augmenter la complexité effective de
coût normal. La complexité et les modificateurs LC sont additifs, mais LC ne
l'ordinateur quantique. Voir Cryptage (pp. 4647) pour un exemple. Le MJ peut
peut pas descendre en dessous de LC0.
décider que certains problèmes nécessitent des ordinateurs quantiques.
Compact (TL9) : Un ordinateur plus léger mais plus cher.
Doublez le coût, divisez par deux le poids. Divisez par deux le nombre de
cellules de puissance et la durée de fonctionnement.
Rapide (TL9) : Un ordinateur puissant, avec des capacités équivalentes à
un système d'une taille plus grande. Cette option ne peut pas être combinée
avec Slow ou Genius. +1 Complexité. Multipliez le coût par 20.
IA : matériel ou
Genius (TL9) : L'ordinateur est à la pointe de la conception des
logiciel ?
processeurs. Cette option ne peut pas être combinée avec Fast ou Slow. Ce livre suppose que l'intelligence artificielle est un phénomène
Ajoutez +2 à la complexité. Multipliez le coût par 500 et réduisez LC de 1. basé sur un logiciel ; la seule exigence matérielle est la complexité
nécessaire pour exécuter le logiciel informatique décrit dans
Durci ( TL9 ) : l'ordinateur est conçu pour résister aux impulsions Intelligence artificielle (p. 25). Cependant, ce n'est pas la seule option.
électromagnétiques, aux microondes et à d'autres attaques qui ciblent les
gadgets électriques. Ajoutez +3 à HT pour résister à ces effets.
Doubler le coût, doubler le poids. Neural Net : Un programme Volitional AI (p. 25) peut être
Haute capacité (TL9) : l'ordinateur peut exécuter simultanément 50 % de incapable de fonctionner sur des machines normales. Cela peut
programmes supplémentaires (trois programmes de sa propre complexité, nécessiter une machine spécifiquement dédiée à la cognition, par
etc.). Le coût est 1,5 fois la normale. exemple un réseau de neurones similaire au cerveau humain.
Imprimé (TL9) : L'ordinateur est imprimé sur une surface flexible, telle Si c'est le cas, doublez le coût du matériel informatique de l'IA.
que du tissu (pour pouvoir l'enrouler) ou même de la peau (un tatouage Penseurs quantiques : dans certains univers, l'esprit humain et
numérique). Il faut quatre pieds carrés par livre de poids ; une personne par extension, les machines qui peuvent le dupliquer nécessite
moyenne a environ 20 pieds carrés de peau sur son corps. Il doit utiliser des plus qu'un bon logiciel.
cellules solaires ou des cellules flexibles pour l'alimentation. Briser la surface Si la pensée implique des effets mécaniques quantiques, alors l'IA
détruit l'ordinateur. Cette option n'est pas compatible avec les ordinateurs volontaire ne fonctionnera que sur un ordinateur quantique (ce qui
quantiques. 1 Complexité et divisez le stockage de données par 1 000. augmentera considérablement ses dépenses).
Quantum (TL9) : Un ordinateur quantique réduit considérablement le
temps nécessaire pour effectuer certains processus ; voir Ordinateurs
quantiques (cidessous). Multipliez le coût par 10 et doublez le poids. 1 LC.
Terminaux
Un terminal est un appareil qui permet à un utilisateur de communiquer
Lent (TL9) : l'ordinateur utilise des processeurs et des supports de
avec un ordinateur. Tout terminal aura un moyen (frappe, mouvements de la
stockage peu coûteux, ou il peut s'agir d'une conception plus ancienne. Cette
main, parole) pour que l'utilisateur donne une entrée, et un moyen pour que
option n'est pas cumulable avec Fast ou Genius. Il a une complexité de 1 et
l'ordinateur réponde à l'utilisateur. La plupart des ordinateurs utilisent au moins
stocke un dixième des données. Diviser le coût par 20.
un terminal, connecté directement ou à distance. Souvent, de nombreux
FTL (TL11^) : Les processeurs de l'ordinateur fonctionnent à des vitesses
terminaux seront connectés à un seul ordinateur. Certains utilisateurs peuvent
plus rapides que la lumière. +1 Complexité ; l'ordinateur est susceptible d'avoir
ne posséder que des terminaux, louant du temps si nécessaire sur des
l'option Quantum. Multipliez le coût par 100 et doublez le poids. 1 LC.
systèmes en réseau.
Les types de terminaux standard sont : Datapad
Stockage de données : Un stockage de données intégré supplémentaire (TL9) : Un petit écran vidéo couleur et un pavé tactile ressemblant à un
peut être acheté pour 1 $ et 0,001 livre par To supplémentaire (à TL9). téléphone portable. Il peut être intégré à l'ordinateur ou porté séparément (par
Multipliez le stockage par 1 000 par TL après TL9. exemple, comme une montrebracelet). Il comprend un microcommunicateur
(p. 43), une prise de câble (p. 42), un hautparleur/micro et une minicaméra
Ordinateurs quantiques (TL9) (p. 51). Toutes les tâches nécessitant l'utilisation du clavier et de l'écran
Les ordinateurs quantiques effectuent des calculs en utilisant des atomes
pendant des périodes longues ou complexes sont à 2 à la compétence. Il
dans des états de spin « vers le haut » ou « vers le bas » pour représenter
dispose d'un lecteur amovible de puce de données (p. 51). 10 $, 0,05 lb. 2A/
des bits d'information. En raison des effets d'incertitude quantique, chaque
20 h. LC4.
atome ne représente pas simplement un bit, comme dans un ordinateur traditionnel.
TECHNOLOGIES DE BASE 23
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Affichage tête haute (HUD) (TL9) : Il s'agit d'un affichage vidéo 3D intégré dans immerger l'utilisateur dans l'imagerie 3D. Les versions véhiculaires peuvent être
des lunettes ou une visière de casque, ou destiné à être projeté sur un parebrise. conçues pour faire disparaître le reste du véhicule, laissant l'utilisateur « flotter dans
Un HUD peut également être imprimé sur une surface plane. Voir Utilisation d'un les airs », à l'exception de son siège et de ses commandes. 10 000 $, 50 lb, utilise
HUD (cidessous). De nombreux véhicules, combinaisons, lunettes à capteur, etc. une alimentation externe. LC4.
intègrent un HUD sans frais supplémentaires, et les interfaces neuronales directes Station d'équipage holographique multisensorielle (TL10) : Comme cidessus,
(pp. 4849) rendent un HUD inutile. Si acheté séparément : 50 $, nég., utilise une mais les commandes et les affichages peuvent être configurés pour des sens non
alimentation externe. LC4. humains par exemple, des sorties ultrasoniques, infrarouges ou même olfactives.
50 000 $, 100 livres ; utilise une alimentation externe. LC4.
Holoprojection (TL10^) : les utilisateurs peuvent utiliser un holoprojecteur (pp.
5253) au lieu d'un écran ; même une unité de la taille d'un poignet peut produire
Utilisation d'un HUD
une image 3D flottante de la taille d'un écran d'ordinateur pleine grandeur, avec
L'affichage tête haute, ou HUD (cidessus), est une technologie
des modèles plus grands typiques des systèmes d'affichage intégrés dans les
presque omniprésente. Il affiche des informations visuelles (texte, vues
maisons et les véhicules.
de capteurs, lectures d'instruments de combinaison ou de véhicule, écran
d'ordinateur, réticule de ciblage, fenêtre de navigateur Web, émission
Les terminaux doivent avoir au moins le même TL que les ordinateurs et les
vidéo, etc.) en les projetant directement sur la visière du porteur. Tout
systèmes de stockage de données avec lesquels ils s'interfacent. Les TL plus
équipement électronique qui utilise un écran d'affichage visuel peut être
élevés voient des améliorations constantes de la qualité vidéo et sonore, mais les
connecté à un HUD par un câble ou un communicateur.
terminaux sont souvent remplacés par des interfaces neuronales (pp. 4849), des
systèmes d'entrée neuronaux (p. 48), ou simplement en construisant une IA dans
l'ordinateur et en lui disant quoi faire .
Un HUD permet également une surveillance mains libres des
Les terminaux peuvent également avoir les options de matériel informatique
appareils. Un HUD fournit +1 aux jets de compétence lorsqu'il est
compact, renforcé et imprimé.
important de réagir rapidement aux informations – manœuvrer avec un
pack de propulseurs, par exemple. Les jets de compétences de conduite,
de pilotage et de chute libre bénéficient souvent d'un HUD.
LOGICIEL
Un système peut être programmé pour faire à peu près n'importe quoi, mais
De nombreux appareils et combinaisons de capteurs portables ont
un HUD intégré sans frais supplémentaires. une bonne programmation coûte cher à n'importe quel TL. Le GM devrait permettre
la création de programmes personnalisés, mais les rendre coûteux. Certains
programmes sont meilleurs que d'autres, moins coûteux. Un programme
personnalisé est susceptible d'avoir des bogues amusants ou dangereux lors de sa
Sleeve Display (TL9): Un carré de tissu numérique tactile tissé dans le tissu première utilisation.
des vêtements, des uniformes et des gilets pareballes. C'est l'équivalent d'un
datapad, sauf qu'au TL9, l'utilisateur devra s'appuyer sur le système audio intégré
Programmes Les
de l'ordinateur pour une interface vocale. Chez TL10+, la toile intègre un haut
programmes sont évalués en fonction de leur coût, de leur LC et de leur
parleur. 50 $, nég. poids, A/10 h. (utilise des cellules flexibles). LC4.
complexité, qui détermine les systèmes sur lesquels ils peuvent s'exécuter. Les
descriptions des programmes se trouvent dans les chapitres correspondants. En
Terminal portable (TL9) : écran vidéo couleur petit mais fonctionnel et interface
particulier, voir Chiffrement (pp. 4647), Sensies (pp. 5758), Outils logiciels (p. 25),
multisystème (clavier, souris, hautparleurs, micro, caméra vidéo), typique des
Programmes tactiques (pp. 149150) et Réalité virtuelle (pp. 5355) .
ordinateurs portables.
Un terminal portable est également utilisé comme télécommande pour de nombreux
Le coût du logiciel peut varier selon la nature du programme et sa provenance
types d'appareils, tels que des capteurs, des communicateurs et des drones. C'est
(shareware, piraté, copie de démonstration, opensource, etc.). De nombreux
suffisant pour la plupart des tâches, bien que le MJ puisse décider que les tâches
programmes ont des versions gratuites, qui ne sont pas toutes légales. Les
chronophages ou gourmandes en graphiques nécessitent un poste de travail de
programmes gratuits manquent souvent d'interfaces et de manuels conviviaux pour
bureau (voir cidessous) pour éviter une pénalité de 1. Il possède à la fois une
les novices, de sorte qu'un jet d'opération informatique peut être nécessaire pour
puce de données (p. 51) et des lecteurs amovibles. 50 $, 0,5 lb, 2B/20 h. LC4.
les trouver, les installer ou les utiliser.
Terminal de station de travail (TL9) : Un ordinateur de bureau complet, une Coût du logiciel Les
console de véhicule ou un système de bureau avec les mêmes capacités qu'un programmes informatiques ont un coût de base qui dépend de leur complexité
terminal portable. Il dispose d'un clavier plus grand, d'un écran 3D pleine taille, d'un et de leur TL et chute à des TL plus élevés. Un programme Complexity 6 qui coûte
scanner/imprimante de documents et de tout autre périphérique. être standard à 3 000 $ à TL9 ne coûte que 3 $ à TL12, par exemple voir cidessous.
des TL plus élevés (option de GM). 500 $, 5 livres, C/10 h. ou alimentation externe.
LC4. Les logiciels coûtent cher à développer, mais très peu à distribuer. Les prix
Poste d'équipage informatisé (TL9) : un poste de travail haut de gamme avec indiqués supposent des logiciels professionnels et spécialisés tels que des
des commandes reconfigurables, des écrans programmables multifonctions et un programmes d'ingénierie, des systèmes de ciblage ou des programmes d'IA pour
siège rembourré et réglable. robots. Les logiciels grand public, tels que les jeux informatiques ou les systèmes
Ce type de système peut être nécessaire pour contrôler des systèmes complexes d'exploitation populaires, seront moins chers, car les coûts de développement sont
tels que des véhicules ou des centrales électriques. 2 000 $, 50 lb, utilise une répartis sur une énorme base d'utilisateurs. Ces programmes peuvent ne représenter
alimentation externe. LC4. que 10 % du coût, voire être disponibles en tant que logiciels gratuits.
Station d'équipage holographique (TL9) : Une station d'équipage informatisée
(cidessus) qui utilise la projection holographique pour
24 TECHNOLOGIES DE BASE
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Tableau des coûts des logiciels
Complexité TL9 TL10 TL11 TL12
Outils logiciels
Les compétences technologiques basées sur le QI utilisées à TL9 et plus
nécessitent normalement un logiciel pour fonctionner à pleine efficacité
lors de l'exécution de toute tâche impliquant la recherche, l'analyse ou
invention. Les outils logiciels conviennent également à un certain nombre
Omniprésent
d'autres compétences à TL9+, comme la comptabilité, l'artillerie,
Analyse de marché, stratégie, tactique et rédaction.
L'informatique
Les programmes de base sont intégrés dans des systèmes dédiés Capteurs, microcommunicateurs radio fréquence
intégrés dans les dispositifs utilisés pour exécuter la compétence, et les balises et les minuscules cellules d'alimentation flexibles sont peu coûteuses,
n'offre aucune prime. et peut être intégré ou imprimé sur la plupart des surfaces. Ceuxci
Les programmes de bonne qualité donnent un bonus de +1. Ceuxci sont pourraient être placés sur tout de
Complexité 4 pour les compétences faciles, Complexité 5 pour les compétences moyennes, vêtements aux enfants. Les gens peuvent exister dans un monde invisible
Compétences difficiles ou très difficiles. réseau de signaux infrarouges, laser et radio. Matériel
Les programmes de bonne qualité donnent un bonus de +2. Ceuxci sont les marchandises, des chaussures aux briques, peuvent échanger des données avec
Complexité 6 pour les compétences faciles, Complexité 7 pour la moyenne, leur environnement et entre eux. Les gadgets peuvent
Compétences difficiles ou très difficiles. signaler s'ils ont besoin d'entretien ou s'ils ont souffert
dégâts. Le réfrigérateur peut écrire vos courses
liste pour vous, ou même commander à l'épicerie par
Intelligences Artificielles luimême.
Une intelligence artificielle (IA) est une intelligence sensible ou consciente Si une société déploie ce réseau de réseaux interconnectés
Système d'ordinateur. Les IA peuvent aller d'à peine sensibles capteurs et ordinateurs, cela ajoutera des complications
des intelligences au niveau des insectes aux esprits divins, mais la plupart des systèmes pour de nombreuses activités d'aventure et criminelles ! C'est
utilisés dans les robots ultratechnologiques sont intelligents (capables d'utiliser des outils difficile d'assommer un garde et de se faufiler dans un bâtiment
usage et langage). lorsque ses signes vitaux sont surveillés par un ordinateur central. Le
Les IA intelligentes sont également classées comme dédiées, non volontaires, travail de la police peut être beaucoup moins difficile
ou volontaire.
lorsque chaque bien important et chaque personne a
IA dédiée : il s'agit d'un programme d'IA simple qui manque d'initiative ou de un traceur implanté. Bien sûr, des contremesures
personnalité. Il est incapable d'apprendre. . . c'est un existera. Les joueurs et les GM qui aiment s'entraîner
"outil intelligent". Sa Complexité est (QI/2)+1. LC4. les implications peuvent profiter d'un tel monde, tandis que d'autres
IA non volontaire : ce programme est capable de comprendre la parole peuvent préférer un avenir moins compliqué.
naturelle, d'acquérir des compétences technologiques et Il est facile d'imaginer un futur où l'omniprésence
apprendre par luimême. Cependant, il manque d'initiative et est essentiellement l'informatique n'existe pas. Toutes les technologies cidessus soulèvent
un automate. Peu de sociétés considèrent une IA non volontaire comme une des questions concernant la vie privée,
personne. Sa Complexité est (QI/2)+2. Ces IA sécurité des données et résistance aux virus informatiques
sont LC4, ou LC3 si QI 15+. et les pannes. Un monde où ces préoccupations étouffent l'informatique
IA volontaire : il s'agit d'un programme "IA forte" avec tout autant omniprésente (ou la limitent à des
beaucoup d'initiative et de créativité en tant que créature vivante d'intelligence enclaves et zones riches) est tout à fait plausible.
équivalente. Sa Complexité est (QI/2)+3. Une IA volontaire
est LC4 si IQ 68, LC3 si IQ 914, ou LC2 si IQ 1519, ou LC1
si QI 20+.
Voir Machine Intelligence Lenses (pp. 2728) pour les traits de caractère et
les lentilles appropriés pour les IA.
TECHNOLOGIES DE BASE 25
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Bases de données avec n'importe quel système à des millions de dollars pour des données
exclusives, des secrets, des informations spécialisées ou des informations
Une base de données est une collection d'informations sous une forme
qui coûtent des vies ou de l'argent à recueillir. Une encyclopédie peut être
lisible par ordinateur. Toute base de données possède ses propres
téléchargeable gratuitement ou coûter entre 1 $ et 100 $. Comme pour les
programmes de recherche et d'indexation intégrés. Pour toute base de
programmes, le coût n'est pas nécessairement en corrélation avec la taille,
données d'une taille donnée, plus le sujet qu'elle couvre est large, moins elle
mais avec la qualité de l'information, le droit d'auteur, l'offre et la demande.
contient de détails. Le coût d'une base de données peut aller d'informations gratuites regroupées
ROBOTS ET CYBORGS TOTAUX
Un robot est une machine commandée par ordinateur capable de
percevoir et de manipuler son environnement. Les robots peuvent être
RENSEIGNEMENTS NUMÉRIQUES
construits pour servir leurs créateurs ou être considérés comme des Le robot le plus typique est une machine contrôlée par une intelligence
personnes à part entière. numérique : un programme informatique conscient de soi.
Divers robots sont décrits dans ce livre, des robots domestiques
courants aux nanomorphes qui changent de forme. Ils peuvent être trouvés La complexité du matériel informatique et des logiciels fixera une limite
dans les chapitres correspondant à leur fonction, par exemple, les robots de maximale au QI du robot. En général, les robots dotés d'une intelligence
combat dans le chapitre Armement. Des modèles raciaux sont fournis pour humaine nécessitent de grands systèmes centraux à TL9, mais s'intègrent
les machines qui conviennent comme personnages joueurs ou PNJ associés. dans des ordinateurs intégrés à des robots de taille humaine à TL10.
D'autres robots sont décrits comme des animaux ou des équipements.
La plupart des intelligences numériques sont des intelligences artificielles
Les robots se caractérisent également par le type d'intelligence qui les (p. 25), ou IA. Pour les robots qui ne font que ce que vous leur dites de faire,
habite. Tout corps de robot donné peut avoir différents types d'intelligence installez une IA non volontaire. Pour les robots qui ont le libre arbitre, installez
en fonction de son logiciel ou du remplacement de son ordinateur de direction une IA volontaire.
par un cerveau cyborg. Les intelligences numériques peuvent également être des émulations
mentales créées à partir du téléchargement de cerveaux humains (ou
autres), comme détaillé au chapitre 8. Voir Programmes de téléchargement
(pp. 219220) et d'émulation mentale ("fantôme") , p.220.
Surhumain
Pour les traits associés à différentes intelligences numériques,
voir Lentilles d'intelligence artificielle (p. 27).
Les esprits et les
Singularité
Les IA volontaires avec une intelligence équivalente à un génie Location de robots
humain sont possibles à TL10+. S'ils sont créés, ils construisent Les robots intelligents dotés d'une IA volontaire sont
euxmêmes un meilleur matériel ou logiciel, ce qui entraîne généralement loués pour environ un cinquième du coût d'une
l'évolution des IA dont l'intellect fait ressembler les humains à des personne embauchée pour faire le même travail. Ceux qui ont une
animaux ou des insectes stupides. Ces êtres pourraient être IA non volontaire sont généralement moins chers (car ils auront
capables de faire progresser la science et l'ingénierie à un point besoin de supervision) et louent environ 1/20e du coût d'un mercenaire vivant.
que les esprits humains ne peuvent plus comprendre une Ces prix peuvent augmenter pour correspondre aux coûts du travail humain
"singularité" technologique. si les robots sont des citoyens libres. Le faible coût de la maind'œuvre
robotique peut également faire baisser les coûts de maind'œuvre humaine !
Dans une telle société, des «dieux de l'IA» super intelligents Les établissements de location de robots s'assurent que leurs
peuvent gouverner la civilisation ou ils peuvent rester à l'écart des clients laissent des dépôts importants ou disposent de cartes de
intelligences inférieures. Leurs travaux peuvent être utilisés pour crédit (ou l'équivalent) qui peuvent être débitées en cas de
justifier l'existence de technologies superscientifiques (par exemple, dommage ou de perte.
les lecteurs FTL ou les réseaux de trous de ver) que les gens
peuvent utiliser, mais ne comprennent pas. De telles entités
peuvent servir d'alternative posthumaine aux races «précurseurs»
anciennes, sages et disparues depuis longtemps qui apparaissent DRONES
dans de nombreux décors d'opéra spatial.
Un drone robotique est une machine télécommandée qui n'est pas
Bien entendu, ce scénario n'est nullement prédestiné ! Il est
sensible : c'est un QI de 0. Il a généralement un ordinateur à bord qui gère
tout aussi probable que l'IA surhumaine soit difficile ou impossible
certaines fonctions autonomes, comme aider à stabiliser un drone marchant
à réaliser, ou que les IA intelligentes soient construites avec des
ou volant, mais un drone n'est pas conscient de luimême. . Les drones sont
restrictions strictes pour empêcher leur évolution.
également connus sous le nom de véhicules téléguidés (RPV) ou de robots
téléopérés. La plupart des robots sont des drones à TL7 et TL8.
26 TECHNOLOGIES DE BASE
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Les drones sont couramment utilisés à TL9 en raison du coût élevé des Aucun objectif spécial n'est requis pour un cyborg total : utilisez le modèle
programmes d'IA. Même à des TL plus élevés, ils peuvent être populaires en racial non modifié, sauf que l'ordinateur est d'une taille plus petite que celle
tant que forme de téléprésence plus physique que ne le permet la réalité indiquée. Certains corps de robots ne sont pas assez grands pour contenir
virtuelle (pp. 5355). Certaines maisons ou entreprises peuvent avoir des un boîtier cérébral de taille humaine ; voir les descriptions individuelles. Les
corps de drones qui sont laissés « ouverts » pour que les invités ou les clients règles du cerveau cyborg (p. 219) précisent l'espace requis.
puissent les emprunter. Une personne pourrait même laisser un double
androïde de luimême à un être cher s'il doit s'absenter. . . et certains parents
pourraient vérifier les
dans
enfants
un corps
éloignés
de derone.
n effectuant des visites régulières
Avec les codes de commande corrects, n'importe quel corps de robot
même celui abritant une IA ou un cyborg peut être téléopéré comme un
drone. Même le nonvolontaire au QI le plus bas pourrait soudainement être
« possédé » par une plus grande intelligence !
L'ordinateur d'un drone exécute un programme logiciel simple (Complexité
3) qui contrôle son corps et ses systèmes de communication. Un corps de
robot qui n'est utilisé que comme drone a la lentille de drone voir Lentilles
d'intelligence artificielle (p. 27).
CYBORG
Un cyborg est une fusion de pièces biologiques et de machines.
Il existe deux classes de cyborgs : Les
cyborgs partiels sont des créatures vivantes dont le corps contient des
pièces mécaniques ou électroniques. Ils ne sont pas éligibles pour le méta
trait Machine. Quelqu'un avec un cœur artificiel, une jambe bionique ou un
implant d'interface neurale est un cyborg partiel.
Ces modifications cybernétiques sont traitées au chapitre 8.
Les cyborgs totaux sont des corps de robots qui abritent un cerveau
vivant et (parfois) des parties de la moelle épinière. En dehors de cela, ce
sont des machines. Un cyborg total a un ordinateur qui contrôle bon nombre
de ses fonctions, mais l'intelligence qui le guide est le cerveau biologique.
Dans le cas d'un cyborg total, l'ordinateur du robot est réduit d'une taille (par
exemple, un ordinateur personnel devient un petit ordinateur) et un boîtier
cérébral cyborg est inséré.
MACHINES COMME PERSONNAGES
Les personnages de robot sont créés en choisissant (ou en concevant) (p. 219) pour la taille de la boîte crânienne que la machine peut contenir.
un modèle de corps de robot. Les modèles de robots dans GURPS Ultra
Tech représentent des classes générales de machines plutôt que des modèles Drone (255 points) : QI10 [200] ; Dead Broke [25], Reprogrammable [10],
particuliers. Stigma Social (Soumis)
Chaque modèle est livré avec un ensemble de lentilles qui représentent [20] ; Trait tabou (QI fixe). Il s'agit d'un programme de complexité 3.
des conceptions particulières. Chaque modèle de robot doit inclure une lentille
d'intelligence artificielle (cidessous). D'autres objectifs sont en option. De Mind Emulation (+5 points) : Cette intelligence numérique simule le
nombreux robots sont construits pour ressembler à une créature vivante et fonctionnement d'un cerveau vivant. Certaines émulations de l'esprit
ont une lentille biomorphique (p. 28). La plupart des modèles de robots peuvent être des copies intelligentes ou des « téléchargements » d'esprits
incluent une série de lentilles TL représentant les améliorations de conception humains voir Uploading (pp. 219220). Une émulation mentale a Digital
issues des avancées technologiques. Mind [5] et le trait tabou (Complexity Limited IQ). Il nécessite du matériel
informatique et des logiciels dont la Complexité est égale ou supérieure
à son (QI+5)/2, arrondi.
INTELLIGENCE DES MACHINES
IA non volontaire (38 points) : ce programme manque d'autonomie,
LENTILLES d'initiative, de créativité et d'empathie. Il ignore les ordres de quiconque
Les IA et les émulations mentales sont des intelligences numériques ; les sauf de son maître. Il est Indomptable [15], avec les métatraits AI [32] et
cerveaux cyborg sont pour les cyborgs totaux. Automate [85], et le trait tabou (Complexitylimited IQ). Il nécessite du
matériel informatique et des logiciels dont la Complexité est égale ou
Cyborg Brain (0 points) : Un cerveau vivant est logé à l'intérieur de la machine.
supérieure à son (QI/2)+2, arrondi.
L'ordinateur du modèle de robot est réduit d'une taille pour faire de la
place. Voir les greffes totales de cerveau cyborg
TECHNOLOGIES DE BASE 27
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IA volontaire (+32 points) : Ce programme sensible a autant d'initiative personnelle Touch roll révélera sa nature artificielle. Il en sera de même pour toute tentative
et de créativité qu'une créature vivante d'intelligence équivalente. Il possède de diagnostic ou blessure, car il ne saigne pas et ne fait pas d'ecchymose. Un
le métatrait AI [32] et le trait tabou (Complexitylimited IQ). Cela signifie qu'il robot avec un mannequin a des caractéristiques non naturelles 2. +10 % au
nécessite du matériel informatique et des logiciels dont la complexité est égale coût en dollars.
ou supérieure à son (QI/2)+3, arrondi. Corps semisculpté (3 points) (NT9) : Le robot a un visage de poupée d'homme
nequin, mais le reste de son corps (sauf peutêtre ses mains) est évidemment
artificiel. Il ne peut passer pour un humain que s'il est entièrement vêtu d'une
IA dédiée faible (83 points) : Cette IA non volontaire est également incapable de faible lumière. Il a des caractéristiques non naturelles 3. +5% au coût en
s'améliorer. Il peut sembler apprendre en stockant et en mémorisant des dollars.
données, mais il ne peut pas assimiler les informations et utiliser ces Chair réaliste (1 point) (NT9) : Le robot a une peau synthétique réaliste (et
connaissances de manière nouvelle. Il a Cannot Learn [30], les métatraits AI éventuellement des cheveux) de température et de texture correctes. Les
[32] et Automaton [85], et le trait tabou (Complexity limited IQ). Cela signifie pseudomuscles complexes de son visage lui permettent d'adopter des
qu'il nécessite du matériel informatique et des logiciels dont la complexité est expressions faciales, des tics musculaires, etc. Il a l'air et se sent réel.
égale ou supérieure à son QI/2, arrondi. Cependant, des imperfections subtiles peuvent le trahir – peutêtre qu'il
manque de pouls ou qu'il ne transpire pas.
Cela peut être remarqué avec un rouleau Vision4, un rouleau Smell2 ou un
rouleau Touch Sense. Le robot ne saigne pas et ne se meurtrit pas, de sorte
Lentilles d'intelligence en option Ces
que toute blessure qui inflige des dommages ou l'utilisation réussie de capteurs
fonctionnalités ne sont disponibles que pour les intelligences numériques (IA
de diagnostic révèle sa nature mécanique. Ajouter des fonctionnalités non
et émulations mentales). Ils s'ajoutent aux lentilles cidessus, plutôt que de les
naturelles 1 [1]. +20 % au coût en dollars.
remplacer.
Furry (+1 point) (NT9) : le corps de l'androïde est recouvert d'une fourrure réaliste ;
Date d'expiration (50 à 100 points) : L'IA est programmée pour s'effacer
il peut également avoir des caractéristiques animales telles qu'un museau ou
après un certain temps.
des oreilles. Cela doit être combiné avec Living Flesh, Mannequin ou Realistic
Ajouter Malade en phase terminale [50, 75 ou 100].
Flesh. Ajoutez de la fourrure [1]. +10 % au coût en dollars.
Rapide (+45 points) : L'IA est accélérée et peut penser beaucoup plus vite
qu'une entité normale. Ajouter un sens du temps amélioré [45]. +1 Complexité.
Chair vivante (0 points) (NT10) : Ceci est similaire à la chair réaliste, avec en plus
le fait que le robot peut transpirer, faire des bleus, saigner et même guérir. Il
Fragment (10 points) : prenez cet objectif pour tout
passera l'inspection normale en tant qu'être vivant. Cependant, la nature du
programme partiellement effacé. Ajouter Amnésie partielle [10].
robot peut être révélée par un jet d'Odeur à 4, une coupure suffisamment
Téléchargement en basse résolution (varie) : prenez ceci pour une émulation
profonde pour causer au moins 1 PV de dégâts, ou une utilisation réussie des
d'esprit qui a été produite à l'aide d'un téléchargement en basse résolution. Ajoutez
capteurs de diagnostic. +50 % au coût en dollars.
1 QI [20] et 5 à 20 points de désavantages de Confus [10*], Hidebound [5] ou
Trouble neurologique (léger) [15]. 1 Complexité.
Organes synthétiques (0 points) (NT10) : Le robot a des organes synthétiques
fonctionnels. Il est presque impossible de distinguer le robot d'un cyborg
Reprogrammable (10 points) : Ceci n'est disponible que pour les émulations
partiel (p. 27) sans une autopsie ou un examen détaillé de son cerveau. C'est
mentales. L'émulation a été conçue pour être facile à éditer. Ajoutez autrement la même chose que la chair vivante. +100 % au coût en dollars.
Reprogrammable [10].
Les robots à chair réaliste ou vivante ont souvent une RD ablative ou semi
LENTILLES BIOMORPHIQUES ablative ; si cela est perdu en raison de dommages, traitezles comme sculptés.
Les robots « biomorphiques » ont la forme de créatures vivantes. Un robot
conçu pour être humanoïde est généralement appelé un "androïde" un terme qui
signifie "ressemblant à un homme". Tout modèle de robot noté comme étant
Personnalisation du modèle
biomorphique doit recevoir l'une des lentilles illustrées cidessous ("sculpté" est la
Comme tout autre personnage, un personnage de machine peut se voir
valeur par défaut). Les modifications en pourcentage du coût en dollars sont
attribuer des attributs, des avantages, des inconvénients et des compétences en
appliquées au coût du modèle de base indiqué dans le modèle du robot.
plus de ceux de ses modèles. Cependant, certains modèles ou lentilles de robot
sont limités par des traits tabous (p. B452).
Notez que même si une chair réaliste peut donner l'impression qu'une machine
Par exemple, les drones et les intelligences numériques ont tous un trait tabou qui
est réaliste, les gens peuvent ne pas croire que le robot est réel à moins qu'il ne fixe une limite à leur QI.
soit d'une taille et d'une forme appropriées !
Tous les personnages de la machine doivent être personnalisés en ajoutant
Corps Sculpté (0 points) (NT9) : Le robot a un corps humanoïde sculpté qui peut les traits appropriés des sections Origine sociale (p. B23), Richesse et influence
être assez attrayant, mais qui est clairement celui d'une machine. Il a une (p. B25), Amis et ennemis (p. B31) ou Identités (p. B31), ainsi que tout
peau en métal, en chrome brillant ou en plastique. Aucun changement au coût caractéristiques sociales pertinentes à leur situation. Par exemple, si les robots ne
en dollars. Il n'a pas de caractéristiques non naturelles, car personne ne le sont pas considérés comme des personnes, ils auront généralement Dead Broke
verra comme autre chose qu'un robot, un cyborg complet, etc. [25] et Social Stigma (Subjugated) [20]. (Notez que ces deux inconvénients sont
déjà inclus dans l'objectif Drone.)
Mannequin (2 points) (NT9) : Le robot peut parfois passer pour un être vivant
d'une race particulière, mais les détails de sa carnation ou de ses traits Un corps de robot qui vient de sortir de l'usine devrait avoir des statistiques
physiques sont peu convaincants ou inachevés. De près, cela ressemble à physiques basées sur sa moyenne raciale, par exemple, si le modèle a ST + 5 et
une poupée bien faite. Une vision (y compris l'infravision), une odeur ou un HP + 1, il aurait ST 15 et HP 16. Il ne devrait pas changer ses avantages physiques.
ou des inconvénients.
28 TECHNOLOGIES DE BASE
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Une machine qui existe depuis un certain temps peut avoir pratiquement
Caméléon
n'importe quel trait, représentant des expériences apprises, des modifications
aprèsvente, l'usure, etc. voir p. B41 Cette
Les directives cidessous pour les attributs, les métatraits, les avantages, capacité convient aux robots et aux cyborgs dotés de systèmes de
les inconvénients et les compétences suggèrent des traits particulièrement camouflage. Deux améliorations qui simulent ceci sont :
appropriés pour les personnages de la machine.
Nouvelles améliorations spéciales
contrôlables : vous pouvez sélectionner consciemment votre motif de
MÉTATRAITS surface. Les effets sont principalement esthétiques, mais il y a un avantage
secondaire utile. Vous pouvez assumer un modèle de haute visibilité qui
Certains métatraits sont particulièrement courants pour les robots.
donne +2 par niveau à vos tentatives de signaler les autres et de distraire les
ennemis, et aux jets des autres pour vous repérer. Ceci est mutuellement
IA exclusif avec Always On. +20%.
Dynamique : votre motif de surface s'adapte instantanément au nouvel
voir p. B263 Les
environnement et corrige le "flou de mouvement". Vous obtenez votre bonus
logiciels d'IA volontaire et non volontaire intègrent ce métatrait dans le
de furtivité complet (+2 par niveau) lorsque vous vous déplacez. +40 %.
cadre de leur modèle racial. La variante la plus courante à ce sujet est la
suivante :
IA (non reprogrammable) : cela s'applique aux IA qui ont des cerveaux
extrêmement compliqués ou qui sont des ordinateurs d'apprentissage
sophistiqués. 42 pointes. Machines d'achat Corps de robot : Chaque
corps a un coût, un poids, une puissance requise et une LC. Le
Automate coût de l'ordinateur installé et de son logiciel n'est pas inclus et doit
être acheté séparément. Si les aventuriers décident d'acheter une
voir p. B263 Non carrosserie modifiée ou d'occasion, c'est au MJ de décider dans
Volitional AI incorpore le métatrait Automaton dans le cadre de son quelle mesure cela modifiera le coût en dollars et le poids ; utilisez
modèle racial. Une variante courante de ceci est : Automaton (A le sens de les statistiques d'autres équipements, d'autres robots ou de la
l'humour) : La machine est programmée pour comprendre et répondre aux
cybernétique comme guide.
règles de l'humour.
Logiciel d'IA : le logiciel d'IA utilise le tableau des coûts des
Il a toujours une faible empathie, donc ce n'est pas un très bon comédien. logiciels (p. 25). S'il est acheté avec un QI, une Perception, une
Supprimer Aucun sens de l'humour. 75 points. Volonté ou des traits mentaux supplémentaires (y compris des
compétences et des techniques), chaque point de personnage
supplémentaire ajoute 5 % au coût du robot. Par exemple, 60 points
Machine supplémentaires de modifications ajoutent +300% au coût. Si le
voir p. B263 Les coût est négatif, ne réduisez pas le coût du logiciel en dessous de
20 % du coût de base.
robots et les cyborgs totaux sont définis en ayant le
Métatrait machine. Cyborg Brains : Voir Total Cyborgs Brain Transplant (p. 219) au
chapitre 8 pour l'opération nécessaire pour transformer quelqu'un
en cyborg, et le coût du cas cérébral.
LES ATTRIBUTS
Émulations mentales : Voir Uploading Minds (p. 219220) au
chapitre 8 pour la procédure nécessaire pour créer une émulation
Intelligence (QI) mentale et le coût du logiciel.
voir p. B15 Une
machine nécessite un QI de 6 ou plus pour être consciente (p. B15) –
capable de raisonner et d'utiliser des outils et un langage. Un robot avec IQ 0
est un drone, conçu pour être téléopéré.
Sens discriminatoires
voir p. B49
L'ouïe, l'odorat et le goût discriminatoires conviennent aux robots et aux
AVANTAGES cyborgs dotés de sens ultratechnologiques et d'un esprit informatisé capable
de détection et d'analyse précises.
Alliés Nouveau profil d'amélioration spéciale :
vous possédez une vaste base de données mentale de « signatures »
voir p. Les
robots B36 sont souvent les fidèles acolytes de quelqu'un d'autre. sensorielles que vous pouvez rapidement comparer à de nouvelles impressions
sensorielles. Cela double le bonus pour analyser et reconnaître les cibles
Cependant, un robot PC peut facilement avoir un PNJ comme allié.
(mais pas pour les détecter ou les suivre) à +8.
Il peut s'agir d'un robot subordonné ou d'un maître humain qui suit les conseils
Toutes les tentatives de mémorisation de nouvelles signatures réussissent
du robot.
automatiquement il n'y a pas besoin d'un jet de QI. +50 %.
TECHNOLOGIES DE BASE 29
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Vie supplémentaire Mécènes
voir p. B55 Une voir p. Les
intelligence numérique peut compresser son système d'exploitation, patrons B72 sont recommandés pour les PC robots dans des
sa mémoire, ses programmes et sa personnalité dans une sauvegarde situations où être un robot est une stigmatisation sociale. Un mécène
numérique, en la téléchargeant sur un disque ou dans le stockage d'un peut être le propriétaire d'un robot, son inventeur ou une organisation qui
autre ordinateur. C'est Extra Life avec les modificateurs Copy et Requires possède ou contrôle le robot. C'est une bonne idée de choisir un patron
Body. avec suffisamment de richesse ou de connaissances pour réparer tout
La création d'une sauvegarde numérique prend au moins une minute à l' dommage subi par le robot !
ordinateur , pendant laquelle il ne peut rien faire d'autre. (Mieux vaut faire des
sauvegardes avant de se lancer dans le combat !) Le « cerveau » compressé du
robot occupe 0,005 gigaoctets (5 mégaoctets) pour un cerveau de complexité 1,
0,05 gigaoctets (50 mégaoctets) pour un cerveau de complexité 2, 0,5 gigaoctets
pour un cerveau de complexité 3 cerveau, cinq gigaoctets pour un cerveau de
complexité 4, et ainsi de suite.
Une sauvegarde complète de la mémoire peut être décompressée sur
n'importe quel ordinateur de complexité égale disposant de suffisamment de mémoire.
Cela ne signifie pas nécessairement que l'esprit prend le contrôle de l'ordinateur.
Mais si la sauvegarde numérique est restaurée dans un organisme approprié et
dispose des outils logiciels lui permettant de la contrôler, elle a « repris vie ».
Tant que la sauvegarde du robot existe, le robot est immortel.
Certains robots peuvent effectuer plusieurs sauvegardes. Une seule
sauvegarde est vulnérable aux accidents, mais en disperser plusieurs permet à
quelqu'un d'en voler une plus facilement, enlevant la personnalité et la mémoire
du robot.
Voyage en avion
voir p. B56 Une
limitation spéciale est disponible pour les robots qui volent en utilisant
la propulsion à contregravité.
Nouvelle limitation spéciale
Planétaire : Your Flight fonctionne en « repoussant » le champ gravitationnel
ou magnétique d'une planète. C'est inutile en l'absence de planète. Ceci est
incompatible avec tous les types de vol spatial. 5%.
Indomptable
voir p. Les IA Réputation
non volontaires B60 ont Indomptable car elles sont programmées voir p. B26 La
pour n'obéir qu'à leurs maîtres et ignoreront les commandes ou les jets réputation d'une machine peut refléter ses actions passées, tout
d'influence de n'importe qui d'autre ! Les robots de service dans les comme un humain. Mais pour les robots produits en série, l'ensemble du
sociétés utopiques peuvent être une exception à cela. cycle de production peut partager une réputation. Cela peut être dû à la
qualité ("Le Dynatech 200 est un modèle très fiable"), à leur employeur
Capacités modulaires ("Un robot de surveillance Aegis ? Le FBI n'utilisetil pas ceuxlà ?"), ou
aux faits célèbres ou infâmes que des robots du même type ont joué («
voir p. B71
C'est un Cerberus V – vous vous souvenez du massacre de Sirius ?
Fuyez ! »).
Emplacements pour puces : utilisezles pour les cyborgs avec du matériel
amovible.
Computer Brain : Ceci est pour les IA et les cyborgs avec des ordinateurs Sens de numérisation
implantés, qui téléchargent et installent des programmes de capacité
voir p. Les
(compétences et avantages exécutés en utilisant l'avantage Computer Brain) au
robots B81 ont souvent des sens de balayage. Ils peuvent utiliser un
lieu de les brancher en tant que puces. Un ordinateur peut théoriquement
radar ou un radar imageur en vol, un sonar pour naviguer sous l'eau ou
exécuter des dizaines, des centaines, voire des milliers de programmes à la fois,
un radar térahertz pour regarder à travers les murs et les objets.
mais les programmes de capacité sont limités par la capacité multitâche de la
Vision TRay : Votre sens de balayage utilise un radar à ondes
conscience de la machine. Cela limite généralement l'ordinateur à seulement
submillimétriques (térahertz), à la limite de l'infrarouge. La portée de base est de
quelques programmes, selon le modèle du robot.
200 mètres. Utilisez les règles du radar térahertz (p. 65). 25 pointes.
30 TECHNOLOGIES DE BASE
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Nouvelles améliorations spéciales BioScan : La vitesse de signal recommandée est de 0,1 parsec/jour, jusqu'à une plage
ParaRadar uniquement. Vous recevez des signes vitaux et des informations maximale en parsec égale à 1/5 000 de plage ordinaire en miles, mais le MJ
biochimiques de tout ce que vous numérisez à la fois la cible ellemême et peut l'ajuster en fonction du réglage. +120 %.
tout ce qui vit à sa surface. Cela vous permet d'utiliser à distance des Sécurisé : votre signal utilise des mesures de sécurité qui le rendent plus
compétences telles que la biologie et le diagnostic. difficile à intercepter. Les indiscrets doivent gagner un concours rapide de QI
Avec Pénétration, vous pouvez également examiner des êtres vivants à (si vous utilisez les télécommunications) ou d'opération électronique (si vous
l'intérieur d'objets inanimés (par exemple, les passagers d'une voiture). +50 %. utilisez la technologie) contre votre QI pour comprendre le contenu de la
Scanner : ParaRadar uniquement. Vous recevez des informations transmission. S'ils perdent, ils obtiennent des ordures. Cela représente un
détaillées sur la composition, la production d'énergie, les émissions de système exceptionnellement « agile en fréquence ». +20%.
rayonnement et d'autres caractéristiques de tout ce que vous numérisez. Vous
pouvez utiliser des compétences scientifiques telles que la chimie et la physique Sensie : Vous pouvez transmettre vos impressions sensorielles en temps
pour effectuer une analyse détaillée à distance. Avec Pénétration, vous pouvez réel, comme décrit sous Sensies (pp. 5758). Ceci est possible pour toute forme
repérer des systèmes spécifiques au sein d'une machine complexe et les de télécommunication sauf le son directionnel ou la communication par sonar
analyser à l'aide de la compétence Ingénieur. Les robots avec ultrascan intégré mais avec tout autre chose que Telesend, le destinataire a besoin d'un
ont généralement les deux améliorations et souvent BioScan aussi. +50 %. récepteur spécialement équipé pour obtenir «l'expérience complète». +80 %.
Sensie uniquement : comme cidessus, mais vous ne pouvez pas
transmettre ou recevoir de signaux autres que les impressions sensorielles.
Télécommunication Vous pourriez communiquer en parlant (d'autres personnes entendraient ce
voir p. B91 Les que vous entendez – le son de votre propre voix), mais vous ne pouvez pas
cyborgs et les robots peuvent avoir n'importe quelle forme de transmettre en silence. +0 %.
télécommunication. Certaines versions supplémentaires sont
applicables aux robots et aux cyborgs.
Cable Jack : Vous pouvez envoyer et recevoir des informations via un DÉSAVANTAGES
câble à fibre optique. Cela permet une communication directe et sans brouillage
avec tout autre ordinateur ou communicateur doté d'une prise et d'une interface
similaires. Un câble (jusqu'à 10 mètres de long) est inclus. 5 points.
Dépendance
voir p. B122 Un
Son directionnel : vous communiquez à l'aide d'un faisceau sonore fin robot ordinaire ne peut être accro qu'à une substance non physique, telle
comme décrit pour les projecteurs soniques (p. 51). La portée de base est de que l'électricité ou des simulations de jeux de rêves – utilisez les règles pour
100 mètres en ligne de mire directe. 5 points. les dépendances non chimiques (p. B122).
GravityRipple Comm : Vous communiquez à l'aide d'ondes de gravité, Un cyborg total peut être accro à des médicaments qui sont ajoutés à son
comme décrit pour les Communicateurs Gravity Ripple (p. 45). La portée de alimentation nutritive ou injectés directement dans son cerveau.
base est de 1 000 milles. 20 points.
Neutrino Comm : vous communiquez à l'aide d'un faisceau modulé de
Amnésie
neutrinos (ou de particules similaires) comme décrit pour les Neutrinos
Communicators (p. 45). La portée de base est de 1 000 milles en ligne droite. voir p. B123
25 pointes. Cela peut représenter un être artificiel dont l'esprit a été effacé.
Sonar Comm : Vous communiquez à l'aide d'un sonar modulé Une forme unique de cet inconvénient, pour les robots, est qu'une
omnidirectionnel, comme décrit pour les Sonar Communicators (pp. 4445). La sauvegarde de votre mémoire réelle soit intacte sur disque quelque
portée de base est de trois milles sous l'eau. Dans l'air, Sonar Comm a une part, peutêtre en possession d'un ennemi. Vous pouvez acheter le
portée de 50 mètres multipliée par la pression atmosphérique dans les désavantage et déterminer qui vous êtes en trouvant les données !
atmosphères. Cela ne fonctionne pas du tout dans le vide.
Au choix du MJ, Sonar Comm est équivalent à Ultrasonic Speech. 10 points.
Dette
Tous les modificateurs spéciaux de l' ensemble de base ne conviennent
voir p. B26 Un
pas à tous ces traits. La diffusion et les ondes courtes sont inappropriées pour
cyborg total ou une IA intelligente peut avoir acheté un corps
les cinq. La vidéo n'est réaliste que pour Cable Jack, Gravity Ripple Comm et
mécanique par le biais d'un prêt ou d'un plan de versement.
Neutrino Comm. Racial, Telepathic et Universal peuvent s'appliquer à n'importe
La reprise pourrait signifier l'esclavage ou pire !
lequel d'entre eux, si le MJ le permet. Recevoir uniquement, Envoyer uniquement
et Vague sont toujours acceptables.
Délires
Nouvelle rafale d'améliorations spéciales :
voir p. B130 "Je
non disponible pour le son directionnel ou la communication sonar. Vous suis un vrai humain" est une illusion courante chez les androïdes
transmettez un "blip" à grande vitesse qui transmet des informations beaucoup fictifs. L'androïde agira comme un humain, et pourrait même avoir un
plus rapidement que vous ne pouvez parler ou dessiner. +30 % pour 10 fois la passé réel ou programmé, avec des parents nourriciers ou imaginaires.
vitesse normale, +60 % pour 100 fois, +90 % pour 1 000 fois, etc. Chaque Les androïdes atteints de ce délire peuvent expliquer les lacunes de
facteur de 10 donne 1 aux tentatives d'interception de la transmission. leur mémoire à la suite d'un nettoyage de l'esprit ou d'un lavage de
cerveau, et s'ils sont confrontés à des preuves qui prouvent qu'ils sont
FTL : votre signal se déplace plus rapidement que la vitesse de la lumière, artificiels, ils peuvent fantasmer qu'ils étaient des victimes humaines
vous permettant de communiquer avec peu ou pas de "décalage de la lumière". de greffes de cerveau ou de téléchargement !
TECHNOLOGIES DE BASE 31
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humour et une bibliothèque de blagues. Si oui, donnezlui Automate (A du sens
Personnes à charge
de l'humour) [75] (p. 29).
voir p. B131 Les
robots sont souvent construits pour protéger les personnes. La personne à
charge d'un robot peut être son propriétaire, son inventeur, un ami ou même un Pacifisme
amant. Un robot garde du corps, une nounou ou une infirmière pourrait facilement voir p. B148 En
avoir un humain moins capable en tant que personne à charge les machines raison de la façon dont une machine pourrait penser, les robots peuvent
qui peuvent agir en tant que soignants pour les personnes âgées sont l'une des avoir des formes de pacifisme assez restreintes. Une limitation courante du
applications les plus couramment citées pour les robots TL9. pacifisme robotique est :
Spécifique à l'espèce : le robot est un pacifiste envers certaines espèces,
généralement l'espèce de son créateur et d'autres espèces amies. Cependant,
Devoir
son pacifisme ne s'applique à rien d'autre. Il s'agit d'une limitation de 80% sur le
voir p. B134 Un pacifisme. L'espèce doit être très commune (comme les humains).
robot reprogrammable avec un propriétaire a souvent un Devoir envers lui.
Si le robot est reprogrammé, ce Duty est supprimé, mais il sera souvent remplacé
par un autre !
Paranoïa
Ennemis voir p. B148 Un
inconvénient classique pour les cerveaux informatiques intelligents dans la
voir p. B135 Une fiction. La paranoïa s'exprime généralement par "Ils essaient de m'éteindre" ou
machine peut avoir ses propres ennemis, ou les ennemis de son propriétaire "Et s'ils me reprogramment ?"
peuvent également la chasser. Un robot échappé pourrait être chassé par l'ancien
propriétaire qui veut le récupérer. Un robot intelligent peut être un ennemi
Secret
implacable. . . mais s'il est capturé, il peut peutêtre
transformé
être reprogrammé
en allié. et
voir p. B152 Cet
inconvénient est commun aux androïdes avec succès
se faisant passer pour des humains.
Sens du devoir
voir p. B153 Les IA
reprogrammables qui ont un propriétaire seront généralement programmées
avec un sens du devoir envers lui. Certaines IA programmées à des fins
spécifiques peuvent avoir un sens du devoir envers un groupe plus large, une
cause, etc. Un trope de sciencefiction classique implique des machines
programmées avec un sens du devoir envers toute l'humanité prenant le contrôle
du monde dans notre propre intérêt !
Stigmatisation sociale
voir p. B155 Dans
de nombreuses sociétés, les êtres artificiels ne jouissent pas du même
respect ou des mêmes droits que les autres êtres. Un être qui peut passer pour
un humain n'a besoin de prendre ce stigmate que si sa vraie nature est connue
de beaucoup de gens (sinon, prenez un Secret).
La forme habituelle est Subjugué [20]. L'être est supposé appartenir à
quelqu'un et est traité comme une chose plutôt que comme une personne. À
l'exception des dépenses entraînées par sa perte, peu de gens pleureront s'il est
endommagé ou détruit ("ce n'était qu'une machine") et les gens ne se soucient
pas vraiment de ce qu'il ressent ou veut. Les robots en fuite sont traités comme
des menaces, à traquer et à reprendre ou à détruire.
Aucun sens de l'humour
voir p. B146 Le Dans les sociétés où les êtres artificiels ne sont pas égaux à leurs créateurs
robot stéréotypé a tendance à être plutôt sans humour, bien qu'une simulation mais ont obtenu certains droits civils, un robot peut être un bien de valeur, un
d'humour puisse être programmée dans n'importe quel robot conçu pour interagir citoyen de seconde classe, faire partie d'un groupe minoritaire ou même un
avec les gens. Aucun sens de l'humour n'est inclus dans le métatrait Automaton, mineur. Si les êtres artificiels sont si rares qu'aucune discrimination spécifique
mais de nombreux robots sans ce trait auront cet inconvénient. n'existe (par exemple, un robot visitant un moment ou un lieu où le concept même
de robots est inconnu), il peut être traité comme faisant partie d'un groupe
Cependant, il est également possible qu'un robot Automaton soit reprogrammé minoritaire, d'un monstre ou d'un bien de valeur.
avec une compréhension basée sur des règles de l'humain.
32 TECHNOLOGIES DE BASE
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(ou blagues pratiques) dans la programmation, même le robot le moins
AVANTAGES
sophistiqué peut développer une variété exaspérante de Quirks ! Les PJ peuvent
découvrir que leur astromech XTD30 a été programmé avec un fort accent
Accessoire
écossais, ou rencontrer un robot policier qui s'arrête toujours pour lire à un
voir p. suspect ses droits avant de l'amener même si le suspect est mort ou inconscient.
L'accessoire B100 est l'avantage de robot le plus courant, D'autres bizarreries du robot peuvent être physiques : tout, de "fuite du liquide
représentant de petits appareils intégrés. lubrifiant" à "ronflements et clics bruyants à des moments inopportuns", est
Un avantage possédé par tous les robots dans GURPS UltraTech est un possible.
ordinateur intégré. Cela donne la possibilité de contrôler un ordinateur implanté
et d'y exécuter des programmes ordinaires, à condition que ces programmes
n'offrent aucun avantage ou inconvénient en dehors de ceux du modèle Machine
Intelligence du robot. Un ordinateur intégré n'est pas la même chose que des COMPÉTENCES
capacités modulaires (computer brain).
Notez qu'il est possible d'exécuter des programmes d'intelligence numérique
Programmation informatique/TL
sur l'ordinateur du robot. S'ils sont des doublons de l'intelligence du robot, c'est voir p. B184
l'esprit compartimenté. S'il s'agit d'entités différentes qui partagent le même
corps, cela peut être acheté en tant que personnalité partagée. Si l'une des IA
La programmation informatique (IA) est la compétence de base pour
est un subordonné qui n'existe que dans l'ordinateur et ne contrôle pas le corps,
comprendre la façon dont les esprits numériques pensent. Voir p. B184 pour
donnezlui le modèle d'implant informatique (p. 216) et prenezle comme allié, savoir comment il fonctionne et interagit avec d'autres compétences sociales.
dépendant ou ennemi.
Réparation électronique/TL
voir p. B190
bizarreries
Tout être artificiel peut avoir le nombre normal d'alters, un peu comme un
La réparation électronique (ordinateurs) est utilisée pour réparer les cerveaux
humain. Grâce aux défauts de fabrication, aux dommages de combat, à la
des robots. D'autres compétences de réparation électronique sont utiles pour
maintenance négligée et aux bugs
réparer différents composants du robot.
Robots et société
Les robots étaient controversés avant qu'ils n'existent et sont souvent robots. Dans certaines sociétés, choisir d'avoir un enfant robot peut n'être
utilisés comme remplaçants des humains dans des histoires sur la lutte des qu'une autre décision en matière de procréation.
classes, le racisme et les droits naturels. La façon dont la société dans son Maîtres : les machines peuvent faire fonctionner les choses. Il existe
ensemble réagit aux robots est généralement reflétée par le désavantage généralement une forme de système de castes. Par exemple, les IA
de la stigmatisation sociale (p. B155). Voici quelques possibilités : Horsla volontaires peuvent être audessus, les IA non volontaires peuvent être des
loi : les robots – ou une classe de robots, comme les androïdes ou l'IA biens de valeur, et les humains peuvent avoir des stigmates sociaux tels
intelligente – provoquent la peur ou la haine. Il y a généralement une raison qu'ignorant, mineur, groupe minoritaire, citoyen de seconde classe,
culturelle, religieuse ou historique, comme une récente révolte de robots. La subjugué, sans instruction ou bien de valeur.
fabrication de ces machines sera interdite, et si elles sont découvertes, elles Alternativement, l'humanité pourrait vénérer ses maîtres robots, auquel cas
souffriront de stigmatisation sociale (monstre). les robots bénéficieraient de Social Regard (p. B86) au lieu que les humains
aient un Social Stigma.
Propriété : L'une des principales raisons de créer des robots est de les Exterminateurs : Les machines sont là pour détruire tous les humains,
faire travailler gratuitement à des tâches que les gens trouvent trop voire toute vie biologique ! Les robots auront généralement du fanatisme ou
fastidieuses, dangereuses ou dégradantes à faire. Contrairement aux de l'intolérance, tandis que leurs proies pourraient avoir la stigmatisation
esclaves humains, les robots peuvent être réellement inférieurs ou être sociale (groupe minoritaire, monstre ou subjugué). Par exemple, les humains
programmés pour profiter de leur servitude. Dans de telles sociétés, les gardés dans les camps de la mort seraient subjugués.
robots volitionnels peuvent être des biens de valeur ou assujettis selon les
lois et les mœurs ; une IA non volontaire sera toujours Subjuguée. La société humaine ou machine peut également être divisée sur la
question du statut des robots, ce qui se traduit par des groupes d'activistes,
Inférieurs : les robots ou du moins les IA volontaires ont des droits des refuges et des organisations qui aident les machines (ou les personnes)
légaux, mais sont toujours traités comme des moins qu'humains par la en fuite à s'échapper vers la liberté. Il peut également exister des
plupart des gens. La plupart des robots auront une stigmatisation sociale, mécanismes juridiques permettant de contourner l'esclavage. Même si les
généralement un mineur, un groupe minoritaire ou un citoyen de seconde classe. machines n'ont aucun droit, un robot pourrait être émancipé par son
Partenaires : les robots peuvent être créés pour être des compagnons propriétaire grâce à des mécanismes tels qu'un fonds fiduciaire.
et des égaux, ou en tant qu'enfants d'humains ou d'autres
TECHNOLOGIES DE BASE 33
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Ingénieur/TL Programmation informatique (IA). Un psychologue robotique qui connaît les
robots construits par l'homme aurait besoin de compétences à la fois en
voir p. B190 psychologie (humaine) et en programmation informatique (IA).
Engineer (Robotics) est la compétence de base pour la conception de robots
et de cyborgs. Ingénieur (microtechnologie) est utilisé pour les essaims de
microbots. L'ingénieur (nanotechnologie) est utilisé pour les essaims de nanobots.
ROBOTS EN ACTION
Il y a quelques règles que les MJ doivent connaître
Mécanicien/TL lors de l'utilisation de robots au combat ou dans d'autres situations d'action.
voir p. B207
Intelligence artificielle
Les robots avec le métatrait Automaton ont Hidebound et Slave Mentality.
Le mécanicien (robotique) est utilisé pour réparer les corps de robots et de
cyborgs, y compris les robots industriels. Le mécanicien (Micromachines) est Ils font preuve de peu ou pas de créativité et obéissent servilement aux ordres.
utilisé pour les essaims de microbots. Le mécanicien (Nanomachines) est utilisé Les MJ qui souhaitent montrer les avantages des humains sur les « simples
pour les essaims de nanobots. machines » devraient mettre l'accent sur ces éléments.
Psychologie Interaction sociale
voir p. B216 Étant
Les robots avec le métatrait Automaton ont une faible empathie et aucun
donné que les robots ressemblent généralement à leurs maîtres dans les
sens de l'humour ; assurezvous de jouer cela.
processus de pensée, ils ne sont pas considérés comme une race aux fins de la
Ils sont aussi généralement indomptables, ignorant tout le monde sauf les
spécialisation requise. Dans un cadre multiracial, utilisez la race qui les a créés,
tentatives de leur propriétaire pour les influencer ou les ordonner.
modifiés comme décrit pour
Combat cinématographique
La sciencefiction regorge de moyens permettant aux humains de Battezles avec des paradoxes logiques : pour être confus, le robot doit
vaincre les robots. La plupart d'entre eux sont inappropriés ou déséquilibrants être conscient et disposé ou forcé à écouter. À moins que la campagne ne
pour une campagne sérieuse. soit très idiote, un robot ne s'autodétruira pas en se faisant dire « Je mens
toujours ; Je dis un mensonge », ou d'être invité à calculer la valeur de pi
Peignez sur les capteurs : ou de la colle ou des spaghettis ; tout ce qui
jusqu'au dernier chiffre. Au lieu de cela, les aventuriers doivent confronter
est collant fera l'affaire. Un jet de DX ou de Lancer réussi, à 10 pour
le robot à un paradoxe dans sa propre programmation principale.
toucher (utilisez une attaque totale !) couvrira les capteurs visuels du robot,
le laissant aveugle. Une alternative consiste à placer une cape, une
Le succès peut également nécessiter un concours de psychologie, de
tapisserie ou un chapeau sur sa tête, bien que si le robot a des bras, ces
conversation rapide ou de programmation informatique (IA) contre le QI du robot.
obstructions peuvent être facilement éliminées.
Si le robot perd, il peut entrer dans une frénésie, luttant pour se justifier ou
En plus d'avoir un 10 pour toucher (à moins qu'il n'ait un radar ou
résoudre le paradoxe au lieu d'attaquer.
d'autres scanners), de nombreux robots de cinéma qui sont aveuglés
Dans certains cas, les effets d'un succès peuvent être plus graves.
deviennent incontrôlables pendant des tours 1d en raison de la
Supposons qu'un robot soit programmé pour éliminer la vie. Si sa définition
désorientation, ou détruisent amis et ennemis avec des tirs sauvages de
de « vie » est suffisamment large pour inclure le robot, et que les PJ le
leurs armes. Certains peuvent même s'autodétruire ! Donnez au robot un
soulignent, le robot pourrait commodément décider de se détruire.
jet de QI pour éviter de paniquer lorsqu'il est aveuglé. Les robots qui ne
paniquent pas reculeront ou s'appuieront sur des capteurs audio ou des
La cuve de métal en fusion : il semble toujours y en avoir une à portée
données transmises par d'autres robots pour cibler des adversaires.
de main lorsqu'un robot lourdement blindé doit être éliminé ! La méthode
Courez à l'étage : Utile contre les robots à roues ou à marches.
préférée consiste à attirer le robot à côté de la cuve, puis à obtenir un recul
ou un claquement d'un mètre, ou à le faire échouer à un jet DX. Le MJ peut
Renversement cinématographique : En combat cinématographique (p.
donner à un PJ un bonus unique de +5 à ST s'il claque ou attrape le robot,
B417), une personne avec un fusil de chasse ou un pistolet lourd peut
puis s'accroche alors qu'il s'effondre et le suit jusqu'à sa perte ! L'immersion
parfois étourdir un robot lourdement blindé, même si son tir n'a pas pénétré
dans une cuve de métal en fusion cause 10d de dégâts de corrosion par
DR. Les MJ peuvent rationaliser cela comme le robot s'arrêtant pour évaluer seconde.
les dommages possibles, le cerveau sensible de l'ordinateur souffrant de
perturbations, ou le robot étant déséquilibré et devant réorienter ses
Étiquette de combat des robots : les robots automates n'esquivent pas,
gyroscopes. En plus de lancer pour voir s'il tombe, un robot qui subit un
ne chargent pas et ne se cachent même pas ; ils avancent d'un pas assuré,
recul doit faire un jet de QI ou être mentalement étourdi pendant un tour. Le
sans se soucier de tout feu ! Une fois qu'il se rapproche, tout robot gros et
jet est à 2 par mètre où le robot a été renversé.
puissant qui a des bras et des mains essaiera d'attraper les gens plutôt que
de leur tirer dessus ou de les frapper.
34 TECHNOLOGIES DE BASE
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Dommages et blessures Tous les
robots ont le métatrait Machine, qui inclut la tolérance aux blessures
ESSAIBOTS
Les Swarmbots sont une alternative aux robots conventionnels.
(nonvivant). Voir Blessure aux cibles non vivantes, homogènes et diffuses
Ce sont des machines de la taille d'un insecte à un microbe, contrôlées par des
(p. B380). Cela réduit les dégâts de certaines attaques, notamment les
ordinateurs de la taille d'une tête d'épingle. Ceuxci exécutent des programmes
dégâts perforants infligés par les balles.
simples modélisés sur les modèles de comportement des insectes. (Les microbots
pourraient aussi être des cyborgs, contenant de minuscules cerveaux d'insectes !)
Un essaim se compose de centaines ou de milliers de microbots (ou
CONTRÔLER ET d'innombrables nanobots) programmés pour agir de concert.
En suivant un modèle spécifié de comportement coopératif, l'essaim peut
REPROGRAMMATION AIS accomplir ses tâches puis (si cela est programmé) retourner à la base.
Son intelligence collective est bien supérieure à celle de n'importe quel
Les esprits numériques avec le désavantage Reprogrammable (inclus
composant.
dans le métatrait AI) peuvent être programmés pour obéir à un maître. Ils
n'ont pas besoin d' avoir un maître dans une société où les IA intelligentes Les Swarmbots peuvent compléter ou remplacer les robots
conventionnels dans les applications industrielles, agricoles, médicales,
sont des citoyens ou des dirigeants libres, par exemple, ils n'en auront
d'espionnage et militaires. Ils peuvent vivre à l'intérieur de la machinerie
pas. Mais il y a toujours le risque que quelqu'un les capture et les
d'un véhicule ou de la structure d'un bâtiment, effectuant des tâches
reprogramme.
d'entretien et de réparation de routine. Des ensembles de jouets Swarmbot
Maîtres Le peuvent exister, tels que des fermes modèles, des zoos, des communautés
maître d'une IA peut être luimême, une autre entité ou une ou des champs de bataille, tous peuplés de microbots, de véhicules ou
organisation. Il est tout à fait possible que plusieurs personnes comptent d'animaux.
comme maître, ou qu'une IA ait une liste prioritaire. Un robot de l'armée Les essaims individuels sont rarement plus gros que les puces, il est
peut avoir le grade de sergent ; ses maîtres seraient toute personne ou donc plus pratique de mesurer les essaims en mètres carrés. Un essaim
machine ayant le rang et l'autorité pour lui donner des ordres. typique mesure un mètre carré, mais les essaims peuvent être plus gros.
Jusqu'à 10 essaims peuvent effectivement "s'empiler", et un essaim dense
peut être plus efficace.
Reprogrammer une IA Un essaim est défini en choisissant sa superficie en mètres carrés, sa
Une IA peut utiliser ses propres sens pour reconnaître son maître. taille (microbot ou nanobot) et son type. De plus, il peut avoir diverses
Cependant, la sécurité est généralement plus stricte lors de la options de châssis ou de système d'alimentation.
reprogrammation pour obéir à un maître nouveau ou différent. Cela
nécessite un mot de passe d'accès et/ou des informations biométriques,
Essaims de microbots et de nanobots
telles qu'une empreinte vocale, un code ou un signal crypté. L'IA ou son
Il existe deux tailles de swarmbot : les microbots et les nanobots. Les
maître actuel aura accès à ces informations et pourra les modifier. Une IA
sera généralement programmée de manière à ne pas pouvoir utiliser ou essaims de nanobots sont le plus souvent une émanation de la
fournir le mot de passe à moins qu'elle ne soit désignée comme son nanotechnologie moléculaire (voir GURPS BioTech).
propre maître.
Microbot (TL10)
Pirater une IA Les microbots individuels ont la taille d'un insecte, de la taille d'une
Reprogrammer une IA sans le consentement de son maître revient à mouche à un point à peine visible. Ils peuvent avoir n'importe quel châssis
pirater n'importe quel autre ordinateur pour en modifier les données. Le (voir cidessous) sauf Dust ou Aerostat. Un essaim de microbots est
mot de passe peut être appris de quelqu'un qui le possède ou, si l'IA est parfois appelé un « cyberessaim ».
en ligne, par des tentatives délibérées d'exploiter les faiblesses de sa
Nanobot (TL11)
sécurité. Voir la compétence Piratage informatique (p. B184) pour une
Les nanorobots individuels vont de la taille d'un grain de poussière à
discussion sur le piratage cinématographique et réaliste. Certains
celle d'une cellule. Le "nanoswarm" est suffisamment dense pour être
concepteurs et fabricants d'IA ajoutent des codes de remplacement de «
visible, mais pas facilement identifiable ceux avec un châssis de
porte dérobée » à leurs créations.
mouvement au sol ou dans l'eau ressemblent à une nappe de "goo", tandis
La reprogrammation de qu'un nanoswarm aéroporté ressemble à un nuage de brume ou de brouillard.
l' accès physique peut également être effectuée en ouvrant le cerveau Ils sont parfois appelés "nanomistes".
de l'ordinateur de la machine et en attachant, en insérant ou en retirant Un nanoessaim peut s'écouler à travers le plus petit des trous, et
divers modules matériels. Faire cela sans la coopération de l'IA nécessite suinter à travers les barrières poreuses et les fissures étroites.
un jet de réparation électronique (ordinateur) et au moins 10 minutes par
tentative, avec un échec critique endommageant ou détruisant le cerveau. Châssis Swarm Le châssis
fournit le corps de base, le système moteur, les capteurs et le
cerveau. Une suite de capteurs de swarmbot standard est à peu
Reprogrammation involontaire Si le système
près équivalente à celle d'un insecte typique, comme une fourmi ou
est piraté ou accédé sans codes appropriés, la reprogrammation de
une abeille. Un cerveau de swarmbot est collectivement équivalent à
l'IA pour obéir à un propriétaire différent ou supplémentaire nécessite un
une IA non volontaire.
concours de programmation informatique (IA) contre le propre QI de l'IA
Sélectionnez le châssis de l'essaim et calculez son coût.
(pas Will). Le hacker obtient +3 si l'IA a des traits d'automate (ou de
mentalité d'esclave). Chaque tentative prend une heure. Le succès permet Tous les coûts sont par mètre carré d'essaim; pour les essaims de plus
également de changer les mots de passe de l'IA. d'un mètre carré, multiplier par le nombre de mètres carrés.
TECHNOLOGIES DE BASE 35
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Aérostat Il Les essaims peuvent recevoir des systèmes caméléons (pp. 9899) pour le
s'agit d'un petit ballon plus léger que l'air avec une turbine à air. même prix qu'une armure (les essaims ont beaucoup moins de poids, mais une
Les nanoessaims avec châssis d'aérostat ressemblent souvent à des nuages surface similaire).
de brume ou de brouillard à la dérive. Les microbots sont Air Move 2; les La véritable identité d'un essaim déguisé peut être déterminée s'il subit des
nanobots sont Air Move 1. Les essaims d'aérostats ont un coût normal. dégâts.
Un essaim alimenté par RTG (voir cidessous) apparaît également sur
Crawler
détecteurs de rayonnement à très courte distance (quelques mètres).
Chaque swarmbot ressemble généralement à une minuscule fourmi ou
un coléoptère métallique, ou à un véhicule à chenilles miniature. Il peut se
déplacer sur le sol ou nager. Coup 3 ; Déplacement Eau 1. Coût normal.
Source de courant
Différents types d'alimentation sont disponibles.
Crawler, blindé Semblable
au crawler (cidessus), mais avec une coque plus résistante. Cellules de puissance (TL10)
Les chenilles blindées peuvent survivre à des atmosphères corrosives ou à des Les essaims utilisent de minuscules batteries ou des piles à combustible
pressions élevées, comme la surface de Vénus. Les rampants blindés sont plus nanocatalytiques qui sont similaires mais beaucoup plus petites que les piles
difficiles à blesser : un essaim a deux fois plus de PV. Déplacement 2. +100 % AA. Ceuxci alimentent chaque bot pendant 12 heures à TL10, 72 heures à
de coût. TL11 ou 5 jours à TL12. Chaque mètre carré des cellules de puissance d'un
essaim équivaut à peu près à une seule cellule C.
Poussière (Nanobot uniquement) Un essaim qui ne fait rien consomme un minimum d'énergie, tout comme
L'essaim ressemble à un nuage de grains de poussière à moins qu'il ne soit
un essaim spatial qui vole à l'aide de sa voile solaire ou magnétique. Il peut
examiné à l'aide de la vision microscopique, de chasseurs de bogues (p. 106) rester opérationnel indéfiniment.
ou d'un scanner chimique (p. 64). La poussière dérive jusqu'à se déposer au Pour les essaims Flyer, chaque heure de vol consomme autant
sol ou coller à des objets solides; les particules individuelles sont capables de autant de puissance que deux heures de ramper.
s'ancrer. Seuls les essaims de surveillance (p. 106) peuvent avoir cette option. L'essaim peut se recharger en entrant dans une ruche d'essaim (p. 37) et
Les essaims de poussière coûtent 80 %. en se connectant à une alimentation électrique attachée ; c'est comme recharger
une cellule C. Les alternatives aux cellules énergétiques conventionnelles sont
Flier détaillées cidessous.
Cela ressemble à un petit hélicoptère, ou à une guêpe mécanique ou à Puissance rayonnée (TL10)
une abeille. Les microbots sont Move 1; Air Move 6. Les nanobots sont Move L'essaim est alimenté par des microondes à faisceau (et conçu pour éviter
1; Air Move 3. Les essaims d'avions ont un coût de + 100%. d'être frit par eux). Utilisez les règles du Pouvoir Rayonné (p. 21) ; chaque mètre
carré nécessite autant d'énergie qu'une cellule C. +50% au coût.
Hopper
Chaque swarmbot ressemble légèrement à une minuscule puce métallique
ou à un grillon, avec de longues pattes arrière. Chaque essaim a Move 4 (y Gastrobot (TL10)
compris un niveau de Super Jump). Non disponible pour les nanoessaims. Ceuxci « vivent de la terre » dans l'exercice de leurs fonctions.
Les essaims de trémies coûtent +50 %. Ils mangent plus qu'un essaim d'insectes de taille similaire : chaque essaim
consomme environ 0,1 lb/heure de biomasse. Ils respirent de l'air et ne peuvent
Espace
pas survivre dans le vide ou à de très basses pressions. Les gastrobots capables
L'essaim peut se relier pour fonctionner comme une voile solaire ou
de combattre peuvent chasser et tuer des animaux pour survivre. +100 % de
magnétique, accélérant jusqu'à 0,0001 G dans le système solaire interne (ou
coût.
plus rapidement s'il est accéléré par un canon laser externe ou un faisceau
de particules). Il peut aussi ramper sur le sol au premier coup. Coût normal. Générateur radiothermique (RTG) (TL10)
Chaque swarmbot possède un minuscule générateur radiothermique. Ceux
Nageur Les ci utilisent de minuscules quantités de matières radioactives, dont la
désintégration libère suffisamment d'énergie pour alimenter le microbot pendant
composants de l'essaim ressemblent à de minuscules robots sous
un an. L'essaim peut être détecté par des compteurs Geiger ou d'autres
marins, des têtards ou des insectes aquatiques, avec des dents et des bras.
détecteurs de rayonnement à courte distance. En raison des matières
Water Move 4 pour les essaims de microbots ou Water Move 1 pour les essaims
de nanobots. Les essaims de nageurs coûtent normalement. radioactives présentes dans leur alimentation électrique, les RTG sont
généralement limités à l'espace ou à d'autres environnements hostiles. +100 %
Dépliant Contragrav (CG) (TL11 ^) de coût. LC1.
Ceuxci utilisent la propulsion gravitique. Les microbots sont Move 1; Air
Cellule solaire (TL10)
Move 20. Les nanobots sont Move 1; Air Move 10. Les essaims de CG Flier
coûtent + 200%. Les robots de cet essaim ont des panneaux solaires intégrés ainsi que des
batteries. Ils rechargent suffisamment d'énergie pour (TL7) heures de temps
de fonctionnement pour chaque heure où ils restent inactifs en plein soleil.
Déguisement La +50 % de coût.
plupart des essaims peuvent être déguisés en essaims d'insectes ou
Organovore (TL11)
construits pour ressembler à quelque chose d'autre de taille appropriée (comme
Ceuxci peuvent se nourrir de tout ce qui est à base de carbone, des arbres
des soldats de plomb miniatures). Cela coûte 1 000 $ de plus par mètre carré.
et des personnes aux pneus en caoutchouc et aux plastiques. Chaque essaim
Le déguisement d'un essaim spatial n'est efficace que lorsqu'il rampe ou dérive.
consomme environ 0,1 à 0,5 lb/heure. +200 % au coût. LC3.
Les essaims d'aérostats ne peuvent pas être déguisés de cette manière.
36 TECHNOLOGIES DE BASE
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Puissance de diffusion (TL11^) Opération Swarmbot
L'essaim intègre des récepteurs de puissance de diffusion ; utilisation
Un essaim peut recevoir des ordres de n'importe quel ordinateur exécutant un
les règles de puissance de diffusion (p. 21), en la traitant comme une cellule C
programme approprié (voir cidessous). Les essaims peuvent envoyer et
destinataire. +100 % au coût.
recevoir des signaux radio, laser ou infrarouges, avec une gamme de
environ 0,01 mille pour l'infrarouge ou le laser et 0,1 mille pour
Types d'essaim radio. L'opérateur doit connaître les codes de commande pour
cet essaim. Les commandes sont limitées aux actions liées à la
La fonction d'un essaim dépend des outils spécialisés,
manipulateurs, programmations et capteurs de ses robots. (UN l'ensemble d'équipement, le mouvement ou la recharge de Swarm.
essaim pourrait en fait représenter plusieurs types différents de
microbots travaillant ensemble.) Les types d'essaims individuels sont
décrites dans les sections appropriées, par exemple, essaims de terminateurs
dans le chapitre Armes. Le tableau cidessous donne un aperçu rapide
référence aux types et à leur coût par mètre carré.
Tableau des types d'essaims
Type d'essaim Coût TL LC Page
Chasseur d'insectes 4 000 $ 106 10 3 Logiciel Swarm Controller : permet à un utilisateur de commander et
Cannibale 15 000 $ 169 12 1 contrôler les essaims de microbots à l'aide d'une radio, d'un laser ou d'un infrarouge
10 4
communicateur. Le GM peut faire une électronique secrète
Nettoyage 1 000 $ 69
Construction 1 000 $ 86 10 4 Opération (Robots) lancez pour voir si l'essaim comprend le
Tableau des statistiques sur les essaims
Un essaim d'un mètre carré pèse environ deux livres.
Enregistrez le mouvement de l'essaim, son endurance en heures, ses PV et tous les dégâts qu'il inflige.
TECHNOLOGIES DE BASE 37
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ÉQUIPEMENT PERSONNEL ET
BIENS DE CONSOMMATION
Ceci est une brève liste des bric et de broc qui pourraient être trouvés Smart Hairspray (TL10) : Ce revêtement capillaire est basé sur la
dans les mains ou sur le corps de la personne moyenne. technologie slipspray (p. 83) ou buzzfabric (p. 39). Lors de l'application, les
cheveux éliminent automatiquement la saleté et conservent leur souplesse.
2 $/application (dure 1 semaine).
OBJETS PERSONNELS
Spray de toilettage (TL10)
Ce sont des exemples d'équipements que les gens ordinaires peuvent
Cet appareil ressemble à un stick déodorant avec une petite commande
emporter avec eux en tout temps.
à la base. C'est un applicateurprogrammeur qui libère un essaim de
machines microscopiques ("groomers").
Attachécase (TL9) L'utilisateur règle la toiletteuse sur "marquer", puis pulvérise des machines
Une mallette en plastoplaste résistant aux chocs, elle a DR 8 (TL9), DR de délimitation qui délimitent la zone à toiletter ; la buse de pulvérisation
12 (TL10), DR 16 (TL11) ou DR 24 (TL12). Il peut être équipé de toute s'ajuste pour couvrir une zone d'un pouce carré à un pied carré. Ensuite,
serrure ou système de sécurité standard (voir p. 102). Il peut également l'utilisateur réinitialise l'un des douze paramètres de "groom" et libère les
être coordonné avec n'importe quelle tenue, grâce à une surface varicloth groomers dans la zone délimitée, qu'ils ne quitteront pas.
avec quelques dizaines de motifs différents programmés. Un système de
verrouillage des empreintes digitales empêche quiconque, sauf le Les toiletteurs coupent les poils du corps, du visage ou de la tête ou la
propriétaire, de modifier le motif. 80 $, 2 livres, LC4. fourrure jusqu'à la longueur minimale spécifiée en millimètres (un réglage
de zéro épile). Ils peuvent également être réglés pour éliminer la saleté ou
les pellicules, ou pour appliquer un colorant. Le travail prend environ 30
Pack de poche (TL9) secondes. Les robots utilisés s'autodétruisent en une heure ou deux : ils
sont non toxiques et se dégradent sans danger s'ils sont exposés à la
Il s'agit d'une collection de six articles que de nombreux techniciens et
lumière ultraviolette ou à la flore intestinale. Le spray de toilettage coûte 10
espaceurs trouvent inestimables ; c'est un problème standard sur les
$, 0,1 lb (30 utilisations). LC4.
navires bien gérés. Il comprend une lampestylo (pp. 74113), un couteau
suisse (tournevis, ciseaux, petit couteau, lime, pince à épiler, ouvrebouteille
et curedent, 10 $, 1/8 livre), un rouleau de ruban adhésif résistant au vide Lentilles de contact Bioplas (TL10)
(2 $, 1/8 livre, 150 verges ¥ 2 pouces), un marqueur (4 $ et 1/16 livre, écrira Ces problèmes de vision corrigent (si le génie génétique ne les a pas
sur du métal ou du verre, à des températures de 150° à 400°, en déjà éliminés) et changent la couleur des yeux.
apesanteur et dans le vide) , l'équivalent d'un repas de comprimés Ils coûtent 20 $.
alimentaires (5 $, 1/4 lb) et une barre chocolatée (1 $, 1/8 livre, dans un Chez TL10+, tous les contacts équipés de capteurs sont en bioplas. Ils
emballage à l'épreuve du vide). 25 $, 0,75 lb. peuvent être portés indéfiniment, en raison de la capacité du bioplastique
à « respirer » et à manger des bactéries, et les scanners normaux ne
peuvent pas les détecter.
Soin et style (TL910)
Gel nettoyant (TL9) : Un gel à durcissement rapide que l'utilisateur VÊTEMENTS
applique, puis se décolle avec toute saleté. Son utilisation s'apparente à
Les vêtements ultratech peuvent être tissés de fibres conductrices
l'ancienne technique consistant à appliquer de l'huile d'olive et à la gratter.
d'électricité. Les exemples incluent l'organza de soie, qui utilise un mélange
Bouteille avec sept applications : 7 $, 1,5 lb.
de soie normale et d'un fil de soie enveloppé dans une fine feuille de cuivre,
Smart Brush (TL9): Une microbrosse et un aspirateur motorisés
ainsi qu'une variété de fibres optiques en plastique spécialisées.
utilisés pour enlever la saleté sans eau, souvent utilisés sur le terrain, sur
Les composants électroniques peuvent être cousus directement sur le tissu
des planètes désertiques ou sur des engins spatiaux. 50 $, 0,5 lb, B/24 h.
ou attachés au fil métallique. D'autres dispositifs peuvent être
temporairement fixés sur le tissu si nécessaire. Cela signifie que le
Crème dépilatoire (TL10) : Élimine sans douleur les poils et empêche
vêtement fonctionne comme un bus de données qui permet à différents
la croissance pendant de longues périodes (différentes marques le font
appareils électroniques de communiquer entre eux ou de partager des
pendant un mois, un an ou de façon permanente). Livré en flacons pour
alimentations électriques, sans avoir besoin de communicateurs supplémentaires.
plusieurs applications topiques ou une application sur tout le corps. 10 $,
L'énergie est généralement fournie par une combinaison d'énergie solaire
0,1 livre.
tissée, de chaleur corporelle et de piézoélectricité générée par la flexion du
Shampoing numérique (TL10) : Souvent inclus avec les shampoings et
tissu lorsque l'utilisateur bouge.
les savons, ces films électrostatiques s'assemblent lorsqu'ils sont exposés
Les «vêtements intelligents» sont disponibles chez TL9 + sans frais supplémentaires.
à l'eau et se lient aux cheveux, les transformant en un écran vidéo
Cependant, il existe de nombreuses autres applications pour ces tissus.
programmable. Les produits de soins capillaires peuvent décomposer les
films capillaires ou les renforcer, agissant comme des gels coiffants et des Circuits d'impression (TL9)
revitalisants de haute technologie. La plupart deviennent inutiles après un De simples microcircuits et microprocesseurs peuvent être imprimés
mois, mais les applications hebdomadaires sont courantes. 10 $/demande. sur du tissu (ou même de la chair). Pour 10 $, une lampe à énergie solaire
38 TECHNOLOGIES DE BASE
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un appareil électronique tel qu'un chronomètre ou une calculatrice peut être Maillot de bain biomimétique (TL9) : +1 au mouvement de base dans le but
imprimé sur presque toutes les surfaces. Des conceptions artistiques faites de de déterminer le mouvement aquatique ; avec des palmes, le bonus total est de
LED multicolores sont également disponibles. +2. Ce design s'inspire de la peau de poisson, avec une texture de surface qui
diminue la traînée et la turbulence en faisant tourbillonner l'eau hors du corps.
Vêtements informatiques (TL9) 100 $, 0,2 lb. (150 $, 0,3 lb avec palmes).
Les ordinateurs à usage général peuvent aussi être des vêtements. Un petit
Maillot de bain Bioplas (NT10) : +2 au mouvement de base dans le but de
ordinateur (p. 22) avec l'option imprimée (p. 23) tiendra sur un seul vêtement,
déterminer les mouvements aquatiques ; avec des palmes, le bonus total est de
comme une chemise ou une robe. Chez TL9, il s'agit de la complexité 3 et stocke
+3. Ce costume est similaire au maillot de bain biomimétique, mais incorpore
10 Go. La complexité augmente de +2 par TL et le stockage des données est
une couche un peu comme du slickskin (p. 214). Il guérit également toutes les
multiplié par 1 000 par TL. 100 $, 0,5 lb, 2B/20 h. LC4.
déchirures automatiquement. Les ailerons sont amovibles. 100 $, 0,1 lb (150 $,
0,2 lb avec ailerons).
Varitoile (TL9)
Ce tissu utilise des circuits imprimés pour modifier sa couleur et son motif. Combinaison de pulvérisation (TL911)
Un pull, une robe, une veste, une chemise, un pantalon ou une jupe peuvent être Ce tube de pulvérisation contient un polymère intelligent qui adhère à la
achetés avec une demidouzaine de motifs de couleurs différents programmés. chair nue, puis se solidifie en un tissu moulant avec l'apparence et la sensation
Passer un doigt sur un capteur dissimulé dans le vêtement le fait passer au motif d'un bas de corps en soie. Il procure autant de chaleur qu'un vêtement d'été
suivant. Le coût est trois fois supérieur au coût des vêtements normaux. léger, tout en étant suffisamment poreux pour permettre à la peau de respirer.
Différentes couleurs sont disponibles, y compris le teint de la peau, les couleurs
métalliques et les modèles translucides. Il n'a pas de DR.
Tissu Buzz (TL10)
Les vêtements, les housses de meubles ou d'autres surfaces en tissu
Enfiler le spray pour costume nécessite de le vaporiser sur le corps. Il adhère
rugueux peuvent être conçus pour se nettoyer d'euxmêmes. Les fibres de tissu
à la chair mais reste semiliquide pendant environ 30 secondes, ce qui permet
Buzz contiennent des circuits microscopiques et des brosses qui éjectent la
de le faire mousser pour une couverture complète. Le polymère intelligent peut
saleté et la crasse. Un porteur de tissu buzz peut être totalement propre quelques
détecter s'il n'est pas collé à la chair, et si c'est le cas, il se décollera facilement
instants après être tombé dans une flaque de boue. La saleté est éjectée, pas
au lieu d'adhérer. Des poils épais peuvent y coller; crème dépilatoire ou
détruite : le tissu buzz sur une surface horizontale comme un tapis ou une natte
l'équivalent est une bonne idée. La plupart des gens préfèrent le mettre
serait beaucoup plus facile à nettoyer (puisque la saleté ne serait pas broyée),
dans une salle de bain avec un miroir ; cela garantit une couverture
mais vous devriez quand même passer dessus avec un aspirateur pour enlever
complète du corps. Sinon, les patchs embarrassants peuvent
la saleté et la poussière résiduelles !
être négligés, bien qu'ils puissent être facilement corrigés
avec une giclée supplémentaire ou deux.
Le tissu Buzz évacue l'eau et sèche cinq fois plus vite qu'un tissu
normal. Cela le rend très populaire pour les vêtements de pluie. Malgré
son surnom, le tissu buzz ne fait pas de bruit audible. Il coûte deux fois
plus cher qu'un vêtement ou un tissu normal, et des versions sont disponibles Suitspray prend environ 20 secondes à
pulvériser, la moitié si quelqu'un d'autre aide. Il ne
pour les armures flexibles et la plupart des types de combinaisons
se lave pas à l'eau ordinaire, mais un rinçage avec
environnementales. Doublez le coût de base de l'armure ou de la combinaison
un savon spécial ou une douche sonique (p. 70)
dans la plupart des cas ; pour le bioplastique, n'ajoutez que 20 % au coût.
l'enlèvera en 30 secondes. (Il en sera de même pour 10 secondes
de tir étourdissant, ou tout coup par un hurleur.) c'est aussi un bon sousvêtement
Tissu réactif ("Memswear") (TL10) thermique. Dans certains hôtels, une douche peut dispenser un costume pour
Les vêtements, les chaussures et les articles en similicuir peuvent être une somme modique (4 $ ajoutés à la facture).
fabriqués avec des systèmes microélectromécaniques intégrés (MEMS). Ceux
ci se resserrent ou se desserrent pour produire un ajustement élégant et
confortable.
Bien que le tissu réactif ne soit pas tout à fait un vêtement à taille unique, il
Suitspray (TL10): Une boîte contenant suffisamment de spray pour costume
offre plus de tolérance que les vêtements «stupides» ordinaires. Le tissu réactif
pour couvrir un humain adulte. 4 $, 0,25 lb. S'écaille en deux jours s'il n'est pas
peut également modifier la porosité, s'adapter à la température et à l'humidité et
retiré. LC4.
absorber les taches de transpiration.
Video Suitspray (TL10) : comme cidessus, mais intègre de l'encre
Le tissu réactif coûte trois fois plus cher que les vêtements ordinaires. S'il
numérique, transformant le corps en un écran vidéo basse résolution.
intègre du tissu buzz ou du varicloth (cidessus), il coûte quatre fois plus cher. Y
Ceci est généralement contrôlé par un ordinateur portable et équivaut à un
compris les deux coûte cinq fois plus que les vêtements normaux. Les
camouflage programmable (p. 99). Une canette coûte 20 $, 0,25 lb. LC4.
combinaisons en bioplastique TL10+ telles que la biosuit ou le body en bioplas
intègrent déjà la technologie des tissus réactifs.
Slicksuit Spray (TL10) : Suitspray qui incorpore une couche similaire à
slickskin (p. 214). Il a les mêmes effets que le slickskin, mais s'estompe après
une journée. L'utilisateur doit éviter de le vaporiser sur la plante de ses pieds ou
Maillots de bain (TL9) sur la paume de ses mains. Une canette coûte 40 $, 0,25 lb. LC3.
Il s'agit d'un maillot de bain ultralisse à faible traînée et d'un ensemble de
palmes de natation en option. Les palmes prennent quatre secondes pour être Living Suitspray (TL11): Une fine couche de bioplas autorégénérant (pp.
attachées ou retirées, et ajoutez +1 au mouvement de base dans le but de 170171) augmente la durabilité du spray de combinaison à un mois. 20 $ (40 $
déterminer le mouvement aquatique. Lorsqu'il porte des palmes sur terre, pour les options vidéo ou slicksuit, 100 $ pour les deux), 0,25 lb. LC4.
Déplacement subit une pénalité de 1.
TECHNOLOGIES DE BASE 39
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Tenue d'essaim (TL10) Extase électronique (TL9)
Tout nuage de microrobots aérostats (p. 36) peut être programmé pour planer Ces appareils utilisent la technologie neuronale pour produire un plaisir
en formation serrée autour de leur maître, sensoriel continu. Dans certains mondes, ces appareils peuvent
formant un costume de corps, un manteau traînant ou un voile et un manteau. . contrairement aux médicaments, ils
remplacer les médicaments comme un vice majeur. . mais
L'essaim ne couvrira pas les yeux ou la bouche à moins qu'on lui ordonne de le ne nécessitent rien de plus cher que le courant électrique.
faire. Euphoria Machine (TL9) : Cet appareil fonctionne sur une alimentation
Swarmwear n'interfère pas avec le mouvement: le cellule (ou courant domestique). L'utilisateur doit s'y connecter via
essaim suit le corps de l'utilisateur avec ses capteurs et s'adapte à interface neuronale directe (pp. 4849). Il stimule électriquement
son mouvement. Jusqu'à quatre mètres carrés d'essaims peuvent se combiner les centres de plaisir du cerveau aussi longtemps qu'il est porté. C'est
autour d'une personne SM 0. très addictif.
Swarmwear est généralement d'une seule couleur (selon le Il est possible de porter un appareil de faible puissance et de continuer à
schéma de peinture propre à swarm). Les essaims de caméléons peuvent fonctionner (en quelque sorte). L'utilisateur souffre de la condition irritante Euphorie
changez en plusieurs couleurs ou motifs si vous le souhaitez. (p. B428) et doit lancer contre Volonté chaque semaine pour éviter
Un essaim d'un mètre carré est vaporeux; un essaim de deux mètres carrés dépendance. Il est assez petit pour être discrètement attaché à un
ou plus couvrant une seule personne sera opaque. ceinture ou bandeau. 100 $, 0,1 lb, A/100 h. LC3.
Swarmwear ne peut agir que sur le porteur ou sur quiconque le touche. Ecstasy Machine (TL9): Un appareil plus puissant, généralement
porté au lit. Cela fonctionne de la même manière qu'une machine à euphorie,
Une personne portant des vêtements d'essaim ne peut pas se déplacer plus vite que et peut fonctionner à "faible puissance" comme un seul. Il peut également être réglé
la vitesse maximale de l'essaim (sauf s'ils atterrissent sur lui, ce qui les empêche pour un niveau de plaisir si intense que l'utilisateur ne peut rien faire
d'accomplir leurs fonctions normales). sinon : il s'agit de la condition incapacitante Ecstasy (p. B428).
Une personne en essaim a DR 1, si elle est couverte par un essaim Rouler contre Will3 chaque jour que l'appareil est utilisé pour éviter
assez épais pour être opaque. dépendance. Une machine à ecstasy coûte 500 $, 0,5 lb, 2 A/24 h.
LC2.
Neurostimulateur (TL9) : Il s'agit généralement d'un appareil portatif
Ceinture de vêtements (TL11^)
ou implanter. Il utilise l'induction neurale directe pour produire le
Il s'agit d'une forme spécialisée d'holoceinture (p. 98). Il utilise un
condition irritante Euphorie de faible puissance (p. B428) du
projecteur holotech miniature monté sur ceinture pour projeter une image
machine à euphorie. Il ne nécessite pas d'interface neuronale,
tridimensionnelle autour d'une partie ou de la totalité du corps de l'utilisateur. UN
mais ne fonctionne que tant qu'il est en contact avec la chair nue,
ordinateur dédié permet à l'utilisateur de programmer
plus une seconde après. L'intensité augmente jusqu'à l'extase incapacitante si elle
l'image qu'il désire, et faire en sorte que l'image corresponde à ses mouvements.
est appliquée sur les zones érogènes.
Aucune image n'est aussi claire ou réaliste qu'un vrai Le neurostimulateur prend quelques secondes pour construire
holobelt's, ce qui rend la ceinture de vêtements moins
jusqu'à pleine intensité. C'est inefficace comme arme,
utilisée comme déguisement. Cependant, n'importe qui peut
mais il peut fournir un bonus de +2 (qualité) aux deux
programme dans un ensemble de vêtements, un masque ou
Compétence d'art érotique et compétence d'interrogatoire avec
un simple visage de dessin animé, jouant du violon
un individu coopératif ou retenu. 100 $,
avec elle jusqu'à ce qu'elle semble correcte. Depuis le
0,2 lb, A/1 h. LC3.
les hologrammes émettent de la lumière, spectaculaire
des effets de mode sont possibles. Les perturbateurs neuronaux (pp. 121122) et les armes
Dans les régions à climat chaud et dans neuro lash (pp. 165166) sont disponibles qui
habitats spatiaux climatisés, ceintures de vêtements délivrer une secousse de plaisir extrêmement puissante (mais transitoire).
peuvent remplacer les vêtements chez ceux qui en ont les moyens.
La chaleur résiduelle de la ceinture aide le porteur à rester au chaud.
1 000 $, 0,5 lb, 2B/2 jours. LC4. Holoventure (TL10^)
Technologie de projection Holotech (voir Holoprojecteur,
DIVERTISSEMENT pp. 5253) et des ordinateurs sophistiqués permettent la création de parcs à thème
d'aventure réalistes sans avoir besoin
Les systèmes de divertissement ultratech les plus populaires peuvent
pour la réalité virtuelle. Pour 150 $/jour, les joueurs peuvent rejoindre un groupe de
être dreamgames (p. 55) ou sensie (pp. 5758), mais
personnes partageant les mêmes idées pendant plusieurs jours d'évasion dans le
il y a d'autres façons de passer un bon moment !
cadre et genre de leur choix.
Les effets spéciaux, des éclairs magiques aux vastes batailles, sont facilement
Cybervox (TL9) réalisés par des projections holotech et
Il s'agit d'une combinaison de mélangeur de son, de synthétiseur et projections sonores, aidées par des acteurs occasionnels en direct et
d'enregistreur numérique. Un cybervox peut analyser, enregistrer, dupliquer et robots télécommandés. Utilisation d'un laser et d'un visuel sophistiqués
modifier n'importe quel son (à moins de fréquences ultrasonores ou subsoniques capteurs, un ordinateur Complexity 8+ surveille l'interaction entre les aventuriers
dangereuses), y compris la musique et la parole. Ça peut être vivants et les hologrammes, et
utilisé comme instrument de musique électronique. Souvent porté sur un les fait réagir en conséquence. Il peut même « superposer » des images
bretelles; certains sont intégrés dans des guitares ou d'autres instruments. Il holographiques sur une personne vivante.
fournit un bonus de +1 (qualité) pour s'approprier La technologie Holoventure ne se limite pas aux loisirs
Fonctionnement de l'électronique (média) ou instrument de musique utilisation. Ils sont utilisés dans des exercices d'entraînement militaire ou
Tâches. 200 $, 2,5 lb, C/10 h. LC4. d'exploration, et des systèmes moins sophistiqués peuvent fournir des
effets pour les productions scéniques.
40 TECHNOLOGIES DE BASE
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Instrument psychosonique (TL11^) Utérus Artificiel (NT10) (+2 points) : L'androïde a un utérus flexible artificiel. S'il
est rempli d'œufs, il peut devenir enceinte. Ajoutez la charge utile 2 [2]. 10
Cet instrument fusionne la musique ordinaire avec des ondes subsoniques
000 $. LC3.
ou psioniques qui modifient les humeurs et les émotions de l'auditeur.
N'importe qui peut utiliser la compétence Instrument de musique (psychosonique)
pour en jouer. cela ajoute +2 (qualité) à la compétence. Un maître peut influencer Petbot (TL912)
les esprits en utilisant la compétence Influence musicale ; voir p. B210 pour ses 71 points C'est
effets.
une petite bête mécanique avec une tête et quatre pattes. Cela peut sembler
Un instrument psychosonique ne fonctionne normalement que sur une
mignon ou féroce, selon le marché.
famille générale d'espèces (par exemple, les mammifères). Chaque paramètre
Les modèles typiques ressemblent à de petits chiens, des chats domestiques,
supplémentaire ajoute +50 % au coût. Il est disponible dans une variété de
des dinosaures miniatures, etc., bien qu'ils aient généralement des pattes ou
styles, par exemple, orgue psychosonique, synthétiseur ou guitare. 20 000 $, 5
des griffes modifiées avec des pouces opposables qui leur donnent une certaine
livres, B/10 h. LC3.
capacité de manipulation.
Les robots de ce type sont souvent utilisés pour la sécurité domestique, le
RÉCRÉATIF ET suivi des enfants ou la lutte antiparasitaire. Ils peuvent être équipés d'une
gamme de capteurs et d'armes "naturelles".
ROBOTS PERSONNELS Modificateurs d'attribut : ST3 [30].
Il s'agit notamment de robots récréatifs spécialisés et d'organismes à usage Modificateurs de caractéristiques secondaires : SM2 ; PV+1 [2] ;
général utiles pour héberger des intelligences numériques ou des cyborgs. Mouvement de base + 5 [25].
Même lorsque l'IA est courante, ce type de robot peut être populaire en tant que Avantages : Direction absolue (Nécessite un signal, 20 %)
marionnette téléopérée. [4] ; ne respire pas [20] ; Odeur discriminatoire [15] ; DR 5 (Ne peut pas
porter d'armure, 40 %) [15] ; Jambes supplémentaires (4 jambes)
Android (TL912) [5] ; Infravision [10] ; machine [25] ; Radio (sécurisée, +20%) [12] ; Griffes
acérées [5] ; dents pointues [1] ; Ultraaudition [5].
111 points Ce
corps de robot humanoïde à usage général est disponible en versions Avantages : accessoires (petit ordinateur ; extincteur) [2].
masculine, féminine et androgyne. Des conceptions personnalisées, y compris Inconvénients : Mauvaise prise 1 [5] ; Électrique [20] ; Horizontale [10] ;
celles qui ressemblent à de vraies personnes, sont également possibles. Régime alimentaire restreint (très courant, piles électriques) [10].
Les modèles à TL supérieur sont moins chers et plus fiables.
Objectifs
Modificateurs d'attribut : ST+3 [30]. Sélectionnez l'une des options TL. Sélectionnez également une lentille
Modificateurs de caractéristiques secondaires : HP+7 [14]. d'intelligence artificielle (pp. 2728) et une lentille biomorphique (p. 28).
Avantages : Direction absolue [5] ; ne respire pas [20] ; DR 5 [25] ; machine
[25] ; Charge utile 1 [1] ; vision protégée [5] ; Radio (rafale, +30 % ; Modèle TL9 (5 points) : ajouter la maintenance (une personne, par semaine)
sécurisée, +20 %) [15]. [5]. 15 000 $, 20 à 50 lb, 2C/8 h. LC4.
Avantage : Accessoires (ordinateur personnel) [1]. Modèle TL10 (+1 point) : Ajouter Maintenance (une personne, toutes les deux
Inconvénients : Electrique [20] ; Régime restreint (très semaines) [3], Consommation réduite 2 [4]. 10 000 $, 20 à 50 lb, 3C/24 h.
Commun, cellules de puissance) [10]. LC4.
Modèle TL11 (+4 points) : Ajouter Maintenance (une personne, mensuelle) [2]
Objectifs
et Consommation réduite 3 [6]. 7 000 $, 2050 livres, J/1 semaine. LC4.
Choisissez un objectif TL, un objectif d'intelligence artificielle (pp. 27
28) et une lentille biomorphique (p. 28) pour le robot. Modèle TL12 (+8 points) : Ajouter Consommation Réduite 4 [8]. 5 000 $, 2050
livres, J/1 mois. LC4.
Modèle TL9 (5 points) : ajouter la maintenance (une personne, par semaine)
[5]. 75 000 $, 150250 lb, 2 jours/8 h. LC4.
Modèle TL10 (+11 points) : Ajouter ME+1 [10] ; Entretien (une personne, toutes Essaims récréatifs (TL10)
les deux semaines) [3], Consommation réduite 2 [4]. 50 000 $, 100250 lb, Ce sont des types de microbots ou de nanobots. Voir Swarmbots (pp. 3537).
2 jours/24 h. LC4.
Modèle TL11 (+24 points) : Ajouter ME+2 [20] ; Entretien (une personne,
mensuel) [2] et Consommation réduite 3 [6]. 30 000 $, 70250 lb, 4 jours/ Essaim de massage (TL10)
1 semaine. LC4. Ces essaims sont similaires à un essaim de nettoyage (pp. 6970), mais ils
Modèle TL12 (+38 points) : Ajouter ME+3 [30] ; Consommation réduite 4 [8]. sont équipés et programmés pour délivrer des sensations tactiles relaxantes ou
25 000 $, 50250 lb, 4 jours/1 mois. érotiques à leur sujet.
LC4. Ils utilisent la compétence professionnelle (massage)10 et l'art érotique10, (+1
par TL après introduction), ou offrent un bonus de +TL/2 (qualité) à quelqu'un
Lentilles optionnelles qui les dirige. 200 $/mètre carré. LC4.
Certaines, aucune ou toutes ces options sont possibles : Corps
d'enfant (30 points) : Un corps de robot plus petit, de la taille d'un enfant de 9 à Jouer à Swarm (TL10)
12 ans. Supprimez le bonus ST. Réduire de moitié le poids corporel et le Ces swarmbots sont équipés pour jouer et interagir les uns avec les autres
nombre de cellules de puissance (par exemple, D au lieu de 2D). 40% sur de manière amusante. Par exemple, une « ferme en boîte » peut contenir « des
le coût. bots qui ressemblent et agissent comme de minuscules animaux, des robots
agricoles, des agriculteurs humains, etc. 200 $/mètre carré. LC4.
TECHNOLOGIES DE BASE 41
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CHAPITRE TROIS
COMMUNICATION,
CAPTEURS, ET
MÉDIAS
Les agents d'élite de la Direction des opérations galactiques n'étaient Ce chapitre décrit les communicateurs, l'enregistrement d'informations, le
affectés qu'à des missions de priorité maximale. Rafe était sur Sargon, essayant divertissement et la technologie des capteurs, ainsi qu'une variété d'équipements
de faire avorter une guerre nucléaire. Gabby s'en prenait au syndicat Yezendi personnels.
de l'antimatière. Et moi? Mes ordres sont venus via une communication de
causalité ultrasécurisée sur un canal qui ne venait pas du colonel Erasmus,
mais de l'empereur luimême. La mission : retrouver sa fille adolescente
capricieuse, la princesse Kalindy, qui avait une fois de plus laissé tomber ses
gardiens de la maison impériale.
La Maison n'avait pas été en mesure de retracer son bioscan, mais ils
étaient toujours trop hightech. Je suis passé à la basse technologie, j'ai visité
sa chambre et j'ai utilisé un chemsniffer pour saisir son dernier parfum
programmable, un parfum unique qu'elle avait ellemême conçu.
Deux heures plus tard, je l'ai finalement retrouvée, dansant comme
une tempête au club holoventure de Radium City. Elle m'a repéré et m'a
fait signe.
« Comment j'ai fait ? »
Je l'ai embrassée. Elle portait des sandales memswear, une robe
translucide en essaim de lucioles et rien d'autre. . . sauf la ceinture
holodistorsion qu'elle m'avait empruntée, qui masquait subtilement son
visage et sa signature de capteur. Avec les lunettes vidéo hyperspectrales et
les scanners térahertz que les paparazzi utilisaient ces joursci, je me suis
dit qu'il ne fallait pas être trop prudent. Après tout, j'avais moimême formé
Kalindy à la contreévasion. Entre autres.
– Agent spécial Michael, Services secrets impériaux
LA COMMUNICATION
ET INTERFACE
Des communications sécurisées et fiables sont la clé de tout réseaux de communication planétaires à TL9+. Le câble optique fournit une
entreprise commerciale, militaire ou personnelle à n'importe quel TL. liaison de données à haut débit pour les ordinateurs et autres gadgets
électroniques, transférant 1 To par seconde.
Prise de câble (TL9) Prise de câble (TL9) : Une prise et un câble pour se brancher à d'autres
gadgets équipés d'une prise de câble ou au réseau d'un bâtiment. Il peut être
Ce système de communication de base est simplement une prise pour un
ajouté à n'importe quel gadget dont le poids est supérieur à négligeable. 5 $,
câble optique à fibre optique. Ceuxci sont l'épine dorsale de nombreux
poids négligeable.
42 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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Câble optique (TL9) : Le câble à fibre optique coûte 0,10 $ et pèse 0,01 livre Tailles de communication standard
par mètre. Il existe en différentes longueurs. Les communicateurs sont disponibles dans des tailles standard :
Utilisez les compétences de réparation électronique (communications) pour poser ou Micro : Ces « points de communication » sont trop petits pour être utilisés
installer des réseaux de câbles de données.
directement par les humains, mais ils sont intégrés à de nombreux appareils
Voir aussi Réseaux (pp. 4950). électroniques qui partagent des données entre eux. La courte portée rend la
détection improbable. Toutes les communications n'ont pas une version micro.
COMMUNICATEURS Minuscule : ce communicateur de la taille d'un bouton peut être monté au
Les communicateurs envoient et reçoivent des transmissions vocales. S'ils poignet (avec un affichage vidéo), porté comme un badge ou un écouteur à
sont connectés à un terminal (p. 2324) ou à un ordinateur, ils peuvent échanger commande vocale, ou intégré à de nombreux autres appareils tels que des
du texte, de la vidéo ou des données. casques.
La plupart des communicateurs n'envoient et ne reçoivent qu'à d'autres Petit : disponible sous la forme d'un combiné de la taille d'une paume ou
personnes du même type (par exemple, radio à radio) ou à des personnes intégré dans des casques ou des véhicules blindés motorisés. Il a un petit écran
disposant d'un avantage de télécommunication approprié (voir p. B91), sauf vidéo.
comme décrit dans PlugIn Gadgets (pp. 1516). Moyen : ce communicateur lourd est généralement porté sur une bandoulière
Il existe quelques exceptions : l'imagerie rétinienne au laser (p. 44) et les ou un sac à dos, ou intégré dans des véhicules. Il dispose d'un écran vidéo.
communicateurs neuronaux (p. 46) peuvent envoyer des signaux à n'importe qui.
Tous les communicateurs utilisent la compétence Fonctionnement Grand : Une unité montée sur véhicule, souvent avec un
électronique (Comm) (p. B189) pour faire fonctionner et la compétence Réparation antenne.
électronique (Comm) (p. B190) pour l'entretien et les réparations. Aucun rouleau Très grand : une installation de la taille d'une pièce, souvent avec une grande
n'est requis pour un fonctionnement dans des circonstances normales (sauf si antenne, utilisée pour les stations de relais de communication dédiées ou les
l'utilisateur n'est pas qualifié). engins spatiaux.
Les communicateurs sont diffusés ou directionnels.
Les signaux de diffusion (omnidirectionnels) peuvent être captés par chaque
Communicateurs avec différentes portées
La taille relative d'un comm – micro, minuscule, petit, moyen, grand ou très
communicateur réglé sur la même fréquence à portée. Les signaux directionnels
grand – détermine sa portée. Toutes les communications ne sont pas disponibles
sont rayonnés vers une cible particulière et, sauf indication contraire, sont limités
dans toutes les tailles. La plage indiquée pour une taille donnée suppose que
par la ligne de visée ; le relief et la courbe de l'horizon obstruent le faisceau. Pour
l'émetteur et le récepteur ont cette taille.
surmonter les restrictions de visibilité directe, des stations relais peuvent être
S'ils diffèrent, utilisez la plage donnée pour la plus petite comm modifiée pour la
utilisées. Si le communicateur a une portée suffisante (généralement quelques
taille des plus grandes comme suit :
centaines de kilomètres), les relais peuvent être des satellites orbitaux.
Différence de taille Gamme modifiée 3¥
Les portées du communicateur sont données en yards ou en miles.
Une taille supérieure gamme plus courte
Les distances de communication interplanétaires sont mesurées en unités
Deux tailles supérieures 10¥ gamme plus courte
astronomiques (UA), qui sont des multiples de la distance moyenne de la Terre
Trois tailles supérieures 30 ¥ gamme plus courte
au Soleil (93 millions de miles). Les plages interstellaires sont en parsecs (3,26
Quatre tailles supérieures, 100 ¥ gamme plus courte
annéeslumière, 206 000 UA ou 19,2 billions de miles).
etc. etc.
Les signaux de communication peuvent se propager audelà de la plage Exemple : Nous voulons voir si une radio moyenne (avec une portée de 100
"efficace" répertoriée, mais ils sont plus difficiles à capter. Pour étendre la portée, milles) peut être captée par une petite radio (portée d'un mille). Nous utilisons la
l'opérateur peut faire un jet d'opération électronique (communications) à 1 par plus courte des deux portées (un mile) ¥ 10 (la radio moyenne est supérieure de
tranche de 10 % ajoutée à la portée, jusqu'à une extension maximale de 100 %. deux tailles) = une portée de 10 miles.
Tant que les deux radios sont à moins de 10 miles l'une de l'autre, elles peuvent
Les signaux du communicateur voyagent généralement à la vitesse de la parler sans qu'un jet de compétence ne soit nécessaire pour étendre la portée.
lumière (186 000 miles par seconde). Ceci est effectivement instantané pour les
communications planétaires, mais dans l'espace, le décalage temporel entre
l'envoi d'un message et la réception d'une réponse peut être important. Un
Communicateurs IR (TL9)
message à la vitesse de la lumière traverse une AU en environ 500 secondes.
Un "IR comm" est un communicateur directionnel infrarouge similaire à une
télécommande de télévision. Son faisceau se disperse quelque peu et peut
Lors de la transmission de fichiers volumineux, le taux de transfert de
rebondir sur des objets solides. Effectuez un jet d'opération électronique
données d'un communicateur est important. Les débits de transfert de données
(communications) pour en profiter (par exemple, essayez de communiquer dans
sont spécifiés pour différents systèmes de communication. Répéter plusieurs fois
un coin en faisant rebondir un signal sur un mur). Roulez contre le fonctionnement
les mêmes données prend plus de temps, ce qui réduit le taux de transfert de
électronique (EW) pour écouter le faisceau d'un autre communicateur IR si vous
données effectif ("bande passante"), mais augmente considérablement la portée :
vous trouvez à quelques degrés du trajet du faisceau. Le taux de transfert de
1/4 de vitesse double la portée ; Une vitesse de 1/100 multiplie la portée par 10
données est de 10 Go/minute.
et une vitesse de 1/10 000 multiplie la portée par 100. Cette technique est
couramment utilisée pour les transmissions dans l'espace lointain.
Le faisceau est invisible, mais la vision infrarouge ou hyperspectrale peut le
voir jusqu'au double de sa portée s'il est dirigé directement vers l'observateur, ou
Tous les communicateurs ultratechnologiques (à l'exception des neurocomms)
dans la poussière ou le brouillard.
sont systématiquement équipés de systèmes de cryptage ; voir Cryptage (pp.
4647).
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 43
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Grand (TL9) : portée de 25 milles. 2 000 $, 50 lb, 2 jours/10 h. LC3. mais la plupart des sujets ne verraient qu'un flou à cette vitesse la compréhension
Moyen (TL9) : portée de 2,5 milles. 500 $, 5 lb, 2C/10 h. du sujet limite le taux de transfert de données.
LC4. L'envoi de texte limite la transmission à la vitesse de lecture du sujet (que
Petit (TL9) : portée de 500 verges. 100 $, 0,5 lb, 2B/10 h. l'expéditeur doit estimer !). Comme la transmission est à sens unique, l'expéditeur
LC4. peut ne pas savoir si le sujet a lu l'information.
Minuscule (TL9) : portée de 50 mètres. 20 $, 0,05 lb, 2 A/10 h. LC4.
Micro (TL9) : portée de 5 mètres. 5 $, nég., AA/100 h. LC4. Montage d'une communication laser avec les puces informatiques pour laser
l'imagerie rétinienne coûte 1 000 $, mais n'ajoute aucun poids. LC3.
Les portées sont doublées à TL10, multipliées par 5 à TL11 et multipliées par
10 à TL12.
Communicateurs radio (TL9)
Communicateurs laser (TL9) Ces communicateurs de diffusion utilisent des ondes radio. Tous intègrent la
technologie à spectre étalé dans laquelle la clarté et la fiabilité des communications
Les « communications laser » utilisent un faisceau laser multifréquence
sont améliorées en étalant le signal sur une gamme de fréquences. Le saut de
modulé pour transmettre un signal hautement directionnel. L'exigence de faisceau
fréquence empêche également l'émetteur d'être "brillant" dans une fréquence
étroit et de ligne de visée rend difficile l'écoute d'un signal de communication
donnée, ce qui le rend très difficile à détecter.
laser ; quelqu'un doit être dans la trajectoire directe du faisceau pour l'intercepter.
Le faisceau est invisible et sans danger pour les yeux, et s'accorde
La portée radio peut chuter d'un facteur 10 en milieu urbain ou souterrain.
automatiquement pour pénétrer la neige, le brouillard, etc. Les communications
Le taux de transfert de données est de 0,1 Go par minute, mais la portée diminue
laser peuvent être réglées pour utiliser des fréquences bleuvert pour atteindre
considérablement (divisée par 10) lors de la transmission de signaux audiovisuels
l'eau. La portée du signal est de 1% de la normale sous l'eau, avec une portée
en temps réel.
maximale de 200 mètres.
En raison de leur portée et de leur directivité, les communications laser sont Très grand (TL9): portée de 10 000 milles. 20 000 $, 400 livres,
privilégiées par les soldats et les aventuriers pour une communication en ligne de alimentation externe. LC3.
vue sécurisée. Tous intègrent des systèmes de suivi gyrostabilisés pour aider à Grand (TL9) : portée de 1 000 milles. 4 000 $, 50 lb, 2 jours/10 h.
maintenir les communications. Ils sont également souvent installés sur les toits LC3.
des bâtiments ou sur des pylônes pour des liaisons de communication sécurisées ; Moyen (TL9) : portée de 100 milles. 1 000 $, 5 lb, 2C/10 h.
une telle «optique en espace libre» peut être une solution moins chère que la LC3.
fibre optique en cordage. Le taux de transfert de données est de 1 To par minute. Petit (TL9): portée de 10 milles. 200 $, 0,5 lb, 2B/10 h. LC4.
Minuscule (TL9): portée de 1 mile. 50 $, 0,05 lb, 2 A/10 h. LC4.
Micro (TL9): portée de 200 mètres, mais diffuse généralement à un niveau
Très grand (TL9): portée de 50 000 milles. 40 000 $, 400 lb, alimentation
de sortie inférieur avec une portée de un à deux mètres. 10 $, nég., AA/100 h.
externe. LC3. LC4.
Grand (TL9) : portée de 5 000 milles. 10 000 $, 50 lb, 2 jours/10 h.
LC3. Les portées sont doublées à TL10, multipliées par 5 à TL11 et multipliées par
Moyen (TL9) : portée de 500 milles. 2 000 $, 5 lb, 2C/10 h. 10 à TL12.
LC4.
Petit (TL9): portée de 50 milles. 400 $, 0,5 lb, 2B/10 h. LC4.
Communicateur sonar (TL9)
Minuscule (TL9) : portée de 5 milles. 100 $, 0,05 lb, 2 A/10 h. LC4.
Celuici utilise un faisceau sonore modulé pour la communication de
Micro (TL9): portée de 1 000 mètres, mais diffuse généralement à un niveau
diffusion. Il se déplace à la vitesse du son : près d'un mile par seconde sous l'eau
de sortie inférieur avec une portée de 5 à 10 mètres. 20 $, nég., AA/100 h. LC4.
ou 0,2 mile par seconde dans l'air (au niveau de la mer). Un sonar comm est
conçu pour un fonctionnement sousmarin, mais les modèles ultratechnologiques
Les portées sont doublées à TL10, multipliées par 5 à TL11 et multipliées par sont également réglables pour fonctionner dans l'air si l'on en utilise un, il a 1%
10 à TL12. de la plage indiquée multiplié par la pression atmosphérique dans les atmosphères.
Les communicateurs sonar ne fonctionnent pas dans le vide. Le taux de transfert
Imagerie laserrétinienne (TL9) des données est très lent : 0,1 Mo/minute.
Tout communicateur laser doté de cette mise à niveau matérielle peut
envoyer des graphiques ou des fichiers texte directement dans la rétine d'un seul
Ses signaux peuvent être détectés (mais pas compris !) à deux fois la portée
œil. C'est difficile de viser; traitez comme une attaque à distance visant l'œil (9
de communication par des sonars passifs, ou par toute personne ayant des
pour toucher), mais supposez que le laser a Acc 12, ou Acc 18 s'il est monté sur
avantages Ultrahearing ou Vibration Sense. La seule façon de brouiller le signal
un trépied ou un véhicule. Lancez Electronics Operation (Communications) pour
est d'utiliser des brouilleurs de sonar puissants et spécialisés (p. 99) mais les
frapper. Si le sujet est immobile ou marche lentement, le laser peut continuer à
explosions sousmarines provoquent des interférences transitoires.
suivre une fois qu'un coup est atteint (c'estàdire qu'aucun autre roulement n'est
nécessaire).
Grand (TL9) : portée de 300 milles. 5 000 $, 50 lb, 2 jours/10 h.
Le sujet n'a pas besoin d'un communicateur pour recevoir un signal, ce qui LC3.
en fait un bon moyen d'envoyer des messages secrets sur quelques kilomètres. Moyen (TL9) : portée de 30 milles. 1 000 $, 5 lb, 2C/10 h.
Cependant, il peut interrompre un message rétinien en fermant les yeux ou en LC3.
tournant la tête. L'optique antiéblouissement filtrera également un message. Petit (TL9) : portée de 3 milles. 200 $, 0,5 lb, 2B/10 h. LC4.
Minuscule (TL9) : portée de 600 mètres. 40 $, 0,05 lb, 2 A/10 h. LC4.
Un autre inconvénient est que le laser ne peut envoyer que des images. Il Micro (TL9) : portée de 60 mètres. 10 $, nég., AA/100 h. LC4.
peut scintiller plusieurs centaines d'images par seconde,
44 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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Les portées sont multipliées par 1,5 à TL10, doublées à TL11, Moyenne (TL11^) : portée de 10 000 milles. 20 000 $, 5 lb, 2C/10 h. LC4.
et multiplié par 3 à TL12.
Petit (TL11 ^): portée de 1 000 milles. 5 000 $, 0,5 lb, 2B/10 h. LC4.
Communicateur sonique (TL9) Minuscule (TL11 ^): portée de 100 milles. 1 000 $, 0,05 lb, 2A/10 h.
Un projecteur sonique (p. 52) peut être utilisé pour diffuser des signaux LC4.
vocaux ou audio.
Les gammes doublent à TL12.
Communicateurs GravityRipple
(TL10^/11^) Communicateurs de causalité (TL11^)
Cette communication FTL instantanée utilise une superscience analogue
Ces communicateurs utilisent des ondes de gravité générées par la
au principe de l'intrication quantique. Des ensembles de particules identiques
technologie de la gravité artificielle. Le signal est omnidirectionnel ; les
sont créés, piégés, puis séparés. Malgré cela, ils restent connectés à un
indiscrets doivent rouler contre Electronics Operation (EW) pour écouter.
niveau quantique, de sorte que lorsque les données sont encodées dans une
particule, sa ou ses contreparties changent instantanément de la même
Les ondes de gravité atteignent l'eau et pénètrent les objets solides sans
manière, quelle que soit la distance de séparation. Ainsi, des informations
pénalité. Les sources de gravité intenses telles que les étoiles à neutrons, les
peuvent être transmises et reçues, même si aucun signal réel n'existe pour
pulsars et les trous noirs peuvent perturber le signal.
être brouillé ou surveillé. Les particules (et leurs homologues identiques) sont
Seules les très grandes communications sont disponibles à TL10^, toutes les
épuisées au fur et à mesure que les données y sont codées.
autres tailles apparaissant à TL11^. Le taux de transfert de données est de 1
Go/minute.
Très grand (TL10/11^) : portée de 100 000 milles à TL10, ou 1 000 000
milles à TL11^. 200 000 $, 400 lb, alimentation externe. LC3.
Grand (TL11^) : portée de 100 000 milles. 50 000 $, 50 lb, 2 jours/10 h.
LC3.
Moyenne (TL11^) : portée de 10 000 milles. 10 000 $, 5 lb, 2C/10 h. LC4.
Petit (TL11 ^): portée de 1 000 milles. 1 000 $, 0,5 lb, 2B/10 h. LC4.
Minuscule (TL11 ^): portée de 100 milles. 200 $, 0,05 lb, 2 A/10 h.
LC4.
Micro (TL11^) : portée de 10 milles. 50 $, nég., AA/100 h. LC4.
Les gammes doublent à TL12.
Communicateurs neutrino
Les communications de causalité sont évaluées en fonction de leur
(TL10^/11^) capacité de message, qui correspond au maximum d'octets de données
Ce communicateur directionnel utilise un faisceau modulé de neutrinos
potentielles pouvant être échangées avant que les particules intriquées ne
(ou antineutrinos). Il est presque impossible de bloquer ou d'intercepter, et
soient épuisées. La même quantité de données est utilisée en émission ou
fonctionne dans n'importe quel environnement il peut atteindre l'eau ou
en réception. Supposons que les liens de communication A et B partagent 10
pénétrer des objets solides sans pénalité, et n'est pas bloqué par l'horizon.
gigaoctets intriqués. Une fois que le commlink A a envoyé un message de 2
Go et que le commlink B a envoyé une réponse de 8 Go, ils ont épuisé leur
La transmission des neutrinos utilise des accélérateurs de particules
capacité de message.
spécialisés ; à TL11, ceuxci sont assez compacts. Cependant, dans les TL
Il y a deux composants dans ce système :
non superscientifiques, la détection des neutrinos nécessite des installations
massives. À TL8, un détecteur typique contient plusieurs centaines de milliers Causality Comm : Un appareil pour lire, stocker et manipuler des
de gallons de liquide de nettoyage industriel et est enfoui à près d'un mile particules intriquées, utilisé en conjonction avec n'importe quel terminal
sous terre. En utilisant la superscience, des récepteurs beaucoup plus informatique. 1 000 $, 0,1 livre par Go de capacité de stockage (minimum 1
compacts sont disponibles, utilisant des champs de force ou de la matière Go). Pour être utile, il doit être chargé d'un ensemble de particules de
hyperdense. messages intriquées dont les contreparties sont stockées ailleurs. LC3.
Le taux de transfert de données est de 1 To/minute. Seules les très
grandes communications sont disponibles à TL10^, avec toutes les tailles Particules de message enchevêtrées : elles coûtent 10 000 USD par Go
(sauf micro) à TL11^. ou fraction de capacité de message multipliée par l'appartenance à l'ensemble
(c'estàdire, le double du coût d'une paire de particules enchevêtrées,
Très grand (TL10 ^ / 11 ^): portée de 100 000 milles à TL10 ou 1 000 000
multiplié par 3 pour un triplet, etc.). Au gré du MJ, un voyage plus rapide que
milles à TL11 ^. 500 000 $, 400 lb, alimentation externe. LC3.
la lumière peut perturber l'enchevêtrement et rompre le lien.
Grand (TL11^) : portée de 100 000 milles. 100 000 $, 50 lb, 2 jours/10 h.
Pour les deux composants, remplacez Go par To à TL11^ et pétaoctets
LC3.
(PB) à TL12^.
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 45
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Coûts signaux, y compris les cyborgs totaux. Les plantes, les bactéries, les intelligences
d'affranchissement Les « bureaux de poste » interstellaires numériques et les entités ayant un QI inférieur à 1 ne peuvent pas recevoir de signaux
peuvent avoir leurs propres communicateurs de causalité et leurs neurocomm.
propres particules de message. Le coût d'envoi d'un message sera Les humains et les races similaires perçoivent les signaux neurocomm comme
basé sur le coût ou la durée de leur remplacement. Si des particules des "voix dans la tête", au volume d'un chuchotement fort.
de message intriquées doivent être expédiées à des vitesses D'autres races peuvent les percevoir comme des analogues de leur sens de
inférieures à la lumière sur des centaines de parsecs, alors le coût communication primaire (son, odorat ou autre).
d'envoi d'une « lettre instantanée » peut être énorme ! Un neurocomm ne traduit pas ses transmissions.
Les signaux envoyés dans une autre langue, ou à une race non consciente, seront
Radios FTL (TL11^12^) un bruit inintelligible. Cependant, un neurocomm connecté à un ordinateur exécutant
un programme de traduction peut traduire les signaux avant leur transmission. Les
Il s'agit d'un système de communication de diffusion plus rapide que la lumière ;
signaux neurocomm inintelligibles sont aussi ennuyeux que quelqu'un qui murmure
peutêtre transmetil des signaux à travers le sousespace ou l'hyperespace. Le signal
constamment du charabia à votre oreille.
se déplace généralement à des vitesses élevées mais pas infinies. Une vitesse de
communication typique est de 0,1 parsec/heure, ce qui permet une communication
Un neurocomm est livré avec un pad d'entrée neuronal intégré (p. 48). Des effets
en temps réel au sein d'un système solaire (5,7 UA/seconde), mais peut prendre des
similaires à un neurocomm peuvent être obtenus via deux individus avec des
jours voire des mois pour franchir des distances interstellaires. La vitesse de
interfaces neurales directes (pp. 4849), chacun contrôlant un communicateur à large
communication peut être plus rapide, plus lente ou même instantanée.
bande passante.
Les neurocomms ne peuvent transférer des données qu'aux personnes qui
Le taux de transfert de données est de 1 To/minute. Dans certains contextes, la
disposent d'interfaces neuronales connectées à des ordinateurs ou à des systèmes
courbure de l'espace peut empêcher les radios FTL de fonctionner à moins de 100
de stockage de données. Le taux de transfert est de 0,1 Go/minute.
diamètres d'une planète ou d'une étoile. Seuls de très grands systèmes sont
disponibles à TL11^ ; chez TL12^, des tailles plus petites sont disponibles. Les Grand (TL12^) : portée de 10 milles. 100 000 $, 50 lb, 2 jours/10 h. LC2.
communications moyennes, petites et minuscules sont des systèmes « FTL locaux »
utiles pour les transmissions dans ou à proximité d'un système solaire. Moyen (TL12^) : portée de 1 mile. 40 000 $, 5 lb, 2C/10 h.
LC2.
Petit (TL12^) : portée de 200 mètres. 10 000 $, 0,5 lb, 2B/10 h. LC3.
Très grand (TL11^/12^) : plage de 2 parsecs à TL11^, 10 parsecs à TL12^. 4 000
000 $, 400 lb, alimentation externe. LC3.
Minuscule (TL12^) : portée de 20 mètres. 2 000 $, 0,05 lb, 2A/10 h.
Grand (TL12^) : plage de 1 parsec. 1 000 000 $, 50 lb, 2 jours/10 h. LC3. LC3.
Moyen (TL12^) : plage de 0,1 parsec. 200 000 $, 5 lb, 2C/10 h. LC4. Pour une version mise à jour, consultez Mental Translator (p. 48).
Petit (TL12^) : plage de 0,01 parsec (2 000 UA). 40 000 $, 0,5 lb, 2B/10 h. LC4.
Minuscule (TL12^) : plage de 0,001 parsec (200 UA). 10 000 $, 0,05 lb, 2A/10 h. Réception uniquement ou
LC4.
Communications en transmission uniquement
Les radios FTL nécessitent des cellules de puissance cosmiques ou externes La plupart des communicateurs sont disponibles dans des conceptions
Puissance. moins chères, plus légères, de réception uniquement ou de transmission uniquement.
(Les communications soniques, de trou noir et de causalité ne le sont pas.)
Récepteur : cela représente 20 % du poids d'une communication
Communicateur trou noir (TL12)
bidirectionnelle et 10 % de son coût. Sa cellule de puissance est plus petite
Celuici utilise un trou noir quantique chargé électriquement manipulé par des
d'une taille, de sorte qu'une cellule C serait remplacée par une cellule B.
champs magnétiques (extrêmement puissants), qui le font vibrer sur place. Il
Un micro comm fonctionnerait 10 fois plus longtemps sur sa cellule AA.
fonctionne comme un comm d'ondulation de gravité (p. 45), mais ne nécessite pas de
Transmetteur : C'est 80 % du poids d'une communication
superscience.
bidirectionnelle et 90 % de son coût.
Ses signaux voyagent à la vitesse de la lumière, mais peuvent être détectés
clairement sur de longues distances (la portée de base est de 1 parsec) par un Exception : pour les communications par ondulation par gravité,
communicateur gravitationnel ou un scanner gravitationnel. Il est alimenté par le trou neutrinos et FTL, le récepteur et l'émetteur représentent chacun 50 % du
noir et peut également fournir la même énergie qu'un générateur de fusion. 2 000 000 poids et du coût ; chacun a deux fois moins de cellules.
$, 2 000 livres. LC1.
Communicateur neuronal
CHIFFREMENT
(« Neurocomm ») (TL12^) La transmission sécurisée des données est vitale dans une société moderne.
Un raffinement de la technologie des perturbateurs neuronaux, cet appareil Les messages, le courrier électronique et les signaux peuvent être systématiquement
envoie des signaux électromagnétiques précis directement dans le cerveau d'une cryptés pour assurer leur sécurité.
autre personne. Il s'agit essentiellement de télépathie mécanique, mais le signal se
déplace à la vitesse de la lumière.
Un neurocomm ne fait que transmettre : aucun récepteur n'est nécessaire. Tout
Systèmes de chiffrement (TL9)
Les systèmes de cryptage utilisent des formules mathématiques ("clés") pour
cerveau vivant sensible avec QI 1+ peut recevoir des communications neuronales
dissimuler (crypter) un signal en apparence aléatoire
46 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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charabia. Si le destinataire a la clé, son système déchiffrera le message, le Pads à usage unique Il existe
retransformant en informations significatives.
un moyen de s'assurer qu'un message chiffré n'est pas brisé : le système de
« pad à usage unique ». Le message est crypté à l'aide d'une clé complètement
Les systèmes de cryptage les plus courants sont les systèmes à « clé publique
aléatoire qui n'est utilisée qu'une seule fois. Contrairement au chiffrement à clé
». La clé de chiffrement est distribuée publiquement et peut être utilisée par
publique, les clés de chiffrement et de déchiffrement sont les mêmes. Ainsi,
n'importe qui pour chiffrer un message envoyé à son propriétaire.
l'expéditeur et le destinataire doivent déjà avoir la clé.
La seule façon de déchiffrer ce message est d'utiliser une clé de déchiffrement
privée, qui est stockée en toute sécurité dans l'ordinateur ou le communicateur du
Pour utiliser des pads à usage unique, un ou plusieurs d'entre eux sont
propriétaire. Craquer des clés publiques implique de factoriser de très grands
générés et transmis aux parties qui souhaitent les utiliser pour communiquer (par
nombres et donc des ordinateurs très performants ; l'utilisation réussie de la
exemple, avant d'envoyer un espion en mission). De cette façon, le seul signal qui
compétence Cryptographie représente l'utilisation de divers hacks et raccourcis.
doit être envoyé est quelque chose comme « use pad #231 ».
Les systèmes de cryptage ordinaires utilisent des clés mathématiques basées
Les tampons à usage unique sont uniquement destinés à la transmission de
sur des nombres pseudoaléatoires. Ils sont évalués pour la complexité de
données. La clé doit être au moins aussi longue que le message qu'elle encode
l'ordinateur qui prendra une heure par tentative pour les casser. Ils se déclinent en
(c'estàdire qu'elle occupe autant de bande passante). Les systèmes de cryptage
deux niveaux, basique et sécurisé.
sécurisés ont des générateurs de nombres aléatoires basés sur le matériel qui
Cryptage de base (TL9) : Ceci est défini comme n'importe quelle norme de
utilisent le bruit électrique ou atmosphérique ou la désintégration des particules
cryptage suffisamment complexe pour être raisonnablement sécurisée, mais pas
nucléaires pour générer les vrais nombres aléatoires adaptés aux tampons à
si complexe qu'elle ralentit les opérations en prenant une bande passante ou un
usage unique.
temps de traitement informatique excessif. Un ordinateur Complexity 8 peut tenter
L'autre inconvénient des tampons à usage unique est que la livraison sécurisée
de casser ce cryptage une fois par heure. Ajoutez +2 à la complexité requise par
nécessite souvent un courrier physique ou un arrangement préalable les
TL après TL9. Cette norme est adéquate pour les transactions commerciales et la
transmettre sous forme de messages cryptés à clé publique risque que quelqu'un
vie privée. Il peut être intégré à tous les communicateurs et ordinateurs TL9+ sans
les décrypte, ce qui va à l'encontre de tout le point. La livraison et la récupération
frais supplémentaires, bien que certaines sociétés puissent restreindre le cryptage
des disques contenant un tampon à usage unique sont une opportunité pour
au gouvernement. LC4.
l'aventure. Cependant, une alternative plus rapide consiste à utiliser les
communications quantiques pour transmettre une clé de pavé unique, car tout
indiscret sur un canal quantique serait détecté.
Secure Encryption (TL9) : Un système plus compliqué, souvent utilisé pour
sécuriser les informations classifiées du gouvernement ou de l'armée. Il peut y
avoir un délai d'une ou deux secondes pendant l'envoi des messages ou le
traitement des données. Cette norme est souvent soumise à des restrictions Communications quantiques (TL9)
légales. Le casser en une heure nécessite un ordinateur de complexité 10. Ajoutez En théorie quantique, certains couples de propriétés physiques sont
+2 à la complexité requise par TL après TL9. Une puce de cryptage sécurisée complémentaires, dans la mesure où la mesure d'une propriété perturbe
pour un ordinateur ou une communication coûte 500 $ ; nég. lester. nécessairement l'autre. En utilisant des phénomènes quantiques pour transporter
des informations, un système de communication peut être conçu qui détecte
La puce permet également au système de générer ou de crypter des pads à usage toujours les écoutes clandestines.
unique (cidessous). LC2. Un communicateur laser, une communication neutrino ou un câble optique
peut avoir une option de canal quantique. La portée de communication laser ou
La compétence en cryptographie est utilisée pour casser les systèmes de cryptage.
neutrino est de 10% de la normale lors de son utilisation. Si l'émetteur et le
Plutôt que les modificateurs de la p. B186 (qui concernent les codes conçus
récepteur utilisent tous deux des canaux quantiques, le résultat est hautement
manuellement plutôt que les chiffrements mathématiques), appliquez des
sécurisé : si quelque chose intercepte le signal, les utilisateurs sont alertés
modificateurs pour la qualité du programme de déchiffrement (p. 23) et pour le
instantanément. Multipliez par 10 le coût d'une communication laser ou neutrino
temps passé (p. B346) par rapport au temps de base (voir cidessus).
avec un canal quantique ; multiplier le coût des systèmes de fibre optique par 100.
LC3.
La norme de cryptage spécifie la complexité de l'ordinateur nécessaire pour
effectuer une tentative horaire de décryptage. Un ordinateur de complexité
supérieure réduit le temps d'un facteur de 10 par niveau +1 audessus (six minutes
pour +1, 36 secondes pour +2, trois secondes pour +3, ou en temps réel lorsque
TRADUCTEURS
Une traduction rapide et précise est importante dans toute société multilingue
le message arrive pour + 4 ou plus). L'utilisation d'un ordinateur de complexité
et peut être vitale si de nombreuses races extraterrestres différentes coexistent.
inférieure multiplie le temps par 10 pour chaque complexité 1 (10 heures, 100
Les ordinateurs avancés et l'intelligence artificielle peuvent mettre un traducteur
heures, 1 000 heures, etc.).
qualifié dans la poche de tout le monde.
Programme de décryptage (TL9) : Contient une base de données de hacks et
de raccourcis. Donne un bonus de +1 (qualité) à la compétence Cryptographie.
Complexité 2, 500 $. LC3. Programme de traduction (TL9)
Ordinateurs Quantiques (NT9) : Un ordinateur quantique (p. 23) ajoute +5 à Ce programme informatique traduit une conversation d'une langue à une autre
sa Complexité pour le décryptage. De plus, si l'ordinateur quantique est d'une en temps réel. Il peut être utilisé avec n'importe quel ordinateur avec une interface
complexité inférieure à celle du cryptage, chaque 1 sous triple le temps requis (3 appropriée. Les langues parlées nécessitent un microphone ou un hautparleur,
heures, 10 heures, 30 heures, etc.) plutôt que de provoquer une multiplication par qu'il soit intégré ou fourni par un communicateur lié. Certains utilisateurs parlent
10.
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 47
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dans leurs communicateurs (ou utilisez une interface neurale) et laissez le animaux (QI 15) seront limités à des concepts simples. Un traducteur mental
hautparleur de l'ordinateur parler pour eux. coûte 10 fois plus cher qu'un communicateur neuronal.
Chaque traduction (par exemple, anglaisportugais) est un programme
séparé. Le niveau de compréhension du programme ne peut jamais dépasser
l'entrée ; un programme anglaisportugais de niveau natif traduira l'anglais
approximatif en portugais approximatif.
INTERFACES NEURALES
Les interfaces neuronales captent et amplifient les impulsions nerveuses
Interrompu ( TL9 ) : Ceci traduit la parole au niveau de compréhension
et/ou les mouvements musculaires, les traduisant en commandes numériques
Interrompue (p. B24). Chaque langue nécessite au moins une base de
pour un appareil électronique ou une interface informatique. Les interfaces
données de 10 Go. Complexité 3.
neuronales permettent à une personne de déplacer un curseur d'ordinateur
Accentué ( TL9 ) : cela traduit la parole au niveau de compréhension
simplement en y pensant, ou de tirer avec un pistolet équipé d'une interface
accentué (p. B24). Chaque langue nécessite au moins une base de données
sans avoir à appuyer sur la gâchette. Une interface neurale permet également
de 30 Go. Complexité 4.
de saisir des commandes « à la vitesse de la pensée » . . qui n'est souvent
Natif (TL9) : Ceci traduit la parole au niveau de compréhension natif (p.
. la parole.
pas beaucoup plus rapide que
B24). Chaque langue nécessite au moins une base de données de 100 Go.
Complexité 5.
Il existe trois catégories d'interfaces neuronales : la cybernétique
Réduisez la complexité du programme de 1 si l'une ou l'autre des langues (examinée en détail au chapitre 8), les récepteurs d'entrée neuronaux et les
est une construction artificielle (par exemple, l'espéranto) conçue pour faciliter interfaces neuronales directes. Tous nécessitent une formation avant de
l'apprentissage et/ou la traduction. Si c'est le cas pour les deux langues, le pouvoir être utilisés efficacement. Le logiciel d'interface doit apprendre à
modificateur est cumulatif. reconnaître les schémas cérébraux ou musculaires de l'utilisateur. Appliquez
Augmentez la Complexité de 1 si vous traduisez des langues entre des pénalités de familiarité lors du passage d'un appareil normal à un appareil
différentes espèces, à moins que les deux pensent de manière très similaire contrôlé par interface neuronale ou vice versa.
(par exemple, les elfes et les humains). La complexité augmente également
de 1 si le système traduit d'un sens à un autre, comme la langue des signes
vers une langue parlée, ou entre différentes fréquences (des signaux Récepteur d'entrée neuronal (TL9)
ultrasonores à une voix humaine). Des capteurs d'entrée et de sortie
Ces systèmes captent indirectement les signaux neuronaux des
appropriés seront également nécessaires.
mouvements musculaires, des mouvements oculaires/faciaux ou des ondes
cérébrales de l'utilisateur. Ils captent les commandes de base (équivalentes
Utilisez le coût normal du logiciel pour les combinaisons linguistiques
à quelques options de menu), mais ne peuvent pas transmettre de retour
courantes telles que l'anglais et le japonais. Les combinaisons inhabituelles
telles que le finnois et le coréen sont à double coût. Les combinaisons sensoriel à l'utilisateur. Ils sont intégrés dans des appareils portables tels
que des lunettes ou des lentilles de contact pour un fonctionnement mains
obscures (par exemple, islandaismaori) coûtent 5 fois le coût normal ou sont
libres, généralement de concert avec un affichage HUD physique.
indisponibles. Si la complexité de votre ordinateur le permet, vous pouvez
Casque d'entrée neuronal (TL9) : capte les ondes cérébrales. Il peut
exécuter deux combinaisons courantes en série (par exemple, islandais
remplacer une souris d'ordinateur ou un appareil équivalent. 50 $, 0,1 livre.
anglais suivi d'anglaismaori) pour simuler une combinaison obscure à
A/100 h. LC4.
moindre coût. Cependant, les erreurs composées donnent un niveau de
Neural Input Pad (TL11) : Détecte les impulsions neuronales au toucher.
compréhension final inférieur à celui du programme le moins performant,
Il est utilisé dans les ascenseurs, les portes, les pistolets intelligents et
tandis que l'étape supplémentaire introduit un délai d'une seconde qui peut
d'autres gadgets dotés de commandes simples. 50 $, nég. lester.
être mortel dans des situations tactiques !
LC4.
Ce qui est « obscur » ou « commun » varie selon le temps et le lieu.
Interface neuronale directe (TL911)
Programme de traducteur universel (TL11) Habituellement appelé « interface neuronale », cet appareil sophistiqué
permet au cerveau de l'utilisateur de communiquer avec des ordinateurs et
Ce programme d'IA dédié peut analyser et traduire des langues
de contrôler des équipements complexes. Il peut faire tout ce qu'un
entièrement nouvelles avec aussi peu qu'une heure d'exposition, à condition
périphérique d'entrée neuronal peut faire, et bien plus encore.
qu'il ait accès à quelqu'un qui tente réellement de l'enseigner, ou qu'il puisse
L'interaction est bidirectionnelle : les affichages de données, le retour
écouter plusieurs conversations variées telles que celles sur les médias.
canaux. physique et d'autres informations sensorielles peuvent être transmis
directement au cerveau de l'utilisateur. L'utilisateur n'a pas besoin de toucher
Au bout d'une heure, il atteint la Compréhension Brisée. Après six heures,
les commandes ou de voir les affichages de données physiques. Il peut avoir
il atteint la compréhension accentuée. Après une journée, il atteint la
l'équivalent d'un HUD (p. 24) superposé sur son champ visuel, il peut donc «
compréhension autochtone. Sa compréhension ne peut dépasser celle des
vivre » en réalité augmentée (pp. 5657). Une interface neuronale directe est
locuteurs qu'il observe.
requise pour certaines technologies, telles que les professeurs de rêves (p.
Les langages non verbaux peuvent être gérés si des capteurs et des «
59), les sensies (pp. 157158) et la réalité virtuelle totale (p. 54).
locuteurs » appropriés sont disponibles ; le coût varie considérablement.
Complexité 9. LC4.
Lorsqu'il utilise une interface neuronale, l'utilisateur ouvre son système
nerveux et son cerveau aux intrusions, voire au piratage. Comme tout
Traducteur mental (TL12^) ordinateur en réseau, la sécurité de l'utilisateur dépend de ses systèmes de
Cette mise à niveau psychotronique du communicateur neuronal (p. 46) cryptage, des produits qu'il utilise et des associés ou supérieurs auxquels il
traduit le langage de l'utilisateur en un signal « universel » que toute espèce accorde
de QI 1+ peut comprendre. Insensé accéder.
48 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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Il existe plusieurs versions d'interface neuronale directe disponibles. Chez
TL9, tous nécessitent des implants. À des TL plus élevés, des interfaces moins RÉSEAUX
invasives sont possibles. Ceuxci consistent en de nombreux « nœuds » ordinateurs et systèmes de
communication connectés de manière permanente ou semipermanente. Ils
Implant d'interface neurale (TL9): Il s'agit d'implanter des électrodes sensibles
peuvent aller des intranets locaux reliant une poignée d'individus aux réseaux
dans le cerveau avec un communicateur implanté. Voir Direct Neural Interface
d'information galactiques.
Implant (pp. 216217) dans la section Cybernétique .
Les réseaux ultratechnologiques combinent généralement des fonctions de
Casque d'interface neurale (TL10): Ce casque «couronne d'épines» envahit
relais de messages et d'accès aux données, permettant aux gens de stocker et
le crâne avec de minuscules nanofils. Ils n'infligent aucun dommage, mais les
de trouver des informations sur le réseau ainsi que de les utiliser pour transmettre
utilisateurs peuvent trouver l'idée dérangeante ! L'hel met quatre secondes à et recevoir des données.
enfiler ou à enlever ; le retirer avant de le déconnecter cause 1d blessure. Il
Les réseaux de données stockent et retransmettent généralement une variété
comprend une prise de câble (p. 42) et un microcommunicateur radio (p. 44). 10
d'informations (actualités, connaissances, courrier personnel, groupes de
000 $, 2 livres, C/100 h. LC3.
discussion, etc.), en utilisant des ordinateurs et des systèmes de stockage de
données décentralisés ou centralisés.
Casque à induction neurale (TL10^) : Le même système, mais un processus
Certains groupes peuvent créer leurs propres réseaux privés, mais il existe
d'induction neurale non invasif « écrit » des données dans le cerveau. 5 000 $, 2
généralement des réseaux plus importants gérés par des sociétés de
livres, B/100 h. LC3.
télécommunications ou par le gouvernement. Les frais d'abonnement sont
Neural Induction Pad (TL11 ^): Une petite version du hel rencontré cidessus,
variables à l'infini ; ceux donnés cidessous ne sont que des suggestions.
porté comme ornement de cheveux ou intégré dans un appareil. 500 $, nég.
lester. LC4.
Neural Induction Field (TL11^) : Cela fonctionne comme un casque à induction Réseau planétaire (TL9)
neurale, sauf qu'il couvre une zone. Toute personne entrant sur le terrain est La plupart des mondes ultratechnologiques civilisés ont des réseaux qui
connectée aux systèmes qu'elle contrôle. Un champ de la taille d'une chaise couvrent toute la planète. Dans certaines sociétés, un réseau planétaire peut être
coûte 50 000 $, 25 livres. Les champs plus grands sont de 200 000 $ et 100 composé de plusieurs réseaux décentralisés, comme Internet. D'autres peuvent
livres. plus 10 000 $, 100 livres, par mètre carré couvert par le champ ; ils sont être des monopoles commerciaux ou d'État. En théorie, ce dernier facilite l'accès,
généralement intégrés dans un plancher. LC2. puisque tout le monde utilise le même logiciel chez le même fournisseur. En
pratique, cela donne au propriétaire un immense contrôle sur la distribution des
informations. Avec une puissance informatique suffisante, un État pourrait
théoriquement surveiller les actions en ligne de chaque utilisateur et censurer
toute communication qu'il ne souhaite pas sur le net.
Un réseau planétaire se compose d'une dorsale de communication à large
bande passante (utilisant souvent des câbles optiques), d'une infrastructure de
stations répéteurs, de satellites de communication et d'autres relais, de banques
de données et de logiciels de soutien, ainsi que des personnes ou des machines
qui l'entretiennent. Un abonnement à un fournisseur de services est généralement
inclus dans le coût de la vie dans le cadre de la facture de services publics ou
fourni par le gouvernement. S'il est payé séparément, cela peut coûter entre 10
et 60 $/mois.
Tous les abonnés disposant d'un équipement de communication compatible
peuvent appeler ou envoyer des messages à n'importe qui sur le réseau sans
frais supplémentaires. Les comptes comprennent des adresses vocales et email,
où l'utilisateur peut être joint ou recevoir des messages pour lui. Les messages
destinés aux personnes extérieures au réseau peuvent être disponibles ou non ;
si c'est le cas, cela coûte généralement plus cher (par exemple, 0,10 $ à 1 $/
Brainlocks (TL9) minute). La définition de «l'extérieur» peut inclure des réseaux planétaires rivaux
(le cas échéant), des engins spatiaux ou des stations, ou d'autres mondes.
Tout périphérique d'entrée neuronal ou interface neuronale peut inclure un
brainlock. Il s'agit d'une interface programmée pour n'accepter qu'un utilisateur
La messagerie sur des distances interplanétaires souffrira d'un décalage de
qui a un schéma d'ondes cérébrales spécifique. La « liste d'utilisateurs » peut
la vitesse de la lumière (limitant l'utilisateur aux messages enregistrés ou aux e
être câblée dans le système (ce qui la rend impossible à modifier) ; sinon, tout
mails) à moins d'utiliser des communications plus rapides que la lumière. Les
utilisateur interfacé peut utiliser un mot de passe pour modifier les paramètres de
liaisons de communication interstellaires peuvent être disponibles ou non, et les
la serrure.
frais sont susceptibles d'être des ordres de grandeur plus élevés !
Si les gadgets connectés ont plusieurs fonctions, seuls certains peuvent être
Le stockage des données sur le système du fournisseur est généralement
bloqués. Un ascenseur actionné par une plaque à induction peut permettre à
inclus. Le stockage de nombreuses informations (courrier sauvegardé, réalités
quiconque de voyager entre le premier et le neuvième étage, tout en restreignant
virtuelles personnelles, etc.) dans le système d'un fournisseur coûte un
l'accès à la suite exécutive. Un brainlock peut également accorder un accès
supplément, par exemple, 1 $ par téraoctet par mois chez TL9.
partiel à des dossiers informatisés ou à d'autres données, sur la base d'une
L'espace de stockage augmente d'un facteur de 1 000 pour chaque TL supérieur.
habilitation de sécurité ou d'autres critères. Un brainlock n'a pas de coût
supplémentaire. LC4.
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 49
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Le compte d'un abonné lui permet d'accéder à tout ce qui est accessible au maintenir les canaux de communication et en créer de nouveaux s'ils sont surchargés.
public sur le réseau : chaînes d'information, divertissement, sites commerciaux,
moteurs de recherche de bibliothèques, parcs de réalité virtuelle, etc. Certains Les coûts de location des lignes capables d'accéder à haut débit à un réseau
réseaux peuvent être aussi lâches que l'Internet actuel ; d'autres peuvent être mondial dépendent de l'état et de la sophistication du réseau. Les coûts permanents
étroitement réglementés par des entreprises ou des États. Les fournisseurs d'accès peuvent varier de 5 $ à 30 $ par ligne par mois. Si le nombre d'utilisateurs réguliers
Internet ou d'autres utilisateurs peuvent facturer des frais supplémentaires pour est supérieur à 20 fois le nombre de lignes, le système est susceptible de se boucher.
divers services, tels que le téléchargement de certains types d'informations, l'accès
à des simulations ou à des sensations de réalité virtuelle, ou un service spécial à
haut débit.
Connexion par câble La plupart Sécurité des données et paradis des données
des utilisateurs se connectent à un réseau planétaire par le biais d'un décodeur Dans la plupart des sociétés avec CR2+, les fournisseurs de services réseau
relié à une ligne terrestre par câble optique entre le bâtiment et le fournisseur de sont tenus de transmettre aux autorités les informations sur les activités de leurs
services. Un décodeur câble typique a des microcommunicateurs radio, laser et utilisateurs. Les paradis des données opèrent illégalement, ou dans des régions dont
infrarouges; il peut se connecter à des ordinateurs, des terminaux, des consoles de les gouvernements ont promis de ne pas surveiller le flux de données, ou là où il n'y
divertissement, des téléphones et d'autres matériels. Le taux de transfert de données a pas de gouvernement. Ils facturent 10 à 1 000 fois plus cher que les fournisseurs
est d'un téraoctet/seconde. La plupart des propriétaires et des fournisseurs de ordinaires, mais promettent de ne pas fournir d'informations à d'autres. Certains
services réseau fournissent des décodeurs ; si acheté, une boîte coûte 100 $, 0,2 lb, peuvent faire confiance. Tous peuvent être des cibles privilégiées pour les espions
alimentation externe. LC4. et les pirates. . . et un scandale peut détruire la réputation d'un havre de données.
Accès mobile et communicateurs cellulaires
Les abonnés utilisant des communicateurs compatibles peuvent acheminer les COURRIER ET FRET
appels via un réseau planétaire quelle que soit la distance, à condition qu'ils soient
Beaucoup de choses peuvent être faites par le biais de réseaux et de
à portée d'une station de relais locale.
communicateurs, mais parfois un colis doit être livré en personne. Les possibilités
Les répéteurs se trouvent dans la plupart des régions, à l'exception des régions
dépendent de la technologie automobile disponible et de la densité de population.
sauvages sans pistes, de l'océan, des territoires des régimes isolationnistes et des
Quelques exemples:
zones où l'infrastructure est en panne en raison d'une catastrophe, d'une guerre ou
d'un brouillage délibéré.
Dans les endroits où il n'y a pas de stations relais en fonctionnement, l'accès au
Courrier express suborbital (TL9)
réseau est généralement disponible via une connexion par satellite. Besoin d'un transport de New York à Tokyo en moins d'une heure ? Les avions
Les communications de l'utilisateur ont besoin d'une portée d'au moins 10 milles (les hypersoniques et les avions spatiaux peuvent offrir un service de messagerie
communications soniques ou sonar sont inutiles). Des frais d'interurbain peuvent suborbital hautement prioritaire à 10 fois la vitesse du son. Prix typique : 100 $ la
s'appliquer. livre.
Les communicateurs compatibles varient en fonction du fournisseur de services
et du TL. La plupart des réseaux cellulaires TL9 sont basés sur des systèmes radio Courriers de retour (TL10)
ou laser, mais d'autres (sauf neuronaux ou soniques) sont possibles. Il peut y avoir
Pourquoi attendre un coursier à la maison alors que vous pouvez fournir vos
des frais supplémentaires de 10 $/mois pour chaque adresse de communication
coordonnées GPS à un robot messager de la taille d'un ballon de football qui vole
mobile dont dispose l'utilisateur.
jusqu'à vous ? Un coursier à domicile pourrait même livrer un colis à un véhicule en
Communicateur cellulaire (TL9) : Une communication qui ne peut accéder qu'à mouvement, ce qui est très utile si vous venez de manquer de munitions lors d'une
un réseau de données planétaire est disponible à la moitié du coût normal. poursuite en voiture. Prix typiques : 50 $ la livre pour une livraison le jour même,
Habituellement, c'est une toute petite ou petite radio, mais cela peut être n'importe 500 $ la livre pour la même heure ou 5 000 $/lb. pour une livraison super rapide
quoi sauf un communicateur neuronal. arrivant en quelques minutes.
Exploitation d'un fournisseur de services
Un fournisseur de réseau planétaire a besoin de systèmes informatiques sur
Transmission de matière (TL11^)
lesquels les données et les programmes d'accès des utilisateurs fonctionnent, ainsi Si la technologie de transmission de matière (pp. 233235) est suffisamment
que d'une bande passante suffisante pour gérer le nombre d'utilisateurs. Si le bon marché, la boîte aux lettres personnelle de chacun peut être un émetteur de
fournisseur de services est également l'entreprise de télécommunications, il doit se matière. Les entreprises de messagerie peuvent également exploiter des systèmes
préoccuper de de transport de matières.
50 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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MÉDIAS ET ÉDUCATION
À mesure que les communications et les ordinateurs traitent de mieux en Compétence en photographie/TL pour prendre de bonnes photos. Tous les
mieux l'information, la technologie trouve de meilleurs moyens de la stocker, de la systèmes comprennent un lecteur de puce de données (cidessus), une prise
présenter et de la diffuser. Cette section couvre les dispositifs d'enregistrement, de microphone et un écran pouvant être utilisé pour des tâches d'édition simples ;
lecture et de transmission d'informations de toutes sortes, à toutes fins – y compris traiter comme un équipement improvisé pour toute production audiovidéo
l'éducation et le divertissement. compliquée.
Flatcam (TL9): Un enregistreur audiovisuel numérique de la taille d'une paume.
Il est doté d'un objectif d'intensification d'image Night Vision 7 et d'un grossissement
Logiciel de traitement de texte optique de 4 ¥. C'est l'équipement de base pour la compétence Photographie. 50 $,
Processeur vocal (TL9) : une suite de traitement de texte interactive vocale 0,1 lb, A/10 h.
intelligente, avec des capacités d'édition d'IA dédiées. Il convertit la parole ordinaire Pocketcam (TL9): Un caméscope audiovidéo numérique de haute qualité avec
en texte, donnant +1 (qualité) à la compétence d'écriture pour la composition et +2 un grossissement optique de 16 ¥ et une intensification d'image Night Vision 8. Il
pour l'édition. Les processeurs vocaux sont des programmes très courants. donne un bonus de +1 (qualité) à la compétence Photographie. 200 $, 0,25 lb, B/10
Complexité 5, 10 % du coût typique du logiciel. h.
Portacam (TL9) : une caméra vidéo de qualité professionnelle pour la collecte
Processeur de pensée (TL11) : Nécessite une interface neuronale (pp. 4849). d'informations, le travail de renseignement ou la production vidéo. Il fournit un
Il interprète les pensées de l'utilisateur et les traduit en texte. En courir un en grossissement audio parabolique de 16¥, un grossissement optique de 64¥ et Night
dormant et en rêvant peut produire des résultats intéressants. Bonus de +2 (qualité) Vision 9. Il donne un bonus de +2 (qualité) à la compétence Photographie et peut
aux compétences Poésie et Écriture pour la composition. Complexité 9. être monté sur un trépied (p. 151) pour une stabilisation supplémentaire. 2 000 $, 4
lb, C/40 h. LC4.
Caméras 3D (TL9) : elles sont construites avec des objectifs spécialisés pour
capturer la profondeur nécessaire à l'imagerie 3D. Ils peuvent également être utilisés
ENREGISTREMENT ET LECTURE pour enregistrer des projections holotech (pp. 5253).
Le stockage et la récupération de données ultratechnologiques sont généralement numériques.
Les caméras répertoriées cidessus sont disponibles en 3D à cinq fois le coût
Beaucoup de gens ne s'embarrassent pas d'enregistreurs ou de systèmes de normal chez TL9. Chez TL10+, les caméras 3D coûtent le même prix que les
lecture dédiés les ordinateurs peuvent stocker des enregistrements numériques et caméras normales. Les images 3D utilisent 100 fois plus d'espace de stockage que
des écrans ou terminaux portables lisent l'audio et la vidéo. les images plates.
Cependant, divers équipements spécialisés sont également disponibles.
A chaque TL après TL10, double grossissement visuel et sonore.
Support de stockage de données numériques (TL912)
Les supports numériques modulaires sont similaires aux disques informatiques Lecteurs multimédias (TL910)
à faible TL et aux disques vidéo numériques, mais utilisent un stockage de données
Lecteur de livre (TL9) : de la taille d'un livre de poche fin, cet appareil dédié est
tridimensionnel avec une plus grande capacité.
conçu comme un affichage de texte numérique, avec un écran optimisé pour une
Banque de données (TL9) : Il s'agit d'une grande unité utilisée comme
lisibilité maximale. Il peut également lire des textes à haute voix. Il stocke un
sauvegarde ou extension modulaire pour les ordinateurs. Il a une prise de câble.
téraoctet de texte en interne (multiplié par 1 000 par TL après introduction) et
C'est 100 $, 1 livre par 100 To. Multipliez l'espace de stockage par 1 000 pour
dispose d'un lecteur de puce de données, d'une prise de câble et d'un
chaque TL après son introduction.
microcommunicateur radio. 20 $, 0,1 lb. 2A/100 h.
Datachip (TL9) : Environ 1/4 de pouce carré. Les lecteurs de puces peuvent
être intégrés à de nombreux autres appareils électroniques. Il contient 1 To à TL9;
Lecteur de données (TL9) : un écran de visualisation et un hautparleur peu
multipliez l'espace de stockage par 1 000 pour chaque TL après son introduction. 1
coûteux de la taille d'une paume pour l'audio, la vidéo, le texte ou d'autres données.
$, 0,01 lb. Un lecteur de puce de données est intégré à de nombreux appareils ;
Il dispose d'un lecteur de puce de données (cidessus), d'une prise de câble et d'un
acheté seul, c'est 5 $, 0,02 lb, AA/100 h.
microcommunicateur radio pour se connecter à un HUD, un ordinateur ou des
écouteurs. 5 $, 0,05 lb, A/100 h.
Point de données (TL9) : utilisé pour le stockage d'informations secrètes, cette
Console de divertissement (TL9) : Cet ordinateur de complexité 4 (+2 par TL
petite unité contient 1 Go à TL9. Multipliez l'espace de stockage par 1 000 pour
après introduction) a une complexité de +1 lors de l'exécution de jeux informatiques,
chaque TL après son introduction. 0,1 $, nég. Un accessoire de lecteur de points
de réalité virtuelle et de programmes de sens. Il comprend un lecteur de puce de
de données coûte 5 $, 0,01 lb, AA/200 h.
données, un terminal portable (p. 24) et une prise de câble. 500 $, 1 lb, 4B/5 h. ou
alimentation externe. LC4.
Appareils photo numériques et
Caméscopes (TL9) Mur vidéo (TL9) : Un écran vidéo plat, flexible et à faible puissance collé ou
peint sur un mur. 10 $ et 0,05 lb par pied carré. Utilise une alimentation externe.
Les capteurs visuels passifs (pp. 6061) peuvent être utilisés comme caméras
numériques, mais les systèmes de caméras produisent des images de meilleure
MultiMedia Wall (TL9) : Comme cidessus, mais aussi des ondulations pour
qualité. Ils ont une puce de données amovible (cidessus), plus une capacité de
générer du son, permettant un effet de hautparleur directionnel. De nombreuses
stockage de données interne avec la même capacité. Chaque téraoctet de stockage
résidences en ont; ils sont également utilisés pour les murs publicitaires et autres
contient environ 12 heures d'images non compressées de qualité studio ou deux
affichages. 20 $ et 0,05 lb par pied carré. Externe
semaines d'images compressées (ce qui est suffisant dans la plupart des cas).
Puissance.
Utilisation
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 51
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Mur multimédia 3D (TL10) : résolution supérieure, offrant une profondeur Différentes tailles de projecteur sont disponibles :
réaliste. 50 $, 0,05 lb. par pied carré. Alimentation externe.
LC4. Grand (TL9) : portée de 200 mètres ; peut projeter jusqu'à quatre sig
nals simultanément. 500 $, 2 livres, 2C/10 h. LC4.
Moyen (TL9) : portée de 100 mètres. 200 $, 0,5 lb, 2B/10 h.
Synthétiseurs d'odeurs (TL9) LC4.
Un générateur d'odeurs programmable utilisé pour la climatisation, les fêtes Petit (TL9) : portée de 10 mètres. 50 $, 0,05 lb, 2 A/10 h. LC4.
et l'art, avec un assembleur moléculaire spécialisé qui produit des parfums
La portée est multipliée par 1,5 à TL10, doublée à TL11,
réalistes. La programmation d'un parfum connu de la bibliothèque prend une
et triplé à TL12.
minute ; en créer un nouveau prend au moins une heure et un jet de Chimie. Les
parfums originaux ou artistiques peuvent nécessiter des jours pour se
perfectionner. Il ne peut pas générer d'agents biochimiques tels que des Holoprojecteurs (TL10^)
phéromones ou des gaz somnifères, mais il peut créer des odeurs qui masquent Il s'agit de la version superscientifique de l'holographie la capacité de
d'autres odeurs (5 sur les rouleaux pour détecter les choses par l'odorat), ou projeter des images tridimensionnelles à distance, dans un espace vide ou
produire une odeur nauséabonde (traiter comme une forme légère de gaz anti autour d'objets. Cette technologie permet la projection d'images, de films ou
émeute (p . 159 ); roulez contre HT sans pénalité pour résister). d'images fixes. La plupart des appareils utilisent également des projecteurs
soniques (cidessus) pour créer des sons qui semblent émaner de l'image
Odor Synthesizer (TL9): Remplit un support holographique.
chambre ou véhicule de taille; affecte un rayon de cinq Tous les holoprojecteurs intègrent des prises de câble et des micro
mètres à l'extérieur. 500 $, 1 lb, B/100 h. communicateurs radio, leur permettant d'être contrôlés à
La cartouche est bonne pour 100 mélanges distance pour être utilisés comme écrans, systèmes de
(chacun s'attarde pendant une minute). LC4. divertissement ou leurres.
Parfum programmable (TL9) : Une unité
portable. Certains parfums peuvent être Holoprojecteur (TL10^): La portée de projection est
de 12 mètres. La projection visuelle peut remplir jusqu'à
complémentaires, mais c'est une bonne idée
216 pieds cubes (2 ¥ 2 ¥ 2 yards). La zone de projection
d'en laver un avant d'en essayer un autre.
peut également être déplacée jusqu'à 12 mètres/seconde,
Affecte un rayon de deux mètres, y compris
bien que le faire sans perturber l'illusion nécessite un jet
le porteur. 200 $, 0,1 lb, A/100 h.
de compétence d'opération électronique (média). 8 000 $,
LC4. 4 livres, C/1 jour. LC4.
Holotech Player (TL10^) : ce projecteur holo simple a la taille
Projecteur sonique (TL9) d'un morceau de sucre et peut projeter une seule image ou une
Celuici utilise la technologie d'hétérodynage acoustique courte séquence (jusqu'à 30 secondes) avec une portée d'un mètre ; la
pour transformer un message parlé ou enregistré en un faisceau sonore séquence ou l'image est enregistrée de façon permanente dans l'appareil. Il est
directionnel. Le son semble provenir de l'endroit vers lequel le faisceau est dirigé, souvent intégré dans des médaillons et autres souvenirs. 10 $, 0,1 lb, A/1 jour.
plutôt que du projecteur. LC4.
Il dispose d'un microphone pour la transmission vocale et d'un lecteur de puce Mini Holoprojecteur (TL10^) : Cet holoprojecteur de poche a une portée de
de données pour la lecture des sons enregistrés. sept mètres, remplissant une zone allant jusqu'à 54 pieds cubes (1 ¥ 1 ¥ 2
Il peut être utilisé pour la communication, de sorte que le destinataire mètres). La zone de projection peut être déplacée à sept mètres/seconde, mais
entende une voix qui semble être juste à côté de lui, même si l'expéditeur est à le faire sans perturber l'illusion nécessite un jet de compétence Opération
des centaines de mètres. Les systèmes de son personnels, de théâtre ou de électronique (Média). Les miniholoprojecteurs sont souvent intégrés à d'autres
concert intègrent souvent la technologie de projection sonore pour créer un son appareils, tels qu'un ordinateur, un casque, une "baguette magique" ou un
3D qui émane de plusieurs endroits autour de l'auditeur. implant. 2 000 $, 1 livre, B/1 jour. LC4.
Les magasins, les panneaux d'affichage ou les distributeurs automatiques Super holoprojecteur (TL10^) : ce projecteur puissant a une portée de 33
peuvent utiliser un projecteur sonique pour adresser des publicités ciblées aux mètres et peut remplir jusqu'à 5 000 pieds cubes (par exemple, 25' ¥ 20' ¥ 10').
passants (des caméras et des programmes d'IA identifient les clients les plus Les super holoprojecteurs peuvent être utilisés à des fins de divertissement,
probables). Il est également utile pour les opérations secrètes par exemple, un mais sont également populaires pour la propagande gouvernementale, « jouer
message à voix basse peut être transmis à une cible éloignée sans que personne au dieu » avec des indigènes à la pointe de la technologie et délivrer des
ne s'en aperçoive. Cela peut être utilisé pour la manipulation psychologique. ultimatums crapuleux. La zone peut se déplacer jusqu'à 33 mètres/seconde,
mais le faire sans perturber l'illusion nécessite un jet de compétence d'opération
Les effets complexes (par exemple, diffuser un enregistrement de quelqu'un électronique (média). 200 000 $, 100 lb, J/6 h. LC4.
marchant derrière un sujet, de sorte qu'il pense qu'il est suivi par des pas
invisibles) nécessitent un jet de compétence Opération électronique (Média). Se
concentrer sur une cible en mouvement nécessite un jet d'attaque : c'est Acc 6, Programme d'édition Holotech (TL10)
Bulk 2 ; utiliser la compétence Beam Weapons (Projector). Logiciel pour créer ou éditer des images de caméra holotech et 3D. Il peut
être utilisé pour produire une animation holographique informatisée, des effets
Un projecteur sonique nécessite une atmosphère pour conduire le son et spéciaux, etc. Utiliser la compétence Opération électronique (média). Logiciel de
n'est pas conçu pour une utilisation sousmarine (à cet effet, voir Sonar complexité 6, coût normal. LC4.
Communicator, pp. 4445). Le signal se déplace à environ 0,2 mile par seconde
(au niveau de la mer).
52 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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holoprojection interactive à travers autre chose qu'une interface neuronale !
Holoprojection interactive (TL10^) LC4.
Ce logiciel d'intelligence artificielle permet à un utilisateur d'holoprojecteur
de contrôler les projections "à la volée", généralement via un périphérique
d'entrée neuronal ou une interface neuronale directe. L'opérateur combine des
objets d'une bibliothèque d'images avec divers ensembles de comportements
RÉALITÉ VIRTUELLE (RV)
Une plateforme de réalité virtuelle simule l'entrée sensorielle d'un
préprogrammés et artificiellement intelligents.
environnement informatisé et la transmet à l'utilisateur.
Toutes les images doivent rester dans la zone du projecteur.
La réalité virtuelle peut être utilisée pour la socialisation, les réunions, les
L'opérateur effectue une manœuvre de concentration pour projeter des
divertissements et les jeux, le sexe, les simulations éducatives et de formation,
images animées en trois dimensions de tout ce qu'il peut visualiser. Les
l'art, la publicité, les achats, les audiences et comme interface de contrôle
images et les sons peuvent occuper n'importe quelle gamme de fréquences, y
sophistiquée.
compris des spectres qui dépassent la perception humaine. Ils persistent tant
La forme la plus simple de réalité virtuelle est un affichage visuel.
que l'appareil fonctionne.
L'utilisateur met des lunettes ou un casque qui bloque le monde réel et le
Au combat, une holoprojection peut tromper et distraire.
remplace par une vue panoramique d'images générées par ordinateur. Les
Lancez un concours rapide d'opération électronique (média) contre la
écrans VR sont des moyens populaires de recevoir des entrées de capteurs
perception de toute personne en mesure de le remarquer.
provenant de jeux informatiques ou de simulations, de capteurs scientifiques
(Les MJ peuvent lancer une fois pour plusieurs ennemis avec le même Per.).
et autres, et de capteurs et d'instruments sur des véhicules ou des robots. La
Le succès signifie que la projection semble réelle à cet individu (bien que s'il
plupart des drones télécommandés utilisent une forme d'affichage VR dans le
sait qu'il s'agit d'une holoprojection, il sera simplement impressionné !)
cadre de leur système de contrôle.
Pour rendre une holoprojection suffisamment dérangeante pour provoquer
La réalité virtuelle sert souvent d'interface symbolique entre un utilisateur
un test de peur, gagnez un concours rapide d'artiste (holoprojection) contre le
et un ensemble de commandes ou d'instruments, se "superposant" à la réalité
plus élevé de QI ou de perception pour chaque victime. Pour tromper quelqu'un
normale. C'est la réalité augmentée. Par exemple, un opérateur informatique
en lui faisant croire à une projection de quelqu'un qu'il connaît, lancez le plus
peut utiliser une plateforme VR pour se passer d'un clavier physique.
bas de la compétence Acting, Electronics Operation (Media) ou Artist
L'utilisateur enfile des lunettes et des gants branchés sur un ordinateur, qui
(Holoprojection) contre le plus élevé du QI ou de la Perception d'une cible.
génère l'image virtuelle d'un clavier devant lui. L'utilisateur bouge ses doigts
Lancez un nouveau concours rapide lorsque quelqu'un dupé change comme s'il écrivait, les gants détectent les mouvements des doigts et la saisie
de frappe est générée dans l'ordinateur. La rétroaction peut donner à l'utilisateur
soudainement la façon dont il interagit avec la projection ; par exemple, il
une sensation tactile de frappe. La même chose peut s'appliquer au contrôle
attaque un monstre holographique ou tombe à travers une chaise qui n'est pas
d'autres systèmes électroniques.
là. S'il gagne ou est à égalité, l'opérateur ne peut pas simuler une réponse
crédible à son action (comme l'esquive du monstre ou la chaise qui glisse) et
la victime comprend.
MultiUser VR La réalité
Modificateurs : une victime obtient +4 si quelqu'un qui est au courant de la
virtuelle permet également une interaction sociale à distance. Si un
projection l'avertit ou si vous échouez de manière critique dans un concours
utilisateur d'ordinateur possède une plateforme VR, il peut interagir avec
rapide contre quelqu'un d'autre. Il obtient +10 si vous créez l'holoprojection
des personnes et des objets dans un environnement de réalité virtuelle
sans subtilité et à la vue de tous, ou s'il l'examine avec un sens que vous ne
comme s'ils étaient réels. Chez TL9+, les conversations téléphoniques et
pouvez pas tromper – le plus souvent le toucher.
les rencontres en face à face laissent souvent place à des rencontres dans
Les projections inappropriées donnent +1 à +10 supplémentaires, tandis que
des réalités virtuelles partagées.
les projections crédibles (par exemple, vous sortez un pistolet holographique)
donnent de 1 à 5. Lorsqu'une personne entre dans un environnement VR de ce type, son
apparence dépendra de la nature du programme d'environnement et de son
Il est difficile d'animer une apparence convaincante d'une personne propre programme d'interface. Les fournisseurs de services disposent d'une
holographique pour une interaction directe et personnelle, comme un duel ou bibliothèque d'avatars en ligne dans laquelle l'utilisateur peut choisir s'il n'a
une conversation. Plusieurs fausses personnes sont progressivement plus pas pris le temps de concevoir le sien.
robotiques et insensibles ; quiconque lance un concours rapide pour repérer La plupart des environnements VR multiutilisateurs ressemblent à une
la projection est à +4 par construction après le premier. Les projections version de la réalité générée par ordinateur. Les gens peuvent s'y déplacer et
Holotech obstruent la vision mais sont autrement intangibles. Ils brillent dans interagir avec les autres habitants comme ils le feraient dans le monde réel. Il
le noir; appliquez un malus de 1 aux jets pour tromper ou autrement distraire peut être difficile de faire la distinction entre les autres utilisateurs de réalité
quelqu'un par malus d'obscurité de 1 (à moins que l'objet ne brille normalement virtuelle et les programmes informatiques.
dans le noir). Tout est seulement aussi réel que le programme et le matériel le rendent.
Les avatars peuvent être insubstantiels ou réagir comme s'ils étaient solides.
Une fois les images créées, l'utilisateur peut céder le contrôle à l'IA du De nombreux environnements sont conçus pour que leur physique reflète le
programme. De telles holoprojections peuvent répondre de manière simple, monde réel, mais d'autres ont des lois physiques différentes où tout le monde
mais ne peuvent pas changer ou répondre aux actions des autres à moins que est en apesanteur, ou les gens ont des pouvoirs "magiques", ou l'eau est
l'utilisateur ne se concentre. En particulier, les personnes illusoires ne peuvent solide, ou autre. Selon le niveau d'accès accordé par l'opérateur du système,
pas converser. certains utilisateurs peuvent être en mesure de faire des choses que d'autres
L'holoprojection interactive nécessite un ordinateur exécutant le logiciel ne peuvent pas, ou même de contrôler l'ensemble du programme VR depuis
Complexity 6 plus une interface pour contrôler l'holoprojecteur. Appliquez un la simulation. Dans une grande simulation, différents sites peuvent avoir des
6 à la compétence si vous tentez de contrôler règles différentes.
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 53
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Les fournisseurs de services peuvent proposer une combinaison d'espaces VR aux contraintes du programme). La combinaison détectera les mouvements de l'utilisateur
privés et de forums publics ouverts, tels que des parcs virtuels, des bars, des centres et fournira un retour de force tactile (y compris des stimuli sexuels, si cette fonction est
commerciaux ou des rues. Les centres commerciaux virtuels peuvent vendre des biens activée), mais pas assez fort pour subir des blessures. Il faut une minute à mettre, 30
et des services physiques. Ils peuvent intégrer des simulations qui permettent à secondes à enlever. Il nécessite un ordinateur Complexity 5+. 2 000 $, 5 livres. LC4.
l'utilisateur d'essayer les produits en question – faire un essai routier d'une voiture
virtuelle ou essayer des vêtements virtuels. (Mise en garde : ce qui semble bien en
réalité virtuelle peut ne pas l'être en réalité.) Si les biens sont des logiciels, ils peuvent Full Neural VR (TL9): Quelqu'un avec une interface neuronale directe (pp. 4849)
être livrés immédiatement ; s'il s'agit de matériel, ils arrivent par courrier. À des TL peut omettre la combinaison et exécuter une VR complète via un programme Complexity
élevés, un bon de commande peut signaler à un fabricant local ou à une nanofacture de 5. Coût standard du logiciel.
fabriquer les marchandises. LC4.
La vitesse de déplacement dans une réalité virtuelle peut être limitée à la marche, RV totale (TL9)
mais certains utilisateurs peuvent se voir accorder la possibilité de se téléporter, de
Ceci n'est disponible que sous forme de programme informatique accessible via
voler, etc., ou d'embarquer dans des transports publics ou privés virtuels.
une interface neuronale directe (pp. 4849). Il fournit les mêmes effets qu'une combinaison
De nombreux fournisseurs de services permettent aux abonnés de concevoir et de
VR complète, à la différence que tous les sens de l'utilisateur sont sollicités. La seule
louer leurs propres emplacements personnalisés, soit dans des forums publics, soit dans
limite est les facteurs de sécurité programmés dans le système.
des zones d'accès privé. Les entreprises peuvent avoir des bureaux VR. Les individus
doivent faire attention avant d'utiliser la réalité virtuelle pour des réunions confidentielles.
Si les verrouillages de sécurité sont engagés, l'utilisateur peut ressentir un malaise
Un opérateur système peut concevoir un logiciel pour surveiller ou enregistrer des
ou une luxation, mais pas de douleur. S'ils ne sont pas engagés, une personne dans
événements dans des espaces « privés ».
une simulation VR totale peut ressentir une réelle douleur. Il ne subira pas de blessure,
L'accès à de grands environnements de réalité virtuelle « publics » peut être gratuit
mais des dommages psychologiques peuvent survenir s'il est blessé, tué ou torturé en
(peutêtre parrainé par des entreprises ou traité comme l'équivalent de parcs publics).
réalité virtuelle. Ceci est mieux simulé en exigeant des tests de peur.
D'autres sites de réalité virtuelle peuvent avoir des cotisations allant de 1 $ par mois à 1
$ par minute, bien que ces derniers frais ne concernent probablement que les sites de
Certains systèmes VR totaux incluent des protocoles «au niveau du consentement»
jeux sophistiqués ou les clubs privés. Le prix peut dépendre de la congestion de la bande
limitant la «réalité» (en termes d'inconfort ou de douleur) que l'utilisateur est prêt à
passante des communications.
accepter. Une autre fonctionnalité standard est une fonction « safeword ». Si l'utilisateur
prononce un mot de code spécifique, il est immédiatement retiré. Le sabotage ou la
La façon dont un utilisateur interagit avec une réalité virtuelle dépend de sa plate
connivence de l'opérateur système pourrait neutraliser ces fonctionnalités. Total VR est
forme VR. Toutes les platesformes VR doivent être liées à un ordinateur exécutant un
un programme de complexité 6. Coût standard du logiciel.
programme de réalité virtuelle.
LC4.
Gants VR (TL9)
Ce simple ensemble de gants, utilisé conjointement avec un HUD (p. 24), permet à
Gestionnaire de réalité virtuelle (TL9)
un utilisateur de manipuler des objets virtuels à l'aide des gants. Il nécessite un ordinateur
Ce programme gère les interactions de plusieurs utilisateurs au sein d'une réalité
d'au moins Complexité 2 à utiliser. 20 $, 0,3 lb. (plus un HUD). LC4. Les gants VR
virtuelle partagée. Le gestionnaire VR doit être exécuté sur n'importe quel ordinateur qui
peuvent également être incorporés dans n'importe quel ensemble de gilets pareballes
gère l'environnement virtuel. Chaque programme peut gérer environ 10 utilisateurs.
ou autres gants de costume.
Pour plus de personnes, exécutez plus de programmes. Le gestionnaire peut accorder
divers degrés d'accès à des utilisateurs individuels pour concevoir des personnages ou
Combinaison VR de base (TL9) des lieux dans l'environnement. Sa complexité et son coût dépendent de l'interface de
L'utilisateur dispose de gants VR, ainsi que de petits «traceurs» de mouvement réalité virtuelle la plus complexe qu'il peut prendre en charge :
fixés à divers points du corps. Il peut se déplacer dans une réalité virtuelle et y avoir un
« corps », mais ne fait l'expérience que d'une stimulation tactile complète dans ses
Complexité 4 : Prend en charge les gants VR ou la VR de base.
mains. La combinaison prend 10 secondes à mettre ou à enlever et nécessite un
Complexité 5 : Prend en charge jusqu'à la VR complète.
ordinateur Complexity 3+. Il peut être porté avec n'importe quelle armure ou vêtement.
Complexité 6 : Prend en charge jusqu'à la VR totale.
200 $, 1 livre LC4.
Le niveau de "réalité" expérimenté est le plus bas de l'interface VR ou du gestionnaire
Basic Neural VR (TL9): Quelqu'un avec une interface neuronale directe (pp. 4849) VR. Quelqu'un avec une plateforme VR de luxe fonctionnant dans un environnement
peut omettre la combinaison et exécuter l'équivalent de la VR de base via un programme maintenu par un gestionnaire Complexity 4 VR participerait comme s'il n'avait qu'une
Complexity 4. Coût standard du logiciel. LC4. plateforme VR de base le logiciel ne peut pas gérer toutes les capacités du matériel.
D'un autre côté, un utilisateur qui connecte une plateforme ou un programme VR de
base à une simulation VR totale Complexity 6 manquera la plupart des détails.
Combinaison VR complète (TL9)
Il se compose d'un casque étanche, de gants et d'un bas de corps équipé d'un
capteur. Le casque bloque le monde réel, créant des images, du son et des parfums en
3D. Le bas de corps et les gants abritent des capteurs de rétroaction et des appareils de Base de données environnementale VR (TL9)
pression. La combinaison permet à l'utilisateur de se déplacer dans une réalité virtuelle Celuici stocke un environnement virtuel auquel accède un gestionnaire VR. Les
et de manipuler des objets comme s'ils étaient réels (sous réserve
utilisateurs de réseaux interactifs peuvent également stocker leurs propres bases de
données environnementales (par exemple,
54 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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avatars de personnages) sur leurs propres systèmes, à télécharger sur la personne la plus riche du monde, ou une noble anglaise
le gestionnaire de réalité virtuelle. capturé par des pirates dans les Caraïbes. . . et il peut diriger
Les besoins en mémoire varient considérablement en fonction du l'action.
nombre d'objets différents qui y sont stockés et leur niveau de Les types les plus populaires de ces jeux sont bourrés d'action
détail. Une forêt d'arbres identiques est beaucoup plus petite qu'un aventures, romances, odyssées pornographiques et « hora tios » (drames où le
petite pièce avec une centaine de bibelots différents. Quelques personnage passe d'humbles débuts à une immense richesse et jouit des fruits
les tailles de base de données typiques sont : de son travail).
Certaines des histoires ont des durées prédéfinies généralement 10 minutes
Base de données d'imagerie
de temps réel mais chaque minute du monde réel semble être
Personnage virtuel 0,001 To
10. Les configurations plus élaborées ont des histoires qui peuvent durer
Salle virtuelle 0,001 To
heures de temps réel. Les joueurs participent à 20 et 30 minutes
Maison ou parc virtuel 0,01 To
séances, reprenant à chaque fois là où elles s'étaient arrêtées.
Manoir virtuel ou nature sauvage 0,1 To
Les jeux de rêve peuvent également être utilisés pour l'éducation et la
Rue ou centre commercial virtuel 1 To
formation, ou pour répéter des missions ou des opérations. Ils varient
Quartier virtuel 10 To
largement dans le degré d'interactivité que l'utilisateur est autorisé,
Ville virtuelle 100 To
en fonction de la sophistication du programme et de tout
Ville virtuelle 1 000 To
intelligence artificielle intégrée ou dirigeante. C'est possible que
Petite nation virtuelle 10 000 To
les jeux de rêve seront parmi les types les plus sophistiqués de
Grande nation virtuelle 100 000 To
logiciel ultratechnologique.
Planète virtuelle 1 000 000 To
Le réalisme des jeux de rêve varie énormément ; la plupart font
État interplanétaire virtuel 10 000 000 To
concessions pour que les jeux soient plus cinématographiques, excitants,
État interstellaire virtuel 100 000 000 To
et orienté vers l'action. En fonction de la disponibilité du
Empire galactique virtuel 1 000 000 000 To
les systèmes informatiques nécessaires et les interfaces neuronales directes,
Les déserts virtuels, les rues, les centres commerciaux, les villes et les mondes incluent les gens peuvent posséder leurs propres jeux de rêve, visiter des salons ou
des simulations d'animaux ou de personnes ainsi que des utilisateurs en direct, mais jouezles sur le net.
ils ne sont pas vraiment "vivants" jusqu'à ce que quelqu'un d'autre rencontre
leur. De vastes zones peuvent également utiliser des "décors génériques" pour remplir
arrièreplans. Une ville virtuelle peut n'avoir que quelques milliers
intérieurs de bâtiments spécifiques, assemblage d'autres pièces à partir de
des programmes « copiercoller » chaque fois que des personnes les visitent.
Divisez l'espace de base de données requis par 10 pour un "dessin animé"
niveau d'imagerie ; multiplier par 10 pour des images "réalistes" avec
moins de détails génériques. Des images « réalistes » expérimentées avec
la réalité virtuelle complète ou totale est presque impossible à distinguer de la réalité.
Personnages et paramètres emballés : chez TL9, les prix sont
environ 1 000 $ par To pour les réalités standard ou standard
avatars de personnages. Ces coûts diminuent d'un facteur 1 000 par
TL audelà de TL9 ; cependant, les paramètres et les personnages personnalisés
peuvent coûter 10 fois plus cher que le matériel générique. De nombreux
les gestionnaires de système préfèrent programmer leurs propres personnages
et environnements. Jouer à des jeux de rêve peut créer une dépendance. Utilisez les règles pour
addictions non chimiques (p. B122) : addiction aux
Réalités privées les jeux de rêve sont généralement bon marché, légaux et incapacitants
[dix]. (Les accros aux jeux de rêve peuvent aussi avoir l'illusion
Certains réseaux informatiques commerciaux permettent aux utilisateurs
qu'un ou plusieurs de leurs jeux est le monde réel, et la "réalité" est le jeu, ou
construire (ou louer) des VR privées sur le réseau qui ne
qu'un personnage du jeu est réel.)
ils sont autorisés à accéder. Voir Réseau planétaire (p. 49) pour
La dépendance peut être particulièrement grave si vous exécutez le
un prix par téraoctet par mois.
dreamgame utilisant un implant informatique.
Par TL10, les interfaces neurales directes sont relativement peu coûteuses,
Logiciel compatible VR et même les ordinateurs bon marché ont la puissance de traitement
De nombreux logiciels prennent en charge une interface VR, pour lancer des jeux de rêve. Beaucoup d'informations et d'instructions
y compris les programmes de réparation et les jeux. Voir Augmenté logiciel utilise des techniques interactives de style dreamgame.
Réalité (pp. 5657). Puisque n'importe qui peut en brancher un sur son propre ordinateur personnel,
la dépendance aux jeux de rêves pourrait devenir un grave problème social.
VR totale interactive :
Les jeux de rêve individuels sont généralement des programmes de
Jeux de rêve (TL9) complexité 6+, mais en raison de la distribution massive, les jeux commerciaux
Ce sont des jeux et des simulations VR totales interactives. sont généralement un dixième du coût standard. Entreprise spécialisée,
L'utilisateur se connecte et est plongé dans le décor et le genre de fiction de son le gouvernement ou les simulations d'entraînement militaire seront à prix plein.
choix. Soudain, il est le colonel Orion de Certains programmes haut de gamme peuvent être de complexité 7+, et donc
les Marines impériaux menant un assaut en armure de combat, ou les plus chers. La plupart des jeux de rêve sont LC4.
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 55
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RÉALITÉ AUGMENTÉE Traitement vidéo et sensoriel (TL9)
La réalité augmentée peut traiter numériquement ce que l'utilisateur
Cela superpose des informations à la perception qu'a l'utilisateur du
voit, améliorant ainsi sa vision. Par exemple, l'amélioration des bords d'une
monde réel. Il nécessite un écran vidéo relié à un appareil photo numérique
image aide à la reconnaissance faciale. Il peut aussi remplacer ce qu'il voit
ou à un autre capteur d'imagerie, et un ordinateur portable ou implanté en
et entend, le plongeant dans une réalité virtuelle (voir cidessous).
réseau.
Un système de réalité augmentée reconnaît les objets (y compris les
visages) et les situations, et fournit un flux utile de données adaptées au Amélioration visuelle (TL9)
contexte, souvent sous forme de messages audio ou de zones de texte Cela donne +1 aux jets de vision. Complexité 4, 1 000 $. LC4.
dans le champ visuel de l'utilisateur.
Filtre cosmétique (TL9)
Matériel La
Un programme commun de réalité augmentée, qui contrôle l'affichage
réalité augmentée est généralement présentée avec des lunettes vidéo audiovidéo sur un système de communication. Lorsqu'elle est activée, la
(p. 60) ou avec un implant informatique (pp. 215216). Un HUD (p. 24) et liaison vidéo montante capte l'image de l'utilisateur comme d'habitude, mais
une caméra (p. 51) sont également un équipement suffisant ; l'un ou les la filtre à travers un « idéal » de beauté préprogrammé avant de la
deux pourraient faire partie d'un casque. Un cyborg avec des yeux bioniques transmettre au récepteur. L'utilisateur ressemble toujours à luimême, mais
et un implant informatique exécutant des programmes de reconnaissance le programme resserre les bajoues affaissées, efface les pattes d'oie et les
optique et de base de données pourrait tout garder dans son crâne. Les rides, et supprime ou minimise les imperfections. L'apparence de la vidéo
esprits numériques peuvent utiliser la réalité augmentée sans interface de l'utilisateur augmente d'un niveau, mais ne peut pas dépasser Très beau.
particulière : c'est le monde dans lequel ils vivent. Toute amélioration audessus de Attrayant a le modificateur Apparence
standard (p. B21) appliqué. Les filtres cosmétiques conçus pour une espèce
produisent souvent des résultats très étranges pour une autre espèce ! Un
filtre cosmétique est Complexité 4, 400 $. LC4.
Masquage vidéo (TL9)
Cela fonctionne comme un filtre cosmétique (cidessus), sauf qu'il peut
modifier les fonctionnalités et la voix de l'utilisateur. L'utilisateur peut
ressembler à une autre personne ou adopter un personnage créé par le
programme. Complexité 5, 800 $. LC4.
Diagnostics intelligents
De nombreux objets TL9+ intègrent des capteurs intégrés pour
Augmentation de la mémoire (TL9) surveiller leur propre état. Il peut s'agir d'un carton de lait vérifiant si le lait
Cette base de données « mug shot » est un programme AR courant. Il est avarié ou d'une machine de précision mesurant les microcontraintes de
utilise des bases de données stockées ou accessibles sur le net allant du ses composants. Les données de ces capteurs peuvent être téléchargées
banal (comme les célébrités) au travail spécifique (une base de données en continu sur des réseaux locaux (ou planétaires) et accessibles en
de flics sur les criminels recherchés). La plupart des gens accumulent des regardant l'objet.
bases de données personnelles sur les personnes qu'ils rencontrent ou
s'attendent à rencontrer, leurs collègues, etc.
Tuteurs virtuels (TL9)
Si la caméra portable de l'utilisateur (ou les yeux, s'il utilise un implant
cérébral) repère quelqu'un dont le visage est dans la base de données, le Ces systèmes simplifient des tâches telles que la réparation d'un moteur
programme affichera automatiquement le nom de cette personne et un bref de voiture ou la construction d'une maison préfabriquée. Un mécanisme
identifiant. On peut dire au programme d'ignorer les parents et autres peut avoir des dizaines (ou des milliers) de pièces différentes étiquetées
compagnons constants. Des programmes et des bases de données d'agents avec des microcommunicateurs (p. 43) et des capteurs de position.
de mémoire similaires peuvent être acquis pour d'autres tâches, telles que Les bases de données intégrales savent où va chaque pièce et le logiciel
la reconnaissance d'œuvres d'art, d'animaux sauvages et de véhicules. de tutorat virtuel peut suivre à la fois les pièces et les mouvements de la
main de l'utilisateur, facilitant ainsi le montage, le démontage, la préparation
Par exemple, l'ordinateur d'un chasseur de primes peut être lié à une ou la maintenance.
base de données des "Earth's Most Wanted". S'il voyait quelqu'un sur cette Par exemple, lorsqu'un technicien de réparation (humain ou machine)
liste, l'ordinateur établirait une correspondance et lui enverrait instantanément s'approche d'un appareil défectueux, les composants de l'appareil
le fichier, qui apparaîtrait devant ses yeux. Ensuite, il pourrait se concentrer transmettent des diagnostics et des informations de position à l'ordinateur
sur l'arme que sa cible portait et télécharger ses spécifications. du technicien. L'ordinateur présente ensuite des guides étape par étape
que le technicien doit suivre. Étant donné que toutes les pièces et tous les
L'augmentation de la mémoire peut être utilisée avec des programmes outils sont étiquetés, souvent avec des capteurs supplémentaires qui
d'exploration de données qui recherchent en permanence sur des réseaux surveillent des éléments tels que la contrainte, le flux de courant, etc., un
privés ou publics un contenu pertinent pour la situation actuelle de "manuel de réparation virtuel" spécifique à l'objet peut avertir le technicien
l'utilisateur, puis présentent ces informations de manière appropriée. Par s'il démonte ou remonte l'objet. dans le mauvais sens ou s'il y a des défauts
exemple, si l'utilisateur rencontre une personne qui ne figure pas dans sa internes.
base de données standard, la photo et l'identité de cette personne seront La même technologie peut s'appliquer à d'autres tâches nécessitant
très probablement disponibles en ligne. des actions manuelles par cœur. Chaque widget, brique, tuyau ou module
56 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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contient une puce et un capteur qui savent où il va et s'il a été installé correctement. Médias de masse Sensie
La réalité augmentée a permis une résurgence du travail non qualifié, puisque ces
Sensies pourrait rivaliser avec la réalité virtuelle totale en tant que futur média,
technologies permettent à des individus non formés d'effectuer des tâches complexes.
car ils offrent le réalisme supplémentaire de vivre ce qu'une personne a réellement
ressenti. Cela peut les rendre populaires pour les reportages d'actualités et diverses
formes de programmes de «réalité» en direct.
Tuteur virtuel (TL9) Les gens ordinaires peuvent également partager leurs expériences, tout comme les
Ce programme de réalité augmentée coache l'utilisateur dans une tâche blogueurs écrivent sur leur vie quotidienne en ligne.
spécifique, comme assembler des composants électroniques ou réparer un moteur Les sens commerciaux peuvent se décliner en de nombreuses variétés.
de voiture. L'utilisateur a une compétence effective de 12. Complexité 3 si la tâche La pornographie, les drames, les voyages et les émissions sportives sont tous très
utilise normalement une compétence Facile, Complexité 4 si elle utilise une populaires. Les programmes les plus populaires proposent à l'utilisateur de prendre
compétence plus difficile ou si elle utilise plusieurs compétences de concert (comme un bain de soleil, de manger des plats exotiques, de faire de la plongée sousmarine,
construire une maison). Toutes les pièces nécessaires doivent être achetées sous du ski, du parachutisme, de la chute libre zérogee, etc.
forme de kits d'instructeur (p. 81). Coût normal. LC4. De nombreuses sensations sont modifiées pour supprimer toutes les sensations
désagréables que le personnage du point de vue peut ressentir, telles que les coups
de soleil, la douleur, la faim ou le froid. Cependant, les sensibilités au marché noir
Amis invisibles
peuvent comporter des blessures, des morts douloureuses, des viols ou des tortures.
Les ordinateurs peuvent être habités par des esprits numériques. Si c'est le cas,
Ceuxci trouvent un marché auprès des masochistes blasés, ou comme appareils de
il peut être populaire d'avoir un ordinateur qui se manifeste à travers la réalité
torture. Normalement, ceuxci sont illégaux, car la personne qui fait le sens a été
augmentée comme un compagnon virtuel debout ou assis à quelques mètres de son
blessée ou tuée. (La violence contre d'autres acteurs du sensie peut être simulée,
propriétaire. L'« ami invisible » pourrait en effet n'être visible que par l'utilisateur, ou mais ce que le personnage du point de vue expérimente doit être réel.) Un sensie de
l'image pourrait être transmise à toute autre personne partageant le même réseau qui
ce type imposera un ou plusieurs tests de peur à l'utilisateur, moyennant une pénalité
serait en mesure de voir la personne.
déterminée par le MJ.
Sensie Stars
SENSATIONS Quiconque utilise une liaison montante sensorielle peut effectuer une
Les sensies sont des enregistrements ou des transmissions des expériences transmission sensie, mais certaines personnes ont le don d'enregistrer une
sensorielles d'une autre personne. Il s'agit de télépathie sensorielle, transmise par expérience sensorielle satisfaisante. Ces personnes font de bonnes "stars sensibles".
des médias de réalité virtuelle totale (p. 54). Les attributs HT élevés et les sens aigus sont des traits précieux à avoir.
Les utilisateurs ont besoin d'interfaces neuronales directes (pp. 4849) et font
l'expérience d'une entrée sensorielle complète comme s'ils étaient vraiment là.
La transmission ou l'enregistrement d'un sensie nécessite un appareil spécialisé
Faire l' expérience d'une sensie Une sensie est
qui capte les expériences sensorielles du sujet. S'il est enregistré, un sensie peut être
vécue à partir d'une transmission en direct ou enregistrée des expériences
rejoué par n'importe qui avec une interface neuronale directe ; ils verront et ressentiront
sensorielles d'un autre individu.
tout ce que le sujet original a fait.
Une personne accédant à un sensie expérimente toutes les données sensorielles du
sujet d'origine : voir à travers ses yeux, entendre ce qu'il entend, partager des
Les sensies n'ont pas à être fabriqués à partir d'humains. L'enregistrement d'un
sensations tactiles, etc.
nonhumain permet à un utilisateur de « devenir » un chat, un oiseau ou un
Il existe deux manières d'expérimenter un sensie : En mode
extraterrestre. (Les sensations commerciales de créatures très simples comme les
immersion , l'utilisateur est incapable d'utiliser ses propres sens et est submergé
papillons ou les vers ont généralement des expériences de réalité virtuelle plus
par la transmission. Si la transmission comprend des douleurs ou des afflictions
compréhensibles doublées par rapport à l'expérience simple d'esprit de la créature
physiques, l'utilisateur ressent également de la douleur et subit des effets de choc,
réelle).
mais ne subit aucun dommage.
Sensies fonctionne à la vitesse du temps réel. C'estàdire qu'une seconde vécue
Le MJ devrait exiger des tests de peur si l'expérience comprend des événements
dans un sens est une seconde dans le monde réel. Certains programmes Sensie
terrifiants, des blessures graves, de la torture ou la mort.
édités sont livrés avec plusieurs points de vue, de sorte que vous pouvez essayer
Étant donné que les propres sens de l'utilisateur sont immergés et qu'il peut manquer
l'émission ou l'histoire du point de vue de plus d'un personnage. La plupart de ces
presque tout ce qui n'a pas détruit le casque ou le lecteur multimédia, une mesure de
programmes limitent l'utilisateur à un choix de personnages principaux masculins ou
sécurité courante consiste à s'assurer que l'ordinateur est programmé pour éteindre
féminins.
le sens en cas d'incendie ou de cambriolage. alarme!
En mode surface , le récepteur ressent les perceptions sensorielles transmises,
Sensie Uses Sensies mais elles sont assourdies. Le récepteur peut toujours fonctionner, mais il sera distrait.
peut être une nouvelle forme de média de divertissement (voir cidessous). Mais Cela impose un 3 aux autres activités, à moins que la tâche ne soit une tâche qui
ils sont également utiles pour la surveillance et le contrôle. bénéficierait d'une connaissance intime de ce que le sujet ressent ; par exemple,
Bien qu'ils ne puissent pas lire les pensées, un enregistreur sensoriel implanté peut tenter de l'interroger ou de le séduire. L'utilisateur ne subit que la moitié des pénalités
surveiller exactement ce qu'une personne voit, entend, sent, etc. – voir Braintaps (p. de choc de l'émetteur et effectue tous les jets de HT, de Volonté ou de Frayeur requis
215). Ceux qui cherchent à garder un contrôle strict sur leurs subordonnés, enfants, avec un bonus de +4.
prisonniers, esclaves ou sur des populations entières peuvent avoir besoin d'utiliser
des sens. La plupart des expériences commerciales d'interface sensorielle sont transmises en
mode surface.
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 57
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Vivre une sensie en temps réel en mode immersion
nécessite une vitesse de transmission d'au moins un gigaoctet par
MÉDIAS DE MASSE
deuxième; le mode surface nécessite au moins 0,1 gigaoctet par Les médias de masse sont conçus pour atteindre un large public. C'est
deuxième. Cela signifie généralement qu'il faut "se brancher" pour probablement que les anciens médias tels que les imprimés, la télévision,
éprouver un sens. les enregistrements musicaux et les textes et graphiques en ligne continueront
d'être populaires. Les progrès de l'informatique et du numérique
les technologies d'enregistrement et de stockage simplifieront également la
Équipement Sensie traduction entre les supports les livres peuvent être numérisés
Créer ou expérimenter des sensations nécessite une interface neuronale
rapidement, le texte peut être converti en paroles ou viceversa
(pp. 4849) et un logiciel approprié.
versa, etc.
Sensie Player (TL9) : ce logiciel permet à quelqu'un de faire l'expérience
Les principaux nouveaux médias peuvent inclure :
des médias sensés. Ils doivent utiliser une interface neuronale directe
(pp. 4849) pour connecter leur esprit à un ordinateur exécutant Réalité Augmentée (pp. 5657) : texte traditionnel, vidéo,
ce programme. Cela leur permet d'accéder à la sensibilité enregistrée ou en direct l'audio et d'autres médias peuvent être livrés à tout moment en tant que
flux stockés sur leur ordinateur ou transmis sur des réseaux ou via un superposition sur la vie quotidienne.
communicateur. Complexité 6, coût logiciel standard. LC4. Total VR (p. 54) et Sensies (cidessus) : Entièrement interactif
les expériences sensorielles offrent des niveaux élevés de réalisme et
Sensie Uplink (TL9) : Ce logiciel permet à quelqu'un de transmettre ou d'excitation, et créent de nouvelles frontières pour les effets artistiques. Leur
d'enregistrer ses expériences sensorielles sous forme de média sensie. La
lien nécessite une interface neuronale directe (pp. 4849) qui est en
communication avec un ordinateur exécutant ce programme.
Les données sont ensuite envoyées à un enregistreur ou diffusées à l'aide d'un
communicateur ou connexion Internet. Complexité 7, standard
coût du logiciel. LC4.
Braintaps (TL9) : Ces implants cybernétiques spécialisés
enregistrer et transmettre uniquement les sens ; voir Braintap (p. 215).
Tout ce qui a un esprit numérique IA et émulations mentales
– peut enregistrer ses expériences sans avoir besoin d'aucune sorte
de sensie player, puisqu'il vit tout en numérique
forme déjà.
Un programme sensie typique occupe environ 100 Go/heure,
enregistré sur un support numérique standard. Le coût est d'environ 10 $ par
heure pour les sensations de divertissement grand public, mais peut être
beaucoup plus pour ceux spécialisés tels que les tutoriels.
Les frais de location Sensie sont généralement d'environ 20% de l'achat
le prix.
Éditeur Sensie (TL9)
Il s'agit d'une suite logicielle que quelqu'un qui peut lire des sens (voir
Sensie Hardware, ci dessus) peut utiliser pour éditer des enregistrements
sensoriels bruts. L'utilisateur peut effacer des parties d'un enregistrement
sensie, comprimez le temps avec des sauts en douceur, des fondus enchaînés ou
transitions, atténuer les expériences sensorielles ou assembler plusieurs
enregistrements. Il peut également être utilisé pour analyser un enregistrement
sensible pour dire s'il est "brut" ou édité, quel type
d'équipement a été utilisé, etc.
Les éditeurs Sensie sont nécessaires pour créer des sens de qualité
commerciale à partir d'enregistrements bruts. Par exemple, si
La superstar sensie Selena Usagi enregistre son dernier voyage
sim "Belle à Bali" et fait une promenade d'une heure
sur une plage au clair de lune avant de plonger maigre dans le
océan tropical chaud avec sa costar, l'éditeur pourrait
condensezle aux 10 minutes les plus stimulantes. La
la qualité du travail d'édition sensible compte autant que la
expérience réelle qui a généré le sens ; faire l'expérience d'un sens mal édité
peut être désorientant et
désagréable! La compétence Opération électronique (média) est utilisée
pour faire fonctionner un éditeur sensible. programme Complexité 6;
5 000 $. LC4.
58 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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les principales limites sont les exigences élevées en matière de bande passante (qui font
Éducation virtuelle (TL9)
du laser ou du câble les systèmes de distribution les plus pratiques) et le besoin
La réalité virtuelle permet à l'utilisateur d'étudier des compétences ou des langues
d'interfaces neuronales coûteuses et invasives.
basées sur le QI avec un enseignant distant comme s'il était présent. Si l'utilisateur a
Ils peuvent être trop addictifs ou désorientants, bien qu'une génération qui a grandi avec
accès à une plateforme VR de base (p. 54) ou à un système supérieur, des compétences
eux puisse n'avoir aucun problème !
basées sur DX peuvent également être acquises. Les compétences basées sur HT
Murs multimédias (pp. 5152) : Les murs audiovidéo bon marché peuvent créer une
nécessitent une VR totale.
renaissance de la technologie des panneaux d'affichage ou (avec des écrans pulvérisés
ou peints) des graffitis vidéo.
Projections Holotech (pp. 5253) : En utilisant des projecteurs super holo (p. 52), Professeur de rêve (TL10)
des images géantes peuvent dominer des communautés entières. Il s'agit d'une forme avancée de réalité virtuelle totale. Il transforme l'état de rêve de
l'utilisateur en un environnement d'enseignement via une interface neuronale directe ; il
est parfois connu sous le nom de « dream sensei ». L'utilisateur s'endort (ou est mis sous
Selon la société, les médias de masse peuvent être dominés par des individus
sédation) alors qu'il est connecté via une interface neurale directe (pp. 4849) à un
(comme une grande partie de l'Internet contemporain), des sociétés de médias, des
ordinateur qui exécute un programme de professeur de rêve. Pendant qu'il dort, le
criminels ou des gouvernements. Dans les sociétés totalitaires, certaines ou toutes les
programme s'interface avec ses rêves pour créer des simulations réalistes qui renforcent
formes de médias de masse peuvent être contrôlées par l'État. Un gouvernement oppressif
les aspects par cœur d'une compétence et enseignent de nouvelles situations. Un
pourrait utiliser les sens et la réalité augmentée pour contrôler non seulement ce que vous
professeur de rêve interagira avec l'esprit endormi de l'utilisateur pour créer de nouveaux
lisez ou regardez, mais tout votre environnement sensoriel.
scénarios passionnants et pertinents pour lui.
Les programmes Dream Teacher permettent à l'utilisateur d'effectuer un entraînement
ENSEIGNEMENT ET intensif (p. B293) tout en dormant dans n'importe quelle compétence ou langue basée sur
le QI. Les compétences basées sur DX et HT ne sont pas aussi efficaces ; bien qu'ils «
AIDES D'APPRENTISSAGE programment » réellement le système nerveux, la vitesse d'apprentissage est la même
que celle de l'éducation (p. B293), car un entraînement efficace dans ces compétences
La réalité virtuelle (pp. 5355), la réalité augmentée (pp. 5657) et les sensies (pp.
nécessite également le développement de la mémoire musculaire.
5758) constituent d'excellents supports pédagogiques. De plus, divers équipements
pédagogiques spécialisés sont disponibles.
À l'instar de la réalité virtuelle totale et des sens, les enseignants du rêve exigent que
l'utilisateur dispose d'une interface neuronale connectée à un ordinateur exécutant un
Tuteurs IA (TL9) logiciel approprié. Le logiciel nécessite un programme individuel pour chaque compétence
La plus grande avancée dans le domaine de l'éducation est peutêtre l'utilisation de ou inconvénient. Les programmes sont Complexité 6 pour les compétences faciles, 7 pour
logiciels d'IA (p. 25) pour fournir des tuteurs aux enfants et aux adultes. Les tuteurs d'IA les compétences moyennes, 8 pour les compétences difficiles et les langues, ou 9 pour
peuvent former l'utilisateur aux compétences mentales, aux langues ou aux avantages les compétences très difficiles. Les programmes de modification du comportement sont
mentaux apprenables. En utilisant la VR complète ou totale, ils peuvent former l'utilisateur de complexité 7 pour les désavantages de 1 point, de complexité 8 pour 2 à 10 points,
à n'importe quelle compétence. de complexité 9 sinon. Utilisez les coûts de logiciel standard. La plupart des programmes
L'IA non volontaire est moins utile qu'un enseignant humain : l'enseignement se d'enseignants de rêve seront LC4. Les programmes de modification du comportement et
déroule à la moitié de la vitesse normale (équivalent à l'autoapprentissage). L'IA volontaire les programmes qui enseignent des compétences militaires ou d'espionnage seront de
équivaut à un enseignant humain. niveau LC3 ou inférieur.
Les tuteurs d'IA ont besoin de compétences d'enseignement et du trait ou de la
compétence que l'utilisateur étudiera. Voir Achat de machines (p. 29) pour le coût des
logiciels d'IA qualifiés.
Un tuteur IA peut également servir d'assistant personnel et de compagnon pour un
Instaskill Nano (TL12)
enfant. Une IA volontaire pourrait même apprendre et grandir avec l'enfant, gagnant en
Injections de nanomachines qui réarrangent la structure cérébrale pour transmettre
intelligence et en personnalité à mesure que l'enfant grandit. Il pourrait devenir un
des connaissances. Instaskill se décline en de nombreuses variétés, chacune
partenaire pour la vie – un parent virtuel, un frère ou une sœur ou un amant.
correspondant à une compétence ou une technique spécifique basée sur le QI, ou à une
langue. Chaque « dose » donne à l'utilisateur un point dans une compétence ou une
technique spécifique, la familiarité culturelle, ou vers la compréhension partielle ou
Robots d'entraînement (TL9) accentuée dans une langue. Cela ne fonctionne que si un personnage a zéro à un point
Les robots peuvent être utilisés comme aides à la formation dans tous les domaines, dans le trait ; un personnage avec deux points ou plus n'est pas affecté. Cela prend un
du sport à l'entraînement au combat en passant par la médecine. Chez TL9, ils offrent jour (TL12) ou une heure (TL12^) avant qu'il ne prenne effet.
plus de réalisme que la réalité virtuelle et sont particulièrement utiles dans les situations
dangereuses par exemple, en tant qu'adversaires lors d'un entraînement au combat à
balles réelles ou en tant que victimes pour les équipes de secours sur lesquelles exercer Des doses multiples d'une compétence identique ou différente ne doivent pas être
leurs compétences. prises avant l'assimilation; si vous le faites quand même, jetez contre le QI pour éviter de
Il peut être courant d'employer des robots intelligents pour les jeunes enfants ; subir des voix fantômes [5] (p. B125) pendant des jours égaux à la marge d'échec, ou de
l'animal de compagnie ou le jouet robot d'un enfant peut également être son tuteur IA (ci façon permanente en cas d'échec critique. Cela empêche également l'utilisation ultérieure
dessus), sa babysitter, son compagnon de jeu et son garde du corps. Au fur et à mesure d'instaskill jusqu'à ce que le problème disparaisse (si c'est le cas). 30 000 $/dose. LC3.
que l'enfant grandit, le même logiciel peut être déplacé vers des robots appropriés pour
un adolescent ou un adulte. Un nanomorphe qui change de forme (p. 111) pourrait même
changer physiquement avec l'enfant.
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 59
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CAPTEURS ET
ÉQUIPEMENT SCIENTIFIQUE
Cette rubrique présente les équipements et dispositifs scientifiques Ces configurations de capteurs visuels passifs peuvent inclure l'optique de
qui élargissent la gamme de la perception sensorielle humaine. vision nocturne, l'infravision et la vision hyperspectrale voir cidessous.
CAPTEURS VISUELS PASSIFS Optique de vision nocturne (TL9)
Ces systèmes fonctionnent comme une vision normale, mais repoussent les
Ces appareils utilisent une intensification de la lumière dans le proche
limites de la vue humaine. Ils comprennent des capteurs intensificateurs de
infrarouge et assistée par ordinateur pour amplifier les niveaux de lumière
lumière, infrarouges, ultraviolets et hyperspectraux.
ambiante. Ils sont évalués pour leur niveau de vision nocturne. Chaque niveau
Les capteurs passifs intègrent souvent des niveaux de grossissement
(jusqu'à un maximum de neuf) permet à l'utilisateur d'ignorer 1 en combat ou les
télescopique. Chaque doublement du grossissement permet à l'utilisateur
pénalités de vision dues à l'obscurité. Cependant, ils n'ont aucun effet sur le
d'ignorer les pénalités de portée de 1 sur les jets de vision lors de l'utilisation du
malus de 10 pour l' obscurité totale .
capteur. L'utilisateur peut également "zoomer" sur une cible particulière en
Ils viennent dans les classes détaillées sous Configurations de capteurs
effectuant une manœuvre de visée. Cela double le bénéfice contre cette cible
visuels passifs (cidessus), avec différents niveaux de grossissement télescopique
(utile pour faire une identification plus précise) mais élimine le bonus pour repérer
et de vision nocturne.
d'autres cibles.
Tous les capteurs passifs intègrent un appareil photo numérique (pp. 5152). Jumelles électrooptiques ("Televiewers") (TL9): Vision nocturne 9 et
Tous ces capteurs offrent une protection antiéblouissement (p. 171) et DR grossissement 64¥. 500 $, 0,6 lb, 2B/100 h.
2 pour les yeux. LC4.
Caméra de surveillance électrooptique (TL9) : vision nocturne 9 et
Configurations de capteurs visuels passifs grossissement 4¥. 250 $, 0,6 lb, 2B/100 h.
Utilise souvent une alimentation externe.
Les capteurs visuels passifs ultratech se déclinent en modèles standards :
Contacts de vision nocturne LC4 (TL9) : Vision nocturne 7 et grossissement
1¥. 200 $, nég. LC4.
Jumelles : une visionneuse manuelle à main. Il limite la vision de l'utilisateur Lunettes de vision nocturne ("Night Shades") (TL9): vision nocturne 8 et
à un arc avant de 120° (voir Pas de vision périphérique, p. B151) et nécessite grossissement 2¥. 250 $, 0,1 lb, A/10 h. LC4.
une main libre et des manœuvres de visée pour être utilisé. Les jumelles intègrent Lunettes ou visière de vision nocturne (TL9): Night Vision 9 et
un HUD intégré (p. 24), un télémètre laser et un appareil photo numérique (p. Grossissement 4¥. 1 000 $, 0,3 lb, 2B/100 h. LC4.
51). Ils peuvent être utilisés comme équipement de base pour la compétence
Multipliez le grossissement télescopique par 2 à TL10, ou 4 à TL11+.
Photographie.
Lunettes ou visière : ce sont des optiques mains libres portables avec un
large champ de vision, mais un grossissement inférieur à celui des jumelles
équivalentes. Ils intègrent également un HUD intégré (p. 24) et un appareil photo Capteurs d'imagerie infrarouge (TL9)
numérique (p. 51), mais les commandes simples de ce dernier donnent un Ceci est techniquement connu sous le nom d'imagerie thermique et équivaut
modificateur de 5 (qualité) à la compétence Photographie. à l'avantage Infravision. Ces capteurs détectent les spectres infrarouges (chaleur)
émis par des objets à différentes températures, puis construisent une image
Réseau de capteurs d'imagerie ou caméra de surveillance : un système de télévisuelle en fausses couleurs de l'environnement.
sécurité ou un capteur monté sur un véhicule. Il n'est pas livré avec un écran ; il
nécessite un terminal séparé (pp. 2324) comme interface. Il limite la vision de Les capteurs infrarouges permettent à l'utilisateur d'observer ou de combattre
l'utilisateur à un arc avant de 120° (voir No Peripheral Vision, p. B151), mais est sans pénalité, même dans l'obscurité absolue, si la cible émet de la chaleur (cela
souvent monté sur une tourelle ou un trépied rotatif. Il peut être utilisé comme inclut tous les êtres vivants et la plupart des machines). Les capteurs donnent
appareil photo numérique avec un bonus de +1 (qualité) à la compétence un +2 à tous les jets de vision pour repérer de telles cibles, car leur chaleur se
Photographie. détache de l'arrièreplan. Il peut également distinguer les cibles plus froides que
Lunettes vidéo : elles ressemblent à des lunettes de soleil ordinaires leur environnement (il n'y a pas de bonus). Les capteurs infrarouges peuvent
(fournissant DR 2 pour les yeux). Ils ont les mêmes capacités que les lunettes, être utilisés pour suivre une traînée de chaleur lors du suivi : ajoutez +3 aux jets
mais moins de grossissement. Il faut une manœuvre Ready pour les enfiler ou de Pistage si la piste n'a pas plus d'une heure.
les retirer.
Contacts vidéo : ces lentilles de contact rigides perméables aux gaz Les capteurs infrarouges ne distinguent pas les couleurs réelles (ce qui peut
contiennent des microcircuits complexes et des systèmes de mise au point limiter la possibilité d'utiliser certaines commandes) et permettent uniquement à
automatique. Ils ont les capacités des lunettes, mais beaucoup moins de l'utilisateur de juger de la taille et de la forme générales des objets émettant de
grossissement. Il faut une journée pour s'adapter au port de contacts ; jusquelà, la chaleur. Rouler à 4 pour distinguer les objets de taille et de forme similaires.
les jets de vision sont 1. Il faut six secondes pour insérer ou retirer les deux Le MJ peut également exiger un jet Vision4 pour lire par chaleur réfléchie. Les
lentilles ; avant TL11, ils doivent être retirés chaque semaine et nettoyés. Ils sont fusées éclairantes, les explosions de feu, les lasers infrarouges et autres éclairs
alimentés par la chaleur corporelle ou la piézoélectricité. soudains de chaleur peuvent aveugler le système d'imagerie, tout comme un
éclair de lumière peut aveugler la vision ordinaire.
60 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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Les capteurs infrarouges sont généralement livrés avec un ou plusieurs Jumelles hyperspectrales (TL9) : grossissement 16¥.
niveaux de grossissement télescopique. L'utilisateur peut basculer librement 10 000 $, 3 livres, C/10 h. LC4.
entre la vision normale et l'infravision. Caméra de surveillance hyperspectrale (TL9) : grossissement 4¥. 2 000
Les capteurs infrarouges décrits cidessous disposent également d'un $, 1 lb, C/100 h. Utilise souvent une alimentation externe. LC4.
canal optique TV lumière du jour. Cela donne un grossissement télescopique Lunettes ou visière hyperspectrale (TL9) : grossissement 1¥.
au même niveau sans fournir d'infravision. Il faut une manœuvre Ready pour Une caractéristique intégrale de nombreux casques de combinaison, ou
changer de paramètres. disponible pour 2 000 $, 0,6 lb, B/10 h. LC4.
Ils sont disponibles dans les styles et fonctionnalités décrits dans Lunettes vidéo hyperspectrales (TL11) : grossissement 1¥.
Configurations de capteurs visuels passifs (p. 60), avec différents niveaux de 1 000 $, 0,1 lb, A/10 h. LC4.
grossissement télescopique. Contacts hyperspectraux (TL11) : grossissement 1¥. 1 200 $, nég. lester.
LC4.
Matrice de capteurs d'imagerie infrarouge (TL9) : grossissement de 64 ¥.
40 000 $, 50 lb, 2 jours/12 h. LC3. Le grossissement double pour chaque TL après l'introduction.
Jumelles infrarouges (TL9) : grossissement 16¥. 2 500 $, 3 livres, C/10 h.
LC4.
Capteur électromagnétique passif
Caméra de surveillance infrarouge (TL9) : grossissement 4¥.
250 $, 0,6 lb, 2B/100 h. Utilise souvent une alimentation externe. LC4. Baies (PESA) (TL1012)
Lunettes ou visière infrarouge (TL9) : grossissement 2¥. Ceuxci sont similaires aux capteurs d'imagerie hyperspectraux, mais ils
Ils font partie intégrante de nombreux casques de combinaison, mais s'ils voient encore plus loin dans le spectre électromagnétique.
sont achetés séparément, ils coûtent 500 $, 0,6 lb, B / 10 h. LC4. Ils fournissent une vision hyperspectrale (bande basse étendue), permettant
Lunettes vidéo infrarouges (TL9) : grossissement 1¥. 500 $, 0,1 lb, A/10 à l'utilisateur de "voir" les émissions de microondes.
h. LC4.
Matrice de capteurs PESA (TL10) : grossissement 32¥. 160 000 $, 50 lb,
Contacts infrarouges (TL10) : grossissement 1¥. 300 $, nég. lester. LC4.
2 jours/12 h. LC3.
Jumelles PESA (TL10) : grossissement 16¥. 10 000 $, 3 livres, C/10 h.
Doublez le grossissement un TL plus tard, ou quadruplez le grossissement LC4.
deux TL plus tard. Cependant, de nombreux utilisateurs sont plus susceptibles Caméra de surveillance PESA (TL10) : grossissement 4¥.
de passer à la vision hyperspectrale (cidessous). 2 000 $, 1 lb, C/100 h. Utilise souvent une alimentation externe. LC4.
Lunettes ou visière PESA (TL10) : grossissement 1¥. Une caractéristique
intégrale de nombreux casques de costume, ou disponible pour 2 000 $, 0,6
lb, B/10 h. LC4.
Lunettes vidéo PESA (TL12) : grossissement 1¥. 1 000 $,
0,1 lb, A/10 h. LC4.
INDIRECT PASSIF
CAPTEURS
Ces capteurs sont omnidirectionnels et ne nécessitent pas de ligne de
visée.
Capteurs d'imagerie hyperspectrale (TL9) Renifleur chimique (TL9)
Ces capteurs optiques fusionnent électroniquement des images radar Un nez artificiel qui enregistre la présence de presque n'importe quelle
passives, infrarouges, visuelles et ultraviolettes en une seule image de odeur en la comparant à une base de données. L'utilisateur doit régler le
télévision en fausses couleurs. L'image intégrée révèle souvent des détails chemsniffer pour une odeur ou un parfum particulier . Lorsqu'il est ainsi
invisibles pour ceux qui ne voient que dans une seule de ces fréquences. programmé, il permet l'utilisation de la compétence Fonctionnement de
l'électronique (capteurs) pour les tâches qui nécessiteraient des jets d'odorat.
S'il y a de la lumière, l'imagerie hyperspectrale offre une vision nocturne Il peut reconnaître les personnes, les lieux et les objets par odeur (à condition
presque parfaite sans aucune pénalité de vision ou de combat. Dans qu'ils aient été scannés auparavant ou qu'il s'agisse d'éléments courants). Il
l'obscurité totale, il fonctionne exactement comme les capteurs infrarouges (ci ne peut rien détecter dans un environnement scellé, sous l'eau ou dans
dessus). Il donne également +3 à tous les jets de vision, à tous les jets de vide.
suivi et à tous les jets pour repérer des indices ou des objets cachés avec la Le capteur dispose d'une base de données informatisée de « signatures
compétence Forensics, Observation ou Search. Ces capacités ne sont pas » olfactives qui peuvent rapidement être comparées à de nouvelles
cumulables avec d'autres capteurs visuels passifs ou avantages similaires. impressions sensorielles. Le capteur peut enregistrer une nouvelle signature
en analysant une odeur (voir cidessous). Son bonus n'est pas cumulable
Les capteurs d'imagerie hyperspectrale intègrent tous les capacités ci avec les avantages Odeur discriminante ou Goût et Odorat aigus. Un
dessus plus un ou plusieurs niveaux d'optique télescopique. chemsniffer donne +4 sur n'importe quel jet d'opération électronique (capteurs)
Si l'imagerie hyperspectrale est désactivée, les capteurs fonctionnent comme pour détecter les cibles, +4 à la compétence de pistage et +8 pour analyser
des systèmes de télévision à la lumière du jour. ou reconnaître les cibles par l'odeur.
Matrice de capteurs d'imagerie hyperspectrale (TL9) : grossissement de
32 ¥. 160 000 $, 50 lb, 2 jours/12 h. LC3.
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 61
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Personal Chemsniffer (TL9) : Cela prend 10 secondes pour analyser une suivant une cible bruyante, et +8 aux jets de fonctionnement électronique (capteurs)
nouvelle odeur. Intègre un petit ordinateur intégré. 2 000 $, 2 livres, A/1 sem. LC4. effectués pour analyser et identifier un son particulier. Les détecteurs de son
peuvent également amplifier les sons d'un point éloigné à des fins d'écoute
Chemsniffer dédié (TL9) : Optimisé pour détecter une seule catégorie clandestine ; cela nécessite une manœuvre de visée.
particulière d'odeurs, par exemple, des explosifs, des êtres humains, des drogues,
etc. 100 $, 0,2 lb, A/1 sem. LC4. Les détecteurs de son ne fonctionnent que dans l'air (les hydrophones sont
Tactical Chemsniffer (TL9) : Il ne faut que trois secondes au système pour utilisés sous l'eau). Ils sont inutiles dans le vide. Ils peuvent détecter un sonar
scanner une nouvelle odeur. Peut suivre 10 parfums différents en même temps. aérien au double de sa portée.
100 000 $, 40 lb, B/1 sem.
Détecteur de son personnel (TL9) : Cet appareil peut zoomer et amplifier un
LC3.
son particulier de 8¥. Doit être connecté à un ordinateur Complexity 4+. 1 000 $, 1
Les modèles à TL supérieur donnent +1 à la compétence (équivalent à Aigu lb, A/1 sem. LC3.
Odeur) par TL audelà de TL9. Détecteur de son tactique (TL9) : Un « réseau phasé » sensible de
microphones, souvent intégré dans la coque d'un véhicule. Il peut amplifier un son
Mesures de soutien particulier de 32 ¥. Il doit être connecté à un ordinateur Complexity 4+. 30 000 $,
30 lb, B/1 sem. LC3.
électronique (ESM) (TL9)
Double amplification par TL après introduction.
Ce système détecte et classe les émissions électromagnétiques. Lors d'un
jet d'Opération Électronique (EW) réussi, ce capteur détecte les signaux radar ou
radio et révèle la distance à chaque source. Les signaux sont généralement
détectés à deux fois leur portée ; les signaux d'interception à faible probabilité sont
détectés à 1,5 fois leur portée.
Le système fonctionnera également comme un capteur laser, détectant le
ladar, ciblant le laser et les signaux de communication laser qui lui sont directement
transmis.
Le bref avertissement fourni par le système ESM donne un bonus de +1 à
Dodge toute attaque visant avec un capteur de ciblage actif que l'ESM peut détecter.
L'opérateur peut prendre plus de temps et faire un jet d'opération électronique
(EW) pour analyser le signal. Chaque tentative nécessite une manœuvre de
concentration ; le succès distingue une émission aléatoire d'un verrou de ciblage
et peut déterminer des types d'émetteurs connus (« c'est un radar tactique Terran
Guard YM2 »). Un ESM peut également être configuré pour détecter et analyser
les signaux de manière autonome, en utilisant à cette fin sa propre compétence de
fonctionnement électronique (EW).
Détecteur ESM (TL9) : Un système portatif ou monté sur ceinture, souvent
utilisé comme dispositif de contresurveillance. Il a un fonctionnement électronique Hydrophone (TL9)
(EW)10. 250 $, 0,25 lb, A/1 sem.
Ce sont des microphones sousmarins sensibles connectés à un logiciel de
LC3.
profilage de signature sonore discriminatoire. Cela peut détecter et suivre des
Détecteur ESM tactique (TL9) : Un modèle plus lourd et plus cher. Ajoute un
objets en mouvement ou bruyants dans l'eau, à condition que l'hydrophone soit
bonus de +1 (qualité) ou utilise Opération Électronique (EW)12. 1 000 $, 2 livres,
immergé. Pour ce faire, effectuez un jet d'opération électronique (sonar) au bonus
B/1 sem. LC3.
de détection indiqué cidessous. Consultez le tableau Taille et vitesse/gamme (p.
Ces systèmes sont également couramment intégrés dans des costumes, vehi B550) ; appliquez des bonus séparés pour la taille et la vitesse de la cible, et une
cles, etc. Voir aussi Radar personnel/Détecteur laser (p. 188). pénalité pour la distance à la cible. Les courants rapides génèrent du « bruit » qui
interfère avec le sens.
Détecteur de son (TL9)
Trouvez la vitesse du courant sur le tableau et évaluez la pénalité de vitesse
Il s'agit d'une gamme sensible de microphones et d'un logiciel d'archivage correspondante.
sonore qui offre la capacité surhumaine de distinguer les sons. Un jet réussi révèle la taille, l'emplacement, la vitesse et la direction du
mouvement de la cible. Il révèle la classe générale de la cible en fonction des sons
L'utilisateur peut toujours identifier les personnes par la voix et peut reconnaître (par exemple, "baleine" ou "sousmarin nucléaire"), de l'emplacement et du vecteur,
les machines individuelles par leur « signature sonore ». donnant +8 pour l'identifier, +4 pour l'ombrager et +3 pour la frapper avec une
Dans les situations tactiques, les détecteurs de sons sont souvent programmés attaque ciblée . Il ne fournit aucune information sur la forme ou la couleur de l'objet.
pour répondre à des sons particuliers émis par des armes spécifiques, des bruits
de moteur, des ruptures d'armure, etc. Une fois l'objet détecté, il peut être attaqué. Les modificateurs qui s'appliquaient
Le système peut mémoriser un son en le surveillant pendant au moins une au jet de compétence s'appliquent également au jet d'attaque, mais ne peuvent
minute, puis en l'ajoutant à la bibliothèque de signatures. jamais donner un bonus pour toucher audelà du +3.
Il donne +4 sur n'importe quel jet d'Ouïe, +4 à la compétence d'Ombre quand
62 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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Les hydrophones détectent automatiquement toute personne utilisant un Grand Radscanner (TL10) : bonus de +18 à la détection (ou 1 000 ¥ de
sonar ou des communicateurs de sonar à deux fois la portée du système (ou portée lors de la détection de signaux). 100 000 $, 150 livres, alimentation
1,5 fois la portée s'il s'agit d'un sonar d'interception à faible probabilité). externe. LC4.
Medium Radscanner (TL10) : bonus de +12 pour détecter les sources de
Petit Hydrophone (TL9) : +8 au jet de détection.
rayonnement (ou 100 ¥ pour les signaux). 10 000 $, 5 lb, B/24 h. LC4.
5 000 $, 5 livres, B/1 sem. LC3.
Hydrophone moyen (NT9) : +10 au jet de détection. 25 000 $, 25 lb, C/1
Petit Radscanner (TL10) : +6 bonus à la détection (ou ¥10
sem. LC3.
portée des signaux). 1 000 $, 0,5 lb, AA/24 h. LC4.
Grand Hydrophone (TL9) : +12 au jet de détection. 100 000 $, 100 lb, J/1
sem. LC3. Les Radscanners ajoutent un bonus de +2 à la compétence au NT11, ou +4 à la
Hydrophones de recherche (TL9) : ce système est utilisé pour la recherche compétence au NT12.
sousmarine, la pêche ou la surveillance périmétrique. Il n'offre pas de bonus
de ciblage, mais coûte 1/10 autant.
LC4. CAPTEURS ACTIFS
Les capteurs actifs détectent les objets en faisant rebondir l'énergie sur eux
Ajouter +2 à la détection par TL après l'introduction.
et en analysant le signal renvoyé. Les radars et radars imageurs émettent des
radios ou des microondes ; le ladar émet de la lumière laser; le sonar utilise le
Gravscanners (TL9/11^) son, etc. Tous les capteurs actifs ultratechnologiques intègrent un traitement
Ces appareils détectent les fortes ondes de gravité produites par le d'image numérique intégré qui traduit les données analogiques brutes en une
fonctionnement des appareils gravitiques ; voir Gravity Control (pp. 7879). Ils image compréhensible.
peuvent également détecter des objets massifs (un million de tonnes ou plus) Les capteurs actifs sont évalués pour le type de capteur et une portée en
tels que des engins spatiaux géants, des astéroïdes, des planètes, des étoiles miles ou en yards. Un jet de compétence d'opération électronique est nécessaire
ou des trous noirs. Ils fournissent une estimation de la portance et de la force pour utiliser un capteur actif afin de détecter des cibles cachées ou des détails
de l'émanation gravitationnelle. Ils peuvent recevoir des messages des fins. Les capteurs actifs peuvent détecter des objets jusqu'à leur portée
communications par onde gravitationnelle (p. 45) mais ils ne peuvent pas les maximale nominale sans pénalité de portée ; chaque doublement de portée au
envoyer. delà donne 2 à la compétence.
La compétence Fonctionnement de l'électronique (capteurs) est utilisée pour les faire L'onde de balayage d'un capteur actif peut être détectée par des détecteurs
fonctionner. spécialisés. Normalement, c'est à deux fois sa portée.
(La plupart des scanners émettent une énergie qui pourrait, théoriquement,
Very Large Gravscanner (TL9): +6 à la détection. Ne nécessite pas de
être détectée à une plus longue distance, mais les capteurs ultratechnologiques
technologie superscientifique (contrairement aux capteurs plus petits).
fonctionnent sur plusieurs fréquences qui rendent la détection difficile.) Le
500 000 $, 1 000 lb, alimentation externe. LC4.
détecteur requis dépend du capteur.
Grand Gravscanner (TL11^) : +12 à la détection. 50 000 $, 100 lb, J/24 h.
Sauf indication contraire, supposons qu'un capteur actif balaie un
LC4.
Arc de 120° devant lui (voir No Peripheral Vision, p. B151).
Gravscanner moyen (TL11^) : +6 à la détection. 5 000 $,
10 lb, C/24 h. LC4. Modes spéciaux de
Petit Gravscanner (TL11^) : Aucun modificateur de détection. ciblage : les capteurs actifs sont disponibles dans des versions tactiques
500 $, 1 lb, B/24 h. LC4. qui intègrent un mode télémètre. Cela fonctionne de la même manière pour
tous les capteurs actifs : il génère un faisceau de ciblage étroit. Il nécessite une
Ajouter +6 à la détection par TL après l'introduction.
manœuvre de visée pour "verrouiller" une cible particulière qui a déjà été
détectée. Cela détermine sa portée et sa vitesse précises et donne +3 pour
Radscanner (TL10) toucher avec une attaque à distance ciblée utilisée en conjonction avec un
Celuici détecte les champs électriques ou magnétiques et les sources de logiciel de ciblage (pp. 149150).
rayonnement de toutes sortes (y compris les signaux radar et radio, pas
seulement la radioactivité). L'utilisateur doit régler le capteur pour détecter un Interception à faible probabilité (LPI) : le capteur utilise une rafale rapide
type particulier de rayonnement, comme les ondes radio ou le rayonnement d'énergie radar agile en fréquence. Cela réduit de moitié la portée, mais se
gamma. traduit par un signal radar qui ne peut être détecté qu'à 1,5 fois la portée réduite
Le détecteur peut fournir la portée, la force et le relèvement. Il n'émet pas de moitié plutôt qu'à deux fois la portée normale.
de signal de balayage. La détection nécessite un jet contre la compétence
Opération électronique (capteurs). Perturbation ou aveuglement : certains capteurs ont la capacité d'émettre
La portée dépend de la puissance de la source – pour la détection du des faisceaux étroits de haute puissance qui peuvent être utilisés comme
signal du capteur ou du communicateur, la portée est généralement le double armes voir les descriptions individuelles des capteurs.
de la portée du système rayonnant. Si vous détectez d'autres sources de
rayonnement, ajoutez des modificateurs à partir du tableau de taille et de
Réseaux de véhicules (TL9)
Les aéronefs, les sousmarins ou les engins spatiaux ont souvent de très
vitesse/portée. Si vous tentez de détecter des cellules de puissance en
grands réseaux de capteurs actifs qui couvrent une fraction importante de leur
fonctionnement, le jet de compétence est à 12 pour une cellule AA, 9 pour
surface sur un ou plusieurs revêtements. Les baies actives fonctionnent
une cellule A, 6 pour une cellule B, 3 pour une cellule C, 0 pour une cellule D,
+3 pour une cellule E, +6 pour une cellule F. indéfiniment sur l'alimentation du véhicule ; le coût et le poids sont inclus dans
le cadre du véhicule, car les capacités dépendent de la surface du véhicule.
Les Radscanners analysent également les radiations. Effectuez un jet de
physique ou d'opération électronique (EW).
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 63
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Ladar (TL9) Ladar Smartskin (TL9)
Il s'agit d'un ladar multiéléments intégré à la surface du véhicule. Il
Ce capteur haute résolution émet de l'énergie laser, puis analyse le signal
fonctionne comme un ladar tactique avec une portée spécifiée dans la
renvoyé pour créer une image de l'environnement de l'utilisateur. Un ladar peut
description du véhicule, et comme un communicateur laser (p. 44) avec une
discerner la taille et la forme d'une cible et sélectionner d'autres détails
portée égale à sa portée de détection.
physiques, tels que la forme d'un visage. Il ne peut pas déterminer les détails
Tactiques Ladar Arrays : Ceuxci ont un mode « contremesures optiques
plats tels que l'écriture. Quiconque peut détecter le signal que vous émettez
» – voir Blinding Lasers (pp. 113114).
peut détecter le ladar, jusqu'à deux fois sa propre portée.
Le poids et le coût sont inclus dans les statistiques
du véhicule ; le tableau ne peut pas être ajouté
ultérieurement.
Les ladars sont d'une utilité limitée
pour détecter des cibles inconnues en Scanner chimique laser (TL9)
raison de l'étroitesse du faisceau faites
Les produits chimiques absorbent l'énergie
un jet d'opération électronique (capteurs) laser à des longueurs d'onde connues. Ce
à 4 pour repérer une cible inconnue système utilise un laser pour détecter les
auparavant. composés chimiques en suspension dans l'air,
Cependant, ils sont excellents pour ainsi que les contaminants de surface tels
identifier des cibles déjà repérées par qu'une nappe de produits chimiques recouvrant
d'autres capteurs (roulement à +4, même un objet ou le sol. Il est le plus souvent utilisé
pour détecter des détails fins comme un pour identifier les armes chimiques ou les
visage).
niveaux de pollution dans l'atmosphère.
Il peut également analyser la lumière diffusée
Ladar peut être utilisé pour "verrouiller" par des essaims de microbots ou de
une cible qui a déjà été détectée. Cela nanomachines qui sont trop petits pour être
détermine sa portée et sa vitesse précises,
résolus autrement, en les identifiant en faisant
et donne +3 pour toucher cette cible avec correspondre les modèles avec des modèles
une attaque à distance ciblée. Ce bonus connus.
n'est pas cumulable avec celui des autres Un chemscanner laser dédié coûte deux
capteurs actifs qui se sont verrouillés sur
fois moins cher qu'un ladar, mais a une portée
la cible.
deux fois plus grande. Un mode chemscanner
pour un ladar ajoute 20% à son coût.
Les détecteurs de radar ordinaires ne
détectent pas le ladar ; des capteurs laser
spécialisés (pp. 62, 188) sont nécessaires.
Ladar ne peut pas pénétrer les objets
Radar multimode
solides. Il a une portée de 10 à 50 % en (TL9)
cas de pluie ou de neige et peut être réglé Cela fournit un mode de recherche pour
pour utiliser des fréquences bleuvert. Il
localiser les cibles potentielles et un mode
fonctionne à 1 % de portée sous l'eau, d'imagerie pour les identifier à mesure qu'elles
avec une portée maximale de 200 mètres. se rapprochent. Le MJ peut supposer que la
plupart des cibles mobiles qui correspondent
aux critères du radar sont détectées
automatiquement. Si une cible utilise des
Large Ladar (TL9): Un puissant ladar,
contremesures radar ou est furtive, le MJ peut
généralement monté sur véhicule. Il a une
exiger un jet de compétence d'opération électronique
portée de 100 milles (200 milles au TL10, 500
milles au TL11, 1 000 milles au TL12). 200 000 $, 100 lb, J/8 h. LC4. (capteurs), ou un rapide concours de compétence entre l'opérateur radar et le
furtif de la cible.
Radar de recherche : il recherche une zone en forme d'éventail à 120
Medium Ladar (TL9): Un ensemble de ladar portable. Il peut être porté en
degrés devant l'utilisateur, recherchant des cibles mobiles de la taille d'un rat
sac à dos ou monté sur un trépied, un véhicule ou un robot.
ou plus et les affichant sous forme de blips sur un écran.
Il a une portée de 30 milles (60 milles au TL10, 150 milles au TL11, 300 milles
au TL12). 20 000 $, 10 lb, C/8 h. LC4. L'obscurité, la fumée et le mauvais temps ne le gênent pas, mais il ne peut pas
voir audelà de l'horizon ou à travers des obstacles solides. Il fournit une lecture
Small Ladar (TL9): Un mini ladar avec une portée de 10 milles (20 milles
au TL10, 50 milles au TL11, 100 milles au TL12). Il est disponible en version numérique de la vitesse, de l'altitude, de la position et de la taille approximative
portative ou se fixe sur un support d'épaule (p. 151) et se branche sur un HUD de la cible. Ce mode est idéal pour suivre des cibles de la taille d'un véhicule
ou plus grandes, ou toute cible en mouvement. Il ne peut pas distinguer un
(p. 24). 2 000 $, 1 lb, B/8 h.
LC4. humain en mouvement d'un animal en mouvement ou d'un robot de taille
similaire. Les éléments d'arrièreplan rendent pratiquement impossible le
Ladar tactique petit, moyen ou grand (TL9) : Un ladar d'acquisition de
repérage d'objets stationnaires de taille humaine ou plus petits au sol, sauf en
cible de style militaire. Il peut suivre jusqu'à 10 cibles à la fois dans la plage
terrain découvert. Les cibles immobiles sont impossibles à distinguer de
indiquée et donne +3 pour toucher l'une d'entre elles avec une attaque ciblée.
Le coût est 5 fois normal. LC2. l'encombrement au sol à moins que l'utilisateur n'ait vu ce "blip" particulier se
déplacer.
64 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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Radar d'imagerie : il utilise un radar à ondes millimétriques. Il a une portée Les gadgets sonar doivent être conçus pour l'air ou l'eau.
plus courte que le radar de recherche, mais peut repérer de petits objets et La portée standard est pour les sonars sousmarins. Les sonars aériens ont des
déterminer leur forme. Un jet d'opérations électroniques (capteurs) est nécessaire portées plus courtes : 1/10e de la normale, multiplié par la pression de l'air dans
pour distinguer un relief fin (par exemple, pour identifier un visage). Le radar les atmosphères (une atmosphère sur Terre). Tous les sonars sont inefficaces
d'imagerie peut voir à travers un tissu fin ou de la végétation. Il donne un +3 aux dans le vide.
jets de recherche pour localiser des objets comme des armes dissimulées, et Les rouleaux d'opération électronique (sonar) sont utilisés pour détecter des
peut ignorer les pénalités pour repérer des objets cachés derrière des broussailles objets. Le bruit ambiant de la vie marine et d'autres navires interférera avec la
légères. Les détecteurs de radar ordinaires détectent le radar d'imagerie à 4. détection ; appliquez une pénalité de 1 pour être à proximité d'une vie marine
Le radar d'imagerie ne fonctionne pas sous l'eau. Les effets sont similaires à bruyante, ou de 6 pour avoir détecté un objet dans un port bondé et exigu.
l'avantage Imaging Radar. Il a environ 1/10ème de la portée du radar en mode
recherche. Un sonar peut détecter des objets jusqu'à sa portée maximale nominale
sans pénalité ; chaque doublement de portée audelà donne 2 à la compétence.
La détection est limitée à un arc de 120°. Dans des conditions idéales, les
Changer de paramètres nécessite une manœuvre Prêt. Si vous le souhaitez,
sonars peuvent être détectés à deux fois leur propre portée, mais le bruit ambiant
un câble plus long peut relier le radar et son panneau de contrôle cela s'avère
peut interférer.
parfois tactiquement souhaitable, car les émissions radar peuvent être détectées
Large Sonar (TL9) : une puissante suite de sonars multimodes, généralement
sur une assez longue distance.
montée sur véhicule. Il a une portée de 20 000 mètres. 20 000 $, 100 livres, J/8
Large Radar (TL9) : une puissante suite radar multimode, généralement h. LC4.
montée sur véhicule. Il a une portée de 100 milles en mode recherche, une Sonar moyen (TL9) : un sonar portable, souvent utilisé par de petits bateaux
portée de 10 milles en mode imagerie. 100 000 $, 100 lb, J/8 h. LC4. ou des robots sousmarins. Il a une portée de 2 000 mètres. 2 000 $, 10 lb, C/8
h. LC4.
Radar moyen (TL9) : un ensemble radar portable. Il peut être porté en sac Petit sonar (TL9) : Un petit sonar utilisé par les plongeurs, les combinaisons
à dos ou monté sur un trépied, un véhicule ou un robot. de combat sousmarines et les robots. Il a une portée de 200 mètres. Il est
Il a une portée de 30 milles en mode recherche, trois milles en mode imagerie. disponible en version portable ou en version qui se monte sur l'épaule et se
Il n'a pas d'écran d'affichage propre, mais peut être branché sur un écran branche sur un HUD. 200 $, 1 lb, B/8 h.
d'ordinateur, un HUD ou une interface. 10 000 $, 10 lb, C/8 h. LC4. LC4.
Sonar tactique (TL9) : sonar de ciblage multimode de style militaire. Il peut
Petit Radar (TL9) : Un mini radar avec une portée de 10 miles en mode suivre et identifier jusqu'à 10 cibles à la fois dans la plage indiquée et donne +3
recherche, 1 mile en mode imagerie. Il est disponible dans une version portative pour toucher l'une d'entre elles avec une attaque ciblée. C'est 10 fois le coût
ou une version qui se monte sur l'épaule et se branche sur un HUD. 1 000 $, 1 d'un sonar ordinaire.
lb, B/8 h. LC4. LC2.
Petit, moyen ou grand radar tactique (TL9) : radar multimode de style
Doublez la plage à TL10, multipliezla par 5 à TL11 et multipliezla par 10
militaire. Il peut suivre jusqu'à 10 cibles à la fois dans la plage indiquée, les
à TL12.
identifier à 1/10 de cette plage et donner +3 pour toucher l'une d'entre elles avec
une attaque ciblée. Le coût est 5 fois normal. LC2.
Radar térahertz (TL9)
Celuici utilise les longueurs d'onde « tray » qui se situent entre le
Doublez la plage à TL10, multipliezla par 5 à TL11 et multipliezla par 10
rayonnement infrarouge et les ondes millimétriques utilisées par le radar
à TL12.
imageur. Un radar térahertz peut pénétrer dans les vêtements, les broussailles
Réseau de capteurs électromagnétiques actifs ou les parois minces (jusqu'à quelques centimètres d'épaisseur) pour voir à l'intérieur des objets.
tactiques (AESA) (TL9) Il peut également être utilisé pour repérer de petits objets et déterminer leur
Les véhicules ultratechnologiques ont parfois de grands réseaux d'antennes forme, et élimine les pénalités pour repérer des objets derrière une couverture
radar tactiques multimodes enfouis dans leur coque, couvrant souvent une lumineuse. Il obtient +4 pour localiser les armes dissimulées, et bien qu'il
bonne partie de leur surface. Ces baies sont évaluées pour leur portée en miles; nécessite toujours un jet d'opération électronique (capteurs) pour distinguer le
voir les descriptions des véhicules. relief fin, ce jet est également à +4. Seuls des capteurs spéciaux peuvent
Les baies AESA sont suffisamment puissantes pour être utilisées en mode détecter ses émissions radar. Il ne fonctionne pas sous l'eau.
interruption. Cela utilise un faisceau de microondes étroit pour brouiller ou brûler
les systèmes électroniques ennemis. Voir Microwave Disruptors (p. 121) pour Grand radar térahertz (TL9) : portée de 2 000 mètres. 200 000 $, 100 lb, J/
les statistiques de combat des réseaux AESA. 10 h. LC4.
Un véhicule AESA fonctionne indéfiniment sur l'alimentation du véhicule. Le Radar moyen térahertz (TL9) : un ensemble radar portable. Ce
coût et le poids sont inclus dans les statistiques du véhicule, car les capacités a une portée de 600 mètres. 20 000 $, 10 lb, C/8 h. LC4.
dépendent de la surface du véhicule. Petit radar térahertz (TL9) : portée de 200 mètres. 2 000 $, 1 lb, B/10 h. LC4.
Sonar (TL9) Radar Tactique Terahertz (TL9): Il peut suivre jusqu'à 10 tar obtient à la
Il s'agit d'un sonar actif utilisant des ondes sonores ultrasonores. fois dans la plage indiquée, et donne +3 pour toucher l'un d'eux avec une attaque
ciblée. C'est 5 fois le coût normal.
Le sonar peut repérer de petits objets et déterminer leur forme, mais un jet de
LC2.
compétence d'opération électronique (sonar) est nécessaire pour distinguer le
fin relief (par exemple, pour identifier un visage). Le sonar peut être "bloqué" ou Doublez la plage à TL10, multipliezla par 5 à TL11 et multipliezla par 10
trompé par des explosions et d'autres bruits forts. à TL12.
Les personnes ou les appareils dotés d'Ultrahearing peuvent détecter le sonar.
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 65
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Ultrascanner (TL11^) pivote et peut être étendu jusqu'à un mètre verticalement ou horizontalement.
Cela permet à l'utilisateur de voir dans les coins ou audessus de la
Il s'agit d'une suite de capteurs superscientifiques multifonctions. Il
couverture. En cas de tir, le périscope est SM 8, HP 4 et DR 20).
mesure et image la cible en analysant ses émissions et sa composition. Il
Le pod dispose d'un détecteur de son (p. 62) et d'un capteur d'imagerie
peut même voir à travers des objets solides, scannant l'intérieur de la cible
hyperspectrale (p. 61), tous deux avec un grossissement de 4¥ (TL9), 8¥
et fournissant des détails sur les occupants et les machines. Il fonctionne
(TL10), 16¥ (TL11) ou 32¥ (TL12), plus un radar térahertz tactique (p. 65)
dans n'importe quel environnement.
avec une portée de 100 mètres (TL9), 200 mètres (TL10), 500 mètres (TL11)
Les capteurs à ultrasons sont des capteurs « space opera » courants.
ou 1 000 mètres (TL12).
Un ultrascanner peut être réglé pour fonctionner dans l'un de ces modes
Le radar térahertz peut voir à travers les murs fins et les broussailles, ce qui
supplémentaires :
est très utile pour les combats de maison en maison ! L'utilisateur aura
Imagerie : ce paramètre fonctionne comme un radar d'imagerie (p. 65),
besoin d'un HUD et d'un terminal ou d'une interface neuronale pour l'utiliser.
sauf qu'il peut fonctionner sous l'eau et ne peut pas être détecté ou brouillé
50 000 $, 10 lb, 2C/100 h. LC3.
par des systèmes qui affectent le radar normal.
UltraESP : Cette mise à niveau superscientifique remplace le radar
Scan : Cela fonctionne comme un radar imageur (p. 65) sauf qu'il peut
tera hertz par un ultrascanner (TL11^, cidessus) qui a la même portée.
fonctionner sous l'eau et ne peut pas être détecté ou bloqué par des
Sinon, c'est identique.
systèmes qui affectent le radar normal. Il peut également pénétrer jusqu'à 6
pouces de matière solide. Il donne des informations détaillées sur la
composition, la production d'énergie, les émissions de rayonnement et Tourelle de capteur tactique (TL9)
d'autres caractéristiques des objets non vivants. Il permet une analyse Ce système de capteur de champ de bataille utilise une minitourelle
détaillée à distance avec des compétences scientifiques telles que la chimie rotative pour regarder dans n'importe quelle direction. Il comprend un
et la physique. Il peut être utilisé pour détecter des systèmes spécifiques au ensemble de capteurs d'imagerie hyperspectrale avec un grossissement de
sein d'une machine complexe et les analyser à l'aide des compétences de 10¥ (TL9), 20¥ (TL10), 50¥ (TL11) ou 100¥ (TL12) et un ladar tactique (p.
l'ingénieur. 64) avec une portée de 10 miles (TL9), 20 milles (TL10), 50 milles (TL11) ou
Bioscan : ce paramètre fournit les signes vitaux et les informations 100 milles (TL12).
biochimiques de la cible et de tout ce qui vit à sa surface. Il permet à Il doit être contrôlé depuis un terminal (pp. 2324) ou une interface
l'opérateur d'utiliser à distance les compétences de biologie et de diagnostic neuronale (pp. 4849).
et peut examiner des êtres vivants à l'intérieur d'objets inanimés, tels que Deux versions sont disponibles :
les passagers d'un vaisseau spatial. Sensor Turret : Une tourelle à billes installée sur le toit ou dans le nez
Recherche : ce paramètre fonctionne comme un radar ordinaire (p. 64), des véhicules. Il peut également être placé audessus d'un bâtiment. 300
sauf qu'il peut fonctionner sous l'eau et ne peut pas être détecté ou brouillé 000 $, 70 livres, alimentation externe. LC3.
par des systèmes qui affectent le radar normal. Sensor Periscope : Le même système sur un mât télescopique qui peut
Radscan : Le capteur peut également fonctionner en mode passif, être étendu jusqu'à sept mètres (21') audessus du toit du véhicule ou du
comme un radscanner (p. 63). camp de base dans lequel il est installé. Souvent utilisé par les sousmarins
Les types suivants sont disponibles : et par les véhicules de combat blindés spécialisés qui ont besoin regarder
pardessus les collines. 350 000 $, 150 livres. LC3.
Large Ultrascanner (TL11^) : Il a une portée de 10 milles (100 milles en
mode recherche). En mode radscanner, +12 pour la détection. 200 000 $,
100 lb, alimentation externe. LC3.
Medium Ultrascanner (TL11^) : Il a une portée de 3 milles (30 milles en
ÉQUIPEMENT SCIENTIFIQUE
Cette section décrit l'équipement de laboratoire et
mode recherche). En mode radscanner, +9 pour la détection. 20 000 $, 10
outils de détection spécialisés.
lb, C/4 h. LC3.
Petit Ultrascanner (TL11^) : ce capteur a une portée de 2 000 mètres
(10 miles en mode de recherche). En mode radscanner, +6 à la détection. 2 Laboratoires portables (TL9)
000 $, 1 lb, B/4 h. LC3. Ceuxci fournissent l'équipement scientifique nécessaire pour mener
Ultrascanner tactique (TL11^) : en mode recherche, bioscan ou imagerie, des recherches « sur le terrain », loin
des
et systèmes
grandes d
des 'analyse spécialisés
installations
de
il peut suivre jusqu'à 10 cibles à la fois dans la plage indiquée, les identifier recherche. Les laboratoires portables comprennent une gamme d'instruments
à 1/10 de cette plage et donner +3 pour toucher l'une d'entre elles avec une scientifiques, un port de données pour les relier à un ordinateur personnel et
attaque ciblée. Cinq fois le coût normal. LC2. des souscompartiments scellés pour stocker des échantillons solides,
liquides et gazeux. Ils répondent aux exigences d'équipement de base pour
la collecte et l'analyse des échantillons au TL du laboratoire.
Double plage à TL12^ et ajoute +2 à la détection pour radscan.
Des laboratoires portables sont disponibles pour les compétences en
archéologie, biologie, chimie, agriculture, criminalistique, géologie,
CAPTEURS COMBINÉS métallurgie, paléontologie et pharmacie. Par exemple, un chemlab valise
permet à toute personne ayant des compétences en chimie d'analyser des
composés complexes, y compris des atmosphères planétaires et des alliages
Pod de capteur extensible (ESP) (TL912) exotiques. Il peut également fabriquer de petites quantités d'explosifs et
Cette suite de capteurs coûteuse est utilisée par des équipes d'opérations d'autres composés chimiques.
spéciales ou des soldats en armure de combat pour la guerre urbaine. Beaucoup de ces laboratoires intègrent des systèmes de «laboratoire
Souvent, seuls les spécialistes de la reconnaissance en seront équipés. Il sur puce» qui purifient, séparent, pompent, remuent, filtrent et transfèrent de
s'agit d'un sac à dos avec un périscope court, doté d'une tête multicapteurs. Ce minuscules échantillons de gaz, de liquides, de cellules ou de bactéries avec
une précision de molécule unique.
66 COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS
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Les laboratoires portables ne s'améliorent pas par TL ; au lieu de cela, ils permettent sûr que c'est 1945 ?"), il n'y a aucun moyen de savoir si le scanner est mis
l'utilisation d'applications à TL plus élevé de la compétence. au point sur la bonne heure.
Suitcase Lab (NT9) : remplit les conditions d'équipement de base Plus la période à balayer est éloignée, plus il faut de temps au scanner
nécessaires à l'utilisation de la compétence. Prend au moins 10 secondes pour l'atteindre. Il faut 90 minutes pour se concentrer sur quelque chose au
pour installer ou emballer. 3 000 $, 10 lb, 4C/10 h. LC4. cours des dernières 24 heures, trois heures pour se concentrer sur quelque
Pocket Analyzer (TL9) : Ces systèmes sont des équipements de base chose au cours des 10 derniers jours, six heures pour se concentrer sur un
pour l'analyse de petits échantillons. Ils sont 5 pour les autres tâches. 500 $, point distant de trois mois, 12 heures pour se concentrer sur un point au
0,6 lb, 2B/5 h. LC4. cours des deux derniers et un six mois, 24 heures pour se concentrer sur
Laboratoire semiportable (TL9) : Contient un équipement scientifique quelque chose dans les 25 ans, deux jours pour se concentrer sur quelque
de bonne qualité ; il faut une minute pour installer ou emballer. Bonus de +1 chose dans les 250 ans, et ainsi de suite. Chaque décuplement de la distance
(qualité) à la compétence. 15 000 $, 40 lb, 2 jours/10 h. LC4. temporelle double le temps nécessaire au scanner pour atteindre cette
Laboratoire mobile (TL9) : équipement de laboratoire suffisant pour période.
remplir une pièce ; il faut au moins 15 minutes pour installer ou emballer.
Bonus de +2 (qualité) à la compétence. 75 000 $, 200 lb, alimentation externe. LC4.
Gants de capteur (TL10)
Ces gants sont équipés de capteurs sensibles tactiles, de pression,
chimiques et biométriques. Ils peuvent peser des objets en les soulevant,
mesurer la dureté et la douceur des matériaux, détecter les produits
chimiques, lire les impressions à l'encre et numériser au toucher toutes ces
informations dans la mémoire de l'ordinateur. Le bout des doigts de l'utilisateur
peut détecter la chaleur résiduelle dans une chaise ou ressentir de faibles
vibrations dans le sol lorsque quelqu'un s'approche. Ajoutez +4 à n'importe
quelle tâche en utilisant le sens du toucher ; par exemple, un jet de médecine
légale pour noter les similitudes ou les différences entre deux morceaux de
tissu, ou un jet de recherche pour sentir de minuscules objets cachés.
À des TL plus élevés, les gants sont plus sensibles : ajouter +2 à TL11,
ou +4 à TL12. Ils peuvent être intégrés dans une armure ou des gants de
costume. Les bonus des Sensor Gloves ne sont pas cumulables avec les
bonus des avantages Acute Touch ou Sensitive Touch. Chaque gant : 1 000
Une fois le scanner prêt, il projette l'image visuelle de la zone qu'il occupe,
$, 0,2 lb, A/2 sem. LC4.
qui continue en « temps réel » jusqu'à ce que le scanner soit désactivé. Cela
peut être inutile si, au moment de la numérisation, la zone actuellement
Montrebracelet Rad Counter (TL9) occupée par le scanner est remplie de matériau solide.
Celuici mesure et affiche la quantité de rayonnement à laquelle
l'utilisateur est exposé et peut être programmé pour déclencher une alarme Par exemple, les archéologues emmènent un scanneur temporel sur les
si la dose dépasse un niveau désigné. La même unité peut présenter des ruines d'un ancien palais. Ils l'ont mis en place, puis utilisent des données
informations sur un HUD ou être intégrée dans une visière de casque. 100 $, astronomiques pour choisir un matin tôt il y a exactement 3 200 ans, la date
nég., A/6 mois. approximative de sa construction. Il faut quatre jours au scanner pour
remonter aussi loin (qu'il montre de brefs aperçus des périodes intermédiaires,
Scanner de temps (TL9^/11^) cela dépend du MJ) et commencer à relayer les images.
Un scanneur temporel est un appareil qui peut être utilisé pour voir dans
Ce que les archéologues voient, ce sont deux moitiés de pièces
le passé ; il est utile pour les archéologues, les détectives et les généalogistes.
différentes – un mur coupant autrefois en deux la zone maintenant occupée
Lorsqu'il est activé, il fournit une image holographique de tout ce qui s'est
par le scanner. Dans une pièce, le scanner montre un morceau de tapis et le
passé dans un rayon de deux mètres du scanner. Rien en dehors de cette
coin d'une chaise. Dans l'autre pièce, les archéologues peuvent voir un demi
zone ne peut être vu – il ne peut pas être utilisé comme une « fenêtre » pour
lit, tenant la moitié inférieure d'une personne endormie sous un manteau de
balayer le paysage environnant. Le lieu scanné est relatif à la grande masse
fourrure. S'ils veulent en voir plus, ils devront attendre que quelqu'un entre
la plus proche (la grande étant de la taille d'un continent). Ainsi, un scanneur dans le champ du scan temporel (peutêtre que le dormeur se lèvera et se
temporel ne peut être utilisé que pour balayer des surfaces planétaires.
déplacera en vue).
Ils pourraient également réessayer, soit en réinitialisant l'heure à observer,
Un scanneur temporel doit être défini pour un instant arbitraire dans le
soit en déplaçant physiquement le scanner. L'une ou l'autre action brise le
passé, par exemple il y a 31 ans, 84 jours, 11 heures et 50 minutes. Effectuez verrou.
un jet de compétence contre le fonctionnement électronique (capteurs ou
Si la technologie temporelle est possible, les scanneurs temporels sont
temporel). Un roulement réussi signifie que le scanner s'est verrouillé sur la
souvent développés à des TL relativement faibles. Les modèles portables
bonne période. Un échec signifie que la marque a été manquée de 10 % fois
deviennent disponibles à des TL très élevés.
la marge d'échec (plus ou moins, lancer au hasard). Un échec critique signifie
Timescanner (TL9 ^): Une installation de la taille d'une pièce. 800 000 $,
qu'il pourrait être vu n'importe quand. Autre que des preuves visuelles
10 000 lb, alimentation externe. LC2.
(« Pourquoi portentils des toges ? Êtesvous
Time Viewer (TL11^) : Une unité semiportable. 100 000 $, 100 livres, E/
32 jours. LC2.
COMMUNICATIONS, CAPTEURS ET MÉDIAS 67
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CHAPITRE QUATRE
LOGEMENT,
OUTILS, ET
ÉQUIPEMENT DE SURVIE
Le syndicat Yezendi de l'antimatière faisait passer ses produits en expédiés – grilles laser, caméras hyperspectrales, robots de sécurité – et avec
contrebande vers les deux blocs de Sargon, une poudrière balkanisée avec le bon équipement, je savais que je pouvais y entrer.
trop de monde et trop de bombes nucléaires. Le syndicat n'expédiait que Je n'avais pas tout ce dont j'avais besoin, mais j'avais un as dans le trou.
quelques grammes mais avec lui, les alliances rivales pouvaient mettre à Mon bagage furtif cachait une valise nanofac – le meilleur ami de l'espion. Je
niveau les déclencheurs de fission de leurs armes nucléaires en dispositifs de l'ai programmé pour construire : Un mini kit d'outils et une torche laser à
fusion propre. Cela rendrait une guerre nucléaire pensable – et inviolable. rayons X.
C'était à moi d'empêcher que cela se produise. Une boîte de stockage d'antimatière.
J'avais une ligne intérieure : la femme d'un passeur nommée Adrienne Un switchblade monofil.
Morrigan, qui avait découvert ce qu'ils manigançaient et ne pouvait pas s'en Une combinaison complète d'armure corporelle ablative avec une surface
accommoder. Le syndicat l'a tuée. Mais pas avant qu'elle m'ait passé devant caméléon multispectrale.
l'emplacement de leur dépôt secret d'antimatière : Leonidas City, sous l'ancien Agent spécial Gabrielle, Imperial Secret Service Sans outils
tunnel de métro maglev sous le garage de Spinnaker Joe.
et matériaux avancés, il n'y aurait pas d'"ultratech". Ce chapitre décrit les
systèmes de fabrication, les technologies architecturales et les équipements
Grâce à la puce de données qu'Adrienne avait volée, j'avais également
essentiels à utiliser à la maison ou sur le terrain.
une liste des défenses technologiques hors du monde que son mari avait
68 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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LOGEMENT ET NOURRITURE
Les technologies domestiques ultratechnologiques ne sont peutêtre que des Ensemble de sommeil (TL1011)
détails de fond, mais elles peuvent également être mises en service par des
Un casque à ultrasons ou à induction neurale programmable qui donne à
aventuriers. Les héros, ou leurs ennemis, peuvent reprogrammer un robot de
l'utilisateur l'équivalent de l'avantage Deep Sleeper, et fournit également une audition
nettoyage en tant qu'espion ou saboteur, ou utiliser un nettoyeur domestique pour
protégée.
nettoyer les preuves médicolégales révélatrices.
TL10 : 400 $, 0,4 lb, A/1 jour.
TL11 : 200 $, 0,1 livre, A/3 jours.
ÉQUIPEMENT DOMESTIQUE TL12 : 100 $, 0,025 lb, A/10 jours.
ET APPAREILS Cuisine automatique (TL1012)
Il peut s'agir d'articles ménagers ultratechnologiques courants, ou Cette cuisine automatisée est équipée d'un ensemble complet de bras
luxe pour les riches.
manipulateurs robotisés. Il peut cuisiner sur commande en utilisant ses propres
compétences, ou il peut reproduire les mouvements d'un chef en direct.
Robot domestique (TL911) Un chef pouvait contrôler une douzaine ou plus de cuisines automatiques
dispersées dans le monde.
58 points Ce
NT10 : Cuisine10. 20 000 $, 400 livres.
petit robot domestique sert de serveur, de concierge ou de femme au foyer,
NT11 : Cuisine11. 10 000 $, 200 livres.
selon sa configuration. Son espace de charge utile interne peut accueillir une
NT12 : Cuisine12. 5 000 $, 100 livres.
poubelle, un aspirateur, un four à microondes, un lavevaisselle à ultrasons ou un
Tous utilisent une alimentation externe. LC4.
réservoir pour les produits de nettoyage. Il est conçu pour fonctionner silencieusement,
pour éviter de déranger les personnes pendant le travail. Il se déplace sur roues à
Nanonettoyant Domestique (TL10)
NT9, ou sur pieds à NT10+. À des TL plus élevés, ces robots sont souvent remplacés
par des essaims de nettoyage ou du brouillard utilitaire. Ce «savon intelligent» est une solution de robots de nettoyage microscopiques
qui éliminent les taches, la crasse, la saleté, les pellicules et les squames des
surfaces. Le nanonettoyant domestique peut servir de shampoing, de savon ou de
détergent. Une cuillère à café de poudre de nanonettoyant versée dans l'eau
Modificateurs d'attribut : ST3 [30] ; ME+2 [20].
nettoiera tout ce qui y est immergé en 10 à 60 secondes. Il se présente également
Modificateurs de caractéristiques secondaires : SM1 ; PV+5 [10].
sous forme de détergent liquide prémélangé, utile si l'eau n'est pas disponible.
Avantages : Direction absolue (Nécessite un signal, 20 %) [4] ; ne respire pas [20] ;
DR 5 (Impossible de porter une armure, 40 %)
Se laver au nanocleanser peut être déstabilisant pour ceux qui ne sont pas
[15] ; Communication Infrarouge (Portée Réduite 5, 20%)
habitués à sa sensation de picotement, mais cela peut aussi être agréable.
[8] ; machine [25] ; Silence 2 [10] ; Charge utile 2 (cargaison de 2 lb)
Les robots euxmêmes sont biodégradables et non toxiques, assez intelligents pour
[2] ; Radio (sécurisée, +20%) [12].
ne pas frotter assez fort pour se rayer, et programmés pour se décomposer sans
Avantages : accessoire (équipement de nettoyage, petit ordinateur) [2].
danger s'ils sont exposés à la lumière ultraviolette ou à l'intérieur d'un corps vivant.
Inconvénients : Electrique [20] ; Régime alimentaire restreint (très courant, piles
électriques) [10] ; Frapper ST 2 [10].
Les nanonettoyants domestiques peuvent perturber les preuves médicolégales
Objectifs modèles telles que les taches de sang, les squames de peau et d'autres résidus organiques.
Bien qu'il ne fonctionne pas aussi bien que le Spray Masque (p. 160), traiter une
Choisissez l'un des objectifs suivants :
zone avec lui impose un malus de 3 à tous les jets de Forensics effectués pour
Modèle TL9 (30 points) : Mauvaise adhérence 1 [5] ; Maintenance (une personne, localiser ou analyser de telles preuves.
hebdomadaire) [5], Roulettes [20]. 4 000 $, 20 lb, C/8 h. LC4. TL10+ Forensics sera en mesure d'identifier la marque de nan ocleanser utilisée,
ce qui peut être en soi un indice utile !
Modèle TL10 (+6 points) : jambes supplémentaires (quatre) [5], consommation Une bouteille de nanonettoyant dure environ une semaine de nettoyage
réduite 2 [4] ; Entretien (une personne, toutes les deux semaines) [3]. 1 000 $, domestique de routine ou un travail de nettoyage majeur, comme essuyer
20 lb, C/24 h. LC4. soigneusement un appartement pour éliminer les preuves.
Modèle TL11 (+9 points) : Jambes supplémentaires (quatre) [5], Consommation Nanocleanser ajoute un bonus de qualité de +5 (NT10) ou +6 (NT1112) aux
réduite 3 [6] ; Entretien (une personne, mensuel) [2]. 1 000 $, 20 lb, C/1 jets de compétence Ménage pour nettoyer les choses. Une bouteille pèse 1/2 livre
semaine h. LC4. et coûte 10 $. Une barre (pour se laver les mains, etc.) pèse 0,1 lb et coûte 1 $.
Lits réactifs (TL9) Domestique Nanomist (TL11): Un spray qui couvre un rayon de 3 mètres. 10 $,
0,5 lb. LC4.
Ce lit peut s'adapter à la forme du dormeur, en répondant aux commandes
vocales pour devenir plus doux, plus ferme ou plus rebondissant selon les besoins.
Ajoute +1 à la compétence Art érotique si elle est utilisée de manière inventive, et Essaim de nettoyage (TL10)
ajoute +TL/2 à tous les jets de Volonté effectués pour s'endormir. Cet essaim commun est programmé pour se déplacer dans une zone
Simple : 500 $, 100 livres. prédéterminée, en éliminant la poussière et les gravillons et en polissant les surfaces
Double : 700 $, 140 livres. lisses avec de minuscules brosses. Ses capteurs déterminent quand le matériel
pourrait être endommagé par ses actions ; un nettoyage
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 69
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swarm peut polir les lentilles en toute sécurité et même nettoyer les gens sans traitement comme il n'y a pas de contact avec un matelas, il n'y a pas d'escarres et
danger ! Chaque mètre carré d'essaim peut nettoyer en profondeur une zone de pas d'irritation pour les éruptions cutanées, les brûlures ou d'autres blessures. Ces
mètre carré par minute. Certains gros vaisseaux et bâtiments ont des colonies hamacs ont aussi leurs usages récréatifs (+1 à Art Érotique).
permanentes d'essaims de nettoyage pour polir les fenêtres, les ports et les capteurs.
L'essaim donne un bonus de +2 (qualité) à la compétence Ménage. Les essaims de TL11^ : 20 000 $, 20 livres.
nettoyage d'aérostats peuvent être des installations populaires dans les portes, les TL12^ : 5 000 $, 5 livres.
salles de bains et les douches. 1 000 $/mètre carré. LC4. Multipliez le poids et le coût par 1,5 pour un hamac double pouvant accueillir
deux personnes.
Utilise une alimentation externe. LC4.
Android domestique (TL10)
Les androïdes à usage général (p. 41) sont souvent achetés comme
Meubles flottants (TL11^12^)
majordomes ou servantes humanoïdes. Les chaises, les tables et les plateaux de service peuvent utiliser des générateurs
de contregravité pour flotter dans les airs ou se déplacer jusqu'à trois mètres/
Pommeau de douche sonique (TL10) seconde. Ils sont contrôlés par la voix ou l'interface neurale. Les meubles flottants
coûtent 10 fois plus que les meubles ordinaires à TL11, ou 2,5 fois plus à TL12. Les
Cela se trouve dans de nombreuses maisons et cabines de vaisseaux spatiaux,
meubles flottants utilisent souvent une alimentation externe ou une alimentation de
et sur des mondes pauvres en eau. Un pulvérisateur à ultrasons clipsé sur un mur
diffusion.
nettoie et masse simultanément l'utilisateur. Il utilise la puissance du bâtiment ou du
Chaise flottante (TL11^) : 1 000 $, 20 lb, J/1 jour. LC4.
navire. 400 $, 10 livres, LC4.
Chaise flottante (TL12^) : 250 $, 10 lb, J/3 jours. LC4.
Usine alimentaire (TL1112)
Cette machine convertit toute substance biologique (herbe, viande, produits
chimiques appropriés) en aliment comestible, éliminant les toxines et les micro
organismes nocifs tout en ajoutant des vitamines et des nutriments. Tant que l'usine
dispose d'une source de protéines compatibles, la nourriture peut être créée
indéfiniment, bien que sa réserve de suppléments vitaminiques s'épuise après une
annéehomme d'utilisation. Il peut utiliser presque n'importe quelle substance
organique, terrestre ou extraterrestre. Il fonctionne automatiquement, prenant une à
six heures (selon la qualité de la matière première) pour traiter suffisamment pour un
seul repas. Le transformateur peut aussi distiller des composés organiques simples,
comme l'alcool.
Cuisine Foodfac (TL1112)
Produit des aliments et des boissons "simulés" qui ressemblent et ont le goût
d'un repas préparé par quelqu'un avec Cooking12.
Pour les personnes qui aiment toujours cuisiner, cela peut également créer des
ingrédients de haute qualité au lieu d'aliments finis ; il ajoute un bonus de +1 (qualité)
à la compétence Cuisine.
TL11 : 40 000 $, 25 lb, D/300 repas ou alimentation externe.
LC4.
TL12 : 10 000 $, 10 lb, D/1 000 repas ou alimentation externe.
LC4. Brouillard utilitaire (TL12)
Une restauration gastronomique coûte 4 fois le coût normal. Il produit des Il s'agit d'un essaim d'aérostats de nanobots (p. 36). Il se compose d'innombrables
aliments de qualité et ajoute un bonus de +2 (qualité) à la compétence Cuisine. nanobots de la taille d'une cellule ("foglets"), chacun équipé d'une douzaine de bras
crochus. Les robots peuvent se verrouiller ensemble pour former un objet solide sur
commande vocale. Le brouillard utilitaire permet un mouvement libre à travers lui
Foodfac de survie (TL1112)
lorsqu'il est sous forme de nuage.
Un modèle léger et sans fioritures pour une utilisation d'urgence sur le terrain,
Un mètre cube de brouillard utilitaire peut former des objets pesant jusqu'à une
dans des immeubles à loyer modique, etc. Il produit un gâteau sec et feuilleté avec
livre; des brouillards plus grands peuvent former des objets plus massifs. Les essaims
une similitude remarquable avec les aliments pour animaux de compagnie. Les
de brouillard utilitaires peuvent former des matériaux solides ordinaires comme des
additifs aromatisants peuvent le rendre plus agréable au goût. Cent paquets d'additifs
chaises ainsi que des appareils mécaniques et électroniques.
(chacun bon pour un repas) pèsent cinq livres et coûtent 10 $.
Les objets formés à partir de brouillard utilitaire ne peuvent pas contenir d'éléments
TL11 : 10 000 $, 10 lb, C/30 repas. LC4.
exotiques, d'alliages spéciaux ou de composants organiques, et le brouillard ne peut
TL12 : 3 000 $, 3 livres, C/100 repas. LC4.
pas non plus créer d'autres types de nanomachines. Ainsi, un moteur de fusée, une
cellule de puissance et de nombreuses armes à haute énergie peuvent être
Hamac Antigrav (TL11^12^) impossibles. Le MJ devrait se sentir libre d'utiliser cette exigence pour limiter les
L'utilisateur peut flotter dans les airs audessus de la plaque antigrav, qui intègre choses qu'il ne veut pas construire à partir de rien. En général, les objets très durs ne
un champ de tracteur de faible puissance pour le maintenir en position. Les lits peuvent pas être formés : le DR maximum est de 12.
antigrav sont utiles pour les soins médicaux de longue durée
70 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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Une fois solidifié, un objet peut être déplacé. Sur commande, il se Tore de Stanford (TL9)
dissoudra dans le brouillard, restant là où il a été déplacé. Le brouillard ne peut Plus petit que le cylindre O'Neill, mais toujours très grand. Un tore typique
pas être déplacé sous sa forme nuageuse. a la forme d'une roue de bicyclette, avec gravité et aménagement paysager
Le brouillard utilitaire a un coût de base de 10 000 $ par mètre carré; cela sur le sol de la jante extérieure. Les rayons sont des ascenseurs qui mènent à
inclut l'option aérostat. D'autres options de châssis Swarm (pp. 3536) sont un hub central en microgravité. Un modèle typique abrite 10 000 à 100 000
possibles. La classe de légalité dépend du LC minimum de l'article que son personnes. La protection contre les radiations est une dépense majeure.
programme lui permet de fabriquer.
Sphère de Bernal (TL9)
LOGEMENT ET Il s'agit d'une sphère de n'importe quelle taille, avec des cylindres plus
petits attachés autour d'elle. La sphère centrale tourne ; les cylindres non. La
CONSTRUCTION sphère est simple à construire, mais la rotation ne simule la gravité que dans
Dans certaines sociétés ultratechnologiques, la construction reste à peu une bande autour de son équateur. Cela peut être gênant sans gravité
près ce qu'elle était depuis TL6, les seuls changements étant l'électronique et artificielle superscientifique.
les appareils électroménagers. D'autres possibilités sont plus exotiques,
notamment des bâtiments entièrement composés de nanomachines ou de
Ruches d'astéroïdes (TL9)
champs de force.
Au lieu d'utiliser un astéroïde comme matière première, il peut être
complètement ou partiellement évidé, avec des personnes vivant dans des
La maison intelligente (TL9) tunnels à l'intérieur. Un gros astéroïde comme Cérès pourrait faire vivre des
Les maisons, les appartements, les chambres d'hôtel et les cabines des milliards d'habitants.
navires à passagers peuvent comprendre un système informatique à
Arbres Dyson (TL10)
commande vocale qui contrôle le climat, les appareils électroménagers, la
Ces arbres génétiquement modifiés (ou machines vivantes ressemblant à
sécurité et les communications. Le système est programmé pour répondre aux
des arbres) sont adaptés aux conditions spatiales et plantés sur des comètes.
empreintes vocales des occupants. Les appartements moins chers sont reliés
Ils atteignent une taille énorme en micro gravité. Leurs feuilles servent de
à l'ordinateur du bâtiment principal du propriétaire, qui fournit des services
capteurs solaires et leurs corps abritent des villes.
similaires, mais avec moins de sécurité. Les immeubles très bon marché
peuvent être sujets à des dysfonctionnements. . .
Le papier peint multimédia permet de créer l'illusion d'un vaste espace. La Macrohabitats (TL10/10^)
plupart des plafonds, et généralement au moins un mur, peuvent être utilisés Si la microgravité est tolérée ou si des générateurs de contragravité
comme écran géant d'ordinateur ou vidéo. TL10^ (p. 223) sont utilisés, les habitats spatiaux pourraient s'étendre sur des
milliers de kilomètres sans dépasser les limites de résistance des matériaux.
Villes en forme de dôme (TL9) Un gros astéroïde ou une lune pourrait être démantelé en dizaines ou centaines
d'habitats de la taille d'un continent.
Une ville ou une ville entière peut être entourée d'un dôme transparent.
Une version lowtech pour un habitat terrestre pourrait être un verre incassable
Colonie Super O'Neill (TL11)
renforcé de fils, plaqué d'aluminium pour réduire l'éblouissement du soleil tout Si elle est fabriquée à l'aide de nanocomposites de carbone et de
en laissant entrer la lumière. De l'extérieur, il apparaîtrait comme un miroir diamantoïdes, la plus grande station spatiale fermée qui est structurellement
géant ; de l'intérieur, il serait presque invisible. Un dôme d'environ deux milles solide tout en tournant pour simuler la gravité terrestre serait un cylindre de
de large et d'un mille de haut pèserait environ 4 000 tonnes. Avec la
550 milles de diamètre et 2 750 milles de long. Il pourrait accueillir
superscience TL11^, les dômes de champ de force sont également possibles confortablement 75 milliards de personnes.
– voir Sous l'écran (p. 72).
La maison flexible (NT10) : Au NT 10, une maison
Habitats spatiaux (TL911) intelligente (cidessus) peut avoir un cerveau intelligent qui gère tout, de la
Les grands habitats manufacturés sont généralement construits à partir vaisselle au tutorat des enfants. Il est suffisamment intelligent pour anticiper
de titane, d'aluminium et d'acier extraits de lunes ou transformés à partir
les désirs du propriétaire, qu'ils soient bons ou mauvais.
d'astéroïdes. La gravité peut être simulée par la rotation et l'énergie tirée des
capteurs solaires ou des réacteurs. Une épaisse coquille de laitier laissée par Quand quelqu'un dit qu'une maison ou un appartement a de la personnalité,
les opérations d'extraction et de traitement du minerai peut fournir une c'est peutêtre exactement ce qu'il veut dire.
protection contre les radiations. Dans la maison, les produits domestiques peuvent être fabriqués à partir
de matériaux intelligents et autoréparables. Les tapis vivants peuvent se
Cylindres O'Neill (TL9) nettoyer. Les lits, les tables et les chaises peuvent adopter différentes formes,
Ce sont les habitats spatiaux les plus grands et les plus chers. textures et couleurs pour s'adapter à l'occasion, ou être absorbés par les murs
Ce sont des cylindres géants (ou des cylindres appariés) de quelques et le sol lorsqu'ils ne sont pas utilisés.
kilomètres de large et plusieurs kilomètres de long, tournant pour simuler la Les artefacts et les cloisons intérieures peuvent changer de couleur avec un
gravité terrestre normale. L'intérieur est un environnement complet avec des mot à l'ordinateur de la maison.
parcs et des paysages urbains. Un cylindre O'Neill peut abriter quelques Ces maisons donnent un bonus de +2 (qualité) à la compétence Ménage.
millions de personnes. De grandes populations peuvent être soutenues par Une maison typique de trois chambres coûte 100 000 $.
des habitats agricoles supplémentaires.
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 71
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Châteaux dans les airs (TL10^) Sphère Dyson classique (TL11)
Une coquille de platesformes de collecte d'énergie et d'habitats en orbite
Les générateurs de contregravité laissent vivre des humains non modifiés
indépendante autour d'une étoile. L'étoile serait
presque n'importe où dans un confort terrestre. Bâtiments flottants,
estompé, mais peutêtre encore visible à travers les interstices de la coque,
ou même des villes, sont possibles, généralement avec des centrales électriques
bien que toute la sphère brillerait très fort sur
multiredondantes en cas de panne. Avec la biotechnologie TL11+, les villes
infrarouge. Cela nécessite le démantèlement d'un certain nombre de planètes.
pourraient même être vivantes ! Un moins extravagant
l'habitation est la péniche contragrav, qui peut être amarrée juste audessus des Sphère Dyson rigide (TL12^)
arbres – ou audessus des nuages. Une coquille solide autour d'une étoile, avec la face intérieure sculptée
La contregravité permet de régler des mondes à G élevé riches en minéraux dans les continents, les océans, etc. avec une superficie de plus de 600
sans avoir à se soucier des exosquelettes ou à créer millions de Terres. Ce serait un environnement de microgravité
variantes humaines. Les générateurs de gravité artificielle peuvent fournir à moins que des générateurs de gravité artificiels ne soient utilisés. Le construire
gravité normale aux astéroïdes et aux petites lunes, et les villes orbitales tentaculaires nécessite le démantèlement d'un système solaire et l'utilisation de matériaux
peuvent être construites sans souci exotiques. Des sphères multiples en couches sont également possibles.
sur la fourniture de spin.
Ringworld (TL12 ^)
Il s'agit d'un anneau solide autour d'une étoile, avec le côté intérieur
sculpté dans les continents, les océans, etc., tournant pour la gravité. UN
le monde annulaire typique a une superficie de 20 000 Terres. Les contraintes de
rotation impliquées nécessitent des matériaux de construction superscientifiques. Il
est également instable : un disque spatial ou un rayon tracteur
système d'ancrage est nécessaire pour empêcher le ringworld de
dérivant vers son soleil. Des variantes telles que des disques géants ou des tubes
enchevêtrés sont également possibles.
La maison qui vit (TL11)
Les développements biotechnologiques peuvent le rendre économique (bien que
pas toujours à la mode !) pour faire pousser des maisons d'habitation avec des
parois charnues, membranes cellulaires pour les portes et extrudables
meubles. Une maison vivante prospère grâce aux déchets humains
et autres déchets. Il peut également avoir des fonctions de sécurité qui
Lieux fantômes (TL10 ^)
laissezle digérer les intrus; une intrigue cinématographique classique a un tel
Les projecteurs Holotech peuvent créer des cloisons illusoires
maison étant sabotée afin qu'elle dévore les occupants.
et images d'art; redécorer est aussi simple que changer de programme. N'importe
À TL11, une maison typique de trois chambres tombe à
quelle pièce de la maison ou de l'appartement peut sembler
50 000 $. LC3.
flotter dans l'espace étoilé ou caché dans une jungle tropicale.
La climatisation parfumée et les effets audio réalistes peuvent
compléter l'illusion.
Sous l'écran (TL11^)
En générant un écran barrière de faible puissance (p. 191) sur une
ville, les planificateurs peuvent se passer de dômes solides ou d'habitations
Habitats stellaires (TL1012)
souterraines et n'auront pas à s'inquiéter des mauvaises
Une étoile entière peut être partiellement ou complètement enfermée.
météo non plus. Ou un homesteader peut acheter un champ plus petit
Les sociétés pourraient les construire dans des systèmes dépourvus d'habitabilité
générateur et centrale électrique et mis en place sur l'astéroïde de son
planètes, ou pour collecter de l'énergie pour de grands projets industriels
choix. Bien sûr, si le champ tombe, il a des ennuis
comme la construction d'antimatière à grande échelle. (Une étoile semblable au soleil a
à moins qu'il n'ait un générateur de secours allumé.
une sortie d'environ 4¥1026 watts). Ces projets nécessitent généralement la
Avec un puissant écran de force et un générateur antigravité,
construction de machines autorépliquantes (p. 92).
une station de recherche pourrait être construite au plus profond d'une géante gazeuse
Toutes ces structures pourraient également renfermer des
atmosphère écrasante, ou planant dans une étoile. Les problèmes d'ingénierie
corps plus petits un anneau ou une sphère autour d'une petite naine rouge
seraient immenses, mais pensez à la vue !
star serait plus facile à construire. Les structures stellaires sont généralement si
grandes que la courbure de l'horizon serait
invisible; debout à l'intérieur d'une sphère Dyson serait
La maison dans le brouillard (TL12)
être comme debout sur une surface plane avec un grand bol audessus de la tête. Au TL12, les maisons sont souvent remplies de brouillard utilitaire (pp. 70
Les exemples courants sont : 71) qui remplace tout ou partie des intérieurs solides.
Dyson Bulle (TL10) Maisons de terrain de force (TL12 ^)
Une gamme lâche de voiles légères et de capteurs d'énergie solaire Les maisons avancées peuvent être constituées presque entièrement de
qui transmettent de l'énergie à d'autres habitats. Il faudrait le boucliers de force structurelle (p. 192). Ils peuvent être remplis de brouillard utilitaire
masse d'un gros astéroïde à démanteler et à utiliser pour fabriquer des capteurs ou utiliser des projections de champ de force interne, des faisceaux tracteurs,
solaires. Ce type de sphère Dyson pourrait et des champs gravitiques pour l'ameublement, recouverts d'holoprojections si
être construit dans le cadre d'un projet d'alimentation électrique équipé de voiles lumineuses nécessaire.
vaisseaux spatiaux.
72 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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Univers de poche (TL12^) Interface dimensionnelle (TL12^)
Lorsqu'un univers de poche est créé, "l'autre côté" aura également besoin
Si les forces qui ont créé notre univers étaient purement physiques, il
d'une ouverture dimensionnelle ou d'une ancre (essentiellement un trou de ver).
serait peutêtre possible de les reproduire ou du moins de les modéliser
Cela a les mêmes statistiques qu'un télégate à portée normale (pp. 233234),
artificiellement, éventuellement avec un accélérateur de particules à haute énergie.
mais coûte 10 fois plus cher. S'il est endommagé ou éteint, le contenu de la
C'est jouer à Dieu à grande échelle.
dimension de la poche est inaccessible. La destruction de l'interface
Si un "nouvel univers" était créé, il pourrait occuper son propre espace
dimensionnelle peut entraîner la perte totale des composants (et de toute
séparé, généralement avec un point d'ancrage dans notre propre espace qui
personne qu'ils contiennent). Le MJ peut décider que les interfaces pour les
permet à ses créateurs de le visiter ou de l'observer. Un télégate (pp. 233234)
capteurs et autres systèmes nécessitant des fenêtres coûtent 100 fois le coût
pourrait l'ancrer à un point précis de notre propre univers. Parfois, un volume
normal.
d'espace normal est « pincé » pour devenir l'univers de poche.
Les lois physiques dans un tel univers de poche pourraient être similaires
ou différentes. Le temps pourrait y passer plus vite ou plus lentement (du moins DENRÉES ALIMENTAIRES
de notre point de vue). Un univers de poche est généralement plus petit que le
Les aliments ultratechnologiques comprennent des produits agricoles
nôtre ; il peut aller de microscopique à la taille d'une galaxie. La plupart varient
familiers et divers aliments bon marché et nutritifs (mais pas toujours savoureux)
en taille d'une pièce à un système solaire. Il est généralement stable, bien que
produits à partir d'algues, de champignons, de nanofabrication ou de synthèse
certains univers de poche puissent se développer ou se contracter avec le
chimique. Les habitats spatiaux et autres environnements fermés peuvent faire
temps. Sa taille peut être fonction de son âge (si de tels univers s'étendent) ou
un usage intensif du recyclage, et même convertir les habitants morts en forme
de la quantité d'énergie qui a été utilisée pour le créer.
comestible. La biotechnologie TL9 + permet des goûts inhabituels qui ne
pourraient jamais être trouvés dans la nature, ainsi que des «aliments
pharmaceutiques» avec des vitamines, des nutriments ou des médicaments
Les univers de poche avec une physique normale pourraient fournir les
intégrés. Au TL1112, les aliments peuvent être synthétisés en nanofacs (pp.
cachettes ultimes de toute forme de détection banale, ou simplement des pièces
9193) ou en réplicateurs (pp. 9394).
supplémentaires dans une maison. L'exemple le plus courant d'un univers de
poche est un objet qui est plus grand à l'intérieur qu'à l'extérieur souvent un
bâtiment, un véhicule ou un conteneur. Pack repas (TL9)
Ces repas emballés ont peu de poids ou de volume, mais fournissent la
Les capteurs extradimensionnels, les armes, les communicateurs ou les nutrition et les calories nécessaires pour garder une personne active pendant
moteurs qui nécessitent une interaction avec l'extérieur sont rarement utilisables de longues périodes. Bien qu'une utilisation à long terme puisse causer un
depuis l'intérieur de la dimension de poche à moins qu'ils ne fonctionnent eux certain inconfort ou un gain de poids, ils sont généralement savoureux et offrent
mêmes à travers les dimensions (option du MJ). Le MJ peut également décider suffisamment de variations pour que presque tout le monde ait un favori. Les
que certains systèmes, tels que les transmetteurs de matière ou les transporteurs packs de repas stockés ont une durée de conservation de 10 ans. Ils se
parachroniques, peuvent fonctionner même s'ils sont stockés de manière déclinent en dizaines de variantes, avec des plats principaux, des
extradimensionnelle. Il peut être possible de créer des « fenêtres » accompagnements et des desserts choisis au hasard. Les emballages peuvent
dimensionnelles permettant aux armes, capteurs, communicateurs, etc. de se chauffer ou se refroidir et sont étanches à l'environnement extérieur. 2 $, 1
diriger leurs émissions dans l'espace réel ; ce sont cependant des points de livre par repas.
vulnérabilité et peuvent être ciblés par quiconque cherche à accéder à la salle Les packs de repas à TL supérieure ont le même poids, mais possèdent
extradimensionnelle. une durée de conservation plus longue : 20 ans (TL10), 50 ans (TL11) ou
Un univers de poche typique est une bulle de plusieurs mètres de diamètre. 100 ans (TL12).
La moitié inférieure contient une petite centrale électrique à conversion totale,
un support de vie, des générateurs de gravité et l'équipement qui a créé à
l'origine et entretient maintenant la poche.
Rations de survie (TL9)
L'hémisphère supérieur peut être meublé selon les désirs du propriétaire, Ceuxci sont conçus pour mettre le maximum de nutriments dans le plus
incorporant peutêtre une suite de pièces, un laboratoire, même du sol et un petit emballage scellé ; les saveurs sont limitées. Ils ont une durée de
jardin. Grâce à cette technologie, ce qui ressemble à une petite navette pourrait conservation de 15 ans, à condition que l'emballage ne soit pas altéré. Chaque
avoir la capacité d'un dreadnought, ou une cabine téléphonique pourrait repas est de 5 $, 0,5 lb.
dissimuler un palais. L'entrée nécessite l'accès à un téléporteur extradimensionnel Les rations à TL plus élevé ont un meilleur goût (mais ne correspondent pas à
spécial, tel qu'un téléporteur (pp. 233234) fixé à ses coordonnées. la saveur des packs de repas) et possèdent une durée de conservation
prolongée : la durée est de 30 ans (TL10), 70 ans (TL11) ou 150 ans (TL12).
Les univers de poche nécessitent un matériel spécialisé et coûteux pour
être créés. Si l'espace normal est « pincé » dans un univers de poche, le coût
évolue avec la taille : trouvez le modificateur de taille de l'univers (voir p. B550), Comprimés ou pâte alimentaires (TL9)
ajoutez 10 et multipliez par 10 millions de dollars ; le coût minimum est de 10
Ces comprimés ou tubes remplis de pâte apportent toutes les vitamines et
millions de dollars. Par exemple, une sphère de 100 mètres de rayon aurait 200
calories dont une personne active a besoin.
mètres de diamètre (SM +12) et obtiendrait +2 SM en raison de sa forme, pour
Ils intègrent également des coupefaim. Un approvisionnement d'une journée
un SM final +14. Il en coûterait 240 millions de dollars pour créer. L'équipement
(généralement divisé en six à 12 repas individuels) coûte 10 $, 0,75 lb.
utilisé pour pincer l'univers de poche pèse une tonne par coût de 10 millions de
dollars. Le coût et le poids incluent un réacteur à conversion totale approprié ou
La pâte Cyborg est une formule nutritive conçue pour les cyborgs qui ont
une autre alimentation électrique exotique. LC2.
encore besoin de nourriture pour leurs parties organiques.
Il vient dans un tube d'alimentation qui est inséré dans le cyborg.
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 73
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Cuves alimentaires (TL10) ou il devient trop grand pour sa cuve. Dans certaines sociétés, les aliments
cultivés en cuve peuvent remplacer d'autres produits animaux ou végétaux,
Ceuxci créent une réserve inépuisable d'imitations de légumes, de
qui peuvent être considérés comme malsains, voire barbares.
viande maigre, de poisson ou d'autres denrées alimentaires. Des cellules
Un contrôle minutieux du processus de croissance permet des produits
modifiées à partir de tissus végétaux ou animaux sont cultivées dans des
sur mesure (par exemple, en combinant différents types de cellules), et des
réservoirs de croissance et alimentées en nutriments. Cela crée une biomasse
additifs peuvent être utilisés pour modifier le goût.
en croissance continue, qui est récoltée chaque fois que de la nourriture est nécessaire
ÉQUIPEMENT D' EXPÉDITION
Cette section couvre l'équipement adapté aux "activités de plein air"
comme l'escalade, la plongée ou la course d'orientation, ainsi que l'aventure
INSTRUMENTS DE NAVIGATION
en général. Une navigation précise est essentielle pour les explorateurs, les
voyageurs et les soldats.
LUMIÈRES Système de positionnement global (GPS)
Une source de lumière ordinaire peut être plus utile que la
capteurs les plus sophistiqués !
Récepteur (TL9)
Chez TL9 +, il s'agit d'une fonctionnalité intégrée de nombreux gadgets
plutôt que d'un appareil séparé. Si une planète possède un réseau satellitaire
Lampes de poche et projecteurs (TL9)
de navigation orbitale, le système GPS relie l'utilisateur à celuici, lui
Ceuxci peuvent projeter un faisceau de lumière infrarouge, ultraviolet ou permettant de toujours connaître sa position exacte s'il consulte une carte à
visible, qui est également réglable d'un large cône de lampe de poche à un l'échelle correcte. Il est précis à environ 5 mètres.
pointeur laser rouge ou bleuvert fin comme un crayon (la portée est multipliée Le système peut également stocker les coordonnées d'un lieu qu'il a visité
par 10). Il peut fonctionner comme une arme aveuglante à la rigueur – voir (appelé « way point »). Il peut alors diriger l'utilisateur vers ce point de
Dazzle Laser (p. 113). La lumière élimine les pénalités d'obscurité jusqu'à sa passage ou transmettre les données via un communicateur à d'autres
plage indiquée. Utilisez 75 fois cette distance pour la portée de signalisation. systèmes GPS. Avec un ordinateur, il peut montrer la position de l'utilisateur
Multipliez toutes les plages par 2 à TL10, 5 à TL11 et 10 à TL12. sur un affichage à carte mobile.
Penlight (TL9): Cela émet un faisceau de cinq mètres. Il peut être monté
sur un casque ou à la ceinture, ou attaché à un rail d'accessoires d'arme à
feu. 3 $, 0,1 lb, 2A/24 h.
Mini lampe de poche (TL9): Cela projette un faisceau de 15 mètres.
Peut être monté sur un casque ou attaché à un rail d'accessoires d'arme à
feu. 10 $, 0,25 lb, B/24 h.
Lampe de poche lourde (TL9): Cela projette un faisceau de 50 mètres,
et peut être utilisé comme bâton. 20 $, 1 lb, 2B/24 h.
Projecteur (TL9) : les projecteurs à usage intensif sont souvent montés
sur des véhicules ou des bâtiments. Un projecteur projette un faisceau de 2
000 mètres. 500 $, 10 lb, C/12 h. LC4.
Bâtons lumineux (TL9) Navigation inertielle (TL9)
Ces lumières chimiques brillent lorsqu'elles sont cassées et secouées ; Ces dispositifs indiquent la direction et la distance parcourue à partir de
ils ne nécessitent pas de cellules de puissance. Chacun fournit (TL8) jours n'importe quel point prédéfini sur une surface planétaire. Il peut être défini
de lumière éclairant un rayon de deux mètres. Ils sont disponibles en pour l'emplacement où l'utilisateur est physiquement présent, ou pour toute
différentes couleurs, lumière blanche et lumière infrarouge. 2 $, 0,1 livre. autre coordonnée (faites un jet de Navigation si les coordonnées précises
sont incertaines). Un système de navigation inertielle permet à l'utilisateur de
toujours savoir dans quelle direction se trouve le nord. Il peut retracer
n'importe quel chemin qu'il a suivi au cours du mois passé, aussi faible soitil
Essaim de lucioles (TL10)
déroutant. Il ne fonctionne pas dans des environnements tels que l'espace
Il s'agit d'un essaim de microbots qui brillent dans le noir. Ils peuvent être
interstellaire, mais il fonctionne sous terre, sous l'eau et sur d'autres planètes.
commandés dans de petits espaces pour l'éclairage, servir de lampes mobiles
ou fournir une lueur diffuse semblable à une bougie pour les occasions
Boussole inertielle (TL912) : Ce système de navigation inertielle de la
romantiques. Ils peuvent s'allumer ou s'éteindre, changer de couleur ou
taille d'une paume comprend un petit ordinateur (p. 22), un GPS (cidessus)
atténuer leurs lumières sur commande, et briller dans les spectres infrarouge,
et un écran vidéo. Si des cartes numériques sont disponibles, la boussole
ultraviolet ou visible. Ils ne peuvent pas fournir l'équivalent de la lumière du
peut superposer la position et le chemin de l'utilisateur sur la carte et l'afficher
jour (à moins que plusieurs essaims ne soient empilés), mais ils sont
sur son écran. La boussole peut également se connecter à un HUD. Il donne
suffisamment lumineux pour être lus. Un essaim de lucioles coûte 100 $/
un bonus de +3 à la navigation (aérienne, terrestre et maritime). Le prix et le
mètre carré. LC4.
poids dépendent de TL :
74 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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TL9 : 120 $, 0,2 lb, A/200 h. le pack de l'attraction gravitationnelle locale. Le poids transporté dans le sac
TL10 : 60 $, 0,1 lb, A/200 h. n'est pas pris en compte dans l'encombrement il est traité comme l'avantage
TL11 : 30 $, 0,05 lb, A/200 h. de la charge utile. Le pack peut annuler jusqu'à 120 livres de poids.
TL12 : 15 $, 0,025 lb, A/200 h.
En raison de son encombrement, un seul sac à dos peut être porté à la fois.
Système de navigation inertielle (TL9) : Un système
De plus, alors que le poids est annulé, la masse ne l'est pas ; avec le générateur
extrêmement précis. Il a les capacités d'une boussole inertielle, mais ajoute
activé, l'utilisateur sera à 1 DX par 40 livres transportées jusqu'à ce qu'il
un bonus de +TL/2 (qualité) à la navigation (aérienne, terrestre et maritime). 5
s'habitue à gérer l'inertie de la charge sans son poids. Si la même masse est
000 $, 20 lb, B/100 h.
portée dans un sac pendant plus d'une journée, la pénalité peut être ignorée. 15
LC4.
000 $, 15 livres, C/12 h. LC4.
CONTENANTS ET
ÉQUIPEMENT PORTEUR SURVIE ET
Ceuxci sont utilisés pour transporter des équipements ou des marchandises, et pour les MATERIEL DE CAMPING
garder en sécurité dans des environnements hostiles.
La technologie ultratechnologique ne se contente pas de rendre
l'exploration plus facile ou plus confortable. Il peut ouvrir de nouvelles frontières
Aérocart (TL9) aux aventuriers.
Un chariot rond et plat de deux pieds de diamètre qui flotte tranquillement
sur un coussin d'air généré par un ventilateur canalisé. Il peut être remorqué ou Envirobag (TL912)
poussé au mouvement du pousseur. Les aérocarts sont souvent vus autour des
Il s'agit d'un sac de couchage isolé et chauffant conçu pour les températures
ports aériens et spatiaux, utilisés pour déplacer le fret et les bagages; d'autres
extrêmes. Il a les mêmes performances qu'un Heat Suit (p. 177). Il peut
versions servent de poussettes et de chariots de magasinage. Ils peuvent
également être scellé et raccordé à des réservoirs d'air.
transporter 500 livres sur un sol lisse ou sur de l'eau et émettre un bourdonnement
audible à un jet d'audition normal à 30 mètres. Les versions de robot à
TL9 : 160 $, 3 livres, C/24 h.
commande vocale avec Move 4 sont disponibles à un double coût. 300 $, 4 lb,
TL10 : 80 $, 2 livres, C/72 h.
C/12 h. LC4.
TL11 : 40 $, 1,5 lb, C/10 jours.
TL12 : 20 $, 1 livre, C/2 semaines.
Boîte de pression (TL912) Cantine de filtration (TL9)
Ce conteneur sous pression est utilisé pour transporter des objets fragiles
Cette cantine contient un litre d'eau. Il élimine les impuretés, les sels, les
ou des animaux domestiques dans le vide ou dans des environnements hostiles.
microbes et les poisons. Il peut filtrer l'eau salée, mais pas les eaux usées
Ses dimensions intérieures sont de 2 ¥ 1 ¥ 1 pieds. Il comprend un réservoir
brutes ou les déchets toxiques. À lui seul, il ajoute un bonus de +1 (qualité) à la
d'air de 12 heures et son propre pack de survie qui régule l'environnement. Il
compétence de survie lorsque vous vivez hors de la terre ; il est également
fournit un environnement à température ambiante de 459 ° F à + 200 ° F, ainsi inclus dans les kits de survie.
qu'un DR 10 et un rayonnement PF 5.
Un litre peut être purifié en 30 minutes (TL9), 10 minutes (TL10), trois
Les parois modulaires peuvent être reliées entre elles pour former un conteneur
minutes (TL11) ou instantanément (TL12). Le filtre doit être remplacé tous les
plus grand à partir de plusieurs boîtes. Sceller ou desceller la boîte de pression
100 pintes à TL9 ou 1 000 pintes à TL10 ; un changement de couleur signale
prend six secondes ; la liaison des boîtes ensemble prend 10 secondes par
qu'il est temps de changer. Un filtre "épuisé" a encore quelques litres de
boîte à TL910, deux secondes à TL1112.
capacité, mais seul le GM sait combien. A TL1112, le filtre est permanent.
TL9 : 900 $, 10 livres, 2C/2 jours. LC4.
TL10 : 600 $, 7 livres, 2C/1 semaine. LC4.
TL11 : 450 $, 5 livres, C/2 sem. LC4.
La cantine coûte 180 $, 1 lb (vide) ou 3 lb. (plein). LC4.
TL12 : 300 $, 2,5 lb, C/6 sem. LC4.
Bottes antidérapantes (TL9)
Modules Contragrav (TL1112^)
Cette chaussure d'escalade intelligente est étonnamment résistante, mais
Aussi appelés « sky hooks », les modules contragrav sont des disques plats
fournit toujours un retour tactile sur les conditions de la roche au porteur. De
en forme de soucoupe avec des anneaux et des supports pour attacher des
plus, la botte peut changer de forme pour une meilleure adhérence et peut faire
charges. Ils génèrent un champ de portance à contregravité pouvant supporter
pousser des crampons ou une pointe placée vers l'avant sur commande. Ajoutez
jusqu'à 1 000 livres. Ils peuvent être réglés pour rester suspendus dans les airs
+1 par dé aux dégâts que le porteur inflige avec un coup de pied. Les Gripboots
ou pour flotter vers le haut ou vers le bas à cinq mètres par seconde. Ils peuvent
donnent un modificateur d'équipement de +1 à l'Escalade, ou +2 sur la glace.
également être poussés ou remorqués.
Les statistiques de combat sont identiques aux bottes d'assaut (p. 173). 500 $,
TL11^ : 100 000 $, 15 lb, J/1 h. LC4.
2 livres. LC4.
TL12^ : 25 000 $, 7,5 lb, J/3 h. LC4.
Cage modulaire (TL9)
Gravpack (TL11^)
Ce kit permet à l'utilisateur d'assembler n'importe quelle taille ou forme de
Ce sac à dos est fabriqué en tissu balistique reflex et comprend un
cage, avec un volume maximum de 10 verges cubes.
générateur de contregravité qui masque l'intérieur de
L'assemblage d'une cage prend trois minutes par mètre cube de
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 75
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le volume; plusieurs cages peuvent être combinées pour en construire une plus cage. Si la victime n'est pas surprise, un jet d'Esquive réussi permet de sauter à
grande. La compétence des pièges est requise pour construire autre chose qu'une temps. Les barres rembourrées causent des blessures minimes, mais la cage qui se
simple cage cubique, ou pour assembler une cage rapidement en deux fois moins de temps.ferme causera 1d2 dégâts d'écrasement si la victime est plus grande que la zone du
Les barres de cage ont un diamètre de 1/2 po. DR dépend du TL : 70 (TL9), 100 piège.
(TL10), 150 (TL11) ou 200 (TL12). 1 000 $, 200 lbs. LC4. Une cage d'araignée utilise des barres de métal à mémoire rembourré (p. 90)
avec DR 20. La séparation entre les barres est de 2 pouces de large. Il comporte
également une porte sur le côté (certaines des barres pivotent à l'unisson) avec une
serrure électronique et mécanique conventionnelle. Il ajoute un bonus de +2 (qualité)
Cage environnementale modulaire (TL9)
aux jets de compétence de survie effectués pour piéger des créatures. 2 000 $ et 10
Ceci est similaire à une cage modulaire, mais cela prend trois fois plus de temps
livres. pour une cage capable de piéger une créature avec SM 0. Double coût et
à assembler. Une fois assemblée, la cage est scellée et, si elle est connectée à une
poids par +1 SM ; réduire de moitié pour chaque 1.
alimentation externe en air et en électricité, peut dupliquer et maintenir presque
n'importe quel environnement planétaire (à l'exception de la gravité). Un sas de 6"
permet l'accès pour l'alimentation. 10 000 $, 400 livres. LC4.
Splat Piton (TL9)
Cette sphère de deux pouces a un anneau attaché pour une corde.
Tente à pression (personnelle) (TL9) Lorsqu'il est brisé contre un rocher ou une autre surface dure, une colle à séchage
rapide est libérée. En une minute, l'anneau peut supporter en toute sécurité 16 tonnes.
Cette tente hermétique est assez solide pour être gonflée à une atmosphère
dans le vide. Le tissu métallisé intègre une protection contre les radiations mineures
La sphère peut être tirée d'un mortier jusqu'à 50 mètres, déroulant une ligne
(PF 2), mais il est conseillé aux utilisateurs prévoyant un long séjour dans une
lumineuse. La ligne déroulée doit être utilisée pour tirer une corde d'escalade à
atmosphère de vide ou de trace de placer la tente dans un endroit abrité (comme une
travers l'anneau piton. Si une corde d'escalade est lancée, la portée tombe à 10
grotte) pour fournir une protection contre les radiations solaires et cosmiques . Les
mètres. Un catalyseur peut décoller la colle, permettant de retirer le piton. Il n'est pas
réservoirs d'air de la tente contiennent des jourshomme d'air égaux à la capacité de
réutilisable. 10 $, 0,05 lb. LC4.
la tente.
L'entrée ou la sortie par le sas individuel prend une minute. La tente a DR 10 (TL9),
DR 15 (TL10), DR 20 (TL11) ou DR 30 (TL12).
Cantine à vapeur (TL9)
Cette cantine puise l'humidité de l'atmosphère.
Tente pour une personne (TL9): 1 500 $, 60 lb. LC4.
La rapidité avec laquelle il fonctionne varie en fonction de la quantité de vapeur d'eau
Tente pour trois personnes (TL9): 3 000 $, 100 livres. LC4.
dans l'air avec une humidité standard terrestre de 50%, le temps nécessaire pour
Tente pour huit personnes (TL9): 15 000 $, 200 livres. LC4.
extraire un litre d'eau est de quatre heures (TL9), trois heures (à TL10), deux heures
Doublez l'endurance à TL10+. (à NT11), ou une heure (à NT12). Il a une capacité d'un litre et ajoute un bonus de
+2 (qualité) à la compétence de survie pour un individu vivant de la terre. 450 $ ; 2
livres. (vide) ou 4 lbs. (plein), B/100 pintes. LC4.
Fusée Piton (TL9)
Un lanceur à poignée pistolet qui tire un piton propulsé par une fusée à explosif.
Il peut tirer une ligne attachée jusqu'à 200 mètres. Un roulement d'escalade réussi
(fait par le MJ) signifie que le piton est solidement logé et supportera le poids ; un
échec critique signifie que le tireur pense seulement que c'est le cas ! Rouler contre
Collecteur de vapeur (TL9)
DX4 pour toucher s'il est utilisé comme arme. Il inflige 1d+2 dégâts empalants, avec Une version plus grande d'une cantine à vapeur pour les camps de base, les
Acc 2, portée 70/200, RoF 1, Bulk 3, Rcl 2, Shots 1(5). 40 $, 2 livres. Les recharges colonies, etc. Elle est 60 fois plus rapide, produisant un litre toutes les quatre minutes
coûtent 1 $, 0,5 lb par tir. LC4. au TL9. C'est la norme pour les expéditions et les avantpostes militaires ou de police;
il les libère de la nécessité d'établir un poste à proximité d'un point d'eau.
Saboter le système de vapeur est un stratagème préféré des méchants dans les
Smart Pitons (TL9)
histoires d'aventure. L'intrigue est tellement rebattue que les vrais aventuriers s'en
Un piton est une pointe avec un anneau dessus, à travers lequel une corde peut
moquent et peuvent ne pas être préparés si cela se produit. Il ajoute un bonus de +2
être passée. Les pitons de haute technologie s'adaptent à la forme de la fissure dans
(qualité) à la compétence Survie pour un groupe vivant hors de la terre. Habituellement
laquelle ils se trouvent et signalent leur état via un microcommunicateur intégré. Ils
connecté à un réservoir d'eau, mais a une capacité interne de 20 pintes (cinq gallons).
viennent gratuitement sur commande. Bien qu'un piton signale s'il est manifestement
10 000 $, 120 livres, E/30 jours. LC4.
lâche, il ne peut pas vérifier sa propre stabilité sous charge, de sorte que le grimpeur
doit également effectuer une vérification manuelle. Utilisés correctement, ils donnent
+1 à la compétence Escalade. 10 pitons : 100 $, 1 livre LC4.
Corde intelligente (TL10)
Il s'agit d'un câble constitué de métal à mémoire de forme et de fibres plastiques,
ou de bioplastique non métallique ; il comprend également un microcommunicateur
Cage d'araignée (TL9)
radio (p. 44). Une corde intelligente a la moitié de la force de soutien d'une corde (p.
Les équipes de prospection biologique et les trappeurs privilégient ce dispositif
81). Il donne un bonus de +3 (qualité) à la compétence Nouage et peut être
de capture. Il a une forme d'étoile de mer constituée d'une base au sol entourée de
commandé via un signal radio pour "flex" ou devenir "rigide".
quelques dizaines de bras articulés. Marcher sur la base déclenche un capteur de
pression, ce qui fait que les barres articulées se soulèvent et se plient vers l'avant à
En mode flex, la corde se comporte exactement comme une corde ordinaire. En
grande vitesse pour former un toit.
mode rigide, la corde se verrouille dans sa position actuelle
76 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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comme s'il s'agissait d'un fil métallique rigide. Dans cette position, il ne peut pas Un petit réservoir contient suffisamment d'air pour le pressuriser ; cela fournit
être détaché. Retirer une corde rigide sans la commander en mode flex nécessite également des heureshomme (d'occupation) d'air après une panne de courant. La
de la couper. Si une corde intelligente est sectionnée, les morceaux perdent leurs tente est autoobturante pour les crevaisons jusqu'à un pouce de diamètre, et les
propriétés « intelligentes », mais conservent la qualité flexible ou rigide que la corde dommages plus importants sont lentement réparés. Il vit des déchets de l'occupant.
avait lors de la coupe. La corde intelligente peut être achetée dans une variété de
longueurs standard, à partir d'incréments d'un mètre. La corde intelligente est deux
Tente pour une personne (TL11) : 3 000 $, 10 lb, J/6 sem. LC4.
fois plus chère que la corde ordinaire ; les autres statistiques sont identiques. LC4.
Tente pour trois personnes (TL11) : 5 000 $, 15 lb, 3J/6 sem. LC4.
Tente pour huit personnes (TL11) : 7 000 $, 25 lb, E/8 sem. LC4.
Montre de survie (TL10)
Mousse de survie (TL12)
Une montrebracelet robuste conçue pour survivre dans des environnements
Il s'agit d'une boîte de mousse nanotechnologique ou de haute biotechnologie
extrêmes. Il comprend un biomoniteur (p. 197), un chronomètre, un récepteur GPS
à durcissement rapide utilisée pour créer un cocon vital. Il est similaire au gel de
(p. 74), un compas inertiel (pp. 7475), un compas magnétique, une balise de
survie dans un cocon de survie, mais plus avancé.
guidage (p. 105) et un petit ordinateur (p. 77) avec un petit écran 2D (environ un
pouce carré).
Une boîte de mousse de survie scellera quelqu'un en hibernation jusqu'à une
semaine, même dans un vide poussé ou des températures extrêmes de 200 à 400
La montre est généralement contrôlée par la voix. Il est étanche et peut survivre
degrés. Il faut cinq secondes pour durcir, ce qui rend la mousse inutile comme arme.
à 10 atmosphères de pression ou de vide. Il est alimenté par une petite batterie à
L'utilisateur éprouve une sensation désagréable de noyade combinée à une
volant d'inertie qui peut être rechargée par les mouvements du corps. S'il n'est pas
désorientation, mais sera inconscient en quelques secondes égales à sa HT.
porté, il s'endort jusqu'à cinq ans, en désactivant toutes les fonctions à l'exception
de l'horloge. Une agitation vigoureuse alimentera la montre jusqu'à son plein
fonctionnement. 300 $, 0,5 lb, B/3 mois. LC4.
Un cocon en mousse de survie a DR 5 et HP 32. Il peut être ébréché (ce qui
risque d'endommager le sujet s'il est fait trop rapidement) ou dissous instantanément
avec un spray neutralisant (10 $ et 1/2 livre pour une boîte avec assez pour libérer
Module de survie (TL10) trois personnes).
Une boîte en bioplastique programmable de la taille d'un livre à couverture L'utilisateur perdra 1 HP pour chaque semaine après la première fois qu'il est
rigide. Lorsqu'il est activé, il aspire l'air de l'environnement environnant et se gonfle, enfermé dans de la mousse de survie, en raison de la lente détérioration musculaire
devenant une cabine confortable pour deux personnes pouvant en contenir quatre et de la perte de nutriments. 700 $, 2 lb/boîte. LC3.
en un clin d'œil. Il a des fenêtres en plastique transparent, des tables, des chaises
et des lits gonflables coulissants, et une porte de sas qui prend quatre secondes
pour faire un cycle. Il est pressurisé, avec un système de survie complet comprenant ENVIRONNEMENTAL
un filtre à air et un réducteur/respirateur. Si l'oxygène n'est pas disponible, des Il s'agit de technologies et de dispositifs permettant d'établir des
réservoirs d'air seront nécessaires. environnements habitables dans des conditions hostiles. Pour les
masques portables, combinaisons, etc., voir le chapitre 7.
Bulle de sauvetage (TL912)
Le module de survie a tendance à Cet appareil est un sac en plastique à taille humaine avec
un système d'autogonflage et un rabat autoobturant. Pour
s'envoler en cas de vent fort lorsqu'il est
l'utiliser, tirez sur le sac et activez le sceau.
installé mais inoccupé. Cependant, il peut
Une fois le joint fermé, le sac se gonfle automatiquement, formant
être lesté ou attaché. 600 $, 4 lb, C/2 sem.
une bulle hermétique. Les bulles de sauvetage trouvées dans les
LC4.
véhicules sont souvent reliées par un tuyau d'air à un système de
survie externe, mais elles peuvent être déconnectées. Si cela se produit,
chaque bulle fournit 15 minutes d'air.
Tube à air (TL11)
De la taille d'un marqueur épais, cet appareil stocke l'air sous une Il faut quatre secondes pour enfiler et gonfler la bulle (faites un jet de
forme sûre et hypercompressée. Lorsque l'utilisateur mord sur le tube, il fournit un compétence Survie ou Vacc Suit pour réduire de moitié le temps). S'il est
flux d'air constant. Il peut fonctionner pendant (TL3) minutes, mais l'utilisateur doit déconnecté, il est suffisamment flexible pour se déplacer, à un mouvement de 1. Il
rester à moins de 30 pieds de la surface. Il laisse une traînée de bulles visible. 50 $, flotte dans l'eau. Les bulles sont généralement intégrées dans les sièges du véhicule
0,2 livre. ou portées sur les ceintures. L'ouvrir alors qu'il est gonflé renverse son air. Le
plastique dur a DR 1.
Tente de pression Bioplas (TL11) TL9 : 800 $, 4 livres.
Celleci est identique à la tente à pression (p. 76) mais est constituée de bioplas TL10 : 600 $, 3 livres.
pseudovivants (pp. 170171). Il contient un système de support de vie régénératif TL11 : 400 $, 2 livres.
similaire à celui de la combinaison biologique spatiale (p. 178). TL12 : 300 $, 1,5 lb.
La cartouche d'air comprimé peut être rechargée à partir d'un système de survie
Sa peau absorbe la lumière du soleil et recycle les déchets, lui procurant une
en une heure environ, ce qui permet de remballer et de réutiliser la bulle.
alimentation en air prolongée. Il y a un peu de gaspillage, mais il est efficace
pendant six semaines lorsqu'il est augmenté par des cellules de puissance (voir cidessous).
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 77
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Cocon de survie (TL1112) Terraformation par conversion de matière (TL12^)
Cette bulle de sauvetage est équipée d'un système d'hibernation d'urgence qui
La technologie des réplicateurs (pp. 9394) pourrait être capable de fabriquer de
peut inonder le cocon de gel de survie, plaçant l'utilisateur en hibernation. Le gel rend
nouvelles atmosphères. En construisant des machines autoréplicantes capables de
également la bulle réfléchissante pour améliorer les chances de sauvetage ; il peut
transformer l'atmosphère et de créer un écosystème, la terraformation complète ne
être détecté par radar à 10 fois la portée normale du radar.
prend qu'un siècle ou deux. Un réplicateur géant alimenté par l'énergie collectée à
partir d'une sphère Dyson pourrait même envelopper la planète et la changer d'un
Dans le cocon, l'utilisateur sera en sécurité pendant une semaine. coup.
Après cela, il perd 1 HP par semaine en raison d'une déshydratation lente, d'un
manque de nutrition et d'exercice, etc.
Contrôle de la gravité (TL1012^)
TL11 : 1 500 $, 3 livres. LC3.
TL12 : 1 000 $, 2 livres. LC3. Les technologies de contrôle de la gravité créent des zones localisées dans
lesquelles la gravité est plus élevée (gravité artificielle) ou plus faible (écran de gravité
ou contregravité) que d'habitude.
Aménagement du monde (TL912)
La gravité artificielle rend la colonisation de l'espace beaucoup plus facile,
C'est de l'ingénierie écologique à l'échelle planétaire. permettant aux gens de vivre confortablement sur des comètes, des astéroïdes et de
La terraformation est le processus qui consiste à rendre une planète inhabitable plus petites lunes. Les vaisseaux spatiaux et les stations peuvent être construits dans
semblable à la Terre. Bien sûr, les nonhumains pourraient chercher à "xénoformer" la n'importe quelle forme souhaitée ; il n'est pas nécessaire de les concevoir comme des
Terre ou d'autres mondes pour les rendre plus adaptés à leurs propres préférences.
rouets ou de les équiper de sections rotatives pour simuler la gravité par la force
centrifuge. La gravité artificielle peut également être utilisée sur des planètes à gravité
« normale » pour accueillir des personnes venant de mondes à gravité plus élevée.
Les générateurs de gravité artificiels prennent souvent la forme de « plaques de
gravité » intégrées dans le sol d'un navire ou d'un habitat. Un vaisseau spatial peut
être équipé d'une plaque de gravité +2G. Dans l'espace lointain, la gravité peut varier
de zéro (désactivée) à 2G (sur « gravité maximale ») ; les humains habitués à la
gravité terrestre la maintiendraient sur 1G. Sur Terre, les mêmes plaques de gravité
pourraient faire varier la gravité de 1G (la gravité locale) à 3G. La réduction de la
gravité en dessous de la valeur locale nécessite l'utilisation de la contregravité. Il est
possible d'installer les deux systèmes.
Les plaques de gravité sont évaluées pour le volume cubique et la force du champ
Terraformation de type Mars (TL9) de gravité sur la gravité locale (par exemple, +1G).
Le réchauffement du climat et l'épaississement de l'atmosphère d'un monde Ils génèrent un champ vertical à partir d'une grille génératrice. Ceux utilisés dans les
semblable à Mars impliquent des usines ou l'impact d'astéroïdes riches en ammoniaque habitations ou les navires normaux dépassent rarement +1G à moins d'être créés pour
pour produire des gaz à effet de serre afin de réchauffer la surface. Cela libère du des êtres habitués à un champ de G supérieur. Par exemple, puisque la Lune a
dioxyde de carbone des calottes glaciaires et de la surface gelée, déclenchant un environ 0,16 G, une plaque de gravité n'aurait besoin de produire que +0,84 G pour
«réchauffement climatique» incontrôlable. simuler un champ de gravité terrestre.
Au bout d'un siècle environ, l'environnement de la planète pourrait convenir à de
simples plantes et à des humains portant des respirateurs.
Sur 100 000 ans, les plantes peuvent fabriquer une atmosphère respirable par Plaques de gravité (TL10^)
l'homme. L'échelle de temps peut varier en fonction de la similitude d'un candidat à la Ceuxci sont installés dans des véhicules ou des bâtiments.
terraformation avec Mars. TL10^ : 400 $, 0,4 lb. par pied cube de surface par +1G.
TL11^ : 100 $, 0,1 livre. par pied cube de surface par +1G.
Terraformation rapide de type Mars (TL1012)
TL12^ : 25 $, 0,025 lb. par pied cube de surface par +1G.
Cela déploie des plantes génétiquement modifiées avancées ou des machines
Ils utilisent une alimentation externe.
ressemblant à des plantes autoréplicantes. Divisez le temps nécessaire à l'achèvement
du projet de terraformation par 10 (NT10), 100 (NT11) ou 500 (NT12). Chambres de criblage par gravité (TL11^)
Ceuxci utilisent la technologie de contregravité pour le confort des visiteurs des
mondes à faible ou microgravité, ou pour le jeu, le sport, le sexe ou l'entraînement en
Terraformation de type Vénus (TL11)
apesanteur. Les chambres d'écran de gravité peuvent également être une partie utile
Un monde comme Vénus est terraformé soit en construisant un parasol géant
d'une installation ou d'un système de sécurité de navire, permettant aux défenseurs
pour le refroidir, soit en y brisant un énorme astéroïde pour souffler la majeure partie
de harceler les intrus en réduisant ou en rétablissant sélectivement la gravité. Il faut
de l'atmosphère. Après avoir attendu que les conditions se stabilisent, les machines
une seconde pour ajuster la gravité.
répliquantes peuvent fabriquer une nouvelle atmosphère. Le processus prendrait
environ 500 ans avant qu'il ne convienne aux plantes et aux humains équipés de
Les chambres à tamis gravitationnel peuvent également constituer une partie
respirateurs, et 1 500 ans avant qu'il ne soit habitable. A TL12, cette durée est réduite
importante des installations de fabrication. De nombreux processus industriels
à 100 ans et 300 ans.
chimiques et métallurgiques spécialisés fonctionnent mieux en apesanteur. Les
chambres permettent à ces processus d'être exécutés sur une planète au lieu d'une
station spatiale.
78 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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La zone de contregravité est générée par un maillage enserrant la zone affectée, Ascension des étoiles (TL11)
utilisant l'énergie du bâtiment ou du véhicule. C'est 1 000 $, 0,5 lb, 0,25 kW par pied Il s'agit de l'extraction d'hydrogène, d'hélium et d'autres éléments d'une étoile,
carré de murs, planchers et plafonds fermés, par exemple, le criblage d'une cabine soit à des fins industrielles, soit pour prolonger la durée de vie de l'étoile en empêchant
de 10' carré correspond à 600 pieds carrés de grille GC. Contrairement à un véhicule sa transformation en géante rouge. Les méthodes comprennent l'augmentation de la
à contregravité, l'alimentation électrique peut être extérieure au réseau CG luimême. rotation stellaire jusqu'à ce que la matière commence à dériver de l'équateur, ou la
LC4. compression de l'étoile à l'aide de champs magnétiques intenses provenant
d'accélérateurs de particules. L'une ou l'autre technique nécessite généralement la
création d'une sphère Dyson ou d'un monde annulaire (p. 72) autour de l'étoile pour
abriter les machines nécessaires.
Franchir un gradient de gravité
Traverser dans une zone de gravité supérieure ou inférieure peut être Sagefemme stellaire (TL11)
dangereux, et même rester immobile alors qu'un champ de gravité est Les naines rouges sont le type d'étoile le plus courant, mais elles sont trop
soudainement activé peut être délicat. sombres pour rendre leurs planètes habitables. La puissance d'une étoile naine rouge
Gravité différente : Voir p. B350 pour les effets généraux de faible ou pourrait être amplifiée en utilisant un réseau de voiles solaires à l'échelle Dyson
forte gravité. Bubble pour refléter une partie de sa lumière, augmentant sa température et
Chute : rouler contre DX pour éviter de tomber si la gravité augmente augmentant sa puissance de fusion.
ou diminue de 10 % ou plus. Chaque doublement ou réduction de moitié L'effet ne durerait pas éternellement, mais serait très utile pour la durée de vie d'une
de la gravité ajoute un modificateur supplémentaire de 2, par exemple, civilisation.
passer d'un champ 1G à un champ 5G nécessite un jet contre DX 4.
Création d'étoiles (TL12)
Les géantes gazeuses et les naines brunes de la taille de Jupiter peuvent avoir
Accélération élevée : Si la gravité augmente soudainement, utilisez les
une forme stellaire. Cela implique de manœuvrer un petit trou noir (environ 10% de la
règles d'accélération élevée à la p. B434 pour voir si un jet HT ou des
masse de la lune terrestre) dans la géante gazeuse ou naine brune. Une fois à
dégâts de chute s'appliquent.
l'intérieur, il commencera à avaler de la masse et à produire beaucoup de radiations
Nausée : Une exposition soudaine à l'apesanteur peut
– suffisamment pour transformer efficacement le corps en une petite étoile, avec une
déclencher le syndrome d'adaptation à l'espace (p. B434).
durée de vie utile de quelques millions d'années. Ceci est utile si la technologie existe
pour créer des trous noirs, et si un soleil supplémentaire (ou plus puissant) serait un
atout pour les efforts de colonisation.
Tapis de gravité (TL12^)
Un générateur de gravité artificielle flexible et enroulable qui peut être réglé pour
augmenter la gravité locale jusqu'à 1 G sur une zone de 2 ¥ 2 ¥ 2,5 verges (270 pieds
Satellites de contrôle météorologique (TL1012)
cubes). Cela remplace la gravité locale. Un satellite de contrôle météorologique peut modifier le temps dans une région
Les tapis de gravité sont généralement utilisés par des individus sur des mondes de 1 000 milles carrés. Il ne peut apporter que des changements qui correspondent
avec une gravité inconfortable, mais ils peuvent également être intégrés dans des au climat normal de la région, comme détourner (ou créer) une tempête pendant la
véhicules ou des maisons. 27 000 $, 32 livres, J/1 h ; il peut utiliser des cellules saison des ouragans. Rouler contre
d'alimentation flexibles, mais utilise généralement une alimentation externe. LC4. Compétence en météorologie pour contrôler le système ; rouler chaque semaine pour
les effets à long terme ou quotidiennement pour les conditions météorologiques
violentes. Un échec peut produire des résultats imprévisibles (3 aux jets pour les
Mégaprojets industriels (NT 1012)
réparer), tandis qu'un échec critique peut provoquer un désastre (6 aux jets pour les réparer).
En plus des mondes de terraformation, d'autres projets d'ingénierie massifs Un satellite de contrôle météorologique doit être contrôlé par un ordinateur Complexity
peuvent être possibles à des TL élevés. (Pour les mégaprojets de transport, voir le 8. Le soutien à long terme des satellites de contrôle météorologique offre un bonus
chapitre 9.) de +3 à la compétence Agriculture pour faire pousser des cultures.
Trous noirs en mouvement (TL10)
Des trous noirs de la masse des astéroïdes pourraient exister dans la nature (les TL10 : 1 milliard de dollars, 4 ¥ 200 000 livres. LC1.
plus petits se seraient évaporés). Un tel minitrou noir d'un million de milliards de TL11 : 300 millions de dollars, 4 ¥ 60 000 livres. LC1.
tonnes peut être déplacé en plaçant une voile magnétique en orbite et en y alimentant TL12 : 100 millions de dollars, 4 ¥ 20 000 livres. LC2.
de la matière de manière contrôlée pour générer une poussée.
ROBOTS D' EXPLORATION, DE SAFARI
Trous noirs artificiels (TL11)
ET DE SAUVETAGE Les robots peuvent
Les accélérateurs de particules à haute énergie peuvent créer de minuscules
trous noirs (mais instables). Ceuxci peuvent ensuite être alimentés en matière jusqu'à aller dans des endroits trop dangereux pour les
ce qu'ils soient stabilisés et déplacés. Ils peuvent également être utilisés comme gens, et parfois ils ne sont qu'un moyen plus rentable
systèmes d'alimentation, armes dévoreuses de planètes et pour la création d'étoiles de faire le travail.
(voir cidessous).
Cerveau planétaire (TL11) Robotmulet (TL9)
Les machines autoréplicantes (p. 79) peuvent transformer une grande partie ou Il s'agit d'un chariot de chargement robotisé robuste qui se déplace sur de gros
la totalité de la masse fonctionnelle d'une planète en machinerie – peutêtre même pneus et fait ce qu'on lui dit. Il n'a pas de membres. Il peut également être monté,
un ordinateur géant hyperintelligent. À TL12^, il peut être possible de le faire avec bien que le passager doive lui donner des commandes. Largement utilisé par les
une naine blanche ou une étoile à neutrons. expéditions, les unités militaires, les touristes et autres. LC4.
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 79
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ST 20 ; DX 10* ; QI 6* ; ME 12. Lentilles de configuration
Volonté 10 ; Par 10 ; Vitesse 6 ; Esquiver 9 ; Déplacer 6. Sélectionnez également l'un de ces objectifs :
SM2; 3 000 $, 150 livres, J/8 h. LC4. Aerial Scout (TL9) (+107 points) : utilise des ventilateurs canalisés pour
vol silencieux, et est équipé de capteurs de surveillance.
Traits : direction absolue ; Accessoires (Petit ordinateur);
Ajouter Antenne [0] ; Coup amélioré 1 (Air) [20] ; Vol [40] ;
IA ; Automate; DR 10; Électrique; Véhicule terrestre ;
vision hyperspectrale [25] ; Audience parabolique 3 [12] ;
Machine; Pas de jambes (à roulettes) ; Charge utile 2 (16 lb).
Vision télescopique 2 [10].
Compétences : Connaissance de la zone10.
* Sous marin (NT9) (+62 points) : il utilise des jets d'eau et est
Peut être téléopéré.
équipé pour opérer dans les profondeurs de l'océan. Ajouter amélioré
Mouvement 1 (eau) [20], aide inspiratoire 2 [10], sonar
Robot éclaireur (TL9) (IPV, +10 % ; multimode, +50 %) [32] ; Aquatique [0].
36 points Contragrav (TL11^) (+115 points) : Utilise la contragravité
au lieu de ventilateurs canalisés. Ajouter Antenne [0] ; Coup amélioré 1
Il s'agit d'une machine compacte d'environ 10 pouces de long, généralement
avec un corps en forme de poisson ou d'abeille. Des variantes sont disponibles pour (Aérien) [20] ; Vol (planétaire, 5 %) [38] ; Hyperspectral
environnements différents. Il a une tête de capteur, deux bras manipulateurs et Vision [25] ; Audience parabolique 3 [12] ; Silence 2 [10] ;
un seul point dur qui peut être équipé Vision télescopique 2 [10].
avec quoi que ce soit, d'un appareil photo ou d'un projecteur à une carabine ou
mitraillette. Essaim d'explorateurs (TL10)
Modificateurs d'attribut : ST7 [70] ; ME+2 [20]. Le moyen le plus efficace d'effectuer des tâches d'exploration sur
Modificateurs de caractéristiques secondaires : SM4. une grande surface peut être de le saturer avec des essaims de minuscules
Avantages : Direction absolue [5] ; ne respire pas [20] ; robots mobiles. Cet essaim explore généralement en spirale, en utilisant des
DR 15 (Ne peut pas porter d'armure, 40 %) [45] ; Bras supplémentaire capteurs de contact pour prélever de minuscules échantillons chimiques des
(Monture d'arme, 80%) [2] ; machine [25] ; Protégé matériaux rencontrés. Les explorateurs peuvent être programmés pour rechercher
Audition [5] ; vision protégée [5] ; Radio (Rafale, +30 % ; des traces minérales ou chimiques, des explosifs, de l'eau, des molécules
Sécurisé, +20% ; vidéo, +40 %) [19] ; Tolérance aux radiations 5 organiques, etc.
[dix]; Scellé [15]. Après un schéma de recherche prédéterminé, les essaims
Inconvénients : Electrique [20] ; Entretien (une personne, hebdomadaire) [5] ; retour à un laboratoire portable TL10+ (pp. 6667), qui peut être
Régime alimentaire restreint (très courant, équipés pour collecter et analyser ces échantillons, ou transmettre le
cellules de puissance) [10] ; Vision restreinte (tunnel vision) données sortantes. En analysant où et quand l'essaim a trouvé
[30]. objets ou rencontré des barrières infranchissables (comme de l'eau, si
Disponibilité : 5 000 $, 4 lb 2B/8 h. l'essaim ne peut ni nager ni voler), un ordinateur peut construire un
carte de la zone explorée. 500 $/mètre carré. LC4.
OUTILS ET CONSTRUCTION
MATÉRIAUX
Cette section répertorie les outils et les matériaux de construction
Torches laser et plasma (TL910)
trouvé à chaque TL. Ces technologies vont du banal au miraculeux, et tout le
Ce sont des projecteurs à faisceau d'énergie à focale rapprochée qui
reste.
exceller dans la coupe lourde et le soudage. Une torche projette un
jet continu : en combat, traitez cela comme une attaque de mêlée
OUTILS ET KITS D'OUTILS qui utilise la compétence Beam Weapons (Projector) et ne peut pas être
paré sauf par une lame de force. Le jet inflige des dégâts de brûlure à faisceau
Ce sont des équipements à usage général pour le travail et
étroit.
réparations.
ARMES À RAYON (PROJECTEUR) (DX4, autres armes à rayon4)
TL Arme Dégâts Atteindre Parer Coût Poids ST 12/Dp 7† Remarques
80 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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Outils électriques (TL912) Des kits d'instructeur sont disponibles pour la plupart des appareils ultra
technologiques, ainsi que pour les maisons, les kits de modèles et les navires
Une boîte d'outils électriques pour façonner le bois et d'autres matériaux
en bouteille. Ils coûtent 50 % du coût de l'appareil et nécessitent une heure
de construction. Une boîte d'outils électriques ultratechnologiques peut inclure
homme pour 1 000 $ de coût d'assemblage. Ils nécessitent un jet de compétence
une cloueuse (p. 82) et soit un couteau à eau industriel (cidessous), une
approprié généralement mécanique ou réparation électronique mais cela est
vibroblade (p. 164), une tronçonneuse ou une torche laser (p. 80). Les outils
fait à +5 à la compétence si l'utilisateur peut lire l'étiquette virtuelle pendant qu'il
offrent un bonus de +3 (qualité) à la compétence Menuiserie.
la construit. Cela facilite l'assemblage, même si l'utilisateur n'a qu'un niveau de
compétence par défaut. Un jet de compétence raté signifie qu'il faut plus de
TL9 : 1 000 $, 10 lb, 3 C/3 heures. LC4.
temps ; une panne critique signifie que quelque chose se casse ou fonctionne
TL10 : 700 $, 7 lb, 2 C/7 h. LC4.
mal plus tard.
TL11 : 500 $, 5 lb, 2C/20 h. LC4.
TL12 : 300 $, 3 livres, C/30 h. LC4.
Couteau à eau industriel (TL9)
Cet appareil ressemble à une scie à métaux épaisse avec un espace de
Corde (TL9)
cinq pouces où sa lame devrait être, plus un interrupteur et une cellule
Il s'agit de lignes et cordages synthétiques en fibres polymères ou en soie
d'alimentation intégrés dans la poignée et un tuyau attaché. Lorsqu'il est
d'araignée artificielle (TL9), de nanotubes de carbone ou de composites
connecté à une source d'eau et allumé, un jet d'eau à grande vitesse traverse
biphasés (TL10), ou encore de matériaux plus exotiques.
l'espace, formant une "lame" capable de trancher la chair, le bois et même le
1/8" de diamètre (TL9) : supporte 400 lb. 10 mètres de ligne : 2 $, 0,1 lb. métal fin.
Diamètre de 3/16 po (TL9) : supporte 1 000 livres. 10 mètres Étant donné que l'eau recircule dans le système, peu d'éclaboussures le
couteau n'utilise qu'un gallon par heure. Les couteaux à eau sont également
de corde : 5 $, 0,25 lb. plus sûrs qu'une tronçonneuse. Si la lame ne parvient pas à couper quelque
3/8" de diamètre (TL9) : supporte 4 000 livres. 10 mètres de corde : 20 $, 1 chose, le seul « danger » est un jet d'eau inoffensive.
lb. 3/4" de diamètre (TL9) : supporte 16 000 livres. 10 mètres de corde : 80 $, 4
livres. Les couteaux à eau n'ont pas besoin d'être affûtés ou nettoyés, bien qu'une
version spéciale autostérilisante soit utilisée pour les applications médicales et
similaires. Cette version fait passer l'eau à travers des filtres après chaque
Il s'agit de la charge de travail sûre ; la contrainte de rupture théorique est
utilisation, éliminant la plupart des contaminants.
cinq fois plus élevée. Si vous dépassez la charge de sécurité, roulez par rapport Il est utilisé dans le rôle industriel le plus courant des couteaux à eau : trancher
à la HT 12 de la corde à 1 par multiple de la charge de travail chaque fois
la viande dans les abattoirs et les restaurants.
qu'elle est sollicitée pour voir si elle casse. La force double chaque TL après
La pile AC alimente le couteau pendant 10 heures. La plupart des couteaux
l'introduction.
à eau sont livrés avec un sac à dos qui contient deux gallons et se connecte au
couteau avec un tuyau de deux mètres. Les utilisateurs placent souvent le sac
Kits d'instructeur (TL9) à dos sur le sol au travail. Le réservoir d'un couteau à eau autostérilisant est
Le problème avec l'achat d'appareils sous forme de kit, c'est qu'il faut plus lourd et plus cher ; ses filtres doivent être remplacés à chaque changement
beaucoup de compétences pour les assembler. . . ou il avait l'habitude de. des cellules de puissance. Les filtres de remplacement coûtent 20 $.
Les kits d'instructeur ont des étiquettes de radiofréquence et des puces
informatiques dédiées sur tous les composants, des circuits aux vis ou aux
briques. Si l'utilisateur dispose d'un HUD ou d'une interface neurale, l'appareil Piège à antimatière portable (TL912)
montrera exactement où et comment un composant s'intègre dans d'autres
Il s'agit d'une bouteille magnétique portable pour le stockage et le transfert
composants. Il signalera quand il a été correctement assemblé, indiquera quel
d'antimatière. Il peut stocker en toute sécurité jusqu'à 10 microgrammes
outil est nécessaire, etc. Ceuxci apparaissent tous sur des diagrammes
d'antimatière à TL9 et est conçu pour s'imbriquer avec des réacteurs antimatière
contextuels pratiques superposés sur le champ visuel de l'utilisateur.
pour un transfert en toute sécurité. Si l'alimentation est coupée ou si les cellules
de puissance sont retirées alors qu'elles contiennent de l'antimatière, le résultat
est une explosion : l'antimatière a une REF (p. B415) de 10 000 000 000, et un
seul microgramme peut faire 6d¥9 cr ex de dégâts !
L'alimentation ne s'éteindra pas instantanément : un condensateur intégré
en stocke suffisamment pour 30 secondes de fonctionnement. À moins qu'il ne
soit saboté ou désactivé, un système d'avertissement fera retentir un signal
sonore et affichera un compte à rebours jusqu'à la détonation. Un verrou
biométrique (p. 104) empêche toute manipulation ou libération non autorisée,
et le piège luimême est renforcé (p. 15). Il dispose également d'une prise de
cellule d'alimentation redondante afin que les cellules puissent être changées sans l'éteindre.
Couteau à eau industriel
DX5 ou n'importe quel Axe/Mace4
TL Arme Dégâts Atteindre Parer Coût Poids 4* ST
9 Couteau à eau industriel coupe 4d(2) C Non 160 $ dix†
* Le poids et le coût du sac à dos sont en sus : 40 $ et 18 lb. pour un sac à dos normal, ou 200 $ et 26 livres. pour un couteau autostérilisant.
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 81
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Une unité standard est de 20 000 $, 20 lb, 2D/10 000 h. LC3 (sans Atelier portatif (TL9)
antimatière). Multipliez la capacité de stockage par 10 par TL après TL9. Une version élaborée de la trousse à outils portable. Il dispose de tout le
nécessaire pour les réparations d'urgence, ainsi que d'une large gamme de
Champ de stockage d'antimatière portable (TL10^) : comme cidessus, pièces de rechange qui peuvent être usinées selon des exigences spécifiques.
mais incorporant la technologie gravitique ou de champ de force ; le stockage C'est un système modulaire qui peut être installé dans n'importe quel grand
maximal d'antimatière est d'un gramme à TL10, augmentant de dix fois par TL véhicule ou bâtiment ; il faut une heure pour emballer ou déballer. Il donne un
par la suite. L'annihilation d'un seul gramme d'antimatière produira une bonus de +2 (qualité) à la compétence, ou +1 s'il n'est pas déballé.
explosion de 43 kilotonnes. 40 000 $, 20 lb, 2 jours/1 000 h. LC3 (sans La plupart des ateliers pour les compétences d'armurerie, d'électricien, de
antimatière). mécanicien ou de machiniste coûtent 15 000 $, 200 lb, 10C/100 h.
Les ateliers de réparation électronique, d'armurerie (force Shields) et de
Bobine monofil (TL9^) mécanique (micromachines ou nano machines) coûtent 30 000 $, 100 lb, 10B/
100 h. LC4.
Une bobine de 100 mètres de monofil super résistant (p. 103), avec une
poignée à chaque extrémité. Monowire a DR 10 et HP 1.
Atelier Robotique (TL1012)
Utilisé comme corde, il supportera une charge de travail de 1 000 lb. Une Cet atelier automatisé peut tenter de réparer tout équipement cassé ou
bobine standard coûte 1 000 $ et 0,1 lb. Voir Monowire Fences (p. 103) pour endommagé. Il utilise ses capteurs et ses manuels de réparation programmés
d'autres façons dont les aventuriers peuvent l'utiliser. LC3. pour diagnostiquer le problème, puis le répare avec ses bras manipulateurs
équipés d'outils. Il a la compétence 13 dans n'importe quelle compétence et
Trousses d'outils (TL912) spécialité pour laquelle l'atelier est conçu; ajouter +1 par TL audessus de
TL10. Cependant, il ne peut entretenir et réparer que les appareils qui se
Les kits d'outils sont utilisés pour les compétences de réparation (p. B190) :
trouvent dans sa base de données (ou étroitement liés). Si l'atelier rencontre
Armurerie, Réparation d'électronique, Électricien, Machiniste et Mécanicien.
un problème qu'il ne peut pas résoudre, il appelle à l'aide à l'aide d'une petite
Ils déterminent les modificateurs d'équipement qui s'appliquent lors de
radio intégrée.
l'utilisation de ces compétences.
Si un technicien humain dirige un atelier robotique, il est aussi bon qu'un
Chaque kit contient une variété d'outils électriques et non électriques et
atelier portable, avec un bonus supplémentaire de +1 en raison de sa base de
une gamme de pièces de rechange. Tous les kits ont des cellules d'alimentation
données technique étendue et de son utilité en tant qu'assistant automatisé. Il
pour les outils du kit. Même sans alimentation, les outils peuvent toujours être
est le double du coût et du poids d'un atelier équivalent, et nécessite deux fois
utilisables pour des travaux mineurs à 2 de compétence.
plus de cellules de puissance ; il a le même LC.
Les kits normaux ne baissent pas de prix ou de poids à mesure que le TL
augmente, et ils ne gagnent pas non plus en efficacité. À mesure que les
gadgets deviennent plus complexes, il en va de même pour les outils
nécessaires pour les réparer. Voir Réparations (p. B485) et Pannes ( p. B486) Banc d'outils pour micromanipulateur (TL9)
pour les règles de réparation des gadgets, y compris les exigences de Il s'agit d'un bras robotisé avec des manipulateurs et des capteurs à micro
maintenance et les coûts des pièces de rechange. échelle, conçu pour être contrôlé par des gants VR (p. 54) ou une interface
Différentes trousses d'outils sont nécessaires pour chaque compétence et neuronale (pp. 4849). Il donne à l'utilisateur des compétences motrices ultra
chaque spécialité. Il n'y a pas de kit Armory unique si vous voulez réparer un fines, ajoutant + TL / 2 à DX pour des tâches telles que Bijoutier et des rouleaux
pistolet, utilisez un kit Armory (Smallarms). basés sur DX pour effectuer un travail de qualité avec les compétences d'artiste,
Les kits d'outils et les ateliers d'armurerie (armure de véhicule) ou de de machiniste ou de mécanicien. 2 000 $, 4 lb, C/100 h. LC4.
mécanicien (type de véhicule) peuvent effectuer des réparations majeures sur
des véhicules jusqu'à 10 tonnes. Pour les grandes installations, multipliez le
Pistolet à clous (TL910)
coût et le poids du kit par le poids du véhicule/10. Par exemple, un kit de
mécanicien (sousmarin) (capacité de 2 000 tonnes) coûte 200 fois le coût et le Un outil pour enfoncer rapidement et avec précision des clous. Il dispose
poids normaux. d'un système de ciblage incorporant un télémètre laser informatisé, infrarouge
passif et radar d'imagerie qui peut voir jusqu'à six pouces de bois ou d'un
Trousse à outils portative (TL9) matériau similaire à faible densité (y compris la chair). Il utilise ce système pour
Il s'agit de la trousse à outils standard. La plupart des exemples tiennent déterminer automatiquement la force nécessaire pour enfoncer un clou à la
dans une boîte à outils lourde ou un sac à dos. Il fournit un équipement de base profondeur désirée.
pour la compétence et la spécialisation spécifiques pour lesquelles il est conçu,
et donne un modificateur de 2 (qualité) pour les autres spécialisations de cette Pour attaquer avec une cloueuse, utilisez la compétence DX4 ou Guns
compétence. La plupart des trousses pour les spécialisations Armurerie, (Pistol). Il inflige 1d+1(2) dégâts perforants, avec Acc 0 (+3), Portée 5/25, RoF
Électricien, Mécanicien ou Machiniste coûtent 600 $, 20 lb, 10 B/10 h. 10, Bulk 3, Rcl 1, Tirs 50(5). La vélocité des clous est variable (voir Liquid
Ceux pour la réparation électronique, l'armurerie (boucliers de force) et la Propellant Slugthrowers, p. 139) et son système d'affichage des plans équivaut
mécanique (micromachines ou nanomachines) sont de 1 200 $, 10 lb, 10 A/10 à une fonction smartgun.
h. LC4.
Tout cela fait du pistolet à clous un système d'arme très précis en un clin
Miniboîte à outils (TL9)
d'œil. Cependant, ses capteurs sont programmés pour ne pas se déclencher si
Il s'agit d'une trousse à outils de la taille d'une ceinture. Il donne un
son système de ciblage détecte quelque chose qui correspond à la chaleur et
modificateur d'équipement de 2 (qualité) pour la compétence et la spécialisation
à la consistance de la chair vivante. La désactivation de cette fonction de
spécifiques pour lesquelles il est conçu. Les kits de minioutils pour la plupart
sécurité nécessite un jet de fonctionnement électronique (sécurité), une minute
des spécialisations d'armurerie, d'électricien, de mécanicien ou de machiniste
par tentative. Le pistolet ne peut pas détecter la chair sous l'armure avec DR3
coûtent 200 $, 4 lb, 5B/10 h. Ceux pour la réparation électronique, l'armurerie
ou mieux.
(boucliers de force) et la mécanique (micromachines ou nanomachines) sont
de 400 $, 2 livres, 5A/10 h. LC4.
82 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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Pistolet à clous intelligent (TL9) créer des structures temporaires, sceller des composants électroniques et des
Utilise un propulseur liquide binaire. 250 $, 4 livres. Sa cellule A alimente plâtres rapides pour les membres blessés. Police antiémeutes
le système de ciblage pendant une journée. Son magazine contient 50 et les soldats utilisent également de la mousse de construction pour
clous (0,5 lb). Une bouteille de propulseur séparée (1 lb) contient murs et bunkers, généralement en formant des barrières et en les remplissant
suffisamment de propulseur pour tirer 1 000 clous. LC4. d'eau ou de terre.
La mousse de construction ne brûle pas facilement (30 points de
Pistolet à clous Gauss (TL10)
les dégâts de brûlure l'enflammeront), mais se décomposent
Une cloueuse électromagnétique. Le magazine contient 50 lorsqu'il est exposé à la flamme, se transforme en une boue noire fétide et
clous (0,5 lb), mais il a aussi besoin d'une pile électrique. LC4. libérant des fumées toxiques. Ceuxci causent 1 HP de blessure toxique par
TL10 : 300 $, 3,5 livres. B/300 coups.
minute d'exposition en cas d'inhalation. La mousse ne durcira pas si elle
TL11 : 100 $, 1,5 lb B/1 000 coups.
reste humide, mais est imperméabilisé une fois durci.
TL12 : 30 $, 0,75 lb. B/3 000 coups. Flotteurs en mousse de construction.
Trois gallons peuvent former cinq pieds cubes de mousse durcie ;
Spray glissant (TL9) une barricade de trois mètres de long, un mètre de haut et un pied d'épaisseur
Ce lubrifiant en aérosol peut transformer un sol lisse (par exemple, un prend environ 16 gallons de mousse et a DR 24, HP 36. Il
sol ou une route) dans une surface presque sans frottement. Quelqu'un vient dans une variété de types d'applicateurs, des bombes aérosols aux
grands réservoirs de stockage pour une utilisation dans la construction. Construction
le franchir plus vite que le Coup 1 doit faire un jet DX (à +3
en rampant, 3 en sprintant) toutes les secondes pour éviter de tomber. la mousse coûte 10 $ et pèse 5 livres. par gallon.
Les véhicules doivent faire un jet de contrôle (p. B469) à 5 pour éviter Mousse de construction (TL10) : Cela nécessite une minute pour
perdre le contrôle. Slipspray tombe en panne en une heure environ durcir complètement.
air. Une boîte couvre 100 pieds carrés, pulvérisant 10 pieds carrés Mousse de construction (TL1112) : elle ne nécessite que 10 secondes
pour durcir (TL11) ou 2 secondes (TL12). Elle est non toxique.
par seconde jusqu'à 2 mètres de distance. 30 $, 0,5 lb LC3.
Super adhésifs (TL910) Nanonettoyant industriel (TL10)
Séparer deux objets qui ont été collés ensemble Cette version de puissance industrielle du nan ocleanser domestique est
nécessite un concours régulier de ST contre ST 23. Le lien est limité par la conçue pour éliminer les déversements bactériologiques, les aliments pourris,
force du plus faible des deux objets (donc les cadavres et autres produits biologiques ou médicaux.
la chair liée à quelque chose d'autre pourrait être arrachée, infligeant 1d4 déchets. Toute cible organique recouverte de nan ocleanser industriel subit
dégâts). 1d1 de dégâts de corrosion par minute pendant cinq
minutes. La RD scellée inorganique ne subit aucun dégât. Si pulvérisé
Adhésif Gecko (TL9) sur les plantes, le nanonettoyant industriel enlèvera tout le feuillage en une
Adhésif collant à base de soies de gecko (poils des pieds). La minute.
les coussinets ont des millions de minuscules poils artificiels, recouverts d'un Le nanonettoyeur industriel supprime toutes les preuves médicolégales
revêtement protecteur. Une petite impulsion électrique d'un inclus tels que des taches de sang, des squames de peau et d'autres résidus organiques.
la baguette provoque l'extension ou la libération des poils. Un patch d'un pouce Comme pour le nanonettoyant domestique, TL10+ Forensics sera
carré peut contenir 800 livres. indéfiniment dans n'importe quel environnement, capable d'identifier la marque exacte utilisée.
y compris dans le vide spatial et sous l'eau. Une application de nanonettoyant industriel peut couvrir
0,10 $ par pouce carré pour les tampons à double face et 1 $ par à 30 pieds carrés. 100 $, 1 livre LC3.
longueur d'un pied de ruban gecko simple face de 2 po de largeur.
Colle moléculaire (TL10) Morph Hache (TL10)
Cette colle lie presque toutes les substances et se décline en variétés non Une hache morph standard est un outil d'escalade fait de
conductrices et conductrices (imprégnées de métal). métal de mémoire (p. 90). Il peut passer du manche droit au
Il prend en 10 secondes. La colle ne peut être enlevée que par un à manche courbé, de la pioche au marteau en passant par l'herminette et l'hameçon
solvant spécial, qui prend une minute pour affaiblir chacun pied de biche en canne, sur commande. Il peut être utilisé pour
dose de colle. Une dose de solvant peut affaiblir jusqu'à 10 couper des marches, escalader des murs verticaux gelés ou arrêter un grimpeur
applications de la colle moléculaire. Chaque application de colle moléculaire glisser potentiellement désastreux sur la glace, et est assez pointu
coûte 0,50 $, mais une dose de solvant coûte 1 $. LC4. couper la roche si le porteur a ST 12 ou mieux. Au combat, il
nécessite la compétence Hache / Masse et inflige des dégâts de balançoire . .
Mousse de construction (TL10) + 1. couper, empaler ou écraser, selon la configuration. Sinon, traitezle comme
une hachette. 500 $, 2 livres.
La mousse de construction est un polymère liquide avec des nanoparticules
Au choix du MJ, tout outil de morphing avec plus de
en suspension qui « moussent » avec de l'azote et
10 formulaires, ou avec des formulaires illégaux, peuvent coûter au moins le double.
durcit avec de l'oxygène. En conséquence, il se dilate dans l'air, durcissant
Un outil de morphing qui inclut n'importe quelle arme explicite
pour former une substance durable. Une barrière a DR 2
formes est une arme dissimulable, et probablement LC3. Ce
par pouce d'épaisseur et HP basé sur le poids de
pourrait devenir n'importe quelle forme d'arme appropriée pour son
mousse utilisée (voir Table Objet HP, p. B558 ; la mousse est
lester . . . un bâton pouvait se transformer en hache, en lance,
homogène). La mousse de construction est généralement combinée
ou une épée large surdimensionnée. 500 $ par livre de poids,
avec des produits chimiques supplémentaires afin qu'il durcisse beaucoup plus
minimum 1 000 $.
rapidement. La plupart des applications sont banales, telles que
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 83
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Grav Ram (TL11 ^): Un marteau grav à grande surface utilisé pour briser les
portes, les poteaux d'entraînement, etc. Pour attaquer avec, utilisez des armes à
faisceau (fusil) ou DX4; il inflige 4d dégâts cr avec Acc 0, Range C/1, RoF 1, Bulk
4, Rcl 1. 1 000 $, 10 livres, D/15 min. LC4.
Augmente les dégâts à 3d (marteau) et 6d (bélier) à TL12^.
Les marteaux Grav font des dégâts écrasants et infligent un double recul
normal. Les faisceaux sont silencieux et invisibles, à l'exception du bruit sourd de
l'impact sur la cible.
Nanopâte de réparation (TL1112)
Cette pâte à usage unique est constituée de nanomachines spécialisées.
Contrairement aux essaims, ils n'ont pas de réelle mobilité.
L'utilisateur doit les pulvériser sur un objet endommagé. Ils utilisent leur propre
masse pour remplacer les composants gravement endommagés.
La pâte de réparation ne nécessite aucune compétence, mais un utilisateur
expérimenté peut accélérer le processus en connaissant les meilleurs endroits
pour l'appliquer. Un jet réussi contre une compétence de réparation appropriée + 2
réduira de moitié le temps nécessaire pour que la pâte de réparation fonctionne et
ajoutera +1 aux PV qu'elle guérit.
Pâte de réparation dédiée (TL11): Cette pâte de réparation est disponible dans
des applications conçues pour un article spécifique d'un type et d'une TL donnés,
par exemple, une pâte de réparation de pistolet laser ou une minuscule pâte de
réparation de radio. Chaque tube de pâte contient une application, qui répare 1d2
HP après une heure. Si le résultat est négatif, le nano a bâclé le travail, infligeant
des dégâts au lieu de le réparer. Si la mauvaise pâte de réparation est pulvérisée
sur un objet, il faudra une heure pour infliger 1d1 HP de dégâts. Il ne peut pas
endommager les objets scellés. Chaque demande est de 500 $, 1 livre LC3.
Sonde sonique (TL10)
Pâte de réparation programmable (TL12) : Identique à la pâte de réparation
La sonde sonique est un capteur polyvalent de la taille d'un paquet de
dédiée, sauf que les nanomachines ne sont pas conçues pour un type d'équipement
cigarettes. Il peut être utilisé comme un scanner à ultrasons à courte portée qui
particulier. L'utilisateur le programme en téléchargeant le manuel du gadget dans
peut donner à l'utilisateur une image approximative de l'intérieur d'objets ou de
la pâte, ce qui prend environ cinq minutes pour se reconfigurer.
conteneurs ; il a un petit écran sur l'appareil, mais les données sont généralement
transmises à un HUD. Lancer contre Electronics Operation (Sonar) à utiliser ; la
La pâte de réparation programmable est disponible dans des versions spécifiques
sonde a une portée maximale de six pouces et la pénalité de compétence est de
à une compétence de réparation donnée, comme Armory ou Electronics Repair.
1 pour chaque 10 DR qu'elle doit pénétrer.
Contrairement à une trousse à outils, une spécialité n'a pas besoin d'être spécifiée.
Chaque demande est de 1 000 $, 1 livre LC3.
La capacité d'imagerie de la sonde lui permet de servir d'équipement de base
Pâte de réparation universelle (TL12 ^): Cela peut soigner n'importe quel
pour de simples jets de diagnostic médical pour les blessures physiques, les jets
gadget (sauf un construit à partir de champs de force) ou n'importe quel personnage
de mécanicien pour découvrir ce qui ne va pas avec un petit appareil, les jets
avec le métatrait Machine. Il intègre ses propres systèmes de diagnostic et ne
d'explosifs pour désarmer les bombes (à moins qu'ils ne soient réglés pour être
nécessite aucune programmation. Chaque application répare 1d2 HP après une
déclenchés par des vibrations !), et tâches similaires. Ses capacités de balayage
heure et coûte 2 000 $, 1 livre LC3.
en font un outil utile pour crocheter des serrures à combinaison mécanique (+2 à
la compétence Crochetage) en conjonction avec un crochetage. Le champ sonore
peut également être intensifié et réglé pour faciliter le nettoyage d'objets délicats. . .
ou se brosser les dents. 500 $, 0,25 lb, B/12 h. LC4. Liant moléculaire universel (TL12^)
Une colle moléculaire est un petit outil qui peut également être utilisé comme
une arme. Il projette un faisceau qui modifie les molécules de surface de toutes les
Marteaux gravitaires (TL11^12^) substances avec lesquelles il entre en contact, liant les objets ensemble quelle que
soit leur composition. Pour que cela fonctionne, les objets doivent se toucher.
Ces appareils utilisent la technologie des projecteurs à gravité.
Grav Hammer (TL11 ^): Un faisceau presseur focalisé à courte portée conçu
L'utilisateur doit projeter le faisceau pendant une seconde entière ; il ne peut
pour être utilisé comme un marteaupiqueur. Pour attaquer avec, utilisez des armes
pas être utilisé pendant le déplacement. Utiliser la compétence Beam Weapons
à faisceau (pistolet) ou DX4. Il fait 2d cr dam age avec Acc 0, Range C/1, RoF 1,
(Projector) ; en tant qu'arme, la liaison moléculaire a Acc 2, RoF 1, Portée 1. Les
Bulk 2, Rcl 1. $100, 1.5 lbs., C/15 min. LC4.
ratés peuvent avoir des effets imprévus si les mauvaises choses étaient liées
ensemble. La force de
84 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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le lien moléculaire est limité par la force du plus faible des deux objets, de Laser à rayons X et gamma
sorte que la chair liée à autre chose peut être arrachée. Cela nécessite un jet
de Volonté ; le succès fait
Chalumeaux (TL1112)
1d4 dégâts. Une torche projette un jet continu : au combat, traitez cela comme
Pocket Molecular Bonder (TL12 ^): Affecte 1 pied carré une attaque de mêlée qui utilise la compétence Beam Weapons (Projector),
(ce qui pourrait coller le pied de quelqu'un au sol, ou une main à et ne peut être paré que par une lame de force. Le jet inflige
une arme). 3 000 $, 4 livres, C/1 min. LC3. dommages causés par la combustion à faisceau étroit avec le rayonnement et la surtension
Heavy Molecular Bonder (TL12 ^): Affecte 10 pieds carrés modificateurs de dégâts.
(environ un hexagone). 15 000 $, 20 livres, D/1 min. LC3. Ceuxci sont disponibles en version portable, de poche et lourde
modèles de sacs à dos.
ARMES À RAYON (PROJECTEUR) (DX4, autres armes à rayon4)
Arme TL Dégâts Atteindre la parade Coût Pondération ST Remarques
11 Torche laser à rayons X dorsale 4d(5) burn rad sur C,1 non 1 600 $ 12/Dp 7† 15 min.
11 torche laser à rayons X de poche 1d(5) burn rad sur C non 100 $ 0,25/B 1 3 min.
11 XRay Laser Torch 2d(5) burn rad sur C,1 non 200 $ 3/C 5 15 min.
12 Heavy Graser Torch 4d(10) burn rad sur C,1 non 2 400 $ 12/Dp 7† 15 min.
12 Pocket Graser Torch 1d(10) burn rad sur C non 150 $ 0,25/B 1 3 min.
12 Graser Torch 2d(10) burn rad sur C,1 non 300 $ 3/C 5 15 min.
Outils gravitiques (TL12^) Assembler Goo : Ces nanomachines peuvent transformer tout ce avec
quoi elles sont en contact : le carbone, les personnes, etc.
Ces dispositifs peuvent pénétrer à l' intérieur d'un objet solide pour le
ils préfèrent la nanopâte dans un objet cible souhaité d'égale
manipuler ; l'utilisateur se concentre sur un point où la gravité
ou moins de poids. Cela nécessite des heures égales au plus élevé de
"la main" manipule. Cela les rend utiles pour toutes sortes de réparations
le poids de l'objet cible (en lb) ou 1 % de son coût (en $),
difficiles. Des versions médicales sont également utilisées dans
divisé par le poids des assembleurs utilisés (également en lbs.)
opération.
décomposez des objets durs, ajoutez des heures égales à DR. La
Tournevis gravitique (TL12^) le processus inflige des dommages de corrosion 1d sur la matière étant
Cet appareil abrite un manipulateur gravitique à courte portée. transformé par HP de l'objet à assembler.
Il a une portée d'un pied et ses commandes peuvent être travaillées Les assembleurs contiennent l'équivalent d'un microcomm radio donc
par une main. L'utilisateur peut appliquer un faisceau très fin de force qu'ils peuvent être facilement programmés. Ils coûtent 10 000 $/lb.
gravitique contrôlée à un seul objet avec à peu près la même
la dextérité du pouce et de l'index travaillant ensemble.
Le tournevis gravitique peut faire léviter des objets qui pèsent
ROBOTS OUVRIERS
jusqu'à un quart de livre, tournez les vis sans toucher « Robot » est dérivé du mot tchèque pour « travailleur »,
eux, aspirer la poussière des poteries anciennes, enlever les corps étrangers et c'est ce que ces machines sont destinées à faire.
des mécanismes bloqués et effectuer de nombreuses autres tâches. Ces machines sont utiles pour diverses tâches, y compris
Il excelle dans le crochetage des serrures mécaniques et des poches. Il donne la manutention de marchandises, le sauvetage, le travail avec des matières
un bonus supplémentaire de +1 (qualité) à toute compétence applicable dans dangereuses et l'exploration.
situations où le MJ pense que cela serait utile. 500 $,
0,2 lb, B/2 h. LC4. Robot technologique (TL910)
Waldos gravitique (TL12^) 135 points
Un ensemble de manipulateurs gravitiques de précision. Ils sont parfois Il s'agit d'un robot technique polyvalent. Il a un corps drical cylin et une
surnommés gants à bras longs. Ils peuvent atteindre l'intérieur paire de bras, et se déplace sur les jambes ou
objets solides, mais n'ont que ST 2. pistes, selon le modèle. Il peut fonctionner dans un large
variété d'environnements, et peut être utilisé pour tout
Outils universels (TL12) du travail dans un garage à l'élimination des déchets dangereux. Son
l'espace de charge utile contient généralement des outils.
Ces dispositifs métalliques vivants peuvent changer de forme en divers
outils. Son support d'arme est intégré dans sa tête rotative ; ça peut
porter une arme jusqu'à 6 livres. poids, qui est plus susceptible de
Outil universel portable : équipement de base pour toute réparation
être une torche laser ou à plasma qu'une véritable arme.
compétence. 12 000 $, 2 livres, C/100 h. LC4.
Minioutil universel : Fournit un équipement 2 (de qualité) Modificateurs d'attribut : ST2 [20].
modificateur pour toute compétence de réparation. 4 000 $, 0,25 lb, B/100 h. Modificateurs de caractéristiques secondaires : SM1 ; PV+6 [12].
LC4.
Avantages : Direction absolue [5] ; ne respire pas [20] ;
Le changement de forme prend deux secondes. DR 15 (Ne peut pas porter d'armure, 40 %) [45] ; Bras supplémentaire
(Monture d'arme, 80%) [2] ; machine [25] ; Microscopique
Assembleurs universels (TL12) Vision 3 [15] ; Radio (rafale, +30 % ; sécurisée, +20 % ; vidéo,
+40 %) [19] ; Charge utile 2 [2] ; Sens protégés (ouïe,
Équivalent mécanique des cellules souches, ces nanomachines
Vision) [10] ; tolérance aux radiations 5 [10] ; Scellé [15] ;
s'apparentent à des nano cannibales. Avec la bonne programmation, ils
Prise en charge du vide [5].
peuvent construire n'importe quoi.
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 85
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Avantages : accessoire (ordinateur personnel, option rapide) [1]. Modèle TL12 (+8 points) : Ajouter Consommation Réduite 4 [8]. 100 000 $, 50
Inconvénients : Impossible de flotter [1] ; Électrique [20] ; Régime alimentaire lb, 3D/1 mois. LC4.
restreint (très courant, piles électriques) [10].
Lentilles en option
Lentilles Voici des améliorations supplémentaires qui peuvent être ajoutées aux
Choisissez un objectif TL pour le robot et sélectionnez une machine robots de brousse :
lentille d'intelligence (pp. 2728).
Contragrav (TL11^) (+38 points) : Capable de voler ! Ajouter
TL9 Techbot (40 points) : Il se déplace sur une paire de chenilles articulées. Vol (Planétaire, 5%) [38]. +10 000 $.
Dextérité manuelle élevée 1 [5] ; Entretien (une personne, hebdomadaire) Bourgeonnage (NT12) (+21 points/copie) : Certains bushbots peuvent
[5] ; Pas de jambes (suivi) [20] ; Engourdi [20]. 20 000 $, 50 lb, J/8 h. LC4. bourgeonner des parties d'euxmêmes en copies plus petites. Prenez
jusqu'à cinq copies avec duplication (la duplication est 1 SM, +0 % ;
TL10 Techbot (+21 points) : Ce modèle a un corps bipède en forme de tonneau. ressources partagées, 40 %) [21/copie]. + 20 000 $ par copie, il peut
ME+1 [10] ; Dextérité manuelle élevée 2 [10] ; Consommation réduite 2 [4] ; bourgeonner.
Entretien (une personne, toutes les deux semaines) [3]. 10 000 $, 50 lb, J/
24 h. LC4. Essaims d'ouvriers
TL10 ^ Contragrav Techbot (+59 points): Un corps sphérique sans jambes.
Il s'agit d'ensembles d'équipements pour les essaims de microbots (TL10)
Comme techbot TL10, plus Flight (Planetary, 5%) [38] ; Antenne [0]. +10
ou les essaims de nanobots (TL11).
000 $.
Essaim de construction (TL1011)
Robot de brousse (TL1112) Cet essaim est conçu pour creuser des tunnels, creuser des fossés, etc.
Chaque bot est équipé de petits bras et de mâchoires à creuser. Un mètre carré
490 points Ce
d'essaim peut creuser comme s'il avait ST 3 (pas ST 1) et une pioche et une
sont des robots polyvalents ressemblant à un buisson sans feuilles qui
pelle (voir p. B350). Les essaims de construction sont souvent
marche. Un robot de brousse a six bras se ramifiant en plusieurs «doigts»,
chacun se ramifiant en un ensemble de doigts plus petits, et ainsi de suite,
jusqu'à l'échelle nanométrique. Chaque ensemble de doigts est capable de
détection et d'opération indépendantes ; un "bushbot" peut effectuer des
réparations complexes ou une intervention chirurgicale sans outils spéciaux.
Une capacité de traitement massive est nécessaire pour contrôler ces «
manipulateurs de brousse » – le cerveau du robot équivaut à un microordinateur
et est réparti dans tout son corps.
Ces robots hautement adaptables peuvent être des machines à usage
général standard, ainsi que des corps populaires pour les IA volontaires et les
émulations mentales.
Modificateurs d'attribut : HT+2 [20].
Modificateurs de caractéristiques secondaires : HP+7 [14] ; Par+2
[dix].
Avantages : vision à 360° [25] ; Direction absolue [5] ; Ambidextrie [5] ; Goût
discriminatoire [10] ; ne respire pas [20] ; Double Articulation [15] ; DR 15
(Ne peut pas porter d'armure, 40 %) [45] ; Suivi amélioré 2 [10] ; Bras
supplémentaires 4 (Extra flexible, +50%) [60] ; Attaque supplémentaire 2
[50] ; Dextérité manuelle élevée 4 [20] ; vision hyperspectrale [25] ;
Tolérance aux blessures (pas de cerveau, pas d'yeux) [10] ; Ladar [20] ;
communication laser [15] ; machine [25] ; Vision microscopique 6 [30] ;
vision protégée [5] ; Radio (rafale +30 % ; sécurisée, +20 %) [15] ; Scellé
[15] ; Toucher sensible [10] ; Quick Gadgeteer (Pas pour inventer de
nouveaux gadgets, 50%) [25] ; Prise en charge du vide [5] ; Détection des
vibrations [10].
Avantages : accessoire (ordinateur microframe compact) [1].
Inconvénients : Electrique [20] ; Régime restreint (très
Commun, cellules de puissance) [10].
Objectifs
Choisissez un objectif TL pour le robot. Sélectionnez également une machine
lentille d'intelligence (pp. 2728). Cyborg n'est pas disponible !
Modèle TL11 (+4 points) : Ajouter Maintenance (une personne, mensuelle) [2]
et Consommation réduite 3 [6]. 150 000 $, 75 livres, 3J/1 semaine. LC4.
86 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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employés pour les mines ou le génie civil ou militaire. Ils peuvent également
empiler de la terre meuble et des roches dans des remparts, des digues ou des ÉQUIPEMENT LOURD ,
murs. 1 000 $/mètre carré. LC3.
RÉCUPÉRATION, ET
Essaim de décontamination (TL1011)
ÉQUIPEMENT DE SAUVETAGE
Les essaims de décontamination éliminent les traces de la plupart des
substances biotoxiques, des produits chimiques persistants, des nanotechnologies Ceuxci sont utilisés pour le levage de charges lourdes, le sauvetage, le transfert de
ou des retombées radioactives. Le type de danger éliminé dépend de la cargaison et les tâches d'urgence.
spécialisation de l'essaim individuel. Un mètre carré d'essaim peut décontaminer
une zone d'un mètre carré à une profondeur de sol de 2 pouces chaque minute, Mousse explosive (TL9)
et peut le faire 20 fois avant de nécessiter un remplacement. Il possède une
La mousse balistique forme une couverture polymèrecéramique non
compétence en matières dangereuses (biologiques, chimiques,
conductrice. Conçu pour être pulvérisé sur une bombe, il durcit en 3 secondes
nanotechnologiques ou radioactives) au niveau TL + 2 et sert d'équipement de
et forme une couche épaisse capable d'absorber les explosions, de contenir
base pour l'élimination des matières dangereuses. 1 000 $/mètre carré. LC3.
des fragments et de stériliser les agents chimiques, biologiques et radiologiques.
Chaque seconde de pulvérisation peut recouvrir un mètre carré, fournissant un
Essaim de défoliateurs (TL1011) DR 40 ablatif contre les dommages d'écrasement et de brûlure, et un DR 20
Cet essaim tue les plantes mais n'a aucun effet sur les autres créatures ablatif contre d'autres types de dommages. Si la mousse contient le souffle, elle
vivantes. Même ainsi, un grand essaim pourrait servir d'arme de sabotage est également traitée comme scellée avec un rayonnement PF 5. Chaque mètre
écologique. Il faut 10 secondes à l'essaim pour nettoyer un mètre carré de carré de mousse pèse 10 livres.
buissons ou de feuillage. Il peut être programmé pour tailler soigneusement les
plantes ; cela prend une minute par mètre carré. Il peut également être Toute personne complètement recouverte de mousse peut suffoquer (p.
programmé pour affecter des plantes spécifiques (par exemple, les mauvaises B436) ; il peut infliger ses dégâts de poussée normaux à la mousse pour tenter
herbes) ou pour tondre les pelouses. 1 500 $/mètre carré. LC3. de s'échapper. Une cartouche de mousse pouvant couvrir trois mètres carrés
coûte 100 $, 30 livres. LC3.
Essaim de moissonneuses (TL1011)
Ceuxci peuvent récolter des cultures avec une compétence agricole efficace
Extincteur (TL9)
de TL + 2. 2 000 $/mètre carré. LC4. Cet extincteur à poudre chimique polyvalent peut éteindre des combustibles
ordinaires, des liquides inflammables ou des incendies électriques. Trois tailles
Nuée de peintres (TL11) sont disponibles :
Ces essaims sont programmés pour répandre de la peinture ou de l'encre.
Tube extincteur (TL9) : Un appareil de poche avec une décharge de quatre
Téléchargez simplement un design particulier, fournissez de la peinture et ils se
secondes et une portée de deux mètres. 10 $, 1 livre LC4.
mettront au travail. Chaque mètre carré d'essaim peut peindre 1 mètre carré par
Petit extincteur (TL9): Une bouteille d'extincteur standard avec une décharge
minute. Ils peuvent peindre pendant cinq minutes avant d'avoir besoin de
de 10 secondes et une portée de trois mètres. 50 $, 3 livres. LC4.
recharges de peinture et peuvent se remplir euxmêmes si un approvisionnement
est disponible. 500 $/mètre carré. LC4.
Grand extincteur (TL9) : un modèle de sac à dos lourd avec un projecteur
Essaim de pesticides (TL1011) portatif connecté au sac. Portée de trois mètres, décharge de 30 secondes. 200
L'essaim est équipé pour chasser les puces, les araignées et autres $, 10 livres. LC4.
parasites. Les essaims d'insectes peuvent également détruire les mouches et Multipliez la durée de la décharge par 1,5 (TL10), 2
les moustiques. Ils infligeront 1d de dégâts de corrosion par tour aux essaims (TL11) ou 3 (TL12).
composés de vrais insectes ! Les actions de l'essaim sont inoffensives pour les
Tout extincteur peut également être utilisé comme arme. Utilisez la
humains, bien qu'elles puissent être divertissantes ou distrayantes. Comme les
compétence Liquid Projector (Sprayer), en utilisant les règles du jet : c'estàdire
essaims de défoliateurs, ils peuvent constituer une menace écologique. 1 000 $/
qu'elle est traitée comme une arme de mêlée. Traitez un coup au visage comme
mètre carré. LC3.
une affliction avec le modificateur Contacter l'agent. En cas d'échec au jet de
Essaim de pollinisateurs (TL1011) résistance HT 3, la victime est étourdie et subit le désavantage de cécité
L'essaim fonctionne comme des abeilles artificielles, répandant du pollen pendant des secondes égales à la marge d'échec.
ou des graines. Ceci est utile si les insectes normaux ne sont pas disponibles
ou ne peuvent pas s'adapter au climat ou à l'écologie locale. Le coût de base
est de 1 000 $/mètre carré. LC4. Faisceau tracteurpresseur (TL11^)
Essaim de réparation (TL1011) Un faisceau tracteurpresseur peut déplacer des objets directement vers ou
L'essaim dispose des outils et de la programmation nécessaires pour loin de lui. Il se manifeste comme une force invisible qui agit sous la direction
réparer un seul modèle d'équipement spécifique, ainsi que des compétences consciente de l'opérateur à un point éloigné.
appropriées en armurerie, réparation électronique ou mécanique à NL + 2 L'opérateur peut déplacer des objets comme s'il les poussait ou les tirait
(précisez lesquelles). Un seul essaim répare les choses à environ 1/10 de la avec les deux mains qui ont un ST spécifié. Les objets ne peuvent être déplacés
vitesse d'un humain, mais jusqu'à 10 essaims peuvent se combiner pour que si le faisceau a suffisamment de force pour le soulever à un mouvement
effectuer des réparations. Le coût de base est de 500 $ par mètre carré, plus égal au ST du faisceau, modifié comme d'habitude pour le niveau d'encombrement.
250 $/mètre carré par modèle d'équipement supplémentaire que les robots sont
programmés pour réparer, jusqu'à un maximum de quatre types d'équipement Un faisceau tracteur nécessite une concentration constante pour être utilisé.
par essaim. LC4. En combat, cela signifie que l'opérateur doit effectuer une manœuvre de
concentration à son tour. Aucun rouleau n'est nécessaire
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 87
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pour le levage et le mouvement ordinaires. Pour des actions plus complexes, le MJ Faisceau presseur (TL11^)
peut demander à l'utilisateur d'effectuer un jet de compétence Opération électronique Ceuxci ne repoussent que les objets; ils n'ont pas de réglage de tracteur.
(faisceau tracteur). Ils sont deux fois moins chers que les faisceaux tracteurpresseur, mais sont par
Il faut une manœuvre Prêt pour déplacer un objet qui ne résiste pas, ou une ailleurs identiques.
manœuvre Attaque pour affecter un adversaire actif.
Un rayon tracteur ne peut pas frapper, manipuler des objets, maintenir un ennemi Rayon tracteur (TL11^)
en place ou l'empêcher d'attaquer. Ceuxci n'attirent que les objets; ils n'ont pas de réglage de presseur.
Pour affecter un ennemi, effectuez une roulade contre Gunner (Beams) pour Ils sont deux fois moins chers que les faisceaux tracteurpresseur, mais sont par
ailleurs identiques.
toucher. L'ennemi ne peut pas saisir la force, mais il peut essayer de se libérer
comme d'habitude. Le tour après avoir agrippé un ennemi, utilisez une manœuvre
DÉMOLITIONS
de mouvement pour le soulever du sol, à condition qu'il ait ST pour soulever son
poids, et commencez à le déplacer. Quelqu'un dans cette position ne peut pas
courir, battre en retraite ou faire quoi que ce soit qui repose sur le contact avec le Les explosifs ont de nombreuses utilisations, allant de l'exploitation minière
sol, mais peut effectuer toute autre action possible en étant agrippé. civile et des chantiers de construction à la fissuration de sécurité, au sabotage, aux
pièges et au terrorisme.
Le paramètre "Tracteur" fait bouger les objets jusqu'à ce qu'ils soient en contact
avec le générateur, après quoi ils y sont maintenus jusqu'à ce que la capacité soit Explosifs (TL911)
désactivée.
Les démolitions ultratechnologiques et les capacités explosives bénéficient
"Pressor" éloigne les objets du générateur jusqu'à ce qu'ils atteignent sa portée
des progrès de la chimie et de la physique des hautes énergies.
maximale.
Les explosifs sont évalués pour leur force explosive relative (REF) par rapport au
Il faut une manœuvre Prêt pour basculer entre les modes tracteur ou presseur.
TNT; voir p. B415. Certains types courants sont décrits cidessous :
Dans les deux cas, les objets dans le faisceau ne peuvent se déplacer ou être
déplacés dans la direction opposée que si le déménageur remporte un concours Antimatière (TL9) : Un microgramme d'antimatière (voir Antimatter Trap, pp.
rapide de sa ST contre celle du faisceau. 8081) coûte 25 000 $ (à TL9), 2 500 $ (TL10), 25 $ (TL11) ou 5 $ (TL12). LC0.
Faisceau tracteurpresseur lourd (TL11^) : Projette un faisceau ST 400 avec
Plastex B (TL9) : Il s'agit d'un puissant explosif moulable. Il est très stable et
une portée de 10 000 verges. Il peut arracher des avions du ciel ou saisir des
ne peut être déclenché qu'avec un détonateur explosif. Il est environ quatre fois
navettes et les tirer. 10 000 000 $, 20 000 livres. Puissance du véhicule. LC3.
plus puissant que le TNT (REF 4). 20 $ la livre. LC2.
Faisceau tracteurpresseur léger (TL11^) : projette un faisceau ST 100 avec
Explosif à haute énergie (TL10) : un explosif exotique qui stocke l'énergie dans
une portée de 100 mètres. Utilisé comme grue. 200 000 $, 220 livres. E/15 min.
de l'hydrogène métallique. Il est environ six fois plus puissant que le TNT (REF 6).
LC3.
40 $ la livre. LC2.
Faisceau tracteurpresseur utilitaire (TL11^) : projette un faisceau ST 50 avec
Explosif à plasma (TL11) : il s'agit de cellules de puissance à décharge rapide
une portée de 10 mètres. Utilisé comme chariot élévateur. 20 000 $, 25 livres. J/15
ou de cartouches de puissance dont les fonctions de sécurité ont été supprimées.
min. LC3.
Les explosifs à plasma ont REF 10 à TL11 et REF 20 à TL12. Leurs dommages ont
Les faisceaux TL12 ont deux fois le ST et 10 fois la portée.
également le modificateur de dommages de surtension (p. B105), des précautions
Les manipulateurs gravitiques (p. 85) sont une technologie apparentée. Ils ont une
de sécurité supplémentaires sont donc nécessaires lors de leur utilisation à proximité
dextérité manuelle beaucoup plus grande, mais moins de force.
d'appareils électroniques. 100 $ la livre ; comprend un détonateur intégré. LC2.
88 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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Pour des types plus exotiques, voir aussi Warheads et Les taggants ajoutent +TL/2 aux jets de recherche ou de criminalistique pour
Munitions (pp. 152159). trouver l'origine de l'explosif.
Les détonateurs pour explosifs peuvent utiliser des communicateurs ou Tous les explosifs n'ont pas de taggants les entreprises peuvent refuser
minuteries. Ils sont 20 $, nég. poids, CL3. de les inclure pour éviter toute responsabilité, et les équipes militaires ou
d'opérations secrètes peuvent ne pas en vouloir (à moins qu'elles ne veuillent
Marqueurs (TL9) blâmer quelqu'un d'autre pour l'explosion). Un laboratoire de chimie peut être
utilisé pour tester un échantillon ; les essaims de décontamination (p. 87) peuvent
Les explosifs commerciaux et militaires peuvent être incrustés de marqueurs :
être utilisés pour éliminer les marqueurs ! Il n'y a pas de coût supplémentaire
des matériaux inertes qui ne seront pas détruits lors de l'explosion et qui pourront
pour les explosifs équipés de taggant. Cependant, si l'utilisation de marqueurs
être analysés ultérieurement pour déterminer le type d'explosif, le fabricant et le
est requise par la loi, tout explosif sans marqueurs aura une CL inférieure.
numéro de lot.
FABRICATION
Les équipements de fabrication ultratechnologiques peuvent être très
portables. Une expédition, un vaisseau spatial ou une unité militaire peut être en
mesure de faire de nombreux ravitaillements luimême, plutôt que d'attendre un
réapprovisionnement. Cela pourrait également être appliqué au secteur de la Économies futures
consommation, avec des magasins ou des maisons disposant de leurs propres TL11 et TL12 offrent un potentiel d'augmentation considérable de
installations de fabrication. C'est très probablement le cas dans les sociétés aux la richesse, grâce à la nanotechnologie moléculaire, à des intelligences
populations dispersées, comme les mondes coloniaux. Dans les centres très artificielles peu coûteuses et à la conversion totale de la matière.
peuplés dotés d'une excellente infrastructure de transport, il sera moins coûteux Cependant, GURPS prescrit des niveaux conservateurs de richesse
de centraliser la fabrication et la distribution. de départ à ces TL.
Beaucoup de ces systèmes utilisent le coût des marchandises comme un Que se passetil?
indicateur approximatif du temps qu'il faut pour fabriquer des choses. Il s'agit L'hypothèse est que les MJ et les joueurs seront plus à l'aise avec
d'une abstraction destinée à s'appliquer aux produits ordinaires ; factoriser les un cadre dans lequel les PJ ont un niveau de richesse familier. Si tout
changements de coût de la valeur artistique ou de collection, la valeur non le monde est incroyablement riche, quelles sont leurs motivations ?
intrinsèque (par exemple, le papiermonnaie), l'âge et la source (marché noir,
d'occasion, etc.). Mais si une justification «raisonnable» pour une richesse plus modeste
est requise, elle est disponible.
Dans les opéras spatiaux, une puissance supérieure, comme
ÉQUIPEMENT INDUSTRIEL l'empereur galactique et sa bureaucratie, ou la patrouille spatiale
Ceuxci peuvent être utilisés pour équiper des installations d'entreprise, des bienveillante, ou l'armée, a généralement le contrôle de la majorité de
colonies ou de grands navires. cette richesse. Il est gaspillé dans la construction de vastes destroyers
planétaires, de planètes mobiles voyageant dans les étoiles, d'énormes
Ligne de production en usine (TL9) flottes de combat, de mondes circulaires ou de projets massifs de
terraformation et de réinstallation.
Il s'agit d'une chaîne de production permettant d'assembler un produit
Le niveau de vie moyen ne s'améliore pas tant que ça, c'est juste que
spécifique à partir de composants existants. Chacun peut assembler une copie
les très riches ont plus de niveaux de multimillionnaire.
d'un appareil toutes les (prix de détail/100) heures. Les puces informatiques et
autres petits gadgets prennent plus de temps : multipliez le temps requis par 5
Dans les contextes transhumanistes, la vaste augmentation de la
si le poids de l'article est inférieur à 0,1 lb, par 20 s'il pèse moins de 0,01 lb, par
richesse peut faire en sorte que la race dominante dans une société
100 s'il pèse moins de 0,001 lb, etc.
(qui peut être ou non des humains) soit tous Filthy Rich ou mieux.
Le coût de production par article est de 50% du coût de vente au détail du
Cependant, le prolétariat ouvrier dans ce cas, généralement un grand
gadget, y compris les pièces et la maind'œuvre. (La chaîne de production
nombre d'ordinateurs peu intelligents contrôle la richesse moyenne
nécessite un approvisionnement en composants.) Le coût de la chaîne de
(ou moins).
production est de 20 $ multiplié par le coût de détail multiplié par le multiplicateur
Dans des contextes plus socialistes, la richesse est répartie
du petit gadget cidessus. La chaîne de production pèse 1 livre par tranche de
équitablement entre tous, quelle que soit la race . . . mais grâce
capacité
à la
100 $ de coûts de la chaîne de production (minimum 20 fois le poids de l'article).
des intelligences numériques à se répliquer rapidement, la capacité à
Il utilise une alimentation externe. LC est le même que l'article.
créer de la richesse avec les nanotechnologies et la transmutation est
Les grandes usines peuvent avoir des centaines ou des milliers de lignes
égalée ou dépassée par la capacité des êtres libres à se reproduire.
parallèles pour une production à plus grande vitesse.
Alors que ces êtres travaillent et créent de la richesse (et nécessitent
Exemple : Une usine fabrique une puce informatique à 200 $ qui pèse 0,005 peu d'espace de vie), le résultat net est une amélioration modeste de
lb. Une seule ligne de production fabrique une puce tous les 200 $ / 100 = 2 la richesse moyenne, même lorsque les populations montent en flèche.
heures ¥ 20 = 40 heures, soit environ 18 puces/mois. La chaîne de production
coûte 200 $ ¥ 20 ¥ 20 = 80 000 $ et pèse 80 000 $/100 = 800 livres. Cependant,
18 jetons/mois, ce n'est pas beaucoup. Un véritable complexe de «fabricants de
puces informatiques» pourrait avoir 2 000 lignes de production coûtant au total
160 millions de dollars et pesant 1 600 000 livres.
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 89
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Ligne de production robotisée (TL9)
Il est possible de concevoir une chaîne de production capable de produire des
dispositifs sans aucune intervention humaine directe. Matériaux de mémoire
Les matières premières nécessaires doivent encore être livrées. Il nécessite son De nombreux articles de ce livre sont fabriqués en plastique à
propre ordinateur central (ou microframe rapide) du TL approprié pour superviser. mémoire (y compris le « bioplastique » ou le « bioplas ») ou en métal à
Une ligne de production robotisée coûte 10 fois le coût et le double du poids d'une mémoire. Ces matériaux « se souviennent » de leur forme, leur conférant
ligne de production, mais les biens sont fabriqués pour le seul prix des pièces (20 une durabilité remarquable. Ils apparaissent pour la première fois à TL8,
% du coût). Les frais de livraison pour les pièces peuvent augmenter jusqu'à 30 %. mais à des TL plus élevés TL9 pour le plastique, TL10 pour le métal et
TL11 pour les machines complexes et l'électronique ils peuvent fléchir
ou même changer de forme sur commande.
Fabricant (TL9)
Il s'agit d'une usine programmable capable de fabriquer, de réparer ou de
modifier la plupart des produits manufacturés, en supposant que des pièces telles
Les fabricants servent également d'équipement de base pour la compétence
que des tôles, des circuits imprimés et des produits chimiques sont disponibles.
Machiniste ; les systèmes plus grands offrent un bonus de compétence en raison
de leur utilité dans la fabrication de pièces de rechange.
Les fabricants intègrent des tours multiaxes, des meuleuses, des soudeuses
au laser et des fraiseuses. Ils créent des pièces personnalisées et assemblent des Fabricant industriel (TL9) : une usine grandeur nature ; il ajoute +TL/2 (qualité)
composants préfabriqués en un produit final à l'intérieur de leur chambre de à la compétence Machiniste. Pour chaque 500 $ ou 5 livres. de marchandises qu'il
fabrication. Ils intègrent également des systèmes d'imprimantes 3D à prototypage peut fabriquer par heure, c'est 500 000 $, 1 000 livres, puissance industrielle. LC3.
rapide qui pulvérisent des couches de plastiques liquides, d'époxydes et de poudres
métalliques pour fabriquer des objets solides. À TL10+, ceuxci peuvent construire Minifac (TL9) : Une unité de la taille d'un atelier. Il peut fabriquer 50 $ ou 1 lb
la plupart des objets solides en peignant les matériaux, couche par couche, jusqu'à de produit par heure. Il ajoute +3 (qualité) à la compétence Machiniste. 50 000 $,
ce que l'objet prenne forme. Avec des plans appropriés, un fabricant peut construire 100 lb, alimentation externe. LC4.
à peu près tout ce qui rentre à l'intérieur. Valise Minifac (TL10): Un système portable qui tient dans une mallette de
transport ou un grand sac à dos. Il ajoute +1 (qualité) à la compétence Machiniste
Les fabricants de TL9 sont incapables d'assembler des articles microtechniques. et peut fabriquer 10 $ ou 0,1 lb. de produit par heure. 5 000 $, 10 lb, C/8 h. LC2.
Chez TL10+, les fabricants peuvent assembler des dispositifs une couche
moléculaire à la fois. Multipliez le temps requis pour fabriquer des gadgets
La vitesse de fabrication double chaque TL après introduction.
microtechniques par 5 si le poids de l'article est inférieur à 0,1 lb, par 20 pour moins
de 0,01 lb, par 100 pour moins de 0,001 lb, etc.
Robofac (TL10)
Les fabricants ont besoin de bases de données avec les plans appropriés. Les Toutes les usines ultratechnologiques intègrent une grande variété de
données de construction d'appareils contrôlés tels que les lasers militaires seront machinesoutils automatisées et programmables. Cependant, il s'agit d'un pas en
très difficiles à obtenir, bien qu'un bon programmeur qui soit également technicien avant : des fabricants qui peuvent fonctionner sans intervention humaine, toutes les
puisse en écrire une luimême, s'il dispose de suffisamment de temps. opérations et la maintenance étant dirigées et effectuées par des machines.
Les fabricants ne sont pas aussi efficaces que les lignes de production ; ils Robofacs peut se reconfigurer pour fabriquer presque n'importe quel produit.
sont conçus pour produire une grande variété d'articles de haute technologie en Les plus grands robofacs peuvent couvrir plusieurs pâtés de maisons et coûter des
petites quantités. Les unités militaires, les navires et les petites stations spatiales milliards, mais ils font la différence entre une planète civilisée et un monde colonial.
ont souvent des "minifacs" pour fabriquer des pièces de rechange et divers gadgets. Une expédition de colonie sans pilote transportant du matériel génétique, des exo
Les colonies de démarrage peuvent acheter quelques fabricants et les quartiers utérus et un robofac peut développer un monde en un temps incroyablement court,
peuvent les avoir à la place des quincailleries. produisant à la fois des êtres vivants et de l'industrie.
Le MJ peut juger du temps nécessaire à la construction d'un élément. La Les robofacs universels fonctionnent exactement comme les fabri cateurs
plupart des articles peuvent être fabriqués en une heure par tranche de 50 $ de universels, mais ils sont également capables d'un contrôle entièrement autonome
valeur, si le fabricant a accès à de nouvelles pièces emballées pour tout ce dont il avec leur propre compétence de machiniste.
a besoin. S'il travaille à partir de ferraille, de cartouches d'imprimante ou de
Robofac industriel (TL10) : une usine grandeur nature ; il a Machinist14. Pour
matériaux récupérés, un jour par tranche de 500 $ serait plus approprié. Les
chaque tranche de 1 000 $ ou 10 lb. de marchandises qu'il peut fabriquer par heure,
fabricants ne sont pas capables d'assembler des articles au niveau atomique, et
c'est 1 000 000 $, 1 000 livres, puissance industrielle. LC3.
une pénurie critique d'un élément peut arrêter la production. Un fabricant peut
commencer une aventure simplement en faisant clignoter une lumière rouge et en
Robotic Minifac (TL10) : Une unité de la taille d'un atelier. Il peut fabriquer 100
annonçant qu'il ne peut pas terminer le projet en cours tant que vous ne lui donnez
$ ou 1 lb de produit par heure. Il a Machinist13. 100 000 $, 100 lb, alimentation
pas trois onces de sélénium et un rubis de qualité gemme d'un quart de carat.
externe. LC4.
Robofac portable (TL11) : tient dans une mallette de transport ou un grand sac
Le coût d'un article serait d'environ 60 % du prix de base si vous travaillez à
à dos. Il a Machinist12 et peut fabriquer 10 $ ou 0,1 lb. de produit par heure. 10
partir de pièces spécialisées ou 50 % si vous utilisez des déchets génériques ou
000 $, 10 lb, C/8 h.
des cartouches d'imprimante. Étant donné qu'une chaîne de production pleine
LC2.
grandeur produit des articles pour 50% du coût et que les marchands achètent en
gros à prix réduit, posséder un fabricant ne signifie pas que vous pouvez devenir La vitesse de fabrication double chaque TL après introduction.
riche rapidement.
90 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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Plans (TL912) consomme des quantités prodigieuses de chaleur) et les lignes d'alimentation connectées
aux réservoirs de stockage de matériaux. Les réservoirs de stockage abritent des
Les instructions pour construire un gadget. Pour de nombreux produits
assembleurs et une matière première de pièces préfabriquées et industrielles.
commerciaux, les plans sont concédés sous licence plutôt que vendus. Les
produits chimiques. Les assembleurs sont des robots de la taille d'une cellule équipés
accords de licence exigent le paiement de redevances
avec leurs propres cerveaux informatiques, bras articulés, prises et
en fonction de la quantité de biens produits généralement 10 %
prises. Les pièces préfabriquées sont des fibres structurelles moléculaires,
50 % du coût de base de l'article. Cette redevance peut dépasser
moteurs, supports, attaches et ordinateurs moléculaires.
90 % sur les biens dont le coût principal est leur valeur artistique, leur contenu
L'opérateur de la nanofac sélectionne un programme de conception pour le
informatif ou leur marque (par exemple, des vêtements de marque). LC est
assembleurs à suivre. Un mélange fluide de pièces préfabriquées,
égale à celle de l'article.
les assembleurs et les produits chimiques sont pompés dans les chambres de
Blueprints 3D (TL9) : Ceuxci sont utilisés avec les fabricants fabrication. Les assembleurs commencent le travail, saisissent les pièces
(p. 90) et robofacs (cidessus). Ils sont Complexité 2 pour préfabriquées et les emboîtent ou les collent
appareils coûtant jusqu'à 100 $, complexité 3 pour les appareils jusqu'à chimiquement. Les pièces à l'échelle moléculaire sont triées et
1 000 $, etc. assemblage par étapes, formant progressivement des structures compliquées.
Blueprints moléculaires (TL11) : ils sont utilisables avec D'innombrables nanobots microscopiques tourbillonnent dans le réservoir,
nanofacs (cidessous). Ce sont la complexité 3 pour les appareils coûtant jusqu'à et commencez à construire l'objet de l'intérieur vers l'extérieur. La
100 $, la complexité 4 pour les appareils jusqu'à 1 000 $, etc. l'objet désiré prend rapidement forme dans la chambre de fabrication. Lorsqu'il est
terminé, il est totalement transparent,
sans marques d'outils, rivets ou autres preuves pour montrer qu'il était
Systèmes de nanofabrication par voie humide (TL10)
fabriqué. Il semble avoir été cultivé, pas construit.
Les premières nanousines industrielles nécessitent des contrôles hautement contrôlés Les nanobots de fabrication euxmêmes ont limité
environnements. Ils utilisent un mélange de nanobots à base de protéines
puissance de calcul embarquée, simplifiant leur conception et
et les techniques de fabrication descendantes, parfois appelées nanotechnologies
limiter la possibilité que des nanomachines « voyous » s'échappent
« humides ».
l'usine. La plupart des fabrications nano sont délicates : le processus de
construction repose sur un environnement soigneusement contrôlé
Vatfac (TL10) dans les chambres de fabrication et même des écarts mineurs peuvent entraîner
des sousensembles défectueux.
Il s'agit d'une grande unité de biousine qui peut produire de la nourriture, de la pâte,
bactéries industrielles ou produits similaires. Il peut nourrir jusqu'à 20 Les nanofacs construisent des objets complexes en utilisant des convergences
personnes, ou moitié moins si vous créez une variété d'imitations Assemblée. Les grands objets sont construits à partir de sousensembles créés
chair et autres aliments. 100 000 $, 200 tonnes, alimentation externe. dans leurs propres petites chambres de fabrication.
Les sousensembles sont construits à partir de soussousensembles,
Nanofacs (TL1112) qui sont construits dans des chambres encore plus petites, etc. De cette façon
les objets peuvent être créés rapidement et efficacement, dans des tailles limitées
Les nanousines (« nanofacs ») sont des systèmes de fabrication moléculaire
uniquement par le nombre et le volume des chambres et la
qui utilisent des
fourniture de matière première.
assembleurs robots de la taille d'une cellule reprogrammés pour construire
Les nanofacs ne peuvent pas modifier la structure atomique des objets.
composants moléculaires de manière ordonnée "de bas en haut".
Si un objet comprend des éléments rares, par exemple, ils doivent
fournir. De même, un nanofac ne peut pas fabriquer d'antimatière,
Au cœur d'une nanofac se trouve un ensemble de chambres de fabrication,
bien qu'il puisse construire un accélérateur de particules qui le fasse.
entourées d'un système de refroidissement (le processus générant
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 91
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Machines Von Neumann
Une caractéristique déterminante des organismes biologiques est La possibilité d'armes robotiques autoréplicantes (ou
la capacité de répliquer. Et si les machines avaient aussi ça les systèmes de construction deviennent incontrôlables) peuvent conduire à des
aptitude? réglementations strictes. De tels systèmes pourraient être tenus d'avoir des ressources humaines
Une usine robotique bien équipée (p. 90), nanofac dérogations et surveillance.
(pp. 9193), ou réplicateur (pp. 9394) peut recueillir
ressources, pièces de mode et créer des copies supplémentaires de Essaims autorépliquants (TL12)
luimême à d'autres endroits, qui peuvent à leur tour se copier euxmêmes, Les essaims de nanobots (p. 35) sont une alternative aux grands,
et ainsi de suite. Cette technologie «constructeur universel» peut être usines de robots complexes. Les essaims peuvent être simples
utilisée dans la colonisation extraterrestre pour assez pour qu'ils puissent « vivre de la terre ».
fabrication de pièces trop chères à importer. Un essaim autoréplicatif est un dévoreur, un pesticide ou
Des machines autoréplicantes sont nécessaires pour essaim de défoliateurs conçu pour consommer la matière appropriée et
mégaprojets. Fonctionnant à son effi cacité théorique maximale, il faudrait faire des copies de luimême. Il peut doubler sa
40 à 60 ans pour réaliser n'importe quel projet à l'échelle plan étaire, taille toutes les heures environ tant qu'il a quelque chose à manger.
comme la conversion d'une lune ou d'un gaz Il nécessite une alimentation gastrobot ou organovore.
géant dans une machinerie ou une autre structure. En pratique, L'essaim autoréplicatif le plus simple mangera tout ce qui est à base
les temps réels seraient probablement beaucoup plus longs en raison de de carbone et qui n'est pas un essaim réplicateur. Cette
complications techniques, telles que la difficulté de fonctionner dans des est parfois appelé «grey goo», car il peut
environnements difficiles comme un noyau planétaire. transformer tout un écosystème planétaire en un aride
Multiplier les temps de construction par 100 à TL10, par 10 à terre en friche. Avant même de consommer une planète jusqu'au
TL11, ou par 2 à TL12. substratum rocheux, la pâte grise peut provoquer une catastrophe écologique en raison
Parce qu'elles doivent consacrer du temps à l'exploitation minière ou aux dommages directs qu'il inflige et à la chaleur résiduelle produite par le
à la collecte de ressources, ou à la construction d'outils pour fabriquer les processus de conversion.
outils, les usines autorépliquantes sont moins efficaces que les usines Les essaims peuvent être programmés pour ne manger que certaines
ordinaires qui peuvent importer des pièces. Les systèmes pratiques sont souvent cibles (y compris les essaims de réplicateurs ennemis !), mais cela
conçus dans un but secondaire : après avoir construit un certain nombre limiter leur capacité à se reproduire s'ils manquent de nourriture.
d'exemplaires, ils se redessinent en un Un essaim autoréplicatif coûte 10 fois plus que
réseau coopératif de machines et d'usines spécialisées, qui commencent un essaim ordinaire de dévoreur, de pesticide ou de défoliateur.
ensuite à fabriquer un autre produit. LC0.
Les nanofacs fabriquent des matériaux auparavant précieux Le principal coût de fabrication sera probablement la licence
bon marché, comme le diamant synthétique fabriqué à partir de carbone. les frais pour les programmes de conception utilisés, qui peuvent coûter entre
1% et 80% du coût de l'article.
Les nanofacs peuvent fabriquer du matériel biologique tel que de la nourriture en L'utilisation d'un nanofac nécessite des compétences de machiniste. Réparations
assemblant protéines et sucres, mais ils sont inadaptés nécessitent également des compétences en mécanique (Nanomachines). Fabrication
créer des liquides ou des gaz. Les êtres vivants complexes ne peuvent pas être le temps est basé à la fois sur le coût et sur le poids du matériau ; utilisation
fabriqué par un nanofac standard, mais des systèmes spécialisés peuvent être selon ce qui prend le plus de temps.
conçus pour construire presque n'importe quoi dans le
audessus des contraintes.
Industrial Nanofac (TL11) : Une usine grandeur nature. Pour chaque
10 000 $ ou 20 livres. de marchandises qu'il peut assembler par heure, c'est
Un gros gadget construit au coup par coup à partir de modules plus petits
2 000 000 $, 1 000 livres, puissance industrielle. Il doit être connecté à une
nécessite généralement une heure de travail supplémentaire (et un
source de matière première appropriée. LC1.
armurerie, réparation électronique ou jet de compétence mécanique) pour mettre
Nanofac Workbench (TL11): Un nanofac de la taille d'une table,
ensemble par 1 000 $ qu'il en coûte, multiplié par le nombre de
environ 6 pieds ¥ 3 pieds ¥ 3 pieds. Il peut assembler 500 $ ou 1 lb.
modules utilisés. Certaines pièces telles que la plaque de blindage et l'arme
de produit par heure. 200 000 $, 100 lb, alimentation externe. Ce
les fûts ne conservent leur intégrité structurelle que s'ils sont produits comme
doit être connecté à une source de matière première appropriée. LC2.
unités simples. C'est au MJ de décider si un gros appareil peut
Valise Nanofac (TL11) : Un système portable qui tient dans un
être effectivement assemblé à partir de modules ou non.
valise ou sac à dos – très utile pour une équipe de black ops ! Ce
Les nanofacs sont disponibles dans une variété de tailles, évaluées pour la
peut assembler 50 $ ou 0,1 lb. de produit par heure. Ce doit être
plus grande masse d'objets qu'elles peuvent fabriquer. Le temps nécessaire
connecté à une source de matière première appropriée. Une valise
fabriquer un produit en heures s'exprime à la fois par
nanofac et l'approvisionnement en matières premières peuvent être implantés à l' intérieur d'un
coût et poids, car les structures plus compliquées prennent
robot ou cyborg à taille humaine. 20 000 $, 10 livres, J/4 h.
plus long. Cependant, le coût est également basé sur le coût d'acquisition d'un
LC2.
objet à ce TL. Des diamants de haute qualité qui sont
très cher à des TL inférieurs peut coûter moins de 500 $ par Doublez le taux de fabrication (en dollars seulement) à TL12.
livre à TL11.
92 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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Tuyaux de matières premières (TL11) matière en plasma, puis la réorganise en solide, liquide ou gaz. Ils ne créent
Les sociétés qui ont intégré les nanofacs dans la vie quotidienne peuvent généralement pas de matière et nécessitent une quantité de matière égale à la
développer des services « d'utilité publique » qui permettent aux maisons ou aux masse de tout objet à reproduire.
entreprises de tirer des matières premières d'une source centrale. Les utilisateurs
pourraient ouvrir un robinet et faire couler des pièces moléculaires et des Les réplicateurs universels peuvent transformer (presque) n'importe quoi en
assembleurs préfabriqués, ou des produits chimiques bruts, dans le nanofac. Le n'importe quoi, y compris effectuer des réparations ou soigner des personnes ou
fournisseur peut être l'État ou une société. des choses. Le "presque" dépend du MJ des matériaux super scientifiques
Le prix peut être calculé en fonction du poids ou de la composition et traité comme exotiques peuvent exister qui ne peuvent pas être reproduits.
une facture de services publics. En théorie, les réplicateurs universels peuvent également être utilisés pour
La matière première doit être égale au poids des gadgets. ressusciter ou télécharger des personnes. Cependant, le MJ peut décider que la
Réservoirs de remplacement des assembleurs, les matières premières coûtent fidélité de l'enregistrement est limitée. Il peut y avoir de minuscules écarts au
environ 1 à 10 dollars par livre de marchandises ; les matières exotiques ou niveau atomique ou quantique, suffisamment pour que le réplicateur ne puisse pas
volatiles sont plus chères. Les coûts de maintenance de Nanofac sont très faibles dupliquer exactement les souvenirs d'une personne.
il y a peu de pièces mobiles et les assembleurs sont très efficaces avec leur Voir Téléchargement, pp. 219220.
matière première.
Réplicateur universel industriel (TL12^) : de la taille d'un bâtiment.
Réplicateurs (TL12^) Il peut reproduire des objets jusqu'à 500 lb. en 10 secondes. Aucune matière
première n'est nécessaire. 100 000 000 $, 10 000 livres, 10F*/150 sec., par 500
Les réplicateurs représentent l'alchimie ultime : la capacité de transformer
livres. capacité. LC1.
rapidement un objet en un autre. L'article est placé dans la machine, analysé par
Suitcase Universal Replicator (TL12^) : Un système portable. Il peut créer
un scanner moléculaire, puis retiré, après quoi le réplicateur peut faire n'importe
des objets jusqu'à 0,25 lb. en 10 secondes. 200 000 $, 2 livres, C*/300 sec. LC1.
quel nombre de copies.
Workbench Universal Replicator (TL12 ^): Un appareil de la taille d'une table,
Les réplicateurs nécessitent des quantités incroyables d'énergie (E=mc2) ; ou
capable de créer jusqu'à cinq livres. en 10 secondes. 2 000 000 $, 100 livres, D*/
un stock d'hydrogène élémentaire, et pas tellement d'énergie; soit un stock des
150 s. (mais fonctionne généralement sur la puissance du bâtiment). LC1.
éléments nécessaires, et moins d'énergie encore ; ou (pour les objets organiques)
un peu d'énergie et un stock d'eau, d'acides aminés et d'oligoéléments. *
Nécessite des cellules énergétiques cosmiques (pp. 1920) plutôt que des
cellules ordinaires. Si cette technologie n'est pas disponible, il est peu probable
Les réplicateurs peuvent synthétiser des éléments et des molécules s'ils le doivent,
que la technologie du réplicateur soit rentable.
mais c'est moins cher s'ils ne le font pas. Ils réduisent généralement
LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE 93
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Logiciels et modèles de réplicateur Il s'agit Modèles de réplicateurs (TL12^) : utilisables avec des réplicateurs (p. 93).
des « plans » au niveau atomique d'un objet. Dans les La plupart des conceptions nécessitent généralement au moins un téraoctet
sociétés où les réplicateurs sont courants, les gens peuvent d'espace de stockage. Ils coûtent jusqu'à 10 fois plus qu'un appareil (supposons
vendre des modèles de réplication et des licences plutôt que 50 000 $ pour un modèle pouvant être utilisé pour reproduire une personne en
les objets euxmêmes. particulier). Complexité 8+.
AMPLIFICATEURS PSI
Si les pouvoirs psioniques sont scientifiquement compris, il peut être Un ampli psi doit être adapté à l'utilisateur et ne peut être adapté qu'à une
possible d'utiliser la technologie pour les amplifier. De tels dispositifs sont seule personne à la fois. Cela nécessite un jet réussi contre la compétence
appelés amplificateurs psi (« psi amps »). Opérations électroniques (Psychotronique).
Les "amplis psi" augmentent le niveau de talent d'un psi dans un pouvoir L'échec fait perdre une heure; une défaillance critique endommage l'appareil.
particulier, comme la psychokinésie. Ce boost peut augmenter le talent du psi Il est possible d'utiliser un amplificateur psi qui n'est pas correctement accordé
audelà de la limite habituelle de quatre niveaux. Facultativement, chaque ou qui est accordé à quelqu'un d'autre, mais tout jet de 15+ lors de l'utilisation
bonus de +1 peut à la place ajouter +1 niveau à n'importe quelle capacité de l'appareil est traité comme un échec critique.
psionique de niveau (par exemple, Télékinésie ou Attaque Innée). L'utilisateur La surtension subie par un psi lors de l'utilisation d'un amplificateur peut
peut toujours choisir d'utiliser moins que le boost maximum, ce qui réduit le être dangereuse. Si l'utilisateur subit un échec critique lors de l'utilisation d'une
danger en cas de retour psychotronique (cidessous). capacité amplifiée, il subit un retour psychotronique. Cela brûle la machine, ce
qui nécessite des réparations mineures. L'utilisateur doit également effectuer
un jet de HT+3, avec un malus égal au boost. Un échec signifie qu'il subit une
crise (p. B429) pendant des secondes égales à la marge d'échec (avec la perte
habituelle de 1d FP par la suite) ; un échec de 5+ entraîne une rétroaction
psionique qui laisse l'utilisateur inconscient, souffrant de la condition mortelle
Coma (p. B429).
Trône d'amplificateur (TL9^)
Il s'agit d'une chaise en forme de trône, avec un casque, des moniteurs de
biofeedback et un ordinateur. L'utilisateur s'assied sur la chaise et le pouvoir le
traverse pour être canalisé en énergie psionique. A moins que l'utilisateur ne
soit très puissant, les machines amplifiant la téléportation déplaceront
l'utilisateur, mais pas la machine !
L'appareil ajoute jusqu'à (TL5) au Talent de l'utilisateur dans une puissance
particulière. 200 000 $, 1 000 lb, alimentation externe.
Des machines capables d'amplifier plus d'une puissance à la fois sont
disponibles ajoutez 100 000 $, 500 lb. par puissance supplémentaire. LC3.
Amplificateur Psi dorsal (TL9^)
Ces appareils fonctionnent de la même manière que les amplificateurs
psioniques standard, mais utilisent un bloc d'alimentation de la taille d'un sac à
dos connecté à un casque et fonctionnent avec une cellule D. Les amplificateurs
portables peuvent augmenter le talent de l'utilisateur jusqu'à (TL7) dans une
puissance particulière. 40 000 $, 20 livres, J/1 semaine. Ajoutez 20 000 $ et 10
livres. par puissance supplémentaire, il peut amplifier. LC3.
Casque PsiAmplificateur (TL10^)
Il s'agit d'un amplificateur psionique de faible puissance. Il ajoute un
maximum de (NT9) niveaux de Talent à un pouvoir particulier. 25 000 $, 4
livres, C/1 semaine. Ajoutez 10 000 $ et + 2 livres. par puissance supplémentaire
qu'il peut affecter. LC3.
Bandeau ou ceinture PsiAmplifier
(TL11^)
Cela ajoute un maximum de (NT10) niveaux de Talent à un pouvoir psi. 6
000 $, 1 lb, B/1 jour. Ajoutez 3 000 $ et +0,25 lb. par puissance supplémentaire,
il peut augmenter. LC3.
94 LOGEMENT, OUTILS ET ÉQUIPEMENT DE SURVIE
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CHAPITRE CINQ
OPÉRATIONS COUVERTES
ET SÉCURITÉ
Opérations, c'est le contrôle de sécurité. Des détecteurs de mouvement ils avaient apporté. Je ne savais pas qu'ils avaient également installé des
montrent une entrée non autorisée dans le tunnel à l'extérieur de la baie de capteurs sonores locaux. Low tech mais sans l'armure ablative, j'aurais été
stockage d'antimatière. La clôture laser au point de contrôle 4 a été déclenchée, grillé quand cette grille laser s'est ouverte.
aucune idée s'ils ont touché quoi que ce soit. L'un de vos techniciens ou les Renifler. Qu'estce que c'est? Gaz neurotoxique. Eh bien, au moins ils pensent toujours
gars du client làbas ? » que je suis humain.
« C'est négatif, Contrôle. Un autre rat ? – Agent spécial Gabrielle, Services secrets impériaux
"Peutêtre. Si c'était un rat, il aurait dû apparaître sur l'infrarouge. Inondez
Ce chapitre couvre les gadgets destinés aux forces de l'ordre, aux agents
la zone de gaz neurotoxique, puis envoyez un robot de sécurité – un avec la
secrets, aux criminels et aux équipes d'opérations spéciales . . bien qu'à .
nouvelle suite de capteurs.
mesure que la technologie progresse, bon nombre de ces gadgets peuvent
Journal de sécurité du syndicat (23:09)
également être utilisés par des citoyens ordinaires pour assurer leur propre
Ma combinaison de camouflage était bonne contre les radars, les sécurité.
infrarouges, les ladar et l'œil humain. J'étais prêt pour tous les jouets ultratech
TROMPERIE ET INTRUSION
Parfois, les éléments les plus importants de la boîte à outils d'un aventurier Outils de cracker biométriques (TL9)
sont ceux qui lui permettent d'entrer dans des endroits où il ne devrait pas, de
Ce capteur/décodeur donne +3 à la compétence Lockpicking and
découvrir des choses qu'il n'est pas censé découvrir et de s'enfuir sans être
Electronics Operation (Security) lors des tentatives de neutralisation de
détecté. Dans des moments comme celuilà, la technologie peut être le seul
n'importe quel scanner biométrique. 4 000 $, 10 livres, A/2 h, LC2.
allié en qui il peut avoir confiance ! Cette section présente les appareils utiles
aux commandos, aux espions et aux voleurs quiconque doit se mêler d'un
système de sécurité ou échapper à la détection.
CAMBRIOLAGE, INFILTRATION,
ET SABOTAGE
Ces gadgets sont utiles pour casser les mesures de sécurité ou
pénétrer dans des endroits difficiles d'accès.
Les articles énumérés ailleurs qui sont utiles pour les cambrioleurs
comprennent les explosifs (pp. 8889), les torches laser (pp. 80, 85), les
torches à plasma (p. 80), les sondes soniques (p. 84) et les kits d'outils (p.
82).
Les gadgets mentionnés ailleurs qui sont particulièrement utiles
pour l'infiltration comprennent la propulsion de plongeur (p. 228), les
packs de vol (p. 230) et les sules à capuchon furtif (p. 232). Les
démolitions (pp. 8889) et les grem lins (p. 169) sont utiles pour les
opérations de sabotage.
Les fabricants portables (p. 90), les nanofacs (p. 91) et les
réplicateurs (pp. 9394) sont extrêmement utiles pour toute
équipe d'opérations secrètes !
Crochetage électronique (TL9)
Ce capteur/décodeur donne +3 à la compétence Crochetage
et fonctionnement électronique (Sécurité) lors des tentatives de
crochetage d'une serrure électronique ou à combinaison. 1 500
$, 0,2 lb, A/2 h, LC2.
OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ 95
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Pouce électronique (TL9) expliqué comme déplaçant l'utilisateur dans un univers parallèle, modifiant sa
structure subatomique ou le transformant en une forme étrange de «matière
Un pouce électronique contre les scanners de rétine et d'empreintes
noire».
digitales. Le gadget de poche a la taille et la forme d'un globe oculaire et
L'utilisateur est toujours affecté normalement par la gravité et par les armes
s'éclaire de l'intérieur pour afficher un motif de rétine. L'autre extrémité a la
à faisceau gravitique. Les autres attaques physiques et énergétiques ne
forme d'un pouce et se réchauffe à la température du corps. Son tampon en
peuvent pas lui faire de mal (et il ne peut pas non plus blesser les autres), bien
plastique à mémoire peut être reconfiguré pour correspondre à n'importe quelle
qu'il soit toujours vulnérable aux attaques magiques psioniques et immatérielles.
empreinte digitale dans la mémoire de l'appareil. De nouvelles empreintes du
L'utilisateur peut traverser des solides, mais doit toujours respirer.
pouce et de la rétine peuvent y être téléchargées en le connectant par câble à
Lorsque vous vous déplacez à travers un objet solide, traitezle comme si
une base de données appropriée. Obtenir une empreinte du pouce ou de la
vous nagez sous l'eau à des fins d'étouffement.
rétine pour la base de données peut ne pas être facile des photos de haute
L'utilisateur ne peut pas rematérialiser à l'intérieur d'un objet solide ; tenter
qualité de l'œil de la cible et une empreinte réelle du pouce sont nécessaires.
de le faire empêchera simplement la matérialisation. S'il est à court d'énergie
5 000 $, 0,25, A/100 h. LC3.
alors qu'il se trouve à l'intérieur d'un objet solide, il est détruit.
Autograppin électromagnétique (TL10) Quelqu'un qui utilise un champ exophase est aveugle, sourd et ne peut
Cela utilise un pistolet à bobine électromagnétique pour tirer silencieusement être détecté par aucun capteur actif ou aucun capteur sonique. Le contour du
un grappin jusqu'à 30 mètres. Effectuez un jet d'Escalade ou de Canons (Lance champ est visible comme une sorte d'image fantôme à travers le spectre
Grenade) pour toucher, à 2 si vous ne connaissez pas ce gadget (voir p. électromagnétique c'est un effet secondaire de tout ce qui le maintient ancré
B169). Un treuil électromagnétique sur le pistolet soulève jusqu'à 800 livres à dans la réalité. La plupart des utilisateurs éteignent le terrain pour vérifier leur
une vitesse allant jusqu'à cinq mètres par seconde. La bobine contient 30 position ou utilisent un système de navigation par inertie.
mètres de corde de 1/8" de diamètre (p. 81). La vitesse de montée et de
descente s'améliore à des TL plus élevés : sept mètres/seconde (TL11) ou L'utilisateur peut interagir normalement avec quelqu'un d'autre dans un
10 mètres/seconde (TL12). 500 $, 5 livres, C/15 min. LC4. champ exophase. Qu'il puisse affecter (ou être affecté) par quelqu'un qui a
l'avantage d'insubstantialité dépend de la forme d'insubstantialité. Une
exophase ne peut pas passer à travers un bouclier de force qui peut arrêter
des objets solides, ou un stabilisateur de réalité. Le MJ peut décider que
Équipement Gecko (TL10)
certains autres matériaux, barrières énergétiques ou sorts magiques sont
Ces gants et ces chaussures permettent à l'utilisateur de s'accrocher aux
impénétrables à l'exophasage.
murs et aux plafonds et de se déplacer à la moitié de son mouvement de base ;
aucune utilisation de la compétence Escalade n'est nécessaire. L'équipement
Seuls les objets à l'intérieur de l'exophase peuvent être transportés. Objets
Gecko conçu pour les humanoïdes ne peut supporter que 50 livres. par membre libéré de celuici se matérialise.
en contact avec la surface, y compris le poids corporel de l'utilisateur. Un
Un générateur de champ exophase à taille humaine qui entoure l'utilisateur
humain adulte ne pourra pas transporter beaucoup d'équipement avec lui. Si le
et tout ce qu'il transporte (jusqu'à un encombrement léger) coûte 500 000 $, 10
poids de l'utilisateur nécessite trois ou quatre membres en contact, il sera limité
lb, D/15 min. Ajustezle pour SM (voir p. 16); les utilisateurs peuvent également
à ramper. Chaque tampon coûte 500 $ et 0,1 lb. lester. Ils peuvent être intégrés
souhaiter ajouter des armes ou d'autres équipements. LC1.
dans des armures ou d'autres combinaisons. LC3.
Écran sonique (TL10) Clé de stase (TL12^)
Porté attaché à une ceinture, il forme un champ d'intimité portable (p. 106)
Ce stabilisateur de réalité (pp. 194195) crée une impulsion d'énergie qui
qui se déplace avec le porteur. Le terrain fait trois mètres de diamètre. Les
provoquera l'effondrement de toute toile de stase active.
sons provenant de l'extérieur du champ ne peuvent pas être perçus par
Le générateur de toile de stase est indemne.
quelqu'un à l'intérieur du champ (10 à la détection), et vice versa. Le champ
fournit également DR 10 contre les attaques sonores. Les assassins et les Perturbateur de stase (TL12^) : portée de 10 mètres. 5 000 000 $, 540 lb,
voleurs utilisent des écrans sonores pour rendre les cris des victimes inaudibles. 2E/15 min. LC2.
5 000 $, 2,5 lb, C/1 h. LC3. Clé de stase (TL12^) : plage de contact. 5 000 $, 1 lb, 2B/15 min. LC3.
Crochetage variable (TL10)
Un crochet en métal à mémoire avec un petit radar d'imagerie, un imageur CONTREFAÇON ET
à ultrasons et son propre micro de contact. Il reconfigure sa forme dans l'une
des centaines de formes alternatives après avoir effectué une analyse de CONTREFAÇON
capteur de la serrure. Il comprend un oscilloscope à fibre optique. Donne +4 à
La plupart des contrefaçons ultratechnologiques impliquent l'obtention de
la compétence Lockpicking pour ouvrir les serrures mécaniques. Il tient dans
mots de passe, d'informations personnelles ou de données biométriques par
un portefeuille., 50 $, nég., A/12 h.
piratage informatique, la rupture du cryptage, la corruption, le vol, la coercition
LC2.
ou la simple négligence. Cependant, certains outils spéciaux sont également
disponibles.
Générateur de champ exophase (TL12^)
Tout ce qui se trouve dans un champ exophase entre dans un état non Fabricant de documents (TL910)
substantiel un état qui n'a que des interactions limitées avec la matière et
Il s'agit d'un scanner térahertz dédié et spécialisé
l'énergie ordinaires. Les champs d'exophase sont parfois
Imprimante 3D qui est utilisée pour copier et fabriquer le spécial
96 OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ
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colorants, fibres, films, feuilles, encres, papiers et plastiques utilisés dans les Kit de déguisement (TL9)
documents d'identité ou la monnaie TL8+. Les fabricants de documents à TL
Un ensemble élaboré de prothèses, de produits chimiques teintant la peau et
supérieure intègrent de meilleurs scanners et des nanotechnologies moléculaires.
de sprays hormonaux pour déguiser l'apparence d'une personne. De nombreux
Avec un échantillon à analyser, ils peuvent falsifier des documents à partir de
composants intègrent des systèmes microélectromécaniques qui peuvent imiter les
n'importe quel TL antérieur.
contractions musculaires, les boiteries réalistes et d'autres caractéristiques clés.
Desktop DocFab (TL9) : format tableau. Fournit un bonus de +2 (qualité) pour
les compétences de falsification et de contrefaçon à son propre TL, augmentant à Kit de déguisement de valise (NT9) : Fournit un bonus de +1 (qualité) à la
+TL/2 pour tous les documents de TL inférieur . La plupart des documents prennent compétence Déguisement. 200 $, 10 livres. LC3.
une heure par tentative de numérisation plus une minute par copie pour être Disguise Fabricator (TL9): Conçu spécifiquement pour les agents de
imprimés. 20 000 $, 50 lb, 4 jours/10 h. LC2. renseignement. Fournit un bonus de +2 (qualité) pour la compétence Déguisement.
Valise DocFab (TL10) : De la taille d'une valise. Fournit un bonus de +1 800 $, 50 livres. LC2.
(qualité) pour les compétences de falsification et de contrefaçon à son propre TL,
passant à +TL/2 pour tous les documents de TL inférieur . Déguisements à mémoire de forme (TL9)
Légèrement plus lent que la version de bureau : la plupart des documents prennent
La technologie mémoireplastique et mémoiremétal peut déguiser des armes
environ deux heures par tentative de numérisation, plus cinq minutes par copie pour
et autres objets suspects en dispositifs inoffensifs de même forme et taille générales.
l'impression. 4 000 $, 10 lb, 4C/10 h. LC2.
Une autre possibilité est de décomposer la contrebande en plusieurs parties, dont
chacune apparaît à un équipement sans rapport.
Fonction unique : bien que déguisé, le gadget ne fonctionne pas (sauf dans la
mesure où sa forme de base le permet). Cela coûte cinq fois plus cher qu'une
version normale du gadget d'origine.
Multifonction : le déguisement et le gadget déguisé sont entièrement fonctionnels.
Le coût est de 20 fois la somme du coût des deux gadgets. Les deux gadgets doivent
avoir un poids similaire (+/10 %).
Les appareils à mémoire de forme intègrent généralement une pile d'alimentation
(une pile AA pour les appareils pesant jusqu'à 0,1 lb, une pile A jusqu'à 1 lb, une pile
B jusqu'à 10 lb, etc.) pour fournir une impulsion électrique qui déclenche le monnaie.
La cellule alimente 60 changements et peut être retirée et insérée plus tard si les
cellules de puissance seraient suspectes. Un gadget simple peut également utiliser
un matériau piézoélectrique qui change s'il est secoué vigoureusement pendant 10
secondes.
Portefeuille programmable (TL11) Un gadget avec un déguisement de mémoire de forme a la moitié de sa LC
normale (arrondie). Un pistolet LC3 serait LC2 en tant que gadget à mémoire de
Ce portefeuille contient un nanofac miniature dédié (pp. 9193). En utilisant des
forme, mais un gadget LC1 est toujours LC1.
«ébauches» préfabriquées de matériaux intelligents, il peut modifier leur composition
moléculaire pour devenir des cartes d'identité avec une compétence intégrale de
contrefaçon et de contrefaçon15 ; cela ne prend qu'une minute. Il est souvent utilisé Bagages et cargaison furtifs (TL9)
lors de la visite de cultures à faible TL dépourvues de nanotechnologie moléculaire. Parfaits pour le courrier professionnel ou le contrebandier, ces articles utilisent
Il a un modificateur de 5 (qualité) pour la falsification ou la contrefaçon à son propre les dernières contremesures électroniques et des matériaux furtifs pour usurper les
TL, mais compte comme équipement de base pour les documents de TL inférieur. scanners et les renifleurs. Un compartiment de doublure caché assure la sécurité
500 $, 0,2 lb, 2B/15 min. LC1. Un paquet de 100 flans de différentes tailles (pour des petits colis, tandis qu'un verrou biométrique (p. 104) assure la sécurité. Le
passeports, billets de banque, cartes d'identité, etc.) coûte 100 $, 0,1 lb LC2. compartiment de la doublure contient un dixième de la capacité des bagages et offre
un bonus de +2 (qualité) à la compétence Contrebande. Il est scellé pour vaincre les
renifleurs de produits chimiques et les chiens.
HoloPapier (TL11^) Attaché Case (TL9) : peut contenir jusqu'à 20 lb. (ou deux pieds cubes). 400 $,
Cet appareil peut se transformer instantanément pour créer un document 2 livres. LC3.
falsifié réaliste à Forgery15, adapté uniquement pour tromper une recherche Sac de voyage (TL9) : Peut contenir 100 lb. (ou cinq pieds cubes).
visuelle. Il ne vaincra pas l'examen à son propre TL ou supérieur, mais est assez 1 200 $, 10 livres. LC3.
réaliste pour les TL inférieurs. 100 $, 0,1 livre. Coffre (TL9) : peut contenir 400 lb. 4 000 $, 40 livres. LC3.
LC2. Conteneur d'expédition (TL9) : peut contenir 10 000 lb. Jusqu'à quatre personnes
peuvent se cacher dans le compartiment de la doublure, mais elles auront besoin
d'un équipement respiratoire. 10 000 $, 1 000 livres. LC3.
DÉGUISEMENTS ET CONTREBANDE
Ces objets peuvent avoir une surface de camouflage programmable (p. 99) à
Cette section couvre les innovations en matière de dissimulation de personnes
un coût supplémentaire de 50 %. Des puces ou des champs de distorsion (p. 99)
et de trafic de personnes ou d'objets. Les puces de distorsion (p. 99) sont une autre
peuvent également être ajoutés.
technologie utile.
OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ 97
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Masque vocal (TL9) restrictions, un nanokit cannibale est flexible. Il peut transformer un grillepain
en pistolet gyroc, ou une moto en armure motorisée.
Ce micro portable obscurcit la voix de l'orateur. Il peut le régler pour qu'il
sonne humain, mais différent de sa voix normale, ou pour changer son âge
Il faut au nanokit une minute pour construire l'objet par livre de poids fini ;
apparent, sa race ou son sexe. Cela modifiera également l'empreinte vocale
le nanokit mangera généralement tous les objets à proximité. Que le résultat
de l'orateur. 200 $, 0,1 lb, B/20 h. LC3.
fonctionne ou non dépend du fait que le nanokit dispose de suffisamment de
matériel adapté. Dans les cas douteux, le MJ peut lancer 3d contre le TL+1
Masque de chair actif (TL10) du kit, avec des modificateurs de disponibilité.
Un masque complet d'une personne spécifique , complet avec des
micromoteurs qui déplacent le visage de manière réaliste. Il s'agit d'une Ce qui est cannibalisé est, bien sûr, détruit (ou plutôt transformé). Le
conception personnalisée, et des mesures détaillées du visage de l'utilisateur processus produit également de la chaleur résiduelle, il est donc préférable
et du sujet (qui peuvent être prises par un examen médical ou à distance par de le démarrer sur une surface ininflammable comme un comptoir ou un
un scanner à rayons T, des rayons X ou un ultra scan) sont nécessaires. Il plancher de garage en béton, et d'éteindre les détecteurs de fumée.
faut 10 secondes pour mettre, deux secondes
retirer. Les nanokits cannibales sont spécifiques à un gadget ou à une arme.
Le masque ajoute +3 à la compétence Déguisement, cumulable avec les Un seul kit peut construire plusieurs gadgets étroitement liés tant qu'ils
modificateurs de qualité. Lorsqu'il se fait passer pour quelqu'un, le MJ peut peuvent tous être fusionnés en un seul objet, comme un pistolet avec viseur
considérer cela comme un déguisement parfait, mais des compétences laser ou un casque avec des lunettes infrarouges intégrées.
d'acteur seront toujours nécessaires pour convaincre quelqu'un qui connaît Un tube de nano cannibale coûte 300% du coût du gadget prévu et se
l'individu imité. La classe de légalité du masque reflète les utilisations légales limite à la construction de gadgets ou d'armes qui apparaissent au moins un
dans les productions médiatiques et comme prothèse pour les personnes TL avant le propre TL du nano. Son poids et son volume représentent 1 % du
souffrant de blessures graves au visage. Il comprend un masque vocal (p. poids et du volume normaux du gadget. Le LC de cannibal nano est
98). 10 000 $, 1 lb, B/24 h. LC3. généralement le même que l'équipement qu'il construit. Les exceptions sont
toutes les armes ou armures, qui ont la moitié de leur LC normal (arrondi à
Holotech dynamique (TL10^) l'inférieur).
Il est facile de déguiser un petit contenant de nano cannibale. Il ne faut
Ce projecteur holographique projette une image tridimensionnelle
que 0,01 lb de nano pour construire un pistolet laser d'une livre.
prédéfinie. Il ne trompera pas les capteurs qui n'utilisent pas la lumière visible,
Cela pourrait être déguisé en brillant à lèvres ou en nanonettoyant domestique.
comme l'imagerie infrarouge ou hyperspectrale. Un disque inadapté à une
Un nanokit cannibale conçu pour construire une cybercombinaison (pp.
planète donnée est plus susceptible d'attirer l'attention sur l'utilisateur que de
184185) pèserait moins d'une livre et pourrait être déguisé en bouteille de
le dissimuler. Parce qu'il projette de la lumière, il brille dans le noir.
shampoing. Et puisque le brillant à lèvres ou le shampoing TL11 peut très
bien utiliser des nanomachines, une analyse ou une inspection superficielle
Holobelt (TL10 ^): Projette une image autour du porteur, à peu près de la ne révélerait rien d'inhabituel !
taille d'un homme, pour la dissimulation. L'image doit être plus grande que la
personne masquée ! Les disques holographiques standard permettent à
l'utilisateur de choisir entre un rocher, un arbre, une boîte aux lettres, un ECM ET STEALTH
buisson, un animal, etc. d'aspect natif, ou de brancher un disque pris à partir Ces contremesures électroniques sont utilisées pour bloquer ou
d'une caméra 3D. Toutes les attaques contre l'utilisateur sont à 1 pour tromper les capteurs de surveillance.
toucher, et les tirs ciblés sur des zones spécifiques du corps ne sont pas
possibles à moins que l'image ressemble étroitement au corps de l'utilisateur. Surface caméléon (TL912)
2 000 $, 2,5 lb, C/10 h. LC3. Les holodisques préenregistrés coûtent généralement environ 50 $.
Une combinaison peut être équipée d'un camouflage actif contrôlé par
Holofield (TL10 ^): Un modèle plus grand de l'holobelt, utilisé pour
capteur qui change de couleur et de motif pour correspondre à l'environnement
déguiser les bâtiments, les camps et les véhicules. Le champ couvrira un
de fond local, dans les spectres visuel et infrarouge. Cela donne un bonus à
rayon allant jusqu'à 10 mètres. De nouvelles images peuvent être capturées
la compétence furtive de l'utilisateur lorsqu'il tente d'éviter la détection visuelle
via une caméra 3D ou synthétisées avec un ordinateur. 50 000 $, 25 lb, J/10
et infrarouge.
h. LC3.
Au TL9, le bonus d'une surface caméléon est divisé par deux contre la
Nanokit cannibale (TL11) vision hyperspectrale ou ultraviolette. Il est pleinement efficace à TL10+.
Vous voulez être prêt, mais vous ne voulez pas transporter une tonne de
matériel ? Besoin de passer furtivement les douanes lowtech avec une arme Le système peut également être contrôlé manuellement, permettant à
à feu dissimulée ? Aucun problème. Il suffit d'acheter quelques tubes de l'utilisateur de "peindre" la surface avec la palette de couleurs ou les marques
cannibal nano. Il s'agit d'un tube, d'une boîte ou d'un bidon de pâte gluante souhaitées (comme Programmable Camouflage, p. 99), ou de donner une
blanche, avec d'innombrables nanomachines programmées pour cannibaliser peau en miroir équivalente à une armure réfléchissante (p. 173) .
d'autres objets afin de créer un seul gadget spécifique.
Pour l'utiliser, la pâte est appliquée sur un objet approprié qui a des
matières premières similaires à tout ce qui doit être construit. Les dispositifs Surface caméléon thermooptique (TL9)
Cela peut être ajouté à une tenue couvrant tout le corps ou à une surface
mécaniques tels que les fusils et les moteurs nécessitent des objets en métal.
de véhicule. Il donne +4 à la compétence Furtivité contre la vision ordinaire
Les plastiques sont souvent décomposés pour fabriquer des gaz, des
et infrarouge, +2 contre la vision hyperspectrale ou ultraviolette, et +1 contre
propulseurs, etc. Les appareils électroniques ou les armes à énergie
la vision haute ou étendue étendue.
nécessitent d'autres systèmes électroniques pour cannibaliser. Au sein de ces
98 OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ
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vision hyperspectrale à bande basse. Ce bonus est divisé par deux (arrondi à course jusqu'à +/6 SM ou 60°. 10 000 $, 2,5 lb, C/10 h.
l'inférieur) en cas de déplacement. 4 000 $, 4 livres. (ajuster pour SM). LC3. LC2.
HoloDistort Belt (TL10^) : combine une ceinture de champ de distorsion avec
Surface caméléon multispectrale (TL10) une holobelt (p. 98). 12 000 $, 3 lb, 2C/10 h. LC3.
Cette version donne +8 à la compétence Stealth contre la vision ordinaire et
Puce de distorsion (TL10^) : Un petit champ de distorsion qui protège un
infrarouge, +4 contre la vision hyperspectrale ou ultraviolette, et +2 contre la
rayon d'un pied autour de lui. Il est généralement dissimulé dans des vêtements
vision hyperspectrale étendue à bande haute ou basse. Ce bonus est divisé par
ou des bagages, ou attaché à une arme ou à un autre appareil pour échapper ou
deux en cas de déplacement. 6 000 $, 4 livres. (ajuster pour SM). LC3.
usurper les jets de recherche qui utilisent des capteurs actifs. 500 $, 0,05 lb, A/4
h. LC2.
Surface caméléon multispectrale dynamique Augmentez la pénalité de 2 par TL après l'introduction.
(TL11) À l'exception de la puce de distorsion, ces brouilleurs protègent une zone à peu
Cette version est identique à la surface caméléon multispectrale, sauf qu'elle près à taille humaine. Les objets plus gros comme les véhicules ont besoin de
n'est pas affectée par le mouvement. 8 000 $, 4 livres. (ajuster pour SM). LC3. plus gros brouilleurs : multipliez le coût, le poids et le nombre de cellules C par le
carré de la dimension la plus longue du véhicule en mètres. (Remplacez une
cellule D par 10 cellules C, une cellule E par 100 cellules C, etc.)
Surface caméléon ultime (TL12)
Cette version donne +4 à la compétence Stealth contre la vision hyperspectrale
étendue à bande haute ou basse, et +8 à la compétence Stealth contre les autres
visions hyperspectrale, ultraviolette, infrarouge et normale. 10 000 $, 4 livres.
(ajuster pour SM). LC3.
Cape caméléon (TL912)
Une grande cape qui peut être enroulée autour d'une personne ou d'un objet
pour le dissimuler. Cela fonctionne de la même manière qu'une surface caméléon,
mais le bonus est à nouveau divisé par deux, cumulable avec d'autres
modificateurs (arrondis à l'inférieur !) lors du déplacement ! Il peut également être
utilisé comme n'importe quel autre grand manteau. C'est la moitié du coût et du
poids d'une surface caméléon équivalente. LC3.
Filet caméléon (TL912)
Ce filet de camouflage fonctionne un peu comme une grande cape caméléon
et peut cacher des véhicules, de l'équipement lourd ou des campings. Il couvre
25 mètres carrés et coûte 10 fois le coût et le poids d'une surface caméléon
équivalente. LC3.
Déception ECM (TL910)
Ces appareils détectent et imitent les impulsions entrantes des capteurs actifs
Masquage infrarouge (TL9)
pour donner une lecture déformée ou fausse de l'utilisateur. La plupart des Ce système réduit la signature thermique d'un objet pour vaincre la détection
modèles peuvent brouiller le radar et le radar d'imagerie ou le sonar. d'imagerie infrarouge et thermique. Il soustrait 4 (à NT9), 6 (à NT10), 8 (à
NT11) ou 10 (à NT12) des rouleaux pour le détecter via la vision infrarouge ou
Les versions Superscience utilisent un "champ de distorsion" qui est efficace
des capteurs similaires. 1 500 $, 3 livres. (ajuster par SM). LC3.
contre tous les scans actifs !
Ils peuvent également être configurés pour usurper plutôt que simplement
bloquer. Si tel est le cas, il n'y a pas de pénalité à la détection, mais l'opérateur
du capteur doit réussir d'un montant supérieur à la moitié de la pénalité de Camouflage programmable (TL9)
détection (par exemple, 2 pour un radar trompeur), ou il est trompé en détectant Ce système de camouflage électronique permet au porteur de choisir une
autre chose . palette de couleurs parmi huit motifs différents désert, neige/arctique, jungle,
Deceptive Radar Jammer (TL9) : Brouille tous les types de signaux radar : 4 forêt, sousmarin, urbain, noir ou orange haute visibilité, utile pour les opérations
au radar, 2 au radar d'imagerie. L'usurpation d'identité n'est possible que pour de sauvetage et sousmarines. Le temps nécessaire pour réinitialiser la
les radars non imageurs ; le faire avec succès peut modifier la taille apparente de combinaison dépend du TL : quatre secondes (TL9), trois secondes (TL10), deux
l'utilisateur et sa trajectoire jusqu'à +/ 6 SM ou 60°. 2 000 $, 2,5 lb, C/10 h. LC2. secondes (TL11) ou une seconde (TL12). Un motif de camouflage approprié
donne un +2 aux jets de camouflage, mais un 1 aux jets de camouflage sur un
Brouilleur sonar trompeur (TL9) : Il émet des signaux sonar trompeurs : il terrain différent et un 2 sur un terrain très contrasté (par exemple, porter un motif
donne un 4 à la détection sonar. Une usurpation réussie du sonar peut modifier arctique dans la jungle).
la taille apparente de l'utilisateur et (si désiré) sa trajectoire jusqu'à +/6 SM ou
60°. 2 000 $, 2,5 lb, C/10 h. LC2.
Les systèmes de camouflage programmables sont une alternative nettement
Courroie de champ de distorsion (TL10^) : 6 à tous les capteurs actifs. moins chère aux systèmes contrôlés par capteur et sont couramment utilisés par
Une usurpation réussie peut fournir une image prédéfinie, apparemment précise, les chasseurs civils, les éclaireurs ou les forces militaires légèrement équipées.
mais complètement fausse (dans les limites du capteur usurpé) et/ou modifier la Cela peut être ajouté à n'importe quelle tenue qui couvre la plupart du porteur : 1
taille apparente et 000 $, 2 livres. (ajuster pour SM). LC4.
OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ 99
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Radar furtif (TL9) Filet d'invisibilité (TL1012)
Cette cape d'invisibilité est assez grande pour cacher des véhicules, de
De nombreuses combinaisons d'armures personnelles incorporent un
l'équipement lourd ou un camp de base. Il couvre 25 mètres carrés. 200 000 $,
matériau absorbant les radars dans leur structure. Cela soustrait 4 à TL9, 6
50 lb, 2 jours/8 h. LC2.
à TL10, 8 à TL11 ou 10 à TL12 de la détection par radar, radar imageur ou
radar térahertz (rayons T). Des systèmes furtifs radar intégrés sont incorporés
à de nombreuses combinaisons blindées. Ils peuvent également être ajoutés à INTRUSION INFORMATIQUE
n'importe quelle combinaison scellée : 1 500 $, 3 livres. (ajuster pour SM). LC3.
Ces périphériques matériels récupèrent les données des ordinateurs ou de
leurs interfaces. Pour une intrusion en ligne, utilisez des outils logiciels (p. 25)
pour le piratage informatique ou la programmation informatique. Pour le piratage
Masquage de parfum (TL9) du cryptage, voir Quantum Computers (pp. 23, 47).
Cela fonctionne comme une combinaison de protection chimique scellée à
l'envers au lieu d'empêcher les produits chimiques de pénétrer dans les
vêtements, cela empêche les produits chimiques de sortir. Il fournit +4 au suivi Équipement de surveillance informatique (TL9)
lorsque vous essayez de couvrir votre piste olfactive. Disponible pour toute
L'équipement informatique émet des signaux radio lorsqu'il est utilisé.
combinaison scellée. 200 $, 1 livre LC4.
Ce gadget les récupère. Il peut détecter toutes les données saisies ou affichées
sur un écran d'interface à distance, permettant à quelqu'un d'écouter l'activité
Surface d'invisibilité (TL1012) de l'ordinateur. Il ne peut pas lire ce qui est stocké à l'intérieur de l'ordinateur.
Ce système de camouflage optique actif rend l'utilisateur presque invisible. Il peut scanner à travers les murs, à condition qu'ils ne soient pas blindés.
Son tissu intègre des milliers de nanocaméras et de projecteurs intégrés (ou
un réseau de points quantiques) pour créer un système de « projection furtive L'utilisation de l'appareil nécessite une manœuvre de visée pendant toute
» homogène. la durée de la surveillance ; lancer contre Electronics Operation (Surveillance)
Contrôlé par un ordinateur dédié rapide, il capture des images de l'environnement pour obtenir des données claires. En option, toutes les interfaces TL9+ peuvent
de l'utilisateur, puis affiche des images photoréalistes qui peuvent tromper les être automatiquement protégées contre ces émissions (en raison de principes
observateurs sous plusieurs angles et perspectives. de conception différents).
Cependant, le système reste utile lors de l'infiltration de mondes à faible TL !
L'utilisateur est invisible. Il obtient +9 aux jets de furtivité dans la plupart
des cas. L'invisibilité est efficace contre les êtres vivants et les machines, et Mini scanner (TL9) : portée de 100 mètres ; 1 à la compétence par tranche
trompera les caméras. L'utilisateur projette une ombre visible. Il apparaît de 10 mètres. 500 $, 0,1 lb, A/10 h. LC2.
également comme une ombre lorsqu'il se profile directement contre le soleil ou Scanner longue portée (TL9) : portée de 1 000 mètres ; 1 à la compétence
toute autre source de lumière extrêmement brillante (comme un projecteur); par 100 mètres de portée. 5 000 $, 5 lb, C/10 h. LC2.
réduire le bonus de Discrétion à +3 dans ces conditions.
Bogue du clavier (TL9)
Quand il se déplace, il y a un léger scintillement que les autres peuvent repérer
Ce bug adhésif de la taille d'une tête d'épingle peut être collé au bas du
avec un jet de Vision6, et cibler en combat à 6 pour toucher.
clavier d'un terminal. Il utilise l'induction pour lire les frappes, enregistrant tout
ce qui est tapé dans sa mémoire. Il peut enregistrer un gigaoctet à TL9 ;
La combinaison peut également fonctionner comme un terminal d'affichage vidéo.
multiplier par 1 000 par TL par la suite. Le bogue peut être récupéré
L'utilisateur peut « peindre » la combinaison avec n'importe quelle couleur ou
manuellement ou il peut être programmé pour envoyer les données sous forme
motif désiré ; cela réduit la consommation d'énergie d'un facteur 10.
de transmission codée en rafale à l'aide de son microcommunicateur (p. 43). Il
Au TL10, une surface d'invisibilité n'est efficace que contre l'imagerie
tourne pendant un an. 200 $, le poids est négligeable. LC3.
visuelle et infrarouge (ou thermique).
À TL11, il est également efficace contre l'imagerie ultraviolette et
hyperspectrale, à moins qu'elle ne dispose des options étendues de bande
haute ou basse. CALMAR (TL9/11)
À TL12, il est efficace contre l'imagerie hyperspectrale étendue à bande Un dispositif d'interférence quantique supraconducteur est utilisé pour
haute et basse. interroger un cerveau informatique afin de récupérer des données, même si ce
système est hors ligne.
Surface d'invisibilité (TL1012)
Toute combinaison qui couvre la plupart ou la totalité du porteur peut avoir Contacter SQUID (TL9) : ce SQUID doit être physiquement connecté à
une surface d'invisibilité. Le coût et le poids comprennent l'âge de couverture l'ordinateur cible ; il peut alors aider à lire les données qui y sont stockées. 20
pour les gants, les bottes et un casque ou un masque à capuchon. 20 000 $, 4 000 $, 5 lb, 2C/10 h. LC3.
lb, 2C/30 min. LC2. SQUID à distance (TL11): Cela peut sonder un ordinateur même à distance.
Il est utilisable à 10 mètres au TL11 ou 100 mètres au TL12. Les ordinateurs
Cape d'invisibilité (TL1012) renforcés ne peuvent pas être sondés à distance, mais peuvent toujours être
Cette cape de camouflage optique peut être enroulée autour d'une scannés par contact direct. 200 000 $, 50 lb, 2 jours/10 h. LC2.
personne ou d'un objet pour le dissimuler. Cela fonctionne comme une surface
d'invisibilité, mais ne fournit qu'un bonus de +3 lors du déplacement. 10 000 $, Balayage de la mémoire (TL10^) : Tout capteur actif ultrascan (p. 104)
4 livres, C/15 min. LC2. avec cette modification peut scanner un ordinateur qu'il a détecté. +200% au
coût du capteur ultrascan. LC2.
100 OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ
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Crime futur
La technologie peut conduire à de nouveaux vices, comme le plaisir Les avancées technologiques peuvent également avoir un impact sur la
les robots, la dépendance sensie ou la stimulation neurale directe, façon dont les crimes existants sont perçus. Les sociétés futures pourraient avoir
tout ou partie de ce qui peut être légalement réglementé. Ça peut aussi attitudes très différentes visàvis de la propriété des données ou de la
conduire à des variations sur les crimes existants, tels que le détournement protection de la vie privée, selon les modalités
de robots, la copie illégale d'un esprit ou la transformation que différentes technologies sont utilisées. Si la médecine ultratechnologique
une personne en cyborg contre son gré. Certaines sociétés peuvent déclarer (voir chapitre 7) peut transformer une blessure ou la mort en un
certaines technologies pénalement des désagréments, des agressions et même des meurtres peuvent être pris
dangereux par exemple, l'IA volontaire, les nanousines, moins grave, tant que la victime est facile à restaurer.
télécharger des esprits ou voyager dans le temps et poursuivre en justice De même, l'existence de nanofacs (pp. 9193) ou de réplicateurs (pp. 9394)
quiconque les emploie. peut transformer le vol de biens physiques
dans un délit mineur.
SÉCURITÉ ET SURVEILLANCE
Même si la technologie donne aux voleurs et aux espions la possibilité de avec DR 100 (TL9), 150 (TL10), 200 (TL11) ou 300 (TL12).
contourner les anciens systèmes de sécurité, il en crée de nouveaux pour les remplacer C'est 1 000 $, 200 livres. par 10 pieds carrés. Matériaux typiques
leur. De plus, à mesure que le criminel moyen devient de plus en plus comprennent les composites céramiques au TL9, les composites à matrice
sophistiqué, tout comme le flic qui doit le retrouver. métallique au TL10, les composites diamantcarbone au TL11, et
Ce chapitre couvre les systèmes de sécurité qui protègent contre alliages hyperdenses à TL12.
les intrusions physiques et électroniques, ainsi que les avancées La serrure se trouve généralement dans le mur adjacent plutôt que dans le
des outils d'application de la loi qui permettent aux forces de police et de sécurité porte.
pour suivre, identifier et détenir les criminels plus efficacement ou
simplement réprimer une émeute.
Clôtures laser (TL912)
Il pourrait être possible de construire une sécurité inexpugnable
Ceuxci projettent un faisceau continu entre deux émetteurs,
système mais plus de couches de sécurité sont ajoutées, plus
qui peuvent être intégrés dans des poteaux de clôture, des portes ou des couloirs.
il est plus difficile de faire autre chose. Si un dirigeant doit partir
Chaque émetteur pèse 10 livres et peut ne pas être plus
à travers six scans différents chaque fois qu'elle entre ou sort
à moins de 10 mètres l'un de l'autre.
son bureau pour une tasse de café, ou un ordinateur nécessite 20
Ouvert : le guide de faisceau « cinématographique » standard produit un motif
minutes de vérification d'identité avant qu'il ne permette à quiconque d'utiliser
fixe ou mobile qui peut être évité avec un
cela, la commodité personnelle et l'efficacité seront sacrifiées.
Lancer Acrobatique3 ou Évasion3.
La plupart des systèmes font un compromis entre la sécurité et la facilité de
Serré : Une grille serrée de faisceaux, ou un champ d'énergie épais et continu.
utilisation. Un système trop complexe ou trop sensible peut facilement se dégrader,
Cela ne peut être évité; toute personne de passage
surchargeant ses moniteurs d'entrées. La
subit des dégâts. (Cependant, il faut plus de puissance pour
la méthode la plus simple pour tromper un système de sécurité électronique est
générer.) Un système contrôlé par ordinateur pourrait commencer par
convaincre la composante humaine du système de sécurité
un schéma ouvert, puis passez à un schéma serré si un intrus évite les faisceaux.
que l'élément électronique fonctionne mal. Après avoir reçu plusieurs fausses
alarmes, un opérateur humain ou un ordinateur à programmation automatique peut
ignorer l'entrée d'un capteur ou Clôture laser (TL9): Cela inflige jusqu'à 6d (2) faisceau serré
il suffit de l'éteindre, laissant un trou dans les défenses. brûlures. 5 000 $ par poteau pour une clôture ouverte, double
coût d'une clôture étanche. LC3.
Clôture Electrolaser (TL9) : Clôture électrique utilisant des faisceaux d'énergie
BARRIÈRES, MINES, au lieu de fils. Il délivre une affliction HT6 (2)
ET PIÈGES attaque plus dégâts de brûlure liés 1d3 ; utilisez les règles pour les électrolasers
militaires (p. 119). La clôture peut être réglée sur « étourdir » ou
De nombreux pièges dangereux ont un faible LC. Même les sociétés à faible "tuer." 5 000 $ par poteau pour une clôture ouverte, double coût pour un
CR interdisent fréquemment les pièges mortels, sur le principe que la propriété clôture étanche. LC3.
n'est pas aussi importante que la vie. Clôture laser arc enciel (TL10): Cela inflige jusqu'à 6d (3)
Outre les systèmes décrits ici, la construction dommages causés par les brûlures à faisceau serré. 3 000 $ par poste pour une ouverture
mousse (p. 83), écrans de force (pp. 190192), toiles de stase clôture, double coût pour une clôture étanche. LC2.
(pp. 193194) et les wards (p. 193) constituent des barrières utiles. Clôture laser à rayons X (TL11): Cela inflige jusqu'à 6d (5) de dégâts de brûlure
à faisceau serré avec les dégâts de rayonnement et de surtension
Portes blindées (TL912) modificateurs. 4 000 $ par poteau pour une clôture ouverte, double coût
pour une clôture étanche. LC2.
C'est toujours le moyen le plus simple d'empêcher quelqu'un d'entrer. Un lourd
porte faite d'un pouce d'armure composite sera HP 50
OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ 101
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Graser Fence (TL12) : cela inflige jusqu'à 6d(10) de dégâts de brûlure par Barrière sonique (TL9)
faisceau étroit avec les modificateurs de dégâts de radiation et de surtension. 6 000
Cela génère un rideau de son de haute intensité, inaudible jusqu'à ce que
$ par poteau pour une clôture ouverte, double coût pour une clôture étanche. LC2.
quelqu'un essaie de le franchir. Il peut être activé ou désactivé à distance. Il peut y
avoir une légère ondulation dans l'air (faites un jet de Vision pour le remarquer)
Toutes ces clôtures utilisent une alimentation externe.
provenant du champ sonore. Il inflige une attaque d'affliction HT6 à quiconque essaie
de traverser, avec l'effet d'une arme à faisceau sonique nauséeuse (p. 125). 3 000 $,
Serrures électroniques (TL9) 10 livres. par 10 mètres carrés de terrain, alimentation externe. LC4.
Une serrure électronique peut être montée sur les portes, les consoles, les porte
documents et tout ce qui doit empêcher les gens d'entrer.
Il utilise un clavier numérique ou une petite carteclé électronique.
Pour le crocheter, vous avez besoin d'outils de réparation électroniques (p. 82) ou Clôtures métalliques (TL911)
d'un crochet électronique (p. 95).
Les matériaux de clôture décrits ici sont conçus pour être facilement stockés et
Serrure simple (TL9) : Typique des maisons, des cabines d'hôtel ou de bord de rapidement déployés. Une "unité" typique de clôture s'étend jusqu'à 15 mètres
navire, etc. Aucun modificateur aux jets de crochetage. Utilise la puissance du lorsqu'elle est déroulée ou dépliée, et mesure quatre pieds de haut. Toutes les
bâtiment. 25 $. LC4. clôtures sont autoportantes et suffisamment flexibles pour former une enceinte
Serrure complexe (TL9) : typique des installations sécurisées. 4 à la compétence. incurvée ou entourer une zone de forme irrégulière. Les piquets et autres accessoires
200 $. LC4. peuvent rendre la clôture plus permanente.
Les serrures électroniques peuvent également intégrer un scanlock (p. 104) pour
plus de sécurité. Plusieurs couches de clôtures peuvent être "empilées" pour une protection
supplémentaire.
Il faut une minute homme par mètre pour déployer une clôture.
Armes télécommandées (TL9)
Si des gants de protection, des pinces coupantes et des attaches ne sont pas
Ceuxci sont généralement connectés à des capteurs avec un câble et contrôlés
disponibles, le temps nécessaire est triplé.
par un ordinateur, soit manuellement, soit via une IA. Roulez contre Traps9 pour les
repérer en premier. Fil de coupe (TL9)
Le fil de coupe est enroulé en rouleaux serrés. Le fil est enroulé avec des
Defense Globe (TL9) : Une arme télécommandée montée dans une petite
segments triangulaires de métal à mémoire qui s'étendent lorsque le fil est soumis à
tourelle, généralement déguisée en luminaire ordinaire ou en détecteur de fumée.
une impulsion électrique, formant des milliers de petits tranchants dentelés. Une fois
Installez n'importe quelle arme à distance jusqu'à 4 lb. poids, comme un pistolet
"éclaté", le fil ne peut pas être remis dans sa forme d'origine.
blaster ou un pistolet paralysant sonique. C'est SM6, HP 8, et ne peut pas utiliser de
défenses actives. Les armes à faisceau utilisent la puissance de construction. 100 $/
Le noyau interne du fil est flexible et résistant au cisaillement, ce qui le rend difficile
lb. d'arme, plus le coût d'une arme et d'un viseur intelligent (p. 149).
à couper. Passer à travers une zone de fil de coupe nécessite un rouleau à DX5
chaque mètre. Un échec inflige 1d1 dégâts de coupure et peut nécessiter un jet de
Cartouches de pulvérisation (TL9) : elles ne nécessitent pas de systèmes de
Volonté pour éviter de japper ou de jurer lorsque les barbes déchirent les vêtements
montage sophistiqués ; ils sont normalement déguisés en extincteurs de bâtiment ou
et la peau. Le moyen le plus simple de couper un fil de fer est de poser quelque chose
placés dans des conduits d'aération. Ils peuvent être construits en ajoutant un câble
dessus une bûche, une feuille de métal ou de plastique épais, un corps et de
optique ou un communicateur (pp. 4346) à un réservoir de pulvérisation (p. 134). De
grimper dessus. Une bobine de fil de coupe de 15 verges coûte 100 $, 15 lb.
nombreux types de gaz et nano peuvent être déployés – voir Gases and Clouds (pp.
159160). 100 $ pour l'installation.
LC4.
Fil de rupture (TL9)
Coffresforts et chambres fortes (TL9) Cela ressemble à du fil ordinaire, mais le noyau est en métal à mémoire de forme
étroitement enroulé. Lorsqu'il est coupé, le fil explose avec un ping fort ! L'éclatement
Ceuxci retardent ou dissuadent les voleurs. Les coffresforts utilisent des
de fragments tranchants inflige 1d1 dégâts tranchants dans un rayon de deux mètres.
serrures électroniques (cidessus) et des scanners biométriques (p. 104) pour limiter
Le fil de rupture est souvent enroulé autour d'un fil de coupe ou de capteur pour
l'accès aux objets de valeur ; ajouter un coût et un poids normaux au coffrefort.
dissuader les infiltrés. Bien que le fil de fer fasse peu de mal aux troupes blindées, il
Une astuce particulièrement désagréable consiste à placer des robots défensifs ou des
swarmbots à l' intérieur d'un coffrefort. s'agit d'un moyen de dissuasion efficace contre les passants civils. Une bobine de 15
verges de fil de fer coûte 200 $, 30 lb. LC2.
Coffrefort mural (TL9) : Un coffrefort typique pour la maison ou l'entreprise ; un
pied cube, DR 100, HP 25. 100 $, 50 livres. LC4.
Petit coffre fort (TL9). Un coffrefort de haute sécurité; cinq pieds cubes, DR
Fil de capteur (TL9)
300, 80 HP. 500 $, 0,5 tonne. LC4. Ce fil comprend une âme en fibre optique. Chaque extrémité d'un brin se termine
par une fiche de fil court qui peut être connectée à un autre brin de fil ou à un
Voûte blindée (TL9). Un petit caveau de plainpied. 50 pieds cubes, DR 400, 100
émetteur caché. Si le fil est coupé ou cassé, le signal circulant entre les deux
HP. 30 000 $, 2 tonnes. LC4.
émetteurs est interrompu et le communicateur envoie une alerte. Chaque bobine a
MT Vault (TL10^): Une cabine MT (p. 233) peut être placée à l'intérieur d'une
un code d'identification unique, permettant aux moniteurs de sécurité de déterminer
pièce dans un endroit caché. Même ses utilisateurs peuvent ne pas savoir où il se
trouve ! LC3. exactement où le fil a été percé. Une bobine de fil de capteur de 15 verges coûte 150
$ et pèse 15 livres. LC4.
Safe DR est multiplié par 1,5 à TL10, doublé à TL11 et triplé à TL12 ; Les HP
sont inchangés.
102 OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ
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Monofil (TL9^) La grille peut être dissimulée dans une zone du sol ou du plafond, une
Mortel et presque invisible, le monofil (p. 82) peut couper un intrus en porte ou des meubles tels qu'une console, une chaise ou un lit. Le champ
pièces sans avertissement. Les personnes qui préfèrent des défenses d'induction s'étend à un pied du générateur de champ.
moins létales utilisent des fils fragiles ou des fils capteurs, ou mélangent Quelqu'un se déplaçant dans un filet de rêve activé doit faire un jet de
un périmètre extérieur de fil ordinaire avec un périmètre intérieur de monofil. Volonté4 chaque seconde ou être piégé. Le champ n'affectera pas
quelqu'un avec les traits Sealed ou Digital Mind, ou qui porte une
Tout jet pour voir un monofil nécessite un jet de Vision ou de Pièges à combinaison scellée. L'échec signifie que le corps de la personne devient
4 (1 si un chercheur le recherche spécifiquement). Toute personne paralysé tandis que son esprit plonge dans un enregistrement sensoriel ou
marchant à travers une "toile d'araignée" monofil subira 2d (10) dégâts de un jeu de rêve contrôlé par ordinateur.
coupe par brin. Ces dégâts sont réduits à 1d(10) si vous vous déplacez Quelqu'un passant à travers un filet de rêve ressent un sentiment de
très lentement, et augmentés à 3d(10) si vous courez. Des précautions déplacement même s'il fait un jet de Volonté pour résister ; s'il veut
doivent être prises pour éviter les blessures lors de l'enfilage du monofil, s'interfacer, il peut rester dans le filet jusqu'à ce qu'il échoue au jet.
car il est difficile à voir et coupe presque tout. Les filets de rêve utilisés pour la sécurité utilisent souvent des
En cas d'échec critique lors de son utilisation, l'utilisateur subit 1d(10) simulations cauchemardesques – ou une prison de réalité virtuelle avec
dégâts de coupe à une main. LC3. un interrogateur en direct ou informatisé. D'autre part, un réseau de rêve
peut simplement envoyer l'utilisateur au café privé de réalité virtuelle de
quelqu'un pour avoir une conversation agréable avec le propriétaire. Un
filet de rêve peut être configuré pour fonctionner en continu ou pour libérer
l'utilisateur après un certain temps. Un filet de rêve bénin peut permettre à
l'utilisateur de se déconnecter volontairement en disant quelque chose
comme "programme désactivé".
Supprimer physiquement un utilisateur du réseau de rêve avant que le
programme n'ait terminé son cours mettra fin à l'interface, mais le faire
sans éteindre la simulation peut provoquer un choc et une désorientation.
Le sujet doit faire un jet de Volonté. En cas d'échec, il est étourdi pendant
des secondes égales à la marge d'échec ; sur un échec critique, il sera
inconscient pendant 1d heures.
Certains filets de rêve peuvent être placés juste à l'intérieur des portes
ou d'autres portails. Si un réseau de rêve utilise un jeu de rêve habilement
construit ou une réalité virtuelle neurale, le sujet peut même ne pas se
rendre compte qu'il a été piégé ! Par exemple, quelqu'un qui franchit une
porte dans un couloir peut se retrouver dans une simulation de jeu de rêve
du même couloir et du même bâtiment.
Champ Neural Disruptor (TL10^) Le MJ peut autoriser un jet de QI4 à remarquer toute sensation de
Cet appareil est intégré dans un meuble ou un sol. Il produit un effet dislocation dans de telles circonstances. Les personnes ayant l'intention
de zone identique à un perturbateur neuronal (p. 121). La grille peut être de se livrer à des jeux d'esprit ou à un lavage de cerveau utilisent souvent
laissée allumée, activée par des capteurs ou activée par télécommande. ces techniques. 70 000 $, 50 livres. par mètre carré, alimentation externe.
Quiconque traverse ou termine son tour dans un champ activé doit faire LC3.
un jet contre HT1 ou subir les effets du perturbateur neuronal. Ajoutez +1
à HT pour résister pour chaque DR 2 d'armure scellée portée. Champ désintégrateur (TL12^)
Cela projette un champ perturbant la matière qui peut désintégrer tout
L'effet dure aussi longtemps que l'alimentation reste allumée et que la
passant. La clôture est conçue pour être allumée ou éteinte à distance. Il
victime reste sur le réseau, et pendant des minutes égales à la marge de
inflige 8d¥10 de dégâts de corrosion qui contournent tous les DR. Les
panne par la suite. Les champs de perturbation neuronale produisant un
balles, missiles, etc. sont également désintégrés : traitezles comme DR
effet spécifique comme l'agonie ou la paralysie coûtent 10 000 $ à installer,
280 contre projectiles. Il peut être basé sur une technologie de
plus 1 000 $ par mètre carré. (Les champs réglables sont à double coût.)
désintégrateur (p. 130) ou de désintégrateur de réalité (p. 131); se référer
Les champs de perturbation neuronale fonctionnent sur la puissance des
à l'un ou l'autre pour les défenses qui l'arrêtent.
bâtiments ou des navires. LC3.
Deux postes émetteurs sont utilisés, jusqu'à cinq mètres de distance. Il
projette une barrière verticale bidimensionnelle. 20 000 $, 10 livres. par 10
Toile de gravité (TL10^) mètres carrés de terrain, alimentation externe. LC1.
Il s'agit d'un ensemble de plaques de gravité (p. 78) montées dans une
pièce ou un couloir en tant que système de sécurité télécommandé. Ils Intercepteur MT (TL12^)
peuvent augmenter la gravité pour ralentir, désorienter ou immobiliser les Cet appareil détecte et détourne les transmissions de matière.
intrus. Voir Franchir un gradient de gravité (p. 79) pour l'effet d'entrer
Lors du fonctionnement, toute transmission de matière entrant ou sortant
soudainement dans une zone de gravité différente.
de la portée maximale sera détectée et pourra être détournée vers
l'intercepteur. Cela peut être effectué de manière sélective, n'affectant que
Filet de rêve (TL11^) les transmissions non autorisées. La zone d'effet peut également être
Cette technologie est un dispositif d'induction neurale invasif combiné ajustée jusqu'au rayon maximum.
à un transmetteur d'interface sensorielle. Un filet de rêve
OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ 103
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L'appareil détecte l'origine, la destination et la masse de la transmission, mais Capteurs de surveillance (TL9)
rien d'autre. Un détournement réussi nécessite une compétence de concours rapide
Les capteurs de sécurité sont conçus pour détecter un intrus et ensuite prendre
d'opération électronique (transmission de matière). Si vous lancez contre un système
des mesures, qu'il s'agisse de déclencher une alarme, d'activer du gaz ou de fermer
qui ne nécessite normalement pas d'opérateur, tel qu'un émetteur de matière de
des portes. Ils fonctionnent indéfiniment en utilisant l'énergie des véhicules ou des
cabine à cabine, lancez le jet contre le TL du système.
bâtiments ; la plupart ont des cellules d'alimentation de secours. Faites un jet de
Pièges2 pour les repérer. Les caméras électrooptiques (p. 60), les caméras
Un intercepteur MT est évalué pour la masse maximale qu'il peut détourner et
infrarouges (p. 61), les caméras hyperspectrales (p. 61), les radars térahertz à courte
pour sa zone d'effet. Les objets de plus grande masse ne sont pas affectés. Le
portée (p. 65) et les radars imageurs (p. 65) sont parmi les plus courants. les types.
système est généralement construit autour d'une plateforme de fret, qui peut être
Ajoutez 100 $/lb. pour couvrir les frais de montage et d'installation.
scellée pour des raisons de sûreté et de sécurité. Les intercepteurs MT utilisent une
alimentation externe.
S'il existe différents types de technologie de transmission de matière, un seul
dispositif n'est normalement efficace que contre un type. Le MJ décide s'il peut Scanners de portail (TL910)
intercepter des personnes en utilisant l'avantage Warp similaire (jet contre leur Ce sont des capteurs à courte portée et à ultra haute résolution qui analysent
volonté) ou des sorts magiques de téléportation (jet contre compétence). tout ce qui passe entre eux. L'appareil se compose généralement d'un émetteur et
d'un récepteur avec une portée de un à trois mètres. Ils peuvent être dissimulés
dans les portes ou les tapis roulants des bagages, et peuvent être configurés pour
Intercepteur MT local (TL12^) : la portée maximale est un rayon de 200 mètres,
déclencher des portes automatiques, des armes ou des champs de force s'ils
suffisant pour couvrir la plupart des véhicules ou des bâtiments. Il peut recevoir
détectent quoi que ce soit. Ils sont contrôlés à distance, avec des informations
jusqu'à 2 000 livres. 1 000 000 $, 2 000 livres. LC3.
affichées sur un écran vidéo ou une autre interface. Ils fonctionnent automatiquement,
Intercepteur MT régional (TL12^) : la portée maximale est un rayon de 10 milles.
mais leurs résultats doivent être interprétés par le jet de compétence de recherche
Il peut également recevoir jusqu'à 2 000 livres. 100 000 000 $, 200 000 livres. LC3.
d'une personne ou d'une IA.
Scanner à rayons X (TL9): Cet appareil utilise des rayons X pour voir à l'intérieur
SCANNERS DE SÉCURITÉ des objets et est beaucoup plus léger que les systèmes à faible TL.
Les scanners de sécurité sont des installations de capteurs fixes conçues Il est livré avec un microcommunicateur, un port de données et un logiciel d'analyse
pour identifier les intrus. par rayons X. Ajoutez +4 à la compétence Explosifs (EOD) lorsque vous l'utilisez
pour désamorcer une bombe et à la compétence Recherche lors de l'examen du
contenu d'un colis. 2 000 $, 5 livres. (2,5 lb par module), C/4 h. LC3.
TRay Portal Scanner (TL9) : il illumine sa cible avec un rayonnement térahertz
réglable. Les spectres d'absorption de l'image résultante sont analysés et recoupés
avec une base de données pour vérifier les produits chimiques d'intérêt. C'est bon
pour localiser des drogues ou d'autres produits chimiques, des explosifs et des
armes. Donne +4 à la compétence Recherche pour identifier les objets non vivants.
10 000 $, 10 lb, C/4 h. LC3.
Scanner d'explosifs (TL9) : un scanner à résonance quadripolaire nucléaire
(NQR) excite un matériau spécifique (généralement de l'azote) dans un état d'énergie
mécanique quantique plus élevé à l'aide d'un faisceau de radiofréquence. Lorsque
le matériau « se détend », il émet un signal distinct. Le scan fournit une réponse
claire oui/non à la présence de tous les explosifs chimiques, mais ne détecte pas les
explosifs à base d'énergie. Il fournit +4 à la compétence de recherche pour détecter
les explosifs chimiques. 4 000 $, 10 livres. C/4 h. LC3.
Scanner biométrique (TL9)
Il s'agit d'un scanner d'identité polyvalent. Il peut identifier une empreinte digitale,
Portail Ultrascan (TL10^) : Il utilise un pararadar pour effectuer un balayage
une empreinte rétinienne, une empreinte vocale ou une empreinte ADN, si ces
rapide au niveau atomique du corps de la cible, y compris un bioscan détaillé. Il
données se trouvent dans une base de données qui lui est accessible. Les empreintes
donne un bonus de +TL/2 (qualité) aux lancers de recherche pour trouver quoi que
digitales et les empreintes rétiniennes doivent être prélevées dans un rayon d'un
ce soit, et peut faire correspondre une personne par son code génétique à une base
mètre, tandis que les empreintes ADN nécessitent un échantillon de cheveux ou de
de données. Il peut être trompé par des champs de distorsion (p. 99). 10 000 $, 10
sang. Chez TL9, il faut 10 secondes pour scanner une empreinte digitale, rétinienne
lb, J/100 h. LC3.
ou ADN ; les empreintes vocales peuvent être scannées en une seconde. À TL10+,
tous les scans prennent une seconde.
Scanner biométrique portable (TL9) : appareil portable utilisé par le personnel Essaim de sécurité (TL10)
de sécurité pour vérifier les identités. 1 000 $, 1 livre, A/1 jour. Un essaim de microbots de collecte de données avec des capteurs infrarouges,
tactiles, visuels et chimiques à courte portée. Ils recherchent toute personne qu'ils
Biometric Scanlock (TL9) : Intégré dans une serrure sur une porte, un boîtier ou contactent avec Search12 et Diagnosis8, rampant sur le corps du sujet et notant
un autre appareil. Le coût, le poids et la puissance sont les mêmes que ceux du ce qui est transporté où. Ils se limitent à effectuer soit une recherche cutanée
scanner portable.
104 OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ
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(+3 à la compétence Recherche) ou une fouille corporelle (+5 à la compétence Nanobug d'émissions (TL9) : comme cidessus, mais au lieu de capteurs
Recherche) ; voir Rechercher, p. B219. Ils enregistrent également les dimensions audiovisuels, il dispose de capteurs d'émission de champ qui peuvent lire les
physiques du sujet (taille et corpulence), son espèce, son sexe et peuvent noter données envoyées vers ou depuis un appareil électronique avec lequel le bug
s'il a de la fièvre. est en contact direct. Il ne peut pas lire les données stockées qui ne sont pas
Puisqu'un essaim ne peut pas stocker les données de plus d'un balayage, il consultées.
doit être téléchargé sur un ordinateur et examiné. Microbot Nanobug (TL10) : Un seul petit espion microbot (SM 16). Comme
Il est également accessible en temps réel au fur et à mesure de son utilisation. un nanobug régulier, cidessus, mais ajoutez n'importe quel châssis d'essaim de
En plus d'effectuer leur propre recherche, les essaims de sécurité peuvent être micro bots (pp. 3536) à 1% du coût habituel.
téléopérés pour effectuer à distance des recherches sur la peau ou les cavités La mobilité est comparable à celle d'un cyberessaim. Un coup le détruit.
corporelles ; en tant que tels, ils offrent un bonus de +1 (qualité) à la compétence
de recherche. 1 000 $/mètre carré. LC3.
Microphone laser (TL9)
Cet appareil transforme n'importe quelle fenêtre ou façade en un bug en
SURVEILLANCE ET réfléchissant un faisceau laser invisible sur le verre et en captant les vibrations
causées par la parole dans la pièce. L'utilisateur peut lancer Electronics Operation
DISPOSITIFS DE SUIVI (Surveillance) pour entendre ce qui se passe derrière la fenêtre comme s'il était
présent de l'autre côté de celleci. Les bruits parasites tels que la musique forte
Les capteurs passifs (pp. 5963) et les enregistreurs audiovisuels (p. 51)
ou les robinets qui coulent sont facilement filtrés. Des rideaux très lourds, un
sont les outils de base de la surveillance. Les capteurs actifs (pp. 6366) sont
revêtement antilaser ou un triple vitrage peuvent faire échouer cette méthode ;
utiles si le sujet ne dispose pas d'un équipement de détection approprié, ou si lui
les chasseurs de bogues et les générateurs de bruit blanc dans le domaine de
faire savoir qu'il est surveillé n'est pas un problème.
la confidentialité (pp. 62, 188) le font toujours. Les capteurs laser (p. 106) peuvent
détecter un micro laser.
Les dispositifs qui suivent sont utiles pour obtenir secrètement
informations, ou pour suivre des personnes ou des objets.
Microphone laser (TL9). Portée 3 000 mètres. 200 $, 2,5 lb, C/10 h. LC3.
Avec robinet (TL9)
Micro laser de poche (TL9). Portée 300 mètres. 40 $, 0,1 lb, A/1 h. LC3.
Cet appareil peut puiser dans une ligne de câble optique ou électrique. Il
s'agit d'un câble optique fin comme un cheveu de 100 mètres se terminant par
une tête de clip, connecté à une unité de poche qui comprend à la fois un La portée est doublée à TL10, multipliée par cinq à TL11 et multipliée par 10
moniteur et un enregistreur qui utilise un support de stockage informatique à TL12.
standard. Un jet d'Opération Electronique (Surveillance) est nécessaire pour
réussir sans endommager la ligne exploitée ; exploiter un câble optique est à 3
Ver de surveillance (TL9)
à la compétence. 500 $, 0,1 lb, A/100 h. LC3.
Un serpent robotique flexible de seulement 0,1" de large et 2" de long.
Ces appareils remplacent les endoscopes à faible TL pour l'examen des cavités
corporelles ou des petites fissures. Sa source lumineuse illumine un cône de
Balise de guidage (TL9) deux mètres et les vers TL10+ ont également une Infravision. L'utilisateur peut
Ce minuscule traceur (SM 11) peut être configuré pour s'activer lorsqu'il voir tout ce que le ver regarde, mais n'a pas de perception de la profondeur (p.
reçoit un signal codé (mode veille) ou pour diffuser en continu. Son signal peut B145).
être capté par des scanners d'émissions radio jusqu'à 10 miles de distance. 40 Le ver utilise des muscles myoélectriques pour fléchir et se plier.
$, nég., AA/100 h. (1 an en mode « sleeper »). LC4. Il peut être contrôlé via un câble à fibre optique (pour éviter d'émettre des
signaux) ou il peut fonctionner à l'aide de son microcommunicateur intégré. Une
À des TL plus élevés, sa fourchette est de 5 ¥ à TL10, 20 ¥ à TL11, 100 ¥ à série de vers de surveillance peut également se relayer des signaux.
TL12.
Les vers de surveillance offrent +3 sur les tentatives de recherche. UN
Nanobug (TL9) Un jet Vision5 est nécessaire pour repérer le ver. 4 500 $, 2 livres.
Un capteur/enregistreur de la taille d'une tête d'épingle (SM18) avec un
support adhésif, qui est généralement placé à un endroit où il peut balayer une Pilule informatique (TL10)
pièce entière. Sa caméra et son micro peuvent enregistrer en permanence,
Conçu pour être déguisé en bonbon, en raisin sec, en pilule ou en graine, il
écouter une voix spécifique avant d'enregistrer, scanner à des moments précis s'agit d'un ordinateur organique jetable qui s'active une fois avalé. Il se fixe à
de la journée ou scanner lorsque ses capteurs détectent de la lumière ou un l'estomac de l'utilisateur, restant dans le corps. Il possède son propre
mouvement dans la pièce. Il comprend un microcommunicateur (p. 43) qui peut microcommunicateur, qui n'a qu'une portée de quelques pieds à l'intérieur d'un
transmettre des données enregistrées en une courte « rafale » lors de la corps. C'est suffisant pour contacter n'importe quel communicateur radio implanté
réception d'une commande radio codée. Il peut également être réglé pour ou porté par la personne qui a consommé la pilule.
émettre après un certain temps. Une fois qu'il transmet, il peut être programmé
pour effacer tout ce qu'il a stocké et recommencer à enregistrer, ou pour
s'autodétruire. Il s'autodétruira également s'il est trafiqué (lancez contre les L'ordinateur est de complexité 3, stocke 1 To et coûte 50 $. Son alimentation
explosifs (EOD) 3 ou les pièges 3 pour désamorcer). 100 $, AA (1 an). intégrée le fait fonctionner pendant une semaine.
Augmentez la complexité de +2 et le stockage des données d'un facteur de 1
000 par TL après introduction.
OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ 105
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Messenger Pill : Une pilule informatique qui intègre un scanner génétique qui Compétences en opération (surveillance) lorsqu'elles sont utilisées pour
peut déterminer si elle a été avalée par la bonne personne (ou famille, ou espèce, rechercher des émetteurs (infrarouge, sonique et radio), des robinets de
ou autre). Si le scan trouve une correspondance, la pilule essaiera d'appeler le communication, des microphones, des enregistreurs, des détecteurs de son et d'autres bogues.
communicateur de son hôte. Sinon, il s'autodétruit et est dissous par le système Il peut scanner automatiquement avec sa propre compétence de (TL + 5). Il peut
digestif de l'organisme. vérifier ou surveiller les lignes de communication, ou tout ce qui se trouve dans
un rayon de 10 mètres. Il se replie dans une petite mallette. 10 000 $, 5 livres, C/
Les pilules Messenger coûtent le double de la normale. 10 h. LC3.
GUT Bug Sweeper (TL11^): Un système avancé qui peut également détecter
Essaim de surveillance des émetteurs utilisant des communications par ondulation par gravité ou par
neutrinos. 20 000 $, 5 livres, C/10 h. LC3.
("Poussière de surveillance") (TL10)
Cet essaim de microbots (p. 35) monte de minuscules caméras vidéo et Écraseur d'insectes (TL9)
capteurs audio, collectivement équivalents à un nanobug (voir p. 105). L'essaim
Il s'agit d'un générateur de "bruit rose" de poche, qui empêche l'appareil de
est programmé pour rester à un endroit particulier, observer pendant un certain
surveillance audio de capter autre chose que de l'électricité statique à moins de
temps, puis revenir ; il peut également transmettre des informations ou recevoir
trois mètres de l'appareil. Cela bloquera la capacité d'écoute d'un bogue
l'ordre de se rendre à un autre endroit. Le coût de base est de 500 $/mètre carré ;
programmable, mais pas ses capteurs visuels. Il n'a aucun effet sur les micros
modifiez ceci pour Swarm Chassis (pp. 3536). LC3.
laser, et un bug d'un TL plus élevé peut filtrer le bruit. 600 $, 0,25 lb, B/24 h. LC3.
CONTRESURVEILLANCE Essaim de chasseurs d'insectes (TL10)
ET ECM Cet essaim de microbots (p. 35) est équipé de capteurs d'émissions. Chaque
mètre carré de chasseurs de bugs peut balayer un mètre carré par minute pour
Ces dispositifs sont utilisés pour avertir ou déjouer la surveillance
localiser les nanobugs, les robinets de communication, les essaims de surveillance
tentatives. ou d'autres dispositifs de surveillance. Ils ont Opération Électronique (Surveillance)
à NT+2 pour cette fonction uniquement, ou donnent un +2 (qualité) à la
Détecteurs de bogues (TL9) compétence d'un réalisateur. 4 000 $/mètre carré. LC3.
RF Bug Detector (TL9) : Détecte et localise les
émetteurs radio et les microphones. Cela nécessite
Champ de confidentialité (TL10)
un concours rapide entre la compétence Opération
Ce générateur sonore crée un motif d'interférence sphérique
électronique (Surveillance) de l'opérateur et la
qui bloque toutes les ondes sonores normales. Personne à
compétence Opération électronique (Surveillance) de
l'intérieur du Bélier délimité du champ ne peut entendre de son
celui qui a caché le bogue. Localiser un bug implique
provenant de l'extérieur du champ, et aucun son à l'intérieur du
de balayer la pièce avec l'appareil (portée 1 mètre).
champ n'est audible pour quiconque se trouvant à l'extérieur. Le
Le détecteur a une portée d'un mètre et prend 10
générateur ne peut être utilisé que dans une atmosphère, le diamètre
secondes pour balayer 100 pieds carrés. 200 $, 0,1
du champ augmentant avec la densité atmosphérique. Dans une
lb, A/10 h. LC4.
atmosphère standard, la bulle a un rayon de quatre mètres. Une bulle de
confidentialité bloquera les bugs audio, mais pas les appareils d'écoute laser. Il
donne également DR 15 contre les armes soniques tirées à travers ses frontières.
Multispectral Bug Sweeper (TL9): Un détecteur de radiofréquence de contre
5 000 $, 4 livres, D/100W.
surveillance intégré avec des capteurs IR et des microphones sensibles. Ajoute
+2 (qualité) à l'électronique
APPLICATION ET COERCITION
Cet équipement est utilisé pour faire respecter les lois, contrôler les Les détecteurs de mensonge aident à déterminer si le sujet croit qu'il dit la
populations et les obliger à obéir. Il peut également être facilement utilisé à des vérité. C'est à l'enquêteur de décider si ce sujet est correct, ou s'il a une mémoire
fins sinistres, telles que la torture et le contrôle de l'esprit. défectueuse, est délirant ou a subi un lavage de cerveau. Dans ces limites, les
équipements ultratechnologiques utilisant des neurotechnologies avancées sont
beaucoup plus fiables que les polygraphes utilisés à des TL inférieurs.
MÉDECINE LÉGALE ET DÉTECTION
DE MENSONGE L'équipement médico
Logiciel de vérification (TL9)
légal est utilisé pour analyser des indices, généralement sur les
scènes de crime. En plus de cet équipement spécialisé, les enquêteurs Ce programme informatique surveille l'expression faciale d'une personne, en
utilisent des chemsniffers (p. 61), des laboratoires portables (pp. 6667), particulier les mouvements du visage près des muscles oculaires. différents
des medscanners (p. 200), des ultrascans (p. 66) ou encore des programmes sont nécessaires pour les nonhumains.
scanners temporels (p. 67). La création de logiciels pour d'autres courses nécessite une connaissance du
106 OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ
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la biologie et la psychologie de la race. Le logiciel utilise des capteurs visuels passifs un officier se défend, et peut être un moyen de dissuasion douloureux mais non
(p. 60) et dispose de Detect Lies12. Complexité 4. mortel.
LC3. Boucliers : Les boucliers antiémeute (p. 188) ou les boucliers de force (pp. 192193)
peuvent être utilisés non seulement comme défenses, mais aussi pour repousser ou
écraser les émeutiers.
Vérificateur neuronal (TL10)
Cela permet une détection très précise des mensonges en surveillant les ondes
cérébrales transmises via une interface neuronale braintap (p. 215). Il donne à un Bande de manchette (TL9)
humain ou à un ordinateur un bonus de +TL/2 pour la compétence Détecter les Cela ressemble à du ruban adhésif, mais le côté collant est un polymère à
mensonges. mémoire qui se resserre si le prisonnier se débat. Une bande de deux pieds de
Les vérificateurs neuronaux sont totalement fiables, fournissant un succès long a ST 20 et est suffisante pour retenir les bras ou les jambes. Chaque échec à
automatique sur un jet de détection des mensonges. Cependant, les gens peuvent s'échapper inflige un point de dégâts à la zone enregistrée. Le ruban de manchette
oublier, se tromper, être trompés ou voir leur mémoire altérée par la technologie du a DR 1 ; six points de coupure, de corrosion ou de brûlure le coupent. 10 $, 0,5 lb.
lavage de cerveau. Un véridicateur ne fournit pas une vérité absolue ; il indique par bobine de 100 pieds. LC3.
simplement si quelqu'un croit qu'il dit la vérité.
Casque Veridicator (TL10): Il intègre une interface neuronale dédiée et un
Razortape (TL9)
logiciel veridicator. L'utilisateur porte le casque ; une lumière s'allume ou un buzzer Ce ruban de manchette a un fin brin de fil pointu intégré. Lors d'une tentative
réussie de se libérer en utilisant la force brute (un concours rapide de ST), le fil fait
retentit s'il ment. 12 000 $, 2 livres, B/24 h. LC3.
des dégâts coupants en utilisant le propre ST de l'évadé. 40 $, 0,5 lb par bobine de
100 pieds. LC2.
Programme Veridicator (TL10) : Complexité 6. LC3.
Monowire Razortape (TL9 ^): Comme razortape, mais il coûte deux fois plus
Essaim médicolégal (TL10) cher et inflige + 1d dégâts. Les dégâts ont un diviseur d'armure de (10).
Ces essaims peuvent fournir des informations détaillées sur les occupants et
les visiteurs de la pièce au cours des dernières années en analysant l'accumulation
de détritus organiques et inorganiques : squames de peau, sang, fibres de
Brassards électroniques (TL9)
vêtements, résidus alimentaires, présence d'autres nano, etc. Lors de la collecte de
Il s'agit d'une paire de menottes rigides ou de fers pour les jambes, rembourrés
preuves médicolégales, chaque mètre carré d'essaim peut balayer un mètre carré
pour éviter les écorchures et utilisés pour immobiliser les personnes ou les animaux.
par heure.
Il est contrôlé par un microcommunicateur télécommandé intégré et intègre une
Les données recueillies auprès de personnes ou d'animaux révéleront leur sexe,
balise de guidage (p. 105) pour suivre le prisonnier.
leur race, leur groupe sanguin, leur profil génétique et leur âge approximatif.
Il peut constituer la base d'une simulation informatique de ce à quoi ils pourraient
Pour vous libérer des contraintes, gagnez un concours rapide de ST ou faites
ressembler, mais n'identifiera pas quelqu'un à moins qu'il ne soit répertorié dans une
un jet d'évasion à 6 (8 si les bras et les jambes sont menottés). Le premier essai
base de données à la disposition de l'enquêteur. Les essaims médicolégaux
prend une seconde ; de nouvelles tentatives nécessitent 10 minutes de lutte. Aussi
peuvent également effectuer une analyse pathologique sans autopsie.
disponible avec collier et laisse de 10' (même poids) pour animaux, esclaves, etc. Il
peut incorporer des contraintes neuroniques ou une tétine neuronale (p. 108).
Un essaim médicolégal donne un bonus de +3 (qualité) à la compétence
Forensics pour la collecte de preuves. L'analyse des données nécessite des
compétences en criminalistique (ou en biologie) ou un programme de système
expert approprié. 4 000 $/mètre carré. LC2. Brassards électroniques (TL9) : Cela a ST 20 et DR 10. 40 $, 0,25 lb, A/1 sem.
LC4.
Brassards électroniques à usage intensif (TL9) : ST 40 et DR 15.
RETENUE ET ÉMEUTE Inconfortable à porter. 100 $, 0,5 lb, A/1 sem. LC3.
DISPOSITIFS DE CONTRÔLE À des TL plus élevés : ajoutez +5 à DR et ST par TL audessus de TL9.
Ces équipements sont utilisés par les forces de sécurité pour retenir des
individus, ou pour contrôler et disperser des foules de manifestants ou d'émeutiers. Collier explosif (TL9)
Les autres équipements utiles comprennent :
Ce collier verrouillé en alliage de plastique s'attache autour du cou du
Barricades : La mousse de construction (p. 83), les essaims de construction prisonnier. Il contient une boussole inertielle, une radio sécurisée et un petit
(pp. 8687), le slipspray (p. 83) et les protections (p. 193) permettent l'érection rapide ordinateur (p. 22) aucun d'entre eux n'étant utilisable par le porteur ainsi que des
de barricades pour canaliser les foules et bloquer les rues. Les holoprojecteurs (p. explosifs équivalents à une ogive HE de 15 mm (p. 154). La radio et l'ordinateur
52) peuvent créer des barrières illusoires pour détourner une foule imprudente. diffusaient en permanence les coordonnées exactes du prisonnier.
Dispersion : Les techniques utiles pour disperser les foules sans quitter un Un signal codé peut faire exploser la doublure explosive, décapitant le porteur.
champ de corps étourdis, blessés ou morts sont les faisceaux de douleur à micro Le collier peut également être cassé (il a une RD de 10 et 2 PV), mais toute tentative
ondes (MAD, p. 120) et les nausées sonores (p. 125). Les lanceurs ou les aérosols de l'endommager sans l'enlever immédiatement entraîne une détonation à côté du
peuvent délivrer des gaz antiémeute (p. 159), des nausées sonores (p. 125), des cou du sujet. Désarmer les explosifs nécessite des outils appropriés et un jet de
ogives de paruline (p. 157). Les clubs de choc (p. 164) et les neurolashes (p. 165) pièges4 ; un échec signifie que le collier explose. 200 $, 0,25 lb, B/100 h. LC2.
permettent
OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ 107
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À des TL plus élevés, une combinaison d'interfaces neuronales (p. 48) et de
Amortisseur de puissance (TL9^)
technologie sensie (p. 57) ou de réalité virtuelle totale (p. 54) est utilisée pour le
Un dispositif de rétroaction neuronale conçu pour retenir les personnes
contrôle sensoriel.
dotées de pouvoirs psioniques, ou éventuellement d'un autre type de super
pouvoir biologique ; chaque origine peut nécessiter un appareil différent. Il
empêche le sujet d'utiliser consciemment un avantage associé à cette origine de Contraintes neuroniques (TL10)
pouvoir. Un complément pour les brassards ou les colliers électroniques, ceuxci
Le sujet peut tenter de vaincre l'appareil en se poussant délibérément : utilisent une impulsion électrique sur mesure pour produire un effet neurolash
chaque fois qu'il essaie d'utiliser un avantage qui serait entravé par l'appareil, il (pp. 165166) s'ils sont trafiqués ou s'ils sont déclenchés par un communicateur.
doit gagner un Concours de Volonté Rapide contre la Volonté de l'appareil. Il peut Ils sont disponibles dans tous les paramètres de neurolash standard, bien
ajouter son Talent pertinent, le cas échéant. S'il réussit, il surcharge l'appareil, qui que les effets de convulsion, de douleur, de paralysie et d'ecstasy soient les plus
grille. S'il échoue, il ne peut pas réessayer pendant des heures égales à la marge courants (ce dernier est parfois également acheté à des fins récréatives). L'effet
d'échec. est identique à une frappe neu rolash (roulement contre HT5 pour résister).
Cependant, comme la victime est entravée et que l'effet peut se poursuivre à
Un amortisseur de puissance peut être combiné avec des contraintes chaque tour, les attaches neuroniques sont très efficaces !
neuroniques (cidessous), déclenchant un «circuit de punition». Cela active le
neurolash après toute tentative de surmonter l'amortisseur. Cette option peut également être intégrée aux contentions sensorielles (ci
dessus). Un neurolash délivrant douleur ou plaisir dans un réservoir de privation
sensorielle est particulièrement efficace ; ajoutez un 1 supplémentaire au jet
PowerDamper Band (TL9^) : Un petit bandeau. L'amortisseur peut également
pour résister. 200 $, 0,25 lb, B/100 s. LC2. Les versions réglables sont + 50% par
être intégré dans des brassards électroniques, un collier ou une contention
paramètre.
sensorielle. Il a un Will 18 effectif. 2 000 $, 0,1 lb, B/100 h. LC3.
Champ d'amortissement de puissance (TL9^) : Cela couvre un rayon de 2 Sucette neuronale (TL10)
mètres ; il est généralement construit dans une cellule, un tube à essai géant ou Utilisée légalement par la police, les gardiens de prison et les hôpitaux, cette
une petite prison similaire. Effectif Will 20. 20 000 $, 70 lb, E/100 h. LC3. bande de contention projette un champ hypnagogique apaisant dans le cerveau
du porteur, le gardant sous sédation et conforme sans risquer de se droguer ou
Ajoutez +2 à la Volonté effective de l'appareil pour chaque TL après TL9^. de se blesser.
La sucette neurale a deux réglages : sommeil et contrôle.
Sur "sommeil", il place le porteur dans un sommeil profond. Il ne peut pas être
réveillé tant que l'appareil n'est pas retiré ou éteint. Sur "contrôle", le bandeau
Contraintes de contrôle sensoriel (TL9)
projette des fréquences qui permettent à l'utilisateur de conserver sa conscience
Un dispositif monobloc contenant une visière vidéo (p. 60) et des casques
tout en supprimant les tendances agressives, ce qui rend le sujet facilement
antibruit destinés à contrôler la réalité perçue par le porteur. Il peut également
dirigé. Cela lui donne effectivement le désavantage de la mentalité d'esclave.
voir et entendre ce que fait le prisonnier (et si vous le souhaitez, l'enregistrer). La
visière peut masquer la vision ou l'ouïe du prisonnier, la restaurer ou laisser le
L'appareil peut résister. Après son activation, le porteur obtient un jet contre
contrôleur superposer de faux sons et images. Il peut être contrôlé par n'importe
le plus élevé de HT3 ou Volonté3 chaque seconde pour éviter de succomber
quelle interface externe avec les codes appropriés. Il comprend un petit ordinateur
aux effets. Une fois qu'un jet a échoué, les effets persistent aussi longtemps que
et, à des TL élevés, il peut même avoir sa propre IA. Il a DR 6.
l'appareil reste allumé. 500 $, 0,25 lb, B/100 h. LC3. Cette option peut également
être intégrée aux contentions sensorielles (cidessus).
Smart Blindfold (TL9) : Se verrouille sur la tête, couvrant les yeux et les
oreilles. Donne un bonus de +1 (qualité) à la compétence Interrogation contre le Chambre de stase (TL12^)
porteur. 100 $, 1,5 lb. C/100 h. LC2.
Si la correction n'est pas importante, la technologie de stase peut fournir la
Masque de retenue (TL9) : un casque flexible qui couvre toute la tête et se
prison ultime ! Voir pages 193194.
verrouille en place ; il faut six secondes pour attacher ou retirer. Il bloque les sens
de l'odorat et du goût et comprend également un bâillon/tube d'alimentation
amovible et un tube respiratoire. Donne un bonus de +2 (qualité) aux jets
INTERROGATOIRE,
d'interrogation contre le porteur. 500 $, 2 livres. 2C/100 h. LC2.
LAVAGE DE CERVEAU, ET
Réservoir de privation sensorielle (NT9) : Supprime complètement toutes les
sensations sauf celles autorisées par l'opérateur en suspendant le sujet dans un CONTRÔLE DES ANIMAUX
milieu liquide insensible (ou un champ de contregravité, à TL10^). Considérezle Contrairement aux équipements passifs de détection de mensonges, ces
comme un masque de retenue, mais le bonus aux jets d'interrogation passe à +3 systèmes sont utilisés pour récupérer activement des informations, ainsi que pour
après que le sujet a été dans le réservoir pendant une heure. Les longs séjours modifier, effacer ou asservir l'esprit des personnes ou des animaux. Voir aussi
peuvent nécessiter des tests de peur : utilisez le tableau de taille et de vitesse/ Drugs and Nano, pp. 204205.
portée, lisez "mètres" comme "heures" et lancez chaque fois qu'un intervalle
passe à la pénalité indiquée. Le réservoir comprend un masque de contention,
un respirateur et des tubes d'alimentation. 10 000 $, 200 lb, J/100 h. LC3.
Système audio à faisceaux (TL9)
Cet appareil a de nombreuses applications de tromperie. Une utilisation
évidente est de distraire ou d'attirer les sentinelles en diffusant des voix
enregistrées ou d'autres bruits suspects qui apparaissent.
108 OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ
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venir d'une direction, puis s'approcher d'une direction différente. L'utilisateur obtient les caractéristiques ST, DX, HT et secondaires de
l'hôte calculées à partir de ces scores, ainsi que les avantages et les
L'audio par faisceau peut également être utilisé pour manipuler inconvénients physiques de l'hôte. L'utilisateur conserve son propre QI, sa
psychologiquement les victimes en leur envoyant des chuchotements à des perception, sa volonté et ses traits mentaux.
centaines de mètres de distance. C'est simplement ennuyeux pour quiconque Les traits sociaux peuvent ou non s'appliquer. Les compétences basées sur
sait ce qui se passe, mais les cibles ignorant cette technologie peuvent croire le QI, la Perception et la Volonté de l'utilisateur sont inchangées. Les autres
qu'elles deviennent folles, parlent à des entités divines ou surnaturelles, ou, compétences restent au même niveau de compétence relatif. Par exemple, si
si la voix a été conçue pour ressembler à la leur, parler à quelqu'un. une partie l'utilisateur a des armes à feu à DX + 3, alors il aura des armes à feu12 dans
d'euxmêmes. L'audio transmis peut même être utilisé pour hypnotiser un corps DX 9 et des armes à feu14 dans un corps DX 11.
quelqu'un à distance ; les règles normales et les limites de la compétence L'utilisateur n'a pas accès aux souvenirs du sujet.
hypnotisme s'appliquent à une telle tentative. Si quelqu'un a un logiciel de bioprésence et un équipement approprié
implantés dans son corps, le MJ peut lui demander de prendre l'avantage
Marionnette (p. B78) pour chaque Allié ou Dépendant (ou groupe d'entre eux)
dont il a des codes d'accès pour l'esprit.
Le logiciel est Complexité 7, double coût standard.
LC3. Notez que cela est similaire à l'avantage Possession (p. B76) avec
l'amélioration Télécontrôle et les limitations Mindlink Required et No Memory
Access.
Machine à essuyer le cerveau (TL910)
Cette technologie est beaucoup moins subtile que la programmation
neuronale. Cela implique l'utilisation de champs d'énergie focalisés ou de
nanomachines pour modifier la structure du cerveau et détruire les souvenirs.
Brainwipe est utilisé pour punir les criminels ou les dissidents, et pour
effacer les informations sensibles de l'esprit de ceux qui en savent trop.
Brainwipe provoque une amnésie classique, effaçant tous les souvenirs de la
vie personnelle du sujet. Il laisse la personnalité et les capacités intactes.
Après le nettoyage du cerveau, les compétences et les désavantages mentaux
d'une victime restent inchangés. Il peut fonctionner dans la société, mais ne
se souvient pas de son nom, ni de quoi que ce soit de son passé, même
lorsqu'il est confronté à des preuves. Il ne peut être utilisé que pour donner
au sujet le désavantage d'Amnésie.
Clinical Brainwipe Machine (TL9): Il s'agit d'un appareil de la taille d'une
pièce incorporant un lit de diagnostic spécialisé (p. 197).
Chez TL9, c'est le seul système disponible ; à des TL plus élevés, cela donne
un bonus de +1 (qualité) à la compétence de l'opérateur. 100 000 $, 100
livres, D/10 jours. LC2.
Portable Brainwipe Machine (TL9): Un appareil de la taille d'un casque,
plus une unité de contrôle attachée de la taille d'une mallette. 10 000 $, 5 lb,
C/24 h. LC2.
Logiciel de bioprésence (TL9)
Ce logiciel permet à l'utilisateur de téléopérer le corps d'une autre entité
Bombe à messages (TL9)
vivante (l'hôte). L'hôte doit avoir un implant de marionnette (p. 218), et
Une grenade intelligente (pp. 146147) peut être équipée d'un petit haut
l'utilisateur doit être en télécommunication avec l'hôte, ou physiquement
parleur et d'un lecteur. Cela permet de le programmer pour délivrer un
branché sur lui. L'utilisateur doit utiliser une interface neuronale directe (p. 48)
message audio. Ceci est généralement réglé pour jouer lorsque la grenade
connectée à l'ordinateur exécutant ce logiciel, ou être un esprit numérique.
est utilisée avec un fusible temporisé, généralement dans le but d'avertir les
civils ("Vous avez 20 secondes pour quitter la zone. 19, 18 . . .") ou de
Le contrôle peut être réalisé automatiquement si l'utilisateur dispose des
prononcer une déclaration ( "Libérez Antares ! Mort à l'Empire terrien !") avant
mots de passe appropriés pour un accès complet à l'esprit de la marionnette ;
la détonation.
les gagner peut nécessiter des compétences en piratage informatique.
La durée maximale du message est de 10 minutes, doublée par TL après
L'utilisateur téléopère à distance le corps de l'hôte, supprimant
TL9. Ajoutez 10 $ par arme. LC3.
complètement la personnalité de l'hôte. Son propre corps est en transe ; il
peut choisir de revenir à tout moment et doit le faire si l'hôte perd connaissance
ou décède ou si le lien de communication est interrompu. Le sommeil ne Programmeur neuronal (TL9)
rompt pas le lien, mais si jamais il est bloqué ou hors de portée, l'opérateur Cette technique utilise une interface neurale pour « entrer » dans la tête
perd le contrôle. du sujet, puis modifier ses perceptions par des applications subtiles et
manifestes de la réalité virtuelle totale (p. 54).
OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ 109
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Le sujet doit être équipé d'une interface neuronale (pp. 4849) et connecté Tous les souvenirs sont sous la forme d'un flux sensible brut.
à un système informatique exécutant un logiciel de programmation neuronale. Sa longueur dépend de la durée de la sonde. Ces informations doivent être
Il est ensuite soumis à de multiples scénarios, certains réalistes, d'autres accessibles via l'interface neurale avant que l'utilisateur ne sache si la tentative
bizarres ou même infernaux. L'opérateur ne nécessite pas d'interface neuronale. a réussi ou échoué ; voir Sensies (p. 5758).
La programmation neuronale peut ajouter ou supprimer un désavantage mental Une sonde mentale peut être utilisée comme sonde rapide ou lente. Une
permanent autoimposé (p. B121). Cela peut donner au sujet un ensemble de sonde lente est sans danger, mais prend huit heures par tentative. Une sonde
faux souvenirs ou de fausses croyances, qui prennent la forme de délires (p. rapide ne prend qu'une heure par tentative, mais est dangereuse pour le sujet :
B130). Il peut aussi induire une Phobie (p. B149). que la sonde réussisse ou échoue, il doit lancer contre le plus bas de son HT
ou de la compétence de l'opérateur. Un échec signifie des lésions cérébrales
Le processus est géré comme un concours régulier de compétence de (1 au QI); un échec critique signifie qu'il souffre de la condition mortelle Coma
lavage de cerveau contre la volonté du sujet; ajoutez les bonus d'équipement et ne peut plus être interrogé jusqu'à ce qu'il récupère. Des sondes mentales
indiqués cidessous et appliquez une pénalité de 1 à la compétence pour rapides répétées peuvent réduire un sujet à un idiot baveux.
chaque 5 points ou fraction que vaut le désavantage. Le temps de base est
d'un jour, mais plus ou moins de temps peut être pris – voir Temps passé (p.
Clinical Mind Probe (TL10) : Il s'agit d'un appareil de numérisation de la
B346).
taille d'une pièce incorporant un lit de diagnostic spécialisé (p. 197). Chez
Le processus ne peut pas réellement effacer les souvenirs (voir Brainwipe
TL10, c'est le seul système disponible ; à des TL plus élevés, cela donne un
Machine, p. 109) mais il peut donner au sujet l'illusion qu'un lavage de cerveau,
bonus de +1 (qualité) à la compétence de l'opérateur. 200 000 $, 200 livres, D/
un enlèvement ou un autre événement traumatisant était en fait un rêve ou un
10 jours. LC2.
faux souvenir.
Portable Mind Probe (TL11) : un appareil de la taille d'un casque, plus une
Le logiciel de programmation neuronale est de complexité 7.
unité de contrôle attachée de la taille d'une mallette. 20 000 $, 10 lb, C/24 h.
Un logiciel de bonne qualité (+1 bonus de qualité) est Complexité 9 ; un logiciel
LC2.
de bonne qualité (+2 bonus de qualité) est Complexité 11.
LC1. Une sonde mentale mécanique peut également incorporer un paramètre
de nettoyage du cerveau, équivalent à une machine de nettoyage du cerveau
de taille similaire (p. 109), pour +50 % de coût et sans poids supplémentaire.
Sonde mentale mécanique (TL1011) Le temps requis pour les scans rapides et lents est divisé par deux à
Cet appareil, également appelé extracteur, sonde l'esprit d'un sujet et TL11, et encore à TL12.
récupère des souvenirs. Pendant que l'opérateur interroge le sujet, l'extracteur
stimule le cerveau pour rappeler des souvenirs spécifiques. Il utilise ensuite
des moyens électrochimiques pour lire ces mémoires au fur et à mesure de ROBOTS D' OPÉRATIONS NOIRES
leur formation. Les robots sont parfaits pour de nombreuses missions de sécurité et de
L'utilisation de l'appareil prend un temps spécifié (variant selon le TL) par renseignement. Ils ne s'endorment pas pendant les patrouilles ennuyeuses ou
tentative et nécessite une compétence d'opération électronique (médicale) les missions de surveillance, on peut compter sur eux pour se sacrifier ou agir
réussie. Le succès critique récupère le souvenir exact que le questionneur sans remords si nécessaire, et ils peuvent volontairement s'autodétruire ou
souhaite évoquer. Le succès récupère certains des souvenirs souhaités, mêlés effacer leurs souvenirs pour éviter d'être capturés.
d'exagérations, d'erreurs ou d'associations sans rapport. L'échec récupère des
souvenirs fragmentaires sans intérêt pour l'interrogateur, ou manifestement de En plus des types couverts cidessous, les robots de brousse (p. 86), les
faux souvenirs. Un échec critique conduit le cerveau du sujet à construire de androïdes de combat (p. 167), les scoutbots (p. 80) et les warbots (pp. 167168)
faux souvenirs qui semblent réalistes. sont souvent utilisés pour ces tâches.
Les nursebots (p. 202) ou les bushbots médicaux (p. 203) sont également des
interrogateurs efficaces.
110 OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ
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Robobug (TL9) Contragrav (NT11^) (+38 points) : Une petite sphère volante avec une paire
de bras. Ajoutez Vol (Planétaire, 5%) [38] et Aérien [0]. +20% de coût.
32 points Il
s'agit d'un seul robot de la taille d'un gros insecte. Il est plus grand que la
plupart des microbots, mais toujours assez petit pour échapper facilement à Objectifs de mise à niveau optionnels
l'attention. Il est conçu pour la surveillance, la médecine légale, le repérage Chameleon (TL10) (+21 points) : ajoutez Chameleon 3 (Extended, Infravision
ou l'assassinat. Il peut également patrouiller des conduits d'alimentation ou et Ultravision +40 %) [21].
des conduits d'aération, effectuer des tâches de sécurité ou de maintenance. +100$. LC3.
Son support d'arme peut contenir une arme jusqu'à 0,01 lb. poids, comme un Nucléaire (NT11) (+10 points) : Ajoutez Ne mange ni ne boit [10].
microlaser ou un injecteur de drogue. +100$. LC3.
Jets d'eau (+10 points) : Ajoutez Amphibie [10]. +50 % de coût.
Modificateurs d'attribut : ST9 [90].
Modificateurs de caractéristiques secondaires : SM9 ; Mouvement de base 3
[15]. Nanomorphe (TL12)
Avantages : Direction absolue (Nécessite un signal, 20 %) [4] ; Accrocher 518 points Il
[20] ; ne respire pas [20] ; DR 1 (Ne peut pas porter d'armure, 40 %) [3] ; s'agit d'un robot nanotechnologique qui change de forme. Son intelligence
Bras supplémentaire (montage d'arme, 80 %) [2] ; machine [25] ; vision est répartie dans son corps et sa structure de matière intelligente est capable
périphérique [15] ; vision protégée [5] ; Radio (rafale, +30 % ; portée de s'autoréparer rapidement. En plus de prendre de toutes nouvelles formes,
réduite 1/10, 30 % ; sécurisée, +20 % ; vidéo, +40 %) [16] ; Scellé [15] ; il peut également extruder des pointes ou des serres à volonté. Contrairement
Dents pointues [1]. à la plupart des robots, les nanomorphes ont des systèmes d'alimentation
bioconvertisseurs qui consomment de la nourriture, bien qu'ils ne soient pas
Avantages : accessoires (lampe de poche, petit ordinateur) [2]. très pointilleux sur ce qu'ils mangent – ils dévorent la plupart des substances
Inconvénients : mauvaise vue (myope) [25] ; Électrique [20] ; Régime organiques, y compris les plastiques !
alimentaire restreint (très courant, piles électriques) [10].
Modificateurs d'attribut : ST+5 [50] ; DX+2 [40] ; ME+4 [40].
Objectifs Modificateurs de caractéristiques secondaires : PV+5 [10] ; Vitesse de
Choisissez un objectif TL (voir cidessous), un objectif de configuration base+0,50 [10] ; Mouvement de base + 3 [15].
(voir cidessous), un objectif d'intelligence artificielle (p. 27) et un objectif Avantages : Direction absolue [5] ; Apparence (beau) [12] ; ne respire pas
biomorphique (p. 28). Considérez les objectifs de mise à niveau en option. [20] ; Mouvement amélioré 1/2 (sol) [10] ; vision hyperspectrale [25] ;
tolérance aux blessures (homogène) [40] ; Longues Serres [11] ; Machine
Modèle TL9 (80 points) : Ajoutez une consommation accrue 3 [30], une
(non non vivante) [5] ; Sens protégés (ouïe, vision) [10] ; Radio (rafale,
maintenance (une personne, hebdomadaire) [5], une sourdine [25] et un
+30 % ; sécurisée, +20 %) [15] ; Récupération [10] ; Régénération (très
engourdissement [20]. 100 $, 0,01 lb, 2 A/1 h. LC4.
rapide) [100] ; Repousse [40] ; Scellé [15] ; Toucher sensible [10] ; Glissant
Modèle TL10 (+5 points) : ajoutez une odeur discriminatoire [15], une
2 [4] ; Frapper ST +5 [25] ; Super saut 1 [10] ; Digestion universelle [5].
infravision [10], une voix dérangeante [10] et une consommation accrue 1
[10] ; 50 $, 0,01 lb, 2 A/4 h. LC4.
Modèle TL11 (+27 points) : ajoutez une odeur discriminatoire [15], une
infravision [10] et une consommation réduite 1 [2]. 20 $, 0,01 livre. 2AA/
Avantages : accessoire (ordinateur personnel rapide) [1].
12 h. LC4.
Inconvénients : Electrique [20].
Modèle TL12 (+44 points) : Ajout, Odeur discriminatoire [15], Vision
hyperspectrale [25] et Consommation réduite 2 [4]. 10 $, 0,01 lb, AA/1 Objectifs
jour. LC4. Choisissez un objectif TL et un objectif d'intelligence artificielle (pp. 27
28); cyborg n'est pas disponible.
Les Robobugs se présentent sous différentes formes, qui ne ressemblent pas toutes à
Considérez ces options :
des insectes.
Modèle TL11 (Bioplastique) (+140 points) : Les nanomorphes peuvent être
Crawler (+16 points) : Un spiderbot qui rampe sur le sol. Ajoutez des jambes faits de plastique plutôt que de métal vivant. Ajoutez DR 15 (Flexible,
supplémentaires (6 jambes) [10] et Super Climbing 2 [6]. 20%) [60] et Morph (Conservation de masse, 20%) [80]. 50 000 $, 100
livres. LC3.
Flier (+41 points) : Un ornithoptère ressemblant à une libellule. Ajoutez Extra Modèle TL12 (Métal Vivant) (+255 points) : Les nanomorphes métalliques
Legs (4 pattes) [5] et Flight (Petites ailes, 10 %) [36]. vivants peuvent se transformer en à peu près n'importe quoi, et sont plus
Rongeur (35 points) : Un robot de la taille d'une souris. Ajoutez le métatrait solides et plus résistants que les versions bioplastiques.
Quadrupède [35]. Ajoutez ST+5 [50], DR 15 [75] et Morph (illimité, +50 % ; conservation de
Toy Soldier (15 points): Un robot humanoïde, comme une figurine miniature. masse, 20 %) [130]. 150 000 $, 150 livres. LC3.
Supprimer la vision périphérique [15].
Ver (35 points) : Un robot serpentin assez mince pour se tortiller à travers
une ouverture de la taille d'un trou de serrure, le long d'un tuyau Lentilles optionnelles
Bourgeonnant (+21 points/copie) : Certains nanomorphes peuvent produire
d'évacuation ou même dans une gorge pour explorer l'estomac de
quelqu'un. Ajoutez le métatrait Vermiforme [35]. des copies d'euxmêmes, tout comme les robots de brousse. Ajouter la
duplication (ressources partagées, 40 %) [21]. +50 % de coût par
Véhicule (80 points) : Un petit robot toutterrain, comme une petite voiture.
bourgeon.
Ajoutez Enhanced Move 1 (Ground) [20] et Ground Vehicle [100], avec
roues ou chenilles. Moitié coût. Contragrav (+38 points) (TL11^) : Ajouter un vol (planétaire,
5%) [38].
OPÉRATIONS COUVERTES ET SÉCURITÉ 111
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CHAPITRE SIX
ARMES
"Cerberus Unit Three, ici Control. Procédez à la vérification Pour les aventuriers, la police et les soldats, les outils les plus importants de
point 4 baie d'antimatière pour enquêter sur un éventuel intrus. tous sont peutêtre les armes un sombre commentaire sur la nature de la vie
«Cerberus trois à contrôler. Je confirme une forme de vie humaine non consciente dans l'univers.
autorisée dans la zone. Je ferme. . . Avoir obtenu l'identification visuelle : la forme
de vie est humanoïde, sans armure, dans une combinaison ablative endommagée,
debout à côté d'un panneau d'accès ouvert avec un grand récipient. La cible tient
Tableaux d'armes
une petite arme à main.
Les tableaux d'armes de ce chapitre suivent le format décrit aux
Analyse de la bibliothèque d'armes en cours d'exécution. Arme identifiée comme un
pages B268271 reportezvous à cette section pour une explication de
petit cran d'arrêt ou un couteau. Niveau de menace minimal.
toutes les entrées du tableau.
"Cerberus Trois, ici le contrôle de sécurité. Vous êtes auteur
La plupart des armes à faisceau utilisent des cellules de puissance
pour maîtriser l'intrus.
standardisées au lieu de chargeurs; en tant que tel, le type et le nombre
"Affirmative. Tir d'étourdissement sonique. Coup atteint. Aucun effet sur la
de cellules d'alimentation (par exemple, 2C) sont indiqués au lieu d'un
cible. L'intrus se referme rapidement. L'intrus est . . .”
poids de munition. Normalement, le poids de la cellule de puissance est
« Cerbère Trois, rapport. Votre télémétrie est en train de se rompre.
inclus dans le poids chargé de l'arme ; cependant, si la notation "p" est
"Je suis en combat rapproché avec un intrus et je subis des dommages.
ajoutée, cela signifie que la batterie est portée comme une ceinture ou un
Avertissement! Numérisation initiale erronée. Intrus reclassé en tant qu'androïde de
sac à dos séparé, et que son poids n'est pas inclus.
combat blindé avec switchblade monofil.
Mise à niveau du niveau de menace au maximum.
La notation (∞), trouvée dans certaines entrées d'armes
"Cerberus Three, vous êtes autorisé à utiliser la force létale."
superscientifiques, signifie que l'arme a un diviseur d'armure "cosmique"
« Tir – capacité négative. Le support d'arme gauche tenant un pistolet à plasma
infini. Seules les formes spéciales de DR, notées dans la description du
n'est plus attaché à cette unité. Je subis de lourds dégâts. Avertissement! La panne
type d'arme, s'appliquent par rapport aux coups directs.
totale des systèmes est imminente.
Système total . . .”
Voir pp. B104105 pour la signification des notations spéciales de
"Contrôle de sécurité à toutes les unités Cerberus, passez à la baie anti
dommages telles que double knockback (dkb), incendiaire (inc) et surge
matière ! Alerte rouge!"
(sur).
– Journal de sécurité du syndicat (23:11)
112 ARMES
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ARMES À RAYON
Ce sont des armes à énergie dirigée. Ils comprennent des lasers, pénalité notée sur le tableau des armes ; ajouter +3 à HT s'il est
blasters et autres «rayons de la mort», ainsi que des étourdisseurs et audelà de la plage 1/2D. DR n'a aucun effet, mais vision protégée
autres armes à énergie non létales. ajoute +5 pour résister. Une membrane nictitante ajoute +1 par niveau.
Ne pas résister inflige Cécité (p. B125) pendant minutes
LASERS égale à la marge de défaillance.
Les éblouissants laser délivrent des attaques de cône voir Zone et
Les lasers sont parmi les armes à faisceau les plus polyvalentes, Propagation des attaques (p. B413).
avec une large gamme d'applications offensives et défensives.
Armes
Les armes à laser peuvent être largement classées en fonction de l'effet sur
Dazzler Carbine (TL9): Une arme éblouissante à longue portée,
leur cible :
le plus souvent utilisé pour la police ou des opérations secrètes (perturber les
Les lasers éblouissants provoquent une cécité temporaire.
foules, aveugler les suspects, provoquer des accidents de véhicules).
Les lasers aveuglants causent des dommages permanents à la vue ou
optique.
Lampesstylos, lampes de poche et projecteurs (TL9) : Ultratech
Les lasers à haute énergie aveuglent et infligent un barrage de brûlure physique
les lampes de poche ont un réglage "éblouissement laser" ; voir Lampes de poche
âge.
Les lasers chimiques sont obsolètes au TL10 on suppose que (p. 74) pour les descriptions. Les statistiques de combat sont présentées
dessous.
tous les lasers sont à l'état solide, utilisant un matériau cristallin solide comme
le milieu laser. Ils ne nécessitent aucun produit chimique dangereux Mode éblouissant
et sont compacts, légers et faciles à utiliser. Une autre option est Tout laser à haute énergie (voir pp. 114116) peut être conçu
le laser à électrons libres, que l'on trouve généralement sur les systèmes des véhicules avec un mode éblouissant. Basculer vers ou depuis ce mode prend
voir pages 117118. une manœuvre Prêt. En mode éblouissant, le laser tire un
faisceau laser de faible puissance qui est identique à l'effet d'un laser daz zle,
sauf qu'il n'a pas d'effet de cône il doit
frapper le visage ou les yeux de la cible. Un rouleau HT5 est nécessaire pour résister
l'affliction. Le mode Dazzle consomme une puissance négligeable. La
paramètre ajoute +10% au coût du laser.
Lasers aveuglants (TL9)
Ces armes émettent un faisceau laser de puissance moyenne qui
peut provoquer une cécité permanente ou une optique de friture, sans
chair brûlante. Le faisceau est suffisamment large pour qu'il suffise d'être
visant la cible, pas les yeux.
Éblouissant laser Les lasers aveuglants dédiés sont rares à TL9+, car plus
Un éblouissant laser est un laser à faible énergie qui tire un large des lasers à haute énergie efficaces sont également disponibles. Cependant,
faisceau de lumière cohérente. Les éblouissants ferment temporairement les yeux et capteurs actifs militaires, systèmes de ciblage et électronique
capteurs optiques, et sont conçus pour la défense personnelle et les systèmes de guerre qui utilisent des lasers intègrent souvent un
contrôle antiémeute. Ils ont aussi une utilisation plus sinistre : si le faisceau mode « contremesures optiques haute puissance »
aveugle une personne exerçant une activité dangereuse telle que conçu pour aveugler les capteurs, y compris les yeux.
conduire un véhicule ou grimper, la cible pourrait subir un Un laser aveuglant délivre une attaque d'affliction basée sur la vision.
accident. Si l'accident est mortel, il n'y aura aucune preuve Toute personne touchée qui regarde vers le laser peut être affectée.
de l'assaut. . . sauf si la victime avait des capteurs laser et La victime obtient un jet de HT10 pour résister (HT7 après 1/2D
enregistré l'attaque. intervalle). Vision protégée ajoute +5 pour résister ; un nictitant
Un éblouissant laser délivre une attaque d'affliction basée sur la vision Membrane ajoute +1 par niveau.
contre toute personne frappée. Pour être affectée, la cible doit être Ne pas résister inflige une cécité paralysante (p. B125).
regardant le laser. La victime obtient un jet de HT pour résister, au
Tableaux d'armes laser Dazzle
ARMES À RAYON (PROJECTEUR) (DX4 ou autres armes à rayon4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût LC Notes
9 Carabine Dazzler HT5 aff (3 verges) 1 500 6
$1 3 5 [00/4
1] 500 5/C 1 9 000(3) 6† 2 1 900(3) 1
9 Lampestylo laser HT4 aff (1 verge) $3 4 [1]6 100/300 1 0,1/A 1 1 3 600(3) 1 1 3 600(3)
1
9 Mini lampe de poche laser HT5 aff (1 m) 1 10 $ 4 [1] 6 170/500 0,25/B 1 1 800(3) 1 1
9 Lampe de poche laser lourde HT5 aff (1 m) 1 20 $ 4 [1] 6 330/1 000 1/2B 2
9 Projecteur laser 1 500 $ 4 [1] HT5 aff (2 m) 12 7 000/20 000 10/C 5
[1] Projette un cône avec la largeur spécifiée à la portée maximale.
ARMES 113
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Armes
Mode aveuglant : Un laser à haute énergie (cidessous) peut être
conçu avec un mode aveuglant, lui permettant de tirer un faisceau laser de Lasers infrarouges chimiques (TL9)
moyenne puissance. Modifiez les statistiques du laser comme indiqué
Quelques premiers lasers à haute énergie TL9 sont chimiques
sur le tableau cidessous lors de l'utilisation de ce mode. Passer à ou
lasers, comme indiqué dans leurs descriptions. Ce sont des armes à
partir de ce mode nécessite une manœuvre Prêt. Ce mode
faisceau continu alimentées par des
ajoute +10% au coût.
produits chimiques énergétiques et corrosifs – généralement hydrogène
Military Ladar : Ce sont des réseaux de capteurs militaires qui peuvent
fluor ou oxygèneiode. Laser chimique
concentrer l'énergie laser dans un faisceau suffisamment puissant pour fonctionner
doit être délivré aux robots ou aux troupes en tenue scellée,
comme arme. Les statistiques d'armes de ces réseaux sont données car les fumées de l'échappement infligent 1 HP de dégâts toxiques par
ici; les statistiques du capteur sont couvertes au chapitre 3.
seconde à toute personne à moins d'un mètre du
arme. Porter une pose de laser chimique portable
Laser à haute énergie (TL9) risques similaires à un lanceflammes si le produit chimique
L'arme laser générique est supposée être un laser à haute énergie. Il émet réservoir est endommagé, le déversement peut blesser le porteur.
une lumière cohérente proche infrarouge ou visible
dans un faisceau étroit et étroitement focalisé qui peut traverser
armure ou exploser la chair en vapeur. Le faisceau a généralement un
durée de quelques microsecondes seulement ; lasers à cycle multiple Les surfaces en miroir ne sont pas efficaces contre un laser à haute énergie :
fois par seconde. tout laser suffisamment puissant pour infliger des dommages
Les lasers infligent moins de dégâts que les armes à projectiles de taille détruit le miroir, ruinant sa réflectivité. En cinématique
équivalente, les faisceaux de particules ou les pistolets à plasma, mais ils sont jeux, cependant, un miroir de la taille d'un bouclier fournira son
beaucoup plus précis et complètement sans recul. Bonus de défense contre un laser à lumière visible.
Les lasers à haute énergie sont disponibles en différents soustypes Les lasers à haute énergie infligent des dégâts de brûlure à faisceau serré
selon la fréquence de la lumière utilisée : infrarouge (cidessous), avec un (2) diviseur de blindage.
bleuvert (cidessous), ultraviolet (p. 115), rayons X (p. 117) et
Laser infrarouge (TL9)
rayons gamma (p. 118). Tous infligent des dégâts de brûlure à faisceau serré,
Les lasers IR émettent un faisceau cohérent de lumière de fréquence proche
mais avec divers diviseurs d'armure et modificateurs de dégâts.
infrarouge. Ce sont les lasers à haute énergie les plus courants
Les lésions oculaires au laser sont particulièrement dangereuses. Si un oeil
à TL9, car elles sont plus efficaces à générer que d'autres fréquences et se
prend suffisamment de dégâts laser pour le paralyser, le résultat est toujours
propagent bien dans l'air et dans l'espace.
paralysie permanente (donnant à la victime le désavantage d'un seul œil, ou si elle
Les lasers IR infligent des dégâts de brûlure à faisceau serré avec un (2)
n'a qu'un œil, la cécité).
diviseur d'armure. Ils ne peuvent pas pénétrer plus de quelques centimètres
Les faisceaux laser à haute énergie sont silencieux et invisibles, mais dans
d'eau, ce qui réduit leur portée sousmarine à 0/1.
air poussiéreux, il y aura une légère lueur de la poussière incinérée
particules.
La pluie, le brouillard, la fumée, la neige et les conditions météorologiques ou
Option : BleuVert (TL9)
atmosphériques similaires interfèrent avec tous les lasers à haute énergie, La fréquence de lumière laser standard pour les lasers à haute énergie
ajouter un DR supplémentaire à la cible égal à la pénalité de vision les armes affichées sur le tableau des armes sont rouges ou proches de l'infrarouge
(par mètre). Ainsi, si un mètre de fumée faisait 10 à la vision, lumière, mais il existe d'autres alternatives. L'une des plus populaires est celle des
puis chaque yard donne DR 10 ; si tous les 100 mètres de brume donne longueurs d'onde bleuvert plus courtes. Bleu vert
1 à la vision, puis 1 000 mètres fournit DR 10. les lasers nécessitent plus de puissance pour générer, mais permettent une plus grande
Un faisceau laser à haute énergie peut traverser un matériau gammes, et peut également se propager sous l'eau.
transparente à sa fréquence particulière de lumière, qui Tout laser à haute énergie, à l'exception d'un laser chimique, peut être
comprend la plupart des auvents en verre, en plastique, etc. conçu pour utiliser une longueur d'onde bleuvert. Lasers bleuvert
diviseur d'armure du laser à (10) lorsqu'il frappe des lunettes, des visières, infligez les dégâts habituels de brûlure à faisceau serré avec le (2)
fenêtres, etc. sauf si le matériau a été spécifiquement conçu diviseur d'armure. Doublez la portée, mais réduisez de moitié le RoF ; traiter
être résistant au laser. Supposons que l'armure transparente TL9 + chaque coup consommant deux coups à des fins de puissance
est résistant au laser. drain. Les lasers bleuvert peuvent tirer sous l'eau.
Table laser aveuglante
ARMES À RAYON (PROJECTEUR) (DX4 ou autres armes à rayon4)
TL Weapon 9 Mode Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût LC Notes
aveuglant HT10 aff var. [1] a été. a été. a été. 10¥ a été. a été. a été. a été.
– 1 – – – 1 1 – –
9 Ladar militaire HT10 aff 24 ¥0.1/0.3 [2]
[1] Utilisez les statistiques du laser à haute énergie pour tout ce qui est noté var., à l'exception que chaque tir en mode aveuglant
compte comme un dixième d'un coup normal (c'estàdire qu'il a 10 fois plus de coups).
[2] Multipliez la plage indiquée par la plage de détection du système de capteur, par exemple, un ladar avec une portée de 100 milles a un laser aveuglant
autonomie de 10/30 milles.
114 ARMES
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Table laser à haute énergie
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
10 Pistolet laser lourd 4d(2) brûlure 6 300/900 2 3.3/2C dix 56(3) 6 1 2 400 $ 3
10 Holdout Laser 2d(2) brûlure 3 100/300 0,35/B dix 22(3) 3 1 1 300 $ 3
10 Pistolet laser 3d(2) brûlure 6 200/600 1,5/C dix 33(3) 1 4 2 1 1 100 $ 3
15/45 – 1 0 0 1 100 $ 2
11 Cristal laser 1d1(2) brûlure 3
La portée sousmarine d'un laser bleuvert dépend de la ites, donc avec la cellule d'alimentation retirée, un scanner ordinaire ne peut
clarté de l'eau. La portée maximale ne peut jamais dépasser 150 pas le distinguer d'un appareil électronique civil
mètres dans une eau cristalline, 60 mètres dans une eau moyenne ou 15 dispositif.
verges en eau trouble. Il est possible de tirer dans ou hors de Pistolet laser (TL10): L'arme de poing laser de base. Sur quelques
l'eau (hors des plages normales) tant que le maximum mondes, il peut être aussi omniprésent que six canons dans l'Ancien
portée dans l'eau n'est pas dépassée. Ouest.
Option : Ultraviolet (TL9)
Certains lasers à haute énergie émettent un faisceau dans la longueur
d'onde proche de l'ultraviolet. Un laser ultraviolet a une portée supérieure (en
vide) par rapport aux lasers infrarouges ou bleuvert, mais sa
Le faisceau est rapidement absorbé par l'atmosphère. Le faisceau est
invisible, mais il ionise les molécules d'air lorsqu'il est tiré dans une atmosphère
de densité supérieure à la trace, produisant un visible
lueur verte le long de son chemin.
Un laser ultraviolet a le triple de la portée habituelle, mais en raison
à son efficacité moindre, ses Dégâts sont divisés par deux. Traiter les demidés
comme modificateur +2, par exemple, 5d(2) devient 2d+2(2). Les lasers UV sont Cristal laser (TL11)
principalement utilisé pour le combat spatial et sur les mondes sans air. Dans Un projecteur laser à semiconducteurs de 1/8 de pouce de diamètre avec
atmosphère, la portée ne peut pas dépasser 500 mètres divisés par une cellule de puissance monocoup intégrée. Il est inséré chirurgicalement
pression atmosphérique. juste sous la peau; cela ne prend qu'une minute dans un
automatisé (p. 196). Le tir est déclenché par un nerf spécifique
Lasers montés impulsion s'il est implanté dans un doigt, il peut être déclenché en serrant le
Laser de défense de zone (TL9) : il est conçu pour s'engager légèrement poing tout en pointant vers la cible. Lorsque
cibles blindées, telles que les engins spatiaux TL9 et les missiles balistiques, à tiré, il brûle à travers la peau (une couche suffisamment mince pour qu'aucun
une distance de quelques centaines de kilomètres. dommage ne soit subi). Il est possible d'équiper
Point Defense Laser (TL9) : Il s'agit d'un système monté sur véhicule. Il est plusieurs doigts et tirezles simultanément ; traiter
conçu pour détruire des cibles souples telles que des missiles, des avions et du ceci en une seule attaque avec un RoF égal au nombre
personnel à une distance de plusieurs kilomètres, avec un minimum de de cristaux laser.
dommages collatéraux.
Laser semiportable (TL9) : Cette arme chimique à faisceau continu a la
Fusils Laser
taille d'une mitrailleuse lourde. Son Laser d'assaut (TL9): Il s'agit d'un laser à pompage chimique du début du
réservoir chimique est séparé, et a SM2, DR 10, HP 12. Si TL9. Il est le plus souvent utilisé pour le combat en microgravité. Si son bloc
désactivé, les éclaboussures chimiques infligent des dommages de corrosion 2d d'alimentation chimique est attaqué, il a SM4, DR
dans un rayon de 2 mètres. 10, CV 7 ; s'il est désactivé, il inflige 1d de dégâts de corrosion en 1
Laser Cannon (TL10): Une grande arme montée sur véhicule. rayon de cour.
Il s'agit d'un vaisseau spatial standard et d'un système de défense aérienne. Laser Sniper Rifle (TL9): Un produit chimique volumineux mais précis
Strike Laser (TL910): Une version plus petite du laser peut non, souvent fusil laser, utilisé comme arme de tireur d'élite sur le champ de bataille. Son
utilisée par les avions de chasse, et comme défensive réservoir chimique dorsal a la même vulnérabilité que la carabine laser chimique.
arme pour véhicules blindés ou engins spatiaux.
Gatling Laser (TL10) : Une arme laser à tir rapide. Infanterie Dinosaur Laser (TL10) : un gros fusil de sniper laser, capable
utilisezles sur un trépied ; ils sont aussi souvent montés sur véhicule ou d'arrêter une armure de combat ou un dinosaure (d'où son surnom).
utilisées comme « armes légères » par les soldats motorisés. Aussi appelé "laser lourd". Ce sont surtout des militaires
armes, mais sont parfois utilisées comme "fusils à éléphant" pour
Pistolets Laser Grand jeu.
Pistolet laser lourd (TL10) : arme de poing laser de style militaire Laser Carbine (TL10) : Une version compacte « d'assaut » du
encombrante mais à tir rapide, souvent utilisée comme alternative à un fusil laser, favorisé par les équipages de véhicules et les équipes d'opérations spéciales.
pistoletmitrailleur. Son faible encombrement compense son manque d'autonomie.
Holdout Laser (TL10): Un favori des espions et des péchés d'assas, c'est Laser Rifle (TL10): Le combat d'infanterie standard
une petite arme déguisée en un inoffensif laser, capable de tir entièrement automatique. Dans certains contextes, il
objet, tel qu'un bracelet de communication ou un stylo. Son mécanisme utilise peut être aussi omniprésent que le fusil à silex l'était dans sa
des céramiques non métalliques et des compos exotiques journée.
ARMES 115
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Survival Laser (TL10): Une version carabine du lourd pas très puissant, c'est un bon choix comme arme de survie
pistolet laser. Les lasers de survie sont conçus pour être décomposés en raison de son excellente précision (utile pour la prise de vue de petits
en quatre composants de poche, qui prennent une minute jeu) et le modeste drain qu'il impose aux cellules de puissance. Il est
à monter ou à démonter. Bien que le laser de survie soit également une arme préférée des assassins.
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
Acc Portée 9 Assaut Laser 4d(2)
100/
brûlure
3 300
122+1
0(5)
71 00/2
0† 210/4p
00 19/Dp
41
0(5)
1 871
d(2)
†
11 10/4p
b0
rûlure
Carabine
Poids
1 1
192
LR
3aser
oF
l5(5)
aser
TSirs
15niper
0†
d(2)
S1T
0
Bb
RLulk
rûlure
ifle
aser
R5cl
d(2)
d1inosaure
T2
L
1bD
0
rûlure
égâts
28(3)
11
3d52+2
00/3
'arme
† 5100/1
9
00 Coût CL
500 5,6/2C 1 10 Fusil laser 6d(2)
brûlure
300/900 12 10
3,3 /2C 813(5) 7† 700/2 100 8/Dp 1 10 Laser de survie 4d(2) brûlure 12 56(3)
6 5 6† 10 000 $ 2
8 20 000 $ 1
5 19 000 $ 1
3 4 600 $ 2
4 8 000 $ 2
3 2 400 $ 3
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Portée des dégâts Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût CL
9 Laser de défense de zone 6d¥5(2) brûlure 18 36 000/110 000 8 000/10Fp 1 83(5) 200M 10 1 2 000 000 $ 1
Laser de défense à 9 points 3d¥5(2) brûlure 18 9 000/27 000 1 000/Fp 1 66(5) 70M 10 1 250 000 $ 1
9 Laser semiportable 6d(2) burn 18 1 400/4 300 70/Ep 10 100(5) 18M 8 32 000 $ 1
10 Laser Gatling 6d¥2(2) brûlure 18 2 900/8 700 70/Ep 4 100(5) 18M 8 70 000 $ 1 1 1
10 canon laser 6d¥10(2) brûlure 18 72 000/220 000 8 000/10Fp 1 83(5) 200M 10 1 4 000 000 $ 1
10 Frappe laser 6d¥5(2) brûlure 18 18 000/54 000 1 000/Fp 1 66(5) 70M 10 1 500 000 $ 1
Lasers arcenciel (TL11) trace d'atmosphères, le laser défocalise. Sa gamme est divisée
de 10, et ses dégâts perdent leur diviseur d'armure. Arcenciel
Ces armes tirent de puissantes impulsions laser nanosecondes
les lasers ont une portée sousmarine de seulement deux mètres.
lumière. L'interaction de la lumière avec l'atmosphère fait le plus
du travail de focalisation du faisceau, de sorte que le laser n'a besoin que
Armes
une petite lentille. Un faisceau laser arcenciel est polychromatique, Les lasers arcenciel sont de variétés similaires à la lumière visible
apparaissant comme une fine ligne de lumière bleublanc. lasers. Au TL11, les lasers arcenciel peuvent être utilisés conjointement
Un laser arcenciel inflige des dégâts de brûlure avec un (3) avec des blasters comme armes militaires standard ils ont moins
diviseur d'armure. Il est efficace dans des atmosphères avec une densité pénétration, mais précision, portée et RoF supérieures.
allant de très mince à super dense. Sous vide ou
116 ARMES
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Table laser arcenciel
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
TL Arme Portée des dégâts Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
11 Pistolet laser arcenciel lourd 4d(3) brûlure 6 900/2 700 3,3/2C 10 56(3) 2 1 2 400 $ 3
11 Holdout Rainbow Laser 2d(3) brûle 3 300/900 6 0,35/G 10 22(3) 300 $ 3 3 1 1 10
11 Rainbow Laser Pistol 3d(3) brûle 6 600/1 800 1,5/C 33(3) 4 2 1 1 100 $ 3
– 100 $1 21 0 0 1
12 Cristal laser arcenciel 1d1(3) brûlure 3 50/150
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
TL Arme Dégâts Acc 1 35(5) Intervalle Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
10 Laser arcenciel dinosaure 8d(3) brûlure 12 4 000/12 0007† 5 1 9 000 $ 1 9/Dp
10 Fusil laser arcenciel 6d(3) brûlure 12 2 000/6 000 8/Dp 10 83(5) 7† 4 1 8 000 $ 2
10 Carabine laser arcenciel 5d(3) brûlure 12 1 500/4 500 5,6/2C 10 28(3) 5† 3 1 4 600 $ 2
11 Rainbow Survival Laser 4d(3) brûlure 12 900/2 700 3.3/2C 6 56(3) 6† 3 1 2 400 $ 3
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
TL Arme Dégâts selon Intervalle Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
11 Rainbow Gatling Laser 12d(3) brûlure 18 8 000/24 000 70 000 $ 1 70/Ep 4 100(5) 16M 8 1
11 Canon laser arcenciel 6d¥10(3) brûlure 18 200 000/600 000 4 000/10Fp 1 83(5) 45M 10 1 2 000 000 $ 1
11 Rainbow Strike Laser 6d¥5(3) brûlure 18 50 000/150 000 500/Fp 1 45(5) 27M 10 1 250 000 $ 1
Lasers à rayons X (TL11) atmosphères plus minces ou plus épaisses, divisez cette plage par la pression
atmosphérique relative.) Les lasers à rayons X n'ont pas de portée sous l'eau.
Ces armes laser à électrons libres utilisent un accélérateur de
Cette plage atmosphérique minimale signifie que les lasers à rayons X sont
particules pour générer un faisceau de rayons X cohérents et pénétrant
mieux utilisé comme armes de combat spatial, ou pour l'embarquement
en profondeur. Ils infligent des dégâts de brûlure à faisceau serré avec un (5)
des actions et des assassinats rapprochés. Pour atténuer cela,
diviseur d'armure et le modificateur de dégâts de surtension.
les lasers à rayons X superscience sont souvent à enveloppe de champ (p. 133). UN
Si un laser à rayons X avait le même diamètre de lentille qu'un
Le laser à rayons X à enveloppe de champ est une arme terrifiante, avec
laser ordinaire, sa portée serait des milliers de fois plus grande !
portée et pénétration énormes dans tous les environnements.
Mais il est difficile de construire de grandes lentilles à rayons X, donc pratique
les armes ont de minuscules réseaux focaux. La gamme est toujours grande. . . Armes laser à rayons X
sous vide. Les rayons X sont rapidement absorbés par l'atmosphère ; Ces armes sont disponibles dans les mêmes modèles que TL10
La portée tombe à 7/20 mètres dans une atmosphère standard. (Pour lasers à haute énergie (p. 114), mais ils apparaissent un TL plus tard.
ARMES 117
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Table laser à rayons X
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
TL Acc
Portée des dégâts de l'arme Pistolet laser à rayons X lourd
4d(5) burn, sur 17/50 mi. Poids RoF Coups ST
11 6 3.3/2C dix 56(3) 6
11 Holdout XRay Laser 2d(5) burn, sur XRay Laser Pistol 3d(5) burn, s3ur 1/3 mi. 0,35/B dix 22(3) 3
11 6 5,5/17 km. 1,5/C dix 33(3) 4
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
TL Dégâts de l'arme 8d(5) burn, sur X
Ray
Ray
Laser
Dino
RLifle
aser
6d(5) Acc
19/Dp
burn,
XRay
sur Laser Carbine
Portée
5d(5) burn, sur 5.6/2C
Poids
X RoF Coups ST
11 12 72/220 milles. 1 35(5) dix†
11 12 27/83 km. dix 28(3) 5†
11 12 40/120 km. 8/Dp dix 83(5) sept†
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
TL Arme Dégâts Acc Portée Poids 70/ RoF Tirs ST
11 SemiPortable XRay Laser 12d(5) burn, sur 6d¥10(5) burn, 18 160/480 milles. Ep 4 dix 100(5) 18M
11 canon laser à rayons X sur 24 000/12 000 mi. 8 000/10 Fp 1 000/3 1 83(5) 200M
11 XRay Strike Laser 6d¥5(5) brûlure, sur 24 000 mi. 1 000/Fp 1 66(5) 70M
[1] La portée ne peut pas dépasser 20 mètres dans une atmosphère standard à moins d'être blindée (p. 133).
Lasers à rayons gamma (Grasers) (TL12) Armes Graser
Ceuxci viennent dans les mêmes modèles que les lasers à haute énergie
Le laser à rayons gamma est le laser à haute énergie par excellence.
(p. 114), mais deux TL plus tard.
Son effet est similaire à celui d'un laser à rayons X, mais avec une pénétration
supérieure et une portée encore plus grande. Un graser inflige des brûlures
dégâts avec un diviseur d'armure (10) et les dégâts de surtension
modificateur. Lasers à impulsions (TL912)
Les faisceaux Graser sont rapidement absorbés par l'air, mais se Le laser à haute énergie standard est un laser à faisceau. Une alternative
propagent mieux qu'un laser à rayons X. La portée maximale en est le laser à impulsions, qui déclenche une impulsion plus large de lumière
l'air ne peut pas dépasser 70/200 mètres dans une atmosphère standard cohérente d'énergie plus élevée avec une durée extrêmement courte. UN
(pour des atmosphères plus fines ou plus épaisses, divisez cette plage par le coup provoque une explosion en surface, une commotion cérébrale et un traumatisme contondant
la pression atmosphérique relative). Ils n'ont aucune portée sous l'eau. – parfois assez pour renverser une personne. Sa gamme est
Comme pour les lasers à rayons X, les armes superscientifiques peuvent supérieur à un faisceau laser, mais il a moins de pénétration.
être blindées (p. 133). Les lasers à impulsions ne sont pas répertoriés sur les tables d'armes ; plutôt,
Les Grasers remplacent les lasers à rayons X et à lumière visible pour l'espace ils sont disponibles en tant qu'option qui peut être prise pour tous
combat, ou dans tous les rôles s'il est blousé. Même s'ils ne sont pas blindés, lasers à l'exception des lasers chimiques et arcenciel. Changer la
ils peuvent être utiles comme armes d'assaut rapproché. dommages de la combustion à l'écrasement, ajoutez l'explosif
Table laser à rayons gamma
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
TL Acc
Portée des dégâts d'arme Graser Pistol 3d(10) burn, sur
10/30 mi. Poids RoF Coups 33(3) ST
12 6 1,5/C 10 56(3) 4
12 Heavy Grasser Pistol 4d(10) burn, acide 50/150 mi. 6 3 3.3/2C 10 22(3) 6
12 Holdout Graser 2d(10) burn, sur 17/50 mi. 0,35/B 10 3
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
TL 8d(10) burn, sur 35(5) Acc Poids RoF Tirs Arme Dégâts Portée ST
12 Dinosaure Graser 200/600 mi. 12 19/Dp 1 dix†
12 Graser Carbine 4d(10) burn, sur 28(3) 80/240 mi. 12 5.6/2C 10 5†
12 Graser Rifle 5d(10) burn, sur 83(5) 120/360 mi. 12 8/Dp 10 sept†
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
TL Arme Dégâts Acc 000/36 000 mi. 8 000/10Fp
Poids
100(5)
Plage
4d80/1
e tirs
4R00
oF
m8i.3(5) 12 ST
12 Canon Graser 18 6d¥10(10) burn, sur 1 200M
12 SemiPortable Graser 12d(10) burn, sur 18 70/Ep 10 18M
12 Strike Graser 6d¥5(10) burn, sur 18 1 000/Fp 66(5) 3 0100/9 000 milles. 70M
[1] La portée ne peut pas dépasser 200 mètres dans une atmosphère standard, à moins d'être sous enveloppe (p. 133).
118 ARMES
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Le rayon laser inflige 1d3 dégâts de brûlure. Il n'est pas nécessaire
pénétrer pour porter la charge. Fumée, brouillard, pluie ou nuages
donner un DR supplémentaire égal à la pénalité de visibilité. Par exemple, si
En gros Rcl Coût CL Remarques la pluie donne un malus de 1 par 100 mètres, un objectif de 200 mètres
2 1 4 800 $ 3 [1] à l'extérieur obtient un DR 2 supplémentaire.
ARMES 119
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Table électrolaser
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
9 pistolet électrolaser lié HT4 (2) et 4 36(3) 40/80 2.2/C 1j3 3 4 2 1 1 800 $ 4
brûlure
9 Holdout Electrolaser lié HT2 (2) aff 2 10/20 0,3/B 1 22(3) 3 1 1 250 $ 4
1d3 brûlure
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
9 Carabine Electrolaser liée HT4 aff 72(3) 18
160/470
brûlure3,7/2C 3
d3 4† 4 1 3 900 $ 3
1,8/C 1 4 – 1 1 300 $ 4
9 Underbarrel Electrolaser HT3 (2) aff 4 90/270 1d3 burn 66(3)
lié
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
9 Electrolaser semiportable HT8 (2) aff 12 600/1 900 70/Dp 10 100(5) 18M 8 1 70 000 $ 1
lié 1j1 brûlure
Armes folles
ARMES À MICRO ONDES Portable MAD (TL9) : Une arme de la taille d'une lumière
Les armes à microondes projettent des faisceaux électromagnétiques mitrailleuse, utilisée comme dispositif antiémeute portable. Il est
avec des longueurs d'onde plus longues que la lumière infrarouge, mais plus courtes parfois intégré dans des véhicules comme arme secondaire.
que les ondes radio. Faisceaux microondes montés sur véhicule
Tactical MAD (TL9) : Un grand projecteur semiportable
apparaissent pour la première fois à TL8, suivis d'armes personnelles à capable de briser une foule à mille mètres. C'est
TL9+. Les armes à faisceaux microondes sont généralement utilisées pour généralement monté sur trépied ou intégré dans un véhicule.
étourdir des personnes ou des machines, selon la fréquence
utilisé.
Déni de zone microondes (MAD) (TL9)
Ces armes à « rayon de douleur » utilisent des microondes pour chauffer le
surface de la peau de la cible à environ 130ºF, activant la douleur
récepteurs sans causer de véritable brûlure. La sensation est
semblable à toucher une ampoule chaude sur toute la surface de
le corps. Les armes MAD sont souvent utilisées pour lutter contre les émeutes : elles
peut disperser une foule sans laisser des tas d'inconscients
des corps ou des nuages de gaz désordonnés.
Les faisceaux MAD délivrent une attaque d'affliction basée sur
HT (modificateur variant selon l'arme) sans diviseur d'armure;
ajoutez le DR de la cible à HT pour résister. S'il ne résiste pas, il souffre
de l'affliction Agonie (p. B428) aussi longtemps qu'il est en
le faisceau, et pendant une seconde après.
Les faisceaux MAD sont des attaques coniques à distance voir Zone et
Propagation des attaques (p. B413). En raison de la nécessité d'un grand
antenne pour focaliser le faisceau, les projecteurs sont montés sur
véhicule ou sur trépied.
Tableau des armes MAD
ARMES À RAYON (PROJECTEUR) (DX4, autres armes à rayon4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût CL
9 Portable MAD HT3 aff (1 m) 12 400/800 20/Dp 10† 1 83(5) 5 1 10 000 $ 3
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût CL
9 Tactique MAD HT4 aff (3 yd) 18 600/1 200 70/Dp 1 100(5) 18M 8 1 70 000 $ 3
120 ARMES
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robots et cibles véhiculaires. Les très gros perturbateurs de microondes
sont rares, car la plupart des gros véhicules sont scellés ; PEM
les ogives (p. 157) sont plus efficaces.
Armement perturbateur de microondes (TL910)
La plupart des perturbateurs de microondes sont des armes personnelles
nécessitant la compétence Beam Weapons (Projector) à utiliser.
EMP Gun (TL9): L'arme à microondes portable de base,
capable d'arrêter un robot ou un véhicule, ou de faire frire une pièce pleine
de l'électronique.
Pulse Carbine (TL9): Une version plus compacte de la
EMP Gun, principalement utilisé comme arme antirobot.
Scrambler (TL9): Une impulsion microondes de poche
arme, utile pour désactiver un petit robot de sécurité ou effectuer des
sabotages sur des ordinateurs ou d'autres appareils électroniques.
Tactical Disruptor (TL9): Un microonde semiportable
canon, généralement monté sur trépied ou installé dans un véhicule ou
robot. Il nécessite la compétence Gunner (Beams) pour être utilisé.
ARMES NEURONALES
Ces armes utilisent des impulsions électriques focalisées avec précision
ou des faisceaux de radiofréquences pour affecter le cerveau ou le système
nerveux à distance. Ce sont des armes superscientifiques, mais elles peuvent
s'expliquer comme des améliorations sur les électrolasers et
faisceaux microondes MAD. Ils ne travaillent que sur des êtres avec un
Microondes disrupteur (TL9)
système nerveux fonctionnel. Quelqu'un avec une tolérance aux blessures
Ce sont des raffinements des armes à impulsions microondes haute
(diffuse, sans cerveau, homogène ou non vivante) ou la
puissance à pompe explosive à un coup de TL8.
Le métatrait machine est immunisé. Une arme neurale ne le fera pas
Ils génèrent une impulsion directionnelle qui peut brouiller et
affecter les gouttes géantes, les créatures végétales, les entités à base de silicium,
surcharge des systèmes électroniques et électriques. Les criminels utilisent etc.
détourner des robots pour les revendre plus tard, tandis que les saboteurs et
Une arme neurale conçue pour affecter la vie terrestre peut
les terroristes les utilisent pour attaquer des circuits vitaux.
avoir un effet imprévisible sur les extraterrestres, et vice versa.
Les perturbateurs microondes projettent des attaques de cône à distance
Selon leur degré d'extraterrestre, ils pourraient recevoir un HT
voir Attaques de zone et propagation (p. B413). Toute cible dans
bonus (par exemple, +3 pour résister), ne pas être affecté ou peut être affecté
le cône est frappé par une attaque d'affliction. Cela n'affecte que
différemment. Par exemple, un rayon de douleur peut provoquer l'effet
systèmes électriques et ceux présentant le désavantage électrique. Faire un
d'un rayon d'extase.
jet de HT ou être arrêté (ou inconscient) Les faisceaux neuronaux sont silencieux et invisibles. Il existe deux catégories
pendant des minutes égales à la marge d'échec. Ajouter +3 à
de chats : les perturbateurs neuronaux et les destructeurs d'esprit.
résister audelà de la plage 1/2D. Le SM de la cible s'ajoute au HT
rouler pour résister.
Les perturbateurs hyperfréquences sont des agents de contact qui ignorent
Perturbateurs
DR sauf si la cible est scellée. La perturbation peut se propager neuronaux ("pistolets nerveux") (TL11^)
le long des antennes radar ou de communication, des lignes électriques
Cette famille d'armes stimule le système nerveux,
et les câbles de communication. Traitez une cible avec un accès électronique
causant de la douleur, du plaisir, des convulsions ou d'autres effets. Elles sont
non blindé comme non scellée.
populaire pour les opérations secrètes, comme l'autodéfense ou le duel
Les perturbateurs de microondes se présentent sous la forme de "brouilleurs"
armes, ou comme armes coercitives pour les esclavagistes, les gardiens de prison,
de grande taille pour saboter des ordinateurs ou d'autres appareils électroniques, et
et forces de sécurité.
carabines plus lourdes et armes semiportatives pour désactiver
Table d'armes à microondes haute puissance
ARMES À RAYON (PROJECTEUR) (DX4, autres armes à rayon4)
Arme TL Dégâts Acc Gamme Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
9 Pistolet IEM HT3 aff (1 m) 6 90/270 1,8/C 1 28(3) 1 2 000
1 $ 2 33(3) 650 $ 24 2
Carabine à 9 impulsions HT4 aff (1 m) 12 160/480 5/2C 11(3) 1 5† 3
9 Brouilleur HT2 aff (1 m) 3 40/120 0,3/B 1 120 $ 2 1 3 1
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Dégâts Acc Gamme Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
9 Disruptor tactique HT8 aff (3 m) 18 600/1 200 70/Dp 1 50(5) 18M 8 1 32 000 $ 1
ARMES 121
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Les perturbateurs neuronaux projettent des attaques de cône à distance – voir
Réglage du faisceau de la mort (TL12^)
Attaques de zone et étendues (p. B413). Les poutres sont
À ce réglage, tout jet de résistance raté provoque le Heart
agents de contact à distance ignorez DR sauf si la cible est
Attaquer la condition mortelle (p. B429). Ajoutez +1 au TL des perturbateurs
scellé, auquel cas il n'y a aucun effet. Ils délivrent un
neuronaux avec des paramètres de faisceau de la mort.
attaque d'affliction. La victime obtient un jet de HT pour résister, à un
Réglable : Un rayon de la mort peut avoir des réglages de perturbateurs
pénalité en fonction de l'arme. Ajouter +3 pour résister
neuronaux non létaux tels que l'agonie ou la paralysie. Ajouter +50 % à
audelà de la plage 1/2D. Un échec signifie que la victime subit une
coût pour chaque paramètre.
affliction particulière pendant des minutes égales à la marge de
échec. L'affliction subie dépend du type de
faisceau tiré : Mindrippers (TL12 ^)
Agonie : La victime souffre de la condition incapacitante Agonie* (p. Ces armes sont étroitement liées aux perturbateurs neuronaux
B428). Après sa guérison, il souffre de douleur modérée et la technologie des ultrasons. Ils effectuent un balayage neurologique à
(p. B428) pour une durée égale. haute énergie d'une seule cible qui peut simultanément enregistrer et
Ecstasy : Comme cidessus, mais la victime souffre d'Ecstasy* suivi griller le cerveau de la cible. Ils sont utiles
d'Euphoria (p. B428). parce qu'ils détruisent et capturent simultanément un
Neural Stun : la victime souffre de l'inconscience adversaire.
état (page B429). Un mindripper fonctionne exactement comme un perturbateur mental
Paralysie : La victime subit la Paralysie invalidante (p. 132), sauf que l'absence de résistance provoque le coma
état (page B429). condition mortelle (p. B429). Un échec par 5+ entraîne un
Saisie : La victime subit la Saisie incapacitante désavantage permanent de l'amnésie totale même après la
état (page B429). le sujet récupère.
* Si frappé par une attaque d'agonie ou d'extase, un échec de 5+ Un mindripper télécharge également le sujet, en stockant une copie
provoque une condition mortelle de crise cardiaque (p. B429). dans sa base de données interne. Cette copie suffit à faire un
Armes accordables : chaque paramètre supplémentaire après le émulation d'esprit "fragmentée" basse résolution (p. 220) si le sujet a
premier ajoute +50 % au coût. La modification des paramètres est un Prêt échoué de 1 à 4, ou haute résolution s'il a échoué de 5+.
manœuvre. Des moyens moins invasifs de faire une émulation mentale existent,
mais ils nécessitent un équipement médical spécial et ne peuvent pas être
Armes personnelles de perturbateurs neuronaux réalisé à distance !
La plupart des perturbateurs neuronaux sont des armes personnelles qui
nécessite la compétence Beam Weapons (Projector) pour être utilisée. Armes
Mindripper à longue portée (TL12 ^): Un semiportable
Holdout Neural Disruptor (TL11 ^): Un facilement dissimulable
arme, parfois intégrée dans des véhicules ou des robots, ou montée sur
pistolet nerveux de poche sans poignée. Selon
trépied.
le réglage de l'arme, il peut être populaire comme interrogatoire
ShortRange Mindripper (TL12 ^): Un type de pistolet volumineux
appareil ou jouet récréatif.
arme.
Pistolet nerveux (TL11 ^): L'arme neurale la plus populaire.
Dans certaines cultures, il peut s'agir des armes standard de
la police et les forces de sécurité, supplantant les étourdisseurs sonores. Aussi ACCÉLÉRATEURS DE PARTICULES
appelé un pistolet perturbateur neuronal.
Ce sont des versions mortelles des accélérateurs de particules
Nerve Rifle (TL11^) : un puissant perturbateur neuronal
utilisé dans la recherche en physique. Un champ électrique (ou dans certains
fois utilisé comme arme de tireur d'élite de la police.
versions superscience, champ gravitique) accélère les particules stockées
Perturbateur nerveux tactique (TL11^) : un grand semiportable
à des vitesses proches de la vitesse de la lumière et les concentre dans un
arme, généralement montée sur véhicule ou sur trépied. C'est souvent
faisceau serré.
déployés dans des tours de garde de prison ou des véhicules de police. Ce
Lorsque les particules frappent la cible, elles perturbent sa structure atomique.
nécessite la compétence Gunner (Beams) à utiliser.
structure, la faisant chauffer rapidement à très haut
Tableau des armes neurales
ARMES À RAYON (PROJECTEUR) (DX4, autres armes à rayon4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
11^ Holdout perturbateur nerveux HT2 aff (1 yd) 3 10/30 1 1 1 500 $ 4 0,3/B 22(3) 3 66(3)
11^ Pistolet nerveux HT3 aff (1 verge) 6 23/70 1 2 1 2 600 $ 4 1,8/C 4 56(3) 5†
11 ^ Fusil nerveux HT4 aff (1 verge) 12 40/120 1 3 1 8 000 $ 5/2C
4 56(3) 7
12^ Mindripper à courte portée HT2 aff (1 yd) 6 4/12 1 3 1 40 000 $ 1 5/2C
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
11^ Perturbateur Neural Tactique HT8 aff (3 yd) 18 160/480 70/Dp 10 100(5) 18M 8 1 130 000 $ 1
12 ^ Mindripper à longue portée HT4 aff (1 yd) 18 70/200 70/Dp 10 100(5) 18M 8 1 700 000 $ 1
122 ARMES
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Les blasters infligent des dégâts de brûlure avec un diviseur d'armure (5)
et le modificateur de dégâts de surtension. Dans le vide ou trace
l'atmosphère, l'Acc du faisceau est divisé par deux (arrondi) et le
la portée du faisceau est divisée par 5.
Ces armes sont en concurrence avec les pistolets Gauss (p. 141), les
pistolets à plasma (p. 127), les lasers arcenciel (p. 116) et les lasers à
rayons X à enveloppe de champ (p. 117) en tant qu'armes létales TL11 standard.
Armes personnelles
Cellesci nécessitent la compétence Armes à faisceau (pistolet ou fusil) pour être utilisées.
Blaster Carbine (TL11): Armes d'assaut compactes avec
la même puissance qu'un fusil blaster, mais portée réduite.
Populaire auprès des équipages de véhicules et des équipes d'opérations spéciales.
Pistolet blaster (TL11) : Pistolet à faisceau de particules à long canon.
Il est parfois appelé "pistolet à électrons". C'est le plus
souvent utilisé comme arme de poing militaire par les troupes blindées de combat
– surtout si vous combattez des robots, où ses effets de surtension sont
utile.
Blaster Rifle (TL11): Une arme militaire standard de TL11
troupes. On l'appelle aussi fusil à électrons.
Heavy Blaster (TL11): Un fusil blaster surdimensionné avec un
alimentation électrique dorsale, souvent utilisée par les soldats motorisés ou
températures. Ils ont un pouvoir pénétrant supérieur à
comme arme de soutien d'escouade.
la plupart des faisceaux laser et peut endommager les composants internes
Pistolet blaster lourd (TL11) : un gros et puissant pistolet blaster "mag
profonds. Ils peuvent même faire exploser une cible depuis le
num", c'est une arme de poing préférée pour l'espace
quantité massive d'énergie transférée. Une particule
Officiers de patrouille, pirates de l'espace fanfarons et propulsés
la frappe du faisceau endommagera également les systèmes électriques avec un
soldats blindés. Son encombrement le rend difficile à dissimuler, mais il
douche de rayonnement secondaire.
rentre (à peine) dans un étui standard.
Holdout Blaster (TL11): Un blaster de la taille d'une paume similaire à
Faisceaux de particules chargées le laser résistant (p. 115).
("Blasters") (TL1011)
Armes montées
Ces armes à faisceaux de particules accélèrent les particules ionisées – Ceuxci sont généralement montés sur véhicule ou sur trépied; elles ou ils
généralement des électrons – à des vitesses proches de la lumière. Ils travaillent nécessite la compétence Gunner à utiliser.
meilleur dans une atmosphère le faisceau entre en collision avec des Blaster Cannon (TL1011): Une arme de plusieurs tonnes installée
molécules d'air, créant suffisamment d'ions de charge opposée pour que dans la tourelle ou la coque d'un vaisseau spatial ou d'un char.
le faisceau s'autoneutralise et reste cohérent. La SemiPortable Blaster (TL11) : ce support d'infanterie
faisceau ressemble à un éclair linéaire. Dans le vide, portée l'arme peut tirer un verrou capable de brûler à travers trois
est réduite, puisque les particules se repoussent, mais la pouces d'acier. Il est généralement transporté par des soldats lourds ou
le faisceau est invisible. installé sur un véhicule ou un trépied.
Tableau des faisceaux de particules
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
Arme TL 11 Dégâts Acc Gamme Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
Pistolet blaster 3 40(3) 1 2 200 $ 1,6/C
3d(5)
4 3 burn, sur 5 4d(5) 300/900 2
burn,
11 Pistolet blaster lourd 3 33(3) 1 5 600 sur 56
$ 3,3/2C 2 3
d(5) burn, sur 500/1 500 3
11 Blaster résistant 3 13(3) 600 $ 3 3 130/500 0,35/B 3 1 1
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
Arme TL 11 Dégâts Acc Range Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
Carabine Blaster 3 17(3) 5† 3 9 200 $ 5d(5)
2 burn, sur 10+1 500/1,500 6d(5) burn, 5.6/2C 1 11 Fusil Blaster 3 10(3) 7† 4 1 18
000 $ 2 sur 10+2 700/2,100 8d(5) burn, sur 10+4 10/2C
1,200/3,600
11 Blaster lourd 3 20(5) 10† 6 1 40 000
$ 1 20/Dp
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Acc 11 Blaster semi
TL Portée des dégâts d'arme 10 Canon blaster 11 Canon blaster Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
portable 6d¥2(5) burn, sur 15 2 800/8
4 00
5d¥10(5) brûlure, sur 15 30 000/90 000 4 000/10Fp 1 20(5) 160M 10 1 $2 000 000 1
5d¥20(5) burn, sur 15 120,000/360,000 4,000/10Fp 1 20(5) 160M 10 1 $2,000,000 1
70/Ep 3 50(5) 18M 8 1 140 000 $ 1
ARMES 123
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Faisceaux d'antiparticules modificateurs de dégâts. Leur pénétration d'armure est légèrement inférieure
à celle d'un faisceau de particules chargées, mais l'énergie globale
("Pulsars") (TL1112^)
délivré est supérieur.
Ces armes accélèrent un faisceau de particules d'antimatière, La portée du faisceau d'antiparticules dans l'atmosphère ne peut pas dépasser
généralement des positrons ou des atomes d'antihydrogène. Leur interaction 1 000 yards divisés par la pression atmosphérique à moins que le
avec la matière normale provoque une explosion lorsque le faisceau est chemisé (p. 133).
ils frappent la cible. Ils ont besoin d'un magasin piégé de
antiparticules comme "munitions", mais la quantité est négligeable
Armes antiparticules
Les pulsars sont disponibles dans les mêmes styles que les blasters
et est inclus dans le coût de l'arme.
(p. 123). En raison de leurs effets explosifs et radioactifs,
Les faisceaux d'antiparticules infligent des dégâts écrasants avec un (3)
ils sont moins susceptibles d'être utilisés comme armes civiles, d'où
diviseur d'armure et l'explosif, le rayonnement et la surtension
leur CL inférieure.
Tableau des faisceaux d'antiparticules
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
Arme TL Dégâts selon Gamme Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
12 Pistolet Pulsar Lourd 8d(3) cr ex 5 400/1 200 3,3/2C 6 3 13(3)
3 9
300 $ 52 600 $ 2
3(3) 3 1
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
TL Weapon Damage Acc Range 12 Heavy Pulsar 8d¥2(3) cr ex 10+4 1 200/3 Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
600 3 20(5) 10† 1 60 000 $ 1 20/Dp 6
12 Carabine Pulsar 10d(3) cr ex 10+1 3 17(3) 5† 1 14 000 $ 1 500/1 500 5,6/2C 12 Fusil 3
Pulsar 6d¥2(3) cr ex 10+2 700/2 100 3 10(3) 7† 1 27 000 $ 1 10/2C 4
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Dégâts selon Intervalle Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
11 Canon antiparticules 8d¥10(3) cr ex 15 40 000/120 000 5 000/Fp 1 20(5) 160M 10 1 $3 000 000 0
12 Canon antiparticules 8d¥20(3) cr ex 15 120 000/360 000 5 000/Fp 1 20(5) 160M 10 1 $3 000 000 0
12 Pulsar semiportable 6d¥4(3) cr ex 15 1 100 000 $ 1 2 800/8 400 70/Ep 3 60(5) 18M 8
OmniBlasters
À +100 % au coût, un blaster peut incorporer un
réglage d'étourdissement, tirant un boulon d'énergie non létale similaire
dans la nature à un faisceau électrolaser. Un réglage étourdissant
se sent généralement comme un choc électrique puissant.
Contrairement à un électrolaser, le boulon paralysant d'un blaster fonctionne
dans n'importe quel environnement. Il faut un tour pour "passer à
étourdir."
Lorsqu'il est réglé sur étourdissement, la victime ne subit aucun dégât,
mais doit faire un jet de ME pour résister à subir un
affliction d'inconscience. La pénalité est de 1 pour
chaque dé de dégâts que le blaster inflige habituellement, jusqu'à
à un maximum de 10. La victime ajoute un tiers de
son DR à HT c'estàdire que le blaster obtient une (3) armure
diviseur au lieu de son habituel (5). Un résultat de jet raté
dans la victime tombant inconsciente pendant des minutes
égale à la marge de défaillance.
ARMES SONIQUES
Son concentré sur le projet d'armes à faisceau sonique
vagues pour blesser, neutraliser ou tuer. Leur gamme est
multiplié par la pression atmosphérique dans les atmosphères, jusqu'à un
maximum de deux fois la plage indiquée. Ils
ne fonctionnera pas dans un vide ou une atmosphère de trace
à moins de toucher physiquement la cible (gamme C).
124 ARMES
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Les armes soniques fonctionneront sous l'eau si elles sont conçues pour expansion qui génère une impulsion de pression. Le cycle rapide de ces
ce support. Les armes soniques sousmarines ont une portée double, mais impulsions crée une puissante onde acoustique sous la forme d'un vortex
leurs statistiques sont par ailleurs identiques. mobile suffisamment puissant pour endommager la cible.
Les hurleurs lancent une attaque en cône – voir Attaques de zone et
Nausées soniques (TL9)
propagation (p. B413) – qui « secoue et cuise » les victimes, causant des
Ces armes utilisent la technologie d'hétérodynage acoustique pour
dégâts de corrosion. Les cibles vivantes souffrent des symptômes de
transformer le son audible ordinaire en un signal ultrasonore complexe. Le
Malentendant (p. B109) si les dégâts dépassent 1/2 PV ou de Surdité s'ils
son d'origine est lié à la colonne des fréquences ultrasonores, devenant un
dépassent 2/3 PV ; cela ne guérit pas jusqu'à ce que la blessure qui l'a causé
faisceau étroit qui peut parcourir des centaines de mètres sans distorsion ni récupère.
perte de volume. Il provoque des douleurs, une perte auditive temporaire et
des nausées. Les armes ne sont pas aussi fiables pour l'autodéfense que les Screamer Weapons Screamer
autres armes, mais sont efficaces pour lutter contre les émeutes. Carbine (TL9 ^): Une arme courte et trapue avec une grande ouverture en
forme de cloche; c'est le crieur le plus courant. Sa courte portée limite son
utilité militaire. Comme un fusil de chasse, il est utilisé pour la chasse à courte
Les faisceaux de nausée ne sont audibles que pour la cible et le faisceau portée, la défense du domicile et le combat de maison en maison.
est invisible. La gamme Nauseator est multipliée par la pression atmosphérique
dans les atmosphères. Il n'a pas de portée dans le vide ou sous l'eau. Screamer Pistol (TL9 ^): Une version de la taille d'un pistolet, également
appelée «pistolet perturbateur sonique».
Les nausées émettent une attaque en cône – voir Attaques de zone et Tactical Screamer (TL9^) : Une arme lourde semiportable utilisée par les
propagation (p. B413). L'effet est une attaque d'affliction basée sur l'ouïe qui soldats motorisés, ou montée sur un trépied ou un véhicule. On l'appelle aussi
ignore la RD, mais n'a aucun effet sur quelqu'un qui ne peut pas entendre. un "crieur de trépied".
Une victime obtient un jet de HT pour résister au malus noté pour l'arme ;
ajoutez +5 pour l'audition protégée et +3 audelà de la plage 1/2D. Un échec
Étourdisseurs soniques (TL10)
signifie subir les désavantages Malentendant et la condition irritante Douleur
Ces étourdisseurs avancés déclenchent un faisceau étroit et intense de
modérée (p. B428) pendant des minutes égales à la marge d'échec sur le jet
son ultrasonique qui peut arrêter le système nerveux de la cible. Contrairement
de HT de la cible.
à un nauséabond, un étourdisseur sonique peut affecter une personne sourde.
Un échec de 5 ou plus entraîne une surdité (rendant le goudron immunisé
Un coup nécessite un jet de HT pour résister à la pénalité notée pour
contre d'autres attaques) et des hautlecœur (p. B429), ainsi qu'une perte de
l'arme. Ajoutez +3 audelà de la portée 1/2D, et +1 par 5 DR que la victime a
contrôle du sphincter, entraînant le désavantage Mauvaise odeur jusqu'à ce
au point touché. S'il échoue, il subit la condition incapacitante Inconscience
qu'il soit nettoyé. Les armes sont parfois surnommées « perturbateurs
(p. B429) pendant un nombre de minutes égal à la marge d'échec sur son jet
intestinaux » en raison de ces conséquences désagréables.
de HT. Le faisceau est suffisamment étroit pour que si un membre ou une
extrémité est touché, il est frappé d'incapacité au lieu que la victime soit rendue
Ces armes sont généralement déployées comme une alternative aux
inconsciente.
électrolasers (p. 119), avec une portée plus courte mais un faisceau plus large
et des effets différents.
Les étourdisseurs soniques peuvent supplanter les armes à nausées (ci
Nauseator Weapons Nausea dessus) et à électrolaser (p. 119).
Carbine (TL9): Une arme courte de la taille d'un fusil. Il est
Armes paralysantes soniques
souvent utilisé par la police ou les troupes affectées aux escouades antiémeute.
Sonic Stun Cannon (TL10): Une arme semiportable, généralement
Nausea Pistol (TL9): Une version pratique de la taille d'un pistolet.
montée sur un trépied ou un véhicule. Comme l'agent antinauséeux tactique,
Nauseator tactique (TL9) : Un trépied ou une arme antiémeute montée
il est utilisé par les véhicules antiémeute et pour la défense non létale du
sur véhicule. Il est souvent installé dans des véhicules antiémeute spécialisés
périmètre.
ou mis en place pour défendre les ambassades et bâtiments similaires qui
Étourdisseur de dinosaure (TL10) : Un étourdisseur puissant capable
peuvent être menacés par des foules d'attaquants civils.
d'arrêter un éléphant. Les chasseurs l'utilisent pour capturer du gros gibier.
Sonic Stinger (TL10): Une alternative non létale au laser, le stinger est
un minuscule étourdisseur sonique qui peut être déguisé en objet de tous les
Sonic Screamers (TL9 ^) jours ou attaché au poignet.
Ces armes soniques mortelles tirent un faisceau qui vibre, chauffe et Sonic Stunner (TL10) : un étourdisseur efficace de la taille d'une paume,
même liquéfie la cible. Bien que le faisceau principal soit une fréquence cette arme d'autodéfense est également populaire pour les opérations
subsonique ou ultrasonique inaudible, le surnom vient d'un gémissement qui secrètes. Il n'a pas de prise et se tient comme une petite lampe de poche ou
fait grincer des dents produit en accompagnement. Les conceptions sonores attaché au poignet.
particulièrement baroques peuvent même avoir un déclencheur audio, Sonic Stun Pistol (TL10): Un étourdisseur sonique de la taille d'une arme
modulant le cri de guerre de l'utilisateur ou chantant dans une impulsion de poing. Il est suffisamment efficace pour être utilisé comme arme de poing
d'énergie ! standard pour la police ou les agents de sécurité.
Ce sont des armes superscientifiques. Une explication possible est que Sonic Stun Rifle (TL10): Un fusil paralysant de base. Comme ses
des niveaux élevés de puissance pulsée sont utilisés pour créer des équivalents électrolaser, il peut être un problème général pour la sécurité et la
décharges entre les électrodes dans un tube isolant. police.
Les arcs ionisent l'air à l'intérieur du tube, provoquant une soudaine
ARMES 125
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Tableau des armes soniques
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
10 Dard sonique 2/6 HT1(5) aff 1 0,02/A 1 18(3) 1 0 1 15 4
10 Étourdisseur sonique HT2(5) aff 1 10/30 0,3/B 1 22(3) 3 1 1 $ 120 4
10 Pistolet paralysant sonique HT3(5) aff 3 30/100 1,8/C 1 66(3) 4 2 1 $ 650 $ 4
ARMES À RAYON (PROJECTEUR) (DX4, autres armes à rayon4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
9 Nausea Carbine HT4 aff (1 m) 6 17/50 5/2C 1 56(3) 5† 3 1 2 000 4
9 Pistolet à nausées HT3 aff (1 m) 3 9/27 1,8/C 1 66(3) 4 2 1 $ 650 $ 4
9 ^ Screamer Carbine 4d cor (1 yd) 6 33/100 5/2C 1 56(3) 5† 3 1 4 000 $ 4
9 ^ Screamer Pistolet 3d cor (1 yd) 3 18/54 1,8/C 1 66(3) 4 2 1 1 300 $ 4
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
10 Étourdisseur de dinosaures HT6(5) aff 1 10 000 6 $ 3130/400 20/Dp 1 83(3) 10† 5
10 Fusil paralysant sonique 6 $ 60/180
HT4(5) à partir de 2 000 5/2C 1 4 1 56(3) 5† 3
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
9 Nauseator tactique HT8 aff (3 m) 9 70/200 70/Dp dix 100(5) 18M 8 35 000 $ 2 1
9 Tactique Screamer 8d cor (3 yd) 9 130/400 70/Dp dix 100(5) 18M 8 70 000 $ 2 1
10 Canon paralysant sonique HT8(5) aff 9 230/700 70/Dp dix 100(5) 18M 8 32 000 $ 2 1
126 ARMES
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Armes lanceflammes
ARMES À PLASMA Assault Flamer (TL9 ^): Cette arme à plasma de la taille d'un fusil est
Les véritables torches à plasma sont des outils de coupe à courte portée ; ces souvent utilisé par l'infanterie blindée impliquée dans un vaisseau spatial
les armes utilisent la superscience du plasma pour tirer des flux cohérents des actions d'embarquement et des combats de maison en maison.
ou des boulons de gaz ionisé. Lanceflammes à main (TL9^) : ce gros pistolet est utilisé comme arme
de poing militaire ou comme arme terroriste.
Flammes (TL9^) Heavy Flamer (TL9 ^): Un lanceflammes à base d'énergie
avec une alimentation dorsale.
Ces armes tirent un jet à basse vitesse de plasma à haute température.
Lanceflammes semiportable (TL9^) : également appelé lanceflammes à trépied,
L'hydrogène combustible est introduit dans une chambre de confinement
cette arme d'infanterie lourde et semiportable peut être terrifiante
magnétique, chauffé et comprimé pour former un plasma,
puis libéré sous forme de flux continu. même à un combattant en armure lourde. Un lanceflammes lourd peut être
monté sur un trépied ou porté par un soldat en tenue de combat motorisée.
Les lanceflammes sont des armes incendiaires et terroristes efficaces,
Ils sont également populaires dans l'ingénierie de combat et
avec un rôle similaire à celui du lanceflammes. Ils sont aussi
véhicules d'assaut urbains.
utile pour éliminer la vermine ou les essaims de microbots.
Les lanceflammes infligent des dégâts de brûlure, mais pas de faisceau étroit
dégâts de brûlure.
Tableau du lanceflammes à plasma
ARMES À RAYON (PROJECTEUR) (DX4, autres armes à rayon4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
9 ^ Lanceflammes d'assaut Brûlure 5j 1 2 300 $
62 50/150 5.6/2C 1 3 Brûlure
28(3) 4
5j
15 16(3)
† 200 $ 3
9 ^ Flamme à main 3 30/90 3.3/2C 1 6 35(5) 10† 5 2
9 ^ Lanceflammes lourd 8j brûlure 1 10 000 $6 1 130/390 20/Dp 1
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
9^ Flamer semiportable 6d¥3 burn 12 150/450 70/Ep 1 100(5) 18M 8 1 35 000 $ 1
Pistolets à plasma (TL1011^) Chaque cartouche contient un combustible hydrogène et un pouvoir à usage unique
cellule.
Ces armes utilisent un laser pour projeter une pastille d'hydrogène dans
un état de plasma à haute température. Le plasma est magnétiquement Pistolets à plasma personnels
confiné pendant un instant, focalisé dans un boulon, puis Pistolet à plasma lourd (TL10^) : Préféré par les troupes motorisées
libéré à des vitesses hypersoniques. Lorsqu'il est tiré dans l'atmosphère, le comme fusil d'assaut ou comme arme de soutien d'escouade, c'est
boulon à plasma chevauche un faisceau laser, qui est utilisé l'une des armes à faisceau portables TL10 les plus dévastatrices.
pour créer un canal évacué, assurant que le plasma ne Fusion Gun (TL11 ^): Une version encore plus puissante de
pas exploser immédiatement au contact de l'air. le pistolet à plasma lourd.
Les pistolets à plasma les plus puissants sont appelés "pistolets à fusion" Heavy Plasma Pistol (TL11 ^): Une grosse arme de poing à plasma
car les températures d'étoiles dans la chambre d'allumage sont qui peut faire exploser un trou de la taille d'un ballon de basket dans le torse d'un homme. Il est
équivalent à celui d'un réacteur à fusion. presque trop mortel pour un problème régulier, et se trouve généralement
Les boulons à plasma ont une portée, une force et une précision supérieures seulement dans les régions frontalières les plus sauvages.
qu'un faisceau de lanceflammes, mais se dissipe rapidement par rapport au laser Plasma Battle Rifle (TL11 ^): Un pistolet à plasma de la taille d'un fusil
ou des faisceaux de particules. Cependant, ils délivrent un puissant coup de avec une alimentation dorsale. Il est capable de tir semiautomatique.
poing explosif, grâce à leur combinaison de thermique et
effets d'énergie cinétique, et sont parmi les armes à faisceau les plus Pistolet à plasma (TL11^) : Le plus petit pistolet à plasma, équivalent en
économes en énergie en termes d'énergie destructrice pure. taille à un pistolet blaster. Il a une portée plus courte que
Le boulon à plasma ionisé peut également courtcircuiter les systèmes un blaster, mais délivre une énergie plus destructrice. Un humain non blindé
électriques. Les boulons plasma sont brillants et créent un rapport fort comme frappé par un projectile de pistolet à plasma est généralement
le boulon brûle dans l'air, suivi d'une explosion bruyante rien que des os carbonisés.
lorsqu'il touche la cible.
Pistolets à plasma montés
Les armes à faisceau de plasma apparaissent pour la première fois au TL10 ^ sous la forme
d'armes lourdes. À TL11 ^ versions à impulsions rapides plus légères Canon à plasma (TL10^) : Ce canon lourd monté sur véhicule
sont disponibles. Un pistolet à plasma inflige des dégâts de brûlure avec est une alternative à courte portée mais efficace aux faisceaux de particules
le modificateur de dégâts explosifs. Il ne s'agit pas de dégâts de brûlure à faisceau et aux lasers. Il est généralement monté sur des réservoirs,
étroit. Contrairement à la plupart des armes à faisceau, les pistolets à plasma ont bien que certains engins spatiaux puissent l'utiliser pour le combat rapproché.
recul important. Plasma Gatling Cannon (TL10^): Un canon à plasma léger à plusieurs
Les armes à plasma n'utilisent pas de piles électriques standard. canons avec une cadence de tir élevée. Un efficace
Au lieu de cela, ils utilisent des chargeurs avec des cartouches d'alimentation plasma. arme antimissile et antiaérienne, dévastatrice contre
véhicules d'infanterie ou blindés légers.
ARMES 127
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Pistolet plasma semiportable (TL10^) : une arme puissante
conçu pour être utilisé sur un trépied ou par des combinaisons de combat lourdes.
Canon à fusion, canon à fusion semiportable, fusion
Gatling Cannon (TL11^) : ces versions avancées tirent des boulons à
plasma plus chauds et à plus grande vitesse.
ARMES À GRAVITÉ
Les armes gravitiques sont des manifestations offensives de la gravité
artificielle, du rayon tracteur/presseur ou de l'hypergravité
La technologie.
Faisceaux de force (TL10^)
Ces faisceaux presseurs étroitement focalisés (p. 88) délivrent une
impact cinétique qui peut renverser une personne ou se casser
des os. Contrairement aux étourdisseurs soniques ou aux électrolasers, ils peuvent
affecter des cibles dans le vide et infliger des traumatismes contondants même
à travers une armure lourde. Ils sont également favorisés par les geteers
supergad, car ils ne sont pas plus mortels qu'un coup de poing puissant.
Les faisceaux de force infligent des dégâts écrasants avec le double
modificateur de recul. Les faisceaux sont silencieux et invisibles.
Réglage de l'étourdissement cinétique (TL10^)
N'importe quel faisceau de force peut déclencher un réglage d'étourdissement cinétique qui
répartit le faisceau sur un point d'impact plus large.
Sur "stun", le rayon n'a aucun effet de blessure (aucun HP n'est
perdu). Il a son modificateur habituel de double recul et peut
infligent toujours un traumatisme contondant et un recul.
Armes à faisceau de force
Force Beamer (TL10^): L'équivalent à distance du laiton
Force Rifle (TL10 ^): Cette arme peut étourdir un éléphant
jointures. L'impact de la force de cette arme de la taille d'une paume
ou écraser quelqu'un à travers un mur de briques. C'est mortel
le faisceau ressemble au coup de pied d'un mulet.
arme contre des ennemis sans armure.
Force Cannon (TL10 ^): Un canon monté sur véhicule
Heavy Force Cannon (TL10^): Un canon de force adapté
destiné à ouvrir le blindage des véhicules. Il est particulièrement utile
pour montage sur bateaux.
contre les véhicules déséquilibrés tels que les mechas.
SemiPortable Force Beam (TL10^) : ce canon d'assaut
Force Pistol (TL10 ^): Une arme de poing volumineuse à faisceau de gravité,
est généralement monté sur un trépied ou sur un véhicule, ou transporté
favorisé pour son impressionnant "pouvoir d'arrêt". Son faisceau peut
par des soldats motorisés. Un humain frappé par son faisceau peut être projeté
marteler un homme en arrière de 12 pieds.
50 pieds en arrière, brisant tous les os de son corps.
Tableau des pistolets à plasma
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
Arme TL 11^ Dégâts Acc Portée 10d(2) brûlure Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
Pistolet à plasma lourd 2 5 600 $ 3 ex 4 500/1 500 7d+2(2) brûlure
375/1
ex 4
100 3.3/2C 3 9 11^ Pistolet
à plasma
33(3) 3
2 2 200 $ 3 1.6/C 3 6 40(3) 2
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
Arme TL Portée des dégâts Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
10^ Pistolet à plasma lourd 3d¥5(2) burn ex 8+3 750/2 250 20d(2) burn ex 8+4 1 20/Dp 3 20(5) 20(5) 15† 6 2 40 000 $ 1
11 ^ Pistolet à fusion lourd 000/3 000 20/Dp 3 10(3) 15† 6 2 40 000 $ 1
11^ Fusil de combat à plasma 3d¥5(2) burn ex 8+2 750/2 250 10/2C 3 10† 4 2 18 000 $ 2
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Portée des dégâts Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
10^ Canon à plasma 6d¥25(2) brûlure ex 12 7 500/22 500 5 000/10Fp 1 40(5) 240M 10 2 2 000 000 $ 1
10^ Plasma Gatling Gun 6d¥5(2) burn ex 12 1 500/4 500 250/5Ep 10 100(5) 50M 9 2 320 000 $ 1
10^ Pistolet plasma semiportable 20d(2) burn ex 12 1 000/3 000 70/Ep 3 100(5) 27M 8 2 140 000 $ 1
11^ Canon à fusion 4d¥50(2) brûler ex 12 10 000/30 000 5 000/10Fp 1 40(5) 240M 10 2 2 000 000 $ 1
11^ Fusion Gatling Gun 8d¥5(2) burn ex 12 4 000/12 000 250/5Ep 10 100(5) 50M 9 2 320 000 $ 1
11^ Pistolet à fusion semiportable 6d¥5(2) burn ex 12 1 500/4 500 70/Ép 3 100(5) 27M 8 2 140 000 $ 1
128 ARMES
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Table d'armes à faisceau de gravité
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
Arme TL 150 $ 4 Dégâts Acc Portée 3d cr dkb 3 Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
10^ Force Beamer 0,35/B 10^ Force Pistolet
100/300
1 200
4$d+2
4 cr dkb 6 1 22(3) 3 1 1
300/900 3.3/2C 1 56(3) 6 2 1
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
Arme TL Dégâts Acc Portée 8d cr dkb Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
10^ Fusil de force 83(5) 7† 12 700/2 100 8/Dp 1 4 1 4 000 $ 3
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Portée des dégâts Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
10^ Canon de force 6d¥10 cr dkb 18 18 000/54 000 1 000/Fp 1 66(5) 70M 10 500 000 $ 11
10^ Canon de force lourde 6j¥20 cr dkb 18 72 000/220 000 8 000/10Fp 1 83(5) 200M 10 1 4 000 000 $ 1
10^ Faisceau de force semiportable 8d¥2 cr dkb 18 2 900/8 700 70/Ep 1 100(5) 18M 8 32 000 $ 1 1
Faisceaux de graviton (TL11^) Graviton Pistol (TL11 ^): Un pistolet à faisceau de gravité de base,
un peu plus puissant qu'un projecteur. Un coup causera généralement
Un raffinement de la technologie du faisceau de force (p. 128), ces
assez de choc pour arrêter une personne moyenne.
projettent des champs d'hypergravité oscillants qui
Graviton Rifle (TL11 ^): Aussi appelé un assaut grav beamer. Il
écraser ou faire vibrer des organes internes ou des composants tout en
écrase une zone de la taille d'un poing, infligeant suffisamment de
laissant l'extérieur indemne. Faisceaux de gravitons lourds
dégâts pour laisser un homme inconscient !
peut envelopper et écraser une cible de taille humaine.
SemiPortable Graviton Beam (TL11 ^): Un lourd personnel
Les faisceaux de graviton sont silencieux et invisibles, mais la
arme avec une zone d'effet d'un pied. Son faisceau peut réduire
victime ressentira une pression écrasante et une douleur suffocante.
les os et les organes en gelée.
le faisceau le serre.
Les faisceaux de graviton sont focalisés sur un point discret dans
l'espace plutôt que d'affecter tout dans le faisceau
chemin.
Les faisceaux de graviton infligent des dégâts écrasants avec le No
Modificateur de dégâts de recul. Bien que leurs dommages soient
bas, ils sont une attaque cosmique qui ignore tout normal
DR. Les écrans de force protègent contre eux, mais faitesle à
1/100 de DR normal.
Armes à faisceau de graviton
Graviton Beamer (TL11^) : un support de poche
arme. Il a une létalité limitée, mais peut atteindre à travers le
l'armure la plus lourde pour broyer les os et presser les organes. Il est
parfois utilisé comme instrument de torture.
Graviton Cannon (TL11 ^): Aussi appelé «implosion
rayonner." Un seul coup peut réduire un homme à la taille d'une noix
sphère, ou écraser l'intérieur d'un vaisseau spatial d'un compartiment à
un temps !
Table d'armes Graviton
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
TL Arme Dégâts Acc Poids RoF Coups ST Bulk Rcl 11^ PGamme
rojecteur Graviton 1d(∞) cr 1 0.35/B 1 22(3) 3 1 11^ Pistolet Coût CL
Graviton 1d+2(∞) cr 6 1.5/C 1 33(3) 4 1 100/300 1 600 3
200/600 2 $ 2 200 $ 3
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
Arme TL Dégâts Acc 3d(∞) Portée Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût CL
11^ Fusil Graviton cr 12 700/2 100 8/Dp 1 83(5) 1 sept† 4 16 000 $ 2
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Dégâts selon Intervalle Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût CL
11^ Canon graviton 6d¥5(∞) cr 18 72 000/220 000 8 000/10Fp 1 83(5) 200M 10 1 1 800 000 $ 1
11^ SemiPortable 2 900/8 700 6d(∞) cr 18 70/Ep 1 100(5) 18M 8 1 130 000 $ 1
Faisceau gravitonnel
ARMES 129
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Holdout Disintegrator (TL12^) : Un petit, facilement dissimulé
FAISCEAU NUCLÉONIQUE arme d'une puissance destructrice inégalée pour sa catégorie.
Comme les amortisseurs nucléaires (p. 193), ces armes interfèrent Light Disintegrator Cannon (TL12 ^): Une version plus petite de
avec les forces nucléaires fortes ou faibles qui lient la matière le canon désintégrateur lourd. Il est toujours capable de désintégrer une
ensemble. cible de la taille d'un tank en un seul coup.
Désintégrateur semiportable (TL12^) : un surdimensionné
Désintégrateurs (TL12^) arme portée par des soldats motorisés ou montée sur un trépied ou un
véhicule. Il peut désintégrer un véhicule de la taille d'une voiture, ou
Les désintégrateurs tirent un faisceau qui désintègre la matière. Le
percez un trou de plusieurs pieds à travers une cible plus grande.
processus n'est pas instantané, mais la plupart des armes peuvent
détruire une cible de taille humaine en une seconde. Matériaux plus denses
mettre un peu plus de temps à disparaître, mais la dureté
n'a pas d'importance.
Les désintégrateurs utilisent un faisceau de focalisation étroit, mais le
effet de désintégration peut englober une plus grande surface, et
peut être sélectivement spécifié au moment du tir. UN
le tir peut désintégrer une personne sans affecter le sol
il se tient dessus, ou vaporise l'arme de quelqu'un, ou même
sortir deux personnes debout ensemble. C'est un domaine
effet d'attaque (p. B413) avec la zone sélective (p. B108)
renforcement.
Les désintégrateurs infligent des dégâts de corrosion avec un effet cosmique
diviseur d'armure (∞) qui ignore DR, sauf pour les écrans de force
(p. 190) et toiles de stase (p. 193). Les écrans de force protègent avec
1/10 de la DR normale ; les toiles de stase les bloquent complètement.
Toute personne réduite à 10 HP ou moins est désintégrée ; sinon, le
faisceau perce un trou dans ou à travers la victime.
Ils infligent des blessures sur une grande surface (p. B400) ; sauf indication
contraire, ils peuvent se concentrer sur un rayon d'un mètre.
Les désintégrateurs nécessitent d'énormes quantités d'énergie,
et utilisez des cellules énergétiques cosmiques (p. 19).
Armes
Pistolet désintégrateur (TL12 ^) : Peutêtre l'arme de poing ultime,
cette arme tire un faisceau qui peut anéantir un homme.
Fusil désintégrateur (TL12^) : Ce fusil peut détruire une lumière
véhicule blindé en un seul coup, ou se désintégrer complètement
des cibles plus petites telles que les personnes.
Canon désintégrateur lourd (TL12^) : ce terrifiant
L'arme peut être l'armement principal des vaisseaux stellaires militaires TL12^
et des principaux chars de combat. Presque n'importe quelle cible sera
anéantie si elle n'est pas protégée par des écrans de force ; un barrage peut poser
déchets à une ville.
Tableau désintégrateur
ARMES À RAYON (PISTOLET) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Pistolet)4)
Arme TL Dégâts selon Gamme Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
12^ Pistolet désintégrateur 6d¥6(∞) cor 6 1 000/3 000 2,5/2C 10 22(3) 4 5 000 $ 2 2
12^ Désintégrateur Holdout 7d¥5(∞) cor 3 500/1 500 1/C 10 17(3) 3 1 500 $ 2 1 1 1
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
Arme TL Dégâts selon Intervalle Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
12^ Fusil désintégrateur 6d¥7(∞) cor 12 5 000/15 000 5,6/2C 10 10(3) 5† 3 4 600 $ 1 1
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Dégâts selon Intervalle Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
12^ Canon désintégrateur lourd 6d¥200(∞) cor 18 720 000/2 200 000 8 000/10Fp 10 83(5) 200M 10 1 40 000 000 $ 0
12^ Canon désintégrateur léger 6d¥100(∞) cor 18 180 000/540 000 1 000/Fp 10 66(5) 70M 10 1 5 000 000 $ 0
12^ Désintégrateur semiportable 6d¥40(∞) cor 18 30 000/90 000 320 000 $ 1 70/Ep 10 100(5) 18M 8 1
130 ARMES
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Faisceaux de conversion (TL12^) Les désintégrateurs de réalité sont identiques aux désintégrateurs (p.
130), à l'exception des défenses efficaces contre leur diviseur d'armure
Ces armes convertissent quelques milligrammes de la cible en
cosmique. Les écrans de force et la protection DR ne protègent que s'ils
antimatière ou en énergie. Dans tous les cas, le résultat est une explosion
sont stabilisés dans la réalité (p. 192).
dévastatrice. Les faisceaux de conversion sont presque identiques aux
Si les désintégrateurs de réalité perturbent la probabilité ou dispersent
désintégrateurs décrits cidessus, mais ils ont un diviseur d'armure (10)
la cible à travers plusieurs dimensions, quelqu'un avec l'inertie temporelle
au lieu d'ignorer DR. Ils infligent également des dés consécutifs de dégâts
(p. B93) peut être immunisé !
de brûlure égaux à leurs dégâts de corrosion, sans diviseur d'armure mais
avec les modificateurs de dégâts d'explosion, de radiation et de surtension.
Mécontentement (TL12^)
Un déplaceur est une arme émettrice de matière qui déchire une
distorsion dans l'espace et envoie sa cible ailleurs. Il est ciblé sur une
PERTURBATION DE LA RÉALITÉ zone plutôt qu'un individu – utilisez les règles d'Effet de Zone (pp.
B413414).
POUTRES Un trou de ver se forme au point cible. Tout ce qui se trouve à
Ces armes exotiques provoquent des distorsions spatiotemporelles l'intérieur est aspiré dans la faille. Si la dimension la plus courte d'un objet
localisées ou des perturbations de probabilité. Ils sont souvent liés à la FTL, à est supérieure au rayon d'effet, il est trop grand pour passer à travers la
l'émetteur de matière, à la technologie parachronique ou au voyage dans le temps. déformation et ne sera pas affecté. Un déplaceur affectera une cible dans
un champ de stase, à condition que le diamètre du champ soit suffisamment
Faisceau de particules fantômes (TL11^) petit.
Un stabilisateur de réalité (p. 194) ou un écran de force stabilisé par
Cela déclenche un faisceau de particules exotiques qui traverse un
matériau solide comme s'il n'était pas là. Après une fraction de seconde, la réalité (pp. 190192) peut protéger contre un déplaceur : rouler contre
le HT du stabilisateur de réalité (généralement HT 12) pour résister au
les particules se désintègrent en une combinaison explosive de paires
faisceau.
particuleantiparticule à haute énergie et de rayons gamma.
L' endroit où un déplaceur particulier transporte sa cible dépend du
La manipulation du champ de probabilité garantit que les particules se
MJ. L'espace interstellaire, une autre dimension parallèle, le cœur d'un
désintègrent presque simultanément à un point souhaité dans l'espace et le
soleil, le passé ou le sol solide à quelques kilomètres (ou annéeslumière)
temps. . . à l'intérieur de la cible.
sont autant de possibilités. L'attaquant n'a aucun contrôle sur l'effet, mais
Ce sont des armes à tir indirect exploitées en utilisant la compétence
il est généralement plus amusant d'envoyer des héros et des PNJ
Artillerie. Un faisceau de particules fantômes n'est pas affecté par
importants dans des endroits intéressants que de les tuer.
l'atmosphère et ignore la couverture intermédiaire. Il est également
invisible et immatériel le seul effet visible est une explosion brillante
L'effet peut être totalement aléatoire, ou il peut suivre des règles
infligeant des dégâts de brûlure avec les modificateurs cosmique, de
rayonnement et de surtension. Le modificateur cosmique signifie que si le spécifiques, telles que déformer la cible au même endroit mais 10e siècles
dans le passé, ou dans un monde parallèle adjacent. Si l'effet est trop sûr
faisceau touche la cible souhaitée, ignorez le DR de la cible ; c'est une
et prévisible, cependant, les personnages peuvent commencer à l'utiliser
explosion interne, faisant trois fois les dégâts normaux (voir p. B415).
comme moyen de transport bon marché. Si les déplacés envoient leurs
Cela ne s'applique qu'en cas de coup direct. N'ignorez pas DR pour les
victimes très, très loin, certaines sociétés pourraient utiliser les déplacés
dommages collatéraux de l'explosion. Les écrans de force stabilisés par
comme punition : un croisement entre l'exil et la désintégration ! Il est
la réalité (pp. 190192) protègent contre les faisceaux de particules
fantômes avec un cinquième du DR normal de l'écran. également possible que les inventeurs et les utilisateurs des déplaceurs
pensent qu'ils ont un perturbateur spatiotemporel. . . ne sachant pas que
Armes Les le goudron peut survivre !
faisceaux de particules fantômes nécessitent des systèmes de
stabilisation et de ciblage précis. Ils ne sont disponibles qu'en taille de véhicule
Canon à
armes.
déplacement d'armes (TL12^) : un canon à déplacement lourd,
capable de créer une distorsion suffisamment grande pour faire disparaître
Désintégrateur de réalité (TL12^) une petite maison ou un véhicule de la taille d'un char !
Ces armes effacent la cible de l'existence. Certains modifient la Déplaceur portable (TL12^) : Cette arme portable encombrante et à
probabilité pour que la cible n'existe plus, du moins dans cet univers ! peine humaine ouvre un trou de ver de deux mètres de rayon.
D'autres projettent un champ de « néant » incompatible avec l'existence Il est parfois surnommé un "fusil de chasse tachyon".
de la matière normale, ou sont des transmetteurs de matière à distance
qui disperseront les particules constitutives d'une cible dans l'espace.
Table d'armes à particules fantômes
ARTILLERIE (FAISCEAU) (IQ5)
Arme TL Portée des dégâts Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
11^ Canon à particules fantômes 6d¥10(∞) burn ex 15 18 000/54 000 1 000/Fp 10 66(5) 70M 10 1 1 000 000 $ 1
12^ Canon à particules fantômes lourdes 6d¥20(∞) burn ex 15 72 000/220 000 8 000/10Fp 10 83(5) 200M 10 1 8 000 000 $ 1
ARMES 131
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Tableau des armes de déplacement
ARMES À RAYON (FUSIL) (DX4, autres Armes à Rayon4, ou Pistolets (Fusil)4)
18 200 70/2Dp Dégâts Acc Portée Poids RoF Coups ST Vrac Rcl TL Arme 12^ Spéc. (2 verges) 8(5) 15† Coût CL
1 8 1 100 000 $ 1
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
(10 verges) 18 1 000 8 000/F Dégâts Acc Portée Poids RoF Coups ST Vrac Rcl TL Arme 12^ Displacer Cannon spec. Coût CL
1 8(5) M10 1 12 000 000 $ 1
FAISCEAU PSIONIQUE Condition d'étouffement incapacitante (p. B429) pendant quelques secondes
égale à deux fois la marge de défaillance. Il n'y a rien de déposé
Ces dispositifs psychotroniques fonctionnent sur les mêmes principes dans sa gorge, mais il perdra 1 FP par seconde à moins qu'il
comme capacités psi. n'a pas besoin de respirer. S'il échoue de 5 ou plus, il souffre
la condition mortelle de crise cardiaque.
Perturbateurs de l'esprit (TL12^) Rayon de folie : Ce rayon libère des visions bizarres et terrifiantes
de l'esprit subconscient de la victime. Il souffre
Ces armes s'apparentent à des perturbateurs neuronaux (p. 121),
l'état hallucinatoire incapacitant (p. B429) pour un
mais au lieu d'émettre des champs électromagnétiques, ils sont
minute fois la marge d'échec. S'il échoue par 5 ou plus,
de nature psionique. Ils sont très efficaces contre les adversaires
le résultat est un coma (p. B429) dans lequel il est tourmenté par
qui n'ont pas de bouclier psionique, mais n'affectent personne avec
rêves horribles. Si le sujet survit au coma, il gagne
QI 0 ou l'avantage Digital Mind.
le désavantage Cauchemars (12) pendant 1d semaines après.
Différentes versions de perturbateur mental sont disponibles. Tout
nécessite un jet de Volonté pour résister (à +3 audelà de la portée 1/2D). Dérange Perturbateurs mentaux accordables
Des boucliers s'ajoutent au rouleau pour résister. La RD normale est inefficace
Ajoutez +50 % au coût pour chaque paramètre supplémentaire que
contre eux. Les options sont : possède un perturbateur mental. Il faut une seconde et une manœuvre
Ready pour modifier les paramètres.
Faisceau Hypnogogique ("Effaceur") : Le perturbateur mental
standard tire un faisceau de bruit télépathique. On l'appelle parfois un Neutralisant psionique
dazer ou gomme. Si la victime ne résiste pas, elle subit le
Si la technologie psychotronique existe, le neutraliseur psionique est
État d'étourdissement incapacitant (p. B428). Il est incapable d'agir un autre cadre possible pour les perturbateurs neuronaux ou les
jusqu'à ce qu'il soit frappé ou secoué, ou jusqu'à ce qu'un certain nombre de minutes se soient écoulées
perturbateurs mentaux. Ce faisceau brouille les zones du système
égale à la marge de défaillance. S'il échoue de 5 ou plus, il nerveux de la cible qui contrôlent les pouvoirs psi. Quiconque est frappé perd tout
tombe inconscient (p. B429), puis sera hébété comme cidessus ses pouvoirs psioniques pendant un nombre de minutes égal à la
après récupération. Le dazer perturbe également la mémoire à court terme : marge d'échec.
les victimes ne se souviennent jamais de ce qui leur est arrivé pendant la
seconde ils ont été abattus, ou la seconde avant cela. Cela peut Armes perturbatrices de l'esprit
être utile pour les opérations secrètes ! Les perturbateurs de l'esprit viennent dans les mêmes modèles que les neurones
Rayon de la mort : ce rayon transporte une compulsion hypnotique perturbateurs (p. 121), des perturbateurs minuscules aux lourds
mourir. Si le jet de résistance échoue, la victime subit le projecteurs. Voir le tableau cidessous pour les statistiques.
Table de perturbation mentale
ARMES À RAYON (PROJECTEUR) (DX4, autres armes à rayon4)
Will6 aff 83(3) 10† 1 $100,000 12 90/270
Dégâts
20/Dp
A1cc
1P
2^
ortée
Holdout
Poids
Mind
RoF
DT isruptor
irs ST B
Wulk
ill2
Racl
ff
T3L
1A0/30
rme 01.3 /B
2^ Heavy
22(3)
M1ind
200
Disruptor
$ 1 1 12^ Coût CL
Pistolet perturbateur mental Will3 aff 6 23/70 66(3) 6 500 $ 1.8/C 12^ Fusil perturbateur mental Will4 aff 56(3) 20 5 000 $ 2
3 1 2
1 4 2 1 2
12 40/120 5/2C 1 5† 3 1 2
GUNNER (BEAMS) (DX4, ou autre Gunner4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût CL
12 ^ Perturbateur mental tactique Will8 aff 18 160/480 70/Dp 10 100(5) 18M 8 1 320 000 $ 1
OPTIONS des systèmes d'armes efficaces. Il est possible d'ajouter la superscience
des mises à niveau d'armes qui ne nécessitent pas ellesmêmes une
Ces options peuvent être combinées avec des armes à faisceaux super science. Par exemple, un fusil laser (TL10) peut être amélioré
TL912 ou super scientifiques pour créer des armes extrêmement puissantes ou avec la technologie grav focus (TL10^).
132 ARMES
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La focalisation gravitationnelle est disponible pour tout type de laser, pour les
faisceaux microondes et pour tout type de faisceau de particules. Il n'est généralement
utilisé que sur des systèmes d'armes plus importants, tels que des canons laser pour
véhicules.
Chaque niveau de focalisation gravitationnelle réduit de moitié les dégâts mais
multiplie la portée par 10. Jusqu'à (NT9) des niveaux de focalisation gravitationnelle
sont possibles. La mise au point par gravité peut toujours être désactivée. Si c'est le
cas, l'arme inflige ses dégâts normaux. Chaque niveau double le coût de l'arme.
FTL (TL11^)
N'importe quelle arme à faisceau peut prendre cette option. Le faisceau se
déplace instantanément vers la cible à plusieurs fois la vitesse de la lumière. Traitez
le faisceau comme gainé de champ (cidessus) c'estàdire qu'il ignore toutes les
restrictions environnementales habituelles qui pourraient l'affecter (de sorte qu'un
faisceau laser peut voyager sous l'eau, etc.). De plus, sa plage 1/2D devient la même
que sa plage max. La précision n'augmente pas, mais l'utilisateur ne subit que la
moitié des pénalités de vitesse/autonomie habituelles. Par exemple, une cible à 100
mètres est à 5 et non à 10.
Ces faisceaux peuvent être soumis à des restrictions spécifiques au réglage
similaires à celles qui s'appliquent aux déplacements plus rapides que la lumière.
Ils ne fonctionnent généralement que dans le vide (bien que le MJ puisse en décider
autrement) et ne peuvent fonctionner que lorsqu'ils sont loin d'un puits de gravité
important, comme celui d'une planète. Ces faisceaux impliquent également l'existence
de communications et de capteurs instantanés plus rapides que la lumière, qui
utiliseraient une technologie similaire.
Cellule de puissance superscientifique (TL^)
De nombreux contextes de sciencefiction supposent que les armes à faisceau
peuvent tirer en continu pendant de longues périodes. L'option de cellule de puissance
super scientifique multiplie le nombre de tirs de l'arme par 5. Notez que les tirs
répertoriés pour toutes les armes à rayon dans l' ensemble de base GURPS supposent
des cellules de puissance superscience ; divisez les tirs par 5 si vous utilisez des Hotshots et surchauffe Les armes à faisceau ordinaires
cellules banales. ont des systèmes de refroidissement, mais un tir soutenu peut les
surchauffer. Le MJ peut ignorer la chaleur dans la plupart des situations,
Veste de terrain (TL10^) mais faire surchauffer l'arme si cela est dramatiquement approprié. En
général, tirer plus de (RoF ¥ 10) coups surchauffera l'arme. Cela peut être
Un faisceau à enveloppe de champ est enfermé dans un champ de force ou un
évité soit par une pause de 10 secondes entre chaque attaque, soit en ne
effet de repliement de l'espace qui empêche les interférences avec l'atmosphère (ou
tirant aucun coup pendant une minute entière.
le manque d'atmosphère, selon le cas). Cette technologie permet aux lasers ultraviolets,
à rayons X et gamma d'être efficaces dans l'atmosphère, et aux faisceaux de particules
chargées, aux électrolasers et aux armes soniques de fonctionner normalement dans
Les armes à faisceau peuvent être surchargées pour tirer des coups
le vide. Les armes à faisceau qui ne peuvent pas fonctionner autrement sous l'eau le
chauds. Un hotshot compte pour deux coups. Multipliez l'âge des dégâts
font également avec une efficacité normale.
(ou le rayon d'effet, ou la pénalité HT/Volonté) par 1,3, ou ajoutez +1 dégât
par dé. Lors du tir d'un hotshot, l'arme a un numéro de dysfonctionnement
Au gré du MJ, le blindage d'un laser ou d'un autre faisceau peut le rendre visible,
de 14.
même dans le vide. Cela peut expliquer les jolies couleurs observées dans les films
Les pistolets à plasma qui utilisent des cartouches énergétiques ne peuvent
de space opéra !
pas tirer de coups chauds, mais peuvent être chargés avec des cartouches
La gaine de terrain peut être ajoutée à toutes les armes à rayon (bien que certains
de voiture électrique "chaudes" (p. 127) qui ont le même effet.
types n'en aient pas besoin). C'est un effet d'opéra spatial superscientifique standard,
Certaines armes à faisceau sont des "Gatlings". Ils ne surchauffent
et cela n'a pas à coûter quoi que ce soit. Une arme blindée peut également être deux
pas, mais ils ne peuvent pas tirer de coups de feu.
fois plus chère qu'une autre sans cette fonctionnalité.
Effets de la surchauffe : si une arme à faisceau a surchauffé, elle peut
toujours être tirée, mais fonctionnera mal sur un 14 ou plus (12 ou plus si
vous tirez des coups chauds en surchauffe) jusqu'à ce qu'elle ait refroidi
Mise au point gravitique (TL10^) pendant au moins une minute.
Celuici utilise un champ d'hypergravité pour créer une lentille virtuelle synthétique
qui peut focaliser et/ou accélérer un faisceau d'énergie. En cas de dysfonctionnement d'un faisceau, roulez sur le tableau p.
La technologie échange l'énergie du faisceau contre la portée et permet des batailles B407.
spatiales sur des milliers ou des millions de kilomètres, plutôt que sur des centaines.
ARMES 133
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PROJECTEURS DE FLUIDES
Ces armes projettent des jets de liquide ou de gaz. Elles sont avec Range 30 pourrait rebondir quatre fois à 8, mais cela
tiré en utilisant la compétence Projecteur liquide (p. B205). limiterait la longueur totale du trajet à 18 mètres.
Les projecteurs à anneau vortex peuvent allumer presque tous les gaz. Une partie de
les «missiles à gaz» plus exotiques contiennent du dioxyde de carbone pour
VAPORISATEURS
étrangler les moteurs à combustion interne, Halon pour éteindre
Il s'agit de bombes aérosols ou de réservoirs sous pression. Leur des incendies et même des vapeurs explosives. A plus petite échelle, vortexer
l'utilité en tant qu'armement ultratechnologique provient de charges exotiques les projecteurs annulaires peuvent être la technologie habilitante derrière
biochimiques ou nanotechnologiques. inhalateurs médicaux à haut rendement.
Les projecteurs annulaires vortex sont des armes à distance régulières qui
Armes délivrer une libération à effet de zone liée de n'importe quel gaz qu'ils sont
Aérosol de poche (TL9) : Un réservoir jetable de la taille d'une paume qui chargé avec. L'anneau vortex a également une vitesse suffisante pour
pulvérise une dose unique. Il est utilisé pour les opérations secrètes ou l'autodéfense.
inflige des dégâts écrasants avec un double recul.
Les agents respiratoires doivent être pulvérisés sur le visage, mais
il n'y a pas de pénalité de localisation à frapper en raison de la taille du
nuage. Les agents de contact peuvent être pulvérisés sur le corps.
Bombe aérosol (TL9) : de la taille d'une bombe antiinsectes, elle contient
10 doses de gaz. Il peut pulvériser jusqu'à trois doses à la fois pour remplir
un rayon d'un mètre. Le nuage dure 10 secondes à l'intérieur, mais
se dissipe rapidement par vent fort.
Réservoir de pulvérisation (TL9): Un pistolet de pulvérisation attaché par un tuyau court
à un débardeur, qui peut être porté comme un sac à dos. Le réservoir a
DR 10, mais sous pression : tout dommage pénétrant peut
le rompre, libérant toute la réserve de produits chimiques. Cela a
le même effet qu'une ogive biochimique de 100 mm (p. 153).
Les réservoirs de pulvérisation sont souvent intégrés dans les bâtiments dans le cadre de
leurs systèmes de sécurité.
PROJECTEURS À ANNEAUX VORTEX
Armes
Ces armes à projection de gaz avancées se composent d'un Underbarrel Vortex Ring Projector (VRP) (TL9): Un vortex
réservoir, une chambre pour mélanger le gaz de livraison avec projecteur annulaire pouvant être fixé sous le canon d'un
un propulseur, et une chambre de mise en forme d'onde qui forme le fusil ou autre arme longue à la place d'un lancegrenades. Utilisation
nuage éjecté dans un anneau vortex un anneau de fumée à grande vitesse. les bonus Bulk, ST et sighting de l'arme dont il s'agit
Cela permet à l'arme de délivrer des doses de gaz à longue installé dans.
intervalle. Les anneaux vortex conservent leur élan et leur cohésion Vortex Pistol (TL9): Une arme de poing à anneau vortex de la taille d'un
sur une longue distance et ne sont pas affectés par des vents légers. pistolet automatique ordinaire.
Ils se brisent, déposant leur charge utile, lors d'une collision directe Backpack Vortex Ring Projector (TL9) : Un lourd
avec un objet solide. . mais r.ebondira d'un coup d'œil dispositif semblable à un lanceflammes parfois utilisé par les ingénieurs de combat
impact. Ainsi, ils peuvent être rebondis dans les coins, si le ou la police pour des combats de maison en maison ou pour lutter contre les émeutes.
l'utilisateur est qualifié et sait où se trouve sa cible. Chaque rebond Il est également parfois utilisé pour des applications non liées au combat,
donne 2 au coup et 10 % à la portée par rebond ; par exemple, une arme comme la projection de mousse extinctrice.
Table de projection fluide
PROJECTEUR DE LIQUIDE (PULVÉRISATEUR) (Par défaut, DX4)
TL Weapon Damage 9 Sac à dos Vortex Projecteur spec. (2 Acc Gamme Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
yards) lié 1d3 cr dkb 3 30 12/12p 1 10(5) 10† 1 1 200 $ 34
134 ARMES
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FUSILS ET LANCEURS
Le moyen le plus simple de tuer ou de blesser à distance est d'utiliser un baril. Ceuxci sont déclenchés électroniquement, individuellement ou en
projectile. Les fusils et les lanceurs peuvent transporter des limaces inertes, séquence très rapide. La cadence de tir théorique peut dépasser le million de
des explosifs ou des armes chimiques. La différence entre eux est qu'un coups par minute, mais les coups qui rentrent dans un canon limitent la
lanceur tire un projectile automoteur, comme une fusée, qui continue cadence de tir effective ! En pratique, les cartouches peuvent être tirées
d'accélérer après avoir quitté l'arme. suffisamment rapidement pour minimiser toute impulsion de recul. Le canon
entier doit être changé pour recharger; la plupart des armes de ce type ont
Les armes à feu et les lanceurs sont décrits avec le nom de l'arme suivi plus d'un canon.
d'une désignation pour les munitions qu'il tire. La désignation est un diamètre
Pistolets
de projectile en millimètres et un code alphabétique utilisé pour le différencier
des autres de même diamètre. Les dégâts sur les tables d'armes supposent Ces versions ultratechnologiques des armes de poing du XXe siècle sont
dotées d'une construction composite avancée et de munitions sans étui.
un projectile solide, mais tous les canons et lanceurs (à l'exception des
pistolets à glace) peuvent également tirer des armes avec des ogives plus
Pistolet lourd, 10 mmCLP (TL9) : Ce pistolet puissant utilise la même
exotiques.
cartouche que le pistolet mitrailleur (cidessous).
Voir Warheads and Ammunition, pp. 152159.
Holdout Pistol, 7.5mmCLP (TL9): Il s'agit d'un petit pistolet semi
automatique facile à dissimuler. Il file des balles à une vitesse plus élevée que
Tableaux des munitions de nombreux pistolets TL78 du même calibre.
Les armes à projectiles nécessitent des munitions. Le poids d'un chargeur Pistolet Magnum, 15 mmCLP (TL9) : Ce pistolet semiautomatique tire
de munitions chargé est indiqué dans les tables d'armes, après le poids de une puissante cartouche magnum. Sa taille le rend difficile à dissimuler et
l'arme. Le prix des munitions n'est pas inclus, cependant, et les aventuriers seule une personne forte peut tirer avec précision.
peuvent également souhaiter acheter des cartouches individuelles.
Pistolet moyen, 7,5 mmCLP (TL9): Le pistolet semiautomatique TL9
Les tableaux de munitions fournissent les informations suivantes sur les standard, avec un cadre en plastique et alliage robuste et un chargeur de
munitions individuelles : TL : Le niveau technologique des munitions. grande capacité.
Mitraillettes Ce sont des
Nom : Le nom de la munition, par exemple, 7mmCL.
WPS : Le poids par tir, en livres. armes d'assaut compactes entièrement automatiques avec des poignées
CPS : Le coût par prise de vue, en dollars. Ceci est augmenté si vous pistolet, des poignées avant repliables et des crosses télescopiques
utilisez des ogives spécialisées (pp. 152159). rétractables. Ils sont favorisés par les forces spéciales, les équipes SWAT de
LC : La classe de légalité des munitions (en cas de tir de projectiles la police et les criminels.
solides ordinaires). Pistolet mitrailleur, 10 mmCLP (TL9) : Cette arme tire le même calibre de
Différentes armes ne peuvent pas partager de chargeurs sauf indication pistolet à vitesse moyenne que le pistolet 10 mm. Les équipes SWAT de la
contraire, mais si les munitions sont identiques, il est possible de retirer des police les aiment le pistolet a un bon pouvoir d'arrêt, mais les balles errantes
cartouches individuelles d'un chargeur et de les charger dans un autre ; par sont peu susceptibles de déchirer les murs (ou les cibles) et de toucher les
exemple, les munitions tirées de n'importe quelle arme 7mmCL fonctionneront passants.
dans n'importe quelle autre arme 7mmCL. Arme de défense personnelle (PDW), 5,7 mm CL (TL9) : Une PDW tire
une petite balle à grande vitesse qui ressemble à une cartouche de fusil
miniature, avec une meilleure précision et une meilleure portée que les
ARMES À FEU CONVENTIONNELLES munitions de pistolet utilisées dans une mitraillette. Cette arme a un grand
chargeur qui s'étend horizontalement le long de l'arme. Une poignée
ET ETC Ces armes utilisent les gaz en ergonomique entoure complètement la main de tir.
expansion d'un propulseur chimique en combustion pour pousser un
projectile dans un canon. Dans de nombreux environnements ultra Urban Assault Weapon, 10mmCLP (UAW): Une arme rel à double barre
technologiques, les lanceurs de balles TL78 ordinaires continuent d'être avec un pistolet mitrailleur de 10 mm et un fusil de chasse de 18,5 mm
utilisés même à des TL élevés ; voir GURPS HighTech pour une gamme (utilisez les statistiques du fusil de chasse sous le canon). Il est destiné à être
complète de matériel adapté. utilisé par les équipes SWAT et les soldats des opérations spéciales, en
particulier dans les bâtiments.
Fusils
Armes légères conventionnelles (TL9)
Ces armes à feu sont des développements conservateurs et évolutifs Ces armes incorporent des crosses d'épaule et sont conçues pour être
des armes miTL8. Ils utilisent des munitions télescopiques légères à utilisées à deux mains. Trop grandes pour être rangées dans un étui, elles
enveloppe polymère ou sans étui, dans lesquelles un projectile est intégré sont livrées avec des sangles de transport.
dans un bloc de propergol solide. Cela réduit le poids et l'encombrement des Fusil antimatériel, 15 mm CL (TL9) : L'AMR 15 mm est une arme de tireur
munitions afin que plus de tirs puissent être transportés. Le propulseur est d'élite de gros calibre suffisamment puissante pour paralyser les véhicules
allumé avec un système électrique; ceci est intégré dans l'électronique du légers à plus d'un kilomètre. Les forces spéciales et les unités de
smartgun de l'arme et utilise la même cellule de puissance. reconnaissance les utilisent pour localiser ou neutraliser des cibles de grande
valeur telles que des postes de commandement, des équipes de missiles
Canons préchargés : certains pistolets conventionnels remplacent leurs guidés et des robots de combat. Ce pistolet devient particulièrement redoutable
systèmes d'alimentation et d'éjection de munitions par des charges propulsives lorsqu'il est amélioré avec un propulseur électrothermique ou liquide ! L'Acc
et des projectiles alternés empilés à l' intérieur du pistolet . du fusil suppose une lunette de visée intégrale de 8 ¥ (+3 bonus).
ARMES 135
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Carabine d'assaut, 7 mm CL (TL9) : ce fusil d'assaut à configuration Fusils de
bullpup est une arme d'infanterie basique mais efficace. chasse Les fusils de chasse sont une catégorie spéciale de lanceurs de
Gatling Carbine, 5.7mmCL (TL9): Ce chaingun à moteur électrique balles : des canons lisses de faible puissance et à canon court tirant de grosses
à trois canons possède un format de carabine pas plus grand qu'un cartouches, souvent avec plusieurs projectiles. La plupart des fusils de chasse
fusil d'assaut ordinaire. Il tire le même obus de 5,7 mm que le PDW (p. conventionnels ultratechnologiques tirent des munitions en plastique de 18,5 mm (calibre 12).
135). Son long chargeur glisse et se verrouille à l'arrière de l'arme. Civ Shotgun, 18.5mmPC (TL9): Un fusil de chasse semi
Une cellule B chargée séparément fournit de l'énergie pour 19 500 automatique utilisé comme arme de chasse et de police, bien qu'il se
prises de vue. retrouve également entre les mains de criminels qui ne peuvent rien
Fusil de chasse, 7 mm CL (TL9) : Ce fusil semiautomatique en faire de mieux. Il est équipé d'une crosse d'épaule en plastique.
plastique et alliage tire les mêmes munitions à grande vitesse que la Close Assault Weapon (CAW), 18.5mmPC (TL9): Un fusil d'assaut
carabine d'assaut. entièrement automatique préféré pour les combats de maison en
Fusil à charge utile, 25 mm CL (TL9) : Un gros fusil semi maison.
automatique, semblable à un fusil antimatériel, qui tire un obus de Underbarrel Shotgun, 18.5mmPC (TL9): Un fusil à pompe modulaire
canon de 25 mm à vitesse moyenne. Cela fournit une alternative à qui peut être fixé sous n'importe quelle arme avec Bulk 3 ou plus.
longue portée à un lancegrenades. Il a un frein de bouche très efficace. Utilisez les bonus Bulk, ST et sighting de l'arme dans laquelle il est
installé.
Storm Carbine, 10mmCL (TL9): Parfois, vous avez besoin de plus Shotgun Pistol, 18.5mmPC (TL9): Un pistolet à gros calibre qui tire
de puissance qu'une carabine d'assaut ne peut en fournir. Cette arme des munitions de fusil de chasse. Il est idéal pour le travail de maison
tire une cartouche sans étui de 10 mm plus puissante, ce qui la rend en maison ou pour tirer depuis un véhicule. C'est aussi une arme
populaire auprès des troupes qui s'attendent à affronter des adversaires d'infiltration préférée de la police, malgré son recul important.
blindés. Ses inconvénients incluent des munitions plus lourdes et un
Mortiers et lancegrenades Underbarrel Grenade
recul sensiblement plus élevé.
Storm Rifle, 10mmCLR (TL9): Une version semiautomatique plus Launcher (UGL), 25mmPC : Il s'agit d'un lancegrenades à pompe
lourde de la carabine Storm, qui tire une balle pleine grandeur à plus alimenté par tube tirant des obus en plastique à vitesse moyenne. Il
grande vitesse ("10mm Caseless Long Rifle"). Il est utilisé comme peut être fixé sous le canon de n'importe quelle arme avec Bulk 3 ou
tireur d'élite ou arme de chasse. plus. Utilisez les bonus Bulk, ST et sighting de l'arme dans laquelle il
est installé.
Mitrailleuses Ces Underbarrel Grenade Launcher (UGL), 40mmPLB (TL9): Ce lance
armes automatiques sont conçues pour être tirées en longues grenades tire des obus à faible vitesse. Comme son homologue de 25
rafales à partir d'un bipied ou d'un trépied. Ils utilisent une ceinture de mm, il est conçu pour être fixé sous une autre arme avec Bulk 3 ou
munitions, qui est parfois contenue dans une cassette. Lors du tir en plus. Chaque "chargeur" est en fait un canon préchargé empilé avec
mouvement, les mitrailleuses peuvent être portées dans un harnais cinq obus de 40 mm et des charges propulsives. Il peut tirer jusqu'à
d'arme articulé ou un harnais d'arme gyrostabilisé (p. 150). trois grenades avant qu'une impulsion de recul ne se fasse sentir.
Utilisez les bonus Bulk, ST et sighting de l'arme dans laquelle il est
Canon d'assaut, 25 mm CL (TL9) : Il s'agit d'un canon automatique installé.
monté sur trépied ou sur véhicule tirant des obus à vitesse moyenne, Boîte de mortier, 40 mmPLB (TL9) : Une version à quatre tubes de
similaires à ceux du fusil à charge utile (cidessus). l'UGL de 40 mm. Conçu pour le tir télécommandé, il dispose d'une
Arme de soutien léger (LSW), 7 mm CL (TL9) : Cette mitrailleuse prise câble et de sa propre radio courte portée (p. 44).
légère est livrée avec un bipied repliable pour un tir couché précis. Le Boîte de mortier, 64 mmPLB (TL9) : Une version plus grande de la
LSW utilise normalement une alimentation par courroie, mais il tire la boîte de mortier de 40 mm, composée d'une nacelle contenant six
même balle que la carabine d'assaut (cidessus) et peut utiliser ses barils de mortier, chacun contenant cinq obus empilés de 64 mm.
chargeurs si nécessaire. Cette puissante « arme de déni de zone » peut délivrer jusqu'à 30 tirs
Minigun, 7mmCL (TL9): Ce pistolet Gatling portable monté sur en une seule salve !
trépied est doté de six canons rotatifs et d'une action électrique, tirant
Cannon
jusqu'à 100 coups par seconde. Une cellule C chargée séparément
l'alimente jusqu'à 15 minutes. Tank Cannon, 100mm (TL9): Un canon de char moyen avec un
Storm Chaingun, 10mmCLR (TL9): Il s'agit d'une version de chargeur automatique. Il est souvent amélioré avec des options de
mitrailleuse à moteur électrique du fusil Storm (cidessus). Il utilise une propulseur liquide ou électrothermique, ou chargé avec des munitions
ceinture de 100 coups contenue dans une cassette de munitions. Il APEP (p. 152).
peut également utiliser les mêmes chargeurs 10 mm CLR de 30 coups
Armes légères antiblindées Splat Gun,
que le fusil Storm, mais il ne peut pas tirer de munitions StormCarbine.
15mmPLB (TL9): Conçu pour détruire les véhicules blindés légers
Le chaingun Storm intègre un bipied repliable pour un tir couché précis.
et les soldats en armure de combat, c'est l'arme préférée des
Une cellule B chargée séparément fournit 15 minutes d'alimentation.
mercenaires combattant sur des mondes lowtech. Il s'agit d'une arme
volumineuse à plusieurs canons ressemblant à un bazooka court et
Heavy Chaingun, 15mmCL (TL9): Cette mitrailleuse à moteur
épais, avec une poignée de pistolet, une crosse d'épaule rembourrée
électrique à un seul canon tire le même coup que le fusil antimatériel.
et un bipied. Surnommé le "pistolet à éclaboussures", il dispose de six
Il est utilisé pour la défense du périmètre ou comme arme véhiculaire.
canons préchargés empilés avec des obus de 15 mm et du propulseur.
Les humains normaux ne peuvent pas supporter son poids sans
Son allumage électronique peut tirer jusqu'à 30 obus avant qu'une
trépied, mais les soldats motorisés peuvent l'utiliser comme une arme
impulsion de recul ne se fasse sentir. Le tireur peut également tirer un
de poche. Une cellule C chargée séparément fournit 15 minutes
plus petit nombre d'obus en ajustant un sélecteur (c'est une action
d'alimentation.
Prêt).
136 ARMES
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Table d'armes légères conventionnelles
FUSILS (PISTOLET) (DX4, ou la plupart des autres pistolets à 2)
Arme TL 9 Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
Pistolet lourd, 10 mmCLP 3d pi+ 2 20+1(3) 10 180/2 000 2,5/0,7 3 3
1
91 H00/1
oldout
200
Pistolet,
1/0,2 3 76,5
9 m
PmCLP
istolet M
2d
agnum,
pi 18+1(3)
15 mmCLP 3 540 $ 3
4d+1 pi++ 2 9+1(3) 235/2 600 9 Pistolet moyen, 7,5 mmCLP 2d+2 pi 2 30+1(3) 150/1 900 1 2 240 $ 3
3/1 3 11 2 4 870 $ 3
2/0,5 3 9 2 2 450 $ 3
GUNS (SMG) (DX4, ou la plupart des autres canons à 2)
Pistolet Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
mitrailleur TL Weapon 9, 10 mmCLP 3d pi+ 2 30+1(3) 750 $ 2 180/2 000 2 9 A3/1
rme de d3éfense personnelle,
dix
5,7 mmCL 3
4d pi 10 100+1(5) 9† 2 1 000 $ 2 4 350/3 000 4,5/1 9 Arme 3
d'assaut urbain,
Canon SMG, canon de fusil 3d pi|+ 4 200/2 100 8/1 dix 40+1(3) 9† 3 3 2 100 $ 2
100/500 – /0,75 2 – 1
de chasse 10 mm CLP, 18,5 mm PC 1d+1 pi 2 5+1(3i) 10†
ARMES À FEU (FUSIL) (DX4, ou la plupart des autres armes à feu à 2)
Arme TL 9 Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
Fusil antimatériel, 15 mmCL 15d pi+ 6+3 2 000/9 000 30/2 8 000 $ 3 3 10(3) 12B† 4
6 9 Carabine d'assaut, 7 mm CL 6d pi 1 600 $ 2 4 700/4 000 7/1,5 4d 15 50+1(3) 9† 4 2
Carabine Gatling, 5,7 mm CL pi 2 400 $ 94 350/3 000 10/2 1 40 200(5) 9† 4 2
9 Fusil de chasse, 7 mm CL 6j+1 pi 4 800 $ 3 750/4 200 7/0,3 10d 3 10+1(3) 9† 5 2
9 Fusil à charge utile, 25 mmCL pi++ 4 8 000 $ 2 700/8 500 38/10 7j 3 8+1(3) 12B† 6 4
Carabine 9 Storm, 10 mm CL pi++ 4 1 800 $ 2 700/2 100 8/2 9d pi+ dix 50+1(3) 10† 4 3
9 fusil tempête, 10 mm CLR + 4 1 300/5 800 10/1,2 2 700 $ 3 3 12+1(3) 10† 4 3
ARMES 137
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FUSILS (FUSIL DE CHASSE) (DX4, ou la plupart des autres canons à 2)
TL Arme Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût LC
9 Fusil de chasse civil, 18,5 mmPC 4d+4 pi++ 3 100/500 6/0,75 3 5+1(3) 10† 5 4 450 $ 3
9 Arme d'assaut rapproché, 18,5 mmPC 4d+4 pi++ 3 100/500 10/1,5 10 10+1(3) 11† 5 4 800 $ 2
9 Pistolet à pompe, 18,5 mmPC 4d pi++ 1 100/500 4/0,7 3 5+1(3) 10 3 5 330 $ 3
9 Fusil sous canon, 18,5 mmPC 4d+ pi++ 2 100/500 1,5/0,75 2 5+1(3i) 10† – 4 +300 $ 3
Tableau des armes de soutien d'infanterie
FUSILS (LANCEGRENADE) (DX4, ou la plupart des autres canons à 4)
TL Weapon Damage Acc Range 9 Underbarrel Grenade Launcher, 25mmPC Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
4d pi++ 4+2 360/2,200 1.5/0.8 1 3(3) 10 – 3 +300$ 1
9 Lancegrenades sous canon, 40 mmPLB 1d pi++ 2 3/2 3 5(5) 75/450 10 – 1 +200$ 1
GUNS (LIGHT MACHINE GUN) (DX4, ou la plupart des autres armes à feu à 2)
Arme TL Portée des dégâts Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
9 armes légères de soutien, 7 mm CL 6d pi 4 700/4 000 15/5 15 200(5) 9B† 5 2 3 000 $ 1
9 Pistolet à chaîne Storm, 10 mm CLR 9d pi++ 5 1 300/5 800 20/6 10 60(5) 11B† 6 3 11 000 $ 1
GUNS (LAW) (DX4, ou la plupart des autres armes à feu à 4)
Arme TL Dégâts selon Gamme Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
9 Pistolet Splat, 15mmPLB 3d+2 pi++ 4 30 1 3 000 $ 1
220/2 000 20/10 30(30) 10† 6
Tableau des armes montées
ARTILLERIE (CANON) (IQ5)
Arme TL Dégâts Acc Portée 1d pi+ Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
Boîte de 9 mortiers, 40 mmPLB + 2 75/450 6d¥2 p360/3
i++ 3 12/8 4¥4 16(20) 12M 6 1 1 000 $ 1
Boîte de 9 mortiers, 64 mmPLB 000 160/80 6¥5 30(30) 25M 10 1 6 000 $ 1
GUNNER (CANON) (DX4, ou autre Gunner4)
9 Canon de char, 100 mmCL 6d¥25 6 3 000/10 000 2 500/40 1 1(4) 150M 10 4 100 000 $ 1
GUNNER (MACHINE GUN) (DX4, ou autre Gunner4)
9 Canon d'assaut, 25 mm CL 10d pi++ 4 700/8 500 75/12 8 34(5) 20M 8 2 17 000 $ 1
9 Chaingun lourd, 15 mmCL 15d pi+ 6 2 000/9 000 75/12 12 50(5) 20M 8 2 34 000 $ 1
9 Minigun, 7 mm CL 6d pi 4 700/4 000 33/10 100 400(5) 15M 7 2 14 000 $ 1
138 ARMES
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Tableau des munitions conventionnelles Lanceurs de limaces à propergol liquide (TL9)
Les propulseurs liquides sont une option avancée pour les produits chimiques
Munitions de pistolet
propergol. Le propulseur et le comburant sont conservés dans un endroit séparé
TL Mais WPS CPS CL
bouteille, puis giclé dans la chambre de tir et enflammé
9 7.5mmCLP 0,006 0,12 $ 3
électriquement lorsque la gâchette est tirée. Propulseurs binaires
9 10mmCLP 0,014 0,28 $ 3
sont souvent utilisés ; les produits chimiques sont inertes jusqu'à ce qu'ils soient combinés dans
9 15mmCLP 0,060 1,2 $ 3
la chambre de tir.
Fusil et munitions PDW Le propulseur liquide est un peu plus puissant et plus facile à
TL Mais WPS SCS CL magasin, mais son principal avantage est le contrôle précis des vitesses
9 5,7 mmCL 0,013 0,26 $ 3 de propulsion. En plus de la vitesse standard, ils ont
9 7mmCL 0,027 0,54 $ 3 deux autres possibilités :
9 10mm CL 0,04 0,8 $ 3
La vitesse accrue décharge du propulseur supplémentaire dans le tir
9 10 mm CLR 0,06 1,2 $ 3
chambre : augmente les dégâts perforants de +1 par dé et
9 15mmCL 0,2 4 $ 3
multiplier la plage par 1,3. Chacun compte pour 1,5 tir dans le but de
Munitions de fusil de chasse
vidanger la bouteille de propulseur.
TL Mais WPS SCS CL Une faible vitesse décharge beaucoup moins de propulseur dans le tir
9 18,5 mmPC 0,092 1,8 $ 3 chambre, rendant l'arme subsonique. Réduisez de moitié les dégâts
perforants et la portée ! Roule pour entendre le feu de l'arme
Munitions pour fusil et canon à charge utile se font à 3. Chacun compte comme 1/4 coup pour vider le
TL Mais WPS SCS CL bouteille de propulseur.
9 25mm CL 1 20 2
9 100mmCL 40 1 Les armes à propergol liquide utilisent les mêmes statistiques que
$ 400 $
armes conventionnelles sans étui, mais elles obtiennent 1,5 fois plus
Munitions pour pistolet Splat de nombreux clichés par magazine et coûtent 1,5 fois plus cher.
TL Mais WPS SCS CL (La conception mécanique est plus complexe, donc cette technologie est
9 15mmPLB 0,27 7 $ 2 souvent limitée aux tireurs d'élite spécialisés et à l'artillerie
armes.) Une bouteille de propulseur peut tirer trois chargeurs de
Lancegrenades et munitions de mortier
coups et prend cinq secondes pour recharger. Des bouteilles de
TL Mais WPS SCS CL
propulseur supplémentaires pèsent autant qu'un chargeur normal chargé.
9 25mmPC 0,22 4,4 $ 3
9 40mmPLB 0,4 10 $ 3
9 64mmPLB 2 40 $ 2 PISTOLETS À AIR GAZÉ
Ceuxci utilisent de l'air ou du dioxyde de carbone, comprimé et stocké
ElectrothermiqueChimique sous forme liquide. Lorsque la gâchette est tirée, le liquide est
(ETC) (TL910) libéré et se dilate en un gaz, propulsant le projectile.
Les pistolets à air comprimé à essence sont silencieux et n'ont pas de museau
Ces armes augmentent l'énergie chimique avec de l'énergie électrique.
éclat. Ils sont souvent utilisés comme armes de sport et ont tendance à
Une combustion au plasma contrôlée fournit un
ont une classe de légalité plus élevée que les autres armes.
et une utilisation plus complète du propulseur, augmentant
la vitesse du projectile sans augmentation significative de Armes
recul. Needler, 3mm (TL9): Un pistolet à air comprimé de petit calibre qui peut tirer
Ils sont introduits dans le canon des véhicules blindés à la fin une balle ou une fléchette droguée contenant une dose de n'importe
TL8. Par TL9, ils sont couramment disponibles, et du milieu à la fin du poison biochimique injectable. Aussi appelé "pistolet à aiguille".
TL9 apparaissent dans les armes légères. forces conservatrices et Fusil à aiguille, 3 mm (TL9) : Une carabine à air comprimé plus
les civils continuent de les utiliser à travers TL10. puissante, similaire au pistolet à aiguille.
Les armes ETC ne sont pas affichées sur le tableau des armes. Paint Carbine, 15 mm (TL9): Un gros calibre, à faible vitesse
Au lieu de cela, tous les lancelimaces conventionnels sont également disponibles pistolet à air comprimé utilisé pour tirer des billes de plastique contenant
dans les versions renforcées ETC. de la peinture ou des munitions liquides biochimiques (p. 153). Il est
Les pistolets ETC ont 1,5 fois plus de dégâts perforants et alimenté électriquement (une cellule B peut tirer 10 chargeurs de munitions) et
portée d'un pistolet à propergol classique sans étui. Elles sont capable de tir automatique. Il peut être conçu comme une réplique de
aussi deux fois plus cher. un vrai fusil ou carabine.
Ils nécessitent de l'énergie électrique ainsi que des munitions, Pistolet à peinture, 15 mm (TL9) : un gros calibre à faible vitesse
bien que cette puissance requise soit bien inférieure à un pistolet à air comprimé utilisé pour tirer des billes de plastique contenant de la
pistolet électromagnétique ou une arme à rayon. La poignée ou peinture ou des munitions liquides biochimiques (p. 153). Certains modèles sont
le stock d'un lanceur de balles ETC comprend une cellule A amovible conçus comme des répliques de pistolets.
(pour les pistolets), une cellule B (pour les SMG, les PDW, les fusils de chasse, Tangler, 25mm (TL9): Un pistolet à gaz comprimé sur le
fusils), ou cellule C (pour les armes lourdes) pour fournir de l'énergie taille d'un fusil de chasse, avec une crosse repliable. Il tire un projectile
électrique. Chaque cellule de puissance peut tirer 10 chargeurs de de 25 mm à très faible vitesse. Il tire généralement le tangler (p. 155)
munition. munitions, mais peut également tirer d'autres obus d'ogive de 25 mm
ou des limaces métalliques solides.
ARMES 139
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Tangler Pistol, 25mm (TL9): Un tangler de la taille d'un pistolet qui
utilise une charge d'air comprimé moins puissante.
Aiguilleuse de poignet, 3 mm (TL9) : Aiguilleuse conçue pour être
attaché au poignet et dissimulé dans une manche. Il intègre un simple
capteur d'entrée neuronale lisant les signaux musculaires.
Un tireur entraîné peut le tirer sans plus d'effort que de pointer du doigt, mais
il est difficile à utiliser sans entraînement. Double
pénalités pour manque de familiarité.
Pistolet à glace (TL10) : Ceuxci utilisent du gaz comprimé pour tirer des
aiguilles de liquide gelé. Les aiguilles se dissolvent sans laisser de trace dans
le corps de la cible. Ils sont destinés à la survie ou à l'assassinat. Chaque
magazine de 20 coups comprend un autonome
unité de réfrigération. Versez une tasse d'eau dans le chargeur,
activer le groupe frigorifique, et en une demiheure (cinq
minutes au NT11, une minute au NT12), 20 nouvelles aiguilles à glace
sera prêt à tirer. Une seule cellule C peut congeler l'équivalent de 100
magazines d'aiguilles à glace.
Un pistolet à glace peut également délivrer des balles droguées. Une dose de
tout médicament ou poison hypoinjecté peut être précongelé dans un
ruban et cuit, avec l'effet de suivi normal s'il pénètre. Ajoutez le coût de 20
doses de ce médicament ou de ce poison.
Partisan Needler, 3mm (TL10): Cette arme à ressort
est conçu pour les combattants de la guérilla à faible technologie ou pour être utilisé
par des personnes prévoyant un long séjour dans des cultures qui ne peuvent pas produire
munitions sophistiquées. La fonderie de volants solaires
dans le stock fabrique ses propres munitions. Il peut produire 140
aiguilles en une heure à l'aide d'un bloc de métal de 2 ¥ 3 ¥ 1 pouce (1 $),
qui peut être fabriqué par n'importe quel forgeron de village ayant accès
au minerai. Après cela, il doit se recharger pendant 10 heures au soleil.
Option : non métallique
Toutes ces armes, à l'exception de l'aiguillet partisan, peuvent être
en matériaux non métalliques pour 1,5 fois le coût normal,
permettant à une arme non chargée de contourner le métal ordinaire
détecteurs.
Table de pistolet à air comprimé à essence
FUSILS (PISTOLET) (DX4, ou la plupart des autres pistolets à 2)
Arme TL 9 Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
Needler,
3mmN
1d+2 pi 1 50/150 1/0.3 3 100(3) 7 2 500 $ 3 2
9 Pistolet à peinture, 15 mm 1d4 pi++ 1 14/90 1/0,5 3 20+1(3i) 8 2 100 $ 4 2
9 Pistolet Tangler, 25 mmT 1d pi++ 1 20/130 2/0,5 1 4+1(3i) 10 3 300 $ 4 2
9 Aiguilleuse de poignet, 3 mmN 1d2 pi 1 25/100 0,1/0,03 3 25(3) 3 1 200 $ 3 2
10 Pistolet à glace, glace 3 mm 1d1 (0,25) pi 1 50/150 1/0,3 3 20(3) 7 2 600 $ 2 2
ARMES À FEU (FUSIL) (DX4, ou la plupart des autres armes à feu à 2)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
9 Fusil à aiguilles, 3mmN 2d pi 4 75/300 4 2 600 $ 4 1/5 3 100(3) 7† 4/1 10 50+1(3i)
9 Carabine à peinture, 15 mm 1d4 pi++ 2 20/130 2 2 400 $ 4 6† 5/1 3 8+1(3i) 7† 12/1 3 140(3)
9 Tangler, 25mmT 1d pi++ 2 30/190 4 2 600 $ 4 10†
10 Partisan Needler, 3mmN 2d pi 4 75/300 5 2 1 500 $ 4
Tableau des munitions des armes à air comprimé
TL Munitions WPS CPS CL
9 9 3mmN 0,005 0,1 $ 4
9 15mm 0,025 0,5 $ 4
25mmT 0,12 2,4 $ 4
140 ARMES
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PISTOLETS ÉLECTROMAGNÉTIQUES Fusils de chasse
Arme d'assaut rapproché Gauss (CAW), 18,5 mm (TL10) :
Ces armes utilisent des champs magnétiques pour accélérer les tuiles Essentiellement un fusil de chasse automatique Gauss, il s'agit d'une redoutable
projetées à des vitesses très élevées. Cela se traduit par une précision, une arme de combat rapproché tirant un essaim de projectiles de calibre 12 sur
portée et des dégâts cinétiques élevés. Ils ne nécessitent pas de propulseur 150% de la vitesse d'un fusil de chasse conventionnel.
chimique, ce qui rend le stockage des munitions plus sûr Pistolet Gauss Shotgun, 18,5 mm (TL10) : Semblable au
(moins de risque d'incendie ou d'explosion) et réduit le chargeur Gauss CAW (cidessus), mais au format pistolet. Ce gros calibre,
poids et volume. Ils apparaissent comme des armes lourdes à TL9, le semiautomatique à nez retroussé est une arme de poing préférée de la police,
et des armes personnelles à TL10 +. en raison des nombreux types d'ogives qu'il peut tirer.
L'impulsion électromagnétique produite lors du tir d'un pistolet
électromagnétique peut être détectable, mais elle sera généralement
Mitrailleuses
difficile à localiser. Le seul bruit est le craquement du projectile franchissant le Gauss Minigun, 4mm (TL9): Cette arme crache des projectiles à grande
mur du son. La vitesse des munitions peut vitesse jusqu'à 10 000 coups par minute. Il est
également varier, exactement comme pour un lanceur de balles à propergol utilisé comme mitrailleuse lourde et arme de défense ponctuelle.
liquide (p. 139). Le principal inconvénient de l'électromagnétisme La chemise de refroidissement cryogénique entourant le canon et
armes à feu est leur forte consommation d'énergie. l'énorme cassette de munitions permet un tir automatique soutenu.
Les pistolets électromagnétiques peuvent utiliser des pistolets Gauss ou railgun Mitrailleuse lourde Gauss (HMG), 7 mm (TL10) : Cette
La technologie. Les pistolets Gauss également appelés pistolets à bobine ou mitrailleuse de 4 mm montée sur trépied tire le même coup que
pilotes de masse accélèrent un projectile conducteur sur une série de le fusil Gauss d'une cassette de munitions de 4 000 cartouches.
bobines via un champ magnétique changeant rapidement, et peut atteindre Arme de soutien léger Gauss (LSW), 4 mm (TL10): A
cadences de tir très élevées. Les railguns utilisent deux rails conducteurs pour version à canon lourd du fusil Gauss, utilisée comme machine
générer un flux de courant qui accélère un projectile saboté arme de poing ou armure de combat. Il peut tirer 3 000 coups par
minute.
aux grandes vitesses. En termes de jeu, les deux utilisent les mêmes règles,
ne différant que par leurs statistiques de combat. Les railguns font généralement
Canon, lancegrenades et mortiers
plus de dégâts et ont une portée supérieure à la taille équivalente
Lancegrenades Electromag (EMGL), 40 mm (TL10):
Pistolets Gauss, mais ont tendance à avoir une cadence de tir plus lente.
Un EMGL est un pistolet Gauss trapu, semblable à un fusil de chasse, similaire dans
Pistolets forme aux lancegrenades du XXe siècle.
Gauss Minineedler, 3mm (TL10): L'un des plus petits Lancegrenades automatique Electromag (Auto EMGL),
pistolets mitrailleurs disponibles, il s'agit d'un support ultracompact 40 mm (TL10) : Une arme volumineuse tirant le même coup que le
version de l'aiguilleteuse de Gauss. EMGL, mais à des vitesses plus élevées. Il est utilisé comme arme de soutien
Gauss Needler, 3 mm (TL10): Un pistolet mitrailleur à courte portée mais à d'infanterie montée sur trépied ou par des soldats motorisés.
tir rapide. Mortier Electromag, 64 mm (TL10) : ce tube monté sur une base lourde est
Pistolet Gauss, 4 mm (TL10): Un pistolet hyper vélocité à canon long avec une artillerie d'infanterie semiportable standard
plus d'énergie cinétique qu'un pistolet 15 mm mag num, mais seulement une pièce. On le trouve également monté dans des tourelles de véhicules.
fraction du recul. Railgun, 40mm (TL10): Un canon électromagnétique
avec un canon très long, tirant un projectile sur hypersonique
Mitraillettes vitesses. C'est un canon principal approprié pour un char ou un petit navire de
Pistolet mitrailleur Gauss, 4 mm (TL10) : La machine Gauss guerre.
la compacité du pistolet, sa cadence de tir élevée et sa puissance d'arrêt Underbarrel Electromag GL, 25mm (TL10): Il s'agit d'un
rendre populaire auprès des officiers militaires, des forces spéciales et Lancegrenades Gauss qui peut être fixé sous n'importe quel
les terroristes.
arme avec Bulk 3 ou plus. C'est aussi appelé un miniGL.
Arme de défense personnelle Gauss (PDW), 4 mm (TL10): A Utilisez les bonus Bulk, ST et sighting de l'arme dont il s'agit
arme d'assaut compacte qui accélère les balles à une vitesse comprise entre installé dans.
celle du pistolet Gauss et du fusil Gauss.
Fusils
Sniper Railgun, 7 mm (TL9) : Un des premiers rails de tireur d'élite utilisé
par et contre des armures de combat et des robots de combat, ou pour abattre
des avions. Il tire une fléchette de 7 mm à 10 000 pieds par seconde, avec deux
fois la puissance d'un fusil de sniper de 15 mm. Il a un
recul relativement faible et peut être tiré sans bipied.
Portable Railgun, 10mm (TL10): Ce canon long,
fusil semiautomatique Gauss tire des balles de 10 mm sur hypersonique
vitesses. Utilisé comme fusil de sniper lourd, son avantage sur
armes conventionnelles est sa plus grande capacité de munitions
et plus léger, surtout lorsqu'il est chargé.
Gauss Needle Rifle, 3mm (TL10): Cette arme tire 3mm
fléchettes à très haute cadence de tir.
Fusil Gauss, 4 mm (TL10) : Il peut s'agir d'un fusil militaire standard à TL10.
C'est une arme automatique qui accélère une balle de 4 mm à près de 5 000
pieds par seconde.
ARMES 141
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Table de pistolet électromagnétique
ARTILLERIE (CANON) (IQ5)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût LC Notes
10 Mortier Electromag, 64mm 6d¥3 pi++ 4 1 000/6 000 50/10 1 4(5) 12M 10 2 40 000 $ 1 [4]
FUSILS (PISTOLET) (DX4, ou la plupart des autres pistolets à 2)
TL Weapon Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût LC Notes
10 Gauss Minineedler, 3mm 1d(3) pi 25(3) [1] 1 50/200 0,1/0,03 2 Pistolet 410 Gauss, 4mm 33d(3) pi 1
40(3) [3] 800 $ 3 2
3 500/2 100 2/0.5 3 9 2 1 700 $ 3
GUNS (SMG) (DX4, ou la plupart des autres canons à 2)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût LC Notes
Pistolet mitrailleur 10 Gauss, 4mm 3d(3) pi 3 500/2 100 3/0.5 20 2
9 $ 2 [2]
40(3) 2 1 700
Aiguille 10 Gauss, 3mm 2d(3) pi 4d(3) pi 6+1 2 100/300 112
,5/0,5
100(3) 7† 2 2 000 $ 2 [2] 2
10 Gauss PDW, 4mm 700/2 900 4.6/1 16
80(3) 2 3 600 $ 2 [3]
9† 3
ARMES À FEU (FUSIL) (DX4, ou la plupart des autres armes à feu à 2)
Arme TL 9 Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût LC Notes
Sniper Railgun, 7 mm 6d¥2(3) pi 7+3 2 400/10 000 20/1,4 30(3) 11B† 6 2 18 000 $ 2 [4]1
Fusil à aiguilles 10 Gauss, 3mm 2d+1(3) pi 2 3 000 $4
25
[00/2
3] 000 6/1 3 Fusil 10 Gauss,
20 41 m m 6d+2(3)
00(3) pi 7+2 1
8† 60(3)
200/4 800 8,5/1,4 2 7 100 $ 2 [3] 10† 10† 12 25(3) 4
10 Railgun portable, 10 mmG 5d¥3(3) pi+ 4 3 000/12 000 20/1,5 3 18 000 $ 1 [3] 3 6
FUSILS (FUSIL DE CHASSE) (DX4, ou la plupart des autres canons à 2)
TL Arme Dommages Acc Portée 8d pi++ 10 Gauss CAW, 18,5 Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC Remarques
Shotgun Pistolet, 18,5 mm8d pi++ 2 200/1
mm 0400
200/1 000 10 Gauss 10/1,5 15 30(3) 10† 3 2 400 $ 2 [3]
3/0.5 3 2 000 $ 33 [3]
4 10(3) 4 dix
FUSILS (LANCEGRENADE) (DX4, ou la plupart des autres canons à 4)
Arme TL Dégâts Acc Portée 4d pi++ Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC Remarques
10 EMGL, 40 mmG 3 150/1 000 10/3 1 3(5) 2 7 08†
00 $ [3] 1
2/1 1 – 1
10 Underbarrel EMGL, 25mmG 4d pi++ 4+2 360/2,200 5 3(3) 2 110
000 $ [3]
GUNS (LMG) (DX4, ou la plupart des autres canons à 2)
Arme TL Dégâts Acc Portée 6d+2(3) Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC Remarques
10 Gauss LSW, 4mm pi 7+2 1 200/4 800 20/7 20 300(5) 12B† 5 2 13 000 $ 1 [3]
MITRAILLEUR (CANON) (DX4, ou autre mitrailleur à 4)
Arme TL Dommages Acc Portée 8j Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC Remarques
10 EMGL automatique, 40 mmG 4 2
pi++ 20(5) 14† 3
00/2
000
54 000 [64]d¥25(3) 64/10
18
$ 100/29 000 4 000/150p 20
pi 8 8 0
10 Railgun, 40mm 200(5) 57M 10 2 630 000 $ 1 [5]
142 ARMES
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MITRAILLEUR (MITRILLEUSE) (DX4, ou autre mitrailleur à 4)
Arme TL Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût LC Notes
10 Gauss HMG, 7mm 16d(3) pi 8 3 000/12 000 64/20 20 200(5) 20M 8 2 44 000 $ 1 [4]
Minigun 10 Gauss, 4mm 10d(3) pi 8 1 800/7 200 64/20 100 1 000(5) 20M 8 2 44 000 $ 1 [4]
[1] Alimenté par une cellule B.
[2] Alimenté par deux cellules B.
[3] Alimenté par une cellule C.
[4] Alimenté par une cellule D.
[5] Alimentation externe.
La cellule de puissance de l'arme fournit suffisamment d'énergie pour tirer le nombre de coups spécifié et est incluse dans le poids.
Pistolet électromagnétique tir est précédé d'un faisceau laser de faible puissance, qui crée
un canal évacué à travers lequel le projectile peut
Tableau des munitions
passer. Les balles se transforment en plasma et explosent lorsqu'elles frappent le
Munitions TL 10 FPS SPC CL cible, infligeant des dégâts empalant avec l'incendiaire
3mm 10 4mm
7mm
10 0,004 0,04 $ 3 modificateur et un diviseur d'armure (10).
10 10mmG
18.5mm
10 0,006 0,06 $ 3
10 25mmG
40mmG
10 0,024 3 Armes de l'aiguilleur de gravité
0,24 $
10 40mm 10 64mm 0,08 0,8 $ 3 Grav MiniNeedler (TL11 ^): Un petit pistolet résistant alimenté par
0,037 0,37 $ 3 deux cellules B.
0,09 0,9 $ 5 3 Grav Needler (TL11 ^): Un pistolet mitrailleur à hypervitesse
0,33 $ 60 $ 3 avec une cadence de tir rapide. Alimenté par une cellule C.
6 2 20 $ 2 Grav Needle Rifle (TL11^) : un fusil d'assaut à gravité, capable de
2 transformer un véhicule blindé léger en fromage suisse
d'un seul coup. Alimenté par une cellule C.
Gravitic Railgun (TL11 ^): Un canon gravitique de la taille d'un réservoir
ARMES TOMBEAUX tirer des fléchettes à une vitesse proche de la lumière. Alimentation externe.
Heavy Grav Needler (TL11 ^): Une mitrailleuse à tir rapide
Les Gravguns utilisent un faisceau presseur pour accélérer l'hyperdense
alimenté par une cellule D.
éclats à une fraction élevée de la vitesse de la lumière, neutralisant le recul
Sniper Grav Gun (TL11 ^): Une version de tireur d'élite à canon long
avec des systèmes de compensation inertielle. Dans l'atmosphère, chacun
du fusil à aiguilles grav. Alimenté par deux cellules C.
Tableau des pistolets gravitationnels
FUSILS (PISTOLET) (DX4, ou la plupart des autres pistolets à 2)
Arme TL Dégâts Plage d'acc Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
11^ Miniaiguille Grav 50/200 2d(10) imp dans 1 0,1/0,03 4 3 100(3) 1 1 200 $ 3
GUNS (SMG) (DX4, ou la plupart des autres canons à 2)
Arme TL Dégâts Plage d'acc Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
11^ Grav Needler 500/1 500 3d(10) imp dans 5 2
20 500(3) 7† 1 2 000 $ 1,5/0,5 2
ARMES À FEU (FUSIL) (DX4, ou la plupart des autres armes à feu à 2)
Arme TL Dégâts Plage d'acc Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
11^ Grav Needle Rifle 4d(10) imp inc 10 2 000/6 000 8d(10) imp inc 11 4 6/1 20 1 000(3) 8† 1 10 000 $ 3
2
11^ Pistolet de tireur d'élite 000/12 000 10/1 3 1 000(3) 9† 1 18 000 $ 14
GUNS (LMG) (DX4, ou autres canons à 2)
Arme TL Dégâts Plage d'acc Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
11^ Heavy Grav Needler 8d(10) imp inc 10 4 000/12 000 20/4 100 4 000(5) 11† 5 1 32 000 $ 1
MITRAILLEUR (CANON) (DX4, ou autre mitrailleur à 4)
Arme TL Dégâts Plage Acc Poids RoF Coups ST Vrac Rcl Coût LC
11 ^ Railgun gravitique 6d¥15(10) imp inc 15 10 000/30 000 1 000/10Fp 20 2 000(5) 34M 10 1 2 000 000 $ 1
Tableau des munitions des armes à feu Grav
TL Mais WPS SCS CL
11 Grav Needler rond 0,001 0,01 $ 3
11 Munition Grav Railgun 0,3 30 $ 2
ARMES 143
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GYROCS le poids de l'arme est sa munition. Ils sont effectivement sans recul et
plus silencieux que les armes ordinaires. Le sifflement émis par les
Les lanceroquettes gyrostabilisés tirent des roquettes stabilisées fusées est difficile à localiser : un jet d'Ouïe est nécessaire pour repérer
par rotation de la taille d'une balle. Les pistoletsfusées primitifs TL7 le tireur uniquement par le son.
tels que le Gyrojet étaient particulièrement imprécis et lents à accélérer. Les gyrocs ont quelques inconvénients. Ils sont moins précis que
Les développements TL9 dans les carburants de fusée et les systèmes les balles conventionnelles. De plus, comme la plupart des roquettes,
microélectromécaniques stabilisent même les fusées non guidées et elles mettent un certain temps à accélérer : divisez leurs dégâts
permettent des systèmes de guidage miniaturisés à un coût perforants par 3 à 1 ou 2 mètres et par 2 à 3 à 10 mètres. Cela limite
supplémentaire. (Tous les "gyrocs" n'utilisent pas réellement la leur utilité en tant qu'armes civiles ou policières à moins d'utiliser des
gyrostabilisation certains ont des peaux intelligentes qui les dirigent munitions spécialisées (par exemple, explosives). Les munitions Gyroc
en vol via de minuscules bosses ou ailerons aérodynamiques.) sont également encombrantes et coûteuses, ce qui limite le nombre de
Comme ils sont propulsés par un moteurfusée, les gyrocs ont une tirs avec lesquels leurs chargeurs peuvent être chargés. Les utilisateurs
trajectoire plate avec une portée maximale similaire à la portée 1/2D. comptent souvent sur les munitions à tête chercheuse (voir Micromissiles
Les lanceurs de gyrocs sont également légers par rapport aux pistolets Gyroc, ci dessous), substituant la précision au volume de tir.
conventionnels près de la moitié d'un gyroc typique
Armes gyroc (TL9) Holdout Gyroc, 15 mm : Également appelé « gyroc à manchon », il
Les gyrocs sont disponibles en plusieurs configurations. Les armes s'agit d'un lanceroquettes à un coup. Il est souvent porté attaché au
gyroc typiques incluent : Carabine gyroc, 15 mm : Il s'agit d'une arme dessus du poignet.
d'infanterie populaire, en particulier lorsqu'elle est chargée de Underbarrel Gyroc, 15 mm : Alternative au lancegrenades, cette
roquettes explosives perforantes (telles que les munitions HEMP, p. arme compacte est conçue pour être fixée (ou intégrée) à un fusil
155). d'assaut pour une puissance de feu supplémentaire. Utilisez les bonus
Gyroc Launch Pistol, 15mm: Un pistoletfusée semiautomatique Bulk, ST et sighting de l'arme dans laquelle il est installé.
alimenté par chargeur.
Gyroc Light Support Weapon, 15 mm : Un gyroc électrique de la
taille d'une mitrailleuse avec une grande cassette de munitions et une
Micromissiles gyrocs (TL9)
Les gyrocs sont souvent équipés de projectiles à tête chercheuse
capacité de tir entièrement automatique. La cellule AB fournit jusqu'à
(parfois appelés "micromissiles" ou "viper gyrocs") voir Homing
15 minutes de feu continu.
Projectiles, p. 146. Les micromissiles sont assez coûteux, de sorte que
Pistolet Gyroc, 15 mm : Une arme simple et compacte
les troupes ne peuvent pas en recevoir des chargeurs complets, en
essentiellement un revolver à quatre coups. Différentes fusées peuvent
être chargées dans chaque chambre. recevant quelquesunes comme "balles d'argent" en plus de la charge
habituelle de munitions de gyrocs.
144 ARMES
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Table de lancement de gyrocs
GUNS (GYROC) (DX4, ou la plupart des autres canons à 4)
TL Weapon Gyroc Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Coût LC Notes
6d pi++ Pistol,
1 1 900
15mm
6d pi++
6d 2p i++
1 900
2 1G
9yroc
00 9
LGSW,
yroc
1L5mm
aunch
Gyroc
Pistol,
Pistol,
15mm 4/1 3 10(3) 7† 3 1 500 $ 2
9 15mm 6d pi++ 1 1 900 Holdout Gyroc, 15mm 6d pi++ 0 1 900 2/0,7 3 6(3) 10 12/3 2 1 300 $ 3
9 1 900 1,5/0,7 3 0,25 , 15 mm 6d pi++ 2 10 30(5) 10† 4 4(3i) 9 1/0,4 3 2 1 1 400 $ 1
9 1(3i) 6 6(3) 6† – 200 $ 3
9 1 1 50 $ 3
1
9 1 150 $ 2 [1]
[1] Peut être attaché à n'importe quelle arme de masse 3 à 6 ; utilisez le vrac de cette arme.
Tableau des munitions Gyroc
TL Mais WPS SCS CL
9 Gyroc de 15 0,1 5 3
9 mm Micromissile de 15 mm 0,1 $ 50 $ 3
Missiles sans réaction (TL11^)
FUSÉES ET MISSILES N'importe lequel des missiles cidessus peut avoir des propulsions
Ce sont des lanceurs de missiles plus gros que le gyroc superscientifiques sans réaction. Les missiles n'ont pas de backblast et obtiennent cinq
armes. Les armes standard sont des fusées à propergol solide, fois la plage maximale normale (la plage et la vitesse 1/2D ne sont pas
mais des missiles superscientifiques sans réaction sont également possibles. augmenter). Les missiles sont deux fois plus chers ; les frais de
Lanceur de missiles d'infanterie (IML) (TL910) les lanceurs et les ogives sont inchangés.
Il s'agit d'un tube de lancement à un coup avec une poignée pistolet et
un système électronique. Il contient un minimissile, mais peut être
rechargé après chaque tir si des missiles supplémentaires sont transportés. Il est
assez léger (six livres chargées) pour que chaque soldat puisse
porter un.
Le lanceur tire un missile supersonique avec un 64mm
ogive. Il produit un backblast dangereux lorsqu'il est tiré,
infligeant des dégâts de brûlure 2d à tout le monde dans un cône jusqu'à
deux mètres derrière le lanceur.
Chaque missile coûte 100 $ sans ogive ; retour
les missiles (p. 146) coûtent plus cher. L'ogive habituelle est un solide
projectile "Kinetic Kill" infligeant les dégâts perforants indiqués.
L'ogive coûte 10 $; multiplier ce chiffre pour le plus
ogives coûteuses répertoriées sous Warheads et
Munitions (pp. 152159).
Système d'arme antiblindage léger multiple
(MLAWS), 64 mm (TL910)
Le MLAWS est un lanceur à six tubes avec un poids chargé
de 35 livres. Il est assez costaud, mais son absence de recul permet
une personne ordinaire pour le tirer. Le MLAWS est utilisé comme escouade
arme de soutien, même s'il n'est pas rare d'en voir
attaché à des supports de poteau sur des véhicules ou suspendu sous le
pylônes d'avions d'attaque. Le MLAWS tire le même missile qu'un IML
(voir cidessus), avec les mêmes options et le même risque de souffle
arrière.
Lanceur de missiles tactiques (TML), 100 mm (TL9)
Ce tube de lancement volumineux contient un seul missile
préemballé. Une fusée non guidée coûte 400 $ ; missiles avec guidage
les systèmes coûtent plus cher. L'ogive de base est un solide de 100 mm
projectile "Kinetic Kill" qui inflige les dégâts perforants indiqués. Cela
coûte 40 $; multiplier ce chiffre pour le plus
ogives coûteuses répertoriées sous Warheads et
Munitions (pp. 152159). Il a une explosion arrière potentiellement
mortelle lorsqu'il est tiré, causant des dégâts de brûlure 4d à tout le monde
dans un cône jusqu'à trois mètres derrière le lanceur.
ARMES 145
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Tableau de lancement de missiles
ARTILLERIE (MISSILE GUIDÉ) (IQ5, ou autre Artillerie à 4)
TL Arme 6d¥3 Dégâts Acc Portée Poids RoF Tirs ST Bulk Rcl Cost LC
9 IML, 64 mm 7pi++
† 3 500/4 000 1(5) 4/2 1 4 1 2 000 $ 1
9 MLAWS, 64mm 6d¥3 pi++ 3 500/4 000 6(5) 35/12 1 11B† 8 1 23 000 $ 1 1
9 TML, 100 mm 6d¥30 pi++ 3 2 000/10 000 35/25 1 1(20) 11B† 6d¥5 8 10 000 $ 2 000 1
10 IML, 64 mm 1 7† pi++ 3 750/6 000 1(5) 4/2 4 23 000 $
$ 1 1 0 1
10 MLAWS, 64mm 6d¥5 pi++ 3 750/6 000 6(5) 35/12 1 11B† 8 000 $ 1
10 TML, 100mm 6d¥50 pi++ 3 3 000/15 000 35/25 1 1(20) 11B† 8 1
Toutes les statistiques concernent des fusées à grande vitesse "de base" à ogive solide. La plupart des armes tireront des projectiles à tête chercheuse
(cidessous) avec une ogive plus spécialisée !
Projectiles à tête chercheuse Armes brillantes (TL912)
Les armes à projectiles ultratechnologiques peuvent contenir des capteurs et Ce sont des missiles robotiques capables de vol autonome
systèmes de direction qui permettent au projectile de se diriger vers un et sélection de la cible. Contrairement à une arme à tête chercheuse normale,
cible en soi. que l'utilisateur verrouille sur une cible qu'il peut voir ou non
Les lanceurs de gyrocs, de missiles et de roquettes tirent souvent à tête chercheuse détecter, une arme brillante est simplement libérée pour rechercher
projectiles. Les armes à feu peuvent tirer des projectiles à tête chercheuse si la tête chercheuse cibles à lui tout seul. Voir Robot Weapons (pp. 168169) pour des exemples
le système peut tenir dans la balle ou la coque cela nécessite des TL élevés de diverses armes brillantes.
pour les cartouches de petit calibre. Les projectiles à tête chercheuse utilisent le
Règles des armes à tête chercheuse (p. B413). Le tireur roule contre
Artillerie (missile guidé) pour viser. En cas de succès, le missile GRENADES À MAIN
obtient son bonus Acc. La portée "1/2D" de l'arme est sa vitesse Les grenades à main traditionnelles sont pratiques et mortelles
en verges/seconde. La compétence et le type d'autoguidage du missile armes en combat rapproché et une combinaison motorisée (pp. 181
l'attaque dépend du type de systèmes de ralliement installés : 186) ou un corps robotique peut les lancer bien plus loin que
humainement possible !
Prise d'origine infrarouge ("Viper") (TL9)
Il existe trois tailles de grenade standard :
Ces systèmes peu coûteux sont disponibles pour 15 mm ou
Grenade à main : Il s'agit de la grenade standard, de la taille d'une
projectiles plus gros à TL9, 10 mm ou plus à TL10, 7 mm ou balle de baseball. Il a le même effet qu'une ogive de 64 mm. 40 $, 1 livre.
plus grand à TL11 et toutes les tailles de projectiles à TL12.
Ils font une attaque Homing (Infravision). Ils ont un
Mini grenade à main : une grenade facile à dissimuler de la taille
compétence de 13, +1 par TL après introduction. Ajouter 300 % à la
d'une balle de golf. Il a l'effet d'une ogive de 40 mm. 10 $, 0,25
coût de base du projectile (c'estàdire qu'un projectile coûte quatre fois plus Kg.
beaucoup).
Thimble Grenade : Une petite grenade d'un pouce de diamètre.
Prise d'origine multispectrale (TL912) Il a le même effet qu'une ogive de 25 mm. 2,5 $, 0,06 lb.
Ces systèmes de guidage sophistiqués sont disponibles pour L'effet d'une grenade, son TL et son LC dépendent de
Projectiles de 40 mm ou plus à TL9, 25 mm ou plus à TL10, l'ogive de la grenade. Voir les ogives et les munitions
15 mm ou plus à TL11 et 10 mm ou plus à TL12. (pp. 152159). Le coût indiqué est le coût de base pour un
Ils peuvent être réglés pour un homing « passif », ce qui fait un Homing grenade à fragmentation explosive. Autres types d'ogives
(vision hyperspectrale). Ils peuvent être réglés pour "antirayonnement" peut avoir un coût multiple, par exemple, une grenade à stase vaut 500
fois le coût normal.
pour suivre tous les signaux radio ou radar de la cible
émet, effectuant une attaque Homing (Detect Radar and Radio). Les grenades ultratech standard ont une poignée d'activation
Enfin, ils peuvent être réglés pour un référencement "actif", ce qui et un délai de deux secondes. Pour utiliser la grenade, prenez une
Attaque à tête chercheuse (radar imageur). seconde pour « tirer la goupille » et armez la grenade. La grenade
Ils ont une compétence de 14, +1 par TL après introduction. Ajouter explosera deux secondes après que l'utilisateur aura relâché le
900% au coût de base du projectile (c'estàdire qu'un projectile coûte 10 grenade (généralement en la lançant).
fois plus).
Grenades intelligentes (TL9)
Référencement multiscanner (TL1112^)
Ces systèmes de guidage superscientifiques sont disponibles pour Ces grenades intègrent une puce informatique et un micro
Projectiles de 15 mm ou plus à TL11 et de 10 mm ou plus à communicateur (p. 43). Une grenade intelligente peut être contrôlée
TL12. Ils font un Homing (Pénétrant ParaRadar) par n'importe quel terminal informatique, généralement un système portable. À
attaque, guidé par la même technologie que l'ultrascanner les activer, l'utilisateur doit d'abord appuyer sur un interrupteur d'armement
(p. 146). Ils peuvent même cibler des cibles derrière des murs minces et sur la grenade (ceci est manuel, pour empêcher
attaqueront des cibles à couvert si leurs capteurs activation à distance). La grenade envoie un signal, et si
suggèrent qu'ils ont une chance de pénétrer. Ils ont une compétence l'utilisateur est à portée, un affichage d'armement de grenade apparaît sur
de 12, +1 par TL après introduction. Ajouter 900% à la base l'interface utilisateur. Il peut ensuite sélectionner n'importe quelle option de menu pour
coût des projectiles. la grenade.
146 ARMES
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Les options sont : un délai spécifié (jusqu'à deux semaines), minigrenade, mais elles sont plus volumineuses du fait de leur forme ; seulement
détonation commandée (explose par commande radio ; chaque on peut tenir dans une grande poche.
grenade portée a sa propre fréquence), impact fusing (va Utilisez la compétence Lancer pour les projeter, mais au lieu d'utiliser la
éteint en cas de choc, de chute ou de projection contre une surface dure), ou règles de lancer, traitezles comme une arme de jet avec
fusible antisabotage (selon la commande ou le délai, mais s'éteint si statistiques présentées cidessous. La gaine caoutchoutée leur permet
touché). L'utilisateur peut reprogrammer la grenade s'il utilise son pour rebondir dans les virages : roulez à 3 pour obtenir la grenade
code unique, ou il peut verrouiller la grenade afin que ses commandes ne pour faire ça. Si une grenade soucoupe rate et se disperse (p. B414),
puissent pas être modifiées. et qu'un obstacle la bloque avant qu'elle n'ait parcouru toute la distance de
Il faut trois manœuvres Ready pour programmer un smart dispersion, la grenade rebondira sur les mètres restants dans
grenade. Les grenades intelligentes ont également une goupille conventionnelle qui la direction opposée.
peut être tiré, transformant la grenade en une grenade ordinaire
qui s'éteindra deux secondes après avoir relâché la poignée. Mines de patelle (TL9)
Parfois, un fusible ordinaire suffit, surtout lorsqu'il y a
Les patelles sont similaires aux grenades à main, mais ne sont pas
pas le temps de jouer avec les menus de l'ordinateur !
équilibrées pour être lancées. Au lieu de cela, ils peuvent coller (ou décoller) à
Chez TL9, une option de grenade intelligente ajoute 100 $ au
presque n'importe quelle surface en recevant la bonne impulsion du
le coût de la grenade, après tous les modificateurs pour le type d'ogive.
communicateur. Ils peuvent également être utilisés comme armes portatives (avec
À TL10+, le coût est insignifiant toutes les grenades à main peuvent être intelligentes
n'importe quel délai préréglé) en les frappant sur une cible, d'un
sans frais supplémentaires.
humain à un vaisseau spatial.
Les grenades intelligentes peuvent avoir une option de message voir
Les patelles peuvent être portées sur une armure comme leurres défensifs :
Bombes à message (p. 109).
par exemple, les patelles remplies de fumée prismatique peuvent être réglées sur
déclencher instantanément si les capteurs laser détectent un faisceau laser. À
Grenades soucoupes (TL9) supprimer une patelle sans le bon code, lancer contre ST5,
Ces grenades se présentent sous la forme d'un disque aérodynamique et un essai par seconde. En tirer un de la chair fait un
sont gainés d'un plastique caoutchouté souple. Elles sont point de dommage. Sinon, les mines à patelle ont le même
armé de la même manière que les autres grenades, et viennent dans les deux statistiques comme des grenades intelligentes.
versions ordinaires et intelligentes. Leur effet est le même qu'un
Table Grenade Soucoupe
Arme TL Dégâts Acc Gamme Poids RoF Coups Coût ST Vrac
9 Grenade soucoupe ogive de 40 mm 2 ¥3/¥5 0,5 1 T(1) 40 $ 5 1
ARMES 147
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Armes typiques
par TL
Une énorme variété d'armes est possible, et les individus, les organisations Armes de mêlée : Neurolash ; couteau vibroblade; dans les environnements
ou les cultures auront leurs propres favoris. Quelques suggestions sont super scientifiques, le switchblade monowire est très efficace.
données cidessous.
Arme Arme de
de poing personnelle TL9 : pistolet automatique de 10 mm, pistolet à poing personnelle TL11 : Pistolet blaster ou pistolet laser arcenciel,
aiguille de 3 mm, pistolet gyroc de 15 mm, ou un pistolet électrolaser non létal, souvent avec réglage électrolaser. Dans les supersciences, les pistolets à
un pistolet à nausées, un pistolet tangler ou un pistolet vortex. plasma et les perturbateurs neuronaux, ou les lasers à rayons X à enveloppe
Opérations paramilitaires ou spéciales : PDW 5,7 mm, pistolet mitrailleur de force.
10 mm, carabine gyroc 15 mm, arme d'assaut urbain, lancegrenades 40 mm. Paramilitaires : carabine Blaster, carabine laser arcenciel ; les tireurs
Les tireurs d'élite peuvent utiliser un fusil de précision de 10 mm, un fusil anti d'élite utilisent un laser de dinosaure arcenciel.
matériel de 15 mm ou un fusil de précision laser. Les grenades biochimiques, Les paramètres Superscience ajoutent des carabines laser à rayons X à
stroboscopiques et emmêlées sont populaires. enveloppe de force ou des lasers dino.
Infanterie : Fusil blaster ou fusil laser arcenciel. Dans les environnements
Infanterie : carabine d'assaut de 7 mm ou carabine de tempête de superscientifiques, les fusils à plasma ou les fusils laser à rayons X à
10 mm, avec lancegrenades de 25 mm. Les grenades à commotion enveloppe de force.
cérébrale, à fragmentation et à charge creuse sont populaires. Soutien d'escouade ou infanterie motorisée : blaster lourd, laser Gatling
Squad Support ou Powered Infantry : 7 mm LSW, 7 mm sniper railgun, arcenciel, canon à fusion superscientifique ou laser Gatling à rayons X à
25 mm payload rifle, 40 mm grenade launcher ou MLAWS launcher. enveloppe de force.
Holdout: blaster Holdout ou laser arcenciel holdout.
Holdout: pistolet Holdout, gyroc de manche, aiguille de poignet. Armes de mêlée : Lames hyperdenses. Dans les environnements super
Armes de mêlée : baguette paralysante, couteau super fin, gant de zap. scientifiques, les épées de force et autres armes à lame de force sont
Dans les environnements superscientifiques, les lames monofil ou les fouets populaires.
sont populaires !
Arme de
Arme de poing personnelle TL12 : Pistolet Graser ou pistolet pulsar, ou pistolets
poing personnelle TL10 : Pistolet Gauss 4 mm ou pistolet laser ; désintégrateurs superscientifiques ou perturbateurs de l'esprit.
étourdisseurs sonores. Paramilitaire ou SWAT : carabine Graser ou carabine pulsar, ou fusil
Opérations paramilitaires ou spéciales : 4 mm Gauss PDW, pistolet laser perturbateur mental superscientifique. Les tireurs d'élite utilisent un dinosaure
lourd, carabine gyroc ou carabine laser ; lancegrenades électromagnétique graser.
de 40 mm ; les tireurs d'élite utilisent un railgun portable de 10 mm, un laser Infanterie légère ou mécanisée : Fusil Graser ou fusil pulsar, ou fusil
dinosaure ou un fusil laser. superscience désintégrateur.
Squad Support ou Powered Infantry : Gatling graser ou pulsar lourd ;
Infanterie : Fusil Gauss 4 mm ou fusil laser, avec 25 mm désintégrateur semiportable superscience.
EMGL sous le canon ; Les grenades HEMP sont populaires.
Squad Support ou Powered Infantry : 4 mm Gauss LSW, 15 mm railgun Holdout : Graser Holdout ; désintégrateur de la superscience ou
portable, 40 mm EMGL, Gatling laser ou lanceur de missiles MLAWS. perturbateur de l'esprit.
Armes de mêlée : dans les environnements superscientifiques, la stase
Holdout: Aiguilleuse Gauss, laser holdout. les lames à cran d'arrêt et les fouets de force peuvent être populaires.
148 ARMES
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ACCESSOIRES POUR ARMES À FEU
Au combat, n'importe quel avantage peut faire la différence entre pour une visualisation normale à la lumière du jour, et s'interface avec le
la vie et la mort et la technologie est un excellent moyen d'obtenir cela le viseur HUD de l'arme. Il offre un bonus de +2 aux tirs ciblés
bord. Cette section présente les appareils et les modifications à TL910, +3 à TL11 ou +4 à TL12.
améliorer presque n'importe quelle arme. La lunette peut également être utilisée comme capteur passif, fournissant
une vision infrarouge ou hyperspectrale avec une vision restreinte.
Vision (Vision Tunnel). Il a un grossissement de 4¥ à TL910,
8¥ à TL11, ou 16¥ à 12. L'utilisateur doit pointer l'arme vers
Électronique Smartgun la cible qu'il observe. 1 000 $, 0,5 lb, A/100 h. LC4.
Chaque arme à feu TL9 + a un viseur laser (p. 149), un
Lien HUD (cidessous), une poignée de reconnaissance ou un Portée de ciblage améliorée (ETS)
anneau de transpondeur (p. 150) et un ordinateur de diagnostic (p. 151)
gratuitement. Ces composants électroniques sont alimentés par une
(TL912)
cellule B intégrée, qui est incluse dans le poids de base de Un puissant système de visée vidéo utilisé par les tireurs d'élite ou
le pistolet. Un petit ordinateur (p. 22) peut également être inclus. artilleurs d'armes lourdes. Il fournit une imagerie hyperspectrale
Cependant, ces composants peuvent être ignorés si (p. 61), ainsi que des optiques télescopiques pour une visualisation normale à
ils ne sont pas standard dans un cadre particulier. la lumière du jour. Il s'interface avec le viseur HUD de l'arme.
Le viseur de l'arme mesure automatiquement les conditions de vent, la
température de l'air et même les conditions de gravité locales,
ajuster la vélocité de l'arme pour compenser.
La lunette ajoute un bonus de +3 aux tirs ciblés à TL910, +4
SYSTÈMES DE CIBLAGE à NT11, ou +5 à NT12. Utilisé comme capteur passif, il fournit
Vision hyperspectrale avec vision restreinte (Tunnel
Ceuxci aident le tireur à trouver sa cible et à la toucher.
Vision) avec un grossissement de 8¥ à TL910, 16¥ à 11 ou 32¥
à TL12. L'utilisateur doit pointer son arme vers la cible qu'il vise
Lien HUD (TL9) observant. 8 000 $, 2 livres, B/400 h. LC4.
Connecté à un affichage tête haute (p. 24), il affiche des images de ciblage
en réalité augmentée dans le champ de vision de l'utilisateur. Programmes tactiques
Le lien lui montre exactement où pointe son arme
Ces programmes augmentent l'acuité tactique ou stratégique du personnel
(+1 Acc à moins de 300 mètres, non cumulable avec l'Acc
policier et militaire en automatisant les tâches sujettes aux erreurs. Ils assistent
bonus pour les autres systèmes de ciblage), le nombre de tirs
l'utilisateur sans le remplacer.
restant, et – si vous utilisez un viseur laser ou un autre dispositif de ciblage
actif – la distance jusqu'à la cible. L'utilisateur peut Silhouette (TL9)
exploiter ceci pour voir dans les coins, n'exposant que son Ce programme de reconnaissance optique se spécialise dans l'identification
arme. des cibles d'intérêt militaire et la fourniture d'arrièreplan ou
données techniques. La quantité et la précision des supports
les informations dépendent des bases de données utilisées. Haute qualité
Viseur laser multispectral (TL9)
les bases de données commerciales proposent des abonnements coûteux et
Cet appareil projette un faisceau laser de faible puissance sans danger pour les yeux,
contenu constamment mis à jour, mais manque de détails. Les bases de
placer un point laser à l'endroit où l'arme frappera.
données militaires sont généralement cryptées et contiennent des informations
Une caractéristique standard de toutes les armes à feu TL9 +, il aide l'utilisateur
très détaillées, notamment des profils d'émission hyperspectraux, des tactiques
viser ou intimider les adversaires.
de contremesure et des instructions d'utilisation. Bases de données militaires
Un viseur laser donne un +1 à la compétence lorsqu'il est utilisé pour le
nécessitent un grade militaire ou une habilitation de sécurité. Complexité 5 ;
portée 1/2D de l'arme, à condition que le point soit visible le double du coût normal.
tireur. Il peut être configuré pour utiliser l'une de ces fréquences :
Lumière visible : cela projette une lumière visible rouge, bleue ou orange
TacNet (TL9)
Un outil logiciel (p. 25) utile aux troupes combattantes, TacNet
endroit. Le faisceau laser luimême n'est visible que dans des endroits poussiéreux ou enfumés.
aide un chef à surveiller une force de combat en suivant et en affichant leurs
environnements ce qui pourrait décrire de nombreux échanges de tirs !
positions, en tirant des arcs, des angles morts, en commandant
Infrarouge : Un faisceau laser infrarouge projette un point qui est
relations, et plus encore. Cela donne un bonus à la tactique si tous
invisible sans système de vision infrarouge ou hyperspectrale.
Ultraviolet : le point de ce faisceau laser ultraviolet est invisible les parties sont en communication. Complexité 5 (+1 Tactiques),
LC3 ou Complexité 6 (+2 Tactiques), LC2. 10 fois la normale
ible sans système de vision ultraviolette ou hyperspectrale.
Coût.
Portée de ciblage compacte Ciblage (TL9)
Cet outil logiciel augmente les capacités d'un HUD
(CTS) (TL912) lien (cidessus) en améliorant la vitesse d'acquisition de la cible, la modélisation
Ce système de visée vidéo fournit une infravision à TL9 balistique, la compensation environnementale (ajustement de la pression
ou vision hyperspectrale à TL1012. Il a une optique télescopique atmosphérique, du vent, de l'humidité, de la température, etc.) et
ARMES 149
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hiérarchiser les cibles pour l'évaluation des menaces. Le programme donne un jet d'armurerie (armes légères) ou d'opération électronique (sécurité)
un bonus à une seule spécialisation Gunner ou Guns s'il est utilisé avec un avec une pénalité de 2. La première tentative prend 10 secondes ; les
lien HUD. Complexité 3 (+1 compétence) ou Complexité 4 (+2 compétence). tentatives suivantes nécessitent 10 minutes par essai.
Cinq fois le coût normal. LC2.
Anneau de transpondeur : Un anneau porté par l'utilisateur qui contient
Suivi de cible Utilisé un émetteur radio avec une portée d'un pouce. L'émetteur envoie un
conjointement avec un système de capteurs (voir chapitre 3) tel qu'un message d'autorisation codé à l'arme, qui ne tirera que si la bonne bague
radar, un radiogoniomètre ou une optique hyperspectrale, il suit jusqu'à 10 est portée. L'anneau peut être intégré de manière permanente dans un gant
cibles ou sources d'émission distinctes à la fois. Il affiche la taille, la force du de combinaison blindée, si vous le souhaitez.
signal, le relèvement, les vecteurs et d'autres informations appropriées sur 100 $. LC4.
un écran de carte mobile. Complexité 2 ; cinq fois le coût normal. Ajoutez +1 Poignée de reconnaissance : Un scanner biométrique multifonction
à la complexité et doublez le coût par décuplement de la capacité de suivi. intégré à la poignée. Il peut répondre aux empreintes de paume ou aux
LC4. empreintes vocales. Il peut également exiger les deux identifiants pour une
sécurité maximale. 100 $. LC4.
Ciblage avec des capteurs actifs
La manière la plus précise de viser une arme consiste à asservir un
programme de ciblage (p. 149) à un capteur actif « tactique » (voir chapitre
3) qui s'est verrouillé sur une cible. Cela fournit des données de distance en
temps réel au tireur et montre au tireur exactement comment déplacer l'arme
(ou le véhicule, s'il s'agit d'une arme fixe) pour atteindre la cible.
Cela ne peut être utilisé que pour une arme montée (c'estàdire une
arme utilisant la compétence Gunner). La combinaison du programme de
ciblage et du capteur actif donne le bonus de ciblage maximum possible.
Remplacez tous les bonus pour les lunettes, les ordinateurs, les capteurs,
etc. par un bonus égal à la base de l'arme Acc. En d'autres termes, son Acc
est effectivement doublé. (Acc augmente toujours normalement avec les
manœuvres de visée +1 après une seconde, +2 après deux secondes, etc.)
Afin de gagner ce bonus, la cible doit être à portée du capteur actif, et le
programme doit être capable de fournir des données directement soit à
l'opérateur du véhicule, soit à quiconque utilise le support d'arme.
Antivol d'autodestruction (TL10^)
Un biocapteur miniature dans la poignée de l'arme scanne
AUTRES ACCESSOIRES automatiquement le schéma génétique du porteur. Si ce motif correspond
à l'un des utilisateurs autorisés dans sa mémoire, l'arme tirera. Si ce n'est
Ces accessoires peuvent être ajoutés à la plupart des armes de ce
pas le cas, l'arme verrouille ses circuits de tir et entame une séquence de
chapitre.
destruction. Il peut ou non avertir son détenteur !
Rails d'accessoires (TL9) Pour interrompre la séquence de destruction, le porteur non reconnu
Les armes à feu ont souvent des rails d'accessoires pour fixer des doit donner à l'ordinateur de l'arme un code d'autorisation verbal. Si le code
systèmes optionnels tels que des viseurs et des lancegrenades. Jusqu'à correct n'est pas donné dans les 10 secondes, le pistolet s'autodétruit,
quatre rails d'accessoires par arme sont autorisés (sous le canon, sur le causant 6d¥4 de dégâts d'explosion.
canon, côté de la crosse, haut de la crosse), mais cela varie selon la taille et Avec le code correct (une seule combinaison de mots et de chiffres, par
la configuration de l'arme. 100 $ et 0,2 lb. chaque. exemple "Wolf 323"), l'arme peut être reprogrammée pour accepter le
biopattern du détenteur. Chaque code est unique à chaque arme. Des codes
Harnais d'arme gyrostabilisé (TL9) spéciaux sont également possibles, comme celui pour supprimer les
biopatterns, ou celui qui provoque la destruction immédiate de l'arme lors du
Ce harnais d'arme articulé (cidessous) annule la pénalité pour un
tir.
Mouvement et une Attaque (voir p. B365). Il est de 1 000 $, plus 200 $ et 1
Toute tentative de contournement du système antivol nécessite des outils
livre par livre de poids chargé. LC4.
appropriés et un jet contre Opération électronique (Sécurité)3. Chaque
tentative prend une demiheure; une panne active la séquence de destruction,
Contrôle d'accès (TL9) tandis qu'une panne critique provoque une explosion immédiate. 100 $. LC3.
Ce système d'accès électronique limite l'utilisation aux personnes
autorisées. L'arme ne tirera pas pour les utilisateurs non autorisés.
Le contrôle d'accès peut être attribué à des propriétaires individuels, mais Harnais d'arme articulé (TL9)
dans les organisations militaires et paramilitaires, il est courant de le
Ceci est utilisé pour stabiliser les armes très lourdes. Il s'attache et a une
configurer pour que tous les membres d'une unité puissent partager les mêmes armes.
plaque de poitrine à l'avant, avec un bras de support et
La désactivation ou la reprogrammation du système de sécurité nécessite
150 ARMES
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trois joints hydrauliques positionnés pour permettre un mouvement universel le porteur veut dégainer, l'étui éjecte l'arme vers la main. Cela permet à l'arme
et une suspension facile. Il a le même effet qu'un bipied (le besoin en ST de d'être préparée instantanément.
l'arme est réduit de 2/3 et l'arme est considérée comme renforcée), mais peut Chaque marque d'article nécessite un étui séparé. Un étui de puissance
être utilisé en position debout ou en mouvement. L'utilisateur doit toujours ajoute +TL/2 à la spécialisation Couteau, Pistolet ou Munitions de FastDraw.
utiliser l'arme normalement, en utilisant ses propres mains pour viser et tirer. 1 000 $, 2 livres, B/100 utilisations. LC4.
Le harnais doit être conçu pour une arme spécifique et est généralement
Miroir de tireur d'élite (TL9)
limité aux armes avec Bulk 4 ou plus. C'est 50 $ et 0,5 lb. par livre de poids
Un mitrailleur laser utilisant un laser à lumière visible peut mettre en place
chargé pour l'arme pour laquelle il est construit par exemple, un harnais
un miroir optique de haute qualité pour les embuscades. Le tireur d'élite peut
pour un 20 livres. la mitrailleuse coûte 1 000 $, 10 livres. LC4.
tirer sur l'image de la cible dans le miroir ; le faisceau se reflétera et frappera
la cible. Le miroir peut être contrôlé à distance avec un communicateur.
Ordinateur de diagnostic (TL9) La portée est égale à la distance entre la cible et le miroir, plus la
Ces composants électroniques intégrés intelligents donnent +1 aux jets de compétence distance entre le miroir et le tireur d'élite. Le tireur d'élite est à 4 à la
pour réparer les dommages ou les dysfonctionnements. Les ordinateurs de diagnostic sont compétence lors de l'exécution de cette manœuvre.
standard dans toutes les armes à feu TL9+ sans frais supplémentaires. Lorsqu'ils sont stratégiquement placés (le MJ peut exiger un jet de
tactique ou de piège), ces miroirs permettent à un tireur d'élite laser de tirer
dans les coins et peuvent confondre l'ennemi quant à la direction d'où provient
Étiquette D (TL9)
le tir. Le miroir standard mesure environ deux pieds de diamètre lorsqu'il est
Il s'agit d'un petit récepteur intégré à une arme ou à un autre objet.
utilisé, mais se plie à la taille d'un livre de poche. 500 $, 1 livre LC4.
Lors de la réception d'un signal codé sur une fréquence radio spécifique, il
envoie un signal de retour. Les étiquettes D sont souvent intégrées à
l'équipement de la police, et certains régimes peuvent les mettre dans des
armes vendues aux civils. Un jet d'Opération Électronique (Sécurité) réussi Trépied (TL9)
est nécessaire pour le trouver ; un second jet (à 2) doit être effectué pour la Un trépied peut être ajouté à toute arme montée (notation M à côté de
désactiver sans désactiver l'arme ni avertir les autorités. 20 $. LC4. ST), ce qui permet de l'installer au sol plutôt que sur un véhicule.
Ignorez les exigences ST d'une arme lorsqu'elle est montée sur un
trépied. Retirer l'arme de son trépied ou la remettre en place nécessite au
Interrogateur IFF (TL9)
moins trois manœuvres Prêtes.
Les victimes des tirs amis sont un problème constant sur les champs de
Un trépied fournit un arc de tir de 180º et permet d'élever ou d'abaisser
bataille chaotiques. Un interrogateur IFF identifie les amis et les ennemis
l'arme. L'arme nécessite deux mains pour être utilisée et l'utilisateur doit
avant qu'un soldat n'appuie sur la gâchette de la mauvaise cible.
généralement s'asseoir ou s'agenouiller derrière le trépied. Un trépied typique
Un interrogateur TL9 est un laser infrarouge ou UV sans danger pour les
peut monter une arme qui nécessite ST 25 ou moins, ou tout capteur non
yeux (généralement intégré au viseur laser standard d'une arme) qui émet un
arme qui pèse jusqu'à 125 livres. 1 250 $, 25 livres. LC4.
message codé par impulsions vers la cible. Les versions TL10+ peuvent
différer dans le type de signal transmis à la cible, mais le processus est le
même. Ce message contient un numéro d'identification, une fréquence de Support de trépied motorisé (TL9)
réponse de communication et un code crypté. Un trépied peut avoir un moteur électrique intégré. Si l'arme est connectée
à un capteur tel qu'un radar ou un détecteur de mouvement (voir Plugin
Si la cible porte un système IFF (p. 188), elle peut déchiffrer le code et Gadgets, pp. 1516), elle peut être contrôlée à distance via un ordinateur. Si
transmettre un bref message en réponse. L'interrogateur identifie alors la l'ordinateur dispose d'un logiciel d'IA approprié, il peut se déclencher de
cible comme amie, non identifiée ou hostile connue. Les commentaires sont manière autonome. Un trépied motorisé typique peut tirer n'importe quelle
affichés sur le viseur HUD du soldat ou sur l'écran de réalité augmentée, mais arme qui nécessite ST 25 ou moins, ou diriger n'importe quel capteur non
les LED clignotantes sur l'interrogateur fournissent également une réponse arme jusqu'à 125 lb. lester. 5 000 $, 50 livres. J/100 h. LC4.
positive.
Les systèmes IFF présentent certains inconvénients : dépendance
excessive à l'identification technique, difficulté d'utilisation de l'interrogateur
Servo d'épaule (TL9)
IFF dans des environnements encombrés et possibilité de compromettre la
Il s'agit d'un demisac à dos à sangle avec un bras servo gyrostabilisé. Il
présence de l'utilisateur. La portée du système IFF est également limitée :
tient une seule arme sur l'épaule de l'utilisateur.
supposez une portée de 500 mètres à TL9, doublant pour chaque TL
L'arme est visée avec un affichage tête haute et peut pivoter pour tirer sur
supplémentaire. Audelà de cette plage, le MJ peut exiger des jets d'opérations
n'importe quelle cible devant l'utilisateur.
électroniques (capteurs) pour obtenir une identification claire, avec des
Le dispositif a le même effet qu'un harnais d'arme gyrostabilisé, avec en
résultats potentiellement désastreux en cas de panne. 100 $.
plus le fait que l'utilisateur n'utilise pas ses mains pour contrôler l'arme. Ceci
équivaut à l'avantage Extra Arm (Weapon Mount).
Étui d'alimentation (TL9) Une arme à servomontage doit être utilisée avec un HUD. Sinon,
Ceci est disponible pour toute arme ou couteau de type pistolet. Il se l'utilisateur tire avec une pénalité de 2 et ne peut pas effectuer de manœuvres
compose de trois parties : un capteur de poignet, un capteur de référence sur de visée. Une IA peut également contrôler une servomonture, libérant ainsi
la poignée de l'arme et un étui détachable. l'utilisateur pour d'autres activités, telles que tirer avec un pistolet portatif.
Lorsque le capteur du poignet détecte des impulsions nerveuses qui signifient
ARMES 151
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Il est possible de porter jusqu'à deux servosupports d'épaule, un sur chaque et la forme de la main. Cela rend l'arme plus facile à tirer, réduisant l'exigence de
épaule. L'équipement est lourd, donc les ser vomounts d'épaule sont le plus ST de 1. 500 $, LC4.
souvent utilisés par les soldats en armure de combat, ou par des guerriers non
humains ou handicapés qui n'ont pas de membres utilisables.
Compensateur gravitique (TL11^)
Un servomontage d'épaule coûte 5 000 $ plus 1 000 $ supplémentaires et 3
Ce générateur de champ gravitique à amortissement d'inertie réduit le recul
livres. par livre de poids chargé d'arme. Ainsi, un support de servo pour une arme
de l'arme et annule la majeure partie de son poids. Il peut être ajouté à n'importe
de sept livres coûte 12 000 $ et 21 livres. LC3.
quel pistolet ou arme à rayon.
Lorsqu'il est activé, il réduit le recul à 1 et ST à 0. 100 $, 1 lb et B/10 h. par 10
Prise intelligente (TL10) livres ou fraction de poids chargé (excluant le poids du compensateur gravitique).
Une poignée de pistolet et une gâchette intelligentes peuvent être ajoutées à LC4.
n'importe quelle arme à feu. Il s'adapte automatiquement à la force de l'utilisateur
ogives et munitions
L'ogive par défaut pour les armes à feu et les missiles est un projectile en Il n'y a pas d'effet sur pi. Indisponible pour les grenades à main ou les mines.
métal inerte, comme une limace de plomb gainée. Cependant, la plupart des Coût normal doublé. LC2.
armes ultratechnologiques tirent régulièrement des obus plus sophistiqués (et
mortels). Les ogives décrites cidessous sont des options supplémentaires.
Sabot de défausse perforant
Pour les mines et les grenades à main, il n'y a pas d'ogive par défaut ; (APDS) (TL9)
chaque grenade ou mine doit recevoir l'une des options décrites cidessous. Une fléchette en tungstène de souscalibre enfermée dans une gaine en
plastique qui tombe lorsque la cartouche quitte le canon. L'APDS fonctionne
Certains types d'ogives ne sont disponibles que pour certaines classes de comme l'APHC, mais a une vitesse plus élevée : ajoutez 50 % à la portée et +1
taille par exemple, les ogives en essaim doivent mesurer au moins 25 mm. dégât par dé. Cette option n'est pas disponible pour les railguns (qui utilisent déjà
des munitions sabotées), les grenades à main ou les mines. Cinq fois le coût
Les tailles des ogives sont théoriques. N'hésitez pas à renommer une ogive normal. LC1.
de 25 mm "20 mm" ou "30 mm" si cela correspond mieux à une description
d'arme particulière.
Pénétrateur amélioré perforant (APEP)
(TL9)
Une cartouche APDS avec un noyau en métal amorphe massif forcé en
tungstène (à TL9). Cela permet d'obtenir des performances équivalentes ou
supérieures à l'uranium appauvri sans résidu toxique. Double portée et donne un
diviseur de blindage (3) à la plupart des canons et missiles ; ceci n'est pas
disponible pour les Gauss et les canons à rail, qui utilisent déjà des munitions
similaires. Réduisez la classe de dégâts perforants d'un cran (jusqu'à un minimum
de pi) sauf si le canon est de calibre 20 mm ou plus. Indisponible pour les
grenades à main ou les mines. Dix fois le coût normal. LC1.
Explosif hardcore perforant (APHEX)
(TL9)
Une ogive avec un pénétrateur à haute densité et une petite charge fusionnée
pour exploser après avoir pénétré. APHEX inflige des dégâts perforants normaux
avec un diviseur d'armure (2), ainsi que les dégâts indiqués cidessous en tant
CONVENTIONNEL qu'attaque de suivi :
Les cartouches classiques sont de l'énergie cinétique ordinaire, chem
ogives explosives ou explosives. Table d'ogives APHEX Ogive 10mm 15mm
18.5mm 25mm 40mm 64mm Dégâts 1j4
Noyau dur perforant (APHC) 100mm cr ex [1j2] 1j2 cr ex
(TL9) [1j1] 1j1 cr ex [1j] 1j
cr ex [1j+1] 2j cr ex
Ces balles ou fléchettes ont un noyau dense et perforant.
[2j] 4j cr ex [3j] 8j cr
Ajoutez un (2) diviseur de blindage pour la plupart des canons ou missiles ; ceci
ex [5d]
n'est pas disponible pour les Gauss et les rail guns, qui utilisent déjà des munitions
similaires. Si le calibre du canon est inférieur à 20 mm, le type de dégâts se
dégrade : pi++ passe à pi+, pi+ à pi et pi à pi.
152 ARMES
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Ajoutez +1 par dé aux dégâts explosifs écrasants à Fusée (TL9)
TL1012. Les dégâts entre parenthèses coupent la fragmentation
Ceuxci libèrent une colonne de fumée et brûlent vivement,
dégâts.
supprimant toutes les pénalités de combat pour l'obscurité sur leur rayon
Cette ogive n'est disponible que pour 10 mm ou plus
d'illumination. Ils peuvent déclencher des incendies s'ils sont en contact avec
Les manches; il n'est pas disponible pour les grenades à main ou les mines. La
matière inflammable et infligera 1d de dégâts de brûlure à toute personne
diviseur d'armure normal des canons Gauss et électromagnétique
directement touchée. Ils fonctionnent normalement sous l'eau.
les armes à feu sont rétrogradées à (2) lors de l'utilisation de munitions APHEX.
Lorsqu'une fusée éclairante est déclenchée, toute personne située dans
un rayon de 1 % du rayon d'éclairage qui regarde dans cette direction doit réussir
Aérosol biochimique (TL9) à un jet HT ou être aveuglé pendant des secondes égales à la marge
Cela libère un agent chimique en suspension dans l'air (voir Gaz et d'échec ; c'est un effet d'affliction basé sur la vision. Lancez à ME 3 si la fusée
éclairante est déclenchée dans l'obscurité.
Nuages, p. 159160). Le nuage remplit la zone indiquée et dure généralement
environ cinq minutes s'il n'y a pas de vent. La Les fusées brûlent pendant cinq minutes. Ils sont visibles à l'horizon s'ils
l'effet dépend de l'agent. sont tirés au niveau du sol et jusqu'à 20 milles s'ils sont tirés en
L'aérosol biochimique est disponible pour tout 10 mm ou plus l'air (si le temps et le terrain intermédiaire le permettent). fusées éclairantes
sont généralement équipés d'un petit parachute ou contragrav
tour. Une cartouche de 10 mm n'affectera une cible que si elle est touchée
générateur pour leur permettre de rester en l'air pendant toute la durée
dans le visage; il transporte trop peu de gaz pour affecter une quantité significative
de la brûlure.
Région. Les grenades et les charges saccadées infligent des dégâts
Les fusées éclairantes sont disponibles pour tout rond de 15 mm ou plus. La
indiqué cidessous. Les pistolets et les lanceurs remplacent leur normal
le rayon indiqué sous les dommages est le rayon d'illumination.
dommages perforants avec les dommages indiqués cidessous. La table
indique également le nombre de doses nécessaires pour remplir un
ogive – par exemple, remplir une grenade à main (64 mm) Tableau des fusées éclairantes
nécessitent 150 doses du produit chimique.
Ogive 15mm Dégâts
18.5mm spéc. (150 mètres)
Tableau des aérosols biochimiques 25mm spéc. (185 mètres)
40mm spéc. (250 mètres)
Dégâts d'ogives 10 mm spec. Dosage
64mm spéc. (400 mètres)
(visage) 15 mm spéc. (1
mètre)
18,5
mm spec. 1
100mm spéc. (600 mètres)
(1,5 mètre) 25 mm spec.
(2 m4ètres)
spéc. 0mm. (4 3
spéc. (1 000 mètres)
mètres) spéc. 64mm. (7
verges)
(10 1m00
spéc. mm
ètres) 5
dix Les fusées éclairantes sont le double du coût normal. LC4.
40
150
Haut explosif (HE) (TL9)
300
Une ogive avec une grosse charge explosive et un boîtier de fragmentation.
Il s'agit du coût normal plus le coût du remplissage multiplié par le C'est l'ogive de base pour la fragmentation
nombre de doses. Voir Gases and Clouds (pp. 159160) pour grenades à main, et est également couramment utilisé par grenade
le coût des différentes charges, leurs effets et leur LC. lanceurs et artillerie légère. Il est disponible pour tout 10mm ou
plus grand rond.
Les projectiles HE (à l'exception des grenades à main) qui sont construits à
Liquide biochimique (TL9)
TL9 intègre un fusible programmable qui peut être réglé pour
Ceci est conçu pour libérer un liquide ou une mousse de revêtement de soit l'impact ou, si la cible est à au moins 40 mètres, pour
sol plus lourd que l'air. Les effets sont les mêmes que ceux des aérosols détonation de proximité voir cidessous.
biochimiques, mais avec un rayon d'éclatement différent. Plus Les grenades et les charges saccadées avec des ogives HE infligent
les liquides sont persistants, jusqu'à ce qu'ils soient nettoyés ou évaporés. les dommages indiqués cidessous. Lorsqu'il est réglé pour la détonation par impact,
les canons et les lanceurs à ogives HE infligent leur
Le liquide biochimique est disponible pour tout 15 mm ou plus dégâts perforants avec un diviseur d'armure (0,5), plus une attaque de suivi
tour.
causant les dégâts indiqués cidessous.
Tableau liquide biochimique Table d'ogives HE
Ogive 15mm Spéc. de Dosage Ogive 10mm Dégâts
18.5mm dégâts . (1 verge) 1 15mm 1j cr ex [1j2]
25mm spéc. (1,5 verges) 2 18.5mm 2j cr ex [1j1]
40mm spéc. (2 verges) 4 25mm 2d+2 cr ex [1d]
64mm spéc. (4 verges) 16 40mm 4d cr ex [1d+1]
100mm spéc. (9 verges) 8 64mm 8d cr ex [2d]
spéc. (18 mètres) 16 100mm 8j¥2 cr ex [3j]
6j¥5 cr ex [5j]
Il s'agit du coût normal plus le coût du remplissage multiplié par le
nombre de doses. Voir Mousses et liquides (pp. 160161) pour Ajoutez +1 par dé aux dégâts explosifs écrasants à
le coût des différentes charges, leurs effets et leur LC. TL1012. Les dégâts entre parenthèses coupent la fragmentation
dégâts. Les ogives HE ont un coût normal. LC2.
ARMES 153
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Détonation de proximité
Si l'ogive est fusionnée pour une détonation de proximité, un capteur la
fera exploser lorsqu'elle sera en l'air, à proximité de la cible visée. Utilisez les
règles d'attaque d'une zone (p. B414) : jetez pour
touché à +4, et le carré de la marge d'échec est la distance manquée par.
Les explosions aériennes du fusible de proximité peuvent attaquer des zones
dans l'espace ou dans les airs ainsi qu'une zone au sol.
Un obus à détonation de proximité n'inflige que des dégâts de
fragmentation, généralement dans un cône dans la direction du tir.
Si utilisé pour le tir indirect, appliquez les règles pour Airbursts
(p. B415) : les fragments pleuvent d'en haut, contournant
toute couverture qui n'est pas audessus de la tête et qui annule les pénalités
d'attaque pour toucher des cibles accroupies, agenouillées, assises ou couchées.
La plupart des obus HE utilisent des fusibles de proximité laser, qui sont
insensible au brouillage des radiofréquences.
Commotion explosive élevée Table d'ogive à charge creuse
Ogive 25mm
(HEC) (TL9) Dégâts
40mm 5d¥3(10) cr inc + lié 2d cr ex [1d+1]
Cela a un corps léger pour minimiser la fragmentation. Il est 64mm 6d¥4(10) cr inc + lié 4d cr ex [2d]
disponible pour tout rond de 10 mm ou plus. grenades et 100mm 6d¥7(10) cr inc + lié 8d cr ex [3d]
les charges saccadées avec des ogives HEC infligent les dégâts
6j¥10(10) cr inc + lié 8j¥2 cr ex [5j]
indiqué cidessous. Canons et lanceurs à ogives HEC
infligent leurs dégâts perforants normaux avec une armure (0,5) Ajoutez +1 par dé aux dégâts incendiaires écrasants à
diviseur (pas de diviseur d'armure pour les canons électromagnétiques), le long TL1012. Les dégâts entre parenthèses coupent la fragmentation
avec une attaque liée causant les dégâts indiqués cidessous : dégâts. Les ogives à charge creuse sont doublement normales
Coût. LC1.
Tableau des ogives HEC
Bâton de mémoire (TL9)
Ogive 10mm Dégâts
Ces limaces en plastique à mémoire de forme extensible sont disponibles pour
15mm 1j cr ex
toutes les armes de calibre 15 mm ou plus. Modifier les dégâts en
18.5mm 2d cr ex
écrasement, ajouter un diviseur d'armure (0,25) et un double recul
25mm 2d+2 cr ex
modificateur et réduisez la plage à 1/5. Ils ne sont pas disponibles pour les
40mm 4d cr ex
grenades ou les mines. Cinq fois le coût normal. LC4.
64mm 8d cr ex
100mm 8j¥2 cr ex
6j¥5 cr ex Monochaîne (TL9^)
Ce rond de type duplex se compose de deux limaces avec un brin de
Ajoutez +1 par dé à TL1012. Les ogives à commotion cérébrale sont
monofil d'un pied de long suspendu entre elles. Ils se sont propagés
coût normal. LC2.
à part après avoir quitté le canon, créant un vol à grande vitesse
garrot qui tranche tout sur son passage. Monochain a la moitié
Point creux (HP) (TL9) les dégâts et la portée d'un obus solide ordinaire, mais obtient
Ces balles se dilatent dans la chair, causant de plus grosses blessures. +1 pour toucher. S'il touche un cou, un visage, un crâne, une extrémité ou un membre (ou
Cela améliore le type de dégâts : pi devient pi, pi devient n'importe où sur un ennemi qui a SM 2 ou moins) il coupe
pi+, et pi+ devient pi++. Cependant, les munitions HP ont du mal à pénétrer dégâts avec un diviseur d'armure (10). Indisponible pour les mines ou
les barrières ou les armures ; ajouter un diviseur d'armure de grenades à main. Cinq fois le coût normal. LC2.
(0,5). Contrairement aux munitions à pointe creuse à faible TL, les pointes
creuses ultratechnologiques n'ont jamais de problèmes d'expansion. Ils sont Cartouche (TL9)
indisponible pour les grenades, les mines ou les armes de calibre 15 mm+.
Des cartouches à projectiles multiples sont disponibles pour la grenade
Coût normal. LC4.
lanceurs, fusils de chasse (y compris les fusils de chasse Gauss) et
gyrocs. Diviser les dégâts par 4, réduire le type de dégâts
Charge creuse (TL9) de Pi++ à Pi, réduire de moitié la plage, ajouter un multiplicateur de 9 ¥ à RoF,
Il s'agit d'une charge creuse de précision avec des effets secondaires et réduire Rcl à 1. Coût normal. LC4.
d'explosion et de fragmentation. L'explosion forge le
ogive en un jet de métal à haute vitesse et haute température
Projectile intelligent forgé de manière explosive
qui peut percer un petit trou à travers la plupart des types d'armures.
Ces ogives sont disponibles pour tout 25 mm ou plus
(SEFOP) (TL9)
tour. Les grenades et les charges saccadées utilisent les dégâts indiqués Il s'agit d'une cartouche polyvalente à capteur capable de
cidessous, et doit être placé sur la cible plutôt que attaque supérieure. La cartouche explosera à plusieurs mètres de distance et
jeté. Les pistolets et les lanceurs remplacent leur piercing normal généralement audessus de la cible, forgeant l'ogive en une limace à haute
dommages avec les dommages indiqués cidessous. densité qui attaque audessus de la tête.
154 ARMES
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Les ogives SEFOP ne sont disponibles que pour les tuiles de projet à tête sont utilisés dans les mortiers, les missiles et les grenades, et leur efficacité
chercheuse. S'ils sont tirés pour survoler la cible, ils peuvent choisir d'attaquer dévastatrice est l'une des raisons de la popularité des
le côté auquel ils font face ou le dessus. Si l'ogive attaque armure de combat scellée.
du haut, il ignore les pénalités dues à la posture et à la couverture Ils sont disponibles pour les ogives de 25 mm et plus. Main
qui ne protège pas d'en haut. les grenades et les mines utilisent les dégâts des ogives. Armes à feu et
Les dégâts des ogives SEFOP remplacent les dégâts perforants les lanceurs à ogives thermiques remplacent leurs
de l'arme. Les ogives TL10+ SEFOP peuvent également être programmées dégâts perforants avec les dégâts d'ogive indiqués cidessous.
avant le tir pour fonctionner comme des ogives APHEX. Les ogives thermobariques reposent sur la combinaison avec l'air pour
Décidez quel mode utiliser avant que l'arme ne tire. une grande partie de leur souffle. Diviser les dégâts par 4 en conditions de
traces ou de vide, et par 2 en atmosphères très fines.
Ajoutez +1 par dé à TL1012. Les ogives SEFOP sont cinq Fléchettes terrier (TL10)
fois le coût normal. LC2. Ces aiguilles ou balles fléchissent et changent de forme une fois qu'elles
entrer dans la chair, élargir le canal de la plaie et s'enfouir
dans le corps. Les fléchettes Burrow ne sont disponibles que pour les armes à feu
Tangler (TL9)
faire de petits dommages perforants ou perforants (c'estàdire sous
Une ogive tangler libère une masse de toile collante
10mm). Ils ont un diviseur d'armure (0,5), plus un spécial
polymères. Toute personne frappée est agrippée et enracinée sur place.
attaque de suivi cyclique : si même 1 point de blessure a été infligé, les
La victime ne peut pas sélectionner le mouvement ou le changement de posture
fléchettes s'enfouiront, infligeant 1 PV de blessure à chaque tour
manœuvres ou changer d'orientation, et est à 4 à DX. Le ST de
jusqu'à ce que la victime soit morte, ou que des secondes se soient écoulées égales au
cet effet dépend de la taille de l'ogive ; voir le tableau cidessous.
calibre en mm. Creuser un projectile fouisseur nécessite
Couche de coups supplémentaires sur une victime ; chaque couche supplémentaire plus loin
un instrument pointu et un jet de premiers secours (à 1 par seconde il
augmente ST.
a creusé). Le succès ou l'échec fait un 1 HP de blessure ;
Pour se libérer, la victime doit gagner un concours rapide de ST
le succès supprime également le projectile. Si une victime tente de
ou compétence d'évasion contre le ST de l'attaque. Chaque tentative
retirer un projectile fouisseur de son propre corps, n'oubliez pas d'appliquer
prend une seconde. Si la victime ne parvient pas à se libérer, elle perd 1
également la pénalité de choc de ses dégâts. Tripler
FP mais peut réessayer. Alternativement, il peut essayer de détruire coût normal. LC2.
les brins enchevêtrés. Les attaques innées frappent automatiquement ; autre
les attaques sont à 4. Les attaques externes ne prennent pas de pénalité, mais risquent
frapper la victime sur un raté (voir Frapper de près Polyvalent hautement explosif
Combattre, p. B392). Les brins enchevêtrés ont DR = ST/3 (CHANVRE) (TL10)
(arrondir vers le bas). Chaque point de dégâts réduit ST de 1. À
Cette ogive à charge creuse peut être miniaturisée pour s'adapter
ST 0, il est détruit et la victime est libérée.
en un projectile de la taille d'une balle. Le HEMP est disponible pour tout
Les ogives tangler de 64 mm et 100 mm remplissent un mètre
Rond de 10 mm ou plus. Grenades et charges saccadées avec
rayon : toute personne se tenant à côté de la cible touchée sera également
Les ogives HEMP doivent être placées sur la cible plutôt que
affectée, comme une attaque à effet de zone. Grenades à main et mines
jeté. Les pistolets et les lanceurs remplacent leur piercing normal
utiliser les dégâts de l'ogive. Les canons et les lanceurs remplacent leurs
dommages avec les dommages indiqués cidessous.
dommages perforants avec les dommages indiqués cidessous.
Table d'ogives en chanvre
Table d'ogives Tangler
Dégâts de l'ogive
Dégâts de l'ogive 10mm 8d(5) imp inc + lié 1d2 cr ex [1d2]
25mm ST 15 (+1 par couche supplémentaire) 15mm 5d¥2(5) imp inc + lié 1d cr ex [1d1]
40mm ST 24 (+2 par couche supplémentaire) 18.5mm 6d¥2(5) imp inc + lié 1d+1 cr ex [1d]
64mm ST 36 (+2 par couche supplémentaire) ; Rayon de 1 mètre 25mm 6d¥3(10) cr inc + lié 2d cr ex [1d+1]
100mm ST 60 (+3 par couche supplémentaire) ; Rayon de 1 mètre 40mm 6d¥5(10) cr inc + lié 4d cr ex [2d]
Les ogives Tangler coûtent le double du coût normal. LC4. 64mm 6d¥8(10) cr inc + lié 8d cr ex [3d]
100mm 6d¥12(10) cr inc + lié 8d¥2 cr ex [5d]
Thermobarique (TL9) Ajoutez +1 par dé à l'empalement incendiaire ou écrasant
Ces ogives volumétriques à lisier produisent des températures élevées et dommages incendiaires à TL1112. Les dommages entre parenthèses sont
des surpressions massives en libérant un mélange explosif inflammable puis des dommages de fragmentation. Les ogives HEMP sont doubles
en enflammant le nuage. Ils coût normal. LC1.
ARMES 155
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Raie (TL10) sciencefiction, avec chaque peloton, escouade ou même
.
fantassin a émis un ou plusieurs mininukes . . d'habitude
Une balle stingray est un condensateur chargé gainé d'un
en conjonction avec une combinaison de combat pour leur donner quelques
isolant brûlé en vol. Cette ogive est seulement
chances de survie.
disponible pour les ronds de 10 mm ou plus, et non pour la main
grenades ou mines. Un round de raie inflige la moitié de la normale
dégâts perforants avec un diviseur d'armure (0,25), puis décharge une Mininuke (TL9)
attaque liée qui inflige l'électrolyte mortel Un mininuke utilise une petite diode laser, isomère nucléaire,
dommages (p. B432) indiqués cidessous : explosif à hydrogène métallique ou pastille microscopique de
l'antimatière pour déclencher une fusion nucléaire ; une technologie similaire est
également utilisée pour créer les pastilles de combustible pour les impulsions nucléaires
Table Ronde Raie conduire des engins spatiaux. Il en résulte une fusion nucléaire "propre"
Dégâts de l'ogive explosion avec retombées radioactives limitées ou nulles
10mm 1d3 burn sur (bien qu'il y ait encore des radiations provenant de l'explosion ellemême).
15mm 1d1 burn sur Les armes nucléaires sont évaluées pour leur rendement en kilotonnes
18,5 mm 1d burn sur de TNT. Ils infligent des dégâts écrasants avec l'explosion
25mm 1d+1 burn sur modificateur de dégâts, plus dégâts de brûlure liés supplémentaires
40mm 2d burn sur avec les modificateurs de dégâts d'explosion, de rayonnement et de
64mm 3d burn sur surtension. Environ la moitié de l'énergie se trouve dans l'onde de choc, et la
100mm 5d gravure sur le repos est dans l'impulsion de chaleur et de rayonnement. (Les mininukes
produisent plus de rayonnement et moins de commotion cérébrale que les plus gros
Les rondes Stingray coûtent cinq fois le coût normal. LC2.
bombes.)
Un mininuke a un paramètre dialayield qui peut être réglé
Essaim (TL10) de 0,01 kilotonne à une kilotonne de force explosive. Cette
Il s'agit d'un conteneur rembourré conçu pour libérer des essaims de effectue une manœuvre Prêt. La taille minimale de l'inuke min dépend de
robots (pp. 3537). Ils sont disponibles pour des ogives de 40 mm ou plus. TL : 100 mm à TL9, 64 mm à TL10,
Le nombre d'essaims d'un mètre carré transportés par 40 mm à TL11 et 25 mm à TL12.
l'ogive est illustrée cidessous.
Les grenades à main et les mines utilisent l'effet d'ogive. Pistolets
et les lanceurs remplacent leurs dégâts perforants normaux par
Table d'ogive Mininuke
les dommages de l'ogive indiqués cidessous. Dégâts de l'ogive
0,01 kilotonne 6d¥200 cr ex
lié 4d¥200 burn ex* rad sur
Table d'ogive d'essaim 0,1 kilotonne 6d¥600 cr ex
Ogive lié 6d¥400 burn ex* rad sur
Dégâts
40mm spéc. (essaim de 1 mètre carré) 1 kilotonne 6d¥2,000 cr ex
64mm lié 4d¥2,000 burn ex* rad sur
spéc. (essaim de 4 mètres carrés)
100mm spéc. (essaim de 16 mètres carrés)
* Divisé par la distance du centre de souffle, plutôt que par
Ils sont cinq fois le coût normal plus le coût du par 3 ¥ de distance.
essaim. Voir Swarmbots (pp. 3537) pour le coût de divers Le coût est 1 000 fois normal. LC0.
essaims, leurs effets et leur LC.
Ogives microantimatière (TL10)
Fléchette hyperdense perforante d'armure Ces ogives contiennent une petite quantité d'antimatière
(APHD) (TL11) dans une "bouteille" magnétique ou à champ de force blindée. Quand le
l'ogive explose, elle réagit avec la matière ordinaire et
"Hypercore" est une longue fléchette stabilisée avec un pénétrateur
s'annihile, convertissant 100% de sa propre masse, et le
en métal hyper dense. Il a un diviseur d'armure (5) et un double
même masse de matière ordinaire, à l'énergie. Cela inflige
intervalle. Réduisez la classe de dégâts perforants d'un cran (pour
dégâts de brûlure avec l'explosion et les dégâts de surtension
un minimum de pi) sauf si le canon est de calibre 20 mm ou plus.
modificateurs, plus les dommages liés aux radiations toxiques.
Indisponible pour les grenades à main et les mines. Dix fois
Contrairement aux mininuques, les ogives antimatière ne sont pas des
coût normal. LC1.
armes à cadran. Ils créent une explosion intermédiaire
plus grande que les munitions conventionnelles mais plus petite qu'un
NUCLÉAIRE ET ANTIMATIÈRE nuke, avec une sortie de rayonnement gamma élevée mais pas de
retombées nucléaires significatives. La taille minimale de la micro ogive
Dans la plupart des sociétés, ces armes sont strictement contrôlées.
antimatière dépend du TL : 100 mm à TL10,
Leur déploiement est l'affaire des plus hautes sphères gouvernementales, 40 mm à TL11 et 10 mm à TL12. à quel point . .
ou le but d'un sinistre complot d'un génie. Un
les pistolets et fusils TL12 de gros calibre peuvent tirer de l'antimatière
toute l'aventure peut dépendre d'une seule ogive nucléaire, ou balles.
les répercussions de son utilisation.
Il existe trois tailles typiques d'ogive antimatière :
Cependant, cela ne doit pas toujours être le cas.
0,1 microgramme, 1 microgramme et 10 microgrammes :
La guerre nucléaire tactique est courante dans certaines armées
156 ARMES
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Table d'ogives microantimatière Tableau des ogives brouilleuses
Ogive 0,1 Dégâts Ogive Rayon
microgramme lié 1 6j¥4 brûler ex sur* 10mm Rayon de 10 mètres
microgramme lié 10 6j ¥ 10 000 tox rad† 15mm Rayon de 15 mètres
microgrammes liés 6j¥12 brûler ex sur* 18,5 mm Rayon de 20 mètres
6j ¥ 100 000 tox rad† 40mm Rayon de 40 mètres
6d¥40 burn ex sur* 64mm Rayon de 60 mètres
6j ¥ 1 000 000 tox rad† 100mm Rayon de 100 mètres
* Divisé par la distance du centre de souffle, plutôt que par Les brouilleurs incluent une minuterie numérique qui peut se déclencher à tout moment.
par 3 ¥ de distance. temps souhaité. Cette fonction est souvent utilisée comme diversion. Ils
† Divisé par le carré de la distance. sont cinq fois le coût normal. LC3.
Le coût est 10 fois celui d'un tour normal, plus le coût
de l'antimatière (voir Démolitions, pp. 8889). LC0. Stroboscope (TL9)
Les ogives stroboscopiques émettent une lumière intense, pulsant à des
ÉNERGIE fréquences qui peuvent provoquer des convulsions chez de nombreuses personnes. Quelqu'un
dans la zone d'effet qui fait face à l'ogive stroboscopique
Les ogives énergétiques contiennent une pile jetable ou
lorsqu'il se déclenche, il subit une attaque d'affliction basée sur la vision.
cartouche de puissance explosive et une certaine forme d'émetteur d'énergie.
L'échec du jet HT entraîne l'étourdissement et la cécité pour
Certaines ogives énergétiques se détruisent en émettant
secondes égales à la marge d'échec. Échec par 5 ou plus
énergie. D'autres s'activent pendant plusieurs secondes et peuvent être
(ou tout échec par quelqu'un avec le désavantage d'épilepsie)
attrapé ou attaqué.
entraîne une crise incapacitante pendant des minutes égales à la
marge d'échec. Les effets se dissipent avec la distance : ajouter
PEM (TL9) +1 à HT pour résister pour chaque mètre éloigné du centre du
Cela utilise une cartouche de puissance explosive pour dynamiser un effet.
impulsion électromagnétique non nucléaire. Tout ce qui est électrique (ou L'option stroboscopique est disponible pour tout 25 mm ou plus
toute personne ayant le désavantage électrique) dans le rayon de ogive. Les grenades stroboscopiques et les charges saccadées infligent le
l'effet spécial (cidessous) doit faire une résistance HT8 (2) dommages indiqués cidessous, et les canons et les lanceurs remplacent leurs
rouler ou être mis hors de combat pendant des secondes égales à la dommages perforants normaux avec ces dommages.
marge d'échec. Les robots deviennent inconscients, tandis que le total
les cyborgs souffrent de la condition incapacitante de saisie
Table d'ogives stroboscopiques
(p. 429), ignorant la perte de FP s'ils ont le métatrait Machine.
Ogive Dégâts
Les ogives EMP sont disponibles pour tout 15 mm ou plus 25mm HT3 aff (rayon de 3 mètres)
tour. Les grenades et les charges saccadées infligent des dégâts 40mm HT4 aff (rayon de 4 verges)
indiqué cidessous. Les pistolets et les lanceurs remplacent leur normal 64mm HT6 aff (rayon de 6 mètres)
dommages perforants avec les dommages indiqués cidessous. 100mm HT10 aff (rayon de 10 verges)
Les ogives stroboscopiques coûtent quatre fois le coût normal. LC3.
Table d'ogives EMP
Ogive Dégâts Paruline (TL9)
15mm spéc. (1 mètre) + 1d4 cr ex Les parulines sont des ogives soniques d'interdiction de zone qui produisent
18,5 mm spéc. (1 mètre) + 1d3 cr ex un cri perçant. Cette zone d'affliction basée sur l'audition
25mm spéc. (2 verges) + 1d2 cr ex l'effet se dissipe avec la distance : ajoutez +1 à la résistance pour chaque
40mm spéc. (4 verges) + 1d cr ex mètre du centre de l'effet. Un jet de ME raté entraîne
64mm spéc. (8 verges) + 2d cr ex à la fois Surdité et douleur modérée (p. B428) pendant minutes
100mm spéc. (16 verges) + 4d cr ex égale à la marge de défaillance. Un échec de 5 ou plus entraîne une perte
auditive persistante (récupération comme pour une blessure invalidante).
Les ogives EMP coûtent 10 fois le coût normal. LC2.
La paruline continue de fonctionner jusqu'à 10 secondes.
Des jets de résistance répétés seront nécessaires si quelqu'un échoue
Brouilleur extensible (TL9) succomber mais reste dans la zone – la plupart des gens sans
Ceuxci neutralisent tous les équipements radio ennemis dans un rayon congé de protection auditive ! Toute personne se trouvant dans la zone d'effet est
certain rayon, l'inondant d'électricité statique. Ils sont disponibles aussi à 10 sur tous les jets d'Audience ; n'importe qui dans les deux
pour tout rond de 10 mm ou plus. rayon est à 5, et toute personne dans un rayon de cinq fois le rayon est à
Quand un brouilleur se déclenche, il donne une pénalité de 10 à tous 2.
Jets d'opération électronique (Comm) faits pour faire fonctionner la radio L'option paruline est disponible pour tout 25 mm ou plus
et l'équipement radar dans le rayon d'effet. L'ennemi va ogive. Les grenades à main et les mines utilisent l'âge des ogives. Les
savoir immédiatement qu'un brouilleur fonctionne, mais pas pistolets et les lanceurs remplacent leur piercing normal
où estce que c'est. dommages avec les dommages de l'ogive indiqués cidessous.
ARMES 157
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Table d'ogive Warbler Implosion (TL11^)
Ogive Dégâts Ces ogives génèrent un effet de faisceau tracteur sphérique en
25mm HT3 aff (rayon de 3 mètres) hypergravité. La cellule de puissance brûle en une microseconde,
40mm HT4 aff (rayon de 4 verges) mais pas avant que la bombe crée une puissante force implosive,
64mm HT6 aff (rayon de 6 mètres) tirant tout ce qui se trouve à portée vers lui avant de s'effondrer dans
100mm HT10 aff (rayon de 10 verges) une tête d'épingle de matière entourée d'une coquille de débris.
Les ogives d'implosion infligent des dégâts d'écrasement liés
Les ogives Warbler coûtent quatre fois plus cher que la normale. LC3.
avec le double modificateur de dégâts de recul et toxique
dégâts avec les modificateurs de dégâts d'explosion et de radiation. L'effet
Forcer (TL10^) de recul attire les victimes vers le centre
Ces ogives émettent une gravité omnidirectionnelle de l'explosion plutôt que loin. Les dommages toxiques sont
impulsion. Ils sont liés à la technologie du faisceau presseur (p. 88). Une divisé par la distance, plutôt que par trois fois la distance, de l'explosion.
ogive de force inflige des dégâts écrasants avec le
modificateurs de dégâts explosifs et à double recul. L'option d'implosion est disponible pour toute ogive de 40 mm ou plus.
Les ogives de la force sont souvent préférées pour combattre dans des Les grenades et les charges explosives infligent les dégâts indiqués ci
véhicules ou des bâtiments, car elles ne sont pas incendiaires et ne dessous. Les armes à feu et les lanceurs infligent des dégâts
produisent aucune fragmentation. affiché à la place de leurs dégâts perforants normaux.
L'option de force est disponible pour tout 15 mm ou plus
ogive. Les grenades et les charges saccadées infligent des dégâts
indiqué cidessous. Les armes à feu et les lanceurs infligent des dégâts Table d'ogive d'implosion
affiché à la place de leurs dégâts perforants normaux. Ogive Dégâts
40mm 6j¥25 cr dkb ex + 6j¥40 tox rad ex
64mm 6j¥50 cr dkb ex + 6j¥60 tox rad ex
Table des ogives de force 100mm 6j¥100 cr dkb ex + 6j¥100 tox rad ex
Dégâts de l'ogive
Les ogives à implosion coûtent cinq fois le coût normal. LC0.
15mm 2d cr dkb ex
18.5mm 2d+2 cr dkb ex
25mm 4d cr dkb ex PsiBombe (TL12^)
40mm 8d cr dkb ex Une bombe psi génère une rafale d'effets psychiques assourdissants.
64mm 8d¥2 cr dkb ex "bruit." Des bombes psi plus petites sont utilisées un peu comme les munitions
100mm 6d¥5 cr dkb ex paralysantes d'aujourd'hui les équipes d'opérations spéciales blindées utilisent
pour étourdir des personnes non protégées sans causer de dommages
Ils coûtent cinq fois le coût normal. LC2.
aux biens ou aux passants innocents. Bombes psi plus grosses
peut être largué sur des troupes non protégées avant un assaut,
Plasma (TL10^) ou utilisé dans un bombardement continu pour user le
Les ogives à plasma sont essentiellement des tridges de voiture moral des civils comme des militaires.
motrice à un coup. Lorsqu'il est armé, le générateur de plasma interne de Les bombes psi sont disponibles pour une main de 25 mm ou plus
l'ogive comprime une pastille d'hydrogène, puis la libère grenades, mines, fusils et missiles. Ils délivrent une attaque d'affliction à
comme une explosion de plasma ionisé. Armes à feu de petit calibre effet de zone. (Fusils et missiles avec bombe psi
les ogives à plasma sont souvent confondues avec les armes à énergie. les ogives remplacent leurs dégâts perforants par ceux de l'ogive
Le plasma est disponible pour toute ogive de 10 mm ou plus. effet.) Ils n'ont aucun effet sur quiconque ayant un esprit numérique
Les ogives à plasma infligent des dégâts de brûlure avec les modificateurs ou QI 0.
de dégâts d'explosion et de surtension. Tout le monde dans le rayon d'effet doit faire un Volonté5
Les grenades à main et les mines utilisent les dégâts des ogives. lancer pour résister à une attaque d'affliction étourdissante ; DR n'a aucun effet,
Les canons et les lanceurs à ogives à plasma remplacent leurs mais un Mind Shield ajoute son bonus. Quiconque échoue est
dégâts perforants normaux avec les dégâts de l'ogive indiqués étourdi et doit lancer un malus de 5 pour récupérer. Échec par
dessous. 5 résultats ou plus dans l'inconscience pendant des minutes égales à
la marge d'échec. Les victimes qui ne résistent pas perdent également la
deux dernières secondes de leurs souvenirs à court terme.
Table d'ogives à plasma
Dégâts de l'ogive
10mm 1d+2 burn ex sur
Table PsiBombe
15mm gravure 3d ex sur Dégâts de l'ogive
18,5 mm 3d+2 brûlure ex sur spéc. spéc. (rayon de 2 mètres)
25mm 6d brûler ex sur 40mm25 mm. (rayon de 4 mètres)
40mm 6j¥2 brûler ex sur 64mm spéc. (rayon de 8 mètres)
64mm 6j¥4 brûler ex sur 100mm spéc. (rayon de 16 mètres)
100mm 6j¥10 brûler ex sur
Les ogives de bombe psi coûtent 10 fois le coût normal. LC2.
Les ogives à plasma coûtent 10 fois le coût normal. LC1.
158 ARMES
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Message PsiBomb Les canons et les lanceurs remplacent leur âge normal de dégâts perforants
Comme cidessus, mais au lieu de bruit psychique, le par les dégâts d'ogive indiqués cidessous.
message psibomb génère un « cri » psychique préenregistré.
Il peut s'agir d'une seule image, d'une courte phrase ou même d'une émotion.
Stasis Warhead Table Warhead Damage
Ils sont plus faciles à résister (jet contre Volonté2 au lieu de Volonté5) et ne
provoquent pas d'inconscience. 40mm spec. (rayon de 2 vspec.
erges) 64 mm
(rayon
Ils sont tantôt utilisés pour la signalisation, tantôt pour la propagande. de 3 verges) 100 mm spec. (rayon de 5
mètres)
En cas d'échec de 5 ou plus, la victime entend un "écho" psychique du
message en boucle dans son esprit après s'être remise d'un étourdissement.
Les ogives de stase coûtent 500 fois le coût normal. LC0.
Cela dure minutes égales à la marge d'échec, et est une condition irritante.
Traitezla comme une douleur modérée (p. B428) en raison de l'effet de
distraction. Vortex (TL12^)
LC3. Ceuxci contiennent de minuscules générateurs de trous de ver ou
d'hyperespace conçus pour exploser dans une atmosphère et un champ de
Terreur PsiBombe gravité.
Ceuxci induisent un sentiment de peur. Comme cidessus, mais au lieu
Une ogive vortex activée aspire tout ce qui se trouve dans son rayon d'effet
d'un jet de volonté pour résister à une attaque d'affliction, la victime lance un
indiqué dans l'hyperespace, ou à travers un trou de ver vers un emplacement
test de peur à 5 (Mind Shield fournit toujours le bonus habituel). L'attaque peut
aléatoire. La facilité ou la difficulté de revenir dépend du MJ. Les objets plus
être accompagnée d'une image effrayante ou simplement d'un sentiment de
grands que le rayon d'effet ne passeront pas à travers.
terreur accablant.
Les règles habituelles pour les tests de peur ratés s'appliquent.
Vortex est disponible pour toute ogive de 40 mm ou plus.
Les grenades à main et les mines utilisent les dégâts des ogives. Les canons et
Stase (TL12^) les lanceurs remplacent leurs dégâts de perçage normaux par les dégâts d'ogive
Cette ogive génère une toile de stase sphérique (p. 193), enveloppant tout indiqués cidessous.
ce qui se trouve dans la zone d'effet et qui n'est pas protégé par des champs de
force appropriés (p. 190).
Le résultat est une bulle de stase, une sphère à surface miroir. Si la cible était
Table d'ogive vortex
au niveau du sol, la sphère sera à moitié enterrée, mais elle peut être déterrée Ogive 40mm Spéc. de
et emportée si désiré. 64mm dégâts . (rayon de 2 verges)
La durée de la toile de stase doit être définie avant son utilisation ; la plupart des 100mm spec. (rayon de 3 verges)
bombes militaires sont réglées pour une durée allant d'une heure à quelques spec. (rayon de 5 mètres)
mois.
Les ogives Vortex coûtent 1 000 fois le coût normal. LC0.
Stasis est disponible pour toute ogive de 40 mm ou plus.
Les grenades à main et les mines utilisent les dégâts des ogives.
BIOCHIMIQUE ET
ARMES NANOTECHNIQUES
Les progrès de la chimie et de la biochimie rendent les armes chimiques d'un mile par heure ou plus, divisez cette durée par la vitesse du vent en mph.
plus puissantes disponibles à chaque TL du gaz neurotoxique mortel aux La plupart des produits chimiques n'ont aucun effet une fois dispersés, mais
phéromones subtiles. À des TL plus élevés, la nanotechnologie est déployée certains gaz toxiques virulents causent des blessures même lorsqu'ils sont
dans des armes terrifiantes qui peuvent reconfigurer les esprits ou dévorer des fortement dilués.
écosystèmes entiers. Les méthodes de dispersion habituelles sont une ogive biochimique (p.
Cette section présente les gaz et les drogues les plus couramment utilisés 153), un aérosol (p. 134) ou un projecteur annulaire vortex (p. 134).
au combat, y compris les armes biochimiques létales et non létales, ainsi que
les obscurcissants chimiques ultratechnologiques.
Gaz antiémeute (TL9)
Un gaz incapacitant non létal souvent utilisé pour le contrôle des foules.
GAZ ET NUAGES Il en existe de nombreuses Tout être vivant dans le nuage qui respire le gaz doit faire un jet de HT4 pour
variétés, allant du gaz somnifère et du gaz neurotoxique à la résister à chaque seconde. Si le jet échoue, il est nauséeux (p. B428) tant qu'il
fumée et à la fumée prismatique. Ils créent un nuage dont le rayon reste dans le nuage. S'il échoue de 5 ou plus, il deviendra violemment malade,
dépend du mécanisme de dispersion (voir cidessous). Les nuages vomissant (p. B429) aussi longtemps qu'il restera dans le nuage ; après l'avoir
chimiques peuvent se disperser en quelques secondes ou persister quitté, il aura la nausée pendant des minutes égales à sa marge d'échec. 2 $ la
pendant des minutes, selon le vent. La plupart des nuages dose. LC3.
chimiques durent 300 secondes avant de se disperser ; dans les vents
ARMES 159
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Musc (TL9) Fumée électromagnétique : a les mêmes effets que la fumée chaude,
mais est également efficace contre les radars et les radars d'imagerie. 0,3
Ce fluide malodorant possède une formule chimique similaire à l'huile
$ par dose. LC4.
de skunk. Très persistant et presque impossible à laver, il est utilisé par la
police pour marquer les manifestants ou les suspects en fuite, et peut aussi
être une arme d'autodéfense ! Aérosol antiemmêlement (TL10)
Toute personne pulvérisée subit le désavantage de la mauvaise odeur. Les Cela dissout les liaisons de mousse collante (enchevêtrement) en une
effets disparaissent après deux semaines. Chaque heure de lavage avec seconde. 1 $ par dose. LC4.
des détergents de haute technologie peut réduire la durée de la puanteur
d'un jour. Une combinaison scellée protège le porteur mais pas la Masque (TL10)
combinaison. 2 $ la dose. LC4.
Cet agent neutralise un large spectre de traces de signature laissées
par les êtres vivants. Tout jet de Forensics pour détecter des traces
Gaz neurotoxique, mortel (TL9) chimiques laissées par un individu ou pour pister des personnes à l'odeur
Les gaz neurotoxiques sont des liquides en aérosol qui perturbent subit un malus de 6 si la piste traverse une zone masquée. L'agent
l'enzyme qui transmet les signaux nerveux. Après l'exposition, les nerfs masquant luimême est facilement identifié et suivi, ce qui rend un peu
deviennent incontrôlables, entraînant une perte de fonction motrice, des moins utile de s'en vaporiser ! 30 $ par dose. LC2.
problèmes respiratoires, des douleurs, des vomissements, des convulsions
et la mort.
Il s'agit d'un agent de contact à effet de zone sans délai et avec un
Gaz de paralysie (TL10)
HT6 pour résister (HT3 si vous touchez une zone contaminée après
Le gaz de paralysie est un gaz neurotoxique avancé. Il s'agit d'un agent
l'attaque initiale). Ne pas résister inflige 1d de dégâts toxiques. Ceci est
de contact de zone non létal qui peut être administré via une tête chimique,
répété à des intervalles d'une minute jusqu'à ce que six cycles se soient
un spray ou un anneau vortex. Pour chaque tour passé dans un nuage de
écoulés.
gaz para, la victime doit faire un jet de HT6 pour résister. S'il échoue de 1
La perte de 1/3 HP entraîne la toux et le désavantage de Trouble
ou 2, il tombe et ne peut pas se déplacer ce tourci. S'il échoue de 3 ou
neurologique (léger). La perte de 1/2 HP entraîne des nausées plus le
plus, il tombe et est paralysé pendant des minutes égales à la marge
désavantage de Trouble neurologique (sévère). La perte de 2/3 HP ajoute
d'échec. En cas d'échec critique, le gaz de paralysie cause 1d de dégâts et
le désavantage de Trouble neurologique (Paralysant). La victime ne souffre
entraîne un coma (p. B429). Le gaz paralysant est souvent utilisé dans les
que d'un seul trouble dû au gaz neurotoxique, dont la sévérité augmente à
systèmes antiémeute et de sécurité. 10 $ par dose. LC2.
mesure qu'il perd des PV. La sévérité du trouble diminue à mesure que la
victime récupère des PV, et le trouble disparaît lorsque les PV perdus sont
inférieurs à 1/3 de PV. 10 $ par dose. LC0.
Vaporisateur de phéromones (TL10)
Le spray aux phéromones est un agent biochimique qui améliore l'attrait
sexuel pour les membres de la même espèce. les étrangers ne sont
Gaz de sommeil (TL9) presque jamais touchés. C'est un agent respiratoire qui nécessite un
rouleau HT2 pour résister. Un échec entraîne le désavantage Lubricité (9)
Un sédatif avancé, tel qu'une variante artificielle de la molécule
tant que la victime est dans le nuage, plus des minutes égales à la marge
d'héroïne, mélangé à un agent pénétrant dans la peau.
d'échec. 20 $ par dose. LC3.
Il provoque une incapacité rapide. C'est un agent de contact qui nécessite
un rouleau HT6 pour résister. L'échec entraîne une perte de conscience
d'une durée de minutes égale à la marge d'échec, suivie d'un sommeil
ordinaire. 0,50 $ par dose. LC2. Prisme rayonnant (TL10)
Une combinaison de prisme et de fumée électromagnétique. Il dure
Fumée (TL9) deux fois moins longtemps, mais altère également les attaques ou la visée
infrarouge et radar (malus de 5). Si cette fumée est respirée sans filtre,
La fumée est utilisée pour obscurcir ou marquer une zone. La fumée
elle inflige un point de dégâts par seconde. 3 $ la dose. LC3.
d'écran est blanche, grise ou de couleur sable et donne un malus de 10
pour les attaques visuellement visées ou la visée à travers elles (voir
Obscur, p. B72) ; il bloque également le ladar. Les nuages de fumée
prennent une seconde par cinq mètres de rayon d'éclatement pour se
former. Ils s'attardent pendant une à quatre minutes, selon les conditions
MOUSSES ET LIQUIDES
météorologiques. Ces agents peuvent être distribués par des projecteurs liquides ou
dans des ogives liquides biochimiques.
Fumée colorée : utilisée pour marquer des cibles ou des zones
Mousse réfractaire (TL9)
d'atterrissage, mais aussi difficile à voir (malus de 7). 0,1 $ par dose.
LC4. Ces produits chimiques ignifuges éteignent tout feu faisant (TL8) dés
Fumée chaude : a les mêmes effets que la fumée normale. Il pénalise de dégâts ou moins dans sa zone d'effet, et réduisent temporairement les
également l'infravision, la vision hyperspectrale et la vision nocturne. 0,15 dégâts des incendies plus importants pendant 3d secondes. 1 $ par dose.
$ par dose. LC4.
Prism Smoke : a les mêmes effets que la fumée chaude, mais bloque
Agent de fragilisation des métaux (MEA) (TL10)
également la plupart des lasers. Il n'a aucun effet sur les lasers à rayons X
Cette catégorie d'agents chimiques induit une corrosion rapide.
ou gamma. 0,2 $ par dose. LC4.
Chaque agent est conçu pour affaiblir un métal spécifique,
160 ARMES
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infligeant des dommages de corrosion 3d par heure à tout objet principalement Les versions de contact coûtent 10 fois plus cher. Le MJ peut exiger un jet contre
constitué de cet alliage, ou dont les parties vitales exposées en sont constituées. la compétence DX ou Poisons pour éviter un accident s'il l'applique à la hâte.
Si un objet SM +2 ou plus est complètement dans la zone d'effet, multipliez les LC1.
dégâts par le SM de l'objet. L'effet se poursuit pendant 12 heures ou jusqu'à ce
que l'objet soit décontaminé. 5 $ par dose, CL2.
NANOARMES MÉTABOLIQUES
Ces nanomachines sont conçues pour pénétrer dans un corps vivant et y
Désassembleur Nanoglop (TL11) faire des ravages. Ils n'affecteront pas une personne immunisée contre les
Il s'agit de nanomachines de désassemblage sous la forme d'une boue dangers métaboliques, comme une machine.
Les nanoarmes métaboliques peuvent être administrées de la même manière que
visqueuse plutôt que d'un nuage diffus. Au TL1112, le désassembleur nanoglop
n'importe quel autre poison :
remplit à peu près le même rôle que le napalm.
Il a la moitié du rayon d'éclatement des obus chimiques normaux; si cela réduit Agent sanguin : Il s'agit d'un liquide pulvérisé qui doit pénétrer dans une
le rayon d'éclatement à moins d'un mètre, cela signifie qu'il n'affecte qu'une cible muqueuse (yeux, bouche, plaie ouverte, etc.) pour avoir un effet. Utilisez les
qui a été directement touchée. règles de l' agent du sang (p. B437). Coût normal doublé.
Toute personne dans la zone touchée est recouverte de nanoglop collant.
L'effet est le même qu'un nano cloud désassembleur, mais la plus grande densité Agent de contact : Un brouillard de nanoarme conçu pour pénétrer la peau.
du nanoglop double les dégâts ! Le glop persiste pendant seulement 15 Double coût pour un gel qui peut être étalé sur un objet, 10 fois le coût normal
secondes. S'il rate, il éclabousse le sol et commence à le ronger. d'un gaz. Utilisez les règles de contact de l'agent (p. B437).
Le désassembleur nanoglop coûte le même prix que le désassembleur clouds Agent digestif : Une pilule qui peut être dissoute dans les aliments ou les
(p. 169). boissons. Utilisez les règles des agents digestifs (p. B437). Coût normal.
Réplicateur Nanoglop (TL12) : Cela a le même effet que la réplication des Poison de suivi : la nanoarme doit être injectée, souvent via un hypo ou un
désassembleurs (p. 169). projectile médicamenteux. Utilisez les règles de poison de suivi (p. B437). Coût
normal.
Agent respiratoire : Un brouillard de nanoparticules actives qui doit être
POISONS respiré pour avoir un effet. Utilisez les règles des agents respiratoires (p. B437).
Les poisons peuvent également être Cinq fois le coût normal.
délivrés par une hypo ou par des tournées de
drogue, ou comme poison de contact (ci Nanobrûlure (TL10)
dessous). Deux poisons ultratech :
Agent neurotoxique ultratech utilisant une suspension de nanomachines
conçues pour envahir le corps et décomposer les fonctions corporelles, Nanoburn
Poison nerveux (TL9) est efficace contre toutes les formes de vie à base de carbone. Un jet de HT6
Ceci est également disponible sous forme de médicament une dose est nécessaire pour éviter d'être paralysé pendant trois minutes fois la marge
unique injectée dans le corps (par hypo, aiguille, etc.) nécessite un rouleau HT7 d'échec. Si elle est paralysée, la victime subit 1d1 dégâts toxiques toutes les
pour résister. L'échec inflige 1d de dégâts toxiques. Ceci est répété à des trois minutes au cours des 30 prochaines minutes. Les antidotes normaux aux
intervalles d'une minute, jusqu'à ce que six cycles se soient écoulés. poisons nerveux sont inefficaces, mais le médicament Torpine (p. 206) arrête les
La perte de 1/3 HP entraîne la toux et le désavantage de Trouble dégâts une fois pris. Aegis Nano (p. 206) est efficace. 5 $ par dose. LC1.
neurologique (léger). La perte de 1/2 HP entraîne des nausées plus le
désavantage de Trouble neurologique (sévère). La perte de 2/3 HP ajoute le
désavantage de Trouble neurologique (Paralysant). La victime souffre d'un seul
trouble dû au gaz neurotoxique, la gravité augmentant à mesure qu'il perd des Nanotraceurs (TL10)
HP. La sévérité du trouble diminue à mesure que la victime récupère des PV, et
Ces nanomachines fonctionnent comme une balise de ralliement (p. 105)
le trouble disparaît lorsque les PV perdus sont inférieurs à 1/3 de PV. 10 $ par
sauf qu'elles diffusent dans le corps. Ils sont très difficiles à éliminer sans
dose. LC0.
filtration du sang (ce qui nécessite une unité de survie) ou à l'aide d'Aegis ou de
pharmophage nano (p. 206).
Il faut une minute aux nanotraceurs pour se propager dans le corps avant
Poison du sommeil (TL9) de pouvoir commencer à signaler. Ils peuvent utiliser un signal radio ou amener
Une dose de sommeil pour les hypos et les pistolets à fléchettes est disponible. La le corps à exsuder des signaux chimiques codés qui peuvent être suivis par des
la victime doit lancer contre HT6. renifleurs appropriés ou une personne ayant une odeur discriminatoire. Ceuxci
L'échec entraîne la somnolence du sujet (p. B428), tandis qu'un échec de 5 persisteront pendant un jour ou plus, donnant un bonus de +5 à tous les jets de
ou plus entraîne une inconscience, d'une durée de minutes égale à la marge suivi à quiconque connaît les indices et peut les détecter.
d'échec. 0,50 $ par dose. LC2.
Les nanotraceurs sont conçus pour se cacher. Aegis nano (p. 206) obtient
un jet contre leur compétence pour les trouver lorsqu'ils entrent pour la première
fois dans le corps, mais lancez un malus de 2 pour les nan otraceurs TL10, 4
Poisons de contact (TL9)
pour TL11 et 6 pour TL12.
Les versions de contact des poisons nerveux et du sommeil peuvent être
Diagnostic nano permet également de trouver des nanotraceurs : jetez
placées sur une lame (mais pas une vibroblade), enduites sur une surface plane
chaque heure de recherche, moyennant les pénalités indiquées cidessus. Si le
comme une poignée de porte, etc. En tant que poisons de contact, ils sont moins
diagnostic nano les a identifiés, Aegis nano peut automatiquement les détruire.
efficaces. Le jet de HT pour ne pas succomber est à +2.
100 $ par dose.
ARMES 161
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Éclaboussures Nano (TL11) Dominateur Nano (TL12)
Splatter n'est disponible qu'en tant que poison de suivi. Chaque « dose » Ces nanomachines pénètrent dans le corps, traversent la barrière hémato
contient des milliers de microbombes nanobot de la taille d'une cellule qui encéphalique et reconfigurent les structures neuronales profondes du cerveau
circulent dans la circulation sanguine. du sujet, altérant sa personnalité. Cette technologie est similaire à Instaskill (p.
Sur commande ou après un délai programmé, ils explosent et déchirent le 59).
système artériel de la victime. Chaque dose de nanomachines dominatrices est conçue pour instiller (ou
Les éclaboussures infligent 1d de dégâts toxiques après avoir circulé effacer) de façon permanente un handicap mental spécifique ou un ensemble de
pendant au moins une minute dans le corps. Chaque minute supplémentaire handicaps mentaux. Elle n'affecte que les désavantages mentaux banals qui ne
passée à circuler dans le corps ajoute +1d de dégâts supplémentaires, jusqu'à sont pas autoimposés et qui ne nécessitent pas un sujet ou un objet particulier.
un maximum de 30d. Des doses multiples augmentent les dégâts, par exemple, Le MJ peut également refuser tout désavantage qui semble invraisemblable,
trois doses font 3d par minute jusqu'à un maximum de 90d. comme la Malchance. Dominator nano instille souvent l'amnésie, la lâcheté, la
Splatter est disponible en versions chronométrées ou télécommandées. noniconographie, le pacifisme, la paranoïa et la mentalité d'esclave.
Les versions distantes sont déclenchées par la réception d'une impulsion radio
codée spécifique.
Aegis nano (p. 206) peut être capable de traquer les nanomachines à Dominator nano a un délai de six heures et nécessite un rouleau HT 6 pour
éclaboussures avant qu'elles n'explosent. Lancez un concours rapide de résister. En cas d'échec, la victime gagne (ou perd) le désavantage programmé.
compétences chaque minute, les deux types de nano ayant une compétence de Les versions Superscience (TL12^) de Dominator Nano prennent effet après
12 s'ils sont TL11 ou une compétence de 14 s'ils sont TL12. Chaque fois que seulement une minute de retard.
l'Aegis nano gagne un test, les dégâts de détonation sont réduits de 1 par dé.
Si les Aegis nano gagnent six fois, les splatter nano sont exterminés. Les effets de Dominator nano sont permanents, mais peuvent être annulés
par d'autres implants nano, psych, etc. L'attaque n'a aucun effet si l'utilisateur a
déjà ce désavantage, ou s'il n'a pas le désavantage à effacer.
Les éclaboussures nano peuvent également exploser avant que l'Aegis nano
ne puisse les éteindre. Par exemple, supposons qu'une dose d'éclaboussures Dominator nano coûte 100 $ fois la valeur combinée des désavantages
soit réglée pour se déclencher après un délai de cinq minutes. L'Aegis nano mentaux. Par exemple, effacer ou ajouter un désavantage de 5 points coûterait
obtient cinq concours d'habileté. Ils en gagnent trois et perdent ou font match nul 500 $ par dose. À double coût, Dominator Nano peut annuler les changements
deux. Cela signifie que l'âge des dégâts devient 3 par dé, soit 5d15 au lieu de qu'il a apportés après une durée spécifiée. Super science dominator nano est
5d. 100 $ par dose. LC2. deux fois plus cher.
Certains types de nanos dominants effacent les inconvénients qu'une société
Piegrièche Nano (TL11) trouve offensants, ou ajoutent ceux qu'elle juge souhaitables.
Ces types sont LC2 et peuvent être disponibles pour les médecins agréés. Les
Les nanomachines Shrike traquent et éliminent Aegis nano en défense (p.
autres types sont LC1.
206), ouvrant la voie à d'autres intrus. Chaque minute que les nanomachines pie
grièche sont dans le corps, lancez un concours d'adresse entre la nanopie
grièche et les nanomachines Aegis. Si l'Aegis nano gagne, une dose de pie Graine de parasite (TL12)
grièche nano est tuée. Si le nano piegrièche gagne, le nano Aegis dans le corps Une graine de parasite est un modèle pour un bioplas nanomorphe (p. 111).
de la cible est tué. Sinon, ils se battent toujours. Pour être activée, la capsule de la taille d'un pépin de pomme doit être injectée
ou avalée par une forme de vie organique. Il libère ensuite des nanomachines
qui commencent à transformer cet être, en utilisant sa masse corporelle comme
Aegis nano défend avec une compétence de 10 au NT10, une compétence matière première pour construire un nanomorphe. Chaque heure, le sujet fait un
de 12 au NT11 et une compétence de 14 au NT12. Shrike nano a une jet HT4. Tout succès tue la graine du parasite.
compétence de 12 au NT10, une compétence de 14 au NT11 et une compétence
de 16 au NT12. Leur compétence peut être améliorée en doublant le nombre de Tout échec réduit la HT de la victime de 3. Lorsque la HT est réduite à 0, la
doses injectées au sujet. Chaque double ajoute +1 à la compétence. Si un victime meurt et son corps se transforme en celui d'un nanomorphe : appliquez
utilisateur est impatient, la piegrièche peut être utilisée simultanément avec le gabarit nanomorphe.
d'autres formes de nano envahissantes, dans l'espoir que la piegrièche tue La graine du parasite comprend la propre IA du nanomorphe, qui écrase
l'Aegis nano avant qu'Aegis ne détruise les envahisseurs. 500 $ par dose. LC2. celle de l'esprit de l'hôte. Il peut également piéger et stocker son esprit en tant
que programme fantôme. 10 000 $ par dose (100 000 $ pour des graines
hallucinantes). LC1.
ARMES DE MÊLÉE ET DE LANCEMENT
Peu importe à quel point les armes à distance deviennent avancées, il y
ARMES PHYSIQUES Ces armes
aura des moments et des endroits assassinats furtifs, actions d'arraisonnement,
contrôle des émeutes ou juste une bagarre de startown où le combat au corps infligent des dégâts en coupant, écrasant ou
à corps ne peut être évité. empalant leurs victimes, ou en lançant des engins explosifs.
Certains sont alimentés; d'autres utilisent la science des matériaux ultratechnologique.
162 ARMES
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Karatands (TL9) Lame super fine (TL9)
Ces gants en plastique à mémoire de forme sont souples, mais durcissent Les lames superfines sont des lames avancées en alliage, en céramique
dans un rebord lorsque l'utilisateur heurte quelqu'un. Ils ont le ou en cristal supérieures à l'acier. Toute arme tranchante qui fait
même effet que les coups de poing américains, mais ils ne sont pas aussi évidents. les dommages de coupe ou d'empalement peuvent avoir une lame superfine. Ce
Ils peuvent également être installés en armure souple. 100 $ chacun, nég. ajoute +2 aux dégâts de coupure et d'empalement et a une (2) armure
lester. LC3. diviseur. Les lames superfines coûtent six fois le prix normal. LC4.
Distributeur de mines à patelle (TL9) Lame monofil (TL9^)
Une arme de combat rapproché conçue pour être attachée à une combinaison Les armes monofil doivent leur capacité de coupe supérieure à
de combat ou au bras d'un robot. C'est un "distributeur de manchons" pour collant un brin de fil super résistant de quelques molécules d'épaisseur, qui
mines à patelle pour frapper la cible. Les mines s'attachent est tendu le long du tranchant d'une épée ou d'un couteau renforcé.
euxmêmes avec des ventouses moléculaires, puis détoner Les lames monofil infligent +2 dégâts de coupe et obtiennent un
après un intervalle prédéfini. (10) diviseur d'armure. Comme le monofil n'est que le long d'un
Pour en planter un, utilisez Brawling ou DX. Un coup réussi fait bord de la lame, il ne peut pas couper dans une surface plane. Toute mêlée ou
aucun dommage immédiat ; au lieu de cela, il colle une mine à patelle sur une arme de jet qui inflige des dégâts coupants peut être fabriquée en
la cible. une version monofil pour 10 fois le coût normal. Cette mise à jour
Le distributeur peut être programmé pour poser des mines avec est incompatible avec les armes superfines ou vibroblades. Pour
une temporisation de 0 (se déclenchant à la fin de la autres règles, voir p. B406. LC3.
tour) à 100 secondes. L'enlèvement d'une mine à patelle nécessite un
Action prête et jet de ST réussi, moins un dixième Fouet monofil (TL9^)
le DR de tout ce à quoi la mine est collée ou 20, selon la valeur la moins
élevée. Il s'agit d'une longueur pondérée de fil monomoléculaire
attaché à une poignée courte. C'est une arme dangereuse, surtout entre les
Si la mine était collée à la chair, elle inflige 1 HP de dégâts
mains d'un utilisateur non qualifié (qui peut perdre le contrôle de l'arme et se
lorsqu'il est retiré. Si une mine est frappée sur une partie qui ne peut pas
blesser avec). Un contrôle
être atteint (par exemple, le bas du dos), il ne peut pas être
permet au porteur de varier la longueur de un à sept mètres,
supprimé sans aide.
modifier à la fois la portée et le temps de disponibilité. Réglage de la longueur
Les magasins de distribution Limpetmine contiennent 10 patelles
nécessite une manœuvre Prêt.
mines. Chaque mine a une ogive de 25 mm, et est identique à
Lorsqu'il est utilisé pour piéger un adversaire ou une arme, le fouet
une grenade à mine patelle à charge creuse. Les mines à patelle peuvent
coupe sa cible, lui infligeant poussée + 1d(10) dégâts coupants
également être collé au sol, aux murs, etc. pour être utilisé comme piège,
à chaque tour, il est tendu jusqu'à ce que la victime s'échappe. Une goutte
mais ne peut pas être jeté.
arme" un échec critique indique que le porteur s'est frappé luimême ou a
ami. LC2.
Fusée Striker (TL9)
Une grande hache, pioche, faux, lance ou marteau de guerre peut être Switchblade monofil (TL10^)
équipé d'un percuteur de fusée, un petit moteur à carburant liquide qui
Cette arme combine des éléments à la fois d'un monofil
amplifie la force du swing, de la poussée ou du lancer de l'utilisateur. UN
lame et fouet. Il est constitué d'un monomoléculaire pondéré
le bouton sur le manche de l'arme déclenche le moteurfusée ;
fil de mémoire attaché à une poignée de couteau électrique. Aussi longtemps que
les utilisateurs expérimentés l'activent au bon moment. Il a assez
la poignée alimente un courant électrique dans le fil "intelligent", le
carburant pour six attaques boostées à TL9 (doublé par TL après
le fil reste rigide comme une épée. Interrupteurs à bascule dans la poignée
introduction).
Le percuteur de fusée doit être activé avant le coup permettre à l'utilisateur de jouer plus de fil pour varier la lame
longueur de 0 pouces (rétraction de la lame dans la poignée) à
rouleau. Il ajoute +6 à la force de frappe. Cependant, il ajoute également
15 pieds, ou pour allumer ou éteindre le courant. Si le courant est coupé
+3 à la condition ST de l'arme – il est plus facile de perdre le contrôle de
éteint, le fil devient un monofil flexible et tranchant comme un rasoir
l'arme ! Cet inconvénient ne s'applique pas aux jetés
fouet. Modification de la longueur ou activation et désactivation du courant
lances. Ajouter 500 $ et 1 livre LC3.
nécessite une action immédiate.
Tableau des dégâts de la mine Limpet
BRAWLING ou DX
TL Arme Les dégâts Atteindre Parer Coût Poids ST 2/0,6 Remarques
Table de fouet monofil
FOUET MONOWIRE (DX6, Kusari3 ou Whip3)
TL Arme Dégâts Atteindre Parer Coût Poids ST 0,5 5 Remarques
ARMES 163
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En tant qu'arme rigide, la portée du cran d'arrêt monofil possible sans autant de mètres de dénivelé vertical ou horizontal
peut varier de C à 5. Il oscille + 1d + R(10) coupant espace. En tant qu'arme flexible, le cran d'arrêt monofil
dégâts, où R est sa portée actuelle (traitez C comme 0). Il ne peut pas portée peut varier de un à cinq mètres, et il fonctionne comme
pousser. Le switchblade nécessite la compétence Force Sword un fouet monofil (p. 163). S'il manque de puissance, le fil mémoire ne peut
lorsqu'il est rigide. Il peut parer normalement. L'utilisateur doit avoir assez de plus rester rigide et l'arme fonctionne
place pour balancer l'arme : atteindre 3 à 5 n'est pas seulement comme fouet. B/10 h. LC2.
Table à interrupteur monofilaire
FORCE SWORD (DX5 ou n'importe quelle compétence d'épée à 3)
Arme TL Dégâts Atteindre Parade Coût Poids ST 0,5 5 Remarques
FOUET MONOWIRE (DX6, Kusari3 ou Whip3)
– ou 17* 2U – – 5
sw+1d2(10) couper
Vibrolame (TL10) Lames hyperdenses (TL11)
Ces armes blanches vibrent des milliers de fois par seconde. Toute Toute arme blanche peut avoir un bord de matière effondrée. Les lames
arme tranchante qui inflige des dégâts tranchants ou empalants peut être hyperdenses ajoutent +2 à la coupe et à l'empalement
une vibrolame. L'activation de l'effet vibro prend un dommages et ont un diviseur d'armure (5). Multipliez les armes
Action prête. Un jet de Pioche Rapide réussi l'active alors que le poids et exigence ST de 1,5 (arrondi au supérieur).
lame est tirée. Les lames hyperdense coûtent 500 $ fois le poids du
Une vibrolame ajoute +1d aux dégâts de coupe et a un (3) arme d'origine (avant la modification) ou 10 fois le coût normal, selon le plus
diviseur d'armure. Ce diviseur d'armure passe à (5) si le élevé. LC3.
lame est également superfine, ou (10) si elle est également hyperdense
(dessous). Si l'effet vibro est désactivé, il fonctionne comme un
Lames Nanothorn (TL11^)
lame ordinaire (avec les avantages normaux de superfine ou
Les lames Nanothorn utilisent des monomoléculaires ramifiés
construction hyperdense, le cas échéant).
nanostructures qui s'intègrent et se déchirent intermoléculaires
La lame vibre si rapidement que son mouvement est invisible, et il est
obligations. Le bord d'une telle arme semble être un fumigène
impossible de distinguer une arme vibrante d'une arme ordinaire du même
brume, et la matière en contact avec la lame semble se désintégrer. Une
type. Un rôle d'audience composé d'un
lame nanothorn est disponible pour toute coupe
mètre de distance détectera un léger bourdonnement qui marque un
arme. Il remplace les dégâts de coupe normaux de l'arme
vibroweapon pour tous ceux qui la connaissent. Quiconque pare
avec des dommages de corrosion, avec un diviseur d'armure (10). 20 fois
(ou dont l'arme est parée par) une vibroblade reconnaîtra
sa nature alors que la lame coupe dans la leur. coût normal, ou quatre fois le coût normal pour mettre à niveau un
fouet monofil ou switchblade pour utiliser une lame nanothorn.
Les Vibroblades ne sont pas compatibles avec les lames monofil ou
LC1.
nano épines.
Les Vibroblades sont alimentées par des cellules C ; les pouvoirs de la cellule
eux pendant 300/secondes de poids d'arme. Ainsi, une demilivre Switchblade de stase (TL12^)
couteau fonctionne pendant 600 secondes. Les Vibroblades coûtent 10 fois plus Une lame de stase est constituée d'un fil monomoléculaire (p. 103)
autant que les armes de mêlée ordinaires (30 fois plus si elles raidi par une toile de stase (pp. 193194). Son effet est identique
superfin). LC3. à un interrupteur monofilaire, mais la lame peut s'étendre
Les dégâts de Vibroblade s'améliorent à des niveaux de technologie plus élevés. Ajouter pour atteindre 30. En raison de la toile de stase, le switchblade ne peut pas
+1 à NT11, ou +2 à NT12. être cassé et peut être utilisé pour parer une lame de force ou similaire
attaque basée sur l'énergie. LC2.
Table à cran d'arrêt de stase
FORCE SWORD (DX5 ou n'importe quelle compétence d'épée à 3)
Arme TL Dégâts Atteindre Coût de parade 20 Poids ST 0,5 Remarques
FOUET MONOWIRE (DX6, Kusari3 ou Whip3)
– ou 130* 2U – – 5
sw+1d1(10) couper
ARMES À ÉNERGIE Baguettes électriques paralysantes (TL9)
Aussi appelés clubs de choc ou bâtons paralysants, ces matraques
Il s'agit notamment des armes à décharge d'énergie par contact, comme
utilisent des courants électriques de faible puissance pour désorganiser les nerfs.
ainsi que des armes qui génèrent une lame d'énergie.
fonction un effet appelé perturbation électromusculaire.
164 ARMES
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Ils sont souvent portés par des policiers. Certains sont articulés, pour éviter Gant Zap (TL9)
qu'une victime ne subisse des dégâts même lorsqu'elle Un gant zap ressemble à un gant lourd, mais il contient une isolation
frappé par un policier antiémeute chargé d'adrénaline; électrique (pour le porteur) et une haute tension
d'autres font des dégâts comme un bâton. Générateur. Une personne peut attaquer avec un gant zap en
La victime obtient un jet de HT5 pour résister. toucher la victime. Boxe, bagarre ou karaté
L'armure non métallique donne un bonus permettre le zap et les dégâts normaux simultanément ;
égal à son DR, et l'effet d'étourdissement a Le judo, la lutte ou un grappin normal applique le zap
un diviseur d'armure (0,5) : ajoutez +2 à HT pour avant tout autre effet. Aucun jet d'attaque n'est nécessaire dans
chaque DR 1. En cas d'échec, la victime situations sociales telles que serrer la main.
muscles volontaires se convulsent, et il est Un gant de zap a deux réglages : "étourdir" et "tuer".
renversé et paralysé. Il peut La modification des paramètres nécessite une manœuvre Prêt. Sur
rouler contre HT5 chaque seconde pour récupérer; "étourdir", l'effet est le même qu'une baguette électrique paralysante.
cependant, l'utilisateur peut prendre un concentré Sur "tuer", le gant de zap inflige des dégâts de brûlure 2d et
manœuvre pour maintenir le bâton en contact. utilise les règles des dommages électriques mortels (p. B432).
Cela empêche la récupération jusqu'à ce qu'il soit supprimé, La cellule AB dans la doublure du gant fournit suffisamment
mais draine une charge chaque seconde. DR ne fait pas puissance pendant 10 zaps (chaque zap sur le réglage "kill" compte pour deux).
ajouter à HT sur les jets de récupération. Le gant protège la main avec DR 5. Il peut également être construit
Les baguettes paralysantes sont utilisées à l'aide de la compétence Épée courte. Ils dans les armures existantes ou les gantelets de combinaison vacc. Cela augmente la
utilisez une cellule B et frappez 20 fois avant de perdre de la puissance. 100 $, le coût et le poids de l'armure de 400 $ et une livre. Un gant zap
1 livre LC4. est LC3.
Table de baguette électrique paralysante
BOXE, BRAWLING, KARATÉ ou DX
Arme TL Dégâts Atteindre Parade 9 Coût Poids 1 ST Remarques
ÉPÉE COURTE (DX5, Épée large2, Épée de force4, Jitte/Sai3, Couteau4, Sabre4, Petite épée4,
ou Tonfa3)
Arme TL Dégâts 9 Atteindre Parade 1 0 Coût Poids 1 ST Remarques
attaque d'affliction. Il peut être utilisé pour frapper ou tendre une embuscade
Neurolash (TL10)
victimes sans méfiance en leur serrant la main. C'est aussi
Ces armes perturbatrices neurales de contact utilisent des neurones
un outil d'interrogation favori. Neurogloves de la douleur délivrant un
technologie d'induction pour stimuler la paralysie, la douleur ou le plaisir
Les afflictions d'agonie sont les plus courantes, mais des gants délivrant tous
orgasmique dans le cerveau et le système nerveux. Neurolash
les effets perturbateurs neuronaux sont disponibles.
les armes sont utilisées pour des opérations secrètes, des farces, comme
Un neuroglove ressemble à un gant d'hiver ordinaire, et
armes d'autodéfense ou de duel, ou par des esclavagistes, des gardiens de prison,
a DR 2. Tout dommage à la main qui pénètre son DR
et la police des régimes oppressifs.
a une chance sur six de le détruire en tant qu'arme. 500 $,
Les effets de Neurolash sont des attaques d'affliction identiques en effet
0,5 lb, cellule B (20 frappes). LC2.
à une grève d'un perturbateur neuronal (pp. 121122). Neurolash
les armes sont disponibles dans toutes les versions standard de perturbateurs neuronaux. Neurolash accordable (TL11)
Un neurolash est généralement intégré dans un bâton ou un fouet, Un neurolash ou un gant réglable peut être réglé pour produire différents
mais il peut être ajouté à n'importe quelle arme de mêlée. Il délivre une attaque types d'effet neurolash. Ajouter +50 % au coût de chaque
d'affliction HT 5 (2). Un générateur de neurolash n'est pas compatible avec réglage après le premier. Il faut une manœuvre Prêt pour
force blade, sonic, vibro ou monowire modifier les paramètres.
armes. Ajoutez 500 $, 0,5 lb et une cellule B (20 frappes). LC3. Les armes neurolash réglables sont disponibles en version normale ou
versions haute puissance. Les armes neurolash de grande puissance peuvent
Neurogant (TL10)
délivrer un effet de contact identique à un rayon de la mort, c'estàdire
Le neuroglove délivre un choc neuronal par le toucher. Ce
un jet de résistance raté provoque la condition mortelle de crise cardiaque.
fonctionne comme un cil neural, mais la plus grande surface de contact de
LC3 ou LC2 si haute puissance.
le gant le rend plus efficace : il délivre un HT6 (2)
Table d'armes Neurolash
BOXE, BRAWLING, KARATÉ OU DX
Arme TL Dégâts Atteindre Parer Coût Poids 0,5 ST
10 ^ Neurogant HT6(2) aff C Non 500 $ 2
ARMES 165
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MOT COURT (DX5, Broadsword2, Force Sword4, Jitte/Sai3, Knife4,
Sabre4, Petite épée4 ou Tonfa3)
TL Arme Dégâts 10^ Atteindre Parade Coût Poids 1,5 ST
Neurolash Baton lié sw cr 1 0 520 $ 6
– – – –
HT5(2) aff
ou le cr 1 0 – – 6
– – – –
lié HT5(2) aff
FOUET (DX5, Kusari3 ou Monowire Whip3)
Dommages TL Atteindre
Arme 10^ sw2(0.5) cr 13* liés Parer Coût Poids 6,5 ST
Fouet Neurolash 2U 560 $ 8
– – – –
HT5(2) aff
Sonic Shuriken (TL10 ^) Pour un supplément de 50 $, un shuriken sonique peut être installé pour pulvériser
un médicament, un poison ou un virus le long du disque (deux doses sont
Cette arme de jet est conçue pour être utilisée par les assas sins et les
obligatoire). Il s'agit d'une attaque de suivi si le shuriken pénètre dans
commandos. Un shuriken sonique semble être un
l'armure, il délivre la drogue ou le poison.
disque en plastique d'un pouce. Lorsqu'il est activé et lancé
Un shuriken sonique utilise une cellule A, qui est complètement
émet un disque de son cohérent deux fois son propre diamètre.
vidangé après une utilisation. Il est réutilisable si sa cellule de puissance est
En raison de sa petite source d'alimentation, les lames soniques ne durent
remplacé. Parce qu'ils n'utilisent que des cellules A et qu'ils sont si faciles à
qu'une seconde, mais c'est suffisamment de temps pour qu'elle atteigne son
dissimuler (Bulk 0), ces armes sont les préférées des assas sins. LC2.
cible.
ARME DE LANCEMENT (SHURIKEN) (DX4 ou Lancer2)
TL Weapon Damage Acc Range 10^ Shuriken thr (3) cut 1 ¥0.5/¥1 Poids RoF Coups Coût ST en vrac
0,1 1 T(1) 400 $ 5 0
Épées de force (TL11^) Armes d'épée de force
Force Blade (TL11^) : Génère une lame en forme de couteau de
Une épée de force est une arme à énergie composée d'un
énergie jusqu'à 18. Une bonne arme pour les quais de startown
poignée motorisée, de taille et d'apparence similaires à une poignée régulière
quand une épée de force est un peu trop sophistiquée. C/300 secondes. LC3.
poignée d'épée. Lorsqu'elle est activée, une lame d'énergie annihilante
Force Glaive (TL11^): Une arme appropriée pour les gardes
s'étend de la poignée et est maintenue en forme par une force
champ. de l'empereur galactique. Ce bâton pliable contient un
générateur pour une lame de force allongée. Lorsque la lame est
Une épée de force peut être activée pendant qu'elle est préparée
inactive, l'arme peut être utilisée comme matraque ordinaire ou
un jet FastDraw réussi. Sinon, il faut un prêt
Personnel. 2C/420 secondes. LC2.
manoeuvre pour l'activer. Dans les deux cas, cela prend une seconde
pour que la lame se forme et se stabilise. Épée de force (TL11^) : L'épée de force de base : une
poignée qui génère un faisceau brillant d'énergie annihilante.
Une épée de force inflige des dégâts de brûlure à faisceau serré avec
Cette arme est aussi élégante que mortelle. C/300 secondes.
un (5) diviseur de blindage. Les plaies blessées sont cautérisées.
LC2.
Le champ de force est suffisamment solide pour lui permettre de parer des objets
Épée à force variable : Pour 500 $ de plus, l'épée de force
ou d'autres lames de force tout en contenant le faisceau d'énergie.
le champ magnétique peut varier de la taille d'un poignard à la longueur d'un
La lame ne peut pas se casser et endommage toute arme ou corps
Épée bâtarde. La modification de la longueur nécessite une action Prêt,
partie il pare. Il endommage également toute arme ou partie du corps
et permet de modifier la portée de C à 2.
qui la pare ou la bloque à moins que le jet de défense ne soit un succès
critique. Seule une autre épée de force ou une lame sonique est Fouet de force (TL12^)
non affecté.
Il s'agit d'un champ flexible d'énergie perturbatrice de la matière avec une
Une épée de force peut également être utilisée comme une coupe très puissante Portée de 25'. C'est plus maladroit et aléatoire qu'une force
outil de ting, faisant ses dégâts réguliers contre n'importe quel matériau. épée, mais très difficile à contrer ! B/100 secondes. LC2.
Table d'épée de force
FORCE SWORD (DX5 ou n'importe quelle compétence d'épée à 3)
Arme TL Dégâts Atteindre Parer Coût Poids 0,5 ST
11^ Force Lame 6d(5) brûlure 1 C, 1 2 000 $ 2
11 ^ Force Glaive 9d (5) brûlure 2, 3 0 14 000 $ 6 sept†
FORCE WHIP (DX5, Kusari3, Monowire Whip3 ou Whip3)
Arme TL Dégâts Atteindre Parer Coût Poids ST
12^ Force Fouet 4d(5) brûlure 18* 2U 5 000 $ 1,25 3
166 ARMES
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ROBOTS DE COMBAT
Les robots de combat peuvent ne pas être aussi flexibles ou Objectifs optionnels
polyvalents que les soldats humains, et les machines sophistiquées Exosquelette de combat (20 points) : Le robot ressemble à un squelette
peuvent être individuellement plus chères. Mais ils obéissent aux ordres, métallique. Ajouter Engourdi [20].
ils peuvent survivre là où les gens ne peuvent pas, et ils n'ont pas de Infiltrateur (+40 points) : Le robot est recouvert de chair vivante et semble
mère pour les pleurer. humain. Il est optimisé pour les opérations secrètes, les missions
d'infiltration ou de garde du corps. Ajouter DR 30 (couche externe)
(Ablatif, 80%) [30] et Mimétisme [10]. Ajouter +20 % au prix du
WARBOTS ET modèle.
Caméléon (+21 points) : Ajoutez Caméléon 3 (Étendu, Infravision et
COMBATTRE LES ANDROÏDES Ultravision, +40 %) [21].
Un warbot est une machine de combat conçue pour remplacer les À propulsion nucléaire (+20 points) : ajoutez Ne mange ni ne boit [10] ;
soldats et compléter les véhicules de combat. supprimer le régime alimentaire restreint (très courant, piles
Un androïde de combat est une machine humanoïde qui peut utiliser électriques) [10].
le même équipement et les mêmes installations que les soldats ordinaires. Monture d'arme (+2 points) : ajoutez un bras supplémentaire 1 (monture
Certains sont aussi déguisés en êtres vivants. d'arme, 80 %) [2].
Android de combat (TL912) Warbot (TL912)
371 points Il 289 points Le
s'agit d'une machine de combat humanoïde, solide et lourdement warbot est une machine de combat non humanoïde de la taille d'une
blindée. Selon le choix des traits, il pourrait être conçu comme un voiture souscompacte. Il pèse une demitonne (sans armes) et est
assassin, un garde du corps, un policier ou un soldat. disponible en version sousmarin, char ambulant et avion. Tous les
modèles ont une paire de bras manipulateurs.
Attributs : ST+10 [100] ; DX+3 [60] ; ME+2 [20].
Modificateurs de caractéristiques secondaires : Aucun. Modificateurs d'attribut : ST+15 (Taille, 30 %) [105] ; DX+2 [40].
Avantages : Direction absolue [5] ; Détecter (Radio, Lasers et Radar ; Modificateurs de caractéristiques secondaires : SM+3 ; PV+15 (Taille,
Détection de signal, +0 %) [20] ; Audience discriminatoire [15] ; ne 30%) [21] ; Par+5 [25].
respire pas [20] ; vision hyperspectrale [25] ; machine [25] ; Scellé Avantages : bras supplémentaires 3 (monture d'arme, 80 %) [6] ; vision
[15] ; Silence 1 [5] ; Tolérance de température 20 (85° à 210°) [20] ; hyperspectrale [25] ; Lifting ST +15 (Taille, 30%)
Ultraaudition [5] ; Prise en charge du vide [5]. 60 points choisis parmi [32] Machine [25] ; Charge utile 5 [5] ; Sens protégés
Ambidextérité [5], Apparence [var.], Réflexes de combat [15], Sens (ouïe, vision) [10] ; tolérance aux radiations 5
[10] ; Scellé
du temps amélioré [45], Seuil de douleur élevé [10].
[15].
Inconvénients : Electrique [20] ;
Régime alimentaire restreint (Très
fréquent, cellule E) [10].
Avantage : accessoire (ordinateur Microframe) [1].
Disponibilité : 200 000 $, 1 000 lb.
Inconvénients : Electrique [20] ; Régime alimentaire
plus le coût de son cerveau. LC2.
restreint (très courant, piles électriques) [10].
Objectifs
Objectifs
Sélectionnez l'un de ces objectifs TL. Choisissez
Sélectionnez l'un de ces
ensuite un objectif d'intelligence artificielle (p. 27) et un
objectifs TL, plus un objectif de
objectif biomorphique (p. 28), et considérez les objectifs configuration. Choisissez ensuite un
optionnels détaillés cidessous.
objectif d'intelligence artificielle (pp.
Modèle TL9 (+145 points) : ajoutez DR 30 [150] ; 2728) et considérez les objectifs
Maintenance (une personne, hebdomadaire) [5]. 300 000 $, optionnels détaillés cidessous.
150300 lb, 2 jours/8 h. LC2.
Modèle TL9 (+115 points) : Ajoutez DR 50 (Ne peut
Modèle TL10 (+231 points) : Ajoutez DR 45 [225], Maintenance (une
pas porter d'armure, 40 %) [150], Maintenance (3 personnes,
personne, toutes les deux semaines) [3], Consommation réduite 2
hebdomadaire) [15] et Engourdi [20].
[4] et Vision télescopique 1 [5]. 200 000 $, 100 à 300 lb, 2 jours/24 h.
Modèle TL10 (+229 points) : Ajoutez DR 75 (Ne peut pas porter d'armure,
LC2.
40 %) [225], Maintenance (une personne, hebdomadaire) [5],
Modèle TL11 (+329 points) : Ajoutez DR 60 [300], Maintenance (une Consommation réduite 2 [4] et Vision télescopique 1 [5] .
personne, mensuelle) [2], Consommation réduite 3 [6] et Vision Modèle TL11 (+329 points) : Ajoutez DR 100 (Ne peut pas porter
télescopique 5 [25]. 150 000 $, 70300 lb, 4 jours/1 semaine. LC2. d'armure, 40 %) [300], Maintenance (une personne, mensuelle) [2],
Consommation réduite 3 [6] et Vision télescopique 5 [25] .
Modèle TL12 (+483 points) : Ajoutez DR 90 [450], Consommation réduite Modèle TL12 (+483 points) : Ajoutez DR 150 (Ne peut pas porter d'armure,
4 [8] et Vision télescopique 5 [25]. 50 000 $, 50 à 300 lb, 4 jours/1 40 %) [450] et Consommation réduite 4 [8].
mois. LC2.
ARMES 167
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Lentilles de configuration ogive. Il peut être tiré à partir d'un lanceur de missiles de 64 mm, tel que l'IML
Sélectionnez l'un de ces objectifs. ou le MLAWS (p. 145). Il vole pendant une minute puis s'écrase et s'autodétruit.
Sous marin (+62 points) : Mouvement de base devient Mouvement aquatique ;
Le mouvement au sol est 0. Ajoutez la direction absolue [5], aquatique [0], Un missile de chasse utilise un radar multimode d'interception à faible
le mouvement amélioré (eau) 1 [20], l'aide inspiratoire 1 [5] et le sonar probabilité (portée de 2 000 mètres) comme sens principal. Il peut également
(portée augmentée 10¥, +30 % ; LPI, +10 % ; ciblage, + 20 %) [32]. détecter les émissions laser, radar et radio et les utiliser pour trouver des cibles.
Il peut recevoir des mises à jour de commandes par radio et utiliser le guidage
Walking Tank (+87 points) : Une machine de combat terrestre insectoïde. inertiel pour voler vers les coordonnées cartographiques.
Ajoutez la direction absolue [5], le mouvement amélioré 1 (au sol) [20], les La portée maximale en ligne droite du missile chasseur est de 16 milles.
jambes supplémentaires (4 jambes) [5], le radar (portée accrue 10¥, +30 % ;
LPI, +10 % ; multimode, +50 % ; Ciblage, +20 %) [42], Super Jump 1 [10]
ST 3 ; DX 14 ; QI 5 ; ME 12.
et Assistance sous vide [5].
HP 6 ; Volonté 5 ; Par 12; Vitesse 6 ; Esquiver 9 ; Déplacez vous 0 (Sol).
SM4 ; 5 livres.
Vertol (+142 points) : ce robot peut voler et planer à l'aide de ventilateurs à
Traits : direction absolue ; Aérien; IA ; Automate; Cécité; Surdité; Détecter
conduits. Le mouvement de base devient le mouvement aérien ; Le
(lasers, radio et radar, détection de signal); Électrique; Mouvement amélioré
mouvement au sol est de 0. Ajoutez 3D Spatial Sense [10], Aerial [0],
2 (vitesse de l'air 480); Vol (impossible de survoler ; utilisation limitée,
Enhanced Move (Air) 3 [60], Flight (Small wings, 10%) [36], Noisy 3 [6] et
rechargement rapide, 1 minute ; Air Move 120 ); Tolérance aux blessures
Radar (Portée accrue 10 ¥, +30 % ; LPI, +10 % ; MultiMode, +50 % ;
(pas de tête, pas de cou) ; Muet; Aucun manipulateur ; Aucun sens du goût/
Ciblage, +20 %) [42].
odeur ; Bruyant 4 ; Engourdi; Charge utile 3 ; Radar (LPI, multimode);
Vertol (Contragrav) (+140 points) : La machine utilise des
Radio (rafale, sécurisée).
générateurs de contragravité pour la portance et la poussée ;
c'est TL10^. Son mouvement de base devient un mouvement
Coût : 2 500 $ (500 $ à TL10). LC2.
aérien ; Le mouvement au sol est de 0. Ajouter Aérien 0],
[Mouvement amélioré (Air) 3 [60], Vol (Planétaire, 5%) [38] et
Radar (Portée accrue 10¥, +30%; LPI, +10% ; Multimode, Missile de frappe (TL910)
+50 % ; Ciblage, +20 %) [42]. Une version plus grande, plus intelligente et plus rapide du
missile chasseur. Il a une vitesse maximale de 2 000 mph et une
portée maximale de 32 miles. Son radar a une portée de 4 000
mètres, mais il peut l'éteindre et utiliser la vision hyperspectrale
ARMES ROBOTIQUES Les missiles
à la place. La charge utile d'un missile percutant peut être
robotiques sont conçus pour détruire la cible lors n'importe quelle ogive de 100 mm. Il peut être tiré depuis
d'attaques suicidaires. Les mines robotisées sont de n'importe quel lanceur de missiles de 100 mm tel que le lanceur
simples armes automatisées qui attendent que des de missiles tactique (p. 145).
cibles apparaissent parfois pendant des années ou
des millénaires avant de lancer leur attaque. La version TL10 utilise une nanoélectronique beaucoup
moins chère, mais est par ailleurs similaire.
Missiles de génie (TL911) ST 6 ; DX 14 ; QI 6 ; ME 12.
Les missiles à tête chercheuse ultratechnologiques les plus avancés sont HP 12 ; Volonté 5 ; Par 12; Vitesse 6 ; Esquiver 9 ; Déplacez vous 0 (Sol).
de petits robots de combat autonomes. Ils recherchent et détruisent leurs cibles
en utilisant des tactiques programmées telles que la flânerie et les approches SM2; 17 livres.
furtives à basse altitude. En ce qui concerne les règles du jeu, ce sont des Traits : identiques à Hunter Missile, à l'exception de la suppression de la cécité,
animaux entraînés. de l'ajout de la vision hyperspectrale, de la mise à niveau vers Enhanced
Bien qu'ils ne soient pas très brillants selon les normes de l'IA, ils sont parfois Move 3 (vitesse de l'air 480) et de l'attribution du radar (portée accrue ¥ 2).
classés comme des "missiles de génie" (pour les distinguer des missiles Compétences : Voltige10, Observation11.
intelligents et brillants TL8). Un autre terme plus précis est "missiles sensibles". Coût : 17 000 $ (3 400 $ à TL10). LC1.
Instruire un missile de génie nécessite un jet de compétence d'artillerie Missile flottant (TL10^)
(missile guidé). Utilisez les directives à la p. B458 pour ce que le missile peut
Semblable au missile Striker, mais ses propulseurs sans réaction et sa
faire. Les missiles sont très efficaces pour reconnaître les profils sensoriels de
technologie de contregravité améliorent la capacité de manœuvre et la portée
cibles particulières et peuvent recevoir de nouvelles informations sur les cibles
(320 milles).
et d'autres mises à jour par le biais de leurs liaisons de communication.
ST 3 ; DX 14 ; QI 6 ; ME 12.
Les missiles Genius sont également utiles comme machines de HP 6 ; Volonté 6; Par 13 ; Vitesse 8 ; Esquiver 11 ; Déplacez vous 0 (Sol).
reconnaissance en tirant un audessus d'une colline et en voyant ce qu'il voit !
Si l'utilisateur s'inquiète du piratage, on peut lui dire de « s'éteindre » et de ne SM4 ; 5 livres.
recevoir aucune autre commande. Traits : direction absolue ; Aérien; IA ; Automate; Cécité; Surdité; Détecter
(lasers, radio et radar, détection de signal); Électrique; Mouvement amélioré
Missile chasseur (TL9) 2 (vitesse de l'air 480); Vol (utilisation limitée, rechargement rapide, 10
minutes ; Air Move 120) ; Tolérance aux blessures (pas de tête, pas de
Un missile de la taille d'un bras propulsé par un turboréacteur. Il peut voler
cou) ; Muet; Aucun manipulateur ; Aucun sens du goût/odeur ; Bruyant 4 ;
jusqu'à 1 000 mph, mais ne peut pas ralentir en dessous de 1/4 de sa vitesse.
Engourdi; Charge utile 3 ; Radar (LPI, multimode);
La charge utile d'un missile chasseur peut être de 64 mm
168 ARMES
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Radio (rafale, sécurisée).
Essaim de dards (TL10)
Compétences : Voltige12, Observation11.
Ces minuscules robots ont des aiguilles piquantes au venin soporifique.
Coût : 5 000 $ (1 000 $ à TL11). LC1.
L'essaim inflige un point de dégâts de Fatigue par tour aux êtres vivants
(uniquement) à son contact sauf s'ils disposent de la protection Scellée. 1 500
Shuriken intelligent (TL11^) $ par mètre carré. LC2.
Un missile tranchant comme un rasoir qui utilise la contragravité pour atteindre des
vitesses de 200 mph. Il peut avoir la forme d'un couteau, d'un coin, d'une carte ou d'un disque. Essaim Terminator (TL10)
À basse vitesse, il est dangereux et très maniable, et peut se cacher et se
Ces microbots ont de minuscules mâchoires ou des aiguilles
faufiler sur les ennemis, mais son attaque la plus meurtrière est d'accélérer
empoisonnées. L'essaim inflige un point de dégât toxique par tour aux êtres
jusqu'à sa pleine vitesse et de s'éperonner. Celuici utilise les règles des
vivants (uniquement) à son contact, sauf s'ils disposent de la protection
collisions brutales (voir p. B430) : il inflige des dégâts de collision à moitié
Scellée. 1 500 $/mètre carré. LC1.
normaux mais ces dégâts sont coupants.
Un shuriken intelligent peut être tiré à partir d'un lanceur de missiles de
25 mm ou simplement lancé souvent, après avoir touché ou raté toutes les Désassembleur Swarm (TL11)
cibles programmées, il revient dans la main du lanceur. Il peut voler pendant Ce nuage de nanomachines est programmé pour décomposer la matière ;
10 minutes ; puis il est immobile jusqu'à ce que sa cellule C soit remplacée. les nanobots collent à tout ce qui se trouve dans la zone d'effet et commencent
à manger, réduisant la cible en poudre ou en glu. Un essaim de désassembleur
inflige 1d2(10) dégâts de corrosion par seconde à toute personne prise dans
ST1 ; DX 14 ; QI 5 ; ME 12.
l'essaim. Ceci est considéré comme une attaque à effet de zone, et seul le
PV 1 ; Volonté 5 ; Par 10 ; Vitesse 6 ; Esquiver 9 ; Déplacez vous 0 (Sol).
DR scellé protégera contre cela.
SM10 ; 0,1 livre
Traits : Aérien ; IA ; Automate; Cécité; Électrique; Mouvement amélioré 3
Utilisés comme outil de creusement, les désassembleurs peuvent
(vitesse de l'air 96); Vol (utilisation limitée, rechargement rapide, 10
transformer la terre tassée ou la pierre en poudre fine, creusant deux pouces
minutes ; Air Move 12) ; Tolérance aux blessures (pas de tête, pas de
dans le rayon du nuage chaque seconde.
cou) ; Machine; Muet; Aucun manipulateur ; Aucun sens du goût/odeur ;
Le désassembleur spécialisé nano peut être fabriqué pour ne pas manger
Bruyant 4 ; Engourdi; Radar (LPI, Imagerie).
certains composés chimiques, ou pour ne manger que certains composés, ou
pour durer plus ou moins longtemps que les 30 secondes standard. Il est
Compétences : Bagarre12 ; Stealth10.
possible de concevoir des désassembleurs qui ne toucheront pas les matières
Coût : 500 $. LC2.
organiques, qui ne mangeront que des matières organiques ("tuer les gens
mais laisser les bâtiments debout"), ou qui mangeront n'importe quoi sauf un
Nuée de dévoreurs (TL10) certain polymère ou alliage complexe utilisé pour recouvrir le conteneur dans
Ces swarmbots ont de petites mâchoires en diamant ; un essaim peut lequel ils sont stockés.
ronger presque n'importe quelle barrière ou armure, avec le temps. Ils infligent Le désassembleur coûte 10 000 $ par mètre carré pour les types standard,
1d(2) de dégâts de corrosion par seconde à toute personne prise dans peutêtre plus pour les modèles personnalisés. Il n'est pas disponible en tant
l'essaim. Ceci est considéré comme une attaque à effet de zone, et seul le qu'essaim de microbots. LC1 (pour la plupart des types).
DR scellé protégera contre cela. Les essaims à haute densité sont les plus
efficaces ! 8 000 $ par mètre carré. LC1. Essaim cannibale (TL12)
Cet essaim est programmé pour cannibaliser d'autres objets pour
Essaim de Gremlin (TL10) construire un seul gadget spécifique. Il doit d'abord trouver un objet qui
contient des matières premières adaptées à la tâche. La création d'appareils
L'essaim est équipé de minuscules perceuses et de fraises. Il est
mécaniques tels que des fusils et des moteurs nécessite des objets en métal.
programmé pour ramper à l'intérieur d'appareils électroniques ou mécaniques,
puis bloquer
les œuvres Les plastiques peuvent être décomposés pour fabriquer du gaz et des
, Seules les meachines
n coupant
ou dles
es afils,
en mangeant
ppareils des circuits,
électroniques eo
scellés, tc.
u
propulseurs. La création d'appareils électroniques nécessite de cannibaliser
les dispositifs dépourvus de petites pièces mobiles, seront sûrs.
d'autres systèmes électroniques ; tout appareil de ce type dans la zone subit
des dommages selon un essaim de désassembleur (cidessus). Tout ce qui
Le sabotage n'est pas immédiatement évident.
est cannibalisé est détruit – ou, plus exactement, transformé.
Chaque mètre carré d'essaim inflige un point de dégâts par tour aux
machines non scellées, en ignorant le DR des armures. La machinerie
Chaque essaim cannibale est spécifique à un gadget ou une arme.
acquiert un numéro de dysfonctionnement (p. B407) de 17, avec un 1
supplémentaire à chaque fois qu'elle perd 10% de ses PV. Vérifiez que les Cependant, un essaim peut créer plusieurs gadgets étroitement liés qui sont
regroupés en un seul objet. Par exemple, un essaim peut construire une arme
dispositifs non armés ne fonctionnent pas correctement lorsqu'ils sont allumés
à feu avec un viseur laser, un casque avec des lunettes infrarouges intégrées
et à chaque minute d'utilisation. Les dommages causés par les gremlins ne
ou un robot. Le poids maximum du gadget est de 10 livres par mètre carré de
détruisent pas physiquement un objet, mais sont traités comme les autres
l'essaim.
dommages à des fins de réparation. 2 000 $ par mètre carré. LC2.
L'assemblage prend une minute par livre de poids du gadget, divisée par
la taille de l'essaim en mètres carrés. Le processus produit de la chaleur
résiduelle, il est donc préférable de l'utiliser sur une surface ininflammable
Sentinelle (TL10) (comme un sol en béton) et d'éteindre les détecteurs de fumée. Le coût d'un
Ces microbots sont équipés d'armes optimisées pour combattre d'autres essaim de cannibales est 15 fois celui du gadget prévu ou 15 000 $ par mètre
microbots. Chaque hex inflige 2d d'âge de dégâts par tour aux autres essaims carré, selon le plus élevé. Les essaims de cannibales sont LC1 ou le LC de
de microbots. 5 000 $ par mètre carré. LC3. tout ce qu'ils construisent, selon la valeur la plus basse.
ARMES 169
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CHAPITRE SEPT
DÉFENSES
L'emplacement du siège de la division des opérations galactiques des "Agent spécial Raphael, rapportez comme ordonné", l'infiltra
services secrets impériaux était top secret. Le seul moyen d'entrer ou de sortir dit tion cyborg en sortant de la cabine et en saluant.
était par une cabine de transmission de matière à longue portée. Érasme lui rendit le salut, puis s'arrêta, déconcerté.
Cela éloignait les visiteurs indésirables et rendait difficile pour l'ennemi de savoir Raph se tenait devant la baie vitrée, et sa combinaison biologique avait changé
où viser une bombe à antimatière. de couleur. Il était maintenant la couleur vacillante de la tempête jovienne. C'était
Le colonel Erasmus pensait que c'était une précaution raisonnable. distrayant.
Cela l'a fait se sentir mieux à l'idée de vivre à l'intérieur d'un champ de force "Éteignez ce putain de camouflage, agent spécial."
flottant au plus profond de l'atmosphère d'une géante gazeuse. Son regard "Désolé monsieur." Raphael a subvocalisé une commande, et le costume
s'égara vers la fenêtre en diamant synthétique et vers le vaste orage qui faisait est revenu au règlement du DIEU noir et argent. "Je viens de rentrer du terrain."
rage audessus des nuages d'ammoniaque. Si jamais le champ s'effondrait, se
consolatil, ce serait rapide. "Asseyezvous." Une chaise grav flottante a dérivé. "J'ai entendu dire que
Soudain, le stand MT a pris vie. Des particules d'énergie dansantes se sont Sargon était dur."
solidifiées pour devenir le meilleur agent du colonel. Aujourd'hui, il ressemblait à « Mes équipes ont fait en sorte que tous les amortisseurs nucléaires soient
un jeune Terrien et portait une combinaison biologique caméléon et un béret. secrètement enterrés. Nous avons recouvert Sargon d'un pôle à l'autre.
Tant qu'ils s'en tiennent aux ogives déclenchées par la fission, ils peuvent passer
au nucléaire autant qu'ils le souhaitent. Il sourit méchamment. "Je me demande
ce qu'ils feront quand 7 000 ogives atomiques se transformeront en pétards
humides ?"
Le colonel Erasmus soupira. "Essayez d'obtenir des armes nucléaires antimatière.
En fait, ils le sont déjà, pour fabriquer des armes tactiques propres. Mais
Gabrielle s'en occupe. J'ai un autre travail pour toi. Que savezvous de la
Théarchie de Buckminster ? »
Les défenses et les armes s'affrontent dans une course aux
armements permanente. Au fur et à mesure que les armes deviennent
plus meurtrières, des défenses plus fortes et plus efficaces sont
développées pour se protéger contre elles. . . conduisant à des armes
plus puissantes. Ce chapitre couvre à la fois les défenses générales,
telles que les blindages et les écrans de force, et les défenses
spécifiques, telles que les champs de protection qui protègent contre
des armes particulières, ou les contremesures électroniques conçues
pour avertir ou vaincre une attaque.
L'action ennemie n'est pas le seul danger. Les masques filtrants, les
combinaisons antivaccin et les exosquelettes motorisés ne sont que
quelquesuns des équipements qui peuvent protéger le porteur dans des
environnements hostiles et sur le champ de bataille.
MATÉRIAUX L'armure ultratech
peut être faite de fibres synthétiques résistantes, de céramiques, de
plastiques ou d'alliages similaires à l'armure à faible TL. Toutes ces technologies
s'améliorent à des TL plus élevés en raison des progrès continus de la technologie
des matériaux, mais deux matériaux méritent une mention spéciale.
Bioplastique intelligent (TL10)
Il s'agit d'un matériau intelligent résistant, flexible et pseudovivant.
Chaque centimètre carré contient des muscles, des fibres et des terminaisons
nerveuses électriquement actifs. Une impulsion électrique codée peut ordonner
à ces muscles de bouger, permettant à un objet en bioplasme de changer de
forme !
170 DÉFENSES
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Le bioplastique est très résistant aux dommages. S'il a accès à l'air normal et utilisezle pour remplacer les pièces manquantes ; cela réduit de moitié la vitesse
au rayonnement solaire, il peut se réparer, soignant tous les dommages qu'il a de « régénération » pour ce pourcentage de l'appareil qui doit être reconstruit à
subis à 1 HP toutes les six heures. (Les objets avec 20 HP ou plus guérissent partir de zéro.
plus rapidement voir High HP and Healing, p. B424.) Les objets en bioplastique Les implications de ceci incluent : Tout
couramment utilisés incluent les armures bioplas (p. 174), les biosuits (p. 179) et fragment cassé d'un dispositif métallique vivant peut repousser
les modules de survie (p. 79) . Le bioplastique peut même être utilisé pour l'ensemble de l'appareil dans les bonnes circonstances.
fabriquer des maisons. Il est dangereux de placer un appareil métallique vivant cassé sur une surface
métallique; vous pouvez revenir pour trouver l'appareil réparé, ou partiellement
réparé, et la surface piquée là où les robots en ont pris du matériel !
Métal vivant (TL12)
Les dispositifs métalliques vivants sont assemblés à l'aide de nan otech
Un appareil vieux d'un million d'années fait de métal vivant semblera aussi
avancées, mais les robots de construction microscopiques restent actifs dans
neuf que le jour où il a été construit. La corrosion et les autres dommages auront
l'objet après sa construction. À moins que l'objet n'ait été totalement détruit (5 ¥
été réparés aussi rapidement qu'ils se sont produits.
HP ou pire), tout dommage à l'objet sera régénéré en quelques heures.
Un rayonnement puissant peut "tuer" les robots, éliminant ainsi leur capacité
d'autoréparation. Pire, cela pourrait les "muter", les obligeant à reconstruire
Les objets métalliques vivants avec moins de HP 20 guérissent à 1 HP par heure;
l'appareil différemment ! Les robots peuvent résister à des rafales uniques allant
les objets avec plus de HP guérissent plus rapidement (voir High HP and Healing,
jusqu'à 1 000 rads, ou jusqu'à 500 rads en une heure.
p. B424).
Cette vitesse de réparation suppose qu'aucune pièce ne manque. S'il manque
La plupart des équipements métalliques peuvent être faits de métal vivant
une partie de l'appareil d'origine, mais que le matériel approprié est disponible à pour le double de leur coût normal.
proximité, les robots de construction peuvent
ARMURE CORPORELLE ET
ÉQUIPEMENT DE PROTECTION
Les tables d'armures suivent le même format que celles de l' ensemble de contre les effets délétères des armes « éblouissantes », « flash » et «
base GURPS ; voir p. B282 pour une explication des abréviations et de la stroboscopiques ».
couverture géographique. Certains articles ont des caractéristiques spéciales ou Protection auditive : L'équipement filtre le bruit,
des restrictions ; ceuxci sont détaillés dans la description de l'article. et équivaut à une audience protégée (p. B78).
Radiation PF: L'équipement a un facteur de protection contre les radiations.
Divisez le rayonnement par le PF avant d'appliquer ses effets, comme si
Protection contre les menaces l'utilisateur avait une tolérance au rayonnement (p. B79).
Sous pression : L'équipement résiste à des pressions supérieures à une
Un DR élevé ne fournit pas beaucoup de défense contre les armes chimiques,
atmosphère. La pression se décline en trois niveaux, chacun équivalant en fait à
la grande chaleur, les microbes, etc. Ces dangers exigent une protection
un niveau d'aide inspiratoire (p. B77). Cela protège contre les profondeurs
spécialisée qui correspond à des avantages particuliers. Vous trouverez ci
océaniques écrasantes et les atmosphères super denses comme celles de Vénus
dessous plusieurs classes courantes de « protection contre les menaces »
et de Jupiter.
utilisées dans les descriptions des équipements de protection : Contrôle du
climat : l'équipement offre une protection contre les extrêmes climatiques
Scellé : Imperméable à la pénétration de liquides et de gaz.
équivalente à l'avantage de la tolérance à la température. Les systèmes de
Cela correspond à l'avantage Scellé (p. B82). Il prévient tous les dommages
climatisation éliminent la chaleur résiduelle tout en assurant l'isolation et la
causés par les armes biologiques non corrosives, les produits chimiques et les
climatisation. Ils étendent la zone de confort du porteur à la plage indiquée. Si la
nano, ainsi que la rouille ordinaire et l'engorgement.
combinaison n'est pas scellée, traitezla comme si elle était simplement climatisée
Prise en charge du vide : protège le porteur ou les occupants des effets
et isolée. Si la zone de confort du porteur est plus grande, l'équipement peut délétères associés au vide et à la décompression (autres que le manque d'air).
tomber en panne avant son utilisateur !
Cela correspond à l'avantage de l'assistance sous vide (p. B96).
Alimentation en air : L'équipement fournit de l'air à l'utilisateur.
Les temps d'alimentation en air indiqués sont une approximation (différentes
personnes utilisent l'air à des débits différents) et supposent une pression externe ARMURE CORPORELLE
d'une atmosphère ou moins. Pour les besoins du jeu, supposons que la plupart
Ces combinaisons et vêtements blindés non alimentés ne nécessitent aucune
des adultes utilisent à peu près la même quantité d'air par heure et que les
compétence particulière pour être utilisés.
enfants de moins de 12 ans en utilisent la moitié. Il faut 10 secondes pour
Tous les gilets pareballes peuvent être de n'importe quelle couleur, y compris
brancher un réservoir et deux secondes pour le lancer. Les recharges d'air coûtent
les motifs de camouflage. Il faut trois secondes par pièce pour enfiler ou retirer la
5 $ de l'heure, mais la plupart des véhicules équipés de systèmes de survie
plupart des gilets pareballes.
intègrent des compresseurs d'air qui peuvent les recharger gratuitement.
Styles de gilets pareballes Les
Résistant à l'éblouissement : l'équipement filtre la lumière vive. gilets pareballes ultratechnologiques sont disponibles dans une variété de
Il est équivalent à Protected Vision (p. B78, et fonctionne styles standard.
DÉFENSES 171
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Body : Cette tenue couvre le torse, l'aine, les bras et À mesure que la technologie des matériaux progresse, le blindage balistique
les jambes. Le cou, la tête ou les extrémités sont découverts, ce qui rend s'améliore continuellement. Exemples de balistiques progressivement améliorées
il est facile d'ajouter des bottes, des gants et des casques personnalisés. les types d'armure sont les armures reflex, nanoweave et monocrys.
Gants : Une paire de gants blindés. Ils sont faits d'un matériau plus fin que les Reflex (TL9) : Cette armure balistique est un tissu tissé à partir de
autres types d'armures pour éviter de compromettre la dextérité manuelle du des fibres paraaramides (comme le Kevlar), du polyéthylène ou des synthétiques
porteur. inspirés de la structure moléculaire de la soie d'araignée. Ce
Veste : Il s'agit d'une tenue plus lourde qui couvre le torse et est trempé dans un "fluide épaississant par cisaillement" de céramique dure
les bras. Il se zippe et possède de nombreuses poches. nanoparticules en suspension dans un liquide. Lors d'une manipulation normale,
Costume : cette tenue de la tête aux pieds comprend une capuche et un visage l'armure est très souple, mais lorsqu'une balle ou un fragment la frappe, elle
masque avec fente pour les yeux. C'est un costume d'exploration utile, un costume devient un matériau rigide.
de supers tume ou un costume de ninja. Il est également utilisé comme base pour des Nanoweave (TL10): Cette armure est similaire au réflexe
armure (pp. 174175). armure, mais est renforcé pour plus de résistance par du carbone tissé
Pantalon : Une paire de pantalons longs, protégeant l'aine et nanotubes. L'armure Nanoweave peut être équipée de divers
jambes (mais pas les pieds). Ce n'est évidemment pas une armure, et peut accessoires, en utilisant des propriétés "intelligentes" qui peuvent y être intégrées.
passer pour une paire normale de pantalons de travail ou de jeans.
Gilet : Un tshirt sans manches couvrant le torse.
Tous les styles d'armures dissimulables peuvent passer pour des vêtements
normaux, bien que les combinaisons et les combinaisons complètes soient susceptibles d'être
visible.
Des styles supplémentaires peuvent être créés à l'aide de l'armure sur mesure
(pp. 174175) règles.
Armure balistique (TL911)
Cette armure utilise des matériaux flexibles pour résister à une vitesse élevée
des attaques de projectiles ainsi que des coups tranchants. C'est l'ultratech
successeur des gilets pareballes modernes. Sur le plan pratique,
L'avancée majeure de l'armure balistique TL9 + est qu'elle peut fournir
protection complète des zones autres que le torse sans sacrifier la mobilité.
Monocrys (TL11) : Il s'agit d'un tissage monocristallin de fibres diamantoïdes
Étant donné que les balles sont parmi les moyens les plus efficaces de traiter
synthétiques, également appelé « nanocristal ». Il est
dégâts à TL910, l'armure balistique est répandue à ces
très légers, mais les matériaux diamantoïdes fondent à des températures élevées,
niveaux techniques. Au TL11 +, sa popularité décline souvent, super sedée par
ce qui signifie que le monocrys n'est pas particulièrement utile contre les armes à
une armure optimisée contre les armes à rayon.
rayon.
L'armure balistique est flexible avec un DR divisé: elle fournit une
Pour les versions plus lourdes et non dissimulables de reflex,
protection contre les attaques de perçage et de coupure, et utilise son
nanoweave et monocrys, voir les descriptions de tactique
DR réduit contre tous les autres types de dégâts.
gilets (p. 173) et combinaisons tactiques (p. 178).
Table de blindage balistique dissimulable
TL Armure Emplacement DR Coût Poids 6 LC Remarques
* Flexible.
172 DÉFENSES
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gilet pareballes. Il offre une protection complète contre les coupures
Gilet tactique (TL911)
et les dommages perforants, et une protection réduite contre tous
Ce gilet épais, sans manches, semblable à une veste couvre le torse
d'autres attaques. Ses plaques de traumatologie offrent une protection complète
et l'aine, avec des poches avant et arrière pour insérer rigide
contre tous les types de dégâts. Il faut trois secondes pour insérer
plaques en céramique ou en alliage.
ou retirer les plaques.
Un gilet tactique est fait de matériaux similaires aux gilets pareballes
dissimulables, mais il est plus lourd et est évidemment
Tableau des gilets tactiques
Armure TL 9 Emplacement RD Coût Poids 9 LC Remarques
* Flexible.
contre les attaques sous d'autres angles. Les bottes TL12 offrent une
Bottes d'assaut (TL912)
protection sous tous les angles.
Ces bottes blindées ajoutent des inserts en métal ou en céramique à la
Randonnée : les bottes de combat ultratechnologiques intègrent des tissus
semelle d'une fibre balistique. À TL911, ils fournissent leur DR complet
et des biomatériaux sensibles à la matière intelligente qui traitent ou préviennent
contre les attaques au dessous du pied (par exemple, marcher
cloques de longues marches. Ils comptent comme l'équipement de la meilleure
sur un piquet, une mine à détonation par contact, etc.) mais la moitié DR
qualité et ajoutent +TL/2 à la compétence Randonnée.
Tableau des bottes d'assaut
TL Armure Emplacement RD Coût Poids 3 Notes CL
9 Bottes d'assaut pieds 12/6 150 $ 3 3 3 4
10 Bottes d'assaut pieds 18/9 150 $ 4
11 Bottes d'assaut pieds pieds 30/15 150 $ 4
12 Bottes d'assaut 50 150 $ 4
Reflec est un excellent réflecteur radar : tous les avantages furtifs
Gilet pareballes résistant au laser (TL911)
contre le radar sont annulés, et ajoutez +1 (+2 si vous portez un plein
Les lasers ultratechnologiques sont des armes capables à TL9 et
costume) aux rouleaux pour détecter son porteur.
devenu courant à TL10, entraînant le développement de
Reflec n'est pas une superscience, mais une technologie cinématographique.
gilet pareballes flexible optimisé pour les contrer.
De manière réaliste, le matériau en miroir n'est pas très efficace
Armure ablative (TL9) contre les armes laser, bien qu'il fonctionnera contre
faisceaux de microondes.
Ceci est similaire à l'armure réflexe, mais fait de tissu plastique conçu pour
se vaporiser lorsqu'il est frappé par un faisceau laser. Depuis Tout casque rigide peut être rendu réfléchissant pour 50 $. Il gagne
+20 DR contre les lasers et les microondes.
l'armure est endommagée par l'attaque, l'armure ablative est plus
utile contre un seul assassin que dans une longue mission de combat !
Nanoplas ablatif (TL10)
Il s'agit d'une armure ablative avancée en carbone sur mesure
L'armure ablative a un DR divisé. Son DR complet est utilisé contre
nanotubes. Il a un DR plus élevé, mais il est par ailleurs équivalent
les dommages explosifs brûlants ou écrasants infligés par tout
à l'armure ablative TL9.
type de laser (y compris les modèles à rayons X et Graser). Ce DR
est également semiablatif : pour chaque tranche de 10 points de dégâts laser Armure rétroréfléchissante (TL11^)
de base obtenus, retirez un point de DR de l'emplacement Cette armure réfléchissante superscience est incrustée de fibres métalliques
frappé, que l'attaque ait pénétré ou non. polies recouvertes de millions de minuscules
Son DR inférieur est utilisé contre toutes les autres attaques, et n'est pas lentilles sphériques. Les micromiroirs réfléchissent le feu laser
ablatif. chez l'attaquant. L'armure "rebondit" la moitié des dégâts des lasers à lumière
visible ou proche infrarouge que le
Réfléchissant (TL9)
DR a en fait résisté. Les dommages restants affectent le
Reflec est une armure légère et hautement réfléchissante en
porteur normalement.
fibres métalliques qui réfléchissent le feu laser. C'est inutile contre
S'il ne soupçonnait pas la réflexion, l'attaquant n'obtient pas de défense
d'autres attaques, mais peut être porté pardessus d'autres armures. Reflec a
active contre la première attaque qui lui est renvoyée. Il obtient ses défenses
un DR fractionné : il obtient son DR complet contre les microondes et les lasers
habituelles contre les attaques réfléchies ultérieures, ou s'il savait que l'armure
(mais pas les lasers à rayons X ou gamma), mais ne fournit aucune protection
serait
contre d'autres armes.
rétroréfléchissant. Le rétroréfléchissement ne fonctionne que contre les coups directs !
DÉFENSES 173
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Table d'armure résistante au laser
TL Armure Emplacement RD Coût Poids 3 CL
9 Veste ablative bras, torse toutes 24/4* 450 $ 3
9 Costume ablatif les aines, 24/4* 1 200 $ 8 3
9 Pantalon ablatif tête des jambes 24/4* 280 $ 2.8 3
9 Casque réfléchissant 20/0* 25 $ 0,5 4
9 Veste réfléchissante torse, bras tous 20/0* 150 $ 1 4
9 Combinaison réfléchissante 20/0* 300 $ 2 4
dix Veste ablative Nanoplas bras, torse toutes 36/6* 450 $ 3 3
dix Costume Nanoplas ablatif les aines, 36/6* 1 200 $ 8 3
dix Pantalon Nanoplas ablatif tête des jambes 36/6* 280 $ 2.8 3
11^ Casque rétroréfléchissant 40/0* 250 $ 0,5 4
11^ Veste rétroréfléchissante torse, bras tous 40/0* 1 500 $ 1 4
11^ Combinaison rétroréfléchissante 40/0* 3 000 $ 2 4
* Flexible.
Armure Bioplas (TL10) Bioplas est une armure flexible avec un DR divisé. Contrairement à la balistique
gilet pareballes, bioplas fournit son DR complet contre les brûlures
Le bioplas est un matériau de matière intelligente solide et pseudovivant
et des dégâts perforants, mais n'obtient qu'un tiers de DR contre les autres
léger et agréable à porter – voir Smart Bioplastic
types de dégâts. Ainsi, il est très efficace contre une balle ou
(p. 171). Des combinaisons et des vêtements blindés souples sont confectionnés
la plupart des faisceaux d'énergie, mais pas beaucoup contre un coup puissant
de ce matériel. Comme les autres équipements en bioplastique, il peut
ou une cuve d'acide.
guérir les déchirures et les déchirures s'il a accès à l'humidité et à la chaleur,
Voir Space Biosuit (p. 179) pour un environnement scellé
comme la sueur et la chaleur corporelle. Bioplas est également populaire
version costume.
matériel pour maillots de bain et autres vêtements de sport.
Table d'armure Bioplas
TL Armure Emplacement DR Coût Poids 3 CL
10 Body Bioplas corps, membres 15/5* 1 800 $ 3
10 Gants Bioplas mains tous 15/5* 60 $ nég. 4
10 Combinaison Bioplas 15/5* 2 400 $ 4 3
* Flexible.
Bioplas transparent (TL10) il ou elle porte un maillot de bain tout en protégeant l'ensemble
Ceci est une option pour toute tenue bioplas et l'espace corps. Le bioplas transparent coûte deux fois plus cher que l'ordinaire
combinaison biologique (p. 179). Il ne protège pas contre le feu laser, mais bioplas, mais est par ailleurs identique.
sinon est le même que n'importe quel autre gilet ou combinaison bioplas. La
la combinaison s'ajuste autour du corps de l'utilisateur et est presque invisible Tissu énergétique (TL12)
lorsqu'il est porté. (Un jet de vision d'un mètre ou moins le repérera,
Cette armure légère et facilement dissimulée est une technologie ultratechnologique
et toute personne touchant le porteur le remarquera.) Transparent
fibre balistique similaire au monocrys. Son « tissu » hyperdense
bioplas existe également en couleurs translucides ; en couvrant
est résistant à presque toutes les formes d'attaque. C'est souple, mais
zones stratégiques, le porteur d'un body teinté peut avoir l'air
obtient son DR complet contre tous les types de dégâts.
Table en tissu énergétique
TL Armure Emplacement DR Coût Poids 6 CL
12 Body en tissu énergétique corps, membres 30* 2 000 $ 3
12 Gants en tissu énergétique mains bras, 15* 50 $ 1 nég. 4
12 Veste en tissu énergétique torse toutes 30* 500 $ 4 3 8 3
12 Combinaison en tissu énergétique aines, 30* 000 $ 1 2,8 4
12 Pantalon en tissu énergétique jambes 30* 400 $ 1 2 3
12 Gilet en tissu énergétique torse 30* 000 $ 3
* Flexible.
ARMURE SUR MESURE s'en remettre à une protection discrète tout en paraissant indifférent ; cela
fonctionne aussi bien pour les costumes de supers blindés.
Individus aussi préoccupés par le sens de la mode que personnel Les magasins spécialisés peuvent concevoir des armures sur mesure sur commande en utilisant
sécurité peut porter une armure flexible dans des styles autres que ceux systèmes de fabrication informatisés tels que les fabricants
décrit sur les tables d'armure. Cette option permet aux cadres, politiciens, agents ou nanofacs.
secrets, célébrités et gardes du corps
174 DÉFENSES
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Exemple : Quelques mois après un attentat terroriste sur le
Style
Bal de l'Empereur, la Capitaine Alice Iwakura est invitée à y assister
Maintenant que la couverture a été sélectionnée, décidez
une autre affaire officielle. Cette fois, elle prévoit d'être mieux préparée. Arriver
si les vêtements sont lourds, normaux, légers ou diaphanes.
dans une veste et un pantalon nanoweave balistique
Cela multipliera le DR, le coût et le poids, et peut affecter le LC.
ne le coupera pas. Quoi porter?
Lourd : Trenchs, vêtements d'hiver, etc. Si c'est supposé
Type d'armure
Sélectionnez balistique (p. 172), réflexe (p. 173), ablatif (p. 173),
bioplas (p. 171) ou gilet pareballes énergétique (p. 174). Enregistrez le
statistiques de la version de costume de ce type d'armure. Son DR, son coût,
poids, et LC sera utilisé comme base du reste du
tenue.
Exemple : Nous choisissons une combinaison sur mesure en nanotissage
TL10 (p. 172 ) comme base de notre tenue. Pour commencer, il a
DR 18/6, couvre tous les emplacements et coûte 1 200 $, 8 livres. et LC3.
Couverture
Choisissez les emplacements qui sont couverts par la tenue. Chaque
l'emplacement a son propre multiplicateur ; ajouter les multiplicateurs pour tous
lieux couverts. Cela donnera le "multiplicateur de couverture"
de toute la tenue. Les nombres totalisent 1 (tous les emplacements
couvert).
pour être autre chose, il est facilement reconnu comme une tenue de protection.
Multipliez le poids, le coût et le DR par 1,5. Réduisez LC de 1.
Tableau de couverture Normal : La tenue peut passer pour une tenue civile typique,
Multiplicateur Emplacement
tels que chemises, vestes, jupes et pantalons. Utilisez la valeur de base
0,05 0,05 crâne
ues.
0,025 0,125 visage et yeux
Léger : typique des tshirts, des tenues de soirée, des tenues d'été
0,05 0,25 0,10 cou
vêtements et de nombreux sousvêtements. Il peut être facilement porté
0,25 0,10 les deux bras
sous les vêtements. Multipliez le poids, le coût et le DR par 2/3.
les deux mains
Augmentez LC de 1.
torse
Diaphane : Ceci est typique de la lingerie vaporeuse ou des maillots de bain.
aine Il ne ressemble pas du tout à une armure et peut être porté
les deux jambes
sous d'autres tenues. Multipliez le poids, le coût et le DR par 1/2.
les deux pieds
Augmentez LC de 1.
Les tenues peuvent être conçues pour protéger uniquement un emplacement Exemple : Nous décidons que la robe de soirée d'Alice est Légère, ce qui
(autre que les yeux ou le visage) de face (comme un décolleté multiplie le poids, le coût et le DR par 2/3. Il a maintenant DR 18/6
robe) ou le dos (comme une cape). Divisez le multiplicateur par deux. ¥ 2/3 = DR 12/4, coûte 345 $ ¥ 2/3 = 230 $ et pèse 2,3 livres.
¥ 2/3 = 1,53 livres. C'est LC3 + 1 = LC4.
Les tenues peuvent être conçues pour ne protéger qu'une partie d'un lieu.
Par exemple, une minijupe ne protège qu'une partie des jambes ;
un bas de bikini offre une couverture étriquée à l'aine. Couper
Réduire de moitié le multiplicateur de couverture pour une demicouverture ; multiplier par
Enfin, décidez si la tenue est de coupe moyenne (pas
0,25 pour une faible couverture (environ 25 % de la surface). Si un emplacement
coût supplémentaire), élégant (quatre fois le coût) ou un original de la mode (20
partiellement couvert est touché, faites un jet d'activation
fois le coût). Ces multiplicateurs sont cumulatifs avec tous les autres, y compris
(voir p. B116) en utilisant 3d pour voir si la zone protégée a été
les accessoires qui ont été ajoutés à la tenue,
frappé. C'est un 11 ou moins pour une armure avec une demicouverture, ou
hors frais d'alimentation.
8 ou moins pour une couverture étriquée. Toute armure sur le haut du torse
protège toujours les organes vitaux, et toute armure sur le visage toujours Exemple : C'est une fête exclusive, alors Alice commande une mode
protège les yeux. original : 20 ¥ 230 $ = 4 600 $. Elle est maintenant habillée pour tuer, avec
une robe de soirée qui a DR 12/4 sur la moitié de son torse avant,
Exemple : Alice envisage des robes de soirée en nanotissage.
l'aine et la moitié de ses jambes coûtent 4 600 $ et pèsent 1,53 lb.
Sa sélection finale est coupée bas devant et dos nu. Il couvre la moitié du torse
et est LC4.
avant (0,25 ¥ 0,5 ¥ 0,5 = 0,0625), l'aine,
(0,10) et la moitié de ses jambes (0,25 ¥ 0,50 = 0,125) pour un multiplicateur
Accessoires
total de 0,0625 + 0,10 + 0,125 = 0,2875. Nous multiplions le
le poids et le coût de l'armure par le multiplicateur total pour obtenir 345 $ Tous les accessoires ou options vestimentaires appropriés (par exemple,
et 2,3 livres. Sa tenue choisie protégera le devant d'elle tissu buzz) peuvent être ajoutés au coût habituel.
torse (si elle obtient 11) de face uniquement, son aine et son
jambes (si elle obtient 11).
DÉFENSES 175
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Casque d'infanterie légère (TL912)
GILET RIGIDE _ Ces casques ressemblent à ceux utilisés par les soldats du XXe siècle. Ils
Ce sont des pièces non flexibles d'armures non scellées utilisées n'ont pas d'électronique intégrée et sont souvent portés
pour protéger certaines parties du corps. avec des stores blindés (cidessus) ou une fixation de visière en option. La
visière est antiéblouissante et est souvent équipée d'un
Couvrechef (TL912) HUD (p. 24), bien que ce ne soit pas standard.
Cette armure protège la tête ou les yeux. Il est fait de rigide
armure plastique ou composites.
Stores blindés (TL912)
Des lunettes de soleil avec verres blindés sont disponibles. Elles sont
résistant à l'éblouissement et peut être intégré dans n'importe quel verre vidéo
décrit au chapitre 3.
Tableau des gilets pareballes rigides
Armure à clapet (TL912) Il est préféré par les soldats qui ne veulent pas transporter le
poids d'une armure complète, mais veulent une protection suffisante là où cela
Cette cuirasse articulée est constituée d'un stratifié composite moulé incliné
compte.
renforcé par une couche intérieure d'armure flexible.
Table d'armure à clapet
ENVIRONNEMENTAL Tous les masques prennent trois secondes à mettre, une seconde à
retirer. Dans tous les cas, un voyant d'avertissement clignote lorsque l'alimentation
(ou air, ou filtration) a disparu à 90 %. Tous les systèmes contiennent des
ÉQUIPEMENT ET COMBINAISONS
microcommunicateurs (p. 43) pour présenter les
Ces masques et combinaisons sont conçus pour protéger l'utilisateur capacité sur un HUD.
de l'environnement ainsi que des blessures.
Les styles de combinaison environnementale varient considérablement; les civils peignent souvent Masque à air (TL9)
costumes aux couleurs criardes pour une reconnaissance facile, mais tenues portées Ce masque est utilisé dans des environnements avec une atmosphère
pour le combat, la furtivité ou la chasse sont généralement camouflés.
irrespirable mais autrement inoffensive. Il a besoin d'air
réservoirs (cidessous) ou un filtre (cidessous). Il faut deux secondes pour mettre
Masques à air et équipement respiratoire sur et un à décoller.
(TL910) Réservoirs d'air (TL912)
Ceuxci sont utilisés lorsqu'une combinaison entièrement équipée n'est pas disponible Réservoirs légers qui stockent des mélanges d'air sous pression pour la
ou inapproprié. Chaque masque couvre l'ensemble du visage, offrant les respiration. Les systèmes à TL plus élevé utilisent des réservoirs plus légers et
avantages Protected Vision et Protected Smell. des pressurisations plus élevées, augmentant la durée d'utilisation. Tout
176 DÉFENSES
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les durées supposent l'utilisation de systèmes de recyclage qui recyclent et réutilisent contre les gaz neurotoxiques ou d'autres agents de contact s'ils sont combinés avec
l'air. une tenue scellée. Le média filtrant doit être remplacé périodiquement ; le coût
Grand réservoir : peut contenir 24 heures (TL9), 36 heures (TL10), deux varie d'une cartouche de 10 $ (pour filtrer
jours (TL11) ou trois jours (TL12) d'air. 200 $, 10 livres. poussière ou pollen) au remplacement de tout le masque (dans un environnement
Réservoir moyen : peut contenir 12 heures (TL9), 18 heures (TL10), de guerre chimique). Il faut deux secondes pour mettre et
24 heures (TL11), ou 36 heures (TL12) d'air. 80 $, 4 livres. LC4. un à décoller.
Mini réservoir : tient 10 minutes (TL9), 15 minutes (TL10),
Respirateur (TL9)
20 minutes (TL11) ou 30 minutes (TL12) d'air. 50 $, 0,5 lb.
LC4. Cela rend les atmosphères minces ou à faible teneur en oxygène respirantes
en concentrant l'oxygène. Il comprend des lunettes pour protéger
Petit réservoir : peut contenir quatre heures (TL9), six heures (TL10),
les yeux des effets de l'air raréfié. Cela prend trois secondes
huit heures (TL11) ou 12 heures (TL12) d'air. 60 $, 2 livres. LC4.
à mettre et un à enlever. Il fonctionne sur une cellule B pendant une journée
Branchie artificielle (TL912) (TL9), trois jours (TL10), 10 jours, (TL11) ou un mois (TL12).
Une branchie artificielle extrait l'oxygène de l'eau et le mélange
Respirateur réducteur (TL10)
avec des gaz tampons, permettant à l'utilisateur de respirer normalement
Ce masque rend respirables les atmosphères denses ou très denses en
lorsqu'il est immergé dans une masse d'eau contenant de l'air dissous. Cela inclut
oxygène en réduisant chimiquement la pression partielle d'oxygène. Il comprend
la plupart des mers terrestres, mais pas polaires
des lunettes antiéblouissement pour protéger
eaux et certains plans d'eau douce. La branchie est montée sur un sac à dos et
les yeux des effets brûlants d'une trop grande quantité d'oxygène. Ce
comprend un masque, un système d'admission et un
nécessite de l'électricité et une recharge chimique mensuelle (50 $, 1
dispositif de séparation de l'air dissous de l'eau. Ça prend
kg.). Il faut trois secondes pour l'enfiler et une pour l'enlever. Ce
trois secondes pour mettre et une pour enlever. À des TL plus élevés,
fonctionne sur une cellule C pendant trois jours (TL10), 10 jours (TL11), ou un
une branchie utilise des systèmes nanocatalytiques pour réduire le poids et
mois (TL12).
améliorer l'efficacité. Il fonctionne sur une cellule D; l'endurance est huit
heures (TL9), 24 heures (TL10), trois jours (TL11) ou 10 jours Peau de filtre (TL11)
(TL12).
Une nanopeau symbiotique intelligente vaporisée qui recouvre le
Masque de filtre (TL9) tout le corps, qui est efficacement scellé. Cependant, il permet
la peau à « respirer » en faisant passer sélectivement des molécules d'air dans
Ce masque peut filtrer les contaminants ordinaires tels que
et suer. Il est souvent porté avec un masque filtrant. Une pulvérisation
la poussière, le pollen, la fumée et même les gaz lacrymogènes. Il n'est efficace que
dure 24 heures (TL11) ou une semaine (TL12).
Tableau des équipements environnementaux
Combinaisons de survie civiles (TL910) contrôle (20°F à 120°F). Il recycle également 90 % des fluides corporels de
l'utilisateur, en collectant de l'eau pure dans un réservoir à partir de
Il s'agit de combinaisons de survie flexibles, multienvironnementales et
que le porteur peut boire ; l'utilisateur peut survivre sur
entièrement isolées, comprenant des gants et une cagoule transparente.
un dixième d'eau en quantité normale. Le recyclage de l'eau
visière en plastique. Les combinaisons sont légères et confortables. Avec le
Le système fait également partie du système de refroidissement de la combinaison. Si
cagoule scellée et l'ajout d'un masque à air ou d'un respirateur,
la combinaison est hors tension, elle ne peut pas être recyclée.
ils protègent contre les polluants atmosphériques ou chimiques ou
contamination biologique; utiliser la compétence NBC Suit, mais il y a Combinaison étanche (TL9)
pas de pénalité DX. Une combinaison de survie sousmarine légère d'une seule pièce qui est
Ces costumes sont populaires auprès des natifs des régions hostiles, scellé et isolé. Il est utile pour plonger par temps froid ou
les équipes d'enquête et les rangers ; bien qu'il ne s'agisse pas d'une armure, leur eau toxique. Il couvre tout le corps de l'utilisateur sauf le
tissu composé de fibres résiste aux dommages. Les combinaisons sont Visage. Avec un scaphandre autonome ou un masque branchial, la combinaison est scellée
généralement légales, mais les gens peuvent désapprouver les individus qui se et fournit un contrôle climatique (50 ° F à 90 ° F).
promènent avec le masque scellé. Les combinaisons ne protègent pas
Combinaison thermique (TL9)
le visage lorsque le masque est enroulé.
Les combinaisons de survie sont souvent équipées de Une combinaison chauffante pour la survie dans des conditions glaciales,
camouflage (p. 99) à des fins de safari ou tactiques. Chez TL11+, y compris un masque pour protéger le visage. Il offre un climat
les combinaisons biologiques (p. 179) ou les ceintures de survie (p. 194) remplacent les contrôle (250°F à 100°F). Avec un respirateur (cidessus), c'est
combinaisons de survie. utile à très haute altitude ou sur certains mondes extraterrestres. Si
la combinaison thermique est à court d'énergie, elle fournit encore un peu
Combinaison environnementale du désert (TL9) avantage dû à son isolation : la climatisation est de 50° à
Cette combinaison de survie intégrale isole le porteur de 90 °F.
les extrêmes de la chaleur et du froid du désert. Il offre un climat
DÉFENSES 177
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Combinaison de protection (TL9) fluides corporels de l'utilisateur et fournit un contrôle climatique (120 ° F à
Une simple combinaison scellée, avec un revêtement ignifuge et ignifuge mais 120 °F). Il prévient l'épuisement dû à la chaleur avec des micropores qui
sans autres caractéristiques. Manutentionnaires de fret, lui permettre de « respirer ». Ces pores peuvent également être scellés dans des
équipes de matières dangereuses, équipes de hangar et certains industriels environnements de tuiles hostiles. Porté avec un masque à air (p. 176), il est
les travailleurs les portent souvent, généralement en blanc ou de couleur vive scellé. Si la combinaison est à court d'énergie, elle fournit un contrôle climatique
comme l'orange ou le jaune. Une déchirure dans le costume provoque la puce (50°F à 90°F) et ne peut pas être recyclée.
tissu pour changer de couleur à la déchirure. Il est scellé avec l'ajout d'un masque à
Combinaison Gill (TL10)
air (p. 176).
Cette combinaison intégrale est identique à la combinaison étanche (p. 177) en
Combinaison d'expédition (TL10) tous égards, sauf que sa surface absorbe l'oxygène de
Cette combinaison utilise des systèmes de filtration nanocatalytique et des l'eau. Cela permet à l'utilisateur de respirer sous l'eau aussi longtemps que
thermocouples à transistor tissés dans le tissu pour le chauffage, l'alimentation dure. Il comprend une alimentation montée sur ceinture
refroidissement et recyclage des déchets liquides. Il recycle 95% de la paquet.
Tableau des tenues de survie civiles
TL Taper Localisation DR tous tous Coût Poids 10 Puissance CL
9 Désert Environnement Costume 2*
tous tous tous tous 1 000 $ C/1 sem. 4
9 2* 200 $ 5 – 4
Combinaison étanche
* Flexible.
les types. La compétence NBC Suit est utilisée pour entrer ou sortir de la combinaison
Combinaisons de combat scellées flexibles (TL912)
rapidement ou évaluer son état, mais une combinaison tactique ne
Ce sont des combinaisons scellées en tissu blindé souple.
pas limiter DX. En fait, le costume est très confortable à porter,
Tous sont livrés avec des poches, des points d'attache et des harnais
grâce à son système de contrôle interne du microclimat.
pour armes ou gadgets.
Les Tacsuits intègrent des capteurs biomédicaux (p. 187). Avec
Tacsuits Reflex, Nanoweave et Monocrys un masque à air (p. 176) ou un casque d'infanterie de combat (p. 180), le
(TL911) la combinaison est scellée et offre un contrôle climatique (40 ° F à 120 ° F).
Ces combinaisons tactiques sont des combinaisons enduites chimiquement et
Énergie Tacsuit (TL12)
résistantes à la contamination en tissu balistique souple : reflex
Celleci est identique à la combinaison tactique balistique, sauf qu'elle est
armure à TL9, nanoweave à TL10 ou monocrys à TL11.
en tissu énergétique avec une couche de nanogel autoscellante. Il est
La combinaison a un DR divisé : elle offre un DR complet contre les coupures
armure flexible offrant un DR complet contre tous les types de dégâts.
et les dégâts perforants, et la moitié du DR contre les autres dégâts
Table Tacsuit
* Flexible. Voir cidessus pour l'explication du DR fractionné.
Combinaison (TL1011)
Combinaisons d'aspirateur à contrepression (TL912)
Vêtement élastique moulant ressemblant à un bas de corps, avec un anneau de
Ces combinaisons sont disponibles en reflex, nanoweave et monocrys
col rigide pour attacher un casque. UN
versions. Ils obtiennent un DR complet contre les coupures ou les perçages
la combinaison est beaucoup plus fine qu'une combinaison d'aspirateur conventionnelle
dégâts et utilisez leur DR réduit contre les autres attaques.
(voir cidessous), en omettant la protection contre les radiations et les charges lourdes
Ces combinaisons vacc ne se gonflent pas. Ils intègrent une
Contrôle du climat. Il est souvent porté comme d'habitude au quotidien
système de contrepression mécanique (MCP) qui utilise
vêtements par des équipages spatiaux qui ont fait une combinaison complète uniquement pour
couches élastiques en contact direct avec la peau pour empêcher la
excursions extravéhiculaires. Il est également porté sur les mondes avec
expansion des gaz et de la vapeur d'eau dans les vaisseaux sanguins et
tissus. Ceci est plus souple et confortable que le atmosphères toxiques mais climats tempérés. Le costume
n'inclut pas les réservoirs d'air (p. 176), qui doivent être fournis séparément. Avec
combinaisons pressurisées utilisées au TL78.
l'ajout d'un casque de combinaison vacc
Plusieurs types sont disponibles. Tous nécessitent la compétence Vacc Suit pour
utilisation.
(p. 180), il est scellé, offrant un contrôle climatique (50 ° F à
150°F) et support sous vide.
178 DÉFENSES
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Combinaison d'aspirateur (TL911) Energy Vacc Suit (TL11): Une combinaison tactique d'aspirateur faite de
Une combinaison d'aspirateur couvre tout le corps, y compris une couverture rigide, armure en tissu énergétique. Son DR protège contre tous les types de
attaques.
casque amovible et sac de survie. Il est généralement doté de poches extérieures, de
patchs collants, de sangles et
Combinaison spatiale spatiale (TL10)
crochets pour l'accès à l'équipement, plus au moins deux lignes de vie
Cette combinaison d'aspirateur à contrepression flexible « vivante » ressemble
crochets pour la sécurité à l'extérieur d'un navire. La combinaison est équipée d'un
à une combinaison moulante. Fabriqué en bioplastique intelligent, il
pack de survie (LSP) monté à l'arrière, qui assure la régulation de la chaleur, le
absorbe la lumière du soleil et recycle les déchets, leur donnant une durée de vie prolongée
refroidissement et l'énergie pour les systèmes de la combinaison. Ça aussi
alimentation en air (un certain gaspillage se produit, mais la combinaison fournit
comprend un réservoir d'air avec une alimentation en air de 12 heures.
maintien de la vie pendant six semaines tant que son alimentation électrique peut être
La combinaison a des capteurs biomédicaux intégrés (p. 187). Il est
accusé). Un petit pack de ceinture contient l'air nécessaire pour
scellé avec l'ajout d'un casque de combinaison d'aspirateur (p. 180), offrant un
recyclage et un bloc d'alimentation pour compléter l'énergie solaire
contrôle climatique (459 ° F à 250 ° F) (p. 171), pression
système.
support (p. 171) jusqu'à 10 atmosphères, radioprotection
La combinaison spatiale spatiale est autoobturante pour les crevaisons jusqu'à un
(PF 2) (p. 171) et prise en charge du vide (p. 171). Une combinaison d'aspirateur
pouce de diamètre, et des dommages plus étendus sont lentement
prend 30 secondes pour mettre ou enlever, bien que ce temps puisse
réparé. Il est alimenté par la chaleur corporelle de l'utilisateur et vit de
être divisé par deux avec un jet de compétence Vacc Suit réussi.
ses déchets. La combinaison comprend également des bioplas flexibles
Différents modèles de vacc suit sont disponibles :
des gants et une cagoulecasque transparente, qui sont rangés dans
Civilian Vacc Suit (TL9): Une combinaison d'aspirateur ordinaire portée par la ceinture lorsqu'elle n'est pas utilisée. Ceuxci se fondent parfaitement avec
la plupart des entretoises à TL9 et TL10. le costume lorsqu'il est porté. Aucun vêtement ou armure ne peut être porté
Combinaison Reflex, Nanoweave et Monocrys Vacc (TL911): A sous une combinaison spatiale.
combinaison d'aspirateur tactique robuste renforcée d'une armure balistique antichoc. La combinaison est scellée avec la cagoule, offrant un climat
Il a un DR divisé : utilisez le DR le plus élevé contrôle (459 °F à 250 °F), aide à la pression jusqu'à 10 atmosphères et aide à la
contre les dommages de perçage et de coupure, et le DR inférieur dépression. Comme bioplas, le biosuit a
contre tous les autres types de dégâts. un DR partagé : utilisez son DR plus élevé contre la plupart des attaques, mais son plus bas
Smart Vacc Suit (TL10): Une combinaison d'aspirateur civil améliorée DR contre la corrosion, l'écrasement et les dommages toxiques. Le costume
conception utilisant des systèmes nanocatalytiques avancés pour réduire est également un ordinateur standard (p. 22) avec le
l'essentiel du système de survie. possibilité de flexibilité.
Tableau des combinaisons d'aspirateur à contrepression
Type TL 9 Emplacement DR Coût Poids 25 Puissance CL
Combinaison d'aspirateur civil tous tous 6* 10 000 $ 30 4 15 2C/24 h. 4
9 Combinaison d'aspirateur réflexe tous tous 20/10* 12 000 $ 1 5 30 30 2C/24 h. 2
9 Combinaison tous tous 2* 6* 500 $ 5 30 – 3
10 Smart Vacc Combinaison tous tous 15/3* 000 $ 10 2C/36 h. 4
10 Combinaison spatiale 30/15* 000 $ 12 2C/6 sem. 3
spatiale 10 Combinaison d'aspirateur Nanoweave 40/20* 000 $ 12 2C/36 h. 2
11 Monocrys Vacc Combinaison 50* 000 $ 20 2C/48 h. 2
12 Combinaison Energy Vacc 000 $ 2C/72 h. 2
* Flexible.
Armure de combat scellée (TL9) système de climatisation (p. 171). L'arrière du torse
les coquilles s'ouvrent pour que l'utilisateur puisse entrer dans l'armure (il faut
Ces combinaisons fermées d'armures de combat rigides sont conçues
trois secondes pour entrer ou sortir). Le casque n'est pas inclus.
pour résister aux tirs de fusil ultratech ainsi qu'aux munitions explosives et
Lorsqu'il est porté avec un casque d'infanterie de combat (p. 180)
biochimiques. Grâce aux progrès du microclimat
ou casque spatial (p. 180) la combinaison est étanche, avec climatisation (140°F à
systèmes de contrôle et alimentations, ils sont confortables
140°F) et radioprotection (PF 5).
à porter, mais plus cher qu'une armure souple. Ils peuvent
Une combinaison rigide n'est pas pressurisée et ne peut pas fonctionner sous
être délivré aux fantassins réguliers opérant dans des environnements à haut risque,
vide, mais avec des réservoirs d'air et un masque ou un casque approprié,
ou limité à des unités spéciales telles que
il peut fonctionner dans des zones irrespirables ou contaminées
SWAT ou équipes de sauvetage d'otages. Descriptions de divers
air.
les types sont donnés cidessous.
Armure spatiale (TL912)
Combinaison de combat (TL912)
Cette combinaison complète de plateau articulé et pressurisé
Il s'agit d'une armure de combat scellée conçue pour les opérations en milieu
L'armure permet à son porteur d'opérer dans presque n'importe quel environnement.
terrestre. Il est le plus lourd sur le
Il pourrait s'agir du combat standard "space marine"
torse, mais des plaques articulées et des pièces moulées protègent également
armure. D'autres équipages spatiaux peuvent également s'habiller avant d'entrer
le reste du corps. Une couche antirayonnement fournit un rayonnement PF 2.
une bataille ou la visite d'un environnement hostile, et l'ingénierie
les équipages peuvent le porter pour des tâches dangereuses de contrôle des avaries –
Il intègre un vêtement intérieur notamment biomédical
la combinaison offre une bonne protection contre les radiations et
capteurs (p. 187), un système de décharge des déchets (p. 187) et un micro
explosions.
DÉFENSES 179
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La combinaison comprend des capteurs biomédicaux (p. 187) et un et prise en charge du vide. Chaque costume a un DR divisé : utilisez son
système de contrôle climatique. Il est scellé s'il est porté avec un casque DR supérieur pour les attaques au torse et son DR inférieur pour les attaques
spatial (cidessous), offrant un contrôle climatique (459 ° F à 250 ° F), à d'autres domaines.
aide inspiratoire (10 atm.), radioprotection (PF 10)
Tableau des armures de combat scellées
Casques scellés Casque à bulles (TL912) : Un casque bocal à poisson en
plastique transparent rigide ou diamantoïde. L'utilisateur doit
Ces casques protègent toute la tête. Ils prennent trois
porter son propre équipement de vision et de communication.
secondes pour attacher ou retirer. Chaque casque a un DR divisé :
Casque de combat spatial (TL912) : un casque lourdement blindé
utilisez son DR supérieur pour les attaques au crâne et son DR inférieur
casque de combat souvent porté en conjonction avec l'espace
pour les atteintes au visage et aux yeux.
armure (pp. 179180). Il a une protection auditive (p. 171), un
Casque d'infanterie de combat (TL911) petite radio (p. 44) et une visière infrarouge (p. 61).
Ce casque intégral rigide à visière se porte généralement avec Casque spatial à visière (TL912): Un casque fermé
soit la combinaison de combat (p. 179) soit une tacsuit (p. 178). Ce avec une façade transparente. Cela intègre un petit
a un GPS intégré (p. 74), une protection auditive (p. 171), un petit radio (p. 44), une visière infrarouge (p. 61) et une protection auditive (p.
radio (p. 44) et une visière infrarouge (p. 61). Masques de filtre (voir 171).
p. 177) sont intégrés dans les joues. Avec la visière verrouillée Casque spatial flexible (TL1012) : Essentiellement un sac pressurisé,
en place, le casque offre une étanchéité à l'air aux combinaisons il est fait de plastique léger et souple, gonflé par un
et combinaisons tactiques. bouffée d'air de la combinaison. Il peut être enroulé et stocké dans
une poche; l'utilisateur doit porter ses propres communications et
Casque spatial (TL912)
équipement de vision.
Ces casques fermés sont conçus pour être portés avec
combinaisons scellées ou fournissant un support sous vide. Il y a
trois styles :
Tableau des casques scellés
TL Taper Emplacement DR Coût Poids 5 5 Puissance LC
9 Casque Bulle tête tête 6 2 000 $ 7 4 5 B/24 h. 4
9 Casque d'infanterie de combat tête tête 18/12 2 000 $ 5 0,5 B/12 h. 2 2
9 Casque de combat spatial tête tête 40/30 3 000 $ 7 4 5
9 Casque spatial à visière tête tête 20/15 2 000 $ 5 0,5 B/24 h. 3
10 Casque Bulle tête tête 9 2 000 $ 7 4 5 B/36 h. 4
10 Casque d'infanterie de combat tête tête 27/18 2 000 $ 5 0,5 B/18 h. 2
10 tête tête 5* 500 $ 7 4 – 4
Casque d'espace flexible
10 tête tête 60/45 3 000 $ – 2
Casque de combat spatial
10 Casque spatial à visière 30/22 2 000 $ B/36 h. 3
11 Casque Bulle 20 3 000 $ B/36 h. 4
11 Casque d'infanterie de combat 36/24 2 000 $ B/24 h. 2
11 8* 500 $ – 4
Casque d'espace flexible
11 80/60 3 000 $ – 2
Casque de combat spatial
11 Casque spatial à visière 40/30 2 000 $ B/48 h. 3
12 Casque Bulle 30 3 000 $ B/36 h. 4
12 Casque d'infanterie de combat 54/36 2 000 $ B/36 h. 2
12 10* 500 $ – 4
Casque d'espace flexible
12 100/60 3 000 $ – 2
Casque de combat spatial
12 Casque spatial à visière 60/45 2 000 $ B/48 h. 3
180 DÉFENSES
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Seconde peau (TL11) exemple, ou polluants industriels), mais pas contre les atmosphères extrêmement
corrosives. Les membranes de la bouche et du nez filtrent les polluants et offrent
Ce symbiote génétiquement modifié est souvent utilisé par les éclaireurs et
une certaine protection contre les agents respiratoires et de contact tels que les
les rangers, ainsi que par les colons qui souhaitent mener une vie normale sur
gaz neurotoxiques : +3 sur HT pour résister. Ce bonus est cumulable avec les
des planètes peu habitables. Il recouvre tout le corps de l'utilisateur, formant une
modificateurs de l'avantage Résistant.
membrane transparente sur les yeux et un filtre autorégénérant pour les
poumons. Il vit des déchets corporels et de la chaleur, et peut se régénérer pour
Au combat, la seconde peau sert d'armure ablative. Il a DR 4 (ablatif) contre
guérir les larmes ou remplacer ses membranes filtrantes. Pendant qu'il est porté,
les brûlures ou les dommages dus à la corrosion. Chaque point de DR perdu
l'utilisateur doit boire un peu plus de liquides que d'habitude. Il est plus chaud au
réduit également la durée de vie de la peau de deux mois. La peau se décompose
toucher que la chair normale, mais semble autrement normal.
après huit mois d'usure normale ; le temps passé dans une atmosphère polluée
compte double. Faire pousser une peau autour d'une personne coûte 3 000 $ et
prend trois heures à l'aide d'un biofab de taille adulte (p. 204). LC4.
La seconde peau protège l'utilisateur contre les rayons ultraviolets et les
irritants atmosphériques légers (trioxyde de soufre, par
COMBINAISONS ÉLECTRIQUES
Les combinaisons motorisées améliorent la force et la mobilité du porteur. Exosquelette furtif (TL10)
Ils se déclinent en deux styles : les exosquelettes ouverts et les combinaisons Cet exosquelette léger peut être dissimulé sous des vêtements lourds,
de combat fermées . La plupart des combinaisons motorisées offrent un bonus à comme une veste ou un pantalon. Il ne peut être porté que sur des vêtements
Lifting ST (p. B65) et Striking ST (p. B88). légers. Il est utile pour les opérations secrètes, et les visiteurs ou les colons de
première génération peuvent porter des exosquelettes furtifs comme vêtements
normaux sur des mondes à haute gravité. C'est aussi utile pour les natifs des
EXOSQUELETTES mondes à faible gravité visitant un plan et comme la Terre. L'exosquelette furtif
Un exosquelette motorisé (ou "exo") est un cadre ouvert de "muscles" donne Lifting ST + 4 et Striking ST + 4.
artificiels. Lorsque l'utilisateur bouge, les capteurs de la combinaison réagissent
et s'adaptent à ses mouvements. Le porteur utilise les attributs physiques de
l'exosquelette plutôt que les siens.
Exosquelette du bas du corps (TL9)
Les exosquelettes du bas du corps sont portés par les porteurs, les soldats
Les exosquelettes offrent peu de protection, mais sauf indication contraire,
et toute autre personne qui doit porter de lourdes charges sans forcer. Ils
ils peuvent être portés pardessus des vêtements ou toute armure flexible.
comprennent un sac à dos exosupporté capable de transporter jusqu'à une
charge utile de 70 livres; lorsque l'appareil est sous tension, cette charge n'est
Exosquelettes du corps entier pas prise en compte dans l'encombrement.
Ceuxci sont attachés au corps et aux membres. Ils offrent un bonus à Lifting La compétence Battlesuit ne limite que le DX et les compétences pour les tâches
ST et Striking ST. La compétence Battlesuit limite les compétences DX et basées qui nécessitent une agilité du bas du corps, telles que les attaques de mêlée ou
sur DX; voir p. B192. Lorsque le système est sous tension, le poids d'un les sauts.
exosquelette complet n'est pas pris en compte dans l'encombrement.
Manchon d'alimentation (TL9)
Exosquelette lourd (TL9) Un "gant de puissance" volumineux et une attelle de bras qui améliore la
Un exosquelette robuste et robuste conçu pour le chargement de puissance de préhension. Le gant peut également être réglé sur "autogrip", ce
marchandises et les travaux de construction. Il est souvent utilisé comme qui le "fige" dans n'importe quelle position souhaitée ; l'utilisateur peut alors
substitut d'un chariot élévateur ou d'un robot de construction. Il est très solide, glisser sa main hors du gant et la laisser serrée sur quelque chose. Il donne au
mais les bras surdimensionnés ne sont pas adaptés aux travaux fins. bras ST + 6 pour écraser, saisir et tenir le bras sur lequel il est porté (l'utilisateur
Il mesure huit pieds de haut (SM +1). Le porteur gagne Force de levage + peut porter un gant sur chaque bras, s'il le souhaite). Cela nécessite des
12 et Force de frappe + 8. En plus des pénalités pour faible compétence, le compétences Battlesuit, mais cela ne limite que DX et les compétences pour les
porteur est HamFisted (3 DX). tâches impliquant le bras à gaine électrique.
L'exosquelette a une torche laser intégrée (p. 80), un mini kit d'outils (p. 82)
pour la compétence Mécanicien et un tube extincteur (p. 87).
Ceinture d'exochamp (TL12^)
Exosquelette léger (TL9) Cette ceinture projette un champ de force invisible autour de l'utilisateur qui
Il s'agit d'un exosquelette moins puissant mais moins encombrant. Ce non seulement le protège, mais suit également ses mouvements et améliore sa
accorde au porteur Lifting ST + 10 et Striking ST + 6. force physique et sa mobilité.
La ceinture exofield donne Lifting ST + 20 et Striking ST + 20, ainsi que Super
Exosquelette de Ranger (TL10) Jump 3. Elle est actionnée à l'aide de la compétence Battlesuit. Son poids est
Fondamentalement une combinaison de combat sans armure, cet compté dans l'encombrement. Le champ ne fournit aucun DR ou amélioration
exosquelette léger mais puissant est utilisé pour des opérations militaires ou lorsque l'alimentation est coupée.
paramilitaires. Ses jambières et ses moteurs augmentent l'agilité du porteur ainsi
que sa force. Il accorde Lifting ST + 12, Striking ST + 12 et Super Jump 2.
DÉFENSES 181
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Table d'exosquelette motorisée
Armure TL Emplacement RD Coût Poids 200 Puissance CL
9 Exosquelette lourd tout le 20/0 50 000 $ E/24 h. 3
9 Exosquelette léger corps, membres 10/0 25 000 $ 50 J/12h. 3
9 Exosquelette du bas du corps aine, jambes 8/0 12 000 $ 30 2J/24h. 4
9 Manchon de puissance un bras et main corps, 8/0 2 000 $ 2 C/12 h. 4
dix Exosquelette de Ranger membres corps, 20/0 50 000 $ 50 J/12h. 3
dix Exosquelette furtif membres corps, 12/0 10 000 $ dix 2C/8 h. 4
12^ Ceinture d'exochamp membres 50 100 000 $ 1 C/1 h. 3
Si un exosquelette a un DR partagé, utilisez le DR le plus élevé contre les attaques de mêlée, les chutes ou les collisions. Utilisez le bas
DR contre tous les autres types de dégâts.
Au TL11+, des systèmes de nanogel à base de bioplastique intelligent
COMBINAISONS DE COMBAT
des couches sont systématiquement intégrées à toutes les combinaisons de combat.
Une armure de combat est un exosquelette blindé. Sa fonction d'amplification Un système de nanogel va comme un gant et s'ajuste pour se conformer à n'importe quel
de force permet à un soldat de combat de transporter des armes de port de porteur dans les 10 % du poids et de la taille de tout
soutien d'escouade comme des mitrailleuses lourdes ou semiportables. moyen pour lequel il a été construit.
blasters. De nombreuses combinaisons de combat ont des systèmes tactiques intégrés
tels que des capteurs ou des supports d'armes, et sont conçus pour Combinaisons volantes
milieux hostiles. De nombreuses combinaisons de combat sont utilisées avec des systèmes de vol, puisque le
Les combinaisons de combat sont beaucoup plus chères que l'ordinaire l'amplification de la force de la combinaison facilite le transport supplémentaire
équipement. Pour une flexibilité maximale, ces systèmes ne sont pas inclus dans les
armure de combat, et nécessitent plus de formation à utiliser, mais ils
conceptions des combinaisons, mais sont généralement portés comme des packs externes
augmenter considérablement l'efficacité. Un seul soldat en armure de combat
avec des armes lourdes peut être aussi efficace qu'une escouade entière, ou des ceintures. Voir Flight Pack (pp. 230231) pour les différentes options.
Les systèmes de vol s'interfacent avec les armures de combat, permettant à l'armure
et presque aussi mobile qu'un véhicule blindé. Gadgets
aime aussi construire des armures de combat futuristes : une armure ultratechnologique propres écrans de navigation à utiliser pour le contrôle de vol.
le monde moderne laisse même une personne normale devenir un Combinaisons de combat sousmarines
héros ou méchant super puissant.
Les unités opérant sous l'eau utiliseront un pack de propulsion aquatique (p.
Les Battlesuits ne fonctionnent pas plus vite, car la vitesse de l'utilisateur
228) ou une ceinture contragrav (p. 231) pour les opérations submergées.
est limité par la longueur de ses jambes, mais convient aux jambes fortes
mobilité. Quelques combinaisons ont une propulsion aquatique intégrale.
les muscles peuvent se déplacer rapidement en utilisant une série de sauts, qui
peut fournir à la fois l'avantage du Super Jump et un
augmentation du mouvement de base. Porter un costume n'est pas fatigant ;
Marcheurs de combat (TL9)
à l'exception du casque, le poids de l'armure ne compte pas comme Ces premières conceptions ont un torse en forme de tonneau qui
encombrement pendant la mise sous tension. Si la combinaison perd de la puissance, le se fond dans la tête. Il n'y a pas d'articulation du cou ou de la taille ;
le porteur peut toujours bouger (sauf s'il est dans un marcheur de combat), mais l'utilisateur doit se fier aux capteurs pour voir derrière lui et ne peut pas
il doit utiliser sa propre ST pour porter le poids ! tordre son torse. Les mains du costume sont également grossières (mais
Sauf indication contraire, une combinaison de combat s'ouvre à la taille pinces très fortes). Des marcheurs de combat conçus pour les humains
afin que l'utilisateur puisse facilement entrer ou sortir. Cela prend trois mesurer huit pieds de haut (SM +2).
secondes, plus trois autres à visser sur le casque séparé, s'il y en a un. Un marcheur de combat est plus mobile qu'un char, mais ses
Cependant, cela prend 30 secondes pour le faire l'agilité reste limitée. Le costume peut s'asseoir ou s'agenouiller, mais le
et effectuer toutes les vérifications du soussystème, tout alimenter l'utilisateur ne peut pas ramper, se lever d'une position couchée, sauter ou
et connectez toutes les fonctionnalités (telles que le soulagement des déchets et baignade. D'autre part, le déambulateur est recouvert de
télémétrie biomédicale). Ce temps est réduit de moitié en cas de succès stratifié composite d'uranium appauvri sur une dureté élevée
Jet de compétence d'armure de combat. Il est également possible d'omettre le checkout alliage d'acier, et peut ignorer le feu d'un antichar léger
procédure et commencer à bouger, mais si c'est le cas, le MJ devrait armes.
n'hésitez pas à faire échouer les systèmes internes ("en raison de votre précipitation, le L'exosquelette de la combinaison fournit Lifting ST + 20 et
le filtre de la combinaison n'était pas correctement verrouillé ressemble à ça Frapper ST + 20. En raison de ses jambes plus longues, il ajoute également +1 à
le gaz neurotoxique vous affectera après tout »). Mouvement de base. Tout en portant le costume, le porteur souffre de Bad
À TL910, la plupart des combinaisons de combat doivent être ajustées au Poignée 2 (p. B123). Le poids total de la combinaison est ignoré pendant
porteur. Le réaménagement prend deux heures et nécessite une armurerie encombrement. Cependant, si le marcheur de combat perd de la puissance,
(Armure)+2 jets. Un échec signifie qu'une autre tentative est le porteur est effectivement paralysé jusqu'à ce qu'il quitte la combinaison.
obligatoire. Une défaillance critique endommage la combinaison, qui devra La combinaison dispose de plusieurs accessoires standards : un GPS (p. 74),
réparations mineures avant qu'il ne soit utilisable, ou subir un défaut qui protection auditive (p. 171), capteurs biomédicaux (p. 187),
pas être apparent jusqu'à ce qu'il soit utilisé dans l'action. Il est possible d'utiliser et un système de décharge des déchets (p. 187). Son électronique de casque
une combinaison non ajustée, à condition que l'utilisateur ait la même taille, la même forme, comprennent une visière hyperspectrale (p. 61), une radio moyenne
et le sexe comme dernier porteur (taille/poids ne doit pas être plus (p. 44) et une petite communication laser (p. 44). Le casque a
moins de 2 % de réduction). Cependant, le porteur subira un malus de 1 pour capteurs audio pour que l'utilisateur puisse entendre à l'extérieur de la combinaison, mais il
DX et toutes les compétences basées sur DX. manque de capteurs olfactifs; sauf si la trappe est ouverte, le
182 DÉFENSES
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l'utilisateur souffre d'Aucun sens de l'odorat/du goût (p. B146) lorsqu'il traite avec le Avec le casque, la combinaison est scellée. Il offre une climatisation (459 °F à
monde extérieur. La surface de la combinaison a un ESM tactique (p. 62) et intègre 250 °F), une aide inspiratoire (10 atm.), une protection contre les radiations (PF 10)
un masquage infrarouge (p. 99) et une furtivité radar (p. 100). et une aide au vide. Il a un grand réservoir d'air avec 24 heures d'air à TL9. En
atmosphère polluée mais respirable, il peut fonctionner avec le masque filtrant
Un marcheur de combat est légèrement plus spacieux que la plupart des autres standard.
armures de combat. Cela signifie qu'il s'agit d'une combinaison «taille unique» qui
ne nécessite pas d'ajustement spécial pour chaque utilisateur. Il a une trappe à L'armure de combat motorisée intègre un camouflage infrarouge (p. 99). Les
l'arrière dans laquelle l'utilisateur doit grimper ; en raison de sa hauteur, la surfaces caméléon (pp. 9899) sont courantes mais pas standard.
combinaison doit être agenouillée pour entrer, sinon il faut une seconde
supplémentaire pour y grimper. L'entrée et la sortie sont par ailleurs similaires à la Remarque : cette combinaison est similaire à la Battlesuit de la p. B285.
plupart des armures de combat.
Différentes variantes de marcheur de combat sont décrites cidessous. Les
ZéroG Worksuit (TL9)
marcheurs de combat deviennent obsolètes à TL10+ et sont remplacés par des
Cette combinaison ressemble plus à un vaisseau spatial miniature qu'à une
armures de combat lourdes (p. 184).
combinaison vacc. Il s'agit d'un cylindre pressurisé rigide avec un dôme de casque
Marcheur de combat d'infanterie (TL9) transparent; le tout est légèrement plus grand qu'un homme.
Il s'agit du modèle standard, conçu pour les opérations dans des conditions Il n'a pas de jambes, mais est propulsé par un propulseur intégré monté dans la
terrestres. Il est scellé (p. 171), avec un masque filtrant (p. 177), une climatisation base. Les propulseurs de la combinaison accélèrent ou
(20 °F à 140 °F) (p. 171) et une radioprotection (PF 10) (p. 171) . Il peut être équipé décélérez jusqu'à 3 mètres/seconde2, avec suffisamment de carburant pour 300
de réservoirs d'air (pp. 176177), mais ceuxci ajoutent à son poids. secondes d'accélération. Un jet de Pilotage (Vaisseau Spatial Haute Performance)
est nécessaire pour changer rapidement de direction.
Marcheur de combat marin (TL9) En plus de ses manches de combinaison normales, il dispose de trois waldoes
Ce modèle peut nager sous l'eau à l'aide de réservoirs de ballast et d'un système ST 15 bras télécommandés pour les travaux lourds; ils peuvent être utilisés
de propulsion à jet d'eau. Il a Water Move 4 et un petit sonar intégré (p. 65). Il est comme des armes normales mais avec une pénalité de 3 DX.
scellé et offre un contrôle climatique (20 °F à 150 °F), une aide inspiratoire (10 atm.) Deux waldo peuvent être utilisés en même temps. Un waldo monte également une
et une radioprotection (PF 10). Il dispose d'un grand réservoir d'air, lui donnant une torche laser intégrée (p. 80). La poignée d'un waldo peut être verrouillée
alimentation en air 24 heures sur 24 à TL9. électriquement sur une structure (par exemple, la coque d'un navire) pour maintenir
la combinaison stable pendant que les autres membres sont utilisés pour le travail.
Il est scellé, offrant un contrôle climatique (459 ° F à 300 ° F), une protection
Marcheur de combat spatial (TL9)
contre les rayonnements (PF 10) et un support sous vide. Il a deux semaines d'air.
Cette combinaison de combat est conçue pour les opérations sur des mondes
Un petit sas (de huit pouces de diamètre) sur le côté est utilisé pour transférer de
extraterrestres hostiles. Il peut marcher sous l'eau, mais ne peut ni flotter ni nager. Il
petits objets (tels que des outils, de la nourriture ou de l'air) sans briser l'intégrité de
a un support sous vide et peut fonctionner sous l'eau ou dans des atmosphères
la combinaison. Il dispose d'une radio moyenne intégrée (p. 44). La combinaison est
super denses. Il est scellé et fournit un contrôle climatique (459 ° F à 300 ° F), une
alimentée par une cellule E et dispose de prises pour une deuxième cellule.
aide à la pression (30 atm.), une protection contre les radiations (PF 10) et une aide
à la dépression. Il dispose de deux grands réservoirs d'air, ce qui lui donne une
Comme un marcheur de combat (p. 182), une combinaison de travail zéroG n'a
alimentation en air de 48 heures à TL9.
pas besoin d'être spécialement adaptée à chaque utilisateur.
Armure de combat motorisée (TL9)
Combinaison de combat commando (TL10)
Il s'agit d'une armure de combat standard de poids moyen. Ce
Il s'agit d'une combinaison d'armure motorisée légère, agile et moulante. Il peut
mesure sept pieds de haut, fait de plaques articulées de composites à matrice
être populaire auprès des commandos, SWAT
métallique avec une couche interne d'armure réflexe. L'armure de combat
motorisée est destinée à résister aux fusils ou aux mitrailleuses légères, mais équipes ou héros costumés.
Son exosquelette donne +15 à la ST de levage et de frappe et au
ne résiste pas aux armes antichars. Il est assez petit pour passer à travers
Super saut 2. Des capteurs biomédicaux (p. 187) et un système
des portes ordinaires, ce qui en fait un superbe outil pour les combats de
d'évacuation des déchets (p. 187) sont des caractéristiques standard.
maison en maison, la guerre urbaine et les actions d'embarquement. Il peut
La surface de la combinaison est dotée d'un masquage infrarouge (p.
être attribué aux forces d'élite ou à chaque soldat, selon les ressources et la
99), d'une furtivité radar (p. 100) et d'un ESM tactique (p. 62).
doctrine.
Le casque est livré avec un masque filtrant (p. 177), une boussole
inertielle (p. 74), une protection auditive (p. 171), une petite radio (p.
L'armure de combat motorisée donne +10 à la ST de levage et de
44), un petit comm laser (p. 44) et une visière hyperspectrale (p. 61).
frappe et au Super saut 1. Des capteurs biomédicaux (p. 187) et un
Le casque est équipé de capteurs olfactifs et audio pour que l'utilisateur
système de décharge des déchets (p. 187) sont des caractéristiques
standard. La surface de la combinaison a un ESM tactique (p. 62). puisse entendre et sentir à l'extérieur de la combinaison.
Avec le casque verrouillé, la combinaison est scellée, offrant un
Le casque est livré avec un masque filtrant (p. 177), un GPS (p. 74),
contrôle climatique (zéro absolu à 500 ° F), une aide inspiratoire (20 atm.),
une protection auditive (p. 171), une petite radio (p. 44), une petite comm laser
une protection contre les radiations (PF 10) et une assistance sous vide. Il a un
(p. 44) et un réseau de capteurs hyperspectraux (p. 61). Le casque est doté de
grand réservoir d'air (p. 176) avec 36 heures d'air à TL10. En atmosphère polluée
capteurs olfactifs et audio pour que l'utilisateur puisse entendre et sentir à l'extérieur
mais respirable, il peut fonctionner à l'aide du masque filtrant.
de la combinaison.
DÉFENSES 183
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Armure de combat lourde (TL10) contrôle (459 ° F à 800 ° F), aide inspiratoire (50 atm.), protection contre les
radiations (PF 100) et aide sous vide. Il a 120 heures d'air et d'eau.
Ces combinaisons hautement mobiles peuvent combattre dans presque tous
les environnements. Ils disposent d'un système de survie suffisant pour maintenir
Son exosquelette fournit Lifting ST + 8 et Striking ST + 4, et annule le poids de
l'utilisateur en vie pendant des jours dans une zone de guerre contaminée. Ils sont
la combinaison pour l'encombrement.
plus petits que les marcheurs de combat TL9, mais mesurent toujours sept pieds de
Contrairement à la plupart des autres armures de combat, elle n'augmente pas
haut et sont volumineux (SM +1).
autrement la mobilité du porteur. La combinaison nécessite 60 secondes pour
L'armure est une coque épaisse de nanocomposites stratifiés et d'armure en
s'enfiler ou s'enlever.
céramique sur une couche interne d'armure liquide absorbant les chocs. Cela donne
Les accessoires standard comprennent un système de récupération des déchets
une protection du torse égale à au moins trois pouces de plaque d'acier. Il dispose
(p. 187), un distributeur de provisions (p. 187) avec une semaine d'eau et de rations,
également d'une armure électromagnétique intégrée à base de supraconducteur,
et un grattedos automatique. Le casque est équipé de lunettes hyperspectrales (p.
qui double le DR de la combinaison contre les ogives à charge creuse et les boulons
61), d'un petit radar multimode (p. 65) et d'une radio moyenne (p. 44).
à plasma. L'armure électromagnétique fonctionne sur une cellule D séparée et est
bonne pour 10 utilisations.
La compétence Battlesuit est utilisée pour faire fonctionner la combinaison et limite l' utilisation
de DX et de compétences (voir p. B192). Contrairement à la plupart des combinaisons ultra
Un exosquelette motorisé amplifie les muscles et la vitesse au sol de l'utilisateur
technologiques, la combinaison HEX est presque aussi maladroite qu'une combinaison TL7 vacc.
(voir cidessous). À l'exception du casque, le poids de l'armure ne compte pas
comme un encombrement lorsqu'il est sous tension. Il est alimenté par un générateur
radiothermique intégré qui le fait fonctionner jusqu'à 10 ans. Cybersuit (TL11)
Une forme avancée de gilet pareballes "intelligente", la cybercombinaison
Le casque de la combinaison comprend un masque filtrant (p. 177), une ressemble à une combinaison d'aspirateur moulante avec un petit sac à dos. Son
boussole inertielle (p. 74), une protection auditive (p. 171), une visière hyperspectrale armure est un tissage moléculaire tridimensionnel multicouche de fibres à base de
(p. 61), une petite communication laser (p. 44) et une radio moyenne (p. 44). Le diamant avec des moteurs électriques microscopiques contrôlés par ordinateur. Le
corps de la combinaison intègre des capteurs biomédicaux (p. 187), une maintenance tissu de la combinaison agit comme un muscle artificiel, lisant chaque mouvement
des traumatismes (p. 189), un distributeur de provisions (p. 187) avec des provisions du porteur avec des capteurs de pression, puis dupliquant chaque mouvement
d'une semaine, un ESM tactique (p. 62) et un système d'évacuation des déchets (p. instantanément et sans résistance. Davantage de capteurs de pression recouvrant
187). La combinaison a également un camouflage infrarouge (p. 99) et une furtivité la surface de la combinaison détectent la forme de tout ce que l'utilisateur touche et
radar (p. 100). la transmettent à travers la combinaison.
Avec son casque, il est scellé et dispose d'une climatisation (459 ° F à 500 ° F), Les muscles de la combinaison sont normalement programmés pour
d'une aide inspiratoire (10 atm.), d'une radioprotection (PF 5) et d'une aide à la correspondre à la force et à la capacité de course ou de saut normales de l'utilisateur,
dépression. Il dispose de deux grands réservoirs d'air avec une alimentation en air mais l'utilisateur peut le régler pour amplifier la ST et la mobilité à la place. Si
de 72 heures à TL10. l'utilisateur n'a pas la compétence Battlesuit, il peut choisir de désactiver la fonction
L'exosquelette de la combinaison accorde le levage et la frappe ST + 20. d'augmentation de la force de la combinaison (en supprimant l'amélioration ST et le
Il a Basic Move +2 et Super Jump 1. Super Jump). Si tel est le cas, aucune pénalité DX n'est appliquée pour manque de
compétence. Même sans augmentation de la force, le poids de la combinaison ne
Command Battlesuit et Scout Battlesuit Ces variations ont des statistiques
compte pas dans l'encombrement.
presque identiques.
Command Battlesuit (TL10) : Un costume conçu pour les officiers, pas tout à
Les cybercombinaisons intègrent une fonction intégrée de vêtements réactifs
fait aussi fort qu'un battlesuit lourd, mais avec une armure équivalente et une plus
(p. 39) et peuvent effectuer des ajustements mineurs afin qu'une "taille unique
grande mobilité. Il comprend une communication laser moyenne (p. 44) et une
s'adapte à tous". Il ne faut que trois secondes pour enfiler et une seconde pour
grande radio (p. 44). Son exosquelette accorde Lifting and Striking ST + 18, Basic
retirer. La combinaison intègre une surface caméléon dynamique (pp. 9899) qui
Move +3 et Super Jump 2.
change automatiquement de couleur, de motif et de signature infrarouge pour se
fondre dans son environnement. Si le porteur le souhaite, il peut utiliser la commande
Scout Battlesuit (TL10): Une variante de la combinaison de combat de
vocale pour annuler les circuits caméléon de la combinaison.
commandement pour les unités de reconnaissance et d'opérations spéciales. Il a un
chemsniffer (p. 61) et un brouilleur de radar trompeur (p. 99).
Les espaceurs civils utilisent souvent cette fonctionnalité pour décorer leurs costumes
Le casque a un petit ordinateur génial (p. 22). Son exosquelette est moins fort mais
avec des couleurs ou des motifs criards.
plus rapide : il accorde Lifting and Striking ST+16, Basic Move +4 et Super Jump 3.
Ses systèmes intégrés comprennent un masque filtrant (p. 177), une protection
auditive (p. 171), une visière hyperspectrale (p. 61), une petite radio (p. 44), un
masquage infrarouge (p. 99), la furtivité radar (p. 100) et un ESM tactique (p. 62). Il
Combinaison HEX (TL10) est scellé et fournit un support sous vide. La combinaison ellemême est également
L'eXosuit pour environnement hostile est une combinaison d'armure spatiale un ordinateur standard (p. 22) avec l'option imprimée. Comme la biocombinaison
motorisée renforcée pour les opérations dans des environnements extrêmement spatiale, la cybercombinaison absorbe la lumière du soleil et recycle les déchets et
dangereux, tels que les surfaces infernales de Mercure ou de Vénus. Le HEX est le le dioxyde de carbone expiré, lui donnant un approvisionnement en air et en eau
plus souvent utilisé par les explorateurs et les travailleurs, mais peut être délivré aux prolongé. Le sac à dos de la combinaison comprend également une cellule D, idéale
forces militaires. pour une journée de fonctionnement sans soleil, et une semaine de rations
Le costume mesure huit pieds de haut (SM +1). Son corps bulbeux et fortement concentrées.
blindé est renforcé et protégé pour résister aux pressions, températures et radiations
extrêmes, et il dispose d'un système de survie très résistant. Il est scellé, offrant un Toute cybersuit peut également intégrer des options de smartsuit (pp. 189190).
climat
184 DÉFENSES
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Cybersuit (TL1112) Le corps de la combinaison intègre des capteurs biomédicaux (p. 187),
C'est la cybercombinaison standard. Dans certaines sociétés TL11, les une maintenance des traumatismes (p. 189), un distributeur de provisions
cybercombinaisons pourraient être la forme la plus courante d'armure (p. 187) avec deux semaines de provisions et un système d'évacuation des
militaire légère; ils pourraient également être portés par les explorateurs de déchets (p. 187). Des capteurs olfactifs et audio permettent à l'utilisateur
l'espace, les ceintures et les commerçants. L'augmentation de la combinaison d'entendre et de sentir à l'extérieur de la combinaison. La surface de la
accorde au porteur Lifting and Striking ST + 5 (+ 8 à TL12), Basic Move + 1 combinaison a un ESM tactique (p. 62).
et Super Jump 1. La combinaison offre un contrôle climatique (459 ° F à Ses puissants muscles amplifiés lui donnent du Lifting et
250 ° F), une aide à la pression (30 atm .) et la radioprotection (PF 5). Frappe ST + 30, mouvement de base + 3 et super saut 3.
La combinaison a une furtivité radar (p. 100) et un masquage infrarouge
(p. 99), mais cette dernière capacité est annulée pendant que le réacteur
nucléaire fonctionne. (Cela affecte également tous les systèmes caméléon
Cybersuit militaire (TL11)
ajoutés, qui ne fourniront aucun bonus de furtivité par rapport à la vision
Une cybercombinaison plus résistante et plus épaisse avec une plus
hyperspectrale ou infrarouge.) Pour éviter ce problème, un système de
grande résistance et une armure plus résistante en matériau diamantoïde
cellule d'alimentation de secours peut faire fonctionner la combinaison
saphiroïde flexible. Il faut trois secondes pour le mettre et une seconde pour pendant 12 heures. Le réacteur a besoin d'une heure pour se refroidir après
le retirer. La combinaison entière agit comme un muscle artificiel, accordant
avoir été arrêté.
à son utilisateur Lifting and Striking ST + 10, Basic Move + 1 et Super Jump
2.
La combinaison ajoute l'ESM tactique (p. 62), la dissimulation infrarouge
Nanocombinaison (TL12)
(p. 99) et la furtivité radar (p. 100) aux caractéristiques du modèle civil. Son Cela semble être une ceinture ou un collier épais, mais sur l'ordre
ordinateur imprimé flexible passe également du standard au microframe (p. mental du porteur, il coule sur le corps comme un liquide, se répandant en
22). une couche mince mais extrêmement résistante qui enveloppe tout son
La combinaison est scellée et fournit une assistance sous vide, corps. Il est fait de métal vivant de bide de voiture de titane actif.
alimentée par un petit générateur radiothermique jusqu'à 10 ans.
La combinaison offre un contrôle climatique (459 ° F à 1 000 ° F), un Une interface neuronale (p. 48) est nécessaire pour contrôler la
support de pression (100 atm.) et une protection contre les radiations (PF 10). combinaison, qui est une microtrame distribuée flexible. La compétence
Battlesuit (p. B192) est nécessaire pour l'utiliser correctement, mais la
combinaison donne un bonus de compétence de +2.
Combinaisons de combat
La couche de nanocombinaison imite et amplifie les
Dreadnought (TL11) mouvements de l'utilisateur, pour fournir Lifting ST +10,
Ces armures de combat lourdement blindées intègrent Striking ST+10, Enhanced Move (Ground) 1 et Super Jump
des réacteurs à fusion nucléaire portables, ce qui leur confère 2. En plus de fonctionner comme gilet pareballes, la
une endurance inégalée par rapport aux armures motorisées combinaison peut recevoir diverses options de combinaison
précédentes. Une seule combinaison peut supporter son intelligente (pp. 189190).
opérateur pendant des mois, voire des années, même s'il La nanocombinaison est scellée, avec contrôle climatique
deviendrait probablement fou s'il était coincé làdedans tout le (400 ° F à 500 ° F), aide à la pression (10 atm.), Protection
temps. contre les radiations (PF 10) et aide à vide. Il peut absorber
Une armure de combat dreadnought a à peu près la taille l'oxygène de l'eau et de l'air, agissant comme un masque
d'une armure de combat lourde (SM +1 ; environ huit pieds de filtrant (p. 177) et une branchie artificielle TL12 (p. 177). Il n'a
haut), mais a plus de masse. Son armure est composée de pas d'alimentation en air intégrée l'utilisateur a besoin d'un
nanolaminés de carbure de titane et de diamants sur des réservoir d'air ou d'une autre source d'oxygène pour
couches internes absorbant les chocs et les radiations d'armure fonctionner dans l'espace ou sur des mondes sans air. La surface
liquide, d'hydrogène métallique stabilisé et de bioplas. de la nanocombinaison est un ESM tactique (p. 62), et elle utilise une cellule
L'armure laminée d'un costume de dreadnought obtient un DR doublé de puissance imprimée.
par rapport aux ogives à charge creuse (y compris le HEMP). Comme la
combinaison de combat lourde, elle possède également une armure
électromagnétique intégrée à base de supraconducteurs : cela augmente la Combinaison de guerre (TL12)
protection de la combinaison à triple DR contre les ogives à charge creuse Une combinaison de guerre est blindée avec une armure stratifiée en
ou les boulons à plasma. L'armure électromagnétique fonctionne sur une métal vivant renforcée par une couche externe de collapsium hyperdense.
cellule D séparée et est bonne pour 20 utilisations. Il absorbe les chocs et les radiations avec des couches internes d'armure
La combinaison dispose d'un système de survie régénératif complet, liquide, d'hydrogène métallique stabilisé et de bioplas. Son armure est
qui fournit une température, de l'air et de l'eau continus (mais pas de durcie (p. B47) contre les attaques, et a trois niveaux de durcissement
nourriture). Il est conçu pour des opérations dans une grande variété contre les ogives à charge creuse et les tirs à plasma.
d'environnements hostiles. Avec son casque, il est scellé et dispose d'une Son réacteur portable à antimatière peut l'alimenter pendant cinq ans.
climatisation (459 ° F à 1 000 ° F), d'un support de pression (100 atm.), La combinaison dispose d'un système de survie entièrement régénératif,
d'une radioprotection (PF 20) et d'un support de vide. qui fournit un contrôle de la température, de l'air et de l'eau (mais pas de
nourriture). Il est conçu pour des opérations dans une grande variété
Son casque comprend un masque filtrant (p. 177), une boussole d'environnements hostiles. Avec son casque, il est scellé et dispose d'une
inertielle (p. 74), une protection auditive (p. 171), une visière hyperspectrale climatisation (zéro absolu à 10 000 ° F), d'une aide inspiratoire (1 000 atm.),
(p. 61), une comm laser moyenne (p. 44) et un radio moyenne (p. 44). d'une radioprotection (PF 100) et d'une aide à la dépression.
DÉFENSES 185
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Le casque comprend un masque filtrant (p. 177), une centrale inertielle Les puissants muscles amplifiés de la combinaison lui donnent du levage et
une boussole (p. 74), une protection auditive (p. 171), une visière hyperspectrale Frapper ST + 40, Basic Move +3 et Super Jump 4. Il a
(p. 61), une communication laser moyenne (p. 44) et une radio moyenne (p. la furtivité radar (p. 100) et le masquage infrarouge (p. 99), mais le
44). Le corps de la combinaison intègre des éléments biomédicaux cette dernière capacité est annulée alors que le réacteur à antimatière est
capteurs (p. 187), entretien des traumatismes (p. 189), a provisions en fonctionnement. (Cela affecte également tous les systèmes caméléons ajoutés,
distributeur (p. 187) avec deux semaines de provisions, et un qui ne fournira aucun bonus de furtivité contre l'hyperspectral
système de décharge des déchets (p. 187). Il y a olfactif et audio ou vision infrarouge.) Pour éviter ce problème, une alimentation de secours
capteurs pour que l'utilisateur puisse entendre et sentir à l'extérieur de la combinaison. Son Le système cellulaire peut faire fonctionner la combinaison pendant 12 heures. Le réacteur
surface a un ESM tactique (p. 62). a besoin d'une heure pour se rafraîchir après avoir été arrêté.
Table d'armure de combat
Les Battlesuits avec split DR utilisent le DR le plus élevé contre les attaques au torse (et au crâne, pour les casques ou les combinaisons qui couvrent tout
Emplacements); le DR inférieur protège les autres emplacements.
* Flexible.
Armure typique par TL
Il existe de nombreux types d'armures différents; ceuxci sont Infanterie mécanisée ou SWAT : Combinaison de combat,
simplement des directives quant à qui pourrait les utiliser. armure spatiale ou combinaison de combat commando.
« Paramilitaire » fait référence aux forces de sécurité des entreprises, aux Infanterie lourde : armure de combat lourde.
troupes de deuxième ligne, aux terroristes et à la police antiémeute. “Mécanisé
l'infanterie » sont des soldats qui se rendent au combat dans des blindés TL11
transporteurs de personnel. Civil et Police : gilets Bioplas ou Monocrys,
pantalons, gilets et armures sur mesure. Pour les entretoises, une
TL9 combinaison spatiale bio plas.
Civil et Police : Veste, pantalon, gilet ou Infanterie légère et paramilitaire : Bioplas ou monocrys
armure sur mesure. Pour les entretoises, une combinaison d'aspirateur civil ou une combinaisons tactiques ou une cybercombinaison.
combinaison de travail zéro G. Infanterie mécanisée ou SWAT : Cybersuit militaire.
Infanterie légère ou paramilitaire : combinaison tactique réflexe ou Infanterie lourde : armure de combat Dreadnought.
gilet; casque d'infanterie légère.
Infanterie mécanisée ou SWAT : Combinaison de combat (ou TL12
armure spatiale), ou armure de combat motorisée. Civils et Policiers : Vestes, pantalons en tissu énergétique,
Infanterie lourde : marcheur de combat. gilets et armures sur mesure. Dans les paramètres de superscience, un
ceinture d'écran de force.
TL10 Infanterie légère et paramilitaire : tissu énergétique tactique
Civil et policier : veste, pantalon, gilet en nanotissu combinaisons ou une nanocombinaison. Dans les paramètres de superscience, une force
ou une armure sur mesure. Pour les spacers, une combinaison ou un nanoweave paquet d'écran.
costume vacc. Infanterie lourde : combinaison de guerre.
Infanterie légère ou paramilitaire : tactique Nanoweave
costume ou gilet; casque d'infanterie légère.
186 DÉFENSES
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SYSTÈMES DE DÉFENSE
Il y a plus dans la défense qu'une simple armure lourde. Il s'agit d'une variété Tout coup critique à l'emplacement des "yeux" par une arme à rayon brûlera le
de systèmes spécialisés, certains conçus pour être intégrés dans des combinaisons, scanner TV sur un résultat de 10 ou moins sur trois dés. Beaucoup préfèrent se
d'autres pour être utilisés seuls. contenter de visières à l'ancienne, assez sophistiquées
Accessoires divers De toute façon.
Plaques aimantées (TL9) : elles peuvent être placées sur la semelle de
n'importe quelle botte. Ils permettent au porteur de marcher le long des têtes
métalliques et des coques de navires en microgravité ou en zéroG. Le mouvement
est normal avec la compétence Vacc Suit et réduit de moitié sans. 100 $, 0,5 lb.
LC4.
Distributeur de provisions (TL9) : un casque ou une combinaison étanche qui
couvre la tête peut être équipé d'un approvisionnement concentré en nourriture et
en eau dans un distributeur pratique monté sur le casque.
Les provisions peuvent être consommées "mains libres" sans enlever le casque.
Construit dans de nombreux costumes; si acheté séparément, 50 $, 1 lb.
Capteurs biomédicaux (TL9)
WasteRelief System (TL9) : La combinaison collecte et emballe les déchets Ces capteurs intégrés surveillent la fonction cardiopulmonaire, la pression
de l'utilisateur de manière hygiénique. artérielle, la saturation en oxygène, la posture et le niveau d'activité. Les capteurs
Vaut chaque centime si le costume est porté pendant plus de quelques heures ! notent également l'emplacement et la taille de toute pénétration dans l'armure. Cela
Construit dans de nombreux costumes; si acheté séparément, 1 000 $, 2 livres. permet une surveillance à distance de l'état physiologique sur un système de
communication ; les données du patient peuvent également être cryptées et
stockées dans un dispositif de stockage intégré. Ces données donnent aux
médecins un bonus de +1 (qualité) au diagnostic lorsqu'ils examinent le porteur en
AUTRES DÉFENSES personne, ou permettent à la compétence de diagnostic d'être tentée sans que le
porteur soit présent avec une pénalité de 2. 200 $, 0,2 lb, A/24 h. LC4.
Ce sont des systèmes de protection divers, conçus pour faire face à des risques
spécifiques plutôt qu'à des dommages généraux. Si le système est inclus dans une
combinaison en tant que fonctionnalité standard, il n'y a pas de coût ou de poids
supplémentaire, et le système fonctionne sur l'alimentation électrique de la
combinaison. Armure électromagnétique
(EMA) (TL910)
Mousse ablative (TL9) Cette mise à niveau du blindage est conçue pour dissiper le jet de pénétration
La mousse ablative peut être appliquée sur la peau ou sur le gilet pareballes. créé lorsqu'une ogive à charge creuse frappe l'extérieur. Lorsque la balle frappe,
Il s'agit d'une couche de mousse collante d'un demipouce d'épaisseur, disponible des capteurs intégrés déclenchent une impulsion électromagnétique dans l'armure
dans une variété de couleurs de camouflage. Il donne un DR 8 contre les dégâts de qui perturbe le flux. L'armure électromagnétique double efficacement l'armure DR
brûlure uniquement, mais est traité comme durci (p. B47) contre les attaques au par rapport aux ogives à charge creuse et aux boulons à plasma.
laser. Il s'ablate plus rapidement que le gilet pareballes ablatif, perdant 1 DR pour
chaque point de dégâts infligé à un emplacement. L'armure stratifiée avec la mise à niveau EMA a le triple du DR d'armure contre les
ogives à charge creuse et les boulons à plasma.
Une bombe aérosol couvre une personne ou un mètre carré ; un réservoir de
pulvérisation couvre un véhicule de la taille d'une voiture ou jusqu'à 10 mètres carrés. L'EMA nécessite de la puissance et est limité dans le nombre de fois où il peut
Une seule couche de mousse peut être utilisée sur une personne, tandis que être utilisé, une "utilisation" étant toute pénétration de l'armure qui n'est bloquée que
jusqu'à trois couches peuvent être appliquées sur l'armure du véhicule. L'application grâce au doublement (ou triplement) de DR. Il s'appuie sur la centrale électrique ou
prend trois secondes par mètre carré ou par personne. La mousse absorbe les banques d'énergie de la combinaison ou du véhicule; le nombre d'utilisations est
également les radars ; 3 pour que le radar détecte tout ce qui en est recouvert, non précisé dans les descriptifs des véhicules qui en sont équipés.
cumulable avec d'autres modificateurs pour les systèmes radar furtifs. 100 $, 2
livres. pour une canette; 500 $, 10 livres. pour un réservoir. LC4. EMA véhiculaire (TL9) : Ceci est intégré dans le blindage en couches des
véhicules tels que les chars (p. 226).
Battlesuit EMA (TL10): Cela utilise la technologie des supraconducteurs pour
Armure sans plaques frontales (TL9) intégrer l'armure dans les combinaisons de combat. Une épaisseur minimale
d'armure est requise pour isoler la combinaison, donc l'EMA n'est disponible que
Tout casque ou armure qui couvre toute la tête peut être construit sans plaque
pour la combinaison de combat lourde (p. 184), la combinaison de combat
frontale. Toutes les informations du capteur sont présentées sur un écran à l'intérieur
redoutable et la combinaison de guerre (p. 185).
du casque. Il comprend un balayage à 360 degrés, de sorte que l'utilisateur a une
EMA est une fonctionnalité intégrale plutôt qu'un module complémentaire ; sa
vision périphérique. La suite de capteurs coûte 1 000 $ et comprend un HUD de
présence est notée en particulier dans les conceptions de véhicules et d'armures.
base, des microphones audio et une caméra de télévision à circuit optique simple
(et non brouillée) à faible luminosité.
DÉFENSES 187
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Communication IFF (TL9) gamme pour les radars LPI, voir p. 63). Il ne peut pas détecter les radars d'un
TL supérieur au sien. Les soldats TL9 + portent souvent des détecteurs de
Cette mise à niveau logicielle peut être utilisée avec n'importe quel
radar intégrés dans les casques de combat. 50 $, 0,5 lb, A/10 jours. LC4.
communicateur directionnel. Il permet à l'utilisateur d'envoyer un signal
"Identifier un ami ou un ennemi" et configure une réponse automatique à tout
signal IFF amical valide. Les communications IFF sont compatibles avec les
interrogateurs IFF (p. 151). Bouclier mental psionique (TL9^)
Un signal IFF est un code d'interrogation crypté. Si la cible a activé le Cet appareil psychotronique génère un bouclier mental télépathique qui
logiciel de communication IFF et si elle a les bons codes, son communicateur avertit l'utilisateur des attaques mentales et se défend contre elles. Ajoutez le
répondra automatiquement avec sa propre réponse codée "ami". Une fois TL6 du bouclier au QI ou à la Volonté chaque fois que l'utilisateur résiste à un
qu'une communication IFF a identifié une cible amie, elle transmettra ces avantage avec la limitation télépathique.
données à tous les affichages de navigation, de capteur ou de ciblage auxquels Le bouclier résiste également aux tentatives de localisation de l'esprit de
elle est liée. Si la cible ne répond pas, ou si toute information ne correspond l'utilisateur à l'aide de capacités psioniques. De telles capacités doivent gagner
pas à la base de données de communication IFF, elle sera indiquée comme un Concours Rapide contre la Volonté du porteur + celle du bouclier (NT6)
potentiellement hostile. pour le retrouver.
Au choix du MJ, un bouclier mental artificiel peut protéger contre les sorts
Le logiciel de communication IFF est Complexité 2, 500 $. LC3. listés sous Sorts de communication et d'empathie (p. B245) ou Sorts de
contrôle mental (p. B250).
Casque Mind Shield (TL9 ^): Les circuits de bouclier avertissent le porteur
Gilet de sauvetage (TL9)
lorsqu'un télépathe ne parvient pas à pénétrer les boucliers, mais ne fournissent
Ce petit gilet de sauvetage se gonfle automatiquement s'il est totalement
aucun avertissement si le télépathe a réussi. L'avertissement peut prendre la
submergé. Une fois activé, il réduit la compétence Natation de 3, mais le
forme d'un signal sonore, d'un signal silencieux ou d'un message dans le HUD
porteur ne coulera pas même s'il le veut. Une veste supportera 200 livres ¥
de l'utilisateur. Les casquettes légères (DR 1, ne couvrent que le crâne) coûtent
(TL7) dans l'eau. 20 $, 2 livres.
1 000 $, 1 lb, 2B/100 h. LC3.
Mind Shield Circuitry (TL9^) : il peut être intégré à n'importe quel
Bouchons de filtre nasal (TL9) type de casque : 1 000 $, 0,5 lb, 2B/100 h. LC3.
Cette paire de bouchons filtrants chimicobiologiques s'insère dans les Barrière télépathique (TL9^) : ce revêtement furtif psionique peut être utilisé
narines du porteur. Ils n'offrent pas une protection complète contre les gaz, pour protéger les équipages de véhicules, les occupants de bâtiments ou
mais tant que le porteur garde la bouche fermée et ne respire que par le nez, même des villes entières contre la détection et la manipulation télépathiques. Il
les bouchons ajoutent un bonus de +5 à HT pour se protéger contre les gaz utilise une alimentation externe. 1 000 $, 0,5 lb. par pied carré.
respirés (comme le gaz du sommeil), les odeurs fortes, ou éviter l'infection par Sceller un cube de 10' nécessite une superficie de 600 pieds carrés ; un
des microorganismes en suspension dans l'air. Ils n'offrent aucune protection véhicule civil typique mesure environ 300 pieds carrés.
contre les agents absorbés par la peau. Bandeau Mind Shield (TL10^) : Une version plus compacte du bouclier
mental télépathique standard, porté comme un bandeau ou un diadème. 1
L'insertion des fiches prend trois secondes si elles sont en main. Un rouleau 000 $, 0,1 lb B/100 h. LC3.
DX peut réduire cela à deux secondes, mais une défaillance critique signifie
que l'utilisateur laisse tomber l'un des bouchons au lieu de l'insérer. Insigne de rayonnement (TL9)
Lors d'une attaque au gaz surprise, l'utilisateur doit faire un jet de QI pour
Il s'agit d'un petit appareil (souvent porté au poignet) qui détecte le niveau
fermer la bouche et insérer les bouchons avant de respirer une bouffée de gaz.
de rayonnement local ; il comprend un écran tactile et un microcommunicateur.
Les réflexes de combat ajoutent +6 au QI à cette fin, et la compétence Matières
Il peut fournir le niveau de rayonnement réel ou être réglé pour déclencher une
dangereuses (p. B199) peut se substituer au QI s'il est supérieur.
alarme si le rayonnement dépasse une quantité spécifiée. La même unité peut
être intégrée dans une visière de casque ou connectée à un HUD. 100 $, nég.
Les filtres ne fonctionnent parfaitement que pendant environ quatre heures
poids, AA/1 mois. LC4.
d'utilisation continue. Le bonus HT diminue alors de 1 toutes les deux heures ;
après 10 heures, les bouchons n'offrent aucune protection. 100 $, nég. lester.
LC4.
Bouclier antiémeute (TL9)
Indicateur de quasiaccident (TL9) La police antiémeute utilise souvent ce grand bouclier rectan gulaire
d'armures transparentes. Il a DB 3 et DR 30/HP 60. Il n'altère pas la vision de
Ce capteur acoustique miniature peut se fixer sur n'importe quel casque
l'utilisateur, mais les lasers ignorent son DR. 100 $, 4 livres, LC4.
de combat. Il ne fonctionne qu'en conjonction avec un HUD (p. 24) et ne
fonctionne pas dans le vide. Le capteur du NMI détecte la trajectoire de vol des
projectiles (mais pas des faisceaux d'énergie) lorsqu'ils traversent le champ de
vision de l'utilisateur, puis les affiche sous forme de traces visibles. Cela donne Patchs de costume (TL9)
un +2 aux jets de Vision pour localiser la source du tir ennemi. 1 000 $, nég. Les combinaisons environnementales et les combinaisons de combat
poids, A/24 h. scellées ont généralement une poche avant contenant 10 patchs d'urgence collants.
LC4. Les dommages qui pénètrent dans la combinaison peuvent être réparés manuellement.
Cela nécessite trois secondes et un jet de compétence Vacc Suit. Si la première
Radar personnel/détecteur laser (TL9) tentative échoue, chaque nouvelle tentative est à 1 cumulé. Toutes les trois
secondes de retard ou de tentative infructueuse signifient une perte d'air de 10
Cela alerte l'utilisateur s'il se trouve sur la trajectoire d'un radar ou d'un
minutes. Les paquets supplémentaires de patchs de costume coûtent 10 $, 0,1
faisceau ladar jusqu'à deux fois la portée de ce faisceau (1,5 fois la normale
lb.
188 DÉFENSES
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Entretien des traumatismes (TL9) Options de combinaison intelligente (TL1011)
Ce système médical est disponible pour toute armure de combat ou combinaison Ces options sont disponibles pour les combinaisons Smart Vacc (p. 179), les
motorisée flexible avec capteurs biomédicaux (p. 187). Il comprend un autoinjecteur combinaisons Energy Vacc (p. 179), les biosuits spatiaux (p. 179), les cybersuits
et 10 doses de médicaments. L'utilisateur peut le déclencher manuellement, ou il (p. 184) et les nanosuits (pp. 184185). Ils exploitent pleinement les capacités
peut être préréglé pour injecter un médicament spécifique si les signes vitaux le mutables des matériaux intelligents. Certaines des caractéristiques possibles de la
justifient ; par exemple, un analgésique en cas de blessure ou un stimulant en cas combinaison sont :
de fatigue. L'injecteur peut également être contrôlé à distance par un officier
supérieur ou chargé de médicaments non médicaux; par exemple, pour déclencher
Interphase (TL10)
Cette fonction « smartsuitbuiltfortwo » permet à deux combinaisons ou plus
la rage du berserker. Il a sa propre alimentation électrique pour le rendre indépendant
en contact physique de fusionner en une seule combinaison plus grande – comme
de la perte de puissance de la combinaison. 2 000 $, nég. poids., A/1 an. LC4.
un grand sac de couchage en bioplastique – qui contient tous les occupants
d'origine. Cela prend 10 secondes et nécessite que toutes les parties soient
coopératives, retenues ou inconscientes.
Système d'environnement du désert (TL10) Une fois que les combinaisons sont interphasées, tout le monde à l'intérieur partage
Ce système de recyclage peut être ajouté à n'importe quelle combinaison le support de vie et peut interagir de manière difficile ou impossible dans des
étanche, lui donnant les mêmes capacités de recyclage de l'eau qu'une combinaison combinaisons séparées ; des compétences telles que les premiers soins et l'art
pour environnement désertique (p. 177). 1 000 $, 2 livres. LC4. érotique ne sont qu'à 1. Un utilisateur seul peut utiliser les premiers soins sur lui
même (toujours à 1) sans ouvrir sa combinaison en activant l'interphase et en
faisant gonfler sa combinaison. Il est impossible de marcher en portant un sac, mais
Microbot Artères (TL10)
les occupants peuvent sauter ou rouler au premier mouvement. Séparer les
Ceuxci peuvent être ajoutés à n'importe quelle armure. Les artères des
combinaisons prend 10 secondes ; tout porteur de costume peut initier la séparation
microbots contiennent de la place pour un mètre carré de microbots à l' intérieur de
de son costume. 1 000 $ pour une biocombinaison ou une nanocombinaison ; 5
la combinaison, leur permettant de se rendre à n'importe quel endroit couvert par
000 $ pour une combinaison intelligente ou une cybercombinaison. LC4.
l'armure. Les combinaisons avec des artères de microbot transportent généralement
des essaims ical paramed (p. 201) ou des essaims de réparation (p. 87) pour Arcenciel (TL10)
soigner l'utilisateur ou réparer les dommages causés à la combinaison. Une armure Le costume peut changer de couleur sur demande, voire devenir transparent
de combat peut avoir deux ensembles différents d'artères de microbot. 500 $, nég. lester. L(mais
C4. pas invisible). Cela permet à la combinaison d'imiter différents types de
vêtements par exemple, l'utilisateur peut rendre les bras, la tête et
Pâte d'armure réactive les jambes transparents pour créer l'illusion d'un maillot de bain.
Les couleurs et la transparence du casque peuvent également
(TL10) être ajustées.
Cette pâte explosive directionnelle à capteur
intégré se présente sous forme de tubes et peut être L'option arcenciel n'est pas aussi efficace qu'un costume
appliquée sur une armure ou de la chair. Il explose vers
caméléon, mais permet à l'utilisateur d'enfiler un motif de
l'extérieur pour perturber les impacts et les frappes camouflage (2 pour être repéré) s'il le souhaite. Il peut également
d'armes à faisceau. donner à la combinaison un motif chromé, pour l'équivalent d'une
La pâte d'armure réactive n'explosera que si elle surface d'armure réfléchissante (p. 173). 400 $ pour une
est frappée par une attaque à grande vitesse telle qu'une biocombinaison ou une nanocombinaison ; 2 000 $ pour une
balle, un faisceau ou une explosion. Il réduit les dégâts combinaison intelligente ou une cybercombinaison. LC4.
des attaques avant l' armure DR. Il est particulièrement
efficace contre les dommages par écrasement d'un coup Morphwear (TL10)
direct par une charge creuse explosive, telle qu'une Le costume peut se reconfigurer pour imiter les vêtements
ogive HEMP ou HEAT. Une détonation protège contre normaux, la capuche se rétractant dans le corps et les jambes, le
tous les coups d'une attaque rapide. torse et les manches se séparant et gonflant si nécessaire pour
dupliquer n'importe quoi, d'un costume formel à une robe de
cocktail. Une grande bibliothèque de tenues peut être programmée ;
Chaque fois que la pâte explose, le porteur subit 1d de dégâts d'écrasement en combinaison avec le réglage Rainbow, le costume peut dupliquer la plupart des
avec le modificateur explosif. La pâte d'armure réactive est normalement placée sur types de vêtements complets et créer l'illusion de tenues étriquées en devenant
l'armure, qui protège contre ces dommages. sélectivement transparent.
La pâte d'armure réactive n'est bonne que pour un nombre limité d'utilisations. Lorsqu'elle est activée, la fonction morphwear compromet la capacité de la
S'il a déjà protégé un lieu une fois, lancez 1d chaque fois qu'une attaque successive combinaison à se protéger contre les environnements hostiles et réduit de moitié
frappe le même lieu. le DR. La combinaison peut reprendre sa forme protectrice en deux secondes. 1
Soustrayez 1 pour chaque attaque précédente ayant entraîné une détonation. Si 000 $ pour une biosuit ou une nanosuit, 5 000 $ pour une smartsuit ou une cybersuit.
le résultat est 0 ou moins, une zone non protégée a été touchée et le collage n'a
aucun effet.
Cape intelligente (TL11)
La pâte d'armure réactive fournit généralement DR 20 (DR 200 par rapport aux
La combinaison peut s'ouvrir, puis se reconfigurer en une cape avec une
charges creuses). Multipliez DR par 1,5 à TL11 et doublezle à TL12. Assez de pâte capuche. Cela prend une seconde. Elle peut être utilisée en combat exactement
pour couvrir une combinaison intégrale est de 4 livres. et 200 $. Utilisez les règles
comme une cape lourde (p. B287), à l'exception qu'elle pèse le même poids que la
d'armure personnalisées pour une couverture partielle. CL 2.
combinaison et qu'elle a le DR de la combinaison.
DÉFENSES 189
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Si une personne est nue mais porte une biosuit en mode smartcloak, on
peut lui ordonner de circuler autour du porteur et de l'enfermer dans la biosuit.
Cela prend une seconde. Pour pressuriser la combinaison, l'utilisateur doit
alors enfiler la ceinture. 1 000 $ pour une combinaison biologique ou une Gardes du corps
nanocombinaison, 5 000 $ pour une cybercombinaison. Le travail d'un garde du corps est de protéger son mandant. . .
LC3.
avec sa propre vie, si nécessaire. Tous les emplois de garde du
corps ne sont pas aussi dangereux. Les sbires d'un dictateur
Armure adaptative au faisceau (TL11) détesté sont quotidiennement en danger. Les gardes d'un homme
d'affaires essayant d'opérer dans une nation en faillite doivent être
Ce type d'armure se reconfigure pour s'optimiser contre des types
constamment à l'affût des tentatives d'enlèvement. Les riches et
d'armes à rayon particuliers. L'optimisation porte sur un soustype spécifique
les célébrités sont plus souvent harcelés par les paparazzi qu'ils ne
d'arme à faisceau, comme un laser bleuvert, un perturbateur neuronal ou un
sont réellement menacés. Même le chef d'une démocratie en paix
faisceau de particules chargées.
peut devenir la cible de fous aléatoires, mais cela n'arrivera pas
L'armure adaptative a un triple DR normal contre ce type particulier de
souvent.
faisceau et un DR normal contre toutes les autres attaques.
Bien sûr, certains dirigeants et certains hommes riches affichent
L'armure adaptative au faisceau se reconfigure automatiquement pour
leurs gardes comme un symbole de statut, qu'ils soient nécessaires
s'adapter une seconde après qu'une attaque au faisceau d'un type connu a
ou non.
pénétré l'armure, ou fait plus de la moitié des dégâts nécessaires pour
Certains gardes du corps découragent la violence par leur
pénétrer la RD. Si elle est frappée par plusieurs types de faisceaux au cours
présence menaçante. D'autres peuvent se fondre dans l'arrière
d'un même tour, l'armure se reconfigure contre l'attaque la plus puissante. Il
plan jusqu'à ce qu'on en ait besoin, ou être déguisés en assistants
peut également être réglé manuellement.
personnels, en personnel domestique, en chauffeurs, en amants,
L'armure adaptative peut être utilisée avec n'importe quelle armure
en animaux de compagnie ou même en enfants.
TL1112. Il en coûte 1 000 $ par livre de poids d'armure. Les versions plus
Les robots sont les gardes du corps ultratech les plus
chères peuvent optimiser contre deux (4 000 $ par livre), trois (9 000 $ par
courants. Les androïdes de combat (p. 167), les nanomorphes (p.
livre) ou quatre (16 000 $ par livre) types de faisceaux à la fois.
111) et les petbots (p. 41) sont particulièrement utiles.
Les animaux entraînés peuvent être des gardes du corps utiles,
Cette option est également disponible pour les swarmbots (pp. 3537).
en particulier s'ils sont améliorés avec une élévation neuronale (pp.
Ajoutez 1 000 $ au coût du châssis du swarmbot.
218219) ou contrôlés via des implants de marionnettes (p. 218) et
un logiciel de bioprésence.
Armure de métal vivante (TL12) Les vêtements d'une personne peuvent être un garde du corps efficace
Les combinaisons de combat, les armures spatiales, les combinaisons – voir essaim (p. 40).
de combat et les cybercombinaisons peuvent être faites de métal vivant (p. Un bon garde du corps est souvent formé et équipé pour les
171). L'armure incorpore une structure composite, avec des couches ou des urgences médicales impliquant ses charges – voir Équipement
cellules remplies de nanoassembleurs et des canaux pour la matière première. médical (pp. 196206). Une équipe de gardes du corps peut
Lorsqu'il est endommagé, les nanoassembleurs tentent de le réparer, en incorporer des médecins : voir les lentilles de médecin de combat
utilisant des matériaux fournis dans la matière première ou en cannibalisant pour le Nursebot (p. 202) et le Medical Bushbot (p. 203).
la zone environnante pour les substances requises. Ces structures peuvent
sceller un trou en deux secondes, ou réparer un HP ou un point de DR par
heure. L'entretien courant est également effectué.
CHAMPS DE FORCE
Ces dispositifs superscientifiques génèrent un champ d'énergie protecteur. appliqué avant l' armure DR. Les effets qui reposent sur le toucher n'affectent
Certains champs de force sont efficaces contre de nombreux types d'attaques, une personne protégée par un écran de force que s'ils sont portés par une
tandis que d'autres sont plus spécialisés. attaque qui pénètre le DR de l'écran.
La résistance aux dégâts d'un écran de force est semiablative : tous les
10 points de dégâts de base obtenus enlèvent un point de DR, que l'attaque
ÉCRANS DE FORCE pénètre ou non le DR. Un écran partiellement ablaté régénère 1 DR par
Un écran de force est un champ défensif à usage général qui peut arrêter seconde pour chaque 10 DR avec lesquels le champ a commencé (minimum
à la fois les objets solides et les faisceaux d'énergie. Les écrans de force 1 DR). Ainsi, un écran DR 5059 régénère DR 5 par seconde.
peuvent être liés à la technologie gravitique ou spatiale. Ils permettent aux
individus, aux véhicules ou aux habitats de paraître sans protection tout en Un écran de force n'empêche normalement pas l'utilisateur d'attaquer,
résistant aux tirs ennemis ou aux environnements hostiles. Une ceinture de communiquer, d'atteindre ou de voir hors de l'écran.
bouclier discrète est plus élégante qu'une combinaison blindée volumineuse, Cela peut représenter soit un écran à sens unique, soit la capacité de
mais peut offrir la même protection. De même, un manoir Tudor, avec des l'utilisateur à ouvrir sélectivement des portails à travers celuici.
jardins, pourrait s'asseoir sur la Lune ou sur la surface infernale de Vénus. Un écran de force est normalement scellé et fournit un support total de
pression et de vide. Il fournit également un rayonnement PF égal à son DR.
Un écran de force fournit une DR qui protège l'ensemble du corps de Étant donné que les gaz ne peuvent pas traverser l'écran, une assistance
l'utilisateur (ou du véhicule), y compris les yeux. Ses effets sont vitale sera nécessaire pour éviter la suffocation.
190 DÉFENSES
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(Ces avantages et limitations sont ignorés si l'écran une zone. En revanche, ces dommages réduiront la
a les options de vitesse ou d'énergie.) DR semiablatif de l'écran, et s'il y a plusieurs occupants répartis à l'intérieur
Il faut une manœuvre Prêt pour activer ou désactiver un écran de force. de la zone examinée (par exemple, une force
à l'arrêt. Un écran de force ne fournit DR que lorsqu'il est activé. Cependant, écran autour d'un camping) quelqu'un d'autre pourrait encore être touché.
il peut régénérer DR pendant qu'il est éteint. Utilisez le tableau des occupants touchés à la p. B555.
Heavy Force Screen (TL11^) : Un puissant écran barrière,
utilisé pour protéger les points forts fortifiés, les chars ou les navires de guerre.
Écrans de barrière (TL11^)
Le diamètre de champ standard est de 15 mètres (SM +7), mais plus grand
Un écran barrière est une coque hémisphérique ou sphérique
les champs sont possibles avec un poids, un coût et une consommation
qui entoure un générateur d'écran plutôt que de se conformer
d'énergie accrus ; voir cidessous.
à la forme de l'utilisateur. Il est utilisé par les vaisseaux spatiaux, les véhicules gravitaires
Écran de force moyenne (TL11^) : Cet écran est utilisé par
volants ou les bases terrestres. A moins qu'il ne s'agisse d'une énergie ou d'une vitesse
véhicules blindés légers, pour défendre des bâtiments sécurisés, et par
écran, il ne se formera pas si quelque chose de solide se trouve sur le chemin.
navires de combat ou d'exploration. Le diamètre minimum du champ est de 10
Un écran de barrière est effectivement un objet solide avec une taille
yards (SM +6), mais d'autres tailles sont possibles.
Modificateur basé sur le diamètre de l'écran (+2 car c'est un
Écran Light Force (TL11^): Cet écran est assez petit
sphère ou hémisphère ; voir p. B19). L'écran fonctionnera
être (à peine) portable, et est souvent utilisé pour protéger
comme couverture et bloquer le mouvement vers ou hors de celuici.
véhicules légers, tels que les voitures grav, ou pour générer un champ
Lorsque vous ciblez quelque chose protégé par une barrière
hémisphérique adapté à la défense du périmètre du camping. La
écran, utilisez le SM normal de la cible. Si une attaque rate par une marge
diamètre minimum du champ est de cinq mètres (SM +4), mais d'autres
d'échec égale ou inférieure à la différence entre le SM de la cible et celui de
tailles sont possibles.
l'écran, le Les statistiques d'écran sont affichées dans le tableau Force Screen.
tir touche l'écran. Tout dommage pénétrant qui obtient
Ils peuvent être ajustés pour les options d'écran.
à travers ne frappera pas la cible à moins que l'attaque n'affecte
Forcer le tableau de l'écran
TL Filtrer RD Coût Poids 1 CL
11^ Écran de force lourde 4 000 1 500 000 $ 500 1
11^ Écran de force moyenne 1 000 250 000 $ 250 2
11^ Écran Force légère 200 25 000 $ 25 3
Les écrans de force légère, moyenne et lourde sont barrière protéger l'équipement porté ou transporté, jusqu'à un maximum de
écrans basés sur une sphère de 5, 10 ou 15 mètres encombrement extralourd. (Une fois l'écran allumé, si le
diamètre, respectivement; utilisent tous une alimentation externe. Pour les plus grands l'utilisateur ramasse autre chose, il faudra une manœuvre Prêt
zones, multipliez le poids et le coût par le rapport de variation. pour ajuster l'écran pour le couvrir.) Les écrans conformes ont le
Par exemple, augmenter la couverture d'un écran de force moyenne même SM que leur porteur prévu, ou l'objet qu'ils sont
de 10 à 30 mètres triple le poids et le coût. construit pour protéger.
Si la taille de l'écran est augmentée, recalculez sa Taille Écran de force personnel (TL12 ^): Un écran monté sur la ceinture
Modificateur utilisant le diamètre de l'écran et les lignes directrices à la p. B19, écran, également intégré à certaines combinaisons, robots et petits véhicules.
c'estàdire utiliser la table des modificateurs de taille mais de +2 à Sa cellule de puissance dure 15 minutes de continu
SM en raison de la forme sphérique ou hémisphérique. Ainsi, un utilisation.
L'écran de 30 mètres est SM +9. Écran de force tactique (TL12 ^) : un écran portable puissant, souvent
transporté dans un sac à dos ou intégré dans
un robot. Sa cellule de puissance dure une heure de continu
Écrans de force conformes (TL12) utilisation.
Un écran conforme est quelque peu ajusté : il suit
les contours de l'utilisateur, mais peut être ajusté pour déborder et
Tableau d'écran de force conforme
TL Filtrer DR Coût Poids 2,5 Puissance CL
12^ Écran de force personnelle 60 8 000 $ 10 C/15 min. 3
12^ Écran de force tactique 150 20 000 $ J/1h. 2
Forcer les variantes d'écran Ajustable
L'utilisateur peut choisir de renforcer la moitié de l'écran, augmentant
De nombreux types d'écrans de force sont possibles ; quelques
son DR de 50 %, au détriment de l'autre moitié (réduction de son
des exemples sont donnés cidessous, et d'autres peuvent être créés par le
DR de 50 %). Par exemple, si la moitié avant de l'écran est
GM. Il est possible qu'une de ces variantes soit la
renforcé, cela multiplie son DR actuel par 1,5 contre avant
seul type d'écran disponible pour une technologie particulière
attaques, mais réduit de moitié le DR de l'écran contre les attaques du
chemin.
droite, gauche et arrière ; voir p. B388 pour un schéma de face. Ce
Les options peuvent être combinées, sauf indication contraire.
Les modificateurs sont cumulatifs. effectue une manœuvre Prêt pour régler l'écran. +100 % au coût.
DÉFENSES 191
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Cloaking A le Vélocité Cet
même effet qu'une surface d'invisibilité TL12 (p. 100), sauf que écran ne bloque que les attaques rapides, telles que les balles, les
l'utilisateur est également invisible pour les capteurs actifs tels que l'ultra explosions, les éclats ou les rayons d'énergie. Il ne résistera à rien qui se
scan, le sonar, le radar et le ladar. +100 % au coût et réduit de moitié la déplace à moins de 100 mph. En particulier, il ne protégera pas contre les
durée de fonctionnement en raison d'une consommation d'énergie excessive. attaques de mêlée, les armes lancées ou les chutes et les collisions sous
Move 50. Il arrêtera les flèches, les pierres de fronde, les carreaux d'arbalète,
Énergie
les balles et presque toutes les explosions.
Cela n'affecte que les attaques énergétiques (rayons, épées de force,
(Une explosion déclenchée au contact du corps pénétrera l'écran si une
attaques électriques, explosions d'énergie, feu, etc.). L'écran n'est pas
grenade à main explose à quelques mètres, l'utilisateur sera protégé, mais
scellé et ne fournit aucun support de pression ou de vide.
une mine à patelle serait toujours efficace.) L'écran n'est pas scellé et ne
Si les écrans d'énergie sont le seul type disponible, les armes à feu auront
fournit aucune support de pression ou de vide, mais il n'y a pas besoin de
un avantage sur les armes à rayon. 50% sur le coût.
s'inquiéter de la suffocation. Les écrans de vélocité sont une "option de
Cinétique bouclier cyclique" utile pour les MJ qui souhaitent combiner le jeu d'épée et
Cet écran n'affecte que la matière solide, liquide ou gazeuse (balles, les armes ultratechnologiques. 10% sur le coût.
fragments, coups de poing, acide, chutes, etc.), pas les attaques
énergétiques (voir cidessus). Il ne protège pas des radiations et ne peut
être associé à un écran énergétique. Si les écrans cinétiques sont le seul Force Screen Habitats En générant un
type disponible, les armes à faisceau auront un avantage sur les armes à champ audessus d'une ville, il peut être possible de se passer de dômes
projectiles ; 50% sur le coût. solides ou d'habitations souterraines – et vous n'aurez pas non plus à vous
soucier du mauvais temps. Un home steader pourrait acheter un plus petit
Opaque
générateur de champ et une centrale électrique et s'installer sur l'astéroïde
L'écran n'est pas transparent de l'extérieur, bien que les occupants
de son choix. Avec un écran de force suffisamment puissant et un générateur
puissent voir à travers. Les sens et les capteurs ne peuvent rien détecter sur
de contragravité (p. 223), une station de recherche pourrait être construite
l'écran à moins qu'ils ne soient bloqués uniquement par des stabilisateurs de
profondément dans l'atmosphère écrasante d'une géante gazeuse, ou même
réalité et/ou des champs de stase. Ses propriétés d'absorption des capteurs
dans une étoile. Les problèmes d'ingénierie seraient immenses, mais pensez
le rendent invisible pour les capteurs actifs tels que les radars et les ladars.
L'écran luimême est un noir non réfléchissant, qui compte comme un à la vue !
camouflage dans l'espace ou la nuit ; il occulte les autres corps et n'est donc
pas invisible. L'écran ne bloque pas les autres émissions de son utilisateur,
BOUCLIERS DE FORCE
les capteurs passifs ne sont donc pas affectés. Dans le cas d'un écran
barrière opaque, il n'y a pas de pénalité pour viser le centre de l'écran, mais Ces barrières énergétiques rigides ressemblent à un mur solide, mais
les autres occupants ne peuvent pas être délibérément attaqués. Ils peuvent n'existent que tant que le courant est maintenu. Un bouclier de force est
être frappés au hasard, comme décrit dans les règles de l'écran de barrière normalement transparent, mais ses contours peuvent être visibles s'il est
cidessus. Pas de frais supplémentaires. frappé par une attaque. Le gaz ou le liquide ne passera pas à travers un
bouclier de force s'il enferme le sujet, il est efficacement scellé.
Cela peut entraîner une suffocation s'il n'y a pas d'alimentation en air.
Perméable Les boucliers de force sont efficaces contre toutes les attaques
L'écran est configuré pour laisser passer l'air. physiques : les rayons d'énergie seront absorbés, les attaques de mêlée
Cela permet à l'utilisateur de respirer, mais supprime l'avantage de frapperont un mur apparemment solide, et tout projectile qui ne parvient pas
l'étanchéité. Il peut être activé ou désactivé avec une manœuvre Ready. à pénétrer perd son énergie cinétique et tombe au sol. Un objet ou un
+50 % au coût ; cette option n'est pas nécessaire si l'écran dispose des faisceau qui frappe un bouclier de force et inflige suffisamment de dégâts
options de vitesse ou d'énergie. pour pénétrer son DR le traversera, mais le champ se reformera tant que la
puissance restera.
Réalité stabilisée Ce type
d'écran de force comprend l'effet d'un stabilisateur de réalité (pp.
194195), lui permettant de bloquer la transmission de matière et les Bracelet Bouclier de Force (TL11^)
attaques de perturbation de la réalité qui entreraient dans l'écran. (Il est Il s'agit d'un bracelet solide porté au poignet (laissant la main libre). Le
toujours possible d'utiliser ces effets depuis l'intérieur de l'écran ou contre bracelet génère un bouclier de force plat et circulaire avec un DR renforcé de
des cibles à l'extérieur.) Les écrans stabilisés à la réalité peuvent être une 100. La taille d'un bouclier plus grand, cela accorde DB 3.
capacité standard pour les écrans de force dans les environnements où les
transmetteurs de matière et les armes désintégrant la réalité sont courants. Le bouclier de force a le même objectif qu'un bouclier médiéval : bloquer
+100 % au coût. physiquement les attaques. Les duellistes peuvent utiliser l'un d'entre eux en
conjonction avec une épée de force. Son avantage est que le bouclier
Interrupteur de
disparaît lorsque le générateur est éteint et que le générateur de poignet lui
sécurité Un écran de force peut être équipé d'un interrupteur de
même est léger, ce qui lui confère l'agilité d'un bouclier avec les qualités
sécurité ; il détectera toute attaque entrante plus lente que la vitesse de la
protectrices d'un grand bouclier. Utilisez la compétence Bouclier (Buckler). 1
lumière et allumera la ceinture pour protéger le porteur. Cela permet 500 $, 0,5 lb, B/30 min. LC3.
d'économiser de l'énergie et aide à se protéger contre les attaques
sournoises. Il ne peut pas réagir aux attaques par faisceau (autres que les Bouclier de force réfléchissant (TL12^)
armes soniques ou à plasma) à temps pour les arrêter, mais il s'allume Comme cidessus, mais un jet de blocage réussi contre une attaque à
automatiquement après qu'une attaque par faisceau a été lancée sur distance permet au défenseur de tenter un jet de DX séparé pour
l'utilisateur, qu'il soit touché ou non. +10% au coût.
192 DÉFENSES
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renvoyez les dégâts bloqués à l'attaquant ! 3 000 $, 0,5 lb. dans un rayon de 10 milles autour du générateur de champ d'amortissement.
B/30 min. LC2. Il n'interfère pas avec la libération contrôlée d'énergie nucléaire (par exemple,
dans une centrale électrique). Il n'empêchera pas la détonation d'ogives à fusion
Force Ward (TL11 ^) ultratechnologiques qui sont déclenchées par des moyens autres qu'une
explosion de fission.
Ces dispositifs stationnaires projettent une barrière de bouclier de force
Une arme nucléaire explosant en dehors de la zone d'effet de l'amortisseur
bidimensionnelle avec DR 100 durci. Un générateur de service typique projette
peut toujours endommager tout ce qui se trouve dans le champ de l'amortisseur;
un champ de deux mètres de haut et un mètre de large, suffisant pour bloquer
le champ empêche la détonation, mais ne fournit pas de bouclier contre le souffle
une porte ou un couloir étroit. Des services plus grands ou plus petits sont
ou le rayonnement. Il s'agit d'un champ d'amortisseur portable, pouvant être
également possibles. Plusieurs générateurs de service peuvent être reliés entre
installé dans une petite installation ou monté dans un gros véhicule ou une
eux pour créer une barrière plus large. Si le quartier est utilisé comme clôture, la
remorque. Des champs plus grands ou plus petits peuvent également exister ! 20
moitié de ce champ sera souterrain.
millions de dollars, 4 000 livres, alimentation externe.
Le générateur et l'unité de contrôle sont montés sur un côté de la salle et ne LC1.
peuvent être atteints sans traverser le champ. Les salles permanentes intégrées
dans les portes ou les sas sont souvent reliées à des scanners de sécurité. 10
000 $, 25 lb, J/24 h. LC3.
"Un monde sans armes
nucléaires serait moins stable et plus
AMORTISSEURS NUCLEAIRES
dangereux pour nous tous."
Un amortisseur nucléaire manipule la force nucléaire sur une distance afin
de contrôler la désintégration radioactive et de supprimer les explosions de fission Margaret Thatcher
nucléaire.
Les amortisseurs neutralisent les ogives nucléaires dans leur rayon d'action.
Ils peuvent empêcher la détonation nucléaire des ogives à fission, ainsi que des
ogives à fusion qui utilisent des déclencheurs à fission, comme les bombes à
Brouilleurs nucléaires (TL11^)
hydrogène typiques du TL79. Ce sont des amortisseurs nucléaires qui affectent également les réacteurs à
Un champ d'amortissement n'affecte pas les armes à « fusion propre » qui utilisent fission nucléaire et les générateurs radiothermiques. Un réacteur à fission
des lasers ou de l'antimatière pour déclencher la fusion. cessera de fonctionner s'il est ciblé par un projecteur d'amortisseur nucléaire ou
Les bombes à fission et à fissionfusion ont généralement des déclencheurs s'il se trouve dans un champ d'amortisseur nucléaire.
explosifs chimiques, et ceuxci exploseront toujours normalement. Il reprendra son fonctionnement par la suite, mais l'interruption peut perturber
Ainsi, une ogive nucléaire déclenchée dans un champ d'amortissement sera son fonctionnement normal – roulis vs HT du réacteur ou du générateur, la panne
généralement détruite, mais ne produira pas d'explosion nucléaire. signalant un dysfonctionnement (dans un réacteur à fission, cela peut conduire à
un accident nucléaire). Un jet de mécanicien (centrale électrique) réussi
diagnostiquera tous les problèmes et révélera s'il est sûr de redémarrer ou si
Projecteur d'amortisseur nucléaire (TL10^) d'autres réparations sont nécessaires.
Cet appareil projette un champ d'amortisseur nucléaire sphérique d'un rayon
Les brouilleurs nucléaires sont par ailleurs identiques aux amortisseurs
de 100 mètres. Le champ peut être généré à une distance allant jusqu'à cinq
nucléaires; ils ont les mêmes exigences en matière de coût, de poids et de
miles, mais doit être focalisé sur une zone cible particulière. Utilisez la compétence
puissance. Dans certains contextes, tous les amortisseurs nucléaires peuvent
Gunner (Beams) pour le focaliser rapidement (par exemple, pour intercepter un
également être des brouilleurs nucléaires. Les brouilleurs nucléaires réglables qui
missile nucléaire en vol). Il a Acc 24 et RoF 1 lorsqu'il est utilisé de cette façon.
peuvent être réglés pour affecter ou non les réacteurs à fission coûtent le double
de la normale. LC1.
La grande zone d'effet signifie que même un "raté" peut toujours attraper la
cible (voir Attaquer une zone, p. B414). Si l'amortisseur engage une cible volante,
le jet d'attaque devrait manquer de 10 ou plus pour que le champ ne parvienne TOILES DE STASIS
pas à envelopper la cible. 10 millions de dollars, 2 000 livres, alimentation externe.
La stase est un état induit dans lequel le temps ne passe presque pas.
LC1.
Plusieurs types de générateurs de stasisweb sont disponibles, mais leur
fonctionnement est similaire. La durée du Web peut être définie pour n'importe
Projecteur d'amortisseur nucléaire portable
quelle durée comprise entre cinq minutes (le minimum) et un milliard d'années ;
(TL10^) une horloge atomique enregistre le temps relatif qui s'est écoulé sur le Web et
désactive le champ lorsque le temps est écoulé.
Il s'agit d'un petit amortisseur à courte portée. Il a une zone d'effet de
seulement deux mètres et une portée de seulement 200 mètres. Il est utilisé pour
Quelque chose de protégé par une toile de stase est effectivement en dehors
l'élimination des bombes nucléaires et est généralement monté sur un trépied. En
du continuum espacetemps normal et ne peut être affecté par quoi que ce soit à
tant qu'arme à distance, elle a Acc 18, RoF 1. 200 000 $, 50 livres, 2D/24 heures.
l'intérieur. Il pourrait tomber à travers le cœur d'une étoile ou survivre pendant un
LC2.
milliard d'années. Une seconde de temps sur le terrain équivaut au passage
d'environ 30 billions d'années. Étant donné que seules des microsecondes ou des
Champ d'amortissement nucléaire (TL11^)
nanosecondes (relatives) passeront pour les occupants d'une toile de stase, ils ne
Un champ d'amortisseur nucléaire portable empêche toute fission nucléaire peuvent entreprendre aucune action tant qu'ils sont à l'intérieur de la toile.
ou explosion de fusion déclenchée par la fission de se produire
DÉFENSES 193
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La bande standard a un diviseur de dommages de 10 000 000 ; c'està Champ de survie (TL11 ^)
dire divisez tout dommage traversant le champ par cette valeur. En effet, il
Cet écran de force à faible puissance donne DR 5 contre les attaques
est invulnérable. (Cela équivaut à un niveau élevé de tolérance aux blessures
énergétiques, divise la dose de rayonnement par 10 et ajoute 60 degrés à
cosmiques (réduction des dégâts), voir les pouvoirs de GURPS). S'il existe
l'extrémité « chaude » de la zone de confort de l'utilisateur. Il peut retenir l'air
d'autres champs avec des forces différentes, le rapport temporel est égal au
et la chaleur et empêchera les gaz ou les liquides de pénétrer ou de
cube du diviseur de dégâts.
s'échapper, à condition que la différence de pression soit inférieure à deux
atmosphères. Un champ de survie empêchera tout ce qui a moins de ST 1
Le générateur de stase est toujours dans le Web luimême.
(comme les insectes) et détournera également la pluie, la neige et la grêle
Vu de l'extérieur, un objet enfermé dans une toile de stase se trouve à
normale.
l'intérieur d'un miroir parfaitement réfléchissant, et aucun capteur de quelque
Un champ de support de vie peut également être ajusté pour le faire
type que ce soit ne peut y pénétrer. La seule façon de désactiver une toile de
respirer; cela prend une seconde pour changer le réglage. Cela laisse passer
sta sis de l'extérieur est un stabilisateur de réalité (cidessous).
les molécules de gaz (afin que l'utilisateur ne s'étouffe pas), mais continuera
Tout ce qui n'est que partiellement dans une toile de stase (par exemple, un
à empêcher les gouttelettes de liquide, les insectes, la pluie, la grêle, etc.
bras ou une jambe) sera cisaillé lorsque la toile est activée. Les vitesses sont
conservées pendant la stase, de sorte qu'un objet qui tombe continuera de
Un champ de survie est facilement percé par toute application de force.
tomber, un vaisseau spatial continuera sur sa trajectoire, etc.
Marcher ou tendre la main ne rencontre qu'une légère résistance, comme
Cube de stase (TL11^) pousser dans la boue.
Un cube de stase est une boîte qui génère une toile de stase autour
Ceinture de survie (TL11^)
d'ellemême. Il faut deux secondes pour régler la durée, et une de plus pour
Cet appareil projette un champ de maintien de la vie conforme autour du
activer le cube, qui est alors entouré par la toile. Il peut contenir autant qu'un
porteur, s'étendant sur quelques centimètres. À moins que le porteur n'ait
sac à dos (environ 40 livres d'équipement). 40 000 $, 5 livres, C/10 utilisations.
une alimentation en air ou que le champ ne soit configuré pour respirer, l'air
LC3.
commence à se détériorer dans les 15 minutes commencez à rouler pour
Chambre de stase (TL12^) suffoquer. La chaleur se perd plus lentement, à raison de deux degrés par
minute.
Il s'agit d'un cube de stase de la taille d'un grand cercueil, utilisé comme
chambre d'animation suspendue, chambre forte ou prison. Il est essentiel de L'activation de la ceinture nécessite un tour, ou elle peut être activée
s'assurer qu'il a le bon réglage de l'heure. Une fois activé, il n'y a aucun instantanément par la voix. Un module de sécurité en option (100 $) activera
moyen, à moins d'un stabilisateur de réalité, de l'éteindre jusqu'à ce que la également les chutes de pression instantanées. Il faut un tour pour que le
durée expire. Il peut contenir une personne en costume avec équipement, ou champ se forme. 1 000 $, 0,25 lb, B/12 h. LC4.
deux sans équipement, ou 10 pieds cubes de fret. Le générateur est conçu
Champ parapluie (TL11^)
pour être activé de l'extérieur de la chambre, mais une minuterie est incluse
Un grand générateur de terrain de survie qui est utile pour le camping
afin que l'utilisateur puisse régler la durée de la bande, puis y monter. 200
(pas besoin de planter une tente), la tenue d'événements en plein air ou les
000 $, 20 lb, 2D/10 utilisations. LC3.
piqueniques. Les grandes versions peuvent couvrir des stades ou même
des villes ! Il protège un rayon de 10 mètres. 100 000 $, 25 lb, J/24 h. LC4.
Grille de stase (TL12^)
Il s'agit d'un générateur de toile de stase intégré dans une unité de
Bouclier parapluie (TL11^)
stockage, un bâtiment ou un véhicule. La grille doit entourer complètement
Cela génère un champ de support de vie en forme de parasol qui éloigne
l'objet, couvrant tous ses côtés. La toile de stase est souvent conçue pour
la pluie et les parasites. Il peut être tenu dans la main ou intégré dans un
être déclenchée depuis l'intérieur d'un véhicule ou d'un bâtiment comme
chapeau, déguisé en ornement de cheveux, etc. Le champ a un rayon d'un
dernière mesure défensive. Il peut également être conçu pour être activé de
mètre, comme un bracelet de bouclier de force horizontal. 100 $, 0,1 lb, B/24
l'extérieur, ce qui est courant pour les coffresforts et les unités de stase
h. LC4.
médicale. Comme les autres toiles de stase, une minuterie doit être réglée et
seul un stabilisateur de réalité peut désactiver la toile de stase jusqu'à ce que
ce temps soit écoulé. Une grille de stase coûte 2 000 $, pèse 0,2 lb. et Stabilisateur de réalité (TL11^)
fonctionne hors de l'alimentation du véhicule ou du bâtiment. Ainsi, un Un stabilisateur de réalité crée une zone d'interférence d'inertie spatio
générateur de toile de sta sis couvrant une boîte de 6' ¥ 3' ¥ 2' (72 pieds temporelle qui bloquera le fonctionnement de certaines technologies
carrés) de la taille d'un cercueil coûte 144 000 $, 14 livres. LC2. superscientifiques.
Aucun dispositif superscientifique temporel et parachronique ne
Ceinture de stase (TL12^)
fonctionnera dans un stabilisateur de réalité autre que le stabilisateur lui
Cet appareil génère une toile de stase autour de l'utilisateur et de tout ce
même. Les champs de stase s'effondreront, les champs tau ne fonctionneront
qu'il transporte. La durée du Web dépend de la durée pendant laquelle il a
pas, les portails temporels ne pourront pas s'ouvrir, etc. Cela s'applique
été défini. Il faut deux secondes pour modifier le paramètre de durée sur une
également aux technologies parachroniques telles que les convoyeurs et les
toile de stase inactive et une seconde pour l'activer. 20 000 $, 3,5 livres, C/
projecteurs (p. B529). Les technologies superscientifiques plus rapides que
10 utilisations. LC2.
la lumière et de téléportation basées sur le voyage interdimensionnel,
l'hyperespace ou les effets de trou de ver sont inefficaces, bien que la
AUTRES CHAMPS DE FORCE téléportation basée sur la conversion matièreénergie fonctionnera toujours.
Les univers de poche continueront d'exister, mais leur accès par les trous de
Ce sont des champs de force exotiques conçus à des fins spéciales.
ver sera bloqué. L'interférence s'applique aux appareils fonctionnant dans le
champ du stabilisateur de réalité et aux appareils externes essayant de
pénétrer, de transporter ou de balayer dans sa zone d'effet.
194 DÉFENSES
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C'est au MJ de décider si l'avantage Jumper ou Warp et les capacités non puis avoir plusieurs minutes subjectives pour effectuer les premiers soins.
technologiques associées telles que les sorts d'invocation planaire ou de voyage Lorsque le générateur est désactivé, il apparaîtra à ceux qui ne sont pas sur le
fonctionneront à l'intérieur d'un stabilisateur de réalité. En général, ils échoueront terrain que le perdant est soudainement tombé mort d'une douzaine de blessures
probablement s'ils ont une origine de haute technologie. Sinon, ils ignoreront le et que le vainqueur blessé s'est matérialisé dans une position différente.
champ ou subiront une pénalité égale au TL du champ.
La consommation d'énergie et la durée du champ hypertime sont basées sur
Les champs de stabilisation de la réalité sont normalement invisibles, mais le temps subjectif dans le champ. L'alimentation doit toujours être à l'intérieur du
les tentatives infructueuses de les pénétrer peuvent entraîner des effets champ avec le générateur de champ hypertime.
secondaires tels que des auras scintillantes autour du périmètre du champ.
Local Reality Stabilizer (TL11^) : Cela génère un champ qui couvre un rayon Les champs Hypertime sont une technologie miraculeuse qui pourrait être
de 200 mètres, suffisant pour stabiliser l'espacetemps autour d'une installation déséquilibrante si elle était largement utilisée. Les MJ voudront peutêtre limiter
ou d'un vaisseau spatial. 2 millions de dollars, 400 livres, alimentation externe. leur utilisation aux artefacts extraterrestres bizarres, aux méchants sinistres, etc.
LC3. Tout générateur d'hypertime peut également fonctionner comme un
Portable Reality Stabilizer (TL11^) : Cette unité de la taille d'un pack génère générateur de bouclier tau au double du coût normal.
un champ qui couvre un rayon de cinq mètres. Cela peut protéger plusieurs
personnes contre les armes spatiotemporelles portables, ou protéger une pièce
Générateur de champ hypertime local (TL12^)
Cela crée une bulle hypertemporelle qui couvre jusqu'à un rayon de 10
contre les téléporteurs indésirables, les scanneurs temporels et autres intrusions
mètres, adaptée à la protection d'un bâtiment ou d'un camp de base. Ceuxci font
exotiques. 50 000 $, 20 lb, J/12 h. LC3.
d'excellents hôpitaux, bases de réparation, laboratoires scientifiques, crèches ou
écoles. S'il est alimenté par un générateur à fusion, le générateur peut fonctionner
Stabilisateur de réalité individuelle (TL11^) : cette unité de la taille d'une
pendant des années de temps subjectif. 1 000 000 $, 100 lb, alimentation externe.
ceinture génère un champ qui protège une seule personne ou deux personnes
LC1.
serrées l'une contre l'autre. Il couvre un rayon d'un mètre. 10 000 $, 2 livres, C/12
h. LC3.
Générateur de champ hypertime personnel (TL12^)
Il s'agit d'un générateur d'hypertime portable. Il peut être porté comme un sac
à dos, mais est aussi souvent une caractéristique d'un autodoc, d'un lit de
diagnostic ou d'une étude. Il couvre un rayon de un à quatre mètres autour du
générateur ; la zone d'effet est réglable lorsque le champ est activé, mais ne peut
pas être modifiée tant qu'elle n'est pas désactivée. 400 000 $, 50 lb, 2 jours/8 h.
LC1.
Bouclier Tau (TL12^)
Ce circuit peut être incorporé dans n'importe quel gilet pareballes ou
combinaison étanche, ou dans un écran de force. Il génère un chronowarp
tactique avec deux réglages : tactique et infini. L'utilisateur peut modifier le
paramètre au début de son tour.
En mode tactique, le bouclier tau accélère le porteur comme s'il avait jusqu'à
neuf niveaux de taux de temps modifié (p. B38).
Alors que le costume est sur ce réglage, le porteur semble scintiller, comme s'il
Champs hypertime (TL12^) était recouvert de cristaux liquides. Le premier niveau permet au porteur de vivre
Un champ hypertemporel est une bulle de temps hyperaccéléré – une sorte le temps deux fois plus vite que la normale, c'estàdire de vivre deux secondes
de toile de stase inversée. Du point de vue de ceux qui se trouvent dans la zone subjectives pour chaque seconde réelle qui passe. Chaque niveau après le
d'effet, tout ce qui se trouve en dehors du champ semble s'arrêter, figé dans le premier augmente ce ratio de un : trois fois plus vite au deuxième niveau, quatre
fois plus vite au troisième niveau, et ainsi de suite. Chaque niveau permet au
temps, alors qu'ils sont libres d'agir.
porteur d'effectuer une manœuvre supplémentaire à son tour en combat, lui
Aucune énergie ou matière dans le champ hypertemporel ne peut quitter ses
frontières. Il est impossible pour quelqu'un à l'intérieur du champ d'entreprendre permettant de courir très vite en effectuant plusieurs manœuvres de déplacement,
une action qui affectera quelqu'un à l'extérieur de celuici ; de l'intérieur du champ, d'effectuer plusieurs attaques totales, etc. Le tour du porteur n'arrive cependant
le bord ressemble à un champ de stase (un miroir d'argent) et est tout aussi pas plus tôt !
impénétrable. Si le générateur est désactivé, manque d'énergie ou est détruit, le
champ s'effondre et le temps reprend son cours normal. Sur le réglage à l'infini, le bouclier tau fonctionne un peu comme une ceinture
de stase (voir p. 194), gelant le porteur dans l'espacetemps.
Il devient une statue miroir invulnérable pour la durée qu'il a prédéfinie avant
Un champ hypertemporel permet à ceux qui s'y trouvent de "sortir du temps".
Cela a de nombreuses applications par exemple, quelqu'un pourrait faire son d'activer cette fonction (de une seconde à plusieurs milliards d'années). Dans cet
travail, guérir rapidement ou étudier, tout cela sur le terrain et "en dehors du état, l'utilisateur bénéficie d'une immunité totale à la plupart des attaques (voir
temps". Il existe également des applications tactiques. Par exemple, supposons Stasis Web, pp. 193194) mais il ne peut rien faire tant que la durée n'est pas
qu'une personne transportant un générateur d'hypertemps soit entourée de écoulée, puisqu'il est figé dans le temps.
quelques dizaines d'ennemis, mais qu'un seul soit à portée du générateur. Le
champ est activé ; le temps se fige en dehors du terrain, tandis qu'en son sein les La cellule D du bouclier tau peut maintenir le réglage tactique jusqu'à 180
deux se battent. Après un duel féroce à bout portant avec des épées de force, minutes divisées par (niveaux de taux de temps modifié). Chaque utilisation de
l'un d'eux tue l'autre mais est blessé. Il sera l'infini consomme 18 minutes d'énergie. 500 000 $, 2 livres, C/180 min. (voir au
dessus). LC2.
DÉFENSES 195
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CHAPITRE HUIT
MÉDICAL ET
BIOTECHNOLOGIES
Adrienne Volkova avait déjà subi des mises à jour, une fois par an environ, il y avait un gros bouquet de fleurs à côté du lit – des violettes et des roses, ses
lorsqu'elle s'y était mise. Mais cette fois, se réveiller de la procédure a semblé préférées. Ce n'était pas la pièce dans laquelle elle avait été avant !
prendre une éternité. Peutêtre qu'elle n'aurait pas dû rester debout toute la nuit à "Que se passetil?"
faire la fête, songeatelle. Elle avait encore ses examens à finir. Bien sûr, les gars « Vous avez eu un accident temporairement mortel. Je peux vous assurer
du collège local étaient si nuls – c'est pourquoi elle préférait les bars de l'astroport. que vous êtes maintenant en parfaite santé. Vous êtes sur le point de sortir de
l'hôpital et confiée aux soins de votre mari. Il attend dehors.
« Adrienne VolkovaMorrigan ? Pouvezvous m'entendre?"
Adrien quoi ? Elle ouvrit les yeux. Quelque chose qui ressemblait à un buisson "Mon mari?"
d'épines mécanique géant était penché sur elle. Une sorte de robot médical haut "Ah, je vois. Chez Imperial General, nous recommandons fortement les mises
de gamme. à jour hebdomadaires des téléchargements d'esprit. Peutêtre pourrionsnous vous
"Euh . . . vous n'êtes pas mon médecin habituel, n'estce pas ? Quoi qu'il en intéresser, vous et vos enfants, à notre plan médical familial ? »
soit, je ne m'appelle pas Morrigan, c'est Volkova.
Ce chapitre décrit les équipements et technologies utilisés pour soigner ou
"Ah, je vois. Je suis le Dr Gilbert », a déclaré le robot de brousse. Il avait un
modifier les êtres vivants. . . y compris le remplacement de tout ou partie de leurs
belle voix paternelle. "Comment te senstu, Adrienne ?"
parties biologiques par des machines.
"Euh, d'accord. Un peu étourdi. Elle regarda autour d'elle. Elle était dans une
sorte de salle de réveil. Les murs étaient d'un rose tendre, et
ÉQUIPEMENT BIOMÉDICAL
Pour le citoyen moyen, une meilleure médecine et la biotechnologie peuvent
être les avancées technologiques les plus importantes dans une société ultra
technologique.
ÉQUIPEMENT MÉDICAL
Ces dispositifs sont utiles pour les premiers soins, le diagnostic, la
chirurgie et les soins à long terme aux patients. Cette section décrit
également les robots et microbots médicaux statiques, qui sont traités
comme des équipements. Pour les machines mobiles, voir Robots
médicaux (pp. 202203).
Lors de la détermination des modificateurs de physiologie (p.
B181), les automeds, les bandages intelligents, les robots et les
équipements similaires sont traités comme spécialisés pour l'espèce
du concepteur. Des versions optimisées pour traiter différentes espèces
(y compris les animaux) peuvent être disponibles, généralement au
double du coût normal.
Kit antitoxine (TL9)
Il s'agit d'un antidote pour une toxine nonnan otech spécifique ;
10 utilisations. 25 $, 0,5 lb LC4.
Automatisé (TL9)
Il s'agit d'un module de traumatologie de la taille d'un cercueil. Un
seul patient y pénètre et le couvercle est fermé. Le pod peut traiter le
patient seul ou être contrôlé à distance.
196 MÉDICAL ET BIOTECH
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L'automed est équipé de bras robotisés, d'outils chirurgicaux et de électrocardiogramme, tension artérielle et fréquence respiratoire.
capteurs de diagnostic. Son ordinateur dédié peut traiter son patient avec Cela donne un bonus de +2 (qualité) au diagnostic. 500 $, 0,5 lb, 2B/1 000
Diagnosis12, Electronics Operation (Medical)12, First Aid13, Physician11 h. LC4.
et Surgery13 (tous augmentant à +2 par TL après introduction). Il n'a pas
d'imagination, alors de nouvelles maladies ou des problèmes étranges
Lit de diagnostic (TL9)
peuvent le paralyser auquel cas il fait de son mieux pour soutenir le patient
Une table d'examen équipée d'une gamme complète de scanners
et appeler à l'aide.
biologiques et médicaux, dont un CAT scan, un PET scan, des rayons T,
des ultrasons et des rayons X. Le patient est allongé sur la table et les
Un automed peut également être utilisé pour diagnostiquer ou traiter les
résultats de l'analyse sont projetés sur un rétroprojecteur
patients par commande manuelle ou à distance. Utilisé de cette façon, il
filtrer.
peut fonctionner comme un kit d'accident (p. 198), comme sondes de
diagnostic (cidessous) et comme une chirurgie portable (p. 200) ; Lit de diagnostic (NT9) : Fournit un bonus de +3 (qualité) à la
cependant, n'ajoutez pas leurs modificateurs d'équipement lorsque l'automé compétence Diagnostic pour la plupart des conditions médicales, à
utilise ses propres compétences. Il est courant que les automeds soient l'exception de celles nécessitant une imagerie cérébrale détaillée et non
téléopérés par des IA plutôt que par des médecins vivants. invasive (voir HyMRI), (p. 198). Si les résultats d'imagerie d'un lit de
Un automed peut soutenir les patients sous assistance respiratoire, diagnostic sont combinés avec des sondes de diagnostic (cidessous) ou
comme une ESU de transport (p. 198). Il a 100 utilisations de spray pour des tests de laboratoire, le bonus total de compétence est de +TL/2. 25 000
pansements (cidessous) et une pharmacie interne pouvant contenir 200 $, 250 lb, E/100 h. LC4.
doses de médicaments. Les médicaments sont choisis et stockés par les Diagnostic Web (TL11) : Ce système ajoute toujours +TL/2 à la
propriétaires de l'automed, et peuvent être dispensés au besoin. Il y a aussi compétence. Il étend un réseau de capteurs moléculaires qui pénètrent
une radio moyenne portée (p. 44) connectée aux capteurs médicaux, une sans douleur dans le corps du sujet, effectuant des tests de laboratoire
caméra interne et un hautparleur. 100 000 $, 250 lb, E/200 h. LC4. sans sondes de diagnostic (cidessous). 30 000 $, 150 livres, E/100 h. LC4.
Pulvérisation de pansement (TL9) Sondes de diagnostic (TL9)
Ce pansement antiseptique vaporisé scelle et désinfecte les plaies Une solution de minuscules biocapteurs médicaux qui peuvent être
mineures tout en agissant comme analgésique. Il existe en versions chair, injectés à un patient dans le cadre d'une procédure de diagnostic.
colorées et transparentes. Les premiers soins utilisant un spray pour Leur injection ne nécessite qu'une hypoglycémie, mais la récupération
pansement reçoivent un bonus de compétence de +2 (qualité). nécessite un lit de diagnostic automatisé, une machine à chrysalide ou une
ESU. S'ils ont eu au moins deux heures pour circuler, leurs données
Spray pansement à usage unique (TL9) : une seule utilisation. 3 $, 0,1 livre. LC4.
donnent un bonus de +3 (qualité) à la compétence Diagnostic. Si les
Bandage Spray Can (TL9) : Six applications. 15 $, 0,5 lb.
LC4. données sont combinées avec les lectures d'un scanner d'imagerie effectué
par un lit de diagnostic (cidessus) ou HyMRI (p. 198), le bonus de qualité
Au TL9, le spray peut arrêter le saignement et restaurer 1 HP en 10 total à la compétence est de +TL/2.
secondes. Il fonctionne plus rapidement à des TL plus élevés car les Chez TL10+, un lit de diagnostic peut communiquer avec les sondes
anticoagulants, le nettoyage des plaies et la nanoréparation cellulaire sont sans qu'il soit nécessaire de les retirer. S'ils ne sont pas retirés, ils
incorporés, prenant cinq secondes à TL10, trois secondes à TL11 et deux fonctionneront pendant un mois, puis se dégraderont sans danger. 200 $
secondes à TL12. par dose. LC4.
Biomoniteur (TL9) Hypo jetable (TL9)
Un moniteur non invasif qui enregistre les signes vitaux de base : pouls, Une petite seringue à usage unique, pas plus longue qu'un ongle. Il est
rythme cardiaque, tension artérielle, etc. Il dispose d'un petit écran et stocke préchargé avec une dose d'un médicament, d'un poison ou d'un nanoagent
ses données en interne sur un disque standard afin qu'un médecin puisse métabolique sous forme injectable. Si le médicament coûte 5 $ ou plus,
consulter les antécédents médicaux du patient. l'hypo est incluse sans frais supplémentaires. Sinon, 0,50 $ plus le coût du
médicament, 0,01 lb. LC4.
Bracelet Biomoniteur (NT9) : Un médecin qui le consulte ou le surveille
reçoit un bonus de +1 (qualité) à la compétence Diagnostic pour le porteur.
50 $, 0,1 lb, A/100 h. LC4. Kit de test jetable (TL9)
Autoinjecteur Biomonitor (TL9) : comme cidessus, mais intègre une Cela teste une maladie, une toxine, un médicament ou un état spécifique
hypo ou un timbre avec 10 doses de médicaments. Il injecte une drogue (par exemple, grossesse ou malnutrition). Aucune compétence n'est requise;
programmée lorsqu'une condition physique ou psychologique spécifique le kit produit un changement de couleur pour indiquer un résultat positif.
liée au stress survient, par exemple une perte de conscience, une crise Disponible en versions qui testent l'urine ou le sang. 5 $, 0,1 livre.
cardiaque, un mauvais caractère ou un désavantage Berserk, la LC4.
transformation en loupgarou, etc. Si une drogue appropriée est disponible,
l'appareil peut servir comme Atténuateur (voir p. B112) pour de telles
Unité de soutien d'urgence (TL9)
conditions. 200 $ (plus la dose de médicament), 0,15 lb, A/100 h. LC4.
Il s'agit d'un système de survie pour les patients qui ne peuvent plus
maintenir leurs propres fonctions corporelles. Voir Mortal Wounds (p. B423)
Capteurs de diagnostic (TL9) : Un "doc dans une boîte" qui se connecte
pour l'effet du maintien du traumatisme : le patient lance un dé pour survivre
à un ensemble de capteurs qui doivent être fixés sur le corps. Il donne des
chaque jour plutôt que chaque demiheure, et peut utiliser la plus élevée de
lectures sur les signes vitaux du patient, y compris le pouls,
ses compétences de médecin ou de sa HT.
MÉDICAL ET BIOTECH 197
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Attacher un patient mortellement blessé à une ESU nécessite un jet d'Opération les greffes d'organes plus longtemps, pour maintenir en vie les patients souffrant de
Electronique (Médical) ; chaque tentative prend 10 secondes. Le système comprend graves pertes de sang assez longtemps pour la chirurgie et pour réduire les besoins
également des biocapteurs de diagnostic (p. 197). Une USE peut fonctionner comme de survie pendant les longs voyages.
un atténuateur (60 %, voir p. B112) pour tout désavantage de maladie terminale
Chambre d'hibernation (TL9) : abrite une seule personne. Il est équipé de
causé par une défaillance d'organe ou des problèmes similaires.
systèmes de survie pour maintenir le patient en vie à son faible taux métabolique,
stimuler les muscles, etc. Ceuxci doivent être connectés à une source de survie
Une ESU peut maintenir les fonctions biologiques d'une personne décédée (à
externe, mais l'occupant utilise jusqu'à un dixième des besoins normaux en survie.
moins qu'elle ne soit à 5 ¥ HP ou pire), en préservant le corps intact pour une
20 000 $, 200 lb, alimentation externe. LC3.
utilisation ultérieure. Il peut également effectuer des transfusions de sang total. Un
« lavage de sang » pour éliminer les toxines ou les nanomachines prend deux heures.
Tube d'animation suspendu (TL10) : Dispose d'un système de vie régénérative
autonome qui maintient tous les besoins aussi longtemps que la puissance tient. Il se
Hospital ESU (TL9) : Unité de maintenance standard en traumatologie, réactivera automatiquement si l'alimentation est sur le point de tomber en panne. 50
généralement intégrée à un lit d'hôpital (le lit n'est pas inclus). Il offre un bonus de +2 000 $, 750 lb, 5E/10 ans (ou indéfini avec alimentation externe). LC3.
(qualité) à la compétence du médecin ou aux jets de santé pour la maintenance des
traumatismes. 15 000 $, 120 lb, 4 jours/200 h. LC4. Hibernation Case (TL10) : Une unité compacte qui tient dans un coffre. Conçu
principalement pour stocker des organes et des animaux de compagnie, mais un
Transport ESU (TL9) : Une version légère mais résistante aux chocs et stabilisée enfant, un nain ou un petit adolescent (SM 1) pourrait s'y glisser. Il se réactivera
de l'ESU d'hôpital, attachée à une civière ou installée dans un véhicule. Il est utilisé automatiquement si l'alimentation est sur le point de tomber en panne. 10 000 $, 125
pour le transport en toute sécurité des patients gravement blessés. Il fournit un bonus livres, 5 jours/1 mois. LC3.
de +1 (qualité) à la compétence du médecin ou aux jets de santé pour la maintenance
Les chambres d'hibernation sont spécifiques à des classes d'espèces
des traumatismes. 10 000 $, 60 lb, 2 jours/100 h. LC4.
(par exemple, les mammifères) et peut ne pas fonctionner sur certaines races.
Wearable Life Support Unit (TL9) : Prend en charge la fonction d'un organe
défaillant spécifique, tel que le cœur ou les reins. Il n'est utile que comme atténuateur Scanner HyMRI (TL9)
pour les maladies en phase terminale causées par une défaillance d'organe. 2 000 $, Un scanner d'imagerie par résonance magnétique (IRM) conventionnel utilise de
4 lb, 4C/100 h. LC4. puissants électroaimants pour stimuler les protons du corps du patient afin qu'ils
Valise ESU (TL10): Un système léger qui peut être attaché à un patient en émettent de l'énergie radio, qui est utilisée pour produire une image non invasive.
décubitus ventral. Il est souvent utilisé par les paramédics ou intégré dans des robots. HyMRI augmente cela avec un gaz inerte polarisé par laser inhalé tel qu'un isotope de
5 000 $, 12 lb, J/50 h. LC4. xénon ou d'hélium. Cela augmente la résolution, en particulier dans les poumons et à
proximité du cœur et du cerveau.
Trousses de premiers soins (TL9)
Utilisez la compétence Diagnostic pour faire fonctionner le scanner. Il s'agit d'un
Ces kits contiennent des instruments médicaux de base adaptés au TL.
équipement de base pour le diagnostic non invasif des troubles cérébraux et
médullaires, ainsi que pour l'émulation mentale (p. 220), et offre un bonus de +TL/2
Trousse de premiers secours (TL9) : Contient une bombe aérosol pour pansements (qualité) pour le diagnostic des problèmes cardiaques et pulmonaires.
(p. 197), des pommades, etc. Elle donne un bonus de +1 (qualité) à la compétence
Premiers soins, ou +2 lors de l'utilisation de la bombe aérosol pour traiter les Une IRM n'est pas utilisable en toute sécurité sur toute personne ayant des
saignements. 50 $, 2 livres. LC4. matériaux magnétiques ou ferreux dans son corps, par exemple, de la cybernétique
Crash Kit (TL9) : Contient un défibrillateur, un masque à oxygène, des sutures, ou des fragments. En cas de doute, une analyse diagnostique doit précéder son utilisation.
une bombe aérosol pour bandage et des médicaments antichoc. Il offre un bonus de
Hospital HyMRI (TL9) : un appareil de grande taille dans lequel le patient doit
+2 (qualité) à la compétence Premiers soins et compte comme un équipement
s'allonger. 250 000 $, 500 lb, 2E/10 h (ou alimentation externe). LC3.
improvisé (5) pour la compétence Chirurgie. 200 $, 10 livres.
LC4.
HyMRI portable (TL10) : un appareil de la taille d'un casque fixé sur le patient.
Ceci n'est utilisable que pour l'imagerie de la tête. 25 000 $, 50 lb, 2J/1 h. LC3.
Chambre d'hibernation (TL9)
Cette chambre ralentit l'activité métabolique d'un sujet vivant par des moyens
Au TL11+, les lits de diagnostic intègrent l'équivalent de
chimiques. Il réduit la consommation d'oxygène, la température corporelle, la
un HyMRI sans frais supplémentaires.
consommation d'aliments et d'eau. C'est le moyen le plus bas de réaliser une
"animation suspendue".
PlastiSkin (TL9)
Il faut une heure pour réduire le sujet à un état d'hibernation, après quoi il est Ce patch antiseptique et hémostatique peut servir de pansement compressif ou
inconscient et ses besoins en matière de survie diminuent d'un facteur 10. Il « vieillit » de garrot. Lorsque la chair en dessous guérit, le patch tombe. Il réduit le temps
également à environ un dixième du rythme habituel. Le sujet peut être maintenu nécessaire au bandage (p. B424) de 60 secondes à 20 secondes, et les protéines
inconscient indéfiniment si la chambre est équipée pour assurer la survie. Une fois la hémostatiques qui y sont incorporées arrêtent de saigner immédiatement après une
chambre ouverte, le sujet sera à 0 FP (ou son total actuel, s'il est inférieur). Il peut application réussie.
récupérer FP normalement, bien que des stimulants puissent également être utilisés.
Le plastiskin est normalement d'une couleur différente de la chair (ainsi le
bandage peut être facilement identifié). Cependant, des versions qui supposent la
L'hibernation est utilisée pour donner aux patients gravement malades qui attendent couleur de la peau sousjacente sont disponibles pour
198 MÉDICAL ET BIOTECH
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couvrir les tatouages et les cicatrices – ils sont utiles comme déguisements. Un pack Lit médicalisé (TL9) : un lit de soins robotisé avec des instruments intégrés, des
de pansement de terrain avec quatre applications coûte 2 $, 1/8 lb. LC4. systèmes de récupération des déchets et un dispensaire de médicaments
programmable automatisé pour le traitement d'un patient. Ajoute +3 (qualité) à la
compétence Médecin ; permet deux jets de soins médicaux par jour au NT9, trois au
Pneumohypo (TL9)
NT10, quatre au NT11 ou cinq au NT12. 10 000 $, 100 lb, J/100 h. LC4.
Cet hypo injecte des médicaments avec une charge d'air comprimé.
Il doit être en contact avec le patient pour lui injecter son médicament. S'il est utilisé
Biomoniteur (TL9) : Si un patient porte un bracelet biomoniteur (p. 197) depuis
comme arme, il peut pénétrer le DR 1 ou les vêtements normaux, a la portée C, ne
au moins une journée, ses données accumulées facilitent son traitement. Cela donne
peut pas parer et utilise la compétence Couteau (ou DX4). Son flacon contient une
+1 à la compétence du médecin. 50 $, 0,1 lb, A/100 h. LC4.
dose d'un médicament.
Ces appareils ont à peu près la taille d'une lampestylo et sont inclus dans tous
Suit Doc (TL10) : Une gamme de capteurs de diagnostic intelligents et
les kits médicaux sans frais supplémentaires. Les cartouches d'air fournissant 100
d'injecteurs de médicaments à usage général qui peuvent être intégrés à n'importe
charges d'air comprimé coûtent 10 $. Il faut trois secondes pour retirer un flacon de
quelle combinaison étanche. Il peut effectuer des soins médicaux continus (p.
médicament ou une cartouche d'air vide et en remplacer un nouveau. 20 $, 0,1 livre
B424425) sur le porteur comme s'il était sous les soins d'un médecin opérant à son
LC4.
TL qui a Médecin10. Le pack de médicaments d'un médecin en costume est valable
cinq jours (TL10), 10 jours (TL11) ou 20 jours (TL12). Les packs de médicaments
doc supplémentaires coûtent 50 $ et 0,5 lb. 5 000 $, 5 livres, C/100 h. LC3.
Au cours de la première semaine
Table d'aide médicale
de sortie, le chirurgien en chef a
TL médical Fréquence des roulements Patients par médecin 2 ¥ par jour 3 ¥ par
annoncé que tous ceux qui le 9 jour 4 ¥ par jour 5 ¥ par jour 50
10 50
souhaitaient pouvaient profiter du
11 100
sommeil froid. En un jour ou deux, le 12+ 200
dortoir était à moitié désert, les
passagers disparus ayant été drogués Bandage intelligent de diagnostic (TL9)
Il s'agit d'un bandage hémostatique plastiskin équipé d'un capteur contenant
et refroidis et rangés dans des réservoirs des patchs médicamenteux intelligents. Un bandage intelligent de diagnostic est
appliqué manuellement ; cela prend 20 secondes, mais sinon, utilisez les règles
de sommeil à l'arrière, là pour rêver les
normales de bandage (p. B424). Il ajoute un bonus de +2 (qualité) à la compétence
longues semaines à venir. lors de l'exécution du bandage, et ses protéines hémostatiques arrêtent toujours de
saigner.
– Robert A. Heinlein, Après son application, le pansement commencera à traiter le patient en cas de
Entre les planètes choc (p. B424), délivrant un cocktail de médicaments qui l'aident à rester calme, au
chaud et à l'aise. Après 10 minutes de ce traitement, le pansement reçoit un jet de
premiers soins12 pour déterminer son succès. Ce n'est pas tout à fait aussi efficace
qu'un médecin humain : le succès ne restaure que 1d HP au lieu de 1d+1, et il n'y a
pas de résultat spécial sur un succès critique. Comme d'habitude, une panne critique
Équipement du médecin (TL912) entraîne une perte de 2 HP.
Toute personne sous les soins d'un médecin compétent (Compétence Médecin
12+) qui a un stock de médicaments et de fournitures médicales obtient +1 à tous les
Diagnostic Smart Bandage (TL9) : décrit cidessus ; quatre applications coûtent
jets de récupération naturelle. Le soigneur peut également faire un jet de Médecin
20 $, 0,4 lb. LC4.
pour soigner le patient. Un seul médecin peut lancer par patient, mais un seul
Diagnostic Smart Bandage Spray (TL10) : ne prend que trois secondes à
médecin peut s'occuper de plusieurs patients.
appliquer ; utilise un aérosol intelligent. Une application est de 5 $, 0,1 lb. LC4.
Le nombre exact de patients qu'un médecin peut soigner et la fréquence à
laquelle il peut lancer les dés pour les soigner dépendent de la TL de sa compétence
Médecin ; voir le tableau d'aide médicale ci dessous. En cas de réussite, le patient Matériel chirurgical (TL9)
récupère 1 PV ; sur un succès critique, il récupère 2 PV. Ceci s'ajoute à la guérison Un ensemble complet d'équipement chirurgical offre un bonus de +(TL6) aux
naturelle. Cependant, une panne critique coûte 1 HP au patient ! jets de compétence Chirurgie en plus des modificateurs de qualité d'équipement
décrits cidessous. Voir Chirurgie (p. B223 et p. B424).
Fournitures médicales (TL9) : Médicaments et autres fournitures jetables Instruments chirurgicaux (TL9): Un ensemble complet d'outils chirurgicaux, y
suffisants pour 50 jourspatients de traitement médical (NT910), 100 jourspatients compris des scalpels laser, des forceps, de la biocolle, une sonde sonique et des
(NT11) ou 200 jourspatients (NT12). Donne un bonus de +1 (qualité). Sans cet sutures. (Ceci est également inclus dans le kit de crash, p. 198.) C'est l'équipement
équipement, le médecin fonctionne comme s'il était au niveau TL6. 500 $, 5 livres. de base pour la compétence Chirurgie. 300 $, 15 livres, 5B/20 h. LC4.
LC4.
MÉDICAL ET BIOTECH 199
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Bloc opératoire (TL9) : Une salle entière remplie d'équipements corps du patient. Une fois placé en stase, un organisme n'a besoin ni
spécialisés. Ses instruments comprennent des manipulateurs contrôlables d'oxygène ni de nourriture, et ne peut ni vieillir ni se détériorer, bien qu'il
via des gants de réalité virtuelle et une interface de réalité augmentée ; reste vulnérable aux dommages physiques.
le chirurgien a toujours besoin de mains stables, mais il ne les met pas à L'inversion de la nanostase nécessite une bionanotech similaire pour
l'intérieur du patient. En conséquence, des incisions plus petites sont éliminer les conservateurs et redémarrer les fonctions corporelles.
nécessaires et les temps de récupération sont réduits de moitié. Un être vivant placé en nanostase n'est pas mort.
Il offre un bonus de +2 (qualité) à la compétence Chirurgie. Cependant, il est inanimé et inconscient, avec un QI de 0 et les avantages
200 000 $, 1 000 lb, 20 °C/40 h. ou alimentation externe. LC4. de l'immunité aux risques métaboliques, de la tolérance aux blessures
Chirurgie portative (TL9) : ensemble complet d'équipements pouvant (nonvie) et de la nonvieillissement.
être rangés à l'arrière d'un véhicule utilitaire, d'une remorque ou d'un La nanostase peut également remplacer le besoin d'anesthésie
chariot d'hôpital. Cet équipement est privilégié par les « street docs » et pendant la chirurgie TL10+.
les unités militaires. Ses capacités sont les mêmes que celles d'une salle
d'opération, mais il donne un bonus de +1 (qualité) à la compétence
Chirurgie et un bonus de +2 (qualité) aux Premiers Secours. Une chirurgie
portative prend cinq minutes pour emballer ou déballer. 50 000 $, 250 lb,
5 C/40 h. (ou alimentation externe). LC4.
Bloc Opératoire Spécialisé (TL9) : Dédié à une spécialisation
particulière en Chirurgie. Ça donne un +TL/2 (qualité)
Bonus de chirurgie dans cette spécialisation, mais n'est qu'un équipement
de base sinon. 1 000 000 $, 1 000 lb, 20 °C/40 h. ou alimentation externe.
LC4.
Chirurgie portable spécialisée (TL9) : comme cidessus, mais dédiée
à une spécialisation particulière en chirurgie, telle que la chirurgie du
cerveau ou la cybernétique. Il fournit un bonus de +2 (qualité) à la
compétence Chirurgie dans cette spécialisation, mais n'est utile que
comme équipement de base pour d'autres types de chirurgie. 100 000 $,
250 lb, 5C/40 h. ou alimentation externe. LC4.
Médecin de poche (TL9)
Il s'agit d'un robot statique de la taille d'un livre de poche. S'il est fixé
sur une zone blessée, il traitera les blessures. Il a un hypo, un pistolet de
pulvérisation anesthésique et de petits bras chirurgicaux. Il distribue un
pansement en spray (p. 197), puis traite le choc avec First Aid12 (+1 par
TL après TL9). Une fois terminé, il signale le retrait. Si ses capteurs
indiquent que les premiers secours ont échoué ou que le patient ne
répond pas au traitement, il appelle un médecin. Il dispose d'une radio à
courte portée intégrée (p. 44). 1 200 $, 2 livres, B/10 h. LC4.
Scanner médical (TL10^)
Ce scanner médical polyvalent peut détecter les blessures internes,
les problèmes génétiques, les maladies, les implants, etc.
Aucun médecin de l'opéra spatial ne devrait s'en passer !
Medscanner (TL10 ^): Un appareil de poche avec une portée d'un
mètre. Il donne un bonus de +3 (qualité) à la compétence Diagnostic. 1
000 $, 0,25 lb, B/10 h. LC4.
On peut supposer que les lits de diagnostic construits à TL11^ ou La nanostase est sans danger, mais le sujet sera désorienté pendant
TL12^ utilisent des medscanners ; le principal avantage est qu'aucun des heures (parfois des jours) par la suite. Lors de la relance, le
instrument n'a besoin d'être physiquement attaché au patient et qu'il peut superviseur du processus fait un jet de médecin. Un échec critique
également fonctionner comme un HyMRI (p. 198). Sinon, voir Lit de signifie que le patient a le désavantage Confus (9) pendant 20 heures HT
diagnostic (p. 197). et Amnésie (partielle) pendant au moins une semaine ; rouler contre HT
hebdomadaire pour récupérer. L'échec produit les mêmes effets, mais
roule contre HT quotidiennement pour regagner de la mémoire. En cas
Nanostase (TL10)
de succès, Confused ne dure que (20HT)/2 heures et il n'y a pas de
C'est un moyen d'arrêter en toute sécurité le métabolisme d'une perte de mémoire. Un succès critique signifie une récupération immédiate.
personne, de la mettre dans un état d'animation suspendue permanente,
dans lequel aucun réservoir de conservation spécial n'est nécessaire. Il Nanostasis Tank (TL10): Un réservoir de croissance (p. 204) modifié
utilise des nanomachines pour installer des échafaudages protecteurs et pour placer quelqu'un en nanostase, ou pour le faire revivre. Il faut cinq
des fixateurs autour et à l'intérieur de chaque cellule du heures pour que le processus ralentisse puis s'arrête complètement
200 MÉDICAL ET BIOTECH
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le métabolisme du patient. Ensuite, il peut être retiré en toute sécurité. Réanimer Une liste de médecins est requise pour superviser la procédure.
un patient prend huit heures. Le réservoir utilise un paquet de nanomachines (5 Le succès signifie que cela fonctionne normalement; l'échec prend deux fois
000 $, 0,1 lb) par patient. 300 000 $, 250 livres, E/200 heures. LC3. plus de temps que d'habitude. Il peut tout guérir jusqu'aux blessures invalidantes
permanentes, à 1 HP par 12 heures, ou des radiations à 10 rads par jour. Les
Pod de nanostase (TL10) : Un pod blindé et protégé contre les radiations membres et les organes manquants repoussent en six semaines. 500 000 $,
(DR 50, PF 100) qui contient un réservoir de nanostase et un équipement de 600 lb, 2E/200 h. LC3. Un réservoir de régénération nécessite des nanomachines
suspension et de relance automatique (Médecin14 à cet effet uniquement). Il et des matières premières : l'approvisionnement d'une semaine est de 1 000 $,
s'éteint lorsqu'il n'est pas utilisé ; il est conçu pour garder quelqu'un préservé 1 lb.
pendant des siècles. Il peut faire revivre son occupant à une date prédéfinie.
500 000 $, 500 lb, E/200 heures (lorsqu'il n'est pas éteint). LC3.
Réservoir de rajeunissement (TL10)
Ce réservoir de régénération spécialisé inverse le processus de vieillissement.
Au TL11, voir Chrysalis Machine (cidessous). Ses nanomachines réinitialisent les horloges cellulaires, tuant les cellules
sénescentes ou mourantes et les remplaçant par des cellules saines
ceux.
Inhibiteur neuronal (TL10)
Le rajeunissement nécessite trois mois de traitement (TL10), six semaines
Un disque de deux pouces de large avec un matériau de liaison adhésif sur
de traitement (TL11) ou une semaine (TL12), après quoi le corps du sujet
un côté. Appliqué sur la peau nue d'un être vivant doté d'un système nerveux de
retrouve son état de jeune adulte et sa pleine santé. Tous les désavantages liés
vertébré approximativement terrestre, il coupe l'influx nerveux.
à l'âge et les pertes d'attributs sont supprimés, de même que toutes les blessures
invalidantes.
Ses effets dépendent de l'endroit où il est placé. Si un inhibiteur neuronal
était attaché à l'avantbras d'une personne, sa main serait paralysée, mais il ne
Le rajeunissement est une procédure risquée. Le superviseur du processus
ressentirait aucune douleur d'une blessure à la main ou à l'avantbras, et la
doit faire un jet de médecin. Sur un succès critique, le patient est rajeuni et
chirurgie pourrait être pratiquée sans anesthésie. S'il était placé près du cou sur
complètement rétabli. Le succès signifie que le patient est rajeuni mais souffre
la moelle épinière, il serait paralysé du cou vers le bas. L'utilisation sur le crâne
de Confusion (9) (p. B129) pendant 1 jour alors qu'il s'adapte à son corps rajeuni.
induit une perte de conscience jusqu'à ce qu'elle soit retirée. Si le sujet ne
coopère pas, traitez ces effets comme une attaque d'affliction HT6 ; la victime
L'échec signifie que les structures de sa mémoire ont été définitivement
peut rouler pour résister à chaque seconde de contact.
perturbées : il souffre d'amnésie partielle (p. B123). Un échec critique entraîne
soit une mort désordonnée (comme être transformé en une masse de cellules
cancéreuses), soit une renaissance sans esprit du tout. Les traitements de
Un inhibiteur neural donne un bonus de +1 (qualité) aux premiers secours
rajeunissement peuvent également avoir d'autres limites, telles que la stérilité
pour traiter le choc (p. B424). 200 $, 0,1 lb, A/10 h. CL 3.
ou une limite fixée sur le nombre de rajeunissements que l'on peut supporter.
Essaim paramédical (TL10) Un réservoir de rajeunissement peut également fonctionner comme un
Cet essaim de microbots est conçu pour les soins autonomes aux patients. réservoir de régénération. 300 000 $, 600 lb, 2E/200 h. LC2.
Il est constitué d'équipes de micro bots spécialisés. Certains goûtent le sang et
effectuent un diagnostic, certains coupent les tissus endommagés, nettoient les Valise Doc (TL10)
plaies, recousent les coupures et s'injectent des drogues, et certains pénètrent
Cet appareil doit être placé sur le torse du patient ou sur une autre partie
dans le corps pour effectuer des réparations internes ou un diagnostic.
blessée (cela nécessite une manœuvre Prêt). Après cela, il est autonome. Il se
déplie, extrudant des manipulateurs chirurgicaux, des tubes d'anesthésie et de
L'essaim peut effectuer les premiers soins, nettoyer et réparer les tissus
survie et des capteurs de diagnostic si nécessaire. Il utilise ses manipulateurs
endommagés et injecter des médicaments sans choc. Chaque mètre carré
pour couper les vêtements et traite le patient en utilisant Diagnostic10, First
d'essaim peut traiter une personne à la fois. Un essaim paramédical a
Aid12, Physician10 et Surgery10 (+2 par TL après TL10). Il intègre des sondes
Diagnostic10 et Premiers secours10 ; ajouter +1 compétence par TL après
de diagnostic (p. 197), une valise ESU (p. 198) et un kit de collision (p. 198).
l'introduction. Il fournit son propre équipement de base pour les deux
compétences, mais il ne peut pas bénéficier d'autres types d'équipements
médicaux. Les essaims paramédicaux ne peuvent pas traiter quelqu'un dans
Si le doc rencontre un problème qu'il ne peut pas gérer, il appelle à l'aide
une combinaison étanche, mais un essaim peut être logé dans des artères de
sur sa radio courte portée. Il transporte également 10 utilisations de spray pour
microbots (p. 189). 6 000 $/mètre carré ; voir Swarmbots (pp. 3537) pour des
pansements et une pharmacie interne avec jusqu'à 20 doses de médicaments.
règles et des options supplémentaires sur les essaims de microbots. LC3.
10 000 $, 20 lb, 2C/10 h. LC3.
Machine à chrysalide (TL11)
Réservoir de régénération (TL10)
Une machine chrysalide est une nacelle qui tisse une toile vitale autour du
Un réservoir de régénération est un biofab (p. 204) optimisé pour la
patient, l'enveloppant complètement. Chaque cellule est entourée d'une
réparation rapide des cellules du corps entier. Le réservoir contient des
machinerie biologique de réparation et de soutien, qui prend le contrôle de l'ADN
mécanismes pour contrôler les nanomachines lorsqu'elles pénètrent dans le
du patient. La machine ordonne aux cellules de commencer les procédures
corps de l'utilisateur, instruisant et aidant chaque cellule viable dans les
d'autoréparation, et si nécessaire, démonte le patient cellule par cellule et le
réparations à effectuer. Les cellules non viables sont programmées pour
reconstruit selon sa propre programmation.
s'autodétruire ou sont retirées et remplacées par des clones de cellules saines.
MÉDICAL ET BIOTECH 201
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Une machine à chrysalide peut fonctionner comme un réservoir de Rayon de régénération (TL12^)
régénération à grande vitesse, soignant les blessures à 1 CV par heure. Les
Il s'agit d'un lit ou chambre équipé d'un puissant champ de régénération.
membres ou organes paralysés sont restaurés lorsque les PV perdus sont
Le patient se trouve à l'intérieur et est baigné dans l'énergie, qui restaure la
récupérés. Une machine à chrysalide peut également fonctionner comme un
fonction cellulaire. Un rayon de régénération peut guérir les blessures et
réservoir de nanostase (p. 200) et un réservoir de rajeunissement (p. 201) ; il
réparer les ravages de l'âge. Il ne guérit pas le poison ou la maladie, mais il
le fait à 12 fois la vitesse normale.
peut restaurer les HP perdus.
Une machine à chrysalide peut faire revivre les morts, à condition que le
corps n'ait pas été totalement détruit (10 ¥ HT ou pire). Faites un jet contre la
Un rayon de régénération peut être utilisé comme régénérateur de poche
compétence du médecin pour ce faire, à 2 pour chaque heure où le sujet a
avec un bonus de +2 (qualité) à la compétence de l'utilisateur. Les traitements
été mort. Le succès redonne vie au patient.
courts peuvent être utilisés dans le cadre du NT12 Soins médicaux (p. B424) :
Un échec par 1 ou 2 restaure le patient avec une personnalité intacte, mais
le rayon de régénération donne un bonus de +6 (qualité) à la compétence
avec une perte de mémoire substantielle (traiter comme une amnésie partielle).
Médecin.
Un échec de 3 ou plus restaure le corps sans esprit ni personnalité, bien que
En plus de ces applications mineures, un rayon de régénération peut être
le téléchargement (p. 220) puisse potentiellement résoudre ce problème.
utilisé à des niveaux de puissance élevés. Cela prend une heure à mettre en
place, suivie d'une heure de traitement. L'utilisation à haute puissance
Tant qu'il reste quelques traces de matériel génétique (le corps peut être
nécessite un jet de médecin. Le succès guérit tous les dommages subis par le
écrasé ou brûlé, mais pas désintégré), la chrysalide peut cloner l'original en
patient. Tous les points d'attribut perdus à cause de l'âge ou des blessures
utilisant la reconstruction génétique. À moins qu'une émulation d'esprit (p.
mortelles antérieures sont restaurés, et toutes les blessures invalidantes
220) ne soit disponible, le résultat sera un clone vide d'esprit.
durables sont guéries. Les blessures invalidantes permanentes ne sont pas
restaurées immédiatement, mais les parties du corps manquantes repousseront
Une machine chrysalide peut se diriger en utilisant la compétence
comme si l'utilisateur avait l'avantage de la régénération. Le succès critique
Physician13 de son propre ordinateur dédié (15 au NT12), ou être contrôlée
n'a généralement pas d'effet supplémentaire, mais dans un jeu
par un opérateur. 500 000 $, 600 lb, 2E/200 h.
cinématographique, il peut déclencher une mutation favorable, justifiant de
LC2.
dépenser des points de personnage sur des attributs ou des avantages améliorés.
Un échec signifie que quelque chose ne va pas : le sujet subit des
Graine d'implant (TL11) dommages toxiques 3d, et aucun autre traitement de régénération par rayon
Un appareil de la taille d'une pilule qui contient un essaim de ou poche et régénérateur n'est possible pendant 1d semaines. L'échec critique
nanomachines. Une fois à l'intérieur du corps, il utilise la biomasse du patient semble fonctionner, mais un effet secondaire défavorable apparaît 1 semaine
comme matériau de construction pour développer un implant cybernétique. plus tard, comme la croissance inattendue d'un tissu ou d'une partie du corps
Cela peut être bénin une interface neuronale, par exemple ou quelque (une caractéristique non naturelle), un dommage cellulaire (un niveau de
chose d'indésirable, comme un implant de marionnette hostile. guérison lente) ou une mutation bizarre. Tous les effets secondaires modifient
Une graine d'implant ne peut faire pousser que des implants cybernétiques également le code génétique tous les clones fabriqués à partir de tissus
qui nécessitent des opérations mineures ou simples (au TL11). D'autres prélevés après le traitement les posséderont également.
implants, tels que les bras cybernétiques, sont soit trop complexes, soit trop Les rayons de régénération sont de gros appareils encombrants. 1 000
volumineux pour être assemblés. 000 $, 2 000 livres, E/20 h. LC3.
Chaque graine est conçue pour devenir un type particulier de cybernétique.
Le temps de construction est d'une heure par coût de 50 $. La graine peut être
programmée pour rester dormante pendant un certain temps avant de ROBOTS MÉDICAUX
commencer la construction. La plupart des robots médicaux sont des équipements statiques ou de
À michemin du processus de croissance, une graine d'implant sera minuscules microrobots (tous deux couverts par l'équipement médical).
suffisamment grande pour apparaître sur les scans effectués à l'aide d'un lit Cependant, le besoin d'assistance infirmière bon marché pour une population
de diagnostic (p. 197) ou d'un medscanner (p. 200). À ce stade, il peut être vieillissante pourrait conduire au développement de robots médicaux mobiles.
détecté et supprimé avant qu'il ne commence à fonctionner. Voir Détection et
suppression de la cybernétique, p. 208.
Nursebot (TL912)
Une graine d'implant coûte deux fois plus qu'un implant cybernétique
normal à son TL; il a le même LC. 209 points Ce
robot soignant en forme d'homme peut assister les personnes âgées et
handicapées, aussi bien à domicile que dans les cliniques et les hôpitaux. Ses
Régénérateur de poche (TL12^)
doigts longs et adroits ont des instruments chirurgicaux rétractables, qui
Les champs de régénération sont des champs d'énergie de précision peuvent fonctionner comme des griffes s'ils sont utilisés au combat. Sa tête
utilisés pour stimuler la régénération cellulaire dans les tissus vivants. Ils
surdimensionnée contient des systèmes infrarouges et sonar pour l'imagerie
peuvent être liés à la technologie hypertime (p. 195) ou aux perturbateurs
des patients.
neuronaux (p. 121). Le régénérateur de poche est un appareil de la taille d'un
Certains nursebots peuvent passer pour humains, bien qu'une version
stylo avec un champ de régénération qui peut fermer rapidement les plaies. Il humanoïde sculptée soit plus courante.
a une portée d'un pouce et peut être utilisé à travers des vêtements légers.
Chaque utilisation d'un régénérateur de poche combine les effets du pansement Modificateurs d'attribut : ST+3 [30] ; ME+2 [20].
et du traitement de choc (p. B424) en un seul traitement qui ne prend qu'une Modificateurs de caractéristiques secondaires : HP+7 [14].
minute. Il nécessite soit un jet d'Opération Electronique (Médical) soit un jet de Avantages : Direction absolue [5] ; Ambidextrie [5] ; Goût discriminatoire
Premiers Secours. 1 000 $, 0,5 lb, B/15 min. LC4. (Profilage, +50%) [15] ; ne respire pas [20] ; DR 2 [10] ; Dextérité manuelle
élevée 2 [10] ;
202 MÉDICAL ET BIOTECH
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Infravision [10] ; machine [25] ; Vision microscopique 2 [10] ; Vision dents pointues [1] ; support d'aspiration [5] ; Détection des vibrations [10].
pénétrante 1 (blocable, substances denses, 30 %) [7] ; Radio (Rafale,
+30 %, Sécurisée, +20 %, Vidéo, +40 %) [19] ; Scellé [15] ; Toucher Avantages : accessoires (ordinateur Microframe ; instruments chirurgicaux) [2].
sensible [10] ; Griffes acérées (commutable, +10%) [6] ; Prise en charge
du vide [5]. Inconvénients : Electrique [20] ; Régime restreint (très
Avantages : accessoires (ordinateur personnel ; instruments chirurgicaux Commun, cellules de puissance) [10].
ments) [2] ; Métabolisme aseptisé [1].
Objectifs
Inconvénients : Electrique [20] ; Régime restreint (très
Sélectionnez un objectif de modèle TL et combinezle avec n'importe quel
Commun, cellules de puissance) [10].
objectif d'intelligence artificielle (pp. 2728) à l'exception d'un cerveau cyborg.
Lentilles Considérez les lentilles en option.
Sélectionnez l'une de ces lentilles modèles, puis combinezla avec une
Modèle TL11 (+4 points) : Ajouter Maintenance (une personne, mensuelle) [2]
lentille d'intelligence artificielle (pp. 2728) et une lentille biomorphique (p. 28).
et Consommation réduite 3 [6]. 220 000 $, 75 livres, 3J/1 semaine. LC4.
Modèle TL9 (5 points) : ajouter la maintenance (une personne, par semaine) Modèle TL12 (+8 points) : Ajouter Consommation Réduite 4 [8]. 120 000 $, 50
[5]. 150 000 $, 150 lb, 2 jours/8 h. LC4. lb, 3D/1 mois. LC4.
Modèle TL10 (+1 point) : Ajouter Maintenance (une personne, toutes les deux
Lentilles optionnelles
semaines) [3], Consommation réduite 2 [4]. 100 000 $, 150 lb, 2 jours/24
Bourgeonnement (+21 points/copie) (NT12) : Certains bushbots peuvent
h. LC4.
produire des copies plus petites d'euxmêmes. Prenez jusqu'à cinq copies
Modèle TL11 (+4 points) : Ajouter Maintenance (une personne, mensuelle) [2]
avec duplication (la duplication est 1 SM, +0 % ; ressources partagées,
et Consommation réduite 3 [6]. 70 000 $, 150 livres, 4 jours/1 semaine. LC4.
40 %) [21/copie]. 20 000 $ par copie.
Combat Medic (+177 points) (NT11) : Un « buisson épineux » blindé. Améliorez
Modèle TL12 (+8 points) : Ajouter Consommation Réduite 4 [8]. 50 000 $, 150
DR à DR 60 (Ne peut pas porter d'armure, 40%) [180] et Caméléon à
livres, 4 jours/1 mois. LC4.
Caméléon 4 (Étendu, Infravision, Radar et Ultravision, +60%) [32]. +20%
coût et poids.
Robot de brousse médical (TL1112) 475 points Il s'agit d'un «
robot brousse »
mobile équipé de manipulateurs de branchement et de capteurs. C'est une
variante du robot de brousse technique (p. 86). Un "buisson médical" peut ÉQUIPEMENT PSYCHIATRIQUE
effectuer les formes de chirurgie les plus délicates sans aucun outil Cet équipement sert à surveiller et à manipuler l'esprit.
supplémentaire.
Modificateurs d'attribut : HT+4 [40].
Modificateurs de caractéristiques secondaires : HP+7 [14] ; Par+2
Scanner cérébral (TL9)
[dix]. Un scanner cérébral observe le cerveau humain par l'activité électrique de
Avantages : vision à 360° [25] ; Direction absolue [5] ; l'esprit. Un scan structurel 3D haute résolution du cerveau du sujet est assemblé
Ambidextrie [5] ; Caméléon 1 [5] ; Discriminatoire à l'aide d'un HyMRI ou d'un système similaire. D'autres technologies
Goût [10] ; ne respire pas [20] ; Double Articulation [15] ; d'enregistrement électrique en temps réel telles que la magnétoencéphalographie
DR 10 (Ne peut pas porter d'armure, 40%) [30] ; Amélioré (MEG) ou l'électroencéphalographie (EEG) sont utilisées pour enregistrer le
Suivi 2 [10] ; Bras supplémentaires 4 (Extra flexible, +50%) déclenchement de cellules cérébrales individuelles et cartographier ces
[60] ; Bouche supplémentaire 5 [25] ; Attaque supplémentaire 2 [50] ; Haute impulsions sur le scanner.
Dextérité manuelle 4 [20] ; vision hyperspectrale [25] ;
Tolérance aux blessures (pas de cerveau, pas d'yeux) [10] ; Machine Les scanners cérébraux peuvent également être utilisés pour créer une
[25] ; Vision microscopique 6 [30] ; Vision pénétrante 1 «carte de personnalité», un modèle de la façon dont une personne pense. Le
(chair uniquement 40 % ; basé sur les sens : toucher, 20 %) [4] ; sujet doit être conscient, mais la coopération n'est pas requise. Jet contre
vision protégée [5] ; Radio (Rafale +30 %, Sécurisée, +20 %, Opération Électronique (Médical); un rouleau est autorisé chaque jour. Les
vidéo, +40 %) [19] ; Scellé [15] ; Toucher sensible [10] ; mises à jour sont effectuées à +1 et prennent généralement quelques heures.
MÉDICAL ET BIOTECH 203
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Une étude attentive d'une carte de personnalité récente peut révéler les
principaux avantages, inconvénients et bizarreries mentaux d'une personne. Cela ÉQUIPEMENT BIOTECHNOLOGIQUE
nécessite deux heures et un jet de compétence en psychologie réussi, qui offre un Équipement pour la croissance des formes de vie et pour la recherche
bonus de +2 à la psychologie et de +1 aux autres compétences sociales lorsqu'il s'agit biotechnologique. Les laboratoires portables (pp. 6667) pour les compétences en
de cette personne. biologie sont également utiles.
Scanning Net (TL9): Il s'agit d'un réseau d'électrodes, de dispositifs
supraconducteurs d'interférence quantique (SQUID) et d'autres capteurs qui doivent
Réservoir de croissance (TL9)
être fixés à la tête du sujet. Il doit être utilisé en conjonction avec une analyse HyMRI Un utérus artificiel qui peut être utilisé pour développer une forme de vie jusqu'à
préalable. 6 000 $, 4 livres. LC4. l'enfance ou l'âge adulte. Ce n'est pas plus rapide que la croissance naturelle.
Un organisme qui se développe dans un bac de croissance a la même conscience
Implant Net (TL9) : Une interface neurale (p. 48) ou un implant de biomoniteur qu'un bébé dans son ventre. S'il est maintenu audelà du stade fœtal, il ne se
(p. 208) permet des scans cérébraux sans l'utilisation d'un filet de balayage. Cela développera pas mentalement audelà de la petite enfance à moins qu'une stimulation
donne +1 à toutes les tâches qui nécessitent un scanner cérébral. supplémentaire (telle qu'un jeu de rêve éducatif) ne soit fournie.
Incubator Growth Tank (TL9) : Peut porter un bébé humain à terme. 10 000 $, 10
lb, alimentation externe. LC3.
Réservoir de croissance pour adultes (TL9) : Assez grand pour permettre à un
humain de grandir jusqu'à l'âge adulte à l'intérieur. 200 000 $, 200 lb, alimentation
externe. LC3.
Les réservoirs plus grands et plus petits coûtent 1 000 $ et 1 lb pour chaque livre
de poids corporel qu'ils peuvent supporter.
Biofab (TL10)
Il s'agit d'une nanousine humide spécialisée qui peut assembler des organes ou
même une forme de vie complète. Un biofabricant peut assembler des êtres vivants
rapidement (environ un an de croissance chaque semaine). Il peut devenir un humain
adulte en 18 à 20 semaines environ.
Incubateur Biofab (TL10) : Peut porter un nourrisson humain à terme. 200 000 $,
50 lb, J/20 h. (mais fonctionne généralement sur alimentation externe). LC2.
Biofab adulte (TL10) : Assez grand pour permettre à un humain de grandir jusqu'à
l'âge adulte à l'intérieur. 4 000 000 $, 1 000 lb, E/20 h. (mais fonctionne généralement
sur la puissance du bâtiment). LC2.
Les réservoirs plus grands et plus petits coûtent 20 000 $ et 5 livres pour chaque
livre de poids corporel qu'ils peuvent supporter.
Nanofacs et Réplicateurs (TL1112)
Les nanofacs (p. 91) et les réplicateurs (p. 93) peuvent également assembler
des êtres vivants. Lors du calcul de la vitesse d'assemblage, supposons qu'un humain
adulte coûte 100 000 $ et un embryon 25 000 $.
DROGUES ET NANO
Les médicaments miraculeux sont un incontournable de la médecine de science
fiction. Voir UltraTech Drugs, p. B425, pour des lignes directrices sur la conception de
médicaments futuristes. Les médicaments peuvent également inclure des nanomachines
Scanner cérébral profond (TL10) qui effectuent des tâches médicales, de maintenance ou de protection spécifiques.
Il s'agit d'un scanner cérébral interactif . La personne qui effectue le scan doit
équiper le sujet d'une interface neurale (pp. 4849), puis stimuler les parties du cerveau Un médicament peut être une pilule, une injection, un aérosol, un agent de contact
associées au rappel de la mémoire. Le sujet est conscient mais dans un état onirique ou un agent de contact en aérosol. De nombreux médicaments sont disponibles sous
pendant la majeure partie du processus. Rouler chaque semaine plutôt que plusieurs formes. La plupart des pilules nécessitent 30 minutes ou plus pour faire effet,
quotidiennement. Le succès fournit des données qui donnent le triple du bonus d'un mais peuvent être dissoutes dans les boissons. Les agents de contact tels que les
scanner cérébral et qui sont suffisantes pour concevoir une émulation d'esprit fantôme patchs prennent au moins cinq minutes, tandis que les aérosols et les injections
(p. 220). agissent presque immédiatement. Coût doublé pour les aérosols ou les agents de
contact, ou multiplié par 10 pour les agents de contact en aérosol.
204 MÉDICAL ET BIOTECH
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Supposons que chaque doublement de dose donne un 1 supplémentaire au jet Mémoirebêta (TL10)
de résistance.
Stimule la mémoire de l'utilisateur. Après avoir pris une dose de drogue, il peut
se souvenir de presque tout ce qui lui est arrivé et dont il se concentre sur le rappel.
Analgine (TL9)
Un jet de QI est nécessaire pour se concentrer sur quelque chose de spécifique, et
Ce médicament masque la douleur pendant une durée égale à la moitié du HT
un stimulus est nécessaire pour rappeler des souvenirs enfouis. Si le jet de QI
de l'utilisateur en heures. Malheureusement, l'utilisateur est également Numb pour
échoue, l'utilisateur se perd dans ses propres souvenirs, revivant des morceaux de
la même période. 50 $ par dose. LC3.
sa vie. Un échec critique fait que l'utilisateur est capturé par un souvenir
Antirad (TL9) particulièrement fort, qu'il s'agisse de joie, de tragédie, de terreur ou même de
Une dose réduit de moitié la quantité efficace de rads d'une nouvelle exposition ; naissance. Cela peut déclencher un biais pho enfoui ou d'autres traumatismes
deux doses réduiront de nouveau l'exposition de moitié, et ainsi de suite. psychologiques. 250 $ par dose. LC3.
Antirad est préventif ; il ne guérit pas les dommages causés par les radiations.
Il s'agit d'une injection ou d'une pilule pour 150 $ par dose.
Hyperstim (TL9)
Nanomachines biomédicales (TL1012)
Ce médicament réveille instantanément une personne inconsciente, quel que Ceuxci voyagent à travers les tissus en examinant, démantelant et reconstruisant
soit son HP ou FP. Quelqu'un qui utilise ce médicament ne peut pas rater un jet de les structures moléculaires endommagées. Les premières versions ont la taille d'une
ME pour éviter l'inconscience. Une fois que le médicament s'estompe, roulez contre bactérie et sont spécialisées dans la réparation de types spécifiques de dommages
HT. Un échec cause 1 HP de dégâts, tandis qu'un échec critique entraîne également moléculaires. Des machines plus avancées ont la taille de virus, avec des ordinateurs
une crise cardiaque. 100 $ par dose. LC2. embarqués, des manipulateurs et des systèmes mobiles.
Morphazine (TL9) Ces machines sont alimentées par les mêmes produits chimiques qui alimentent
Ce médicament plonge le patient dans un sommeil profond et sans rêves. les propres cellules du corps. Les machines de réparation cellulaire produisent de la
L'utilisateur obtient un rouleau HT3 pour résister ; l'échec entraîne l'endormissement chaleur, mais l'augmentation de la température corporelle qui en résulte n'est pas
de l'utilisateur pendant huit heures fois la marge d'échec. C'est un somnifère fiable supérieure à celle produite par un exercice ordinaire.
et puissant, souvent disponible uniquement sur ordonnance. S'il est injecté, il
fonctionne en une seconde. 10 $ par dose. LC3. Machines immunitaires sur mesure (TL10)
La médecine ultratechnologique peut utiliser des nanomachines biomédicales
pour rechercher et détruire des microorganismes ou des tumeurs pathogènes. Il est
Apaiser (TL9) également possible d'obtenir des nano coûteux qui évitent ces problèmes et restent
Place l'utilisateur dans un état rêveur d'euphorie. Lancez ME 3 ; si le jet est dans le corps pendant des semaines ou de façon permanente ; voir GURPS Bio
raté, la drogue provoque la condition irritante Euphorie et l'avantage du seuil de Tech. Alternativement, les médecins peuvent utiliser des nanomachines sur mesure
douleur élevé pendant cinq minutes multiplié par la marge d'échec. L'usager n'a moins chères conçues dans un but spécifique. Cela nécessite de diagnostiquer le
aucun souvenir des événements survenus sous l'influence de la drogue. 15 $ par problème avec succès. Une fois le diagnostic posé, prescrire le bon traitement
dose. LC4. nécessite une réussite sur la liste des Médecins.
Une dose de nano spécifique à une maladie particulière est de 50 $ par dose et
Crédiline (TL9)
LC4 ; les pharmacies, les automates et les hôpitaux stockent généralement une
Un médicament psychoactif conçu pour les interrogatoires et la psychothérapie
large gamme. Des machines immunitaires sur mesure pour des maladies exotiques
médicamenteuse. Il est souvent abusé par des criminels. Le sujet devient confiant
telles qu'une maladie rare ou une arme biologique peuvent être plus difficiles à
et bavard. Il doit lancer HT3 ou subir le désavantage Crédibilité (9) pendant (25
trouver et coûter 500 $ par dose.
HT) minutes. 240 $ par dose. LC2.
Des machines immunitaires sur mesure pour des maladies inconnues nécessitent
une nouvelle invention (mais voir Machines immunitaires programmables, ci
Ascépaline (TL10) dessous).
Accélère la régénération cellulaire : toute personne l'utilisant régénère 1 HP Si le bon nano est pris (par injection ou pilule), il guérit le patient en 3 heures à
toutes les 4 heures. Chaque dose dure un jour et une semaine doit s'écouler avant TL10 ou 1 heure à TL11 +. S'il a été incorrectement proscrit, il n'aura aucun effet ;
qu'une autre dose ne soit prise. Sinon, lancez contre. un autre essai avec une sélection différente peut être possible. Si une dose
HT + 2 pour la deuxième dose, HT + 1 pour la troisième, etc. L'échec signifie que la fonctionne, le GM peut permettre au même nano de fonctionner sur n'importe quel
capacité naturelle de l'utilisateur à guérir sans la drogue est définitivement patient ayant un problème identique.
endommagée : l'utilisateur gagne Unhealing (Partial) (p. B160). Cependant, il peut
toujours utiliser l'Ascepaline. 20 $ par dose. LC3.
Machines immunitaires programmables (TL11)
Ces nanomachines à usage général sont programmées pour éradiquer les
Purger (TL10) microorganismes ou les tumeurs pathogènes.
Cela nettoie le système de l'utilisateur des substances biochimiques étrangères. Ils fonctionnent comme des machines immunitaires sur mesure, sauf qu'un diagnostic
Si l'utilisateur fait un jet TH, il neutralise toutes les drogues actives (y compris les réussi suivi d'un jet de médecin permet à l'utilisateur de programmer la nano dose
drogues récréatives et l'alcool) en 2d minutes. L'échec signifie que la dose n'a eu pour traiter une maladie spécifique.
aucun effet ; l'échec critique donne aussi la nausée à l'utilisateur (3 DX pendant 1 Il n'est pas nécessaire d'acheter ou de fabriquer de nouvelles nanomachines pour
heure). La purge ne neutralisera pas la toxicomanie ni ne guérira les effets chaque maladie. La programmation prend généralement une heure par tentative
secondaires qui subsistent après la disparition du médicament qui les a provoqués. (appliquez un malus de 2 à la compétence pour les maladies rares).
La purge n'a aucun effet sur les médicaments TL11+ ou la plupart des poisons Programmer un remède pour une maladie jusqu'alors inconnue prend un diagnostic
mortels, mais elle neutralisera les gaz du sommeil. 20 $ par dose. LC4. réussi et au moins un jour par tentative.
Le jet de compétence est à 4. 500 $ par dose. LC3.
MÉDICAL ET BIOTECH 205
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Guérison rapide (TL11)
Il s'agit d'une application topique des nanomachines. Il restaure 1d HP
de blessure après une heure. Le patient doit également avoir reçu les biotechnologies
premiers soins; Quickheal ne fermera pas une plaie béante. Pas plus d'une
dose peut être prise par heure. 100 $ par dose. LC4. Techniques
Ces technologies sont couvertes en détail dans GURPS Bio
Tech, mais leurs capacités sont résumées ici.
Nano de réparation critique (TL11)
Ces traitements spécialisés réinitialisent les mécanismes de contrôle
Clonage humain (TL9) : les bébés qui sont les jumeaux
cellulaire. Ils peuvent éliminer les cicatrices cardiaques et réparer les lésions
génétiques des humains (ainsi que d'autres animaux) peuvent être
de la colonne vertébrale ou du système nerveux. Un patient utilisant la nano
créés de manière fiable.
réparation critique peut supprimer le désavantage Blessé ou regagner le
Bodysculpting (TL9) : La chirurgie esthétique peut complètement
point de HT perdu lors d'un jet raté pour se remettre d'une blessure mortelle.
changer l'apparence d'une personne.
10 000 $ par dose. LC4.
Ingénierie tissulaire (TL9) : Des organes de remplacement et
d'autres parties du corps peuvent être cultivés sur commande et
greffés sur le corps. Il s'agit notamment de biomodifications
spécialisées qui sont l'équivalent biotechnologique de la cybernétique.
Races variantes (TL9) : des sousraces génétiquement
modifiées de l'humanité ou d'autres espèces peuvent être créées.
Ceuxci sont traités comme des modèles raciaux. Une fois la
recherche terminée, les parents pourraient acquérir un embryon
génétiquement modifié, prêt à être transplanté. Un prix typique est
de 25 000 $ pour un modèle racial qui n'a aucun trait qu'une
Respirocytes (TL11) personne normale ne pourrait pas avoir, ou de 50 000 $ (ou plus)
Ceuxci fonctionnent comme des globules rouges transportant l'oxygène, pour celui qui en a ; ajoutez 1 000 $ supplémentaires par point de
mais avec une capacité de transport plusieurs fois supérieure. Ils stockent personnage, le modèle coûte plus de 0 point.
l'oxygène supplémentaire, le transportent et le libèrent en fonction des besoins.
Ils extraient également le dioxyde de carbone et l'azote absorbé des tissus Biogenèse (TL10) : Des êtres ou dispositifs biologiques
musculaires, le transportant vers les poumons pour l'excrétion. fonctionnels peuvent être assemblés à l'aide de bionanotechnologies
Les respirocytes fournissent +2 FP et ne respirent pas (stockage ou de nanomachines. Ce sont des « robots vivants » calqués sur
d'oxygène ¥ 25, 50%). Ils durent jusqu'à ce que l'oxygène soit épuisé ou des modèles biologiques.
que l'utilisateur atteigne 0 FP en raison d'un effort ou d'un effort Métamorphose (TL1112) : Une machine chrysalide ou une
supplémentaire ; alors des respirocytes supplémentaires sont nécessaires. nanotechnologie similaire peut provoquer des altérations physiques
500 $ par dose. LC4.
radicales, modifiant le modèle racial d'une personne.
Au TL12, une injection ou un aérosol de nanomachines peut
Torpine (TL11)
déclencher ces changements.
Cela met l'utilisateur dans une transe de guérison; il devient inconscient
pendant 24 heures. À la fin de ce temps, tous les dommages subis sont
totalement réparés. Cependant, l'utilisateur sort de la transe à 1 FP. Il est
affamé par les sollicitations de son système et doit manger pour récupérer Aegis confère une immunité contre tous les types connus de nanomachines
les FP perdus. La torpine accélère également le métabolisme ; traiter chaque intrusives, qu'elles soient biologiques ou non. Les nanorobots sont
jour de torpine comme équivalent à 10 jours à des fins de vieillissement. 250 programmés pour reconnaître les nanomachines bénignes et ne les
$ par dose. LC3. attaqueront pas. Ils ne confèrent pas d'immunité contre les nouveaux types à
moins d'être mis à jour (voir cidessous).
Nano de régénération rapide (TL12) Cependant, si une nanomachine inconnue permet à un jet de HT de résister,
Ces nanobots se précipitent vers n'importe quel point de blessure et elle donne un bonus de +8 au jet de résistance.
commencent à effectuer des réparations. Ils fournissent une régénération Contre les nano envahisseurs qui ne donnent pas de jet de HT pour
(rapide) pendant une heure. Cependant, chaque HP régénéré coûte au sujet résister, Aegis nano s'engage dans un concours de leur compétence contre
1 FP en raison de l'accumulation de chaleur. Étant donné que les nano ne la compétence de l'intrus pour le détruire. Les nanorobots Aegis ont une
sont pas sous le contrôle de l'utilisateur, il est possible d'être cuit par son compétence de 15 contre les nano connus et de 12 contre les nano inconnus.
propre nano s'il a du mal à guérir ses blessures. 500 $ par dose. LC3. Voir la description des nanomachines invasives Splatter and Shrike (p. 162)
pour des exemples de la façon dont cela peut fonctionner. S'il crée un
Nanobots Aegis (TL11) nouveau nano, le MJ doit décider quel effet Aegis aura sur lui.
Cette injection de nanobots « boucliers actifs » demeure en permanence
Aegis nano peut recevoir des mises à jour si l'utilisateur dispose d'une
à l'intérieur du corps de l'utilisateur, patrouillant dans sa circulation sanguine
interface neuronale. Le coût est minime : 1% par an pour un abonnement.
et surveillant ses cellules pour éloigner les nanomachines hostiles.
Des organisations telles que la police ou les forces militaires peuvent le
Ils sont efficaces contre les nanomachines métaboliques et les assauts
fournir gratuitement.
nanotechnologiques qui ne nécessitent pas de jet HT pour résister, comme
Aegis nano accorde en permanence l'immunité aux nanomachines
les nanotraceurs (p. 161) et les éclaboussures (p. 162).
connues (nécessite des mises à jour, 10%) [9] et la résistance aux
nanomachines inconnues (+8) [5]. 5 000 $. LC3.
206 MÉDICAL ET BIOTECH
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CYBERNÉTIQUE ET TÉLÉCHARGEMENT
Les premiers systèmes cybernétiques étaient des prothèses telles Statistiques
que les implants auditifs et les stimulateurs cardiaques. Vers la fin de TL8,
Les modifications cybernétiques offrent généralement des avantages ou
cybernétique qui reliait le système nerveux de l'utilisateur à
atténuer les inconvénients; ces traits sont répertoriés sous
l'électronique a été développée, permettant aux individus paralysés de contrôler
Statistiques avec le coût total en points. Le corps
les ordinateurs. Cela a ouvert la voie à la bionique
Les règles de modification (p. B294) s'appliquent, à l'exception que
les yeux et les remplacements avancés des membres. Dans certains contextes,
les règles d' exploitation plus détaillées cidessous remplacent les
les membres et les organes cybernétiques peuvent être inutiles, merci
Règles des modifications chirurgicales à la p. B295.
aux greffes faciles à cultiver. Dans d'autres, la cybernétique
Les avantages cybernétiques ont souvent la limitation
le remplacement peut être beaucoup plus courant.
Inconvénient Temporaire (Electrique, 20%), ce qui signifie
La cybernétique qui améliore les capacités d'une personne est une autre
l'avantage est vulnérable aux surtensions électriques, à la puissance
affaire. De nombreux implants cybernétiques simples sont destinés à
vidange, etc. Voir Électrique, p. B134.
commodité. Un communicateur implanté à commande vocale est plus facile à
Pièces de rechange cybernétiques pour des endroits spécifiques du corps
utiliser qu'un téléphone de poche. Interfaces neuronales
sont achetés comme un inconvénient paralysant avec le Mitigator
(p. 48) permettent l'utilisation mains libres de nombreux gadgets, parfois
(70%) limitation. Cette limitation est censée inclure la
avec une plus grande efficacité. Les implants de combat peuvent également fournir
effets de l'Electricité, Maintenance (1 personne, mensuel)
un avantage crucial. Un adversaire avec un laser dans l'avantbras, un
(p. B143) et Unhealing (p. B160) désavantages pour
ordinateur de combat dans son cerveau, et une armure sous sa peau est
partie du corps.
difficulté.
Les implants cybernétiques remplacent (ou atténuent) généralement
traits naturels ou biologiques existants. Ainsi, si quelqu'un avec
Effet social de la cybernétique Night Vision 1 gagne un œil bionique qui fournit une vision nocturne
Les implants cybernétiques brouillent la frontière entre une personne 2, les niveaux ne s'empilent pas. Modifier le personnage
et ses gadgets, rendant les capacités d'un homme moins importantes que celles total de points en conséquence ; si vous payez des points de personnage pour le
de son neurochirurgien. Pourtant, tout le monde ne le fera pas avantage, basez le coût sur le changement net (si positif).
veulent la cybernétique. Un espion peut bénéficier de la dissimulation
armure et griffes implantées, mais il faudra une intervention chirurgicale pour
retirezles s'ils sont repérés lorsqu'il se promène
Disponibilité
Chaque modification précise le type de procédure, la
Douane. S'il est capturé et que ses ravisseurs trouvent son
coût de la cybernétique, et le LC. Les procédures sont classées comme simples,
communicateur d'implant, ils peuvent être moins que doux
mineures, complexes ou radicales – voir cidessous.
de le confisquer.
Ceux qui reçoivent la cybernétique devront composer avec
leurs propres différences – et avec la façon dont les autres les perçoivent. Procédure
Devenir une machine peut être considéré comme une stigmatisation sociale L'installation de modifications cybernétiques consiste à ouvrir le
dans de nombreuses sociétés. La cybernétique pourrait également entraîner une réaction patient et, à l'exception des procédures simples, effectuer une neurochirurgie pour
sanctions dans une société où l'intolérance envers les robots ou connecter l'appareil au système nerveux de l'utilisateur.
les cyborgs existent. La compétence Chirurgie est utilisée pour installer la cybernétique, et Chirurgie
La cybernétique n'est pas toujours controversée. Ils pourraient (Cybernétique) peut être une spécialisation commune à TL9. Plus
être un traitement médical standard ou un choix de mode, non les hôpitaux sont suffisamment fiables pour qu'aucun jet de compétence ne soit requis
plus inhabituel qu'une jambe prothétique ou une chirurgie plastique est pour la chirurgie que les personnages paient (bien que la cyberchirurgie
à TL8. Si beaucoup d'anciens combattants ont des remplaçants bioniques, les accidents ou les fautes professionnelles peuvent faire partie d'un complot d'aventure). Si
elles pourraient même être une marque de distinction : « Oui monsieur, ils font leur propre travail, ou un chirurgien du marché noir est embauché,
cette jambe après avoir combattu dans la bataille des Trois Soleils, de retour le MJ devrait demander un jet de compétence Chirurgie (voir p. B223).
quand j'étais sergent dans les High Marines. Non jamais Le tableau cidessous montre les modificateurs de difficulté des procédures
pourrait se permettre de le remplacer par une greffe. Dans certaines (utiliser la valeur entre parenthèses pour la chirurgie du cerveau ou des yeux),
sociétés, certains types de cybernétique, comme les implants d'interface neurale, le temps par tentative et la blessure causée par un jet raté
peuvent marquer l'utilisateur en tant que membre d'un (cela s'applique à la partie du corps opérée). Succès
groupe d'élite (pilotes aérospatiaux, par exemple) ou une sousculture particulière. installe la modification, mais elle ne fonctionnera qu'après la
période de récupération spécifiée. Les honoraires sont les honoraires chirurgicaux
facturés dans une clinique ou un hôpital ignorezle pour les personnages qui
faire leur propre travail.
Tableau des procédures chirurgicales
Procédure Modificateurs Temps Blessure Période de récupération Frais
MÉDICAL ET BIOTECH 207
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Tous les dommages et temps de récupération supposent que le chirurgien
utilise des instruments robotiques ; sans eux, double temps de récupération et
dégâts. (Augmente les dégâts d'une procédure simple ratée à 1d/2 HP.)
Son œil gauche était artificiel et
Une modification n'est pas fonctionnelle tant que le temps de récupération son visage portait des dizaines de
n'est pas écoulé. Si un désavantage est atténué par la modification – par exemple,
minuscules cicatrices filiformes ; car même
une main pour une main bionique – le patient subira le désavantage jusqu'à ce
que le temps de récupération soit terminé. la merveilleuse chirurgie plastique de cette
époque ne pouvait réparer entièrement les
En cas de réussite critique, divisez par deux le temps de récupération. Une
défaillance critique peut infliger un double dommage ou entraîner l'installation par ravages des combats spatiaux.
inadvertance d'une cybernétique défectueuse. Ceuxci peuvent tomber en panne
à un moment dramatiquement approprié ou causer un inconvénient gênant. Une
– EE "Doc" Smith,
fuite de produits chimiques toxiques, une mauvaise installation, des pannes Patrouille Galactique
électriques ou une infection peuvent entraîner des douleurs chroniques, des
troubles neurologiques, une inaptitude, une maladie terminale ou des blessures.
Un problème peut également être spécifique à la tentative de modification, comme
un implant auriculaire défectueux entraînant le mal des transports. signifiant l'expression « piller les corps ». Les cybernétiques récupérées valent
généralement 10 à 35 % (1 j + 1 ¥ 5 %) de la valeur d'origine en fonction de leur
Au TL10+, le temps de récupération de la plupart des chirurgies cybernétiques état.
diminue à mesure que les techniques biotechnologiques et nanochirurgicales Récupérer la cybernétique d'un cadavre est beaucoup plus rapide que de
avancées simplifient les procédures. l'installer sur une personne vivante. Cela ne prend qu'un tiers du temps de
procédure et, si vous payez quelqu'un, cela coûte 1/10e de plus. Un jet de
compétence Mécanicien (Robotique) peut remplacer la chirurgie. L'échec du
Biofabrication (TL10) rouleau signifie que les pièces nécessitent des réparations majeures ; un échec
Certains implants de surface notamment les revêtements cutanés et critique les détruit.
l'armure dermique peuvent être cultivés en immergeant le patient dans une cuve
de micromachines à l'intérieur d'un biofab, qui assemble l'implant comme s'il
Réparer la cybernétique Utilisez la compétence
s'agissait d'une imprimante 3D. Cette technique est également utilisée pour ajouter
de la chair synthétique et des capteurs tactiles aux robots et aux cyborgs totaux. Mécanicien (Robotique) pour réparer les dommages physiques ou la
Les nanochirurgiens font les connexions neurologiques entre la peau et le corps. cybernétique défectueuse, ou pour diagnostiquer des pièces d'occasion pour voir
si elles ont des défauts cachés. Les dommages mineurs aux parties bioniques du
Ce processus nécessite un jet de médecin (modifié par la qualité du réservoir) corps peuvent être réparés de l'extérieur, sans intervention chirurgicale. Pour les
et prend le nombre d'heures spécifié. Le patient est inconscient. En cas d'échec implants et les dommages majeurs, la pièce doit être complètement retirée avant
du jet de médecin, le processus doit être répété. Lors d'une panne critique, quelque toute réparation.
chose tourne mal, entraînant 1d de dégâts de corrosion toutes les 2 heures de
processus. Alimenter la cybernétique Les appareils
cybernétiques sont supposés être alimentés par la chaleur et le mouvement
du corps. Les exceptions sont indiquées dans les descriptions.
Détecter et supprimer la cybernétique Les membres bioniques nécessitent un remplacement ou une recharge des
Un lit de diagnostic (p. 197), un medscanner (p. 200) ou un scanner à rayons cellules sur une base mensuelle (cela fait partie de l'exigence de maintenance
X (p. 104) peut détecter les implants dissimulés lors d'une opération électronique incluse dans leur limitation d'atténuation).
(médicale) ou d'un test de diagnostic réussi.
La cybernétique peut être retirée en toute sécurité de la même manière qu'elle
MODIFICATIONS CORPORELLES Cellesci
est installée, mais l'opération est plus simple : ajoutez +1 aux jets de Chirurgie. Si
les pièces n'ont pas besoin d'être retirées intactes, ajoutez +2 et réduisez de moitié comprennent les modifications des membres et des organes
le temps requis. du corps, ainsi que les dispositifs implantés.
La cybernétique peut être truquée pour provoquer des effets désagréables
(par exemple, voir Bomb Implant, p. 210) si le retrait est tenté. Un jet réussi de
Implant de biomoniteur (TL9)
Pièges4 est nécessaire pour remarquer un cyberpiège avant qu'il ne se
Cet implant surveille les signes vitaux : pouls, rythme cardiaque, tension
déclenche ; lancez sans pénalité si vous le recherchez spécifiquement. Désarmer
artérielle, respiration, ondes cérébrales, glycémie et taux d'alcool, ainsi que l'état
un piège nécessite un jet de Pièges approprié avant l'opération.
général des autres cybernétiques de l'utilisateur. Il comprend un petit écran de
poignet et peut se connecter à une interface neurale (p. 48) ou à un implant
informatique (p. 215). Il donne un bonus de +2 à tous les jets de secourisme, de
Cybernétique d'occasion diagnostic ou de médecin sur le cyborg, tant que le médecin peut voir l'affichage.
Des pièces d'occasion peuvent être disponibles, généralement à 2070% (1j Réduisez de moitié le bonus si l'utilisateur peut le voir mais doit le décrire au
+ 1 ¥ 10%) du coût de la cybernétique. Cela peut ou non être une bonne affaire, médecin. Si le médecin dispose d'une interface neurale ou d'un ordinateur, il peut
le brancher sur un port à côté de l'affichage visuel et surveiller directement le
et il peut y avoir des dommages qui ne sont pas immédiatement évidents. En
raison de leur valeur, les produits bioniques sont rarement jetés jusqu'à ce qu'ils cyborg.
soient totalement détruits, donnant de nouveaux
208 MÉDICAL ET BIOTECH
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Statistiques : Accessoire (Biomoniteur) [1]. 1 point. Main bionique (TL9)
Disponibilité : Procédure mineure (simple à TL1012). 100 $. Une main et un poignet cybernétiques.
LC4. Statistiques : Bras ST+1 (Un bras, Inconvénient Temporaire, Electrique,
20%) [3] ; DR 2 (Une main, 80%)
Bras ou main bionique (TL9) [2] ; Une main (Atténuateur, 70%) [4]. 1 point.
Disponibilité : Intervention majeure. 8 000 $. LC4.
C'est légèrement plus fort que l'original, mais limité par les limites de
l'épaule en chair et en os à laquelle il est attaché.
Oreilles bioniques (TL9)
Des implants cybernétiques bruts pour réparer l'audition endommagée ou
Un bras bionique (TL9)
perdue étaient disponibles à TL8; ceuxci sont beaucoup plus avancés, offrant
Statistiques : Bras ST+2 (Un bras ; Inconvénients temporaires, Électrique,
certains avantages par rapport aux oreilles naturelles.
20 %, et Maintenance, 1 fils, hebdomadaire, 5 %) [5] ; DR 2 (Un bras, 40 %)
[6] ; Un bras (Atténuateur, 70%) [6]. 5 points. Oreille bionique (TL9)
Statistiques : Malentendant (Atténuateur, 70 %) [3]. 3 points.
Disponibilité : Intervention majeure. 12 000 $. LC4.
Opération : Procédure mineure. 500 $. LC4.
Deux bras bioniques (TL9)
Statistiques : Bras ST+2 (Les deux bras ; Inconvénients temporaires, Oreilles bioniques (TL9)
Électrique, 20 %, et Maintenance, 1 par fils, hebdomadaire, 5 %) [8] ; DR 2 Statistiques : Audience protégée [5] ; Surdité (Atténuant, 70%) [6]. 1
(Bras, 20%) [8] ; Pas de manipulateurs fins (Atténuateur, 70 %) [9]. 7 pointes. point.
Fonctionnement : Deux procédures mineures. 1 000 $. LC4.
Disponibilité : Deux procédures majeures. 24 000 $. LC4.
Si le destinataire possède déjà un bras bionique existant, utilisez l'entrée
Oreilles bioniques avancées (TL9)
Disponibilité pour un bras bionique. Ces oreilles sont connectées à une base de données informatisée de
profilage sonore.
Statistiques : audience discriminatoire (désavantage temporaire, électrique,
20 %) [12] ; Audition protégée [5] ; Surdité (Atténuant, 70%) [6]. 11 pointes.
Fonctionnement : Deux procédures mineures. 5 000 $. LC4.
Yeux bioniques (TL9)
L'œil est un organe complexe, mais la cybernétique TL9 peut être en
mesure de le remplacer par quelque chose qui fonctionne aussi bien ou mieux
que l'original. Les caractéristiques standard sont à peu près équivalentes aux
lentilles de contact de vision nocturne, y compris une option d'affichage vidéo
et des optiques à faible luminosité et télescopiques (2 ¥).
Un œil bionique (TL9)
Statistiques : accessoire (affichage vidéo) [1] ; Membrane nictitante 2 (un
œil, 50 %) [1] ; Vision nocturne 2 (désavantages temporaires, électrique et
pas de perception de la profondeur, 35 %) [2] ; Vision télescopique 1
(désavantages temporaires, électrique et aucune perception de la profondeur,
35 %)
[4] ; Un œil (Atténuateur, 70%) [4]. 4 pointes.
Disponibilité : Intervention oculaire majeure. 5 000 $. LC4.
Deux yeux bioniques (TL9)
Statistiques : accessoire (affichage vidéo) [1] ; Membrane nictitante 2 [2] ;
Vision nocturne 2 (désavantage temporaire, électrique, 20 %) [2] ; vision
protégée [5] ; Vision télescopique 1 (désavantage temporaire, électrique,
20 %) [4] ; Cécité (Atténuateur, 70%) [15]. 1 points.
Disponibilité : Deux interventions oculaires majeures. 10 000 $. LC4.
Jambe bionique (TL9)
Une seule jambe cybernétique est limitée par les capacités de
la jambe d'origine restante. Une paire de jambes est plus utile.
Statistiques sur une
jambe bionique : DR 3 (une jambe, 40 %) [9] ; Jambes manquantes
(Atténuateur, 70%) [6]. 3 pointes.
Disponibilité : Intervention majeure. 8 000 $. LC4.
MÉDICAL ET BIOTECH 209
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Deux jambes bioniques subordonnés indignes de confiance. Les bombes implantées sont souvent
Statistiques : Mouvement de base +1 (désavantages temporaires, câblées dans d'autres implants pour empêcher la falsification voir Détection et
électricité, 20 % et maintenance, 1 personne, hebdomadaire, 5 %) suppression de la cybernétique (p. 208).
[4] ; Super Jump 1 (Inconvénients Temporaires, Electrique, 20%, et Une once d'explosif TL9 infligera 6d de dégâts écrasants avec le
Maintenance, 1 personne, hebdomadaire, 5%) [8] ; DR 3 (Jambes, 20 %) modificateur d'explosif ; la blessure à la victime est triplée (selon un coup vital)
[12] ; Sans jambes (Atténuateur, 70%) [9]. 15 pointes. pour une charge de torse dans les signes vitaux, ou quadruplée (selon une
Disponibilité : Deux procédures majeures. 16 000 $. LC4. blessure au crâne) pour une enfouie dans la tête. Un crâne qui explose inflige
1d3 dégâts de fragmentation coupante à quiconque se trouve à proximité.
Organes vitaux bioniques (TL9)
Une mauvaise variante de la bombe implantée consiste à la placer sous le
Le remplacement cybernétique complet du cœur, des poumons ou d'autres
contrôle d'un implant informatique (pp. 215216) qui partage la conscience de
organes vitaux n'est généralement effectué que pour sauver une vie.
la victime. Un tel système est beaucoup plus difficile à tromper qu'un garde
Cela peut être combiné avec des implants supplémentaires qui améliorent
avec un déclencheur radio !
l'organe d'origine.
Statistiques : Une bombe implantée peut être considérée comme un service
Greffes d'organes bioniques (TL9) involontaire.
L'une des opérations les plus courantes, cela étend la médecine TL8 avec Disponibilité : Procédure simple. Utilisez le coût et le LC d'une grenade
de meilleurs stimulateurs cardiaques, des poumons artificiels, etc. La procédure intelligente (p. 146) ; un 25 mm ou 40 mm peut tenir dans le torse, un 15 mm
est courante, et donc moins chère que la plupart des cybernétiques. dans un membre, 10 mm ailleurs dans le corps.
Statistiques : difficile à tuer (désavantage temporaire, électrique, 20 %) +2 Réflexes amplifiés (TL9)
[4] ; En phase terminale (jusqu'à un mois ; atténuateur, 70 %) [30]. 26 points. Ces glandes implantées libèrent des produits chimiques sur commande
mentale, déclenchant une réponse contrôlée de type adrénaline.
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1112).
7 000 $. LC4. Statistiques : Vitesse de base +2 (Coûts Fatigue, 2 FP, 10%) [18]. 18
pointes.
Cœur boosté (TL10) Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012).
Cette combinaison d'une amélioration cybernétique du cœur et d'un 9 000 $. LC3.
renforcement artériel permet au receveur de stimuler temporairement son
métabolisme audelà des normes humaines. Il peut être ajouté à un cœur sain
ou bionique.
Statistiques : Vitesse de base +1 (Coûts Fatigue 1, 5 % ; Inconvénient
temporaire, Électrique, 20 %) [15] ; Immunité à la crise cardiaque (désavantage
temporaire, électrique, 20%) [4]. 19 pointes.
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1112).
10 000 $. LC4.
Boîte vocale bionique (TL9)
Cet implant remplace la boîte vocale du receveur et peut inclure une langue
artificielle si l'original a été endommagé.
Quelqu'un avec une boîte vocale endommagée ou en convalescence peut
croasser ou gargouiller, mais ne peut pas réellement parler. Ces implants
peuvent également être utilisés pour donner aux animaux le pouvoir de parler,
bien qu'à un QI de 5 ou moins, ils ne puissent répéter que des mots.
Cybervodeur (TL9)
Statistiques : ne peut pas parler (Atténuateur, 70 %) [3]. 3 points.
Disponibilité : Procédure mineure. 1 000 $. LC4.
Implant Silvertongue (TL10)
Statistiques : Ne peut pas parler (Atténuateur, 70 %) [3] ; Voix
(Désavantage Temporaire, Électrique, 20%) [8]. 5 points.
Disponibilité : Intervention mineure. 5 000 $. LC4.
Implant de bombe (TL9)
Cette charge explosive est attachée à un détonateur chronométré ou
déclenché par radio et placée dans la tête ou le torse du sujet. Les bombes
implantées peuvent être des dispositifs suicides sous le contrôle de la personne
implantée ou utilisées pour assurer la loyauté de
210 MÉDICAL ET BIOTECH
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Cyber Griffes (TL9) Communication vidéo d'implant (TL9)
Les mains ou les pieds du receveur sont équipés de griffes en céramique ou Ce communicateur radio implanté (p. 44) est épissé dans les nerfs optiques
en métal. Les griffes sont rétractables, déclenchées par des contractions du receveur pour fournir un affichage vidéo.
musculaires. Il a une portée d'un mile et peut être utilisé pour s'abonner à un téléphone
portable ou à un fournisseur de services Internet.
Statistiques : Griffes acérées (commutable, +10 %) [6].
Disponibilité : Procédure mineure. 6 000 $. LC3. Statistiques : radio (portée réduite, ¥1/10, 30 % ; désavantage temporaire,
Réduisez de moitié le coût et traitez comme une procédure simple si vous électrique, 20 % ; vidéo, +40 %) [9]. 9 pointes.
les ajoutez à une main ou un bras bionique.
Disponibilité : Procédure mineure (simple à TL1012). 200 $.
LC4.
Implant de filtre (TL9)
Un système de filtration de particules autorégénérant intégré dans les
poumons du receveur. Chair de mémoire (TL9)
Ces implants en chair synthétique permettent au receveur de basculer entre
Statistiques : Poumons filtrants [5].
deux ensembles différents de caractéristiques faciales et corporelles : le sien et
Disponibilité : Procédure mineure (simple à TL1112).
un autre ensemble spécifié lors de son installation.
2 500 $. LC4.
Statistiques : forme alternative (cosmétique, 50 %, désavantage temporaire,
Poche de chair (TL9) électrique, 20 %) [5]. 5 points.
Disponibilité : Procédure radicale (majeure à TL1012).
Il s'agit d'une poche ou poche implantée chirurgicalement, scellée par un
20 000 $. LC3.
lambeau de peau. Il peut être utilisé pour la contrebande de petits objets. Une
poche de chair est normalement installée dans le torse ; jusqu'à cinq niveaux Si le sujet a déjà une peau bioplastique (p. 212), il s'agit d'une intervention
sont possibles. Chaque niveau permet à la poche de contenir jusqu'à Basic Lift/ mineure.
10 lbs. S'il est placé ailleurs, un maximum d'un niveau peut être installé et le
poids pouvant être transporté est divisé par 4 (jambe), 8 (bras) ou 16 (tête ou Armure souscutanée (TL9)
cou).
Cette armure souple est implantée sous la peau. Au NT9, la peau est
Statistiques : charge utile 15 [1/niveau]. 15 points. décollée et l'armure insérée, puis la peau de remplacement est regreffée. À
Disponibilité : Procédure simple. 200 $ par niveau. LC3. TL10+, il peut être possible d'utiliser la nanotechnologie pour développer
réellement l'armure sous la peau. Un examen tactile minutieux, un lit de diagnostic
ou un scanner médical peuvent détecter l'armure, mais elle est invisible à l'œil
Gyrobalance (TL9)
nu et n'apparaît pas sur les détecteurs de métaux. Il fournit DR 12 contre les
Il s'agit d'un gyroscope électronique miniature implanté dans les oreilles
dégâts perforants et tranchants et DR 4 contre les autres dégâts.
internes (les deux oreilles mais à traiter comme une seule opération) et interfacé
pour améliorer le sens de l'équilibre du receveur.
Statistiques : Klutz (Atténuateur, 70%) [2] ; Équilibre parfait (désavantage
Statistiques : DR 8 (limité, piercing et coupe, 20 % ; peau dure, 40 %) [16] ;
temporaire, électrique, 20 %) [12]. 10 points.
DR 4 (Peau dure, 40%) [12]. 28 pointes.
Disponibilité : Procédure mineure. 7 000 $. LC4.
Disponibilité : Procédure radicale (majeure à TL1012).
Compartiments cachés (TL9) 2 000 $. LC2.
Un bras ou une jambe cybernétique peut avoir un compartiment assez grand
pour tout petit objet jusqu'à Basic Lift/10 lbs. lester. Tatouages intelligents (TL9)
Ces tatouages sont réalisés avec de l'encre vidéo. Ils peuvent suivre des
Statistiques : charge utile 1 [1]. scripts préprogrammés, ou même agir en réponse aux changements que leurs
Disponibilité : Procédure simple. 500 $. Aucune opération requise si acheté capteurs détectent dans la peau (sueur, température, etc.). Un tatouage de tigre
avec le membre. LC4. peut rugir lorsqu'il détecte de la colère ou ronronner lorsque le porteur est excité.
Radio implantaire (TL9) Statistiques : caractéristiques distinctives 1 (commutable, 10 %) [0]. 0 points.
Ce « communicateur d'implant » est une radio (p. 44) d'une portée d'un mile.
Il est épissé dans le nerf auditif du receveur ; l'utilisateur peut parler normalement Disponibilité : Procédure simple. 200 $. LC4.
ou sousvocaliser. Un personnage avec une radio implantée peut l'utiliser pour
s'abonner à un téléphone portable ou à un fournisseur de services Internet. Stinger (TL9)
Cet implant dissimulé abrite un seul hypo jetable (p. 197) gainé sous un
Statistiques : radio (portée réduite, 1/10, 30 % ; sécurisée, +20 % ; ongle ou dans une cavité corporelle. Le destinataire n'a pas la capacité de
désavantage temporaire, électrique, 20 %) [7]. 7 pointes. fabriquer des médicaments ou des toxines; il doit acheter des hypoglycémiants
chargés de drogues injectables, de poisons ou d'armes métaboliques. Il faut 10
Disponibilité : Procédure simple. 100 $. LC4. secondes pour retirer et remplacer un hypo dans le support.
MÉDICAL ET BIOTECH 211
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Un dard monté sur un ongle attaque comme un jab avec un hypo jetable. Il a bras ou tirer à travers la paume. Le poids de l'arme ne peut pas dépasser la
une portée C, inflige 1 HP de dégâts à des fins de pénétration, mais sans blessure, portance de base si elle est dans un bras, ou la moitié de la portance de base si
et délivre une attaque de suivi en fonction de l'agent qui y a été chargé. Si elle est dans une main.
l'utilisateur a des griffes plutôt que des ongles normaux, l'injection peut être une
Statistiques : bras supplémentaire (monture d'arme, 80 %) [2].
attaque consécutive aux dommages de la griffe.
Disponibilité : Intervention mineure. 100 $/lb. du poids de l'arme. LC d'arme.
Un dard de cavité corporelle est surtout utile pour lancer une attaque surprise
lors d'un moment intime; le MJ peut permettre à un rouleau de détection Touch8 Bras d'arme lourde (TL9)
de remarquer la petite monture avant de pouvoir l'utiliser. Un dard dans la bouche Ce support d'arme remplace le bras de l'utilisateur par une douille et un joint
peut également être une attaque consécutive à une morsure. et un point dur pour fixer une arme, généralement de la taille d'un fusil. L'arme
montée doit peser un poids égal ou inférieur à la portance de base de l'utilisateur.
Statistiques : bras supplémentaire (commutable, +10 % ; prend
Recharger, 10% ; Monture d'arme, 80%) [2]. 2 pointes. Statistiques : Pour remplacer un bras par une monture d'arme, prenez Extra
Disponibilité : Procédure mineure. 500 $ (hypos non incluses). LC3. Arm (Weapon Mount, 80%) [2] et One Arm [20]. 18 points.
Disponibilité : Intervention mineure. 100 $/lb. du poids de l'arme. LC d'arme.
Supports d'armes (TL9)
Ce sont des installations d'armes modulaires attachées au corps d'un cyborg.
Chacun peut monter une seule arme qui ne pèse pas plus que l'ascenseur de Réflexes accélérés (TL10)
base du destinataire. Les armes montées coûtent de l'argent – pas des points – Un système de nerfs électroniques et de matériel informatique
et leur poids compte comme une charge. qui remplace de grandes parties du système nerveux.
Une arme montée est branchée, pas intégrée. L'utilisateur peut l'échanger Statistiques : Attaque supplémentaire 1 (désavantage temporaire, électrique,
contre une autre arme avec une interface appropriée. Il faut cinq secondes pour 20 %) [20]. 20 points.
monter ou retirer une arme. Disponibilité : Intervention radicale (majeure au TL12).
50 000 $. LC2.
La dissimulation d'un support d'arme est similaire à la dissimulation d'une
arme à feu de volume similaire. Un fusil Bulk 5 intégré dans son bras aura un
museau saillant, tandis qu'un pistolet Bulk 1 peut n'avoir qu'un petit port de Peau bioplastique (TL10)
pistolet intégré dans la paume de l'utilisateur. Cette modification recouvre le corps du receveur d'une gaine de bioplastique
Toutes les armes montées peuvent être détectées par des recherches. intelligent vivant (p. 171). Elle est suffisamment fine et sensible pour avoir
Les ennemis ou les autorités peuvent les débrancher et les confisquer, tout l'apparence et le comportement d'une peau normale, et même se cicatriser d'elle
comme les armes portées. même. C'est une armure invisible couvrant tout le corps. Il a DR 15 contre les
dégâts de brûlure ou de perforation, DR 5 contre les autres types de dégâts.
Bras bionique ou support manuel (TL9)
Il s'agit d'une monture d'arme intégrée dans un bras ou une main bionique
existant (p. 209). Il peut être monté audessus ou audessous du Statistiques : RD 10 (âge limité, brûlure et dégâts perforants, 20 % ; peau
dure, 40 %) [20] ; DR 5 (Peau dure, 40%) [15]. 35 pointes.
Disponibilité : Intervention majeure. 20 000 $. LC3.
Si elle est installée en premier, la peau bioplastique réduit le coût et la différence
difficulté de certaines autres modifications cybernétiques de la peau.
Cybercheveux (TL10)
Cet implant remplace des sections de cheveux ordinaires par de fines vrilles
cybernétiques attachées à un cuir chevelu renforcé.
Les cybercheveux ne poussent pas et ne peuvent pas être coupés avec des rasoirs ou
des ciseaux ordinaires, mais ils peuvent s'enrouler près du cuir chevelu lorsque le
destinataire a besoin d'une "coupe de cheveux".
Cyberhair peut être utilisé comme un simple manipulateur, ce qui peut être
utile si l'utilisateur est agrippé ou ligoté. Il doit être au moins à hauteur d'épaule
pour être efficace.
Cyberhair aux épaules (TL10)
Statistiques : Bras supplémentaire 1 (Extraflexible, +50 % ; Court, 50 % ;
Inconvénients temporaires, Électrique, 20 %, et Maintenance, 1 personne,
hebdomadaire, 5 % ; Faible, 1/4 corps ST, 50%) [3]. 3 pointes.
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1112).
3 000 $. LC4.
212 MÉDICAL ET BIOTECH
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Cyberhair à la taille (TL10) Si le patient a une peau bioplastique (p. 212), la procédure est simple.
Statistiques : Bras supplémentaire 1 (Extraflexible, +50 % ; Inconvénients
temporaires, Électrique, 20 %, et Maintenance, 1 personne, hebdomadaire,
5 % ; Faible, 1/4 corps ST, 50 %) [8] . 8 pointes. Implant branchial (TL10)
Cet implant permet au receveur de respirer sous l'eau, à l'aide d'un
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1112).
appareil qui extrait l'oxygène de l'eau (ce n'est pas un vrai ensemble de
4 000 $. LC3.
branchies de poisson). Il utilise deux cellules C par jour de fonctionnement.
Cyberhair aux genoux (TL10) L'entretien consiste à ouvrir un panneau d'accès dans sa poitrine ou son
Plus long et plus résistant, avec un cuir chevelu renforcé pour soutenir dos, à nettoyer les filtres et à installer de nouvelles cellules d'alimentation.
les capacités des cheveux.
Statistiques : Bras supplémentaire 1 (ExtraFlexible, +50 % ; Long,
Statistiques : ne respire pas (branchies, 50 % ; inconvénients
+100 % ; Inconvénients temporaires, Électrique, 20 %, et Maintenance, 1
temporaires, entretien, 1 heure, quotidien, 10 %, et électrique, 20 %) [4]. 4
personne, hebdomadaire, 5 % ; Faible, 1/2 corps ST, 25%) [20]. 20 points.
pointes.
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1112).
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1112). 8 000 $. LC4.
10 000 $. LC3.
Implant de ruche (TL10)
Cette ruche essaimbot implantée (p. 37) peut transporter un seul essaim
mesurant un mètre carré. Il comprend des ports de recharge cachés par un
rabat de peau, permettant à l'essaim de se recharger à partir d'un système
d'alimentation ou de la cellule C incluse. L'essaim et un système de contrôle
(tel qu'un ordinateur d'implantation et un implant com avancé) doivent être
acquis séparément.
Statistiques : Accessoire (Swarmbot Hive) [1] ; Charge utile 1 [1]. 2
pointes.
Disponibilité : Procédure mineure. 1 000 $. LC4.
Recycleur Intestinal (TL10)
Le système digestif humain est imparfait, de sorte que les déchets
contiennent toujours des produits chimiques utiles qui auraient pu être
métabolisés et utilisés par l'organisme. Cet implant collecte les déchets et
les retraite.
Statistiques : Consommation réduite 2 [4]. 4 pointes.
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1112).
4 000 $. LC4.
Armure souscutanée Nanoweave (TL10)
Armure flexible avancée implantée sous la peau du patient. Il a un DR
18 contre les dégâts perforants et tranchants et un DR 6 contre les autres
dégâts.
Statistiques : DR 12 (limité, piercing et coupure, 20 % ; peau dure,
Variskin (TL10) 40 %) [24] ; DR 6 (Peau dure, 40%) [18]. 42 pointes.
La peau du receveur est remplacée ou recouverte d'un film intelligent. Il
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1112).
peut changer sa couleur et sa texture pour se fondre dans l'environnement.
5 000 $. LC2.
S'il est nu, il obtient +2 à la compétence Furtivité lorsqu'il est parfaitement
immobile, ou +1 s'il se déplace. Les vêtements réduisent cela à +1 lorsqu'ils
sont parfaitement immobiles. Il faut une seconde pour modifier le pigment Polyskin (TL10)
de la peau et des couleurs non naturelles comme le vert ou le chrome sont Une combinaison de micromachines, d'implants intelligents en
possibles. La peau peut également fonctionner comme un terminal bioplastique et de glandes artificielles qui permettent au receveur de modifier
d'affichage vidéo pour les données transmises via une interface neurale ou son apparence. Il peut ajuster le poids apparent, la couleur et le teint de la
un implant informatique. peau et la structure du visage.
Le système peut être acheté pour le visage ou pour tout le corps. Il peut
Statistiques : accessoire (terminal vidéo) [1] ; Caméléon 1 (contrôlable,
également être combiné avec sexmorph (p. 214).
+20%) [6]. 7 pointes.
Si le receveur a déjà une peau bioplastique TL10+ (p. 212), divisez le
Disponibilité : Procédure mineure (simple à TL11+). 1 000 $.
coût en dollars de l'implant et le temps de récupération par 2.
LC2.
MÉDICAL ET BIOTECH 213
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Corps Polyskin (TL10) Statistiques : Extra Attack 1 (Ripsnake Only, 20%) [20] ; Attaquant
empalant (impossible de parer, 40 % ; long, +1 SM, +100 % ; désavantage
Statistiques : peau élastique (désavantage temporaire, électrique,
temporaire, électrique, 20 %) [12]. 32 pointes.
20 %) [16]. 16 pointes.
Disponibilité : Intervention majeure. 26 000 $. LC2.
Disponibilité : Procédure radicale. 36 000 $. LC2.
Il ne s'agit d'une intervention majeure que si le receveur a déjà une
peau en bioplastique ou en métal vivant.
Sexmorphe (TL10)
Cette suite de valves sphinctériennes, de glandes hormonales
Visage Polyskin (TL10) synthétiques et d'implants à mémoire ou bioplastiques permet au receveur
Statistiques : peau élastique (visage uniquement, 25 % ; temporaire de changer de sexe en 10 secondes. S'il le souhaite, un utilisateur peut
Inconvénient, électrique, 20%) [11]. 11 pointes. également adopter une phase neutre (pas d'organes génitaux ou de seins
Disponibilité : Intervention majeure. 15 000 $. LC2. évidents) ou une phase transsexuelle (organes génitaux masculins, seins
féminins ou vice versa) avec la voix et les caractéristiques souhaitées.
Squelette renforcé (TL10) Statistiques : Hermaphromorphe (Désavantage Temporaire, Électrique,
Les micro ou nanomachines peuvent renforcer le squelette d'un patient 20% ; forme transsexuelle également, +20%) [5]. 5 points.
avec des fibres de carbone, transformant ses os en structures ayant la Disponibilité : Procédure majeure (mineure au TL12). 10 000 $, LC3.
force du métal. Les implants prennent en charge la fonction de la moelle
osseuse et produisent des cellules sanguines. Le poids n'augmente pas.
Bien que les os renforcés n'apparaissent pas sur les détecteurs de métaux, Peau lisse (TL10)
ils peuvent être identifiés avec des rayons X, des lits de diagnostic et La peau du receveur est recouverte d'un nanofilm de matière intelligente
d'autres capteurs avancés. commutable. Lorsqu'il est activé, la majeure partie de sa peau devient
Statistiques : HP+5 [10] ; DR 20 (Crâne seul, 70%) [30] ; DR 10 (limité, pratiquement sans frottement. Les paumes des mains et la plante des pieds
ne sont pas touchées.
écrasant, 40 % ; peau dure, 40 %) [10]. 60 points.
Statistiques : Glissant 3 [6]. 6 pointes.
Disponibilité : procédure radicale (majeure à TL1112). Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1112).
50 000 $. LC3. 12 000 $. LC3.
Serpent déchiré (TL10) Yeux d'imagerie thermique (TL10)
L'arme de cet assassin cybernétique est un membre bionique dissimulé Il s'agit d'une paire d'yeux bioniques avec de minuscules caméras
lié au système nerveux de l'utilisateur. Il se déroule d'une ouverture naturelle infrarouges, une optique télescopique jour/nuit et un HUD (p. 24) intégré
du corps (généralement la bouche) lorsqu'il est déployé et peut attaquer de dans les nerfs optiques.
manière semiautonome.
Statistiques : Accessoire (HUD)
[1]; Infravision (Désavantage Temporaire,
Electrique, 20%)
[8] ; Membrane nictitante 2 [2] ; Vision
télescopique 1 (désavantage temporaire,
électrique, 20 %)
[4] ; Cécité (Atténuateur, 70%) [15]. 0
points.
Disponibilité : Deux procédures
majeures (mineure si remplacement des
yeux bioniques existants). 8 000 $.
LC4.
Squelette hyperdense
(TL11)
Un squelette renforcé (cidessus)
imprégné de nanoparticules hyperdenses
pour une résistance supplémentaire aux
dommages. Un squelette hyper dense
augmente le poids corporel de 10 à 20
%.
Statistiques : HP+5 [10] ; DR 40
Dans certaines situations, un ripsnake peut livrer une attaque
(Crâne seul, 70%) [60] ; DR 20 (limité, écrasant, 40 % ; peau dure, 40 %)
automatiquement réussie aux organes vitaux. Par exemple, si un assassin
[20]. 90 points.
potentiel avec un ripsnake caché dans sa bouche embrasse quelqu'un, il
Disponibilité : Intervention radicale (majeure au TL12).
peut s'enrouler dans la gorge de sa victime.
100 000 $. LC2.
214 MÉDICAL ET BIOTECH
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Yeux hyperspectraux (TL11)
Ces yeux bioniques sont similaires aux yeux à imagerie thermique (p. 214),
La cybernétique télécommandée La cybernétique peut
sauf que les caméras multispectrales remplacent les caméras infrarouges.
être implantée chez quelqu'un contre son gré et
contrôlée à distance. Cela ne coûtera aucun point de
Statistiques : Accessoire (HUD) [1] ; Vision Hyperspectrale (Inconvénient personnage au destinataire, car ce n'est pas un avantage
Temporaire, Électrique, 20 %) [20] ; Membrane nictitante 3 [3] ; Vision pour lui. Habituellement, seuls les implants cérébraux sont
télescopique 1 (désavantage temporaire, électrique, 20 %) [4] ; Cécité conçus pour être contrôlés à distance, mais d'autres options
(Atténuateur, 70%) [15]. 13 pointes. sont possibles, telles que les bras bioniques télécommandés,
les serpents à déchirures, les cybercheveux ou la peau numérique.
Disponibilité : Deux procédures majeures (mineure si remplacement des Les communicateurs peuvent toujours être contrôlés à distance.
yeux bioniques existants). 12 000 $. LC4. D'autres cybernétiques auront besoin d'un implant de communication
télécommandé (de tout type) ou d'un esprit numérique implanté (p.
Armure souscutanée Monocrys (TL11) 216).
Cette maille nanocristalline de diamantoïde développée sous la peau du
patient fournit un DR 24 par rapport aux dommages perforants et coupants et
un DR 8 par rapport aux autres dommages.
Braintap Jack (TL9)
Celuici intègre une prise de câble enfichable (p. 42) plus un module de
Statistiques : DR 16 (limité, piercing et coupure, 20 % ; peau dure, 40 %) transmission sensible. Si l'utilisateur dispose d'un implant informatique (ci
[32] ; DR 8 (Peau dure, 40 %) [24]. 56 pointes. dessous), il peut y stocker des données.
Statistiques : câble Jack (envoi uniquement, 50 % ; Sensie, +80 %) [7].
Disponibilité : Intervention majeure. 10 000 $. LC2.
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012).
Peau de métal vivant (TL12) 3 000 $. LC4.
Une nanopeau mince, flexible et équipée d'un capteur de métal vivant Braintap sans fil (TL9)
remplace la propre peau du receveur. L'endosquelette est autoobturant et Celuici intègre un émetteur radio d'une portée d'un mile et un module de
améliore la résistance. transmission sensible. Si l'utilisateur dispose d'un implant informatique, il peut y
stocker des données.
Statistiques : Poumons filtrants [5] ; DR 20 (souple, 20 %) [80] ; Levage ST
+5 [15] ; Membrane nictitante 5 [5] ; Scellé [15] ; Frapper ST +5 [25] ; Super Statistiques : Radio (sécurisée, +20 % ; portée réduite, ¥1/10, 30 % ; envoi
saut 1 [10] ; Tolérance de température 5 [5]. 160 points. uniquement, 50 % ; Sensie, +80 %) [12].
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012).
Disponibilité : Procédure radicale. 40 000 $. LC2. 12 000 $. LC3.
IMPLANTS CÉRÉBRAUX Implant informatique (TL9)
Il s'agit d'un ordinateur implanté dans la tête du receveur et contrôlé par sa
Les implants cérébraux sont insérés dans le crâne du receveur et reliés à
propre interface neuronale directe. Il suffit d'une pensée pour appeler un fichier
son système nerveux central. Certaines sociétés peuvent considérer les implants
ou accéder à une base de données. Les données défilent à la périphérie de la
cérébraux comme sinistres. D'autres peuvent considérer qu'il est socialement
vision de l'utilisateur, et il entend l'ordinateur comme une voix dans sa tête.
plus acceptable de modifier l'esprit que de modifier le corps.
L'implant comprend une fonction de reconnaissance optique utilisant les
Les implants cérébraux sont plus risqués que les autres implants. Un échec
yeux et les oreilles de l'utilisateur comme capteurs. Il peut par exemple lire
critique sur des procédures majeures ou radicales peut provoquer des lésions
rapidement des documents et les stocker dans sa base de données. (Il faut du
cérébrales, entraînant une perte d'un point de QI, ou un inconvénient comme
temps normal pour les lire plus tard, bien qu'on puisse demander à l'ordinateur
l'épilepsie ou les voix fantômes.
de fournir un synopsis).
L'interface peut également exécuter des programmes de réalité augmentée
Cassetête (TL9) « tuteur virtuel » (p. 56) qui non seulement parlent, mais montrent comment
Un braintap est une forme avancée d'implant communicator qui permet au faire les choses en superposant des instructions sur le champ visuel de l'utilisateur.
receveur de transmettre ses expériences sous forme de sens (p. 57). D'autres Bien que plusieurs programmes puissent théoriquement être exécutés en même
peuvent utiliser le récepteur pour expérimenter ou enregistrer les informations temps, l'utilisateur ne peut se concentrer que sur un seul à la fois. Un implant
sensorielles ressenties par le personnage qui a été sollicité. informatique est plus utile avec un communicateur implanté.
Le temps de récupération représente le temps nécessaire
Les braintaps sont utilisés par les stars de la sensibilité, les journalistes ou ed pour maîtriser les fonctions de l'ordinateur.
toute autre personne souhaitant enregistrer ses expériences personnelles. Un
braintap normal peut être activé ou désactivé par l'utilisateur, mais des braintap Implant informatique (TL9)
télécommandés sont également possibles. Il est possible d'implanter un braintap L'utilisateur doit également disposer d'une prise neurale (p. 217) ou d'une
chez un animal. S'ils sont bien dressés, ces animaux font des éclaireurs ou des radio d'implant (p. 211).
familiers très utiles. Un braintap peut également être implanté à l'insu de
Statistiques : accessoire (petit ordinateur) [1] ; Mémoire photographique
quelqu'un, lors d'une autre intervention chirurgicale – une astuce favorite des
(désavantage temporaire, électrique, 20 % ; données enregistrées uniquement,
agences de renseignement.
20 %) [6]. 7 pointes.
MÉDICAL ET BIOTECH 215
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Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012). 4 000 $ + le coût une compétence facile à l'attribut + 2, une compétence moyenne à l'attribut + 1, une
d'un petit ordinateur (p. 22) avec l'option compacte. LC4. compétence difficile à l'attribut + 0 ou une compétence très difficile à l'attribut 1. Il peut
également ajouter +1 à n'importe quel niveau de compétence existant.
Statistiques : Chip Slots 1 (4) (désavantage temporaire, électrique, 20 %)
Emplacements pour puces (TL9) [14].
Une fente à puce est une douille crânienne stérile de la taille d'un centime, Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012).
recouverte d'un capuchon, dans laquelle des implants cérébraux modulaires 17 000 $. LC3.
(«puces») peuvent être insérés. Chaque puce s'interface directement avec le
cerveau et le système nerveux du destinataire, fournissant des connaissances
Modèle d'implant informatique
et des capacités. Des puces contenant des compétences individuelles, des
17 Points Un
techniques ou des avantages mentaux peuvent être fabriquées et achetées.
Puces : Les puces ellesmêmes sont de minuscules bouchons qui pèsent ordinateur implanté peut être un PC ou un PNJ associé !
0,05 lb. (un peu moins d'une once). Les puces de compétence coûtent 1 000 $ Il s'agit d'un implant informatique intégré avec un esprit qui lui est propre.
par point de personnage au TL9, 500 $ par point au TL10, 200 $ par point au Le Mindlink du modèle est avec la personne dans laquelle il est implanté. S'il
TL11 ou 100 $ par point au TL12. La plupart sont LC3. s'agit d'un PC, la personne dans laquelle il est implanté est généralement un
allié ou une personne à charge.
Statistiques : variables. Achetez l'avantage Chip Slots (p. B71) avec la Combinez cela avec n'importe quel modèle d'IA (p. 25) ou l'esprit
limitation (désavantage temporaire, électrique, 20%). Un nombre maximal Modèle d'émulation (p. 220).
suggéré d'emplacements est (TL7). Un maximum suggéré de points par jeton
est de (TL7) ¥ 5. Modificateurs d'attribut : ST 0 [100] ; ME+4 [40].
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012). Le coût est de 5 000 Modificateurs de caractéristiques secondaires : PV +2 [4] ; Mouvement de base
$ par emplacement plus 3 000 $ par point de capacité qu'une puce peut contenir. 6 [30].
LC3. Avantages : Direction absolue (Nécessite un signal, 20 %)
[4] ; IA [32] ; ne respire pas [20] ; Ne mange ni ne boit [10] ; DR 5 (Ne peut
Fente de saut (TL9) pas porter d'armure, 40 %) [15] ; Tolérance aux blessures (pas d'yeux, pas
Il s'agit d'un emplacement de puce à usage général optimisé pour les compétences. de tête, pas de cou) [17] ; machine [25] ; Lien mental [5] ; Lecture de l'esprit
Exécuter une puce avec 4 points de compétences, cela peut donner à quelqu'un (Mindlink requis, 40 %* ; sensoriel uniquement, 20 % ; basé sur le toucher,
20 %) [6] ; Scellé [15] ; Radio (rafale, +30 % ; sécurisée, +20 % ; vidéo,
+40 %) [19].
Esprit numérique implanté Une personne peut Avantages : Accessoires (petit ordinateur) [1].
contrôler directement son propre ordinateur implanté, mais il est Inconvénients : Electrique [20] ; Tétraplégique [80].
également possible d'en implanter un qui contient une intelligence Caractéristiques : Trait tabou (fixe ST, DX, HT, HP).
artificielle ou une émulation mentale (p. 220). Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012). 4 000 $ plus le coût d'un
petit ordinateur (p. 22) et d'un logiciel d'intelligence artificielle (p. 25) ou d'un
Un implant informatique doté d'un esprit propre est généralement programme d'émulation mentale (pp. 26, 220). LC4.
un PNJ. S'il est obéissant, ce sera un Allié. Il apparaît constamment * Fonctionne de la même manière que la limitation identique pour
(coût quadruplé), puisqu'il s'agit d'un implant ; s'il est programmé pour Possession (page B76).
obéir, il aura l'amélioration Minion. (Un implant informatique qui est
Lentilles
une personne à charge ou un patron est concevable, mais peut être
Marionnettiste (NT9) (+100 points). L'ordinateur peut utiliser un logiciel de
difficile à justifier.) Il est également possible qu'un personnage ait un
bioprésence pour posséder le corps de son hôte.
implant informatique qui n'est pas un ami. Il peut même s'agir d'un
Cela peut également être combiné avec l'une des options de souscourse
Ennemi ; si c'est le cas, le personnage a généralement un devoir
cidessus. Ajouter possession (Mindlink requis, 40 % ; pas d'accès à la
involontaire qui explique pourquoi l'implant n'a pas été retiré.
mémoire, 10 % ; télécontrôle, +50 %)
[100]. Si l'hôte a un implant de bioprésence pour que la possession soit
automatique, ajoutez Marionnette [5], augmentant le coût à +105 points.
L'implant informatique est simplement une entité qui réside à
Ajoutez le coût du logiciel de bioprésence (p. 109).
l'intérieur de l'utilisateur. Si l'hôte est blessé par une attaque, utilisez
les règles de surpénétration (p. B408). L'implant peut être endommagé
Interface Mentale (NT10) (+6 points). L'implant informatique peut détecter les
par tout coup au crâne qui dépasse le DR de l'hôte, le DR de son
pensées superficielles de son hôte. Supprimez la limitation sensorielle
crâne et un DR de couverture supplémentaire égal à la moitié des PV
uniquement sur la lecture de l'esprit. Cela peut être combiné avec Puppeteer.
de l'hôte. Le DR propre à l'implant le protégera également.
+10 000 $. LC3.
La conscience de l'implant n'est pas affectée par la propre perte
de conscience de l'hôte. Implant d'interface neurale (TL9)
Un esprit numérique implanté devrait payer des points pour toute Une interface neurale (pp. 4849) permet à l'utilisateur de contrôler des
cybernétique du corps qu'il contrôle – voir Cybernétique télécommandée appareils électroniques en utilisant son esprit. Il capte les impulsions
(p. 215). La cybernétique peut être contrôlée conjointement ; dans ce électroniques et les traduit en signaux électrochimiques dans son cerveau. Il
cas, l'hôte et l'implant paient tous les deux des points. existe deux modèles couramment utilisés, et certaines personnes peuvent
implanter les deux :
216 MÉDICAL ET BIOTECH
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Prise neuronale (TL9) à +4 pour éviter que le désavantage continue, avec une pénalité de 1 pour
Il s'agit d'une douille implantée dans le corps (habituellement la nuque, la chaque doublement de temps, par exemple, Volonté+3 à six mois, Volonté+2
base de la colonne vertébrale ou le crâne) avec une interface de communication. après un an, Volonté+1 après deux ans, etc.
L'utilisateur peut y brancher un câble optique (p. 43) et se connecter à une ligne Il existe également des implants thérapeutiques qui annulent les
téléphonique, un modem, etc. désavantages mentaux, tels que la mauvaise humeur ou les phobies ; utiliser les
règles pour les implants de neurothérapie. Après plusieurs mois, l'effet peut
Statistiques : Cable Jack (Sensie, +80%) [9]. 9 pointes.
devenir permanent. Rouler contre Volonté comme cidessus lorsque l'implant est
Accessibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012).
retiré si le lancer échoue, l'inconvénient disparaît. Le MJ peut exiger qu'il soit
4 000 $. LC3.
acheté avec des points de personnage.
Interface neuronale sans fil (TL9)
Il s'agit d'une radio à interface neurale sans fil avec un mile
Statistiques : Un désavantage accordé par un implant psychique aura la
intervalle. Il peut également fonctionner comme un communicateur radio. limitation (Désavantage Temporaire, Électrique, 20%). Un inconvénient qui est
Statistiques : Radio (portée réduite, ¥1/10, 30 % ; sécurisée, +20 % ; Sensie, annulé par un implant psychique aura la limitation (Atténuateur, 70%).
+80 %) [17]. 17 pointes.
Accessibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012). Disponibilité : Une carte personnalisée du patient est requise ; voir
5 000 $. LC3. Brainscanner (p. 203). Ces données sont utilisées pour programmer l'implant.
Procédure majeure (mineure à TL1012). 1 000 $ par 1 point de désavantage
ajouté ou atténué. LC3.
Implant de neurothérapie (TL9)
Des puces informatiques peuvent être implantées chirurgicalement dans le
Système d'exploitation biologique (BOS)
cerveau pour restaurer des fonctions défectueuses ou endommagées, ou pour
servir de pont entre les zones blessées et saines. Implantation (TL10)
Un implant de neurothérapie peut être implanté pour neutraliser les Cet implant contrôle les systèmes de biofeedback et les moniteurs de
désavantages mentaux ou physiques qui altèrent la fonction cérébrale ou diagnostic, ainsi que les usines de fabrication de médicaments nanomachines qui
neurologique, tels que la dyslexie, l'épilepsie, la joie de vivre, les troubles non aident l'utilisateur à gérer l'état physiologique de son corps.
iconographiques, les troubles neurologiques et la courte durée d'attention. Statistiques : tolérance à l'alcool [1], sommeil profond [1],
Contrôle du métabolisme 1 [5], pas de gueule de bois [1]. 8 pointes.
Si des lésions cérébrales telles qu'un accident vasculaire cérébral ou une Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1112).
chirurgie cérébrale ratée entraînent une perte de DX ou de QI ou d'autres 10 000 $. LC3.
inconvénients (par exemple, cécité ou mutisme, ou paralysie partielle entraînant
un inconvénient tel qu'un bras), le GM peut également permettre à l'implant de
Implant émetteurrécepteur Sensie (TL10)
réparer ce.
Ces implants cérébraux permettent à une personne de transmettre ou de
Statistiques : Ajoutez la limitation Atténuateur (70 %) pour le désavantage. recevoir des impressions sensorielles en direct ou enregistrées d'une autre
personne. Ce sont essentiellement des prises de cerveau à double sens.
Disponibilité : Une carte personnalisée du patient est requise avant qu'un
implant de neurothérapie puisse être installé ; voir Brainscanner (p. 203). Ces Prise émetteurrécepteur Sensie (TL9)
données sont utilisées pour programmer l'implant. Procédure majeure (mineure à Celuici intègre une prise de câble enfichable (p. 42) plus un module
TL1012). 500 $ par 1 point de désavantage. LC3. émetteurrécepteur sensible. Si l'utilisateur dispose d'un implant informatique (p.
215), il peut y stocker des données.
Statistiques : Câble Jack (Sensie uniquement, +0 %) [5].
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012).
Implant psychique (TL9) 2 500 $. LC4.
Cet implant stimule des zones du cerveau pour produire des réactions
psychologiques. Les régimes modérés les utilisent comme une alternative à la Émetteurrécepteur sans fil Sensie (TL9)
prison ou au traitement psychiatrique – les régimes répressifs s'en servent pour Celuici intègre un émetteur radio d'une portée d'un mile et un module de
contrôler l'esprit. transmission sensible. Si l'utilisateur dispose d'un implant informatique, il peut y
Un implant psychique donne au sujet un désavantage mental supplémentaire. stocker des données.
Les implants courants induisent la paralysie de combat, la crédulité, le pacifisme
Statistiques : Radio (sécurisée, +20 % ; portée réduite, ¥1/10,
ou la mentalité d'esclave, et sont utilisés pour restreindre les individus violents ou
trente%; Sensie uniquement, + 0%) [9].
rendre le sujet facilement contrôlable. Des implants illégaux sont disponibles qui
Disponibilité : Procédure majeure (mineure à TL1012).
obligent Berserk, dyslexie, paranoïa ou phobie. Un implant ne peut pas créer des
4 500 $. A/1 an. LC3.
désavantages mentaux autoimposés tels que le code d'honneur.
L'inconvénient n'est actif qu'après la période de récupération, bien que le Amélioration cognitive (TL10)
sujet ressentira un besoin croissant d'agir de la manière indiquée. Tout Cet implant établit de nouvelles connexions entre luimême et différentes
inconvénient induit par l'implant prend fin lorsque l'implant est retiré. Cependant, parties du cerveau. Les neurones normaux sont remplacés par des doublons
toute personne qui a porté un implant psychique pendant trois mois ou plus peut cybernétiques. Les avantages fournis sont des capacités auxquelles les
acquérir le désavantage de façon permanente. Après le retrait de l'implant, la ordinateurs électroniques dépassent les capacités du cerveau humain, telles que
personne implantée doit faire un jet de Volonté la conscience spatiale, la mémoire et la vitesse de traitement.
MÉDICAL ET BIOTECH 217
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Statistiques : Choisissez entre QI+1 à QI+3 [20/niveau], 3D Spatial implant peut également être transplanté dans un corps de clone. (Il s'agit
Sense [10], Eidetic Memory [5], Enhanced Time Sense [45], Intuition [15], d'une opération cybernétique radicale.) En cas de succès, le résultat sera
Language Talent [10], Lightning Calculator [2 ou 5], Oracle [15], Aptitude un clone contrôlé par un ordinateur qui se comporte exactement comme
mathématique [10/niveau], Aptitude musicale [10/niveau], Obstination [5], la personne d'origine.
Visualisation [10]. Le maximum de points disponibles par opération est de Si l'utilisateur décède, l'implant cérébral peut survivre, préservant la
15 à TL10, 45 à TL11 et 60 à TL12. Ajoutez ensuite le Désavantage mémoire et la personnalité de l'utilisateur. C'est le cas, que le cerveau
Temporaire (Électrique, 20%). ordinaire ait été arrêté ou non. Si l'utilisateur a été tué par une blessure qui
a laissé sa tête intacte, l'implant survivra toujours. Si l'utilisateur de l'implant
Disponibilité : Intervention majeure. 5 000 $ ¥ coût en points cérébral a été tué par une blessure à la tête, l'implant survivra à moins que
(avant d'appliquer le désavantage temporaire). LC3. la tête ne soit totalement détruite (c'estàdire que les dommages à la tête
seuls étaient supérieurs à 5 ¥ HT). Si l'implant survit, il peut être récupéré
Implant de marionnette (TL9) et transplanté dans un corps cloné.
Un implant de marionnette permet à quelqu'un d'autre de contrôler à
distance le corps d'un cyborg. Le téléopérateur doit disposer d'un logiciel, Statistiques : une fois que l'implant a pris le relais, la capacité de
d'un matériel et d'un accès appropriés – voir Logiciel de bioprésence, p. l'utilisateur à éviter les pertes de QI dues au vieillissement et parfois à
109. Un implant marionnette nécessite un implant de communication ou échapper à la mort est l'avantage Extra Life (Copy)
un implant sensoriel. Disponibilité : Procédure radicale. 25 000 $. LC3.
Statistiques : cela peut être considéré comme la forme involontaire de
Devoir (p. B133) si quelqu'un d'autre détient les codes d'accès.
Disponibilité : Acte radical (TL9) ou acte majeur (TL1012). 45 000 $. AMÉLIORATION CYBERNÉTIQUE
LC2.
Ces modifications sont normalement ajoutées aux animaux de compagnie ou au travail
Implant de personnalité La animaux afin de leur donner des capacités supplémentaires.
combinaison d'un implant de marionnette et d'un implant informatique
(pp. 215216) abritant un esprit numérique est également appelée implant Boîte vocale améliorée (TL9)
de personnalité. Il peut prendre possession du cyborg.
Cet implant donne à un animal qui ne peut pas parler la capacité de
Les implants de personnalité peuvent être utilisés à des fins coercitives
former des mots humains, un peu comme un perroquet. Il peut être ajouté
par exemple, un chef de secte peut les implanter dans ses disciples. Ils
à n'importe quel animal de la taille d'une souris ou plus.
pourraient également être volontaires, avec des personnes possédant et
Le désavantage de l'animal Ne peut pas parler est annulé tant que
accédant à des personnalités programmées pour leur obéir, ou stockant
l'implant est fonctionnel. Donner une boîte vocale à un animal non
les personnalités d'amis, d'amants ou d'ancêtres décédés dans leur tête.
conscient (QI 5 ou moins) ne signifie pas qu'il peut réellement apprendre
une langue, mais on peut lui apprendre à parler quelques mots.
Pattes de doigt (TL9)
Des pattes de doigt peuvent être ajoutées à une jambe bionique ou
organique sur un animal avec des pattes qui marchent, comme un rat, un
chien, un chat ou un tigre. Les pattes sont remplacées par des mains
grossières qui peuvent être utilisées à la fois pour marcher et saisir des
objets. Les implants neuronaux aident l'animal à se sentir à l'aise avec ses
nouveaux doigts.
Statistiques : Coup de base 1 [5] ; Mauvaise prise 1 [5], Manipulateurs
de pied (2 bras) [6] ; Pas de manipulateurs fins (Atténuateur, 70 %) [9].
25 points. Cela remplace Pas de manipulateurs fins [30].
Disponibilité : Deux opérations majeures (mineure à TL1112).
10 000 $. LC3.
Cerveau de secours (TL11)
Ce système informatique et de capteurs surveille les processus de
pensée chimiques et électriques de l'utilisateur, remodelant son propre Soulèvement neuronal (TL9)
réseau neuronal pour les imiter. Le cerveau de secours se configurera en Cette procédure améliore l'intelligence d'un animal non conscient en
une copie électronique de l'esprit de l'utilisateur après un nombre de mois implantant des composants informatiques qui émulent les fonctions
égal au QI de l'utilisateur. Une fois qu'il a réussi à imiter l'utilisateur, une neuronales et cérébrales supérieures. Il ne peut pas être ajouté à un
simple opération peut arrêter le cerveau organique et donner au cerveau animal avec un QI de 6+.
de secours le contrôle du corps de l'utilisateur.
Statistiques : QI+1 (Désavantage Temporaire, Électrique, 20 %) [16] ;
Animal sauvage ou animal domestique (Atténuateur, 70%) [9] ; Atavisme
L'avantage de le faire est double : l'implant est plus résistant aux
de stress (léger, 12) [10]. 3 points. Ceci remplace Animal Sauvage ou
lésions cérébrales et il ne subit pas de pertes de QI dues au vieillissement
Animal Domestique [30].
ou à une maladie cérébrale. Un cerveau de secours
218 MÉDICAL ET BIOTECH
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Disponibilité : Procédure radicale (majeure à TL1012). Le téléchargement destructif nécessite le patient (ou son cerveau préservé). La
Réduisez la difficulté de la procédure d'une étape (par exemple, majeure à mineure) si chirurgie est réalisée à l'aide d'une installation chirurgicale TL10 +, d'une machine à
elle est effectuée sur un animal avec un QI racial de 1 à 3. 5 000 $ ¥ QI racial moyen chrysalide ou d'un automate. Faites un jet de médecin à 5 et un jet d'opération
avant l'opération de soulèvement cybernétique. LC3. électronique (médicale) à 5.
Le succès signifie que les données ont été acquises. Si l'un ou l'autre des jets
échoue de 1, cela signifie que seulement assez de données pour une copie basse
CYBORG TOTAL résolution (p. 220) ont été acquises ; si l'un des lancers échoue de 2, cela signifie que
GREFFE DE CERVEAU seules suffisamment de données pour une copie à très basse résolution sont acquises.
Si l'un des jets échoue par 3+, ou est un échec critique, le téléchargement échoue. Un
Un cyborg total est quelqu'un dont le corps entier a été remplacé par des parties seul essai est possible ; le succès ou l'échec détruit le cerveau.
artificielles. Seuls son cerveau, des parties de la moelle épinière et quelques autres
Robot de brousse (NT11) : Un robot de brousse (p. 86) peut utiliser ses bras
nerfs restent humains.
moléculaires ramifiés et ses capteurs pour effectuer un téléchargement destructif sans
Les corps de robots suffisamment grands pour abriter des cas de cerveau humain
aucun équipement spécial. Il utilise la compétence Chirurgie au lieu de la compétence
ont une lentille de mentalité cyborg totale. Les plus courants sont les androïdes, mais
Médecin.
d'autres types sont possibles. Les modèles de robots sans cerveau, diffus ou
homogènes sont exclus, c'est pourquoi il n'existe pas de versions cyborg totales des
robots de brousse ou des nanomorphes. Téléchargement non destructif (TL10)
Ce processus utilise des systèmes de numérisation avancés pour enregistrer
En général, une machine TL9 peut contenir un boîtier cérébral cyborg de taille l'esprit sans détruire le cerveau. Cela facilite beaucoup la création de copies qui existent
humaine (système de cerveau et de survie) s'il a été conçu pour contenir un ordinateur en même temps que la personne d'origine. Il peut utiliser une forme avancée d'imagerie
au moins aussi grand qu'un microframe. Il remplace l'ordinateur par un autre d'une taille par résonance magnétique (HyMRI) ou un autre scanner non invasif. Cela peut
plus petite. Chez TL10+, les systèmes de survie peuvent être rendus compacts. Il suffit également nécessiter des sondes physiques. Ceuxci pourraient être un développement
que le corps du robot ait été construit pour qu'un ordinateur personnel ait de la place du microscope à balayage à effet tunnel (STM) ou utiliser des capteurs placés dans le
pour un cerveau de taille humaine. Les cerveaux non humains peuvent nécessiter un cerveau pour aider à le cartographier.
volume plus ou moins important.
Étant donné que l'original n'est pas détruit, il est pratique pour les gens de stocker
des copies de « sauvegarde » d'euxmêmes. Ceci est très utile si le téléchargement
Les cyborgs totaux peuvent ne pas avoir d'autres cybernétiques, avec le de l'esprit (pp. 220221) est possible, permettant à l'esprit original d'être reproduit dans
exception des implants cérébraux. un nouveau corps.
Une analyse de résolution de téléchargement typique prend une heure par tentative
Statistiques : le personnage adopte le modèle racial du corps du robot avec la
et un jet d'opération électronique (médical) réussi. Plusieurs essais sont possibles. Le
lentille Cyborg ; son cerveau est le même. Voir Transfert d'esprit (p. B296).
MJ doit effectuer un jet secret en cas d'échec critique.
Disponibilité : Opération radicale (majeure au TL1012). 40 000 $ pour le cerveau,
plus le coût du corps du robot. Le corps du cyborg est fonctionnel après l'opération. Imagerie TL10 : Cela ne peut effectuer que des numérisations basse résolution (p.
220). Lors d'une panne critique, l'utilisateur a effectué une analyse en très basse
résolution sans s'en rendre compte.
Imagerie TL11 : Cela peut faire des scans normaux, ou prendre des scans basse
TÉLÉCHARGEMENT résolution très rapidement (en 10 minutes et à +2 à la compétence). Lors d'une panne
Les souvenirs sont encodés dans la structure physique du cerveau. Le critique, l'utilisateur a effectué un scan de la résolution inférieure suivante sans s'en
téléchargement est le processus de copie de ceci dans un formulaire numérique. Les rendre compte.
téléchargements peuvent créer une émulation mentale – un programme informatique
qui émule le fonctionnement de l'esprit de la personne d'origine. Une émulation mentale
Télécharger les morts
n'est pas seulement un enregistrement, mais un modèle fonctionnel du fonctionnement
Tant que le cerveau est intact, il est possible de télécharger l'esprit d'une personne
d'un cerveau particulier.
décédée et de récupérer une émulation d'esprit. Des méthodes invasives ou non
invasives peuvent être utilisées. Le téléchargement est impossible lorsque le cerveau
Téléchargement destructif (TL10) subit une destruction totale (10 ¥ HP), une exposition à plus de 5 000 rads ou la mort
Cette technologie implique la préservation et l'analyse destructive du cerveau du suite à un jet de HT raté résultant de dommages au crâne ou à l'œil.
sujet afin que les souvenirs stockés chimiquement puissent être enregistrés sous forme
de support numérique. Par exemple, le cerveau du sujet peut être placé en biostase, Les structures profondes contenant des souvenirs à long terme peuvent survivre
puis découpé par des chirurgiens robotiques en minuscules segments, dont chacun est pendant des heures après la mort, mais pas indéfiniment. Utilisez les jets de réussite
scanné à très haute résolution. habituels, mais appliquez une pénalité de 2 pour travailler avec un cadavre, ainsi
qu'une pénalité supplémentaire de 1 par heure après la mort, sauf si le cerveau est
Cette procédure est fatale et peut être controversée : estce un suicide ou une préservé ou en nanostase.
transcendance ? Les individus peuvent choisir le téléchargement destructif pour obtenir Le téléchargement d'un cadavre préservé par congélation est à un 3 supplémentaire
une forme d'immortalité, souvent par désir de vivre en tant qu'entité posthumaine dans en raison des dommages cellulaires causés par le gel. Les souvenirs des derniers 1j ¥
un corps de robot surhumain. Ils peuvent également n'avoir aucun choix; avec un 20 minutes avant le décès de la personne seront généralement perdus lors du
téléchargement destructeur, les morts peuvent être réanimés et interrogés. (Voir processus de téléchargement. Cela signifie qu'une personne ressuscitée via le
Télécharger les morts, ci dessous). téléchargement peut ne pas se souvenir de la façon dont il est mort.
MÉDICAL ET BIOTECH 219
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Corps de robot Une
Téléchargement via Backup Brain (TL11)
émulation d'esprit peut être exécutée dans un cerveau d'ordinateur dans un
Voir Backup Brain, p. 218.
corps de robot. Une personne peut souhaiter retrouver un corps qui ressemble à
sa forme d'origine, une version plus jeune et plus saine, ou une forme complètement
Émulation mentale (TL10) nouvelle.
Un téléchargement réussi fournit le "braintape" nécessaire du sujet. Pour lui
donner vie, il faut le coder dans une émulation mentale un modèle du cerveau
Ghost Comps et Communautés
Une émulation mentale pourrait résider dans un ordinateur plutôt que dans un
vivant.
robot. Les émulations mentales peuvent voyager en se copiant ellesmêmes ou
Ghost Compiler (TL10) : Requis pour permettre à une personne ayant des
se déplacer à travers de vastes réalités virtuelles. Des communautés entières
compétences en programmation informatique de créer une émulation d'esprit
d'émulations et d'IA peuvent exister sur un réseau informatique, ou sur un seul
fantôme (cidessous). Complexité 10, coût normal. LC2.
système informatique gigantesque.
Programme GhostEditor (TL10): Cela permet à quelqu'un d'utiliser la
compétence de lavage de cerveau sur une émulation d'esprit. Complexité 11, coût
Ordinateurs dans des coquilles biologiques
normal. LC1.
Un cerveau informatique exécutant une émulation mentale peut être implanté
dans un corps biologique peutêtre même le corps d'origine, ou un clone de celui
Où va une émulation mentale après avoir été téléchargée ? Il existe plusieurs
ci, selon son état après la création de l'émulation. Utilisez les règles pour les
possibilités :
androïdes de chair vivante (p. 28). Le corps peut s'user, mais l'ordinateur peut
toujours être retiré ou les données copiées dans le cerveau d'un nouveau corps.
Copies basse et très basse résolution Corps multiples, possibilités multiples Il est possible de copier
Parfois, une procédure de chargement ou de téléchargement ne
plusieurs fois une émulation mentale.
fonctionne pas correctement – ou des raccourcis sont utilisés.
Les émulations mentales peuvent en profiter en existant sous de nombreuses
Le résultat est une copie basse ou très basse résolution.
formes différentes en même temps !
Basse résolution : il s'agit d'une copie imparfaite. Cela peut être
délibérément fait à +2 en compétence et 50% du temps et du coût Télécharger les esprits
normaux, ou cela peut être le résultat d'un accident. Une émulation La superscience peut permettre à un esprit téléchargé d'être imprimé
mentale basse résolution (cidessus) ou un téléchargement mental (ci ed sur un cerveau vivant. Voir Téléchargement des esprits (cidessous).
dessous) n'aura que la moitié du nombre de points de compétences. Le
sujet peut également souffrir d'amnésie partielle [10]. Si c'est le cas, le
Modèles d'émulation mentale
sujet a 50% de chances d'avoir le désavantage Flashbacks (légers) [5],
Tout ordinateur avec une complexité suffisante (voir cidessous) peut exécuter
représentant des souvenirs partiels.
une émulation d'esprit conscient. Une émulation d'esprit diffère d'une IA en ce
qu'elle n'a pas le métatrait Automate et possède d'autres métatraits. Cela crée
Très basse résolution : il s'agit d'une copie très dégradée. Si une
une version de sousrace (p. B454) du modèle.
émulation mentale ou un téléchargement est effectué à partir de celui
ci, la copie a 1 QI [20] et Amnésie totale [25]. Il a une personnalité,
mais seulement un quart de ses points normaux en compétences
(arrondi à l'inférieur). Les avantages basés sur la sensibilité émotionnelle Programmes d'émulation mentale ("fantômes")
– par exemple, Charisme, Empathie, Sens de la mode, Rapier Wit – La complexité d'une émulation mentale dépend du QI de l'être qui a été
sont perdus. Le sujet a 50% de chances de gagner Flashbacks (légers) téléchargé : Complexité 4 + (QI/2), arrondi. Ainsi, quelqu'un avec un QI de 10 a
[5] comme cidessus. besoin d'un programme de Complexité 9. Réduire la complexité de 1 pour les
êtres avec le trait tabou "QI fixe" (comme dans les métatraits des animaux
domestiques et sauvages) ; par exemple, un chien avec un QI de 5 ne nécessite
qu'une émulation de Complexité 6.
Une émulation de l'esprit a l'avantage Digital Mind [5] et le trait tabou
Stockage de sauvegarde
"ComplexityLimited IQ", et allie en option une ou plusieurs des lentilles sous
Une émulation mentale peut simplement être stockée, inconsciente, sous
Optional Intelligence Lenses (p. 28). Pour un nonhumain, appliquez également
forme de données ; si le téléchargement non destructif est possible, les anciennes
les modificateurs de QI, de Perception et de Volonté de la race, ainsi que tous les
sauvegardes peuvent être régulièrement supprimées et remplacées par des mises
traits mentaux raciaux.
à jour plus récentes. Une émulation mentale nécessite environ 100 To.
L'emplacement et la sécurité de ses sauvegardes peuvent être une préoccupation
primordiale, avec des installations spécialisées qui se consacrent à leur protection.
Les agences d'assurance, les organisations ou les gouvernements peuvent
maintenir des « coffresforts de mémoire » qui stockent des copies de sauvegarde
TÉLÉCHARGER LES ESPRITS
des membres ou des citoyens. Les sauvegardes pouvaient être réveillées, C'est le transfert d'un esprit téléchargé dans un cerveau vivant. Il peut utiliser
interrogées, réduites en esclavage ou pire si elles tombaient entre de mauvaises la technologie des nanomachines ou des réplicateurs pour reproduire chaque
mains, et des aventures entières pouvaient tourner autour de leur récupération. connexion neuronale dans le cerveau d'origine, reconstruisant le nouveau cerveau
en une copie de l'esprit souhaité. Il pourrait également s'agir d'une forme
Traitez une sauvegarde accessible comme l'avantage Extra Life (Copy). hautement sophistiquée de la technologie des rayons de régénération (p. 202).
220 MÉDICAL ET BIOTECH
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La difficulté du téléchargement dépend de la différence entre la structure
cérébrale du nouveau corps et celle du corps d'origine de l'émulation mentale.
Effets de campagne Cela permet à quelqu'un de devenir une personne d'un sexe, d'un âge ou d'une
du téléchargement
espèce différents. De tels chargements sont utiles pour les espions ou les étudiants
de cultures étrangères, ou comme punition ou torture ("travaillez votre mauvais
Que signifie le téléchargement pour les aventuriers ? En termes de karma comme un chien"). Cependant, le MJ est libre de décider que deux espèces
jeu, avoir une copie de sauvegarde dans le stockage signifie que le sont trop dissemblables pour qu'une transformation soit possible.
personnage a l'avantage Extra Life (p. B55).
S'il crée plusieurs copies vivantes, les figurants deviennent généralement Si vous téléchargez dans le cerveau d'une autre personne de la même espèce,
des PNJ. Consultez Plusieurs personnes (p. B296) pour les ramifications jetez à 1 pour la compétence. Pour le transfert à une autre espèce, appliquez des
des règles des sauvegardes ou des téléchargements supplémentaires. modificateurs physiologiques (p. B181).
Même l'existence de copies de sauvegarde peut avoir des effets Les effets d'un téléchargement réussi sont couverts par Mind Transfer (p.
profonds sur la campagne. D'abord et avant tout, les aventuriers ne B296). Autrement dit, l'ancien modèle racial est remplacé par celui du nouveau
peuvent jamais être sûrs que quelqu'un est définitivement mort. Les corps. La règle de l' esprit contre le cerveau (p. B296) devrait s'appliquer sauf dans
enregistrements numériques sont faciles à cacher ; les échantillons de les contextes de sciencefantasy ; télécharger un esprit humain émulé dans le
cellules utilisés pour le téléchargement peuvent être congelés. Même si cerveau d'un chat entraînerait une baisse du QI, par exemple.
la loi stipule qu'un ennemi est légalement mort et n'a plus accès à son
argent ou à ses biens, il peut revenir les hanter comme un fantôme dans Un échec de téléchargement entraînera une copie basse résolution (p. 220).
la machine. Une défaillance critique entraîne une copie en très basse résolution. Cependant,
En conséquence, les assassins et les ravisseurs tenteront également de cela peut prendre un certain temps pour s'en rendre compte; le MJ doit lancer
détruire ou de voler des copies numériques des esprits peutêtre même secrètement.
en premier. Ceci s'applique également aux PC ; certains ennemis
Équipement de transfert d'esprit clinique (TL10^) : Le corps hôte doit être placé
attaqueront leurs copies avant de les poursuivre.
à l'intérieur de cette unité de la taille d'un cercueil. 500 000 $, 250 lb, E/200 h. LC3.
Et si un gouvernement condamne quelqu'un à mort ou à la prison, il
essaiera de traquer toutes ses émulations mentales, afin que ses amis
Équipement de transfert d'esprit portable (TL11^) : Cet appareil de transfert
ou partisans ne le ressuscitent pas.
d'esprit est de la taille d'une valise. Il suffit de l'attacher à la tête de l'hôte. 50 000 $,
Un autre problème avec les émulations mentales est qu'elles
25 lb, J/20 h.
diminuent la peur de la mort. Par conséquent, cela fonctionne mieux si
LC2.
les contraintes légales ou éthiques en font un moyen de «dernier recours»
Téléchargement de la nanochirurgie (TL12) : le cerveau du nouveau corps hôte
pour sauver des personnages. Les MJ peuvent souhaiter décourager les
est restructuré via des nanomachines chirurgicales, en utilisant les données
joueurs avec des renforts de se suicider plutôt que de faire face à des
d'émulation de l'esprit comme modèle. Cela nécessite une machine chrysalide plus
situations délicates telles que l'emprisonnement. Une façon est de
100 000 $ de nanobots. LC2.
souligner que les gens à la maison peuvent ne pas savoir que leur ami
est mort et ne le feront peutêtre jamais revivre. Bien sûr, des instructions
pourraient être laissées pour faire une copie après que le PC ait disparu
pendant plusieurs années, mais les ennemis ou un accident pourraient Téléchargement basé sur un réplicateur
détruire la copie avant que le personnage ne puisse être réanimé, ou le
(TL12^)
personnage peut ne pas être mort du tout. Un PC pourrait revenir après
Un réplicateur (pp. 9394) peut matérialiser un cerveau ou un corps à des fins
avoir fait naufrage sur une planète lowtech pendant cinq ans, pour
de greffe. Utilisez les règles pour les réplicateurs ; la qualité du téléchargement
constater que ses instructions ont été suivies. Il a été présumé mort et
résultant dépend de la qualité des informations de numérisation d'origine utilisées
téléchargé dans une nouvelle copie – et son nouveau moi a dépensé tout
pour créer le modèle. Le modèle nécessaire est un programme de complexité 10.
son argent, s'est remarié ou a noirci sa réputation.
LC2.
Superpositions de personnalité
"Overdubbing" un esprit conscient peut soit écraser cet esprit (le détruire et
Pour des raisons éthiques (et éventuellement techniques), le téléchargement créer la nouvelle personne), soit entraîner un mélange instable des deux esprits.
est normalement effectué avec un « esprit vide » par exemple, un clone qui a été Dans ce dernier cas, l'effet est un dédoublement de personnalité (p. B156) avec 10
développé dans le coma, sans souvenirs ni personnalité propre. Cependant, le à 30 points supplémentaires de désavantages mentaux différents pour chaque
téléchargement dans le cerveau d'une autre personne peut également être possible. personnalité. Flashbacks, ManicDepressive, On the Edge et Paranoïa sont tous
appropriés.
Le téléchargement nécessite un jet de fonctionnement électronique (médical).
Le succès signifie que l'émulation mentale remplace les souvenirs et la personnalité
de l'original (s'il en avait). Incarnation
L'échec signifie que le processus de transfert échoue et détruit le cerveau du corps
Si une émulation mentale d'une entité anciennement biologique peut être
qui allait recevoir la charge vers le bas. Un échec critique, ou tout échec de 5 ou
téléchargée dans la chair, pourquoi pas un esprit numérique ? Une ancienne IA
plus, signifie que le transfert semble fonctionner, mais il y a un défaut caché. Le
luttant pour vivre en tant qu'entité biologique pourrait être un personnage très
sujet peut souffrir d'amnésie partielle ou d'un dédoublement de la personnalité, ou
intéressant !
la mauvaise émulation peut avoir été transférée !
MÉDICAL ET BIOTECH 221
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CHAPITRE NEUF
VÉHICULES
C'était une nuit lente. Ils n'avaient toujours pas réparé Weather Satellite One,
VOYAGE PLANÉTAIRE Le problème du
donc le blizzard n'arrêtait pas d'arriver, la plupart des vols vers le spatioport
étaient cloués au sol et les personnes sensées restaient à l'intérieur. Mais un déplacement efficace des masses de personnes et de
vieil homme doit travailler, et j'ai fait pire. Il y a longtemps, j'ai piloté des vertols marchandises se pose à toutes les sociétés, en particulier celles qui
sont fortement peuplées et urbanisées.
de combat tous temps pour l'armée.
Je venais de recevoir une tasse d'éthanol de Tata Potata
pour me garder au chaud, et j'étais garé sur Fifth et Lenin
en face du bar, dans l'espoir d'un appel tardif. C'est alors
que j'ai vu le bossu en gros manteau sortir en courant du
garage de Spinnaker Joe avec une grosse valise.
"Hey mon pote tu as besoin d'un taxi?"
Il est entré dans la mare de lumière du
réverbère et c'est là que j'ai vu qu'il n'était pas
humain – c'était un Yezendi. Peau bleue,
épines, les œuvres. Probablement une caste
guerrière, et ici à Leonidas, cela signifiait
Syndicat. Mauvaises nouvelles – comme les
symboles rouges d'avertissement de
rayonnement sur la valise. Puis l'extraterrestre
ouvrit le manteau, révélant un sac de ceinture
grav, et s'éleva dans les airs dans un silence
majestueux, disparaissant dans le blizzard.
Contregravité effrayante. Je ne peux pas le
supporter. Depuis qu'ils ont commencé à l'importer,
personne ne veut de voiture aérienne. Mais j'ai parlé
trop tôt. Environ cinq secondes plus tard, une dame est
arrivée en courant portant les restes d'une armure ablative.
"Taxi!"
J'étais en pause et elle avait l'air d'avoir des problèmes, alors j'ai fait Glissades (TL9)
clignoter le panneau «Pas de service». Elle n'a pas pris non pour une Dans les grands habitats spatiaux ou le centreville des villes surpeuplées,
réponse. Sans attendre, elle attrapa la porte et tira. les routes et les trottoirs peuvent être remplacés par le toboggan, un tapis roulant
Il y eut un léger craquement quand la serrure se cassa, et elle se jeta à l'intérieur. pour passagers semblable à un escalier mécanique horizontal à grande vitesse.
Ma voiture à air a coulé sur sa suspension. Elle devait peser un quart de tonne. Le toboggan est composé de deux ensembles de courroies fonctionnant dans
des directions opposées avec une plateforme entre les deux. Chaque ensemble
"Tu es un androïde." Puis, brillamment, "Je suppose que tu es trop lourd fonctionne à des intervalles de cinq mph de 5 mph à 30 mph. Les courroies les
pour une ceinture grav." plus lentes sont les plus proches de la plateforme.
"Ne demande jamais à une dame son poids, vieil homme." Elle marmonna
quelque chose à propos de l'antimatière, puis scanna mon tableau de bord. « Tu Alors que marcher est facile, courir sur un toboggan est diffi cile. Ajoutez
as un radar ? » ou soustrayez deux mph pour chaque point de déplacement à la vitesse du
"Ouais." slidewalk pour donner la vitesse de déplacement. Faites un jet de DX+3 à chaque
"Alors suivez cet extraterrestre !" tour pour éviter de tomber. Ce roulis est de 1 par 10 mph si vous courez dans
la direction dans laquelle le slidewalk se déplace, ou de 3 par 10 mph si vous
Le transport est tout aussi important que les moyens de communication ou
courez dans la direction opposée. Courir sur un toboggan est mal élevé et peut
les ordinateurs, et les aventuriers ont constamment besoin de nouvelles façons
être illégal. Les MJ peuvent imposer des pénalités de réaction ou des pénalités
de se déplacer. Ce chapitre couvre les véhicules, la transmission de matière et
légales selon la culture.
les autres technologies de transport.
222 VÉHICULES
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Véhicules autonomes (TL9) Kingdom mesure 31 miles de long et coûte environ 20 milliards de dollars.) Ceuxci
sont généralement utilisés pour les lignes ferroviaires supersoniques maglev.
De nombreux véhicules ultratechnologiques sont équipés d'un système de
guidage inertiel, d'un système de positionnement global, d'un radar anticollision et de
pilotes automatiques informatisés. Les taxis peuvent être totalement automatisés – il Motomarine à propulsion par fusion (TL10)
suffit d'insérer une carte de crédit et de donner la destination ; 2 $ par personne et par Les navires de surface sont l'un des moyens les plus économiques de déplacer
mile est le tarif habituel. Dans les zones métropolitaines densément peuplées ou dans des cargaisons massives sur des distances intercontinentales.
les régions où les cotes de contrôle sont élevées, les véhicules à commande manuelle Les réacteurs à fusion de la taille d'un véhicule sont susceptibles d'être utilisés à la fois
peuvent être illégaux. Tous les véhicules pourraient devoir se verrouiller dans un dans les engins spatiaux et les navires océaniques.
système automatisé de contrôle de la circulation municipale. Après l'indication d'une
destination, le système prend le contrôle du véhicule et le guide jusqu'à la destination
Contragravité (TL10^)
spécifiée. Il est donc difficile de se faufiler et il est facile pour le gouvernement
Les générateurs de contregravité transforment l'énergie électrique en portance
d'enfermer les fugitifs dans des véhicules.
et, dans certains cas, en poussée également. Ce champ peut repousser ou neutraliser
la gravité.
L'application principale est le vol. Contragrav révolutionne le transport planétaire.
Des voitures volantes silencieuses et gracieuses peuvent atterrir et se garer sur le toit
Trains MagLev (TL9) de n'importe qui, ou voler à travers les portes des garages du dernier étage. Sur les
Les trains de métro et de banlieue peuvent utiliser la lévitation magnétique (mag mondes avec des sociétés ouvertes, les gens deviennent encore plus cosmopolites en
lev) pour la propulsion, éliminant la friction des rails et permettant des vitesses allant raison de la facilité de déplacement. Les gens peuvent encore se regrouper ou se
jusqu'à 300 mph. Les lignes Maglev sont plus efficaces lorsqu'elles sont construites disperser : un voisin peut être une personne vivant à quelques centaines de kilomètres.
dans des tunnels sous vide, supprimant toute résistance de l'air et permettant aux
trains d'atteindre des vitesses supersoniques. Si des tunnels intercontinentaux sont Avec le ciel plein de navetteurs (et même de bâtiments ou de villes flottants), le
construits, des trains maglev à 1 000 mph remplacent les avions et la navigation de contrôle du trafic peut être un défi. Les mondes densément peuplés exigent que tous
surface. L'investissement en capital pour un système maglev sous vide est énorme; les voyageurs privés soient surveillés par un système planétaire de contrôle du trafic ;
seules les sociétés très riches peuvent se le permettre. Cependant, les coûts si une collision semble imminente, l'ordinateur de trafic arrache le contrôle aux deux
d'exploitation sont relativement faibles, de sorte qu'un chemin de fer dont l'investissement pilotes. Désactiver les circuits des agents de la circulation nécessite un jet d'Opération
en capital a été remboursé peut avoir des tarifs bon marché. Les subventions Électronique (Sécurité) 2 et prend 10 secondes ; panne verrouille le véhicule et alerte
gouvernementales peuvent aider à payer l'infrastructure. les autorités.
Maglev est également bon marché sur les mondes sans atmosphère. Les dispositifs de contregravité portables tels que la ceinture grav sont le moyen
Dans ces circonstances, les tarifs s'élèvent en moyenne à 20 $ par personne (ou 100 $ de transport personnel ultime. Les ceintures Grav sont suffisamment légères pour être
par tonne de fret) pour 1 000 miles. portées à tout moment, que ce soit pour faire du shopping dans le centre commercial
ou pour explorer un monde extraterrestre. Ils peuvent révolutionner la société autant
Super dirigeables (TL9) que l'a fait l'automobile. Les gouvernements autoritaires et les parents peuvent les
détester à cause de la mobilité qu'ils donnent aux individus. Les explorateurs, l'infanterie
Dans l'atmosphère, les dirigeables de fret et de passagers peuvent être le transport
légère et les adolescents en balade les adoreront. Pourquoi marcher quand on peut
longue distance le plus économique. Les dirigeables sont bon marché et fiables, bien
voler ?
que limités aux mondes avec des atmosphères denses ou standard et un temps
La contregravité met les aventuriers en action, et peut aussi être dramatique et
raisonnablement calme.
atmosphérique. En revanche, si voler est facile, il n'y a pas grand intérêt à naviguer,
Les dirigeables atteignent en moyenne 50 mph sur de longs trajets, et les navires
conduire ou marcher.
profilés utilisant des profils aérodynamiques et des aérostats peuvent voler à plus de
Difficile de s'enthousiasmer pour une aventure « d'homme contre nature » où les
100 mph. Les tarifs sont généralement de 10 $ par 100 miles, par personne ou par
héros doivent traverser des milliers de kilomètres de jungle montagneuse infestée de
demitonne de fret. Les dirigeables n'ont besoin que d'installations minimales et ne
monstres alors qu'ils n'ont qu'à attacher leur ceinture de gravité et la survoler.
peuvent se contenter que d'un mât auquel s'attacher, ils constituent donc une option
attrayante pour les planètes sousdéveloppées.
Doublures balistiques (TL9) Tubes de levage (TL11^)
Les bâtiments peuvent incorporer des tubes de levage (également appelés "tubes
Les avions spatiaux suborbitaux hypersoniques peuvent transporter 100 passagers
g") des faisceaux tracteurs à grande vitesse (p. 88) utilisés comme "transporteurs de
ou plus vers n'importe où sur une planète de la taille de la Terre en moins de trois
personnes" verticaux ou horizontaux. Ils peuvent être principalement utilisés pour le
heures. Le coût est de 500 $ à 1 000 $ par personne ou par tonne de fret. Les véhicules
fret, mais peuvent également être utilisés dans des hôtels de luxe, des vedettes, des
suborbitaux nécessitent de vastes installations de décollage et d'atterrissage et il est
bases militaires, des parcs d'attractions, etc. pannes de tubes.
peu probable qu'ils s'arrêtent dans de petites villes, des avantpostes frontaliers ou des
sites archéologiques isolés.
Tunnels transcontinentaux (TL9) VOYAGE DANS L' ESPACE
Les robots et les foreuses avancées peuvent creuser des tunnels entre les Les voyages dans l'espace sont traités en détail dans d'autres livres de GURPS .
continents pour environ 10 millions de dollars par mile. (En revanche, le tunnel sous la La question clé est de savoir si les technologies superscientifiques existent ou non.
Manche entre la France et les ÉtatsUnis Sans superscience, le vol spatial coûte généralement cher
VÉHICULES 223
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et lent; les voyages interplanétaires prennent des mois et les vols interstellaires vaisseau spatial) ou un astéroïde ou une station spatiale – est attaché à
prennent des décennies, des siècles ou des millénaires. Avec une super science l'autre extrémité. Les voitures d'ascenseur montent et descendent le câble,
spécifiquement des entraînements sans réaction ou plus rapides que la lumière prendre n'importe où d'un jour à une semaine pour atteindre le sommet.
– les voyages interstellaires peuvent ne prendre que quelques jours, et les voyages Une fois que le coût de la construction a été payé, cela pourrait coûter
interplanétaires peuvent être une question d'heures. peu que 3 $/lb. pour atteindre l'orbite.
Le premier pas dans l'espace – la mise en orbite – est souvent le plus difficile, Les haricot magiques peuvent aller de systèmes de la taille d'un satellite avec
surtout depuis un monde comme la Terre. UN des câbles ultraminces aux mégastructures géantes avec des cabines d'ascenseur
diverses technologies pour entrer dans l'espace sont possibles, de la taille d'un bus pour les passagers et le fret. Le coût de construction est de 40
y compris les navettes spatiales, la contragravité (p. 223) et l'espace milliards de dollars par tonne/jour de capacité de fret (en supposant
ascenseurs. que les passagers ont besoin d'environ une tonne chacun en raison de la sécurité et
exigences de maintien de la vie). Multipliez le coût par le carré de
Ascenseur spatial (TL9) la gravité locale, par exemple, un haricot lunaire (1/6 G) est 1/36 aussi cher. Le coût
de la construction peut augmenter si les déchets spatiaux,
Un ascenseur spatial, ou haricot magique, est un câble super résistant
les satellites ou les lunes en orbite basse doivent être éliminés
allant de l'équateur sur une surface planétaire en orbite géostationnaire (environ 21
première! LC2.
700 milles pour la Terre). La
Monter un ascenseur haricot vers ou depuis l'orbite coûte 500 $
haricot est construit à l'aide de câbles de nanotubes de carbone, plus épais à
et prend de six heures à une semaine, selon l'ascenseur
la base, plus étroite au sommet. Un contrepoids – soit un
la rapidité. Les meilleures cabines d'ascenseur ressemblent à celles des trains,
extension du câble (utile pour accrocher et lancer
avec un service de restauration, des animations et une vue spectaculaire.
VÉHICULES
Les descriptions et les statistiques de plusieurs véhicules sont fournies ci Kit NBC (NuclearBiologicalChemical): Il s'agit d'un système de contrôle
dessous, des ceintures volantes aux réservoirs gravitationnels. Pour une clé de environnemental équipé de capteurs pour détecter
statistiques sur les véhicules, voir p. B462463. contaminants, des filtres et un système de surpression (l'intérieur est maintenu à une
Tous ces véhicules disposent d'un équipement minimum, et pression plus élevée que l'extérieur) pour garder
peut être personnalisé à l'aide de l'équipement décrit ailleurs dans air impur. Tout comme un masque filtrant (p. 177), il défend
ce livre. Tous les 20 livres. de l'équipement ajouté soustrait 0,01 contre les retombées nucléaires, les germes et les produits chimiques tels que la
tonnes de la charge du véhicule. pollution ou les gaz toxiques. Seules les personnes entièrement à l'intérieur du véhicule
peuvent bénéficier d'un kit NBC.
Systèmes de véhicules
Ces systèmes se retrouvent souvent dans les véhicules ultratechnologiques.
Crashweb : un airbag "intelligent" qui fournit une DR ablative
VTT
Ces véhicules terrestres sont conçus pour les déplacements hors route dans
égal à TL pour les occupants assis du véhicule impliqués dans un accident
désert sans piste. Les VTT ultratech ne sont pas seulement conçus
ou collision. Un crashweb activé empêchera l'utilisateur
pour la Terre ils sont conçus pour les environnements hostiles sur extraterrestre
de faire quoi que ce soit jusqu'à ce qu'il soit libre (lancer DX2 pour le faire
mondes aussi.
chaque tour).
Si une collision est prévue et que l'occupant n'est pas inquiet
pour y survivre, il peut désactiver le crashweb. Cette caractéristique est courante
dans les conceptions militaires ou les sociétés libertaires,
mais les véhicules de tourisme civils vendus dans les sociétés CR3+ peuvent
nécessitent que le crashweb soit opérationnel. Pour désactiver une toile de crash
dans un tel véhicule civil, effectuez une réparation électronique
rôle (de sécurité); chaque tentative prend une minute.
Assistance vitale complète : un véhicule doté d'une assistance vitale complète
est complètement scellé (p. 171). Il recycle l'air et l'eau pour
ses occupants tant qu'il est sous tension. Il peut normalement fonctionner dans le
vide ou dans d'autres environnements hostiles. Son climat
système de contrôle fournit une zone de confort s'étendant de
zéro absolu à 500 ° F. Certains véhicules peuvent modérer même
des températures plus élevées.
Assistance à vie limitée : cela fonctionne comme une assistance à vie complète
tant qu'il est sous tension, mais ne recycle pas l'air ou l'eau ; ce
n'en a assez que pour une durée limitée, exprimée en jourshomme. Six jourshomme
de soutien peuvent fournir de l'air et de l'eau pour
un adulte pendant six jours, deux pendant trois jours, etc. La
véhicule peut reconstituer cette réserve s'il dispose d'une source d'air respirable ou
d'eau potable.
224 VÉHICULES
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VTT à roues (TL9) Utilisez la compétence Conduite (roues lourdes) pour le faire fonctionner. Il a un
coque étanche et système de propulsion hydrojet auxiliaire,
Il s'agit d'un véhicule toutterrain à huit roues utilisé par
et peut nager à Move 1/4.
les équipes d'arpentage et les prospecteurs. Les roues ont surdimensionné
pneus autogonflants et moteurs électriques indépendants. La
véhicule est alimenté par une paire de cellules F, ce qui lui donne une gamme de Exoaraignée (TL10)
500 milles. Sa coque composite résistante peut survivre jusqu'à 30 Il s'agit d'un véhicule à huit pattes de la taille d'une voiture conçu pour
atmosphères de pression. Il a un support de vie complet (p. 224) les terrains les plus accidentés, comme les montagnes glacées ou les cratères. Il est
et le rayonnement PF 2. propulsé par un moteur à turbine à cycle fermé avec une gamme de
L'équipement standard comprend des phares, un sas individuel, un système 360 milles. Sa coque peut résister à 30 atmosphères de pression, et il a une
de navigation inertielle (p. 74), une grande radio durée de vie limitée (10 hommesjours) et un rayonnement PF 10.
(p. 44), un ordinateur personnel (p. 22) et trois postes de travail
terminaux (p. 24). Un panneau solaire auxiliaire peut faire fonctionner tous Il a le même équipement que le VTT à roues (cidessus),
systèmes embarqués à l'exception des moteurs indéfiniment, permettant sauf qu'il est équipé d'un poste d'équipage holographique
le véhicule devant servir de camp de base. (p. 24). Utilisez la compétence Conduite (Mecha) pour le faire fonctionner.
VÉHICULES PERSONNELS
Ce sont des véhicules de banlieue standard. Ils pourraient être
VOITURES VOLANTES
voitures familiales ou voitures de police.
Les avancées ultratechnologiques dans les composites, les logiciels de
Voiture intelligente (TL9) contrôle de vol et les centrales électriques miniaturisées font le vieux rêve
d'automobiles volantes possibles.
C'est une voiture électrique avec un moteur dans chaque roue, une lumière
Toutes les voitures volantes ont ces systèmes standard : commandes
corps en alliage et composite, et une centrale électrique à pile à combustible. Ce
informatisées, phares, compas inertiel (p. 74), ordinateur personnel (p. 22) et petit
fonctionne pendant six heures avec une autonomie de 400 milles.
radar multimode.
Il est équipé d'un poste d'équipage informatisé (p. 24),
(p. 65). D'autres détails dépendent du modèle, comme décrit
un compas inertiel (p. 74), une caméra de surveillance infrarouge dessous.
(p. 61), un ordinateur personnel robuste (p. 22), un petit ladar
(p. 64), une petite radio cellulaire (p. 50) et un lecteur de divertissement
Voiture aérienne (TL9)
console (p. 51). Chaque occupant a un crashweb (p. 224). La
La voiture est équipée d'un verrou biométrique (p. 104) sur ses portes et le Ceci est une automobile simplifiée avec une bulle
véhicule est également équipé de phares et de feux arrière. canopée. Il vole en utilisant la poussée de quatre pods montés
Le conducteur utilise la compétence Conduite (Automobile) pour le faire fonctionner, ventilateurs canalisés, mais il a également une suspension à roues ordinaire et
bien que le véhicule soit souvent conduit sous contrôle informatique. une transmission électrique qui lui permettent de fonctionner comme un
voiture ordinaire. Il peut planer dans les airs ou décoller et atterrir
verticalement, ou voler aussi vite qu'un avion léger avec une gamme de
Voiture dynamique (TL10)
900 milles. Les statistiques de performances citées concernent
Ce véhicule électrique à quatre roues est alimenté par des cellules
vol de ventilateur canalisé ; en tant que véhicule terrestre, la voiture aérienne a
supraconductrices. Il peut fonctionner pendant 12 heures avec une croisière
Manipulation/SR +1/3 et Déplacement 3/45* au sol, avec
portée de 1 000 milles. La smart reconfigurable du véhicule
une portée de 1 800 milles.
la peau ajuste subtilement les formes du corps et des roues
Le véhicule a deux portes et quatre places. Il est opéré
pour un aérodynamisme et une traction au sol optimaux.
avec Pilotage (Vertol) et Exploitation Electronique (Capteurs) ;
La voiture a les mêmes systèmes que la smartcar décrite
La navigation (aérienne) est également utile !
cidessus, mais son corps a un camouflage programmable (p. 99)
Il peut voler avec seulement deux moteurs, mais si un système total
lui permettant de changer de couleur et de motif sur commande. La
panne se produit ou il manque de carburant en vol, il
l'intérieur comprend des sièges memswear (p. 39) à réglage automatique. Si
déploie un parachute d'atterrissage qui le fera généralement tomber
vide, il peut se replier en coffre SM+2 pour faciliter le stationnement. UN
en toute sécurité (supposons Parachutisme11). Tous les occupants sont
100 $, le hack LC3 lui permet de le faire sur commande, en faisant des poussées
également équipés de toiles de protection (p. 224).
dommages par écrasement aux occupants en fonction de son ST.
Tableau des véhicules terrestres
Véhicule TL ST/HP Hnd/SR HT Move LWt. Charge SM Occ. Emplacements des coûts DR
9 Voiture intelligente 46 +1/5 12 0,6 5 13/60*
2 2 12 0,6 13 1 1,4 +3 1+4 20 000 $ G4W
VTT 9 roues 100 1/4 2/40 10 +5 1+9PVS 40 200 000 $ g8W
10 Voiture dynamique 40 +2/5 6/75* 1,1 +3 1+4 10 30 000 $ G4W
10 Exoaraignée 80 +2/2 8/16 5 +4 1+4PVS 70 200 000 $ g6L
VÉHICULES 225
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Grav Jeep (TL10^) Son électronique comprend des commandes holographiques (p. 24), une
boussole inertielle (p. 74) et un radar multimode moyen (p. 65).
Il s'agit d'un véhicule à contregravité à toit ouvert qui ressemble à une
Utilisez la compétence Pilotage (Vertol) pour le piloter.
automobile profilée sans roues. Il dispose d'un ordinateur personnel (p. 22) et
d'un petit compas intertial
(p. 74). Une paire de cellules F lui donne une portée de 2 000 milles. Le pilote Grav Speeder (TL12 ^)
utilise la compétence Pilotage (contragravité). Il s'agit d'un engin à contregravité en forme de soucoupe capable de
une agilité exceptionnelle et une vitesse hypersonique. Il est alimenté par
Voiture aérienne supersonique (TL11) un réacteur à antimatière avec une alimentation électrique de cinq ans. Son
les amortisseurs inertiels neutralisent toutes les forces d'accélération subies par
Il s'agit d'une voiture aérienne haute performance simplifiée. Il a un
ceux à l'intérieur, ce qui est essentiel car il peut rendre
cabine scellée et 48 heures de survie limitée. Il est capable de Mach 2 grâce à
manœuvres 100G "impossibles". Il dispose d'un équipement modulable
son moteur miniature à air comprimé à propulsion nucléaire, qui offre une
baie jusqu'à 200 livres. d'accessoires supplémentaires. Cela requiert
autonomie illimitée (et nécessite
Pilotage (Contragravité) pour opérer ; Fonctionnement de l'électronique
ravitaillement tous les cinq ans). La voiture aérienne supersonique a une paire
(Capteurs) est également utile.
de portes papillon avec deux sièges avant et deux sièges arrière.
Tableau des voitures volantes
10^ Grav Jeep 50 11 +3/3 12 10/100 +4 1+5 4 500 000 $2 +4/4 11 110/600 0,8 +3 1+4P 12 0
Voiture aérienne supersonique 50 2
RÉSERVOIRS
À l'avenir, les réservoirs pourraient être obsolètes. . . ou peutêtre encore un Il est exploité par un conducteur qui utilise Driving (Tracked) et
combinaison gagnante de protection, de mobilité et de Opération électronique (capteurs) et un commandant/mitrailleur
puissance de feu. Les chars ultratechnologiques améliorent tous ces domaines, mais leur avec artillerie (missiles guidés), mitrailleur (faisceaux, canon,
le plus grand avantage est une meilleure connaissance de la situation, grâce à Mitrailleuse) et fonctionnement de l'électronique (Comm, ECM,
capteurs de réalité virtuelle et leurs propres forces aériennes miniatures de capteurs).
drones ou essaims. Même ainsi, l'infanterie amie est toujours vitale pour
évitez les embuscades dans les villes ou les terrains accidentés ! Les aventuriers peuvent Aéroréservoir (TL10^)
voir les chars comme des dragons qui nécessitent de la ruse et du courage pour
Ce char roule sur un coussin d'air, en utilisant le saut auxiliaire
tuer, ou la cavalerie qui charge à la rescousse.
jets pour traverser un terrain accidenté. La coque est scellée à vie
Les réservoirs décrits cidessous sont tous conçus pour être facilement
soutien (p. 224). La tourelle principale a un railgun de 40 mm
transporté par avion ou vaisseau spatial. Les plus grands sont possibles !
(p. 141) ou un canon à plasma (p. 127) dans une monture stabilisée.
Le véhicule dispose également d'une petite tourelle avec un laser de frappe
(p. 115) dans une monture stabilisée pour la défense ponctuelle. Électronique
Char de combat léger (TL9) comprennent deux postes d'équipage holographiques (p. 24), des capteurs
Ce réservoir a une coque robuste en stratifié composite qui est d'imagerie hyperspectrale (p. 61), une communication laser moyenne (p. 44),
renforcé par une armure électromagnétique (p. 187), mais il s'appuie une radio moyenne (p. 44) et un détecteur de son tactique
sur la furtivité et les capteurs pour obtenir le premier coup. Il tourne tranquillement (p. 62). Le véhicule est protégé par un masquage infrarouge (p. 99),
sur chenilles élastiques, propulsé par un hybride dieselélectrique une surface caméléon multispectrale (p. 99), furtivité radar
moteur. L'équipage (pilote et commandantmitrailleur) est stationné dans la (p. 100) et un ESM tactique (p. 62).
coque, protégé par un kit NBC (p. 224). Les exigences en matière d'équipage et de compétences sont les mêmes que pour la lumière
Sa tourelle sans pilote est armée d'un canon de char de 100 mm non (p. réservoir à l'exception que la conduite (aéroglisseur) est utilisée.
136) avec la mise à niveau électrothermique (p. 139) et LC1.
un chaingun coaxial de 15 mm (p. 136). Au sommet de la tourelle se trouve un
tourelle plus petite avec un laser de frappe (p. 115) pour la défense aérienne et Réservoirs de gravité (TL10^)
interception de missiles. La coque arrière abrite 10 lanceurs de missiles tactiques
Les chars Grav combinent l'agilité d'un hélicoptère d'attaque
(p. 145) dans des supports fixes orientés vers le haut.
avec le blindage et la puissance de feu du char de combat principal. La
L'électronique comprend deux postes d'équipage holographiques
grav tank a les mêmes capacités que le hovertank, mais est
(p. 24), un capteur d'imagerie hyperspectrale (p. 61), un médium
capable de vol transsonique en utilisant la contragravité. Utiliser le pilotage
laser comm (p. 44), une radio moyenne (p. 44), un ESM tactique
(Contragravité) au lieu de Conduite.
(p. 62) et un détecteur de son tactique (p. 62).
226 VÉHICULES
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Tableau des réservoirs
AÉROGLISSEUR
Ces véhicules à effet de sol roulent sur un coussin d'air. Il a une petite tourelle stabilisée au sommet de la coque. Son primaire
Les aéroglisseurs sont moins maniables que les conventionnels les capteurs sont dans un périscope télescopique monté sur mât (le X
véhicules terrestres, mais peuvent se déplacer sur terre et sur l'eau. emplacement) qui s'étend jusqu'à 15 pieds pour audessus de l'horizon
reconnaissance. Il est protégé par une armure composite.
Aéroglisseur blindé (TL9) Il a une petite tourelle indépendante qui est stabilisée
monter; il peut être équipé de jusqu'à 400 livres. de systèmes d'armes
Ce véhicule blindé est conçu pour transporter une escouade de
approprié à son TL. À TL9, un mélange d'armes typique serait
soldats et leur fournir un appuifeu. C'est aussi très
être un canon automatique de 25 mm (p. 136), un MLAWS (p. 145) et
efficace en tant qu'engin de patrouille côtière (ou de contrebande !). Il utilise un
deux boîtes de mortier de 40 mm (p. 136). Les compétences appropriées sont
turbine à gaz ou centrale électrique à pile à combustible, et a une autonomie de 800
Artillerie (missile guidé), conduite (aéroglisseur), électronique
milles.
Opération (Capteurs) et Artilleur (Mitrailleuse).
Son compartiment de l'équipage peut contenir deux, et est accessible
par une trappe supérieure. Une rampe arrière motorisée mène à un
compartiment pouvant transporter jusqu'à huit passagers et Jeep flottant (TL9)
cargaison. L'électronique comprend deux postes d'équipage holographiques Cet aéroglisseur léger à ciel ouvert convient à la fois
(p. 24), des capteurs hyperspectraux (p. 61), une navigation inertielle usages civils et militaires. Il est alimenté par une seule cellule F pour
(p. 74), une communication laser moyenne (p. 44), une six heures, ce qui lui donne une autonomie de 240 milles. Il a deux avant et
radio (p. 44), un ordinateur personnel (p. 22) avec l'option renforcée, quatre sièges arrière. Le pilote utilise la compétence Conduite (aéroglisseur). Son
AESA tactique (portée de 10 milles) (p. 65) et un l'équipement est assez austère : phares, équipage informatisé
ESM tactique (p. 62). Les défenses incluent le masquage infrarouge station (p. 24), un HUD (p. 24), un compas inertiel (p. 74), un
(p. 99) et furtivité radar (p. 100). moyenne radio (p. 44) et un ordinateur personnel (p. 22).
Tableau d'aéroglisseur
Véhicule TL ST/HP Hnd/SR HT Move LWt. Charge SM Occ. Remarques sur les emplacements des coûts DR
9 Aéroglisseur blindé 130 2/4 2 500 000 $ 10 40 000 $ OX
11f 5/50 20 +5 2+8S 150/70 tX
9 Jeep flottante 50 1/3 12 3/40 2 1 +4 2+3
VÉHICULES 227
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MINISOUS
Ce sont des véhicules conçus pour la recherche sousmarine, abrite deux hélices hydrojet. Il utilise une puissance nucléaire
sauvetage et opérations spéciales. Les trois sousmarins décrits plante qui lui donne une portée illimitée, et il peut fonctionner en toute sécurité à
cidessous partagent certaines caractéristiques. une profondeur allant jusqu'à 10 milles. Une autre caractéristique est une paire de
Chacun a un pont avec une paire de postes d'équipage holographiques (p. Bras manipulateurs robots ST 30 contrôlables par un opérateur
24) plus un nombre variable de sièges passagers, et avec ses propres DX et compétences, en utilisant soit la réalité virtuelle
un sas individuel. des gants ou une interface neuronale.
Les autres équipements comprennent un hydrophone moyen
(p. 63), un sonar moyen (p. 65), un ordinateur microframe
Supercav Minisub (TL9)
(p. 22), un périscope (15') avec un médium radio (p. 44) et
Il s'agit d'un sousmarin à courte portée conçu pour les missions de courrier
capteurs d'imagerie thermique (pp. 6061) et un sonar moyen
sousmarin, d'attaque ou de patrouille. Le navire a un profilé
communication (p. 44). Un système de déconcertation sonore donne un malus de 3 sur
corps en forme de coin, et est propulsé par une chambre de combustion vortex
roule pour détecter les sousmarins avec des hydrophones, mais seulement
statoréacteurs qui combinent de la poussière d'aluminium avec de l'eau
lorsqu'ils se déplacent à des vitesses inférieures à 50 mph.
(cela sert à la fois de comburant et de masse réactionnelle). Il utilise un
Une tourelle stabilisée est standard pour tous les minisubs
générateur de gaz pour créer une bulle de supercavitation autour du
décrit cidessous. Les versions civiles équipent la tourelle d'un
véhicule, réduisant sa traînée et permettant des vitesses sous l'eau très élevées.
projecteur (p. 74) et torche laser lourde (p. 80) ; militaire ou
Le minisub supercav peut plonger à une profondeur de
les modèles paramilitaires portent souvent un laser de frappe bleuvert
900 pieds et a une portée de 200 miles.
(page 115).
Minisub nucléaire (TL10)
Minisousmarin hauturier (TL9)
Il s'agit d'un minisub polyvalent alimenté par fusion. Ses caractéristiques sont
Il s'agit d'un sousmarin de 30 pieds de long qui peut plonger dans le
identiques à celles du minisub hauturier sauf qu'il
les parties les plus profondes de l'océan ou explorez les mers extraterrestres
a des bras ST 45, une assistance respiratoire complète (limitée uniquement par la nourriture
mondes. Il est en forme de soucoupe, avec une coque à pression sphérique
qui est transporté à bord) et une autonomie illimitée. La
entouré d'une section d'ingénierie non pressurisée qui
réacteur est bon pour 200 ans.
SYSTÈMES DE PROPULSION DE PLONGEUR
Ces gadgets permettent aux plongeurs seuls de parcourir de longues distances
sousmarin. Les équipes d'opérations noires de la marine les trouvent particulièrement
utile, et dans les colonies sousmarines, tout le monde pourrait utiliser
leur.
Aquasled (TL9)
Ce système de propulsion sousmarine pour un seul homme ressemble
un petit traîneau équipé d'un système de propulsion hydrojet.
Le plongeur saisit les poignées de commande sur le traîneau et est tiré
vers l'avant. Il a un phare et un profondimètre; ça peut remonter
à 10 livres d'autres gadgets, tels que des armes ou des sonars. Ce
fonctionne pendant huit heures sur une cellule D et pèse 60 livres. LC4.
Jetpack sousmarin (TL10)
Il s'agit d'un système de propulsion sousmarine à dos utilisant
un statoréacteur à chambre de combustion vortex. Il a une portée de 10 milles et
pèse 40 livres. Il faut trois secondes pour attacher ou retirer.
Un cylindre de carburant supplémentaire coûte 40 $ et 20 lb. LC4.
Tableau du système de propulsion Minisub et Diver
Véhicule TL 9 ST/HP Hnd/SR HT Move LWt. Charge SM Occ. Coût DR 0/2 12 2/15 0,13 0,1 1 1 2 000 $ 0/3 12 1/6 Place. Brouillon
Luge aquatique 15 9 28 1 +6 6PS 100 25 000 000 $ 2Argst +1/3 11 8/150 20 0$
,5
0+/3
5 122
PS
25 /18
30 320
8 0100
+6
06
00
PS 50
150 ET 2
Supercav Minisub 135 tps 6
10 Minisub nucléaire 150 dix
10 Jetpack sousmarin 11 1 5 ET 2
228 VÉHICULES
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TRANSPORT DU ROTOR INCLINABLE
Les avions à rotor basculant ont deux hélices surdimensionnées qui Un pilote de tiltrotor utilise Pilotage (avion léger) lorsqu'il
peut pivoter entre une position verticale (pour voler comme un hélicoptère) et vol à voilure fixe (requis pour des vitesses supérieures à 150 mph) et
une position horizontale (pour un vol d'avion efficace et à grande vitesse). Ils Pilotage (Hélicoptère) en mode hélicoptère.
sont particulièrement utiles pour les opérations spéciales militaires, mais Fonctionnement de l'électronique (communication, capteurs) et navigation
peuvent également être des navetteurs populaires Les compétences (aériennes) sont utiles. Un copilote n'est pas nécessaire, mais peut
et avion cargo. partager la charge de travail.
Le rotor basculant a deux postes d'équipage informatisés (p. 24)
pour le pilote et le copilote, avec une cabine et un espace cargo à l'avant Rotor inclinable tactique (TL9)
arrière. L'accès est assuré par deux portes latérales et un coffre arrière
porte sous la queue. L'avion est scellé avec une durée de vie limitée Il s'agit d'une version blindée d'opérations spéciales du rotor basculant. Ce
a les mêmes capacités que le transport à rotor basculant plus
assistance (60 heurespersonnes). D'autres systèmes embarqués comprennent un
camouflage infrarouge (p. 99), furtivité radar (p. 100) et un grand
système de navigation inertielle (p. 74), un ordinateur personnel
radar (page 65). Une petite tourelle indépendante se trouve sous le nez.
(p. 22), un radar multimode moyen (p. 65) et un moyen
Le pilote ou le copilote aura généralement Gunner (Beams ou
radio (p. 44).
Mitrailleuse).
VERTOL UTILITAIRE
Ce sont des véhicules de transport à levage direct sans aile, similaires (p. 74), un radar multimode moyen (p. 65), un moyen
à la voiture aérienne (p. 225) mais plus grand. Ils effectuent la même chose radio (p. 44), deux ordinateurs personnels (p. 22) et un grand
rôles que les hélicoptères font à TL78, mais leur manque d'ailes ou radar (page 65). Les modèles militaires ajoutent des systèmes furtifs
rotors leur permet de manœuvrer dans les agglomérations. Les missions supplémentaires voir le chapitre Défenses pour diverses options. Il a
typiques comprennent l'assaut aérien, l'ambulance volante, le soutien une coque étanche avec un kit NBC (p. 224).
logistique et le transport VIP. Le pilote utilise la compétence Pilotage (Vertol). Autres compétences utiles
sont le fonctionnement de l'électronique (communications et capteurs)
Vertol utilitaire (TL9) et navigation (aérienne). Un copilote est commun, et aura
les mêmes compétences.
Il s'agit d'un véhicule profilé comme un avion cargo sans ailes,
avec un assemblage de queue, quatre nacelles contenant une poussée vectorielle
moteurs de ventilateur canalisés et un train de roulement à patins rétractables. Ce
Vertol à propulsion nucléaire (TL11)
est légèrement blindé, mais ses systèmes redondants lui permettent de voler Cela a les mêmes capacités que l'utilitaire vertol, mais est
malgré les défaillances des systèmes ou les dommages de combat. équipé d'un vérin à air nucléaire offrant une portée illimitée (par
Il a un cockpit avant avec deux sièges d'équipage pour un pilote et cinq ans). Au lieu de ventilateurs canalisés, il aspire l'air, le chauffe,
un copilote ; derrière c'est une petite cabine avec huit passagers et l'expulse pour la poussée. Il peut fonctionner dans n'importe quelle atmosphère de
sièges et une soute. Il y a des portes de chaque côté du supérieure à la densité des traces. En plus du vérin pneumatique, le
fuselage, et deux sous la queue. Tous les sièges sont équipés de véhicule est équipé d'un ventilateur canalisé sous le ventre utilisé pour
crashwebs (p. 224). L'électronique comprend une paire de postes d'équipage décollages et atterrissages "cool" qui ne secouent pas les bâtiments ou
informatisés (p. 24), un système de navigation inertielle brûler le tarmac.
Table TiltRotor et Vertol
Véhicule TL ST/HP Hnd/SR HT Move LWt. Charge SM Occ. Coût DR 12f 4/200 20 1/4 11f 4/200 20 1/4 +3/3 Loc. Paralyser
9 Rotor inclinable tactique 130 11fx 4/200 10 +3/4 11 10/350 3
12+6 2+18 30 40 000 000 $ gt3WrWi 0
9 Transport du rotor inclinable 130 4 +6 2+28 2 +5 2+8S 6 20 000 000 $ G3WrWi 0
9 Utilitaire Vertol 90 30 12 000 000 $ g3Rr 0
11 Vertol 100 à propulsion nucléaire 4 +5 2+12PSV 90 24 000 000 $ g3Rr 0
VÉLOS ET PLATEFORMES GRAV
Ce sont de petits véhicules qui utilisent des générateurs superscientifiques Plateforme de contregravité (TL10^)
de contregravité (CG) pour la portance et la propulsion. Les véhicules
Le véhicule de contregravité le plus basique, c'est un disque volant ouvert
gravitaires sont silencieux, sauf s'il s'agit de machines hybrides qui utilisent
avec un socle de commande. Une ou deux personnes peuvent
contregravité uniquement pour annuler la portance et une autre propulsion
tenezvous dessus. C'est un outil polyvalent, simple et lent. Il utilise une cellule D
système de poussée.
pour la puissance avec une autonomie de 50 miles. LC4.
VÉHICULES 229
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Grav Bike (TL10^) peut planer avec un bon vent arrière. Sa construction lui offre
avec furtivité radar (p. 100).
Cette moto volante est similaire à un speeder grav, mais
plus petit et plus agile. Il a deux sièges de selle et un parebrise
aérodynamique. Son électronique comprend un petit Sac à dos Libellule (TL10)
ordinateur (p. 22), un terminal portable (p. 24) et un écran antivent HUD Cette version avancée du Dragonfly se plie en un seul 35 lb. sac à dos.
(p. 24). Utilisez la compétence Pilotage (contragravité). Son Aucun assemblage n'est requis. Il faut trois
trois cellules E lui donnent une portée de 1 000 milles. secondes pour que l'avion se déploie ou se contracte.
Hoverbikes et platesformes de vol stationnaire Microjet Nightwing (TL11)
(TL10^) Le Nightwing est une merveille technologique : un supersonique
avion de combat pouvant tenir à l'arrière d'une fourgonnette. Dans
Ceuxci sont identiques au grav bike et contragravity
forme non assemblée, il se compose de quatre 200 lb. modules.
plateforme, mais ils utilisent des systèmes de répulsion basés sur la
Grâce à des connexions intelligentes, ces systèmes peuvent être reliés
technologie des faisceaux de pression. Ils ne peuvent s'élever qu'à deux mètres du
ensemble en 20 minutes, formant un petit mais très capable
au sol, mais ils nécessitent beaucoup moins de puissance qu'un
jet de saut multimissions.
véhicule à contregravité équivalent. Aucune statistique n'est répertoriée pour
Le Nightwing assemblé est un volant en forme de losange
leur; utilisez les valeurs pour un vélo grav ou un vélo stationnaire, mais
aile de 12 pieds de long et 15 pieds de large, avec un pilote mixte
doublez la portée.
verrière, ailes pivotantes à géométrie variable et turboréacteurs à poussée
vectorielle. Sa "peau" réactive est une membrane bioplastique électriquement
MICROAVIONS active semitransparente, donnant
il a une apparence éthérée et une signature radar très faible. Ce
Ce sont des avions portables qui peuvent être stockés sous forme de kit
a une portée de 1 200 milles.
et assemblé avec quelques outils.
Son équipement comprend un poste d'équipage holographique
(p. 24), un système de navigation inertielle (p. 74), une peau intelligente
Libellule ULM (TL9) ladar (p. 64) avec une portée de 10 milles, une communication laser moyenne
Ce petit avion à hélice est souvent utilisé comme avion de loisir ou (p. 44), un support radio (p. 44), un ordinateur personnel
transporté par des explorateurs, mais il est aussi utile (p. 22) et un ESM tactique (p. 62). L'avion est scellé
pour les insertions secrètes. Les ailes et le corps sont construits avec assistance respiratoire limitée (12 heureshomme) (p. 224).
de polymères transparents à haute résistance sur métal expansé Le Nightwing dispose de deux baies de charge utile, chacune configurable
membranes structurelles. La libellule peut être décomposée accepter un 100 lb. gadget. Les modules typiques incluent un
pour le transport dans deux modules de sac à dos, chacun pesant un grand ladar tactique (p. 64), un conteneur de fret (100 lb), un
seulement 35 livres. Le montage ou le démontage nécessite une seule personne réservoir de carburant supplémentaire (400 $, ajoute deux heures à l'autonomie), ou une grève
seulement neuf minutes ; un jet de Mécanicien+2 et une trousse à outils sont module avec un support stabilisé pour toute arme pesant
obligatoire. jusqu'à 70 livres. Les modules doivent être changés au sol ; chaque
Il transporte une personne sur une selle ouverte. Il atterrit et tentative nécessite une trousse à outils, un jet de mécanicien + 3 et un
décolle sur patins; il a une portée de 100 milles, ou plus s'il minute.
Table Grav Bike et Microplane
Véhicule TL ST/HP Hnd/SR HT Move Lwt. Charge SM Occ DR Coût Loc. Paralyser
9 Libellule 16 +2/5 12 5/35 0,14 0,11 +2 1 2 4 000 $ E2R2Wi 15
10 Sac à dos Libellule 16 +2/5 12 5/35 0,13 0,11 +2 1 2 6 000 $ E2R2Wi 15
10 ^ Plateforme de contregravité 10 0/1 12 5/15 0,21 0,1 2 1+1 3 10 000 $ 0 ET
FORFAITS DE VOL Hélipack (TL9)
Il s'agit d'une paire de ventilateurs à conduits de trois pieds de large attachés
Ce sont des systèmes de propulsion aérienne strapon. Plus
à un harnais de sac à dos et à une unité de commande. C'est utile pour
les packs de vol sont contrôlés par un panneau intégré dans un bras
secours d'urgence, et grâce à la relative
se courber devant l'utilisateur ; le pilotage automatique par ordinateur est
centrale électrique silencieuse, a des applications militaires. Ce
standard, donc une seule main est nécessaire pour les faire fonctionner.
ne fonctionnera pas dans une atmosphère de trace ou de vide. Ce
Les lectures des instruments sont généralement projetées dans un casque
nécessite deux mètres de dégagement de chaque côté de la
HUD, mais le pack peut se connecter à une interface neuronale pour
porteur il ne peut pas voler à travers des passages étroits ou des portes.
fonctionnement mains libres.
L'hélipack pèse 200 livres. et utilise une cellule E pour
Il faut quatre secondes pour attacher un pack de vol, deux secondes
Puissance. Il a une portée de 200 milles. LC3.
pour le retirer. Tous ces "véhicules" nécessitent du Pilotage
(Flight Pack) compétence à exploiter.
230 VÉHICULES
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Ceinture de contregravité (TL10^) Pack propulseur (TL9)
La "ceinture grav" est un harnais de contregravité personnel un Un godeceinture pour les petites escapades en chute libre. Cela consiste en
ceinture et un petit sac à dos qui permet au porteur de voler jusqu'à un pack propulseur, une paire de bras avec propulseurs inversés, et
80 mph. La ceinture est conçue pour supporter un porteur, un bras de contrôle qui se courbe devant l'utilisateur. Jets de manœuvre
bien qu'il puisse porter quelqu'un d'autre dans ses bras si Load sont situés à des points stratégiques sur l'ensemble du pack ; un pilote
permis. 20 lb, 2J/4 h. LC3. automatique intégré assiste le porteur. Cela prend 10 secondes et un
Vacc Suit roll (qui peut être réessayé toutes les cinq secondes
Jetpack nucléaire (TL11) en cas d'oubli) pour attacher le pack propulseur. Le grand cylindre
permet 100 secondes d'accélération complète. Chute libre réussie
Ce jetpack alimenté par fusion est destiné à être utilisé par des
les rouleaux permettent à l'utilisateur de contrôler sa vitesse et sa direction. Ce
combinaisons de combat. Il aspire l'air, le chauffe avec un réacteur et l'expulse
pèse 40 livres, y compris un cylindre. Cylindres supplémentaires
comme un jet de plasma chaud pour la poussée. Le lavage au plasma fait 2d
coûte 30 $, pèse 10 livres. et prendre cinq secondes pour remplacer.
dégâts de brûlure avec le modificateur de dégâts de radiation pour
toute personne directement en dessous et derrière à moins de deux mètres. La
l'utilisateur est une balise infrarouge : pendant que le jetpack est en cours d'utilisation,
les systèmes furtifs et les contremesures n'ont aucun effet, et il
est +3 pour être repéré.
Cape de gravité (TL12^)
Successeur de la ceinture grav, il s'agit d'une bien plus légère
système. Il peut prendre la forme d'une cape souple faite
hors des circuits gravitiques à l'état solide. Attaché autour du
cou et à chaque poignet, il génère une contregravité
champ, permettant à l'utilisateur de voler de la même manière que
avec une ceinture grav. Il peut être contrôlé par le bras
mouvements (à 2 à la compétence) ou via une interface neuronale
intégré dans la fermeture du manteau (qui contient également un C
cellule). Il faut deux secondes pour le mettre, une pour le retirer. 5
lb, C/1 h. LC3.
PROPULSEURS ZEROG
Ce sont des platesformes de vol en microgravité utilisées pour les vols à courte portée
voyager à l'extérieur des engins spatiaux ou des stations spatiales. Ils utilisent
des propulseurs à gaz froid pour assurer la maniabilité et peuvent être facilement
enfilé, retiré et entretenu par une seule personne. Utilisation
Compétence de chute libre pour les faire fonctionner.
Propulseur manuel (TL9)
Un propulseur à main propulse l'utilisateur avec des rafales de gaz
comprimé. Chaque rafale accélère ou décélère un
humain de masse normale d'un mètre par seconde dans la direction
opposée à celle dans laquelle le propulseur est pointé. Un jet réussi contre
la compétence Chute Libre ou Combinaison Vacc est nécessaire
pour orienter le propulseur dans la direction souhaitée. L'unité est
Le cylindre est bon pour 30 rafales d'une seconde. Un propulseur à main
pèse quatre livres, y compris le cylindre ; cylindres supplémentaires
coûte 10 $, pèse une livre et prend trois secondes pour
remplacer.
Tableau des packs de vol et des propulseurs
Véhicule TL ST/HP Hnd/SR HT Move (G) Lwt. Charge SM Occ DR Coût Emplacements Vitesse de décrochage
Propulseur à 9 mains 6 +1/1 0,1 5 0,1 1 5 50 $ – –
12 1/30 (0.1G) 12
9 Hélipack 17 +2/2 3/30 0,34 0,3 2 1 10 20 000 $E 0
Pack de 9 propulseurs 14 +3/1 2 1 2 000 $ ET 10 –
12 3/300 (0.3G) 0.12 0.1 12 10/40
10^ Ceinture de contregravité 10 +2/1 0,16 0,15 3 1 3 12 000 $ ET 1 20 0
11 Jetpack nucléaire 18 +2/1 11 5/30 0,35 0,3 2 50 000 E 0
12 ^ Cape Grav sept +2/1 12 10/40 0,15 0,15 3 1 3 6 000 $E 0
VÉHICULES 231
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GÉLULES GOUTTES
Ceuxci sont conçus pour permettre à leurs occupants d'entrer dans console. Ses fusées manœuvrantes nécessitent du Pilotage (Vaisseau Spatial
l'atmosphère en toute sécurité. Ils ont de petits groupes de moteurs de fusée qui Haute Performance), mais la plupart des nacelles sont équipées de
offrent une maniabilité limitée, mais un atterrissage prudent est un une IA afin qu'ils puissent être utilisés par des évadés non qualifiés. LC4.
façon de bien naviguer. La désorbitation prend deux ou trois
rotations autour d'une planète avec une atmosphère semblable à la Terre
(plus pour une planète avec une atmosphère plus mince, comme
Mars). Pendant ce temps, la radio, le radar et tous les capteurs passifs seront
aveuglés en raison des effets plasma.
Les dosettes de vie et les capsules de goutte intègrent un ordinateur
avec Navigation (Espace)12, ou l'utilisateur peut passer outre
et programmer son propre atterrissage. Le succès critique signifie
l'utilisateur atterrit à moins d'un mile de l'endroit où il avait l'intention. Succès
signifie qu'il est à moins de 5j ¥ 100 milles, moins 200 milles fois son
marge de réussite (par exemple, une réussite de 5 réduit le rayon de
1 000 miles), minimum un mile. L'échec signifie qu'il pourrait
être n'importe où sur la planète. Une panne critique signifie un désastre
en quelque sorte : atterrir sur un terrain accidenté, rester bloqué en orbite
sans carburant pour désorbiter, ou éventuellement, une rentrée trop raide
qui se traduit par la combustion de la capsule (un sort qu'il vaut mieux laisser à
PNJ).
Capsule de vie (TL9)
Gélules goutte (TL10)
Il s'agit d'une capsule d'évacuation pour quatre personnes conçue pour
Une capsule comptegouttes est une capsule de rentrée protégée par un
permettre aux gens d'évacuer un vaisseau spatial ou une station spatiale en cas
bouclier ablatif, permettant à un occupant ou à une cartouche de fret de
de catastrophe.
être largué en toute sécurité d'un vaisseau spatial en orbite basse. Ça prend
S'il est lancé depuis un vaisseau dans l'espace lointain, une capsule de sauvetage est
deux minutes pour charger une gélule. La gélule doit être
conçu pour manœuvrer à une distance de sécurité d'un navire endommagé et
lancé à partir d'une baie de véhicule ou d'un lanceur de missiles sur une
émettre un signal de détresse.
trajectoire qui le désorbitera.
S'il est lancé depuis un vaisseau en orbite planétaire, le pod offre à ses
La rentrée est gérée par un pilote automatique. Après une série de
occupants la possibilité d'atterrir ; s'ils ne sont pas
les parachutes de freinage ont une vitesse de descente réduite, la sule du
responsive, il le fera si ses données de bibliothèque indiquent qu'il est sûr
capuchon se brise à environ un mile audessus de la surface. Un parachute
pour le faire (par exemple, il n'essaiera pas d'atterrir sur une géante gazeuse !). Rentrée
conventionnel, un parachute ascensionnel ou une ceinture de gravité peuvent alors être utilisés.
est géré par un pilote automatique. Après une série de parachutes de freinage
La capsule goutte n'est pas réutilisable. DR fractionné d'une gélule
à vitesse réduite, la capsule utilise un parachute pour
est une armure ablative DR 100 (qui est généralement disparue après
descendre vers un atterrissage en douceur. S'il atterrit dans l'eau, les sacs gonflables sont
la rentrée) sur sa face inférieure, plus DR 20 de son corps composite. LC3.
automatiquement gonflé, et la capsule flottera.
Une capsule de sauvetage est équipée de sièges d'accélération rembourrés pour
quatre personnes et une paire de casiers contenant 200 livres. de la cargaison.
Ceuxci sont généralement bourrés de kits médicaux et de survie, Capsules furtives (TL10)
mais en cas d'urgence les casiers peuvent être vidés, permettant Cellesci sont similaires aux gélules standard, mais sont
une personne supplémentaire à entasser dans chaque casier. en matériau à faible signature de capteur et emballé
La capsule est équipée d'une balise radio moyenne avec équipement ECM et leurres. Ils ont un radar furtif
(p. 44), un système de navigation inertielle (p. 75) et 90 jourshomme de survie (p. 100) et les brouilleurs de capteur (p. 99). Une capsule furtive lance
limitée (p. 224). Son énergie interne automatiquement des leurres radar et infrarouge et s'active
la banque alimentera sa balise et son système de survie jusqu'à ses propres systèmes de brouillage, se donnant un 5 supplémentaire pour être
à un mois. frappé par des missiles à tête chercheuse. Il peut également déployer un
La surface du pod est équipée d'un programmable parachute de rechange pour se « jink » d'un écran de capteur. Ceci généralement
camouflage (p. 99) destiné à lui donner une surface réfléchissant les radars ou déclenche un deuxième roulis (à 5) par l'opérateur du capteur pour éviter
à ajuster l'extérieur pour une haute visibilité. Le pod est contrôlé par un perdre le contact. Une capsule furtive est un peu plus à l'étroit
ordinateur personnel (p. 22) et un simple équipage qu'une capsule goutte. LC2.
Tableau des gélules
Véhicule TL ST/HP Hnd/SR HT Move LWt. Charge SM Occ. Emplacements des coûts DR
9 Capsule de vie 50 5/1 13 1/1 000 (0,1G) 1 13 1 13 1 0,5 +2 4SV 100/20 100 000 $ –
50 – – 0,5 +2 2SV 100/20 10 000 $ –
Capsule de 10 gouttes
50 – – 0,3 +2 1SV 100/20 50 000 $ –
10 Capsule furtive
232 VÉHICULES
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TRANSMISSION DE MATIÈRE
La transmission de la matière est un voyage instantané d'un endroit à l'autre. Cette forme de transmission de matière réduit le temps de trajet dans les zones
En fonction de ses limites et de son faible coût, le transport de matière peut rendre civilisées à près de zéro, mais n'affecte pas beaucoup le reste de la campagne ; il
obsolète la plupart des autres modes de transport. est idéal pour ceux qui souhaitent introduire la transmission de matière à des TL
inférieurs. Si les cabines MT sont monnaie courante, les rues peuvent disparaître
et les gens pourraient commencer à penser aux adresses en termes de coordonnées
de téléportation.
LES TECHNOLOGIES Il est possible d'aller n'importe où sur un monde sans voir autre chose que l'intérieur
La façon la plus simple d'expliquer la transmission de la matière est qu'elle crée d'une cabine.
une jonction entre deux points distincts. Il peut s'agir d'un trou de ver, d'un analogue
Cabines de transmission de matière (TL10^)
macroscopique d'un saut quantique, d'un pont hyperespace, d'une déformation
L'hypothèse par défaut est que les cabines MT sont chères.
spatiale ou d'une autre superscience. Ce type de transmission de matière est
Il peut y avoir des stands publics, mais des particuliers ou des organisations aisées
souvent étroitement lié à la technologie d'entraînement ou de communication plus
peuvent également se permettre d'acheter les leurs. Ils le mettront probablement
rapide que la lumière.
dans le hall ou obtiendront un numéro de stand non répertorié pour empêcher
Une autre forme de transmission de la matière pourrait impliquer la conversion n'importe qui d'entrer ! Un modèle privé peut être relié à un autre stand dédié dans
un rayon de 20 milles, ou être relié au réseau général pour 1 000 $ par mois.
de la matière en énergie. Cela implique de balayer le sujet, de le convertir en
100 000 $ chacun, 1 000 lb, alimentation externe. LC3.
énergie, de transmettre le motif à un endroit éloigné, puis de le reconvertir. Les
limitations du faisceau d'émission dépendront du type d'énergie utilisée (pour
quelques exemples, voir les différents communicateurs au chapitre 3). Il peut ou Cabines de transmission de matière bon marché (TL11^)
non être composé de particules qui se déplacent dans l'espace normal et peuvent Une autre option pour la transmission de matière est que les cabines pleine
être bloqués par des objets solides. Cette forme de MT implique également la grandeur sont bon marché, coûtant 10% à 20% des prix cidessus. Si c'est le cas,
technologie des ultrascans (p. 66) et des réplicateurs (p. 193) – y compris la tout le monde peut avoir une cabine de transmission, et les maisons peuvent même
possible duplication des personnes – et l'existence de puissantes centrales à ne pas se soucier des portes bien qu'elles puissent verrouiller la porte de la cabine.
conversion totale et de faisceaux d'énergie. 20 000 $ chacun, 200 lb, alimentation externe. LC4.
La transmission de la matière est généralement supposée être instantanée, ou Portées plus longues (TL1011^)
presque, fonctionnant à des vitesses plus rapides que la lumière. Elle pourrait aussi Il est possible que les cabines de téléportation aient une plus grande portée ;
être limitée à la vitesse de la lumière ; sur une courte distance, la différence pratique cela dépend du MJ. Un système avec une portée continentale (3 000 milles) coûte
est négligeable. 10 fois le coût et le poids normaux.
Quelques implémentations spécifiques de la transmission de matière sont Un système à portée planétaire coûte 100 fois son coût, son poids et sa puissance ;
décrites ; beaucoup d'autres sont possibles, et chacun aura des effets différents. un système à portée interplanétaire est multiplié par 1 000 ; un système de portée
interstellaire de 10 000. Le GM peut imposer une limite arbitraire à la portée
maximale, que ce soit 10 annéeslumière ou 1 000 annéeslumière.
CABINES MT ( TL10 ^) Autres retombées (TL11^)
Ce type de transmission de matière nécessite des cabines de transmission de
Si les cabines de transmission de matière peuvent être agrandies ou réduites
matière (MT) fermées et n'est possible que de cabine à cabine.
en taille, elles ont de nombreuses autres applications. Les grands systèmes peuvent
être utilisés pour déplacer des marchandises ou des transports en commun, ou
Une cabine typique a la taille d'une cabine de douche ou d'une cabine
même dans le cadre de chaînes de production. Un stand aussi petit qu'une boîte
téléphonique à l'ancienne. Un modèle typique peut transporter jusqu'à 400 lb. à la
aux lettres pouvait être acheté pour 1 000 $ et fonctionner avec l'électricité du
fois, généralement une ou deux personnes. La portée est limitée à 20 miles (en
bâtiment, ou être loué comme un téléphone pour 20 $ par mois. Le courrier et les
raison des effets de conservation de l'énergie) mais plusieurs cabines peuvent être
marchandises peuvent être livrés par transmission de matière. Ils peuvent être
reliées en relais sur de plus longues distances, permettant à un voyageur de
utilisés pour l'élimination des déchets ou pour commander une pizza. Vous voulez faire du shopping ?
traverser une planète en quelques secondes.
Appelez la base de données informatique d'un magasin, puis asseyezvous et
La téléportation interplanétaire ou interstellaire est impossible, les cabines ne sont
regardez le stand afficher des images holographiques de l'inventaire du magasin.
donc utiles qu'à la surface des planètes (ou dans les grands vaisseaux ou les
Faites une sélection, et elle apparaît dès que vous la payez.
stations spatiales).
Les cabines publiques peuvent être courantes. Si tel est le cas, les voyageurs
peuvent passer d'un stand à n'importe quel autre stand dans un rayon de 20 miles
pour 1 $ par saut. Les sauts plus longs coûtent plus cher, mais comme l'ordinateur
TÉLÉGATS (TL1112^)
C'est un autre moyen de transmission de la matière. Un téléportail ou téléportail
transfère automatiquement la cargaison d'un stand à l'autre, cela ne prend que
est une passerelle "trou de ver" qui mène à un autre téléportail ailleurs. Lorsqu'il est
quelques secondes. Les adresses sont données verbalement à l'ordinateur de la
activé, il reste constamment ouvert, et les gens peuvent voir à travers, marcher à
cabine, qui est programmé pour agir comme un « carnet d'adresses » des codes de
travers, et même tirer des armes d'avant en arrière à partir de chaque extrémité
destination. Il ne faut que deux secondes pour utiliser un stand, mais il peut y avoir
(mais ne touchez pas la machinerie de téléportation). Les différences d'énergie sont
une file de personnes qui l'attendent.
automatiquement compensées, il est donc possible de passer d'un
VÉHICULES 233
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télégate en orbite vers un sur une planète cidessous, et retour. La porte peut Autoroutes cosmiques (TL11^)
être équipée d'une protection (voir p. 173) pour empêcher les fuites, tout en
Une autre possibilité pour les portes stellaires planétaires est une série de
permettant aux gens de la traverser.
passerelles jumelées qui sont construites comme une arche ou un tunnel sur
une route, un canal ou une voie ferrée il suffit de prendre la première à
L'utilisation d'un téléporteur nécessite que les coordonnées des deux
gauche à l'autoroute à péage, de traverser la téléporte et vous êtes sur une
portes correspondent. Si des téléports sont utilisés à la place des cabines de
voie ferrée. route sur une autre planète. Il n'y a pas de vaisseaux spatiaux,
transmission de matière pour un réseau de transport planétaire, cela sera
juste des routes (ou des voies ferrées !) menant aux étoiles. Une autoroute
effectué automatiquement par le système de contrôle du réseau. Les télégates
cosmique précurseur pourrait même être utilisée par des sociétés à faible
peuvent n'être qu'une alternative aux cabines de transmission de matière (ci
technologie qui croient qu'il s'agit d'un chemin magique ou divin.
dessus), mais d'autres possibilités existent – voir cidessous.
Un seul système d'autoroute pourrait relier des dizaines de mondes, voire
d'autres dimensions, bien que les véhicules aient intérêt à être conçus pour
plusieurs environnements. Pour éviter de rendre les choses trop faciles,
Réseaux de télégate (TL11^) supposez qu'aucun télégate ne peut se trouver à moins de (disons) 150 miles
Ce sont des télégates connectées en réseau. Utilisez les mêmes règles d'une autre porte, permettant ainsi un peu de voyage avant d'atteindre le
que pour un réseau de cabines de téléportation, mais une porte est "maintenue monde suivant.
ouverte" (payez le coût chaque seconde au lieu de chaque saut). Si deux
portes sont ouvertes l'une sur l'autre, elles sont « occupées » et aucune porte Minigates (TL12^)
ailleurs dans le réseau ne pourra les atteindre tant qu'elles ne seront pas
Et si les télégates pouvaient être très petites ? Une minigate est un cercle
refermées.
plat ou un rectangle avec un bloc d'alimentation et des commandes montées
Les portes d'un réseau de téléportation coûtent le même prix que les
à l'arrière. Il a une portée de deux milles.
cabines de téléportation. S'ils sont plus grands que la taille d'une porte,
Une miniporte peut être portée comme un bouclier, offrant un bonus de
multipliez le coût et le poids par le rayon en mètres.
défense de 4. Si cela fait la différence pour arrêter une attaque, ou si
l'utilisateur bloque une attaque de mêlée avec le bouclier, le coup ou le
Télégates jumelées (TL11 ^) projectile traverse la porte. Assurezvous qu'aucun ami ne se tient de l'autre
Certaines versions de la technologie de téléportation peuvent exiger que côté !
les télégates soient toujours associées à d'autres télégates particulières. Les miniportes sont maniées avec la compétence Bouclier. 100 000 $,
Plutôt qu'un réseau, ceuxci forment un système fermé, de A à B. 20 livres, E/30 minutes. LC3.
Pour que l'un ou l'autre télégate soit utilisé, les deux doivent être allumés et à
portée ; éventuellement, l'activation d'une porte active l'autre si elle est à
portée. Aller ailleurs nécessite une autre paire de télégates.
Dimension et voyage dans le temps N'importe quel
Aucun jet de compétence n'est requis pour en utiliser un ; il suffit de
appareil de téléportation peut mener à une autre dimension ou
l'activer et de parcourir. Lorsqu'elle fonctionne, la passerelle mesure un mètre
à un autre temps. En fait, les distorsions temporelles sont une
de diamètre toute personne se tenant à côté peut prendre deux secondes
conséquence logique de tout système de téléportation plus rapide
pour passer ou plonger en un tour avec un jet DX ou Acrobatique réussi.
que la lumière (ce qui est l'une des raisons pour lesquelles elles
sont superscientifiques).
Les télégates jumelées n'ont que la moitié du poids et du coût (mais une
Les portails temporels menant au passé peuvent créer des
puissance normale) des réseaux de télégates. Si on leur donne une
paradoxes si les actions des voyageurs temporels changent l'histoire
alimentation électrique continue (comme un réacteur), il est courant que les
(bien qu'à proprement parler, même leur simple présence changera
télégates soient constamment ouvertes. Dans le cas de portes se connectant
le passé d'une manière ou d'une autre). Cependant, le MJ peut
à travers des distances interstellaires, il pourrait être impossible de fermer la
décider que les paradoxes dérivent de lignes temporelles alternatives.
porte sans couper définitivement le lien.
Si les PJ remontent dans le temps et empêchent la Première Guerre
mondiale de se produire, à l'avenir, le portail mène à 1914, mais pas
Portes des étoiles (TL11 ^) à notre 1914. Les portails temporels vers le futur sont moins
Ce sont des télégates interplanétaires ou interstellaires, qui pourraient problématiques, à condition qu'aucun retour en arrière ne soit
être jumelées ou mises en réseau. Il peut y avoir une exigence technique possible.
selon laquelle toutes les portes interstellaires ou interplanétaires doivent être Pour plus d'idées sur la gestion des voyages dans le temps, voir
placées dans des stations spatiales éloignées d'un plan et, peutêtre en raison GURPS Mondes infinis.
d'interférences de la gravité planétaire ou stellaire. Si les portes doivent être à
plusieurs milliers – ou millions – de kilomètres d'un monde sédentaire, alors
les vaisseaux spatiaux peuvent encore être utilisés comme navettes entre les
planètes et les stations de porte. Ces portes peuvent être suffisamment
grandes pour que les navires puissent les franchir. PROJECTEURS DE TÉLÉPORTATION
Si des portes stellaires peuvent être installées sur des surfaces
planétaires, les gens peuvent simplement les traverser et réapparaître sur (TL12^)
une autre planète. Cela signifierait que les vaisseaux spatiaux sont Les projecteurs de téléportation sont des dispositifs de transmission de
principalement utilisés pour l'exploration initiale une fois qu'une porte a été matière bidirectionnels ; ils peuvent attraper quelqu'un aussi bien que l'envoyer
livrée, un «monde frontalier» fait partie de la civilisation dominante, ouvert à quelque part, et ils n'ont pas besoin d'une cabine de réception.
une colonisation rapide et à un commerce bon marché. Les problèmes de conservation de l'énergie ne les affectent pas un
234 VÉHICULES
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un vaisseau en orbite peut téléporter quelqu'un de la planète cidessous, s'il
a les bonnes coordonnées. Ils peuvent également téléporter une bombe,
donc à moins que le MJ ne décide que des écrans de force ou une sorte
d'écran défensif (voir Reality Stabilizer, p. 194) peuvent les bloquer, ils
deviennent une arme redoutable.
Les projecteurs nécessitent des coordonnées précises. Si la cible à
téléporter ou la destination n'est pas en vue, elle doit être localisée avec
précision par des capteurs actifs ou passifs. Un projecteur téléporté est
donc limité par la portée et la précision des systèmes de capteurs, qui
peuvent être un facteur critique dans l'équilibre du jeu. Le MJ peut exiger
des jets de compétence d'opération électronique (capteurs) pour obtenir un
"verrou" sur un endroit ou un sujet particulier.
Un projecteur de téléportation standard est une plateforme suffisamment
grande pour transporter une seule personne, ou deux dans une étreinte Le coût du système et de chaque saut augmente de façon exponentielle
serrée, ou jusqu'à 400 livres. lester. Les commandes du projecteur sont chaque fois que le rayon double. Une plateforme de projection de deux
concentrées sur un point spécifique. Tout ce qui se trouve sur la plateforme mètres de rayon pouvant transmettre une équipe d'exploration d'une demi
est téléporté vers ce point de destination. Si le point de destination est douzaine d'hommes et leur équipement coûte 10 000 000 $. Une plate
occupé par un objet solide, le MJ peut supposer que la téléportation échoue forme de quatre mètres assez grande pour un petit véhicule ou environ 20
ou que le résultat est une forme de catastrophe. hommes coûte 100 000 000 $.
La portée est de 10 000 milles; l'utilisation du projecteur prend 10 Voici comment l'exploration pourrait fonctionner à l'aide de projecteurs
secondes et un jet de compétence contre le fonctionnement électronique interstellaires. À l'aide d'informations astronomiques, une étoile probable est
(émetteurs de matière), avec un 1 par 1 000 milles de distance. Ajoutez +4 localisée et une petite sonde est envoyée avec un télescope.
si vous vous téléportez entre deux projecteurs coopérants. Un échec signifie Il localise toutes les planètes, puis est ramené. Si une planète apparaissant
un quasiaccident, un échec critique un désastre (peutêtre que la victime habitable est découverte, une deuxième sonde est envoyée, cette fois en
est téléportée audessus ou sous le sol, ou hors de sa trajectoire, ou que le orbite. Les coordonnées d'atterrissage sont déterminées et une équipe
projecteur se brise). d'humains est envoyée – mais en raison de l'augmentation exponentielle
Un projecteur typique coûte 15 000 000 $, 3 000 livres, plus 5 millions des coûts, envoyer des véhicules ou des tonnes d'équipement n'est tout
de dollars et 1 000 livres supplémentaires. par plateforme. Il utilise une simplement pas pratique. Seule une demidouzaine d'explorateurs pouvaient
alimentation externe. Les projecteurs qui ne peuvent qu'envoyer, mais pas être envoyés, surtout si une petite société menait la mission. Étant donné
récupérer, sont possibles ; ce sont la moitié du poids et du coût. LC1. que toute utilisation du projecteur pour la communication ou le
réapprovisionnement coûte plusieurs millions de crédits, ils passeraient
probablement plusieurs jours (ou semaines) à la fois sans communication,
Balises de téléportation (TL12^)
sans équipement lourd et sans l'aide d'un vaisseau spatial en orbite pratique
Les MJ doivent bien réfléchir avant d'introduire des projecteurs de
un cadre idéal pour aventure.
téléportation, car ils permettent très facilement d'éloigner les personnages
du danger, de voler des objets ou de kidnapper des ennemis, etc. Une
Si un monde s'avérait habitable, il pourrait être colonisé en envoyant
solution simple à cela consiste à exiger que les projecteurs ne nécessitent
des réservoirs de clonage et des usines automatisées. Alors qu'ils seraient
pas seulement une fixation de capteur, mais que la cible ait également un
trop chers pour le commerce régulier (sauf dans les produits de luxe et
dispositif spécial de "balise de téléportation" qui lui est attaché. Cela les
l'information), les projecteurs de téléportation seraient en demande pour les
rend utiles pour livrer et récupérer du personnel, mais empêche de kidnapper
missions diplomatiques, de renseignement ou militaires. Les aventuriers
des ennemis, d'arracher des objets ou de sauver des personnages qui ont
auraient beaucoup d'autorité pour prendre leurs propres décisions, mais
été capturés et dépouillés de leur équipement. Une balise de téléportation
pas beaucoup de secours si quelque chose tournait mal.
coûte 10 000 $, 0,1 lb LC4.
Projecteurs interstellaires (TL12^)
Et si les projecteurs de téléportation pouvaient téléporter les gens
n'importe où et avaient une portée interstellaire, remplaçant peutêtre des
Mind Voyages
Il est généralement plus facile de transmettre des informations
dizaines d'annéeslumière par des milliers de kilomètres ? C'est plus
que de la matière. Si des émulations mentales (p. 220) ou des
intéressant s'il n'y a pas de voyage FTL seulement des projecteurs de
intelligences artificielles (p. 25) existent, alors il serait possible de
téléportation, et ils sont horriblement chers. La construction d'un projecteur
« voyager » efficacement en transmettant des esprits copiés
de téléportation coûte au moins 1 milliard de dollars, et un montant similaire à exploiter.
encodés sous forme numérique d'un endroit à l'autre.
Seuls les gouvernements et les plus grandes entreprises en disposent, bien
Dans une civilisation où les voyages sont basés sur
qu'ils puissent en louer du temps à d'autres entreprises ou agences.
l'information, visiter un autre monde implique que votre émulation
mentale soit transmise à travers l'espace, pour être reçue et
Un projecteur interstellaire pèse et coûte au moins 1 000 fois plus qu'un
téléchargée dans un nouveau corps (robotique ou vivant). Bien
projecteur de téléportation. Chaque saut nécessite également une quantité
sûr, s'il n'y a aucune forme de radio FTL, une transmission peut
prodigieuse d'énergie et de ressources informatiques, de sorte que le coût
prendre des années à arriver et les conditions peuvent être très
de chaque saut est de 100 000 $ pour un projecteur avec une plateforme
différentes de celles prévues !
d'un mètre de diamètre ou moins. C'est suffisant pour transporter un homme
ou un mètre cube de cargaison.
VÉHICULES 235
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BIBLIOGRAPHIE
Ces œuvres présentent un mélange Harrisson, Harry. Le rat en acier inoxydable essaie d'en combattre un avec une technologie
particulièrement intéressant d'équipements personnels. (Doubleday, 1961). Le superagent Slippery Jim nano avancée. Sa suite, Iron Sunrise, propose non
DeGriz utilise de nombreux gadgets ultratech pas une mais deux armes révolutionnaires pour le
créatifs dans ses aventures. Cette série est à l'origine jour de la fin des temps.
Fiction and Games Banks, Iain M.
d'une nomenclature de jeu SF très populaire, telle Vinge, Vernor. Un feu sur les profondeurs (Tor,
Considérez Phlebas (Macmillan, 1987) et les
que "gauss rifle". 1992). Suppose que les niveaux technologiques (ou
suites. La culture utopique est un exemple de société
du moins, les domaines où la superscience
TL12^ avec les voies de la technologie radicale et
Heinlein, Robert. Starship Troopers (Putnam, fonctionne) sont déterminés par la structure de la
de la superscience émergente. 1959). Le roman définitif pour les armures de combat galaxie, et décrit un réseau de communication
militaires. galactique amusant qui fonctionne exactement
Ours, Greg. Reine des anges (Warner Books, Herbert, Franck. Dune (Chilton Books, 1965). comme Usenet au début des années 1990.
1990). L'avenir de Bear LA est un bon exemple
Un bon exemple d'une société rétrotech TL7 avec Westerfeld, Scott. L'Empire ressuscité (Tor,
d'une société SF dure radicale TL10. La suite Slant
une superscience émergente existant dans l'ombre 2003). Un exemple vivant de l'école du « nouvel
a des nanotechnologies particulièrement désagréables.
des cultures highbiotech et psitech. opéra spatial » qui mélange les nanotechnologies
de pointe avec beaucoup de superscience. Une
Brin, David. Startide Rising (Bantam, 1983). Un
Langford, David. Le mangeur d'espace (Arrow grande partie du livre est consacrée à des actions
bon exemple d'un paramètre TL12^ (bien que de commando ultratech décrites avec minutie.
Books, 1982). Une exposition de toutes les choses
l'humanité terrienne soit principalement TL9^).
désagréables que vous pouvez faire avec les
réservoirs de régénération et les télégates. Williams, Walter Jon. Voix du tourbillon (Tor,
Bliss, James. Villes en vol (Overlook, 2005). Miller, Marc W. Traveler (GDW, 1977). À peu 1987). Une société cyber punk TL9 / 11 avec une
Outre la merveilleuse notion de toutes les villes de
près tous les jeux de rôle SF ont engendré un livre super science émergente, ainsi que des opérations
la Terre migrant dans l'espace à l'aide de générateurs
ou deux d'armes et de gadgets, mais les nombreuses spéciales et de l'espionnage ultratechnologiques.
de contregravité, cet omnibus de quatre romans de
incarnations de Traveller sont inégalées dans La préquelle Hardwired est le cyberpunk définitif,
SF des années 1950 décrit des dizaines de gadgets
leur description d'un cadre détaillé de avec une cybertechnologie méchante et un combat
et d'armes fascinants.
technologie de sécurité TL1011^. de véhicules à interface neurale.
BrimmicombeWood, Lee.
Morgan, Richard. Anges brisés
Manuel technique des Aliens Colonial
(Gollancz, 2003). Un opéra spatial à jour
Nonfiction
Marines (Boxtree, 1995). Une extrapolation Drexler, Eric, Peterson, Chris et Pergamit,
se concentrant sur le type de mission
hard SF super détaillée de l'univers du film Gayle. Unbounding the Future: the Nanotechnology
d'opérations spéciales dans lesquelles les
Aliens, centrée sur les équipements et Revolution (William Morrow, 1991). Les promesses
aventuriers semblent s'impliquer ; beaucoup
véhicules militaires. et les pièges des nanotechnologies avancées.
de militaires ultratechnologiques,
l'équipement médical et d'espionnage est décrit.
Cole, Alan et Bunch, Chris. Sten (Del Rey, Attaquant, Robert L. Indiscernable de Magic
Niven, Larry. Ringworld (Ballantine, 1970). Clé
1982). Aventures d'une équipe d'opérations spéciales (Baen, 1995). Un scientifique et écrivain de science
de voûte de la série Known Space, remplie de
avec de nombreux gadgets astucieux. technologies exotiques allant des cabines de fiction imagine les technologies futures possibles.
Dickson, Gordon R. Tactics of Mistake (DAW,
transport de matière aux champs de stase.
1971). La série Dorsai a contribué à établir le genre Nichols, Pierre. La science dans la science
Niven est particulièrement doué pour décrire
militaire SF; sa technologie d'armes a fortement fiction (Book Club Associates, 1982). Une étude
comment ces appareils affectent la société.
influencé de nombreux jeux SF. approfondie et bien écrite de la technologie SF
Piper, H. Faisceau. Espace Viking (Ace, 1963).
(jusqu'au début des années 80) et de son
L'une des œuvres clés d'une excellente série
Di Filippi, Paul. Ribofunk (Quatre murs huit fonctionnement ou pourquoi elle ne fonctionnerait pas.
d'opéras spatiaux de technologie sûre qui a inspiré
fenêtres, 1996). Une société de haute biotechnologie
de nombreux SFRPG. Également une bonne source
TL9/11 définitive. Film et télévision Star Trek : La prochaine
pour les armes nucléaires avancées et les sociétés
Egan, Greg. Diaspora (Millénaire, 1997). Un
utilisant la contragravité. génération (Gene Roddenberry, 19871994). La
bon exemple d'une société SF dure radicale TL11.
Smith, EE Gray Lensman (Fantasy Press, 1951).
Fédération est un exemple définitif de société TL12^
La série Lensman de Doc Smith reste l'ultime opéra
Gibson, Guillaume. Neuromancien (Ace, 1984). safetech. Le fonctionnement de sa technologie
spatial galactique super scientifique (et psitech!).
superscientifique a été exposé avec une profondeur
Un exemple classique d'un monde de technologie
Ce livre regorge d'aventures maniaques et de
inhabituelle dans de nombreux manuels techniques
cyberpunk; lui et ses suites sont remplis de gadgets
gadgets ultratechnologiques.
publiés.
de marque intéressants.
Stephenson, Neal. L'âge de diamant (Bantam,
Guerres des étoiles (George Lucas, 1977).
Hamilton, Pierre. La fonction Reality Dys Partie
1985). Contient de nombreuses descriptions imagi
L'Empire est un exemple d'un cadre TL1011^ où la
I : Emergence (Macmillan, 1996). Un mélange
natives de l'utilisation et des abus des
plupart des richesses sont allées payer pour des
d'épopée postcyberpunk et d'opéra spatial, avec nanotechnologies.
mégaprojets !
beaucoup d'équipement bien décrit.
Stross, Charles. Ciel de singularité (Ace, 2003).
Une société TL10 safetech
236 BIBLIOGRAPHIE
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3D, caméras, 51 ; murs multimédias,
52.
INDICE
Fléchettes hyperdenses perforantes,
156.
209210; greffes d'organes, 210 ;
organes vitaux, 210 ; boîtes vocales,
Interfaces Neuronales,
Réseaux.
Avantage du cerveau informatique,
30.
INDICE 237
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238 INDICE
Machine Translated by Google
INDICE 239
Machine Translated by Google
240 INDICE
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GURPS UltraTech est un livre source pour la sciencefiction
technologie, du futur proche au plus lointain
de l'imaginaire. C'est un compagnon précieux pour GURPS
Espace, GURPS BioTech et GURPS Infinite Worlds,
et pour tout personnage ou campagne nécessitant des avancées
équipement technologique.
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GURPS UltraTech nécessite l'ensemble de base GURPS, quatrième édition.
Les idées de ce livre peuvent être utilisées avec n'importe quel jeu de sciencefiction.
De David Pulver, avec Kenneth Peters
Edité par Christopher Aylott, Steve Jackson, Sean Punch, Wil Upchurch et Nikola Vrtis
Couverture par Simon Lissaman, Drew Morrow, Bob Stevlic et John Zeleznik
Illustré par Jesse DeGraff, Igor Fiorentini, Simon Lissaman, Drew Morrow, E. Jon Netherland,
Aaron Panagos, Christopher Shy, Bob Stevlic et John Zeleznik
3E ÉDITION, 1ÈRE IMPRESSION
PUBLIÉ EN FÉVRIER 2007
ISBN 9781556347535
9!BMF@JA:RSVTRToYjZhZ_ZdZ`
Imprimé en
SJG03495 310104 Thaïlande