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Le convoi en territoire martien

Jouer ce scénario
Ce scénario futuriste se déroule sur la planète Mars, alors que sa terraformation est en cours. La base de
ce scénario est un classique « il faut accompagner un convoi vers une destination ». Les éléments
suivants vont pimenter cette base classique : le choix de la meilleure route, un contre la montre, la
présence d’un traître dans le convoi et la menace de mercenaires envoyés par une corpo ennemie. Ce
scénario s’inspire des films de western où les héros sont chargés de la protection d’un convoi de chariots
dans un milieu hostile. Pour conserver cette ambiance, le maître du jeu pourra utiliser une bande son
western pendant la traversée.

Ce scénario peut durer 2 à 3 sessions de jeu suivant les joueurs. Il est prévu de 4 à 6 joueurs. Il est adapté
à un maître du jeu expérimenté, car il demande une certaine maîtrise de l’improvisation. Et des joueurs
qui sont déjà familiers avec le jeu de rôle, il leur faudra faire des choix.

Action : 3, Investigation : 3, Interaction : 5

Résumé
Alors que Mars est en cours de terraformation, la start-up « Deter-Mine » concourt à un prix pour une
invention révolutionnaire. C’est un atout majeur dans la course à l’énergie des différentes corporations.
Deter-Mine doit avoir réalisé rapidement un test sur mars. Ce test demande à se rendre dans un endroit
précis de la planète rouge avec de l’équipement. Les PJS sont missionnés par Samantha MATTHIAS,
Directrice de Deter-Mine, pour accompagner le convoi scientifique et surveiller les abords pendant la
réalisation des tests. Le convoi scientifique est prêt, les tests doivent être réalisés dans 15 SOLs. (Sur
Mars, un jour est égal à un SOL). Le trajet dure de 6 à 10 SOLs selon l’itinéraire choisi par les PJs et les
péripéties. Les tests durent de 3 à 9 SOLs selon les conditions dans lesquelles ils seront réalisés.

La corporation « Starmining Co. » voit ces tests comme un risque majeur pour elle. Son dirigeant Ron
RENATO a proposé à Samantha MATTHIAS, Directrice de Deter-Mine, de lui racheter son invention.
Mais elle a décliné l’offre. Ron RENATO va soudoyer un membre de l’équipe scientifique de Deter-
Mine pour qu’il sabote la mission. Et si ce n’est pas suffisant pour que Deter-Mine échoue, Ron
RENATO est prêt à utiliser la menace physique, par le biais de mercenaires.

Contexte
Une partie du scénario sera basé sur l’interaction entre les PJs et les PNJs du convoi scientifique. Il est
important pour le MJ de se reporter au tableau des PNJs du convoi scientifique pour les jouer au mieux.
Il y est décrit la personnalité de chacun des PNJs et leurs principaux arguments si les PJs les accusent
d’être le traître.

Introduire les aventuriers


Un PJ a été appelé par une ancienne amie, Samantha MATTHIAS, qu’il a connu durant leur jeunesse.
Samantha est Directrice d’une start-up : Deter-Mine. Elle concourt à un prix pour une invention
révolutionnaire. Cette invention permettra de générer de l’énergie naturelle en stimulant la tectonique
martienne. Il faut rapidement réaliser des tests et se rendre dans un endroit précis de la planète rouge
avec de l’équipement. Samantha MATTHIAS a réuni les scientifiques et le matériel. Le convoi
scientifique est prêt, les tests doivent être réalisés dans 15 SOLs. Elle a besoin des PJs pour accompagner
le convoi scientifique et surveiller les abords pendant la réalisation des tests. Si elle obtient la subvention,
elle pourra rétribuer les PJs généreusement.

T1 Introduction
Dans un abri martien Samantha MATTHIAS briefe les PJs sur leur mission. Lire l’encart suivant :

XXX ENCART XXX

TX Brief de mission

Vous êtes tous dans un abri martien avec Samantha MATTHIAS, Directrice de la start-up : Deter-Mine.
L’abri est étroit, il sent le renfermé, mais il remplit bien son rôle de vous protéger des rayons solaires et
au moins, vous pouvez être sans combinaison. Sur un mur, une carte de la surface de mars est projetée.

« Je dois mener un convoi scientifique dans un endroit précis au nord pour réaliser des tests qui doivent
être terminés 15 SOLs. J’ai déjà réuni les scientifiques et le matériel. Vous devez accompagner le convoi
scientifique et surveiller les abords jusqu’à a fin des tests. Quand j’obtiendrai la subvention, je vous
rétribuerai généreusement.

Le trajet durera de 6 à 8 SOLs selon l’itinéraire choisi. Les tests devraient prendre de 4 à 5 SOLs si tout
se passe bien. Nos tests permettront de recharger les batteries des rovers.

Le convoi est composé de 6 personnes : moi-même, Samantha MATTHIAS, Directrice Deter-Mine ;


Yves GRIMARD, Médecin ; Zaida CHANG et Rae CASTILLO, Astrogéologues ; Amanda DIAS
COSTA, Astrophysicienne et de Hamdiyah, « Ham » AWAD, Physicien. Tous sont d’éminents
scientifiques.
Du point de vue matériel, le convoi est composé de 3 rovers (comme des camions) avec chacun une
remorque. Les rovers contiennent du matériel scientifique ainsi que l’espace de vie : couchages, vivres
et générateur d’air. Les rover avec leur remorque ont 4 SOLs d’autonomie. Quelques quads permettent
d’avoir une plus grande mobilité. A vous de nous dire quel est l’itinéraire le plus adapté.»

XXX FIN ENCART XXX

Si les PJs, ont des questions, Samantha leur indique les éléments complémentaires ci-dessous.

Il y a un quad par PJ. Il est nécessaire d’être en combinaison complète sur le quad. Les quads peuvent
être attachés au rover si besoin.

Les batteries des rovers ont 2 SOLs d’autonomie (3 SOLs sans remorque). Les remorques contiennent
également du matériel scientifique et des batteries secondaires qui poussent l’autonomie de l’ensemble
rover + remorque à 4 SOLs. Les batteries mettent un SOL (ou une nuit) à se charger.

Les véhicules ont tous 3 niveaux de résistance. Lorsque les 3 niveaux sont touchés, le véhicule est
détruit.

La rémunération sera suffisamment attractive (au besoin donner un nombre dans l’unité de votre jeu).

T1 Scène 1
XXX ENCART XXX

TX choix du meilleur trajet

Comme la barrière rocheuse « Mesa Santora » bloque le chemin direct à la destination des tests, les PJs
doivent choisir de contourner par l’ouest ou l’est. Le circuit Est (~6 j) passe par une ville « New
Tombstone » et un défilé nommé le vent du diable. Le circuit Ouest (~8 j) passe par deux villes « Sad
Hill » et « Los Almerios ». Les deux circuits demandent de s’arrêter en ville pour charger les batteries.

XXX FIN ENCART XXX

Cette scène fait directement suite à la scène d’introduction. Samantha reste présente dans la salle.
Présenter aux joueurs la carte (en ANNEXE). La barre en bas de carte permet d’avoir une idée de
l’échelle temporelle (les distances sont indicatives). Cette barre représente l’autonomie complète des
rovers avec leur remorque (4 SOLs). La barre est divisée avec 4 marques qui donnent la distance pour
un SOL. Le mieux est de prendre une feuille à part et de l’utiliser comme règle pour mesurer les
déplacements. Les joueurs doivent prendre en compte l’autonomie des batteries pour évaluer les circuits
et leur durée. Le maître du jeu doit être attentifs aux déplacements réalisés et à ce que les joueurs
indiquent bien la progression du temps sur le compteur (Table De Suivi Des SOLs Ecoules).

Remettez-leur également la Table De Suivi Des SOLs Ecoules (en ANNEXE) qui permettra aux joueurs
de décompter eux même le compte à rebours des 15 SOLs.

Laissez les joueurs discuter des options, ils peuvent faire des jets de connaissance pour avoir plus
d’information, cf plus bas. Si cela prend trop de temps, n’hésitez pas à les presser par le biais de
Samantha. Enfin, un évènement se passe avec Samantha.

A un moment lors de la réflexion des joueurs sur le meilleur trajet, Samantha reçoit un appel. Un jet
d’observer difficulté « moyen » permet d’identifier le nom qui s’affiche : Ron RENATO. Samantha
décroche très froide. « Bonjour, je vous ai déjà refusé votre offre, je n’ai pas changé d’avis. …. Je ne
plierai pas sous le poids des menaces, au revoir ». Elle raccroche passablement énervée. Si on lui
demande sur le moment, c’est un jet de psychologie « très difficile » sinon elle répond vivement de
s’occuper de ses affaires. Plus tard, si on lui reparle de cet appel, un jet de psychologie « difficile » est
suffisant. En cas de réussite, elle se confie : « Ron RENATO, Dirigeant de la corporation « Starmining
Co. » m’a proposé de me racheter son invention. C’est hors de question de lui offrir cette opportunité ».

Voici ci-dessous les informations que les PJs peuvent connaître concernant la carte :

Un jet Moyen en connaissance urbaine permet de connaître la réputation des villes. Chaque réussite
permet d’avoir un élément de plus d’information.

Sad Hill : 1) c’est une ville austère, 2) très religieuse, 3) les extérieurs ne sont pas les bienvenus

New Tombstone : 1) C’est une ville jeu, 2) l’électricité est à bon marché, 3) le shérif est mort et n’a pas
été remplacé

Los Almerios : 1) c’est une ville minière, 2) qui a des problèmes avec des pillards, 3) qui appartient à la
corporation Starmining Co.

Un jet Moyen en connaissance du milieu naturel permet de connaître le défilé nommé le vent du diable.
Chaque réussite permet d’avoir un élément de plus d’information.

Le vent du diable : 1) c’est un défilé où les vents s’engouffrent à plus de 150 km/h, 2) des pillards
profitent de ces vents pour récupérer les carcasses des véhicules détruits, 3) un champ d’éolienne au sud
permet à la ville de New Tombstone de récupérer l’énergie aéraulique.
Avec ces informations, les PJs savent que passer par le défilé est possible mais dangereux.

T1 Scène 2
XXX ENCART XXX

TX le trajet

Le trajet correspond au premier acte de ce scénario. Les joueurs vont être confrontés à des évènements,
découvrir les villes. Au fur et à mesure, le maître du jeu doit faire monter la tension. Le compteur va
l’aider pour cela. Par ailleurs différents sabotages vont indiquer aux joueurs la possible présence d’un
traître dans leur équipe. Des évènements communs aux deux circuits sont décrits en premier, puis ensuite
le détail des lieux remarquables de chacun des circuits est décrit.

XXX FIN ENCART XXX

Commun : Evènements lors du trajet

Quelque soit le circuit choisi, le maître du jeu ponctuera les temps morts dramatiques, correspondants
aux trajets entre deux lieux, par un évènement de la table ci-dessous. Il est préférable de conserver
l’ordre d’apparition proposé. Un évènement par un temps mort est suffisant.

Evènement Choix Défi


Vent solaire de particules Arrêter et perdre des Jet de conduite très difficile pour garder le cap
fines réduit la visibilité à zéro heures ou continuer (sinon éloigné de 2d6 -1 heures)
(durée 2d6 heures). avec risque de fausse Jet de connaissance de la nature difficile pour
1 rover prend un niveau de route estimer la durée du phénomène
santé en moins météorologique
Problème mécanique d’une Perdre plusieurs Jet de mécanique moyen (3 réussites
remorque de rover heures à réparer ou nécessaires), chaque jet dure une heure
Un câble d’alimentation s’est continuer sans ? Jet de mécanique difficile pour s’apercevoir
arraché (origine sabotage) que c’est un sabotage
Un quad d’un des PJs est pris Perdre un quad ou Jet d’athlétisme Difficile pour le pilote afin de
dans des sables mouvant (lié à tenter de le garder s’en sortir (les autres peuvent l’aider et réduire
une très fine porosité du la difficulté à moyen). Deux réussites
sable) nécessaires.
Pour sauver le quad, il faut faire un jet de
pilotage du rover. Et passer une heure à
détacher puis rattacher la remorque.
Le matériel d’une remorque Garder la remorque Le rover a désormais une autonomie de 3
est mal arrimé une batterie (et son matériel SOLs sans remorque ou de 2 SOLs avec la
secondaire se détache et se scientifique) et perdre remorque
casse. de l’autonomie Jet de mécanique moyen pour s’apercevoir
que c’est un sabotage

Commun : Sabotage

A des moments opportuns, le saboteur prendra des initiatives pour ralentir le groupe. Ces actions sont
discrètes. Si les PJs surveillent le groupe, il leur faut réussir un jet d’observation difficulté très difficile
pour identifier le traître.

Condition Action Conséquence


Lors d’une pause dans une ville Verser une drogue incapacitante Tous les personnages ayant
dans un plat commun (mais mangé le plat sont malades
bégnine) (tous les jets sont augmentés
d’une difficulté ce SOL)
Si les PJs sont officiellement à Cacher des outils de sabotage Accuser un collègue
la recherche d’un traître utilisés dans le sac d’un
collègue

Circuit Ouest : New Tombstone

Les villes sont composées de 10 à 20 blocs (comme des algecos) reliés les uns aux autres par des sas.
Chaque bloc peut avoir une fonction spécifique : cantine, infirmerie, salle de détente, atelier mécanique,
dortoir, armurerie…

Une centaine de personnes habitent à New Tombstone. La particularité de cette ville est de pouvoir
accueillir une cinquantaine d’extérieurs dans ses dortoirs. C’est une ville de débauche, où les mineurs et
autres colons viennent prendre du bon temps. C’est un peu un Las Vegas martien. Au nord de la ville
un champ d’éoliennes profite des vents solaires générés par le vent du diable. L’électricité est à très bas
coût ici (raison de plus pour attirer des visiteurs). Voici les quelques blocs remarquables :

Saloon : le bloc de détente a été décoré et ressemble à un saloon. Il y a 3 tables de jeux (poker) et des
vidéos de danseuses sur des écrans. Il y a même un petit bar avec de l’alcool. Si les PJs démarrent un
poker, n’hésitez pas à faire dégénérer l’ambiance pour créer une bagarre de saloon.

Dortoir à louer: le nombre de visiteurs fait que les dortoirs sont à louer. Il est possible d’avoir de la
compagnie moyennant un supplément.
Centre énergétique : contrôle le champ d’éolienne au nord. Un jet d’intelligence moyen, permet de
comprendre que les éoliennes permettent de prévoir la force des vents dans le défilé du vent du diable
et de connaître le résultat du premier d6 (voir « Circuit Ouest : le vent du diable »)

Circuit Ouest : le vent du diable

XXX ENCART XXX

TX le défilé

Le vent s’engouffrant dans ce défilé à toute vitesse. Les parois du défilé sont complètement lisses,
tellement érodées par l’action du vent. Le hurlement du vent est assourdissant, il est impossible de
communiquer. Les véhicules s’agitent comme des brindilles sous l’action du vent, les grincements des
parties mécaniques sont menaçants.

XXX FIN ENCART XXX

Quand les PJs entrent dans le défilé, jettez 1d6. Appliquez l’effet de la table ci-dessous. Puis quand ils
sont à mi niveau du défilé, lancez une deuxième fois 1d6. Appliquez l’effet de la table ci-dessous

Résultat Effet
1 ou 2 Le vent siffle autour des véhicules, mais aucun dégat.
3 ou 4 Les rovers tiennent le choc mais dépensent 1 SOL d’énergie supplémentaire.
Les quads et leur pilote prennent des dégâts modérés (1 niveau)
5 ou 6 Les rovers prennent des dommages modérés (1 niveau) et dépensent 2 SOLs d’énergie
supplémentaire.
Les quads et leur pilote prennent des dégâts importants (2 niveaux).
Si les rovers sont trop endommagés ou les PJS trop blessés, ils peuvent aller récupérer à Los
Almerios, mais cela leur prendra du temps.

Circuit Est : Sad Hill

Une quarantaine de personnes habitent à Sad Hill. Cette ville est sous un dôme donc l’accès est permis
par des sas. La ville (11 bâtiments) est construite selon les années 1850 aux USA avec de vrais bâtiments.
Le dôme permet de se passer de sas dans la ville. Une grande église est au centre de la ville. La ville est
tenue par le révérend SINIUS qui prêche un retour à la pureté de la Foi. Voici les quelques bâtiments
remarquables :

L’Eglise : imposante, construite toute en roche rouge avec un vrai clocher. Un permet au révérend
SINIUS de faire ses prêches.
Le jardin d’Eden : un véritable verger avec des arbres fruitiers et un potager. C’est géré par Max SMITH,
le jardinier.

Le drugstore : il est possible d’acheter de nombreux produits artisanaux, mais les prix pour les étrangers
sont exorbitants. L’achat d’électricité ou de vivres se négocie également ici.

Un évènement se déroule dans cette ville. Un adolescent se faufile dans un rover (jet d’observation facile
pour le repérer). Il souhaite quitter cette ville de fous. Les Pjs l’aideront-ils ? Au risque de se faire
poursuivre par des rovers antiques des habitants ?

Circuit Est : Los Almeiros

Une soixantaine de personnes habitent à Los Almeiros. Ce sont essentiellement des mineurs. Ils creusent
des carrières dans la Mesa Santora pour récupérer des terres rares qui servent pour les batteries. Le
patron de la ville Towfic SHARKAS gère toute la ville, même le shériff est sous ses ordres. Towfic
SHARKAS connaît Ron RENATO et a d’excellents rapports avec « Starmining Co. ». Les mercenaires
embauchés par Ron RENATO ont été hébergés dans cette ville. Il est possible de l’apprendre par un jet
de psychologie difficile auprès des mineurs. Voici les quelques blocs remarquables :

L’atelier mécanique : un atelier très bien entretenu avec de nombreuses pièces de rechanges. Il est
possible avec un jet de négocier moyen d’obtenir des réparations. Grace à cela 3 véhicules endommagés
peuvent récupérer 1 point de résistance, mais il faut passer un SOL sur place.

L’infirmerie : une charmante infirmière s’occupe des blessures des mineurs. Elle peut aider les PJs s’ils
en ont besoin. Elle leur permet de réussir automatiquement un jet de médecine.

Le musée de la carrière : Il regroupe les différents outils utilisés dans le passé pour la carrière, et les
premiers instants de la ville. Un jet d’observation difficulté moyen permet de voir à plusieurs reprise le
logo de Starmining Co. Ainsi qu’une photo avec Towfic SHARKAS tenu par l’épaule par Ron
RENATO.

T1 Scène 3 :
XXX ENCART XXX

TX Découvrir le traître

Les éléments mis bout à bout vont indiquer des sabotages à répétitions. L’évidence va apparaître aux
PJs : il y a un traître parmi l’équipe. Ils vont devoir enquêter pour identifier qui est-il (ou elle) ?

XXX FIN ENCART XXX

Une fois que les PJs soupçonnent la présence d’un traître parmi l’équipe, il est possible que les PJs
organisent des interrogatoires. Cette partie fera part belle à la capacité d’improvisation du maître du jeu.
Le tableau fourni en annexe « Les PNJs du convoi scientifique » indique dans la colonne de droite
« l’argumentaire pour se défendre d’être le traître » de chacun des PNJs. Ces éléments seront utiles
comme inspiration pour ces improvisations.

L’indice qui est faux est que Rae CASTILLO, contrairement à ce qu’il prétend, n’est pas indiqué comme
inventeur de cette technologie sur le brevet. Il faut discuter avec Zaida CHANG ou Samantha
MATTHIAS pour apprendre la vérité. Si on partage cette information avec Rae, il insiste sur le fait qu’il
est bien l’inventeur, son nom n’a juste pas été indiqué. Un jet de psychologie facile montre qu’il a une
réelle tension en lui qu’il essaie de masquer. Il est possible de le faire craquer avec un jet d’interrogatoire
moyen.

T1 Scène 4
XXX ENCART XXX

TX Le final

Les PJs arrivent à l’entrée du canyon, ils sont presque arrivés à l’endroit où les tests doivent se dérouler.
Il leur reste encore à se confronter aux mercenaires et réussir les tests dans le temps imparti.

XXX FIN ENCART XXX

Une première menace

Sur la voie menant au canyon, au fond duquel les tests doivent se dérouler, une dizaine de véhicules sont
garés de part et d’autre du canyon. Ils sont à une distance suffisante pour être visibles, mais pas assez
pour une confrontation. Quand les PJs s’approchent d’eux, ils démarrent et gardent leur distance. Et
reviennent ensuite. Les PJs peuvent les poursuivre en accélérant, il faut faire un jet de conduite difficile
pour casser la distance ave les mercenaires. Auquel cas, passez directement à la scène de l’attaque, puis
reprenez ensuite la scène des tests.

Réaliser les tests

XXX ENCART XXX

TX La mise en place des tests

Une fois arrivé au fond du défilé, les scientifiques s’organisent. Ils s’équipent de combinaisons,
détachent les remorques et en extraient des instruments et appareils de toutes sortes. Ils s’affairent autour
de ces machines. L’un d’entre eux utilise une foreuse qui fait vibrer tout le sol. Les écrans de contrôle
s’illuminent de graphiques qui oscillent dans tous les sens. Les scientifiques sont fébriles.

XXX FIN ENCART XXX


Les tests consistent en un lancer d’un dé à 100 faces « 1d100 ». Il faut faire en dessous de la valeur cible.
Chaque lancer correspond à une tentative de test et prend un SOL à être réalisée. Il faut 3 succès pour
que les tests soient réussis. Les 3 succès doivent être obtenus avant SOL15. Pour déterminer la valeur
cible des tests, réalisez le calcul suivant :

Chances de réussite de base de 50%

+ 20% par expert encore présent (sans compter le traître)

-15% si le traître est encore présent

- 10% par remorque perdue

- 15% par rover perdu

Partagez le calcul avec les joueurs, puis laissez-les faire les tests. A chaque test, vous pouvez ajouter de
l’ambiance en décrivant la réussite ou l’échec du test et ce que ça produit sur les différents PNJs.
Notamment Samantha qui se permettra de faire des critiques aux PJs si une remorque a été perdue.

L’attaque

Juste après les tests, les mercenaires attaquent à la sortie du canyon. Leur objectif est de détruire les
rovers pour ne pas laisser de traces des tests. Les mercenaires sont forts en combat et moyen en pilotage.
Il y a 2 mercenaires supplémentaires par rapport au nombre de PJs. Si les mercenaires perdent plus de
50% de leur effectif, ils fuient. Si un mercenaire est capturé, un jet d’interrogatoire difficile lui fera
avouer qu’il travaille pour Starmining Co.

Les véhicules du convoi scientifique ne sont pas blindés. Un tir réussi des mercenaires dans un véhicule
fait un point de dommage. Tous les véhicules du convoi scientifique ont 3 points de résistance. Les
véhicules des mercenaires sont blindés et ils ont 4 points de résistance.

Quand les points de résistance des véhicules tombent à zéro, le véhicule est bloqué. S’il se prend un
point de dégât supplémentaire, il explose. Un PJ peut faire un jet d’athlétisme difficulté difficile pour
sauter avant l’explosion de son véhicule.

Qui est le traître ?

C’est Rae CASTILLO le traître. Rae se considère comme l’unique inventeur de cette technologie. S’il
est vrai qu’il est un des inventeurs de cette technologie, il y’en a d’autres. Samantha MATTHIAS a
ignoré les noms des inventeurs lorsqu’elle a déposé le brevet. Rae CASTILLO n’est pas intéressé par
l’argent, c’est plus une question d’ego. Rae veut montrer que SA technologie fonctionne et donc réaliser
les tests. Mais il ne veut pas que Samantha MATTHIAS se l’approprie. Il a donc accepté une proposition
d’un agent qui lui a demandé de saboter la mission pour que Samantha MATTHIAS soit discréditée.
T1 Épilogue
Si les tests ont été des succès et que les PJs ont résistés à l’attaque, Samantha MATTHIAS reçoit le prix,
et les PJs leur récompense. Elle pourra encore faire appel à eux dans le futur, car ses problèmes avec
Starmining Co sont loin d’être terminés.

Si les tests n’ont pas pu être réalisés dans les temps, Samantha MATTHIAS ne reçoit pas le prix. Elle
est très déçue et endettée. Les Pjs ont été repérés par Starmining Co et leurs problèmes sont loin d’être
terminés.

Suivant si les PJs ont trouvé l’identité du traître ou pas, celui-ci finira sous les verrous, ou bien il restera
et prendra une position de cadre dirigeant chez Starmining Co. Il pourrait même engager les PJs.
ANNEXES
CARTE

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TABLE DE SUIVI DES SOLS ECOULES
Les PNJs du convoi scientifique :

Membres Attitude Argumentaire pour se défendre d’être un traître

Samantha MATTHIAS Arrogante, traite les autres comme des incapables Voyons, cela fait combien de temps que nous sommes amis !
43 ans, Directrice Deter- « Vous nous avez encore fait perdre du temps, incapables! » Croyez-vous vraiment que j’ai changé à ce point ? Je me
Mine demande si je n’aurai pas mieux fait de faire appel à des pros !

Yves GRIMARD, Amical, empeste l’alcool Je n’y connais rien en sabotage. Moi ma vocation c’est de
50 ans, Médecin « Ces évènements m’ont assoiffés, hips! » soigner les vivants. J’ai touSOLs voulu aider mes semblables.

Zaida CHANG Solitaire, Parle peu. Utilise des phrases courtes, rationnelles. Quels sont les faits qui me sont reprochés ? Suis-je considérée
47 ans, Astrogéologue « arrêtez vos chamailleries ! Je rappelle, que nous avons un comme suspecte ? J’ai montré à plusieurs reprises que j’ai aidé
problème à résoudre » dans cette expédition. Ces faits parlent pour moi.

Rae CASTILLO Affirmé, part souvent dans des longues explications Je suis l’inventeur de cette technologie, je ne tire aucun
54 ans, Astrogéologue scientifiques, en conflit ouvert avec Samantha MATTHIAS. avantage à ce qu’elle échoue. Mes altercations avec Sam?
« Non Sam, c’est faux! D’après l’article de Well, que tu c’est juste qu’elle prend les autres pour des cons!
devrais lire, l’aspérité polaire est hyperbolique… »

Amanda DIAS COSTA, Réservée, fascinée par Rae Mais non, c’est pas moi euh! Rae, dis-leur que ce n’est pas
32 ans, Astrophysicienne « 100% d’accord avec Rae, les paramètres doivent être moi
corrigés »

Hamdiyah, « Ham » AWAD, Droit et intègre. Musulman pratiquant, il se sent persécuté. Encore un préjugé associé à mes croyances. C’est touSOLs
40 ans, Physicien La communauté scientifique l’a surnommé « Ham ». notre faute pour vous !
« Evidemment, cette tâche dégradante c’est pour l’arabe !»
Strasbourg, le 04/09/2022, je soussigné Jérôme LEVY, atteste être l'auteur de ce scénario

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