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L’Empire taskien
Un cadre de jeu complet pour
Mythras
dans le monde de Thennla
par
Jonathan Drake
avec un scénario de Bruce Turner
Taskan Empire, Shores of Korantia, Korantia et Thennla © 2014 par Jonathan Drake et utilisé par The Design Mechanism avec
son autorisation.
Mythras est une marque déposée de The Design Mechanism. Tous droits réservés. Cette édition de L’Empire taskien est © 2018.
Version française réalisée par d100.fr avec l’autorisation de The Design Mechanism.
Taskan Empire, Shores of Korantia, Korantia et Thennla © 2014 par Jonathan Drake et utilisé par The Design Mechanism avec son autorisation.
Publié au Royaume-Uni par Aeon Games Publishing.
Mythras est une marque déposée de The Design Mechanism. Tous droits réservés. Cette édition de L’Empire taskien est © 2018.
Version française réalisée parISBN
d100.fr9781911471493
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Publié
Ce livre ne peut être reproduit en totalité ouauenRoyaume-Uni par Aeon moyen
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Order ID : 160488
Crédits
L'empire taskien
Édition Remerciements
Lisa Tyler. John Hutchinson, Pete Nash et Lawrence Whitaker.
Site : https://d100.fr
Courriel : contact@le-scriptorium.fr
Twitter : https://twitter.com/D100Fr
Nous vous invitons aussi à visiter l’Almanach d’Aristentorus, un blog consacré à Mythras et au monde de Thennla. Adresse : https://aristentorus.wordpress.com/
Crédits
Order ID : 160488
Sommaire
Sommaire
Crédits 2
Sommaire 3
Introduction 4
Histoire et culture taskiennes 6
La cour impériale 13
Cités et provinces 20
Économie 27
Au-delà de l’Empire 39
Personnages taskiens 54
Magie taskienne 64
Cultes 74
La Colère de Khakun 110
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Introduction
L'Empire taskien
Vous voulez que je vous vante les attraits de notre glorieux Empire ? Nul
besoin d’un discours interminable : trois mots suffisent ! Économie
La monnaie, l’équipement et le cout de la vie.
Le premier mot est liberté. Ici, vous ne trouverez ni esclaves ni nobles aux
privilèges exorbitants. Au-delà de l’Empire
Les rencontres possibles pendant un voyage et un aperçu du
Le deuxième mot est sécurité. Si vous êtes un bon citoyen impérial, l’Empe- vaste monde, au-delà des frontières taskiennes.
reur punira promptement toute atteinte à votre personne.
Le dernier mot est puissance. D’autres peuples possèdent peut-être plus de Personnages taskiens
terres, mais nous avons la force du nombre. Les règles pour créer des personnages taskiens. Si vous désirez
en créer un tout de suite, rendez-vous à la page 54.
Magie taskienne
À propos de ce livre Le fonctionnement de la magie dans l’Empire taskien et son
intégration dans la vie quotidienne.
Ce livre décrit l’empire le plus puissant de Thennla : l’Empire
taskien. Les informations présentées ici sont parues pour la pre-
mière fois dans le supplément Age of Treason : The Iron Simulacrum,
Cultes
Les religions taskiennes, ainsi que les cultes, les ordres et les
publié par Mongoose Publishing. Nous les avons réorganisées et
confréries.
adaptées aux règles de Mythras.
Le monde de Thennla est détaillé dans les Rivages de Korantie et La colère de Khakun
dans le livret Le Monde de Thennla, dont vous pouvez télécharger Un scénario prévu pour des personnages débutants.
gratuitement le PDF sur le site de d100.fr.
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Introduction
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Histoire et culture
L'Empire taskien
taskiennes
Le cœur de l’Empire taskien est le célèbre territoire de Tarsé- d’hiver, les Taskush, les Marcheurs du lézard blanc et les Sangra-
nie. Voici plus de deux siècles, Zygas Taga s’immisça dans les mansi. Il s’agit sans doute des noms archaïques des tribus.
guerres endémiques qui sévissaient entre les cités-États rivales
Cette terre porte le nom de son héros populaire, Tarsen, un
de Tarsénie et parvint à unifier la région en faisant de Taskay
homme qui parcourut le monde à la recherche du savoir et rap-
sa capitale. Depuis cette époque, l’Empire taskien s’est étendu à
porta chez lui l’art de l’écriture et les secrets de la sorcellerie. Il
bien d’autres territoires, en amenant avec lui la langue et les cou-
fut lui-même un maitre de nombreux arts magiques et préten-
tumes tarséniennes. La plupart du temps, les termes « taskien »
dait même avoir étudié avec les mystiques de Shuja.
et « tarsénien » sont interchangeables.
Tarsen conçut un alphabet adapté à sa langue natale et l’ensei-
La Tarsénie est une région densément peuplée et richement
gna à ceux qui avaient le temps et le désir de l’apprendre. Alors
cultivée. Son climat agréable devient de plus en plus chaud et
que les chefs de guerre de l’époque passaient leur temps à comp-
sec à mesure que l’on s’éloigne du golfe de Taskay vers le sud
ter leurs richesses en chevaux et en têtes de bétail ou à chanter
et l’est, jusqu’à atteindre les collines Blanches au-delà desquelles
leurs prouesses guerrières, leurs fils comprirent l’importance du
commence le désert du Korazoon. La Tarsénie orientale consti-
savoir et de sa conservation : ils se mirent à composer des poésies
tue la plus grande part du territoire et l’on y trouve les cités de
sophistiquées célébrant leur ascendance et leurs vertus. Progres-
Zarina, Taskay, Mérat, Tarsang et Pryjarna. La Tarsénie occiden-
sivement, l’écriture devint le signe distinctif des nobles. Ceux-ci
tale abrite les cités de Sorandib, Felsang et Ashkor. Bordée par le
recensèrent toutes les coutumes disparates de la région et choi-
rempart de montagnes du plateau de Kitan, l’Extrême-Tarsénie
sirent celles qui valaient la peine d’être retenues et partagées.
se trouve au nord du golfe de Taskay. C’est là que fut construite
Ils montrèrent ainsi l’exemple à leurs humbles condisciples, et
la cité de Ralmyra, lors d’une expansion coloniale qui força les
le sentiment d’une identité commune naquit du fleuve Briga à
habitants barbares à laisser place à de nouveaux arrivants : colons
l’ouest jusqu’au détroit de Mysher à l’est.
venus des cités surpeuplées de Tarsang et de Zarina, étrangers
désireux de prendre la nationalité taskienne et réfugiés déplacés Pendant les dernières années de sa longue vie, Tarsen établit
lors de la perte du Simulacre de Marbre (voir page 14). des protocoles grâce auxquels ses partisans allaient pouvoir trai-
ter avec le divin et le surnaturel. En rassemblant ainsi les nom-
breuses divinités de la région en un panthéon unique qui allait
Histoire sceller une alliance profonde entre les dieux et les hommes, il
paracheva la création de la nouvelle nation. Lorsqu’il mourut
Dans les temps les plus reculés, la région était habitée par des à l’âge respectable de quatre-vingt-douze ans, son âme prit non
peuplades et des tribus dispersées que dirigeaient des seigneurs pas le chemin des Mille Enfers, mais celui du panthéon des
propriétaires de chevaux et de bétail. Les paysans labouraient dieux tarséniens, qu’il avait lui-même contribué à créer.
la terre, s’occupaient des troupeaux ou pratiquaient l’artisanat.
Grâce aux arts raffinés importés par Tarsen, les Tarséniens
La plupart des noms de ces anciennes tribus sont aujourd’hui
s’urbanisèrent. Leurs cités devinrent célèbres dans tout l’Est,
oubliés, mais certains des tout premiers écrits font référence aux
mais se disputaient constamment terres, richesses et honneurs.
occupants originaux des territoires de l’actuelle Tarsénie : le
Ces querelles se réglaient souvent par les armes.
peuple du Coquelicot d’or, les Lucheks, le peuple des Hirondelles
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Histoire et culture taskiennes
Au fil du temps, les conflits entre cités s’aggravèrent et une Le seul grand revers à déplorer est l’invasion de l’Extrême-Tar-
véritable guerre pour la suprématie éclata. L’intervention du sénie par des barbares shengs : la cité de Ralmyra fut incendiée
mercenaire d’origine jekkarine Zygas Taga dans cette guerre fut et des milliers de citoyens impériaux furent tués ou pris comme
décisive. En vingt ans, il mit fin aux antagonismes vieux de plu- esclaves. Bien que prompte et terrible, la vengeance fut incom-
sieurs générations et unifia le peuple de Tarsen. plète, car l’armée taskienne ne put poursuivre tous les chefs de
guerre ennemis jusque dans leurs terres lointaines et sauvages,
L’Âge impérial où beaucoup d’anciens citoyens croupissent maintenant comme
esclaves de leurs maitres barbares. Néanmoins, Ralmyra fut
Depuis que Zygas Taga est devenu empereur, toutes les cités de reconstruite et de nouveaux colons remplacèrent ceux que l’ar-
Tarsénie lui reversent une partie de leurs taxes, lui fournissent mée impériale n’avait pas réussi à protéger.
des troupes et organisent un culte en son honneur. Toutes sauf
Sorandib. En effet, cette ville est dirigée par une dynastie royale Si l’Empire peine à défendre ses frontières de plus en plus éten-
dont l’indépendance est garantie par un ancien pacte conclu dues, il est encore vigoureux et capable de nouvelles conquêtes.
entre Zygas Taga et le roi Basgerik III de Sorandib. Aujourd’hui, il tourne son regard vers l’ouest. Bien que beau-
coup de ses marchands aient un libre accès à des ports tels que
Lorsque Zygas Taga se retira de la vie publique, il dirigea Lyortha dans le Jekkaride et Largil en Morkesh, il ne possède ni
l’Empire à travers un vice-roi magique, le Simulacre de Marbre. accès direct à l’Océan intérieur ni flotte de commerce capable
Après la destruction du Simulacre de Marbre et de presque de partir à la conquête des merveilles légendaires de l’Occident.
toute son armée à Araxa (voir page 14), des cités cherchèrent La conquête de la Korantie compenserait ces faiblesses. Tôt ou
à retrouver leur indépendance, et même celles qui lui restèrent tard, un conflit semble inévitable, d’autant plus que la plupart
fidèles furent secouées par des conflits internes entre loyalistes et des cités-États korantiennes ont formé, avec la bénédiction de
séparatistes. Un groupe d’officiers conduit par le général Shar- leur empereur de pacotille, une ligue hostile à l’Empire.
fang prit fait et cause pour les loyalistes et, après une campagne
brutale dans l’Est destinée à punir les ennemis de l’Empire,
ces soldats retournèrent en Tarsénie pour réprimer les sympa-
thisants séparatistes avec une égale brutalité. Il s’ensuivit une Société et gouvernement
période de loi martiale pendant laquelle Sharfang, qui usait de C’est à l’Empereur que la société taskienne doit son origina-
méthodes plutôt rudes, devint impopulaire au point que l’Em- lité. Zygas Taga fit un pas décisif en abolissant l’esclavage dans
pereur fut forcé d’intervenir. Un nouveau vice-roi fut nommé : l’Empire : un esclave n’avait qu’à prêter allégeance devant l’Em-
le Simulacre de Fer. Sharfang fut contraint à prendre sa retraite pereur immortel et aucun mortel ne pouvait plus revendiquer
en Extrême-Tarsénie et ses amis officiers durent prêter serment la propriété de son âme. Il se constitua ainsi une source d’adhé-
à son successeur. Puis le Simulacre de Fer s’occupa du culte de rents pour son culte, d’abord des esclaves tarséniens désireux de
l’Empereur lui-même — il congédia un bon nombre des prêtres se libérer de la tutelle de leur maitre, puis les esclaves étrangers
qui étaient en place de longue date et les remplaça par d’autres qui virent dans l’Empire le meilleur des asiles.
qui convenaient mieux à ses plans. La loi martiale fut levée
l’avant-dernier jour de l’année 1137 et le Simulacre donna à L’Empereur élimina également le pouvoir et les privilèges
chaque cité de Tarsénie une nouvelle constitution où le culte de héréditaires. Descendre d’une haute lignée a toujours ses avan-
l’Empereur jouait un rôle déterminant. tages, mais tout citoyen bien intentionné ayant réussi à se faire
connaitre et à gagner de l’argent peut maintenant accéder à
L’Âge du Simulacre de Fer dure depuis presque quatre-vingts de hautes responsabilités ; seul compte le rang dans le culte de
ans. Il a vu l’Empire taskien conquérir le peuple eskar et le ter- l’Empereur. Les tentatives, réelles ou imaginaires, des membres
ritoire thennaltais de Camtri, s’emparer de Timolay et faire du de l’ancienne classe dirigeante pour barrer la route au progrès
roi des Marangiens un sujet impérial, contraindre Morkesh à sont des sujets récurrents abordés dans les théâtres comiques, les
une alliance dissymétrique et construire sa première flottille programmes électoraux et même les prétoires.
maritime basée dans le port jekkarine de Lyortha. Tout ceci fut
source de richesse et d’opportunités nouvelles pour le peuple Enfin, Zygas Taga libéra les femmes de leurs maris et de
tarsénien. leurs pères en proclamant qu’aucun rôle ou fonction dans la
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L'Empire taskien
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Order ID : 160488
Histoire et culture taskiennes
société ne pouvait leur être refusé au seul motif de leur sexe. Les
femmes purent aussi signer des contrats en leur nom et accé-
dèrent au droit de propriété.
Cités
Chaque cité de Tarsénie possède un cachet particulier, héri-
Si les rôles traditionnels de chaque sexe subsistèrent, quelques tage de son histoire et de sa spécialisation économique. La cité
femmes franchirent le pas et choisirent d’exercer des métiers tra- tarsénienne typique est divisée en plusieurs quartiers, chacun
ditionnellement dévolus aux hommes. L’Empereur encouragea disposant de ses propres édiles. Ces officiers publics sont res-
ce processus en acceptant les femmes dans les rangs de l’institu- ponsables de la surveillance des travaux de construction et de
tion masculine par excellence : l’Armée. Quelques volontaires démolition, des installations sanitaires et d’approvisionnement
intégrèrent l’armée professionnelle, tandis que la majorité fut en eau, ainsi que de l’application des règlements locaux. Ces
poussée à intégrer les rangs de la milice pour combler le manque postes sont très recherchés, car une expérience d’édile est un
de candidats masculins dans leur communauté locale. atout pour accéder à la prêtrise au sein du culte de l’Empereur.
Les candidats au poste d’édile achètent au culte de l’Empereur
le droit de se présenter à l’élection, et l’édile est ensuite choisi
par un vote des habitants du quartier.
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L'Empire taskien
Outre le temple et l’autel dédiés à Zygas Taga, toutes les villes Les cérémonies publiques ont lieu annuellement, pendant le
possèdent des temples publics consacrés à plusieurs autres divini- jour saint de la divinité. Chaque cité détermine à quelles divini-
tés. Un temple contient la statue de sa divinité ou ses symboles tés sont consacrés ses grands festivals annuels et certains dieux
sacrés, du matériel sacerdotal et enfin son trésor. Les cérémonies sont même célébrés dans plusieurs cités différentes. Presque tou-
rituelles publiques ont lieu à l’extérieur du temple, généralement jours, les festivals religieux se déroulent en plein air et c’est un
dans une cour à colonnades ou une place adjacente. En dehors autel disposé dans une cour publique qui constitue le point focal
des activités religieuses, ces cours sont utilisées pour des activités de la cérémonie, en lieu et place du temple habituel. La divinité
civiles telles que les foires, les procès ou les scrutins électoraux, ou est alors invitée à faire son épiphanie, généralement en s’incar-
comme des lieux d’enseignement où des professeurs réunissent nant dans le corps d’un fidèle ou dans celui d’une statue, puis à
leurs élèves et donnent leurs leçons. La cour de l’Empereur, défiler devant la foule. Là, tout un chacun cherchera à obtenir
qui jouxte toujours le temple de Zygas Taga, est la plus grande un bienfait ou un nouveau miracle, à approvisionner sa réserve
d’entre elles. C’est là, à ciel ouvert, que les prêtres du culte de de dévotion ou simplement à renforcer la compétence Dévotion
l’Empereur mènent leurs activités, protégés des éléments par des ou la passion qui le lie à la divinité.
auvents. Certaines villes disposent aussi d’un théâtre, une arène
Un citoyen des provinces de Bandaknar, Yégusaï ou Tores-
rectangulaire entourée de gradins où se déroulent les réjouis-
tal préfèrera s’en tenir aux dieux et aux traditions de sa propre
sances les jours de festivals. Le reste du temps, le lieu est loué par
culture. Tant que rien n’atteste que ces cultes locaux repré-
des compagnies privées d’artistes pour leurs spectacles. Les villes
sentent une menace contre l’autorité impériale, l’Empire ne fait
ne disposant pas d’un tel équipement dressent des installations
pas obstacle à ces pratiques. Toutefois, la population des pro-
temporaires lorsqu’elles en ont besoin.
vinces se tourne de plus en plus vers les dieux nationaux tarsé-
niens, en complément ou en remplacement de leur dévotion tra-
Religions tarséniennes ditionnelle, car cela leur permet de s’intégrer plus étroitement
dans la culture dominante de l’Empire.
Les dieux et les demi-dieux du panthéon tarsénien ont une
personnalité proche de celles des humains — ils sont, par Mort et funérailles
exemple, moins abstraits que les dieux civiques des Korantiens. Des funérailles convenablement réalisées assurent au défunt de
Cela explique sans doute pourquoi ils ont été prompts à accep- trouver sa place au sein des Mille Enfers. Elles l’empêchent de
ter à leurs côtés des humains revendiquant un statut divin. devenir un esprit perdu, errant sans but jusqu’à tomber entre les
Il existe une multitude de petits cultes, souvent consacrés aux mains du dieu de la mort ou piégé dans le Monde matériel sous
mêmes divinités. Il peut s’agir d’associations informelles ou bien la forme d’un revenant. Comme la plupart des peuples, les Tar-
de hiérarchies religieuses très structurées. Il n’y a pas de règle séniens prennent grand soin de leurs funérailles. À cette fin, ils
en la matière. La plupart des cérémonies privées consistent sim- ont développé le système original des cercles funéraires, qui est
plement à faire des prières et des observances sous le patronage devenu avec le temps l’un des principaux piliers de la vie sociale.
des membres les plus anciens ; avec le temps, cela est censé amé- Pour les Tarséniens, la norme est de bruler les morts. Les
liorer les compétences Rites et Dévotion des participants. Par- cendres sont déposées dans une urne cinéraire ou un cercueil de
fois, les participants cherchent à obtenir de leur dieu un bien- pierre enterré dans une tombe appartenant à la famille, à une
fait, une faveur ou un miracle. Aucune restriction légale n’est guilde, à un régiment, à un culte ou à un cercle funéraire. Les
imposée à la pratique personnelle de la religion, bien que, de tombes sont rassemblées au sein de nécropoles. Seuls les fidèles
temps en temps dans l’histoire de l’Empire, un culte particulier de Basat sont enterrés intacts sans passer par la crémation. C’est
ait été déclaré hors-la-loi en raison de ses activités subversives pour eux le symbole que leurs défunts évitent l’incarcération
ou antisociales. éternelle dans les domaines de Gomorg, le dieu de la mort, et
La plupart des célébrations et des actes de piété se déroulent qu’un jour ils auront droit à la résurrection (à l’exception bien
en privé. La seule condition préalable est que le lieu ait été puri- sûr de ceux ayant été ramenés à la vie immédiatement après
fié à l’aide du sort de magie populaire Sanctifier. Il peut s’agir leur décès). Il existe des cercles qui promettent l’immortalité,
d’une alcôve près de la cheminée de la maison familiale, d’une mais tous sont considérés comme coupables du crime de trahi-
salle louée pour la journée à l’auberge du coin ou d’un bâtiment son (voir page 87) et sont impitoyablement éradiqués par les
construit à cette fin, où le propriétaire convie ses amis et coreli- autorités lorsqu’ils sont découverts.
gionnaires à célébrer sa divinité avec lui.
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Histoire et culture taskiennes
Pèlerinage L’armée
Un pèlerinage consiste à quitter sa ville natale pour assister à
Chaque citoyen de l’Empire se doit d’effectuer un service dans
un festival ou visiter un site sacrosaint dédié à un dieu particu-
la milice entre 17 et 40 ans. La levée annuelle a lieu au prin-
lier. C’est une pratique populaire très répandue, au point que
temps le jour de l’Armée, lors d’une réunion qui rassemble tous
le trafic qu’elle génère sur les routes et les fleuves de l’Empire
les individus valides. Les miliciens servent pendant deux ans.
est comparable à celui des activités commerciales ou militaires.
Après cette période, ils ne sont mobilisables qu’en cas d’urgence
Les personnages pourront facilement voyager avec des pèlerins
et par décret spécial. Ils doivent se présenter chaque jour de
qui ont l’habitude de se déplacer en groupe pour des raisons de
l’Armée pour une revue et des entrainements occasionnels. Les
sécurité. Les plus fortunés sont souvent à la recherche d’hommes
unités de la milice servent dans tout l’Empire, souvent en garni-
en armes pour les protéger.
son, mais aussi en soutien de l’armée régulière quand elle opère
dans la même région.
Commerce et monnaie
thafnévienne, les boiseries de Bandaknar, les tissus exotiques du
Sud ou encore les délicates poteries korantiennes ou jekkarines.
Les arts de la scène, en particulier la récitation de poèmes La devise officielle de l’Empire est le tasken. L’avers d’une pièce
sur fond musical, sont populaires dans toutes les couches de la porte l’effigie du Simulacre assis sur un tabouret militaire et son
société. La ville de Mérat accueille notamment de nombreux revers affiche l’emblème de la cité ayant frappé la pièce. Le tas-
poètes, choristes, musiciens et acteurs et c’est elle qui donne le ken est une pièce d’argent dont la proportion de métal précieux
ton de la culture en Tarsénie. La forme d’art considérée comme varie selon le lieu et la date de fabrication. Le sou de cuivre, ou
la plus noble est la poésie (et cela inclut la composition de chant brin, est utilisé pour les petites transactions. Il faut cinq sous
choral), puis vient la danse et enfin le théâtre, perçu comme une pour faire un tasken.
distraction plutôt grossière.
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L'Empire taskien
Calendrier taskien
Mois Évènement Saison
Sheroth Nouvel An ; premières pousses ; premières pluies
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Order ID : 160488
La cour impériale
La cour impériale
Zygas Taga est le maitre incontesté de l’Empire taskien et le rois envoyaient des émissaires lui porter des présents, des offres
Simulacre de Fer est l’instrument de sa divine volonté. Toute- d’amitiés ou des requêtes d’assistance militaire. Un jour, Zygas
fois, la plupart des affaires courantes de l’État sont conduites Taga accepta l’appel à l’aide de la cité de Zarina qui demandait
par les membres haut placés du culte qui s’est développé autour son aide pour lutter contre son puissant voisin, l’État de Taskay.
de lui. Durant les deux-cents dernières années, ce culte a évolué Ce faisant, il s’ouvrit la voie d’un destin extraordinaire.
pour s’adapter à l’expansion de l’Empire, aux conquêtes, aux
Zygas Taga et ses brigands quittèrent les Terres Désolées de
triomphes, aux désastres, aux intrigues, aux manœuvres poli-
Méthélie, balayant les forces jekkarines qui tentaient de les arrê-
tiques et à la révélation de la destinée de l’Empereur. Les règles
ter, et arrivèrent au val de Myddre en Tarsénie occidentale, où
et les structures du culte de l’Empereur sont donc indissociables
la célèbre cité de Sorandib contrôle le principal passage traver-
de l’évolution de l’État taskien. Si le culte a su s’adapter aux
sant le fleuve Briga. Ils investirent brièvement la cité avec l’in-
vicissitudes de l’histoire, il n’est pas exempt de contradictions
tention de faire main basse sur le butin et les provisions, mais
internes, de rivalités et de redondances ; ce n’est pas une méca-
les Sorantiens réussirent à amadouer Zygas Taga. En plus du
nique parfaite et il n’est nullement immunisé contre le poison
tribut habituel d’or, de céréales et de bétail, ils lui révélèrent des
des intrigues et des factions.
secrets occultes et lui promirent que, grâce à eux, il deviendrait
le premier humain depuis cinq-cents ans à accéder à la divinité.
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L'Empire taskien
Les dix-sept années suivantes furent consacrées à des cam- suppliques de ses sujets. Pendant plus d’un siècle, elle s’avéra un
pagnes militaires ; toutes les autres cités de Tarsénie finirent par moyen efficace de gouvernement.
tomber sous la domination de Zygas Taga, y compris Zarina,
Le Simulacre de Marbre envoya les armées taskiennes à la
l’immense métropole qui avait été la première à demander son
conquête de Yégusaï et supervisa l’implantation de Ralmyra et
intervention. Les contrecoups de sa déification commencèrent
la création de l’Extrême-Tarsénie sur la rive nord du golfe de
alors à se faire sentir : le pouvoir divin investissait son enveloppe
Taskay. C’est durant cette régence que Korantis fut engloutie
mortelle et celle-ci était bien trop frêle pour le recevoir. Il endura
par l’océan et que le nouvel empire « taskien » devint la nation
lésions, éruptions et crises de tremblements. Parfois, il sécrétait
la plus puissante au monde. En 1057, pendant la période chao-
même des substances explosives : L’une de ses concubines favo-
tique qui suivit la perte de Korantis et la dislocation de l’Em-
rites fut ainsi horriblement brulée par sa « divine présence ».
pire korantien, l’union de Zygas Taga avec la déesse lunaire
Après une convulsion particulièrement abjecte qui vit l’intérieur
jekkarine fut annoncée. Cet évènement permit aux Jekkarines
de ses membres se retourner vers l’extérieur et la combustion
de bénéficier de la protection de l’armée taskienne sans avoir à
spontanée de ses cheveux, Zygas Taga réalisa qu’il devait se
subir la domination directe de l’Empire.
retirer des yeux du public avant que ses fidèles ne finissent par
conclure qu’il n’était qu’une sorte de monstre. Cependant, le Simulacre de Marbre voulait consolider sa cré-
dibilité de dirigeant et nourrissait un désir de gloire militaire.
Ces évènements furent pour lui une surprise ; le roi Basgerik III
Il insista pour mener une conquête de son cru et Zygas Taga
de Sorandib, qui lui avait offert l’immortalité, l’avait vaguement
donna satisfaction aux ambitions de son factotum. Le Simulacre
mis en garde contre d’éventuels effets secondaires, mais n’avait
trouva un prétexte pour envahir Djesmirket et marcha vers le
donné aucun détail précisant ce qui allait arriver. Zygas Taga
sud à travers le désert du Korazoon. Mais une fois dans le désert,
savait seulement que, pour se faire une place dans les cieux, il
des guides perfides égarèrent l’armée taskienne. Poussée sans
lui fallait devenir immortel et recevoir la vénération d’autrui.
ménagement par un commandant hermétique à la souffrance
Mais se débarrasser une fois pour toutes de sa forme physique et
de ses hommes, l’expédition taskienne, épuisée et démoralisée,
échapper à l’attraction gravitationnelle de la chair, sans prendre
se fit cueillir comme un fruit mûr par les forces combinées de
le risque de se faire aspirer vers les Mille Enfers, allait requérir
Djesmir, d’Haran et des Soribisi, non loin de l’oasis d’Araxa. Le
une extraordinaire quantité de pouvoir magique.
Simulacre fut détruit, son armée mise en déroute, et ses gardes
Zygas Taga fit construire en toute hâte un immense palais à du corps massacrés. Sa chair de marbre immaculé fut brisée
Taskay, devenue sa capitale. Ce palais était ceinturé par la mer, en mille morceaux, que les vainqueurs se partagèrent comme
à l’exception d’une étroite bande de terre qui le reliait au reste autant de trophées.
de la cité. Il obligea ensuite 2 000 « esclaves personnels » — un
Pire encore, la réputation de l’Empire fut entachée : des
terme qui persiste encore de nos jours malgré l’abolition de l’es-
révoltes éclatèrent un peu partout et jusqu’au cœur du terri-
clavage — à demeurer à vie auprès de lui et à ne jamais révéler
toire impérial. Alors que tout le monde attendait un retour de
au monde extérieur quelle abomination terrible et torturée il
l’Empereur, un petit groupe de généraux réussit à rétablir un
était devenu. Un petit groupe de prêtres-acolytes d’élite, connu
semblant de stabilité. Trois ans plus tard, Zygas Taga présenta à
sous le nom du Conseil Assis, jouait le rôle d’intermédiaires
l’Empire un second régent, cette fois composé de fer. Des chan-
entre le palais et la cité.
gements radicaux furent opérés dans les structures du gouver-
Le Simulacre de Marbre nement impérial afin d’assurer qu’un tel désastre, qui avait bien
failli détruire l’Empire, ne se reproduirait plus jamais.
Zygas Taga laissa la place à une créature magique façonnée à Depuis lors, l’Empire ne cesse de s’étendre. Même le sac de
son image par les Artificiers de Sorandib à partir d’un marbre Ralmyra par les nomades Shengs ne fit que stimuler l’expan-
blanc et pur. Elle avait l’apparence idéalisée de ses jeunes années sion impériale. Au bout de cinq ans, Le Simulacre de Fer lava
et était investie d’un fragment de son âme. Cette statue ani- l’humiliation subie à Ralmyra en soumettant la tribu sheng des
mée à la beauté immuable devint l’instrument de la volonté de Eskars, dont le territoire jouxtait la frontière de l’Empire.
l’Empereur : elle menait ses armées à la bataille et recevait les
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La cour impériale
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La cour impériale
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La cour impériale
Le comte Arrak
Le comte Arrak commande l’Infanterie légère impériale, plus
connue sous le nom de Brigands. Pour des raisons historiques,
c’est une position plus prestigieuse que celle de commandant
de la Cavalerie. Arrak descend d’une ancienne famille aristo-
cratique, mais ses manières très terre-à-terre le rendent sympa-
thique auprès de ses troupes.
Le comte Farchang
Farchang est l’aide de camp du Simulacre et le commandant
des Héros invincibles de Taskay, la garde prétorienne de l’Em-
pereur. Le comte Farchang est un haut membre du culte de
Thesh-le-Taskien et certains suspectent que sa loyauté se porte
plus vers Maresh Martek, l’exarque de Taskay, que vers ses
camarades des Compagnons de Fer.
Le comte Kémur
Sharustang Kémur est un homme chauve de 50 ans qui res-
semble à un ours. Soldat très expérimenté, ses douleurs articu-
laires l’ont cependant contraint à se retirer du service. Il s’est
alors fixé à Zarina, où il a acheté une somptueuse maison, afin
d’écrire un traité militaire. Aux vues de son passé exceptionnel,
le culte zarinien de l’Empereur n’a pas hésité à le coopter et à lui
conférer le titre en grande partie honorifique de commandant
de la milice de Zarina.
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L'Empire taskien
Cités et provinces
Chaque cité de Tarsénie et son territoire environnant consti- de cimetières. Les morts reposent à l’intérieur de bâtiments mor-
tuent une unité administrative indépendante appelée diocèse. Les tuaires familiaux ou collectifs contenant des urnes funéraires en
deux provinces impériales entourant les cités barbares de Torestal grand nombre. Certains sont d’impressionnantes constructions
et de Bandaknar sont elles aussi considérées comme des diocèses. de plusieurs étages. La forteresse des Héros Invincibles de Taskay
(plus communément connus sous le nom de « mange-feu ») est
adjacente au mur des Larmes. Elle abrite un régiment de 1100
Taskay : la capitale hommes fidèles de Thesh, qui forment la garde impériale. Envi-
ron un tiers du régiment se trouve en permanence dans la forte-
L’empereur Zygas Taga, l’homme devenu dieu, vit depuis resse, un autre tiers est en service actif auprès du Simulacre de
deux-cents ans à Taskay dans un immense palais. Ceint de Fer, tandis que le dernier tiers accomplit des missions spéciales
hautes murailles en pierres rouges, l’édifice est juché sur l’ex- ou transporte des messages.
trémité du promontoire rocheux qui s’avance dans le golfe de
Au-delà du mur, une agglomération d’habitations en piteux
Taskay. Tous les jours, des vivres sont déposés en grande quan-
état et promptes à prendre feu abrite ceux n’ayant pas le droit
tité devant les portes du palais. Aucun être humain n’étant auto-
d’habiter à l’intérieur du mur. On y trouve également des enclos
risé à pénétrer dans le palais, ces provisions sont récupérées par
à bestiaux, des étals commerciaux non autorisés et des dizaines
le personnel qui les amène à l’intérieur.
de tentes et d’abris temporaires destinés aux voyageurs ne pou-
Une autre construction remarquable de la cité est le temple de vant s’offrir un lit dans les auberges de la cité.
Thesh, situé de l’autre côté du port sur une colline faisant face
au palais. À l’extérieur du temple, les flammes d’une douzaine
d’élémentaires dansent sur un imposant plateau de bronze posé
sur un trépied de 6 mètres de hauteur. Les grues royales qui
Zarina : la métropole
vivent sur la petite ile située à 200 mètres environ du rivage Avant que Zygas Taga ne fasse de Taskay sa capitale, Zarina
sont célèbres, car le culte de Thesh les considère comme des était la plus puissante cité de toute la Tarsénie. Aujourd’hui, avec
oiseaux sacrés. Le mur des Larmes est un autre édifice bien plus de 200 000 habitants, Zarina est toujours la cité la plus peu-
connu. Longue de 8 kilomètres, cette fortification s’étend sur plée et demeure le plus important centre culturel et académique
toute la largeur de la péninsule et constitue le seul véritable de Tarsénie. En matière de mode de vie, la société zarinienne
ouvrage défensif de la cité. Au pied de la colline du Temple, la donne le la, et ses usages se propagent rapidement dans tout le
zone pavée et confinée où Zygas Taga tint sa première audience reste de la Tarsénie.
après la capture de la cité et où furent accomplis les tout pre-
Zarina bénéficie d’un emplacement exceptionnel sur les rives
miers rites du culte de l’Empereur se nomme la cour de Taga.
du golfe de Taskay, près de l’embouchure du fleuve Siskil. Elle
On y trouve aujourd’hui un autel assez peu engageant dédié à
se compose de onze quartiers distincts, dont quatre seulement
l’Empereur. C’est là que les notables des nations ennemies cap-
sont situés à l’intérieur de l’enceinte fortifiée de la ville. Les
turés au combat sont amenés, afin qu’ils se soumettent à l’Em-
autres se sont étendus dans la plaine, hormis la nécropole qui
pereur. Et c’est là qu’ils sont mis à mort lorsqu’ils refusent la
est construite sur une ile du fleuve reliée à la rive par un pont.
clémence, le pardon et la citoyenneté.
Chaque quartier et faubourg porte le nom d’un célèbre héros
Au-delà des faubourgs, mais toujours en deçà du mur des ancien de la cité.
Larmes se trouve une multitude d’espaces verts, de pâturages et
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Cités et provinces
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L'Empire taskien
Ashkor : la capitale
temple de Zygas Taga, situé dans le quartier de Busatis, le cœur
administratif de la cité. Non loin, le quartier de Nysim abrite
de nombreux commerces, le principal marché de la ville et la
Grande Bibliothèque, lieu de savoir le plus éminent de l’Empire du simulacre
avec, dit-on, plus de dix-mille ouvrages rédigés dans plus de cin-
quante langues différentes. Le quatrième quartier est celui de Ashkor est une ville de garnison où l’armée taskienne se ras-
Sutermin, aussi appelé quartier du Temple en raison du Grand semble, s’entraine et s’équipe. Des flux constants de jeunes
Temple de Téthis qui s’y trouve. La place entourant le bâtiment hommes, et parfois de jeunes femmes, convergent vers la cité
s’appelle la cour de Téthis et marque le territoire des prostitués après avoir été enrôlés par des sergents recruteurs dans leurs
et des artistes. Lors du jour saint de Téthis, la place accueille un villes natales. Bien souvent, ces futures recrues voyagent avec
combat opposant des fidèles de Basat et de Machank : les morts juste assez d’argent pour faire le trajet et beaucoup le gaspillent
ne sont pas rares... prématurément, ce qui les contraint à recourir au vol afin d’ar-
river à destination. Bien que les routes menant à Ashkor soient
Les faubourgs les plus parcourues de tout l’Empire, elles s’avèrent donc dan-
gereuses pour les voyageurs isolés. Outre les recrues et les habi-
Passée la porte nord, le quartier de Gortyn regorge de tavernes tuelles délégations cherchant audience auprès du Simulacre de
et d’auberges concentrées autour du théâtre. Au-delà du pont de Fer, ces routes sont aussi sillonnées par un flot incessant d’artistes
Gortyn, le quartier insulaire de Sugartis est presque entièrement de rue et de colporteurs en tout genre fournissant biens et services
occupé par la nécropole ; ses rues rayonnent à partir du temple aux troupes et par un incessant va-et-vient de courriers officiels.
de Gomorg situé en son centre. Timna et Jumatis sont majori-
Ashkor est dénuée de murs d’enceinte, mais une puissante for-
tairement des quartiers d’habitations agrémentés d’une poignée
teresse enracinée au sommet d’une grande colline domine la
d’ateliers et d’échoppes. Les logements ont quatre, cinq, voire
ville. Unique hauteur à des kilomètres à la ronde, elle offre une
six étages, les rez-de-chaussée étant généralement occupés par
vue sans égale à la fois sur la terre et sur la mer. Cet ouvrage
les propriétaires logeurs ou loués à des commerçants. Adossée
défensif de taille considérable est le palais du Simulacre de Fer.
au quartier de Timna, la Ménagerie de Thumastin héberge
On y accède par une longue rampe sinueuse protégée par un
une admirable collection de bêtes exotiques d’origines diverses,
ensemble de dispositifs fabriqués par la guilde des Artificiers.
réunies et présentées au public par l’excentrique mage Thu-
mastin Thumank. La zone résidentielle du quartier de Raheb La ville se trouve aux pieds de la forteresse. Au moins cinq
comprend de nombreuses maisons luxueuses ceintes de jardins camps de l’armée régulière et des mercenaires occupent en per-
spectaculaires. Juste à côté, le quartier périphérique de Kébal manence un côté de la ville et ce nombre augmente considéra-
est habité principalement par des agriculteurs qui se sont agglu- blement les mois d’hiver où plus de 30 000 hommes sont basés
tinés autour de l’impressionnant temple de Samansé et de Kait. à cet endroit. L’autre côté de la ville est constitué d’une longue
Kébal accueille les plus grandes halles de la cité. plage où les navires de guerre à faible tirant d’eau peuvent
accoster, et d’un port artificiel capable d’accueillir les navires
Le dernier quartier est celui de Samaïs, un enchevêtrement
marchands qui ravitaillent les troupes. Pendant la saison des
tentaculaire de bâtiments situés sur l’autre rive du fleuve Siskil.
campagnes militaires, Ashkor est un endroit plutôt tranquille.
Tous les matins et tous les soirs, un bac payant transporte
Sa population, paisible et respectueuse des lois, vaque à ses
hommes et bêtes entre les deux rives. Aux autres moments de la
occupations habituelles : travaux agricoles, artisanats, trans-
journée, de riches clients louent le navire pour leur usage privé.
port maritime et fourniture de services aux nombreux visiteurs
Samaïs est le quartier le plus pauvre de la cité et toutes sortes
officiels en déplacement.
d’indésirables, refoulés des quartiers de la rive opposée par la
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Cités et provinces
En hiver, le gros de l’armée taskienne est cantonné à Ashkor. qu’un réseau local de voleurs dérobe des biens sur commande
Le nombre de soldats, de suivants et de parasites divers qui les pour des clients situés aux quatre coins de l’Empire.
accompagnent représente alors plus du double de la population
Tarsang possède un port en eau profonde. Quelques kilo-
locale. Des restaurants et des débits de boissons en tout genre
mètres plus bas sur la côte, les chantiers navals proposent des
fleurissent un peu partout, les maisons de jeu ouvrent leurs
installations de cale sèche. Face au port, une ligne de grands
portes et des artistes et des comédiens affluent de tout l’Em-
entrepôts offre des services de stockage à des tarifs fonction de la
pire pour monter leurs nouveaux spectacles qui dureront toute
qualité des bâtiments et de leur niveau de sécurité. À proximité
la saison. Ashkor devient alors un endroit assez éprouvant, au
immédiate de la porte des Marchands, juste à l’extérieur des
point que les habitants les plus riches se retirent à la campagne
murs, se trouve un caravansérail et des auberges, des hôtels et
pendant l’hiver et qu’un bataillon de police militaire doit assu-
des tavernes, ainsi que des habitations. Cette zone s’appelle le
rer le maintien de l’ordre.
quartier des Étrangers.
La curiosité principale de la ville est le temple de Machank,
Tarsang abrite la tombe vide de Tarsen et les cultes qui le
où une partie des butins de guerre sont exhibés comme des tro-
vénèrent. Sa tombe est constituée d’une grande fosse aménagée,
phées. C’est là que les plus courageux se vouent à la gloire et
où le corps du héros devait être incinéré, et d’un autel finement
à la mort avant de partir en campagne. Une fabrique d’armes
ouvragé qui devait recueillir ses cendres.
appartenant au domaine impérial emploie deux-cents travail-
leurs-serviteurs qui produisent des armes pour l’Armée. Des
entreprises similaires appartenant à des propriétaires locaux
fabriquent boucliers, heaumes, lances, armures, ceintures et Autres cités de tarsénie
autres pièces de cuir, outils et équipement de cuisines, rations et
pains de guerre, selon les règles fixées par la loi. Mérat
Entre la ville et le village de Kispal, qui abrite le temple de Une petite cité célèbre comme centre artistique, lieu de loisirs et
Samansé, se trouvent deux terrains d’entrainement militaire. Le destination privilégiée des riches Tarséniens en vacances. Chaque
premier est le camp du Choix utilisé par la milice de la ville année, le festival de Méraï, dieu tutélaire de la ville, est le plus
et le second, beaucoup plus grand, est le champ de Machank, grand rassemblement d’artistes et de comédiens dans le monde.
où l’armée professionnelle effectue ses exercices et entraine ses
nouvelles recrues. En hiver, le temple portatif transporté par Ralmyra
l’armée pendant la saison des campagnes est érigé dans une
La dernière cité fondée est le centre de l’Extrême-Tarsénie. À
zone dédiée délimitée par des cordes.
la suite de la désastreuse invasion barbare vingt ans auparavant,
Ralmyra a été recolonisée et reconstruite.
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L'Empire taskien
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Cités et provinces
États alliés riche en excellents pâturages que l’armée taskienne utilise pour
nourrir son bétail. À l’est se trouve la patrie des Eskars, un peu-
En théorie, un État allié ne fait pas partie de l’Empire. Il s’agit ple nomade assujetti à la loi taskienne. Leur tentaculaire cité de
d’un État indépendant ayant scellé une alliance inégale avec Bandaknar, faite de maisons de bois à un étage, est un important
les Taskiens. L’inégalité de l’alliance se reflète souvent dans des lieu de commerce entre les Taskiens et les peuples shengs, dont
garanties non réciproques du traitement des citoyens taskiens les Eskars font partie. Une passe connue sous le nom de Porte
(en particulier les marchands) et des ennemis de l’Empereur tengisssienne traverse les collines bordant le Petit Kitan à l’est.
dans la loi locale. Morkesh est un état allié des Taskiens. C’est la route la plus pratique vers le plateau de Kitan, où vivent
les autres tribus shengs. Certains Eskars de haut rang sont citoy-
Les territoires du Nord ens taskiens, ainsi que les guerriers servant dans l’armée taski-
enne comme mercenaires pour une période de cinq ans. Les
Les terres connues de nos jours sous le nom d’Extrême-Tarsénie communautés eskars sont autorisées à traverser le fleuve Noir
ont été colonisées par les Tarséniens et purgées de leur popu- avec leurs troupeaux pour profiter des prairies qui leur appar-
lation indigène. Les autres territoires du Nord sont habités par tiennent selon la tradition, mais rien de ce qui pourrait ressem-
des peuples considérés comme barbares, mais désormais sous bler à un groupe armé n’est autorisé à passer. L’armée taskienne
domination taskienne. Au cœur de ces territoires se trouvent a préséance pour occuper les meilleurs pâturages.
les terres de Camtri, peuplées de Thennaltais plus ou moins
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L'Empire taskien
Bien qu’étant sous protection de l’armée taskienne, une bonne Ce qui reste du royaume de Yégusaï s’entasse dans la vallée
partie de la Tarsénie occidentale est indépendante de l’Empire. du Beshor et ses affluents, car, hors de cette vallée, les terres
Au-delà du fleuve Shol, à peine à plus de 60 km à l’ouest de sont arides, voire stériles. Yégusaï est maintenant un État client
Felsang, l’armée taskienne n’opère plus que pour sécuriser la de l’Empire et contribue à l’armée taskienne en envoyant des
route qui relie Felsang à Sorandib. Au-delà, la vieille route qui magiciens plutôt que des soldats. Les « sorciers » yégusiens sont
se prolonge jusqu’à Ramassa est en pratique coupée, en raison très demandés dans les cités du cœur de l’Empire, car leur savoir
de la dangerosité des territoires qu’elle traverse. En effet, le roi traditionnel est tout à fait mystérieux et leur art difficile à repro-
de Sorandib peine à maintenir l’ordre dans sa propre cité et duire avec la sorcellerie habituelle ou le théisme. On dit qu’ils
s’avère absolument impuissant à sécuriser les terres au-delà de s’apparentent aux chamanes de Kitan, même s’ils sont en réalité
ses murs. Au nord de Sorandib, au cœur d’âpres collines riches issus d’une très ancienne civilisation de lettrés. L’ancienneté et
en métaux, le lac Barur regorge d’une herbe extrêmement l’exotisme de ce royaume attirent l’élite tarsénienne éduquée,
recherchée en raison de ses vertus médicinales : le fengo. C’est qui en a fait sa destination touristique préférée.
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Order ID : 160488
Économie
Économie
Zygas Taga introduit le tasken lorsqu’il devint empereur de la celles produites en Korantie par les syndics des sociétés mar-
Tarsénie unifiée. Cette monnaie doit son nom, mais pas sa valeur, chandes du dieu du commerce Sabatéus, et enfin les pièces
à une ancienne devise de la cité de Taskay. Dans un geste sym- d’or émises par l’Empereur korantien, qui contiennent presque
bolique et démocratique, Zygas Taga fixa la valeur de la pièce 100 % d’or métal et sont un peu plus grandes que la plupart
d’argent au niveau du salaire journalier d’un travailleur non qua- des pièces d’argent. Malgré le pouvoir et l’étendue de l’Em-
lifié, soit la moitié de la valeur de l’ancienne devise basée sur des pire taskien, ces pièces étrangères de grande pureté sont encore
pièces d’argent massif. Cela correspond aussi au prix d’un kilo populaires, car très pratiques et acceptées partout sans qu’un
d’orge bénite, qui est l’unité de compte traditionnellement uti- bureau de change prenne de marge.
lisée en Tarsénie. Afin que les pièces aient une taille acceptable,
Les taux de conversion habituels sont les suivants :
bien qu’un peu plus petite que les autres monnaies en argent,
l’argent métal est mélangé avec un autre métal de base et un 10 sous = 2 taskens = 1 pièce d’argent korantienne = 0,05
procédé de blanchiment assure que les pièces paraissent toujours impérial d’or korantien = 1 dinar sharrankétien
être en argent. La pureté réelle d’un tasken dépend de son année 1 tasken = 1 dinar djesmiri = 1 dinar morkeshite = 1 denier
d’émission (et donc de l’état des finances du Trésor à ce moment d’argent korantien = 0,2 pièce d’argent yégusienne = 5 barres
précis). S’intéresser de trop près à la pureté de la monnaie relève de fer jekkarines
sans aucun doute d’un acte de trahison.
Pièces de cuivre rais, les sites de Tarsénie orientale sont maintenant quasiment
épuisés, bien que Mérat produise encore 19 tonnes d’argent par
L’Empire frappe de petites pièces de cuivre, appelées sous, qui an d’une valeur de 6 millions de taskens. Cette contribution de
s’échangent au taux de cinq sous contre un tasken. Ces pièces Mérat au Trésor impérial exempte sa modeste milice citoyenne
ont conservé la même valeur théorique qu’aux temps préim- de fournir des troupes à l’armée impériale.
périaux. Beaucoup des pièces en cuivre en circulation sont
Le Camtri contient d’importantes mines de fer, tandis que
donc très anciennes et passablement usées. Pouvoir acheter une
le cuivre se trouve surtout dans les collines Blanches près de
miche de pain avec un seul sou est considéré comme un signe de
Pryjarna. Certains métaux, le bronze en particulier, sont impor-
bonne santé de l’économie.
tés du Jekkaride. Les marchands de Sharranket en rapportent
aussi de substantielles quantités des régions avec lesquelles les
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
* Le salaire quotidien est plus élevé que ce que suggère le revenu annuel, car les
Salaires gens ne travaillent pas tous les jours. Les travailleurs sont généralement à leur tâche
260 jours par an, les autres jours étant réservés au repos, aux festivals ou autres
Consultez le tableau des Salaires ci-dessous pour savoir com- évènements.
bien gagne un personnage exerçant un métier occasionnel ou
** Une année taskienne comporte 13 mois lunaires.
comment rémunérer les services d’un mercenaire. Un individu
sain de corps sans compétence particulière peut espérer se faire *** Un soldat professionnel reçoit une confortable rémunération de 2 taskens par
payer 1 tasken par journée entière de travail. Une personne jour, à laquelle s’ajoute un bonus de 10 taskens pendant les journées de l’Empereur
possédant une compétence utile à plus de 50 % peut gagner le à la fin de l’année. En dehors de campagnes militaires, le cout de la nourriture est
double — soit le salaire d’un travailleur qualifié — tant qu’une déduit de la solde. Généralement, pour éviter les troubles provoqués par les soldats
demande existe pour son savoir-faire. Certaines compétences professionnels mécontents de leur solde, le revenu indiqué est complété avec des bonus
en espèces, du butin et parfois une attribution de terres à la fin du service militaire
attirent des rémunérations plus élevées, tout comme les scores
de compétences supérieurs à 100 %. Des exemples de salaires **** Le cout des rations de nourriture n’est pas déduit du salaire des miliciens.
quotidiens, mensuels et annuels sont fournis dans le tableau des
Salaires.
Métaux
Objet Description Disponibilité Valeur (en taskens)
Même s’il est extrait sous forme d’alliage, le bronze est plus cher et plus rare
Bronze que le fer. Il présente d’intéressantes propriétés, comme la résistance à la Peu commun 8 par kg
corrosion et la capacité d’être poli jusqu’à en devenir éclatant.
Très demandé, car c’est le métal habituellement utilisé pour la construction
Fer ainsi que la fabrication des outils et des armes. Le fer est abondant et donc Commun 5 par kg
relativement bon marché.
Valeur de réserve. Un kilogramme d’argent métal permet de fabriquer 160
Argent pièces d’argent (dinars sharrankétiens) et cela constitue la référence pour la Peu commun 320 par kg
valeur de ce métal.
Moins utile que le bronze, le cuivre est principalement utilisé dans la fabrication
Cuivre d’ustensiles bon marché et de pièces de monnaie de faible valeur (dont la valeur Commun 6 par kg
faciale n’est pas liée à la quantité de métal qu’elle contient).
Valeur de réserve d’un kilogramme d’or ou, traditionnellement, 12 fois ce poids
1 talent taskien 3 840 par kg
en argent.
1 talent korantien 1,875 kg d’or, soit environ 180 impériaux d’or 7 200
Salaires
Travail Salaire quotidien Salaire annuel* Salaire mensuel**
Artisan prestigieux (p. ex. artiste) 8 2 080 160
Clerc, Chanteur d’éloges 2,2 572 44
Travailleur qualifié ou artisan 2 520 40
Travailleur non qualifié ou ouvrier 1 260 20
Professeur d’école 2 520 40
Messager 1,4 364 28
Soldat, professionnel*** 2 738 56
Soldat, milicien**** 1 260 20
Officier 25 6 000 500
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Économie
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L'Empire taskien
Les prix de la viande indiqués dans le tableau ne distinguent seulement comme une alternative à l’eau. On la tient en meil-
pas de quelle partie de l’animal elle provient. leure estime en Camtri, mais, même là, les gouts tarséniens
commencent à s’enraciner et la classe aisée consomme avec
La Tarsénie est un pays de buveurs de vin plutôt que de buveurs
ostentation les meilleurs vins qu’elle puisse trouver.
de bière. La bière, généralement très légère, est consommée
Le cout de l’argent
Un personnage dans le besoin peut demander à quelqu’un de lui prêter de l’argent. L’Empereur ayant banni l’escla-
vage, il n’est plus possible de s’offrir soi-même en garantie de la dette. Le montant de l’emprunt et la fréquence des rembourse-
ments varient considérablement avec la solvabilité, qui dépend de la classe sociale du personnage.
Un prêteur bona fide accordera un crédit sans garantie à un individu en fonction de sa classe sociale et fixera un taux d’in-
térêt en conséquence. Les étrangers, y compris les Taskiens originaires d’une cité étrangère, sont exclus du crédit à moins
qu’une personne ne se porte garante. Si le débiteur offre une garantie, le prêteur peut augmenter la somme prêtée d’environ
la moitié de la valeur des biens mis en garantie.
Les modalités du prêt sont fixes et le prêteur s’attend à recevoir les échéances de remboursement du capital et des intérêts
pendant la période contractuelle du prêt. Il n’est pas possible de faire une économie en remboursant un prêt par anticipation.
Le prêt est généralement contracté pour un mois, une saison ou un an ; seul le Trésor emprunte pour des périodes plus longues.
Si la période de remboursement dépasse la durée initialement convenue, le taux d’intérêt grimpe en flèche (typiquement, il
double à chaque fois).
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Économie
Bétail
Les Taskiens exploitent une grande variété d’animaux et,
comme dans toutes les autres sociétés, ceux-ci sont mis à contri-
bution depuis leur naissance jusqu’à leur mort. Tous les mor-
ceaux sont consommés ou valorisés d’une manière ou d’une
autre, qu’ils proviennent d’une bête à viande arrivée à maturité
ou d’une bête de somme dont la valeur de la carcasse est supé-
rieure à celle de sa force de travail. Les paysans les plus pauvres
s’habillent souvent avec des peaux de bête, bien moins couteuses
que les vêtements tissés qui nécessitent travail et main-d’œuvre.
Les jeunes animaux sont toujours moins onéreux, car ils doivent
être élevés, nourris et éventuellement dressés, avant de devenir
utiles. Les prix indiqués concernent des animaux adultes prêts
à être utilisés.
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L'Empire taskien
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Économie
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Économie
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Économie
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Services et améliorations
Remarques Disponibilité Prix
magiques
Conduite par un clerc engagé pour une journée qui officie pour une 1 + 0,2 par membre
Cérémonie d’adoration Commun
congrégation. de la congrégation
Il existe un commerce particulièrement douteux : la vampirisation Carré du nombre
de caractéristiques des indigents et des désespérés afin de créer un de points de
Donation d’un point de
objet enchanté. Cette activité est considérée comme une oppression Commande spéciale caractéristique
caractéristique
des pauvres et a été interdite, avec pour conséquence une montée des donnés, x 100 ou x
prix qui la rend encore plus attractive. 200 si INT ou CHA
Dans la plupart des cas, les Tarséniens font appel aux spécialistes
5 pour le prêtre et sa
de leur propre tradition pour bannir un fantôme qui hante un lieu
Exorcisme d’un lieu Peu commun suite plus le cout des
particulier. Si cela ne fonctionne pas, ils demandent l’aide d’un
éventuels miracles
beshorite.
Les Tarséniens se tournent souvent vers les saints hommes de la
vallée du Beshor, reconnus comme les maitres de la magie spirituelle.
50 par point
Exorcisme d’une personne Les prix pour ce genre de service sont élevés et tirés vers le haut par Rare
d’intensité de l’esprit
la demande des classes aisées. Certains exorcistes redistribuent cet
argent à des œuvres de charité.
10-20 par sort de
magie populaire.
Le prix d’un grimoire varie considérablement en fonction de la rareté
50-100 par sort de
Grimoires et manuels de son contenu. Un grimoire contenant des sorts communs et un
Rare à Très rare sorcellerie.
d’alchimie unique sort rare voit sa valeur fixée par ce dernier. Le prix donné est
une indication grossière pour des grimoires écrits en tarsénien (taskien). Ajouter 1 000-5 000
si un sort très rare ou
puissant est inclus.
Invocation d’une entité d’outre-monde. N’inclut pas le cout de la 20 par point de magie
Invocation Très rare
magie de protection, ni celui de la magie de contrôle. requis
2 par point de magie
Maintien d’un sort Chaque jour au-delà du premier pendant lequel le sort est maintenu. Très rare
requis
25-75 par miracle,
Miracle Exhorté par un dévot du dieu dont l’aide est demandée. Variable
selon le rang
Sortilège de sorcellerie 2 par point de magie
Lancement d’un sortilège de sorcellerie qui bénéficie à l’acheteur. Rare
(augmentation) requis
Sortilège de sorcellerie Lancement d’un sortilège néfaste de sorcellerie sur un ennemi, 10 par point de magie
Commande spéciale
(malédiction) comme une malédiction. Ceci constitue un crime aux yeux de la loi. requis
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Order ID : 160488
Au-delà de
Au-delà de l’Empire
l’Empire
Construites pour un usage régional, les routes de Tarsénie ils n’ont pas de personnel attitré et ce sont les communautés envi-
relient les grandes cités à leurs villes et villages périphériques. ronnantes qui les entretiennent tout au long de l’année. Toute-
Toutefois, les ingénieurs impériaux ont matérialisé des itiné- fois, les arbres qui les agrémentent peuvent fournir de l’ombre,
raires entre les cités principales, en plaçant bornes et poteaux voire des fruits aux propriétés curatives. Lorsque le trafic est
indicateurs le long des routes recevant un important trafic. important, les relais sont remplis de colporteurs, de vendeurs de
nourriture et de boissons, d’artistes, de mendiants et de voleurs,
Une grande route, spécialement construite à cette fin, relie
qui ont tous planté leurs tentes près du relai et pratiquent leur
Pryjarna à Zarina (où une bifurcation mène vers la capitale
activité jusqu’à ce qu’une autorité décide qu’ils doivent partir.
Taskay), se poursuit jusqu’à Felsang (où une bifurcation rejoint
Sorandib), avant d’obliquer vers le nord jusqu’à Ashkor. C’est le Les auberges sont plus rares et se trouvent généralement dans
seul axe routier conçu selon l’état de l’art de l’ingénierie, avec un le voisinage immédiat des villes, à environ une journée de che-
revêtement et des fossés de drainage, et des relais tous les trente val sans bagage (soit quarante-cinq à cinquante kilomètres). Le
kilomètres (environ un jour de trajet en charriot à bœufs). plus souvent, elles disposent d’une cour protégée par des murs
élevés, d’une écurie, de dortoirs et de chambres individuelles.
Une route à usage militaire part d’Ashkor et suit approxima-
Elles sont dans l’obligation de conserver un cheval de rechange
tivement le tracé du fleuve Noir jusqu’à Torestal. Non pavée
pour les courriers officiels. Leurs prix sont standards et fixés par
sur la plus grande partie de son tracé, elle s’apparente plus à un
le gouvernement. Cependant, le tarif des extras, notamment les
grand chemin qui serpente entre les aléas du terrain, bien que
chambres individuelles, reste fixé par le propriétaire. Ces auberges
les ingénieurs militaires aient construit quelques ouvrages pour
ne sont pas des tavernes et n’ont pas de salle de bar. Parfois, la
traverser les passages les plus difficiles.
cour commune est munie d’un auvent qui protège des éléments ;
les voyageurs peuvent y préparer leur propre nourriture s’ils ne
Climat veulent pas acheter celle de l’auberge. Les plus gros établissements
se trouvent à l’approche des grandes cités ou le long des princi-
Le climat de la Tarsénie est généralement favorable aux voyages pales routes commerciales — par exemple au point de passage
terrestres. Même en hiver, les températures tombent rarement entre une route et un fleuve. Ils sont connus sous le nom de cara-
au-dessous de zéro, sauf dans les montagnes. En été, la tempéra- vansérails et peuvent héberger plusieurs centaines de personnes et
ture peut dépasser vingt-cinq degrés, avec des pics au-dessus de d’animaux ; certains sont même fortifiés.
quarante, ce qui rend inconfortable, voire dangereux, un voyage Les tarifs par personne et par nuit sont les suivants :
sur route. Les voyageurs ont l’habitude de partir avant l’aube et
Tarifs des auberges
de dresser leur camp avant les heures les plus chaudes au milieu
de l’après-midi. Type de chambre et de service Prix (taskens)
Bain 2
Dortoir et demi-pension 2
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L'Empire taskien
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Au-delà de l’Empire
Caravane ou insulté. Enfin, il n’est pas rare que la vue de fidèles d’un culte
Une grosse caravane transportant des marchandises d’une rival dédié à la même divinité déclenche une discussion animée
région à l’autre : 1d4 x 5 gros charriots à bœufs chacun tiré pour savoir lequel des deux cultes a la préséance.
par 1d10 + 10 bœufs ; trois conducteurs et un garde armé par Tout au long de l’année, des douzaines de festivals religieux
charriot, plus 1d4 marchands et un capitaine des gardes. 3d6 engendrent des déplacements.
voyageurs l’accompagnent.
҉҉Le festival de Thétis à Zarina, avec ses duels sanglants
entre les fidèles de Machank et ceux de Basat, qui riva-
Marchand
lisent pour les faveurs de la déesse (le 11e jour de Kamay).
Un marchand privé, avec sa petite caravane de biens divers :
2d4 charriots de marchandises, un marchand et ses assistants ҉҉Le festival de Thesh à Taskay, qui est le plus grand festival
ainsi que des conducteurs, comme précédemment. religieux se tenant dans la capitale (le 9e jour de Damais).
҉҉Le festival de Basat à Pryjarna, pendant lequel on peut
Agent voir les futurs dévots passer des épreuves exténuantes pen-
Un agent ou un courrier transportant des documents à faire dant quatre jours (du 15e au 20e jour de Damais).
signer, des contrats ou des espèces sonnantes et trébuchantes. ҉҉Le festival de musique à Mérat, renommé dans tout l’Em-
Dans ce dernier cas, un garde professionnel armé l’accompagne pire, qui célèbre pendant neuf jours les arts vivants (du
par tranche de 1 000 taskens transportés. Un agent peut voya- 11e au 20e jour de Brenai).
ger sur un attelage tiré par des chevaux. Un courrier se déplace
toujours à cheval. ҉҉Le festival de Tarsen à Tarsang, qui s’accompagne d’un
marché annuel considérable et d’importants salons com-
merciaux (le 9e jour de Jaroth).
Artistes
Un groupe d’artistes ou un bordel ambulant en déplacement Pèlerins typiques
jusqu’à la prochaine ville : 1d3 charriots à bœufs ou calèches
tirées par des chevaux, avec 1d6 + 6 membres de la troupe et Pèlerins novices
leur producteur. 1d6 + 6 pèlerins qui voyagent à pied vers un site sacrosaint.
Leur motivation religieuse est sérieuse et respectable. Au moins
Propriétaire terrien l’un d’entre eux à l’intention de former son premier pacte de
Un riche citoyen se promenant sur ses terres en compagnie dévotion. Les pèlerins ont tendance à montrer une déférence
d’un secrétaire et de 2d6 serviteurs. L’homme (ou la femme) excessive envers les personnes ayant de sérieuses références
riche est certainement à cheval ou assis(e) dans une calèche à religieuses.
chevaux. Les serviteurs sont à pied. Ils jouent aussi le rôle de
gardes du corps et sont typiquement armés de gourdins ou de Pèlerinage familial
dagues. Une riche famille qui se rend à un festival à bord d’une calèche
et probablement accompagnée d’un charriot pour les bagages :
Pèlerinages un mari et sa femme, leur(s) 1d3 enfant(s), 2d6 serviteurs et un
Les voyages religieux sont de deux types : déplacements pour garde armé. Ils sont plus ou moins en vacances.
se rendre à des festivals et pèlerinages vers des sites sacrosaints.
Les pèlerins sont parfois dangereux, car ce sont des voyageurs
Suppliants
peu expérimentés, souvent mal équipés, qui peuvent dépouil-
2d4 pèlerins qui accompagnent un ami ou un parent malade,
ler d’autres voyageurs ou des maisons sur leur passage s’ils se
gravement blessé ou sous l’influence d’une malédiction. Leur
trouvent à court d’argent ou de nourriture. De plus, ils s’em-
intention est de faire vœu de dévotion envers une divinité qui
portent très vite si leur culte ou leur société religieuse est dénigré
pourrait les aider.
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L'Empire taskien
Pèlerinage communautaire Bien entendu, un groupe de personnages bien armé n’a pas
1d4 x 100 personnes, hommes, femmes et enfants, en pèleri- grand-chose à craindre de ce genre d’individus. Mais voyager
nage. Ils viennent tous du même village, de la même ville ou du armé n’est pas sans risque. Les gens n’ont pas l’habitude de croi-
même quartier. Autrement, il peut s’agir d’un culte tout entier. ser des aventuriers et peuvent aisément les confondre avec des
Le but de leur voyage est d’affirmer leur solidarité et leur foi brigands sanguinaires. Des personnages armés jusqu’aux dents
dans la bienveillance de leur divinité. et vêtus d’armures complètes qui traversent une région paci-
fique verront les portes et les fenêtres se fermer, les magasins
baisser le rideau et les villageois courir chercher la milice. Il se
Pèlerinage militariste feront surement arrêter dans leur campement.
1d6 + 6 jeunes mal dégrossis qui cherchent la bagarre, si pos-
En revanche, des bandits professionnels écument certaines
sible contre des partisans d’un culte rival adorant le même dieu
régions. L’ouest du fleuve Shol est un territoire dangereux, en
qu’eux. Ce sont très vraisemblablement de jeunes garçons du
particulier si l’on s’éloigne de la route reliant Felsang à Soran-
coin cherchant à expulser des coreligionnaires de leur région.
dib, qui est régulièrement patrouillée. Au-delà de Sorandib, il
Ils sont armés de gourdins et de dagues et utilisent aussi leurs
faut s’attendre à devoir combattre ou payer pour traverser les
poings. L’un d’entre eux possède peut-être une arme véritable.
territoires contrôlés par les nombreuses bandes de malfaiteurs
Ils n’ont pas d’intentions meurtrières, mais leur agressivité
qui écument la route et ses environs jusqu’à Ramassa. Dans
risque d’avoir des conséquences tragiques.
cette région, seuls ceux qui savent se battre auront une chance
de s’en sortir. Dans les terres désolées environnant Haran, une
Mendiant pléthore de paysans insoumis a préféré prendre les armes plutôt
Ce pèlerin solitaire est un dévot vagabond ayant passé sa vie que de servir un maitre taskien ; dans les provinces du nord, des
entière à aller d’un festival à un autre et à visiter tous les sites « barbares » venus des collines ou du plateau du Kitan lancent
sacrosaints. Il peut s’agir d’un jeune perturbé ou d’un ancien à souvent des incursions. Dans le sud, les combattants du désert
la sagesse immense, doté d’un score de Dévotion très élevé et soribisi continuent de poser problème. L’Empire a adopté une
disposant vraisemblablement de plusieurs miracles et bienfaits. stratégie de garnisons « avancées » qui confine le conflit aux
villes-oasis et aux routes traversant le désert, empêchant ainsi
Dangers les Soribisi de se déverser en Tarsénie.
Quand on voyage sur route, le risque de se faire attaquer ou Parfois, le voyage en lui-même peut être ardu. Les auberges
dépouiller par une bande armée descendue de son repaire caché sont parfois surpeuplées, les roues et essieux de charriots cassent
dans les montagnes est faible. De tels bandits existent bien, mais fréquemment, la pluie inonde les routes, provoque des glis-
on les rencontre surtout à la marge de l’Empire, notamment sements de terrain ou emporte des ponts, le soleil assèche les
dans les provinces non entièrement soumises et près des fron- points d’eau, les tempêtes de poussière lacèrent les cavaliers et
tières avec les territoires hostiles. Comme suggéré plus haut, ce leurs montures. Sur une petite route, même un modeste glisse-
sont en fait les citoyens et les soldats habituellement respectueux ment de terrain peut barrer le passage. Et tout voyageur s’ar-
de la loi qui sont le plus à craindre. S’ils ont faim ou besoin rêtera net ou fera un large détour s’il apprend qu’une épidé-
d’argent et qu’ils ont l’avantage du nombre, ils peuvent profiter mie s’est déclenchée dans la ville qu’il comptait traverser. Le
d’une nuit sombre sur une petite route pour s’en prendre à leurs maitre de jeu devrait utiliser ces évènements de voyage comme
concitoyens. des occasions de mettre en scène des rencontres intéressantes ou
liées à son scénario.
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Au-delà de l’Empire
les eaux. Le prix pour un passager qui n’a pas besoin de cabine
Routes fluviales est d’environ 5 taskens par jour, et quinze de plus par animal
transporté (tel qu’un cheval ou un bœuf).
Si les routes terrestres et maritimes sont cruciales pour les
déplacements à l’intérieur de l’Empire, deux importantes voies On trouve des locations à partir de 30 taskens par jour pour
fluviales sont utilisées pour les échanges extérieurs. À l’ouest, un petit vaisseau avec trois hommes d’équipage et jusqu’à 500
les grandes vallées fluviales de la Briga et de son affluent, le taskens par jour pour un grand navire avec 25 membres d’équi-
Shol, connectent Felsang et Sorandib à Morkar. À l’est, le fleuve page et un capitaine expérimenté.
Beshor permet d’acheminer d’importantes quantités de mar- Certaines cités, comme Zarina et Ralmyra, sont situées plu-
chandises (environ la moitié des échanges extérieurs) et constitue sieurs kilomètres à l’intérieur des terres. À Ralmyra, les navires
la route commerciale la plus pratique entre l’Empire et les terres arrivent au port de Baléda et transfèrent leurs marchandises sur
du sud du Morkesh, de Djesmirket et de Sharranket. Les routes de petits transporteurs fluviaux qui remontent le fleuve Myrsa
terrestres partant de Pryjarna en direction du sud traversent le jusqu’à quelques centaines de mètres des murs de la cité. L’autre
désert du Korazoon et forment un réseau de pistes élaborées option est de faire le trajet par voie terrestre : c’est la solution
depuis des siècles autour de villes-oasis d’importance cruciale. que privilégient ceux n’ayant aucune marchandise à transpor-
Toutefois, il est difficile d’assurer la sécurité sur ces itinéraires, ter. Les grosses embarcations peuvent naviguer le fleuve Siskil
qui sont de plus en plus sujets aux attaques des tribus locales, de son embouchure jusqu’à Zarina, et quelque 20 km en amont.
comme les Soribisi. Parfois, ces tribus cherchent simplement à
tirer profit des caravanes commerciales et des voyageurs qui tra- Pour plus d’information sur les voyages maritimes, consultez le
versent leur territoire, mais, parfois, elles attaquent pour tuer. Le supplément Rivages de Korantie.
Korazoon est célèbre pour ses caravanes de chameaux chemi-
nant entre Yégusaï et Morkar (le voyage dure entre un et deux Exemples de distances
mois, dans les deux directions) et entre le nord et le sud, bien
que ces dernières aient récemment vu leur nombre diminuer.
et de durées
Ce tableau donne des indications de distance entre quelques-
unes des grandes cités taskiennes et la fréquence des navires sur
Voyager par mer lesquels il est possible d’embarquer. Ces chiffres supposent un
bon vent et de bonnes conditions de navigation.
La plupart des marins taskiens n’ont jamais navigué ailleurs
que dans le golfe de Taskay et, par conséquent, ils le connaissent Route Distance (km) Fréquence
très bien (les jets de Savoir Régional se font avec un niveau de dif- D’Ahskor à Mérat 140 2/mois
ficulté de moins). En revanche, un capitaine taskien qui s’aven- De Tarsang à Ashkor 195 1/2 jours
ture sur les eaux de l’Océan intérieur devra effectuer ses jets De Taskay à Ashkor 85 2/jour
de Navigation avec un niveau de difficulté supplémentaire, au De Taskay à Ralmyra 130 1/5 jours
moins jusqu’à ce qu’il ait passé un mois à s’habituer aux condi- De Taskay à Tarsang 145 1/jour
tions plus agitées de l’Océan et dépensé deux jets d’expérience. De Zarina à Ashkor 115 1/3 jours
Les eaux du golfe de Taskay sont idéales pour les galères La distance en kilomètres est celle à vol d’oiseau entre les deux
(navires à rames). À l’exception de quelques navires de croisière ports. La vitesse optimale d’un navire taskien est d’environ 8
privés et très onéreux, les galères les plus rapides appartiennent à 9 km par heure ; si les conditions sont idéales, le navire peut
toutes à la marine taskienne. parcourir 100 km par période de 12 heures. Par bon vent, il est
Les galères marchandes disposent d’un équipage de rameurs normalement possible de traverser le golfe en une seule jour-
plus réduit, peut-être dix rames de chaque côté, et une capa- née, si l’on navigue en ligne droite. Si les conditions sont plus
cité d’emport variant entre 200 et 400 tonnes. Généralement difficiles, le voyage peut être deux fois plus long. La route réelle
utilisées pour acheminer des biens le long du fleuve Beshor, prend aussi en compte les courants marins et les dangers tels
mais parfois utilisées en mer, elles sont incapables de battre une que récifs et bancs de sable. Les marins taskiens n’aiment pas
galère de guerre ou un navire de croisière en vitesse pure, mais naviguer dans l’obscurité et préfèrent rentrer au port pour la
offrent les mêmes avantages par temps calme. nuit ou, à défaut, accoster sur une plage ou jeter l’ancre dans un
endroit abrité. C’est pourquoi le voyage de Tarsang à Ashkor
Les vaisseaux de meilleure qualité disposent d’un sylphe lié qui
dure habituellement deux jours, même par beau temps.
gonfle leurs voiles ou d’une ondine qui aide la coque à fendre
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Conditions maritimes
Jet de
Printemps Été Automne Hiver Vent Modificateur de mouvement
navigabilité
01 01-02 01 — Calme plat Immobilisé sauf usage des rames Facile
Réduit de moitié pour les navires
02-04 03-05 02-03 01-02 Vent faible Standard
à voiles
05-07 06-08 04-05 03-06 Vent contraire Réduit de moitié Standard
08-13 09-14 06-011 07-09 Bon vent Pas d’ajustement Facile
Augmentée de 25 % pour les
14-16 15-16 12-14 10-12 Vent arrière Standard
navires à voiles
Dérive dans une direction
17 17-19 15-18 13-17 Mer agitée, vents violents aléatoire, jusqu’à la moitié du Difficile
mouvement normal par jour
Personne ne prend la mer un jour
comme celui-ci. Ceux qui le font
18-20 20 19-20 18-20 Navigation impossible Redoutable
courent le risque de se perdre
corps et âmes.
La fréquence est une indication du nombre de navires prenant manœuvré par un équipage de criminels sans scrupule n’ayant
la mer sur cette route et donc du temps qu’un personnage devra d’autres intentions que de les dépouiller, avant de les jeter
attendre pour en trouver un, sans garantie qu’il sera accepté à par-dessus bord, s’ils s’estiment capables de réussir un tel méfait.
bord, ni même que le bateau empruntera la route prévue.
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Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire
Langues et cultures
Région Langue principale Langue secondaire Savoir Régional Culture
Brotomagie Thennaltais (d) Korantien Brotomagie Brotomagienne
Camtri Thennaltais (d) Taskien Camtri Marangienne
Djesmirket Djesmiri (d) Soribish Assabie Djesmiri
Royaume de Yégusaï Beshori Taskien, djesmiri Vallée du Beshor Peuple de la vallée du Beshor
Kitan Shengen (d) – Kitan Sheng (Tribus indépendantes)
Korantie, Aspalie,
Korantie Korantien (d) Thennaltais Korantienne
Kipsipsindra
Korazoon Soribish Djesmiri, khazind, taskien Korazoon Soribisi
Petit Kitan Shengen Taskien Camtri Sheng (Eskar)
Marangie Thennaltais (d) Korantien Marangie Marangienne
Jekkaride, forêt de
Méthélie Jekkarine – Jekkarine
Sarde, Terres Désolées
Morkesh Morkeshite Taskien, soribish Assabie Djesmiri
Sharranket Djesmiri (d) – Assabie Djesmiri
Sorantie Tarsénien (d) – Sorantie Tarsénienne
Thafna Thafnévien Shengen Thafna Thafnévienne
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L'Empire taskien
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Au-delà de l’Empire
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Comment s’y rendre quer les Shengs. Et même dans ce cas, il est fort probable que
les Shengs se replieront en refusant la bataille. De nombreux
La plupart des gens qui se rendent dans cette région traversent agents taskiens se trouvent actuellement à Hamcha avec pour
le Petit Kitan ou voyagent jusqu’à Bandaknar, en évitant soi- mission d’écouter les rumeurs faisant état d’éventuels survivants
gneusement de s’approcher de trop près des hautes plaines. Per- de Ralmyra et de négocier leur rachat quand leurs propriétaires
sonne ne dépasse Hamcha, une colonie située du côté taskien sont prêts à les vendre.
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Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire
Cette vaste péninsule abrite la plus ancienne civilisation encore Toute la côte est de la péninsule est sans protection, mais
existante : la Théocratie jekkarine. Sa partie septentrionale est les communautés de nécessiteux habitant les Terres Désolées
une région sauvage connue sous le nom de forêt de Sarde. À cherchent toujours un moyen d’agrémenter leur existence et se
l’est, les terres accidentées et presque stériles sont appelées livrent au brigandage, sur terre comme sur mer. Au-delà des
Terres Désolées de Méthélie. Le reste de la péninsule (et, parfois, Terres Désolées, de nombreuses patrouilles de la Théocratie jek-
son entièreté) est appelé le Jekkaride, d’après la société secrète karine gardent la frontière.
matriarcale dévouée à la déesse de la nuit Jekkara. La déesse
se manifeste sous les traits de la Lune, généralement visible en
plein jour ; la nuit, elle apparait comme le plus gros et le plus
brillant de tous les corps célestes. La Lune demeure immobile
dans le ciel au-dessus de la capitale jekkarine, Parlasos.
Lieu de naissance de l’empereur divin Zygas Taga, la Méthé-
lie occupe à ce titre une place importante dans la tradition
taskienne. En outre, c’est aussi en Méthélie que le dieu du Soleil
(Lanis) et la déesse de la Lune (Jekkara) régnèrent ensemble sur
la première civilisation humaine jusqu’à leur désastreuse sépa-
ration. Lorsque Jekkara rejeta Lanis (ou fut abandonnée par lui,
selon qui raconte l’histoire), ses pouvoirs divins dans le Monde
matériel furent restreints et ne purent dès lors se manifester que
la nuit. Ce drame eut des répercussions terrestres sur les adora-
teurs des deux divinités, l’influence de la déesse diminua et la
société fut fracturée en deux factions opposées. Selon les Jekka-
rines, leur déesse a plus tard forcé l’Océan à détruire Korantis
pour se venger des affronts qu’elle avait subis. Ainsi, l’histoire
mouvementée de la Méthélie a eu des répercussions sur toutes
les civilisations de l’Est, et notamment l’Empire korantien.
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Sorandib Relations
La dynastie des Muttine bénéficie d’une autonomie garantie
Que ce soit pour échapper aux autorités, trouver un travail
par l’empereur taskien en personne. L’actuel roi Shadrien Mut-
de mercenaire ou tout simplement s’approprier les trésors de
tine demeure sous la protection de l’Empire et seule l’extinction
la ville, chaque aventurier aboutit tôt ou tard à Sorandib. Cette
de la lignée des Muttine — qui semble imminente — permettra
ancienne cité de Tarsénie occidentale est aujourd’hui dans un
aux Taskiens de s’installer et de prendre le pouvoir. Des oppo-
état de déclin catastrophique. La région environnante est dévas-
sants se lèveront sans doute contre cette annexion, mais leurs
tée par des années de banditisme et de guerre civile et la cité
tentatives seront vouées à l’échec : les Taskiens ne peuvent se
elle-même est un espace de non-droit, en proie à des troubles
permettre de voir Sorandib tomber dans d’autres mains que
sociaux et aux luttes de factions rivales. En pratique, les bandes
les leurs. En effet, Sorandib fournit les armes à feu de l’armée
locales dominent des zones considérables et, à l’inverse, cer-
taskienne, ainsi qu’une foule de dispositifs, de compétences et de
tains endroits sont purement et simplement abandonnés. Néan-
connaissances secrètes dont l’Empire fait grand usage. L’Empe-
moins, la civilisation, la loi et l’ordre ont encore droit de citer
reur lui-même doit son immortalité à la sorcellerie sorantienne
dans quelques quartiers et c’est là que la plupart des gens vivent
et les Artificiers ont créé son dernier familier, maintenant régent
et mènent leurs affaires. Aucune force n’exerce d’autorité sur
impérial : le Simulacre de Fer. Les secrets de la puissance des
la ville entière. Hors des murs de Sorandib, l’anarchie règne à
Taskiens sont donc très probablement dissimulés dans la cité et
l’ouest, tandis qu’à l’est, les soldats taskiens maintiennent un
l’Empereur n’a aucune envie de voir quiconque s’en emparer.
semblant d’ordre, notamment pour protéger la route qui mène
au centre de l’Empire. Depuis sa fondation, Sorandib a pros-
le KoraZoon
péré ou s’est maintenue grâce à deux atouts clés : le contrôle du
transit fluvial de la drogue fabriquée à partir des herbes du lac
Barur dans le nord ; et la guilde des Artificiers, une société pluri-
Loin d’être un espace vide et monotone, ce vaste désert
centenaire de scientistes-sorciers, célèbre pour ses inventions, ses
présente un assortiment de paysages variés faits de dunes
exploits d’ingénierie et les mécanismes qu’elle fabrique — dont
mouvantes, de collines chatoyantes calcinées par le soleil, de
beaucoup font partie intégrante de la cité.
villes-oasis et d’immenses vallées arides, creusées par des fleuves
aujourd’hui disparus. Au milieu de l’été, sa température peut
Comment s’y rendre atteindre quarante degrés en journée pour dégringoler presque
À partir de Felsang, il suffit de cheminer vers l’ouest et de à zéro pendant la nuit. Il y a très longtemps, le Korazoon était
traverser le fleuve Shol pour se retrouver en Sorantie, le terri- un endroit cultivable, comme en témoignent les ruines de villes
toire de la cité de Sorandib. En dehors des abords immédiats que l’on trouve au beau milieu du désert. La région est contrôlée
de la route principale, la campagne environnante est dans un par les Soribisi, une tribu de nomades qui conduit ses chèvres,
état de délabrement avancé. Hormis les quelques villages et chameaux et chevaux d’un lieu à un autre à la recherche d’eau
domaines encore occupés à proximité de la route, tout ce qui se et de fourrage. Les chefs soribisi s’affrontent pour le contrôle
trouve au-delà est tombé entre les mains de brigands ou laissé des quelques villes-oasis et des itinéraires commerciaux qui les
à l’abandon. relient. Ces villes et ces routes sont généralement peuplées de
personnes d’origine assabienne (du Djesmirket, du Morkesh
À l’est de Sorandib et vers le fleuve Briga, la situation est encore ou du Sharranket). Un autre peuple, les Khazéri, vit en petits
pire, car même la route est dangereuse. Quiconque traverse le groupes familiaux dispersés dans la région, notamment dans les
Shol n’a plus qu’un seul objectif : réussir à atteindre Sorandib. collines proches de la frontière taskienne.
Une telle traversée suscite inévitablement l’intérêt de l’Empire
taskien et ses soldats interceptent tous les voyageurs pour les
interroger minutieusement sur la raison de leur voyage. Il est
bien sûr possible d’approcher la cité par la campagne, mais les
risques de tomber sur une bande de malfaiteurs ou de s’égarer
dans le territoire d’un dangereux sorcier sont très élevés.
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Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire
Assabie
monarchies indépendantes partageant une même culture et qui
reconnaissent et font mutuellement respecter leur souveraineté.
Au sud de l’Empire taskien, les terres du Djesmirket, du
Sharranket et du Morkesh forment une zone culturelle dis- Sharranket
tincte connue sous le nom d’Assabie. Les cultures sophisti- Le Sharranket est une petite nation extrêmement riche, renom-
quées de cette région subissent l’influence des deux entités mée pour sa situation centrale au carrefour des plus importantes
géographiques qui l’entourent : le désert et l’océan. Ses tradi- routes commerciales du monde, ainsi que pour son économie
tions magiques riches et variées, un accès privilégié au reste du presque exclusivement basée sur le commerce. Son territoire est
monde grâce à l’Océan intérieur et l’instabilité de son paysage constitué d’une petite bande côtière, bordée au nord par Djes-
politique font de l’Assabie un endroit particulièrement fécond mirket, et de deux iles au large de la côte. Chacune d’elles dis-
pour les amateurs d’aventures. pose d’une cité : Homora, la capitale, et Ronispur. Une troisième
cité plus modeste, Shimir, est située sur le continent. Autrefois,
Comment s’y rendre le Sharranket était un sultanat, mais c’est maintenant une oli-
garchie dirigée par un conseil issu des cinq grandes familles
La plupart des Taskiens qui se rendent en Assabie passent
de princes-marchands. Ces princes-marchands implantent des
par le Morkesh en descendant la vallée du fleuve Briga jusqu’à
enclaves commerciales tout le long des itinéraires commerciaux
Morkar et delà. Les autres itinéraires empruntent les anciennes
sur lesquels ils opèrent. Par delà l’océan, jusqu’à la lointaine
routes commerciales du Korazoon ou la route sud qui relie
Jandekot, ces routes sont parcourues par les navires parmi les
Yégusan à Djesmir en passant à travers les collines de Qom.
plus sophistiqués au monde.
Relations Morkesh
Selon l’endroit où il se rend et qui il vient rencontrer, un visi-
Situé de part et d’autre du fleuve Briga, le Morkesh est un puis-
teur taskien sera plus ou moins bien accueilli. Le plus souvent,
sant royaume dirigé actuellement par une reine fougueuse, Tur-
les Taskiens reçoivent le même accueil indifférent que la plupart
siba la Lionne. Ses habitants parlent un dialecte suffisamment
des étrangers. L’accueil officiel est plus chaleureux en Morkesh,
différent de ceux de leurs voisins djesmiri pour être considéré
en raison du traité avec l’Empire qui accorde aux marchands
comme une langue à part entière. La dynastie royale dirigeante
taskiens les avantages du statut de « nation privilégiée ». Tou-
a été fondée par un pirate écumeur de l’océan appelé Tark le
tefois, ceux qui tiennent rancune à l’Empire taskien et à son
Ravageur. La cité de Largil est le plus important port océanique
peuple ont une grande influence dans certaines régions ou sont
en dehors du Sharranket, dont les ports sont quasiment fermés
aux navires étrangers.
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Yégusaï et Zagre
Taskiens sont les bienvenus à Yégusaï, en raison de l’argent qu’ils
apportent et injectent dans l’économie locale. Parfois, certains visi-
teurs maladroits contrarient ou déconcertent les autochtones par
Protectorat impérial depuis presque un siècle, le royaume de
leur incompréhension ou leur irrespect des traditions centenaires
Yégusaï est considéré par la plupart des Taskiens comme un pays
du pays, mais cela ne dépasse jamais le stade d’une embarras-
empli de mystères et d’anciens secrets. Sa religion est de nature
sante altercation publique. Ceux qui tentent de rapporter subrep-
essentiellement animiste ; les chamanes yégusiens sont très recher-
ticement un artéfact sacré en souvenir sont contraints de payer
chés par les clients riches et chics des cités du cœur de l’Empire.
une lourde amende. De l’autre côté du fleuve, dans le royaume de
Autrefois, le royaume de Yégusaï abritait deux grandes villes,
Zagre, les Taskiens sont nettement moins bien accueillis, et ceux
Haran et Yégusan, mais le peuple d’Haran fut suffisamment témé-
qui manquent de respect aux traditions ont toutes les chances de
raire pour se révolter contre les Taskiens pendant l’interrègne qui
provoquer une franche hostilité à leur égard.
suivit la destruction du Simulacre de Marbre et précéda l’appari-
tion du Simulacre de Fer. Le résultat fut la destruction de la ville
et sa reconstruction par des colons taskiens. Aujourd’hui, Haran
ne fait donc plus partie du royaume de Yégusaï et ses habitants Thennaltais
indigènes sont assujettis aux colons, la plupart en tant que serfs. Très souvent considérés comme des barbares, les Thennal-
L’adhésion au culte de l’Empereur leur est explicitement interdite. tais constituent en fait un agrégat de cultures à différents stades
Ceux qui parviennent à s’échapper tentent de se dissimuler au de développements, avec des avis divergents sur la nécessité et
sein de la population libre de Yégusaï ou s’enfuient en traversant la manière de s’adapter aux opportunités offertes par les pays
le fleuve jusqu’au royaume de Zagre. La poursuite et l’extradition civilisés. Certains sont de consciencieux citoyens de l’Empire,
de ces fugitifs sont une source constante de friction. d’autres ses ennemis implacables. Une tribu isolée de Brotoma-
La grande majorité de la population yégusienne vit dans une gie est même une alliée loyale de l’Empereur korantien.
étroite bande cultivée le long du fleuve Beshor. Un système
très sophistiqué d’irrigation permet d’exploiter les terres sur la
plus grande largeur possible. Yégusaï est en compétition avec
le royaume de Zagre, situé sur la rive est du fleuve, pour le
Camtri et brotomagie
contrôle des terres et des populations agricoles. Cette rivalité, Ayant longtemps vécu sous influence taskienne ou korantienne,
faite d’intrigues et de manigances douteuses ou même d’escar- les Thennaltais du sud sont relativement rangés et civilisés. Le
mouches navales entre des nobles et leurs hommes de main, n’a Camtri est maintenant intégré dans l’Empire taskien en tant que
que peu d’impact sur la population. Les royaumes de Yégusaï diocèse, administré depuis Torestal, et constitue une position-clé
et de Zagre sont culturellement identiques : seuls les pouvoirs pour l’armée taskienne. Petit à petit, la culture et les coutumes
royaux distincts, les relations avec les Taskiens et le fleuve les taskiennes s’imposent et ceux qui refusent ce processus vont cher-
séparent. On appelle « peuple de la vallée du Beshor » tous les cher l’hospitalité en Korantie ou dans le nord en Marangie. La
habitants de la région, qu’ils soient d’un royaume ou de l’autre. Brotomagie, elle, demeure indépendante. Renommées pour leur
beauté, les collines vertes et boisées de la Brotomagie abritent des
Comment s’y rendre seigneurs locaux aux gouts sophistiqués, ayant reçu une éduca-
tion korantienne et parlant plusieurs langues. Cependant, la Bro-
Nombreux sont les marchands et les touristes venant de tomagie constituant une zone tampon entre Jekkarines, Taskiens
Tarsénie. La plupart d’entre eux prennent le bateau jusqu’à et Korantiens, il y flotte le sentiment permanent que les temps
Haran, où ils montent dans une petite embarcation qui leur fait heureux pourraient bientôt connaitre une fin catastrophique.
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Order ID : 160488
Au-delà de l’Empire
Comment s’y rendre Le roi de Thafna règne depuis Jostarl, une forteresse située au
sommet d’une colline à l’intérieur des terres. Jostarl est beau-
Le Camtri étant maintenant bien intégré dans l’Empire, pour coup moins sophistiqué que le nœud commercial d’Abdéra,
se rendre à Torestal la capitale, il suffit de suivre la route mili- au point que les habitants d’Abdéra regardent leurs compa-
taire au nord d’Ashkor via Bandaknar. Il faut un peu plus de triotes de Jostarl comme des barbares. Quiconque cherche une
courage pour aller jusqu’à Timolay, la capitale marangienne audience avec le roi doit se rendre à Jostarl, car le souverain
sous occupation militaire taskienne, entourée par une popula- ne quitte la capitale que pour guerroyer ou chasser. Construite
tion locale hostile. La Brotomagie est quant à elle hors d’at- de façon erratique, la ville est constituée de maisons à toit de
teinte de la plupart des Taskiens — aucune route n’y conduit et chaume ou d’herbes. Autour d’elle s’étend un paysage remar-
très peu de gens ont réellement quelque chose à y faire. quable par ses formations rocheuses spectaculaires, ses pâtu-
rages battus par le vent et ses troupeaux d’ovins et de bovins.
Relations Il est rare qu’une nation étrangère exprime une menace en
Le Camtri a accepté la loi des Taskiens et commence a adop- bonne et due forme à l’égard des Thafnéviens, mais les tribus
ter leurs coutumes. Rares sont ceux qui y rêvent encore d’indé- indisciplinées de l’ouest et du nord constituent une source per-
pendance, regrettent leur intégration taskienne ou déplorent la manente de trouble. Les nomades shengs traversent régulière-
perte des liens avec les Korantiens. En conséquence, ceux qui ment le pays pour entrer et sortir des hautes plaines du Kitan et,
nourrissent de tels sentiments les gardent pour eux. Un visiteur de temps à autre, certains en profitent pour s’adonner en che-
venu du cœur de l’Empire y sera sans nul doute bien accueilli. min à quelques pillages. Parfois, à la suite de conflits internes ou
pour échapper aux inondations catastrophiques qui dévastent
En Brotomagie, un étranger se rendra bien vite compte qu’il
leurs terres traditionnelles, les tribus du Faliskund apparaissent
constitue une sorte de curiosité. Tant qu’il n’est pas soupçonné
en grand nombre près de la frontière.
d’être un espion à la solde des Jekkarines, il a de bonnes chances
d’être reçu avec une hospitalité convenable.
Relations
Se rendre à Timolay est en revanche une tout autre histoire.
Traditionnellement, Thafna est un territoire neutre où des
Un visiteur taskien prendra rapidement conscience d’être au
peuples hostiles peuvent se retrouver et commercer en paix. Les
bord d’une frontière dangereuse. S’il décide de quitter la zone
biens et les personnes voyageant entre le dangereux territoire
militarisée sans prendre la précaution de se faire accompagner
du Kitan, les vastes étendues sauvages de Faliskund et les pays
par une bonne escorte, il n’aura plus qu’à espérer croiser des
civilisés au sud du golfe, passent par Thafna.
habitants davantage intéressés par une rançon que par un
Taskien égorgé à ajouter à leur tableau de chasse. La présence
dans la région de pilleurs de tombes taskiens, attirés par les Comment s’y rendre
rumeurs de tombes et de cimetières fabuleusement riches, ne Les Taskiens se rendent habituellement dans le port d’Abdéra
fait qu’augmenter les tensions et rendre la vie plus dangereuse. en prenant le bateau à Tarsang.
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Order ID : 160488
Personnages
L'Empire taskien
taskiens
La plupart des Taskiens sont originaires de Tarsénie. Consti- Compétences standards
tuée à l’origine d’une mosaïque de grandes cités-États parta- Conduite, Dissimulation, Influence, Perspicacité, Savoir
geant une langue et une culture communes (Taskay, Tarsang, Régional, Tromperie, Volonté
Zarina, Ashkor, Felsang, Mérat, Ralmyra et Pryjarna), cette
région civilisée a été fédérée par l’empereur Zygas Taga. Outre
ces cités et leurs territoires, l’Empire taskien comprend plusieurs Styles de combat (exemples)
provinces impériales : le Camtri, un territoire thennaltais, dont Infanterie Citoyenne Taskienne, Levé de Cavalerie Zarinenne,
la population est encore considérée par certains comme bar- Levée d’Archers Ralmyriens, Levée de Frondeurs Tarsanguiens,
bare ; le Petit Kitan, habité par le peuple équestre semi-nomade Piquiers Ashkorites.
Eskar ; et Yégusaï, un ancien royaume civilisé qui s’est développé
autour d’un fleuve et qui pratique le culte des ancêtres. De plus,
Compétences professionnelles
les Tarséniens constituent également la classe dirigeante de la
Art (au choix), Artisanat (au choix), Commerce, Connaissance
cité d’Haran. Enfin, les Taskiens sont les protecteurs de la Thé-
(au choix), Écriture/Lecture (tarsénien), Jouer d’un Instrument,
ocratie jekkarine, ennemie traditionnelle du peuple korantien,
Langue (au choix), Rites (taskiens), Sens de la Rue.
et du royaume du Morkesh.
Passions culturelles
Tarséniens Loyauté (Empereur) ; beaucoup éprouvent aussi de la Loyauté
ou de l’Amour pour leur cité ou leur province natale, et cela
Le peuple tarsénien est au cœur de l’Empire taskien et
peut parfois engendrer des motivations conflictuelles.
pour eux, les termes tarsénien et taskien sont pratiquement
synonymes.
Magie
Magie populaire, sorcellerie, théisme. Le total de points de
Culture
magie de chaque citoyen taskien est réduit d’un point, mis à la
Civilisée.
disposition de l’empereur divin Zygas Taga, qui représente le
cout de la citoyenneté. Les chapitres Magie et Cultes fournissent
Langue des informations plus détaillées.
Taskien. À la création du personnage, un adulte taskien disposant de la
compétence Rites connait 1d3 sorts de magie populaire. Ajou-
tez ou supprimez un sort pour chaque catégorie d’âge en plus
Coutumes
ou en moins (voir le tableau des Âges de Mythras, page 32).
Taskiennes.
Les magiciens professionnels disposent en outre d’un sort pour
chaque tranche de 20 % de la compétence magique de leur dis-
cipline (Invocation ou Dévotion).
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Order ID : 160488
Personnages taskiens
Passions culturelles
Professions typiques
҉҉Amour (ami, frère ou sœur, compagne),
Toutes.
҉҉Haine (clan ou tribu rival),
Magie
Eskars Animisme, fétichisme*, magie populaire. Si le joueur le sou-
haite, un personnage eskar débutant peut dédier 1 point de
La tribu Eskar est l’une des principales tribus de la nation magie à ses ancêtres pour disposer d’un fétiche clanique et d’un
Sheng. Sa terre natale, le Petit Kitan, est située à l’est des hautes sort de magie populaire du clan par tranche de 20 % de sa com-
plaines du Kitan et vit aujourd’hui sous domination taskienne. pétence Rites.
Son unique cité, Bandaknar, est devenue un diocèse impérial et,
* Les traditions magiques eskars prennent leurs racines dans une forme
dès lors, beaucoup d’Eskars ont pris la citoyenneté taskienne,
d’adoration des ancêtres partagée par toute la nation sheng, avec quelques
certains sous la pression de fournir une preuve de soumission
nuances dans les pratiques de chaque tribu. Les Shengs créent des fétiches
« volontaire » à l’Empire. Depuis, les autres tribus shengs consi-
qui contiennent l’énergie magique de pactes établis pour toute la vie avec leurs
dèrent que les Eskars s’éloignent de plus en plus de l’idéal des
ancêtres tribaux. Les bénéfices de ces pactes se manifestent sous la forme
« tribus libres » des hautes plaines et deviennent les esclaves des
d’augmentations magiques. Les informations détaillées sur ces pactes sont
Taskiens. Néanmoins, cela n’est pas inhabituel, car les tribus ont
fournies dans le chapitre Magie.
toujours trouvé d’excellentes raisons pour s’opposer les unes aux
autres.
Classes sociales
Un résultat de 91-00 sur le tableau des Classes sociales
Culture
nomades indique l’appartenance du personnage au clan royal
Nomade.
et, en conséquence, sa capacité à devenir un chamane (sous
réserve d’avoir un POU de 14 ou plus). Dans ce cas, le per-
Langue sonnage acquiert la compétence Transe et suit un entrainement
Shengen (dialecte eskar). intensif afin de l’exploiter au mieux. À la création du person-
nage, tous les points de compétence libres doivent alors être
utilisés pour acquérir et développer cette compétence. Le futur
Coutumes chamane doit également dédier au moins un point de magie
Sheng (tradition eskar). aux ancêtres, afin de créer un fétiche d’âme.
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Compétences professionnelles
Langue
Thennaltais (dialecte régional*). Argent de départ
4d6 x 30 taskens. Le multiplicateur habituel de classe sociale
s’applique.
Coutumes
Thennaltaises.
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Order ID : 160488
Personnages taskiens
Peuple de la vallée
Magie
Magie populaire, animisme, théisme. Le peuple de la vallée
du Beshor vénère ses ancêtres, mais participe aussi à certains
du beshor cultes théistes du Djesmirket et de Tarsénie qui se sont propagés
jusqu’à eux. Leur culte des ancêtres est organisé à une échelle
Le peuple de la vallée du Beshor, une bande de terre verte nationale par une caste de prêtres-chamanes. Le peuple de
et fertile qui serpente au travers d’un désert aride, est divisé Yégusaï peut choisir de vénérer l’empereur taskien et d’acquérir
en trois entités politiques distinctes : le royaume de Zagre, qui la citoyenneté taskienne, mais rares sont ceux qui le font.
occupe la rive est du fleuve ; le royaume de Yégusaï, situé sur
la rive ouest, et qui est un État client de l’Empire taskien ; et Le culte beshorite des ancêtres est décrit au chapitre Cultes.
Haran, à la fois cité et district, qui a appartenu au royaume de
Yégusaï, et qui est maintenant annexé par l’Empire et soumis à
Classes sociales
sa loi. La population d’Haran vit sous la sévère domination des
Utilisez le tableau pour des personnages civilisés avec les
colons taskiens et leur pratique traditionnelle de vénération des
modifications suivantes : un résultat de 11-20 correspond à un
ancêtres est maintenant interdite.
serf haranite appartenant à un seigneur taskien ; un résultat
de 85-95 indique que le personnage fait partie de la classe des
Culture prêtres-chamanes.
Civilisée.
Professions typiques
Langue Artisan, Éclaireur, Éleveur, Fermier, Marchand, Pécheur. Les
Beshorite. personnages qui appartiennent à la classe des prêtres peuvent
choisir la profession correspondante, ceux qui appartiennent à
l’aristocratie peuvent choisir Guerrier.
Coutumes
Peuple de vallée du Beshor.
Argent de départ
4d6 x 40 taskens. Le multiplicateur habituel de classe sociale
Compétences standards s’applique.
Canotage, Coutumes, Dissimulation, Influence, Perspicacité,
Savoir Régional, Volonté.
Compétences professionnelles
Art (au choix), Artisanat (au choix), Commerce, Connaissance
(au choix), Langue (au choix), Rites (beshorites et/ou taskiens),
Survie.
Passions culturelles
҉҉Amour (ami, frère/sœur, amoureux romantique)
҉҉Haine (royaume rival, seigneur ennemi)
҉҉Loyauté (royaume)
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
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Order ID : 160488
Personnages taskiens
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
En hiver, nous portons un court gilet matelassé par-dessus À la fin, la mort viendra tous nous chercher. Mais avant que
notre tunique, des bas de laine et une cape nouée et épinglée cela n’arrive, tu devras vivre, chercher le bonheur et, par-des-
sur l’épaule gauche. Nous nous chaussons avec des sandales à sus tout, faire de ton mieux dans tout ce que tu entreprendras.
la semelle de cuir ou de chanvre. Celles des civils sont ouvertes Quand l’heure viendra de passer dans le royaume des ombres,
à l’extrémité tandis que celles des soldats sont complètement tu devras être prêt à méditer éternellement sur ce qui a été, et
fermées. Par temps de pluie, nous attachons une paire supplé- non plus sur ce qui aurait dû être.
mentaire de semelles en bois, pour garder nos pieds hors de la
boue. Les voyageurs portent souvent des chapeaux à large bord Qui nous dirige ?
en paille, en cuir ou en feutre. Dans nos foyers, nous restons
Notre dirigeant est l’empereur immortel Zygas Taga. Depuis
tête nue, sauf si nous conduisons un rite religieux où nous la
maintenant des générations, il vit reclus dans son palais, mais son
couvrons alors avec un filet ou un voile de lin ou de laine. Les
vice-roi, le Simulacre de Fer, conduit nos armées et fait appli-
hommes portent couramment une barbe méticuleusement tail-
quer nos lois. Un collège de prêtres du culte de l’Empereur, sélec-
lée. Selon les caprices de la mode, nos cheveux peuvent être
tionnés parmi les citoyens les plus renommés, gouverne chaque
longs ou courts, attachés ou huilés. Une coiffure recherchée est
cité de Tarsénie et chaque province impériale. Pour devenir l’un
un signe de richesse, particulièrement chez les femmes, car cela
d’entre eux, tu dois d’abord gagner la confiance de tes conci-
témoigne d’une vie de loisir et de la capacité à s’entourer de
toyens et servir comme édile dans un district communal, une ville
l’aide nécessaire pour la réaliser.
ou le faubourg d’une cité. La voie du pouvoir n’est plus l’apanage
Qu’est-ce qui est d’une petite classe d’aristocrates : elle est ouverte à tous.
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Personnages taskiens
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
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Order ID : 160488
Personnages taskiens
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Magie taskienne
Les Taskiens pratiquent la magie populaire, la sorcellerie et par exemple en entretenant les espaces publics, les monuments
le théisme. La magie populaire et le théisme sont des traditions et les autels.
autochtones nées en Tarsénie, tandis que la sorcellerie taskienne
Un personnage acquiert souvent des sorts de magie populaire
se fonde des savoirs magiques élaborés en Djesmirket, dans le Sud.
par l’intermédiaire de son culte, de sa communauté ou de l’or-
ganisation commerciale à laquelle il appartient. De nombreuses
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Order ID : 160488
Magie taskienne
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
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Order ID : 160488
Magie taskienne
Les dévots laïques doivent travailler encore plus dur pour une relique du culte, ou, parfois, possède un fidèle. Le miracle
obtenir l’aide de leur dieu. En effet, sans l’appui d’un culte, le est lancé dans une aire consacrée, mais comme l’objectif est de
dévot laïque rencontre souvent des difficultés pour accéder au rendre le dieu visible à tous, l’épiphanie doit avoir lieu dans un
lieu adéquat où formuler ses implorations. Les emplacements grand espace public ou son foyer être exhibé dans un défilé qui
où la magie théiste peut être acquise et rechargée sont jalouse- traverse la ville. La capacité d’apprendre ce miracle résulte d’un
ment protégés par les cultes, qui les considèrent comme leurs don accessible seulement à ceux ayant un score de Dévotion
jardins secrets. De plus, un lieu sacrosaint offre aux membres du d’au moins 71 %. Les autorités locales de chaque cité ou pro-
culte la panoplie complète des faveurs et miracles disponibles, vince s’assurent que les cultes locaux disposent des personnes
tandis qu’un dévot laïque n’y trouvera généralement qu’un seul capables et désireuses d’utiliser le miracle, afin que le festival
miracle : pour les accumuler, il devra accomplir de nombreux annuel du dieu se déroule correctement. En conséquence, pour
pèlerinages à travers toute la Tarsénie. Les cités tarséniennes chaque divinité importante, il y a toujours un culte jouissant
assistent leurs très nombreux dévots laïques dans leur quête d’une reconnaissance officielle et soutenu par l’État qui a la res-
des pouvoirs offerts par les dieux. Chaque année, elles orga- ponsabilité de former ses fidèles à l’utilisation de ce miracle. La
nisent des festivals publics où les dieux sont accessibles à tous les durée du miracle est de 15 minutes par tranche de 10 % du
croyants, et non plus seulement aux membres des cultes théistes. score de Dévotion du lanceur. Une véritable épiphanie est la
L’évènement central de ces festivals s’appelle l’épiphanie. pièce maitresse des observances religieuses qui s’étendent sur
toute la durée du festival, parfois pendant plusieurs jours.
Épiphanie Toute magie officielle lancée en présence du dieu prendra effet
Les divinités tarséniennes disposent du miracle d’Épiphanie, normalement et tout participant actif de la cérémonie qui offre
qui permet d’invoquer une divinité en personne lors d’un rite au moins 50 % de ses points de magie pour la journée et réussit
religieux majeur. L’accès à ce miracle est un don que le dieu un jet de Rites appropriés bénéficiera des bienfaits du dieu.
réserve toujours à ses favoris. En dehors d’une épiphanie, il est Les rites majeurs de ce type se déroulent dans les temples offi-
extrêmement rare qu’une divinité se sente obligée d’intervenir ciels du dieu, bien que, parfois, une procession se déplace vers
directement dans les affaires humaines et décide de faire spon- un site sacrosaint ou un temple encore plus important situé à
tanément son apparition. l’extérieur de la cité. Certains cultes qui disposent (par l’intermé-
Pour un dévot, l’épiphanie est toujours l’occasion d’approfon- diaire de leurs fidèles) du miracle Appeler (divinité) invoquent le
dir sa dévotion, en reconstituant ou en augmentant ses réserves dieu en privé en dehors du contrôle de l’État. Cette pratique est
de dévotion. Même si sa voix semble couverte par la foule des considérée comme une mauvaise action, relevant probablement
autres adorateurs, un dévot peut adresser une supplique à son du crime de trahison, et c’est donc une chose politiquement
dieu et lui demander l’accès à un nouveau miracle ou une nou- dangereuse à faire.
velle faveur. La chance de succès est égale au score de sa com-
pétence Dévotion, modifié par sa compétence Rites (Taskiens). Veillée
En cas de maladresse pendant une épiphanie, le dieu impose La veillée est le processus par lequel un adorateur tente de
un geas ou un tabou à l’adorateur et lui refuse le miracle ou communier avec son dieu afin de recharger sa réserve de dévo-
la faveur demandés. Le respect de l’obligation reçue jusqu’à la tion ou acquérir un nouveau miracle. Pour ce faire, le person-
prochaine épiphanie est un préalable pour que la prochaine ten- nage doit se rendre dans un temple ou un lieu sacrosaint (ou se
tative ait une chance de réussir. trouver en présence d’une relique sacrée) et passer son temps
en prières, contemplation, incubation (dormir dans l’espoir
Épiphanie de recevoir une vision) et, parfois, jeûne. L’acceptation par le
Durée (spéciale), Rang Acolyte dieu des offrandes du dévot et l’octroi des bénéfices demandés
peuvent être représentés par des tours de tâche, chaque tour
Il existe un miracle différent d’Épiphanie pour chaque dieu
correspondant à 24 h de veillée (cf. Mythras p. 65). Selon le
tarsénien. Il n’est généralement utilisé que pendant le grand
choix du maitre de jeu, la sainteté du lieu peut influencer la
jour sacré du dieu — qui peut différer d’une cité à l’autre, même
probabilité d’obtenir une réponse positive — voir la section sur
si la divinité est identique. L’Épiphanie provoque la manifesta-
les lieux d’adoration pour plus d’information.
tion du dieu, qui s’incarne le plus souvent dans une statue ou
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Lieux d’adoration
Aura sacrée Taille d’un temple équivalent Nombre de miracles disponibles Difficulté pour la veillée
Numineuse Sanctuaire mineur 1 (0) Herculéen
Sainte Sanctuaire modeste 1d3 (1) Redoutable
Vénérée Sanctuaire majeur, temple mineur 1d3 + 1 (2) Difficile
Bénie Temple modeste 1d3 + 2 (2) Standard
Grandiose Temple majeur 1d3 + 3 (3) Facile
Si le suppliant ne peut maintenir sa veillée suffisamment long- que si le dieu ou les dieux auxquels il est consacré disposent de
temps pour qu’elle réussisse ou si l’un des jets de dé est une 6 miracles à offrir. Parfois, un miracle spécifique n’est dispo-
maladresse qui brise la veillée et provoque l’échec de la tenta- nible que dans un seul et unique lieu sacrosaint. Le chiffre entre
tive, la supplication ne peut plus être réitérée avant que la com- parenthèses indique le nombre maximal de miracles accessibles
pétence Dévotion du suppliant ait augmenté. aux dévots laïques. Certains lieux peuvent être sacrosaints pour
plusieurs divinités. Dans un lieu sacrosaint, la probabilité que
Limites d’une religion la prière d’un dévot en veillée soit entendue dépend de l’aura
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Order ID : 160488
Magie taskienne
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
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Order ID : 160488
Magie taskienne
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Fétiches shengs
Type de fétiche Tengir Eskar Kismek Dragomien
Fétiche clanique Tatouage Tatouage Tatouage Tatouage
Fétiche d’Âme Queue de cheval Tatouage Tatouage Queue de cheval
Fétiche Spirituel Variable Variable Tatouage Variable
Protection contre les Esprits Phylactère Bandeau Tatouage Phylactère
Protection contre les Sorts Piercing Torque Tatouage Améthyste
Protection contre les Blessures Tatouage Gilet Tatouage Ceinture
Protection contre le Poison Peau de serpent Peau de serpent Tatouage Piercing
Fétiche de Chance Os de doigt Crâne de rat Tatouage Talisman d’argent
Fétiche Spirituel contre les Blessures doivent s’attendre à recevoir un geas les
Typiquement utilisé pour lier des esprits, au cout d’un point de contraignant à combattre sans armure, ou même nus.
magie par point d’intensité de l’esprit. Employé pour les esprits
extérieurs à la tradition.
Fétiche de Protection contre le Poison
Immunise contre un type ou une catégorie de poison (venin
Fétiche de Protection contre les Esprits de serpent/injecté, végétal/ingéré, au contact, etc.) par point
Bloque les esprits hostiles, au cout d’un point de magie par de magie.
point d’intensité de l’esprit.
Fétiche de Chance
Fétiche de Protection contre les Sorts Fournit un point de chance additionnel au prix d’un point de
Bloque les sorts hostiles, au cout d’un point de magie pour 3 magie. Ce fétiche ne se cumule pas avec lui-même.
points de magnitude du sort. Des exemples de fétiches communs et d’objets supports sont
indiqués ci-dessous dans le tableau des Fétiches shengs.
Fétiche de Protection contre les Blessures
Bloque 1 point de dégâts par point de magie, après réduction Utiliser des fétiches
éventuelle due à l’armure et aux autres protections ; ou bloque Pour fonctionner, la plupart des fétiches doivent être portés et
3 points d’un type particulier de dégât (arme d’estoc, arme sont considérés comme toujours actifs. Comme ils sont alimen-
contondante, arme tranchante, feu…) par point de magie ; ou tés par les points de magie investis par le bénéficiaire, les fétiches
bien annule l’effet néfaste d’un effet spécial tel que Étourdir, ne fonctionnent généralement que pour eux et ne sont pas trans-
Empaler, Maximiser les Dégâts ou Saigner pour un cout de 2 férables. Si le propriétaire meurt, il y a une petite chance, égale
points de magie. Ceux qui arborent un tatouage de Protection au POU du propriétaire, que le fétiche retienne son pouvoir et
puisse être transféré à un nouveau porteur.
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Order ID : 160488
Magie taskienne
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Cultes
Pour les citoyens originaires de Tarsénie, comme pour nombre Les initiés des cultes organisés de la divinité ont à leur disposi-
d’étrangers devenus citoyens après avoir rejoint le culte de tion une gamme plus étendue de miracles. Certains peuvent être
l’Empereur, l’adoration d’un ou plusieurs dieux du panthéon uniques et disponibles seulement dans un sanctuaire ou un site
tarsénien constitue une part essentielle de l’identité taskienne. sacrosaint particulier. Un pèlerinage vers ce lieu est alors le seul
Beaucoup de Taskiens appartiennent simultanément à plusieurs moyen d’acquérir le miracle.
cultes, car c’est à la fois un signe de piété et d’engagement dans
la société. En outre, le culte de l’Empereur n’offrant aucune Tarsen
assistance dans l’au-delà (du moins, pas avant l’apothéose de
Tarsen est le père fondateur de la race tarsénienne et le patron
Zygas Taga), seuls les dieux traditionnels peuvent répondre à
des lois, des coutumes et des religions. Il fut mortel à une époque,
cette préoccupation fondamentale de l’humanité.
avant d’être élevé au rang de divinité pour rejoindre le panthéon
L’adoration des dieux taskiens est tout aussi collective que per- de dieux qu’il avait lui-même assemblé. Les fidèles et les dévots
sonnelle, publique que privée. En réalité, il existe une myriade de Tarsen sont souvent des ecclésiastiques qui officient lors des
de petits cultes qui servent chacun une communauté, une acti- célébrations et enseignent le savoir religieux.
vité commerciale ou même une famille spécifique, avec leurs
Sphères : Loi, coutumes, religion
propres règles et leur propre liturgie. La majorité d’entre eux
sont de nature locale et opèrent à petite échelle, au point que, Miracles : Langues, Stipulation
dans les cités et les grandes villes, plusieurs cultes consacrés à la
même divinité peuvent se faire concurrence et se querellent bien
souvent pour être le plus connu et le plus respecté. Thesh
Le dieu tarsénien du feu est le patron des artisans qui utilisent
Panthéon taskien
le feu dans leur travail. De nombreuses guildes d’artisans, de
ferronniers, d’armuriers et de forgerons artisans qui utilisent le
feu dans leur travail le vénèrent. C’est aussi le dieu de la mort,
Le panthéon de dieux réunis par Tarsen est unique et sa litur-
car presque tous les Tarséniens incinèrent leurs défunts. Lors
gie se distingue aisément des pratiques religieuses des peuples
des rites funéraires d’un citoyen, le nom de Thesh est souvent
voisins. En règle générale, les Tarséniens ne vénèrent pas les
invoqué avant que l’esprit du mort ne parte sur le chemin des
forces impersonnelles de la nature ou les dieux si puissants et abs-
Mille Enfers. C’est aussi le dieu tutélaire de la cité de Taskay, où
traits qu’il est difficile d’établir une relation personnelle avec eux.
il est adoré par l’aristocratie locale. La ville abrite un régiment
Les dieux tarséniens sont proches de l’humanité et chacun d’eux
de guerriers fidèles de son culte, les Héros invincibles de Taskay,
porte un intérêt à un aspect précis de la condition humaine. La
qui est l’équivalent taskien d’une garde prétorienne et qui pos-
plupart des gens essaient d’en vénérer le plus possible, en y ajou-
sède des armes à feu.
tant parfois des divinités purement locales ou obscures.
Sphères : Feu, métallurgie, guerre
Dans la suite, les sphères d’intérêt de chaque divinité sont
détaillées ainsi que les miracles fournis aux membres laïques. Miracles : Dispersion d’Élémentaire, Invocation d’Élémentaire (salamandre)
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Order ID : 160488
Cultes
Hounvel Engraissement
Durée (spéciale), Rang Initié
Hounvel est le patron des paysans et des ouvriers. Il est repré-
Ce miracle accélère la croissance d’un animal domestiqué pos-
senté comme un camarade joyeux et grivois, dont les rites s’appa-
sédant la caractéristique INS, habituellement pour l’abattre et
rentent généralement à des aventures alcoolisées et tapageuses.
consommer sa viande. La croissance s’effectue pendant la durée
On dit qu’Hounvel réussit à convaincre Samansé, la déesse de
du miracle, qui est de 15 minutes environ, puis devient perma-
la Terre, de laisser sa fille Kait, une déesse des céréales, devenir
nente. Chaque point d’intensité augmente de 10 % le poids de
son épouse et rester avec lui pendant les deux tiers de l’année.
l’animal, ce qui peut augmenter sa TAI (voir tableau page 220
Ainsi les anciens apprirent à labourer le sol et à moissonner les
de Mythras) si elle est en dessous du maximum de son espèce.
récoltes pour se nourrir. Hounvel ne disposant d’aucun temple
officiel, le peuple le vénère généralement auprès d’autels de Une autre version de ce miracle fait simplement vieillir l’ani-
village. mal, au rythme d’un mois par point d’intensité jusqu’à ce qu’il
atteigne sa TAI adulte. Il conserve alors la même condition phy-
Sphères : Agriculture, élevage, travail physique
sique. Ainsi, si le miracle est lancé sur une bête immature, mais
Miracles : Dissimulation des Récoltes, Engraissement, Fécondité, Labourage bien nourrie et en bonne santé, le résultat sera un spécimen plus
vieux, plus gros et en toute aussi bonne santé.
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Kait Jarmost
Kait est la déesse tarsénienne de l’orge. Sa représentation la Jarmost est le protecteur des marins, des voyageurs et des astro-
plus courante la montre comme une jeune vierge au service logues. C’est lui qui enseigna aux hommes comment s’orienter
des prêtresses de Samansé et, lors de certains festivals, comme grâce aux étoiles et, lorsque celles-ci étaient dissimulées par des
future mariée et mère de famille. Dans les rituels et les mythes, nuages, comment utiliser une boussole. On doit aussi à Jarmost
elle est fortement liée à Hounvel, le dieu fermier. l’invention de la roue, du premier bateau et du joug. Il se ser-
Sphères : Orge, brassage, récolte vit du joug pour tirer une charrette et le montra ensuite à son
frère Hounvel, qui l’utilisa pour labourer. Jarmost a également
Miracles : Bénédiction de l’Orge inventé les nombres, qu’il plaça sur une roue afin de mesurer des
distances. Les « roues de Jarmost » sont des instruments astrolo-
giques qui montrent le mouvement des corps célestes et sont des
Bénédiction de l’Orge aides précieuses pour la navigation.
Durée (spéciale), Rang Initié Sphère : Artisanat, invention, navigation
Ce miracle est utilisé pour bénir l’orge après la récolte. Chaque Miracles : Dégager les Cieux
point d’intensité permet de bénir un gros sac d’orge (10 ENC),
avec pour effet de lui donner une qualité supérieure. Particuliè-
rement prisée, l’orge bénite est bien plus nourrissante que le blé Sumis
et les plus fortunés exigent que leur pain et leurs bières soient
Sumis est la déesse des forêts, des montagnes et des autres
produits à partir d’orge bénite. S’il est utilisé sur les grains, le
types d’étendues sauvages, où la chasse et la survie sont les
miracle fait en sorte qu’ils atterrissent au meilleur endroit lors
maitres-mots. Le plus souvent, ses adorateurs désirent explorer
des semis, qu’ils germeront correctement et qu’ils formeront de
leurs instincts primitifs, afin de mieux appréhender leur place
bonnes racines. Il ne faut donc que 10 picotins (soit 90 litres) de
dans l’ordre naturel des choses. Certains sont des chasseurs ou
grains bénits pour ensemencer un hectare de terre, soit la moitié
des hommes des bois de profession. Les temples de Sumis ne
de la quantité habituellement nécessaire.
disposent pas de personnel permanent, mais beaucoup de ses
L’orge bénite est vendue pour trois fois le prix de l’orge sites sacrosaints sont habités par d’imprévisibles esprits gardiens.
courante. Sumis peut aussi bien sauver ceux qu’elle aime des dangers de
la nature que déchainer ces mêmes dangers sur ceux qu’elle
Machank méprise. Son miracle Caméléon ne fonctionne que dans un
environnement naturel.
Machank est le dieu de la guerre favori des Tarséniens. Seuls
les intrépides prêts à risquer leur vie se tournent vers lui et la Sphère : Chasse, nature, animaux sauvages
divine folie qu’il confère. Sur les champs de bataille, la folie de Miracles : Anéantissement des Récoltes, Caméléon, Croissance, Folie,
Machank pousse ses fidèles à chercher le danger et les empêche Restauration
de fuir tant que l’objectif n’a pas été atteint. Les militaires qui
vénèrent Machank reçoivent une prime additionnelle, une part
supplémentaire de butin et chaque année révolue de leur service Anéantissement des Récoltes
compte pour cinq années. Généralement, ceux qui survivent Durée (spéciale), Rang Initié, Zone (kilomètre carré)
plus d’un an ou deux à son service estiment avoir acquis une Ce miracle a l’effet opposé de celui de Bénédiction des
renommée suffisante pour quitter le service actif du culte. Récoltes. Il affecte un nombre de kilomètres carrés égal à son
Sphères : Bataille, conflit, meurtre intensité. La zone d’effet est infestée de créatures qui déracinent
les semences et le champ lui-même est étouffé par des mauvaises
Miracles : Berserk, Peur, Sceau Sanglant herbes qui expulsent toutes les récoltes plantées par l’homme.
Anéantissement des Récoltes et Bénédiction des Récoltes s’an-
nulent l’un l’autre. Chaque instance de ce miracle connu par un
fidèle peut être utilisée une fois par an.
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Order ID : 160488
Cultes
Jezri Téthis
Jezri est une déesse jekkarine importée, dont les initiés sont de Cette déesse est la personnification tarsénienne de l’amour.
jeunes vierges servant dans les temples de Zygas Taga et de sa Dans son célèbre temple de Zarina, ses serviteurs se prostituent
conjointe Jekkara. Ces filles réalisent des danses rituelles durant dans la cour. Ses dévots sont habituellement de riches citadins
les principaux festivals et vivent dans un isolement strict sous la à la recherche de distractions sexuelles. Ils développent des
surveillance d’une prêtresse. Jezri est l’étoile du matin et accom- réseaux sociaux complexes à travers lesquels ils peuvent s’adon-
pagne la Lune dans le ciel nocturne. ner à leurs passions.
Sphère : Danse, obéissance, virginité Sphère : Fertilité, Amour érotique, prostitution
Jekkara Basat
Les temples de la déesse de la nuit sont associés à ceux de Zygas Dieu tarsénien de la lumière, des soins et du dévouement désin-
Taga. Seules les femmes jekkarines de haute lignée peuvent la servir téressé, Basat est considéré comme une divinité importée de
et, en dehors de la patrie jekkarine, le seul rôle du culte est d’ajouter Djesmirket. Il est l’ennemi juré de Gomorg, le démon de la mort,
une touche mystique et pompeuse aux rites du culte de l’Empereur. dont les serviteurs infernaux n’osent pénétrer dans le monde des
La déesse est source de la sagesse féminine et maitresse des savoirs hommes que la nuit, lorsque Basat se repose. Selon le folklore,
secrets et du pouvoir qu’ils procurent. Entre l’aube et le crépuscule, Basat courtisait Téthis grâce aux poèmes et aux chants de Méraï
la magnitude des miracles de Jekkara est par défaut de 1. et combattit pour elle son cruel mari Machank. Il a aussi fait la
Sphère : Intuition, magie, nuit cour à sa sœur Sumis et a ramené Kait des Enfers pour la rendre
à son ami Hounvel. Le culte de Basat est populaire chez les sol-
Miracle : Lueur Lunaire dats. Son grand festival se tient dans la cité de Pryjarna.
Sphère : Camaraderie, vérité, vie
Lueur Lunaire
Durée (spéciale), Rang Initié Miracles : Confrérie Sacrée, Éclat du Jour
Miracle : Charmer
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Dispersion de Fantômes
À Distance (mètres), Durée (instantané), Rang Initié
Congrégations (cultes
Dispersion de Fantômes bannit les esprits des morts qui de magie populaire)
infestent le Monde matériel vers leur véritable demeure : les La plupart des congrégations sont constituées de fidèles laïques.
Mille Enfers. Seuls les esprits ayant un POU maximum de trois Comme les rituels nécessaires aux services liturgiques ordinaires
fois l’intensité du miracle sont affectés. Un esprit des morts n’a sont des sorts de magie populaire, un fidèle laïque est capable de
droit à aucun jet de résistance, cependant, s’il est lié par une les apprendre. L’alternative consiste à faire appel à un clerc pro-
autre magie, la magnitude du miracle doit être supérieure à fessionnel, qui conduira le service pour un prix tarifé à la jour-
celle de la magie du lien pour que le miracle fonctionne. née ou même à l’heure. Généralement, les congrégations n’ont
pas de rang d’acolyte ni de prêtre. Des membres individuels
Hamath peuvent y devenir dévots à titre personnel, et disposer donc de
la capacité d’exhorter des miracles, ou même de recevoir des
Hamath est le champion des pauvres. Comme l’Empire sou-
dons divins. Ce faisant, ils gagnent bien souvent le respect et
tient ses citoyens lorsqu’ils traversent des périodes difficiles,
l’admiration de leurs congénères, car la dévotion est considérée
Hamath se cantonne à s’occuper des déracinés, des oppri-
comme un but admirable en soi, mais ne s’élèvent pas automati-
més, des esclaves et des hors-la-loi. Ainsi, c’est aussi le dieu
quement dans la hiérarchie du culte. Une congrégation fournira
des voleurs. Les « groupes d’entraide » qui se forment sous son
volontiers tout le soutien matériel qu’elle peut offrir aux dévots
patronage sont célèbres pour leur façon de se servir des biens
et aux pèlerins.
d’autrui. Hamath peut apparaitre sous les traits d’un homme ou
d’une femme, habituellement comme un personnage riche et La vocation d’une congrégation est de desservir un secteur
gras distribuant des cadeaux. ou une communauté spécifique, comme une profession, une
famille ou un groupe ethnique. Sa zone d’influence peut être
Sphères : Générosité, liberté, vol
réduite à un simple pâté de maisons, à une guilde de commer-
Miracle : Contrecoup çants ou à un hameau rural. Les plus grandes peuvent s’étendre
sur l’intégralité de l’arrondissement d’une cité ou sur un can-
ton. Dans l’Empire, les cultes communautaires sont les cultes
Types de culte les plus nombreux. Ils jouent souvent le rôle de recruteurs pour
les cultes officiels, qui doivent s’assurer que les divinités les plus
Bien souvent, un culte n’est que la face religieuse d’une com- importantes sont correctement honorées.
munauté à laquelle un personnage appartient déjà, qu’il s’agisse
de sa famille, de son unité militaire, de sa guilde ou même de son Adhésion
groupe de voisins. Dans ce cas, l’adhésion est automatique et la Aucune initiation n’étant requise, toute personne appartenant
hiérarchie quasi inexistante, le but du culte étant simplement de à la communauté ayant donné naissance à la congrégation
se réunir pour accomplir des actes d’adoration. Ces cultes com- est généralement bienvenue. Les fidèles sont supposés faire de
munautaires informels, qui ne proposent généralement aucune petites donations volontaires en temps ou en argent, à la mesure
magie théiste, sont appelés des congrégations. de leurs moyens. D’ordinaire, la hiérarchie de la congrégation
Des cultes plus formels et structurés ont été mis en place pour est simplement celle de la communauté dont elle émane. Ainsi,
garantir la bonne organisation des festivals religieux annuels, un chef de famille guidera la pratique religieuse de sa famille,
l’entretien des sites sacrosaints et la préservation des artéfacts un maitre de guilde celle de ses compagnons et un officier celle
sacrés. Certains de ces cultes sont très anciens, leur règlement est de ses soldats.
établi de longue date et leur hiérarchie se base sur un principe
d’initiation puis d’ascension dans les rangs du culte. Ils proposent Membres dévots
un accès plus aisé aux miracles que celui dont dispose un citoyen Les congrégations soutiennent généralement leurs membres
à travers sa dévotion personnelle et ses pèlerinages. Lorsqu’un qui souhaitent devenir dévots. En retour, les fidèles dévots ont
culte reçoit un soutien officiel, il devient presque automatique- le devoir de consacrer une plus grande part de leur temps et de
ment responsable d’un temple public ou d’un site sacrosaint, ce leurs ressources au bénéfice du culte.
qui lui octroie de fait une influence certaine, si ce n’est un contrôle
direct, sur toute congrégation locale vénérant la même divinité.
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Order ID : 160488
Cultes
Compétences
Une congrégation forme gratuitement ses membres aux rites
taskiens, mais n’offre généralement aucun autre enseignement,
magique ou non, sauf si la congrégation fait partie intégrante
d’une profession. Néanmoins, un futur pèlerin peut recevoir une
formation dans les compétences et les connaissances nécessaires
pour son voyage.
Objets du culte
Une congrégation peut vénérer n’importe lequel des dieux
du panthéon tarsénien (et parfois plusieurs d’entre eux, cer-
Cultes théistes
taines congrégations étant connues pour adorer collectivement Les cultes théistes sont des structures organisées qui disci-
jusqu’à six divinités différentes). Son but est souvent charitable. plinent la dévotion de leurs membres et facilitent leur accès aux
Ses membres contribuent aux festivals religieux annuels et miracles et aux dons divins. Ces cultes se divisent en cultes offi-
apportent leur aide à ceux qui envisagent de profiter du festival ciels, qui bénéficient de la reconnaissance de l’État, et en cultes
pour faire acte de dévotion. ésotériques, qui sont des organisations privées et parfois secrètes.
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
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Order ID : 160488
Cultes
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
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Order ID : 160488
Cultes
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
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Order ID : 160488
Cultes
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Le prix de la trahison
Contrevenir aux règles du culte de l’Empereur est susceptible d’être considéré comme une trahison, mais tout
acte de trahison n’est pas forcément puni par d’horribles tortures ou par la mort. Pour certains d’entre eux, une
période d’exil est prononcée, et, pour d’autres, une rééducation assortie de pénitences ayant pour résultat une augmentation
du score de Loyauté (Empereur) du coupable.
Qu’un inquisiteur soit au courant ou pas, participer à un acte de trahison aura certainement un effet négatif sur le score de
Loyauté (Empereur). Si le score tombe à zéro à la suite des actions et des choix d’un citoyen (et qu’il ne s’agit donc pas des
conséquences du miracle Excommunication), celui-ci est considéré comme un apostat. L’apostasie est un acte de trahison qui
occupe les inquisiteurs pendant les périodes calmes, ces derniers en profitant pour arrêter ce genre de traitres. Les circonstances
factuelles et la gravité d’un acte de trahison conditionnent la peine infligée. Utilisez le tableau des Trahisons comme guide.
Sanctions
Généralement, lorsqu’il enquête sur le terrain, un inquisiteur a autorité pour décider du sort de celui qu’il a jugé coupable.
Bien sûr, si le suspect est une personne importante, influente ou populaire et, en particulier, s’il est d’un rang supérieur à celui
de l’inquisiteur dans le culte de l’Empereur, d’autres avis sont nécessairement requis et la politique joue un rôle important dans
le résultat. La clémence d’un inquisiteur peut généralement aller jusqu’à n’exiger qu’un acte de contrition ou une pénitence,
avec pour seule conséquence l’augmentation du score de Loyauté (Empereur) du traitre. Néanmoins, si c’est le seul résultat
d’une enquête, l’inquisiteur aura sans doute perdu son temps avec des broutilles. Habituellement, ce genre de punition insi-
gnifiante est réservé à ceux qui se sont compromis en fréquentant un traitre véritable. Pour un tel individu, les peines possibles
sont les suivantes.
Excommunication : L’utilisation du miracle Excommunication supprime la connexion de l’accusé avec l’Empereur et le
dépouille ainsi de sa citoyenneté, avec de graves conséquences si d’autres peines sont prononcées. Un inquisiteur peut choisir
de suspendre temporairement la citoyenneté de la cible dans le but d’utiliser des techniques d’interrogatoire que la loi interdit
sur un citoyen. La durée du sort est mesurée en minutes et peut être augmentée avec le miracle Extension. Un compagnon de
Fer ou un exarque peut lancer Excommunication de manière permanente.
Exécution : Un coupable condamné à l’exécution est généralement excommunié avant d’être supprimé, ce qui lui retire le
droit de voir son cas soumis à un examen public. L’exécution peut avoir lieu en privé et le corps être rendu à la famille pour
qu’il reçoive les rites funéraires, ou avoir lieu en public, le corps étant alors trainé dans les rues par des crochets, suspendu dans
une cage devant la foule ou encore jeté dans une rivière ou dans une décharge publique. Aucune technique d’exécution n’étant
définie pour une trahison, c’est l’inquisiteur qui décide selon son appréciation ou son caprice.
Exil : Il existe deux formes d’exil, chacune impliquant une excommunication. La plus clémente consiste simplement à inter-
dire à la cible de revenir dans sa région d’origine et d’en souffrir toutes les conséquences ; le condamné s’en accommode géné-
ralement en s’établissant ailleurs dans l’Empire, peut-être dans une des nouvelles provinces. La forme la plus dure d’exil est
une expulsion pure et simple du territoire impérial, et cela inclut parfois les protectorats, car les traités diplomatiques donnent
aux Taskiens les moyens de s’assurer que leurs alliés appliquent réellement la décision d’expulsion.
Proscription : Un individu proscrit voit l’ensemble de ses biens confisqués au bénéfice de l’État. Si la proscription s’accom-
pagne d’une exécution, l’État hérite des biens du condamné et sa famille est ruinée. Si elle fait suite à une excommunication,
le condamné se retrouve entièrement dépouillé de la protection de la loi et, pendant que l’État prend ses biens, n’importe quel
autre citoyen peut décider de lui prendre la vie.
Appels
Un citoyen mis en cause par un inquisiteur a le droit d’en appeler au Simulacre de Fer pour qu’il intervienne ou juge lui-
même le cas. Le mis en cause doit obligatoirement faire son appel avant d’avoir été excommunié, car l’appel est en fait une
demande d’intervention divine adressée à l’Empereur. Le Simulacre est censé être une créature exempte de préjugés et de
motivations personnelles (bien que cela ne soit pas entièrement le cas). Dès lors, ses sanctions sont considérées comme
« dépassionnées », ce qui signifie qu’elles peuvent être extrêmement brutales s’il estime qu’un exemple servira le
bien public.
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Order ID : 160488
Cultes
Trahisons
Crime Sanction Perte de Loyauté
Réalisation immédiate d’une action garantissant l’augmentation du score de
Apostasie Loyauté du délinquant jusqu’à une valeur positive. Si ce traitement est refusé ou Non applicable
échoue, l’exil est prononcé.
Exécution et Proscription si la contrefaçon concerne une monnaie taskienne officielle.
Contrefaçon Contrefaire une monnaie étrangère n’est pas un crime de trahison, néanmoins cela 3d6 + 6
peut déboucher sur des poursuites civiles lancées par les clients escroqués.
La divination dont l’objet est de scruter la destinée de l’Empereur ou celle de
l’Empire est strictement interdite. Comme le futur de la plupart des gens est
Variable, de 1d6
d’une façon ou d’une autre lié à ces deux destinées, la divination est en général
à 4d6 + 6 selon
Divination désapprouvée et ses praticiens sont fréquemment éliminés. Celui qui emploie un
la nature de
voyant de Jelhaï pour connaitre le futur de sa vie amoureuse s’en sortira avec une
l’enquête
peine plus légère. En général, l’excommunication, l’exil et la proscription peuvent
être utilisés.
Variable, de 1d6
Transmettre des informations à une puissance potentiellement hostile est puni jusqu’à 2d6 + 6
différemment selon le degré d’hostilité de la puissance étrangère et le niveau ou le en temps de
Espionnage
type d’informations transmises. L’excommunication, la proscription et l’exil sont des paix, et peut-être
options possibles, tout comme une exécution. 5d6 + 6 en temps
de guerre
Exil jusqu’au remboursement de 1d4 + 1 fois la somme détournée. Proscription en
Fraude fiscale 1d6 + 6
cas de non-remboursement.
Interdiction d’absorber tout anagathique ou exil ; division des biens entre les 1 par jet de
héritiers alors que le coupable vit encore ; exécution si un tiers a été blessé ou vieillissement
Immortalité maltraité pendant le procédé (cela inclut les victimes vampirisées magiquement évité, 4d4 + 6 en
ainsi que les héritiers privés d’héritage par la longévité du coupable s’ils déposent un cas d’immortalité
recours formel !) ; sinon exil et proscription. réelle
Exécution et proscription pour les meneurs, excommunications et exil des partisans
Rébellion passifs (dans le cercle familial et la population) à moins que leur implication dans la 3d6 + 6
rébellion soit telle que la punition pour apostasie puisse être employée.
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Lier un Acolyte
Durée (mois), Rang Prêtre, Résistance (Volonté) Contacter l’Empereur
Durée (minutes), Rang Grand Prêtre
Ce miracle lie un acolyte du culte pour qu’il serve après sa
mort en tant que fantôme. Le lien requiert la préparation d’un Ce miracle exige l’utilisation du miroir consacré en cuivre
objet ou d’un bâtiment approprié qui va agir comme un point battu qui est accroché dans le sanctuaire intérieur de tous
focal. Si ce point focal est détruit, l’esprit est libéré. La durée se les temples du culte de l’Empereur. Il offre à l’utilisateur une
réfère à la période pendant laquelle l’esprit de la cible est mis chance d’attirer l’attention de l’Empereur égale au score de
en réserve et lié à l’urne cinéraire dans laquelle ses restes mor- sa Loyauté (Empereur). En cas de succès, une communication
tels sont conservés. Avant l’expiration du miracle, le prêtre peut directe s’établit : l’image de l’Empereur apparait dans le miroir,
fournir des instructions pour l’accomplissement d’une tâche le lanceur peut s’adresser à lui et celui-ci lui répondra dans une
ou transférer le lien vers un autre lieu. Indépendamment de la voix chargée d’écho.
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Order ID : 160488
Cultes
Cercle de Pouvoir Le Livre Rouge est le grimoire standard des agents et contient
Durée (spéciale), Rang Prêtre, Résistance (Volonté), Zone (spéciale) typiquement les sortilèges suivants :
Ce rituel permet aux membres d’un même collège de rassem- Augmenter (CHA), Dominer (non-citoyen)*, Intuition, Marque Magique,
bler leurs points de magie afin d’invoquer un sortilège (ce qui Sentir (assassin)
inclut la création d’enchantement) de grande puissance ou de * Une variante de Dominer (Humain) qui ne fonctionne pas sur les
longue durée. Le miracle doit être exhorté dans le sanctuaire citoyens taskiens ni sur les esprits, les non-humains, etc.
intérieur d’un temple de Zygas Taga et il affecte quiconque se
trouve dans ce lieu. Le nombre maximal de personnes admises Le Livre Jaune est le grimoire standard des compagnons et
dans le cercle est égal à l’intensité du miracle. Les participants contient généralement les sortilèges suivants :
admis contre leur gré peuvent résister au miracle ou fuir la zone Augmentation des Dégâts, Augmenter (CON), Augmenter (DEX), Aug-
s’ils le peuvent. Le responsable du cercle attire à lui tous les menter (FOR), Régénération, Renoncer (repos), Résistance aux Dégâts
points de magie disponibles (c’est-à-dire hors réserve(s) de dévo-
tion) de chaque participant. En outre, la compétence Manipu-
lation du chef du cercle est augmentée de la somme des seuils
Culte de Tarsen (culte officiel)
critiques des autres participants dans cette compétence. Père légendaire du peuple tarsénien, Tarsen est le dernier
humain à être devenu un dieu avant l’Empereur Zygas Taga.
Le Cercle de Pouvoir reste actif jusqu’à son annulation par le Considéré comme le fondateur de la civilisation tarsénienne, on
responsable ou sa destruction. Tant qu’il est actif, tous les parti- lui attribue l’apport des lois et l’invention du commerce, qui per-
cipants sont soumis à la volonté du responsable du cercle et ne mettent aux hommes de vivre ensemble et de subvenir à leurs
peuvent entreprendre aucune action indépendante. Si le cercle besoins sans recourir à la violence. Plus important encore, c’est
est brisé par la force ou si le jet d’Invocation aboutit à une mala- le fondateur de la religion tarsénienne telle qu’elle est pratiquée
dresse, chaque participant doit réussir un jet de Volonté sous aujourd’hui. Tarsen a déterminé quelles divinités allaient for-
peine de se retrouver abasourdi (comme sous l’effet du sort de mer le panthéon de son peuple et la manière dont elles seraient
magie populaire Confusion) pendant 1d6 rounds de combat et vénérées. À l’âge impérial, tous ces éléments ont constitué le
de perdre tous ses points de magie disponibles sauf 1. socle de la société taskienne.
Le Livre Bleu est le grimoire standard des prêtres de Zygas Nature du culte
Taga et contient typiquement les sortilèges suivants : Tarsen est vénéré à travers un culte officiel dans chaque cité
Bannir, Dominer (citoyen), Enchanter, Neutraliser la Magie, Piéger l’Âme de l’Empire, sauf Pryjarna et Sorandib. Dénommés flamens, ses
(utilisé dans des circonstances spéciales), Résistance aux Esprits, Résistance prêtres supervisent les coutumes, les traditions et les lois, et régu-
aux Sorts, Sceau de Protection, Vision Mystique lent les affaires religieuses dans leur diocèse. Les lois et édits les
plus récents de l’Empereur divin Zygas Taga ayant préséance,
Le Livre Noir est le grimoire standard des inquisiteurs et
Tarsen n’est appelé à protéger que les anciennes lois coutu-
contient habituellement les sortilèges suivants :
mières, c’est-à-dire toutes celles n’ayant pas été légiférées par
Détruire (brulure), Dominer (citoyen), Emprisonner, Intuition, Neutrali- l’Empereur. Sa tutelle sur la religion tarsénienne est absolue et
ser la Magie, Projeter (audition), Projeter (vision), Renoncer (pitié), Vision seul le culte de l’Empereur est hors d’atteinte de l’autorité et de
Mystique l’influence des flamens.
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
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Order ID : 160488
Cultes
Inviolé
Durée (minutes), Rang Acolyte, Résistance (Volonté) Langues
Durée (minutes), Rang Initié, Résistance (Volonté)
Ce miracle peut être lancé sur n’importe quel acolyte du culte
ou tout objet sacré associé à l’existence spirituelle de l’Empire La cible de ce miracle peut se faire comprendre de ses inter-
dont la TAI n’excède pas dix fois l’intensité du miracle. Inviolé locuteurs comme si elle parlait leur langue natale. Pour chaque
protège le récipiendaire de tous dégâts tant qu’il se trouve à l’in- point d’intensité, le lanceur peut choisir une langue dans
térieur des frontières de l’Empire ou dans un temple de Zygas laquelle les auditeurs seront capables de comprendre le discours
Taga partout ailleurs. Les sorts hostiles sont automatiquement de la cible. Une cible non volontaire a droit à un jet de résistance
annulés si leur magnitude n’excède pas celle du miracle. Les de Volonté.
adversaires ordinaires ou surnaturels doivent dépenser un point
d’action pour attaquer avant de faire leur jet de résistance et, Parole de Vérité
s’ils échouent à résister au miracle, ils perdent le tour pendant Durée (minutes), Rang Prêtre, Résistance (Volonté)
lequel l’attaque a été tentée. Un succès au jet de résistance per-
met à l’attaque de se poursuivre avec un niveau de difficulté Le miracle Parole de Vérité empêche la cible de mentir. Bien
additionnel. En outre, le miracle annule tout effet spécial que sûr, la cible peut décider de ne rien dire du tout ou choisir ses
l’attaquant aurait obtenu en raison l’incapacité de son adver- mots avec précaution. La loi taskienne interdit de soumettre à ce
saire à parer ou esquiver. Un attaquant doit résister au miracle miracle un citoyen qui témoigne devant un tribunal, sauf si un
à chacune de ses attaques. inquisiteur a expressément donné son accord.
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
Lorsque Tarsen s’attela à la création de son panthéon, beau- Éloigner le mildiou des champs d’un
5
coup de dieux et d’esprits refusèrent d’y participer ou en furent village
délibérément exclus. La solution que Tarsen proposa pour trai- Empêcher une grosse tempête de couler
ter avec ces divinités fut l’apaisement, aussi appelé propitiation, 40
la flotte de pêche
et il revint aux différentes communautés locales de s’assurer Éloigner la peste d’une petite cité 250
que les rites de propitiation étaient correctement conduits. Les
Empêcher un volcan majeur menaçant
cultes d’apaisement ont un objectif précis et parfois immédiat : 500
plusieurs villes d’entrer en éruption
contenir une divinité hostile par nature ou qui n’éprouve aucun
scrupule à compliquer la vie des mortels. Le rôle premier d’un Le cout en points de magie est réparti entre tous les fidèles
rite de propitiation n’est pas de fournir un quelconque avantage, ayant contribué, soit de façon équitable, soit en fonction des
mais bien d’empêcher que la divinité ne devienne nuisible. possibilités et des désirs de chacun. Ces points ne peuvent être
récupérés qu’au moment où le rite est renouvelé et que de nou-
Le miracle Propitiation fourni par Tarsen fonctionne avec à
veaux engagements remplacent les anciens, ce qui se produit
peu près toutes les entités ; cependant, il ne fait que contraindre
habituellement tous les ans. Une propitiation est brisée si le total
la cible à accepter une sorte de marchandage, et les termes de
de points de magie tombe sous le nombre convenu. Le plus sou-
celui-ci doivent par la suite être respectés. C’est le rôle des cultes
vent, le dieu envoie quelques avertissements et laisse un peu de
d’apaisement, qui sont en fait des sous-cultes du culte de Tarsen.
temps à la communauté pour remettre les choses en ordre.
Adhésion
La participation à un culte d’apaisement est une obligation
Culte de Basat (culte
qui échoit habituellement aux congrégations vénérant Tarsen, ésotérique)
qui se voient ainsi confier la tâche d’accomplir les rites de pro-
Basat est un dieu de la vie et de la vérité. Son culte est un phéno-
pitiation sous la supervision d’un initié du culte. Tandis que les
mène particulier au sein de la religion tarsénienne, car, bien que
règles sont établies par le flamen, c’est la communauté menacée
Basat soit considéré comme une divinité domestique, c’est un nou-
qui désigne ceux qui parmi ses membres se consacreront à cette
veau venu, dont les origines sont à chercher du côté de Djesmirket
tâche. Habituellement, les personnes sont choisies par tranche
et de Morkesh, où il est répertorié comme un jeune compagnon de
d’âge et selon leur sexe, de façon à s’assurer que le fardeau soit
Shomat, le dieu local du soleil. Basat répond à la fois aux rites assa-
temporaire et que chacun y prenne sa part.
biens et aux rites taskiens. Ce dieu est encore capable d’altérer la
Quand le rite de Propitiation est effectué, les fidèles doivent condition humaine et son véritable rôle apparait progressivement
s’engager à respecter les exigences de l’entité objet du culte, en à travers les actes et le mode de vie de ses partisans. Seul le culte
accord avec les limitations établies par Tarsen ou l’un de ses per- de Basat a développé une doctrine du bien et du mal comme deux
pétuateurs. Il peut s’agir de dons de points de magie, de sacri- forces qui s’opposent ; de ce point de vue, ses enseignements sont
fices matériels ou de la promesse de respecter certains tabous comparables à ceux de certaines philosophies athées.
ou geasa.
Un culte d’apaisement se réunit habituellement une fois par Nature du culte
an pour renouveler les engagements pris dans le cadre de la Le culte de Basat offre le salut, à la fois dans cette vie et dans
Propitiation. Si l’offrande est faite en points de magie, le cout la prochaine. Bien que les notions de péché et de culpabilité ne
varie selon le type et l’ampleur du désastre ou du désagrément soient pas très sophistiquées, le culte enseigne à ses fidèles com-
que l’on cherche à éviter. En règle générale, divisez le nombre ment soulager leurs angoisses en renonçant au mensonge et en
de vies en jeu par dix et cela fournit le nombre total de points de affrontant leurs fautes (comme le fait de blesser ceux qu’on aime
magie devant être affectés aux réserves de dévotion des membres ou de trahir la confiance de quelqu’un). Une âme qui surmonte
du culte. Des exemples sont donnés dans le tableau ci-contre. ces péchés émerge des ténèbres pour entrer la lumière et accède
à la liberté ; une fois dans la lumière, elle y puise le courage
nécessaire pour affronter toutes les vicissitudes du monde. Ce
message est extrêmement populaire et beaucoup embrassent les
enseignements de la juste lumière de Basat.
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Order ID : 160488
Cultes
Âgé d’à peine plus de trois-cents ans, le culte de Basat va clai- pas d’autre bénéfice que celui de pouvoir recevoir des bienfaits
rement à l’encontre des traditions tarséniennes habituelles. Il ne lors des cérémonies.
répond pas à la forme d’exhortation conçue par Tarsen pour le
panthéon et, à ce titre, est considéré comme un culte ésotérique. Initiés
C’est néanmoins le troisième culte le plus important et le plus L’initiation dans le culte n’est pas un processus facile et c’est
influent de l’Empire après le culte de l’Empereur et celui de l’occasion d’un rituel très élaboré. Seuls les membres laïques
Thesh-le-Taskien. ayant régulièrement assisté aux offices pendant un an et pos-
sédant un score d’au moins 50 % dans cinq des compétences
Organisation du culte peuvent être acceptés comme initiés. À Pryjarna, le
Il n’existe qu’un seul culte formel dédié à Basat et sa hiérarchie candidat participe à une course à pied dans le quartier du dieu
est universelle. Le culte dispose du monopole sur la liturgie et (appelé Cité sainte de Basat) le long d’un circuit commençant et
édicte des préceptes qui s’appliquent à tous les fidèles, où qu’ils finissant au temple. Tout au long du parcours, une foule de spec-
se trouvent. Tous les prêtres et toutes les congrégations recon- tateurs bombardent les coureurs avec des ordures, des pierres
naissent le dirigeant du temple de Pryjarna comme patriarche ou tout autre projectile qu’ils ont pu se procurer, certains don-
du culte. À une époque, cette cité mineure n’était pas grand- nant même des coups de poing. Bien qu’il y ait un prix pour le
chose de plus qu’une petite agglomération frontalière, que cer- vainqueur de la course, ceux qui démontrent leur abnégation
tains ne considéraient même pas comme tarsénienne. Afin de en aidant des coureurs blessés sont tenus en plus haute estime
consolider son attachement à l’Empire, le culte de l’Empereur a par les spectateurs comme par les prêtres. À la course succède
été amené à ménager une place dans le firmament taskien à la un festin.
principale divinité de la ville. Depuis lors, son patriarche cumule
Le lendemain débute la grande épreuve pendant laquelle tous
habituellement le titre d’exarque du diocèse de Pryjarna.
les candidats sont enfermés sans eau ni nourriture à l’intérieur
Jerenk Hasandarin est le patriarche actuel. Originaire de du temple de Gomorg, le dieu de la mort, pour une veillée qui
Ralmyra, il a servi comme soldat dans la garnison de Pryjarna durera trois jours entiers. Pendant ce laps de temps, les candi-
et c’est à cette époque qu’il devint un dévot de Basat. Lorsque les dats reçoivent habituellement des visions et rencontrent parfois
Shengs pillèrent Ralmyra, sa famille fut tuée et il s’installa défi- des visiteurs venus du pays des morts. À l’aube du troisième
nitivement à Pryjarna. Après son départ de l’armée, il choisit de jour, les prêtres brisent les sceaux du temple et accueillent les
consacrer sa vie au service de son dieu. Ses 52 ans n’ont entamé nouveaux initiés dans la lumière. Un superbe petit déjeuner est
ni sa force ni sa forme physique et c’est un homme d’État res- servi et les prêtres enseignent individuellement à chaque initié
pecté et un dirigeant populaire. Toutefois, certaines personnes les savoirs, les traditions et les tabous du culte. Les initiés parti-
aimeraient bien que sa succession au titre de patriarche soit cipent ensuite à la procession autour de la cité, ce qui marque
confiée à quelqu’un d’extérieur à l’Empire taskien, qui serait l’apogée des cinq jours du festival de Basat.
issu de l’une des communautés d’Assabie, d’où le culte de Basat
Un initié est assuré d’échapper à une existence éternelle dans
est originaire.
l’un des Mille Enfers, car, un jour, Basat vaincra la Mort et
ramènera tous ses fidèles à la vie. Pour cela, le corps de l’initié
Adhésion doit nécessairement être enterré intact (en violation de la cou-
Qu’ils soient simples voyageurs de passage ou pèlerins (car
tume tarsénienne qui veut que les morts soient incinérés), car la
Pryjarna est une destination de prédilection pour les pèleri-
crémation ou le démembrement rend impossible la résurrection
nages), nombreux sont les membres laïques qui recherchent les
de la chair. L’initié bénéficie également de son appartenance à
bienfaits de Basat. Les hommes comme les femmes vénèrent
une société dont les membres entretiennent des liens étroits, les
Basat, mais le culte a une préférence marquée pour les fidèles
dévots de Basat ayant coutume de partager entre eux affection
masculins et les rites théâtraux initiatiques sont généralement
filiale, respect et hospitalité, même envers des fidèles étrangers.
réservés aux hommes — l’initiation des femmes se déroulant en
Il est souvent demandé aux initiés de payer à leur temple une
privé, loin des regards publics. Les membres laïques ne reçoivent
dime de 10 % de leurs revenus. En échange, le prêtre local pren-
dra en charge leurs funérailles, le moment venu.
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L'Empire taskien
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Cultes
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L'Empire taskien
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Cultes
Sceau Sanglant
Bravoure
Durée (minutes), Rang Initié
Bravoure est une passion qui s’acquiert au score de 30 %
+ POU x 2. Cette passion peut augmenter le jet de moral d’un Les fidèles de Machank utilisent ce miracle pour bénir leurs
PNJ et augmenter les jets d’endurance quand un personnage armes. Pendant la durée du miracle, l’arme bénite inflige
est blessé. Un jet de Bravoure est effectué si, à quelque moment des dégâts impossibles à soigner par la magie populaire ou la
que ce soit, un personnage fuit ou évite un combat, désobéit à sorcellerie.
l’ordre d’attaquer ou se retrouve dans une situation périlleuse en
combat. En cas de succès, le personnage est contraint d’entre- Thesh-le-Taskien (culte
prendre l’action dangereuse qu’il voulait éviter. Avec un succès
critique, le personnage entre dans une furie furieuse et violente. officiel de Taskay)
Dans cet état, il cherche toujours à tuer ses adversaires sans Autrefois, les cultes vénérant le dieu du feu étaient nombreux,
faire de quartier. Il ne cessera ses actions offensives qu’une fois mais, à Taskay, le culte de Thesh bénéficiait un statut spécial, car
épuisé, inconscient ou magiquement empêché. le dieu était considéré comme le protecteur de la cité. Le culte
était un tremplin pour intégrer l’élite dirigeante, composée de
nobles propriétaires terriens soutenus par l’armée et la classe
Épiphanie
aisée. Il étendit son emprise à d’autres régions de la Tarsénie et,
Ce don est accordé aux dévots ayant au moins 71 % en Dévo-
de nos jours, son influence est telle que tous les autres cultes de
tion (Machank). Ceux-ci sont alors capables d’apprendre le
Thesh sont incités à reconnaitre son antériorité, et même à se
miracle Épiphanie (Machank) grâce auquel le dieu peut être
subordonner à lui. Toute tentative de promouvoir un culte rival
appelé pour assister à une bataille.
se heurtera à l’influence considérable de son dirigeant, Maresh
Martek.
Compétences
Les frères du culte proposent des formations gratuites en
Nature du culte
Volonté, dans l’unique objectif d’aider les dévots à contrôler le
Le culte de Thesh est très bien représenté au sommet de la
déclenchement de leur folie furieuse, et en Endurance.
hiérarchie impériale, surtout dans l’armée. De fait, c’est un
concurrent potentiel de la puissance impériale. Cependant, si le
Magie culte de l’Empereur accueille ouvertement les populations des
Le culte ne s’embarrasse pas à fournir une formation magique
terres récemment conquises, le culte de Thesh à Taskay est féro-
à ses membres, qui sont libres de devenir dévots et de dédier
cement tarsénien et fermement enraciné à Taskay. Le culte de
des points de magie à Machank en échange de miracles. Les
Thesh se prépare pour le jour où l’Empereur montera au ciel et
miracles offerts par Machank sont (Arme) de vérité, Berserk,
aspire à jouer un rôle encore plus important au cœur de l’Em-
Épiphanie (Machank), Peur et Sceau sanglant.
pire, en prévoyant notamment de faire de Taskay une véritable
Les membres du culte sont aussi libres d’apprendre et d’utiliser capitale impériale. Malgré l’esprit étroit du culte, des dévots de
n’importe quelle magie acquise à l’extérieur du culte. Thesh de tout l’Empire viennent à Taskay pour se joindre aux
cérémonies du culte et assister à l’ardente épiphanie de Thesh
Machank est un dieu avide et exigeant. Il n’y a généralement
qui se déroule chaque année.
aucune honte à quitter le culte sauf si l’on n’a jamais participé à
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L'Empire taskien
Organisation Artisans
Les membres laïques sont censés participer activement à Les artisans constituent la branche civile et respectable du
une congrégation vénérant Thesh (selon des règles et des rites culte. Sont admis les propriétaires d’un commerce et les artisans
autonomes), habituellement sur leur lieu de travail ou, parfois, indépendants qui fabriquent des objets de grande qualité, parti-
dans le cadre d’un cercle funéraire. Ces congrégations doivent culièrement si le travail exige des aptitudes intellectuelles ou s’il
reconnaitre l’autorité du culte et de ses cadres, et montrer le plus s’applique à des matériaux nobles comme l’or. L’admission dans
grand respect envers les initiés qui font partie de leurs membres. la branche des artisans exige un score de 30 % en Écriture/
Lecture et dans au moins une compétence de connaissance ou
Alors que les membres laïques sont issus de toutes les sphères
en Commerce, ainsi qu’un score de 50 % dans une compétence
de la société, les initiés se divisent en trois sous-cultes jouant cha-
Art ou Artisanat en rapport avec son travail.
cun un rôle particulier et disposant de leurs propres règles d’ad-
hésion. Ces sous-cultes sont basés sur les castes historiques de On attend d’un artisan qu’il se consacre entièrement à son tra-
l’ordre social préimpérial : les artisans, les soldats et les sorciers. vail : il sera dispensé de service militaire, mais devra fournir un
soutien financier et administratif à la milice. Une taxe de 10 %
Le chef du culte est Maresh Martek, sans nul doute la per-
est prélevée sur ses revenus, ces fonds étant accumulés dans le
sonne la plus importante à Taskay après l’Empereur. Âgé de
trésor du culte et mis à la disposition de sa direction qui en use
cent-trente-deux ans, il se souvient encore très bien de l’époque
pour le bien public.
du Simulacre de Marbre. Maresh et son culte jouèrent un rôle
crucial dans les années qui suivirent la crise provoquée par sa
destruction et, bien que déçu d’avoir à courber la tête devant le
Soldats
La branche militaire du culte admet des candidats des classes
Simulacre de Fer quelques années plus tard, il s’est néanmoins
sociales inférieures s’ils semblent pouvoir faire de bons soldats.
assuré une position de pouvoir au cœur de l’État impérial, et
Les exigences pour être admis dans les rangs des Héros invin-
notamment un monopole sur l’exarchie de Taskay.
cibles de Taskay sont un score minimum de 11 en FOR, en
L’expérience militaire de Maresh Martek est à la fois modeste CON et en DEX, 12 en INT et 13 en TAI, ainsi qu’un engage-
et très ancienne, c’est pourquoi il délègue la direction de la ment d’au moins vingt ans. En outre, une recrue doit posséder
branche militaire du culte à des officiers professionnels. L’offi- un score d’au moins 30 % en Athlétisme et Endurance et dans
cier le plus capé de l’aile militaire du culte est un compagnon de un style de combat.
Fer, le comte Farchang. Confident et maitre-agent du Simulacre,
Avec une force sur le papier d’un peu plus de mille hommes,
il a connaissance des plans les plus secrets et, souvent, participe
les « mange-feu » (comme on les surnomme communément)
à leur exécution. Quand il n’est pas en service actif, il se trouve
sont les prétoriens de l’Empire taskien. Le contingent principal
habituellement à Ashkor avec le Simulacre.
est positionné à Taskay : sa fonction est de défendre la capi-
Képil Narmost, acolyte de Thesh et prêtre du culte de l’Empe- tale et le palais de l’Empereur. Trois-cents hommes forment la
reur dans le diocèse de Taskay, commande les troupes du culte garde d’honneur du Simulacre. Une unité spécialisée de quatre-
stationnées à Taskay. Son ambition est de réussir son comman- vingts ingénieurs et artilleurs est également basée avec l’Armée
dement, pour obtenir une place permanente aux côtés du Simu- à Ashkor.
lacre en tant que compagnon de Fer.
Sorciers
Adhésion Les sorciers forment l’armature intellectuelle et dirigeante du
Le culte de Thesh de Taskay accueille uniquement des dévots, culte. Le prestige d’un initié de cette branche est supérieur à
ou ceux qui sont prêts à le devenir dès leur admission. Seuls celui d’un initié des deux autres branches. Conformément aux
les citoyens de Taskay dument enregistrés peuvent postuler. Un pratiques en vigueur à Taskay depuis les temps les plus anciens,
candidat à l’initiation doit avoir un score minimum de 30 % le culte recrute ses sorciers exclusivement dans les classes supé-
dans les compétences Coutumes, Dévotion (Thesh) et Rites rieures (à partir de la classe sociale Aisée). L’admission exige en
(taskiens), en plus des exigences spécifiques à chaque branche. outre un score de 50 % en Écriture/Lecture, en Invocation et,
soit en Manipulation, soit en Alchimie. Les sorciers initiés sont
employés à plein temps par le culte. Ils jouent notamment le rôle
de ministres du culte pour les congrégations de membres laïques.
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Cultes
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Order ID : 160488
L'Empire taskien
pacte démoniaque) obscurs. Cette façade est utilisée pour le recrutement et permet
aux Vyakites d’identifier et d’approcher de potentiels initiés.
Les Vyakites forment une société secrète ayant le désir malsain
Chaque chapitre est encadré par un groupe de vampires
et coupable d’atteindre l’immortalité. Recrutés par le bouche-
(acolytes) et dirigé par un seigneur vampire (prêtre). Seuls les
à-oreille et progressivement attirés dans les rouages internes du
membres de plus haut rang, ayant gardé le contact avec les
culte, ceux qui s’engagent pleinement dans cette quête réalisent
anciens membres du chapitre où ils sont devenus vampires,
que le prix à payer est considérable : c’est un culte de vampires.
connaissent l’étendue réelle du culte. Le plus ancien vampire du
Le culte est apparu pour la première fois dans la cité de Tar- culte est Thagrish Martigern lui-même, à priori toujours vivant,
sang, quand le responsable d’un groupe de croquemorts qui sans que personne ne sache où exactement.
s’essayait à la nécromancie finit par invoquer un invité surprise
Vyako est un démon des ténèbres et les rites secrets du culte,
dans son salon funéraire. L’invité était Vyako, un démon de l’en-
qui ne sont révélés qu’aux membres initié et de rang supérieur,
tourage du dieu tarsénien de la mort Gomorg, qui murissait un
se tiennent les nuits de lune sombre, dans le plus grand secret.
ambitieux stratagème pour accéder au statut de divinité. Au lieu
C’est lors de ces cérémonies nocturnes que le trait Crocs est
de périr d’une mort horrible et immédiate des mains du démon,
utilisé pour nourrir le seigneur démoniaque du culte, Vyako.
le croquemort Thagrish Martigern fut contraint d’abandon-
ner son âme (POU) et d’établir un pacte avec le démon. Vyako
Adhésion
expliqua le bon côté de l’affaire : s’il prenait les dispositions
Le culte utilisant toutes sortes de couvertures, les membres
appropriées, Thagrish était certain de ne jamais mourir. Mais
laïques peuvent avoir rencontré les Vyakites à n’importes quelles
l’inconvénient était que si son corps était détruit, il ne resterait
occasions. Quand un nouveau chapitre s’établit dans une ville
plus rien de lui ; il cesserait purement et simplement d’exister,
ou le quartier d’une cité, il cherche d’abord à identifier les cibles
sans pouvoir emprunter le chemin dans les Mille Enfers vers
potentielles et tente de gagner leur confiance. Cette action se
l’au-delà qui lui aurait été destiné.
concrétise souvent sous forme d’un maillage subtil de relations
Dans l’Empire taskien, l’immortalité est un crime de trahison, et de propagation de fausses rumeurs parlant d’un nouveau culte
car seul l’Empereur a le droit de repousser les limites de la mort. offrant de dangereux et merveilleux secrets. Les candidats iden-
Mais ce fut bientôt le moindre des crimes de Thagrish Marti- tifiés pour une conversion sont méticuleusement pris en charge.
gern ; son âme étant liée au démon, il devait dorénavant main- Ceux qui semblent présenter une menace quelconque sont ren-
tenir son existence en se nourrissant de celles d’autrui. Vyako voyés avant d’en savoir trop, sous prétexte d’être indignes des
fut ravi de lui fournir tout ce dont il avait besoin pour l’aider mystères offerts. Les fauteurs de troubles sont quant à eux dis-
dans cette tâche. Finalement, Thagrish apprit à entrer en com- crètement éliminés. Ceux qui restent poursuivent leur chemin
munication avec Vyako quand il le désirait et montra à d’autres vers l’initiation.
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Cultes
Bénéfices Bénéfices
Une compétence Dévotion est enseignée aux membres laïques Chaque fois qu’un initié permet à un acolyte de se nourrir, il
qui assistent aux réunions ou rejoignent une congrégation. On peut recevoir en retour une ou plusieurs faveurs de Vyako. Ces
leur accorde aussi parfois la possibilité d’utiliser la magie popu- faveurs n’ont pas à être choisies immédiatement, le POU dédié
laire ou de se former dans les compétences du culte. Ils reçoivent pouvant être échangé plus tard, tout au long de la carrière du
aussi le soutien de bienveillants compagnons, désireux de rendre sectateur. L’initié peut permettre à un acolyte de continuer à se
service en faisant jouer leur influence. nourrir au fil du temps, sacrifiant ainsi de plus en plus de points
de POU, sans dépasser la moitié de son POU d’origine.
Les bienfaits de Vyako peuvent être utilisés pour appuyer un
mensonge, en relançant un jet raté de Tromperie ou de Dégui- Les initiés sont jugés dignes d’étudier la magie populaire des
sement ou, à l’inverse, en forçant un interlocuteur à relancer grimoires détenus par le chapitre.
son jet de Perspicacité, ou encore lors d’un jet de Séduction.
Les sorts de magie populaire disponibles varient d’un chapitre
Inconvénients
à l’autre, la liste typique étant Dévier, Incognito, Séduction,
La réduction du POU peut ne pas affecter immédiatement les
Ténèbres et Vigueur.
compétences basées sur cette caractéristique ; néanmoins l’apti-
Un membre laïque prometteur sera finalement mis à l’épreuve. tude du personnage (pourcentage de base x 5, c.-à-d. sa limite
On lui demandera de rendre un service à un membre du cercle naturelle) est maintenant plus basse et, si le score dans la com-
intérieur ou on le soumettra à la tentation de faire quelque pétence est supérieur à cette nouvelle limite, il devra être réduit
chose de mal — comme attirer une victime qui ne se doute de pour la respecter.
rien là où un initié usera de son Drain Vital sur elle. Ceux qui
auront démontré un réel désir de plaire à leurs supérieurs sont Acolytes (vampires)
prêts pour la prochaine étape. Franchir le pas pour devenir un vampire est un acte extrême.
Seules les candidatures d’initiés ayant un score de Dévotion de
Initiés (Demi-vampires) 70 % ou plus auront une chance d’être prises en compte. Le pro-
Devenir un initié exige un score de 50 % ou plus dans la com- cédé exige le sacrifice à Vyako de l’intégralité du POU restant
pétence Dévotion. Le candidat doit réussir une épreuve mettant et rend le vampire entièrement dépendant des points de magie
au défi à la fois sa loyauté et sa moralité, puis être soumis au rite qu’il pourra voler aux autres. Cette offrande finale ne peut s’ef-
d’initiation dans lequel il scelle un pacte avec le démon Vyako fectuer que par l’intermédiaire d’un seigneur vampire, qui se
— ce qui nécessite que le candidat cède, non pas des points de nourrira de l’initié et drainera ses points de POU jusqu’au der-
magie, mais une partie de son âme sous la forme de points de nier. Cela implique bien évidemment que le candidat vampire
POU. Le moyen par lequel le POU est extrait est traumatisant, ait au préalable renoncé à toute autre dévotion religieuse qu’il
et peut même s’effectuer par surprise. aurait encore, afin de se donner entièrement à Vyako.
Le candidat doit se résoudre à servir de proie à un acolyte et
à ses crocs, un procédé qui lui inflige 1d3 points de dégâts dans Bénéfices
la localisation mordue et un ou plusieurs niveaux de fatigue dus Les acolytes ont véritablement accédé à l’immortalité au prix
à la perte de sang (qui disparaitront peu à peu). Chaque niveau de leur âme : si leur corps physique est détruit, ils sont anéantis.
de fatigue de sang aspiré correspond au transfert d’un point de À la différence des initiés, ils sont techniquement des morts-vi-
POU définitivement dédié au pacte avec Vyako. vants ; le processus de transformation vampirique est si exigeant
Les demi-vampires ont peu de difficulté à dissimuler leur qu’il altère l’essence de celui qui le subit.
vraie nature. Ce ne sont pas des morts-vivants et une analyse Le don final de POU permet d’obtenir des faveurs supplé-
magique ne révèlera qu’une cicatrice sur leur âme, à l’endroit mentaires, comme le trait Crocs ou d’autres augmentations
où le POU a été arraché. Les demi-vampires sont parfois un peu de caractéristiques. Ceux qui ont l’ambition de devenir un sei-
plus pâles et blafards qu’avant et plus enclins aux coups de soleil gneur vampire garderont vraisemblablement quelques points
et à l’éblouissement en présence d’une forte lumière naturelle. en réserve, pour s’offrir une des faveurs réservées à ce statut.
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L'Empire taskien
Sorcellerie
Drain Vital
L’absence de POU d’un vampire rend difficile la pratique de la
Ce trait représente la capacité de dérober une partie de la force
sorcellerie, car les portées et les durées des sortilèges ne peuvent
vitale de la victime pour la convertir en points de magie. Il est
plus être déterminées de la façon standard. Par conséquent, les
spécifique à une caractéristique : un initié peut voler des points
sortilèges d’un sorcier vampire ont une portée Contact et une
de POU tandis qu’un autre drainera des points de FOR ou de
durée Instantanée. Pour dépasser cette restriction, les vampires
CON. La TAI et l’INT ne peuvent pas être drainées. Il est tout
disposent de deux options : soit alimenter le sortilège avec des
à fait possible de tuer sa victime de cette façon, mais, à moins
points de magie supplémentaires qui joueront le rôle du POU
qu’un impératif de discrétion l’exige, ce n’est pas une pratique
pour le calcul de certains traits du sort, soit combiner le sortilège
courante. Le nombre de points de caractéristique drainés est
avec Enchanter pour fixer sa durée selon les divisions naturelles
égal à un dixième du score de dévotion de l’initié. Le trait a une
du temps (et non plus selon le POU du lanceur, voir Rivages de
magnitude par défaut de 1 et, par conséquent, un simple sort de
Korantie, page 63). Pour un usage courant, les vampires préfèrent
magie populaire peut anéantir les efforts du vampire.
donc utiliser la magie populaire.
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Cultes
Métamorphose
Force Contre-Nature Métamorphose offre au vampire la possibilité de se trans-
Augmente la FOR du personnage de 1d6 la nuit (du coucher former en animal tout en conservant son INT et ses points de
au levé du soleil). La caractéristique augmentée peut dépasser magie, mais en redistribuant ses points de FOR, CON DEX
la limite de l’espèce. et TAI pour former les caractéristiques de la forme animale.
Chaque caractéristique peut être augmentée ou diminuée de
cette façon de 5 points au maximum. Il faut dépenser 1 point
Vigueur Contre-Nature
de magie pour déclencher cette capacité et 1 point par heure
Augmente la CON du personnage de 1d6 la nuit (du coucher
pour maintenir la nouvelle forme. Un seigneur vampire peut
au levé du soleil). La caractéristique augmentée peut dépasser
choisir sa propre forme, mais ses suivants doivent adopter la
la limite de l’espèce.
même que lui.
Faveurs des vampires (2 points de POU)
Faveurs d’un seigneur vampire
Crocs (3 points de POU)
Le déclenchement de cette faveur coute un point de magie et
provoque une transformation du vampire qui se termine après Domination
un round de combat. Un vampire acolyte peut réaliser cette Au prix d’un point de magie, le vampire peut charmer un
prouesse seulement les nuits de lune sombre, un seigneur vam- humain ou une autre créature et le soumettre ainsi à sa volonté.
pire peut le faire à tout moment. Le vampire doit utiliser sa compétence Influence ou Séduction
et l’opposer à la Volonté de la victime. Une fois charmée, la
La bouche du vampire s’étire et se tord pour faire place à de
victime obéira aux ordres du seigneur vampire tant que celui-ci
multiples canines capables de percer et de trancher les chairs et
se concentre sur cette domination et tant que la victime reste à
à des organes de succion destinés à aspirer le sang. Si la victime
portée de sa vue.
résiste, le vampire doit d’abord réussir à la saisir (voir Lutte dans
Mythras, page 101). Une fois la victime maintenue, une attaque
par morsure (Bagarre) réussie lui inflige 1d3 points de dégât et Persistance (revenant)
un niveau de fatigue du à la succion de son sang. En outre, si elle S’il est tué, mais que son corps reste intact, un seigneur vam-
échoue à un jet de Volonté, chaque niveau de fatigue s’accom- pire peut tenter de revenir à la vie la nuit suivante, grâce à l’in-
pagne de la perte irrémédiable d’un point de POU aspiré par tervention de Vyako. Le vampire doit réussir un jet en Dévotion
le vampire et directement transmis à son seigneur démon. Le et 1d4 + 1 % sont soustraits du score de la compétence. Après
POU de la victime ne peut tomber en dessous de 1, sauf si elle son retour à la vie, le vampire n’a qu’un seul point de magie
est consentante pour être transformée en vampire. La perte de et son niveau de fatigue est Affaibli. Il doit par conséquent se
sang peut tuer la victime. reposer avant toute action.
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Cultes
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Organisation
Les Brigands sont organisés en unités de quatre-vingts à cent-
vingt hommes appelées centaines. Chaque centaine comprenant
dix escouades, chacune constituée de deux demi-escouades de
six hommes au maximum. Une escouade est commandée par
un sergent et son caporal. La centaine est commandée par un
kentarque (capitaine), qui dispose le plus souvent d’un second
ou d’un lieutenant. Dix centaines forment un bataillon appelé
millier.
Le commandant des Brigands est le comte Arrak, compagnon
de Fer. Il délègue souvent une partie de son commandement à
un ou plusieurs de ses subordonnés, afin de mieux contrôler ses
forces lorsqu’elles sont divisées.
Adhésion
La condition minimale d’admission dans l’ILI est un score de
11 en FOR et DEX, et de 13 en INT. L’engagement est pris
pour vingt ans, mais un soldat peut racheter son engagement à
partir de cinq ans de service, au prix de 1 500 taskens moins 75
taskens pour chaque année de service après la cinquième. La
solde standard dans l’armée taskienne est de 2 taskens par jour.
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Cultes
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Magie
Le régiment fait en sorte que ceux qui en sont capables
apprennent la magie. Un hardi typique connait trois sorts parmi
Dare-Dard, Fracasser, Mobilité, Percer, Soins et Vivelame.
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La Colère de
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Khakun
Après la dévastation de l’Extrême-Tarsénie par les sauvages ҉҉Les personnages pénètrent dans le sanctuaire intérieur du
Shengs, il y a environ vingt ans, l’Empire taskien s’est lancé dans temple du Piémont. Aidés de Michel Tob, ils entament
une campagne de reconstruction de la région. Les Shengs ont le rituel d’apaisement et invoquent les cauchemars du
laissé la cité de Seppesh à l’état de ruines et, peu de temps après, géant Khakun. Les cauchemars prennent possession d’un
des tremblements de terre ont enseveli les vieilles mines d’argent. condamné que Michel Tob a amené pour lui faire jouer le
Dans le cadre de cet effort, les mines de Seppesh ont été rou- rôle d’un adversaire. À l’extérieur du temple, les nomades,
vertes et la ville frontalière de La Nouvelle-Seppesh, faite de bric qui ont personnifié les cauchemars, attaquent le reste du
et de broc, attire colons et marginaux venus de tout l’Empire groupe, principalement constitué de la milice taskienne
dans l’espoir de faire fortune grâce aux mines. Le mois dernier, servant d’escorte à l’expédition. Si tout se termine bien,
des mineurs ont entendu un grondement dans les tréfonds du le géant Khakun se rendort d’un sommeil paisible, les
mont Khakun. La semaine passée, une grosse secousse ébranla cauchemars sont chassés et les personnages ont rétabli les
la montagne. Aujourd’hui, les mineurs refusent de descendre rituels d’apaisement qui stabilisent la montagne.
sous terre. Michel Tob, le prêtre de Tarsen, organise une expédi-
L’aventure peut s’écarter de ce fil conducteur, par exemple si
tion pour se rendre au sanctuaire du Piémont, qui est abandonné
les personnages ratent des adversaires qu’ils auraient dû ren-
depuis belle lurette, afin de le remettre en activité et d’apaiser
contrer, sont submergés par le nombre ou échouent à localiser
ainsi la montagne.
le sanctuaire. Dans ce dernier, le maitre de jeu peut laisser les
personnages se perdre, puis leur permettre de trouver le sanc-
Étapes de l’aventure tuaire. Dans un flanc de la montagne, il existe aussi une faille
qui exhale des vapeurs nauséabondes : elle peut jouer un rôle
similaire à celui du sanctuaire.
҉҉La congrégation du fleuve Rouge se réunit.
҉҉L’expédition se met en marche et fait route vers le mont
Khakun. En chemin, elle passe par d’intéressantes ruines Histoire et mythologie
et rencontre un bucheron qui peut les avertir de la pré-
L’ancienne cité tarsénienne de Seppesh fut construite au bord
sence des Shengs dans la région.
du fleuve Rouge, après la découverte de gisements d’argent
҉҉Les personnages découvrent la batterie de tambours utili- dans les profondeurs du mont Khakun. L’instabilité notoire de
sée par les Shengs pour attiser les rêves du géant Khakun. la montagne, fréquemment agitée de tremblements, rendait les
Ils chassent les nomades et stoppent les battements. opérations de minages difficiles : les installations s’effondraient
҉҉Les personnages arrivent au pied du mont Khakun. L’as- et les campements étaient ensevelis. Tarsen découvrit que la
montagne était un géant endormi nommé Khakun Ceinture
cension pour atteindre le temple du Piémont est exté-
d’Argent. En fait, le minerai des mines était même extrait des
nuante. Un arctodus femelle (un grand ours à face courte)
maillons de sa ceinture. Tirant parti d’une vieille histoire qui
et ses deux petits ont élu domicile dans l’ancien temple, et
racontait comment la fille d’un géant avait appaisé le sommeil
les personnages devront se débarrasser d’eux pour espérer
de son père, Tarsen parvint à négocier un accord avec Khakun
entrer. Les nomades ont essayé, mais les ours ont tué un
garantissant à la fois le sommeil du géant, la stabilité de la mon-
des leurs et en ont blessé plusieurs autres.
tagne et la possibilité pour les mineurs de travailler. Le culte
de Tarsen bâtit alors le temple du Piémont pour que, chaque
année, les rituels nécessaires y soient accomplis.
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La congrégation
Okania chanta pour son père une agréable berceuse
qui chassa son insomnie. Mais le sommeil de Khakun
Ceinture d’Argent n’était pas serein, car le géant tour-
nait et se remuait en tout sens. Okania regarda dans du fleuve rouge
les oreilles de son père et y vit les horribles cauchemars
Michel Tob est un éminent prêtre de Tarsen qui dirige la
qui le tourmentaient. Elle apporta un brasier, y plaça
congrégation du fleuve Rouge. Peu après son arrivée à La Nou-
des charbons ardents sur lesquels elle versa des huiles
velle-Seppesh, il fonda la congrégation pour attirer convertir les
parfumées et alluma des bâtonnets d’encens exotiques.
membres les plus insolites de la communauté et pour s’assurer
Les vapeurs et les fumées pénétrèrent dans le nez et les
que les divinités les moins connues du panthéon tarsénien soient
oreilles de Khakun Ceinture d’Argent et extirpèrent les
correctement vénérées. La congrégation se réunit dans la cour
cauchemars. Ceux-ci ripostèrent, mais Okania Cheveux
de la maison de Tob, non loin du nouveau temple de Tarsen. Le
de Jais était prête à les recevoir. Elle les recouvrit de son
prêtre met un point d’honneur à fournir suffisamment de bière
châle de soie et les immobilisa dans sa nasse. Ensuite, elle
à chaque réunion.
dégaina sa dague acérée, les poignarda, puis les détruisit
en les jetant dans les charbons ardents. Lorsque le der- Aujourd’hui, la congrégation compte huit membres. Rares
nier charbon finit de se consumer, son père respirait sont ceux jouant un rôle prédominant dans la communauté,
paisiblement et s’installa dans un sommeil serein. mais tous ont convaincu le prêtre qu’ils étaient dignes d’intérêt.
Ses exigences informelles pour l’adhésion sont les suivantes :
Lorsque, vingt ans auparavant, les nomades shengs saccagèrent
҉҉Au moins une compétence quelconque à 70 % ou plus ;
l’Extrême-Tarsénie, Seppesh ne fut pas épargnée. La ville fut
incendiée et la presque totalité de sa population fut exterminée ҉҉Au moins 40 % en Langue (tarsénien) ;
ou kidnappée. Les rituels annuels furent abandonnés et, peu de
҉҉Au moins 20 % en Lecture/Écriture (tarsénien).
temps après le départ des nomades, le mont Khakun protesta
dans un tressaillement qui ensevelit les vieilles mines, la moitié Deux membres de l’association, Michel Tob et le prêtre de
de la ville et le temple du Piémont. Thesh Ulvikus Ekalon, peuvent enseigner les rites taskiens et les
Il y a dix ans, l’Empire taskien envoya de nouveaux colons sorts de magie populaire suivants : Calcul, Disruption, Fracas-
remonter le fleuve pour reconstruire la ville et rouvrir les mines. ser, Ignition, Réparation, Soins, Verrouiller, Vivelame.
Depuis cette époque, La Nouvelle-Seppesh est devenue une La congrégation demande un paiement de 50 taskens pour
agglomération importante, bien qu’elle soit encore dépourvue chaque sort enseigné, la moitié de la somme allant à l’ensei-
de la grâce et de la sophistication de la cité originelle. C’est gnant. Les membres doivent aussi s’acquitter d’une cotisation
une ville délabrée de bâtiments construits à la va-vite, proté- saisonnière de 10 taskens (que Michel consacre presque entière-
gés par une palissade en bois. Les temples jumeaux de Tarsen ment à l’achat de bière).
et de Zygas Taga, constitués de blocs de pierre provenant de
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L’information du bucheron est véridique et utile au groupe, ҉҉Le chef Draubalhut qui supervise la cérémonie ;
mais Tob et Varhal Éghis n’ont aucune envie de s’arrêter pour ҉҉Quatre nomades épuisés après leurs battements attendent
l’aider. N’ayant aucune intention de se laisser distraire, Tob leur tour, tandis que d’autres encouragent leurs cama-
avertit les personnages d’un ton agacé qu’ils peuvent s’arrêter rades (autant de nomades spectateurs que d’hommes dans
s’ils le veulent, mais qu’ils devront rattraper le reste de l’expé- la milice taskienne).
dition. Si les personnages ont négocié un accord financier avec
Tob, il les menacera de déduire tout retard de leur paiement. Les nomades cherchent à perturber le géant Khakun par leurs
Le bucheron appréciera toute proposition d’assistance, mais battements rituels, qui rappellent un mythe appelé Le Géant
répondra qu’il peut se charger seul de sa tâche. Il exprimera sa dans la Vallée. Dans cette histoire, le tonnerre agaçait tant
gratitude en fournissant aux personnages les informations sur Khakun Ceinture d’Argent qu’il descendit dans la vallée pour
les Shengs et les formes noires. piétiner ses habitants, qui avaient eu le tort de parler avec le
Bélier-Tonnerre.
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Le groupe peut décider d’intervenir, mais les nomades shengs Nouveau sort de magie populaire : Vue Nocturne
ne cherchent pas la confrontation. Ils ont placé des sorts Permet de voir dans l’obscurité partielle. Le modificateur
d’Alarme tout autour de la clairière, et l’expédition compte situationnel est réduit d’un niveau.
assez de membres pour qu’au moins l’un d’entre eux déclenche
l’alarme. Dès qu’ils sont conscients d’une présence étrangère,
les nomades montent sur leurs chevaux et fuient, abandonnant
derrière eux feux et tambours. Si les personnages tentent d’en-
Le temple du piémont
gager le combat en plein jour, Draubalhut et 1d6 + 2 nomades Autrefois, le temple du Piémont était une construction splen-
restent assez près pour leur tirer, en guise d’adieu, une salve de dide : un grand bâtiment de pierre, entouré de colonnes, posé
flèches à longue distance. La nuit, Draubalhut et ses hommes sur une plateforme de pierre surélevée, avec un grand escalier
tireront deux salves de flèches, après que le chef a lancé son sort menant à la porte principale. À l’intérieur, une énorme statue
Vue Nocturne (ses yeux brulent alors d’un feu pâle). Après les de Khakun était flanquée d’une statue de Tarsen à peine plus
salves, les nomades disparaissent dans la montagne. Les person- petite. Les prêtres de Tarsen chargés des rites de propitiation
nages armés d’arcs peuvent tenter de riposter ; s’ils parviennent s’adressaient aux participants depuis un autel sous les pieds du
à imposer un corps à corps, Draubalhut et les guerriers qui l’en- géant, puis descendaient dans le sanctuaire intérieur pour les
tourent seront prêts à se battre. parties secrètes de la cérémonie.
Les nomades ne sont pas restés longtemps à frapper les tam- Le temple fut relativement épargné par les tremblements de
bours. Ces instruments, faits d’une peau de cheval tendue sur un terre et les glissements de terrain qui dévastèrent l’ancienne ville
cadre de bois, sont faciles à démonter et à transporter à dos de de Seppesh. Cependant, sa structure est partiellement effondrée
monture. En dehors des tambours, ne demeurent sur place que et en grande partie recouverte par les rochers et les décombres.
de petits objets personnels et des restes de nourriture. La statue de Khakun est ensevelie et celle de Tarsen réduite
en miettes. Jusqu’à récemment, l’entrée du sanctuaire intérieur
était bloquée par des gravats, mais les récentes secousses ont à
nouveau dégagé l’accès.
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Les miliciens et leur capitaine rechignent à pénétrer dans le Un jet de Perception ou de Pistage permet de fouiller la zone
temple. Varhal Éghis insiste pour que ce soit le prêtre et les autour de l’entrée du temple. En cas de succès, les personnages
personnages qui s’occupent de négocier avec la montagne. Le repèrent des signes de lutte et, non loin de l’entrée, des restes
rôle de la milice est, affirme-t-il, de protéger le groupe contre manifestement humains (un morceau de bras qui semble arra-
les nomades, mais certainement pas de s’aventurer dans des ché au niveau du coude, des dents et des morceaux de tissus
temples abandonnés (elle peut aussi faire office de chœur laïque ensanglantés). Un jet de Pistage ou de Connaissance (animal)
et procurer des points de magie au prêtre en cas de besoin). révèle les traces d’un grand ours et identifie les restes comme
Tob est mécontent de l’attitude de Varhal Éghis et sa position ceux d’un repas récent. Sans l’ombre d’un doute, les traces
tranchée peut provoquer des frictions avec les personnages. mènent à l’intérieur du temple.
Mais, pour ne pas perdre de temps, Tob consent à ce que la
Au fond du temple, une double porte donne sur un passage en
milice reste à l’extérieur et monte la garde au cas où les Shengs
pente creusé dans la roche qui conduit vers le sanctuaire inté-
réapparaitraient.
rieur, où Michel Tob doit accomplir le rituel.
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Conclusion et
mar jaillit de la faille pour chaque personnage présent, plus un
pour Tob et un pour chacun des revenants. Les cauchemars sont
de taille moyenne, avec des têtes déformées et des mains grif-
fues. Leurs corps s’estompent dans des volutes de ténèbres. Ils récompenses
attaquent avec leurs griffes et leurs pouvoirs de Peur et de Rêve
Effroyable, qu’ils utilisent en alternance. Fondamentalement, les Si les cauchemars ont été vaincus, Khakun est apaisé et reste
cauchemars sont des éthérés corrompus (voir Thennla, page 26). stable pendant une année. Tob, ou les deux revenants s’il n’a pas
Le rituel leur confère une forme physique, ce qui leur permet de survécu, est capable de mettre en place un rituel de propitiation
passer à l’attaque. pour les années suivantes. Le cout de base pour ce rituel est de
50 points de magie, plus 10 points de magie pour chaque person-
À l’extérieur, l’issue du conflit entre la milice taskienne et les nage tué pendant le combat contre les cauchemars. Le scénario
nomades coïncide avec celui des personnages et des cauche- n’exige pas que ce rituel soit accompli ou payé par les person-
mars. S’ils défont facilement leurs adversaires, la milice fait de nages, il incombe à ceux qui vivent là de le perpétuer.
même. Si les personnages subissent des pertes ou sont vaincus,
la milice est écrasée par les Shengs. Si les personnages sont battus par les cauchemars, qu’ils aient
été tués ou chassés du sanctuaire, alors le rituel ne peut être
Les rôles joués pendant le rituel confèrent des avantages spé- répété avant au moins un an. Si les mines d’argent restent
cifiques lors du combat contre les cauchemars. En particulier : ouvertes, un tremblement de terre suffisamment puissant pour
les faire s’effondrer entièrement surviendra dans l’année. Si les
҉҉Okania — La difficulté des jets de défense (parade, personnages ont tous été tués, le séisme détruira également La
esquive) contre les attaques des Cauchemars baisse d’un Nouvelle-Seppesh. Les nomades shengs kismeks qui ont excité
niveau. la montagne avec leurs tambours se tiendront prêts et capture-
҉҉Le Plateau — Le personnage reçoit 3 points d’armure ront des centaines de colons pour les réduire en esclavage.
magique additionnels, appliqués à toutes les localisations, Si les personnages ont récupéré des objets de valeur et que
contre les attaques des cauchemars. Michel Tob a survécu, celui-ci insiste pour que la moitié des profits
҉҉La Chanson — Les cauchemars doivent dépenser 2 points soit allouée aux survivants de la milice taskienne. Il saura gré aux
d’action pour attaquer le personnage. personnages s’ils y pensent avant qu’il ne le propose. En revanche,
Tob est déçu si les personnages refusent. Ces derniers s’attirent
҉҉L’Encens — Le personnage gagne une action libre per-
dès lors l’inimitié de la milice et de son capitaine : leur vie à La
mettant de se défendre contre les cauchemars. En outre, il Nouvelle-Seppesh aura toutes les chances d’être très désagréable.
peut utiliser un point de magie pour contraindre un cau-
chemar à l’attaquer.
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FOR : 8 Points d’action : 3 1-3 Jambe droite 2/5 FOR : 16 Points d’action : 2 1-3 Jambe droite 4/5
CON : 13 Modificateur de dégâts : − 1d2 4-6 Jambe gauche 2/5 CON : 9 Modificateur de dégâts : + 1d4 4-6 Jambe gauche 4/5
TAI : 16 Points de magie : 12 (11) 7-9 Abdomen 4/6
TAI : 12 Points de magie : 15 (14) 7-9 Abdomen 4/6
DEX : 8 Mouvement : 6 m 10-12 Poitrine 4/7
DEX : 8 Mouvement : 6 m 10-12 Poitrine 4/7
INT : 13 Initiative : 11 (6) 13-15 Bras droit 4/4
INT : 17 Initiative : 13 (10) 13-15 Bras droit 2/4
POU : 12 Armure : Écailles métalliques 16-18 Bras gauche 4/4
Armure : Écailles métalliques
POU : 15 16-18 Bras gauche 2/4
et cuir CHA : 13 Capacités 19-20 Tête 4/5
CHA : 14 Capacités : Aucune 19-20 Tête 4/5 Passions : Loyauté (Empereur) 50 %, Loyauté (ses soldats) 70 %, Haine
(Shengs) 80 %
Passions : Loyauté (Empereur) 70 %, Amour (bière) 60 %, Loyauté (La
Compétences : Athlétisme 70 %, Connaissance (stratégie et tactiques)
Nouvelle-Seppesh) 60 %
60 %, Éloquence 60 %, Endurance 70 %, Esquive 60 %, Force Brute 60 %,
Compétences : Artisanat (brasseur) 70 %, Athlétisme 36 %, Coutumes 90 %,
Invocation (L’Arsenal du Soldat) 50 %, Manipulation 40 %, Rites (tarséniens)
Dévotion (Tarsen) 90 %, Écriture/Lecture 70 %, Endurance 36 %, Esquive
40 %, Volonté 54 %.
36 %, Exhortation 90 %, Force Brute 30 %, Influence 70 %, Rites (tarséniens)
Magie populaire : Rites (tarséniens) 40 %.
90 %, Savoir Régional 70 %, Volonté 60 %.
Magie populaire : Rites (tarséniens) 90 %, sorts : Bénédiction, Calcul, Sorcellerie : Invocation (L’Arsenal du Soldat) 50 %, Manipulation 40 %,
Disruption, Fracasser, Ignition, Réparer, Sanctifier, Soins, Vénérer (Tarsen), intensité 5. Sortilèges : Augmentation des Dégâts, Résistance aux Dégâts.
Vénérer (Zygas Taga), Verrouiller, Vivelame. Style de combat : Infanterie Citoyenne Taskienne (lance, poignard, bouclier de
milicien ; trait : Mur de Boucliers) 70 %
Théisme : Dévotion (Tarsen) 90 %, Exhortation 90 %, réserve de dévotion 12.
Miracles : Consacrer, Inviolé, Langues, Propitiation. Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV
Style de combat : Escrime Tarsénienne (épée large, dague, rondache ; trait : Bouclier de
G C 1d4 + 1d4 6/10
Formation de Combat) 60 % milicien
Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV Lance M L 1d8 + 1 + 1d4 4/5
Dague P C 1d4 + 1 − 1d2 6/8 Poignard P C 1d3 + 2 + 1d4 4/8
Épée large M L 1d8 − 1d2 6/10
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Sabots TG L 1d6 + 1d12 Comme les jambes Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV
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L'Empire taskien
Passions : Adore l’Argent 75 %, Déteste la Loi 50 %, Déteste le Travail 80 %
Compétences : Athlétisme 60 %, Bagarre 70 %, Discrétion 60 %, Endurance
40 % (70 %), Esquive 40 % (70 %), Sens de la Rue 70 %, Volonté 40 % (60 %)
Style de combat : Brutalité Primaire (couteau, dague, gourdin ; trait : Arme
Improvisée) 50 %.
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La Colère de Khakun
Cauchemars Cauchemar
FOR : 14
Attributs
Points d’action : 3
1d20 Localisations PA/PV
1-5 Queue 3/7
Les cauchemars sont des éthérés corrompus de taille moyenne, CON : 11 Mod. de dégâts : — 6-10 Poitrine 3/8
avec une tête déformée et des mains griffues. Leur corps s’es- TAI : 8 Points de magie : 14 11-13 Bras droit 3/5
tompe dans des volutes de ténèbres. Ils attaquent avec leurs DEX : 14 Mouvement : 6 m 14-16 Bras gauche 3/5
griffes et leurs pouvoirs de Peur et de Rêves Effroyables, qu’ils INT : 12 Initiative : 13 17-20 Tête 3/6
utilisent en alternance. POU : 14 Armure : Peau épaisse
Immunités aux effets spéciaux Saigner et Étourdir — Cette Capacités : Armes Naturelles Formidables, Immunité aux
capacité ne fonctionne pas contre les personnages incarnant les CHA : 8 effets spéciaux Saigner et Étourdir, Régénération, Rêves
rôles du Châle d’Argent ou du Feu. Effroyables.
Compétences : Endurance 50 %, Esquive 50 %, Discrétion 70 %, Volonté
Régénération — Un point de vie se régénère automatique-
60 %, autres compétences 25 %
ment chaque round dans chaque localisation.
Style de combat : Griffes Cauchemardesques 50 %.
Rêves Effroyables — Cet effet coute 1 PM à invoquer. Le
personnage pris pour cible effectue un jet d’opposition de sa Arme Taille/Force Allonge Dégâts PA/PV
Volonté contre celle du cauchemar. En cas d’échec, il subit un Griffes G C 1d8 Comme les bras
point de dégât à la tête chaque round, jusqu’à ce qu’il réussisse
un jet simple de Volonté ou que 6 rounds se soient écoulés.
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Index
L'Empire taskien
A C
Aide divine 65-66, 96 Calendrier 12
Aller à l’étranger 44 Camtri 7, 11, 17-18, 24-25, 27, 30, 48, 52-54, 56
Anéantissement des Récoltes, miracle 76 Cercle de Pouvoir, miracle 88-89
Anthul Marsin 17 Cercles funéraires 10-11, 48, 81-82
Araxa 7, 14, 26 Clerc taskien, profession 58
Arkenson 53 Combat spirituel 5, 88, 105
Arrak 19, 106-107 Compagnons de Fer 11, 18-19, 83, 85, 88, 95-96, 107
Ashkor 6, 11, 15-17, 19, 22-23, 39-40, 43, 46, Confrérie éternelle des Morts pour la Gloire 96
49, 53-54, 98, 107-108 Consumer les Morts-Vivants, miracle 94-95, 105
Assabie 51, 93 Contacter l’Empereur, miracle 88
Auberges et relais 39 culte de Basat 17, 65, 77, 81, 92-93, 96
Culte de l’Empereur taskien 83
B Culte de l’Empereur taskien, trahison 86
Culte des ancêtres 54, 57, 104
Balthus 18 Culte de Tarsen 89-90, 92, 110
Bandaknar 10-11, 16, 18, 20, 25-26, 48, 53, 55 Cultes ésotériques 79-81
Basat 10, 17, 22-23, 41, 62, 65, 77, 81-82, 87, 92-96 Cultes officiels 48, 78-80
Basat, Armée de la Lumière 95 Cultes tarséniens d’apaisement 92
Basgerik 7, 14 Cultes théistes 57, 67, 79
Bénédiction de l’Orge, miracle 76
Beshor 23, 26, 43, 52, 57-58, 104-105
Bienfait, sort 64, 79 D
Brigands 11, 13, 19, 42, 50, 106 Désincarnation, miracle 104-105
Brotomagie 52-53 Diocèses 16, 20, 24
Bunais 18, 107 Dissimulation des Récoltes, miracle 75
Djesmirket 14, 23, 43, 50-52, 57, 64, 70, 77, 92
Dons 65-66, 77-81, 84-85, 92, 97
Draubalhut 115-116, 124
128
Order ID : 160488
Index
E J
Enchantement 5, 15-16, 89 Jarmost 62, 76
Engraissement, miracle 75 Jekkara 49, 77
Épiphanie de Machank 95 Jezri 77
Épiphanie, miracle 10, 67, 69, 79-81, 90, 95, 97
Équipement militaire 32
Eskars 14, 18, 25, 48, 55 K
États alliés 25 Kait 22, 24, 75-77
États clients 25, 45 Kashalla 19
Étrangers, quartier 23 Kébal, quartier 22
Exarchie 15-19, 83, 86, 88, 91, 93, 98 Kedsinka 18
Kémur 19
F Khakun 2-4, 110-112, 114-116, 119-121
Kitan 6, 24-27, 42, 48, 53-55
Farchang 19, 98 Korantie 4, 7, 18, 27, 43, 46, 48, 52, 66, 102
Faveurs 5, 10, 41, 60, 62, 66-68, 84-85, 99, Korazoon 6, 14, 18, 23, 43, 50-52
101-103
Felsang 6, 16-17, 23, 26, 38-39, 42-43, 49-50, 54, 69-
70 L
Fétiches claniques 71 Labourage, miracle 75
Fétiche Spirituel 72 Langues 45, 74, 91, 105
Fétiches tribaux 70-71, 125 La Nouvelle-Seppesh 110-112, 114, 118, 121, 123
Fleuve Rouge 110-111 Largil 7, 49, 51
Le Refuge, auberge 22
G Lier un Acolyte, miracle
Lueur Lunaire, miracle
85, 88
77
Gomorg 10, 22, 77, 80, 93-94, 100 Lyortha 7, 26, 49
Gortim Zubast 17
Gortyn, quartier 22
M
H Machank
Marangie
22-23, 41, 62, 65, 76-77, 95-97, 108
24-25, 52-53
Habalbus Narassia 112, 123 Maranis 18, 108
Hamath 62, 78 Méraï 23, 77
Hardis de l’Empereur 108 Mérat 6, 11, 16-17, 23, 27, 41, 54, 75, 77
Héros invincibles de Taskay 11, 19-20, 74, 98-99, Métaux 26-28
106 Michel Tob 110-112, 117, 119-122
Hounvel 24, 62, 75-77, 80 Mille Enfers 6, 10, 14, 62, 65, 74, 77-78, 93, 100
Hradori 105 Monnaie, prêts 30
Inviolé, miracle 91 Monnaie, taux de change 27
Invocation de Fantôme 94-95 Morkesh 7, 25, 43, 49-51, 54, 70, 92
Morshek Musabis 17
Mysher 6
129
Order ID : 160488
L'Empire taskien
N S
Nourriture et boisson 29 Salaires 28
Nysim Dal 17, 22 Samaïs, quartier 22
Samansée 62
O Sanctifier, sort 10, 65, 91
Sarastil 18
Océan intérieur 7, 43-44, 46, 51 Sentir le Mal, sort 65
Okania 111, 120-121 Seppesh 110-112, 116
Orivastus 17 Sharfang 7
Sharranket 23, 27, 43, 50-51
P Shengs 7, 14, 17-18, 25-26, 48, 53, 55, 70-72, 82, 93,
108, 110-111, 115-118, 120-122, 124-125
Pacte ancestral 71 Shengs, magie 70
Parole de Vérité, miracle 91 Shuja 6
pèlerinages 41, 65-68, 78, 81, 93 Simulacre de Fer 4, 7, 11, 13-16, 20, 22, 50, 52,
Piquiers d’Ashkor 11, 107-108 60, 83, 86, 88, 98-99
Points de magie, régénération 5 Simulacre de Marbre 6-7, 14-15, 18, 52, 98
Prêtre-chamane beshorite, profession 58 Sorandib 6-7, 11, 13-15, 19, 23, 26, 39, 42-43,
Protectorats 25, 86 49-50, 89
Pryjarna 6, 16-18, 23, 27, 39, 41, 43, 51, 54, 62, Sorcellerie assabienne 69
77, 87, 89, 93 Sorcellerie subversive 70
Sorcellerie taskienne 58, 64, 69
130
Order ID : 160488
Index
V-Y-Z
Varhal Éghis 112, 115, 117, 122
Veillée 67-68, 93
Vénérer (divinité spécifique), sort 65
Vieille Ville 22, 112
Visibilité, sort 105
Voyager par mer 43
Vyako 100-103
Yégusaï 10, 14, 19, 25-26, 43, 52, 54, 57, 104
Zagre 48, 52, 57, 104
Zamasin 19
Zarina 6, 13-14, 16-20, 22, 24, 38-39, 41, 43,
54, 59, 62, 77, 80, 96
Zygas Taga 6-7, 10, 13-16, 20, 22, 27, 49, 54, 59-
60, 62, 74, 77, 81, 83-84, 87-89, 91, 106, 111, 122-123
131
Order ID : 160488
Order ID : 160488