Vous êtes sur la page 1sur 133

Order ID : 160488

L’Empire taskien
Un cadre de jeu complet pour
Mythras
dans le monde de Thennla
par
Jonathan Drake
avec un scénario de Bruce Turner

Taskan Empire, Shores of Korantia, Korantia et Thennla © 2014 par Jonathan Drake et utilisé par The Design Mechanism avec
son autorisation.

Mythras est une marque déposée de The Design Mechanism. Tous droits réservés. Cette édition de L’Empire taskien est © 2018.

Version française réalisée par d100.fr avec l’autorisation de The Design Mechanism.
Taskan Empire, Shores of Korantia, Korantia et Thennla © 2014 par Jonathan Drake et utilisé par The Design Mechanism avec son autorisation.
Publié au Royaume-Uni par Aeon Games Publishing.
Mythras est une marque déposée de The Design Mechanism. Tous droits réservés. Cette édition de L’Empire taskien est © 2018.
Version française réalisée parISBN
d100.fr9781911471493
avec l’autorisation de The Design Mechanism.
Publié
Ce livre ne peut être reproduit en totalité ouauenRoyaume-Uni par Aeon moyen
partie, par quelque Games Publishing.
que ce soit, sans la permission de The Design
Mechanism et de d100.fr, sauf de courts extraits dans le cadre d’une critique, d’une discussion ou d’une partie. La reproduction
Ce
deslivre ne peutde
matériaux être
ce reproduit en individu
livre par un totalité ou
ouen
unepartie, par quelque
entreprise en vue moyen
d’en tirerqueprofit,
ce soit, sansque
quelle la permission de The
soit la méthode deDesign Mecha-
reproduction
nism et de d100.fr, sauf de courts (électronique,
extraits dansphotographique, etc.), estd’une
le cadre d’une critique, strictement interdite.
discussion ou d’une partie. La reproduction des
matériaux de ce livre par un individu ou une entreprise en vue d’en tirer profit, quelle que soit la méthode de reproduction (élec-
tronique, photographique, etc.), est strictement interdite.

Order ID : 160488
Crédits
L'empire taskien

Logo d100.fr réalisé par Olivier Boyaval.


Création et écriture
Jonathan Drake est l’auteur de Taskan Empire. Couverture par Steve Maher.
Bruce Turner est l’auteur du scénario Khakun Shrugs, intégré à Certaines illustrations sont © 2013 Eric Lofgren, utilisées avec autorisa-
cette VF. tion. Tous droits réservés.

Matériel supplémentaire Cartographie


Pete Nash et Lawrence Whitaker. Simon Bray, Colin Driver.

Édition Remerciements
Lisa Tyler. John Hutchinson, Pete Nash et Lawrence Whitaker.

Relecture Version française


Carol Johnson. James Manez, Stéphane Salmons, Benoît Tainturier.

Conception et maquette Remerciements


Alexandra James. Nous remerçions Chris Frost pour ses courriels aussi informatifs
que courtois, Colin Driver pour son aide très appréciée, Olivier
Artistes Boyaval pour son concours toujours précieux, l’équipe d’Aeon
Eric Lofgren, Lee Smith, Mark Stacey, Jethro Lentle. Games pour la qualité de ses impressions, Jonathan Drake pour
avoir inventé un univers mémorable et, last but not least, Lawrence
L’illustration de Luigi Castellani, page 50, a été diffusée dans le
Whitaker et Pete Nash pour nous avoir accordé leur confiance.
domaine public par l’éditeur Sine Nomine Publishing. D’autres
illustrations du domaine public ont été utilisées aux page 31 et 57. Version du 10 février 2018

Vous pouvez contacter d100.fr aux adresses suivantes :

Site : https://d100.fr

Courriel : contact@le-scriptorium.fr

Twitter : https://twitter.com/D100Fr

Nous vous invitons aussi à visiter l’Almanach d’Aristentorus, un blog consacré à Mythras et au monde de Thennla. Adresse : https://aristentorus.wordpress.com/

 Crédits 

Order ID : 160488
Sommaire
Sommaire

Crédits 2
Sommaire 3
Introduction 4
Histoire et culture taskiennes 6
La cour impériale 13
Cités et provinces 20
Économie 27
Au-delà de l’Empire 39
Personnages taskiens 54
Magie taskienne 64
Cultes 74
La Colère de Khakun 110

 3 

Order ID : 160488
Introduction
L'Empire taskien

Vous voulez que je vous vante les attraits de notre glorieux Empire ? Nul
besoin d’un discours interminable : trois mots suffisent ! Économie
La monnaie, l’équipement et le cout de la vie.
Le premier mot est liberté. Ici, vous ne trouverez ni esclaves ni nobles aux
privilèges exorbitants. Au-delà de l’Empire
Les rencontres possibles pendant un voyage et un aperçu du
Le deuxième mot est sécurité. Si vous êtes un bon citoyen impérial, l’Empe- vaste monde, au-delà des frontières taskiennes.
reur punira promptement toute atteinte à votre personne.

Le dernier mot est puissance. D’autres peuples possèdent peut-être plus de Personnages taskiens
terres, mais nous avons la force du nombre. Les règles pour créer des personnages taskiens. Si vous désirez
en créer un tout de suite, rendez-vous à la page 54.

Magie taskienne
À propos de ce livre Le fonctionnement de la magie dans l’Empire taskien et son
intégration dans la vie quotidienne.
Ce livre décrit l’empire le plus puissant de Thennla : l’Empire
taskien. Les informations présentées ici sont parues pour la pre-
mière fois dans le supplément Age of Treason : The Iron Simulacrum,
Cultes
Les religions taskiennes, ainsi que les cultes, les ordres et les
publié par Mongoose Publishing. Nous les avons réorganisées et
confréries.
adaptées aux règles de Mythras.
Le monde de Thennla est détaillé dans les Rivages de Korantie et La colère de Khakun
dans le livret Le Monde de Thennla, dont vous pouvez télécharger Un scénario prévu pour des personnages débutants.
gratuitement le PDF sur le site de d100.fr.

Organisation de ce livre Règles modifiées


Les chapitres du livre sont décrits ci-après. Nous vous proposons quelques modifications pour adapter
Mythras aux spécificités de Thennla. Vous êtes libre de les igno-
Histoire et culture taskienne rer si vous préférez utiliser telles quelles les règles de Mythras.
Un aperçu de la civilisation taskienne : ses origines, la nature
du Simulacre de Fer, ses coutumes, ses modes de vie et les tra-
ditions de l’Empire.
Caractéristiques
La valeur d’une caractéristique ne peut dépasser 21 chez un
La cour impériale personnage humain ; au-delà, il devient un être quasi divin. Si
Des informations importantes sur la gouvernance de l’Empire. elle est inférieure à 3, le personnage souffre d’une maladie parti-
culière ou d’une infirmité qui devrait avoir un impact sur le jeu ;
Cités et provinces si elle est égale à 0, il est mort.
Une description des régions et des groupes sociaux de l’Em-
pire taskien et de leurs relations avec les populations au-delà des
frontières.

 4 

Order ID : 160488
Introduction

Compétences Durée des charmes


Division naturelle du temps en jeu Cout de manipulation
Le score maximal dans une compétence est limité à 5 fois le
Une heure 1
pourcentage de base. Cette limite est appelée l’aptitude du per-
Deux heures 2
sonnage dans la compétence. Elle ne peut être dépassée qu’en
Trois heures 3
faisant appel à des augmentations magiques.
Jusqu’au coucher ou lever du soleil 4

Compétences magiques Un jour (24 heures) 5

Une semaine (7 jours) 6


Chaque culture dispose de sa propre compétence Rites, qui
est utilisée à la place de la compétence Magie Populaire. Rites Premier ou dernier croissant de lune (14 jours) 7
permet de lancer les sorts de magie populaire ou d’invoquer un Un mois (28 jours) 8
pouvoir spirituel, lorsque celui-ci est fourni par des esprits issus
de la culture traditionnelle du personnage. Cette compétence Une saison (3-4 mois) 9

permet également de ritualiser le lancement de sorts : cela aug- Un an et un jour (365 jours) 10


mente les compétences gouvernant ces sorts, mais allonge leur Un charme ne peut avoir une durée supérieure à un an et un jour.
temps d’exécution. Créer un enchantement réellement permanent exige un sacrifice
définitif, généralement sous la forme d’une perte de points de
Dévotions et pactes caractéristique (ceux de l’enchanteur ou ceux de sa victime).
Il est possible d’établir un lien magique avec une divinité, un
démon, ou même un certain type d’esprit, en investissant dans Régénération des
le lien des points de magie mis à la disposition de l’entité surna-
turelle, qui fournit en échange un bénéfice magique au mortel.
points de magie
Dans la plupart des cas, une réserve de dévotion est constituée Les points de magie d’un personnage se régénèrent au même
(même si le personnage n’a pas le rang nécessaire au sein d’un rythme que sa vitesse de guérison par jour, le score de vitesse
culte formel) et le dévot utilise ses compétences de Dévotion et de guérison indiquant le nombre de points de magie récupérés
d’Exhortation pour appeler les miracles procurés par l’entité par jour de repos. Les points de magie utilisés dans le lancement
source de sa dévotion, exactement comme le ferait l’initié d’un d’un effet magique encore actif, quel qu’il soit (sort ou charme),
culte théiste. Mais dans ce cas, les contraintes sur la nature des ne peuvent être régénérés tant que l’effet n’est pas abrogé ou
miracles disponibles, la manière de les acquérir et sur la façon arrivé à son terme.
d’approvisionner la réserve de dévotion sont plus fortes.
Un pacte est un lien similaire, mais le bénéfice reçu est une
Manifestation spirituelle
faveur, habituellement sous la forme d’un don (voir page 66). Il et combat spirituel
peut s’agir par exemple d’un moyen pour augmenter magique-
Dans Thennla, la capacité de se désincarner (y compris à l’aide
ment une compétence, d’un savoir secret ou encore du service
de la compétence Transe) est rare, mais beaucoup d’esprits dis-
d’un être surnaturel.
posent de la capacité de Manifestation (page 141 de Mythras),
Les points de magie investis dans une réserve de dévotion ou grâce à laquelle ils peuvent provoquer des effets physiques dans
dans un pacte ne peuvent être récupérés que dans certaines le Monde matériel. Dans certaines circonstances, les esprits pos-
conditions, telles que la dépense des points de dévotion, l’arrivée sédant cette capacité peuvent forcer un être corporel à entrer en
à terme du pacte ou la rupture du lien avec l’entité. combat spirituel. Dans ce cas, l’être corporel « joue à domicile »,
c’est-à-dire qu’il résiste aux attaques en utilisant sa compétence
Enchantements et charmes Volonté au niveau de difficulté Standard. Si l’esprit manifesté
fait face à un personnage possédant la compétence Contrainte,
Les sorciers peuvent combiner le sortilège Enchanter avec un
ses attaques s’effectuent alors au niveau de difficulté Redoutable.
autre sortilège pour créer un charme, qui n’est pas un enchan-
tement permanent, mais un sort dont la durée est déterminée La Manifestation est basée sur la somme POU + CHA de l’es-
selon le tableau de Durée des charmes ci-contre. prit. Pour définir un score de compétence typique, le maitre de
jeu peut à sa convenance multiplier ce pourcentage de base par
3 ou utiliser POU x 5.

 5 

Order ID : 160488
Histoire et culture
L'Empire taskien

taskiennes
Le cœur de l’Empire taskien est le célèbre territoire de Tarsé- d’hiver, les Taskush, les Marcheurs du lézard blanc et les Sangra-
nie. Voici plus de deux siècles, Zygas Taga s’immisça dans les mansi. Il s’agit sans doute des noms archaïques des tribus.
guerres endémiques qui sévissaient entre les cités-États rivales
Cette terre porte le nom de son héros populaire, Tarsen, un
de Tarsénie et parvint à unifier la région en faisant de Taskay
homme qui parcourut le monde à la recherche du savoir et rap-
sa capitale. Depuis cette époque, l’Empire taskien s’est étendu à
porta chez lui l’art de l’écriture et les secrets de la sorcellerie. Il
bien d’autres territoires, en amenant avec lui la langue et les cou-
fut lui-même un maitre de nombreux arts magiques et préten-
tumes tarséniennes. La plupart du temps, les termes « taskien »
dait même avoir étudié avec les mystiques de Shuja.
et « tarsénien » sont interchangeables.
Tarsen conçut un alphabet adapté à sa langue natale et l’ensei-
La Tarsénie est une région densément peuplée et richement
gna à ceux qui avaient le temps et le désir de l’apprendre. Alors
cultivée. Son climat agréable devient de plus en plus chaud et
que les chefs de guerre de l’époque passaient leur temps à comp-
sec à mesure que l’on s’éloigne du golfe de Taskay vers le sud
ter leurs richesses en chevaux et en têtes de bétail ou à chanter
et l’est, jusqu’à atteindre les collines Blanches au-delà desquelles
leurs prouesses guerrières, leurs fils comprirent l’importance du
commence le désert du Korazoon. La Tarsénie orientale consti-
savoir et de sa conservation : ils se mirent à composer des poésies
tue la plus grande part du territoire et l’on y trouve les cités de
sophistiquées célébrant leur ascendance et leurs vertus. Progres-
Zarina, Taskay, Mérat, Tarsang et Pryjarna. La Tarsénie occiden-
sivement, l’écriture devint le signe distinctif des nobles. Ceux-ci
tale abrite les cités de Sorandib, Felsang et Ashkor. Bordée par le
recensèrent toutes les coutumes disparates de la région et choi-
rempart de montagnes du plateau de Kitan, l’Extrême-Tarsénie
sirent celles qui valaient la peine d’être retenues et partagées.
se trouve au nord du golfe de Taskay. C’est là que fut construite
Ils montrèrent ainsi l’exemple à leurs humbles condisciples, et
la cité de Ralmyra, lors d’une expansion coloniale qui força les
le sentiment d’une identité commune naquit du fleuve Briga à
habitants barbares à laisser place à de nouveaux arrivants : colons
l’ouest jusqu’au détroit de Mysher à l’est.
venus des cités surpeuplées de Tarsang et de Zarina, étrangers
désireux de prendre la nationalité taskienne et réfugiés déplacés Pendant les dernières années de sa longue vie, Tarsen établit
lors de la perte du Simulacre de Marbre (voir page 14). des protocoles grâce auxquels ses partisans allaient pouvoir trai-
ter avec le divin et le surnaturel. En rassemblant ainsi les nom-
breuses divinités de la région en un panthéon unique qui allait
Histoire sceller une alliance profonde entre les dieux et les hommes, il
paracheva la création de la nouvelle nation. Lorsqu’il mourut
Dans les temps les plus reculés, la région était habitée par des à l’âge respectable de quatre-vingt-douze ans, son âme prit non
peuplades et des tribus dispersées que dirigeaient des seigneurs pas le chemin des Mille Enfers, mais celui du panthéon des
propriétaires de chevaux et de bétail. Les paysans labouraient dieux tarséniens, qu’il avait lui-même contribué à créer.
la terre, s’occupaient des troupeaux ou pratiquaient l’artisanat.
Grâce aux arts raffinés importés par Tarsen, les Tarséniens
La plupart des noms de ces anciennes tribus sont aujourd’hui
s’urbanisèrent. Leurs cités devinrent célèbres dans tout l’Est,
oubliés, mais certains des tout premiers écrits font référence aux
mais se disputaient constamment terres, richesses et honneurs.
occupants originaux des territoires de l’actuelle Tarsénie  : le
Ces querelles se réglaient souvent par les armes.
peuple du Coquelicot d’or, les Lucheks, le peuple des Hirondelles

 6 

Order ID : 160488
Histoire et culture taskiennes

Au fil du temps, les conflits entre cités s’aggravèrent et une Le seul grand revers à déplorer est l’invasion de l’Extrême-Tar-
véritable guerre pour la suprématie éclata. L’intervention du sénie par des barbares shengs : la cité de Ralmyra fut incendiée
mercenaire d’origine jekkarine Zygas Taga dans cette guerre fut et des milliers de citoyens impériaux furent tués ou pris comme
décisive. En vingt ans, il mit fin aux antagonismes vieux de plu- esclaves. Bien que prompte et terrible, la vengeance fut incom-
sieurs générations et unifia le peuple de Tarsen. plète, car l’armée taskienne ne put poursuivre tous les chefs de
guerre ennemis jusque dans leurs terres lointaines et sauvages,
L’Âge impérial où beaucoup d’anciens citoyens croupissent maintenant comme
esclaves de leurs maitres barbares. Néanmoins, Ralmyra fut
Depuis que Zygas Taga est devenu empereur, toutes les cités de reconstruite et de nouveaux colons remplacèrent ceux que l’ar-
Tarsénie lui reversent une partie de leurs taxes, lui fournissent mée impériale n’avait pas réussi à protéger.
des troupes et organisent un culte en son honneur. Toutes sauf
Sorandib. En effet, cette ville est dirigée par une dynastie royale Si l’Empire peine à défendre ses frontières de plus en plus éten-
dont l’indépendance est garantie par un ancien pacte conclu dues, il est encore vigoureux et capable de nouvelles conquêtes.
entre Zygas Taga et le roi Basgerik III de Sorandib. Aujourd’hui, il tourne son regard vers l’ouest. Bien que beau-
coup de ses marchands aient un libre accès à des ports tels que
Lorsque Zygas Taga se retira de la vie publique, il dirigea Lyortha dans le Jekkaride et Largil en Morkesh, il ne possède ni
l’Empire à travers un vice-roi magique, le Simulacre de Marbre. accès direct à l’Océan intérieur ni flotte de commerce capable
Après la destruction du Simulacre de Marbre et de presque de partir à la conquête des merveilles légendaires de l’Occident.
toute son armée à Araxa (voir page 14), des cités cherchèrent La conquête de la Korantie compenserait ces faiblesses. Tôt ou
à retrouver leur indépendance, et même celles qui lui restèrent tard, un conflit semble inévitable, d’autant plus que la plupart
fidèles furent secouées par des conflits internes entre loyalistes et des cités-États korantiennes ont formé, avec la bénédiction de
séparatistes. Un groupe d’officiers conduit par le général Shar- leur empereur de pacotille, une ligue hostile à l’Empire.
fang prit fait et cause pour les loyalistes et, après une campagne
brutale dans l’Est destinée à punir les ennemis de l’Empire,
ces soldats retournèrent en Tarsénie pour réprimer les sympa-
thisants séparatistes avec une égale brutalité. Il s’ensuivit une Société et gouvernement
période de loi martiale pendant laquelle Sharfang, qui usait de C’est à l’Empereur que la société taskienne doit son origina-
méthodes plutôt rudes, devint impopulaire au point que l’Em- lité. Zygas Taga fit un pas décisif en abolissant l’esclavage dans
pereur fut forcé d’intervenir. Un nouveau vice-roi fut nommé : l’Empire : un esclave n’avait qu’à prêter allégeance devant l’Em-
le Simulacre de Fer. Sharfang fut contraint à prendre sa retraite pereur immortel et aucun mortel ne pouvait plus revendiquer
en Extrême-Tarsénie et ses amis officiers durent prêter serment la propriété de son âme. Il se constitua ainsi une source d’adhé-
à son successeur. Puis le Simulacre de Fer s’occupa du culte de rents pour son culte, d’abord des esclaves tarséniens désireux de
l’Empereur lui-même — il congédia un bon nombre des prêtres se libérer de la tutelle de leur maitre, puis les esclaves étrangers
qui étaient en place de longue date et les remplaça par d’autres qui virent dans l’Empire le meilleur des asiles.
qui convenaient mieux à ses plans. La loi martiale fut levée
l’avant-dernier jour de l’année  1137 et le Simulacre donna à L’Empereur élimina également le pouvoir et les privilèges
chaque cité de Tarsénie une nouvelle constitution où le culte de héréditaires. Descendre d’une haute lignée a toujours ses avan-
l’Empereur jouait un rôle déterminant. tages, mais tout citoyen bien intentionné ayant réussi à se faire
connaitre et à gagner de l’argent peut maintenant accéder à
L’Âge du Simulacre de Fer dure depuis presque quatre-vingts de hautes responsabilités ; seul compte le rang dans le culte de
ans. Il a vu l’Empire taskien conquérir le peuple eskar et le ter- l’Empereur. Les tentatives, réelles ou imaginaires, des membres
ritoire thennaltais de Camtri, s’emparer de Timolay et faire du de l’ancienne classe dirigeante pour barrer la route au progrès
roi des Marangiens un sujet impérial, contraindre Morkesh à sont des sujets récurrents abordés dans les théâtres comiques, les
une alliance dissymétrique et construire sa première flottille programmes électoraux et même les prétoires.
maritime basée dans le port jekkarine de Lyortha. Tout ceci fut
source de richesse et d’opportunités nouvelles pour le peuple Enfin, Zygas Taga libéra les femmes de leurs maris et de
tarsénien. leurs pères en proclamant qu’aucun rôle ou fonction dans la

 7 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

 8 

Order ID : 160488
Histoire et culture taskiennes

société ne pouvait leur être refusé au seul motif de leur sexe. Les
femmes purent aussi signer des contrats en leur nom et accé-
dèrent au droit de propriété.
Cités
Chaque cité de Tarsénie possède un cachet particulier, héri-
Si les rôles traditionnels de chaque sexe subsistèrent, quelques tage de son histoire et de sa spécialisation économique. La cité
femmes franchirent le pas et choisirent d’exercer des métiers tra- tarsénienne typique est divisée en plusieurs quartiers, chacun
ditionnellement dévolus aux hommes. L’Empereur encouragea disposant de ses propres édiles. Ces officiers publics sont res-
ce processus en acceptant les femmes dans les rangs de l’institu- ponsables de la surveillance des travaux de construction et de
tion masculine par excellence  : l’Armée. Quelques volontaires démolition, des installations sanitaires et d’approvisionnement
intégrèrent l’armée professionnelle, tandis que la majorité fut en eau, ainsi que de l’application des règlements locaux. Ces
poussée à intégrer les rangs de la milice pour combler le manque postes sont très recherchés, car une expérience d’édile est un
de candidats masculins dans leur communauté locale. atout pour accéder à la prêtrise au sein du culte de l’Empereur.
Les candidats au poste d’édile achètent au culte de l’Empereur
le droit de se présenter à l’élection, et l’édile est ensuite choisi
par un vote des habitants du quartier.

Chronologie de l’Empire taskien


Année Évènement
465 Apothéose de Tarsen, héros fondateur de la race tarsénienne.
514 L’Apostasie sorantienne : le roi Ostrik rejette la divinité de Tarsen. Sorandib est désormais considérée comme étrangère à la
communauté des cités-États tarséniennes.
882 Fondation du culte de Basat à Pryjarna.
964 Naissance de Zygas Taga.
987 Déclenchement des guerres de l’Unification en Tarsénie qui sévirent par intermittence pendant 30 ans.
991 Sac d’Ashkor. Dernière intervention de Sorandib dans les guerres tarséniennes.
1002 Zygas Taga conclut un pacte avec la dynastie des Muttine de Sorandib, garantissant son indépendance tant qu’elle serait au pouvoir.
1003 Chute de Taskay. Déclaration de la divinité de Zygas Taga et fondation d’un culte en son honneur.
1019 Chute de Zarina, qui marque la fin de l’unification de la Tarsénie.
1020 Zygas Taga se retire derrière les murs de son palais. Apparition du Simulacre de Marbre.
1055 Déluge sur Korantis.
1057 Mariage de Zygas Taga avec la déesse lunaire Jekkara.
1114 Raids des Shengs ; une importante force barbare estimée à plus de 40 000 hommes ravage les terres de Tarsénie orientale jusqu’à
leur défaite face aux Sorantiens sur les rives du fleuve Briga.
1120 Constitution de l’« Extrême-Tarsénie » et fondation de la cité de Ralmyra.
1122 Soumission de Yégusaï. Son peuple bénéficie d’une indépendance partielle en retour d’une alliance perpétuelle et déséquilibrée.
1134 Destruction du Simulacre de Marbre pendant la bataille d’Araxa.
1134 Incendie d’Haran par l’armée loyaliste du général Sharfang. La ville sera par la suite reconstruite par des colons tarséniens.
1137 Apparition du Simulacre de Fer. Le culte de Zygas Taga prend le contrôle total de l’État.
1141 Abolition de l’esclavage. En compensation, les propriétaires d’esclaves reçoivent les domaines confisqués aux séparatistes pendant les
troubles des sept dernières années.
1160-63 Guerres camtriques. Taskiens et Korantiens luttent en soutenant des camps opposés ; les Korantiens sont contraints de se retirer.
1170 Annexion du Camtri, dont la population prend en masse la citoyenneté taskienne.
1195 L’Extrême-Tarsénie est envahie par les Shengs et leurs alliés. Ralmyra est mise à sac.
1200 Capture de Bandaknar et soumission des Eskars.
1202 Des reliques du Simulacre de Marbre sont retrouvées par le héros Balthus, qui est rapidement admis dans les rangs des Compagnons de Fer.
1207 Soumission du roi marangien Arkenson le Bienportant, à Timolay.
1213 Tursiba, reine de Morkesh, reconnait la suprématie taskienne et autorise les marchands taskiens à accéder aux ports de son pays.
1214 Date actuelle.

 9 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Outre le temple et l’autel dédiés à Zygas Taga, toutes les villes Les cérémonies publiques ont lieu annuellement, pendant le
possèdent des temples publics consacrés à plusieurs autres divini- jour saint de la divinité. Chaque cité détermine à quelles divini-
tés. Un temple contient la statue de sa divinité ou ses symboles tés sont consacrés ses grands festivals annuels et certains dieux
sacrés, du matériel sacerdotal et enfin son trésor. Les cérémonies sont même célébrés dans plusieurs cités différentes. Presque tou-
rituelles publiques ont lieu à l’extérieur du temple, généralement jours, les festivals religieux se déroulent en plein air et c’est un
dans une cour à colonnades ou une place adjacente. En dehors autel disposé dans une cour publique qui constitue le point focal
des activités religieuses, ces cours sont utilisées pour des activités de la cérémonie, en lieu et place du temple habituel. La divinité
civiles telles que les foires, les procès ou les scrutins électoraux, ou est alors invitée à faire son épiphanie, généralement en s’incar-
comme des lieux d’enseignement où des professeurs réunissent nant dans le corps d’un fidèle ou dans celui d’une statue, puis à
leurs élèves et donnent leurs leçons. La cour de l’Empereur, défiler devant la foule. Là, tout un chacun cherchera à obtenir
qui jouxte toujours le temple de Zygas Taga, est la plus grande un bienfait ou un nouveau miracle, à approvisionner sa réserve
d’entre elles. C’est là, à ciel ouvert, que les prêtres du culte de de dévotion ou simplement à renforcer la compétence Dévotion
l’Empereur mènent leurs activités, protégés des éléments par des ou la passion qui le lie à la divinité.
auvents. Certaines villes disposent aussi d’un théâtre, une arène
Un citoyen des provinces de Bandaknar, Yégusaï ou Tores-
rectangulaire entourée de gradins où se déroulent les réjouis-
tal préfèrera s’en tenir aux dieux et aux traditions de sa propre
sances les jours de festivals. Le reste du temps, le lieu est loué par
culture. Tant que rien n’atteste que ces cultes locaux repré-
des compagnies privées d’artistes pour leurs spectacles. Les villes
sentent une menace contre l’autorité impériale, l’Empire ne fait
ne disposant pas d’un tel équipement dressent des installations
pas obstacle à ces pratiques. Toutefois, la population des pro-
temporaires lorsqu’elles en ont besoin.
vinces se tourne de plus en plus vers les dieux nationaux tarsé-
niens, en complément ou en remplacement de leur dévotion tra-

Religions tarséniennes ditionnelle, car cela leur permet de s’intégrer plus étroitement
dans la culture dominante de l’Empire.
Les dieux et les demi-dieux du panthéon tarsénien ont une
personnalité proche de celles des humains — ils sont, par Mort et funérailles
exemple, moins abstraits que les dieux civiques des Korantiens. Des funérailles convenablement réalisées assurent au défunt de
Cela explique sans doute pourquoi ils ont été prompts à accep- trouver sa place au sein des Mille Enfers. Elles l’empêchent de
ter à leurs côtés des humains revendiquant un statut divin. devenir un esprit perdu, errant sans but jusqu’à tomber entre les
Il existe une multitude de petits cultes, souvent consacrés aux mains du dieu de la mort ou piégé dans le Monde matériel sous
mêmes divinités. Il peut s’agir d’associations informelles ou bien la forme d’un revenant. Comme la plupart des peuples, les Tar-
de hiérarchies religieuses très structurées. Il n’y a pas de règle séniens prennent grand soin de leurs funérailles. À cette fin, ils
en la matière. La plupart des cérémonies privées consistent sim- ont développé le système original des cercles funéraires, qui est
plement à faire des prières et des observances sous le patronage devenu avec le temps l’un des principaux piliers de la vie sociale.
des membres les plus anciens ; avec le temps, cela est censé amé- Pour les Tarséniens, la norme est de bruler les morts. Les
liorer les compétences Rites et Dévotion des participants. Par- cendres sont déposées dans une urne cinéraire ou un cercueil de
fois, les participants cherchent à obtenir de leur dieu un bien- pierre enterré dans une tombe appartenant à la famille, à une
fait, une faveur ou un miracle. Aucune restriction légale n’est guilde, à un régiment, à un culte ou à un cercle funéraire. Les
imposée à la pratique personnelle de la religion, bien que, de tombes sont rassemblées au sein de nécropoles. Seuls les fidèles
temps en temps dans l’histoire de l’Empire, un culte particulier de Basat sont enterrés intacts sans passer par la crémation. C’est
ait été déclaré hors-la-loi en raison de ses activités subversives pour eux le symbole que leurs défunts évitent l’incarcération
ou antisociales. éternelle dans les domaines de Gomorg, le dieu de la mort, et
La plupart des célébrations et des actes de piété se déroulent qu’un jour ils auront droit à la résurrection (à l’exception bien
en privé. La seule condition préalable est que le lieu ait été puri- sûr de ceux ayant été ramenés à la vie immédiatement après
fié à l’aide du sort de magie populaire Sanctifier. Il peut s’agir leur décès). Il existe des cercles qui promettent l’immortalité,
d’une alcôve près de la cheminée de la maison familiale, d’une mais tous sont considérés comme coupables du crime de trahi-
salle louée pour la journée à l’auberge du coin ou d’un bâtiment son (voir page 87) et sont impitoyablement éradiqués par les
construit à cette fin, où le propriétaire convie ses amis et coreli- autorités lorsqu’ils sont découverts.
gionnaires à célébrer sa divinité avec lui.

 10 

Order ID : 160488
Histoire et culture taskiennes

Pèlerinage L’armée
Un pèlerinage consiste à quitter sa ville natale pour assister à
Chaque citoyen de l’Empire se doit d’effectuer un service dans
un festival ou visiter un site sacrosaint dédié à un dieu particu-
la milice entre 17 et 40 ans. La levée annuelle a lieu au prin-
lier. C’est une pratique populaire très répandue, au point que
temps le jour de l’Armée, lors d’une réunion qui rassemble tous
le trafic qu’elle génère sur les routes et les fleuves de l’Empire
les individus valides. Les miliciens servent pendant deux ans.
est comparable à celui des activités commerciales ou militaires.
Après cette période, ils ne sont mobilisables qu’en cas d’urgence
Les personnages pourront facilement voyager avec des pèlerins
et par décret spécial. Ils doivent se présenter chaque jour de
qui ont l’habitude de se déplacer en groupe pour des raisons de
l’Armée pour une revue et des entrainements occasionnels. Les
sécurité. Les plus fortunés sont souvent à la recherche d’hommes
unités de la milice servent dans tout l’Empire, souvent en garni-
en armes pour les protéger.
son, mais aussi en soutien de l’armée régulière quand elle opère
dans la même région.

Coutumes L’armée régulière taskienne est constituée de soldats profession-


nels, qui signent un engagement de 20 ans, et d’unités de merce-
Une des coutumes-clés de la société tarsénienne, répandue naires sous contrats pour des périodes plus courtes. Elle est com-
dans toutes les couches de la société, est de se réunir en cultes mandée par les Compagnons de Fer, le collège de prêtres du culte
et associations diverses. Il peut s’agir d’associations mondaines, de l’Empereur au service du Simulacre de Fer, qui en est le com-
de petits cultes, de guildes, de cercles funéraires, d’amicales de mandant en chef. Les piquiers d’Ashkor sont des troupes équi-
vétérans ou même de groupes combinant tous ces aspects. Un pées d’armures lourdes et de lances à deux mains, reparties en 20
citoyen appartient souvent à plusieurs sociétés de ce genre. Cer- régiments, comptant chacun 1 000 hommes. L’Infanterie impé-
taines sociétés réunissent leurs membres toutes les semaines, riale légère, plus connue sous le nom de Brigands, est composée
d’autres ne le font qu’annuellement ; en fait, la fréquence des de quatre régiments. La Cavalerie dispose d’un régiment d’élite
réunions est très variable. L’importance de cette coutume reflète de 1 000 cavaliers cuirassés que l’on appelle les Furies. Enfin, les
non seulement le sens de l’égalité des citoyens, mais surtout la Héros invincibles de Taskay sont constitués de dévots du dieu du
passion des Tarséniens pour la coopération et l’entraide, pour feu, Thesh. Ce régiment joue le rôle de garde prétorienne. Parmi
la construction de réseaux d’influence et d’information, et, eux, trois-cents hommes choisis forment la garde d’honneur du
par-dessus tout, pour les rituels, aussi informels soient-ils. Simulacre et sont armés de mousquets, la toute dernière inven-
tion des Artificiers de Sorandib. Quatre-vingts autres servent
comme spécialistes de l’artillerie et des engins de siège.
Les arts L’armée régulière est soutenue par des troupes mercenaires
Les arts décoratifs tarséniens sont plutôt formels. Les Koran- qui proviennent de tout l’Empire, les plus importantes et les
tiens, notamment, considèrent les œuvres tarséniennes comme plus nombreuses étant la cavalerie eskar recrutée à Bandaknar
grossières et insipides. Les Tarséniens eux-mêmes préfèrent et l’infanterie thennaltaise venant de Camtri.
les biens importés — les pièces exubérantes de la ferronnerie

Commerce et monnaie
thafnévienne, les boiseries de Bandaknar, les tissus exotiques du
Sud ou encore les délicates poteries korantiennes ou jekkarines.
Les arts de la scène, en particulier la récitation de poèmes La devise officielle de l’Empire est le tasken. L’avers d’une pièce
sur fond musical, sont populaires dans toutes les couches de la porte l’effigie du Simulacre assis sur un tabouret militaire et son
société. La ville de Mérat accueille notamment de nombreux revers affiche l’emblème de la cité ayant frappé la pièce. Le tas-
poètes, choristes, musiciens et acteurs et c’est elle qui donne le ken est une pièce d’argent dont la proportion de métal précieux
ton de la culture en Tarsénie. La forme d’art considérée comme varie selon le lieu et la date de fabrication. Le sou de cuivre, ou
la plus noble est la poésie (et cela inclut la composition de chant brin, est utilisé pour les petites transactions. Il faut cinq sous
choral), puis vient la danse et enfin le théâtre, perçu comme une pour faire un tasken.
distraction plutôt grossière.

 11 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

La semaine n’existe pas dans le calendrier taskien, mais le


Calendrier taskien concept est connu comme une pratique étrangère utilisée par les
Korantiens. À la place, le mois est ponctué par les jours de mar-
L’année tarsénienne comporte 366 jours, soit 13 mois lunaires ché, traditionnellement le 9e et le 18e jour, deux jours de relâche
et 2 jours intercalaires pendant lesquels se déroule le festival du en fin de mois et les jours de festival des différents dieux de la cité.
culte de l’Empereur.

Calendrier taskien
Mois Évènement Saison
Sheroth Nouvel An ; premières pousses ; premières pluies

Iroth Pluies tardives Printemps


Kamay Agnelage ; récolte de l’orge de printemps

Shamseroth Récolte des céréales tardives

Gameroth Fruits d’été


Été
Damais Sècheresse

Brenai Récolte de l’orge d’hiver ; vigne et verger

Jaroth Décapage, broyage, brassage

Molkert Les troupeaux descendent des collines Automne


Arkay Abattage, salage ; semis de l’orge d’hiver

Heroth Semis de l’orge de printemps

Venafer Milieu de l’hiver Hiver


Taguth Élections et nominations officielles

Jours de l’Empereur Deux jours intercalaires

 12 

Order ID : 160488
La cour impériale

La cour impériale

Zygas Taga est le maitre incontesté de l’Empire taskien et le rois envoyaient des émissaires lui porter des présents, des offres
Simulacre de Fer est l’instrument de sa divine volonté. Toute- d’amitiés ou des requêtes d’assistance militaire. Un jour, Zygas
fois, la plupart des affaires courantes de l’État sont conduites Taga accepta l’appel à l’aide de la cité de Zarina qui demandait
par les membres haut placés du culte qui s’est développé autour son aide pour lutter contre son puissant voisin, l’État de Taskay.
de lui. Durant les deux-cents dernières années, ce culte a évolué Ce faisant, il s’ouvrit la voie d’un destin extraordinaire.
pour s’adapter à l’expansion de l’Empire, aux conquêtes, aux
Zygas Taga et ses brigands quittèrent les Terres Désolées de
triomphes, aux désastres, aux intrigues, aux manœuvres poli-
Méthélie, balayant les forces jekkarines qui tentaient de les arrê-
tiques et à la révélation de la destinée de l’Empereur. Les règles
ter, et arrivèrent au val de Myddre en Tarsénie occidentale, où
et les structures du culte de l’Empereur sont donc indissociables
la célèbre cité de Sorandib contrôle le principal passage traver-
de l’évolution de l’État taskien. Si le culte a su s’adapter aux
sant le fleuve Briga. Ils investirent brièvement la cité avec l’in-
vicissitudes de l’histoire, il n’est pas exempt de contradictions
tention de faire main basse sur le butin et les provisions, mais
internes, de rivalités et de redondances ; ce n’est pas une méca-
les Sorantiens réussirent à amadouer Zygas Taga. En plus du
nique parfaite et il n’est nullement immunisé contre le poison
tribut habituel d’or, de céréales et de bétail, ils lui révélèrent des
des intrigues et des factions.
secrets occultes et lui promirent que, grâce à eux, il deviendrait
le premier humain depuis cinq-cents ans à accéder à la divinité.

L’empereur divin L’immortalité


À l’origine, l’empereur divin Zygas Taga n’était qu’un réprouvé L’apothéose de Zygas Taga eut lieu un an plus tard, alors qu’il
à la tête d’une bande de hors-la-loi, mais il devint un puissant entrait dans Taskay à la tête de son armée et que la popula-
seigneur de guerre, puis un conquérant qui s’empara d’innom- tion vaincue le suppliait de la protéger et offrait des sacrifices
brables cités, avant de se transformer en dieu. en son nom. Zygas Taga accéda à leur demande et, dans les
jours qui suivirent, sa déification fut officiellement célébrée lors
Les origines d’un rituel qui se déroula dans l’enceinte du temple de Thesh,
le dieu protecteur de la ville. Selon le calendrier standard, cet
Né il y a deux-cent-cinquante-deux ans, Zygas Taga est le
évènement eut lieu pendant l’année 1003, alors que Zygas Taga
fils illégitime de Maslakorée, une prêtresse lunaire jekkarine
approchait de son quarantième anniversaire.
tombée enceinte dans des circonstances incompatibles avec
ses vœux religieux. Pour éviter un châtiment et protéger son
fils, Maslakorée s’exila. Zygas Taga fut élevé dans une sorte
de bidonville servant de place forte à une bande de hors-la-loi.
Fort, intelligent et talentueux, il devint vite le chef de ces ban-
dits et, grâce aux remarquables victoires accumulées au fil des
ans, les membres de la bande se comptèrent bientôt par milliers.
Pendant cette période, le fruit des pillages lui apporta de quoi
équiper ses hommes à l’égal de n’importe quelle armée régulière
de l’époque. Sa célébrité était telle que les chefs de tribus et les

 13 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Les dix-sept années suivantes furent consacrées à des cam- suppliques de ses sujets. Pendant plus d’un siècle, elle s’avéra un
pagnes militaires ; toutes les autres cités de Tarsénie finirent par moyen efficace de gouvernement.
tomber sous la domination de Zygas Taga, y compris Zarina,
Le Simulacre de Marbre envoya les armées taskiennes à la
l’immense métropole qui avait été la première à demander son
conquête de Yégusaï et supervisa l’implantation de Ralmyra et
intervention. Les contrecoups de sa déification commencèrent
la création de l’Extrême-Tarsénie sur la rive nord du golfe de
alors à se faire sentir : le pouvoir divin investissait son enveloppe
Taskay. C’est durant cette régence que Korantis fut engloutie
mortelle et celle-ci était bien trop frêle pour le recevoir. Il endura
par l’océan et que le nouvel empire « taskien » devint la nation
lésions, éruptions et crises de tremblements. Parfois, il sécrétait
la plus puissante au monde. En 1057, pendant la période chao-
même des substances explosives : L’une de ses concubines favo-
tique qui suivit la perte de Korantis et la dislocation de l’Em-
rites fut ainsi horriblement brulée par sa « divine présence ».
pire korantien, l’union de Zygas Taga avec la déesse lunaire
Après une convulsion particulièrement abjecte qui vit l’intérieur
jekkarine fut annoncée. Cet évènement permit aux Jekkarines
de ses membres se retourner vers l’extérieur et la combustion
de bénéficier de la protection de l’armée taskienne sans avoir à
spontanée de ses cheveux, Zygas Taga réalisa qu’il devait se
subir la domination directe de l’Empire.
retirer des yeux du public avant que ses fidèles ne finissent par
conclure qu’il n’était qu’une sorte de monstre. Cependant, le Simulacre de Marbre voulait consolider sa cré-
dibilité de dirigeant et nourrissait un désir de gloire militaire.
Ces évènements furent pour lui une surprise ; le roi Basgerik III
Il insista pour mener une conquête de son cru et Zygas Taga
de Sorandib, qui lui avait offert l’immortalité, l’avait vaguement
donna satisfaction aux ambitions de son factotum. Le Simulacre
mis en garde contre d’éventuels effets secondaires, mais n’avait
trouva un prétexte pour envahir Djesmirket et marcha vers le
donné aucun détail précisant ce qui allait arriver. Zygas Taga
sud à travers le désert du Korazoon. Mais une fois dans le désert,
savait seulement que, pour se faire une place dans les cieux, il
des guides perfides égarèrent l’armée taskienne. Poussée sans
lui fallait devenir immortel et recevoir la vénération d’autrui.
ménagement par un commandant hermétique à la souffrance
Mais se débarrasser une fois pour toutes de sa forme physique et
de ses hommes, l’expédition taskienne, épuisée et démoralisée,
échapper à l’attraction gravitationnelle de la chair, sans prendre
se fit cueillir comme un fruit mûr par les forces combinées de
le risque de se faire aspirer vers les Mille Enfers, allait requérir
Djesmir, d’Haran et des Soribisi, non loin de l’oasis d’Araxa. Le
une extraordinaire quantité de pouvoir magique.
Simulacre fut détruit, son armée mise en déroute, et ses gardes
Zygas Taga fit construire en toute hâte un immense palais à du corps massacrés. Sa chair de marbre immaculé fut brisée
Taskay, devenue sa capitale. Ce palais était ceinturé par la mer, en mille morceaux, que les vainqueurs se partagèrent comme
à l’exception d’une étroite bande de terre qui le reliait au reste autant de trophées.
de la cité. Il obligea ensuite 2 000 « esclaves personnels » — un
Pire encore, la réputation de l’Empire fut entachée  : des
terme qui persiste encore de nos jours malgré l’abolition de l’es-
révoltes éclatèrent un peu partout et jusqu’au cœur du terri-
clavage — à demeurer à vie auprès de lui et à ne jamais révéler
toire impérial. Alors que tout le monde attendait un retour de
au monde extérieur quelle abomination terrible et torturée il
l’Empereur, un petit groupe de généraux réussit à rétablir un
était devenu. Un petit groupe de prêtres-acolytes d’élite, connu
semblant de stabilité. Trois ans plus tard, Zygas Taga présenta à
sous le nom du Conseil Assis, jouait le rôle d’intermédiaires
l’Empire un second régent, cette fois composé de fer. Des chan-
entre le palais et la cité.
gements radicaux furent opérés dans les structures du gouver-

Le Simulacre de Marbre nement impérial afin d’assurer qu’un tel désastre, qui avait bien
failli détruire l’Empire, ne se reproduirait plus jamais.
Zygas Taga laissa la place à une créature magique façonnée à Depuis lors, l’Empire ne cesse de s’étendre. Même le sac de
son image par les Artificiers de Sorandib à partir d’un marbre Ralmyra par les nomades Shengs ne fit que stimuler l’expan-
blanc et pur. Elle avait l’apparence idéalisée de ses jeunes années sion impériale. Au bout de cinq ans, Le Simulacre de Fer lava
et était investie d’un fragment de son âme. Cette statue ani- l’humiliation subie à Ralmyra en soumettant la tribu sheng des
mée à la beauté immuable devint l’instrument de la volonté de Eskars, dont le territoire jouxtait la frontière de l’Empire.
l’Empereur : elle menait ses armées à la bataille et recevait les

 14 

Order ID : 160488
La cour impériale

et magnifique de son prédécesseur, le Simulacre de Marbre.


Le chemin de l’Empereur Quand le Simulacre parle, son visage reste immobile ; seuls les
vers les Cieux petits hochements occasionnels de sa tête ajoutent un semblant
d’empathie ou d’émotion à ses paroles.
Rares sont ceux qui savent si Zygas Taga a accumulé la puis-
sance requise pour son ascension. Un jour l’empereur immortel Le Simulacre de Fer est jaloux de la condition humaine et
quittera son peuple, mais, malgré l’état misérable de son exis- nourrit l’ambition de devenir un jour un véritable humain. Il
tence, il ne doit pas brusquer les choses. Après tout, quel intérêt peine à appréhender l’amour, la souffrance, le chagrin et la joie
d’être un dieu si personne ne vous vénère après votre départ qu’il observe chez ses plus proches conseillers. Dénué du sens
et si tous les autres dieux vous méprisent pour votre faiblesse ? du toucher, de l’odorat et du gout, il éprouve une intense curio-
Zygas Taga sait que son éternité est en jeu et il retardera le sité devant les sensations que procurent ces sens. Sa plus grande
jour de son ascension jusqu’à être certain que tout se déroulera crainte est de mourir avant d’avoir vraiment vécu. Parfois, une
comme prévu. Il ne peut se permettre aucune erreur, ni dans la remarque étrange ou un ordre obscur conduit son entourage
transformation personnelle qu’il devra subir ni dans la création à s’interroger sur ses motivations, mais seuls ses plus proches
d’un empire durable qui lui devra lui fournir une réserve stable conseillers ont conscience qu’il outrepasse son rôle de porte-pa-
de fidèles. role de l’Empereur et poursuit ses propres objectifs.
Le Simulacre cherche le moyen de persister dans ce monde
Le Simulacre de Fer après l’ascension de l’Empereur. Il pressent que l’heure est
proche et redoute ce qu’il va advenir de lui. Pour cette raison,
Familier de l’Empereur, vice-roi de l’Empire, patriarche du culte de
il porte un grand intérêt aux moyens magiques permettant de
l’Empereur
repousser la mort, d’atteindre l’immortalité ou de transférer de
Construit à la fois grâce à la magie et aux artifices, le Simu- l’âme d’un corps à un autre. Ces pratiques interdites par la loi
lacre de Fer incarne le summum de l’art de l’enchantement. Le sont généralement considérées comme des actes de trahison,
fragment de l’âme de l’Empereur qui lui confère la vie fait de aussi le Simulacre masque l’intérêt qu’il leur porte par le zèle
lui le familier et le factotum de Zygas Taga, et justifie l’appella- qu’il met à punir ceux qui s’y adonnent. Il sait que les enne-
tion de « Fils du Divin Empereur » qu’il se donne. Il gouverne mis intérieurs ou extérieurs de l’Empire le voient comme un
l’Empire depuis la cité-forteresse d’Ashkor, quartier général monstre, et il comprend que même ses fidèles partisans ou les
de l’armée taskienne, et non pas depuis la capitale Taskay. En citoyens impériaux pourraient le considérer ainsi s’il se montre
campagne, un pavillon mobile élaboré lui sert de poste de com- imprudent. Lorsqu’on lui soumet une affaire susceptible d’im-
mandement. La Juggernaut, un énorme charriot tracté par 24 pliquer ce genre de pratiques, il dépêche un inquisiteur pour
bœufs, transporte le pavillon, la structure de bois formant un enquêter et fait amener le suspect dans ses cachots à Ashkor.
temple consacré en son centre, ainsi que le Simulacre lui-même. Celui-ci est alors interrogé par tout moyen propre à lui faire
révéler la vérité de ses arts magiques. Si le Simulacre découvre
Le corps du Simulacre a été fabriqué à Sorandib. Ce golem
quelque chose susceptible de l’intéresser, le suspect est détenu
articulé et renforcé d’une enveloppe de fer a été enchanté pour
indéfiniment pour un usage futur.
devenir une conscience capable d’apprendre et d’améliorer ses
compétences. Il bénéficie également de charmes de sorcellerie Le Simulacre a des faiblesses, la moindre n’étant pas sa dépen-
renouvelés chaque année par Maresh Martek, grand prêtre de dance envers les sortilèges que Maresh Martek utilise chaque
Thesh et exarque de Taskay, durant les festivités des journées année pour le protéger. Sa nature radicalement différente de
de l’Empereur. la nature humaine limite ses compétences de Perspicacité et de
Tromperie. Outre qu’il est une construction artificielle, il est
Le Simulacre mesure presque 2,50 mètres  de haut. Sa peau
aussi et surtout le fils de son père et, lorsque le Simulacre a été
de fer est constellée de rivets et de jointures. Son visage est
créé, l’esprit de l’Empereur avait depuis longtemps oublié la
un masque lugubre et creux, bien éloigné de l’image sereine
condition d’un fragile mortel.

 15 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Les cours L’Exarchie


Les chefs politiques des diocèses sont appelés exarques. Ces
Trois instances, les Cours, se partagent le sommet de la hiérarchie
grands prêtres du culte de l’Empereur sont sélectionnés par
impériale. Chacune dispose d’un accès privilégié à l’Empereur.
l’Empereur pour diriger l’une des cités ou l’une des provinces

Le Conseil Assis de l’Empire. Les différents diocèses de l’Empire sont Ashkor,


Taskay, Pryjarna, Ralmyra, Tarsang, Felsang, Zarina, Mérat,
Officiellement dénommé Curules, ce corps de prêtres chargé Torestal, Bandaknar et l’Armée taskienne.
des tâches administratives et domestiques de l’Empereur dis-
Seul le Simulacre, qui est à la tête du diocèse militaire, peut
pose d’une véritable petite armée d’officiels, de techniciens et
réunir les exarques en conclave. L’Exarchie n’est donc pas un
de serviteurs. Comme il s’occupe de l’entretien et du ravitaille-
corps constitué ayant la liberté de se réunir de façon indépen-
ment du palais, un bon nombre de prêtres y sont enfermés avec
dante. Chaque exarque peut communiquer avec l’Empereur à
l’interdiction d’en sortir.
l’aide d’un dispositif magique particulier installé dans tous les
Le Conseil Assis est un vestige des premiers temps du culte temples du culte.
impérial : autrefois ses membres étaient autorisés à s’assoir en
Un exarque préside un collège de prêtres du culte de l’Em-
présence de l’Empereur, d’où son nom.
pereur recrutés dans le diocèse. Ce collège dispose des pleins
Le président du Conseil Assis, Garan Varsang, est libre de pouvoirs en matière fiscale et judiciaire et contrôle les forces de
se déplacer à l’intérieur et à l’extérieur du palais. C’est le seul la milice. À la mort de l’exarque ou, plus rarement, lorsqu’il
homme en dehors de l’enceinte du palais à avoir posé les yeux part en retraite ou qu’il est renvoyé, un des prêtres du collège
sur l’Empereur et il a donc connaissance de l’horrible nature de est choisi pour le remplacer. L’Empereur a souvent montré sa
sa condition. Les Curules n’ont pas d’autorité sur le culte impé- préférence pour les candidats maitrisant la sorcellerie.
rial au-delà de leurs attributions et elles ne contrôlent aucun
personnel de sécurité ou force armée. Toutefois, les Curules Maresh Martek
estiment que leur position leur offre un accès direct aux authen- Martek est la personne la plus importante de Taskay après
tiques pensées et volontés de l’Empereur et voient d’un très l’Empereur. Ce vieillard irritable et bilieux est âgé de 132 ans.
mauvais œil d’avoir à se plier à l’autorité du Simulacre. Même si la plupart des gens l’ont oublié, Martek se souvient
encore que, soixante ans auparavant, la plupart des membres de
Garan Varsang sa famille et de ses amis ont été mis à mort pour trahison et qu’il
Président du Conseil Assis, Garan Varsang est notoirement n’a rien fait pour intervenir. Non pas parce qu’il avait peur ou
connu comme un intrigant ambitieux. Il contrôle les relations qu’il n’éprouvait pas de sympathie pour leur cause, mais parce
extérieures de toute la communauté vivant dans les murs du que ce conspirateur extrêmement calculateur pensait que le
palais impérial. En raison de ses responsabilités, qui s’étendent au moment n’était pas venu pour passer à l’action et que leur tra-
palais impérial et à l’enceinte du temple de Zygas Taga de Taskay, hison était vouée à l’échec. L’influence de Martek est immense
Garan Varsang détient de nombreux secrets importants et peut et, comme il accomplit chaque année les rituels d’enchantement
manipuler à sa guise les attributions de postes et de charges ecclé- qui renouvèlent les défenses magiques du Simulacre, ses pou-
siastiques dans certaines parties de l’administration impériale. voirs sont vitaux pour la sécurité de l’Empire.
Maresh Martek participa à la création du Simulacre de Fer et,
Les Esclaves personnels de l’Empereur depuis ce jour, regrette son implication dans cet acte qui a apporté
Plus personne ne revoit jamais ces serviteurs une fois qu’ils ont été
la paix et la stabilité dans l’Empire au moment où celui-ci traver-
admis à l’intérieur du palais. Leur nombre reste constant grâce aux
sait sa pire crise. Aux yeux de Martek, le prix de la paix est l’ajour-
nouvelles admissions, réservées presque exclusivement aux orphe-
nement sine die du moment où le culte de Thesh-le-Taskien rem-
lins de moins de 12 ans. L’acceptation au sein des Esclaves person-
placera celui de l’Empereur à la tête de l’Empire et où Taskay, sa
nels de l’Empereur est à la fois un acte de charité et une marque
cité adorée, deviendra la véritable capitale de l’Empire et non plus
d’honneur. Les filles comme les garçons peuvent être acceptés,
le simple lieu de résidence de l’Empereur qu’elle est aujourd’hui.
mais, pour autant que l’on sache, ils ne se marient jamais, ne pro-
créent jamais et, à leur mort, sont brulés et enterrés sous le palais.

 16 

Order ID : 160488
La cour impériale

Morshek Musabis Sula Sonzush


Morshek est l’exarque de Zarina et c’est probablement l’un Sula Sonzuch est l’exarque d’Ashkor et c’est la seule femme
des trois sorciers les plus puissants de l’immense cité qu’il dirige. (mais pas la première) à exercer cette responsabilité dans un dio-
Sans être aussi vieux que Maresh Martek, il occupe son poste cèse tarsénien. Sa principale préoccupation est la gestion d’une
depuis une génération et a plus de 90 ans. Sa santé est devenue cité dont la population gonfle significativement pendant les mois
précaire et le contraint à se déplacer en litière à porteurs. On le d’hiver lorsque l’armée impériale prend ses cantonnements aux
trouve régulièrement à la bibliothèque où son plaisir consiste à abords de la ville. Elle se sent d’autant plus concernée que le
tester les connaissances des jeunes étudiants et à impressionner Simulacre est souvent présent pour surveiller la manière dont elle
son auditoire par l’étendue de son savoir. s’acquitte de sa tâche. Sonzuch est une râleuse et il est de noto-
riété publique que la pression de son travail la rend anxieuse.
Nysim Dal On ne compte plus les fois où elle se plaint de la difficulté de son
Nysim est l’exarque de Tarsang. Âgé de seulement 43 ans, il a travail en comparaison de celui des autres exarques.
conquis son poste en raison de l’absence de concurrents dispo-
sant des connaissances suffisantes à la fois en politique et en sor- Anthul Marsin
cellerie. Sa famille est très célèbre dans la cité : son grand-père Anthul Marsin est l’exarque de Ralmyra. Ses compétences
a bâti les murs de la ville et son père a construit le théâtre. Sa de sorcellerie sont considérées comme médiocres par les autres
grande honte est d’être incapable d’engendrer un fils susceptible exarques, néanmoins Marsin est le sorcier le plus capable de
d’hériter de l’immense fortune de la famille. l’Extrême-Tarsénie, où cet art est rare. Il a prouvé qu’il était
un dirigeant habile et populaire dans plusieurs circonstances
Jerenk Sandarin délicates. Anthul Marsin prend bien soin de ne pas trop exhi-
Jerenk Sandarin est l’exarque de Pryjarna et le patriarche du ber ses attributs de sorcier et de politicien et s’implique souvent
culte de Basat. Originaire de Ralmyra, il servit comme soldat activement dans les affaires publiques. On le voit fréquemment
à Pryjarna, où il devint un dévot de Basat. Sa famille fut tuée travailler avec des architectes et des maçons pour reconstruire et
quand les Shengs rasèrent Ralmyra et il décida alors de s’éta- améliorer les constructions originelles qui furent rasées par les
blir à Pryjarna. Après la fin de son service dans l’armée, il se envahisseurs Shengs, il y a de cela une génération.
consacra au service de son dieu. Sandarin est maintenant âgé
de 52 ans, mais toujours fort et d’apparence agréable. C’est un Thulvel Thulzek
homme d’État très respecté et un dirigeant populaire. L’exarque de Felsang dirige la cité qui doit sa célébrité à la
seule école de magie de l’Empire financée par l’État. À sa tête
Gortim Zubast se trouve Enek, son frère ainé. L’excellence de Thulvel dans les
Gortim Zubast est l’exarque de Mérat. Les tâches de gouver- arts magiques est maintenant loin derrière lui. À la suite d’une
nement l’ennuient au plus haut point, car elles l’empêchent de rencontre avec des démons invoqués par inadvertance lors d’un
perfectionner ses compétences de sorcellerie et de jouir du style rituel magique, il décida de ne plus pratiquer la sorcellerie de
de vie civilisé propre à Mérat. Heureusement pour lui, Mérat est manière active en dehors des strictes contraintes imposées par
suffisamment à l’écart des affaires de l’Empire pour que l’Em- son travail. Ce même évènement le laissa avec des cheveux
pereur et ses sbires le laissent tranquille. Lorsqu’il se déplace blancs et des dents pratiquement noires et le priva de deux de
jusqu’à la capitale ou jusqu’à Ashkor, Gortim Zubast s’entoure ses orteils et de son annulaire. Thulvel préfère maintenant se
toujours d’une troupe des meilleurs poètes et artistes afin de consacrer aux questions religieuses ; il est tout à la fois chef du
promouvoir sa cité de Mérat et d’en faire une destination incon- culte local de l’Empereur et dévot d’au moins sept divinités. On
tournable pour les voyageurs en quête de culture. Il prépare son le considère comme un expert en matière de rituels.
fils aux plus hautes fonctions, mais celui-ci préfère vivre une vie
dissolue et n’a pas d’attirance pour la sorcellerie, ce qui est sou- Orivastus
vent un écueil pour effectuer une carrière dans l’Empire. L’exarque de Torestal est un Thennaltais issu de la plus riche
famille de Camtri, qui doit sa richesse aux terres confisquées aux
sympathisants korantiens et autres antitaskiens après la récente
guerre camtrique. Orivastus s’appuie sur le soutien magique de
prêtres Thennaltais et sur un Tarsénien nommé au collège des
prêtres du culte de l’Empereur.

 17 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Marangiens hostiles. Elle a aussi la responsabilité d’empêcher


Rusasma Dent-de-Cheval toute nouvelle incursion des tribus shengs au-delà des Portes
L’exarque de Bandaknar est la fille d’un mercenaire eskar
tengissiennes. C’est une jolie femme, mais ses tatouages faciaux,
ayant servi dans l’armée taskienne et qui envoya ses enfants
qui la désignent comme une femme thafnévienne de haut rang,
faire leur éducation à Zarina. Cependant, Rusasma est plus atti-
et la coupe austère de ses cheveux noirs lui donnent un aspect
rée par ses racines barbares. Elle n’a pas beaucoup de charme,
terrifiant.
mais son intelligente et son caractère lui ont permis de se sentir
comme chez elle au milieu des brutales intrigues politiques des
grandes familles eskars.
Le comte Sarastil
Le comte Sarastil est le commandant des Mercenaires. D’ori-

Les Compagnons de Fer gine thennaltaise, il vient de Camtri, où sa famille revendique


une longue et glorieuse histoire qui, depuis trois générations,
Composé des généraux les plus expérimentés de l’Empire, les est entremêlée avec les intérêts taskiens. Le père de Sarastil s’est
Compagnons de Fer forment un collège de prêtres qui assistent distingué aux côtés des Taskiens lors d’une bataille contre les
le Simulacre dans sa fonction d’exarque militaire. Son diocèse Korantiens et son oncle fut un prêtre très respecté et un poli-
n’est autre que l’Armée taskienne elle-même et les territoires ticien qui œuvra pour que les familles et les tribus de Camtri
placés sous administration militaire directe. Techniquement, les embrassent la cause taskienne plutôt que les intérêts korantiens.
Compagnons de Fer ne sont pas au-dessus des exarques, mais, Sarastil arbore la moustache traditionnelle de Camtri, mais
en pratique, ils disposent de l’autorité du Simulacre et cela suffit s’habille comme un soldat taskien.
à trancher toute contestation.
Le comte Maranis
Le comte Balthus Maranis est le compagnon de Fer commandant la Cavalerie.
Né esclave en Korantie, dont il s’échappa à l’âge de 12 ans, Âgé de 33 ans, ce jeune homme fringant qui démarre au quart
le comte Balthus est célèbre pour un exploit réalisé lors de de tour est le plus jeune général au service du Simulacre. Pour
ses jeunes années : il récupéra des fragments du Simulacre de montrer l’exemple, il mène souvent lui-même ses hommes à la
Marbre dans le désert du Korazoon. Il n’est pas affecté à une bataille. Il est issu d’une riche famille de Zarina ; après chaque
région particulière et le Simulacre l’envoie régulièrement en campagne, il retourne dans sa ville natale et passe l’hiver avec
mission là où l’intervention d’un commandant expérimenté ses proches.
peut faire la différence.
Le comte Toramsor
Le comte Bunais Commandant de la frontière sud, Toramsor dirige les forces
Le commandant des piquiers d’Ashor est le comte Narkot stationnées à Pryjarna ainsi que les forts et les avant-postes qui
Bunais de Tarsang, un général de 40 ans membre des Compa- en dépendent. À 35 ans, Toramsor est un commandant actif
gnons de Fer. Narkot adore la richesse et tous les plaisirs qu’elle qui accompagne souvent ses hommes en patrouille. Cependant
peut acheter. Il passe son temps libre à boire et à festoyer avec c’est aussi un homme prudent qui connait l’importance de la
une foule de courtisans et dilapide son considérable butin de planification, de l’entrainement et de la logistique quand on
guerre en nouveaux domaines, vêtements somptueux, œuvres commande dans une région frontière désertique.
d’art et parures prestigieuses. Bien qu’il aime à se pavaner tel un
paon, c’est néanmoins un commandant efficace qui, en outre, Le comte Ranksum
est extrêmement strict sur la discipline. Le gouverneur militaire d’Haran dirige une enclave taskienne
entourée d’une population locale soumise qui a de bonnes
La comtesse Kedsinka raisons de haïr ses maitres. Ranksum et ses hommes sont des
Originaire de la cité de Jostarl dans le pays de Thafna, la com- oppresseurs rudes et parfois brutaux. En poste depuis sept ans,
tesse Kedsinka est devenue la commandante de la frontière nord. Ranksum a survécu à onze tentatives d’assassinat et semble
Son attention est accaparée par la situation de Timolay, récem- néanmoins apprécier sa place. Aucun de ses collègues ne montre
ment occupée par les forces taskiennes et toujours entourée de le désir de le remplacer.

 18 

Order ID : 160488
La cour impériale

faire l’intermédiaire avec le roi, de fournir toute l’assistance


La comtesse Kashalla nécessaire à la population locale souhaitant acquérir la citoyen-
La comtesse Kashalla porte le titre de légat de Yégusaï. À 63
neté taskienne et de rendre compte de toute activité hostile ou
ans, elle est la plus âgée des Compagnons de Fer et a depuis
menace visant les intérêts taskiens.
longtemps laissé derrière elle sa carrière de combattante pour
devenir une diplomate accomplie. Son rôle à Yégusaï est de
Le comte Zamasin
Commandant de la frontière ouest, Zamasin a ses quartiers
à Ashkor. Ses responsabilités s’étendent aux délicates régions
frontalières avec Sorandib : Ramassa la Jekkarine et Hilanistra.
Malgré cela, on dit souvent qu’il fut choisi pour ce poste en rai-
son de sa manière de penser primaire. Il pose peu de questions
et refuse, ou est incapable, de voir de la complexité dans les
affaires qu’il traite.

Le comte Arrak
Le comte Arrak commande l’Infanterie légère impériale, plus
connue sous le nom de Brigands. Pour des raisons historiques,
c’est une position plus prestigieuse que celle de commandant
de la Cavalerie. Arrak descend d’une ancienne famille aristo-
cratique, mais ses manières très terre-à-terre le rendent sympa-
thique auprès de ses troupes.

Le comte Farchang
Farchang est l’aide de camp du Simulacre et le commandant
des Héros invincibles de Taskay, la garde prétorienne de l’Em-
pereur. Le comte Farchang est un haut membre du culte de
Thesh-le-Taskien et certains suspectent que sa loyauté se porte
plus vers Maresh Martek, l’exarque de Taskay, que vers ses
camarades des Compagnons de Fer.

Le comte Kémur
Sharustang Kémur est un homme chauve de 50 ans qui res-
semble à un ours. Soldat très expérimenté, ses douleurs articu-
laires l’ont cependant contraint à se retirer du service. Il s’est
alors fixé à Zarina, où il a acheté une somptueuse maison, afin
d’écrire un traité militaire. Aux vues de son passé exceptionnel,
le culte zarinien de l’Empereur n’a pas hésité à le coopter et à lui
conférer le titre en grande partie honorifique de commandant
de la milice de Zarina.

 19 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Cités et provinces
Chaque cité de Tarsénie et son territoire environnant consti- de cimetières. Les morts reposent à l’intérieur de bâtiments mor-
tuent une unité administrative indépendante appelée diocèse. Les tuaires familiaux ou collectifs contenant des urnes funéraires en
deux provinces impériales entourant les cités barbares de Torestal grand nombre. Certains sont d’impressionnantes constructions
et de Bandaknar sont elles aussi considérées comme des diocèses. de plusieurs étages. La forteresse des Héros Invincibles de Taskay
(plus communément connus sous le nom de « mange-feu ») est
adjacente au mur des Larmes. Elle abrite un régiment de 1100
Taskay : la capitale hommes fidèles de Thesh, qui forment la garde impériale. Envi-
ron un tiers du régiment se trouve en permanence dans la forte-
L’empereur Zygas Taga, l’homme devenu dieu, vit depuis resse, un autre tiers est en service actif auprès du Simulacre de
deux-cents ans à Taskay dans un immense palais. Ceint de Fer, tandis que le dernier tiers accomplit des missions spéciales
hautes murailles en pierres rouges, l’édifice est juché sur l’ex- ou transporte des messages.
trémité du promontoire rocheux qui s’avance dans le golfe de
Au-delà du mur, une agglomération d’habitations en piteux
Taskay. Tous les jours, des vivres sont déposés en grande quan-
état et promptes à prendre feu abrite ceux n’ayant pas le droit
tité devant les portes du palais. Aucun être humain n’étant auto-
d’habiter à l’intérieur du mur. On y trouve également des enclos
risé à pénétrer dans le palais, ces provisions sont récupérées par
à bestiaux, des étals commerciaux non autorisés et des dizaines
le personnel qui les amène à l’intérieur.
de tentes et d’abris temporaires destinés aux voyageurs ne pou-
Une autre construction remarquable de la cité est le temple de vant s’offrir un lit dans les auberges de la cité.
Thesh, situé de l’autre côté du port sur une colline faisant face
au palais. À l’extérieur du temple, les flammes d’une douzaine
d’élémentaires dansent sur un imposant plateau de bronze posé
sur un trépied de 6 mètres de hauteur. Les grues royales qui
Zarina : la métropole
vivent sur la petite ile située à 200 mètres environ du rivage Avant que Zygas Taga ne fasse de Taskay sa capitale, Zarina
sont célèbres, car le culte de Thesh les considère comme des était la plus puissante cité de toute la Tarsénie. Aujourd’hui, avec
oiseaux sacrés. Le mur des Larmes est un autre édifice bien plus de 200 000 habitants, Zarina est toujours la cité la plus peu-
connu. Longue de 8 kilomètres, cette fortification s’étend sur plée et demeure le plus important centre culturel et académique
toute la largeur de la péninsule et constitue le seul véritable de Tarsénie. En matière de mode de vie, la société zarinienne
ouvrage défensif de la cité. Au pied de la colline du Temple, la donne le la, et ses usages se propagent rapidement dans tout le
zone pavée et confinée où Zygas Taga tint sa première audience reste de la Tarsénie.
après la capture de la cité et où furent accomplis les tout pre-
Zarina bénéficie d’un emplacement exceptionnel sur les rives
miers rites du culte de l’Empereur se nomme la cour de Taga.
du golfe de Taskay, près de l’embouchure du fleuve Siskil. Elle
On y trouve aujourd’hui un autel assez peu engageant dédié à
se compose de onze quartiers distincts, dont quatre seulement
l’Empereur. C’est là que les notables des nations ennemies cap-
sont situés à l’intérieur de l’enceinte fortifiée de la ville. Les
turés au combat sont amenés, afin qu’ils se soumettent à l’Em-
autres se sont étendus dans la plaine, hormis la nécropole qui
pereur. Et c’est là qu’ils sont mis à mort lorsqu’ils refusent la
est construite sur une ile du fleuve reliée à la rive par un pont.
clémence, le pardon et la citoyenneté.
Chaque quartier et faubourg porte le nom d’un célèbre héros
Au-delà des faubourgs, mais toujours en deçà du mur des ancien de la cité.
Larmes se trouve une multitude d’espaces verts, de pâturages et

 20 

Order ID : 160488
Cités et provinces

 21 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

milice, y pullulent. Il abrite également une population d’ou-


La Vieille Ville vriers agricoles sans terres qui ne trouvent du travail qu’à cer-
Quatre quartiers composent Zarina intramuros, qui est sur- taines périodes de l’année. Parmi ces infortunés, ceux qui sont
nommée la « Vieille Ville ». Les citoyens les plus riches vivent citoyens peuvent espérer recevoir une aide du gouvernement
dans le quartier résidentiel de Dimarnis, qui conserve toutes lors des moments les plus difficiles. Une grande auberge sécuri-
les apparences des hautes classes sociales datant de l’ère pré- sée appelée Le Refuge offre un hébergement sûr aux voyageurs
impériale. Bien qu’ils aient toujours l’obligation de se présen- ayant raté le dernier bac. Un autre endroit notable de Samaïs
ter au service militaire muni d’une cuirasse et d’un cheval, ses est un bâtiment gouvernemental faisant office de centre d’aide
habitants ne jouissent plus des privilèges légaux de l’ancienne aux sans-emplois et de bureau de recrutement militaire.
époque. Les prêtres reçoivent les audiences publiques dans le

Ashkor : la capitale
temple de Zygas Taga, situé dans le quartier de Busatis, le cœur
administratif de la cité. Non loin, le quartier de Nysim abrite
de nombreux commerces, le principal marché de la ville et la
Grande Bibliothèque, lieu de savoir le plus éminent de l’Empire du simulacre
avec, dit-on, plus de dix-mille ouvrages rédigés dans plus de cin-
quante langues différentes. Le quatrième quartier est celui de Ashkor est une ville de garnison où l’armée taskienne se ras-
Sutermin, aussi appelé quartier du Temple en raison du Grand semble, s’entraine et s’équipe. Des flux constants de jeunes
Temple de Téthis qui s’y trouve. La place entourant le bâtiment hommes, et parfois de jeunes femmes, convergent vers la cité
s’appelle la cour de Téthis et marque le territoire des prostitués après avoir été enrôlés par des sergents recruteurs dans leurs
et des artistes. Lors du jour saint de Téthis, la place accueille un villes natales. Bien souvent, ces futures recrues voyagent avec
combat opposant des fidèles de Basat et de Machank : les morts juste assez d’argent pour faire le trajet et beaucoup le gaspillent
ne sont pas rares... prématurément, ce qui les contraint à recourir au vol afin d’ar-
river à destination. Bien que les routes menant à Ashkor soient
Les faubourgs les plus parcourues de tout l’Empire, elles s’avèrent donc dan-
gereuses pour les voyageurs isolés. Outre les recrues et les habi-
Passée la porte nord, le quartier de Gortyn regorge de tavernes tuelles délégations cherchant audience auprès du Simulacre de
et d’auberges concentrées autour du théâtre. Au-delà du pont de Fer, ces routes sont aussi sillonnées par un flot incessant d’artistes
Gortyn, le quartier insulaire de Sugartis est presque entièrement de rue et de colporteurs en tout genre fournissant biens et services
occupé par la nécropole ; ses rues rayonnent à partir du temple aux troupes et par un incessant va-et-vient de courriers officiels.
de Gomorg situé en son centre. Timna et Jumatis sont majori-
Ashkor est dénuée de murs d’enceinte, mais une puissante for-
tairement des quartiers d’habitations agrémentés d’une poignée
teresse enracinée au sommet d’une grande colline domine la
d’ateliers et d’échoppes. Les logements ont quatre, cinq, voire
ville. Unique hauteur à des kilomètres à la ronde, elle offre une
six étages, les rez-de-chaussée étant généralement occupés par
vue sans égale à la fois sur la terre et sur la mer. Cet ouvrage
les propriétaires logeurs ou loués à des commerçants. Adossée
défensif de taille considérable est le palais du Simulacre de Fer.
au quartier de Timna, la Ménagerie de Thumastin héberge
On y accède par une longue rampe sinueuse protégée par un
une admirable collection de bêtes exotiques d’origines diverses,
ensemble de dispositifs fabriqués par la guilde des Artificiers.
réunies et présentées au public par l’excentrique mage Thu-
mastin Thumank. La zone résidentielle du quartier de Raheb La ville se trouve aux pieds de la forteresse. Au moins cinq
comprend de nombreuses maisons luxueuses ceintes de jardins camps de l’armée régulière et des mercenaires occupent en per-
spectaculaires. Juste à côté, le quartier périphérique de Kébal manence un côté de la ville et ce nombre augmente considéra-
est habité principalement par des agriculteurs qui se sont agglu- blement les mois d’hiver où plus de 30 000 hommes sont basés
tinés autour de l’impressionnant temple de Samansé et de Kait. à cet endroit. L’autre côté de la ville est constitué d’une longue
Kébal accueille les plus grandes halles de la cité. plage où les navires de guerre à faible tirant d’eau peuvent
accoster, et d’un port artificiel capable d’accueillir les navires
Le dernier quartier est celui de Samaïs, un enchevêtrement
marchands qui ravitaillent les troupes. Pendant la saison des
tentaculaire de bâtiments situés sur l’autre rive du fleuve Siskil.
campagnes militaires, Ashkor est un endroit plutôt tranquille.
Tous les matins et tous les soirs, un bac payant transporte
Sa population, paisible et respectueuse des lois, vaque à ses
hommes et bêtes entre les deux rives. Aux autres moments de la
occupations habituelles  : travaux agricoles, artisanats, trans-
journée, de riches clients louent le navire pour leur usage privé.
port maritime et fourniture de services aux nombreux visiteurs
Samaïs est le quartier le plus pauvre de la cité et toutes sortes
officiels en déplacement.
d’indésirables, refoulés des quartiers de la rive opposée par la

 22 

Order ID : 160488
Cités et provinces

En hiver, le gros de l’armée taskienne est cantonné à Ashkor. qu’un réseau local de voleurs dérobe des biens sur commande
Le nombre de soldats, de suivants et de parasites divers qui les pour des clients situés aux quatre coins de l’Empire.
accompagnent représente alors plus du double de la population
Tarsang possède un port en eau profonde. Quelques kilo-
locale. Des restaurants et des débits de boissons en tout genre
mètres plus bas sur la côte, les chantiers navals proposent des
fleurissent un peu partout, les maisons de jeu ouvrent leurs
installations de cale sèche. Face au port, une ligne de grands
portes et des artistes et des comédiens affluent de tout l’Em-
entrepôts offre des services de stockage à des tarifs fonction de la
pire pour monter leurs nouveaux spectacles qui dureront toute
qualité des bâtiments et de leur niveau de sécurité. À proximité
la saison. Ashkor devient alors un endroit assez éprouvant, au
immédiate de la porte des Marchands, juste à l’extérieur des
point que les habitants les plus riches se retirent à la campagne
murs, se trouve un caravansérail et des auberges, des hôtels et
pendant l’hiver et qu’un bataillon de police militaire doit assu-
des tavernes, ainsi que des habitations. Cette zone s’appelle le
rer le maintien de l’ordre.
quartier des Étrangers.
La curiosité principale de la ville est le temple de Machank,
Tarsang abrite la tombe vide de Tarsen et les cultes qui le
où une partie des butins de guerre sont exhibés comme des tro-
vénèrent. Sa tombe est constituée d’une grande fosse aménagée,
phées. C’est là que les plus courageux se vouent à la gloire et
où le corps du héros devait être incinéré, et d’un autel finement
à la mort avant de partir en campagne. Une fabrique d’armes
ouvragé qui devait recueillir ses cendres.
appartenant au domaine impérial emploie deux-cents  travail-
leurs-serviteurs qui produisent des armes pour l’Armée. Des
entreprises similaires appartenant à des propriétaires locaux
fabriquent boucliers, heaumes, lances, armures, ceintures et Autres cités de tarsénie
autres pièces de cuir, outils et équipement de cuisines, rations et
pains de guerre, selon les règles fixées par la loi. Mérat
Entre la ville et le village de Kispal, qui abrite le temple de Une petite cité célèbre comme centre artistique, lieu de loisirs et
Samansé, se trouvent deux terrains d’entrainement militaire. Le destination privilégiée des riches Tarséniens en vacances. Chaque
premier est le camp du Choix utilisé par la milice de la ville année, le festival de Méraï, dieu tutélaire de la ville, est le plus
et le second, beaucoup plus grand, est le champ de Machank, grand rassemblement d’artistes et de comédiens dans le monde.
où l’armée professionnelle effectue ses exercices et entraine ses
nouvelles recrues. En hiver, le temple portatif transporté par Ralmyra
l’armée pendant la saison des campagnes est érigé dans une
La dernière cité fondée est le centre de l’Extrême-Tarsénie. À
zone dédiée délimitée par des cordes.
la suite de la désastreuse invasion barbare vingt ans auparavant,
Ralmyra a été recolonisée et reconstruite.

Tarsang : le nœud Pryjarna


commercial Cette cité de la frontière sud-est aussi connue sous le nom de
Cité Sainte de Basat, dieu de la vie et de la vérité. Pryjarna est le
Principal nœud commercial de l’Empire, Tarsang est un lieu point de départ des routes qui traversent le désert de Korazoon
de transit pour des biens et des denrées de toutes sortes, qui jusqu’en Djesmirket et en Sharranket. Néanmoins, la majorité
y sont négociés avant d’être expédiés vers leurs destinations du trafic commercial vers le sud emprunte plutôt les voies flu-
finales. Presque tous les marchands et les affréteurs de navires viales via Morkar à l’ouest et la vallée du Beshor à l’est.
ont leur quartier général à Tarsang. Les grossistes font leurs
affaires sur des places reliées en réseau sous la régulation du
culte local de l’Empereur qui prélève les taxes. Un cartel de
Felsang
propriétaires d’entrepôts tire un profit substantiel de l’impor- Une petite cité célèbre pour sa fameuse école de sorcellerie, mais
tant volume de marchandises transitant par la cité. On dit aussi qui dépend essentiellement de son artisanat industriel. Felsang se
développe dans l’ombre de Sorandib et devient progressivement
un refuge pour les artisans formés dans les écoles sorantiennes.

 23 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

La vaste majorité de ces habitants ont d’une manière ou d’une


Population autre un lien avec l’agriculture et en font leur activité profession-
nelle, au moins partiellement.
La majorité de la population taskienne ne vit pas dans les
cités, mais dans les petites villes et les villages souvent situés au Chaque cité et province du tableau dispose de ses propres
centre d’un ensemble de champs, de pâturages, de forêts ou de moyens magiques pour soutenir l’économie agraire, car il n’existe
pêcheries. Le diocèse de Zarina, qui s’étend sur deux-millions pas de pacte à l’échelle de l’Empire avec une divinité qui fourni-
d’hectares, est le plus peuplé de l’Empire. Environ 30 % de son rait un tel soutien (car c’est au-delà des capacités de l’Empereur).
territoire est constitué de terres arables de bonne qualité. On y Les cités tarséniennes et leurs régions s’appuient généralement sur
trouve les meilleures terres de toute la Tarsénie, qui permettent l’aide des déesses Samansé et Kait et du dieu-fermier Hounvel.
aux citoyens zariniens de subvenir eux-mêmes à leurs besoins en Chaque ville importante dispose d’un temple entretenu aux frais
nourriture et à faire du profit en exportant le surplus. de l’administration et la plupart des villages ont leurs propres sites
et sanctuaires, qui peuvent en outre être dédiés à quelque esprit
Tableau des populations local de la nature qu’il vaut mieux avoir de son côté. Dans les pro-
vinces, les cultes locaux de l’Empereur s’assurent qu’un collège
Le tableau des Populations détaille la population approxima- de prêtres spécialisés dans les divinités agraires est à disposition et
tive de chaque diocèse de l’Empire taskien. Les chiffres indiqués que leurs cultes reçoivent le soutien nécessaire.
incluent l’ensemble de la population, citoyens et non-citoyens. Il
faut ajouter à ces chiffres les nombreux citoyens vivant hors des
frontières impériales, dans un protectorat, une nation assujettie,
une nation alliée ou un État client. Certains sont des émigrés,
Les terres impériales
mais la plupart sont des autochtones ayant endossé la citoyen- Les provinces et les dépendances de l’Empire contiennent
neté taskienne pour une raison ou une autre. d’importantes implantations de population et quelques cités
majeures. En réalité, le terme province recouvre des terres liées
Population à l’Empire de différentes manières : de la simple alliance mili-
Diocèse Population urbaine Population rurale Total taire, souvent déséquilibrée, à l’occupation militaire directe. Ces
Ashkor 32 000 242 000 274 000 différentes catégories sont résumées ci-après.
Bandaknar 12 000 76 000 88 000
Camtri 27 000 803 000 830 000 Nations assujetties
Felsang 37 000 345 000 382 000 Ces peuples ont été soumis à l’Empire à la suite d’une conquête
Mérat 13 000 164 000 177 000 et, pour une raison ou une autre, ont été placés sous un régime
Pryjarna 21 000 209 000 230 000 répressif. La citoyenneté taskienne n’est accordée qu’à certains
Ralmyra 16 000 68 000 84 000 pans de la société ou aux individus ayant prouvé leur valeur et
Tarsang 56 000 398 000 454 000 leur loyauté. Une instance gouvernementale opère sous juridic-
Taskay 71 000 289 000 360 000 tion militaire et rend compte directement au Simulacre. Le statut
Zarina 230 000 850 000 1 080 000 de nation assujettie est considéré comme une étape provisoire,
Total 515 000 3 444 000 3 959 000 préalable à la création d’une province. À ce jour, les nations assu-
jetties sont la nation eskar, Haran et la Marangie (en réalité à
peine une petite partie du pays autour la capitale Timolay).
La population urbaine inclut les habitants de la cité propre-
ment dite et ceux des faubourgs, c’est-à-dire tous ceux vivant
à moins d’une heure de marche — environ 5 km — du centre
Diocèses (provinciaux)
de la cité. Seule une minorité de ces habitants est impliquée Une province est un territoire ayant accepté la loi taskienne
dans une activité agricole — ceux qui ont la chance d’avoir des et, avec elle, l’octroi généralisé de la citoyenneté et le remplace-
champs proches de la cité. ment des dirigeants traditionnels par un collège de prêtres du
culte de l’Empereur à la mode taskienne, bien souvent constitué
La population rurale comprend tous les autres, y compris ceux en grande partie de personnes issues de la classe dirigeante pré-
qui habitent dans les villes secondaires, dont certaines peuvent cédente. Camtri et le Petit Kitan sont des diocèses provinciaux.
être de taille respectable, dans les villages et dans les fermes.

 24 

Order ID : 160488
Cités et provinces

cousins et partageant un centre cultuel à Torestal. Certains


États clients de ces Thennaltais sont depuis longtemps amicaux envers les
Ces pays conservent leurs traditions ancestrales et leurs consti- Taskiens et leur fournissent fréquemment des troupes merce-
tutions, mais n’ont pas le droit d’établir de relations indépen- naires, tandis que d’autres ont préféré accorder leur amitié aux
dantes avec des nations étrangères. Ils sont généralement tenus Korantiens. Inévitablement, les deux civilisations se retrou-
de payer un tribut, de fournir un service ou de livrer une res- vèrent face à face lors d’une guerre civile, chacune soutenant
source quelconque à l’Empire, souvent de nature militaire ou un camp opposé. Ce fut la seule et unique fois où Taskiens et
magique. Le royaume de Yégusaï est un État client. Korantiens s’affrontèrent directement. Finalement, le Camtri
fut réuni sous bannière taskienne. Pour la première fois, un peu-
Protectorats ple conquis fut entièrement assimilé : il adopta la citoyenneté
taskienne et son propre collège de prêtres du culte de l’Em-
Les protectorats sont des États indépendants dont la constitu- pereur fut installé à Torestal. Au nord du Camtri se trouve la
tion et les libertés sont garanties par les forces armées taskiennes. cité de Timolay, siège d’une royauté qui gouvernait autrefois la
Ils bénéficient d’une alliance militaire permanente et offrent Marangie. Son roi est maintenant soumis à l’autorité taskienne
souvent en retour des conditions privilégiées pour les échanges et ne dirige plus qu’un petit territoire autour de sa capitale,
commerciaux, voire un accès exclusif à certains produits ou avec le soutien et le conseil d’agents taskiens. La population à sa
ressources. Contrairement à celui d’un État client, le dirigeant frontière lui est largement hostile. Un processus de consolida-
d’un protectorat est techniquement considéré comme étant d’un tion est en cours qui se concrétise par l’installation de vétérans
rang égal dans les relations entre États et se voit accorder tous de l’Armée et de Camtriens loyaux à l’Empire sur les terres
les honneurs dus à ce rang. L’Empire n’interfère pas directement confisquées aux rebelles et aux exilés.
dans la politique du protectorat et le culte de l’Empereur n’y fait
Le Camtri est un pays fertile et agréable. Pour s’y rendre en
aucun prosélytisme. Il y maintient seulement les temples et les
venant de Tarsénie occidentale, il faut traverser le « Petit Kitan »,
sanctuaires nécessaires à la population émigrée. La Sorantie et
une grande plaine de plus de 300 kilomètres de large, coupée en
la Théocratie jekkarine sont des protectorats.
deux par le tumultueux fleuve Noir. La région la plus au sud-est

États alliés riche en excellents pâturages que l’armée taskienne utilise pour
nourrir son bétail. À l’est se trouve la patrie des Eskars, un peu-
En théorie, un État allié ne fait pas partie de l’Empire. Il s’agit ple nomade assujetti à la loi taskienne. Leur tentaculaire cité de
d’un État indépendant ayant scellé une alliance inégale avec Bandaknar, faite de maisons de bois à un étage, est un important
les Taskiens. L’inégalité de l’alliance se reflète souvent dans des lieu de commerce entre les Taskiens et les peuples shengs, dont
garanties non réciproques du traitement des citoyens taskiens les Eskars font partie. Une passe connue sous le nom de Porte
(en particulier les marchands) et des ennemis de l’Empereur tengisssienne traverse les collines bordant le Petit Kitan à l’est.
dans la loi locale. Morkesh est un état allié des Taskiens. C’est la route la plus pratique vers le plateau de Kitan, où vivent
les autres tribus shengs. Certains Eskars de haut rang sont citoy-
Les territoires du Nord ens taskiens, ainsi que les guerriers servant dans l’armée taski-
enne comme mercenaires pour une période de cinq ans. Les
Les terres connues de nos jours sous le nom d’Extrême-Tarsénie communautés eskars sont autorisées à traverser le fleuve Noir
ont été colonisées par les Tarséniens et purgées de leur popu- avec leurs troupeaux pour profiter des prairies qui leur appar-
lation indigène. Les autres territoires du Nord sont habités par tiennent selon la tradition, mais rien de ce qui pourrait ressem-
des peuples considérés comme barbares, mais désormais sous bler à un groupe armé n’est autorisé à passer. L’armée taskienne
domination taskienne. Au cœur de ces territoires se trouvent a préséance pour occuper les meilleurs pâturages.
les terres de Camtri, peuplées de Thennaltais plus ou moins

 25 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

aussi la source du fleuve Briga qui traverse trois importantes


Bandaknar cités et constitue une route commerciale vitale pour l’Empire.
Bandaknar est la seule cité dont la population est major- À l’ouest des terres désolées entourant Sorandib, la ville de
itairement d’origine nomade. Située sur un gué naturel sur le Ramassa constitue la porte d’entrée vers la Théocratie jekkar-
fleuve Noir, elle relie les territoires sheng et taskien et constitue ine, nation qui occupe la majeure partie d’une vaste péninsule
un important lieu de commerce. La malpropreté de la ville est appelée Jekkaride, mais que les érudits connaissent sous le
notoire, ses rues puantes sont infestées de rats et ses auberges nom de Méthélie. Comme les Sorantiens, les Jekkarines béné-
sont célèbres pour leurs poux. On conseille vivement aux vis- ficient de la protection de l’Empire taskien. L’entrée dans la
iteurs de boire l’eau ou de se baigner seulement en amont des Théocratie est généralement interdite aux étrangers, sauf s’ils
faubourgs. Bandaknar n’est qu’une grande étendue de construc- passent par Ramassa ou Lyortha dans le sud, dont le rôle est
tions en bois à un étage. Seuls le temple taskien et les tours de d’accueillir les visiteurs et d’héberger les activités commerciales
garde qui surplombent la populace sont en pierre. Sans surprise, internationales.
Bandaknar est le plus grand centre de commerce de chevaux au
monde. Ses rues empestent de la puanteur omniprésente des
enclos et fourmillent de tanneurs, de selliers, de maroquiniers,
Les territoires de l’Est
de bouchers, de fromagers, de dresseurs et d’abatteurs de che- La plus orientale des cités tarséniennes se nomme Tarsang.
vaux. Presque tous les habitants de Bandaknar sont liés de près Au-delà, commence le territoire d’Haran, une région qui
ou de loin à l’élevage des animaux, au commerce de la viande appartenait autrefois au royaume de Yégusaï. Après la soumis-
ou à la transformation des produits d’origine animale. Banda- sion de Yégusaï à l’hégémonie taskienne, la cité d’Haran devint
knar est maintenant la capitale administrative d’une province un foyer de conspirations et de révoltes qui débouchèrent sur
taskienne. Par conséquent, la vaste majorité de ses habitants a une alliance avec Djesmir et les Soribisi. Les forces coalisées
été forcée d’accepter l’autorité impériale et d’endosser la citoy- infligèrent aux Taskiens leur première défaite militaire majeure
enneté taskienne. La cité possède sa propre milice, qui est la à Araxa. Les Taskiens réagirent en pillant brutalement la cité
seule unité de fantassins, et qui subit de ce fait les railleries et le et en la purgeant de ses éléments rebelles, puis y installèrent
mépris des autres Shengs. des colons tarséniens et une garnison permanente. Aujourd’hui,
la population de la cité est toujours soumise à une minorité de
Les territoires de l’Ouest citoyens taskiens.

Bien qu’étant sous protection de l’armée taskienne, une bonne Ce qui reste du royaume de Yégusaï s’entasse dans la vallée
partie de la Tarsénie occidentale est indépendante de l’Empire. du Beshor et ses affluents, car, hors de cette vallée, les terres
Au-delà du fleuve Shol, à peine à plus de 60  km à l’ouest de sont arides, voire stériles. Yégusaï est maintenant un État client
Felsang, l’armée taskienne n’opère plus que pour sécuriser la de l’Empire et contribue à l’armée taskienne en envoyant des
route qui relie Felsang à Sorandib. Au-delà, la vieille route qui magiciens plutôt que des soldats. Les « sorciers » yégusiens sont
se prolonge jusqu’à Ramassa est en pratique coupée, en raison très demandés dans les cités du cœur de l’Empire, car leur savoir
de la dangerosité des territoires qu’elle traverse. En effet, le roi traditionnel est tout à fait mystérieux et leur art difficile à repro-
de Sorandib peine à maintenir l’ordre dans sa propre cité et duire avec la sorcellerie habituelle ou le théisme. On dit qu’ils
s’avère absolument impuissant à sécuriser les terres au-delà de s’apparentent aux chamanes de Kitan, même s’ils sont en réalité
ses murs. Au nord de Sorandib, au cœur d’âpres collines riches issus d’une très ancienne civilisation de lettrés. L’ancienneté et
en métaux, le lac Barur regorge d’une herbe extrêmement l’exotisme de ce royaume attirent l’élite tarsénienne éduquée,
recherchée en raison de ses vertus médicinales : le fengo. C’est qui en a fait sa destination touristique préférée.

 26 

Order ID : 160488
Économie

Économie
Zygas Taga introduit le tasken lorsqu’il devint empereur de la celles produites en Korantie par les syndics des sociétés mar-
Tarsénie unifiée. Cette monnaie doit son nom, mais pas sa valeur, chandes du dieu du commerce Sabatéus, et enfin les pièces
à une ancienne devise de la cité de Taskay. Dans un geste sym- d’or émises par l’Empereur korantien, qui contiennent presque
bolique et démocratique, Zygas Taga fixa la valeur de la pièce 100  % d’or métal et sont un peu plus grandes que la plupart
d’argent au niveau du salaire journalier d’un travailleur non qua- des pièces d’argent. Malgré le pouvoir et l’étendue de l’Em-
lifié, soit la moitié de la valeur de l’ancienne devise basée sur des pire taskien, ces pièces étrangères de grande pureté sont encore
pièces d’argent massif. Cela correspond aussi au prix d’un kilo populaires, car très pratiques et acceptées partout sans qu’un
d’orge bénite, qui est l’unité de compte traditionnellement uti- bureau de change prenne de marge.
lisée en Tarsénie. Afin que les pièces aient une taille acceptable,
Les taux de conversion habituels sont les suivants :
bien qu’un peu plus petite que les autres monnaies en argent,
l’argent métal est mélangé avec un autre métal de base et un 10 sous = 2 taskens = 1 pièce d’argent korantienne = 0,05
procédé de blanchiment assure que les pièces paraissent toujours impérial d’or korantien = 1 dinar sharrankétien
être en argent. La pureté réelle d’un tasken dépend de son année 1 tasken = 1 dinar djesmiri = 1 dinar morkeshite = 1 denier
d’émission (et donc de l’état des finances du Trésor à ce moment d’argent korantien = 0,2 pièce d’argent yégusienne = 5 barres
précis). S’intéresser de trop près à la pureté de la monnaie relève de fer jekkarines
sans aucun doute d’un acte de trahison.

Pièces d’or Métaux


L’Empire taskien ne frappe pas de pièces d’or ; les grosses tran-
Le commerce des métaux est important, notamment pour
sactions nationales sont réalisées à l’aide de billets à ordre et les
l’État qui en consomme de grandes quantités pour équiper son
transactions étrangères avec des lingots d’or ou d’argent.
armée. Si l’Extrême-Tarsénie regorge de filons riches en mine-

Pièces de cuivre rais, les sites de Tarsénie orientale sont maintenant quasiment
épuisés, bien que Mérat produise encore 19 tonnes d’argent par
L’Empire frappe de petites pièces de cuivre, appelées sous, qui an d’une valeur de 6 millions de taskens. Cette contribution de
s’échangent au taux de cinq sous contre un tasken. Ces pièces Mérat au Trésor impérial exempte sa modeste milice citoyenne
ont conservé la même valeur théorique qu’aux temps préim- de fournir des troupes à l’armée impériale.
périaux. Beaucoup des pièces en cuivre en circulation sont
Le Camtri contient d’importantes mines de fer, tandis que
donc très anciennes et passablement usées. Pouvoir acheter une
le cuivre se trouve surtout dans les collines Blanches près de
miche de pain avec un seul sou est considéré comme un signe de
Pryjarna. Certains métaux, le bronze en particulier, sont impor-
bonne santé de l’économie.
tés du Jekkaride. Les marchands de Sharranket en rapportent
aussi de substantielles quantités des régions avec lesquelles les

Taux de change Taskiens ont peu de relations, comme Thafna et Kitan.


La valeur des métaux précieux est difficile à établir. En réalité,
À ce jour, les échanges internationaux s’effectuent en fonction la valeur d’une masse de métal pur est toujours supérieure à
de la valeur de métal précieux contenu dans les pièces de mon- celle d’une masse équivalente de pièces en métal précieux, car
naie. Seules sont acceptées les pièces d’argent plus ou moins la pureté des pièces est sujette à caution.
pures frappées en Sharranket (appelées dinar sharrankétien),

 27 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

* Le salaire quotidien est plus élevé que ce que suggère le revenu annuel, car les
Salaires gens ne travaillent pas tous les jours. Les travailleurs sont généralement à leur tâche
260 jours par an, les autres jours étant réservés au repos, aux festivals ou autres
Consultez le tableau des Salaires ci-dessous pour savoir com- évènements.
bien gagne un personnage exerçant un métier occasionnel ou
** Une année taskienne comporte 13 mois lunaires.
comment rémunérer les services d’un mercenaire. Un individu
sain de corps sans compétence particulière peut espérer se faire *** Un soldat professionnel reçoit une confortable rémunération de 2 taskens par
payer 1 tasken par journée entière de travail. Une personne jour, à laquelle s’ajoute un bonus de 10 taskens pendant les journées de l’Empereur
possédant une compétence utile à plus de 50 % peut gagner le à la fin de l’année. En dehors de campagnes militaires, le cout de la nourriture est
double — soit le salaire d’un travailleur qualifié — tant qu’une déduit de la solde. Généralement, pour éviter les troubles provoqués par les soldats
demande existe pour son savoir-faire. Certaines compétences professionnels mécontents de leur solde, le revenu indiqué est complété avec des bonus
en espèces, du butin et parfois une attribution de terres à la fin du service militaire
attirent des rémunérations plus élevées, tout comme les scores
de compétences supérieurs à 100 %. Des exemples de salaires **** Le cout des rations de nourriture n’est pas déduit du salaire des miliciens.
quotidiens, mensuels et annuels sont fournis dans le tableau des
Salaires.

Métaux
Objet Description Disponibilité Valeur (en taskens)
Même s’il est extrait sous forme d’alliage, le bronze est plus cher et plus rare
Bronze que le fer. Il présente d’intéressantes propriétés, comme la résistance à la Peu commun 8 par kg
corrosion et la capacité d’être poli jusqu’à en devenir éclatant.
Très demandé, car c’est le métal habituellement utilisé pour la construction
Fer ainsi que la fabrication des outils et des armes. Le fer est abondant et donc Commun 5 par kg
relativement bon marché.
Valeur de réserve. Un kilogramme d’argent métal permet de fabriquer 160
Argent pièces d’argent (dinars sharrankétiens) et cela constitue la référence pour la Peu commun 320 par kg
valeur de ce métal.
Moins utile que le bronze, le cuivre est principalement utilisé dans la fabrication
Cuivre d’ustensiles bon marché et de pièces de monnaie de faible valeur (dont la valeur Commun 6 par kg
faciale n’est pas liée à la quantité de métal qu’elle contient).
Valeur de réserve d’un kilogramme d’or ou, traditionnellement, 12 fois ce poids
1 talent taskien 3 840 par kg
en argent.
1 talent korantien 1,875 kg d’or, soit environ 180 impériaux d’or 7 200

Salaires
Travail Salaire quotidien Salaire annuel* Salaire mensuel**
Artisan prestigieux (p. ex. artiste) 8 2 080 160
Clerc, Chanteur d’éloges 2,2 572 44
Travailleur qualifié ou artisan 2 520 40
Travailleur non qualifié ou ouvrier 1 260 20
Professeur d’école 2 520 40
Messager 1,4 364 28
Soldat, professionnel*** 2 738 56
Soldat, milicien**** 1 260 20
Officier 25 6 000 500

 28 

Order ID : 160488
Économie

Listes de prix Nourriture et boisson


Bien qu’ils consomment parfois du blé, les Tarséniens se nour-
Les tableaux suivants indiquent le prix des objets pouvant être
rissent principalement d’orge, comme les Jekkarines, alors que les
achetés et vendus dans l’Empire taskien. Ces prix correspondent
Korantiens et les Thennaltais préfèrent le blé et réservent l’orge à
aux tarifs en cours dans les principales cités. Dans les zones
leurs chevaux. Dans les cités, l’économie est réputée saine lorsque
rurales, des réductions jusqu’à 50 % s’appliquent aux biens uti-
le prix du pain avoisine 1 sou. Le Simulacre déciderait probable-
litaires et à la nourriture, tandis que les biens commerciaux et
ment d’intervenir si ce prix devait dépasser la barre des 2 sous.
les articles de luxe subissent un surcout équivalent.
Un kilo de farine suffit pour cuire deux miches et demie de
En général, on trouve les objets Communs presque partout
pain de 0,5 kg. La marge sur le prix de la farine est donc d’un
dans les villes et les campagnes, les objets Peu Communs dans
sou pour cinq miches vendues. Elle couvre le travail, les ingré-
les villes périphériques et les cités principales, et les biens Rares
dients additionnels, le combustible pour les fours et le profit
seulement dans les cités. Les articles Très Rares ne sont dispo-
éventuel. Il n’est pas étonnant que beaucoup de boulangeries
nibles que dans les cités implantées le long de la route commer-
moulent la farine sur place pour augmenter leur marge. La bou-
ciale où ils transitent ou celles disposant d’un revendeur spécia-
langerie d’une cité de Tarsénie produit au minimum 500 miches
lisé. La mention Commande Spéciale indique que personne ne
par jour et emploie au total 5 à 10 personnes.
fait de publicité pour ce genre de service et que l’acheteur devra
lui-même trouver le vendeur capable de le lui fournir. Les pauvres consomment rarement de la viande sauf pendant
les jours de fête. L’Armée essaie de garantir à ses hommes —
Les prix donnés dans les tableaux suivants correspondent aux
souvent sans y parvenir — un kilo de viande par semaine (il
prix du marché en Tarsénie et ne s’appliquent pas nécessaire-
vaut mieux ne pas s’intéresser de trop près à sa provenance).
ment ailleurs.
Le gibier est rare sauf dans les endroits les plus isolés. Seule
la population d’Extrême-Tarsénie peut espérer combler ses
besoins alimentaires en chassant régulièrement du gibier pour
un cout raisonnable.

Denrées de base Remarques Disponibilité Prix


Blé Peu commun 0,4 par kg
Farine de blé Peu commun 0,6 par kg
Farine d’orge Commun 0,45 par kg
Huile d’olive Commun 2 par litre
Miche de pain d’orge Commun 0,2
Orge Commun 0,3 par kg
Seigle Commun 0,2 par kg
Sel Peu commun 0,3 par kg

Viande et poisson Remarques Disponibilité Prix


Autre poisson de mer Rare 1 par kg
Bœuf Peu commun 1,2 par kg
Chèvre Commun 0,8 par kg
Crustacés et poisson de mer de qualité Rare 1,6 par kg
Gibier à plumes Canard, perdrix, faisant Commun 3 par oiseau
Mouton Commun 1 par kg
Poisson d’eau vive Peu commun 0,6 par kg
Poisson salé (pour la conservation) Peu commun 0,4 par kg
Porc Commun 1 par kg
Venaison Peu commun 1 par kg
Volaille Volailles domestiques telles que canard ou poulet Commun 2 par oiseau

 29 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Les prix de la viande indiqués dans le tableau ne distinguent seulement comme une alternative à l’eau. On la tient en meil-
pas de quelle partie de l’animal elle provient. leure estime en Camtri, mais, même là, les gouts tarséniens
commencent à s’enraciner et la classe aisée consomme avec
La Tarsénie est un pays de buveurs de vin plutôt que de buveurs
ostentation les meilleurs vins qu’elle puisse trouver.
de bière. La bière, généralement très légère, est consommée

Boissons Remarques Disponibilité Prix


Une boisson courante même pour les jeunes. La variété la plus courante
Bière d’excellente qualité Commun 0,4 par litre
coute un sou pour un gros pichet de 2 litres. Elle est gratuite avec un repas.
Produit partout en Tarsénie. Les terroirs de Felsang et de Tarsang sont les
Bon vin Peu commun 1 par litre
plus gros producteurs.
Probablement issu de la région vallonnée autour de Mérat. Dans une jarre
Vin de qualité de forme particulière, consommé par les nantis sans addition d’épices ni de Rare 2 par litre
sucre.
Probablement issu d’une petite vigne. Consommé localement ou mélangé avec 0,4-0,8 par
Vin de table Commun
des vins d’autres petits producteurs, et probablement dilué avant d’être vendu. litre

Le cout de l’argent
Un personnage dans le besoin peut demander à quelqu’un de lui prêter de l’argent. L’Empereur ayant banni l’escla-
vage, il n’est plus possible de s’offrir soi-même en garantie de la dette. Le montant de l’emprunt et la fréquence des rembourse-
ments varient considérablement avec la solvabilité, qui dépend de la classe sociale du personnage.

Classe sociale Prêt sans garantie Taux d’intérêt du marché


Marginal 0 1 000 % *
Homme libre 2d6 x 50 taskens 15 %
Classe aisée 2d6 x 150 taskens 10 %
Aristocratie 2d6 x 250 taskens 2 %
* Aucun prêteur légitime n’acceptera de prêter de l’argent à un marginal ; ceux qui acceptent de leur prêter l’argent prendront un taux d’intérêt énorme et ne le feront
que s’ils disposent d’un moyen quelconque (magie ou gros bras) de recouvrer la dette.

Un prêteur bona fide accordera un crédit sans garantie à un individu en fonction de sa classe sociale et fixera un taux d’in-
térêt en conséquence. Les étrangers, y compris les Taskiens originaires d’une cité étrangère, sont exclus du crédit à moins
qu’une personne ne se porte garante. Si le débiteur offre une garantie, le prêteur peut augmenter la somme prêtée d’environ
la moitié de la valeur des biens mis en garantie.
Les modalités du prêt sont fixes et le prêteur s’attend à recevoir les échéances de remboursement du capital et des intérêts
pendant la période contractuelle du prêt. Il n’est pas possible de faire une économie en remboursant un prêt par anticipation.
Le prêt est généralement contracté pour un mois, une saison ou un an ; seul le Trésor emprunte pour des périodes plus longues.
Si la période de remboursement dépasse la durée initialement convenue, le taux d’intérêt grimpe en flèche (typiquement, il
double à chaque fois).

Projets de financement et aventures


Il est possible de se procurer des sommes beaucoup plus importantes pour financer une entreprise commerciale, y compris
une aventure si l’objectif est de rapporter des trésors, des marchandises ou un butin de guerre. Dans ce cas, le prêteur se
considère comme un investisseur et, bien qu’il prenne en garantie les avoirs des personnages, il s’attend à un retour sur inves-
tissement d’au moins deux fois le montant emprunté et probablement beaucoup plus, selon la dangerosité de l’affaire.
Obtenir un tel investissement requiert l’usage des compétences Influence et Commerce.

 30 

Order ID : 160488
Économie

Bétail Remarques Disponibilité Prix


La bête de somme la plus courante pour un fermier, surtout dans le sud de la
Âne Commun 80
Tarsénie.
Bœuf de trait Les bœufs sont vitaux pour tracter les charriots et tirer le soc des charrues. Commun 140
Un animal de monte ou de somme en provenance du Korazoon. En Rasputana,
Chameau les précieux chameaux entrainés pour la guerre ou la course peuvent atteindre Commun 130
plusieurs fois ce montant.
Les meilleurs spécimens sont élevés dans la bordure sud du Korazoon. Des
Cheval de course
courses somptueuses se tiennent chaque année à Ronispur en Sharranket, où Rare 1 500-3 000
assabien
d’énormes sommes d’argent sont échangées.
Achetés en masse par les Taskiens pour être dressés comme chevaux de cavalerie.
Cheval de selle eskar Les tribus shengs les élèvent pour en faire commerce, mais seule leur noblesse les Commun 400
monte.
Au moment de l’abattage, un jeune cochon peut atteindre 60 kg et un adulte plus
Cochon du double de ce poids. Le cochon fournit le meilleur rapport calories/poids de Commun 50-120
toutes les viandes animales.
La Tarsénie orientale dispose d’immenses troupeaux, essentiellement pour la
Mouton Commun 20-40
laine, bien que leur viande soit aussi régulièrement consommée.
Très apprécié par l’armée comme bête de somme. Principalement élevé dans la
Mulet Commun 240
région d’Ashkor.
Poney de Kitan ou Des chevaux petits et rustiques. Les Shengs les utilisent comme montures, les
Commun 200
cheval de trait autres comme bêtes de somme.
Les Tarséniens ne sont pas de grands exploitants laitiers, mais une famille rurale
Vache laitière qui en a les moyens s’offrira certainement une vache laitière. Le peuple de Commun 100
Camtri est quant à lui renommé pour son amour des troupeaux bovins.
Généralement conservé pour être loué à un autre fermier. Le nec plus ultra est le
Taureau taureau de Camtri, que l’on voit rarement ailleurs que sur les domaines des plus Commun 120
riches propriétaires.

Bétail
Les Taskiens exploitent une grande variété d’animaux et,
comme dans toutes les autres sociétés, ceux-ci sont mis à contri-
bution depuis leur naissance jusqu’à leur mort. Tous les mor-
ceaux sont consommés ou valorisés d’une manière ou d’une
autre, qu’ils proviennent d’une bête à viande arrivée à maturité
ou d’une bête de somme dont la valeur de la carcasse est supé-
rieure à celle de sa force de travail. Les paysans les plus pauvres
s’habillent souvent avec des peaux de bête, bien moins couteuses
que les vêtements tissés qui nécessitent travail et main-d’œuvre.
Les jeunes animaux sont toujours moins onéreux, car ils doivent
être élevés, nourris et éventuellement dressés, avant de devenir
utiles. Les prix indiqués concernent des animaux adultes prêts
à être utilisés.

 31 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Outils Remarques Disponibilité Prix


Erminette ou sarcloir Commun 2
Faux Commun 3
Hache de bucheron Commun 6
Hachette Commun 4
Complet avec sangles et harnais. Peut se louer au prix de 8 taskens
Joug à bœufs
par mois. Commun 20
Maillet Commun 2
Pelle Commun 3
Pioche Commun 6
Plateau et soc de charrue Commun 15

Arcs et équipement associé Remarques Disponibilité Prix


Arc de chasse (droit) Commun 4
Arc kitanien (composite) Rare 80
Carquois et étui pour arc composite Rare 10
Carquois simple Commun 2
Flèche Commun 0,2 pièce
Flèche militaire ou spécialisée Peu commun 0,4 pièce

Armes Remarques Disponibilité Prix


Dague Peu commun 20
Épée courte ou fauchon Peu commun 60
Épée de guerre Peu commun 100
Gourdin Commun 1
Javelot ou lance de chasse Commun 8
Une lance courte, mesurant 1,80 m du bouton en bronze à la pointe
Lance de milicien taskien Commun 6
en fer.
Masse ou hache de bataille Peu commun 12
Pique ashkorite Peu commun 24
Poignard tarsénien Une grande dague infligeant 1d3 + 2 dégâts, avec 6 PA et 10 PV. Peu commun 50

et armures est restreinte à l’équipement généralement dispo-


Outils nible. Des armes et des armures absentes de la liste peuvent être
Ces outils rudimentaires n’exigent aucune expertise particu- importées des régions où elles sont fabriquées et utilisées.
lière et sont fabriqués par des forgerons ou des charpentiers. Les prix sont valables pour des exemplaires de base sans
Les prix indiqués concernent les outils avec leurs ferrures. Des décoration. Les armes sont supposées être en fer ; les armes en
versions beaucoup moins chères et moins efficaces de ces outils bronze ont un prix légèrement supérieur en raison du cout un
peuvent être fabriquées sans parties métalliques, pour un cout peu plus élevé de ce métal. Les objets tels que les épées incluent
d’à peine quelques pièces de cuivre. les accessoires, le fourreau et les lanières.

Équipement militaire Note : PA = points d’armure, ENC = encombrement.

Les prix indiqués dans le tableau des Équipements militaires


sont différents des prix habituels de Mythras. La liste des armes

 32 

Order ID : 160488
Économie

Armures Remarques Disponibilité Prix


Armure lamellaire, en bronze ou en fer 30 à 50 par
Rare
(4 PA et 3 ENC par localisation) localisation
Armure lamellaire, en cuir ou en corne
Rare 10 par localisation
(3 PA et 4 ENC par localisation)
Faite de métal, de cuir et de corne (5 PA, 6 ENC) ou lamellaire,
entièrement en métal (5 PA, 5 ENC) sur une couche matelassée
Armure taskienne multicouche Rare 500-700
et dont les jointures sont recouvertes. Immunisée à l’effet spécial
Traverser l’Armure.
Demi-armure taskienne Comme ci-dessus, mais ne protège ni les bras ni les jambes. Rare 60 à 100
Heaume composite ou en métal,
Peu commun 30
simple (3 à 4 PA)
Heaume en métal, élégant (5 PA) Rare 60
Heaume en métal, intégral, de qualité
Rare 100
supérieure (6 PA)
Vêtement en cuir (2 PA et 2 ENC par
Peu commun 4 par localisation
localisation)
Vêtement matelassé (2 PA et 1 ENC
8 par localisation
par localisation)

Boucliers Remarques Disponibilité Prix


Bouclier de guerre Identique à un bouclier hoplite. Peu commun 30
Un bouclier de forme hexagonale allongée. Il a les mêmes
Bouclier de milicien Commun 20
caractéristiques qu’un pavois.
Une rondache, qui est attachée au bras gauche, et protège 2
Bouclier de piquier Rare 25
localisations en parade passive.

 33 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Terres et propriétés Notes Disponibilité Prix


Une maison disposant de pièces séparées pour les loisirs, la cuisine et le coucher
Belle maison Peu commun 30 000-80 000
avec une zone pour les domestiques, et même un système de tuyauterie.
Un territoire très riche, bénit par les anciennes divinités thennaltaises de la
Terre. Les quelques parcelles disponibles à la vente ont généralement été
1 600-2 400 par
Camtri saisies à des rebelles ou sont vacantes à la suite du décès d’un propriétaire sans Peu commun
hectare
héritier. En général, les Thennaltais (même les Thennaltais « taskiennisés »)
n’aiment pas se séparer de leurs terres.
Toujours à des prix abordables pour encourager les colons venant d’autres
cités de l’Empire. Le prix indiqué concerne des terres au voisinage de
600-1 200 par
Extrême-Tarsénie Ralmyra. Dans les forêts de l’arrière-pays, il est en fait possible de percevoir Commun
hectare
une donation pour occuper des terres vierges — parfois en argent, parfois sous
la forme d’une paire de bœufs de trait.
Capable d’impressionner n’importe quel visiteur, cette bâtisse héberge un
assortiment entier de serviteurs, ainsi que le propriétaire avec toute sa famille.
Grande villa ou palais Elle dispose généralement de jardins bien entretenus et, si elle est située en Rare 150 000-500 000
dehors de la ville, ces jardins incluent une « zone sauvage contrôlée » dans
laquelle les propriétaires s’adonnent à leurs loisirs.
Une maison de ville pour une famille. Probablement 2 à 4 pièces, au plus, avec
un toit plat ou couvert de tuiles. Elle peut être accompagnée d’une très petite
Maison Commun 6 000-12 000
cour ou d’un jardin potager et, si elle est à la campagne, d’un espace pour les
animaux domestiques.
Les terres de Tarsénie occidentale sont plus faciles à se procurer, mais moins
1 200-1 600 par
Tarsénie occidentale propices aux activités agricoles qye cekkes de Tarsénie orientale. Celles proches Commun
hectare
des marchés de Felsang et d’Ashkor sont les plus chères.
Les terres à proximité immédiate de la capitale Taskay sont prisées, mais les
1 250-3 500 par
Tarsénie orientale plus recherchées et les plus chères sont proches de l’immense cité de Zarina et Commun
hectare
de sa multitude de bouches à nourrir.
Planter de la vigne coute 5 000 taskens par hectare. Il faut compter un an pour
la préparation et la plantation, et trois ans de plus pour la première récolte. 12 000 à 15 000
Vigne mature Commun
Une vigne mature est donc précieuse. Chaque hectare devrait produire de par hectare
1 500 à 3 000 litres de vin par an.

un revenu net de 240 taskens. En moyenne, le loyer d’une terre


Terres et propriétés est de 15 à 20 % du revenu qu’elle produit. Pour vivre conforta-
Posséder des terres est un gage de respectabilité. Les terres blement de la location de ses terres, il faut donc mettre plus de
procurent un revenu annuel, pour autant qu’on les travaille ou 20 hectares en culture.
qu’on paye quelqu’un pour le faire, ou encore qu’on les loue.
Les prix sont donnés pour des terres arables de bonne qualité.
Transport
Le prix des terres pour la culture des oliviers ou l’élevage des Le transport terrestre est bien plus onéreux que le transport
chèvres est multiplié par 0,4 ; celui des forêts et des terres en maritime. Les couts indiqués correspondent au prix du trans-
friches par 0,25 et celui d’un terrain improductif par 0,01. port d’une cargaison d’un point à un autre et au prix qu’un
personnage peut exiger s’il exerce lui-même cette activité. Le
Les terres sont plus chères si elles sont proches d’un temple
cout inclut l’ensemble de la main-d’œuvre nécessaire pour le
ou d’un site sacrosaint proposant des bienfaits divins utiles à
transport, ainsi que l’utilisation des navires, charriots ou bêtes
l’agriculture.
de somme. Des informations sont également fournies sur l’ac-
Il faut 40 taskens de grains de blé pour semer un hectare de quisition d’embarcations et de véhicules à roues.
terres arables qui produira 6 fois le nombre de grains semés et

 34 

Order ID : 160488
Économie

Transport Remarques Disponibilité Prix


Petit bateau adapté à la pêche sur les rivières, les lacs et le long
Bateau de pêche 350
des côtes, pouvant accueillir jusqu’à 3 hommes d’équipage.
Gros véhicule équipé de quatre solides roues, tracté par un attelage
50 par demi-tonne
Charriot à bœuf de bœufs et capable de tirer une tonne ou plus de marchandises.
de capacité
Chaque paire de bœufs peut tracter une tonne de capacité.
Construction et équipement d’une galère, à l’exclusion de toute
amélioration magique. Les galères taskiennes ont rarement plus
Construction d’un navire de guerre 400 par place de
de 60 rames ; cependant on raconte que certains exemplaires
à rames rameur
korantiens d’avant le cataclysme avaient des niveaux multiples
abritant jusqu’à 300 hommes sur les bancs.
Construction et équipement d’un navire marchand, à l’exclusion
Construction d’un navire 400 par tonne de
de toute amélioration magique. Les navires standards pèsent
marchand capacité
75-100 tonnes, les plus gros 250 à 500 tonnes.
Utilisé par des personnalités dans les rues des cités, où les
Litière 40
montures et les charriots sont peu pratiques ou interdits.
Transport maritime de Habituellement par navires de commerce entre des ports majeurs, 3 par tonne et
marchandises chaque vaisseau transportant 75-100 tonnes. 100 km
Habituellement par petits bateaux, barges ou embarcations plus
Transport fluvial (ou par cabotage) 15 par tonne et
légères encore ; souvent munies de rames. La capacité typique est
de marchandises 100 km
de 5-20 tonnes.
Habituellement par charriots à bœufs, chaque charriot
transportant environ une demi-tonne par bœuf, l’attelage de
certains charriots pouvant contenir jusqu’à 16 bœufs. Le prix
Transport terrestre de inclut le salaire du conducteur et des manutentionnaires, le cout 80 par tonne et
marchandises du fourrage, etc. Pour être déplacée, une tonne de marchandise 100 km
peut nécessiter un attelage de 8 animaux ou plus selon qu’il s’agit
d’ânes, de chevaux, de mulets ou de chameaux et du poids que
l’on désire infliger à chaque animal.

 35 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

commerciales de l’Empire. Tous ces prix peuvent varier consi-


Articles de luxe dérablement selon les disponibilités. Si d’aventure une galère
Le tableau suivant fournit un échantillon de produits de marchande sharrankétienne se perd en mer sur la route de Bal-
luxe disponibles sur le marché. Il montre l’étendue des routes bufa, on peut s’attendre à voir les prix du poivre atteindre des
sommets en l’attente d’une autre source d’approvisionnement.

Articles de luxe Remarques Disponibilité Prix


Une arme exotique, sans doute richement décorée avec des pièces de métal
Arbalète assabienne Rare 120-180
gravées ou des éléments en ivoire.
Cape zagriote Une belle cape en lin, reconnaissable à ses décorations en pièces de tissu coloré. Peu commun 64
Carapace de tortue Sous sa forme brute, prête à servir de base pour fabriquer des peignes, des
Très rare 160 par kg
du pays de Zar manches de couteau, des plaques ou des boites.
Chemise Une tunique de laine de qualité, avec différentes teintures colorées, souvent
Rare 40-80 chacune
korantienne décorée avec des bordures brodées et des pièces de tissus supplémentaires.
Chien de chasse
Élégants et racés, ces chiens de chasse sont prisés par les hommes haut placés. Peu commun 400 chacun
brotomagien
Chien de guerre Une race de chiens semblables à des rottweilers démesurés, renommés pour leur
Rare 200 chacun
marangien agressivité et utilisés comme chiens de garde aussi bien que pour la guerre.
0,25 kg : 100
Un morceau de cristal ambré qui reproduit les effets du sort Lumière lorsqu’il est
Cristal de brillance 0,50 kg : 300
alimenté en points de magie, avec une intensité de 1 par tranche de 0,25 kg. Très rare
sorantien 0,75 kg : 600
NdT : Le cristal de brillance est appelé pierre solaire par les Korantiens.
1 kg : 1 000
Après sa récolte sur le lac Barur, le fengo est séché et haché en résidus fibreux.
Commande
Fengo brut Sous cette forme, le fengo est très recherché, car c’est un stupéfiant. La dose 65 par kg
spéciale
habituelle de 12 g à fumer ou mâcher se vend 1 tasken.
Tout juste extrait du lac Barur et conservé dans l’eau du lac jusqu’à son utilisation
(le fengo conservé dans l’eau du fleuve Briga est un peu moins cher). Une fois Commande
Fengo frais 400 par kg
séché, un paquet d’un kilogramme de fengo frais produit 150 g de fengo brut, spéciale
mais perd une partie importante de sa valeur durant le processus.
Une poudre brunâtre obtenue après un couteux procédé d’affinage (trempage,
Fengo raffiné
écrasement dans l’eau et plusieurs étapes de séchage et de broyage). Un kilogramme Rare 800 par kg
(stupéfiant)
de fengo brut fournit 100 g de fengo raffiné. La dose de 5 g coute 4 taskens.

 36 

Order ID : 160488
Économie

Ivoire Provient vraisemblablement du comptoir colonial sharrankétien de Janisdaron


transocéanique en Jandekot. La plupart sont utilisés par la petite industrie de sculptures d’ivoire Très rare 350 par kg
existant à Homora. Le prix indiqué concerne le matériau brut.
Considérée comme la meilleure qualité disponible. Deux fois plus chère que la
Laine de Camtri Peu commun 6 par kg
laine brute.
Tout simplement le meilleur. Produit par des abeilles butinant les fleurs des jardins
Miel beshorite Peu commun 4 par litre
sauvages du delta de la vallée du Beshor.
Orge bénite Grain bénit par la déesse des céréales. Nutritif et se conservant facilement. Commun 1 par kg
Une variété spéciale d’orge importée clandestinement du Jekkaride et recherchée Commande
Orge lunaire 30 par kg
par les alchimistes. spéciale
Peau de chèvre Excellent cuir de chevreau utilisé pour les chaussures de luxe, les chapeaux et les
Peu commun 3 par peau préparée
beshorite gants.
Utilisées pour des vêtements de prestige, généralement comme ornement, mais
Peaux et fourrures
parfois aussi comme un habit complet. Le prix est pour une petite peau (raton Rare 5-50 par peau
exotiques
laveur ou castor).
Poivre rasputanien Une épice recherchée provenant du port de Balbufa à l’extrême sud du continent. Rare 300 par kg
Une robe longue à manches longues, en coton léger, laine ou lin. Arbore des
Robe assabienne couleurs variées et diverses fioritures. Le prix indiqué est pour une robe de Très rare 75-100 par tenue
prestige, une version plus simple ne coute que quelques sous.
Un produit incroyablement cher, que seuls les plus riches peuvent s’offrir. En
Soie de Jelhaï Assabie, tout le monde sait que seuls le Sultan et sa famille ont le droit de porter Très rare 1 500 par mètre
de la soie.
Le prix indiqué est le prix d’achat de l’esclave, mais comme l’esclavage est illégal 5 000 ou 1 000 par
Valet de sorts dans l’Empire taskien, la transaction implique la libération de l’esclave en échange Commande tranche de 10 % dans
assabien de la signature d’un contrat bilatéral, généralement pour 5 ans, mais pouvant aller spéciale la compétence Art
jusqu’à 12 ans. Sorcier (Manipulation)
De découverte récente, ce vin lourd adouci au miel est de plus en plus exporté par
Vin doux jekkarine Peu commun 6 par litre
les Jekkarines.
Un large panel de vins importés de vignes idéalement situées sur les collines
Commun à
Vin korantien ensoleillées de Korantie. Le morado d’Agissène et le solarnien d’Himéla sont les 4-8 par litre
Rare
plus célèbres.

 37 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Services et améliorations
Remarques Disponibilité Prix
magiques
Conduite par un clerc engagé pour une journée qui officie pour une 1 + 0,2 par membre
Cérémonie d’adoration Commun
congrégation. de la congrégation
Il existe un commerce particulièrement douteux : la vampirisation Carré du nombre
de caractéristiques des indigents et des désespérés afin de créer un de points de
Donation d’un point de
objet enchanté. Cette activité est considérée comme une oppression Commande spéciale caractéristique
caractéristique
des pauvres et a été interdite, avec pour conséquence une montée des donnés, x 100 ou x
prix qui la rend encore plus attractive. 200 si INT ou CHA
Dans la plupart des cas, les Tarséniens font appel aux spécialistes
5 pour le prêtre et sa
de leur propre tradition pour bannir un fantôme qui hante un lieu
Exorcisme d’un lieu Peu commun suite plus le cout des
particulier. Si cela ne fonctionne pas, ils demandent l’aide d’un
éventuels miracles
beshorite.
Les Tarséniens se tournent souvent vers les saints hommes de la
vallée du Beshor, reconnus comme les maitres de la magie spirituelle.
50 par point
Exorcisme d’une personne Les prix pour ce genre de service sont élevés et tirés vers le haut par Rare
d’intensité de l’esprit
la demande des classes aisées. Certains exorcistes redistribuent cet
argent à des œuvres de charité.
10-20 par sort de
magie populaire.
Le prix d’un grimoire varie considérablement en fonction de la rareté
50-100 par sort de
Grimoires et manuels de son contenu. Un grimoire contenant des sorts communs et un
Rare à Très rare sorcellerie.
d’alchimie unique sort rare voit sa valeur fixée par ce dernier. Le prix donné est
une indication grossière pour des grimoires écrits en tarsénien (taskien). Ajouter 1 000-5 000
si un sort très rare ou
puissant est inclus.
Invocation d’une entité d’outre-monde. N’inclut pas le cout de la 20 par point de magie
Invocation Très rare
magie de protection, ni celui de la magie de contrôle. requis
2 par point de magie
Maintien d’un sort Chaque jour au-delà du premier pendant lequel le sort est maintenu. Très rare
requis
25-75 par miracle,
Miracle Exhorté par un dévot du dieu dont l’aide est demandée. Variable
selon le rang
Sortilège de sorcellerie 2 par point de magie
Lancement d’un sortilège de sorcellerie qui bénéficie à l’acheteur. Rare
(augmentation) requis
Sortilège de sorcellerie Lancement d’un sortilège néfaste de sorcellerie sur un ennemi, 10 par point de magie
Commande spéciale
(malédiction) comme une malédiction. Ceci constitue un crime aux yeux de la loi. requis

Certaines bibliothèques disposent de textes sur la magie, mais


Services et améliorations leur accès est payant et conditionné à une enquête approfondie.
magiques Il existe un commerce pour la littérature magique, y compris
pour les ouvrages contenant des sortilèges. Les principaux mar-
Le marché du lancement de sorts est occupé par les clercs, chés de ce type sont situés dans une rue de Zarina proche de la
qui considèrent comme un devoir (et un gagne-pain) d’offrir Grande Bibliothèque et à proximité de l’université de sorcellerie
leurs services à la communauté, et les sorciers, qui prétendent de Felsang.
ne pas être intéressés par ce marché et vendent leurs services à
des clients privés nantis.

 38 

Order ID : 160488
Au-delà de
Au-delà de l’Empire

l’Empire
Construites pour un usage régional, les routes de Tarsénie ils n’ont pas de personnel attitré et ce sont les communautés envi-
relient les grandes cités à leurs villes et villages périphériques. ronnantes qui les entretiennent tout au long de l’année. Toute-
Toutefois, les ingénieurs impériaux ont matérialisé des itiné- fois, les arbres qui les agrémentent peuvent fournir de l’ombre,
raires entre les cités principales, en plaçant bornes et poteaux voire des fruits aux propriétés curatives. Lorsque le trafic est
indicateurs le long des routes recevant un important trafic. important, les relais sont remplis de colporteurs, de vendeurs de
nourriture et de boissons, d’artistes, de mendiants et de voleurs,
Une grande route, spécialement construite à cette fin, relie
qui ont tous planté leurs tentes près du relai et pratiquent leur
Pryjarna à Zarina (où une bifurcation mène vers la capitale
activité jusqu’à ce qu’une autorité décide qu’ils doivent partir.
Taskay), se poursuit jusqu’à Felsang (où une bifurcation rejoint
Sorandib), avant d’obliquer vers le nord jusqu’à Ashkor. C’est le Les auberges sont plus rares et se trouvent généralement dans
seul axe routier conçu selon l’état de l’art de l’ingénierie, avec un le voisinage immédiat des villes, à environ une journée de che-
revêtement et des fossés de drainage, et des relais tous les trente val sans bagage (soit quarante-cinq à cinquante kilomètres). Le
kilomètres (environ un jour de trajet en charriot à bœufs). plus souvent, elles disposent d’une cour protégée par des murs
élevés, d’une écurie, de dortoirs et de chambres individuelles.
Une route à usage militaire part d’Ashkor et suit approxima-
Elles sont dans l’obligation de conserver un cheval de rechange
tivement le tracé du fleuve Noir jusqu’à Torestal. Non pavée
pour les courriers officiels. Leurs prix sont standards et fixés par
sur la plus grande partie de son tracé, elle s’apparente plus à un
le gouvernement. Cependant, le tarif des extras, notamment les
grand chemin qui serpente entre les aléas du terrain, bien que
chambres individuelles, reste fixé par le propriétaire. Ces auberges
les ingénieurs militaires aient construit quelques ouvrages pour
ne sont pas des tavernes et n’ont pas de salle de bar. Parfois, la
traverser les passages les plus difficiles.
cour commune est munie d’un auvent qui protège des éléments ;
les voyageurs peuvent y préparer leur propre nourriture s’ils ne

Climat veulent pas acheter celle de l’auberge. Les plus gros établissements
se trouvent à l’approche des grandes cités ou le long des princi-
Le climat de la Tarsénie est généralement favorable aux voyages pales routes commerciales — par exemple au point de passage
terrestres. Même en hiver, les températures tombent rarement entre une route et un fleuve. Ils sont connus sous le nom de cara-
au-dessous de zéro, sauf dans les montagnes. En été, la tempéra- vansérails et peuvent héberger plusieurs centaines de personnes et
ture peut dépasser vingt-cinq degrés, avec des pics au-dessus de d’animaux ; certains sont même fortifiés.
quarante, ce qui rend inconfortable, voire dangereux, un voyage Les tarifs par personne et par nuit sont les suivants :
sur route. Les voyageurs ont l’habitude de partir avant l’aube et
Tarifs des auberges
de dresser leur camp avant les heures les plus chaudes au milieu
de l’après-midi. Type de chambre et de service Prix (taskens)
Bain 2
Dortoir et demi-pension 2

Auberges et relais Dortoir ou emplacement de camping


Étable pour bétail avec fourrage
1
1
En général, les relais ne proposent guère plus qu’un enclos à Écurie pour un cheval avec fourrage 2
animaux, une source d’eau fraiche et une structure rudimentaire
protégeant du soleil, de la pluie et du vent. Sauf cas exceptionnel,

 39 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Rencontres sur les routes


Courriers
Un groupe de 1d3 courriers à cheval, en mission.
Les gens se déplacent à travers l’Empire essentiellement pour
des motifs militaires, commerciaux ou religieux. La section sui- Unité militaire
vante fournit des exemples de voyageurs qui arpentent les routes Une unité militaire de 1d4 x 100 hommes qui fait route vers
et qui se démarquent des autochtones rencontrés lors de la tra- son prochain lieu d’affectation, avec un grand charriot à bœufs
versée d’un territoire. par tranche de 100 hommes. Probablement une unité de la
milice, à moins que la rencontre n’ait lieu près d’Ashkor. Il y a
Déplacements militaires 10 % de chances qu’il s’agisse d’une unité régulière de l’armée,
Généralement, les militaires rencontrés sur les routes voyagent ou même d’une unité d’élite.
en groupe vers leur lieu d’affectation ou en reviennent. Plus
rarement, une unité en service actif est positionnée aux abords Convoi de matériel
de la route ou effectue des patrouilles. Sauf s’ils sont de nou- Un convoi de ravitaillement militaire en route vers sa base ou
velles recrues, les soldats se reconnaissent aisément au fait qu’ils son campement, comprenant 2d4 charriots, 1d6 x 10 bêtes de
portent des armes. La plupart ne sont pas vêtus d’uniformes somme, trois hommes et un garde par charriot et par tranche de
identifiables et ne portent pas non plus d’armure, à moins de dix bêtes de somme.
s’attendre à un combat. Il est donc facile de les confondre avec
des bandits, d’autant que leur comportement peut ajouter à la
confusion. Un jet de Perspicacité ou de Culture permet de devi- Vétérans
ner, à la façon dont ils portent leurs armes ou à leurs vêtements, 1d6 vétérans démobilisés retournant chez eux. Ils sont proba-
qu’il s’agit de véritables soldats. Hélas, même les soldats sont blement de bonne humeur, transportent beaucoup d’argent et
susceptibles de rançonner des voyageurs. donneront du fil à retordre à ceux qui tenteraient de les délester.

Exemples de militaires en voyage Déplacements commerciaux


Le trafic commercial est constitué de marchands achemi-
Recrues
nant leurs biens par charriot vers ou depuis un marché, de
2d10 recrues en chemin vers Ashkor pour y être formées. Elles
négociateurs ou d’hommes d’affaires allant ou revenant d’une
ont 50 % de chances d’être accompagnées par un soldat en ser-
réunion et de caravanes transportant un volume important de
vice ou un sergent. En dehors de ces derniers, le groupe porte
marchandises. La majorité du trafic s’effectue par voie mari-
des vêtements civils.
time ou fluviale, mais l’on rencontre parfois d’immenses cara-
vanes terrestres de plus de quarante véhicules, avec deux-cents
Patrouille à trois-cents membres d’équipage et covoyageurs. Souvent, les
1d6 + 6 miliciens en patrouille à pied, armés et équipés d’ar- commerçants itinérants sont accompagnés d’écornifleurs qui
mures légères. Ils se désintéressent des honnêtes citoyens, à recherchent la sécurité que procure le nombre. La durée quo-
moins qu’ils n’aient à l’esprit de leur extorquer de l’argent. En tidienne de voyage d’un charriot à bœufs dépassant rarement
revanche, un groupe d’aventuriers armés a toutes les chances cinq heures, on les rencontre le plus souvent stationnés dans leur
d’être considéré comme des bandits, à moins qu’ils ne par- campement.
viennent à convaincre la patrouille du contraire.
Exemples de commerçants en voyage
Officier Colporteur
Un officier supérieur avec sa suite de 1d6 hommes, tous à che- Un colporteur qui effectue son circuit habituel, peut-être
val. Si des bandits rôdent dans les alentours, l’officier et sa suite accompagné de sa famille, d’artisans locaux ou d’un fermier fai-
sont vraisemblablement à leurs trousses avec une unité de la sant route vers un marché avec ses produits : 1d3 adultes, 1d2
milice, comme détaillé ci-dessus. petits charriots (un pour les biens, un pour les effets personnels).

 40 

Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire

Caravane ou insulté. Enfin, il n’est pas rare que la vue de fidèles d’un culte
Une grosse caravane transportant des marchandises d’une rival dédié à la même divinité déclenche une discussion animée
région à l’autre  : 1d4 x 5 gros charriots à bœufs chacun tiré pour savoir lequel des deux cultes a la préséance.
par 1d10 + 10 bœufs ; trois conducteurs et un garde armé par Tout au long de l’année, des douzaines de festivals religieux
charriot, plus 1d4 marchands et un capitaine des gardes. 3d6 engendrent des déplacements.
voyageurs l’accompagnent.
҉҉Le festival de Thétis à Zarina, avec ses duels sanglants
entre les fidèles de Machank et ceux de Basat, qui riva-
Marchand
lisent pour les faveurs de la déesse (le 11e jour de Kamay).
Un marchand privé, avec sa petite caravane de biens divers :
2d4 charriots de marchandises, un marchand et ses assistants ҉҉Le festival de Thesh à Taskay, qui est le plus grand festival
ainsi que des conducteurs, comme précédemment. religieux se tenant dans la capitale (le 9e jour de Damais).
҉҉Le festival de Basat à Pryjarna, pendant lequel on peut
Agent voir les futurs dévots passer des épreuves exténuantes pen-
Un agent ou un courrier transportant des documents à faire dant quatre jours (du 15e au 20e jour de Damais).
signer, des contrats ou des espèces sonnantes et trébuchantes. ҉҉Le festival de musique à Mérat, renommé dans tout l’Em-
Dans ce dernier cas, un garde professionnel armé l’accompagne pire, qui célèbre pendant neuf jours les arts vivants (du
par tranche de 1 000 taskens transportés. Un agent peut voya- 11e au 20e jour de Brenai).
ger sur un attelage tiré par des chevaux. Un courrier se déplace
toujours à cheval. ҉҉Le festival de Tarsen à Tarsang, qui s’accompagne d’un
marché annuel considérable et d’importants salons com-
merciaux (le 9e jour de Jaroth).
Artistes
Un groupe d’artistes ou un bordel ambulant en déplacement Pèlerins typiques
jusqu’à la prochaine ville  : 1d3 charriots à bœufs ou calèches
tirées par des chevaux, avec 1d6 + 6 membres de la troupe et Pèlerins novices
leur producteur. 1d6 + 6 pèlerins qui voyagent à pied vers un site sacrosaint.
Leur motivation religieuse est sérieuse et respectable. Au moins
Propriétaire terrien l’un d’entre eux à l’intention de former son premier pacte de
Un riche citoyen se promenant sur ses terres en compagnie dévotion. Les pèlerins ont tendance à montrer une déférence
d’un secrétaire et de 2d6 serviteurs. L’homme (ou la femme) excessive envers les personnes ayant de sérieuses références
riche est certainement à cheval ou assis(e) dans une calèche à religieuses.
chevaux. Les serviteurs sont à pied. Ils jouent aussi le rôle de
gardes du corps et sont typiquement armés de gourdins ou de Pèlerinage familial
dagues. Une riche famille qui se rend à un festival à bord d’une calèche
et probablement accompagnée d’un charriot pour les bagages :
Pèlerinages un mari et sa femme, leur(s) 1d3 enfant(s), 2d6 serviteurs et un
Les voyages religieux sont de deux types : déplacements pour garde armé. Ils sont plus ou moins en vacances.
se rendre à des festivals et pèlerinages vers des sites sacrosaints.
Les pèlerins sont parfois dangereux, car ce sont des voyageurs
Suppliants
peu expérimentés, souvent mal équipés, qui peuvent dépouil-
2d4 pèlerins qui accompagnent un ami ou un parent malade,
ler d’autres voyageurs ou des maisons sur leur passage s’ils se
gravement blessé ou sous l’influence d’une malédiction. Leur
trouvent à court d’argent ou de nourriture. De plus, ils s’em-
intention est de faire vœu de dévotion envers une divinité qui
portent très vite si leur culte ou leur société religieuse est dénigré
pourrait les aider.

 41 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Pèlerinage communautaire Bien entendu, un groupe de personnages bien armé n’a pas
1d4 x 100 personnes, hommes, femmes et enfants, en pèleri- grand-chose à craindre de ce genre d’individus. Mais voyager
nage. Ils viennent tous du même village, de la même ville ou du armé n’est pas sans risque. Les gens n’ont pas l’habitude de croi-
même quartier. Autrement, il peut s’agir d’un culte tout entier. ser des aventuriers et peuvent aisément les confondre avec des
Le but de leur voyage est d’affirmer leur solidarité et leur foi brigands sanguinaires. Des personnages armés jusqu’aux dents
dans la bienveillance de leur divinité. et vêtus d’armures complètes qui traversent une région paci-
fique verront les portes et les fenêtres se fermer, les magasins
baisser le rideau et les villageois courir chercher la milice. Il se
Pèlerinage militariste feront surement arrêter dans leur campement.
1d6 + 6 jeunes mal dégrossis qui cherchent la bagarre, si pos-
En revanche, des bandits professionnels écument certaines
sible contre des partisans d’un culte rival adorant le même dieu
régions. L’ouest du fleuve Shol est un territoire dangereux, en
qu’eux. Ce sont très vraisemblablement de jeunes garçons du
particulier si l’on s’éloigne de la route reliant Felsang à Soran-
coin cherchant à expulser des coreligionnaires de leur région.
dib, qui est régulièrement patrouillée. Au-delà de Sorandib, il
Ils sont armés de gourdins et de dagues et utilisent aussi leurs
faut s’attendre à devoir combattre ou payer pour traverser les
poings. L’un d’entre eux possède peut-être une arme véritable.
territoires contrôlés par les nombreuses bandes de malfaiteurs
Ils n’ont pas d’intentions meurtrières, mais leur agressivité
qui écument la route et ses environs jusqu’à Ramassa. Dans
risque d’avoir des conséquences tragiques.
cette région, seuls ceux qui savent se battre auront une chance
de s’en sortir. Dans les terres désolées environnant Haran, une
Mendiant pléthore de paysans insoumis a préféré prendre les armes plutôt
Ce pèlerin solitaire est un dévot vagabond ayant passé sa vie que de servir un maitre taskien ; dans les provinces du nord, des
entière à aller d’un festival à un autre et à visiter tous les sites « barbares » venus des collines ou du plateau du Kitan lancent
sacrosaints. Il peut s’agir d’un jeune perturbé ou d’un ancien à souvent des incursions. Dans le sud, les combattants du désert
la sagesse immense, doté d’un score de Dévotion très élevé et soribisi continuent de poser problème. L’Empire a adopté une
disposant vraisemblablement de plusieurs miracles et bienfaits. stratégie de garnisons « avancées » qui confine le conflit aux
villes-oasis et aux routes traversant le désert, empêchant ainsi
Dangers les Soribisi de se déverser en Tarsénie.

Quand on voyage sur route, le risque de se faire attaquer ou Parfois, le voyage en lui-même peut être ardu. Les auberges
dépouiller par une bande armée descendue de son repaire caché sont parfois surpeuplées, les roues et essieux de charriots cassent
dans les montagnes est faible. De tels bandits existent bien, mais fréquemment, la pluie inonde les routes, provoque des glis-
on les rencontre surtout à la marge de l’Empire, notamment sements de terrain ou emporte des ponts, le soleil assèche les
dans les provinces non entièrement soumises et près des fron- points d’eau, les tempêtes de poussière lacèrent les cavaliers et
tières avec les territoires hostiles. Comme suggéré plus haut, ce leurs montures. Sur une petite route, même un modeste glisse-
sont en fait les citoyens et les soldats habituellement respectueux ment de terrain peut barrer le passage. Et tout voyageur s’ar-
de la loi qui sont le plus à craindre. S’ils ont faim ou besoin rêtera net ou fera un large détour s’il apprend qu’une épidé-
d’argent et qu’ils ont l’avantage du nombre, ils peuvent profiter mie s’est déclenchée dans la ville qu’il comptait traverser. Le
d’une nuit sombre sur une petite route pour s’en prendre à leurs maitre de jeu devrait utiliser ces évènements de voyage comme
concitoyens. des occasions de mettre en scène des rencontres intéressantes ou
liées à son scénario.

 42 

Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire

les eaux. Le prix pour un passager qui n’a pas besoin de cabine
Routes fluviales est d’environ 5 taskens par jour, et quinze de plus par animal
transporté (tel qu’un cheval ou un bœuf).
Si les routes terrestres et maritimes sont cruciales pour les
déplacements à l’intérieur de l’Empire, deux importantes voies On trouve des locations à partir de 30 taskens par jour pour
fluviales sont utilisées pour les échanges extérieurs. À l’ouest, un petit vaisseau avec trois hommes d’équipage et jusqu’à 500
les grandes vallées fluviales de la Briga et de son affluent, le taskens par jour pour un grand navire avec 25 membres d’équi-
Shol, connectent Felsang et Sorandib à Morkar. À l’est, le fleuve page et un capitaine expérimenté.
Beshor permet d’acheminer d’importantes quantités de mar- Certaines cités, comme Zarina et Ralmyra, sont situées plu-
chandises (environ la moitié des échanges extérieurs) et constitue sieurs kilomètres à l’intérieur des terres. À Ralmyra, les navires
la route commerciale la plus pratique entre l’Empire et les terres arrivent au port de Baléda et transfèrent leurs marchandises sur
du sud du Morkesh, de Djesmirket et de Sharranket. Les routes de petits transporteurs fluviaux qui remontent le fleuve Myrsa
terrestres partant de Pryjarna en direction du sud traversent le jusqu’à quelques centaines de mètres des murs de la cité. L’autre
désert du Korazoon et forment un réseau de pistes élaborées option est de faire le trajet par voie terrestre : c’est la solution
depuis des siècles autour de villes-oasis d’importance cruciale. que privilégient ceux n’ayant aucune marchandise à transpor-
Toutefois, il est difficile d’assurer la sécurité sur ces itinéraires, ter. Les grosses embarcations peuvent naviguer le fleuve Siskil
qui sont de plus en plus sujets aux attaques des tribus locales, de son embouchure jusqu’à Zarina, et quelque 20 km en amont.
comme les Soribisi. Parfois, ces tribus cherchent simplement à
tirer profit des caravanes commerciales et des voyageurs qui tra- Pour plus d’information sur les voyages maritimes, consultez le
versent leur territoire, mais, parfois, elles attaquent pour tuer. Le supplément Rivages de Korantie.
Korazoon est célèbre pour ses caravanes de chameaux chemi-
nant entre Yégusaï et Morkar (le voyage dure entre un et deux Exemples de distances
mois, dans les deux directions) et entre le nord et le sud, bien
que ces dernières aient récemment vu leur nombre diminuer.
et de durées
Ce tableau donne des indications de distance entre quelques-
unes des grandes cités taskiennes et la fréquence des navires sur
Voyager par mer lesquels il est possible d’embarquer. Ces chiffres supposent un
bon vent et de bonnes conditions de navigation.
La plupart des marins taskiens n’ont jamais navigué ailleurs
que dans le golfe de Taskay et, par conséquent, ils le connaissent Route Distance (km) Fréquence
très bien (les jets de Savoir Régional se font avec un niveau de dif- D’Ahskor à Mérat 140 2/mois
ficulté de moins). En revanche, un capitaine taskien qui s’aven- De Tarsang à Ashkor 195 1/2 jours
ture sur les eaux de l’Océan intérieur devra effectuer ses jets De Taskay à Ashkor 85 2/jour
de Navigation avec un niveau de difficulté supplémentaire, au De Taskay à Ralmyra 130 1/5 jours
moins jusqu’à ce qu’il ait passé un mois à s’habituer aux condi- De Taskay à Tarsang 145 1/jour
tions plus agitées de l’Océan et dépensé deux jets d’expérience. De Zarina à Ashkor 115 1/3 jours
Les eaux du golfe de Taskay sont idéales pour les galères La distance en kilomètres est celle à vol d’oiseau entre les deux
(navires à rames). À l’exception de quelques navires de croisière ports. La vitesse optimale d’un navire taskien est d’environ 8
privés et très onéreux, les galères les plus rapides appartiennent à 9 km par heure ; si les conditions sont idéales, le navire peut
toutes à la marine taskienne. parcourir 100 km par période de 12 heures. Par bon vent, il est
Les galères marchandes disposent d’un équipage de rameurs normalement possible de traverser le golfe en une seule jour-
plus réduit, peut-être dix rames de chaque côté, et une capa- née, si l’on navigue en ligne droite. Si les conditions sont plus
cité d’emport variant entre 200 et 400 tonnes. Généralement difficiles, le voyage peut être deux fois plus long. La route réelle
utilisées pour acheminer des biens le long du fleuve Beshor, prend aussi en compte les courants marins et les dangers tels
mais parfois utilisées en mer, elles sont incapables de battre une que récifs et bancs de sable. Les marins taskiens n’aiment pas
galère de guerre ou un navire de croisière en vitesse pure, mais naviguer dans l’obscurité et préfèrent rentrer au port pour la
offrent les mêmes avantages par temps calme. nuit ou, à défaut, accoster sur une plage ou jeter l’ancre dans un
endroit abrité. C’est pourquoi le voyage de Tarsang à Ashkor
Les vaisseaux de meilleure qualité disposent d’un sylphe lié qui
dure habituellement deux jours, même par beau temps.
gonfle leurs voiles ou d’une ondine qui aide la coque à fendre

 43 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Conditions maritimes
Jet de
Printemps Été Automne Hiver Vent Modificateur de mouvement
navigabilité
01 01-02 01 — Calme plat Immobilisé sauf usage des rames Facile
Réduit de moitié pour les navires
02-04 03-05 02-03 01-02 Vent faible Standard
à voiles
05-07 06-08 04-05 03-06 Vent contraire Réduit de moitié Standard
08-13 09-14 06-011 07-09 Bon vent Pas d’ajustement Facile
Augmentée de 25 % pour les
14-16 15-16 12-14 10-12 Vent arrière Standard
navires à voiles
Dérive dans une direction
17 17-19 15-18 13-17 Mer agitée, vents violents aléatoire, jusqu’à la moitié du Difficile
mouvement normal par jour
Personne ne prend la mer un jour
comme celui-ci. Ceux qui le font
18-20 20 19-20 18-20 Navigation impossible Redoutable
courent le risque de se perdre
corps et âmes.

La fréquence est une indication du nombre de navires prenant manœuvré par un équipage de criminels sans scrupule n’ayant
la mer sur cette route et donc du temps qu’un personnage devra d’autres intentions que de les dépouiller, avant de les jeter
attendre pour en trouver un, sans garantie qu’il sera accepté à par-dessus bord, s’ils s’estiment capables de réussir un tel méfait.
bord, ni même que le bateau empruntera la route prévue.

Conditions maritimes Aller à l’étranger


Pour déterminer les conditions maritimes dominantes, jetez Un jour ou l’autre, des aventuriers taskiens auront à se rendre
1d20 sur le tableau des Conditions maritimes, en utilisant la en territoire étranger. Dès lors, ils seront confrontés à des cou-
colonne de la saison appropriée. Les conditions dans le golfe tumes inhabituelles et, éventuellement, à des réactions hostiles.
de Taskay sont plus favorables que celles de l’Océan intérieur.
Même en hiver, les possibilités de voyage maritime sont cepen-
dant nombreuses.
Avant de prendre la route
Quitter sa terre natale demande de la préparation. Tous les
Dangers voyageurs savent qu’il faut prendre conseil avant de partir, afin
de choisir le meilleur itinéraire et savoir à quoi s’attendre à l’ar-
Habituellement, le golfe de Taskay est une mer plutôt calme. rivée. La plupart du temps, ils sollicitent pour cela leurs commu-
Néanmoins, des tempêtes malmènent parfois les navires, des nautés d’origine. Parfois, ils obtiennent une lettre d’introduction
brouillards inopinés masquent les côtes ou d’épais nuages leur garantissant un accueil amical à destination ou, à défaut,
empêchent de s’orienter aux étoiles pendant la nuit. Les côtes des conseils sur les endroits où aller et les choses à faire. Il est
rocheuses escarpées sont nombreuses et dangereuses, sans toujours plus sûr de voyager à plusieurs. Souvent, il est même
oublier les bancs de sable perfides, dans lesquels un navire indispensable d’être accompagné d’un guide local (quelqu’un
peut facilement s’ensabler. Les monstres marins dangereux ont avec au moins 50  % dans les compétences Culture et Savoir
depuis longtemps été exterminés, mais, une fois par génération Régional adéquates) ou même d’un interprète. Il est préférable
environ, quelque chose de gros et de méchant pénètre dans le d’être armé pour se protéger des bandits et des bêtes sauvages,
golfe de Taskay depuis l’Océan extérieur. De même, les pirates mais sans toutefois paraitre trop dangereux pour ne pas effrayer
ont été éliminés, la navigation est sure et, le golfe étant devenu les gens que l’on croise. Les routes conseillées ne sont pas tou-
le pré carré des Taskiens, a toutes les chances de le rester. Toute- jours les plus intéressantes ni même les plus courtes, mais ce sont
fois, le bateau sur lequel ont embarqué les personnages peut être les plus sures et ce n’est pas pour rien que les gens les utilisent !

 44 

Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire

difficulté supplémentaire. Seules les variations entre dialectes


Communiquer avec du thennaltais, qui sont parlés dans une zone géographique
les autochtones immense et n’ont pas de forme pure, impliquent deux niveaux
de difficulté. Une différence de trois niveaux de difficulté signifie
La langue parlée dans l’Empire est le taskien, un dialecte du que les langues sont différentes, bien qu’apparentées, comme le
tarsénien parlé à Taskay et enseigné dans les provinces en tant korantien et le jekkarine.
que langue véhiculaire de l’Empire. Ce dialecte est également
utilisé pour tous les documents officiels, textes de loi, édits et Ces différences se retrouvent aussi parfois entre les formes par-
communiqués publiés par les autorités impériales. Cependant, lées et écrites d’une même langue, comme, par exemple, pour le
même au sein de l’Empire, il existe des communautés entières djesmiri, ou encore pour le korantien, dont la langue écrite est
dont la langue maternelle n’est pas le taskien. Ainsi, dans les figée et qualifiée de « classique ». Lorsqu’une telle forme clas-
territoires du nord, la plupart des gens parlent naturellement le sique existe, les classes supérieures utilisent probablement leur
thennaltais ou le shengen. La première difficulté que rencontre propre variante de la langue pour se démarquer et regardent
un voyageur est donc la barrière de la langue  : il vaut mieux avec dédain ceux qui ne la maitrisent pas.
prendre quelques leçons avant de partir, ou même pendant le La langue secondaire est la langue maternelle d’une minorité
trajet (une excellente manière d’occuper son temps !). Pour cela, notable de la population ou la seconde langue d’une majorité
utilisez les règles de Mythras (page 69) pour l’acquisition d’une d’autochtones.
nouvelle compétence professionnelle.
Le tableau des Langues et cultures montre les langues cou- Savoirs locaux
ramment parlées dans les territoires bordant l’Empire, dans les La colonne « Savoir Régional » du tableau des Langues et
provinces et dans les États clients. La langue principale est la cultures indique la compétence de Savoir Régional appropriée
langue maternelle de la majorité de la population autochtone. à la région. Plusieurs compétences de Savoir Régional sont indi-
La lettre (d) indique qu’un ou plusieurs dialectes existent dans quées lorsqu’une région est particulièrement bigarrée. Dans ce
la région. cas, le maitre de jeu et le joueur devront décider laquelle est
Habituellement, lors d’un jet de la compétence Langue, les la plus familière au personnage et appliquer un ou plusieurs
différences entre dialectes sont représentées par un niveau de niveaux de difficulté aux autres.

Langues et cultures
Région Langue principale Langue secondaire Savoir Régional Culture
Brotomagie Thennaltais (d) Korantien Brotomagie Brotomagienne
Camtri Thennaltais (d) Taskien Camtri Marangienne
Djesmirket Djesmiri (d) Soribish Assabie Djesmiri
Royaume de Yégusaï Beshori Taskien, djesmiri Vallée du Beshor Peuple de la vallée du Beshor
Kitan Shengen (d) – Kitan Sheng (Tribus indépendantes)
Korantie, Aspalie,
Korantie Korantien (d) Thennaltais Korantienne
Kipsipsindra
Korazoon Soribish Djesmiri, khazind, taskien Korazoon Soribisi
Petit Kitan Shengen Taskien Camtri Sheng (Eskar)
Marangie Thennaltais (d) Korantien Marangie Marangienne
Jekkaride, forêt de
Méthélie Jekkarine – Jekkarine
Sarde, Terres Désolées
Morkesh Morkeshite Taskien, soribish Assabie Djesmiri
Sharranket Djesmiri (d) – Assabie Djesmiri
Sorantie Tarsénien (d) – Sorantie Tarsénienne
Thafna Thafnévien Shengen Thafna Thafnévienne

 45 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Appréhender la culture locale Korantie


La colonne « Culture » indique la culture locale. Pour un
Autrefois, la Korantie était un empire qui s’étendait des deux
autochtone, elle correspond à sa compétence Coutumes et,
côtés de l’Océan intérieur, mais c’est maintenant un territoire
pour un étranger, à une compétence Culture que celui-ci devra
morcelé en une myriade de cités-États indépendantes. Les
acquérir.
Korantiens vivent avec le douloureux souvenir d’une catas-
Quand ils arrivent à destination, la plupart des gens essaient trophe qui a détruit leur empire et engloutit leur ile capitale de
de s’intégrer en s’immergeant dans la culture locale et en faisant Korantis lors de terribles tremblements de terre et raz de marée
de leur mieux pour communiquer avec les autochtones. Après océaniques dévastateurs. Malgré les deux-cents ans qui ont
un mois passé en immersion dans une culture étrangère, un per- passé, les stigmates du Cataclysme marquent encore profondé-
sonnage peut acquérir les bases de la langue et de la culture ment la mémoire collective des Korantiens, au point qu’ils sont
locale, sans avoir à faire appel à un professeur, en dépensant un peu obsédés par la reproduction de leur glorieux passé. C’est
deux jets d’expérience pour chacune de ces compétences. Cela sans doute la raison principale qui explique le conservatisme
suppose que le personnage soit en contact avec des autochtones des Korantiens, leurs habitudes vestimentaires archaïques, leur
amicaux disposés à l’aider. Sinon, le maitre de jeu devra doubler langage figé et le traditionalisme de leur société. Néanmoins,
la durée d’immersion nécessaire ou augmenter le nombre de cela ne les empêche pas d’innover : la fragmentation du monde
jets d’expérience à 3. korantien en innombrables cités-États rivales joue le rôle d’un
catalyseur qui les pousse au changement.
Ce qu’il faut emporter
Une lettre d’introduction s’avère souvent une aide très pré-
Relations
cieuse, mais une bonne somme d’argent fait l’affaire dans la Un visiteur taskien arrivant en Korantie ne sera probable-
plupart des cas. Cependant, même si la monnaie impériale est ment pas accueilli avec une franche hostilité, mais la plupart des
acceptée presque partout, il arrive que personne ne consente à gens le considèreront comme un étranger indigne de confiance.
accepter la monnaie comme paiement ni même à l’échanger. Il Une fraction substantielle de l’opinion estime que Korantiens et
faut alors se munir d’une petite quantité de métal précieux et Taskiens entreront tôt ou tard en guerre. Cependant, chacun a
le négocier au poids contre de la monnaie locale ou des biens. conscience qu’un tel conflit serait meurtrier et dévastateur. Grâce
L’arrivée d’un étranger armé jusqu’aux dents et désargenté est à la formation récente de la Ligue korantienne, la civilisation
très peu appréciée : au mieux, il sera considéré comme un ban- korantienne, qui semblait depuis longtemps sur le déclin, parait
dit et expulsé de la ville. entrer maintenant dans une nouvelle ère de confiance. La prise
de contrôle de la Korantie par les Taskiens dans un futur plus ou
moins proche n’est plus considérée comme une fatalité inévitable.

Comment s’y rendre


La route la plus directe consiste à se diriger plein ouest à partir
d’Ashkor, en longeant les monts Jaunes, puis à tourner vers le
nord-ouest pour aller directement jusqu’au fleuve Thoraso. En
suivant le fleuve vers le nord jusqu’à sa source, on arrive directe-
ment à Hilanistra, la capitale de l’empereur korantien. Un autre
itinéraire, plus dangereux, consiste à se rendre à Timolay, puis à
prendre plein ouest jusqu’aux cités korantiennes jumelles de Tysil
et Nysil, en espérant éviter les attaques des Marangiens hostiles.

 46 

Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire

 47 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

des Portes tengissiennes. Ce col, qui constitue un accès privilé-


Kitan gié aux hautes plaines du Kitan, fait l’objet de luttes acharnées
entre seigneurs de guerre rivaux. C’est le point le plus éloigné
Au nord de l’Empire taskien se trouve une immense plaine où la plupart des étrangers acceptent d’aller, car, au-delà, la pro-
appelée Kitan. Cette vaste étendue de prairies et de zones déser- tection du seigneur contrôlant les Portes s’amenuise et la proba-
tiques est entourée par des collines et des montagnes sur trois de bilité de se faire attaquer par les autochtones augmente consi-
ses quatre flancs. Sur son côté est, la plaine s’ouvre sur les basses dérablement. Pour se rendre dans les hautes plaines, la route
terres, vertes et humides, de Thafna. À l’ouest se trouve un col la moins risquée consiste à prendre le bateau jusqu’à Ralmyra
connu sous le nom de Portes tengissiennes qui débouche sur une en Extrême-Tarsénie, à cheminer plusieurs jours à travers des
autre plaine appelée le Petit Kitan, qui appartient à l’Empire montagnes infestées de dangereuses créatures, avant d’atteindre
taskien. On y trouve la ville de Bandaknar, seule agglomération le flanc sud du Kitan. Il est aussi possible de naviguer jusqu’à
d’importance dans toute la région. Le Petit Kitan est bien connu Zagre, d’y embarquer avec des marchands sharrankétiens pour
des voyageurs, courriers, marchands et soldats taskiens, car c’est traverser le détroit jusqu’à Abdéra, où il est possible de négocier
un passage obligé entre la Tarsénie et les territoires impériaux un passage jusqu’au plateau avec un représentant de la tribu
de Camtri et Timolay. On le traverse aussi pour se rendre vers des Dragomiens, qui a un peu moins mauvaise réputation que
l’ouest jusqu’en Korantie ou vers Ramassa, la ville commerciale les autres.
des Jekkarines. Le Kitan est quant à lui connu des Taskiens pour
de funestes raisons : des milliers de personnes y furent réduites
en esclavage lorsque les barbares kitaniens ravagèrent Ralmyra
Relations
vingt ans auparavant. Malgré les efforts officiels de l’Empire et Si un Taskien est à peu près en sécurité en territoire eskar, il lui
quelques intrépides expéditions privées, rares sont les prison- est en revanche impossible de se rendre en sureté dans les hautes
niers ayant pu être rapatriés. La plupart ont sans doute péri au plaines, à moins d’y avoir des contacts très influents ou de faire
cœur de ce territoire lugubre. une démonstration de force suffisante pour dissuader l’appétit
prédateur des tribus. Chez de nombreux Taskiens, le souvenir
Cette frontière sauvage est le repaire d’un peuple de cava-
de l’attaque des Shengs en Extrême-Tarsénie est encore vivace.
liers farouches : les Shengs. Les tumulus et les pierres dressées
Le gouvernement impérial a réussi à récupérer ou racheter
qui honorent leurs ancêtres et marquent leurs sites sacrosaints
quelque 2  000 captifs tarséniens. Selon des rumeurs persis-
constituent les rares points remarquables d’un paysage plutôt
tantes, il resterait 4 000 esclaves nés Tarséniens vivant encore
morne. Les Shengs sont divisés en plusieurs tribus : celles des
au Kitan et les ossements de 5 000 morts seraient encore là-bas.
Eskars, des Tsengirs, des Dragomiens et des Kismeks sont les
Les cercles funéraires, les cultes officiels et de riches Taskiens
plus nombreuses et les plus connues. Si les Eskars qui vivent
offrent des centaines de milliers de taskens de récompense et de
dans le Petit Kitan sont maintenant des sujets disciplinés de
rançon pour le rapatriement de leurs concitoyens (même s’il ne
l’Empire, certains de leurs cousins des autres tribus en sont le
s’agit que des ossements des morts, afin de pouvoir les inciné-
cauchemar. Un voyageur taskien envisageant de s’aventurer sur
rer selon les rites appropriés). Néanmoins l’ampleur de la tâche
leurs terres devra bien réfléchir au prix qu’il accorde à sa peau,
et les risques de telles missions intimident la plupart des aven-
car celle-ci a toutes les chances de finir en décoration sur la selle
turiers. L’Empire taskien a compris qu’à moins de risquer un
d’un guerrier sheng.
désastre, il lui faudra réunir une armée gigantesque pour atta-

Comment s’y rendre quer les Shengs. Et même dans ce cas, il est fort probable que
les Shengs se replieront en refusant la bataille. De nombreux
La plupart des gens qui se rendent dans cette région traversent agents taskiens se trouvent actuellement à Hamcha avec pour
le Petit Kitan ou voyagent jusqu’à Bandaknar, en évitant soi- mission d’écouter les rumeurs faisant état d’éventuels survivants
gneusement de s’approcher de trop près des hautes plaines. Per- de Ralmyra et de négocier leur rachat quand leurs propriétaires
sonne ne dépasse Hamcha, une colonie située du côté taskien sont prêts à les vendre.

 48 

Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire

de Sarde. Toutefois, ce lieu regorge d’hommes-bêtes et c’est le


Méthélie terrain de chasse favori des nobles jekkarines et brotomagiens.

Cette vaste péninsule abrite la plus ancienne civilisation encore Toute la côte est de la péninsule est sans protection, mais
existante : la Théocratie jekkarine. Sa partie septentrionale est les communautés de nécessiteux habitant les Terres Désolées
une région sauvage connue sous le nom de forêt de Sarde. À cherchent toujours un moyen d’agrémenter leur existence et se
l’est, les terres accidentées et presque stériles sont appelées livrent au brigandage, sur terre comme sur mer. Au-delà des
Terres Désolées de Méthélie. Le reste de la péninsule (et, parfois, Terres Désolées, de nombreuses patrouilles de la Théocratie jek-
son entièreté) est appelé le Jekkaride, d’après la société secrète karine gardent la frontière.
matriarcale dévouée à la déesse de la nuit Jekkara. La déesse
se manifeste sous les traits de la Lune, généralement visible en
plein jour ; la nuit, elle apparait comme le plus gros et le plus
brillant de tous les corps célestes. La Lune demeure immobile
dans le ciel au-dessus de la capitale jekkarine, Parlasos.
Lieu de naissance de l’empereur divin Zygas Taga, la Méthé-
lie occupe à ce titre une place importante dans la tradition
taskienne. En outre, c’est aussi en Méthélie que le dieu du Soleil
(Lanis) et la déesse de la Lune (Jekkara) régnèrent ensemble sur
la première civilisation humaine jusqu’à leur désastreuse sépa-
ration. Lorsque Jekkara rejeta Lanis (ou fut abandonnée par lui,
selon qui raconte l’histoire), ses pouvoirs divins dans le Monde
matériel furent restreints et ne purent dès lors se manifester que
la nuit. Ce drame eut des répercussions terrestres sur les adora-
teurs des deux divinités, l’influence de la déesse diminua et la
société fut fracturée en deux factions opposées. Selon les Jekka-
rines, leur déesse a plus tard forcé l’Océan à détruire Korantis
pour se venger des affronts qu’elle avait subis. Ainsi, l’histoire
mouvementée de la Méthélie a eu des répercussions sur toutes
les civilisations de l’Est, et notamment l’Empire korantien.

Comment s’y rendre


La route la plus directe est de prendre plein ouest à partir
d’Ashkor et de continuer jusqu’à Ramassa. Passer par Felsang
et Sorandib est envisageable, mais l’itinéraire est beaucoup
plus dangereux. Une troisième possibilité consiste à aller vers
le sud jusqu’en Morkesh pour prendre un navire à Largil, puis
à naviguer jusqu’à Lyortha. Au-delà des deux grandes villes
de Ramassa et Lyortha, l’accès à l’intérieur du Jekkaride n’est
possible qu’avec un visa et, hormis les représentants officiels
de l’empereur taskien, rares sont ceux qui en disposent. Pour
obtenir un tel visa, le parrainage d’un des deux nobles chargés
de réguler le trafic entrant dans le pays (le baron Solfernoy de
Lyortha et le baron Lankermost de Ramassa) est indispensable.
Les visiteurs non officiels ou indésirables s’intéresseront à la
frontière nord, passablement poreuse, qui offre de nombreuses
occasions de pénétrer secrètement dans le pays à travers la forêt

 49 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Sorandib Relations
La dynastie des Muttine bénéficie d’une autonomie garantie
Que ce soit pour échapper aux autorités, trouver un travail
par l’empereur taskien en personne. L’actuel roi Shadrien Mut-
de mercenaire ou tout simplement s’approprier les trésors de
tine demeure sous la protection de l’Empire et seule l’extinction
la ville, chaque aventurier aboutit tôt ou tard à Sorandib. Cette
de la lignée des Muttine — qui semble imminente — permettra
ancienne cité de Tarsénie occidentale est aujourd’hui dans un
aux Taskiens de s’installer et de prendre le pouvoir. Des oppo-
état de déclin catastrophique. La région environnante est dévas-
sants se lèveront sans doute contre cette annexion, mais leurs
tée par des années de banditisme et de guerre civile et la cité
tentatives seront vouées à l’échec  : les Taskiens ne peuvent se
elle-même est un espace de non-droit, en proie à des troubles
permettre de voir Sorandib tomber dans d’autres mains que
sociaux et aux luttes de factions rivales. En pratique, les bandes
les leurs. En effet, Sorandib fournit les armes à feu de l’armée
locales dominent des zones considérables et, à l’inverse, cer-
taskienne, ainsi qu’une foule de dispositifs, de compétences et de
tains endroits sont purement et simplement abandonnés. Néan-
connaissances secrètes dont l’Empire fait grand usage. L’Empe-
moins, la civilisation, la loi et l’ordre ont encore droit de citer
reur lui-même doit son immortalité à la sorcellerie sorantienne
dans quelques quartiers et c’est là que la plupart des gens vivent
et les Artificiers ont créé son dernier familier, maintenant régent
et mènent leurs affaires. Aucune force n’exerce d’autorité sur
impérial : le Simulacre de Fer. Les secrets de la puissance des
la ville entière. Hors des murs de Sorandib, l’anarchie règne à
Taskiens sont donc très probablement dissimulés dans la cité et
l’ouest, tandis qu’à l’est, les soldats taskiens maintiennent un
l’Empereur n’a aucune envie de voir quiconque s’en emparer.
semblant d’ordre, notamment pour protéger la route qui mène
au centre de l’Empire. Depuis sa fondation, Sorandib a pros-

le KoraZoon
péré ou s’est maintenue grâce à deux atouts clés : le contrôle du
transit fluvial de la drogue fabriquée à partir des herbes du lac
Barur dans le nord ; et la guilde des Artificiers, une société pluri-
Loin d’être un espace vide et monotone, ce vaste désert
centenaire de scientistes-sorciers, célèbre pour ses inventions, ses
présente un assortiment de paysages variés faits de dunes
exploits d’ingénierie et les mécanismes qu’elle fabrique — dont
mouvantes, de collines chatoyantes calcinées par le soleil, de
beaucoup font partie intégrante de la cité.
villes-oasis et d’immenses vallées arides, creusées par des fleuves
aujourd’hui disparus. Au milieu de l’été, sa température peut
Comment s’y rendre atteindre quarante degrés en journée pour dégringoler presque
À partir de Felsang, il suffit de cheminer vers l’ouest et de à zéro pendant la nuit. Il y a très longtemps, le Korazoon était
traverser le fleuve Shol pour se retrouver en Sorantie, le terri- un endroit cultivable, comme en témoignent les ruines de villes
toire de la cité de Sorandib. En dehors des abords immédiats que l’on trouve au beau milieu du désert. La région est contrôlée
de la route principale, la campagne environnante est dans un par les Soribisi, une tribu de nomades qui conduit ses chèvres,
état de délabrement avancé. Hormis les quelques villages et chameaux et chevaux d’un lieu à un autre à la recherche d’eau
domaines encore occupés à proximité de la route, tout ce qui se et de fourrage. Les chefs soribisi s’affrontent pour le contrôle
trouve au-delà est tombé entre les mains de brigands ou laissé des quelques villes-oasis et des itinéraires commerciaux qui les
à l’abandon. relient. Ces villes et ces routes sont généralement peuplées de
personnes d’origine assabienne (du Djesmirket, du Morkesh
À l’est de Sorandib et vers le fleuve Briga, la situation est encore ou du Sharranket). Un autre peuple, les Khazéri, vit en petits
pire, car même la route est dangereuse. Quiconque traverse le groupes familiaux dispersés dans la région, notamment dans les
Shol n’a plus qu’un seul objectif : réussir à atteindre Sorandib. collines proches de la frontière taskienne.
Une telle traversée suscite inévitablement l’intérêt de l’Empire
taskien et ses soldats interceptent tous les voyageurs pour les
interroger minutieusement sur la raison de leur voyage. Il est
bien sûr possible d’approcher la cité par la campagne, mais les
risques de tomber sur une bande de malfaiteurs ou de s’égarer
dans le territoire d’un dangereux sorcier sont très élevés.

 50 

Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire

même au pouvoir. Il est préférable de bien se renseigner pen-


Comment s’y rendre dant la préparation de son voyage.
La cité taskienne de Pryjarna n’est pas très éloignée du
Korazoon et les troupes qui patrouillent le long de la frontière Djesmirket
avec le désert y sont installées. La plupart des voyageurs taskiens L’immense cité de Djesmir est admirée dans toute la région
se rendant dans le Korazoon n’y vont que pour le traverser et pour l’ancienneté et l’importance de ses temples et pour la com-
poursuivent jusqu’en Assabie en empruntant les vieilles routes pétence et la puissance de ses sorciers. Mais, en réalité, la cité est
commerciales. Cet itinéraire est de plus en plus dangereux et cela rongée par la décadence et son déclin s’amorce. Les marchands
contraint l’armée taskienne à avancer ses garnisons toujours plus sharrankétiens ne considèrent plus la ville comme le meilleur
loin le long de ces routes, afin de les maintenir ouvertes. Néan- débouché pour leurs biens et, depuis la participation des Djes-
moins, une mauvaise rencontre avec des autochtones hostiles miri à la guerre contre l’Empire, quatre-vingts ans auparavant,
n’est pas le seul risque qui guette les voyageurs : supporter le cli- les Taskiens conservent envers eux une attitude distante. S’il fut
mat et l’environnement est une épreuve particulièrement difficile, un temps où Djesmirket était synonyme de l’Assabie tout entière,
et des horreurs telles que les diables de poussière (des spectres le terme ne désigne plus aujourd’hui que le territoire directement
qui hantent le désert) attaquent quiconque leur parait vulnérable. au sud du Korazoon comprenant les cités de Djesmir, Ankwar,
Perlak et Khorala. Les sultanats qui gouvernent ces cités sont des

Assabie
monarchies indépendantes partageant une même culture et qui
reconnaissent et font mutuellement respecter leur souveraineté.
Au sud de l’Empire taskien, les terres du Djesmirket, du
Sharranket et du Morkesh forment une zone culturelle dis- Sharranket
tincte connue sous le nom d’Assabie. Les cultures sophisti- Le Sharranket est une petite nation extrêmement riche, renom-
quées de cette région subissent l’influence des deux entités mée pour sa situation centrale au carrefour des plus importantes
géographiques qui l’entourent : le désert et l’océan. Ses tradi- routes commerciales du monde, ainsi que pour son économie
tions magiques riches et variées, un accès privilégié au reste du presque exclusivement basée sur le commerce. Son territoire est
monde grâce à l’Océan intérieur et l’instabilité de son paysage constitué d’une petite bande côtière, bordée au nord par Djes-
politique font de l’Assabie un endroit particulièrement fécond mirket, et de deux iles au large de la côte. Chacune d’elles dis-
pour les amateurs d’aventures. pose d’une cité : Homora, la capitale, et Ronispur. Une troisième
cité plus modeste, Shimir, est située sur le continent. Autrefois,
Comment s’y rendre le Sharranket était un sultanat, mais c’est maintenant une oli-
garchie dirigée par un conseil issu des cinq grandes familles
La plupart des Taskiens qui se rendent en Assabie passent
de princes-marchands. Ces princes-marchands implantent des
par le Morkesh en descendant la vallée du fleuve Briga jusqu’à
enclaves commerciales tout le long des itinéraires commerciaux
Morkar et delà. Les autres itinéraires empruntent les anciennes
sur lesquels ils opèrent. Par delà l’océan, jusqu’à la lointaine
routes commerciales du Korazoon ou la route sud qui relie
Jandekot, ces routes sont parcourues par les navires parmi les
Yégusan à Djesmir en passant à travers les collines de Qom.
plus sophistiqués au monde.

Relations Morkesh
Selon l’endroit où il se rend et qui il vient rencontrer, un visi-
Situé de part et d’autre du fleuve Briga, le Morkesh est un puis-
teur taskien sera plus ou moins bien accueilli. Le plus souvent,
sant royaume dirigé actuellement par une reine fougueuse, Tur-
les Taskiens reçoivent le même accueil indifférent que la plupart
siba la Lionne. Ses habitants parlent un dialecte suffisamment
des étrangers. L’accueil officiel est plus chaleureux en Morkesh,
différent de ceux de leurs voisins djesmiri pour être considéré
en raison du traité avec l’Empire qui accorde aux marchands
comme une langue à part entière. La dynastie royale dirigeante
taskiens les avantages du statut de « nation privilégiée ». Tou-
a été fondée par un pirate écumeur de l’océan appelé Tark le
tefois, ceux qui tiennent rancune à l’Empire taskien et à son
Ravageur. La cité de Largil est le plus important port océanique
peuple ont une grande influence dans certaines régions ou sont
en dehors du Sharranket, dont les ports sont quasiment fermés
aux navires étrangers.

 51 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

remonter le fleuve. Plus rarement, certains empruntent la route


Jelhaï terrestre qui longe la vallée. Au sud, une autre route permet de
Situé à l’est du Djesmirket, ce sultanat est mis à l’écart par pénétrer dans la vallée depuis le Djesmirket. En revanche, toute
les autres en raison de son exécrable réputation d’oppression et la bordure ouest du pays jouxte la partie la plus inhospitalière
de magie noire. Son sultan est exclu de la fraternité des rois et du désert du Korazoon et seul le peuple soribisi est susceptible
personne n’acceptera de lui offrir sa fille ou son fils en mariage. d’entrer dans le royaume par cet endroit.
Néanmoins, tout le monde traite avec lui, car le sultan Hajil de
Jelhaï est le maitre incontesté de l’accès à la soie. Relations
Qu’ils soient touristes, commerçants ou diplomates, tous les

Yégusaï et Zagre
Taskiens sont les bienvenus à Yégusaï, en raison de l’argent qu’ils
apportent et injectent dans l’économie locale. Parfois, certains visi-
teurs maladroits contrarient ou déconcertent les autochtones par
Protectorat impérial depuis presque un siècle, le royaume de
leur incompréhension ou leur irrespect des traditions centenaires
Yégusaï est considéré par la plupart des Taskiens comme un pays
du pays, mais cela ne dépasse jamais le stade d’une embarras-
empli de mystères et d’anciens secrets. Sa religion est de nature
sante altercation publique. Ceux qui tentent de rapporter subrep-
essentiellement animiste ; les chamanes yégusiens sont très recher-
ticement un artéfact sacré en souvenir sont contraints de payer
chés par les clients riches et chics des cités du cœur de l’Empire.
une lourde amende. De l’autre côté du fleuve, dans le royaume de
Autrefois, le royaume de Yégusaï abritait deux grandes villes,
Zagre, les Taskiens sont nettement moins bien accueillis, et ceux
Haran et Yégusan, mais le peuple d’Haran fut suffisamment témé-
qui manquent de respect aux traditions ont toutes les chances de
raire pour se révolter contre les Taskiens pendant l’interrègne qui
provoquer une franche hostilité à leur égard.
suivit la destruction du Simulacre de Marbre et précéda l’appari-
tion du Simulacre de Fer. Le résultat fut la destruction de la ville
et sa reconstruction par des colons taskiens. Aujourd’hui, Haran
ne fait donc plus partie du royaume de Yégusaï et ses habitants Thennaltais
indigènes sont assujettis aux colons, la plupart en tant que serfs. Très souvent considérés comme des barbares, les Thennal-
L’adhésion au culte de l’Empereur leur est explicitement interdite. tais constituent en fait un agrégat de cultures à différents stades
Ceux qui parviennent à s’échapper tentent de se dissimuler au de développements, avec des avis divergents sur la nécessité et
sein de la population libre de Yégusaï ou s’enfuient en traversant la manière de s’adapter aux opportunités offertes par les pays
le fleuve jusqu’au royaume de Zagre. La poursuite et l’extradition civilisés. Certains sont de consciencieux citoyens de l’Empire,
de ces fugitifs sont une source constante de friction. d’autres ses ennemis implacables. Une tribu isolée de Brotoma-
La grande majorité de la population yégusienne vit dans une gie est même une alliée loyale de l’Empereur korantien.
étroite bande cultivée le long du fleuve Beshor. Un système
très sophistiqué d’irrigation permet d’exploiter les terres sur la
plus grande largeur possible. Yégusaï est en compétition avec
le royaume de Zagre, situé sur la rive est du fleuve, pour le
Camtri et brotomagie
contrôle des terres et des populations agricoles. Cette rivalité, Ayant longtemps vécu sous influence taskienne ou korantienne,
faite d’intrigues et de manigances douteuses ou même d’escar- les Thennaltais du sud sont relativement rangés et civilisés. Le
mouches navales entre des nobles et leurs hommes de main, n’a Camtri est maintenant intégré dans l’Empire taskien en tant que
que peu d’impact sur la population. Les royaumes de Yégusaï diocèse, administré depuis Torestal, et constitue une position-clé
et de Zagre sont culturellement identiques : seuls les pouvoirs pour l’armée taskienne. Petit à petit, la culture et les coutumes
royaux distincts, les relations avec les Taskiens et le fleuve les taskiennes s’imposent et ceux qui refusent ce processus vont cher-
séparent. On appelle « peuple de la vallée du Beshor » tous les cher l’hospitalité en Korantie ou dans le nord en Marangie. La
habitants de la région, qu’ils soient d’un royaume ou de l’autre. Brotomagie, elle, demeure indépendante. Renommées pour leur
beauté, les collines vertes et boisées de la Brotomagie abritent des
Comment s’y rendre seigneurs locaux aux gouts sophistiqués, ayant reçu une éduca-
tion korantienne et parlant plusieurs langues. Cependant, la Bro-
Nombreux sont les marchands et les touristes venant de tomagie constituant une zone tampon entre Jekkarines, Taskiens
Tarsénie. La plupart d’entre eux prennent le bateau jusqu’à et Korantiens, il y flotte le sentiment permanent que les temps
Haran, où ils montent dans une petite embarcation qui leur fait heureux pourraient bientôt connaitre une fin catastrophique.

 52 

Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire

On peut trouver un maigre réconfort dans le fait que les plus


Marangie hostiles s’attaquent en premier lieu à leurs congénères qui
servent volontairement les Taskiens.
Même selon des critères thennaltais, les belliqueux Maran-
giens sont considérés comme un peuple aussi vénal que peu
fiable. Gouvernant depuis Timolay, le roi Arkenson le Bienpor-
tant n’est en réalité qu’une marionnette aux mains des Taskiens. Thafna
Les Marangiens hors de l’influence taskienne se sentent oppri- Cette région située au nord du golfe de Taskay est un creu-
més et éprouvent un fort ressentiment envers les deux civilisa- set influencé par les cultures environnantes. Au port d’Abdéra,
tions à leurs frontières. Comme Timolay est maintenant sous les Taskiens, les Sharrankétiens, les Djesmiri, les Beshorites, les
domination étrangère, leur véritable capitale est désormais le Faliskiens et les Shengs se mêlent pour commercer ensemble
vieux centre cultuel d’Oster. sous la surveillance de mercenaires thennaltais au service du roi.

Comment s’y rendre Le roi de Thafna règne depuis Jostarl, une forteresse située au
sommet d’une colline à l’intérieur des terres. Jostarl est beau-
Le Camtri étant maintenant bien intégré dans l’Empire, pour coup moins sophistiqué que le nœud commercial d’Abdéra,
se rendre à Torestal la capitale, il suffit de suivre la route mili- au point que les habitants d’Abdéra regardent leurs compa-
taire au nord d’Ashkor via Bandaknar. Il faut un peu plus de triotes de Jostarl comme des barbares. Quiconque cherche une
courage pour aller jusqu’à Timolay, la capitale marangienne audience avec le roi doit se rendre à Jostarl, car le souverain
sous occupation militaire taskienne, entourée par une popula- ne quitte la capitale que pour guerroyer ou chasser. Construite
tion locale hostile. La Brotomagie est quant à elle hors d’at- de façon erratique, la ville est constituée de maisons à toit de
teinte de la plupart des Taskiens — aucune route n’y conduit et chaume ou d’herbes. Autour d’elle s’étend un paysage remar-
très peu de gens ont réellement quelque chose à y faire. quable par ses formations rocheuses spectaculaires, ses pâtu-
rages battus par le vent et ses troupeaux d’ovins et de bovins.
Relations Il est rare qu’une nation étrangère exprime une menace en
Le Camtri a accepté la loi des Taskiens et commence a adop- bonne et due forme à l’égard des Thafnéviens, mais les tribus
ter leurs coutumes. Rares sont ceux qui y rêvent encore d’indé- indisciplinées de l’ouest et du nord constituent une source per-
pendance, regrettent leur intégration taskienne ou déplorent la manente de trouble. Les nomades shengs traversent régulière-
perte des liens avec les Korantiens. En conséquence, ceux qui ment le pays pour entrer et sortir des hautes plaines du Kitan et,
nourrissent de tels sentiments les gardent pour eux. Un visiteur de temps à autre, certains en profitent pour s’adonner en che-
venu du cœur de l’Empire y sera sans nul doute bien accueilli. min à quelques pillages. Parfois, à la suite de conflits internes ou
pour échapper aux inondations catastrophiques qui dévastent
En Brotomagie, un étranger se rendra bien vite compte qu’il
leurs terres traditionnelles, les tribus du Faliskund apparaissent
constitue une sorte de curiosité. Tant qu’il n’est pas soupçonné
en grand nombre près de la frontière.
d’être un espion à la solde des Jekkarines, il a de bonnes chances
d’être reçu avec une hospitalité convenable.
Relations
Se rendre à Timolay est en revanche une tout autre histoire.
Traditionnellement, Thafna est un territoire neutre où des
Un visiteur taskien prendra rapidement conscience d’être au
peuples hostiles peuvent se retrouver et commercer en paix. Les
bord d’une frontière dangereuse. S’il décide de quitter la zone
biens et les personnes voyageant entre le dangereux territoire
militarisée sans prendre la précaution de se faire accompagner
du Kitan, les vastes étendues sauvages de Faliskund et les pays
par une bonne escorte, il n’aura plus qu’à espérer croiser des
civilisés au sud du golfe, passent par Thafna.
habitants davantage intéressés par une rançon que par un
Taskien égorgé à ajouter à leur tableau de chasse. La présence
dans la région de pilleurs de tombes taskiens, attirés par les Comment s’y rendre
rumeurs de tombes et de cimetières fabuleusement riches, ne Les Taskiens se rendent habituellement dans le port d’Abdéra
fait qu’augmenter les tensions et rendre la vie plus dangereuse. en prenant le bateau à Tarsang.

 53 

Order ID : 160488
Personnages
L'Empire taskien

taskiens
La plupart des Taskiens sont originaires de Tarsénie. Consti- Compétences standards
tuée à l’origine d’une mosaïque de grandes cités-États parta- Conduite, Dissimulation, Influence, Perspicacité, Savoir
geant une langue et une culture communes (Taskay, Tarsang, Régional, Tromperie, Volonté
Zarina, Ashkor, Felsang, Mérat, Ralmyra et Pryjarna), cette
région civilisée a été fédérée par l’empereur Zygas Taga. Outre
ces cités et leurs territoires, l’Empire taskien comprend plusieurs Styles de combat (exemples)
provinces impériales : le Camtri, un territoire thennaltais, dont Infanterie Citoyenne Taskienne, Levé de Cavalerie Zarinenne,
la population est encore considérée par certains comme bar- Levée d’Archers Ralmyriens, Levée de Frondeurs Tarsanguiens,
bare ; le Petit Kitan, habité par le peuple équestre semi-nomade Piquiers Ashkorites.
Eskar ; et Yégusaï, un ancien royaume civilisé qui s’est développé
autour d’un fleuve et qui pratique le culte des ancêtres. De plus,
Compétences professionnelles
les Tarséniens constituent également la classe dirigeante de la
Art (au choix), Artisanat (au choix), Commerce, Connaissance
cité d’Haran. Enfin, les Taskiens sont les protecteurs de la Thé-
(au choix), Écriture/Lecture (tarsénien), Jouer d’un Instrument,
ocratie jekkarine, ennemie traditionnelle du peuple korantien,
Langue (au choix), Rites (taskiens), Sens de la Rue.
et du royaume du Morkesh.

Passions culturelles
Tarséniens Loyauté (Empereur) ; beaucoup éprouvent aussi de la Loyauté
ou de l’Amour pour leur cité ou leur province natale, et cela
Le peuple tarsénien est au cœur de l’Empire taskien et
peut parfois engendrer des motivations conflictuelles.
pour eux, les termes tarsénien et taskien sont pratiquement
synonymes.
Magie
Magie populaire, sorcellerie, théisme. Le total de points de
Culture
magie de chaque citoyen taskien est réduit d’un point, mis à la
Civilisée.
disposition de l’empereur divin Zygas Taga, qui représente le
cout de la citoyenneté. Les chapitres Magie et Cultes fournissent
Langue des informations plus détaillées.
Taskien. À la création du personnage, un adulte taskien disposant de la
compétence Rites connait 1d3 sorts de magie populaire. Ajou-
tez ou supprimez un sort pour chaque catégorie d’âge en plus
Coutumes
ou en moins (voir le tableau des Âges de Mythras, page 32).
Taskiennes.
Les magiciens professionnels disposent en outre d’un sort pour
chaque tranche de 20 % de la compétence magique de leur dis-
cipline (Invocation ou Dévotion).

 54 

Order ID : 160488
Personnages taskiens

Classes sociales Compétences standards


L’Empire taskien refuse l’esclavage. À l’autre extrémité de Conduite, Discrétion, Endurance, Équitation, Perception,
l’échelle sociale, le culte de l’Empereur veille à ce qu’aucune Premiers Soins, Savoir Régional.
classe dirigeante alternative ne se développe, de peur qu’elle ne
menace les positions prééminentes de ses membres. À la créa-
tion d’un personnage taskien, un résultat de 03-20 sur le tableau Styles de combat (exemples)
des Classes sociales de Mythras représente un Homme libre et Éclaireur Eskar, Guerrier Monté Eskar, Cataphractaire.
un résultat de 00 doit être considéré comme Aristocrate pour
déterminer l’argent de départ.
Compétences professionnelles
Ni la richesse ni le statut ne déterminent les droits des citoyens Artisanat (au choix), Culture (taskienne, thennaltaise), Langue
taskiens. Tout citoyen, homme ou femme, a le droit de voter (taskien, thennaltais), Orientation, Pistage, Rites (shengs,
pour ses dirigeants et de se présenter aux postes officiels… tant taskiens), Survie.
qu’il se place sous les auspices du culte de l’Empereur.

Passions culturelles
Professions typiques
҉҉Amour (ami, frère ou sœur, compagne),
Toutes.
҉҉Haine (clan ou tribu rival),

Argent de départ ҉҉Loyauté (chef du clan),


4d6 x 50 taskens. Le multiplicateur habituel de classe sociale ҉҉Loyauté (Empereur).
s’applique.

Magie
Eskars Animisme, fétichisme*, magie populaire. Si le joueur le sou-
haite, un personnage eskar débutant peut dédier 1 point de
La tribu Eskar est l’une des principales tribus de la nation magie à ses ancêtres pour disposer d’un fétiche clanique et d’un
Sheng. Sa terre natale, le Petit Kitan, est située à l’est des hautes sort de magie populaire du clan par tranche de 20 % de sa com-
plaines du Kitan et vit aujourd’hui sous domination taskienne. pétence Rites.
Son unique cité, Bandaknar, est devenue un diocèse impérial et,
* Les traditions magiques eskars prennent leurs racines dans une forme
dès lors, beaucoup d’Eskars ont pris la citoyenneté taskienne,
d’adoration des ancêtres partagée par toute la nation sheng, avec quelques
certains sous la pression de fournir une preuve de soumission
nuances dans les pratiques de chaque tribu. Les Shengs créent des fétiches
« volontaire » à l’Empire. Depuis, les autres tribus shengs consi-
qui contiennent l’énergie magique de pactes établis pour toute la vie avec leurs
dèrent que les Eskars s’éloignent de plus en plus de l’idéal des
ancêtres tribaux. Les bénéfices de ces pactes se manifestent sous la forme
« tribus libres » des hautes plaines et deviennent les esclaves des
d’augmentations magiques. Les informations détaillées sur ces pactes sont
Taskiens. Néanmoins, cela n’est pas inhabituel, car les tribus ont
fournies dans le chapitre Magie.
toujours trouvé d’excellentes raisons pour s’opposer les unes aux
autres.
Classes sociales
Un résultat de 91-00 sur le tableau des Classes sociales
Culture
nomades indique l’appartenance du personnage au clan royal
Nomade.
et, en conséquence, sa capacité à devenir un chamane (sous
réserve d’avoir un POU de 14 ou plus). Dans ce cas, le per-
Langue sonnage acquiert la compétence Transe et suit un entrainement
Shengen (dialecte eskar). intensif afin de l’exploiter au mieux. À la création du person-
nage, tous les points de compétence libres doivent alors être
utilisés pour acquérir et développer cette compétence. Le futur
Coutumes chamane doit également dédier au moins un point de magie
Sheng (tradition eskar). aux ancêtres, afin de créer un fétiche d’âme.

 55 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Professions typiques Compétences standards


Artisan, Chasseur, Dresseur, Éclaireur, Éleveur, Guerrier, Mar- Athlétisme, Endurance, Force Brute, Perception, Premiers
chand. Les personnages de la classe dirigeante peuvent choisir Soins, Savoir Régional (Camtri), et soit Canotage, Conduite ou
la profession de chamane. Équitation.

Argent de départ Exemples de styles de combat


4d6 x 20 taskens. Le multiplicateur habituel de classe sociale Chasseur, Levée de Lanciers, Levée de Tirailleurs Thennaltais
s’applique.

Compétences professionnelles

Thennaltais Artisanat (au choix), Connaissance (au choix), Jouer d’un


Instrument, Langue (au choix), Rites (thennaltais ou taskiens),
Les Thennaltais forment une mosaïque de peuples aux lan- Survie.
gues apparentées et unis par l’adoration de Theyna, la déesse de Les Thennaltais du Camtri peuvent prendre Langue (taskien)
la Terre. Ils se répartissent sur une immense zone géographique comme compétence professionnelle.
et vivent dans des communautés dont le niveau de développe-
ment et la sophistication culturelle varient considérablement.
Passions culturelles
Ceux qui habitent le Camtri, une terre fameuse pour ses
riches pâturages et son excellent bétail, font maintenant partie ҉҉Amour (amis, frères/sœurs, amoureux romantique)
de l’Empire taskien. La plupart d’entre eux ont pris la citoyen-
҉҉Haine (communauté rivale, seigneur ennemi)
neté taskienne, provoquant du même coup une forte hausse du
nombre de citoyens taskiens et des soldats de l’armée. ҉҉Loyauté (seigneur de guerre local, chef ou Empire taskien)
Les rôles des deux sexes sont clairement définis par la tradition
thennaltaise, mais il n’y a pas de rôle plus digne que l’autre. Les Magie
hommes thennaltais portent habituellement une tunique courte, Magie populaire, théisme. Il existe des exemples d’animisme
souvent colorée, serrée à la taille par une corde ou une ceinture en terres thennaltaises, que l’on appelle généralement Envou-
large, en cuir orné de bronze. Le port de l’épée est réservé aux tement. Les divinités thennaltaises typiques sont Theyna, Mère
hommes mariés et chefs de famille. En fonction du climat et des de toutes choses ; Thenn, dieu de la chasse et de la civilisation ;
saisons, l’habit thennaltais est généralement complété par une Palaskil, dieu du ciel et des tempêtes ; et Shigu, déesse de la mort
cape, des jambières, un gilet et un chapeau. Les vêtements des et des funérailles.
femmes thennaltaises varient d’une région à l’autre, mais l’habit
féminin classique est une robe qui est une version longue de la Les personnages thennaltais qui utilisent la magie commencent
tunique portée par les hommes, serrée à la taille par une cein- le jeu avec un sort approprié pour chaque tranche de 20 % de
ture ou une corde large. leur compétence de lancer de sorts.

Culture Professions typiques


Barbare. Artisan, Éclaireur, Éleveur, Fermier, Guerrier, Marchand,
Pêcheur.

Langue
Thennaltais (dialecte régional*). Argent de départ
4d6 x 30 taskens. Le multiplicateur habituel de classe sociale
s’applique.
Coutumes
Thennaltaises.

 56 

Order ID : 160488
Personnages taskiens

Peuple de la vallée
Magie
Magie populaire, animisme, théisme. Le peuple de la vallée
du Beshor vénère ses ancêtres, mais participe aussi à certains
du beshor cultes théistes du Djesmirket et de Tarsénie qui se sont propagés
jusqu’à eux. Leur culte des ancêtres est organisé à une échelle
Le peuple de la vallée du Beshor, une bande de terre verte nationale par une caste de prêtres-chamanes. Le peuple de
et fertile qui serpente au travers d’un désert aride, est divisé Yégusaï peut choisir de vénérer l’empereur taskien et d’acquérir
en trois entités politiques distinctes : le royaume de Zagre, qui la citoyenneté taskienne, mais rares sont ceux qui le font.
occupe la rive est du fleuve ; le royaume de Yégusaï, situé sur
la rive ouest, et qui est un État client de l’Empire taskien ; et Le culte beshorite des ancêtres est décrit au chapitre Cultes.
Haran, à la fois cité et district, qui a appartenu au royaume de
Yégusaï, et qui est maintenant annexé par l’Empire et soumis à
Classes sociales
sa loi. La population d’Haran vit sous la sévère domination des
Utilisez le tableau pour des personnages civilisés avec les
colons taskiens et leur pratique traditionnelle de vénération des
modifications suivantes : un résultat de 11-20 correspond à un
ancêtres est maintenant interdite.
serf haranite appartenant à un seigneur taskien ; un résultat
de 85-95 indique que le personnage fait partie de la classe des
Culture prêtres-chamanes.
Civilisée.
Professions typiques
Langue Artisan, Éclaireur, Éleveur, Fermier, Marchand, Pécheur. Les
Beshorite. personnages qui appartiennent à la classe des prêtres peuvent
choisir la profession correspondante, ceux qui appartiennent à
l’aristocratie peuvent choisir Guerrier.
Coutumes
Peuple de vallée du Beshor.
Argent de départ
4d6 x 40 taskens. Le multiplicateur habituel de classe sociale
Compétences standards s’applique.
Canotage, Coutumes, Dissimulation, Influence, Perspicacité,
Savoir Régional, Volonté.

Exemple de styles de combat


Frondeur Yégusite, Levé Yégusite, Lancier-Chamelier Zagriote.

Compétences professionnelles
Art (au choix), Artisanat (au choix), Commerce, Connaissance
(au choix), Langue (au choix), Rites (beshorites et/ou taskiens),
Survie.

Passions culturelles
҉҉Amour (ami, frère/sœur, amoureux romantique)
҉҉Haine (royaume rival, seigneur ennemi)
҉҉Loyauté (royaume)

 57 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

du peuple de la vallée du Beshor sont une puissante faction,


Nouvelles professions capable de fournir des miracles à leurs descendants.

Clerc taskien Compétences standards


Les clercs sont des prêtres professionnels qui conduisent des Coutumes, Dissimulation, Influence, Perspicacité, Premiers
cérémonies et réalisent des rituels religieux en échange d’une Soins, Savoir Régional, Volonté.
rémunération. En raison de leur instruction et de leurs qualifica-
tions en matière religieuse, on les sollicite également pour beau-
Compétences professionnelles
coup d’autres tâches, notamment l’enregistrement des serments
Artisanat (maçonnerie), Connaissance (architecture), Connais-
et des contrats. Ces clercs appartiennent à des associations pro-
sance (généalogie), Contrainte, Dévotion (ancêtres), Exhorta-
fessionnelles, des sociétés familiales ou des confréries, qui se dis-
tion (ancêtres), Rites (vallée du Beshor)
tinguent souvent les unes des autres par des costumes singuliers.
Ils tentent par tous les moyens de protéger leurs connaissances Un prêtre-chamane dispose d’un miracle, d’un sort ou d’un
et leur savoir-faire professionnels, mais l’alphabétisation gran- point d’intensité d’esprit par tranche de 20 % des compétences
dissante de la population et la disponibilité croissante de sorts magiques correspondantes.
dans le domaine public menacent directement leur gagne-pain
et pourraient bien les rendre inutiles. Valet de sorts taskien
Un personnage qui choisit cette profession commence le jeu Contrairement à leurs homologues assabiens, les valets de
avec un sort de magie populaire par tranche de 20  % de sa sorts taskiens ne sont pas esclave d’un maitre, mais sont liés à
compétence Rites, à choisir parmi les nouveaux sorts présentés un employeur par un contrat de service. Ils disposent de compé-
au chapitre Magie, et qui s’ajoutent au 1d3 sorts qu’il acquiert tences magiques nécessaires pour assister les unités militaires ou
au titre de sa culture. les familles auxquelles ils sont attachés.
À la fin de sa formation, un valet de sorts connait un sort de
Compétences standards magie populaire par tranche de 20 % de sa compétence Rites
Chant, Coutumes, Influence, Perspicacité, Savoir Régional, et un sort de sorcellerie par tranche de 20 % de sa compétence
Tromperie, Volonté. de sorcellerie.

Compétences professionnelles Compétences standards


Bureaucratie, Commerce, Connaissance (au choix), Écriture/ Coutumes, Influence, Perception, Perspicacité, Premiers
Lecture, Éloquence, Rites (taskiens), Sens de la Rue. Soins, Savoir Régional, Volonté.

Prêtre-chamane beshorite Compétences professionnelles


Ces gardiens de la tradition beshorite combinent des pratiques Connaissance (mystères ordinaires), Écriture/Lecture, Gué-
animistes et théistes, car, dans le Monde spirituel, les ancêtres rison, Manipulation, Langue (au choix), Rites, Sorcellerie
Taskienne.

 58 

Order ID : 160488
Personnages taskiens

Ce que mon père m’a dit : Comment vivons-nous ?


Notre cité compte presque un quart de million d’habitants et
une vision personnelle nos terres généreuses parviennent à tous les nourrir. Même à
quelques pas de la ville, on trouve les meilleurs sols de toute
de la culture taskienne la Tarsénie et rares sont les Zariniens sans un lopin de terre
ou un fermier dans leur famille. Et en cas de mauvaise récolte,
Ce qui suit reflète les opinions et les attitudes majoritaires de la nous ne souffrons plus de la faim comme dans les temps anciens,
société taskienne du centre de l’Empire. Ces assertions ne sont car l’Empereur ordonne à nos cités sœurs de nous envoyer leur
donc pas toutes conformes à la réalité. surplus de nourriture. Nous mangeons du pain, de la bouillie
d’orge et parfois de l’engrain ; du porc et du mouton, parfois
Qui sommes-nous ? du bœuf ou de la volaille ; des fromages de toutes sortes ; des
Nous sommes Zariniens et nous vivons sur les rives du grand légumes cultivés dans nos jardins privés et des fruits produits
fleuve Siskil dans le diocèse de Zarina. Nous sommes aussi Tar- dans nos excellents vergers. La nourriture et les épices exotiques
séniens et nous tirons notre nom de Tarsen, le héros qui nous a sont importées des pays bordant l’Empire et même de pays
unis en tant que nation, la plus grande de ce monde. Notre ville plus lointains encore. Beaucoup de gens font pousser des vignes
n’est qu’une des nombreuses cités du pays qui borde le golfe de et nous buvons du vin, sans le couper à l’eau comme le font
Taskay et que l’on nomme Tarsénie. Depuis que l’Empereur ces Korantiens efféminés. Sur les sols plus rudes, nous faisons
divin Zygas Taga nous a réunis sous sa bannière et a choisi la pousser des oliviers et nous écrasons leurs fruits pour en faire
cité de Taskay comme capitale, les autres peuples ont appris à de l’huile.
nous connaitre sous le nom de Taskiens. Nos cités et nos villes sont faites de briques et de mortier et,
souvent, nos façades sont recouvertes de stuc ou arborent de
Qu’est-ce que la grandeur ? magnifiques pierres de taille. Selon nous, un toit de tuiles sur
une maison est le signe d’une société civilisé. Toutefois, dans le
Les Tarséniens vivent au centre du monde et c’est le plus grand
sud, comme il ne pleut que très rarement, beaucoup de gens
honneur que les dieux peuvent accorder. Grâce à Tarsen le Fon-
habitent dans des habitations à toit plat.
dateur, notre peuple a été le premier à utiliser un alphabet, et, il y
a de cela bien des années, un Tarsénien écrivit et mit en musique
le premier poème. Nous sommes le peuple le plus civilisé, violent Comment nous habillons-nous ?
en temps de guerre et bienveillant en temps de paix, ni fruste ni Nos vêtements sont en laine ou en lin. Les nantis portent par-
barbare, pas plus que décadent ou efféminé. Mais notre gran- fois des habits en coton de Rasputana, voire de la soie impor-
deur vient surtout de notre force et, grâce à l’Empereur divin qui tée de Jelhaï s’ils sont insolemment riches. Quoi qu’il en soit,
nous guide, nous avons dominé le monde connu. on reconnait toujours un homme fortuné aux décorations éla-
Parmi les Tarséniens, le peuple de Zarina est le plus grand borées de ses vêtements ou, quelquefois, à sa passion pour les
de tous  : notre cité est la plus peuplée ; notre territoire recèle habits étrangers (comme les longues capes d’équitation, fluides
les meilleures terres ; nos marchés reçoivent et envoient plus de et ondulées, ou les chemises korantiennes). Hommes et femmes
marchandises que partout ailleurs ; nos érudits sont les plus dis- portent de longues tuniques qui descendent au-dessous du
tingués de l’Empire ; nos murs recèlent des merveilles incom- genou. Les hommes peuvent les remonter jusqu’aux genoux
parables que les étrangers visitent en masse, comme le temple lorsqu’ils pratiquent un sport ou se préparent pour une bataille.
de Thétis ou la Ménagerie ; et, avant que notre Empereur ne Les vêtements féminins sont souvent munis de manches et leurs
devienne un dieu, nos ancêtres l’ont accompagné depuis son encolures sont plus raffinées. Beaucoup portent aussi des panta-
pays d’origine et ont combattu à ses côtés pour conquérir et lons larges et certains ont même adopté le genre de pantalon qui
pacifier tous nos adversaires. est populaire chez les barbares.

 59 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

En hiver, nous portons un court gilet matelassé par-dessus À la fin, la mort viendra tous nous chercher. Mais avant que
notre tunique, des bas de laine et une cape nouée et épinglée cela n’arrive, tu devras vivre, chercher le bonheur et, par-des-
sur l’épaule gauche. Nous nous chaussons avec des sandales à sus tout, faire de ton mieux dans tout ce que tu entreprendras.
la semelle de cuir ou de chanvre. Celles des civils sont ouvertes Quand l’heure viendra de passer dans le royaume des ombres,
à l’extrémité tandis que celles des soldats sont complètement tu devras être prêt à méditer éternellement sur ce qui a été, et
fermées. Par temps de pluie, nous attachons une paire supplé- non plus sur ce qui aurait dû être.
mentaire de semelles en bois, pour garder nos pieds hors de la
boue. Les voyageurs portent souvent des chapeaux à large bord Qui nous dirige ?
en paille, en cuir ou en feutre. Dans nos foyers, nous restons
Notre dirigeant est l’empereur immortel Zygas Taga. Depuis
tête nue, sauf si nous conduisons un rite religieux où nous la
maintenant des générations, il vit reclus dans son palais, mais son
couvrons alors avec un filet ou un voile de lin ou de laine. Les
vice-roi, le Simulacre de Fer, conduit nos armées et fait appli-
hommes portent couramment une barbe méticuleusement tail-
quer nos lois. Un collège de prêtres du culte de l’Empereur, sélec-
lée. Selon les caprices de la mode, nos cheveux peuvent être
tionnés parmi les citoyens les plus renommés, gouverne chaque
longs ou courts, attachés ou huilés. Une coiffure recherchée est
cité de Tarsénie et chaque province impériale. Pour devenir l’un
un signe de richesse, particulièrement chez les femmes, car cela
d’entre eux, tu dois d’abord gagner la confiance de tes conci-
témoigne d’une vie de loisir et de la capacité à s’entourer de
toyens et servir comme édile dans un district communal, une ville
l’aide nécessaire pour la réaliser.
ou le faubourg d’une cité. La voie du pouvoir n’est plus l’apanage
Qu’est-ce qui est d’une petite classe d’aristocrates : elle est ouverte à tous.

important dans la vie ? Qu’est-ce qui fait un


À tes 17 ans, tu deviendras citoyen de l’Empire. Tu te soumet- grand homme ?
tras à l’Empereur divin et te placeras sous sa protection. Après
Quelles que soient ses capacités, un grand homme sait en faire
avoir passé le rite de majorité, ta vie ne sera plus limitée au cadre
profiter ses semblables en accomplissant de hauts faits, en étant
familial. Tu deviendras une personne publique et tu rejoindras
généreux, en proposant du travail ou en se mettant au service de
un culte, une guilde, une association festive ou un cercle funé-
l’Empereur, et donc au service de chacun. De tels actes ampli-
raire, ou plusieurs de ces communautés, dans lesquelles les
fient la bonne fortune d’un seul homme, car elle profite à tous.
adultes tissent leurs liens d’amitié et forgent leurs loyautés.
Il fut un temps où l’on avait coutume de dire « le riche utilise la
Dès lors, tu pourras être sélectionné pour rejoindre la milice.
magie pour s’aider à respecter une vie vertueuse et un bâton pour aider le
Grâce au service dans la milice, chaque citoyen peut servir l’Em-
pauvre à faire de même ».
pereur et contribuer à la défense et à la sécurité de la nation.
L’Empereur divin a rejeté la sujétion des pauvres par les riches
Chaque citoyen doit faire tout son possible pour posséder
et banni les dissensions qui existaient entre les gens ; mainte-
quelque chose qui lui permet de gagner sa vie. Certains ont
nant tous les citoyens sont égaux et libres de faire leurs propres
un lopin de terre ou un troupeau de moutons et d’autres une
choix moraux. Pour les y aider, beaucoup d’hommes fortunés
échoppe dans une rue animée de la cité. C’est la seule façon
ont fait installer des inscriptions publiques offrant aux les gens
de devenir vraiment libre, car, si l’on doit toujours quémander
du peuple la possibilité d’apprendre des sorts qui révèlent les
du travail auprès de quelqu’un, alors, au fond de lui, celui qui
mauvaises influences à l’œuvre chez les autres.
t’emploie pensera que tu es son esclave.
De nos jours, on a coutume de dire « le bon citoyen observe une vie
Tu chercheras certainement l’amour à bien des endroits, mais
de vertu à travers ses paroles et ses actes et ne lève l’épée que pour contraindre
sache que l’ambition de tous est de faire un beau mariage béni
les barbares à faire de même ».
par une descendance. Tu devras donc travailler dur pour entre-
tenir une famille. Plus tard, tu en seras récompensé quand tes Tout homme qui aide les autres mérite loyauté et respect.
enfants devenus grands t’aideront dans ton travail, prendront Notre empereur est le plus extraordinaire d’entre eux, car sa
soin de toi quand tu seras usé et pleureront à tes funérailles. vertu, ses faveurs et sa générosité bénéficient à la nation tout
entière.

 60 

Order ID : 160488
Personnages taskiens

Celui qui fomente un acte de trahison représente un danger


Qu’est-ce que la vertu ? pour chacun d’entre nous, car il met en péril la paix et la sta-
La vertu est le renoncement au mal et la conduite de sa vie au bilité de la nation tout entière et ouvre la voie vers la guerre, le
service la nation, de sa famille et de soi. Le mal peut se cacher chaos, la famine et la rébellion.
sous de multiples formes. Le Chant de Tarsen, un poème épique L’Empereur nomme des inquisiteurs chargés d’éradiquer les
narrant les exploits de Tarsen le Fondateur, nous met en garde traitres et, lorsque l’un d’entre eux est démasqué, il est sévère-
contre les Cinq Maux : ment condamné et n’a pas droit à un procès public.

҉҉Le premier mal inspire la convoitise des terres et des pos-


sessions de ses voisins. C’est la Jalousie.
Quelles sont nos relations
҉҉Le second mal obscurcit le jugement et empêche de dis-
avec les autres ?
cerner le vrai du faux. C’est l’Ignorance. Dans tout ce que tu entreprends, appuie-toi en premier lieu
sur ta famille, mais ne néglige pas le soutien d’amis loyaux. Tu
҉҉Le troisième mal engage à ne vivre que pour soi-même en
les trouveras dans les sociétés, les cultes et les confréries profes-
négligeant ses compagnons. C’est l’Égoïsme.
sionnelles que tu rejoindras tout au long de ta vie, où tu seras
҉҉Le quatrième mal fait préférer la destruction à la créa- entouré de gens dont les valeurs, les buts ou les intérêts seront
tion et pousse à nuire injustement à autrui. C’est la semblables aux tiens. Certains d’entre eux seront des personna-
Méchanceté. lités de haut rang auxquelles tu devras montrer du respect, non
parce qu’elles sont meilleures que toi, mais parce qu’elles ont
҉҉Le cinquième mal mène sur la voie de la facilité, qui fait
le pouvoir de te donner du travail, de la nourriture et un abri
se dérober devant le labeur et fuir les responsabilités. C’est
quand tu seras en difficulté. S’il t’arrive d’entrer en conflit avec
la Paresse.
un autre citoyen, la bonne réaction est d’assigner ton adversaire
Les Tarséniens accordent beaucoup d’importance à la magie devant un tribunal. Prends toutefois garde à la ribambelle de
qui prémunit contre ces maux et tous les vieux grimoires faux accusateurs et de parjures qui tentent d’utiliser la justice à
contiennent des sorts de renoncement adaptés. La magie popu- des fins malhonnêtes.
laire familiale de la vieille aristocratie met en garde contre de
De nos jours, nombreux sont les peuples ayant adopté nos
nombreux autres maux contre lesquels des sorts spécifiques ont
coutumes et parlant notre langue. Tu devras faire preuve de
été forgés, afin de les détecter ou de s’en protéger.
tolérance et de camaraderie à leur égard, car ils n’aspirent qu’à
vivre comme nous et à prendre leur part des grâces du divin
Qu’est-ce que la trahison ? empereur. À l’inverse, soit soupçonneux envers les étrangers, car
La trahison consiste à s’opposer aux liens qui nous unissent tu ne connais ni leurs manières ni leurs intentions. Beaucoup te
en tant que nation, au premier rang desquels se trouvent l’Em- montreront du respect, parce que tu bénéficies de la protection
pereur et son Simulacre, le fonctionnement harmonieux du de l’Empereur. Mais certains essaieront de te duper, d’autres de
gouvernement et de la justice grâce au culte de l’Empereur et te voler, voire de te tuer. Si tu voyages en pays étrangers, fais-toi
la sécurité de l’économie à travers la monnaie nationale. Toute accompagner d’un guide en qui tu as confiance.
action visant à miner ces institutions relève, d’une manière ou
d’une autre, d’un acte de trahison.

 61 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

pouvait lui aussi manier une fraction de ce pouvoir. Cepen-


Qui sont nos dieux ? dant, quand Tarsen nous enseigna l’écriture, il nous libéra de
Les Tarséniens vénèrent beaucoup de dieux, mais tu n’auras la dépendance envers les dieux, car c’est à travers le pouvoir
surement affaire qu’à une douzaine d’entre eux et certains sont des mots que les hommes apprirent à façonner la magie par
à éviter. Voici quelques-uns de nos dieux les plus populaires  : eux-mêmes, sans l’assistance divine. Cela s’appelle la sorcelle-
Samansée est notre mère et la déesse du foyer ; Machank est rie. Pour autant, nous n’avons pas oublié les dieux, mais seule-
notre dieu de la guerre ; Hamath est le défenseur des pauvres ; ment cherché, et trouvé, une relation plus équilibrée avec eux.
Jarmost est le dieu des penseurs et Hounvel celui des fermiers. Les Korantiens, eux, sont toujours esclaves de leurs dieux et
Nous les avons choisis comme partenaires de vie, car ils se rejettent toute sorcellerie ; tandis que les peuples du sud aiment
soucient de nous et comprennent ce qui nous importe. Nous tellement la sorcellerie que beaucoup d’entre eux ont entière-
construisons des temples officiels, entretenus sur les deniers ment abandonné l’adoration des dieux. Nous seuls avons atteint
publics, à ceux que nous apprécions particulièrement et à ceux le juste équilibre.
qui procurent de grandes faveurs à la cité. À Zarina, le plus
grand temple est celui de Téthis. Notre cité n’est pas la seule à Que se passe-t-il
vénérer cette déesse, mais personne ne le fait de la même façon
que nous. Des gens viennent en pèlerinage à Zarina juste pour
après la mort ?
avoir un aperçu de notre Téthis. D’autres cités sont également À ta mort, ton corps sera incinéré et tes cendres placées dans
célèbres pour l’adoration qu’elles portent à un dieu particulier : un sanctuaire ; ton âme se frayera un chemin vers l’au-delà et
Tarsang accueille la tombe de Tarsen, qui est vide, car le fonda- sera honorée chaque année pendant le jour des âmes. Cela sera
teur de notre race est monté au ciel quand son bucher fut mis pris en charge par ta famille si elle est assez riche, sinon par une
à feu ; Pryjarna héberge le grand temple de Basat, un dieu de coopérative funéraire ou un culte auquel tu auras cotisé tout au
la vérité et de la vie ; et Taskay est la favorite de Thesh, un dieu long de ta vie.
du feu. À moins que ton âme ne se perde en chemin, tu traverseras
Notre divin empereur Zygas Taga est lui-même un dieu qui les Mille Enfers jusqu’au lieu de repos de notre peuple, qui n’a
n’est pas encore monté au ciel. C’est le seul dieu que les Tarsé- pas changé depuis l’époque de Tarsen. Assure-toi que ton cœur
niens vénèrent tous de la même façon. soit exempt de mauvaises pensées au moment de ta mort, ou le
seigneur des Enfers lâchera ses démons sur toi pour les extraire
Nous vénérons nos dieux parce que c’est l’ordre des choses ;
sous la torture et les renvoyer dans la Fosse d’où ils proviennent,
tant que nous le ferons, tout se passera comme Tarsen l’avait
avant de te permettre de rejoindre le lieu qui t’était destiné.
assuré à nos ancêtres. Cependant, si les dieux nous font un
jour défaut, nous ne serons pas sans ressources, car les mortels Tu pourras faire appel à ton dieu préféré pour qu’il t’aide à
eux aussi savent façonner la magie. D’autres peuples vénèrent t’installer dans l’au-delà, sur des terres aussi grandes et fertiles
des dieux plus puissants, mais ils n’atteignent pas le même état que tu le mérites, quelque part parmi les âmes de tes amis et de
d’harmonie avec eux que nous avec les nôtres et, en fin de ta famille.
compte, ces peuples sont moins forts que nous. Un jour, Zygas Taga fera son ascension et bâtira dans l’au-delà
un nouvel empire pour son peuple. Ce nouvel empire sera aussi
Qu’est-ce que la magie ? méritoire que celui qu’il a créé ici-bas et le lien de citoyenneté
Aux temps anciens, la magie était l’action des dieux, et des qui unit toutes les régions, familles et traditions demeurera.
autres entités surnaturelles, dans le monde. À cette époque loin-
taine comme aujourd’hui, celui qui se vouait à l’un de ces dieux

 62 

Order ID : 160488
Personnages taskiens

 63 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Magie taskienne
Les Taskiens pratiquent la magie populaire, la sorcellerie et par exemple en entretenant les espaces publics, les monuments
le théisme. La magie populaire et le théisme sont des traditions et les autels.
autochtones nées en Tarsénie, tandis que la sorcellerie taskienne
Un personnage acquiert souvent des sorts de magie populaire
se fonde des savoirs magiques élaborés en Djesmirket, dans le Sud.
par l’intermédiaire de son culte, de sa communauté ou de l’or-
ganisation commerciale à laquelle il appartient. De nombreuses

Magie populaire professions utilisent les sorts comme outils. Un personnage


devrait commencer le jeu avec un sort associé à ses compétences
professionnelles. Les sorts Accorder, Calcul, Chaleur, Évaluer,
Pour unifier les traditions magiques et l’adoration des dieux de
Longue-vue, Percer, Portevoix, Préserver, Réparation et Vive-
Tarsénie, Tarsen créa des symboles et des protocoles réunis sous
lame sont de bons exemples.
le nom de rites tarséniens, et que la plupart des gens connaissent
de nos jours sous le nom de rites taskiens. Le plus souvent, cette
compétence sert à lancer des sorts de magie populaire. Nouveaux sorts de
La pratique des rites taskiens est ardue pour qui ne sait pas magie populaire
écrire  : un score minimum de 26  % en Écriture/Lecture est Le clergé n’a pas l’exclusivité des sorts élémentaires de rituels
requis pour assimiler correctement le système de Tarsen (Tarsen religieux, mais tout clerc se faisant payer pour ce genre de ser-
était élitiste). Dans le cas contraire, le jet de dés est pénalisé d’un vice est tenu de les connaitre, tout comme ceux qui préfèrent
niveau de difficulté supplémentaire. Une des conséquences de accomplir les rituels eux-mêmes pour éviter de recourir à ces
cette complexité a été l’émergence d’une classe de clercs, experts professionnels.
en magie, en coutumes et en droit, qui proposèrent des services
religieux et séculiers en échange d’une rémunération. Toutefois, Bienfait
avec la progression de l’alphabétisation à travers l’Empire, la Rituel, Déclencheur, Contact
magie cessa d’être réservée à une élite et son usage se propagea
dans toute la société. Ce sort est connu de toute personne possédant la compétence
Rites (taskiens). Les congrégations l’utilisent lors d’un service
Bien que la magie populaire soit cruciale dans la pratique reli- religieux connu sous le nom de rite de vénération. Pendant ce
gieuse, c’est aussi un corpus de connaissances magiques diversi- rituel, les fidèles en prière ont la possibilité d’acquérir un bien-
fié, comprenant de nombreux sorts. La plupart d’entre eux sont fait divin, sous réserve de réussir un jet de Rites (taskiens) et de
méconnus en dehors de l’activité professionnelle ou de la région dépenser un point de magie. Si le jet réussit, le bienfait est reçu
où ils sont utilisés. D’autres, qui sont utiles à la vie domestique et pourra être déclenché plus tard.
ou publique (tels que Lumière, Nettoyer, Parfum, Polir, Rafrai-
chissement, Rangement et Soins), sont inscrits sur des surfaces Le fidèle peut déclencher son bienfait à n’importe quel
durables disposées dans des lieux publics ou consignés dans des moment, du moment qu’il effectue une action relevant de la
livres librement consultables dans les bibliothèques de l’Empire. sphère d’influence de sa divinité, et relancer les dés d’un test
Ainsi, quiconque sait lire peut les étudier et les apprendre, et de compétence pour choisir le meilleur résultat. Le bienfait est
l’on attend des citoyens qu’ils les utilisent pour le bien commun, alors consommé.

 64 

Order ID : 160488
Magie taskienne

Le point de magie dépensé pour acquérir le bienfait ne peut


être régénéré tant que celui-ci n’a pas été déclenché. Beaucoup
Sentir le Mal
Ce sort prévient le lanceur de la présence de l’un des cinq maux
de divinités taskiennes permettent néanmoins de payer le bien-
identifiés par Tarsen comme sources de la souffrance humaine.
fait par un sacrifice particulier, en bétail ou en biens. En règle
Ces maux sont la paresse, la méchanceté, l’égoïsme, l’ignorance
générale, le cout d’un tel sacrifice ne devrait pas être inférieur à
et la jalousie. Le sort peut être utilisé de deux façons  : d’une
5 taskens par point de magie. Des adorateurs peuvent se grouper
part pour détecter la présence d’une passion associée à l’un de
pour rassembler leurs ressources et offrir un sacrifice suffisant à
ces maux chez la personne avec qui l’on interagit ; d’autre part,
couvrir tous leurs besoins. Dans ce cas, les participants les plus
dans des circonstances différentes, pour diminuer d’un niveau
riches offrent souvent un sacrifice au nom de leurs camarades.
la difficulté d’un jet de Perspicacité, aussi longtemps que la per-
Quel que soit le nombre de divinités différentes sollicitées, le sonne analysée est sous l’influence de l’un des cinq maux.
nombre maximum de bienfaits qu’un personnage peut simulta-
nément emmagasiner est déterminé de la même façon que ses Vénérer (divinité spécifique)
points de chance, en utilisant le CHA au lieu du POU. Rituel
Le sort Vénérer (divinité spécifique) permet d’accomplir le
Rite Funéraire rite de vénération. Comme les autres rites, il ne peut être effec-
Rituel
tué que dans une zone préalablement sanctifiée. Différentes
Un jet réussi signifie que le défunt a été béni et qu’il a reçu un versions de ce sort existent pour chaque divinité du panthéon,
point de chance qu’il pourra utiliser lors de son trajet vers les certaines versions associant même deux divinités ou plus dans
Mille Enfers. Ce point de chance ne suffit pas à garantir une vie le même rite. Le sort est utilisé pour rendre efficace un grand
heureuse après la mort, mais il permet de voyager sans se perdre nombre de rites religieux différents, lorsque la vénération de la
dans les ténèbres et empêche de rester piégé dans le Monde divinité est appropriée à l’occasion.
matériel comme un fantôme — à moins qu’une forme plus puis-
Si le rite de vénération réussit, le dieu accepte toutes les
sante de magie ne soit à l’œuvre.
offrandes faites pendant la cérémonie, qu’il s’agisse de points de
magie ou d’autres formes de sacrifice, et les participants peuvent
Rite Nuptial recevoir des bienfaits en retour.
Rituel
Si le jet de lancer est une réussite critique, toute la congréga-
Un lancer réussi bénit le couple avec un point de chance de
tion reçoit automatiquement un bienfait. En outre, tout membre
groupe.
de la congrégation possédant une compétence Dévotion gagne
1 % dans cette compétence.
Sanctifier
Rituel, Durée spéciale
Préalable obligatoire à tous les autres rites religieux, ce sort
crée une zone magique rituellement pure, dans laquelle un rite
Théisme
religieux peut être convenablement exécuté. Le lanceur du sort Beaucoup de Taskiens cultivent leurs relations avec les dieux afin
délimite la zone sanctifiée, d’une surface maximale égale à son de bénéficier d’une aide divine sous forme de miracles et de dons.
POU en mètres carrés, qui doit être appropriée au rite à exé- Certains franchissent le pas et adhèrent à un culte organisé qui les
cuter. Selon le rite, une fumigation de la zone avec de l’encens guide dans ce voyage par un enseignement cultuel, la prescription
ou une aspersion avec de l’eau provenant d’une source naturelle de devoirs et d’obligations et le cheminement à travers les rangs
peuvent être nécessaires. Ce sort dure aussi longtemps que le du culte. En Tarsénie, la plupart des gens avancent sur la voie de
rituel à accomplir, sous réserve que ce dernier ait commencé au la foi de manière individuelle, en se dévouant à un dieu sans pour
maximum POU minutes après que le lancement du sort Sancti- autant appartenir à un culte autrement qu’en étant un membre
fier. Une aire sanctifiée est neutre : elle n’est pas associée à une laïque. Ceux qui effectuent des pèlerinages et des actes de dévo-
divinité particulière. Un site sacrosaint ou un lieu bénéficiant tion peuvent être récompensés par un accès à la magie théiste.
du miracle Consacrer est considéré comme une zone sanctifiée Un personnage peut combiner sa dévotion personnelle envers
permanente ; ce sort n’est alors pas nécessaire. une ou plusieurs divinités avec l’initiation dans un culte servant
une autre divinité, tant qu’il n’y a pas d’exigence ou d’obligation
contradictoires. Par exemple, le culte de Basat refusera d’initier
un candidat qui serait déjà un dévot de Machank.

 65 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Faire appel aux dieux Faveurs


Tout personnage possédant un score de 50 % ou plus dans sa
Le panthéon taskien comprend nombre de dieux et de déesses compétence Dévotion peut solliciter une faveur de son dieu. En
diverses, dont certains sont particulièrement obscurs, voire échange, les points de magie cédés sont mis de côté et réservés
inconnus, sauf des érudits et des ecclésiastiques. Toutefois, plu- à l’usage du dieu. Ils ne peuvent être récupérés qu’une fois la
sieurs centaines d’années auparavant, chacune de ces divinités a faveur abandonnée. Un effet permanent a donc pour consé-
accepté de faire partie du panthéon établi par Tarsen le Héros. quence une réduction permanente des points de magie du
personnage.
Dévotion
Chaque divinité taskienne requiert une compétence Dévo- Pour les dévots laïques, les faveurs constituent une forme de
tion spécifique. La compétence est normalement acquise puis rétribution divine plus accessible que les miracles, car beaucoup
développée par des observances régulières effectuées au sein de d’entre eux ne connaissent pas la compétence Exhortation.
congrégations de fidèles laïques, des pèlerinages vers des sites Le nombre maximal de points de magie qu’un personnage
sacrosaints, et en participant aux festivals religieux. peut investir dans les faveurs d’une divinité est basé sur le score
de sa compétence Dévotion.
Exhortation
Tous les dieux du panthéon taskien sont exhortés avec la même Dévotion % Investissement maximum
compétence Exhortation, sauf l’Empereur lui-même. Cette 51-70 % 1 point de magie
compétence s’acquiert comme n’importe quelle autre compé- 71-90 % 2 points de magie
tence professionnelle — en pratique, la façon habituelle consiste Plus de 91 % 3 points de magie
à prendre des cours payants auprès d’un expert en religions et
Le mécanisme d’échange de points de magie contre une faveur
en rituels ou de suivre l’enseignement que les cultes fournissent
ressemble à celui des pactes (voir Rivages de Korantie, page  66),
à leurs initiés.
sauf que le cout en points de magie d’une faveur est fixe et non

Fidèles et dévots négociable. Toutefois, certaines conditions peuvent être impo-


sées. Lorsque d’un dieu accorde une faveur, il n’est pas rare qu’il
Les fidèles qui deviennent initiés d’un culte formellement exige de son adorateur qu’il respecte un certain comportement
constitué obtiennent un accès aux miracles et aux autres béné- ou qu’il accepte un geas, en particulier s’il s’agit d’un adorateur
fices décrits dans les règles de Mythras. Le chapitre Cultes laïque, non guidé par un culte théiste formel.
fournit plus de détails sur les bénéfices et les obligations des
cultes taskiens. Dons
Les dieux taskiens offrent parfois des dons à leurs dévots.
On appelle dévot laïque un fidèle laïque ayant noué une rela-
Un don est simplement un don : aucun paiement en points de
tion personnelle avec sa divinité et qui dispose des bénéfices
magie n’est requis. Toutefois, un score minimum de 71 % dans
habituellement réservés aux initiés d’un culte théiste. Ces béné-
la compétence Dévotion est généralement exigé, à moins que la
fices incluent un accès limité aux miracles.
divinité ait une raison spéciale pour assouplir cette règle.

Miracles et faveurs Obtenir une aide divine


Les dieux tarséniens offrent deux types d’aide divine à leurs
Les membres d’un culte disposent généralement d’un accès
fidèles : des miracles et des faveurs. Les faveurs sont des béné-
privilégié à des temples et des lieux sacrosaints, où ils peuvent
fices magiques obtenus en échange d’un investissement perma-
acquérir miracles et faveurs et reconstituer leur réserve de dévo-
nent de points de magie. Ce sont souvent des améliorations de
tion, en accord avec les règles de Mythras.
caractéristiques ou de compétences, ou encore la réplication de
l’effet d’un sortilège ou d’un miracle.

 66 

Order ID : 160488
Magie taskienne

Les dévots laïques doivent travailler encore plus dur pour une relique du culte, ou, parfois, possède un fidèle. Le miracle
obtenir l’aide de leur dieu. En effet, sans l’appui d’un culte, le est lancé dans une aire consacrée, mais comme l’objectif est de
dévot laïque rencontre souvent des difficultés pour accéder au rendre le dieu visible à tous, l’épiphanie doit avoir lieu dans un
lieu adéquat où formuler ses implorations. Les emplacements grand espace public ou son foyer être exhibé dans un défilé qui
où la magie théiste peut être acquise et rechargée sont jalouse- traverse la ville. La capacité d’apprendre ce miracle résulte d’un
ment protégés par les cultes, qui les considèrent comme leurs don accessible seulement à ceux ayant un score de Dévotion
jardins secrets. De plus, un lieu sacrosaint offre aux membres du d’au moins 71 %. Les autorités locales de chaque cité ou pro-
culte la panoplie complète des faveurs et miracles disponibles, vince s’assurent que les cultes locaux disposent des personnes
tandis qu’un dévot laïque n’y trouvera généralement qu’un seul capables et désireuses d’utiliser le miracle, afin que le festival
miracle : pour les accumuler, il devra accomplir de nombreux annuel du dieu se déroule correctement. En conséquence, pour
pèlerinages à travers toute la Tarsénie. Les cités tarséniennes chaque divinité importante, il y a toujours un culte jouissant
assistent leurs très nombreux dévots laïques dans leur quête d’une reconnaissance officielle et soutenu par l’État qui a la res-
des pouvoirs offerts par les dieux. Chaque année, elles orga- ponsabilité de former ses fidèles à l’utilisation de ce miracle. La
nisent des festivals publics où les dieux sont accessibles à tous les durée du miracle est de 15 minutes par tranche de 10  % du
croyants, et non plus seulement aux membres des cultes théistes. score de Dévotion du lanceur. Une véritable épiphanie est la
L’évènement central de ces festivals s’appelle l’épiphanie. pièce maitresse des observances religieuses qui s’étendent sur
toute la durée du festival, parfois pendant plusieurs jours.
Épiphanie Toute magie officielle lancée en présence du dieu prendra effet
Les divinités tarséniennes disposent du miracle d’Épiphanie, normalement et tout participant actif de la cérémonie qui offre
qui permet d’invoquer une divinité en personne lors d’un rite au moins 50 % de ses points de magie pour la journée et réussit
religieux majeur. L’accès à ce miracle est un don que le dieu un jet de Rites appropriés bénéficiera des bienfaits du dieu.
réserve toujours à ses favoris. En dehors d’une épiphanie, il est Les rites majeurs de ce type se déroulent dans les temples offi-
extrêmement rare qu’une divinité se sente obligée d’intervenir ciels du dieu, bien que, parfois, une procession se déplace vers
directement dans les affaires humaines et décide de faire spon- un site sacrosaint ou un temple encore plus important situé à
tanément son apparition. l’extérieur de la cité. Certains cultes qui disposent (par l’intermé-
Pour un dévot, l’épiphanie est toujours l’occasion d’approfon- diaire de leurs fidèles) du miracle Appeler (divinité) invoquent le
dir sa dévotion, en reconstituant ou en augmentant ses réserves dieu en privé en dehors du contrôle de l’État. Cette pratique est
de dévotion. Même si sa voix semble couverte par la foule des considérée comme une mauvaise action, relevant probablement
autres adorateurs, un dévot peut adresser une supplique à son du crime de trahison, et c’est donc une chose politiquement
dieu et lui demander l’accès à un nouveau miracle ou une nou- dangereuse à faire.
velle faveur. La chance de succès est égale au score de sa com-
pétence Dévotion, modifié par sa compétence Rites (Taskiens). Veillée
En cas de maladresse pendant une épiphanie, le dieu impose La veillée est le processus par lequel un adorateur tente de
un geas ou un tabou à l’adorateur et lui refuse le miracle ou communier avec son dieu afin de recharger sa réserve de dévo-
la faveur demandés. Le respect de l’obligation reçue jusqu’à la tion ou acquérir un nouveau miracle. Pour ce faire, le person-
prochaine épiphanie est un préalable pour que la prochaine ten- nage doit se rendre dans un temple ou un lieu sacrosaint (ou se
tative ait une chance de réussir. trouver en présence d’une relique sacrée) et passer son temps
en prières, contemplation, incubation (dormir dans l’espoir
Épiphanie de recevoir une vision) et, parfois, jeûne. L’acceptation par le
Durée (spéciale), Rang Acolyte dieu des offrandes du dévot et l’octroi des bénéfices demandés
peuvent être représentés par des tours de tâche, chaque tour
Il existe un miracle différent d’Épiphanie pour chaque dieu
correspondant à 24  h de veillée (cf. Mythras p.  65). Selon le
tarsénien. Il n’est généralement utilisé que pendant le grand
choix du maitre de jeu, la sainteté du lieu peut influencer la
jour sacré du dieu — qui peut différer d’une cité à l’autre, même
probabilité d’obtenir une réponse positive — voir la section sur
si la divinité est identique. L’Épiphanie provoque la manifesta-
les lieux d’adoration pour plus d’information.
tion du dieu, qui s’incarne le plus souvent dans une statue ou

 67 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Lieux d’adoration
Aura sacrée Taille d’un temple équivalent Nombre de miracles disponibles Difficulté pour la veillée
Numineuse Sanctuaire mineur 1 (0) Herculéen
Sainte Sanctuaire modeste 1d3 (1) Redoutable
Vénérée Sanctuaire majeur, temple mineur 1d3 + 1 (2) Difficile
Bénie Temple modeste 1d3 + 2 (2) Standard
Grandiose Temple majeur 1d3 + 3 (3) Facile

Si le suppliant ne peut maintenir sa veillée suffisamment long- que si le dieu ou les dieux auxquels il est consacré disposent de
temps pour qu’elle réussisse ou si l’un des jets de dé est une 6 miracles à offrir. Parfois, un miracle spécifique n’est dispo-
maladresse qui brise la veillée et provoque l’échec de la tenta- nible que dans un seul et unique lieu sacrosaint. Le chiffre entre
tive, la supplication ne peut plus être réitérée avant que la com- parenthèses indique le nombre maximal de miracles accessibles
pétence Dévotion du suppliant ait augmenté. aux dévots laïques. Certains lieux peuvent être sacrosaints pour
plusieurs divinités. Dans un lieu sacrosaint, la probabilité que
Limites d’une religion la prière d’un dévot en veillée soit entendue dépend de l’aura

personnelle du lieu. Le modificateur indiqué dans le tableau s’applique à la


difficulté du jet de Dévotion accompagnant la supplique d’un
Une dévotion individuelle doit impliquer de gros efforts, nouveau miracle ou d’une nouvelle faveur.
par exemple sous la forme de pèlerinages ardus et de longues Parfois, la possession d’un artéfact bénit, ou le simple contact
périodes de veillée, et engendrer de fréquentes déceptions. Si le avec lui, ou encore la présence d’une sainte personne capable de
maitre de jeu omet ces contraintes, certains joueurs abuseront canaliser le pouvoir de son dieu, fournissent les mêmes bénéfices
de la possibilité d’obtenir des miracles sans avoir à progresser qu’un lieu sacrosaint.
dans la hiérarchie d’un culte, avec le risque de déséquilibrer le
jeu. D’autres limitations de ce genre peuvent être ajoutées. Par Sanctuaires
exemple, la taille maximale de la réserve de dévotion d’un Un sanctuaire est un lieu, un bâtiment ou un autel exclusive-
dévot laïque peut être limitée au 1/20e du score de sa ment réservé aux observances religieuses. Son accès peut être
compétence de Dévotion. Si le personnage est dévot de public ou privé, mais son entretien est presque toujours effec-
plusieurs divinités, qu’il soit laïc ou membre de cultes, la tué par des personnes privées, un culte local ou une confrérie,
somme de toutes les réserves de dévotion peut être limitée au sur leurs propres deniers. Les sanctuaires conviennent aux actes
1/10e du score de sa compétence Rites (taskiens). Un autre liturgiques ordinaires, mais, à moins d’avoir été convenable-
moyen de faire peser sur un personnage dévot le poids de ment consacrés, ils ne permettent pas de recharger une réserve
ses obligations est d’imposer un geas ayant un réel effet en de dévotion ni d’acquérir de miracles.
jeu pour chaque don ou miracle reçu.
Temples
Lieux de vénération Le temple est le point focal de l’adoration publique du dieu
La pratique de la magie théiste exige des célébrations reli- auquel il est consacré et parfois le quartier général d’un culte.
gieuses plus puissantes que celles des rituels de magie populaire La majorité des temples sont construits avec les deniers de
décrits précédemment. En outre, tous les actes liturgiques théistes l’État, selon des rites conduits sous les auspices des flamens (les
doivent se dérouler dans un lieu sacrosaint, comme un sanc- prêtres de Tarsen). Il arrive qu’une organisation cultuelle ou un
tuaire, un temple ou un autre type de lieu consacré à la divinité, riche individu voulant démontrer sa piété et son civisme finance
ou encore un site ayant naturellement acquis une aura sainte en la construction d’un nouveau temple, ou bien la restauration ou
raison d’un lien particulier avec elle. La puissance de l’aura d’un l’embellissement d’un temple existant. Les temples sont réguliè-
lieu sacrosaint limite le nombre de miracles accessibles aux ado- rement consacrés par les prêtres ; à l’occasion, l’énergie divine
rateurs qui y prient (voir ci-dessous le tableau des Lieux d’ado- qui les imprègne est telle que la consécration devient perma-
ration). Le chiffre indiqué représente un maximum : un temple nente, faisant du temple un lieu sacrosaint. Généralement, la
majeur doté d’une aura grandiose ne pourra offrir 6 miracles zone consacrée d’un temple est réservée à son personnel et un
non-initié peut rencontrer des difficultés pour y accéder.

 68 

Order ID : 160488
Magie taskienne

le voyage pour aller prier dans un lieu où ils pourront demander


Lieux sacrosaints à leur dieu de leur octroyer un miracle, ou même un don.
Beaucoup pensent qu’un lieu sacrosaint abrite un fragment de
l’essence d’un dieu. En effet, l’apparition régulière d’un dieu en
un même endroit semble laisser une sorte de résidu, perceptible
avec les sorts Vue Magique ou Vision Mystique, et peut égale- Sorcellerie
ment attirer dans la zone des esprits au service de la divinité. En La sorcellerie est un art d’origine étrangère adopté par beau-
pratique, et en raison de sa connexion singulière avec une ou coup de Tarséniens et notamment par le culte de l’Empereur.
plusieurs divinités, un lieu sacrosaint est considéré comme une L’État publie des grimoires destinés aux cadres du culte de
zone consacrée permanente, et permet donc aux adorateurs l’Empereur et parraine une école de sorcellerie à Felsang, afin
venant y prier d’approvisionner leur réserve de dévotion. de donner de solides fondations nationales aux arts sorciers.
Les lieux sacrosaints sont parfois contrôlés par un temple offi- Tarsen n’importa pas la sorcellerie en Tarsénie, mais elle lui ser-
ciel, ou supervisés d’une manière ou d’une autre, pour empêcher vit d’inspiration pour la création des rites tarséniens de magie
que les communautés et les cultes locaux ne développent un sen- populaire.
timent excessif de propriété au détriment des pèlerins de passage.
Sorcellerie Taskienne (INT x 2)
Pèlerinage Outre quelques emprunts à la magie jekkarine, la sorcellerie
Le but d’un pèlerinage est de se rendre dans un site sacrosaint ou taskienne utilise les mêmes protocoles, signes et symboles que
de rencontrer une divinité pendant son épiphanie. Le voyage peut ceux de la sorcellerie assabienne, la langue tarsénienne n’étant
n’être qu’un court déplacement vers un sanctuaire local ou, à l’in- utilisée que pour pallier certains manques et ajouter des instruc-
verse, un projet d’importance impliquant des semaines de voyage, tions ordinaires. Ainsi, un sorcier taskien doit maitriser des mots et
d’importantes dépenses et de possibles difficultés sur le chemin. des phrases étranges et parfois difficiles et s’équiper de vêtements
et de matériels exotiques d’origine étrangère. En pratique, la com-
Un pèlerinage équivaut à une période de formation (voir
pétence Sorcellerie Taskienne est limitée par le score en Écriture/
Mythras, page 69) permettant d’acquérir ou d’augmenter une
Lecture. La sorcellerie est donc un art de spécialiste qu’il est diffi-
compétence Dévotion. La durée du pèlerinage est le temps total
cile d’assimiler sans se consacrer pleinement à son apprentissage.
du début du voyage jusqu’à ce que le personnage quitte sa desti-
nation pour retourner chez lui et revenir à sa vie normale. Si un Le corpus de sortilèges actuellement incorporé dans la sor-
pèlerin sérieux effectue une partie substantielle du voyage sans cellerie taskienne est indiqué ci-après. Certaines écoles ou cer-
atteindre sa destination, le maitre de jeu pourra autoriser une tains sorciers, subversifs ou non, ont sans doute réussi à adapter
augmentation partielle de la compétence, qui ne devrait cepen- d’autres sortilèges aux protocoles de la sorcellerie taskienne,
dant pas excéder le gain minimum possible lorsque le pèlerinage mais, si tel est le cas, ils ont gardé cette connaissance pour eux.
est entièrement accompli. Sortilèges de sorcellerie taskienne  : Animer, Apporter, Aug-
Gains de pèlerinage mentation des Dégâts, Augmenter, Bannir, Détruire, Dominer,
Durée du pèlerinage Gain dans la compétence Dévotion Enchanter, Entrave, Fusion, Hâte, Intuition, Invoquer, Marque
1 jour 1d3 − 1 Magique, Neutraliser la Magie, Projeter, Régénération, Renon-
1 semaine 1d4 cer, Résistance aux Dégâts, Résistance aux Esprits, Résistance
aux Sorts, Sceau de Protection, Sculpter, Sentir, Télépathie,
1 mois 1d6
Traverser l’Armure, Vision Mystique.
1 saison 1d6 + 4
1 an 2d6 + 8
Sorcellerie assabienne
Comme avec les autres formes d’entrainement, la compétence
Un personnage sachant lire et écrire le djesmiri peut envisager
Dévotion du personnage ne pourra être à nouveau augmentée
d’apprendre et d’utiliser les sorts de la sorcellerie assabienne.
par un pèlerinage, à moins qu’elle n’ait entretemps été augmen-
Dans ce cas, il emploie sa compétence Sorcellerie Taskienne
tée à l’aide d’un ou plusieurs jets d’expérience.
avec au moins un niveau de difficulté supplémentaire et, en
Un pèlerinage est plus qu’un simple moyen d’augmenter la outre, les chances de succès ne peuvent excéder le score du per-
compétence de Dévotion. Beaucoup de pèlerins entreprennent sonnage en Écriture/Lecture (djesmiri).

 69 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Valets de sorts Magie des shengs


Bien que l’esclavage n’existe pas dans l’Empire taskien, la pra-
tique des valets de sorts a été importée des États du sud. Le valet Traditions shengs
de sorts est un magicien qui entre dans une relation de servi-
La magie des Shengs est une forme d’animisme consacré à
tude auprès d’un homme ou d’une famille riche. Si, dans l’Em-
la vénération des ancêtres. Les esprits traditionnels des Shengs
pire taskien le magicien reste techniquement propriétaire de lui-
sont les esprits ancestraux de la tribu ; ce sont d’ailleurs les seuls
même, cela reste une relation de maitre à esclave. Heureusement,
que les adeptes de cette tradition peuvent normalement contrô-
la pratique consistant à se faire accompagner d’un valet de sorts
ler. La pratique principale consiste à créer des fétiches sous la
portant sur lui un charme Attirer (danger) est rare. Générale-
forme de marques magiques que les ancêtres de la tribu dotent
ment, les valets de sorts viennent d’outremer, mais certains sont
de pouvoirs, et qui sont portés par la quasi-totalité des membres
des magiciens réformés de l’armée, ou encore d’anciens appren-
la tribu, généralement sous forme de tatouages.
tis ayant échoué à vivre autrement de leurs talents magiques.
Toutes les tribus shengs disposent de leur propre compétence
École de sorcellerie Rites (tradition tribale) comme compétence standard. Chaque
tradition est une sorte de dialecte issu d’une même langue et,
À l’École de sorcellerie de Felsang, les candidats disposant
entre traditions différentes, un ou plusieurs niveaux de difficulté
d’affinités suffisantes pour les arts magiques (INT + POU de 31
s’appliquent aux jets de dés.
ou plus) reçoivent un enseignement de base en sorcellerie dans
l’objectif de servir dans l’Armée. D’autres étudiants payent pour Les Shengs s’appuient sur les services de sages et de chamanes
recevoir une formation spécifique. Enfin, les membres du culte qui apportent un soutien magique aux clans en cas de nécessité.
de l’Empereur ayant suffisamment progressé dans l’administra- On rencontre des sages un peu partout et chaque clan en
tion civile reçoivent la formation requise dans les grimoires du héberge plusieurs. Ces experts en rites et rituels possèdent la
culte. Toute autre formation en sorcellerie s’effectue par le biais compétence Contrainte, s’occupent quotidiennement de la rela-
d’un apprentissage auprès d’un maitre. Les sorciers n’ont pas tion du clan avec ses ancêtres et enseignent le savoir magique du
l’habitude de se réunir en ordres ou en guildes, mais certains clan à ses membres.
peuvent s’affilier à des organisations existantes en Morkesh ou
en Djesmirket. Seul le clan royal de chaque tribu dispose de chamanes. Ces
derniers se distinguent par leur capacité à entrer dans une transe
Sorcellerie subversive qui projette leur esprit dans le Monde spirituel. Outre la gestion
de la relation de la tribu avec ses ancêtres décédés et la direc-
On appelle sorcellerie subversive l’étude ou l’usage de la magie tion des rituels majeurs qui ponctuent l’année, les chamanes
dans un but antisocial et cela constitue un crime de trahison. fournissent un soutien magique à l’ensemble des membres de
Cette définition recouvre l’utilisation de sorcellerie pour agres- la tribu sous la forme de fétiches tribaux, qui existent en grande
ser un autre citoyen et inclut tout ce qui supprime ou domine variété de natures et de pouvoirs.
la volonté, l’invocation d’entités constituant une menace ou un
danger si elle n’est pas correctement contrôlée, ou encore les Grâce à la compétence Transe, qui permet à ses chamanes
manipulations magiques telles que l’anagathie (une magie qui d’entrer en contact avec les ancêtres tribaux et de négocier de
permet une extension illimitée de l’espérance de vie). Pareil- nouvelles alliances avec eux, le clan royal peut créer de nou-
lement, toute tentative pour discerner les destinées futures ou veaux fétiches et autoriser ou interdire l’usage d’un fétiche par-
espionner les activités de membres du gouvernement est stric- ticulier à un autre clan de la même tribu.
tement interdite.
Ceux qui pratiquent la sorcellerie subversive encourent l’exil
ou l’exécution.

 70 

Order ID : 160488
Magie taskienne

ses progrès dans sa nouvelle tradition clanique. Il ne perd pas


Pacte ancestral sans l’accès à celle de son ancien clan.
Un personnage sheng peut consacrer un point de magie,
ou plus, pour forger un pacte avec ses ancêtres afin d’alimen- Obtenir un fétiche clanique
ter ses fétiches en pouvoir. Les points de magie sont placés à La création d’un fétiche clanique se déroule au sein de la com-
la disposition des ancêtres jusqu’à ce que le personnage meure munauté du destinataire du fétiche, où ses proches célèbrent
et devienne lui-même un ancêtre. Un chamane du clan royal avec lui les rituels marquant la progression dans sa vie d’homme
œuvrera pour consacrer la quasi-totalité de ses points de magie de la tribu. Il va sans dire que le bon vouloir et le soutien du
aux ancêtres de la tribu et un personnage désirant utiliser la clan sont des préalables indispensables pour recevoir un fétiche
magie populaire de son clan devra forger un pacte ancestral et y clanique. De plus, le clan doit considérer le destinataire comme
consacrer au moins un quart de ses points de magie. prêt à devenir un adulte et à assumer les responsabilités qui lui
incombent. Certains clans demandent une preuve sous la forme
Fétiches claniques d’une chasse réussie, d’une participation à une bataille ou du
dressage d’un cheval fougueux, qui deviendra alors le premier
Une tribu est composée de plusieurs clans. Chaque clan déve- étalon que le candidat recevra.
loppe sa propre version de la tradition tribale, qui inclut la
manière d’accéder à la magie populaire. Ces traditions s’expri- Fétiches tribaux
ment à travers des enchevêtrements uniques de tatouages, qui
sont en fait les fétiches du clan. Une fois activé, un tatouage Plusieurs types de fétiches sont communs à toutes les tribus,
de clan sheng peut continuellement être amélioré au fur et avec quelques variations dans le composant physique utilisé
mesure que son porteur progresse dans la connaissance de sa pour les incarner. Les fétiches tribaux sont le don exclusif des
tradition clanique. Ces tatouages sont les fétiches les plus cou- chamanes du clan royal, à moins qu’un clan ait pu, pour une
ramment utilisés par les Shengs et presque tous les adultes en raison ou un autre, incorporer un fétiche tribal dans ses fétiches
sont parés. Certains clans incluent des éléments uniques dans claniques.
leurs tatouages, comme un pacte avec un esprit de la nature
qui leur fournit une capacité spéciale, ou un esprit traditionnel Procédure
unique ou même l’accès à un miracle fourni par un puissant Acquérir un fétiche tribal nécessite obligatoirement un voyage
ancêtre. La compétence Rites (tradition tribale) permet d’ac- jusqu’à un centre tribal, car les chamanes du clan royal ne se
tiver les fétiches claniques et de lancer la magie populaire. La déplacent pas. Le fétiche est préparé pour le demandeur ou par
durée de lancer et le cout en points de magie sont calculés selon lui-même, sous la supervision d’un chamane et de son entou-
les règles standards. rage. Le chamane du clan royal s’attend à recevoir des cadeaux
en retour, au prix d’un objet « de valeur significative » par point
Un ou plusieurs sorts de magie populaire sont appris pendant de magie investi dans le fétiche tribal.
l’initiation à l’âge adulte et d’autres peuvent être acquis plus
tard si l’homme prouve sa valeur. Un guerrier doit accomplir Le chamane entre dans une transe qui lui apprend si le deman-
quelque acte d’importance pour son clan ou faire une donation deur est jugé digne par les ancêtres de la tribu. Il peut en reve-
substantielle à la communauté. En règle générale, une dona- nir avec un esprit voulant défier le demandeur ou une tâche que
tion substantielle correspond à un bel étalon, 4-5 poneys ou les ancêtres souhaitent lui confier, ou encore un tabou que les
deux chevaux (ou encore 800 à 1 000 taskens). L’apprentissage ancêtres imposent comme une condition nécessaire à leur soutien.
d’un nouveau sort de magie populaire requiert les habituels jets
d’expérience et une nouvelle addition au tatouage clanique du Exemples de fétiches tribaux
personnage.
Fétiche d’Âme
Le nombre maximum de sorts de magie populaire connus par
Procure au chamane la capacité de Transe et permet la mani-
un clan est de 1d6 + 4.
festation d’un ancêtre dans son corps tandis que le chamane
Un Sheng qui passe d’un clan à un autre par mariage ou adop- « cache » son âme dans le fétiche. Exige un minimum de 2 points
tion emporte son héritage avec lui et ajoute simplement un nou- de magie investis dans le pacte ancestral.
veau tatouage sur une partie libre de son corps pour représenter

 71 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Fétiches shengs
Type de fétiche Tengir Eskar Kismek Dragomien
Fétiche clanique Tatouage Tatouage Tatouage Tatouage
Fétiche d’Âme Queue de cheval Tatouage Tatouage Queue de cheval
Fétiche Spirituel Variable Variable Tatouage Variable
Protection contre les Esprits Phylactère Bandeau Tatouage Phylactère
Protection contre les Sorts Piercing Torque Tatouage Améthyste
Protection contre les Blessures Tatouage Gilet Tatouage Ceinture
Protection contre le Poison Peau de serpent Peau de serpent Tatouage Piercing
Fétiche de Chance Os de doigt Crâne de rat Tatouage Talisman d’argent

Fétiche Spirituel contre les Blessures doivent s’attendre à recevoir un geas les
Typiquement utilisé pour lier des esprits, au cout d’un point de contraignant à combattre sans armure, ou même nus.
magie par point d’intensité de l’esprit. Employé pour les esprits
extérieurs à la tradition.
Fétiche de Protection contre le Poison
Immunise contre un type ou une catégorie de poison (venin
Fétiche de Protection contre les Esprits de serpent/injecté, végétal/ingéré, au contact, etc.) par point
Bloque les esprits hostiles, au cout d’un point de magie par de magie.
point d’intensité de l’esprit.
Fétiche de Chance
Fétiche de Protection contre les Sorts Fournit un point de chance additionnel au prix d’un point de
Bloque les sorts hostiles, au cout d’un point de magie pour 3 magie. Ce fétiche ne se cumule pas avec lui-même.
points de magnitude du sort. Des exemples de fétiches communs et d’objets supports sont
indiqués ci-dessous dans le tableau des Fétiches shengs.
Fétiche de Protection contre les Blessures
Bloque 1 point de dégâts par point de magie, après réduction Utiliser des fétiches
éventuelle due à l’armure et aux autres protections ; ou bloque Pour fonctionner, la plupart des fétiches doivent être portés et
3 points d’un type particulier de dégât (arme d’estoc, arme sont considérés comme toujours actifs. Comme ils sont alimen-
contondante, arme tranchante, feu…) par point de magie ; ou tés par les points de magie investis par le bénéficiaire, les fétiches
bien annule l’effet néfaste d’un effet spécial tel que Étourdir, ne fonctionnent généralement que pour eux et ne sont pas trans-
Empaler, Maximiser les Dégâts ou Saigner pour un cout de 2 férables. Si le propriétaire meurt, il y a une petite chance, égale
points de magie. Ceux qui arborent un tatouage de Protection au POU du propriétaire, que le fétiche retienne son pouvoir et
puisse être transféré à un nouveau porteur.

 72 

Order ID : 160488
Magie taskienne

 73 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Cultes
Pour les citoyens originaires de Tarsénie, comme pour nombre Les initiés des cultes organisés de la divinité ont à leur disposi-
d’étrangers devenus citoyens après avoir rejoint le culte de tion une gamme plus étendue de miracles. Certains peuvent être
l’Empereur, l’adoration d’un ou plusieurs dieux du panthéon uniques et disponibles seulement dans un sanctuaire ou un site
tarsénien constitue une part essentielle de l’identité taskienne. sacrosaint particulier. Un pèlerinage vers ce lieu est alors le seul
Beaucoup de Taskiens appartiennent simultanément à plusieurs moyen d’acquérir le miracle.
cultes, car c’est à la fois un signe de piété et d’engagement dans
la société. En outre, le culte de l’Empereur n’offrant aucune Tarsen
assistance dans l’au-delà (du moins, pas avant l’apothéose de
Tarsen est le père fondateur de la race tarsénienne et le patron
Zygas Taga), seuls les dieux traditionnels peuvent répondre à
des lois, des coutumes et des religions. Il fut mortel à une époque,
cette préoccupation fondamentale de l’humanité.
avant d’être élevé au rang de divinité pour rejoindre le panthéon
L’adoration des dieux taskiens est tout aussi collective que per- de dieux qu’il avait lui-même assemblé. Les fidèles et les dévots
sonnelle, publique que privée. En réalité, il existe une myriade de Tarsen sont souvent des ecclésiastiques qui officient lors des
de petits cultes qui servent chacun une communauté, une acti- célébrations et enseignent le savoir religieux.
vité commerciale ou même une famille spécifique, avec leurs
Sphères : Loi, coutumes, religion
propres règles et leur propre liturgie. La majorité d’entre eux
sont de nature locale et opèrent à petite échelle, au point que, Miracles : Langues, Stipulation
dans les cités et les grandes villes, plusieurs cultes consacrés à la
même divinité peuvent se faire concurrence et se querellent bien
souvent pour être le plus connu et le plus respecté. Thesh
Le dieu tarsénien du feu est le patron des artisans qui utilisent

Panthéon taskien
le feu dans leur travail. De nombreuses guildes d’artisans, de
ferronniers, d’armuriers et de forgerons artisans qui utilisent le
feu dans leur travail le vénèrent. C’est aussi le dieu de la mort,
Le panthéon de dieux réunis par Tarsen est unique et sa litur-
car presque tous les Tarséniens incinèrent leurs défunts. Lors
gie se distingue aisément des pratiques religieuses des peuples
des rites funéraires d’un citoyen, le nom de Thesh est souvent
voisins. En règle générale, les Tarséniens ne vénèrent pas les
invoqué avant que l’esprit du mort ne parte sur le chemin des
forces impersonnelles de la nature ou les dieux si puissants et abs-
Mille Enfers. C’est aussi le dieu tutélaire de la cité de Taskay, où
traits qu’il est difficile d’établir une relation personnelle avec eux.
il est adoré par l’aristocratie locale. La ville abrite un régiment
Les dieux tarséniens sont proches de l’humanité et chacun d’eux
de guerriers fidèles de son culte, les Héros invincibles de Taskay,
porte un intérêt à un aspect précis de la condition humaine. La
qui est l’équivalent taskien d’une garde prétorienne et qui pos-
plupart des gens essaient d’en vénérer le plus possible, en y ajou-
sède des armes à feu.
tant parfois des divinités purement locales ou obscures.
Sphères : Feu, métallurgie, guerre
Dans la suite, les sphères d’intérêt de chaque divinité sont
détaillées ainsi que les miracles fournis aux membres laïques. Miracles : Dispersion d’Élémentaire, Invocation d’Élémentaire (salamandre)

 74 

Order ID : 160488
Cultes

Hounvel Engraissement
Durée (spéciale), Rang Initié
Hounvel est le patron des paysans et des ouvriers. Il est repré-
Ce miracle accélère la croissance d’un animal domestiqué pos-
senté comme un camarade joyeux et grivois, dont les rites s’appa-
sédant la caractéristique INS, habituellement pour l’abattre et
rentent généralement à des aventures alcoolisées et tapageuses.
consommer sa viande. La croissance s’effectue pendant la durée
On dit qu’Hounvel réussit à convaincre Samansé, la déesse de
du miracle, qui est de 15 minutes environ, puis devient perma-
la Terre, de laisser sa fille Kait, une déesse des céréales, devenir
nente. Chaque point d’intensité augmente de 10 % le poids de
son épouse et rester avec lui pendant les deux tiers de l’année.
l’animal, ce qui peut augmenter sa TAI (voir tableau page 220
Ainsi les anciens apprirent à labourer le sol et à moissonner les
de Mythras) si elle est en dessous du maximum de son espèce.
récoltes pour se nourrir. Hounvel ne disposant d’aucun temple
officiel, le peuple le vénère généralement auprès d’autels de Une autre version de ce miracle fait simplement vieillir l’ani-
village. mal, au rythme d’un mois par point d’intensité jusqu’à ce qu’il
atteigne sa TAI adulte. Il conserve alors la même condition phy-
Sphères : Agriculture, élevage, travail physique
sique. Ainsi, si le miracle est lancé sur une bête immature, mais
Miracles : Dissimulation des Récoltes, Engraissement, Fécondité, Labourage bien nourrie et en bonne santé, le résultat sera un spécimen plus
vieux, plus gros et en toute aussi bonne santé.

Dissimulation des Récoltes Labourage


Durée (jours), Rang Initié, Zone (hectare) Durée (spéciale), Rang Acolyte
Ce miracle masque les cultures à la vue des pillards. Les Ce miracle invoque un ou plusieurs gnomes à seule fin de
plantes sont littéralement avalées par la terre et disparaissent. labourer la terre, au rythme d’un hectare quotidien par point
Un hectare de champ, de verger ou de zone similaire est affecté d’intensité. Le lanceur doit marquer la zone affectée et les
par point d’intensité. moyens pour le faire varient d’un endroit à l’autre : placer des
Ce miracle s’est fait connaitre dans ses diverses versions lors marques aux quatre coins du champ, délimiter le périmètre avec
des guerres de l’Unification. Dans certains endroits, c’est un des lanières de cuir ou simplement labourer de façon conven-
esprit local de la nature ou l’esprit d’un héros qui le propose. tionnelle un sillon qui encercle la zone.
Les fidèles de Hounvel peuvent l’apprendre s’ils font le pèle-
rinage jusqu’au site sacré d’Ushaya, une ville sur des collines Samansé
dans le territoire de Mérat, qui était un refuge célèbre pendant
Samansé est la version tarsénienne de la déesse orientale de la
la guerre.
terre Tolat. C’est une des rares divinités du panthéon tarsénien
On dit qu’il existe une version thennaltaise de ce miracle dans dont les temples sont occupés en permanence. Les femmes de la
laquelle les plantes continuent de pousser sous la surface du cité élisent parmi elles des matrones d’honneur qui administrent
sol, mais ne peuvent revenir à la lumière tant que le lanceur le temple et président à la plupart des grands festivals publics.
est vivant. Un homme partant en guerre pour la saison peut Il y a toujours un autel dédié à Kait sur le parvis d’un temple
l’utiliser pour laisser ses cultures en stase sous le sol, celles-ci ne de Samansé.
réapparaissant aux yeux de sa famille que s’il meurt. Il est aussi Sphères : Activité domestique, famille, maternité
possible que l’homme soit contraint au sacrifice ultime en cas de
besoin alimentaire urgent de sa communauté. Miracles : Guérir les Maladies

 75 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Kait Jarmost
Kait est la déesse tarsénienne de l’orge. Sa représentation la Jarmost est le protecteur des marins, des voyageurs et des astro-
plus courante la montre comme une jeune vierge au service logues. C’est lui qui enseigna aux hommes comment s’orienter
des prêtresses de Samansé et, lors de certains festivals, comme grâce aux étoiles et, lorsque celles-ci étaient dissimulées par des
future mariée et mère de famille. Dans les rituels et les mythes, nuages, comment utiliser une boussole. On doit aussi à Jarmost
elle est fortement liée à Hounvel, le dieu fermier. l’invention de la roue, du premier bateau et du joug. Il se ser-
Sphères : Orge, brassage, récolte vit du joug pour tirer une charrette et le montra ensuite à son
frère Hounvel, qui l’utilisa pour labourer. Jarmost a également
Miracles : Bénédiction de l’Orge inventé les nombres, qu’il plaça sur une roue afin de mesurer des
distances. Les « roues de Jarmost » sont des instruments astrolo-
giques qui montrent le mouvement des corps célestes et sont des
Bénédiction de l’Orge aides précieuses pour la navigation.
Durée (spéciale), Rang Initié Sphère : Artisanat, invention, navigation
Ce miracle est utilisé pour bénir l’orge après la récolte. Chaque Miracles : Dégager les Cieux
point d’intensité permet de bénir un gros sac d’orge (10 ENC),
avec pour effet de lui donner une qualité supérieure. Particuliè-
rement prisée, l’orge bénite est bien plus nourrissante que le blé Sumis
et les plus fortunés exigent que leur pain et leurs bières soient
Sumis est la déesse des forêts, des montagnes et des autres
produits à partir d’orge bénite. S’il est utilisé sur les grains, le
types d’étendues sauvages, où la chasse et la survie sont les
miracle fait en sorte qu’ils atterrissent au meilleur endroit lors
maitres-mots. Le plus souvent, ses adorateurs désirent explorer
des semis, qu’ils germeront correctement et qu’ils formeront de
leurs instincts primitifs, afin de mieux appréhender leur place
bonnes racines. Il ne faut donc que 10 picotins (soit 90 litres) de
dans l’ordre naturel des choses. Certains sont des chasseurs ou
grains bénits pour ensemencer un hectare de terre, soit la moitié
des hommes des bois de profession. Les temples de Sumis ne
de la quantité habituellement nécessaire.
disposent pas de personnel permanent, mais beaucoup de ses
L’orge bénite est vendue pour trois fois le prix de l’orge sites sacrosaints sont habités par d’imprévisibles esprits gardiens.
courante. Sumis peut aussi bien sauver ceux qu’elle aime des dangers de
la nature que déchainer ces mêmes dangers sur ceux qu’elle
Machank méprise. Son miracle Caméléon ne fonctionne que dans un
environnement naturel.
Machank est le dieu de la guerre favori des Tarséniens. Seuls
les intrépides prêts à risquer leur vie se tournent vers lui et la Sphère : Chasse, nature, animaux sauvages
divine folie qu’il confère. Sur les champs de bataille, la folie de Miracles  : Anéantissement des Récoltes, Caméléon, Croissance, Folie,
Machank pousse ses fidèles à chercher le danger et les empêche Restauration
de fuir tant que l’objectif n’a pas été atteint. Les militaires qui
vénèrent Machank reçoivent une prime additionnelle, une part
supplémentaire de butin et chaque année révolue de leur service Anéantissement des Récoltes
compte pour cinq années. Généralement, ceux qui survivent Durée (spéciale), Rang Initié, Zone (kilomètre carré)
plus d’un an ou deux à son service estiment avoir acquis une Ce miracle a l’effet opposé de celui de Bénédiction des
renommée suffisante pour quitter le service actif du culte. Récoltes. Il affecte un nombre de kilomètres carrés égal à son
Sphères : Bataille, conflit, meurtre intensité. La zone d’effet est infestée de créatures qui déracinent
les semences et le champ lui-même est étouffé par des mauvaises
Miracles : Berserk, Peur, Sceau Sanglant herbes qui expulsent toutes les récoltes plantées par l’homme.
Anéantissement des Récoltes et Bénédiction des Récoltes s’an-
nulent l’un l’autre. Chaque instance de ce miracle connu par un
fidèle peut être utilisée une fois par an.

 76 

Order ID : 160488
Cultes

Jezri Téthis
Jezri est une déesse jekkarine importée, dont les initiés sont de Cette déesse est la personnification tarsénienne de l’amour.
jeunes vierges servant dans les temples de Zygas Taga et de sa Dans son célèbre temple de Zarina, ses serviteurs se prostituent
conjointe Jekkara. Ces filles réalisent des danses rituelles durant dans la cour. Ses dévots sont habituellement de riches citadins
les principaux festivals et vivent dans un isolement strict sous la à la recherche de distractions sexuelles. Ils développent des
surveillance d’une prêtresse. Jezri est l’étoile du matin et accom- réseaux sociaux complexes à travers lesquels ils peuvent s’adon-
pagne la Lune dans le ciel nocturne. ner à leurs passions.
Sphère : Danse, obéissance, virginité Sphère : Fertilité, Amour érotique, prostitution

Miracle : Harmoniser Miracle : Fécondité

Jekkara Basat
Les temples de la déesse de la nuit sont associés à ceux de Zygas Dieu tarsénien de la lumière, des soins et du dévouement désin-
Taga. Seules les femmes jekkarines de haute lignée peuvent la servir téressé, Basat est considéré comme une divinité importée de
et, en dehors de la patrie jekkarine, le seul rôle du culte est d’ajouter Djesmirket. Il est l’ennemi juré de Gomorg, le démon de la mort,
une touche mystique et pompeuse aux rites du culte de l’Empereur. dont les serviteurs infernaux n’osent pénétrer dans le monde des
La déesse est source de la sagesse féminine et maitresse des savoirs hommes que la nuit, lorsque Basat se repose. Selon le folklore,
secrets et du pouvoir qu’ils procurent. Entre l’aube et le crépuscule, Basat courtisait Téthis grâce aux poèmes et aux chants de Méraï
la magnitude des miracles de Jekkara est par défaut de 1. et combattit pour elle son cruel mari Machank. Il a aussi fait la
Sphère : Intuition, magie, nuit cour à sa sœur Sumis et a ramené Kait des Enfers pour la rendre
à son ami Hounvel. Le culte de Basat est populaire chez les sol-
Miracle : Lueur Lunaire dats. Son grand festival se tient dans la cité de Pryjarna.
Sphère : Camaraderie, vérité, vie
Lueur Lunaire
Durée (spéciale), Rang Initié Miracles : Confrérie Sacrée, Éclat du Jour

Le miracle Lueur Lunaire est semblable au miracle Extension,


sauf qu’il affecte toutes les formes de magie à l’exception du Gomorg
théisme. La lanceuse peut étendre la durée d’un sort non instan- Gomorg a préséance pour réclamer les âmes des Tarséniens
tané qu’elle a elle-même invoqué, jusqu’à une intensité égale à quand ils meurent. Tandis que ses serviteurs guident les âmes
celle du miracle Lueur Lunaire. Ce miracle ne fonctionne que la des défunts vers la destinée qui les attend dans les Mille Enfers,
nuit et dure jusqu’au lever du soleil. Si le sort étendu est offensif, Gomorg s’approprie ceux ayant échoué à prendre les disposi-
la cible peut y résister une seconde fois à l’expiration de sa durée tions adéquates pour leur voyage dans l’au-delà, et jouit d’elles
originelle. à sa convenance. Gomorg est très sourcilleux quant à ses droits
et à ses privilèges, parmi lesquels se trouve le droit de disposer
Méraï des âmes perdues. Les dévots de Gomorg sont souvent des cro-
Méraï est le patron des arts créatifs — musique, poésie, théâtre quemorts, mais ils comptent aussi parmi eux des nécromanciens
et danse — ainsi que de l’art de soigner. C’est le dieu tutélaire et des assassins. Les criminels sont exécutés sous ses auspices. La
de la cité de Mérat, qui est la seule ville à célébrer un festival plupart des nécropoles tarséniennes ont en leur centre un petit
majeur en son honneur. Habituellement, Méraï est représenté temple qui lui est dédié.
comme un adolescent efféminé. Ses fidèles masculins s’habillent Sphères : Au-delà, mort et enterrement
souvent en femmes, et ses fidèles féminins, en hommes. Méraï
peut offrir à ses dévots des dons créatifs. Miracle : Dispersion de Fantômes
Sphère : Arts du spectacle

Miracle : Charmer

 77 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Dispersion de Fantômes
À Distance (mètres), Durée (instantané), Rang Initié
Congrégations (cultes
Dispersion de Fantômes bannit les esprits des morts qui de magie populaire)
infestent le Monde matériel vers leur véritable demeure  : les La plupart des congrégations sont constituées de fidèles laïques.
Mille Enfers. Seuls les esprits ayant un POU maximum de trois Comme les rituels nécessaires aux services liturgiques ordinaires
fois l’intensité du miracle sont affectés. Un esprit des morts n’a sont des sorts de magie populaire, un fidèle laïque est capable de
droit à aucun jet de résistance, cependant, s’il est lié par une les apprendre. L’alternative consiste à faire appel à un clerc pro-
autre magie, la magnitude du miracle doit être supérieure à fessionnel, qui conduira le service pour un prix tarifé à la jour-
celle de la magie du lien pour que le miracle fonctionne. née ou même à l’heure. Généralement, les congrégations n’ont
pas de rang d’acolyte ni de prêtre. Des membres individuels
Hamath peuvent y devenir dévots à titre personnel, et disposer donc de
la capacité d’exhorter des miracles, ou même de recevoir des
Hamath est le champion des pauvres. Comme l’Empire sou-
dons divins. Ce faisant, ils gagnent bien souvent le respect et
tient ses citoyens lorsqu’ils traversent des périodes difficiles,
l’admiration de leurs congénères, car la dévotion est considérée
Hamath se cantonne à s’occuper des déracinés, des oppri-
comme un but admirable en soi, mais ne s’élèvent pas automati-
més, des esclaves et des hors-la-loi. Ainsi, c’est aussi le dieu
quement dans la hiérarchie du culte. Une congrégation fournira
des voleurs. Les « groupes d’entraide » qui se forment sous son
volontiers tout le soutien matériel qu’elle peut offrir aux dévots
patronage sont célèbres pour leur façon de se servir des biens
et aux pèlerins.
d’autrui. Hamath peut apparaitre sous les traits d’un homme ou
d’une femme, habituellement comme un personnage riche et La vocation d’une congrégation est de desservir un secteur
gras distribuant des cadeaux. ou une communauté spécifique, comme une profession, une
famille ou un groupe ethnique. Sa zone d’influence peut être
Sphères : Générosité, liberté, vol
réduite à un simple pâté de maisons, à une guilde de commer-
Miracle : Contrecoup çants ou à un hameau rural. Les plus grandes peuvent s’étendre
sur l’intégralité de l’arrondissement d’une cité ou sur un can-
ton. Dans l’Empire, les cultes communautaires sont les cultes
Types de culte les plus nombreux. Ils jouent souvent le rôle de recruteurs pour
les cultes officiels, qui doivent s’assurer que les divinités les plus
Bien souvent, un culte n’est que la face religieuse d’une com- importantes sont correctement honorées.
munauté à laquelle un personnage appartient déjà, qu’il s’agisse
de sa famille, de son unité militaire, de sa guilde ou même de son Adhésion
groupe de voisins. Dans ce cas, l’adhésion est automatique et la Aucune initiation n’étant requise, toute personne appartenant
hiérarchie quasi inexistante, le but du culte étant simplement de à la communauté ayant donné naissance à la congrégation
se réunir pour accomplir des actes d’adoration. Ces cultes com- est généralement bienvenue. Les fidèles sont supposés faire de
munautaires informels, qui ne proposent généralement aucune petites donations volontaires en temps ou en argent, à la mesure
magie théiste, sont appelés des congrégations. de leurs moyens. D’ordinaire, la hiérarchie de la congrégation
Des cultes plus formels et structurés ont été mis en place pour est simplement celle de la communauté dont elle émane. Ainsi,
garantir la bonne organisation des festivals religieux annuels, un chef de famille guidera la pratique religieuse de sa famille,
l’entretien des sites sacrosaints et la préservation des artéfacts un maitre de guilde celle de ses compagnons et un officier celle
sacrés. Certains de ces cultes sont très anciens, leur règlement est de ses soldats.
établi de longue date et leur hiérarchie se base sur un principe
d’initiation puis d’ascension dans les rangs du culte. Ils proposent Membres dévots
un accès plus aisé aux miracles que celui dont dispose un citoyen Les congrégations soutiennent généralement leurs membres
à travers sa dévotion personnelle et ses pèlerinages. Lorsqu’un qui souhaitent devenir dévots. En retour, les fidèles dévots ont
culte reçoit un soutien officiel, il devient presque automatique- le devoir de consacrer une plus grande part de leur temps et de
ment responsable d’un temple public ou d’un site sacrosaint, ce leurs ressources au bénéfice du culte.
qui lui octroie de fait une influence certaine, si ce n’est un contrôle
direct, sur toute congrégation locale vénérant la même divinité.

 78 

Order ID : 160488
Cultes

Compétences
Une congrégation forme gratuitement ses membres aux rites
taskiens, mais n’offre généralement aucun autre enseignement,
magique ou non, sauf si la congrégation fait partie intégrante
d’une profession. Néanmoins, un futur pèlerin peut recevoir une
formation dans les compétences et les connaissances nécessaires
pour son voyage.
Objets du culte
Une congrégation peut vénérer n’importe lequel des dieux
du panthéon tarsénien (et parfois plusieurs d’entre eux, cer-
Cultes théistes
taines congrégations étant connues pour adorer collectivement Les cultes théistes sont des structures organisées qui disci-
jusqu’à six divinités différentes). Son but est souvent charitable. plinent la dévotion de leurs membres et facilitent leur accès aux
Ses membres contribuent aux festivals religieux annuels et miracles et aux dons divins. Ces cultes se divisent en cultes offi-
apportent leur aide à ceux qui envisagent de profiter du festival ciels, qui bénéficient de la reconnaissance de l’État, et en cultes
pour faire acte de dévotion. ésotériques, qui sont des organisations privées et parfois secrètes.

Vénération Cultes officiels


Les membres des congrégations donnent de leur temps et de
leur argent pour entretenir les sanctuaires ou les temples locaux. La plupart des cultes officiels sont attachés à une cité ou à une
Ils se réunissent habituellement pour la prière au minimum une province impériale et bénéficient du soutien actif de l’adminis-
fois par saison, et parfois jusqu’à deux ou trois fois par mois. tration locale du culte de l’Empereur. L’approbation du flamen
Leur lieu de culte peut être un sanctuaire dans la rue, la maison local, le prêtre de Tarsen qui régit les affaires religieuses, est un
ou la cour d’un membre ou une salle de réunion louée pour préalable indispensable pour bénéficier de cette reconnaissance.
l’occasion. Dans les provinces, certains cultes non taskiens sont aussi recon-
nus par l’État et entretiennent leurs anciennes traditions sous les
Bénéfices bons auspices de l’Empire.
Le principal bénéfice de l’appartenance à une congrégation est Chaque cité dispose d’un conseil de 5 à 10 dévots de Tarsen,
la camaraderie et le soutien moral de ses membres, ce qui peut se experts en matière religieuse et capables d’exhorter les miracles
traduire dans le jeu par l’obtention de Contacts et d’Alliés utiles. Consacrer et Extension qui sont essentiels pour établir et per-
La forme la plus courante d’assistance est de fournir des fonds et pétuer un temple officiel. Lorsqu’un nouveau temple connait sa
une aide logistique pour permettre à un membre d’effectuer un première épiphanie, il acquiert un caractère sacré intrinsèque et
pèlerinage ou pour l’aider à acquérir les vêtements et l’équipe- ce travail prend fin, à moins d’un désastre quelconque nécessi-
ment rituels requis pour un acte de dévotion pendant un festival. tant de reconstituer le temple.
Lorsqu’un personnage désire obtenir le soutien de sa congréga-
Un culte officiel est chargé de l’entretien des sites et des arté-
tion sous forme financière ou matérielle, un jet d’Influence est
facts religieux importants, de l’entretien et de la gestion des
nécessaire pour convaincre les autres membres ou le chef de la
temples publics et de la coordination et de l’exécution des rituels
congrégation de répondre favorablement à sa requête.
appropriés pendant l’invocation de sa divinité lors de son festi-
val annuel. Ses membres sont principalement des initiés dévoués
Magie populaire
ayant accès à la magie théiste, encadrés par des prêtres et parfois
Une congrégation enseigne toujours le sort Bienfait et dis-
des acolytes. Le plus célèbre et le plus puissant des cultes offi-
pose généralement de 1d6 sorts supplémentaires adaptés à son
ciels est le culte de Thesh à Taskay. Non seulement il fournit
objectif, dont le crucial rituel de Vénération. Beaucoup de com-
les prêtres dirigeants du culte local de l’Empereur, mais encore
munautés conservent un grimoire contenant les connaissances
il dispose d’une branche militaire reconnue comme étant la
nécessaires ou les ont inscrites sur des tablettes de pierre ou de
crème de l’élite de l’armée taskienne.
bronze installées dans l’espace public ou dans un sanctuaire de
leur dieu. Ces sorts sont librement accessibles à tous les membres
qui prennent le temps de les apprendre.

 79 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

lui-même est souvent indifférent à ces règles, qui n’ont de sens


Adhésion qu’à l’intérieur du culte et ne servent qu’à développer un senti-
Les membres d’une congrégation associée à un culte théiste
ment d’ordre et de hiérarchie en son sein.
sont considérés comme étant des membres laïques de ce culte,
de même que les employés du culte (qui sont eux aussi tenus Les initiés d’un culte officiel doivent avoir conscience des res-
d’assister aux services religieux). ponsabilités qui accompagnent une adhésion. La majorité de
leur temps libre devra être consacrée au culte, et ils devront
La candidature à l’initiation dans un culte officiel requiert d’être
s’abstenir de prendre d’autres obligations cultuelles si celles-ci
un citoyen dument enregistré dans les registres locaux, d’avoir
empiètent sur le temps consacré aux affaires du culte. Le score
bonne réputation et d’avoir passé au moins quelques années dans
de Dévotion de l’initié doit être supérieur aux scores de ses éven-
une congrégation associée au culte. Certains cultes demandent
tuelles autres compétences de Dévotion qu’il pourrait avoir.
aussi que le candidat soit un dévot préalablement à son initiation.
Le responsable du culte est une personne de haut rang capable de
gérer les relations avec le culte de l’Empereur, ainsi que l’image
Obligations et contraintes
L’initiation au sein d’un culte officiel entraine un certain
et l’influence publique de son culte. Très souvent, il s’agit d’un
nombre d’obligations. L’initié devra s’investir complètement
prêtre du culte local de l’Empereur.
dans les affaires du culte, l’entretien du temple, etc. Cependant,
les initiés les plus riches disposant d’une affaire privée qu’ils ne
Objets du culte peuvent quitter, ainsi que les prêtres, peuvent donner des fonds
Chaque cité ou diocèse entretient un culte officiel pour chaque
au trésor du culte, en remplacement de leur temps. Générale-
divinité invitée à faire son épiphanie lors des festivals annuels.
ment, l’initié règle un montant équivalent à son propre train de
Zarina, par exemple, dispose de cultes officiels pour Téthis,
vie pendant le temps qu’il veut réserver à son affaire. Ces arran-
Gomorg, Hounvel, Tarsen, Samansé, et, dans un site sacrosaint
gements satisfont les deux parties, mais n’exemptent en aucun
non loin de la cité, pour Sumis.
cas l’initié de ses responsabilités dans l’organisation des rites et
des festivals majeurs.
Vénération
Les initiés d’un culte officiel forment une élite qui se réunit
pour prier en privé au moins une fois par mois. Ces cérémo- Cultes ésotériques
nies ne sont pas ouvertes aux membres laïques, ces derniers ne On appelle culte ésotérique une tradition religieuse indépen-
pouvant communier avec leur dieu que lors du festival public dante du panthéon tarsénien instauré par Tarsen. Certains de
annuel. Le culte est néanmoins entièrement tourné vers l’or- ces cultes ont précédé l’œuvre de Tarsen et sont très anciens.
ganisation de ce festival, pendant lequel la divinité fait son épi- D’autres, plus récents, sont apparus en réaction à un besoin éso-
phanie et parade parmi la foule, en permettant à ceux qui le térique particulier. Plus le culte est de création récente, plus il
souhaitent de faire leurs actes de dévotion et de recevoir des attire la suspicion de l’État et du grand public.
bienfaits.
Les cultes ésotériques accordent une importance particulière
à la découverte de la nature profonde de la divinité. Leurs
Bénéfices
membres apprennent ces secrets en menant leur vie selon les
Les membres d’un culte officiel ont accès aux moyens permet-
enseignements du culte, et parfois en recevant une révélation
tant de dédier des points de magie à une réserve de dévotion ou
du sens caché d’un mythe divin. Généralement, les cultes ésoté-
de réapprovisionner les points utilisés. Le culte utilise cet avan-
riques émergent à partir d’un site sacrosaint, d’un artéfact divin
tage pour faire de l’adhésion un privilège et s’assurer que les
ou d’un homme saint, et se trouvent le plus souvent hors du
membres respectent bien le règlement du culte.
contrôle de l’État.
Les initiés sont vivement encouragés à développer leurs com-
Un culte ésotérique enseigne une compétence Exhortation
pétences de Dévotion et d’Exhortation, à apprendre des miracles
spécifique qui doit être utilisée à la place de la compétence
et à accepter des dons divins, mais le culte impose souvent des
Exhortation (dieux tarséniens) conçue par Tarsen.
conditions d’accès qui dépendent du rang des membres. Le dieu

 80 

Order ID : 160488
Cultes

exotique, voire d’autres types de magie étrangère ou des dons


Adhésion divins uniques. Comme un culte officiel, un culte ésotérique
Les cultes ésotériques acceptent habituellement les non-citoyens
promet à ses membres un accès régulier à son dieu, indépen-
et les étrangers, et sont souvent prosélytes. Ils essaient presque
damment des festivals annuels ou des pèlerinages, ainsi qu’un
toujours de convertir par un discours qui met en avant la diffi-
ensemble plus complet de miracles, dont certains sont parfois
culté de l’initiation et le petit nombre d’élus. En outre, ils n’hé-
spécifiques au culte.
sitent pas à envoyer leurs membres les plus expérimentés dans des
endroits lointains à la recherche de ramifications du culte.
Obligations et contraintes
La tâche principale des membres laïques des cultes ésotériques Les membres sont généralement soumis à des règles strictes
est de se préparer à l’initiation. Ces cultes préfèrent les candi- (incluant, le cas échéant, des tabous et des geasa) qui doivent
dats n’ayant pas encore acquis de miracles par eux-mêmes en être respectées quotidiennement. Parfois, ces règles ne s’ap-
tant que dévots laïques, de façon à ce qu’ils intensifient leur puient sur aucune récompense ni punition magique et sont sim-
dévotion sous les auspices du culte. plement créées et imposées par la hiérarchie du culte plutôt que
par le dieu lui-même. Le respect de ces règles joue un grand rôle
Leur hiérarchie est parfois sophistiquée et les rangs standards
dans le standing d’un initié et améliore ses chances de promo-
d’initiés, d’acolytes et de prêtres peuvent être divisés en sous-
tion au sein du culte.
groupes reflétant des variantes de rôles ou de statuts au sein du
culte.
Cultes ésotériques clandestins
Par principe, la société taskienne reconnait l’importance des
Objets du culte
cultes ésotériques, mais il existe des exceptions. Un culte dont
Le culte de l’Empereur divin Zygas Taga et le culte de Basat
les membres invoquent une divinité en privé, développent et
sont des cultes ésotériques. Tous deux sont néanmoins deve-
propagent des idées dangereuses ou poursuivent des buts socia-
nus des piliers de la société taskienne. Des rumeurs évoquent
lement malsains en compagnie de daïmôns tout aussi malsains
l’existence de cultes vénérant des divinités obscures inconnues
sera interdit. L’interdiction a parfois pour seul effet de pousser le
de Tarsen, ainsi que des divinités étrangères telles que Shomat,
culte dans la clandestinité. Persister dans une pratique religieuse
Haliset et Tolat. Quelques cultes pratiquant les anciens rites
désapprouvée par l’État (en particulier encourager une divinité
prétarséniens, parfois à destination des dieux tarséniens habi-
à faire son épiphanie en privé) relève assurément du crime de
tuels, existent encore. La survivance de ces anciens cultes n’est
trahison.
jamais due au hasard : peut-être le culte exerce-t-il une ancienne
tutelle sur un site sacrosaint ou un artéfact sacré, ou peut-être
est-il le seul à proposer un miracle important. Cercles funéraires
Omniprésents dans la société tarsénienne, les cercles funéraires
Pratique religieuse sont des sortes de congrégations qui promettent à leurs membres
Les cultes ésotériques se différencient des autres par leur ten- des funérailles conformes à leurs désirs, ainsi qu’un lieu conve-
dance à tenir secrètes leurs cérémonies les plus importantes. nable pour recevoir leurs cendres et permettre leur commémora-
Comme ils veillent à laisser les profanes dans l’ignorance de tion (habituellement un caveau ou un mausolée communal géré
ce qu’ils font, cela peut attiser les rumeurs les plus sinistres à par le cercle). Leurs tailles varient d’une poignée de membres
leur sujet. Cet amour du secret se retrouve souvent à l’intérieur à plusieurs centaines. Un cercle funéraire typique se réunit au
du culte, les membres des rangs inférieurs n’étant pas autorisés moins chaque année pour tenir une cérémonie du souvenir en
à assister aux rituels accomplis par les membres de plus hauts mémoire de tous ses membres décédés. Cette cérémonie est
rangs. Les cultes ésotériques encouragent parfois les pèlerinages, habituellement suivie d’une assemblée générale où les cadres du
notamment les cultes étrangers qui poussent leurs membres à cercle (quand ils existent) dressent le bilan de leurs actions et sou-
visiter leur pays d’origine. mettent au vote le renouvèlement de leur mandat. Étant donné
la raison d’être du cercle, nombre de cadres sont les dépositaires
Bénéfices légaux des dernières volontés des membres et les exécuteurs
Les cultes ésotériques offrent les bénéfices standards de la testamentaires des membres défunts. En l’absence d’héritier, le
magie théiste, mais peuvent fournir de surcroit une sorcellerie cercle est généralement le principal bénéficiaire des biens.

 81 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Adhésion Rançon et assurance


D’ordinaire, les cercles funéraires se forment parmi des collè- Certains cercles font plus que s’occuper des funérailles. L’as-
gues de travail, un groupe de vétérans ou une grande famille. sistance mutuelle s’étend assez souvent à d’autres sujets, comme
Dans la plupart des cercles, l’adhésion d’un candidat solvable celui des enlèvements et des rançons. Une rançon est une somme
correspondant au profil est quasiment automatique. Le candi- provisionnée pour racheter la liberté d’un membre pour le cas
dat doit s’acquitter d’un petit droit d’entrée couvrant les frais de où il serait fait prisonnier. Par exemple, un membre capturé par
fonctionnement du cercle, puis provisionner les sommes néces- un bandit peut offrir une rançon en échange de sa liberté ; des
saires (conservées par le cercle) à l’organisation des funérailles soldats faits prisonniers peuvent utiliser leur rançon pour s’as-
de son choix. Certains cercles sont plus sélectifs et le maitre de surer d’être maintenus en vie pour un échange futur, plutôt que
jeu peut demander un jet d’Influence pour autoriser l’adhésion, tués ou soumis à l’esclavage. Si la rançon offerte est acceptée,
en ajustant la difficulté du jet au niveau d’exigence du cercle. le cercle prendra en charge les modalités de l’échange. Dans
Parfois, l’adhésion n’est possible qu’à partir d’une certaine classe ce cas, les ravisseurs devront prendre le risque de contacter le
sociale avec pour conséquences un droit d’entrée plus important cercle afin d’obtenir leur paiement.
et des rites funéraires bien au-delà de la norme habituelle. Le
cout minimum pour une cérémonie de crémation tarsénienne Paiement d’une rançon
traditionnelle est indiqué dans le tableau suivant. Par décret La rançon d’un personnage correspond aux fonds qu’il peut
impérial, la limite maximale pour les dépenses funéraires a été immédiatement mobiliser en cas d’urgence. Cependant, les
fixée à 5 000 taskens. cercles funéraires proposent souvent une sorte d’assurance
mutuelle, car le rançonnement est une situation plutôt rare.
Dépense Cout en taskens
Les membres souhaitant se couvrir par un contrat de rançon
Préparation du cadavre 5T confient au cercle une somme à hauteur de leurs possibilités
Cercueil et offrandes funéraires 3T et, en fonction des règles en cours et des fonds disponibles, les
Urne cinéraire simple 2T cadres du cercle honoreront une demande de rançon égale, au
Combustible pour le bucher funéraire 2T maximum, à cinq fois la somme déposée, puis s’occuperont des
Pleureuse professionnelle (chacune) 2T négociations et des modalités de paiement. Selon des règles
Prêtre célébrant la cérémonie 10 T propres à chaque cercle, une opération de sauvetage est par-
Banquet pour les membres du cercle 20 T fois privilégiée au paiement d’une rançon. Cette alternative est
Total 44 T considérée seulement lorsque de fortes sommes sont en jeu et
que le cout d’engagement et d’équipement d’un groupe de mer-
Ceux qui ne pratiquent pas la crémation — notamment les cenaires est inférieur à la somme de la rançon. Les opérations de
résidents étrangers et les fidèles de Basat — disposent de cercles sauvetage en pays étrangers sont très rares.
funéraires adaptés à leurs pratiques particulières. Ainsi, les per-
sonnes de souche sheng tiennent à ce que leur peau soit conve- Rachat de sa liberté
nablement préservée, afin de pouvoir accéder après la mort à la Certains cercles proposent d’autres types de contrats d’assu-
magie clanique de leurs tatouages. Les Basati, eux, veulent l’as- rance. Par exemple, un cercle peut partir à la recherche d’un
surance que leur corps ne sera pas incinéré par inadvertance, membre tombé en esclavage dans un pays étranger et tenter
ce qui contrarierait leur espoir de résurrection. Ils disposent de de négocier sa liberté. Soustraction faite des couts, la rançon
leurs propres cimetières traditionnels, souvent situés un peu à est alors utilisée pour racheter la liberté de l’infortuné membre,
l’écart des nécropoles habituelles. souvent à une valeur élevée.

 82 

Order ID : 160488
Cultes

à la domination taskienne (l’autre solution pour un peuple


Exemples de cultes conquis étant souvent beaucoup moins désirable). Comme
l’esclavage n’existe pas dans l’Empire taskien, un esclave qui se
Culte de l’Empereur taskien présente à la frontière et trouve asile dans un temple de Zygas
Taga, qu’il soit en fuite ou accompagne son propriétaire, peut
Toutes les grandes cités de l’Empire possèdent des temples demander la citoyenneté taskienne et dès lors obtenir sa liberté.
dédiés à Zygas Taga. La liturgie du culte impérial unit l’Empire La loi taskienne fera respecter la liberté de l’ancien esclave vis-
et tous ceux qui y participent deviennent citoyens impériaux, à-vis de son ancien maitre.
bénéficiant de ce fait de la protection de l’Empereur, quelle que
soit leur nationalité initiale. Devenir citoyen requiert seulement de dédier « volontairement »
un point de magie à l’Empereur. Le candidat gagne immédiate-
Chaque ville et province constitue un diocèse du culte gou- ment la passion Loyauté (Empereur) selon le tableau suivant.
verné et administré par un collège de prêtres qui, en outre, veille
au bon respect des rites et festivals honorant l’Empereur-dieu. Valeur initiale de la passion
Raison
Ce collège est présidé par un grand prêtre appelé Exarque, géné- Loyauté (Empereur)
ralement un sorcier accompli, qui possède des moyens magiques Enfant de parents citoyens à sa
30 + POU + INT
pour communiquer directement avec l’Empereur. Le patriarche majorité
du culte est le Simulacre de Fer. Il dispose à son service d’un Étranger demandant la
30 + INT
collège de prêtres connus sous le nom de Compagnons de Fer citoyenneté
qui dirige l’armée taskienne. L’Armée constitue un diocèse spé- Population assujettie contrainte à
INT
cial gouverné par le collège des Compagnons de Fer, dont les la citoyenneté
membres ont préséance sur ceux des autres collèges. Esclave cherchant à se libérer par
30 + POU + CHA
la citoyenneté
En outre, la hiérarchie du culte s’assure que les dieux tradition-
nels reçoivent une vénération convenable et veille à ce que les Lorsqu’un citoyen atteint le rang du culte qui lui donne accès
principaux festivals soient correctement organisés et les temples à des miracles, cette passion joue le même rôle qu’une compé-
bien entretenus. Beaucoup de prêtres du culte de l’Empereur tence de Dévotion.
sont aussi des dévots des dieux traditionnels.
Un prêtre examinant une candidature demandera vraisembla-
Comme l’Empereur s’est marié avec la déesse jekkarine, un blement un tribut d’environ 10 taskens en argent ou en nature,
culte séparé de Zygas Taga a vu le jour dans le Jekkaride qui met ou plus s’il estime que le candidat peut payer, afin de couvrir
l’accent sur les exploits personnels de Zyags Taga en tant que les frais d’enregistrement de la citoyenneté. Une certaine fami-
héros, guerrier et meneur d’hommes. Les dévots de ce sous-culte liarité avec la langue tarsénienne est généralement demandée,
constituent une caste militaire d’aristocrates, pour qui la vertu mais les étrangers intégrés en masse après une conquête sont
réside dans l’émulation de la vie de Zygas avant son apothéose. fréquemment exemptés de cette condition.
Les seules cérémonies publiques se déroulent au voisinage des
temples lors des Jours de l’Empereur, deux jours intercalés à la Bénéfices
fin de l’hiver qui finissent l’année et commencent la suivante. Les membres du culte de l’Empereur reçoivent tous les privi-
Pendant cet évènement, les nouveaux citoyens sont enregistrés lèges de la citoyenneté et toutes les obligations qui en résultent.
et mettent un point de magie à la disposition de l’Empereur. Quelle que soit sa classe sociale, un citoyen-initié ordinaire
Seul le Simulacre de Fer conduit des cérémonies publiques à un bénéficie de la protection de l’Empereur et des droits du système
autre moment, car il dispose d’un temple consacré portable et, à légal taskien. En contrepartie, on attend de lui qu’il intensifie
travers sa propre personne, d’un canal de communication direct sa passion Loyauté (Empereur), pour laquelle la formation est
avec l’Empereur. gratuite. Comme l’Empereur vit dans le Monde matériel, cette
passion est l’équivalent de la compétence Dévotion. Aucune
Adhésion autre compétence n’est enseignée par le culte, bien qu’aucune
Sauf exception, tout enfant de citoyens devient membre laïque ne soit interdite. Le culte n’enseigne pas de magie, mais autorise
du culte à sa majorité et, par conséquent, citoyen lui-même. De ses citoyens à apprendre n’importe quelle forme de magie tant
nombreux étrangers adhèrent aussi au culte, soit individuelle- qu’ils n’en font pas un usage dangereux ou relevant du crime
ment, soit collectivement, lorsqu’une communauté se soumet de trahison.

 83 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Ceux qui sont pressentis pour endosser ce rôle au service de


Obligations l’Empereur sont regroupés et, conjointement avec les futurs
Un citoyen ne doit jamais agir contre les intérêts de l’Empire et
prêtres, sont instruits des secrets du voyage de l’Empereur vers
doit informer les prêtres du culte de toute menace dont il aurait
la divinité. Ils gagnent la compétence Exhortation (Empereur),
connaissance. L’État peut solliciter à tout instant n’importe quel
qui leur permettra d’exhorter des miracles et de dédier des
citoyen pour un service approprié à ses compétences. L’obli-
points de magie à une réserve de dévotion.
gation la plus courante reste le service militaire dans la milice,
mais le gouvernement fait aussi parfois appel à la conscription Les acolytes sont autorisés à se joindre aux prêtres pour com-
pour certaines corvées. munier avec l’Empereur dans le sanctuaire intérieur des temples
de Zygas Taga, ce qui leur permet d’accéder aux miracles et
Initié aux dons et de réapprovisionner leur réserve de dévotion. Cette
L’initiation est réservée à ceux qui aspirent à faire carrière au autorisation est accordée par le collège local de prêtres à n’im-
service de l’Empereur, comme devenir officier dans l’Armée, porte quel moment (habituellement tous les mois, avec des pos-
fonctionnaire public d’un diocèse ou d’une province, ou encore sibilités de sessions additionnelles), sauf pendant les Jours de
employé de l’administration impériale dans quelque fonction l’Empereur, où toute la hiérarchie du culte est trop occupée par
incarnant l’autorité de l’État. les affaires publiques.
En dehors d’être compétent dans le poste visé, la seule exi- Les acolytes entretiennent leur propre cercle funéraire, qui est
gence pour devenir initié est un score de Loyauté (Empereur) très exclusif. À la mort d’un acolyte, celui-ci est incinéré norma-
de 51 % ou plus. lement selon les rites tarséniens, mais ses cendres sont enterrées
dans l’enceinte du temple de Zygas Taga et non à la nécropole
Les initiés n’ont accès ni aux miracles, ni à la magie populaire,
commune à l’extérieur de la cité. L’esprit de l’acolyte est lié à son
ni aux compétences particulières du culte.
urne cinéraire, avec une condition qui assure que seul un prêtre
du culte peut le commander et qu’il sera libéré au moment de
Acolyte l’ascension de l’Empereur.
Les acolytes du culte de l’Empereur sont des citoyens dévots
ayant établi une relation spéciale avec l’Empereur. Cette rela- Parfois un acolyte se retire du service. À partir de ce moment,
tion se prolonge au-delà de la mort, car, plutôt que de passer il ne pleut plus alimenter sa réserve de dévotion, apprendre de
dans l’un des Enfers traditionnels, les âmes des acolytes entrent nouveaux miracles ni acquérir de dons supplémentaires. Dans
dans un état de stase qui durera jusqu’à l’apothéose de l’Empe- le cas exceptionnel où il abandonnerait simultanément l’ado-
reur. Ils deviendront alors les premiers colons et les dirigeants ration de l’Empereur, ou, s’il est excommunié, tout accès aux
de l’outremonde que l’Empereur aura conçu pour recevoir miracles devient impossible et tous les dons préalablement reçus
les âmes de ses citoyens. En attendant ce moment, ils servent sont repris.
l’Empereur et l’Empire en tant qu’esprits alliés du culte. Les
Tout acolyte utilisant sa compétence Influence à l’encontre
acolytes, reconnaissables à leur anneau d’or frappé du sceau
d’un citoyen taskien le fait avec un niveau de difficulté de
impérial, disposent d’une « supercitoyenneté » qui transcende la
moins. Dans le culte de l’Empereur, les acolytes sont les égaux
hiérarchie du culte. S’ils sont arrêtés pour un crime, ils peuvent
des prêtres et non leurs subordonnés, car ils reçoivent leurs
demander à être jugés par le Simulacre en personne. Ils sont
ordres directement du Simulacre et parfois même de l’Empe-
considérés comme autochtones dans toutes les cités de l’Empire
reur lui-même. Les responsabilités de la prêtrise, qui incluent
et, à ce titre, peuvent intervenir dans leur vie publique, quel que
notamment toutes les tâches de la fonction publique, sont habi-
soit leur lieu de naissance réel. Un acolyte se consacre entière-
tuellement trop lourdes pour être endossées par un acolyte ;
ment à sa tâche : à n’importe quel moment, il accomplira toute
néanmoins, s’il bénéficie toujours des faveurs de l’Empereur,
mission émanant de l’Empereur ou de son régent en exécutant
un acolyte retiré du service peut être admis dans les rangs des
les ordres avec la plus grande diligence et la plus grande déter-
prêtres. Les acolytes peuvent être inquisiteurs, agents ou compa-
mination. Être désigné acolyte requiert d’avoir passé au moins
gnons (c’est-à-dire soldats).
cinq ans au service de l’État dans une carrière civile ou militaire
et de s’être distingué par ses actions et les services rendus. L’Em-
pereur n’aime pas que le nombre d’acolytes soit trop important,
et limite leur nombre à quelques dizaines.

 84 

Order ID : 160488
Cultes

Habituellement, une seule faveur de chaque type est autori-


Magie sée ; cependant, dans des circonstances exceptionnelles ou pour
Les acolytes peuvent acquérir les miracles suivants :
préparer une mission particulièrement difficile ou dangereuse,
Absorption, (Arme) de Vérité, Bouclier, Commander Humain, Comman- des faveurs supplémentaires peuvent être octroyées.
der Salamandre, Excommunication*, Extension, Lier un Acolyte, Recon-
naitre l’Ennemi, Trouver un Citoyen. Inquisiteurs
Un inquisiteur est un acolyte chargé de mener une inquisition,
Ces miracles sont exhortés à l’aide la compétence Exhortation
c’est-à-dire d’enquêter sur des suspicions de trahison. Ce crime
(Empereur).
abominable peut prendre diverses formes, comme un complot
* Excommunication n’est accessible qu’aux acolytes agissant en tant contre l’Empire ou contre l’Empereur ou la pratique d’une magie
qu’inquisiteur. divinatoire ou liée à la recherche de l’immortalité. Habituelle-
ment, un inquisiteur est nommé pour les besoins d’une enquête
spécifique et reçoit l’autorisation d’accéder au miracle d’Excom-
Trouver un Citoyen
munication. Ce miracle est souvent utilisé, car il dépouille l’indi-
À Distance (dizaines de mètres), Durée (instantané), Rang Acolyte, Résis-
vidu de sa citoyenneté et rend ainsi possible l’usage de méthodes
tance (Volonté)
d’interrogatoire et de châtiments auxquelles les citoyens sont
Ce miracle permet au lanceur de savoir si un citoyen de l’Em- immunisés. Grâce à son important pouvoir de réquisition, l’inqui-
pire se trouve à proximité. Aucune épaisseur de matière ne peut siteur dispose de toutes les ressources nécessaires pour mener son
bloquer cette détection. enquête avec la plus grande détermination. Il est généralement
assisté d’une petite troupe d’assistants, de gardes et d’experts.

Reconnaitre l’Ennemi Agents


À Distance (dizaines de mètres), Durée (instantané), Rang Acolyte, Résis- Un agent est un acolyte chargé de favoriser les intérêts de l’Em-
tance (Volonté) pire dans les régions frontalières et dans les provinces. Bien qu’il
Ce miracle informe le lanceur de la présence éventuelle d’un soit présenté comme un administrateur ou comme un diplo-
ennemi de l’Empire à proximité. Aucune épaisseur de matière mate, sa tâche principale consister à signaler, et si possible à
ne peut bloquer cette détection. empêcher, toute incursion ou menace. Il a généralement accès
à des fonds importants qui lui permet de bâtir un solide réseau
Remarque  : Non seulement ces miracles trouvent leurs cibles, mais ils d’informateurs ou, plus simplement, d’acheter des clans poten-
reconnaissent aussi l’« identité » de citoyen ou d’ennemi de l’Empire. Ces tiellement hostiles. Ses conseils en matière de sécurité régionale
concepts n’existant pas à l’époque de Tarsen, ces effets sont donc impossibles sont très sollicités. En général, il possède une expérience mili-
à produire par la magie populaire des rites taskiens. taire et peut lever de petites unités de partisans locaux qui lui
servent de gardes du corps. Pour être efficace, il doit maitriser les
Faveurs dialectes de sa région d’affectation et comprendre finement les
Les « dons » divins reçus par les acolytes sont en réalité des cultures locales.
faveurs, c’est-à-dire qu’ils sont acquis en échange de points de
magie dédiés à l’Empereur. Ces points de magie sont extraits de Compagnons
la réserve de dévotion de façon permanente. En conséquence, le Un compagnon est un acolyte-soldat appartenant à l’élite
nombre maximum de points de magie disponibles pour exhor- impériale militaire. On confie à ces individus les missions les
ter des miracles est réduit d’autant. plus dangereuses. Ils forment de petits groupes de quatre à six
Maitrise (cout : 1 point de magie) — L’acolyte peut augmenter de combattants prêts à tendre des embuscades audacieuses, à infil-
25 % le score d’une compétence qu’il possède déjà à 50 % ou trer les lignes adverses ou à assassiner les chefs ennemis. Les
plus, ou l’augmenter jusqu’à 90 %, selon ce qui donne le résultat compagnons les plus chevronnés prennent généralement le
le plus élevé. commandement d’un régiment (que l’on appelle un « millier »),
et, quand c’est nécessaire, sont en première ligne pour mener
Amélioration (cout : 2 points de magie) — L’acolyte reçoit comme
leurs hommes à la bataille ou résister à leurs côtés jusqu’au der-
faveur une augmentation de 1d3 points dans une de ses
nier moment. Ces acolytes aspirent à intégrer un jour les rangs
caractéristiques.
des Compagnons de Fer.

 85 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Le prix de la trahison
Contrevenir aux règles du culte de l’Empereur est susceptible d’être considéré comme une trahison, mais tout
acte de trahison n’est pas forcément puni par d’horribles tortures ou par la mort. Pour certains d’entre eux, une
période d’exil est prononcée, et, pour d’autres, une rééducation assortie de pénitences ayant pour résultat une augmentation
du score de Loyauté (Empereur) du coupable.
Qu’un inquisiteur soit au courant ou pas, participer à un acte de trahison aura certainement un effet négatif sur le score de
Loyauté (Empereur). Si le score tombe à zéro à la suite des actions et des choix d’un citoyen (et qu’il ne s’agit donc pas des
conséquences du miracle Excommunication), celui-ci est considéré comme un apostat. L’apostasie est un acte de trahison qui
occupe les inquisiteurs pendant les périodes calmes, ces derniers en profitant pour arrêter ce genre de traitres. Les circonstances
factuelles et la gravité d’un acte de trahison conditionnent la peine infligée. Utilisez le tableau des Trahisons comme guide.

Sanctions
Généralement, lorsqu’il enquête sur le terrain, un inquisiteur a autorité pour décider du sort de celui qu’il a jugé coupable.
Bien sûr, si le suspect est une personne importante, influente ou populaire et, en particulier, s’il est d’un rang supérieur à celui
de l’inquisiteur dans le culte de l’Empereur, d’autres avis sont nécessairement requis et la politique joue un rôle important dans
le résultat. La clémence d’un inquisiteur peut généralement aller jusqu’à n’exiger qu’un acte de contrition ou une pénitence,
avec pour seule conséquence l’augmentation du score de Loyauté (Empereur) du traitre. Néanmoins, si c’est le seul résultat
d’une enquête, l’inquisiteur aura sans doute perdu son temps avec des broutilles. Habituellement, ce genre de punition insi-
gnifiante est réservé à ceux qui se sont compromis en fréquentant un traitre véritable. Pour un tel individu, les peines possibles
sont les suivantes.
Excommunication : L’utilisation du miracle Excommunication supprime la connexion de l’accusé avec l’Empereur et le
dépouille ainsi de sa citoyenneté, avec de graves conséquences si d’autres peines sont prononcées. Un inquisiteur peut choisir
de suspendre temporairement la citoyenneté de la cible dans le but d’utiliser des techniques d’interrogatoire que la loi interdit
sur un citoyen. La durée du sort est mesurée en minutes et peut être augmentée avec le miracle Extension. Un compagnon de
Fer ou un exarque peut lancer Excommunication de manière permanente.
Exécution : Un coupable condamné à l’exécution est généralement excommunié avant d’être supprimé, ce qui lui retire le
droit de voir son cas soumis à un examen public. L’exécution peut avoir lieu en privé et le corps être rendu à la famille pour
qu’il reçoive les rites funéraires, ou avoir lieu en public, le corps étant alors trainé dans les rues par des crochets, suspendu dans
une cage devant la foule ou encore jeté dans une rivière ou dans une décharge publique. Aucune technique d’exécution n’étant
définie pour une trahison, c’est l’inquisiteur qui décide selon son appréciation ou son caprice.
Exil : Il existe deux formes d’exil, chacune impliquant une excommunication. La plus clémente consiste simplement à inter-
dire à la cible de revenir dans sa région d’origine et d’en souffrir toutes les conséquences ; le condamné s’en accommode géné-
ralement en s’établissant ailleurs dans l’Empire, peut-être dans une des nouvelles provinces. La forme la plus dure d’exil est
une expulsion pure et simple du territoire impérial, et cela inclut parfois les protectorats, car les traités diplomatiques donnent
aux Taskiens les moyens de s’assurer que leurs alliés appliquent réellement la décision d’expulsion.
Proscription : Un individu proscrit voit l’ensemble de ses biens confisqués au bénéfice de l’État. Si la proscription s’accom-
pagne d’une exécution, l’État hérite des biens du condamné et sa famille est ruinée. Si elle fait suite à une excommunication,
le condamné se retrouve entièrement dépouillé de la protection de la loi et, pendant que l’État prend ses biens, n’importe quel
autre citoyen peut décider de lui prendre la vie.

Appels
Un citoyen mis en cause par un inquisiteur a le droit d’en appeler au Simulacre de Fer pour qu’il intervienne ou juge lui-
même le cas. Le mis en cause doit obligatoirement faire son appel avant d’avoir été excommunié, car l’appel est en fait une
demande d’intervention divine adressée à l’Empereur. Le Simulacre est censé être une créature exempte de préjugés et de
motivations personnelles (bien que cela ne soit pas entièrement le cas). Dès lors, ses sanctions sont considérées comme
« dépassionnées », ce qui signifie qu’elles peuvent être extrêmement brutales s’il estime qu’un exemple servira le
bien public.
 86 

Order ID : 160488
Cultes

Trahisons
Crime Sanction Perte de Loyauté
Réalisation immédiate d’une action garantissant l’augmentation du score de
Apostasie Loyauté du délinquant jusqu’à une valeur positive. Si ce traitement est refusé ou Non applicable
échoue, l’exil est prononcé.
Exécution et Proscription si la contrefaçon concerne une monnaie taskienne officielle.
Contrefaçon Contrefaire une monnaie étrangère n’est pas un crime de trahison, néanmoins cela 3d6 + 6
peut déboucher sur des poursuites civiles lancées par les clients escroqués.
La divination dont l’objet est de scruter la destinée de l’Empereur ou celle de
l’Empire est strictement interdite. Comme le futur de la plupart des gens est
Variable, de 1d6
d’une façon ou d’une autre lié à ces deux destinées, la divination est en général
à 4d6 + 6 selon
Divination désapprouvée et ses praticiens sont fréquemment éliminés. Celui qui emploie un
la nature de
voyant de Jelhaï pour connaitre le futur de sa vie amoureuse s’en sortira avec une
l’enquête
peine plus légère. En général, l’excommunication, l’exil et la proscription peuvent
être utilisés.
Variable, de 1d6
Transmettre des informations à une puissance potentiellement hostile est puni jusqu’à 2d6 + 6
différemment selon le degré d’hostilité de la puissance étrangère et le niveau ou le en temps de
Espionnage
type d’informations transmises. L’excommunication, la proscription et l’exil sont des paix, et peut-être
options possibles, tout comme une exécution. 5d6 + 6 en temps
de guerre
Exil jusqu’au remboursement de 1d4 + 1 fois la somme détournée. Proscription en
Fraude fiscale 1d6 + 6
cas de non-remboursement.
Interdiction d’absorber tout anagathique ou exil ; division des biens entre les 1 par jet de
héritiers alors que le coupable vit encore ; exécution si un tiers a été blessé ou vieillissement
Immortalité maltraité pendant le procédé (cela inclut les victimes vampirisées magiquement évité, 4d4 + 6 en
ainsi que les héritiers privés d’héritage par la longévité du coupable s’ils déposent un cas d’immortalité
recours formel !) ; sinon exil et proscription. réelle
Exécution et proscription pour les meneurs, excommunications et exil des partisans
Rébellion passifs (dans le cercle familial et la population) à moins que leur implication dans la 3d6 + 6
rébellion soit telle que la punition pour apostasie puisse être employée.

de même que des relations avec une vieille famille aristocratique


Prêtrise (alors même que ces gens ont été privés de leur droit automa-
Les prêtres du culte de l’Empereur sont les administrateurs et
tique à gouverner par Zygas Taga en personne). À Pryjarna, en
les gouverneurs de l’Empire. Dans chaque province et chaque
revanche, les fidèles du dieu Basat sont majoritaires.
district, les prêtres sont organisés en collège qui constitue l’ad-
ministration à la fois civile et militaire. Un nouveau prêtre n’est
nommé que s’il existe une place libre dans le collège, par suite Compétences
de la mort ou du départ en retraite d’un membre, ou lorsque Pour préparer son investiture, un candidat à la prêtrise reçoit
le numérus clausus est augmenté. Un candidat doit avoir une une formation supplémentaire dans sa compétence Exhortation
expérience dans la fonction publique, par exemple comme juge, (Empereur). Si par la suite, il souhaite apprendre ou perfec-
prêtre d’un culte officiel ou magistrat élu. Il doit également pos- tionner d’autres compétences, quelles qu’elles soient, toutes les
séder au moins 75 % en Loyauté (Empereur) et Influence, 50 % ressources de l’État seront mises à sa disposition pour le faire.
en Écriture/Lecture et Éloquence et 100  % ou plus dans un Cependant, les prêtres du culte de l’Empereur sont des person-
domaine de compétences utile pour le gouvernement. Chaque nages très occupés, qui ont peu de temps libre pour aller à des
collège a ses propres préférences. À Taskay, un niveau élevé cours du soir.
dans la hiérarchie du culte de Thesh est un avantage certain,

 87 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

durée du miracle, l’acolyte doit être lié à son ministère avant


Compagnons de Fer (prêtre) les journées de l’Empereur qui marquent la transition d’une
Les Compagnons de Fer sont un collège de prêtres choisis par
année à l’autre. Dans le cas contraire, l’esprit est libéré et s’en
le Simulacre lui-même. Un candidat désireux d’intégrer ce col-
va poursuivre son chemin dans l’au-delà. Lier un acolyte à une
lège doit obligatoirement présenter des états de service exem-
nouvelle charge exige la réussite d’un jet de Rites (Taskiens). En
plaires et posséder une grande expérience du commandement
cas d’échec, le jet peut être retenté, sauf si l’échec est une mala-
(Connaissance (stratégie et tactiques) au-dessus de 75 %).
dresse, ou que le miracle a expiré.
Curules (prêtre) L’acolyte-esprit dispose des capacités spectrales suivantes :
Les curules sont un collège de onze prêtres ne pouvant être
promus à l’Exarchie ni chez les Compagnons de Fer. Ils sont ҉҉Manifestation est la capacité d’apparaitre et d’interagir
nommés à vie et choisissent leur propre président. Ce collège avec une créature vivante. Son pourcentage de départ est
est constitué de prêtres qui se sont retirés de tous leurs autres égal au score de Loyauté (Empereur) de l’acolyte auquel
rôles au sein du culte et beaucoup de ses membres sont donc s’ajoute l’intensité du miracle.
d’un âge avancé. Un score en Exhortation (Empereur) de plus ҉҉Combat Spectral est égal à la Volonté de l’acolyte plus
de 75 % est l’exigence principale pour être admis. Les candidats
l’intensité du miracle.
qui possèdent des compétences significatives en sorcellerie sont
exclus d’office ou doivent s’engager à abandonner la pratique Il peut disposer d’un des pouvoirs suivants :
de cet art.
҉҉Revenant (rang : acolyte). L’acolyte devient un reve-
Exarque (grand prêtre) nant capable de défendre une zone de POU mètres de
Le grand prêtre d’un diocèse est personnellement désigné par rayon à partir du point focal où il est lié. En cas d’intru-
l’Empereur et sa préférence va souvent au plus puissant sorcier sion, son principal mode d’attaque consiste à contraindre
du collège. Chaque grand prêtre occupe la charge d’exarque l’intrus à un combat spirituel et de lui imposer une posses-
(premier ministre) d’un diocèse de l’Empire. Le Simulacre de sion dominante.
Fer est l’exarque militaire. ҉҉Spectre (rang  : prêtre). L’acolyte s’apparente à un
spectre qui sert de gardien surnaturel à un objet ou un
Miracles lieu du culte, avec une portée de POU mètres à partir du
Outre les miracles accessibles aux acolytes, les prêtres de Zygas
point focal où il est lié.
Taga peuvent utiliser les miracles suivants : Cercle de Pouvoir,
Consacrer, Contacter l’Empereur, Excommunication, Lier un ҉҉Gardien (Rang  : grand prêtre). L’acolyte se com-
Acolyte. porte comme l’esprit gardien d’un fonctionnaire du culte,
pour le protéger des sorts et des esprits hostiles.

Lier un Acolyte
Durée (mois), Rang Prêtre, Résistance (Volonté) Contacter l’Empereur
Durée (minutes), Rang Grand Prêtre
Ce miracle lie un acolyte du culte pour qu’il serve après sa
mort en tant que fantôme. Le lien requiert la préparation d’un Ce miracle exige l’utilisation du miroir consacré en cuivre
objet ou d’un bâtiment approprié qui va agir comme un point battu qui est accroché dans le sanctuaire intérieur de tous
focal. Si ce point focal est détruit, l’esprit est libéré. La durée se les temples du culte de l’Empereur. Il offre à l’utilisateur une
réfère à la période pendant laquelle l’esprit de la cible est mis chance d’attirer l’attention de l’Empereur égale au score de
en réserve et lié à l’urne cinéraire dans laquelle ses restes mor- sa Loyauté (Empereur). En cas de succès, une communication
tels sont conservés. Avant l’expiration du miracle, le prêtre peut directe s’établit : l’image de l’Empereur apparait dans le miroir,
fournir des instructions pour l’accomplissement d’une tâche le lanceur peut s’adresser à lui et celui-ci lui répondra dans une
ou transférer le lien vers un autre lieu. Indépendamment de la voix chargée d’écho.

 88 

Order ID : 160488
Cultes

Cercle de Pouvoir Le Livre Rouge est le grimoire standard des agents et contient
Durée (spéciale), Rang Prêtre, Résistance (Volonté), Zone (spéciale) typiquement les sortilèges suivants :

Ce rituel permet aux membres d’un même collège de rassem- Augmenter (CHA), Dominer (non-citoyen)*, Intuition, Marque Magique,
bler leurs points de magie afin d’invoquer un sortilège (ce qui Sentir (assassin)
inclut la création d’enchantement) de grande puissance ou de * Une variante de Dominer (Humain) qui ne fonctionne pas sur les
longue durée. Le miracle doit être exhorté dans le sanctuaire citoyens taskiens ni sur les esprits, les non-humains, etc.
intérieur d’un temple de Zygas Taga et il affecte quiconque se
trouve dans ce lieu. Le nombre maximal de personnes admises Le Livre Jaune est le grimoire standard des compagnons et
dans le cercle est égal à l’intensité du miracle. Les participants contient généralement les sortilèges suivants :
admis contre leur gré peuvent résister au miracle ou fuir la zone Augmentation des Dégâts, Augmenter (CON), Augmenter (DEX), Aug-
s’ils le peuvent. Le responsable du cercle attire à lui tous les menter (FOR), Régénération, Renoncer (repos), Résistance aux Dégâts
points de magie disponibles (c’est-à-dire hors réserve(s) de dévo-
tion) de chaque participant. En outre, la compétence Manipu-
lation du chef du cercle est augmentée de la somme des seuils
Culte de Tarsen (culte officiel)
critiques des autres participants dans cette compétence. Père légendaire du peuple tarsénien, Tarsen est le dernier
humain à être devenu un dieu avant l’Empereur Zygas Taga.
Le Cercle de Pouvoir reste actif jusqu’à son annulation par le Considéré comme le fondateur de la civilisation tarsénienne, on
responsable ou sa destruction. Tant qu’il est actif, tous les parti- lui attribue l’apport des lois et l’invention du commerce, qui per-
cipants sont soumis à la volonté du responsable du cercle et ne mettent aux hommes de vivre ensemble et de subvenir à leurs
peuvent entreprendre aucune action indépendante. Si le cercle besoins sans recourir à la violence. Plus important encore, c’est
est brisé par la force ou si le jet d’Invocation aboutit à une mala- le fondateur de la religion tarsénienne telle qu’elle est pratiquée
dresse, chaque participant doit réussir un jet de Volonté sous aujourd’hui. Tarsen a déterminé quelles divinités allaient for-
peine de se retrouver abasourdi (comme sous l’effet du sort de mer le panthéon de son peuple et la manière dont elles seraient
magie populaire Confusion) pendant 1d6 rounds de combat et vénérées. À l’âge impérial, tous ces éléments ont constitué le
de perdre tous ses points de magie disponibles sauf 1. socle de la société taskienne.

Sorcellerie du culte Les congrégations vouées à Tarsen sont composées de clercs et


Les bibliothèques de l’Empire disposent d’une vaste littérature de chanteurs de louanges, de scribes et d’érudits, et, parce que
magique incluant nombre de sorts rares, voire uniques, acces- Tarsen est à l’origine de la forme traditionnelle des contrats dans
sibles seulement à ceux qui atteignent les échelons supérieurs du la loi taskienne, de marchands et de négociants. En revanche,
culte de l’Empereur. Certaines de ces connaissances de sorcel- son culte officiel est réservé à ceux qui veulent s’immerger dans
lerie ont été rassemblées à l’usage des officiels du culte et répar- les traditions et les coutumes de la société taskienne et qui sont
ties en différents tomes présentés sous une forme standard. Une prêts à adopter un mode de vie entièrement dicté par des pré-
seule compétence Invocation suffit pour tous. occupations religieuses.

Le Livre Bleu est le grimoire standard des prêtres de Zygas Nature du culte
Taga et contient typiquement les sortilèges suivants : Tarsen est vénéré à travers un culte officiel dans chaque cité
Bannir, Dominer (citoyen), Enchanter, Neutraliser la Magie, Piéger l’Âme de l’Empire, sauf Pryjarna et Sorandib. Dénommés flamens, ses
(utilisé dans des circonstances spéciales), Résistance aux Esprits, Résistance prêtres supervisent les coutumes, les traditions et les lois, et régu-
aux Sorts, Sceau de Protection, Vision Mystique lent les affaires religieuses dans leur diocèse. Les lois et édits les
plus récents de l’Empereur divin Zygas Taga ayant préséance,
Le Livre Noir est le grimoire standard des inquisiteurs et
Tarsen n’est appelé à protéger que les anciennes lois coutu-
contient habituellement les sortilèges suivants :
mières, c’est-à-dire toutes celles n’ayant pas été légiférées par
Détruire (brulure), Dominer (citoyen), Emprisonner, Intuition, Neutrali- l’Empereur. Sa tutelle sur la religion tarsénienne est absolue et
ser la Magie, Projeter (audition), Projeter (vision), Renoncer (pitié), Vision seul le culte de l’Empereur est hors d’atteinte de l’autorité et de
Mystique l’influence des flamens.

 89 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Les prêtres de Tarsen posent la première pierre de chaque


nouveau temple public érigé pour n’importe quel dieu du pan-
Adhésion
Le culte de Tarsen n’entretient que le nombre d’initiés néces-
théon taskien. Le miracle Consacrer permet de consacrer un
saires pour former des prêtres. Il ne recrute pas de jeunes inex-
lieu à n’importe quelle divinité du panthéon.
périmentés et attend des candidats qu’ils aient au moins 25
L’autorité du culte s’appuie sur le savoir et l’expertise de son ans. Les femmes sont admissibles, mais doivent s’habiller et se
personnel, ce qui explique une adhésion très sélective. Le culte comporter comme les hommes. Un candidat à l’initiation doit
est responsable du respect des tabous, de l’apaisement des divi- avoir un score d’au moins 50 % en Dévotion, Écriture/Lecture
nités hostiles et du bienêtre religieux de la communauté. En et Savoir Régional, et de 60 % ou plus en Coutumes et Rites
conséquence, ses membres sont soumis à de lourdes et nom- (taskiens).
breuses obligations rituelles.
Initiés
Organisation Les initiés sont employés à temps plein par le culte. Ils assistent
Les temples de Tarsen sont souvent cachés dans l’ombre d’un les flamens et se préparent à devenir l’un des leurs, tout en
bâtiment public. Ces lieux de réunion destinés aux prêtres et à s’occupant des bas travaux domestiques et des services rituels.
leurs initiés ne sont pas ouverts au public. Certains d’entre eux Ils peuvent être chargés d’une enquête préliminaire et de la
possèdent des collections fournies de textes anciens, d’inscrip- rédaction d’un rapport lorsqu’une question religieuse éveille
tions et d’autres artéfacts importants pour l’étude des traditions l’attention des flamens. Certains initiés se voient confier la
religieuses de la cité et de ses habitants. On dit même que des tâche d’entretenir un culte de propitiation qui maintient sous
temples abritent des artéfacts de traditions religieuses considé- contrôle l’esprit d’une divinité mineure potentiellement mena-
rées comme indésirables ou hérétiques par les flamens, afin de çante. Beaucoup d’entre eux n’atteindront jamais la prêtrise,
les soustraire aux yeux du public. car chaque culte officiel dispose d’un nombre fixe de prêtres
et qu’une place ne se libère généralement qu’à la mort d’un
Le site le plus sacré du culte est la tombe de Tarsen (vide
titulaire.
depuis son apothéose) située à Tarsang, cité anciennement
connue sous le nom d’Holasur et qui fut rebaptisée en son nom Les initiés reçoivent une formation gratuite dans les compé-
de son vivant. Un festival annuel attire les pèlerins de toute la tences du culte et en Exhortation. Ils ont accès aux miracles de
Tarsénie, cependant, Tarsen n’effectuant aucune épiphanie, ses leur dieu.
membres laïques viennent réclamer leurs bienfaits et accomplir
Un initié doit respecter des tabous, les plus simples étant de
leurs actes de dévotion devant la tombe elle-même.
ne jamais manger un certain type d’haricots, de ne toucher un
Le grand flamen de Tarsang est la plus haute autorité du culte, chien sous aucun prétexte et de s’abstenir de prononcer l’un des
même s’il n’a aucun contrôle direct sur la hiérarchie des cultes 47 mots interdits.
des autres cités. Toutefois, lorsqu’elles concernent la Tarsénie
tout entière, ses déclarations en matière religieuse font autorité Prêtres (flamens)
et il est extrêmement difficile de les contredire ou de les trans- Être élu ou nommé au rang de flamen exige une connaissance
gresser sans s’exposer à une critique considérable. et une expérience considérables en matière religieuse. Cela se
traduit généralement par des scores supérieurs à 75 % dans les
Depuis la création de l’Empire taskien, le culte de Tarsen est
compétences du culte. Les scores en Coutumes et Rites (taskiens)
subordonné à celui de l’Empereur. Bien qu’il puisse générale-
doivent être supérieurs à 90 %. Comme les autres clergés locaux
ment conduire ses activités comme il l’a toujours fait, certains
rivalisent pour s’assurer qu’un des leurs siège au conseil des
sujets doivent être soumis au culte de l’Empereur pour déci-
flamens, apportant ainsi pouvoir et notoriété à leur culte, les
sion ou approbation. Le cas échéant, un inquisiteur est mandaté
nominations de flamens sont parfois éminemment politiques.
pour examiner discrètement des irrégularités religieuses, plutôt
que de laisser faire les flamens dont le travail est essentiellement Les flamens veillent à la construction des temples publics et
public. s’assurent qu’ils sont correctement préparés et équipés pour
organiser les festivals annuels, au cours desquels les dieux font
leur épiphanie.

 90 

Order ID : 160488
Cultes

Les flamens ont le pouvoir de proscrire ou de promouvoir Stipulation


un culte local, quel que soit le dieu vénéré (à l’exception, bien Durée (spéciale), Rang Initié, Rituel
sûr, du culte de l’Empereur). La proscription censure le culte et
lui interdit d’accéder aux temples publics et de jouer un quel- Le miracle de Stipulation contraint à respecter une promesse.
conque rôle dans les festivals. La promotion fait exactement La personne ciblée qui prend l’engagement doit participer
l’inverse : accorder un accès privilégié aux lieux de culte ou une volontairement au processus, même si c’est de mauvaise grâce.
place d’honneur dans l’organisation d’un festival annuel. N’importe quel serment ou promesse conclu entre le lanceur
et la cible peut donner lieu à une Stipulation. La cible énonce
Grand flamen à haute voix les termes du serment qui lui seront imposés par
Dans chaque cité, le grand flamen est habituellement aussi un le miracle et le lanceur fournit le ou les sorts qui affecteront
prêtre du culte de l’Empereur, mais sans disposer du droit de la cible en cas de non-respect de la stipulation. Ces sorts, qui
voter sur les questions politiques ou d’être élu exarque. En réa- peuvent être de toute nature, sont alimentés par une réserve de
lité, les tabous et les geasa des grands flamens sont tels qu’il leur dévotion spécialement créée pour la Stipulation. La cible inves-
est presque impossible de conduire un office public. tit volontairement dans cette réserve un montant de points de
magie défini d’un commun accord avec le lanceur. S’il le désire,
Compétences le lanceur peut demander à un témoin présent de fournir les
Les compétences du culte sont Coutumes, Dévotion (Tarsen), sorts. Dans le cas où la sorcellerie est utilisée, le témoin ou le lan-
Écriture/Lecture, Exhortation, Influence, Rites (taskiens) et ceur peut manipuler les sortilèges selon les règles standards. Si
Savoir Régional. la Stipulation est violée, aucune forme de contremagie ni aucun
jet de résistance ne peut s’interposer entre la cible et sa punition.
Magie
La Stipulation dure tant que les conditions d’échéance ne sont
Les initiés de Tarsen ont accès aux sorts de magie populaire
pas remplies (ou les sanctions déclenchées), jusqu’à une durée
appropriés à leurs activités, notamment Sanctifier et Vénérer
maximale de un an et un jour. La seule façon de s’extraire d’une
(toute divinité).
Stipulation est d’attendre son expiration naturelle, de satisfaire
Les miracles de Tarsen sont : aux conditions d’échéance ou de faire appel à une interven-
Consacrer, Stipulation, Extension, Inviolé *, Propitiation et Langues. tion divine. Lorsque le serment expire naturellement, la cible
recouvre les points de magie qu’elle y avait investis.

Inviolé
Durée (minutes), Rang Acolyte, Résistance (Volonté) Langues
Durée (minutes), Rang Initié, Résistance (Volonté)
Ce miracle peut être lancé sur n’importe quel acolyte du culte
ou tout objet sacré associé à l’existence spirituelle de l’Empire La cible de ce miracle peut se faire comprendre de ses inter-
dont la TAI n’excède pas dix fois l’intensité du miracle. Inviolé locuteurs comme si elle parlait leur langue natale. Pour chaque
protège le récipiendaire de tous dégâts tant qu’il se trouve à l’in- point d’intensité, le lanceur peut choisir une langue dans
térieur des frontières de l’Empire ou dans un temple de Zygas laquelle les auditeurs seront capables de comprendre le discours
Taga partout ailleurs. Les sorts hostiles sont automatiquement de la cible. Une cible non volontaire a droit à un jet de résistance
annulés si leur magnitude n’excède pas celle du miracle. Les de Volonté.
adversaires ordinaires ou surnaturels doivent dépenser un point
d’action pour attaquer avant de faire leur jet de résistance et, Parole de Vérité
s’ils échouent à résister au miracle, ils perdent le tour pendant Durée (minutes), Rang Prêtre, Résistance (Volonté)
lequel l’attaque a été tentée. Un succès au jet de résistance per-
met à l’attaque de se poursuivre avec un niveau de difficulté Le miracle Parole de Vérité empêche la cible de mentir. Bien
additionnel. En outre, le miracle annule tout effet spécial que sûr, la cible peut décider de ne rien dire du tout ou choisir ses
l’attaquant aurait obtenu en raison l’incapacité de son adver- mots avec précaution. La loi taskienne interdit de soumettre à ce
saire à parer ou esquiver. Un attaquant doit résister au miracle miracle un citoyen qui témoigne devant un tribunal, sauf si un
à chacune de ses attaques. inquisiteur a expressément donné son accord.

 91 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Cultes tarséniens d’apaisement Exemple de demandes dans le cadre


d’une propitiation
Points de magie

Lorsque Tarsen s’attela à la création de son panthéon, beau- Éloigner le mildiou des champs d’un
5
coup de dieux et d’esprits refusèrent d’y participer ou en furent village
délibérément exclus. La solution que Tarsen proposa pour trai- Empêcher une grosse tempête de couler
ter avec ces divinités fut l’apaisement, aussi appelé propitiation, 40
la flotte de pêche
et il revint aux différentes communautés locales de s’assurer Éloigner la peste d’une petite cité 250
que les rites de propitiation étaient correctement conduits. Les
Empêcher un volcan majeur menaçant
cultes d’apaisement ont un objectif précis et parfois immédiat : 500
plusieurs villes d’entrer en éruption
contenir une divinité hostile par nature ou qui n’éprouve aucun
scrupule à compliquer la vie des mortels. Le rôle premier d’un Le cout en points de magie est réparti entre tous les fidèles
rite de propitiation n’est pas de fournir un quelconque avantage, ayant contribué, soit de façon équitable, soit en fonction des
mais bien d’empêcher que la divinité ne devienne nuisible. possibilités et des désirs de chacun. Ces points ne peuvent être
récupérés qu’au moment où le rite est renouvelé et que de nou-
Le miracle Propitiation fourni par Tarsen fonctionne avec à
veaux engagements remplacent les anciens, ce qui se produit
peu près toutes les entités ; cependant, il ne fait que contraindre
habituellement tous les ans. Une propitiation est brisée si le total
la cible à accepter une sorte de marchandage, et les termes de
de points de magie tombe sous le nombre convenu. Le plus sou-
celui-ci doivent par la suite être respectés. C’est le rôle des cultes
vent, le dieu envoie quelques avertissements et laisse un peu de
d’apaisement, qui sont en fait des sous-cultes du culte de Tarsen.
temps à la communauté pour remettre les choses en ordre.

Adhésion
La participation à un culte d’apaisement est une obligation
Culte de Basat (culte
qui échoit habituellement aux congrégations vénérant Tarsen, ésotérique)
qui se voient ainsi confier la tâche d’accomplir les rites de pro-
Basat est un dieu de la vie et de la vérité. Son culte est un phéno-
pitiation sous la supervision d’un initié du culte. Tandis que les
mène particulier au sein de la religion tarsénienne, car, bien que
règles sont établies par le flamen, c’est la communauté menacée
Basat soit considéré comme une divinité domestique, c’est un nou-
qui désigne ceux qui parmi ses membres se consacreront à cette
veau venu, dont les origines sont à chercher du côté de Djesmirket
tâche. Habituellement, les personnes sont choisies par tranche
et de Morkesh, où il est répertorié comme un jeune compagnon de
d’âge et selon leur sexe, de façon à s’assurer que le fardeau soit
Shomat, le dieu local du soleil. Basat répond à la fois aux rites assa-
temporaire et que chacun y prenne sa part.
biens et aux rites taskiens. Ce dieu est encore capable d’altérer la
Quand le rite de Propitiation est effectué, les fidèles doivent condition humaine et son véritable rôle apparait progressivement
s’engager à respecter les exigences de l’entité objet du culte, en à travers les actes et le mode de vie de ses partisans. Seul le culte
accord avec les limitations établies par Tarsen ou l’un de ses per- de Basat a développé une doctrine du bien et du mal comme deux
pétuateurs. Il peut s’agir de dons de points de magie, de sacri- forces qui s’opposent ; de ce point de vue, ses enseignements sont
fices matériels ou de la promesse de respecter certains tabous comparables à ceux de certaines philosophies athées.
ou geasa.
Un culte d’apaisement se réunit habituellement une fois par Nature du culte
an pour renouveler les engagements pris dans le cadre de la Le culte de Basat offre le salut, à la fois dans cette vie et dans
Propitiation. Si l’offrande est faite en points de magie, le cout la prochaine. Bien que les notions de péché et de culpabilité ne
varie selon le type et l’ampleur du désastre ou du désagrément soient pas très sophistiquées, le culte enseigne à ses fidèles com-
que l’on cherche à éviter. En règle générale, divisez le nombre ment soulager leurs angoisses en renonçant au mensonge et en
de vies en jeu par dix et cela fournit le nombre total de points de affrontant leurs fautes (comme le fait de blesser ceux qu’on aime
magie devant être affectés aux réserves de dévotion des membres ou de trahir la confiance de quelqu’un). Une âme qui surmonte
du culte. Des exemples sont donnés dans le tableau ci-contre. ces péchés émerge des ténèbres pour entrer la lumière et accède
à la liberté ; une fois dans la lumière, elle y puise le courage
nécessaire pour affronter toutes les vicissitudes du monde. Ce
message est extrêmement populaire et beaucoup embrassent les
enseignements de la juste lumière de Basat.

 92 

Order ID : 160488
Cultes

Âgé d’à peine plus de trois-cents ans, le culte de Basat va clai- pas d’autre bénéfice que celui de pouvoir recevoir des bienfaits
rement à l’encontre des traditions tarséniennes habituelles. Il ne lors des cérémonies.
répond pas à la forme d’exhortation conçue par Tarsen pour le
panthéon et, à ce titre, est considéré comme un culte ésotérique. Initiés
C’est néanmoins le troisième culte le plus important et le plus L’initiation dans le culte n’est pas un processus facile et c’est
influent de l’Empire après le culte de l’Empereur et celui de l’occasion d’un rituel très élaboré. Seuls les membres laïques
Thesh-le-Taskien. ayant régulièrement assisté aux offices pendant un an et pos-
sédant un score d’au moins 50  % dans cinq des compétences
Organisation du culte peuvent être acceptés comme initiés. À Pryjarna, le
Il n’existe qu’un seul culte formel dédié à Basat et sa hiérarchie candidat participe à une course à pied dans le quartier du dieu
est universelle. Le culte dispose du monopole sur la liturgie et (appelé Cité sainte de Basat) le long d’un circuit commençant et
édicte des préceptes qui s’appliquent à tous les fidèles, où qu’ils finissant au temple. Tout au long du parcours, une foule de spec-
se trouvent. Tous les prêtres et toutes les congrégations recon- tateurs bombardent les coureurs avec des ordures, des pierres
naissent le dirigeant du temple de Pryjarna comme patriarche ou tout autre projectile qu’ils ont pu se procurer, certains don-
du culte. À une époque, cette cité mineure n’était pas grand- nant même des coups de poing. Bien qu’il y ait un prix pour le
chose de plus qu’une petite agglomération frontalière, que cer- vainqueur de la course, ceux qui démontrent leur abnégation
tains ne considéraient même pas comme tarsénienne. Afin de en aidant des coureurs blessés sont tenus en plus haute estime
consolider son attachement à l’Empire, le culte de l’Empereur a par les spectateurs comme par les prêtres. À la course succède
été amené à ménager une place dans le firmament taskien à la un festin.
principale divinité de la ville. Depuis lors, son patriarche cumule
Le lendemain débute la grande épreuve pendant laquelle tous
habituellement le titre d’exarque du diocèse de Pryjarna.
les candidats sont enfermés sans eau ni nourriture à l’intérieur
Jerenk Hasandarin est le patriarche actuel. Originaire de du temple de Gomorg, le dieu de la mort, pour une veillée qui
Ralmyra, il a servi comme soldat dans la garnison de Pryjarna durera trois jours entiers. Pendant ce laps de temps, les candi-
et c’est à cette époque qu’il devint un dévot de Basat. Lorsque les dats reçoivent habituellement des visions et rencontrent parfois
Shengs pillèrent Ralmyra, sa famille fut tuée et il s’installa défi- des visiteurs venus du pays des morts. À l’aube du troisième
nitivement à Pryjarna. Après son départ de l’armée, il choisit de jour, les prêtres brisent les sceaux du temple et accueillent les
consacrer sa vie au service de son dieu. Ses 52 ans n’ont entamé nouveaux initiés dans la lumière. Un superbe petit déjeuner est
ni sa force ni sa forme physique et c’est un homme d’État res- servi et les prêtres enseignent individuellement à chaque initié
pecté et un dirigeant populaire. Toutefois, certaines personnes les savoirs, les traditions et les tabous du culte. Les initiés parti-
aimeraient bien que sa succession au titre de patriarche soit cipent ensuite à la procession autour de la cité, ce qui marque
confiée à quelqu’un d’extérieur à l’Empire taskien, qui serait l’apogée des cinq jours du festival de Basat.
issu de l’une des communautés d’Assabie, d’où le culte de Basat
Un initié est assuré d’échapper à une existence éternelle dans
est originaire.
l’un des Mille Enfers, car, un jour, Basat vaincra la Mort et
ramènera tous ses fidèles à la vie. Pour cela, le corps de l’initié
Adhésion doit nécessairement être enterré intact (en violation de la cou-
Qu’ils soient simples voyageurs de passage ou pèlerins (car
tume tarsénienne qui veut que les morts soient incinérés), car la
Pryjarna est une destination de prédilection pour les pèleri-
crémation ou le démembrement rend impossible la résurrection
nages), nombreux sont les membres laïques qui recherchent les
de la chair. L’initié bénéficie également de son appartenance à
bienfaits de Basat. Les hommes comme les femmes vénèrent
une société dont les membres entretiennent des liens étroits, les
Basat, mais le culte a une préférence marquée pour les fidèles
dévots de Basat ayant coutume de partager entre eux affection
masculins et les rites théâtraux initiatiques sont généralement
filiale, respect et hospitalité, même envers des fidèles étrangers.
réservés aux hommes — l’initiation des femmes se déroulant en
Il est souvent demandé aux initiés de payer à leur temple une
privé, loin des regards publics. Les membres laïques ne reçoivent
dime de 10 % de leurs revenus. En échange, le prêtre local pren-
dra en charge leurs funérailles, le moment venu.

 93 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Prêtres Repos Éternel


Les prêtres de Basat sont des enseignants, des guérisseurs et des Durée (instantané), Rang Initié
croquemorts. Un candidat à la prêtrise doit être un initié depuis Ce miracle est similaire à celui du livre de base de Mythras,
au moins cinq ans. Une place doit aussi s’être libérée dans la mais il s’agit d’un rite spécifique aux dévots de Basat. En effet,
hiérarchie du culte, sinon le candidat devra constituer sa propre alors que la plupart des Tarséniens pratiquent la crémation, les
congrégation et disposer d’un lieu pour la réunir (comme une adorateurs de Basat enterrent leurs morts intacts et croient en la
grande pièce de sa maison). résurrection de la chair. Repos Éternel empêche tout quidam de
Un prêtre de Basat se doit de connaitre la sorcellerie, sans, tou- fricoter avec l’esprit du défunt lorsque sa dépouille n’a pas été
tefois, perdre son temps avec les sortilèges offensifs ou associés incinérée. Si un non-Basati tente d’invoquer l’esprit du défunt,
au combat. En outre, il peut apprendre les miracles spéciaux de ou toute autre manigance magique pour utiliser le corps ou
Basat qui lui donneront le pouvoir de ramener les morts à la vie. l’esprit du défunt, la tentative doit surmonter la magnitude du
Habituellement, ces miracles ne sont pas utilisés sur les initiés Repos Éternel pour avoir une chance de réussir.
et les prêtres, qui attendent leur résurrection des mains de leur
dieu lui-même. Utilisés sur les personnes extérieures au culte, ils
Restauration de Cadavre
constituent une puissante démonstration des pouvoirs du dieu.
Durée (minutes), Rang Acolyte

Compétences Ce miracle restaure un corps abimé et le prépare pour une


Artisanat (préparation des corps), Athlétisme, Dévotion résurrection. Les maladies cachées sont neutralisées, les poisons
(Basat), Endurance, Exhortation (Basat), Guérison, Perspicacité. et les toxines sont expulsés, les blessures guérissent et le proces-
sus de décomposition est inversé. Cependant, les membres man-
Magie quants ne sont pas restaurés et le cadavre doit toujours disposer
Les initiés peuvent apprendre les miracles Bouclier, Consumer les de toutes ses localisations vitales pour que le miracle ait une
Morts-Vivants, Éclat du Jour et Repos Éternel. utilité. Même un squelette peut être restauré, si la magie est suf-
fisamment puissante et s’il a conservé sa forme générale. Mais
Outre ceux des initiés, les miracles accessibles aux prêtres sont
si le squelette a été détruit par crémation ou s’est décomposé, le
Consacrer, Dispersion de Fantômes*, Excommunication, Invocation de Fan-
miracle échouera. L’intensité requise dépend l’état du corps et
tôme, Restauration de Cadavre et Résurrection.
de la CON de la cible quand elle était vivante. Le miracle est
* Identique au miracle de même nom associé à Gomorg (page 77), sauf limité aux créatures dont la taille ne dépasse pas trois fois son
que le rang minimum est celui de prêtre. intensité.
Le culte a sa propre tradition de sorcellerie, connue sous le nom État du cadavre Intensité requise
de Grimoire Vivant, et certains initiés sont autorisés à l’étudier. Corps en bon état, récemment
Un volume complet contient  : Neutraliser la Magie, Régénération, décédé ou correctement préservé par 1 par tranche de 3 points
Renoncer (mensonge), Renoncer (passions), Résistance aux Esprits, Résister réfrigération ou macération, pas plus de CON de la personne ou
(djinn), Sceau de Protection, Vision Mystique. d’une Blessure Grave eou 3 Blessures la créature décédée
Sérieuses (ou équivalent)
Corps dépecé et en décomposition avec
Éclat du Jour 1 par tranche de 2 points
une perte significative de tissu mou,
Durée (spéciale), Rang Initié de CON
restes momifiés quel que soit leur âge
Le miracle Éclat du Jour est similaire au miracle Extension, Squelette entièrement décomposé,
sauf qu’il affecte toutes les formes de magie à l’exception du 1 par point de CON
absence totale de tissu mou
théisme. Le lanceur peut étendre la durée d’un sort non instan-
tané qu’il a lui-même lancé, jusqu’à 1 point d’intensité par point Si ce miracle est un des éléments d’un rituel de Résurrection ou
d’intensité du miracle Éclat du Jour. Ce miracle ne fonctionne d’Invocation de Fantôme, on considère que la durée du miracle
qu’entre le lever et le coucher du soleil et dure jusqu’au coucher. couvre celle du rituel. Quand le miracle arrive à échéance, le
Si le sort étendu est offensif, la cible peut y résister une seconde corps recommence à se décomposer normalement, à moins
fois à l’expiration de sa durée originelle. qu’il n’ait été ramené à la vie par l’incarnation d’un esprit.

 94 

Order ID : 160488
Cultes

Épiphanie de Machank L’Armée de la Lumière de Basat


Pour Marchank, une bataille est comme un festival. Le culte croit que, dans le futur, Basat ramènera à la vie
L’épiphanie de Machank est donc exhortée juste avant tous les morts ayant été convenablement enterrés et qu’ils
le début d’une bataille. Cet évènement, minutieuse- formeront l’Armée de la Lumière, qui boutera la corrup-
ment préparé, est déclenché avec parcimonie, quand les tion et le mensonge hors du monde. Les avis divergent
enjeux sont importants ou qu’un affrontement majeur parmi les différentes factions du culte pour savoir quand
est sur le point de se produire. En outre, avant d’invo- cet évènement se produira, qui sera la cible de l’Armée de
quer le Seigneur des Batailles, l’accord des Compagnons la Lumière, et même si elle se manifestera sous la forme
de Fer est indispensable. L’épiphanie de Machank réus- d’une force militaire ou d’un mouvement pacifique.
sit automatiquement (pas de jet de résistance) et se tra-
duit immédiatement par une folie guerrière (identique
au miracle Berserk) affectant tous ses fidèles dévots dans Invocation de Fantôme
un rayon d’un kilomètre. En de rares occasions, il peut Durée (minute), Rang Prêtre, Résistance (Volonté), Rituel
arriver que les deux camps tentent d’invoquer le dieu. Ce rituel est utilisé pour ramener à la vie une personne qui
Dans ce cas un jet d’opposition détermine de quel côté n’est pas un dévot de Basat ou un dévot de Basat dont l’esprit
Machank apparait, mais tous ses fidèles, quel que soit n’a pas trouvé le chemin vers le lieu que le dieu lui avait réservé
leur camp, subissent la folie guerrière. dans l’au-delà. La dépouille mortelle de l’individu invoqué doit
être disponible et le POU de la cible ne peut être supérieur à 3
fois l’intensité du miracle. Si, pour quelque raison que ce soit,
Résurrection
l’esprit invoqué est piégé dans son lieu actuel de résidence, le
Rang Prêtre, Rituel
miracle doit surmonter la magnitude de l’entité ou de la force
Ce miracle est similaire à la version standard de Mythras, magique qui le maintient prisonnier. Si l’esprit lui-même ne
sauf qu’il dispose du trait supplémentaire Rituel et que sa durée veut pas être invoqué, le jet de lancer est opposé à sa Volonté.
de lancement est, par conséquent, au moins d’une heure. Le
L’esprit se manifeste dans le corps, qu’il est invité à posséder à
rituel doit se dérouler dans un lieu sanctifié ou consacré, ou en
nouveau. Un esprit réticent ne peut pas être forcé à demeurer
présence d’un artéfact ou encore d’un homme saint. Il ne fonc-
dans le corps au-delà de la durée du miracle sans faire appel à
tionne que sur les dévots de Basat dont l’esprit chemine vers
une magie supplémentaire. Il peut être dominé avec un sortilège
l’au-delà élaboré par leur dieu — ou y est arrivé — et dont
approprié, tel que Dominer (humain) ou Dominer (citoyen), car
le corps est disponible pour la résurrection. Si le délai depuis
techniquement ce n’est plus un esprit, et être forcé à répondre
la mort est supérieur au délai maximal permis par le miracle
aux questions du lanceur, à accomplir une action ou simplement
(1 jour par point d’intensité), le miracle de Restauration de
à rester là. Un esprit qui demeure dans un corps viable après la
Cadavre peut être utilisé pour contourner cette limitation. Si la
durée du miracle a été ramené à la vie de façon permanente.
résurrection réussit, le décédé revient à la vie et on attend désor-
mais de lui qu’il serve la communauté du culte d’une manière
ou d’une autre. Consumer les Morts-Vivants
Une Excommunication dissipe immédiatement la Résurrec- À Distance (dizaine de mètres), Durée (instantané), Rang Acolyte, Résis-
tion. Si le bénéficiaire d’une résurrection refuse de se comporter tance (Volonté)
d’une manière adéquate, les prêtres sont autorisés à l’utiliser. Consumer les Morts-Vivants envoie un jet d’énergie dans un
arc de 90° devant le lanceur qui détruit les créations de la nécro-
mancie. Il affecte les créatures morts-vivantes face au lanceur
dans l’ordre dans lequel le jet les touche, soit les plus proches
en premier. Détruire un squelette coute 1 point d’intensité, un
zombie 2, un spectre ou une goule 3, un vampire 5 et un sei-
gneur vampire 10. Chaque créature touchée réduit l’intensité
du miracle de ce montant, qu’elle soit ou non détruite. L’inten-
sité restante affecte la prochaine cible.

 95 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Le culte effectue souvent des missions de sauvetage pour récu-


Confrérie éternelle des Morts pérer un de ses membres, qu’il soit mort ou vif.
pour la Gloire (congrégation Chaque année, le culte se choisit un représentant parmi ses
et cercle funéraire) membres (souvent par tirage au sort), qui ira affronter le cham-
pion du culte de Basat lors du festival annuel de Téthis à Zarina.
Les « Morts pour la Gloire » ne constituent pas l’objet du culte,
c’est le nom que se donnent ses membres. Ils se consacrent à Organisation
une vie qu’ils espèrent auréolée de gloire, mais qui a surtout Les cadres des Morts pour la Gloire, hommes ou femmes, sont
toutes les chances d’être très courte. Leur dieu est Machank, le issus du rang et élus à leurs postes. Un cadre du culte est élu par
Seigneur des Batailles, une divinité à laquelle aucune personne ses pairs pour tenir le rôle de chef du culte, mais celui-ci peut
saine d’esprit ne se consacrera toute sa vie. La vénération de être immédiatement destitué si son style déplait aux membres.
Machank est généralement une étape dans l’évolution d’une Le culte lui-même opère sous la responsabilité des Compagnons
personne et indique que l’individu fait peu de cas de sa propre de Fer qui décident où et quand l’utiliser.
vie ou estime plus important de prendre la vie d’un autre que
de protéger la sienne. Bien que la plupart de ses partisans soient Adhésion
des guerriers, une minorité se voue à Machank pour des motifs Seuls des dévots de Machank au service de l’armée taskienne
personnels comme la vengeance, dans l’espoir de recevoir peuvent appartenir aux Morts pour la Gloire. Lorsqu’un sol-
une aide divine pour étriper leur ennemi. Aux temps anciens dat en exercice se voue à Machank en dédiant au minimum un
où l’aristocratie dominait, les querelles entre grandes familles point de magie dans une réserve de dévotion (et en recevant en
tarséniennes étaient monnaie courante et les jeunes nobles se échange le don de Bravoure), son adhésion est automatique et
vouaient à Machank avant de s’affronter lors de duels sanglants. la cérémonie d’initiation réduite au minimum. Tous ceux qui
servent dans les bataillons de Machank ne sont pas recrutés
Nature du culte seulement dans l’armée régulière ; certains sont des volontaires
Les militaires taskiens qui vénèrent Machank se sont regrou- civils qui veulent échapper aux forces de l’ordre et peut-être
pés en un culte, la confrérie éternelle des Morts pour la Gloire. aussi à quelque épisode honteux de leur passé.
Ces hommes — et occasionnellement quelques femmes — for-
La période standard d’engagement dans l’armée taskienne
ment des unités spéciales où leur empressement à déchainer une
est de vingt ans, mais cette durée est réduite de quatre ans
violence sans limites sur le champ de bataille peut être canalisé
pour chaque année passée parmi les fanatiques de Machank.
et mis à profit. Toute armée contient une minorité de tueurs
Un membre des Morts pour la Gloire reçoit aussi une part
nés qui font efficacement le sale travail sans éprouver de scru-
plus grande de butin que les autres  : chaque homme compte
pules. Ils font figure d’exemples pour leurs camarades. Animés
comme deux soldats réguliers et chaque mort au combat conti-
d’une passion qui les pousse à combattre avec une véritable folie
nue de recevoir sa solde, qui est partagée entre ses compagnons
meurtrière, les fidèles de Machank viennent gonfler les rangs de
machankites (mais pas sa famille ni ses héritiers). Le nombre de
ces guerriers de première ligne. Les machankites peuvent être
machankites qui survivent assez longtemps pour aller au bout
dispersés au premier rang pour améliorer la force de frappe de
de leur contrat est désespérément bas, mais les bénéfices qu’ils
l’armée ou être rassemblés en troupe de choc, dont le rôle sera
en retirent peuvent être exceptionnels.
de briser la ligne ennemie, agrandir une brèche ou tenir obsti-
nément une position pendant que le reste de l’armée manœuvre Chaque membre est assisté par ses camarades pour acquérir
ou se retire du champ de bataille. ce qui se fait de mieux en matière d’équipement, d’armes et de
magie.
Le culte est aussi un cercle funéraire. Il arbitre les questions de
solde et de récompenses, et s’assure de conserver suffisamment
de butin et d’argent pour couvrir convenablement les funérailles
Clergé
Les dévots qui apprennent les rites et les miracles adéquats
de ses membres. Il veille particulièrement à ce que les corps de
peuvent guider leurs camarades en tant que chapelains de leurs
ses guerriers tombés au combat soient récupérés pour être inci-
unités. Un score d’au moins 50 % en Rites (taskiens) est habi-
nérés. Il ne paye jamais de rançon en échange d’un membre
tuellement requis, ainsi qu’un score suffisant en Écriture/Lec-
vivant, mais n’hésitera pas à le faire pour récupérer son cadavre.
ture pour apprendre les rituels requis. Un chapelain est élu par
ses camarades.

 96 

Order ID : 160488
Cultes

une bataille. Dans la plupart des cas, l’apostat retourne simple-


Dons de Machank ment dans son unité originelle. Cependant, Machank est avide
Chaque fidèle de Machank reçoit le don de Bravoure en
de sang, et beaucoup de fidèles s’apercevront que leur passion
échange du premier point de magie investi dans sa réserve de
de Bravoure ne les quittera que s’ils font à nouveau couler le
dévotion. Ce point de magie occupe sa place dans la réserve de
sang, ce qui complique le retour à la vie civile.
dévotion, mais n’est pas disponible pour exhorter des miracles.

Sceau Sanglant
Bravoure
Durée (minutes), Rang Initié
Bravoure est une passion qui s’acquiert au score de 30  %
+ POU x 2. Cette passion peut augmenter le jet de moral d’un Les fidèles de Machank utilisent ce miracle pour bénir leurs
PNJ et augmenter les jets d’endurance quand un personnage armes. Pendant la durée du miracle, l’arme bénite inflige
est blessé. Un jet de Bravoure est effectué si, à quelque moment des dégâts impossibles à soigner par la magie populaire ou la
que ce soit, un personnage fuit ou évite un combat, désobéit à sorcellerie.
l’ordre d’attaquer ou se retrouve dans une situation périlleuse en
combat. En cas de succès, le personnage est contraint d’entre- Thesh-le-Taskien (culte
prendre l’action dangereuse qu’il voulait éviter. Avec un succès
critique, le personnage entre dans une furie furieuse et violente. officiel de Taskay)
Dans cet état, il cherche toujours à tuer ses adversaires sans Autrefois, les cultes vénérant le dieu du feu étaient nombreux,
faire de quartier. Il ne cessera ses actions offensives qu’une fois mais, à Taskay, le culte de Thesh bénéficiait un statut spécial, car
épuisé, inconscient ou magiquement empêché. le dieu était considéré comme le protecteur de la cité. Le culte
était un tremplin pour intégrer l’élite dirigeante, composée de
nobles propriétaires terriens soutenus par l’armée et la classe
Épiphanie
aisée. Il étendit son emprise à d’autres régions de la Tarsénie et,
Ce don est accordé aux dévots ayant au moins 71 % en Dévo-
de nos jours, son influence est telle que tous les autres cultes de
tion (Machank). Ceux-ci sont alors capables d’apprendre le
Thesh sont incités à reconnaitre son antériorité, et même à se
miracle Épiphanie (Machank) grâce auquel le dieu peut être
subordonner à lui. Toute tentative de promouvoir un culte rival
appelé pour assister à une bataille.
se heurtera à l’influence considérable de son dirigeant, Maresh
Martek.
Compétences
Les frères du culte proposent des formations gratuites en
Nature du culte
Volonté, dans l’unique objectif d’aider les dévots à contrôler le
Le culte de Thesh est très bien représenté au sommet de la
déclenchement de leur folie furieuse, et en Endurance.
hiérarchie impériale, surtout dans l’armée. De fait, c’est un
concurrent potentiel de la puissance impériale. Cependant, si le
Magie culte de l’Empereur accueille ouvertement les populations des
Le culte ne s’embarrasse pas à fournir une formation magique
terres récemment conquises, le culte de Thesh à Taskay est féro-
à ses membres, qui sont libres de devenir dévots et de dédier
cement tarsénien et fermement enraciné à Taskay. Le culte de
des points de magie à Machank en échange de miracles. Les
Thesh se prépare pour le jour où l’Empereur montera au ciel et
miracles offerts par Machank sont (Arme) de vérité, Berserk,
aspire à jouer un rôle encore plus important au cœur de l’Em-
Épiphanie (Machank), Peur et Sceau sanglant.
pire, en prévoyant notamment de faire de Taskay une véritable
Les membres du culte sont aussi libres d’apprendre et d’utiliser capitale impériale. Malgré l’esprit étroit du culte, des dévots de
n’importe quelle magie acquise à l’extérieur du culte. Thesh de tout l’Empire viennent à Taskay pour se joindre aux
cérémonies du culte et assister à l’ardente épiphanie de Thesh
Machank est un dieu avide et exigeant. Il n’y a généralement
qui se déroule chaque année.
aucune honte à quitter le culte sauf si l’on n’a jamais participé à

 97 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Organisation Artisans
Les membres laïques sont censés participer activement à Les artisans constituent la branche civile et respectable du
une congrégation vénérant Thesh (selon des règles et des rites culte. Sont admis les propriétaires d’un commerce et les artisans
autonomes), habituellement sur leur lieu de travail ou, parfois, indépendants qui fabriquent des objets de grande qualité, parti-
dans le cadre d’un cercle funéraire. Ces congrégations doivent culièrement si le travail exige des aptitudes intellectuelles ou s’il
reconnaitre l’autorité du culte et de ses cadres, et montrer le plus s’applique à des matériaux nobles comme l’or. L’admission dans
grand respect envers les initiés qui font partie de leurs membres. la branche des artisans exige un score de 30  % en Écriture/
Lecture et dans au moins une compétence de connaissance ou
Alors que les membres laïques sont issus de toutes les sphères
en Commerce, ainsi qu’un score de 50 % dans une compétence
de la société, les initiés se divisent en trois sous-cultes jouant cha-
Art ou Artisanat en rapport avec son travail.
cun un rôle particulier et disposant de leurs propres règles d’ad-
hésion. Ces sous-cultes sont basés sur les castes historiques de On attend d’un artisan qu’il se consacre entièrement à son tra-
l’ordre social préimpérial : les artisans, les soldats et les sorciers. vail : il sera dispensé de service militaire, mais devra fournir un
soutien financier et administratif à la milice. Une taxe de 10 %
Le chef du culte est Maresh Martek, sans nul doute la per-
est prélevée sur ses revenus, ces fonds étant accumulés dans le
sonne la plus importante à Taskay après l’Empereur. Âgé de
trésor du culte et mis à la disposition de sa direction qui en use
cent-trente-deux ans, il se souvient encore très bien de l’époque
pour le bien public.
du Simulacre de Marbre. Maresh et son culte jouèrent un rôle
crucial dans les années qui suivirent la crise provoquée par sa
destruction et, bien que déçu d’avoir à courber la tête devant le
Soldats
La branche militaire du culte admet des candidats des classes
Simulacre de Fer quelques années plus tard, il s’est néanmoins
sociales inférieures s’ils semblent pouvoir faire de bons soldats.
assuré une position de pouvoir au cœur de l’État impérial, et
Les exigences pour être admis dans les rangs des Héros invin-
notamment un monopole sur l’exarchie de Taskay.
cibles de Taskay sont un score minimum de 11 en FOR, en
L’expérience militaire de Maresh Martek est à la fois modeste CON et en DEX, 12 en INT et 13 en TAI, ainsi qu’un engage-
et très ancienne, c’est pourquoi il délègue la direction de la ment d’au moins vingt ans. En outre, une recrue doit posséder
branche militaire du culte à des officiers professionnels. L’offi- un score d’au moins 30 % en Athlétisme et Endurance et dans
cier le plus capé de l’aile militaire du culte est un compagnon de un style de combat.
Fer, le comte Farchang. Confident et maitre-agent du Simulacre,
Avec une force sur le papier d’un peu plus de mille hommes,
il a connaissance des plans les plus secrets et, souvent, participe
les « mange-feu » (comme on les surnomme communément)
à leur exécution. Quand il n’est pas en service actif, il se trouve
sont les prétoriens de l’Empire taskien. Le contingent principal
habituellement à Ashkor avec le Simulacre.
est positionné à Taskay  : sa fonction est de défendre la capi-
Képil Narmost, acolyte de Thesh et prêtre du culte de l’Empe- tale et le palais de l’Empereur. Trois-cents hommes forment la
reur dans le diocèse de Taskay, commande les troupes du culte garde d’honneur du Simulacre. Une unité spécialisée de quatre-
stationnées à Taskay. Son ambition est de réussir son comman- vingts ingénieurs et artilleurs est également basée avec l’Armée
dement, pour obtenir une place permanente aux côtés du Simu- à Ashkor.
lacre en tant que compagnon de Fer.
Sorciers
Adhésion Les sorciers forment l’armature intellectuelle et dirigeante du
Le culte de Thesh de Taskay accueille uniquement des dévots, culte. Le prestige d’un initié de cette branche est supérieur à
ou ceux qui sont prêts à le devenir dès leur admission. Seuls celui d’un initié des deux autres branches. Conformément aux
les citoyens de Taskay dument enregistrés peuvent postuler. Un pratiques en vigueur à Taskay depuis les temps les plus anciens,
candidat à l’initiation doit avoir un score minimum de 30  % le culte recrute ses sorciers exclusivement dans les classes supé-
dans les compétences Coutumes, Dévotion (Thesh) et Rites rieures (à partir de la classe sociale Aisée). L’admission exige en
(taskiens), en plus des exigences spécifiques à chaque branche. outre un score de 50 % en Écriture/Lecture, en Invocation et,
soit en Manipulation, soit en Alchimie. Les sorciers initiés sont
employés à plein temps par le culte. Ils jouent notamment le rôle
de ministres du culte pour les congrégations de membres laïques.

 98 

Order ID : 160488
Cultes

Dévotion (Thesh), Éloquence, Endurance, Équitation, Exhorta-


Acolyte tion, Influence, Rites (taskien) et Style de Combat.
Les acolytes sont les acteurs les plus importants du culte. Ils
doivent posséder un score de 70  % en Dévotion et dans trois
autres compétences en rapport avec leur branche. Dans ce culte
Styles de combat
Archerie, Arme à une Main, Dague et Cape, Escrime (école
hautement organisé, les cadres sont spécialisés selon la branche
tarsénienne). Les membres des Héros invincibles peuvent
à laquelle ils appartiennent :
apprendre les styles de combat Piquier Ashkorien, Poudre Noire
et Artillerie.
҉҉Les acolytes-artisans dirigent les guildes les plus influentes
de Taskay.
Magie
҉҉Les acolytes-soldats forment une classe d’officiers et, bien Le culte n’offre aucun enseignement aux membres laïques.
qu’attachés aux Héros invincibles, ils jouissent souvent
d’une grande liberté d’action et peuvent s’absenter pen-
dant des périodes assez longues. Magie populaire
Les initiés peuvent apprendre jusqu’à trois sorts de magie
҉҉Les acolytes-sorciers veillent sur le temple, ses terres, ses populaire en rapport avec leur branche parmi Chaleur, Contre-
trésors et ses traditions, et s’occupent des relations avec carrer, Coordination, Extinction, Ignition, Lame de Feu, Réchauffement et
les fidèles de Thesh des autres cités et avec le culte de Réparation.
l’Empereur.

Étonnement, même les acolytes-sorciers doivent apprendre


Miracles
des compétences martiales. Ils sont les héritiers d’une ancienne
Les initiés et membres de rang supérieur peuvent apprendre
tradition qui remonte à l’époque où les aristocrates n’était pas du
les miracles adaptés à leur rang parmi Bouclier, Dispersion d’Élé-
genre studieux, mais plutôt des guerriers assoiffés de sang, riva-
mentaire, Extension, Incinération, Invocation d’Élémentaire (salamandre)
lisant pour prouver leur maitrise de l’arc et du cheval. Quand
et Pluie de Feu.
c’est nécessaire, ils se montrent en armure complète sur leur
cheval, en tête de la milice de Taskay, dont ils revendiquent le
commandement, avec les Héros invincibles à leurs côtés comme Incinération
hommes d’armes. C’est du moins l’image romanesque que le À Distance (mètres), Durée (instantané), Rang Initié, Résistance (Esquive)
culte se fait d’une cité de Taskay indépendante et dirigée par
Incinération élève immédiatement la température de la cible
ses soins.
jusqu’à une valeur extrême. Si la cible est un matériau facile-
ment combustible, elle est réduite en cendre ; si la cible est de
Prêtrise
nature organique, elle subit de sévères dégâts de brulure. Le lan-
Les prêtres du culte de Thesh de Taskay sont des dirigeants
ceur peut soit affecter 3 points de TAI de matériau combustible
extrêmement influents de la cité, qui sont traités avec respect
par point d’intensité, soit affecter la localisation d’une créature
partout ils vont dans l’Empire. Beaucoup d’entre eux ont aussi
vivante, ce qui inflige 1d3 points de dégâts ignorant l’armure
un rang élevé dans le culte de l’Empereur, qui est, après tout,
par point d’Intensité ; si les dégâts infligés dépassent le double
dirigé par leur propre grand prêtre. Certains ont aussi trouvé
des points de vie de la localisation, celle-ci est entièrement
leur place auprès du Simulacre de Fer.
détruite. Incinération peut aussi être simplement utilisé pour
Les prêtres proviennent de toutes les branches, néanmoins les chauffer 3 ENC de métal par point d’intensité jusqu’à atteindre
prêtres-sorciers surpassent les autres en nombre et, selon la tra- son point de malléabilité.
dition, seul un magus (un sorcier avec un score de 90 % ou plus
en Manipulation) peut endosser le rôle de grand prêtre. Faveurs de Thesh
Un candidat à la prêtrise doit posséder un score de 90 % en Les dirigeants du culte n’accordent ces faveurs qu’à ceux jugés
Dévotion et dans deux autres compétences de sa branche. dignes de les recevoir. Tous les mousquetaires des Héros invin-
cibles de Taskay possèdent la faveur Toucher Brulant. Chaque
Compétences faveur reçue réduit de 1 la taille maximale de la réserve de
Artisanat (tous ceux impliquant une expertise élevée ou un sta- dévotion.
tut éminent), Commerce, Connaissance (au choix), Coutumes,

 99 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Bouclier de Feu comment sacrifier leur âme en échange des « bénédictions » du


Le personnage est immunisé aux petites flammes et aux feux démon. Dès lors, Thagrish abandonna sa vie solitaire d’unique
modestes et peut annuler les dégâts provoqués par des feux plus vampire de l’Empire et fonda un culte et une société secrète.
importants (mais pas à son équipement ni à ses vêtements).
Cette capacité coute 1 point de magie pour être invoquée, dure Nature du culte
POU minutes et annule 1 point d’intensité de dégât du feu par Le culte de Vyako n’existe que pour élever le démon Vyako à
tranche de 20 % de la compétence Dévotion. la divinité. Pour cela, le POU des membres et celui d’innocentes
victimes est absorbé et transféré à Vyako. Tant que ses membres
restent fidèles à l’objectif du culte, Vyako les récompense en aug-
Toucher Brulant mentant leurs capacités et en prolongeant leur vie indéfiniment.
Le personnage est capable d’infliger douleur et dégâts par le
toucher brulant de sa main. Chaque attaque réussie coute 1 point Organisation
de magie, peut enflammer les matériaux combustibles et causer On trouve des partisans de Vyako partout. Le culte est une
à la cible des dégâts équivalents à ceux d’un feu d’un point d’in- organisation secrète très cloisonnée, composée de cellules appe-
tensité par tranche de 20 % de la compétence Dévotion. lées chapitres. Certains chapitres se dissimulent derrière la cou-
verture d’organisations présentant tous les signes d’un culte légi-
Vyako (confrérie/ time, avec des conditions d’adhésion plutôt strictes et des rites

pacte démoniaque) obscurs. Cette façade est utilisée pour le recrutement et permet
aux Vyakites d’identifier et d’approcher de potentiels initiés.
Les Vyakites forment une société secrète ayant le désir malsain
Chaque chapitre est encadré par un groupe de vampires
et coupable d’atteindre l’immortalité. Recrutés par le bouche-
(acolytes) et dirigé par un seigneur vampire (prêtre). Seuls les
à-oreille et progressivement attirés dans les rouages internes du
membres de plus haut rang, ayant gardé le contact avec les
culte, ceux qui s’engagent pleinement dans cette quête réalisent
anciens membres du chapitre où ils sont devenus vampires,
que le prix à payer est considérable : c’est un culte de vampires.
connaissent l’étendue réelle du culte. Le plus ancien vampire du
Le culte est apparu pour la première fois dans la cité de Tar- culte est Thagrish Martigern lui-même, à priori toujours vivant,
sang, quand le responsable d’un groupe de croquemorts qui sans que personne ne sache où exactement.
s’essayait à la nécromancie finit par invoquer un invité surprise
Vyako est un démon des ténèbres et les rites secrets du culte,
dans son salon funéraire. L’invité était Vyako, un démon de l’en-
qui ne sont révélés qu’aux membres initié et de rang supérieur,
tourage du dieu tarsénien de la mort Gomorg, qui murissait un
se tiennent les nuits de lune sombre, dans le plus grand secret.
ambitieux stratagème pour accéder au statut de divinité. Au lieu
C’est lors de ces cérémonies nocturnes que le trait Crocs est
de périr d’une mort horrible et immédiate des mains du démon,
utilisé pour nourrir le seigneur démoniaque du culte, Vyako.
le croquemort Thagrish Martigern fut contraint d’abandon-
ner son âme (POU) et d’établir un pacte avec le démon. Vyako
Adhésion
expliqua le bon côté de l’affaire  : s’il prenait les dispositions
Le culte utilisant toutes sortes de couvertures, les membres
appropriées, Thagrish était certain de ne jamais mourir. Mais
laïques peuvent avoir rencontré les Vyakites à n’importes quelles
l’inconvénient était que si son corps était détruit, il ne resterait
occasions. Quand un nouveau chapitre s’établit dans une ville
plus rien de lui ; il cesserait purement et simplement d’exister,
ou le quartier d’une cité, il cherche d’abord à identifier les cibles
sans pouvoir emprunter le chemin dans les Mille Enfers vers
potentielles et tente de gagner leur confiance. Cette action se
l’au-delà qui lui aurait été destiné.
concrétise souvent sous forme d’un maillage subtil de relations
Dans l’Empire taskien, l’immortalité est un crime de trahison, et de propagation de fausses rumeurs parlant d’un nouveau culte
car seul l’Empereur a le droit de repousser les limites de la mort. offrant de dangereux et merveilleux secrets. Les candidats iden-
Mais ce fut bientôt le moindre des crimes de Thagrish Marti- tifiés pour une conversion sont méticuleusement pris en charge.
gern ; son âme étant liée au démon, il devait dorénavant main- Ceux qui semblent présenter une menace quelconque sont ren-
tenir son existence en se nourrissant de celles d’autrui. Vyako voyés avant d’en savoir trop, sous prétexte d’être indignes des
fut ravi de lui fournir tout ce dont il avait besoin pour l’aider mystères offerts. Les fauteurs de troubles sont quant à eux dis-
dans cette tâche. Finalement, Thagrish apprit à entrer en com- crètement éliminés. Ceux qui restent poursuivent leur chemin
munication avec Vyako quand il le désirait et montra à d’autres vers l’initiation.

 100 

Order ID : 160488
Cultes

Bénéfices Bénéfices
Une compétence Dévotion est enseignée aux membres laïques Chaque fois qu’un initié permet à un acolyte de se nourrir, il
qui assistent aux réunions ou rejoignent une congrégation. On peut recevoir en retour une ou plusieurs faveurs de Vyako. Ces
leur accorde aussi parfois la possibilité d’utiliser la magie popu- faveurs n’ont pas à être choisies immédiatement, le POU dédié
laire ou de se former dans les compétences du culte. Ils reçoivent pouvant être échangé plus tard, tout au long de la carrière du
aussi le soutien de bienveillants compagnons, désireux de rendre sectateur. L’initié peut permettre à un acolyte de continuer à se
service en faisant jouer leur influence. nourrir au fil du temps, sacrifiant ainsi de plus en plus de points
de POU, sans dépasser la moitié de son POU d’origine.
Les bienfaits de Vyako peuvent être utilisés pour appuyer un
mensonge, en relançant un jet raté de Tromperie ou de Dégui- Les initiés sont jugés dignes d’étudier la magie populaire des
sement ou, à l’inverse, en forçant un interlocuteur à relancer grimoires détenus par le chapitre.
son jet de Perspicacité, ou encore lors d’un jet de Séduction.
Les sorts de magie populaire disponibles varient d’un chapitre
Inconvénients
à l’autre, la liste typique étant Dévier, Incognito, Séduction,
La réduction du POU peut ne pas affecter immédiatement les
Ténèbres et Vigueur.
compétences basées sur cette caractéristique ; néanmoins l’apti-
Un membre laïque prometteur sera finalement mis à l’épreuve. tude du personnage (pourcentage de base x 5, c.-à-d. sa limite
On lui demandera de rendre un service à un membre du cercle naturelle) est maintenant plus basse et, si le score dans la com-
intérieur ou on le soumettra à la tentation de faire quelque pétence est supérieur à cette nouvelle limite, il devra être réduit
chose de mal — comme attirer une victime qui ne se doute de pour la respecter.
rien là où un initié usera de son Drain Vital sur elle. Ceux qui
auront démontré un réel désir de plaire à leurs supérieurs sont Acolytes (vampires)
prêts pour la prochaine étape. Franchir le pas pour devenir un vampire est un acte extrême.
Seules les candidatures d’initiés ayant un score de Dévotion de
Initiés (Demi-vampires) 70 % ou plus auront une chance d’être prises en compte. Le pro-
Devenir un initié exige un score de 50 % ou plus dans la com- cédé exige le sacrifice à Vyako de l’intégralité du POU restant
pétence Dévotion. Le candidat doit réussir une épreuve mettant et rend le vampire entièrement dépendant des points de magie
au défi à la fois sa loyauté et sa moralité, puis être soumis au rite qu’il pourra voler aux autres. Cette offrande finale ne peut s’ef-
d’initiation dans lequel il scelle un pacte avec le démon Vyako fectuer que par l’intermédiaire d’un seigneur vampire, qui se
— ce qui nécessite que le candidat cède, non pas des points de nourrira de l’initié et drainera ses points de POU jusqu’au der-
magie, mais une partie de son âme sous la forme de points de nier. Cela implique bien évidemment que le candidat vampire
POU. Le moyen par lequel le POU est extrait est traumatisant, ait au préalable renoncé à toute autre dévotion religieuse qu’il
et peut même s’effectuer par surprise. aurait encore, afin de se donner entièrement à Vyako.
Le candidat doit se résoudre à servir de proie à un acolyte et
à ses crocs, un procédé qui lui inflige 1d3 points de dégâts dans Bénéfices
la localisation mordue et un ou plusieurs niveaux de fatigue dus Les acolytes ont véritablement accédé à l’immortalité au prix
à la perte de sang (qui disparaitront peu à peu). Chaque niveau de leur âme : si leur corps physique est détruit, ils sont anéantis.
de fatigue de sang aspiré correspond au transfert d’un point de À la différence des initiés, ils sont techniquement des morts-vi-
POU définitivement dédié au pacte avec Vyako. vants ; le processus de transformation vampirique est si exigeant
Les demi-vampires ont peu de difficulté à dissimuler leur qu’il altère l’essence de celui qui le subit.
vraie nature. Ce ne sont pas des morts-vivants et une analyse Le don final de POU permet d’obtenir des faveurs supplé-
magique ne révèlera qu’une cicatrice sur leur âme, à l’endroit mentaires, comme le trait Crocs ou d’autres augmentations
où le POU a été arraché. Les demi-vampires sont parfois un peu de caractéristiques. Ceux qui ont l’ambition de devenir un sei-
plus pâles et blafards qu’avant et plus enclins aux coups de soleil gneur vampire garderont vraisemblablement quelques points
et à l’éblouissement en présence d’une forte lumière naturelle. en réserve, pour s’offrir une des faveurs réservées à ce statut.

 101 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Les vampires n’ayant pas de POU, leur score maximal de


Un exemple typique de sorcellerie vampirique est le Livre des
Volonté est 0. Cela reflète l’entière et absolue soumission à
amours éternelles, qui contient :
l’existence vampirique et l’affranchissement des faiblesses de la
psyché humaine. Mais à l’inverse, cela immunise les vampires Magie populaire : Alarme, Babillage, Bénédiction, Ouverture, Protec-
aux effets des sorts et des miracles qui demandent un jet de résis- tion, Séduction, Ténèbres et Vénérer (Vyako).
tance de Volonté. Sorcellerie : Attirer (magie), Dominer (humain), Enchanter, Intuition,
Régénération, Renoncer (ténèbres) et Vol.
Inconvénients
L’absence de POU rend un véritable vampire détectable par la Compétences
magie. Il devient aussi vulnérable à la lumière naturelle directe Déguisement, Dévotion (Vyako), Discrétion, Perspicacité,
et, à moins d’être protégé par le sortilège Renoncer (ténèbres) Séduction et Tromperie.
ou un autre sortilège similaire, le vampire subit des dégâts
chaque round où sa peau et sa chair sont exposées à la lumière Faveurs de Vyako
directe du soleil. À la discrétion du maitre de jeu, les dommages Chaque fois que le POU d’un sectateur est vampirisé, celui-ci
peuvent varier en fonction de la saison et de la puissance du obtient une ou plusieurs faveurs de Vyako. Ces faveurs défi-
dieu du soleil : 1 point de dégât en hiver, 1d4 au printemps et en nissent les pouvoirs et les particularités du vampire.
automne et jusqu’à 1d6 en été.
Faveurs des demi-vampires
Seigneur vampire (1 point de POU)
Ces terribles créatures ont progressé jusqu’au niveau de Tha-
grish Martigern lui-même, devenant des dirigeants du culte,
Menteur Talentueux
capables de canaliser directement le pouvoir de Vyako en utili-
Chaque point de POU consumé par Vyako en paiement de
sant le trait Crocs à n’importe quel moment. Pour les membres
cette faveur permet au demi-vampire d’obtenir une améliora-
du culte, leur simple présence est équivalente à un lieu sacro-
tion en Tromperie, Déguisement ou Séduction, matérialisée par
saint. Chaque nouveau seigneur vampire est envoyé fonder
un niveau de difficulté en moins à tous les jets.
un nouveau chapitre, avec un ou deux de ses partisans, afin de
recommencer le processus. Cependant, il advient parfois qu’il
tente plutôt de détruire son créateur et d’usurper son chapitre. Vision dans le Noir
Comme la capacité de même nom de Mythras.
Magie
Le culte de Vyako ne possède pas de magie ni de sorts spéci-
fiques, mais un chapitre peut mettre la main sur une collection Jeunesse Éternelle
de connaissances magiques et en faire un grimoire spécifique Tous les jets de vieillissement se font avec un niveau de diffi-
contenant des sorts de magie populaire et de sorcellerie. culté de moins.

Sorcellerie
Drain Vital
L’absence de POU d’un vampire rend difficile la pratique de la
Ce trait représente la capacité de dérober une partie de la force
sorcellerie, car les portées et les durées des sortilèges ne peuvent
vitale de la victime pour la convertir en points de magie. Il est
plus être déterminées de la façon standard. Par conséquent, les
spécifique à une caractéristique : un initié peut voler des points
sortilèges d’un sorcier vampire ont une portée Contact et une
de POU tandis qu’un autre drainera des points de FOR ou de
durée Instantanée. Pour dépasser cette restriction, les vampires
CON. La TAI et l’INT ne peuvent pas être drainées. Il est tout
disposent de deux options : soit alimenter le sortilège avec des
à fait possible de tuer sa victime de cette façon, mais, à moins
points de magie supplémentaires qui joueront le rôle du POU
qu’un impératif de discrétion l’exige, ce n’est pas une pratique
pour le calcul de certains traits du sort, soit combiner le sortilège
courante. Le nombre de points de caractéristique drainés est
avec Enchanter pour fixer sa durée selon les divisions naturelles
égal à un dixième du score de dévotion de l’initié. Le trait a une
du temps (et non plus selon le POU du lanceur, voir Rivages de
magnitude par défaut de 1 et, par conséquent, un simple sort de
Korantie, page 63). Pour un usage courant, les vampires préfèrent
magie populaire peut anéantir les efforts du vampire.
donc utiliser la magie populaire.

 102 

Order ID : 160488
Cultes

Charme Contre-Nature Régénération


Augmente le CHA du personnage de 1d6 la nuit (du coucher Les blessures d’un vampire guérissent un cran plus vite que
au levé du soleil). La caractéristique augmentée peut dépasser celles d’un simple mortel (la vitesse de guérison naturelle des
la limite de l’espèce. Blessures Légères se compte en heures, celle des Blessures
Sérieuses en jours et celle des Blessures Graves en semaines).
Aucun jet de Guérison n’est requis pour que les Blessures
Vitesse Contre-Nature Graves commencent à guérir ou pour empêcher une mutilation.
Augmente la DEX du personnage de 1d6 la nuit (du coucher Cette faveur peut être sélectionnée deux fois, ce qui aboutit à
au levé du soleil). La caractéristique augmentée peut dépasser une vitesse de guérison en minutes, heures et jours.
la limite de l’espèce.

Métamorphose
Force Contre-Nature Métamorphose offre au vampire la possibilité de se trans-
Augmente la FOR du personnage de 1d6 la nuit (du coucher former en animal tout en conservant son INT et ses points de
au levé du soleil). La caractéristique augmentée peut dépasser magie, mais en redistribuant ses points de FOR, CON DEX
la limite de l’espèce. et TAI pour former les caractéristiques de la forme animale.
Chaque caractéristique peut être augmentée ou diminuée de
cette façon de 5 points au maximum. Il faut dépenser 1 point
Vigueur Contre-Nature
de magie pour déclencher cette capacité et 1 point par heure
Augmente la CON du personnage de 1d6 la nuit (du coucher
pour maintenir la nouvelle forme. Un seigneur vampire peut
au levé du soleil). La caractéristique augmentée peut dépasser
choisir sa propre forme, mais ses suivants doivent adopter la
la limite de l’espèce.
même que lui.
Faveurs des vampires (2 points de POU)
Faveurs d’un seigneur vampire
Crocs (3 points de POU)
Le déclenchement de cette faveur coute un point de magie et
provoque une transformation du vampire qui se termine après Domination
un round de combat. Un vampire acolyte peut réaliser cette Au prix d’un point de magie, le vampire peut charmer un
prouesse seulement les nuits de lune sombre, un seigneur vam- humain ou une autre créature et le soumettre ainsi à sa volonté.
pire peut le faire à tout moment. Le vampire doit utiliser sa compétence Influence ou Séduction
et l’opposer à la Volonté de la victime. Une fois charmée, la
La bouche du vampire s’étire et se tord pour faire place à de
victime obéira aux ordres du seigneur vampire tant que celui-ci
multiples canines capables de percer et de trancher les chairs et
se concentre sur cette domination et tant que la victime reste à
à des organes de succion destinés à aspirer le sang. Si la victime
portée de sa vue.
résiste, le vampire doit d’abord réussir à la saisir (voir Lutte dans
Mythras, page 101). Une fois la victime maintenue, une attaque
par morsure (Bagarre) réussie lui inflige 1d3 points de dégât et Persistance (revenant)
un niveau de fatigue du à la succion de son sang. En outre, si elle S’il est tué, mais que son corps reste intact, un seigneur vam-
échoue à un jet de Volonté, chaque niveau de fatigue s’accom- pire peut tenter de revenir à la vie la nuit suivante, grâce à l’in-
pagne de la perte irrémédiable d’un point de POU aspiré par tervention de Vyako. Le vampire doit réussir un jet en Dévotion
le vampire et directement transmis à son seigneur démon. Le et 1d4 + 1 % sont soustraits du score de la compétence. Après
POU de la victime ne peut tomber en dessous de 1, sauf si elle son retour à la vie, le vampire n’a qu’un seul point de magie
est consentante pour être transformée en vampire. La perte de et son niveau de fatigue est Affaibli. Il doit par conséquent se
sang peut tuer la victime. reposer avant toute action.

 103 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

cette chance pour devenir prêtre-chamane. Seules les maisons


Culte des ancêtres de royales de Zagre et de Yégusaï fournissent des acolytes, et ces
la vallée du Beshor acolytes ne sont ni plus ni moins que les rois de ces deux nations.

Les royaumes de Yégusaï et de Zagre abritent une classe de Initié


prêtres-chamanes dont le rôle est d’organiser les relations entre Les rares membres dévoués proviennent des familles ayant le
le peuple beshorite et ses ancêtres. Ils président à tous les rituels- droit héréditaire de proposer leurs jeunes à l’initiation dans le
clés de la société, mais leur responsabilité la plus importante est culte. Ceux nés en dehors de la caste des prêtres peuvent néan-
d’administrer les cérémonies funéraires. Les Beshorites exposent moins postuler si leur POU est de 17 ou plus. Ces nouveaux
leurs morts aux éléments jusqu’à ce qu’ils perdent leurs tissus entrants bénéficient d’une formation qui leur octroie le statut
mous, puis rassemblent les os et les entreposent en lieu sûr. Les d’adorateur spirituel vers l’âge de 17 ans. Les initiés doivent
prêtres dirigent tous ces rites et s’occupent aussi de la concep- avoir un score de 50 % dans chacune des compétences du culte.
tion, de l’approbation et de la construction des bâtiments (ou Ils servent de serviteurs, d’assistants et de remplaçants pour les
de l’excavation de catacombes) utilisés comme ossuaires. Ils prêtres-chamanes.
recrutent et commandent également la force de volontaires qui
gardent ces bâtiments. Acolyte (roi)
C’est sur les rois que les attentes des ancêtres pèsent le plus,
Nature du culte car seuls les acolytes-rois peuvent acquérir et utiliser le miracle
Le culte des ancêtres est une combinaison de pratiques ani- Inondation qui fait déborder le fleuve et rend fertile la vallée
mistes et théistes. Non seulement les ancêtres interviennent du Beshor. Ce n’est pas la fonte des neiges d’une quelconque
directement en tant qu’esprits quand les prêtres le leur montagne lointaine qui provoque ce débordement, mais l’ex-
demandent, mais encore ils sont capables de leur accorder des hortation du dieu de fleuve pour qu’il gonfle ses eaux et inonde
miracles. Un prêtre-chamane ne peut se désincarner que par le les terres. Chaque acolyte-roi accomplit ce rite sur sa rive, en
biais d’un miracle fourni par les esprits ancestraux. espérant qu’il attirera plus d’eau sur ses terres que son rival.
La caste des prêtres se consacre entièrement aux relations Outre ses compétences cultuelles, bien des raisons président au
avec leurs ancêtres défunts. Ils ont développé un savoir spécia- choix d’un roi ; tous les héritiers candidats subissent un entraine-
lisé, représenté par la compétence Connaissance (généalogie), ment intensif destiné à les préparer à leurs tâches religieuses, au
qui leur permet d’identifier un esprit particulier par son nom. cas où ils hériteraient.
Si les restes mortels de l’individu sont disponibles, un jet réussi
en Contrainte invoquera l’esprit avec lequel il sera possible de Prêtre
discuter et de négocier. L’esprit ancestral répondra au besoin Un futur prêtre-chamane doit avoir un score de 70  % dans
du prêtre en fournissant une information, une compétence ou quatre des compétences du culte et acquérir le miracle Désin-
un conseil. carnation, afin de pouvoir communiquer avec les ancêtres au
Comme les prêtres de Yégusaï sont les seuls chamanes connus nom du peuple.
des Taskiens, ils sont très recherchés en tant qu’exorcistes dans
toutes les régions centrales de l’Empire et certains immigrants Compétences
beshorites vivant dans les cités de Tarsénie ont même bâti des Artisanat (maçonnerie), Artisanat (pompes funèbres), Connais-
cultes autour d’eux. sance (architecture), Connaissance (généalogie), Contrainte,
Coutumes, Dévotion (ancêtres), Écriture/Lecture, Exhortation
Adhésion (ancêtres), Rites (vallée du Beshor).
Presque tous les habitants originaires de la vallée du Beshor
sont membres laïques du culte des ancêtres. Ceux qui appar- Magie
tiennent aux bonnes familles peuvent devenir initiés et exploiter Rites : Vallée du Beshor

 104 

Order ID : 160488
Cultes

Magie populaire : Détection (vie), Parfum, Préserver, Sécher, Visibilité


et Vue Magique. Les Hradori
Théisme : Barrage Spirituel, Consacrer (tombe), Désincarnation, Effa- Dans la vallée du Beshor, le culte des Hradori (aussi appelé
cement, Excommunication, Exorcisme, Extension, Inondation et Invocation Gardiens du Seuil) considère la frontière entre la vie et la mort
d’un Ancêtre. comme inviolable et la fait respecter avez un tel zèle qu’il essaie
d’éradiquer tous ceux qui la transgressent, même en pays étran-
Animisme : les esprits traditionnels sont les esprits ancestraux ger. Peu connu en dehors de sa terre natale, il traque les vampires,
et les esprits gardiens. les fantômes et tout autre signe d’activité nécromantique. Après
les avoir dotés des compétences, de la magie et des esprits appro-
Visibilité priés, le culte envoie ses fidèles à travers le monde pour assassiner
À Distance, Résistance (Discrétion ou Volonté) quiconque est suspecté de nécromancie. Le culte des Hradori est
un sous-culte de celui des ancêtres de la vallée du Beshor. Ses
Ce sort de magie populaire rend visible une entité surnatu- membres sont généralement issus de la caste des prêtres. Le rang
relle dissimulée. Dès lors, elle peut être prise pour cible par un le plus élevé des membres du culte est celui d’acolyte.
sort et un chamane peut l’engager en combat spirituel avec
sa compétence Contrainte. Si l’entité est un esprit, il doit être Le culte fournit un enseignement dans une gamme de compé-
capable de se manifester dans le Monde matériel afin que le tences et de magie populaire utile à ses membres sur le terrain,
sort fonctionne. Lancé sur une personne possédée, le sort révèle en particulier le miracle Consumer les Morts-Vivants (qui rem-
clairement l’aura de l’esprit. Ce sort ne peut forcer un djinn à place celui de Désincarnation).
se matérialiser.
Magie
Rites : vallée du Beshor
Désincarnation
Magie populaire : Contrecarrer, Coordination, Détection (mort-vivant),
Durée (spéciale), Rang Acolyte
Incognito, Protection, Visibilité et Vue Magique.
Ce miracle désincarne la cible (habituellement le lanceur lui-
Théisme : Barrage Spirituel, Consumer les Morts-Vivants, Exorcisme
même) et projette son âme dans le Monde spirituel, laissant un
et Extension.
corps sans vie derrière lui.
Animisme : les Hradori ont accès à des esprits ancestraux qui
Exception faite de l’absence de double pouvant protéger le corps
agiront comme des esprits gardiens ou des esprits de malheur.
du lanceur, l’effet est le même que celui de la compétence Transe
de Mythras. C’est la compétence Exhortation qui détermine la
puissance et les effets de la désincarnation. Le prêtre peut utiliser
Compétences
Connaissances (généalogie), Contrainte, Coutumes, Dévotion
le miracle offensivement et, dans ce cas, la cible peut résister avec
(ancêtres), Exhortation (ancêtres), Langues (au choix), Rites (val-
sa Volonté. Un prêtre peut exhorter plusieurs fois le miracle afin
lée du Beshor), style de combat (au choix).
que plusieurs personnes l’accompagnent dans son voyage.

 105 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Unités militaires Nature de l’unité


Dans une bataille, les Brigands se placent en première ligne
Les célèbres Héros invincibles de Taskay sont une unité d’élite (« devant les porte-étendards »). Ils entament la plupart des com-
d’un millier d’hommes seulement au sein d’une armée profes- bats par des volées de projectiles, suivies d’une brutale charge au
sionnelle dont le nombre ne tombe jamais en dessous de trente- corps à corps, puis d’un retrait sur les ailes ou l’arrière afin de
mille hommes. L’armée régulière est constituée de trois armes : laisser les troupes lourdes finir le travail. Les Brigands mènent
l’infanterie légère, les piquiers et la cavalerie. aussi les assauts contre les fortifications et sont utilisés comme
force principale en terrain accidenté ou pentu, et en forêt. De
L’Infanterie légère impériale ce fait, ceux qui survivent obtiennent rapidement avancement
et récompenses grâce à leurs faits d’armes. Pour être surs d’être
(ILI), les Brigands reconnus sur le champ de bataille, les Brigands s’habillent sou-
Les Brigands sont la force d’infanterie légère de l’armée vent de couleurs vives et attachent des plumes à leur casque et
taskienne et comptent environ dix-mille hommes. Ils ont été leur bouclier.
nommés en mémoire de leur origine, qui remonte à l’époque où Les hommes sont équipés par l’État, mais adaptent ou com-
l’armée irrégulière de Zygas Taga quitta le Jekkaride. plètent souvent leur équipement à leurs frais, de sorte que leurs
armes et armures présentent assez peu d’uniformité. Un soldat
typique porte un heaume de cuir ou de métal, un corset lamel-
laire d’écailles de cuir ou un simple gilet de cuir, un gambison
et un bouclier rond ou ovale. Leurs armes habituelles sont une
paire de javelots et une arme à une main, telle qu’une hachette,
une épée ou une masse. La plupart d’entre eux transportent
aussi une fronde (et savent l’utiliser) et au moins un sur cinq est
équipé d’arc au lieu de javelots.

Organisation
Les Brigands sont organisés en unités de quatre-vingts à cent-
vingt hommes appelées centaines. Chaque centaine comprenant
dix escouades, chacune constituée de deux demi-escouades de
six hommes au maximum. Une escouade est commandée par
un sergent et son caporal. La centaine est commandée par un
kentarque (capitaine), qui dispose le plus souvent d’un second
ou d’un lieutenant. Dix centaines forment un bataillon appelé
millier.
Le commandant des Brigands est le comte Arrak, compagnon
de Fer. Il délègue souvent une partie de son commandement à
un ou plusieurs de ses subordonnés, afin de mieux contrôler ses
forces lorsqu’elles sont divisées.

Adhésion
La condition minimale d’admission dans l’ILI est un score de
11 en FOR et DEX, et de 13 en INT. L’engagement est pris
pour vingt ans, mais un soldat peut racheter son engagement à
partir de cinq ans de service, au prix de 1 500 taskens moins 75
taskens pour chaque année de service après la cinquième. La
solde standard dans l’armée taskienne est de 2 taskens par jour.

 106 

Order ID : 160488
Cultes

Sergent (chef d’escouade) Styles de combat


Dans l’ILI, les chefs d’escouade sont choisis par les officiers Archerie, Peltaste, Frondeur.
subalternes de l’unité. Pour devenir sergent, un score de 50 %
ou plus dans cinq des compétences de l’unité est requis. Un Piquiers d’Ashkor
sergent reçoit le double de la solde d’un soldat régulier. Il peut
Plus grande unité unique de l’armée taskienne, les Piquiers
nommer un de ses hommes au grade de caporal et lui confier le
d’Ashkor sont munis d’une longue et robuste lance à deux mains
commandement de la seconde demi-escouade. Ce dernier sera
et leur rôle consiste à dominer le champ de bataille. En défense,
payé une fois et demie la solde ordinaire.
ils forment un rempart inexpugnable et, en attaque, un irrésis-
Capitaine (kentarque) tible rouleau compresseur.
Les officiers proviennent habituellement du rang, en passant
d’abord par le grade de lieutenant puis par celui de kentarque. Nature de l’unité
Véritable colonne vertébrale de l’armée régulière, les Piquiers
Être promu capitaine exige l’initiation dans le culte de l’Empe-
d’Ashkor sont forts de quinze-mille hommes lourdement armés et
reur. Les officiers doivent avoir un score de 70 % dans trois des
protégés. Sur le champ de bataille, ils forment des masses denses
compétences clés du culte et de 30 % ou plus en Écriture/Lecture.
et comptent sur leur armure, leur magie et leur haie de lances
Un officier est généreusement rémunéré pour ses services : 30 pour éviter les projectiles ennemis. Chaque soldat est équipé d’un
taskens par jour pour un kentarque, et 20 pour son lieutenant, heaume de métal avec un camail de cuir, d’un corset lamellaire
ce qui est suffisant pour acheter un bel équipement, entrete- en bronze ou en fer (parfois en cuir), d’un gambison, ainsi que
nir un cheval, s’offrir les services d’un ou plusieurs serviteurs et de jambières et d’avant-bras lamellaires renforcés. La pique ash-
mettre le reste de coté en vue d’une bonne retraite. korienne mesure environ trois mètres de long et son très long fer
est muni d’un tranchant droit aiguisé sur un ou deux côtés. Un
Colonel (miliarque) petit bouclier rond ou en goutte est porté en bandoulière ou par-
Un miliarque est un commandant confirmé qui dirige un batail- fois attaché à l’avant-bras, de manière à laisser libres les deux
lon de dix centaines, logiquement appelée un millier. Il est entouré mains pour manipuler la lance. Souvent, les piquiers portent
d’un petit groupe d’officiers, de courriers et de spécialistes, dont aussi une épée à une main comme arme auxiliaire et sont entrai-
des chirurgiens et des sorciers. Les miliarques sont les officiers de nés à l’utilisation de l’arc incurvé. La plupart des commandants
plus haut rang rémunérés par l’Infanterie légère impériale. Ils choisissent d’équiper les rangs arrière (environ un quart du total)
rendent compte à des officiers supérieurs directement nommés avec des armes à projectiles.
par le Compagnon de Fer responsable de l’ILI, le comte Arrak.
Une place doit être disponible pour être autorisé à postuler Organisation
à ce poste. En outre, le candidat doit être initié dans le culte Chaque carré de piquiers comprend deux-cent-cinquante à
de l’Empereur, avoir un score de 90 % ou plus dans au moins trois-cents hommes. À tout moment, une cinquantaine de ces
deux compétences ou styles de combat du régiment, de 30 % en carrés sont en service actif. Un bataillon regroupe quatre à six
Écriture/Lecture et de 50 % ou plus en Connaissance (stratégie carrés, numérotés de gauche à droite selon leur position sur la
et tactiques). ligne. Ces bataillons sont formés de façon temporaire et com-
mandés par des officiers désignés pour l’occasion. Le capitaine
Un miliarque reçoit la somme extraordinaire de 10 000 tas- (la « première lance ») de chaque carré de piquiers est l’officier
kens par an et a l’assurance d’obtenir une très jolie parcelle de le plus expérimenté et il est attaché de façon permanente à son
terre comme cadeau à son départ du régiment. unité. Chaque carré dispose de son propre emblème, un bâton
de bois portant les symboles de l’unité surmonté d’une bande-
Compétences role colorée. Il peut aussi se reconnaitre à la couleur des bou-
Athlétisme, Connaissance (stratégie et tactiques), Endurance, cliers et, si l’unité à été décorée pour ses faits d’armes, au blason
Esquive, Premiers Soins, Style de Combat et Survie. qui s’y trouve.

Magie Le commandant des Piquiers est le comte Bunais, un général


Le régime fait en sorte que ceux qui en sont capables des Compagnons de Fer de quarante ans. Il nomme lui-même
apprennent la magie. Un soldat typique connait trois sorts de son personnel et les officiers qui commandent chaque bataillon.
magie populaire parmi Coordination, Dare-Dard, Flèche de Feu, Ces hommes ont mené de nombreuses campagnes militaires
Mobilité, Soins et Vigueur. et ne doivent surtout pas être pris pour des politiciens ou des
nobles qui joueraient à la guerre.

 107 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Adhésion Les Hardis de l’Empereur


La condition minimale pour entrer chez les Piquiers d’Ash-
kor est un score de 11 en FOR et de 13 en TAI. L’engagement Les Hardis sont un régiment de cavalerie lourde formé aux
est pris pour vingt ans, cependant, un soldat peur racheter son techniques de guerre des Shengs. Beaucoup des recrues de
engagement après cinq ans au prix de 1 000 taskens, moins 50 l’unité sont elles-mêmes des Shengs.
taskens pour chaque année après la cinquième.
Nature de l’unité
Les simples soldats de l’unité sont payés 2 taskens par jour. Bien armés (avec arc, lance, épée ou masse, targe et dague)
et bien équipés, les Hardis peuvent accomplir de nombreuses
Sergent (chef d’escouade) tâches en campagne comme au cœur du champ de bataille. Ils
Les chefs d’escouade de piquiers sont choisis par les officiers possèdent aussi leur propre escadron de dévots de Machank.
subalternes de l’unité. Un sergent doit avoir un score de 50 % Même les soldats du rang sont bien protégés, avec une armure
ou plus dans cinq des compétences clés de l’unité, l’une d’entre lamellaire de métal, renforcée aux endroits critiques et complé-
elles devant obligatoirement être Connaissance (tactiques et tée d’une épaisse couche de rembourrage (porté le plus souvent
manœuvres). Il reçoit le double de la solde d’un simple soldat sous le métal, parfois au-dessus). Les chevaux sont au minimum
et peut nommer un de ses hommes au grade de caporal et lui caparaçonnés sur le devant, et parfois aussi sur l’arrière-main.
confier le commandement de la seconde demi-escouade. Le
caporal est payé une fois et demie la solde ordinaire. Organisation
Les Hardis se divisent en deux ailes, chacune constituée de 10
Capitaine (kentarque) escadrons d’environ 50 hommes. Le comte Maranis Askim est
Les officiers sont habituellement issus du rang. Ils passent le compagnon de Fer qui commande la cavalerie.
d’abord par le grade de kentarque et occupent toujours, mal-
gré leur statut, une place dans la phalange, puis, par le grade Adhésion
de première lance, qui leur octroie le commandement du carré Pour être admis chez les Hardis, un score minimum de 11 en
de piques et les dispense d’en porter eux-mêmes. Les officiers FOR, 12 en DEX et 12 en TAI est requis, ainsi qu’une com-
doivent avoir 70 % dans trois des compétences clés de l’unité et pétence Équitation à 30  % ou plus. L’engagement est conclu
30 % ou plus en Écriture/Lecture. La première lance doit être pour un minimum de 20 ans. Après cinq années, un soldat
initiée dans le culte de l’Empereur. peut racheter les années qui lui restent au prix de 2 000 taskens
Un officier est généreusement rémunéré pour ses services : 20 moins 100 taskens par année effectuée au-delà des 5 premières.
taskens par jour pour un kentarque et 30 pour la première lance. Un Hardi est payé 4 Taskens par jour, mais doit entretenir lui-
La première lance du carré le plus expérimenté — qui a la place même sa monture et son harnachement.
d’honneur, la plus à gauche sur la ligne — est payée le double.
Lorsque leur unité est proche d’un ennemi, les officiers des Chef d’escouade (décarque)
piquiers ne sont pas autorisés à chevaucher, mais doivent mar- Chaque escadron est constitué de cinq escouades dont les chefs
cher aux côtés de leurs hommes. (les décarques) forment un comité d’officiers qui élit l’un d’entre
eux pour commander l’escadron. Pour devenir décarque, un
Compétences score de 30  % en Écriture/Lecture et de 50  % ou plus dans
Connaissance (tactiques et manœuvres), Endurance, Force cinq des compétences clés de l’unité (dont Équitation fait obli-
Brute, Premiers Soins et les styles de combat Piquier Ashkorite gatoirement partie) est requis. Les décarques reçoivent 2 taskens
et Archerie. supplémentaires par jour.

Magie Capitaine (première lance)


Le régiment fait en sorte que ceux qui en sont capables D’ordinaire, le capitaine commandant l’escadron est le plus
apprennent la magie. Un piquier typique connait trois sorts expérimenté des décarques. En cas de contestation sur le niveau
de magie populaire parmi Dare-Dard, Protection, Soins, Vigueur et d’expérience, l’affaire est résolue par un vote des hommes de
Vivelame. l’escadron. Ce capitaine reçoit une paie double. Le fait que ce
montant soit inférieur à celui d’un capitaine de l’infanterie est
Styles de combat quasiment une affaire de fierté, car la plupart des décarques
Archerie, Piquier Ashkorite. sont de classe sociale aisée.

 108 

Order ID : 160488
Cultes

Compétences Styles de combat


Athlétisme, Connaissance (tactique et manœuvres), Endu- Cavalerie Lourde Taskienne (arc, lance, épée ou masse, targe
rance, Équitation, Style de Combat et Volonté. et dague ; trait : Combat Monté).

Magie
Le régiment fait en sorte que ceux qui en sont capables
apprennent la magie. Un hardi typique connait trois sorts parmi
Dare-Dard, Fracasser, Mobilité, Percer, Soins et Vivelame.

 109 

Order ID : 160488
La Colère de
L'Empire taskien

Khakun
Après la dévastation de l’Extrême-Tarsénie par les sauvages ҉҉Les personnages pénètrent dans le sanctuaire intérieur du
Shengs, il y a environ vingt ans, l’Empire taskien s’est lancé dans temple du Piémont. Aidés de Michel Tob, ils entament
une campagne de reconstruction de la région. Les Shengs ont le rituel d’apaisement et invoquent les cauchemars du
laissé la cité de Seppesh à l’état de ruines et, peu de temps après, géant Khakun. Les cauchemars prennent possession d’un
des tremblements de terre ont enseveli les vieilles mines d’argent. condamné que Michel Tob a amené pour lui faire jouer le
Dans le cadre de cet effort, les mines de Seppesh ont été rou- rôle d’un adversaire. À l’extérieur du temple, les nomades,
vertes et la ville frontalière de La Nouvelle-Seppesh, faite de bric qui ont personnifié les cauchemars, attaquent le reste du
et de broc, attire colons et marginaux venus de tout l’Empire groupe, principalement constitué de la milice taskienne
dans l’espoir de faire fortune grâce aux mines. Le mois dernier, servant d’escorte à l’expédition. Si tout se termine bien,
des mineurs ont entendu un grondement dans les tréfonds du le géant Khakun se rendort d’un sommeil paisible, les
mont Khakun. La semaine passée, une grosse secousse ébranla cauchemars sont chassés et les personnages ont rétabli les
la montagne. Aujourd’hui, les mineurs refusent de descendre rituels d’apaisement qui stabilisent la montagne.
sous terre. Michel Tob, le prêtre de Tarsen, organise une expédi-
L’aventure peut s’écarter de ce fil conducteur, par exemple si
tion pour se rendre au sanctuaire du Piémont, qui est abandonné
les personnages ratent des adversaires qu’ils auraient dû ren-
depuis belle lurette, afin de le remettre en activité et d’apaiser
contrer, sont submergés par le nombre ou échouent à localiser
ainsi la montagne.
le sanctuaire. Dans ce dernier, le maitre de jeu peut laisser les
personnages se perdre, puis leur permettre de trouver le sanc-

Étapes de l’aventure tuaire. Dans un flanc de la montagne, il existe aussi une faille
qui exhale des vapeurs nauséabondes : elle peut jouer un rôle
similaire à celui du sanctuaire.
҉҉La congrégation du fleuve Rouge se réunit.
҉҉L’expédition se met en marche et fait route vers le mont
Khakun. En chemin, elle passe par d’intéressantes ruines Histoire et mythologie
et rencontre un bucheron qui peut les avertir de la pré-
L’ancienne cité tarsénienne de Seppesh fut construite au bord
sence des Shengs dans la région.
du fleuve Rouge, après la découverte de gisements d’argent
҉҉Les personnages découvrent la batterie de tambours utili- dans les profondeurs du mont Khakun. L’instabilité notoire de
sée par les Shengs pour attiser les rêves du géant Khakun. la montagne, fréquemment agitée de tremblements, rendait les
Ils chassent les nomades et stoppent les battements. opérations de minages difficiles : les installations s’effondraient
҉҉Les personnages arrivent au pied du mont Khakun. L’as- et les campements étaient ensevelis. Tarsen découvrit que la
montagne était un géant endormi nommé Khakun Ceinture
cension pour atteindre le temple du Piémont est exté-
d’Argent. En fait, le minerai des mines était même extrait des
nuante. Un arctodus femelle (un grand ours à face courte)
maillons de sa ceinture. Tirant parti d’une vieille histoire qui
et ses deux petits ont élu domicile dans l’ancien temple, et
racontait comment la fille d’un géant avait appaisé le sommeil
les personnages devront se débarrasser d’eux pour espérer
de son père, Tarsen parvint à négocier un accord avec Khakun
entrer. Les nomades ont essayé, mais les ours ont tué un
garantissant à la fois le sommeil du géant, la stabilité de la mon-
des leurs et en ont blessé plusieurs autres.
tagne et la possibilité pour les mineurs de travailler. Le culte
de Tarsen bâtit alors le temple du Piémont pour que, chaque
année, les rituels nécessaires y soient accomplis.

 110 

Order ID : 160488
La Colère de Khakun

l’ancienne cité, sont les seules constructions pérennes. Les


colons, soutenus par l’Empire, s’attachent à reconstruire la ville
Khakun Ceinture d’Argent
et à rétablir une activité agricole sur les parcelles de terre qui
Le grand géant Khakun Ceinture d’Argent était leur ont été attribuées le long du fleuve.
en colère. Il regarda autour de lui et vit un troupeau de
Voici trois ans, des mineurs sont arrivés à La Nouvelle-Seppesh
moutons broutant les pâturages. Il les rassembla et les fit
pour rouvrir les mines. L’année dernière, ils découvrirent l’em-
rôtir sur un feu alimenté par un millier d’arbres, puis les
placement du premier puits et commencèrent à extraire une
engloutit tous. Repu, il s’installa sur sa couche de pierre,
petite quantité de minerai d’argent. Les grondements de la mon-
mais le sommeil ne vint pas. Sa fille Okania Cheveux de
tagne ont commencé il y a un mois. Personne n’a encore été
Jais savait que l’agitation de son père était due aux mou-
blessé, mais quelques mineurs survivants de la Seppesh originelle
tons qui se débattaient dans son estomac. Elle chercha à
ont persuadé leurs collègues qu’un désastre risque de se produire
apaiser ses tourments. Elle lui apporta des mets délicats
si personne ne rétablit les anciens rituels.
pour calmer son estomac. Les coups des moutons dimi-
nuèrent, mais le sommeil ne vint pas pour autant. Alors

La congrégation
Okania chanta pour son père une agréable berceuse
qui chassa son insomnie. Mais le sommeil de Khakun
Ceinture d’Argent n’était pas serein, car le géant tour-
nait et se remuait en tout sens. Okania regarda dans du fleuve rouge
les oreilles de son père et y vit les horribles cauchemars
Michel Tob est un éminent prêtre de Tarsen qui dirige la
qui le tourmentaient. Elle apporta un brasier, y plaça
congrégation du fleuve Rouge. Peu après son arrivée à La Nou-
des charbons ardents sur lesquels elle versa des huiles
velle-Seppesh, il fonda la congrégation pour attirer convertir les
parfumées et alluma des bâtonnets d’encens exotiques.
membres les plus insolites de la communauté et pour s’assurer
Les vapeurs et les fumées pénétrèrent dans le nez et les
que les divinités les moins connues du panthéon tarsénien soient
oreilles de Khakun Ceinture d’Argent et extirpèrent les
correctement vénérées. La congrégation se réunit dans la cour
cauchemars. Ceux-ci ripostèrent, mais Okania Cheveux
de la maison de Tob, non loin du nouveau temple de Tarsen. Le
de Jais était prête à les recevoir. Elle les recouvrit de son
prêtre met un point d’honneur à fournir suffisamment de bière
châle de soie et les immobilisa dans sa nasse. Ensuite, elle
à chaque réunion.
dégaina sa dague acérée, les poignarda, puis les détruisit
en les jetant dans les charbons ardents. Lorsque le der- Aujourd’hui, la congrégation compte huit membres. Rares
nier charbon finit de se consumer, son père respirait sont ceux jouant un rôle prédominant dans la communauté,
paisiblement et s’installa dans un sommeil serein. mais tous ont convaincu le prêtre qu’ils étaient dignes d’intérêt.
Ses exigences informelles pour l’adhésion sont les suivantes :
Lorsque, vingt ans auparavant, les nomades shengs saccagèrent
҉҉Au moins une compétence quelconque à 70 % ou plus ;
l’Extrême-Tarsénie, Seppesh ne fut pas épargnée. La ville fut
incendiée et la presque totalité de sa population fut exterminée ҉҉Au moins 40 % en Langue (tarsénien) ;
ou kidnappée. Les rituels annuels furent abandonnés et, peu de
҉҉Au moins 20 % en Lecture/Écriture (tarsénien).
temps après le départ des nomades, le mont Khakun protesta
dans un tressaillement qui ensevelit les vieilles mines, la moitié Deux membres de l’association, Michel Tob et le prêtre de
de la ville et le temple du Piémont. Thesh Ulvikus Ekalon, peuvent enseigner les rites taskiens et les
Il y a dix ans, l’Empire taskien envoya de nouveaux colons sorts de magie populaire suivants : Calcul, Disruption, Fracas-
remonter le fleuve pour reconstruire la ville et rouvrir les mines. ser, Ignition, Réparation, Soins, Verrouiller, Vivelame.
Depuis cette époque, La Nouvelle-Seppesh est devenue une La congrégation demande un paiement de 50 taskens pour
agglomération importante, bien qu’elle soit encore dépourvue chaque sort enseigné, la moitié de la somme allant à l’ensei-
de la grâce et de la sophistication de la cité originelle. C’est gnant. Les membres doivent aussi s’acquitter d’une cotisation
une ville délabrée de bâtiments construits à la va-vite, proté- saisonnière de 10 taskens (que Michel consacre presque entière-
gés par une palissade en bois. Les temples jumeaux de Tarsen ment à l’achat de bière).
et de Zygas Taga, constitués de blocs de pierre provenant de

 111 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Influence contre la Volonté de Tob), il acceptera à contrecœur


L’expédition de payer 2 taskens par jour et 3 en cas de réussite critique.

Que les personnages soient des étrangers ou simplement de


nouveaux arrivants à La Nouvelle-Seppesh, ils ne tarderont pas
Composition du groupe
à apprendre que Michel Tob cherche de l’aide pour stabiliser le Le groupe qui se rend au temple du Piémont est relativement
mont Khakun. Tob hisse le fanion de la congrégation au som- nombreux :
met de sa maison et sonne la cloche de la place, face au temple
de Tarsen — les signes habituels pour réunir les membres. ҉҉Michel Tob, prêtre de Tarsen, chef naturel de l’expédition ;
Lorsque tout le monde est arrivé, il explique la situation. Les ҉҉les personnages ;
mineurs refusent de retourner dans les mines, car, à l’évidence,
le mont Khakun est instable. Même la population de La Nou- ҉҉le capitaine Varhal Éghis, officier de l’armée taskienne,
velle-Seppesh s’inquiète  : la dernière fois que la montagne a chef de la milice ;
véritablement tremblé, le glissement de terrain a enseveli la ҉҉Habalbus Narassia, un sorcier militaire taskien attaché à
moitié de l’ancienne ville ! la milice ;
Tob explique qu’il a eu accès à de vieilles archives, certaines ҉҉Une douzaine de miliciens taskiens de La Nou-
récupérées dans les ruines du temple de Seppesh (ce qui a néces- velle-Seppesh, armés de lances et de boucliers ;
sité des excavations) et d’autres envoyées par la bibliothèque
impériale de Ralmyra (dont le fond est principalement constitué ҉҉Tercéris Yando, un voleur condamné de La Nou-
de parchemins exhumés des ruines de l’ancienne ville). Il a décou- velle-Seppesh, qui va jouer un rôle important dans le
vert l’histoire de la fille du géant et appris comment les prêtres de rituel d’apaisement.
Tarsen de Seppesh apaisaient le géant Khakun. Il annonce aux Varhal Éghis est un officier expérimenté, au visage austère,
membres de la congrégation son intention de former une expé- qui a commandé l’armée taskienne régulière contre les barbares
dition vers le site de l’ancien temple du Piémont. Son but est de thennaltais. Il n’apprécie guère son affectation aux confins de
réactiver le temple enseveli et de calmer le géant en rétablissant l’Empire, dans une milice mal équipée.
les rites de propitiation qui avaient protégé la vieille ville et les
mines. Il demande aux membres de la congrégation et à tout Les personnages ont peut-être entendu parler de Tercéris
aventurier volontaire de l’accompagner dans son expédition. Yando comme d’un raté invétéré, dénué de la moindre trace
d’honnêteté. Il s’est fait attraper à maintes reprises et, habituel-
Michel Tob attend de tous ses membres qu’ils acceptent de se lement, sa condamnation consistait à être envoyé aux mines.
joindre à lui, à l’exception du vieil Ulvikus Ekalon, un vieillard Dernièrement, il a été arrêté pour avoir attaqué un propriétaire
survivant de Seppesh qui a perdu une jambe dans le désastre. Il local et lui avoir volé son élégant bâton de marche. À l’évidence,
n’offre aucune compensation financière, mais consentira, si on le cette fois-ci, il n’aura pas la possibilité de payer sa dette à la
lui demande, à fournir des provisions pour la journée de marche société en allant casser des cailloux.
que durera le voyage. Si les personnages sont réticents, il fera
appel à leur supposé sens du devoir envers La Nouvelle-Seppesh Les miliciens sont principalement des ouvriers de La Nou-
ou leur fera remarquer qu’un refus relève de la pure couardise. Si velle-Seppesh ou de petits propriétaires des environs. Ils sont
les personnages possèdent quelque propriété de valeur dans les équipés du lot minimum du milicien (lance, dague, bouclier)
environs, il leur rappellera qu’un tremblement de terre pourrait et possèdent, pour la plupart, au moins une cuirasse de cuir
bien endommager gravement n’importe quelle construction. Si (2 points d’armure sur la poitrine et l’abdomen). Rares sont
aucun de ces arguments n’emporte l’adhésion des personnages ceux portant une meilleure armure. Ils sont entrainés aux
(ou si un personnage réussit un jet d’opposition Difficile de son manœuvres, mais manquent de discipline.

 112 

Order ID : 160488
La Colère de Khakun

 113 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Trois rôles sont nécessaires pour mener à bien le voyage : éclai-


Trajet vers le reur, navigateur et défricheur. Ils sont simulés par des tests dans
les compétences suivantes :
temple du piémont ҉҉Rôle de navigateur  : Orientation ou Savoir Régio-
Le temple du Piémont est à un jour de voyage de La Nou- nal au niveau Difficile. Permet de savoir où le groupe se
velle-Seppesh. À une époque, une route bien balisée reliait le trouve et la direction de la destination.
temple à l’ancienne ville. Laissée à l’abandon depuis plus de
҉҉Rôle d’éclaireur  : Savoir Régional ou Perception.
vingt ans, elle est aujourd’hui envahie par la végétation et plu-
sieurs sections ont été ensevelies par le glissement de terrain. Le Permet d’identifier les chemins praticables les plus
trajet s’apparente donc plus à une randonnée dans la nature. prometteurs.
S’ils ne s’éloignent pas trop du tracé originel de la route, les ҉҉Rôle de défricheur  : Force Brute ou Endurance au
personnages croiseront quelques bâtiments en ruine (petits niveau Difficile. Permet de dégager les éventuels obstacles.
hameaux, relais, auberges).
Le voyage jusqu’au pied du mont Khakun est géré comme une
tâche étendue nécessitant un résultat de 100 % ou plus. Chaque
test de compétence représente six heures d’effort. La progres-
sion dépend du travail des trois rôles :

 114 

Order ID : 160488
La Colère de Khakun

1. Le navigateur ouvre la route. Un succès au test permet


à la tâche de progresser de 25 % et réduit d’un niveau L’auberge en ruine
la difficulté du test de l’éclaireur. Un succès critique À mi-chemin du trajet, les personnages atteignent une
fait progresser de 50  % et réduit la difficulté de deux auberge en ruine. Seuls les murs extérieurs en pierres robustes
niveaux. Une maladresse augmente la difficulté d’un tiennent encore debout. S’ils fouillent la ruine, les personnages
niveau. découvrent un des objets suivants par jet de Perception réussi.
2. L’éclaireur suit le navigateur. S’il réussit son jet, la tâche
étendue progresse de 25 %, de 50 % si le succès est cri- ҉҉Trois pots de vieux vin acescent, mais encore buvable.
tique. La tâche ne progresse pas en cas d’échec (0 %) et ҉҉Une petite statuette en or représentant un aigle, d’une
recule de − 25 % en cas de maladresse. valeur de 50 taskens.
3. Le défricheur suit l’éclaireur et ne peut faire son test que ҉҉Une hampe de lance de facture sheng, plutôt récente.
si l’éclaireur a réussi le sien. Un succès fait progresser la
tâche étendue de + 25 %, et de + 50 % en cas de succès Malgré son état délabré, l’auberge est un bon endroit pour
critique. En cas de maladresse, l’éclaireur doit réussir un se reposer, car on y est à l’abri des éléments. Dans un coin,
jet d’Endurance ou d’Esquive sous peine de subir 1d6 les restes d’un sanctuaire témoignent que des esprits amicaux
points de dégâts dans une localisation aléatoire (l’ar- vivaient ici autrefois ; d’ailleurs, ils reviennent de temps à autre
mure est ignorée). dans les parages. Séjourner en ce lieu pendant une heure res-
taure un niveau de fatigue et un point de magie.
Après deux tentatives, chaque membre du groupe doit réussir
un jet d’Endurance ou perdre un niveau de fatigue, qu’une pause
de trois heures permet de récupérer. Lorsque la tâche étendue
La batterie de tambours
atteint 100 %, le groupe arrive au pied du mont Khakun. Alors que les personnages approchent du pied de la montagne,
ils entendent des bruits de tambours. Au fur et à mesure de leur
Le bucheron progressiont, les battements deviennent difficiles à ignorer et
leur source devient évidente : dans une clairière du flanc monta-
Peu après son arrivée, le groupe rencontre un bucheron de gneux, des nomades shengs s’affairent au milieu de trois grands
la région. Il s’affaire sur un gros tas de branches et explique feux. La plupart sont à pied et leurs chevaux sont attachés au
que lui et ses cousins préparent un feu de charbon de bois non bord de la clairière. On distingue trois groupes :
loin d’ici. Si les personnages proposent leur aide, il les prévient
qu’il a vu un groupe de Shengs dans les environs. Pire, alors ҉҉Des sentinelles à pied qui surveillent les abords de la clai-
qu’ils surveillaient le feu une nuit, ses cousins ont vu des sortes rière (il y en a autant que de personnages) ;
d’esprits noirs et effrayants qui erraient dans les bois. Lorsqu’il
décrit ces esprits, sa main fait un signe de protection et touche ҉҉Huit batteurs qui martèlent quatre énormes tambours en
un médaillon arborant le portrait de Tarsen. peaux de cheval ;

L’information du bucheron est véridique et utile au groupe, ҉҉Le chef Draubalhut qui supervise la cérémonie ;
mais Tob et Varhal Éghis n’ont aucune envie de s’arrêter pour ҉҉Quatre nomades épuisés après leurs battements attendent
l’aider. N’ayant aucune intention de se laisser distraire, Tob leur tour, tandis que d’autres encouragent leurs cama-
avertit les personnages d’un ton agacé qu’ils peuvent s’arrêter rades (autant de nomades spectateurs que d’hommes dans
s’ils le veulent, mais qu’ils devront rattraper le reste de l’expé- la milice taskienne).
dition. Si les personnages ont négocié un accord financier avec
Tob, il les menacera de déduire tout retard de leur paiement. Les nomades cherchent à perturber le géant Khakun par leurs
Le bucheron appréciera toute proposition d’assistance, mais battements rituels, qui rappellent un mythe appelé Le Géant
répondra qu’il peut se charger seul de sa tâche. Il exprimera sa dans la Vallée. Dans cette histoire, le tonnerre agaçait tant
gratitude en fournissant aux personnages les informations sur Khakun Ceinture d’Argent qu’il descendit dans la vallée pour
les Shengs et les formes noires. piétiner ses habitants, qui avaient eu le tort de parler avec le
Bélier-Tonnerre.

 115 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Le groupe peut décider d’intervenir, mais les nomades shengs Nouveau sort de magie populaire : Vue Nocturne
ne cherchent pas la confrontation. Ils ont placé des sorts Permet de voir dans l’obscurité partielle. Le modificateur
d’Alarme tout autour de la clairière, et l’expédition compte situationnel est réduit d’un niveau.
assez de membres pour qu’au moins l’un d’entre eux déclenche
l’alarme. Dès qu’ils sont conscients d’une présence étrangère,
les nomades montent sur leurs chevaux et fuient, abandonnant
derrière eux feux et tambours. Si les personnages tentent d’en-
Le temple du piémont
gager le combat en plein jour, Draubalhut et 1d6 + 2 nomades Autrefois, le temple du Piémont était une construction splen-
restent assez près pour leur tirer, en guise d’adieu, une salve de dide : un grand bâtiment de pierre, entouré de colonnes, posé
flèches à longue distance. La nuit, Draubalhut et ses hommes sur une plateforme de pierre surélevée, avec un grand escalier
tireront deux salves de flèches, après que le chef a lancé son sort menant à la porte principale. À l’intérieur, une énorme statue
Vue Nocturne (ses yeux brulent alors d’un feu pâle). Après les de Khakun était flanquée d’une statue de Tarsen à peine plus
salves, les nomades disparaissent dans la montagne. Les person- petite. Les prêtres de Tarsen chargés des rites de propitiation
nages armés d’arcs peuvent tenter de riposter ; s’ils parviennent s’adressaient aux participants depuis un autel sous les pieds du
à imposer un corps à corps, Draubalhut et les guerriers qui l’en- géant, puis descendaient dans le sanctuaire intérieur pour les
tourent seront prêts à se battre. parties secrètes de la cérémonie.
Les nomades ne sont pas restés longtemps à frapper les tam- Le temple fut relativement épargné par les tremblements de
bours. Ces instruments, faits d’une peau de cheval tendue sur un terre et les glissements de terrain qui dévastèrent l’ancienne ville
cadre de bois, sont faciles à démonter et à transporter à dos de de Seppesh. Cependant, sa structure est partiellement effondrée
monture. En dehors des tambours, ne demeurent sur place que et en grande partie recouverte par les rochers et les décombres.
de petits objets personnels et des restes de nourriture. La statue de Khakun est ensevelie et celle de Tarsen réduite
en miettes. Jusqu’à récemment, l’entrée du sanctuaire intérieur
était bloquée par des gravats, mais les récentes secousses ont à
nouveau dégagé l’accès.

 116 

Order ID : 160488
La Colère de Khakun

Les miliciens et leur capitaine rechignent à pénétrer dans le Un jet de Perception ou de Pistage permet de fouiller la zone
temple. Varhal Éghis insiste pour que ce soit le prêtre et les autour de l’entrée du temple. En cas de succès, les personnages
personnages qui s’occupent de négocier avec la montagne. Le repèrent des signes de lutte et, non loin de l’entrée, des restes
rôle de la milice est, affirme-t-il, de protéger le groupe contre manifestement humains (un morceau de bras qui semble arra-
les nomades, mais certainement pas de s’aventurer dans des ché au niveau du coude, des dents et des morceaux de tissus
temples abandonnés (elle peut aussi faire office de chœur laïque ensanglantés). Un jet de Pistage ou de Connaissance (animal)
et procurer des points de magie au prêtre en cas de besoin). révèle les traces d’un grand ours et identifie les restes comme
Tob est mécontent de l’attitude de Varhal Éghis et sa position ceux d’un repas récent. Sans l’ombre d’un doute, les traces
tranchée peut provoquer des frictions avec les personnages. mènent à l’intérieur du temple.
Mais, pour ne pas perdre de temps, Tob consent à ce que la
Au fond du temple, une double porte donne sur un passage en
milice reste à l’extérieur et monte la garde au cas où les Shengs
pente creusé dans la roche qui conduit vers le sanctuaire inté-
réapparaitraient.
rieur, où Michel Tob doit accomplir le rituel.

 117 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

҉҉De nombreux fragments d’or et d’argent sont éparpil-


La famille ourse lés au sol. C’est tout ce qui reste des statues et des objets
Dans le temple extérieur, le danger principal est l’arctodus sacrés. Une heure de recherche et un jet de Perception
femelle et ses deux petits qui y ont établi leur résidence. Ils passent réussi permettent de rassembler des morceaux pour un
le plus clair de leur temps assoupis dans les recoins sombres de total de 3d6 x 10 taskens (le double en cas de réussite cri-
la structure à demi-effondrée, notamment en ce moment, car ils tique). Après trois jets réussis, il ne reste plus aucun frag-
viennent de se nourrir grassement. Il y a quelque temps, deux ment facilement accessible.
nomades shengs faisant partie du groupe de batteurs ont tenté ҉҉Une fourrure d’ours est un objet précieux et prestigieux.
d’explorer le temple. Les ours ont tué le premier et blessé le Correctement récupérées, par exemple avec un jet d’Ar-
second, qui a cependant réussi à atteindre le sanctuaire intérieur tisanat (boucherie), la fourrure de la mère vaut au moins
où les deux revenants l’ont achevé. Après l’avoir trainé dans leur 200 taskens, et celles des oursons, environ 50 taskens
antre, les ours ont dévoré la quasi-totalité du cadavre. chacune.
Les ours considèrent quiconque pénètre dans le temple comme ҉҉Certains des bas-reliefs sur les murs ont survécu au trem-
une menace et un repas potentiel. Si les personnages entrent blement de terre. Quatre sont en bon état. Ce sont des
sans prendre de précautions, la mère ours les attaque par sur- objets lourds et il faut un homme vigoureux pour en
prise avec l’aide de ses deux oursons. Le sol du temple, irrégu- transporter un (c’est le moment d’appeler la milice !).
lier et cassé par endroit, impose un niveau de difficulté supplé- Chacun peut rapporter 400 taskens ou l’éternelle grati-
mentaire à tout combattant ne disposant pas du trait de style tude du temple de Tarsen de La Nouvelle-Seppesh. Un
de combat Excellent Équilibre (page 87 de Mythras). Les ours jet de Rites (taskiens), Connaissance (histoire) ou Connais-
ont la patte sure et n’ont que faire des aléas du sol. L’arrière du sance (art) est requis pour les identifier.
temple est étroit et difficile d’accès  : tout combattant utilisant
une arme Grande ou de taille supérieure subit un niveau de diffi-
culté supplémentaire. S’ils sont blessés, les deux oursons fuient le
Le sanctuaire intérieur
combat par un passage. Toutefois, si un des oursons est blessé, la Le sanctuaire intérieur est une caverne naturelle aménagée,
mère devient particulièrement féroce et gagne les modificateurs accessible par l’arrière du temple. Jusqu’à récemment, des
ci-dessous. Elle se replie quand elle estime que les intrus ont été débris provenant de l’ancien tremblement de terre en obs-
chassés et que ses oursons sont en sureté. Si elle est acculée ou truaient l’accès, mais les dernières secousses les ont déplacés de
que l’un de ses petits est blessé, elle entre dans une fureur féroce telle manière qu’il est maintenant possible à un homme de se
et bénéficie des modificateurs suivants : glisser à l’intérieur. Contrairement au temple extérieur, le sanc-
tuaire est remarquablement bien conservé. En dehors de l’obs-
҉҉Son modificateur aux dégâts augmente de deux crans ; curité dans laquelle il est maintenant plongé, tout est dans le
même état qu’à l’époque où le temple était actif. D’imposants
҉҉Ses points d’action augmentent de 1 ; braséros en cuivre sont disposés contre les parois de la caverne.
Sur un côté, une petite source jaillit dans une vasque, qui se
҉҉La taille de ses armes naturelles augmente d’un cran ; vide à son tour dans une faille traversant un renfoncement de
la caverne. Dans ce renfoncement, devant la faille, un autel est
҉҉Elle est immunisée aux effets des Blessures Sérieuses et de flanqué de deux grandes statues gardiennes. La faille elle-même
la fatigue et résiste automatiquement à tout effet spécial s’étend à la fois au-dessus et au-dessous de la caverne sur une
utilisé contre elle. distance impossible à déterminer. L’air qu’elle exhale est chargé
de vapeurs toxiques (VIR 80, résistance [Endurance], un échec
Récompenses et provoque une Asphyxie). Le corps d’un nomade couvert de
plaies repose en porte-à-faux sur la crevasse. Enfin, deux sque-
objets de valeur lettes desséchés, vêtus de robes de prêtre en lambeaux, reposent
Malgré son état lamentable, le temple contient quelques objets non loin sur le sol.
dignes d’intérêt.

 118 

Order ID : 160488
La Colère de Khakun

de +1 aux jets de dégâts, ses points d’armure sont de 6


Les prêtres disparus et ses points de vie de 9. Elle vaut au moins 500 taskens.
Les deux squelettes sont ceux de Lakadal et Werach, deux
prêtres de Tarsen qui présidaient le temple du Piémont. Ils sub- ҉҉Objets rituels en argent — Un coffre verrouillé contient
sistent encore dans le sanctuaire intérieur sous la forme de reve- divers objets de cérémonie en argent (diadèmes, calices,
nants, qui se manifestent dès qu’une créature vivante pénètre bijoux et insignes) d’une valeur totale de 1000 taskens. La
à l’intérieur. Comme les deux prêtres sont morts de faim, les clé du coffre étant perdue depuis longtemps, celui-ci peut
revenants sont affamés. Ils réagissent favorablement devant des être ouvert en crochetant la serrure (jet opposé au 85 %
fidèles de Tarsen et apprécient particulièrement les offrandes de de la compétence de l’artisan qui a fabriqué le coffre) ou
nourriture (qu’il faudra bruler pour qu’ils puissent l’apprécier). en le brisant (6 PA, 12 PV).
Ils connaissent les détails sur le rituel de propitiation de Khakun ҉҉Encens — Le coffre verrouillé contient également 6 jarres
et peuvent fournir des points de magie pour la cérémonie. Les
d’encens, valant chacune 50 taskens.
revenants ne récupèrent pas leurs points de magie tant qu’ils
sont manifestés, mais peuvent les régénérer au rythme d’un par Michel Tob, les deux prêtres morts et tout fidèle sensé de
semaine lorsqu’ils errent dans le Monde spirituel. Ils peuvent Tarsen verront d’un mauvais œil toute tentative d’emporter ces
aussi expliquer comment ils ont tué, en le dirigeant vers les objets comme butin. En revanche, ils ne s’opposeront pas à ce
vapeurs toxiques, le nomade qui avait réussi à entrer. que les personnages prennent les objets suivants :

Objets de valeur ҉҉Le corps perdu — Un malheureux explorateur a tenté de


Le sanctuaire intérieur contient encore quelques objets descendre dans la faille derrière l’autel et a succombé aux
précieux. vapeurs. Son corps croupit toujours là. Il est vêtu d’une
cuirasse en bronze (5  PA, ENC  8, couvre la poitrine et
҉҉Griffe-Roc — Il s’agit de la hache sacrée du temple du l’abdomen, vaut 200 taskens), et tient encore en main une
Piémont. Sa lame est d’excellente qualité. Son manche, épée large en bronze de belle qualité (1d8 dégâts, taille
sculpté de motifs décoratifs finement travaillés, contient M, allonge M, ENC 2, 8 PA, 12 PV, valeur 100 taskens).
des inclusions d’or et d’argent. L’arme procure un bonus Un jet Difficile de Perception est nécessaire pour remar-
quer le corps. Récupérer ces objets exige de l’ingéniosité.

 119 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Après les récentes secousses, la faille est profonde de huit


mètres et plutôt étroite — maintenant, seul un person-
nage de TAI 11 ou moins peut se glisser à l’intérieur. Le
Le rituel
corps git dans une position bizarre au fond de la faille. La À chaque étape du rituel, le personnage désigné doit effectuer
récupération de chaque objet nécessite de réussir un jet un test de la compétence appropriée et dépenser un point de
d’Athlétisme au niveau Redoutable. magie. S’il échoue, il peut refaire le test, mais le cout en points
de magie augmente de 1 à chaque nouvelle tentative (2 à la
҉҉Le nomade mort — Le nomade tué par les deux reve- deuxième tentative, 3 à la troisième, etc.). Dans tous les cas,
nants portait l’équipement habituel des guerriers shengs une autre personne peut utiliser sa compétence Rites (taskiens)
(lance courte, masse en pierre, arc composite, armure pour augmenter la compétence du personnage faisant le test, au
de cuir et 20 flèches) ainsi qu’un torque en bronze et en prix d’un point de magie (sans avoir à faire de jet de Rites). Les
argent valant 30 taskens. chances de succès augmentent de 1/5e de la valeur de la compé-
tence Rites (taskiens). Si un personnage obtient une maladresse,
Chasser les cauchemars la difficulté de ses tentatives suivantes augmente d’un niveau,
ainsi que celle du jet du prochain personnage dans le rituel.
Dès que les personnages contrôlent la situation dans le sanc-
Voici les étapes du rituel :
tuaire intérieur, Tob se prépare à accomplir le rituel d’apaise-
ment. Les personnages font partie intégrante du processus. Le 1. Okania appelle son père, le géant Khakun (Rites
rituel met en jeu huit rôles, chacun étant associé à l’utilisation [taskien] pour « invoquer » le géant).
d’une compétence.
2. Apporter au géant des mets délicats sur un plateau pour
calmer son estomac (Coutumes pour bruler de la nour-
҉҉Okania Cheveux de Jais, la fille du géant Khakun : Rites
riture sur l’autel)
(taskiens).
3. Chanter une douce berceuse pour apaiser le sommeil du
҉҉Le Plateau, qui apporte les mets délicats au géant  :
géant (Chant pour chanter une vieille chanson)
Coutumes.
4. Les cauchemars enragent et perturbent le sommeil du
҉҉La Chanson, qui berce le géant dans son sommeil : Chant.
géant (le prisonnier Tercéris est conduit devant l’autel, il
҉҉Les Cauchemars, qui perturbent le sommeil : spécial, voir doit crier et hurler).
la page suivante.
5. L’encens extirpe les cauchemars des oreilles du géant
҉҉L’Encens, qui extirpe les cauchemars des oreilles du (bruler de l’encens sur l’autel et tenir le prisonnier à
géant : Tromperie. l’écart de l’autel — Michel Tob pense y parvenir avec
une corde, mais le personnage jouant le rôle doit faire
҉҉Le Châle d’Argent, qui capture les cauchemars : Bagarre.
un jet de Tromperie).
҉҉La Vive-Dague, qui transperce les cauchemars : style de
6. Le Châle d’Argent immobilise les cauchemars (attacher
combat, arme tranchante.
le prisonnier avec un châle avec un jet de Bagarre)
҉҉Le Feu, qui consume les cauchemars : Volonté.
7. La Vive-Dague tranche les cauchemars (faire couler le
Chaque rôle doit être tenu par quelqu’un, mais un personnage sang du prisonnier avec une arme tranchante et un jet
peut incarner plusieurs rôles si nécessaire. Tob peut aussi jouer un de style de combat).
rôle (le Plateau ou le Feu conviennent le mieux à ses compétences).
8. Le Feu consume les cauchemars (bruler le prisonnier
Deux rôles fonctionnent de manière spéciale. La personne qui
avec un charbon pris sur l’autel et faire un jet de Volonté
prend le rôle d’Okania doit être une femme, ou être habillée en
pour tenir le charbon correctement).
femme, et avoir les cheveux noirs. Enfin, Tob a amené le prison-
nier Tercéris Yando dans le but de lui faire jouer les Cauchemars. Lorsque le rituel est terminé, le géant Khakun est apaisé, et Tob
Ce rôle n’implique pas la mort du participant, mais requiert qu’il (ou tout autre fidèle de Tarsen connaissant le miracle Propitia-
soit capturé, incisé et brulé. Tob part du principe qu’un partici- tion) peut négocier avec l’esprit du géant une offrande annuelle
pant involontaire est préférable pour ce rôle. de points de magie en échange de la stabilité de la montagne. Le
rituel à réaliser annuellement se résume à une version simplifiée
de celui que les personnages viennent d’accomplir.

 120 

Order ID : 160488
La Colère de Khakun

҉҉Le Châle d’Argent — Le personnage déclenche automa-


L’arrivée des cauchemars tiquement l’effet spécial Étourdir contre les cauchemars.
Le rituel se déroule selon les directives ci-dessus jusqu’au ҉҉La Vive-Dague —  L’arme tranchante du personnage
point où les cauchemars se déchainent. À cet instant, Yando se obtient les bénéfices du miracle (Arme) de Vérité (2
transforme et de véritables cauchemars émergent de la faille. jets de dégâts, choisir le meilleur) lorsqu’il attaque les
Au même moment, une troupe de nomades shengs attaquent la cauchemars.
milice taskienne stationnée à l’extérieur du temple.
҉҉Le Feu — Le personnage déclenche automatiquement
Pendant sa transformation, Yando brise tout lien avec lequel l’effet spécial Saigner contre les cauchemars.
les personnages auraient pu l’attacher. Son apparence se
déforme et devient monstrueuse. Son corps devient ténébreux Si les personnages défont les cauchemars, l’effet obtenu est
et indistinct, grandissant et rétrécissant de façon erratique avec identique à l’accomplissement du rituel de propitiation.
le jeu des lumières et des ombres dans la caverne. Un cauche-

Conclusion et
mar jaillit de la faille pour chaque personnage présent, plus un
pour Tob et un pour chacun des revenants. Les cauchemars sont
de taille moyenne, avec des têtes déformées et des mains grif-
fues. Leurs corps s’estompent dans des volutes de ténèbres. Ils récompenses
attaquent avec leurs griffes et leurs pouvoirs de Peur et de Rêve
Effroyable, qu’ils utilisent en alternance. Fondamentalement, les Si les cauchemars ont été vaincus, Khakun est apaisé et reste
cauchemars sont des éthérés corrompus (voir Thennla, page 26). stable pendant une année. Tob, ou les deux revenants s’il n’a pas
Le rituel leur confère une forme physique, ce qui leur permet de survécu, est capable de mettre en place un rituel de propitiation
passer à l’attaque. pour les années suivantes. Le cout de base pour ce rituel est de
50 points de magie, plus 10 points de magie pour chaque person-
À l’extérieur, l’issue du conflit entre la milice taskienne et les nage tué pendant le combat contre les cauchemars. Le scénario
nomades coïncide avec celui des personnages et des cauche- n’exige pas que ce rituel soit accompli ou payé par les person-
mars. S’ils défont facilement leurs adversaires, la milice fait de nages, il incombe à ceux qui vivent là de le perpétuer.
même. Si les personnages subissent des pertes ou sont vaincus,
la milice est écrasée par les Shengs. Si les personnages sont battus par les cauchemars, qu’ils aient
été tués ou chassés du sanctuaire, alors le rituel ne peut être
Les rôles joués pendant le rituel confèrent des avantages spé- répété avant au moins un an. Si les mines d’argent restent
cifiques lors du combat contre les cauchemars. En particulier : ouvertes, un tremblement de terre suffisamment puissant pour
les faire s’effondrer entièrement surviendra dans l’année. Si les
҉҉Okania —  La difficulté des jets de défense (parade, personnages ont tous été tués, le séisme détruira également La
esquive) contre les attaques des Cauchemars baisse d’un Nouvelle-Seppesh. Les nomades shengs kismeks qui ont excité
niveau. la montagne avec leurs tambours se tiendront prêts et capture-
҉҉Le Plateau — Le personnage reçoit 3 points d’armure ront des centaines de colons pour les réduire en esclavage.
magique additionnels, appliqués à toutes les localisations, Si les personnages ont récupéré des objets de valeur et que
contre les attaques des cauchemars. Michel Tob a survécu, celui-ci insiste pour que la moitié des profits
҉҉La Chanson — Les cauchemars doivent dépenser 2 points soit allouée aux survivants de la milice taskienne. Il saura gré aux
d’action pour attaquer le personnage. personnages s’ils y pensent avant qu’il ne le propose. En revanche,
Tob est déçu si les personnages refusent. Ces derniers s’attirent
҉҉L’Encens — Le personnage gagne une action libre per-
dès lors l’inimitié de la milice et de son capitaine : leur vie à La
mettant de se défendre contre les cauchemars. En outre, il Nouvelle-Seppesh aura toutes les chances d’être très désagréable.
peut utiliser un point de magie pour contraindre un cau-
chemar à l’attaquer.

 121 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Personnages non joueurs Capitaine Varhal Éghis, officier


taskien, initié de Zygas Taga
Michel Tob, flamen de Tarsen, Le capitaine Éghis commande ses hommes comme un ours
initié de Zygas Taga mal léché. Il sert l’Empire depuis des années et s’est battu
contre les Shengs, les Soribisi, les Marangiens et bien d’autres.
Michel Tob est un petit homme avec plus de graisse que de
Pour tout remerciement, il se retrouve « coincé dans ce trou
muscle. D’une loyauté sans faille envers son empereur et sa ville
paumé ». Il manifeste une loyauté exceptionnelle envers ses
d’adoption, son caractère enjoué jure avec le formalisme guindé
hommes et n’envisage pas que l’un d’entre eux meure sous son
de ses supérieurs. Ses robes officielles sont plutôt décontractées
commandement.
et ses vêtements habituels accusent le poids des ans.
Michel Attributs 1d20 Localisations PA/PV Varhal Attributs 1d20 Localisations PA/PV

FOR : 8 Points d’action : 3 1-3 Jambe droite 2/5 FOR : 16 Points d’action : 2 1-3 Jambe droite 4/5

CON : 13 Modificateur de dégâts : − 1d2 4-6 Jambe gauche 2/5 CON : 9 Modificateur de dégâts : + 1d4 4-6 Jambe gauche 4/5
TAI : 16 Points de magie : 12 (11) 7-9 Abdomen 4/6
TAI : 12 Points de magie : 15 (14) 7-9 Abdomen 4/6
DEX : 8 Mouvement : 6 m 10-12 Poitrine 4/7
DEX : 8 Mouvement : 6 m 10-12 Poitrine 4/7
INT : 13 Initiative : 11 (6) 13-15 Bras droit 4/4
INT : 17 Initiative : 13 (10) 13-15 Bras droit 2/4
POU : 12 Armure : Écailles métalliques 16-18 Bras gauche 4/4
Armure : Écailles métalliques
POU : 15 16-18 Bras gauche 2/4
et cuir CHA : 13 Capacités 19-20 Tête 4/5

CHA : 14 Capacités : Aucune 19-20 Tête 4/5 Passions : Loyauté (Empereur) 50 %, Loyauté (ses soldats) 70 %, Haine
(Shengs) 80 %
Passions : Loyauté (Empereur) 70 %, Amour (bière) 60 %, Loyauté (La
Compétences : Athlétisme 70 %, Connaissance (stratégie et tactiques)
Nouvelle-Seppesh) 60 %
60 %, Éloquence 60 %, Endurance 70 %, Esquive 60 %, Force Brute 60 %,
Compétences : Artisanat (brasseur) 70 %, Athlétisme 36 %, Coutumes 90 %,
Invocation (L’Arsenal du Soldat) 50 %, Manipulation 40 %, Rites (tarséniens)
Dévotion (Tarsen) 90 %, Écriture/Lecture 70 %, Endurance 36 %, Esquive
40 %, Volonté 54 %.
36 %, Exhortation 90 %, Force Brute 30 %, Influence 70 %, Rites (tarséniens)
Magie populaire : Rites (tarséniens) 40 %.
90 %, Savoir Régional 70 %, Volonté 60 %.
Magie populaire : Rites (tarséniens) 90 %, sorts : Bénédiction, Calcul, Sorcellerie : Invocation (L’Arsenal du Soldat) 50 %, Manipulation 40 %,
Disruption, Fracasser, Ignition, Réparer, Sanctifier, Soins, Vénérer (Tarsen), intensité 5. Sortilèges : Augmentation des Dégâts, Résistance aux Dégâts.
Vénérer (Zygas Taga), Verrouiller, Vivelame. Style de combat : Infanterie Citoyenne Taskienne (lance, poignard, bouclier de
milicien ; trait : Mur de Boucliers) 70 %
Théisme : Dévotion (Tarsen) 90 %, Exhortation 90 %, réserve de dévotion 12.
Miracles : Consacrer, Inviolé, Langues, Propitiation. Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV
Style de combat : Escrime Tarsénienne (épée large, dague, rondache ; trait : Bouclier de
G C 1d4 + 1d4 6/10
Formation de Combat) 60 % milicien
Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV Lance M L 1d8 + 1 + 1d4 4/5
Dague P C 1d4 + 1 − 1d2 6/8 Poignard P C 1d3 + 2 + 1d4 4/8
Épée large M L 1d8 − 1d2 6/10

Rondache G C 1d3 + 1 − 1d2 4/9

 122 

Order ID : 160488
La Colère de Khakun

Milicien taskien Habalbus Narassia, sorcier


Ces hommes endurcis au visage buriné ne sont pas des soldats taskien, initié de Zygas Taga
professionnels, mais des fermiers, des mineurs et des ouvriers.
Habalbus Narassia affiche une ambition nonchalante. Il a
Leur équipement, vieillot et dépareillé, combine du matériel
compris depuis longtemps qu’être un sorcier attaché à l’armée
de récupération, des surplus militaires et tout ce qu’ils ont pu
taskienne était un bon moyen pour percevoir une solde militaire
s’acheter. Ils s’en remettent entièrement au capitaine Éghis pour
en évitant les risques (et les corvées) des véritables soldats. Et son
les guider.
affectation à La Nouvelle-Seppesh le comble  : l’argent impé-
Milicien Attributs 1d20 Localisations PA/PV
rial afflue, les colons le laissent tranquille et il est rare qu’on lui
FOR : 11 Points d’action : 2 1-3 Jambe droite 4/5
demande d’accomplir quoi que ce soit de fatigant.
CON : 10 Modificateur de dégâts : — 4-6 Jambe gauche 4/5 Habalbus Attributs 1d20 Localisations PA/PV
TAI : 12 Points de magie : 11 7-9 Abdomen 4/6 FOR : 8 Points d’action : 3 1-3 Jambe droite 2/6
DEX : 10 Mouvement : 6 m 10-12 Poitrine 4/7 CON : 12 Modificateur de dégâts : — 4-6 Jambe gauche 2/6
INT : 12 Initiative : 11 (10) 13-15 Bras droit 4/4 TAI : 16 Points de magie : 14 (13) 7-9 Abdomen 3/7
POU : 11 Armure : Cuir 16-18 Bras gauche 4/4 DEX : 12 Mouvement : 6 m 10-12 Poitrine 3/8
CHA : 11 Capacités : — 19-20 Tête 4/5 INT : 16 Initiative : 14 (11) 13-15 Bras droit 2/5
Passions : Loyauté (Empereur) 50 %, Loyauté (ses soldats) 70 %, Haine Armure : Écailles métalliques
POU : 14 16-18 Bras gauche 2/5
(Shengs) 80 % et cuir
Compétences : Athlétisme 50 %, Endurance 40 %, Esquive 20 %, Force Brute CHA : 12 Capacités 19-20 Tête 4/6
50 %, Volonté 22 %.
Passions : Loyauté (Empereur) 70 %, Loyauté (La Nouvelle-Seppesh) 50 %
Style de combat : Infanterie Citoyenne Taskienne (lance, poignard, bouclier de
Compétences : Athlétisme 32 %, Coutumes 60 %, Endurance 50 %, Esquive
milicien ; trait : Mur de Boucliers) 70 %
24 %, Force Brute 24 %, Invocation (Œuvres de la Terre abondante) 60 %,
Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV
Manipulation 60 %, Rites (tarséniens) 60 %, Volonté 54 %.
Bouclier de Magie populaire : Rites (tarséniens) 60 %, sorts : Disruption, Protection, Soins,
G C 1d4 6/10
milicien Vivelame.
Lance M L 1d8 + 1 4/5
Sorcellerie : Invocation (Œuvres de la Terre abondante) 60 %, Manipulation
Poignard P C 1d3 + 2 4/8 60 %, intensité 6. Sortilèges : Détruire (démangeaisons urticantes), Renoncer
(douleur), Régénération, Résistance aux Sorts.
Style de combat : Infanterie Citoyenne Taskienne (lance, poignard, bouclier de
milicien ; trait : Mur de Boucliers) 50 %

Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV


Bouclier de
G C 1d4 6/10
milicien
Lance M L 1d8 + 1 4/5

Poignard P C 1d3 + 2 4/8

 123 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Draubalhut, chef des Cavaliers nomades


Shengs (Kismek) shengs (Kismek)
Le chef des Shengs est un homme grand, impétueux et couvert Petits et athlétiques, les cavaliers shengs ont une musculature
de cicatrices. Il porte de longs cheveux tressés. La nuit, sa magie affutée par de longues heures de chevauchées. Leurs armes et
embrase ses yeux d’une flamme pâle. Il était trop jeune pour se leurs armures sont décorées de gravures, de panaches en crin de
battre lorsque son père et ses oncles ont envahi l’Extrême-Tar- cheval et de longues plumes. Ceux qui ont battu les tambours
sénie avant d’être repoussés par les armées taskiennes, mais il sont striés de sueur, et portent des marques rituelles de fumée
compte bien éviter le sort de ses ainés. Lui et ses hommes ont la sur le visage.
ferme intention de harceler les civilisés jusqu’à ce qu’ils pleurent
Nomade personnifiant un cauchemar :
des larmes de sang.
Peur : Pour 1 point de magie, il peut inspirer la peur chez son
Draubalhut personnifiant un cauchemar :
adversaire en tant qu’effet spécial offensif. La cible résiste par
Peur : Pour 1 point de magie, il peut inspirer la peur chez son un jet d’opposition de sa Volonté contre le jet d’attaque originel.
adversaire en tant qu’effet spécial offensif. La cible résiste par
Nomade Attributs 1d20 Localisations PA/PV
un jet d’opposition de sa Volonté contre le jet d’attaque originel.
FOR : 11 Points d’action : 3 1-3 Jambe droite 2/5
Marche des ténèbres : Pour 2 points de magie, il se déplace CON : 11 Mod. de dégâts : — 4-6 Jambe gauche 2/5
de telle manière que son adversaire ne peut l’attaquer au pro- TAI : 12 Points de magie  10 7-9 Abdomen 2/6
chain round (mais il peut se défendre). Utilisable comme un DEX : 13 Mouvement : 6 m 10-12 Poitrine 2/7
effet spécial offensif ou défensif.
INT : 12 Initiative : 13 (11) 13-15 Bras droit 2/4
Draubal. Attributs 1d20 Localisations PA/PV
POU : 10 Armure : Cuir 16-18 Bras gauche 2/4
FOR : 13 Points d’action : 3 1-3 Jambe droite 2/7
CHA : 10 Capacités 19-20 Tête 2/5
CON : 16 Modificateur de dégâts : + 1d2 4-6 Jambe gauche 2/7
TAI : 15 Points de magie : 13 (9) 7-9 Abdomen 4/8 Passions : Haine (Taskiens) 60 %, Loyauté (Shengs) 60 %
DEX : 13 Mouvement : 6 m 10-12 Poitrine 4/9 Compétences : Athlétisme 35 %, Endurance 32 %, Équitation 60 %,
INT : 13 Initiative : 13 (10) 13-15 Bras droit 2/6 Esquive 46 %, Force Brute 35 %, Perception 50 %, Rites (shengs)
POU : 13 Armure : Linothorax, demi-plaque 16-18 Bras gauche 2/6 70 %, Survie 40 %, Volonté 30 %.
CHA : 12 Capacités 19-20 Tête 5/7 Magie populaire : Rites (shengs) 70 %, sorts : Mobilité, Vivelame.
Passions : Loyauté (Shengs) 80 %, Haine (Taskiens) 70 % Style de combat : Archer Kismek (arc long incurvé ; trait : Combat
Compétences : Athlétisme 66 %, Endurance 52 %, Équitation 85 %, Esquive Monté) 50 %, Lancier Kismek (grande lance, lance courte, targe ;
80 %, Force Brute 58 %, Perception 85 %, Rites (shengs) 70 %, Survie 85 %, trait : Combat Monté) 40 %.
Volonté 46 %. Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV
Magie populaire : Rites (shengs) 70 %, sorts : Disruption, Mobilité, Soins,
Arc long TG C 1d8 4/8
Vivelame, Vue Nocturne.
Grande lance G TL 1d10 + 1 4/10
Animisme : Fétiches : fétiche de protection contre les sorts (15 h), fétiche de
Lance courte M L 1d8 + 1 4/5
chance.
Style de combat : Archer Kismek (arc long incurvé ; trait : Combat Monté) Targe M C 1d3 6/9
90 %, Lancier Kismek (grande lance, lance courte, targe ; trait : Combat
Monté) 90 %.

Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV

Arc long TG C 1d8 + 1d2 4/8

Grande lance G TL 1d10 + 1 + 1d2 4/10

Lance courte M L 1d8 + 1 + 1d2 4/5

Targe M C 1d3 + 1d2 6/9

 124 

Order ID : 160488
La Colère de Khakun

Les oursons font la moitié de la taille de leur mère. Modifiez


Chevaux shengs ses statistiques comme ci-après :
Les chevaux shengs sont de solides montures entrainées pour Points d’action : 2
la guerre, marquées de fétiches tribaux et claniques. Ils portent
des tapis de selle colorés et leurs queues sont tressées avec des Modificateur de dégâts : +1d6
lanières de cuir. Points de vie : 5 de moins que la mère, dans chaque localisation.
Cheval Attributs 1d20 Localisations PA/PV Compétences : Athlétisme 50 %, Discrétion 45 %, Endurance
Membre posterieur 50 %, Esquive 35 %, Force Brute 65 %, Natation 50 %, Percep-
FOR : 22 Points d’action : 2 1-3 1/9
droit tion 40 %, Pistage 45 %, Volonté 35 %.
Mod. de dégâts : Membre posterieur Style de combat : Fureur Ursine (griffes et morsure) 55 %.
CON : 13 4-6 1/9
+ 1d12 gauche
Ours Attributs 1d20 Localisations PA/PV
TAI : 31 Points de magie : 7 7-9 Croupe 1/20
FOR : 31 Points d’action : 3 1-3 Patte droite 3/12
DEX : 10 Mouvement : 12 m 10-12 Thorax 1/11
Modificateur de dégâts :
Membre antérieur CON : 13 4-6 Patte gauche 3/12
INS : 11 Initiative : 11 13-14 1/8 + 1d8 + 1d6
droit
TAI : 44 Points de magie : 7 7-9 Abdomen 3/13
Membre antérieur
POU : 7 Armure : Peau 15-16 1/8 DEX : 13 Mouvement : 8 m 10-12 Poitrine 3/14
gauche
INS : 13 Initiative : 13 13-15 Bras droit 3/11
Capacités :
POU : 7 Armure : Fourrure 16-18 Bras gauche 3/11
Intimidation, 17-20 Tête 1/9
Capacités : Intimidation,
Piétinement 19-20 Tête 3/12
Vision Nocturne
Compétences : Athlétisme 50 %, Endurance 65 %, Esquive 40 %,
Compétences : Athlétisme 70 %, Discrétion 65 %, Endurance 70 %, Esquive
Force Brute 85 %, Perception 45 %, Volonté 35 %.
45 %, Force Brute 85 %, Natation 70 %, Perception 60 %, Pistage 65 %,
Style de combat : Ruade et Cabrage (sabots) 60 %. Volonté 45 %.
Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV Style de combat : Fureur Ursine (griffes et morsure) 75 %.

Sabots TG L 1d6 + 1d12 Comme les jambes Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV

Griffes G C 1d6 + 1d8 + 1d6 Comme les bras


Mère ours à face Morsure TG C 1d8 + 1d8 + 1d6 Comme la tête
courte (arctodus)
Une énorme ourse brune au nez retroussé, doté d’un puis-
sant instinct maternel, qui tient à ce que ses oursons soient bien
nourris.
Fureur Maternelle — Si elle sent que ses petits sont mena-
cés, elle entre dans une fureur féroce. Son modificateur aux
dégâts s’accroit à 1d10 + 1d8, ses points d’actions augmentent
à 4, ses armes naturelles deviennent de taille E, elle est immuni-
sée aux effets néfastes des blessures sérieuses et de la fatigue, et
réussit automatiquement aux jets de résistance contre les effets
spéciaux qui la ciblent.

 125 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

Tercéris Yando, criminel Lakadal et Werach, revenants,


Terceris Yando est un homme imposant, mais usé par une vie prêtres de Tarsen décédés
de débauche, de délinquance et de sévères punitions. Il s’attend
Les deux prêtres fantômes portent encore les marques de
au pire, car personne ne lui a expliqué son rôle dans l’expédi-
l’inanition qui a provoqué leur mort. Ils apparaissent comme
tion. Il lance tout autour de lui des regards furieux emplis de
des silhouettes translucides, vêtues d’élégantes robes de prêtre,
haine et de rancune et ne parle que s’il y est obligé.
mais courbées et ratatinées. Tant qu’ils n’ont pas été nourris,
Lorsqu’il personnifie un cauchemar, Yando possède les carac- leurs yeux ne montrent que des orbites vides et sombres. Une
téristiques et les capacités entre parenthèses. fois repues, les deux silhouettes reprennent les formes qu’elles
avaient de leur vivant : Lakadal est grand et imposant tandis que
Aura de Terreur — Quiconque voit pour la première fois la
Werach est trapu et chauve.
personne projetant l’aura doit faire un jet standard de Volonté.
En cas d’échec, la cible est incapable d’agir pendant un round.
Attributs
Sur une réussite, elle peut agir, mais la difficulté de tous ses jets
augmente d’un niveau pendant un round. En cas de réussite cri- INT : 15 Points d’action : 3
tique, elle agit normalement. Une maladresse empêche la cible
POU : 16 Modificateur de dégâts : + 1d2
de faire quoi que ce soit pendant 1d4 + 1 rounds.
CHA : 12 Points de magie : 12
Immunités aux effets spéciaux Saigner et Étourdir — Cette
capacité ne fonctionne pas contre les personnages incarnant les Mouvement : 6 m
rôles du Châle d’Argent ou du Feu.
Initiative : 13
Régénération — Un point de vie se régénère automatique-
Armure : —
ment chaque round dans chaque localisation.
Capacités : Attaque Physique (1 PM, 1d8 points de dégâts physiques),
Rêves Effroyables — Cet effet coute 1 PM à invoquer. Le
Illusion (1 PM, 2 sens, magnitude 6), Manifestation (1 PM)
personnage pris pour cible effectue un jet d’opposition de sa
Volonté contre celle du cauchemar. En cas d’échec, il subit un Passions : Faim 90 %, Loyauté (Tarsen) 90 %
point de dégât à la tête chaque round, jusqu’à ce qu’il réussisse Compétences : Bagarre 60 %, Dévotion (Tarsen) 90 %, Manifestation 65 %,
un jet simple de Volonté ou que 6 rounds se soient écoulés. Volonté 80 %
Style de combat : Combat Spectral 75 % (1d8 points de dégâts aux points de
Tercéris Attributs 1d20 Localisations PA/PV
magie)
FOR : 11 (15) Points d’action : 3 (4) 1-3 Jambe droite 0/5 (3/6)
CON : 8 (12) Mod. de dégâts : +1d2 (+1d4) 4-6 Jambe gauche 0/5 (3/6)
TAI : 16 Points de magie : 12 7-9 Abdomen 0/6 (3/7)
DEX : 14 (18) Mouvement : 6 m 10-12 Poitrine 0/7 (3/8)
INT : 12 Initiative : 12 (15) 13-15 Bras droit 0/4 (3/5)
Armure : Aucune (Chair
16-18 Bras gauche 0/4 (3/5)
POU : 12 transformée)

CHA : 9 19-20 Tête 0/5 (3/6)

Capacités : (Armes Naturelles Formidables, Aura de Terreur, Immunité aux effets


spéciaux Saigner et Étourdir, Griffe Glaciale, Régénération, Rêves Effroyables)

Passions : Adore l’Argent 75 %, Déteste la Loi 50 %, Déteste le Travail 80 %
Compétences : Athlétisme 60 %, Bagarre 70 %, Discrétion 60 %, Endurance
40 % (70 %), Esquive 40 % (70 %), Sens de la Rue 70 %, Volonté 40 % (60 %)
Style de combat : Brutalité Primaire (couteau, dague, gourdin ; trait : Arme
Improvisée) 50 %.

Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV


Griffe glaciale (ignore 2 Comme les
G C 1d8 + 1d4
points d’armure) bras

 126 

Order ID : 160488
La Colère de Khakun

Cauchemars Cauchemar
FOR : 14
Attributs
Points d’action : 3
1d20 Localisations PA/PV
1-5 Queue 3/7
Les cauchemars sont des éthérés corrompus de taille moyenne, CON : 11 Mod. de dégâts : — 6-10 Poitrine 3/8
avec une tête déformée et des mains griffues. Leur corps s’es- TAI : 8 Points de magie : 14 11-13 Bras droit 3/5
tompe dans des volutes de ténèbres. Ils attaquent avec leurs DEX : 14 Mouvement : 6 m 14-16 Bras gauche 3/5
griffes et leurs pouvoirs de Peur et de Rêves Effroyables, qu’ils INT : 12 Initiative : 13 17-20 Tête 3/6
utilisent en alternance. POU : 14 Armure : Peau épaisse
Immunités aux effets spéciaux Saigner et Étourdir — Cette Capacités : Armes Naturelles Formidables, Immunité aux
capacité ne fonctionne pas contre les personnages incarnant les CHA : 8 effets spéciaux Saigner et Étourdir, Régénération, Rêves
rôles du Châle d’Argent ou du Feu. Effroyables.
Compétences : Endurance 50 %, Esquive 50 %, Discrétion 70 %, Volonté
Régénération — Un point de vie se régénère automatique-
60 %, autres compétences 25 %
ment chaque round dans chaque localisation.
Style de combat : Griffes Cauchemardesques 50 %.
Rêves Effroyables — Cet effet coute 1 PM à invoquer. Le
personnage pris pour cible effectue un jet d’opposition de sa Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV
Volonté contre celle du cauchemar. En cas d’échec, il subit un Griffes G C 1d8 Comme les bras
point de dégât à la tête chaque round, jusqu’à ce qu’il réussisse
un jet simple de Volonté ou que 6 rounds se soient écoulés.

 127 

Order ID : 160488
Index
L'Empire taskien

A C
Aide divine 65-66, 96 Calendrier 12
Aller à l’étranger 44 Camtri 7, 11, 17-18, 24-25, 27, 30, 48, 52-54, 56
Anéantissement des Récoltes, miracle 76 Cercle de Pouvoir, miracle 88-89
Anthul Marsin 17 Cercles funéraires 10-11, 48, 81-82
Araxa 7, 14, 26 Clerc taskien, profession 58
Arkenson 53 Combat spirituel 5, 88, 105
Arrak 19, 106-107 Compagnons de Fer 11, 18-19, 83, 85, 88, 95-96, 107
Ashkor 6, 11, 15-17, 19, 22-23, 39-40, 43, 46, Confrérie éternelle des Morts pour la Gloire 96
49, 53-54, 98, 107-108 Consumer les Morts-Vivants, miracle 94-95, 105
Assabie 51, 93 Contacter l’Empereur, miracle 88
Auberges et relais 39 culte de Basat 17, 65, 77, 81, 92-93, 96
Culte de l’Empereur taskien 83
B Culte de l’Empereur taskien, trahison 86
Culte des ancêtres 54, 57, 104
Balthus 18 Culte de Tarsen 89-90, 92, 110
Bandaknar 10-11, 16, 18, 20, 25-26, 48, 53, 55 Cultes ésotériques 79-81
Basat 10, 17, 22-23, 41, 62, 65, 77, 81-82, 87, 92-96 Cultes officiels 48, 78-80
Basat, Armée de la Lumière 95 Cultes tarséniens d’apaisement 92
Basgerik 7, 14 Cultes théistes 57, 67, 79
Bénédiction de l’Orge, miracle 76
Beshor 23, 26, 43, 52, 57-58, 104-105
Bienfait, sort 64, 79 D
Brigands 11, 13, 19, 42, 50, 106 Désincarnation, miracle 104-105
Brotomagie 52-53 Diocèses 16, 20, 24
Bunais 18, 107 Dissimulation des Récoltes, miracle 75
Djesmirket 14, 23, 43, 50-52, 57, 64, 70, 77, 92
Dons 65-66, 77-81, 84-85, 92, 97
Draubalhut 115-116, 124

 128 

Order ID : 160488
Index

E J
Enchantement 5, 15-16, 89 Jarmost 62, 76
Engraissement, miracle 75 Jekkara 49, 77
Épiphanie de Machank 95 Jezri 77
Épiphanie, miracle 10, 67, 69, 79-81, 90, 95, 97
Équipement militaire 32
Eskars 14, 18, 25, 48, 55 K
États alliés 25 Kait 22, 24, 75-77
États clients 25, 45 Kashalla 19
Étrangers, quartier 23 Kébal, quartier 22
Exarchie 15-19, 83, 86, 88, 91, 93, 98 Kedsinka 18
Kémur 19
F Khakun 2-4, 110-112, 114-116, 119-121
Kitan 6, 24-27, 42, 48, 53-55
Farchang 19, 98 Korantie 4, 7, 18, 27, 43, 46, 48, 52, 66, 102
Faveurs 5, 10, 41, 60, 62, 66-68, 84-85, 99, Korazoon 6, 14, 18, 23, 43, 50-52
101-103
Felsang 6, 16-17, 23, 26, 38-39, 42-43, 49-50, 54, 69-
70 L
Fétiches claniques 71 Labourage, miracle 75
Fétiche Spirituel 72 Langues 45, 74, 91, 105
Fétiches tribaux 70-71, 125 La Nouvelle-Seppesh 110-112, 114, 118, 121, 123
Fleuve Rouge 110-111 Largil 7, 49, 51
Le Refuge, auberge 22
G Lier un Acolyte, miracle
Lueur Lunaire, miracle
85, 88
77
Gomorg 10, 22, 77, 80, 93-94, 100 Lyortha 7, 26, 49
Gortim Zubast 17
Gortyn, quartier 22
M
H Machank
Marangie
22-23, 41, 62, 65, 76-77, 95-97, 108
24-25, 52-53
Habalbus Narassia 112, 123 Maranis 18, 108
Hamath 62, 78 Méraï 23, 77
Hardis de l’Empereur 108 Mérat 6, 11, 16-17, 23, 27, 41, 54, 75, 77
Héros invincibles de Taskay 11, 19-20, 74, 98-99, Métaux 26-28
106 Michel Tob 110-112, 117, 119-122
Hounvel 24, 62, 75-77, 80 Mille Enfers 6, 10, 14, 62, 65, 74, 77-78, 93, 100
Hradori 105 Monnaie, prêts 30
Inviolé, miracle 91 Monnaie, taux de change 27
Invocation de Fantôme 94-95 Morkesh 7, 25, 43, 49-51, 54, 70, 92
Morshek Musabis 17
Mysher 6

 129 

Order ID : 160488
L'Empire taskien

N S
Nourriture et boisson 29 Salaires 28
Nysim Dal 17, 22 Samaïs, quartier 22
Samansée 62
O Sanctifier, sort 10, 65, 91
Sarastil 18
Océan intérieur 7, 43-44, 46, 51 Sentir le Mal, sort 65
Okania 111, 120-121 Seppesh 110-112, 116
Orivastus 17 Sharfang 7
Sharranket 23, 27, 43, 50-51

P Shengs 7, 14, 17-18, 25-26, 48, 53, 55, 70-72, 82, 93,
108, 110-111, 115-118, 120-122, 124-125
Pacte ancestral 71 Shengs, magie 70
Parole de Vérité, miracle 91 Shuja 6
pèlerinages 41, 65-68, 78, 81, 93 Simulacre de Fer 4, 7, 11, 13-16, 20, 22, 50, 52,
Piquiers d’Ashkor 11, 107-108 60, 83, 86, 88, 98-99
Points de magie, régénération 5 Simulacre de Marbre 6-7, 14-15, 18, 52, 98
Prêtre-chamane beshorite, profession 58 Sorandib 6-7, 11, 13-15, 19, 23, 26, 39, 42-43,
Protectorats 25, 86 49-50, 89
Pryjarna 6, 16-18, 23, 27, 39, 41, 43, 51, 54, 62, Sorcellerie assabienne 69
77, 87, 89, 93 Sorcellerie subversive 70
Sorcellerie taskienne 58, 64, 69

R Stipulation, miracle 74, 91


Sula Sonzush 17
Raheb, quartier 22 Sumis 76-77, 80
Ralmyra 6-7, 14, 16-17, 23, 43, 48, 54, 93, 112
Ranksum 19
Religion 66, 74, 90
T
Religion, cercles funéraires 10-11, 48, 81-82 Tarsen 6-7, 23, 41, 59, 61-62, 64-66, 68-69, 74, 79-
Religion, cultes ésotériques 79-81 81, 85, 89-93, 110-112, 115-116, 118-120, 122, 126
Religion, cultes officiels 48, 78-80 Tarsénie 6-7, 9, 11, 13-14, 20, 23-27, 29-30, 39,
Religion, cultes théistes 57, 67, 79 42, 48, 50, 52, 54, 57, 59-60, 64-65, 67, 69, 74, 90, 97,
Rencontres sur les routes 40 104
Résurrection, miracle 94-95 Tarséniens 6-7, 10-11, 23, 25-26, 29-30, 48, 54,
Routes fluviales 43 59, 61-62, 64, 66, 69, 74, 76-77, 80-81, 84, 92, 94
Rusasma Dent-de-Cheval 18 Taskay 6, 11, 13-16, 19-20, 27, 39, 41, 43-45, 53-54,
59, 62, 74, 79, 87, 97-99, 106

 130 

Order ID : 160488
Index

Tasken 11, 27-28


Temple du Piémont 110-112, 114, 116, 119
Tercéris Yando 112, 120, 126
Terres et propriétés 34
Téthis 22, 62, 77, 80, 96
Thafna 18, 27, 48, 53
Thennaltais 7, 17, 25, 29, 45, 52-56, 112
Thesh 11, 13, 15, 20, 41, 62, 74, 79, 87, 97-99, 111
Thesh-le-Taskien 16, 19, 93, 97
Thulvel Thulzek 17
Toramsor 18
Torestal 10, 16-17, 20, 25, 39, 52-53
Trahison 86
Tursiba 51

V-Y-Z
Varhal Éghis 112, 115, 117, 122
Veillée 67-68, 93
Vénérer (divinité spécifique), sort 65
Vieille Ville 22, 112
Visibilité, sort 105
Voyager par mer 43
Vyako 100-103

Yégusaï 10, 14, 19, 25-26, 43, 52, 54, 57, 104
Zagre 48, 52, 57, 104
Zamasin 19
Zarina 6, 13-14, 16-20, 22, 24, 38-39, 41, 43,
54, 59, 62, 77, 80, 96
Zygas Taga 6-7, 10, 13-16, 20, 22, 27, 49, 54, 59-
60, 62, 74, 77, 81, 83-84, 87-89, 91, 106, 111, 122-123

 131 

Order ID : 160488
Order ID : 160488

Vous aimerez peut-être aussi