Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Écriture
Pete Nash et Lawrence Whitaker
Codex de Strobus conçu par Chris Gilmore
Artiste
Simon Bray
Version française
James Manez
Contactez-nous
Notre site : https://d100.fr
Twitter : https://twitter.com/d100fr
d100.fr est un label du Scriptorium, collectif de création et de traduction de fictions
https://www.le-scriptorium.fr
Mythras est traduit par d100.fr avec l’autorisation de The Design Mechanism. Mythras est une marque déposée de The Design Mechanism. Tous
droits réservés. Cette édition des cartes de combat de Mythras est © 2016.
Mythras Cartes de combat
q w e r t y u i o p a s d f g h j k l z x c v b n
Cartes de
combat
q w e r t y u i o p a s d f g h j k l z x c v b n
L
e jeu de cartes de combat de Mythras comporte 55 cartes Arrangez les cartes à votre convenance : vous pouvez par exemple
recto verso réparties de la façon suivante : avoir une main offensive et une main défensive, ou bien les ranger
selon vos combinaisons d’armes préférées. Quelle que soit votre
méthode de classement, vous vous rendrez compte que l’utilisa-
hh 43 cartes d’effets spéciaux de combat, avec sur
tion des cartes est plus amusante que la consultation d’une bête
le recto l’illustration d’un effet spécial, et sur le verso la liste d’effets spéciaux.
description du fonctionnement de l’effet. Nous espérons aussi que les cartes vous encourageront à varier
hh 4 cartes de points d’action, avec sur le recto l’illustra-
les effets spéciaux. En effet, des effets comme Choisir la Locali-
tion d’une icône de point d’action, et sur le verso la même sation semblent des choix évidents, mais avec l’expérience, vous
icône barrée pour indiquer que le point a été dépensé. découvrirez qu’un effet spécial auquel vous n’auriez pas pensé
hh 4 cartes de points de chance, avec sur le recto une
serait parfois plus efficace, par exemple en empêchant l’adver-
icône de point de chance, et sur le verso la même icône saire de riposter ou en l’obligeant à gaspiller un point d’action.
barrée pour indiquer que le point a été dépensé. Prenez le temps d’étudier les cartes d’effets spéciaux ; vous sau-
hh 4 cartes d’état, à utiliser pour indiquer un désavantage
rez ainsi dans les grandes lignes quand vous pourrez utiliser un
en combat : à terre, désarmé, empalé, fatigué ou incapable effet et quel avantage il vous procure. Si vous essayez en plus de
d’attaquer. varier vos effets, vous pourrez ainsi vous constituer un répertoire
de techniques de combat que vous saurez utiliser rapidement et
efficacement.
Cartes d’effets Les cartes ont un autre usage. Certains maitres de jeu pré-
fèrent limiter les effets spéciaux disponibles, soit en fonction de
spéciaux
Chaque carte représente un effet spécial différent. Le recto
la valeur du style de combat, soit pour que les joueurs débutants
ne soient pas paralysés par l’ampleur des choix. Grâce aux cartes,
les joueurs et le maitre de jeu peuvent facilement définir les effets
affiche le nom de l’effet et une illustration le montrant à l’œuvre. spéciaux autorisés.
Certains effets sont accompagnés d’une icône ou d’autres illustra- Chaque participant est censé posséder son propre paquet de
tions : cela permet de connaitre les conditions à respecter pour cartes. Les cartes réalisées professionnellement auront surement
avoir le droit de l’utiliser (type d’arme par exemple). meilleure allure, mais nous vous fournissons les cartes au format
Chaque carte présente aussi une bordure colorée : PDF pour que vous puissiez les imprimer depuis chez vous.
hh Rouge pour un effet spécial offensif ;
hh Vert pour un effet spécial défensif ; Conseils pour les mains
hh Rouge et vert pour un effet pouvant être utilisé aussi bien
offensivement que défensivement. d’effets spéciaux
Les joueurs novices à Mythras ont parfois du mal à choisir les
effets spéciaux durant le combat à cause de leur grand nombre.
Utiliser les cartes Pour faciliter les premiers pas et accélérer le jeu, le maitre de
jeu peut raccourcir la liste des effets spéciaux accessibles à un
Ces cartes servent avant tout comme référence et aide-mé-
moire : elles permettent de trouver et de choisir un effet spécial. personnage.
2
Mythras Cartes de combat
Icones
À deux mains Emmêlant Tranchant
Cet effet concerne Cet effet concerne les
Cet effet concerne les
les armes à deux armes qui emmêlent,
armes tranchantes,
mains, comme les comme les filets.
comme les épées et
armes d’hast ou les
les haches.
épées à deux mains.
3
Mythras Cartes de combat
Vous trouverez ci-après des suggestions pour composer votre Monstres qui griffent
main d’effets spéciaux en fonction des armes et des styles de com- Blessure Accidentelle, Désarmer, Enchainer, Maximiser les
bats. Les exemples donnés se focalisent sur les choix les plus évi- Dégâts, Repousser, Saigner, Saisir, Se Rapprocher, Se Replier.
dents et ne sont pas parole d’évangile : adaptez-les à vos besoins.
Avec un peu d’expérimentation, vous pourrez individuali- Monstres qui luttent
ser des styles de combat similaires en changeant quelques effets Coincer l’Arme, Enchevêtrer, Étourdir, Feinte, Forcer l’Échec,
spéciaux. Repousser, Saisir, Se Rapprocher, Se Replier.
Armes d’hast/haches
Autre Cible, Choisir la Localisation, Coincer l’Arme, Endom-
mager l’Arme, Étourdir, Feinte, Maximiser les Dégâts, S’Éloigner, Cartes de points
Traverser l’Armure.
Duelliste
Choisir la Localisation, Désarmer, Entailler, Exiger la Reddi-
tion, Feinte, Forcer l’Echec, Préparer la Riposte, Remise, Saigner.
Épée et bouclier
Choisir la Localisation, Désarmer, Faire Trébucher, Forcer
l’Échec, Parade Complète, Saigner, Se Rapprocher, Repousser, Tra-
verser l’Armure.
Lance et bouclier
Choisir la Localisation, Feinte, Forcer l’Échec, Empaler, Pren-
dre l’Avantage, Repousser, S’Éloigner, Tenir Ferme, Traverser
l’Armure.
Monstres à corne
Empaler, Faire Trébucher, Fracasser, Maximiser les Dégâts,
S’Éloigner, Se Rapprocher, Se Replier, Traverser l’Armure.
4
Mythras Cartes de combat
Le codex de Strobus
Le codex de Strobus vous aide à choisir des effets spéciaux Certains effets sont recensés dans plusieurs catégories, car ils
selon la tactique du personnage, sa situation en combat et les con- peuvent remplir des buts différents. Par exemple, Empaler peut
ditions à remplir pour activer tel ou tel effet. aussi bien servir à augmenter les dommages qu’à entraver un
Les effets sont classés en onze catégories, qui correspondent à adversaire.
des objectifs tactiques : augmenter les dégâts, affaiblir les défenses Pour choisir un effet, vous pouvez suivre le raisonnement
d’un adversaire, se repositionner, etc. suivant :
Chaque catégorie se présente sous la forme d’un tableau avec
hh Quel est mon objectif tactique ?
quatre colonnes :
hh En tentant compte de ma situation en combat,quels sont
hh À utiliser lorsque vous comptez... : Indique quand vous pou- les effets que je peux utiliser et ceux que je peux rapide-
vez utiliser un effet. Par exemple, vous ne pouvez choisir ment éliminer ?
Traverser l’Armure que si votre personnage attaque. hh Comment s’appellent les effets qui m’intéressent ?
hh Nom de l’effet. hh Que se passera-t-il lorsque j’utiliserai ces effets ?
hh Condition d’utilisation : Indique si un type de jet ou un résul- hh Ces effets ont-ils des conséquences durables ?
tat de jet spécial est requis (réussite critique, maladresse ou jet
Le codex est là avant tout pour aider les débutants à choisir
d’opposition)
hh Autre condition : Indique si d’autres conditions doivent être leurs effets. C’est pourquoi les objectifs tactiques sont vagues et
ne représentent pas tous les cas de figure : rien ne peut remplacer
remplies.
l’expérience durement acquise en cours de partie !
5
Mythras Cartes de combat
Tuer Silencieusement
À utiliser lorsque vous comptez... Nom de l’effet Condition d’utilisation Autre condition
Première attaque uniquement
Attaquer avec le trait Assassinat Tuer Silencieusement
contre un adversaire surpris
Désarmer un adversaire
À utiliser lorsque vous comptez... Nom de l’effet Condition d’utilisation Autre condition
Attaquer ou défendre Coincer l’Arme
Résisté par style de combat.
FOR adversaire < ou = à 2 x la
Attaquer ou défendre Désarmer Difficulté -/+ selon les tailles des
sienne
armes
Attaquer ou défendre Endommager l’Arme
Attaquer ou défendre avec une arme
Emmêler Doit cibler localisation de l’arme
qui enchevêtre
FOR adversaire < ou = à 2 x la
Attaquer ou défendre sans arme Prendre l’Arme Résisté par style de combat
sienne
6
Mythras Cartes de combat
7