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RITES CHARLES

Coordination
Contact, Déclencheur
Coordination améliore la dextérité manuelle et l’agilité de la cible lors
de l’exécution d’une tâche. S’il est lancé en avance, ce sort donne au
bénéficiaire la possibilité de relancer un test unique de compétence
nécessitant de la coordination, comme Acrobatie ou Crochetage par
exemple. Le bénéficiaire peut choisir le meilleur des deux jets, mais le
sort est alors consommé.

Protection
Contact COMBAT
Protection est utile dans un grand nombre de tâches dangereuses,
comme le travail dans une fonderie ou une mine. La première
fois que le personnage subit des dégâts pénétrant les vêtements
de protection ou l’armure, le sort se déclenche et réduit les
dégâts subis de 1d3 points. Le sort se dissipe ensuite. Le sort ne
protège que contre les dégâts physiques ; il ne sera donc d’aucune
aide contre des évènements tels que le feu, l’asphyxie, etc.

Vigueur
Contact
Vigueur redonne à la cible santé et énergie, et peut ainsi compenser les
effets d’un travail physique intense. Pour la durée du sort, tous les effets
de la fatigue dus à une activité laborieuse sont ignorés (mais reviennent à
la fin du sort). Vigueur annule les effets d’un sort de Fatigue.

Vivelame
Contact
Vivelame doit être lancée sur une arme de mêlée tranchante ou
perforante. Le dé de dégâts de l’arme est alors augmenté d’un cran et
la pointe ou le fil de la lame sera parfaitement aiguisé jusqu’à la fin du
sort. Ce sort est souvent utilisé sur des outils comme des cognées, des
socs ou des rasoirs. Ainsi, une dague enchantée avec Vivelame inflige
1d6 + 1, alors qu’une grande hache infligerait 2d8 + 2.
(1d4 > 1d6 > 1d8 > 1d10 > 2d6 >2d8 > 2d10)

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