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Station Abyss

Synopsis Pilotage : Sur le Lexington, les officiers de pilotage


Omega Draconis A * (prononcé « A Star ») est un peuvent voler dans le système au besoin. Un
trou noir avec un panache de rayonnement brillant. officier de pilotage est également utile en tant que
La Station Abyss est une base mise en orbite et le pilote pour la navette vers la station. Pour créer des
surveille pour en apprendre davantage sur les défis supplémentaires, vous pouvez décider que les
phénomènes locaux. Le système comprend une jets de rayonnement du trou noir créent également
seule petite planète survivante, Omega Draconis I, des anomalies aléatoires qui rendent la navigation
qui, selon les rapports, contient des poches de vie dans le système périlleuse. Vous pouvez également
sensible. La planète était probablement beaucoup faire en sorte que la navette ait du mal à se dégager
plus grande et plus hospitalière avant que son soleil de la station qui implose, avec l'officier de
ne devienne une supernova et n'incinère une grande connexion le seul espoir que l'équipe d'atterrissage
partie de la croûte. revienne au Lexington en toute sécurité.

Également en orbite autour du trou noir, à mi- Ingénierie : Il n'y a pas grand-chose à faire pour un
chemin d'Omega Draconis I, se trouve une officier du génie sur la planète, mais si vous le
installation extraterrestre massive. Elle est souhaitez, vous pouvez leur demander de discuter
sphérique, sans relief, à peu près de la taille de la des principes scientifiques avec l'un des ministres
Terre et très, très ancienne. Les anthropologues de Ithik. Une grande partie des projecteurs pour les
Starfleet émettent l'hypothèse qu'elle a été officiers du génie est sur la station, où ils peuvent
construite par les Conservateurs, les Iconiens ou passer du temps à surmonter les systèmes de
l'empire T'Kon quelque temps avant la supernova. défense automatisés, accéder à des systèmes
Jusqu'à présent, l'installation extraterrestre était critiques et travailler contre T’Lah et les sectateurs.
silencieuse et sombre, sans aucun moyen d'y Comme défi supplémentaire, vous pouvez
accéder. En vérité, cette installation a été créée par également faire transférer un officier du génie à
une espèce ancienne avec une technologie qui Abyss Station pour réparer les dommages causés
surpasse de loin celle de Starfleet. lorsque la base extraterrestre est activée. Vous
pouvez également augmenter le drame en décidant
Le maître de jeu commence la mission avec deux que l’inclinaison du trou noir crée un risque de
menaces pour chaque personnage joueur du groupe. rayonnement ambiant dans tout le système. Les
ingénieurs peuvent travailler sur une solution au
cours de l'aventure. Si les agents de sécurité à bord
Etre sous le feu des de la base extraterrestre sont à court de puissance de
projecteurs phaseur tout en repoussant les assauts, les officiers
du génie peuvent truquer par un jury des armes de
Chaque joueur veut que son PJ brille. Utilisez le robots gardiens extraterrestres tombés à des fins
guide suivant pour déterminer comment faire personnelles.
participer chaque personnage de manière
significative à l'action. Sécurité : Un agent de sécurité sur Chaktir est un
choix naturel pour relever le défi du ministre de la
Commandement : Sur la planète, Chaktir, les condition physique. À bord de la station
officiers de commandement mènent les extraterrestre, ils passeront la plupart de leur temps
négociations. S'il n'y a pas d'agents de sécurité à se battre contre les gardiens. Pour garder vos
disponibles sur Chaktir, demandez au ministre de personnages joueurs en sécurité occupés, vous
l'athlétisme de défier le chef d'équipe. À bord du pouvez faire en sorte que les systèmes de la base
Lexington, ce personnage peut arbitrer tout envoient automatiquement des drones pour attaquer
différend que l'Ithik peut avoir avec les membres régulièrement l'équipe de débarquement.
d'équipage ou entre eux dans les quartiers bondés
de la soute. À bord de la base extraterrestre, un Science : Les officiers scientifiques sont utiles à la
officier de commandement doté de compétences fois sur la planète et sur la base extraterrestre. Dans
diplomatiques peut essayer d'utiliser son sens inné le cadre de la délégation pour convaincre les Ithik
des autres personnes et sociétés pour aider à qu’ils doivent quitter Chaktir, un officier
comprendre le langage extraterrestre afin que les scientifique peut démontrer les connaissances
officiers scientifiques et d'ingénierie puissent avoir scientifiques supérieures de Starfleet à l’un des
plus de facilité à maîtriser les systèmes de la base. ministres. Vous pouvez offrir à l'officier quelques
défis, dont au moins un est pertinent pour son
objectif. Sur la base extraterrestre, un officier
scientifique passe la plupart de son temps à extraterrestre est en orbite perpendiculairement aux
apprendre à comprendre et à utiliser le système jets de rayonnement et n'est pas en danger, tout
informatique. comme la Station Abyss.

Médical : Les médecins peuvent soigner les T’Lah explique que les deux navettes de la station
blessés. Sur Chaktir, ils peuvent engager un débat ne fonctionnent pas. La première était sur la station
avec le ministre de la Biologie ou d'autres extraterrestre lorsque les distorsions
fonctionnaires. Le défi de traquer et de recueillir gravitationnelles ont commencé et est supposée
des échantillons d'ADN relève de leur compétence. perdue. La deuxième navette était en route vers
Les médecins et les infirmières de la base Omega Draconis I lorsque le trou noir s'est incliné,
extraterrestre peuvent soigner les blessures causées ce qui en fait un peu plus qu'un nuage lâche
par la chute de débris ou de systèmes de sécurité. d'atomes en constante expansion.
Tous les médecins qui étaient sur la planète et qui
ont besoin de quelque chose à faire après leur retour Si l’un des membres de l’équipage s’oppose au
à Abyss Station peuvent traiter tout mal dû aux sauvetage de la population locale en raison de
radiations qui s’est accumulé depuis le départ du préoccupations liées à la Prime Directive, T’Lah ou
Lexington. un autre personnage peut signaler que le danger est
directement dû à l’interférence de Starfleet, ils ont
Scene 1 : arrivee sur la donc l’obligation d’agir.

Station Abyss Les deux fronts


En arrivant à la Station Abyss à un moment donné La mission du Lexington est double : pénétrer dans
après leur mission à Dourap IV (voir la mission « la base extraterrestre et déterminer la localisation et
Adrift » pour plus de détails), Le Lexington est l’état de l’équipe de recherche disparue, et évacuer
accueilli par le chef de la mission scientifique, le la planète. La planète est actuellement à l'opposé de
commandant Dr T’lah. T’lah, est un Vulcain d’âge l'orbite de la station Abyss et de la base
moyen à la peau sombre, met rapidement extraterrestre, donc l'équipage doit se séparer. La
l’équipage au courant. Elle parle avec l'intense population de la planète n’est que par centaines, ce
détermination qui sied à un Vulcain : qui signifie que le Lexington peut héberger
brièvement les indigènes dans les cales et les
« Nous avons déterminé que la base a une coquille navettes. Pour gagner du temps, la meilleure option
de neutronium, qui empêche nos capteurs de est d'envoyer une équipe dans une navette vers la
pénétrer. Notre personnel a réussi à installer un base extraterrestre, puis de se diriger vers la planète
ensemble d'amortisseurs gravimétriques qui leur ont avec le Lexington.
permis de marcher sur la surface sans être écrasés. "
Notes pour le MJ
« Il y a plusieurs semaines, l'une de nos équipes de
recherche a localisé ce qui s'est avéré être un ancien En général, vous devez alterner entre la planète et la
terminal informatique à l'extérieur de la base base. Une bonne règle de base est d'avoir une scène
extraterrestre. Après de nombreuses études, essais sur la planète, puis de passer à la base et de
et erreurs, ils ont pu l'activer et s'interfacer avec le permettre à l'équipe d’exploration d'arriver dans une
système. La dernière transmission a indiqué qu'ils nouvelle pièce. Si l'équipe basée sur la planète a
avaient ouvert une porte en surface. Suite à cela, la convaincu au moins deux ministres (voir ci-
base a commencé à s'activer. » dessous) de parler au maire Akkara, vous pouvez
alors commencer l’évacuation des indigènes vers la
À ce stade, T’Lah transmet des images de la base, Station Abyss. Vous pouvez faire en sorte que le
qui est maintenant couverte de méridiens lumineux Lexington arrive à un moment donné juste avant
sillonnant la surface. que l'équipe de la station découvre son but et
commence à travailler sur une solution pour y faire
Après être devenue active, la base a commencé à face, laissant le temps aux cultistes de se rendre à la
générer des distorsions gravitationnelles qui ont en station et de constituer une menace pour le plan.
quelque sorte incliné le trou noir très lentement. Le

Scene 2 : convaincre les


danger immédiat est que les jets de rayonnement du
trou sont désormais dirigés le long du plan
galactique. Ils ne sont pas assez longs pour
atteindre les systèmes stellaires voisins, mais la
indigenes
planète de ce système est directement sur la Selon la Prime Directive et de nombreuses autres
trajectoire des jets. Les rayons gamma vont lois, seules les personnes qui souhaitent être
certainement décimer la population. La base secourues peuvent être expulsées de leur domicile.
L'équipage du Lexington devrait profiter du peu de réunion est animée par le maire Akkara. Il parle
temps dont il dispose avant d'atteindre la planète d'un ton aigu et animé, mais très poli :
pour en apprendre davantage sur les habitants « Bienvenue à Chaktir, voyageurs fatigués. On ne
d'Omega Draconis I et leur société. L’équipage peut peut qu'imaginer la joie que vous devez ressentir
télécharger certaines informations à partir des d'avoir atteint le centre de l’univers ! Y a-t-il
archives de la station Abyss alors qu’il se dirige d'autres membres de votre société sur leur chemin,
vers la planète. Le commandant T’Lah ne donnera ou êtes-vous les seuls membres de votre village à
pas accès à toute la bibliothèque de la station, avoir la droiture morale, l'intelligence et la force de
invoquant le protocole secret de Starfleet. pouvoir entrer dans notre royaume ? »

Les habitants d'Omega Draconis se nomment les Les Ithik ont le sentiment que l'univers tourne
Ithik, et il y en a moins d'un millier sur la planète, autour de leur monde et ils tiennent leur société au-
dont le nom est Chaktir en langue Ithik. Les stations dessus de toutes les autres. Interroger Akkara révèle
d'écoute secrètes ont suffisamment capté la langue que cette société n'a pas peur des extraterrestres, car
Ithik pour que les traducteurs universels puissent la ils postulent depuis longtemps que les sociétés
déchiffrer en termes significatifs. existent au-delà des leurs, bien qu'ils sentent qu'ils
vivent dans le plus parfait de tous les endroits, et
Les Ithik sont les descendants des survivants que seuls les meilleurs exemples de vie
originaux d'Omega Draconis A * avant qu’elle n » extraterrestre trouvent leur chemin vers Chaktir.
devienne une supernova. Ils vivent du côté de la Après que le chef du groupe d’exploration ait
planète qui a subi le moins de dégâts il y a 100.000 expliqué le but de sa visite, le maire Akkara prend
ans. Ces personnes sont des humanoïdes bipèdes à la parole à nouveau :
la peau très foncée et aux grands yeux de chat qui
tirent le meilleur parti de la lumière limitée dont ils « Vous savez, nous avons vu notre part de
disposent à partir du panache de rayonnement du situations périlleuses, et nous nous en sommes
trou noir. Leur peau rugueuse et noire est parsemée toujours sortis. Le cataclysme qui a brûlé une
d'une série de structures qui aident à prévenir les grande partie du monde a fini par enlever une
dommages causés par l'exposition aux radiations. grande partie de la couche arable. Cependant, il a
exposé suffisamment de fer, de quartz, de pierres
La société Ithik est pré-distortion. Bien qu'ils précieuses et de ce qui était autrefois considéré
semblent jouir d'un niveau de vie confortable, il comme des métaux précieux que nous vivons tous
semble qu'avec très peu de guerres pour freiner le maintenant, des plus pauvres aux plus grands, dans
progrès et avec une région fertile et riche en des maisons dorées et avons tout ce que nos
matériaux à vivre, l'Ithik moyen mène une vie ancêtres ne rêvaient que de réaliser. »
sédentaire.
Pour convaincre les gens de partir, ils devront
Il ne semble y avoir aucune religion parmi les surmonter toutes sortes de superstitions et de
quelques habitants de ce monde. La société Ithik croyances chères aux Ithik. S'il est peut-être plus
encourage la libre pensée et l'athéisme est facile d'abandonner après les premiers arguments, il
populaire, tout comme une variété de petites ressort clairement du niveau de déférence manifesté
organisations religieuses qui ressemblent à des au maire insensé que son travail a une grande
clubs sociaux. Le seul point commun parmi la influence sur le peuple. S'il était convaincu de
majorité des Ithik est le sentiment qu'ils font partie partir, il est probable que la plupart ou tous les
d'une race « bénie » ou « chanceuse » qui est au- autres viendraient. Il n’est pas juste de laisser
dessus de la tragédie et de l'extinction, car ils ont l’entêtement ou le manque de vision d’un homme
survécu à toutes sortes de tribulations commençant condamner une société.
par l'effondrement d'Omega Draconis. Ces facteurs
signifient que le groupe d’exploration ne pourra pas Comme beaucoup de membres de la population
se faire passer pour des dieux pour convaincre les oisive, Akkara aime passer le temps avec des jeux
indigènes de partir. et d'autres sortes de divertissements intellectuels.
Quiconque peut réussir une tâche d'Intuition +
Lorsque le groupe d’exploration arrive, ils ne sont Science ou Médecine, avec de l'anthropologie ou
pas confrontés à la peur ou à l’hostilité, mais à une de la psychologie comme objectif, avec une
légère curiosité et amusement. Pour parler aux difficulté de 2 peut relever ce défi et gagner un
habitants, il leur suffit de demander une audience. avantage sur toutes les tâches pendant ce conflit
Les Ithik aiment avoir de grands rassemblements social.
pour débattre de la nature de l'univers, donc la
population se rassemble rapidement. Curieusement, Akkara peut être convaincu de permettre aux
il ne semble pas y avoir d'enfants dans la ville. La joueurs de faire valoir leurs arguments contre ses
conseillers les plus fiables. Tous les défis ci-
dessous n'ont pas besoin d'être utilisés - juste assez
pour rendre les choses intéressantes pour les Scene 3 : la base
joueurs. Chacun est présenté par l'un des douzaines
de « ministres » (d'une planète de moins de 1 000
extraterrestre
habitants, pas moins), chacun avec une prétendue L'équipe d’exploration s'approche de la base
spécialité de la connaissance. extraterrestre près du site où l'équipe précédente a
disparu. De la surface, il n'y a aucun signe de la
Ministre de l'astronomie navette. Une ouverture en forme d’iris s'ouvre à
l'approche de la navette, et il n'y a aucune indication
Le ministre de l'Astronomie qui est maigre et de menace immédiate, de sorte que l'équipe peut
presque aveugle déclare qu'il peut prouver par le atterrir en toute sécurité à l'intérieur.
mouvement des étoiles que Chaktir se trouve au
centre de l'univers. Pour réfuter cela, il faut L'intérieur de la base semble être conçue pour des
rechercher dans ses théorèmes et découvrir toutes êtres humanoïdes. Les couloirs peuvent accueillir
les erreurs mathématiques. confortablement un être mesurant jusqu'à trois
mètres de haut et supportent une atmosphère
Ministre de l'Athletisme d'oxygène. L'intérieur est bien éclairé, avec des
murs blancs et gris.
Cette femme musclée prétend que toute espèce
vraiment digne serait capable de battre son Dans la première salle, la baie d’atterrissage,
représentant le plus fort au corps à corps. Pour l’équipage trouve la navette de l’équipe de
rendre les choses plus intéressantes, faites-en sorte recherche. Elle est inopérante et vide. L'équipe
que le combat ait lieu après que le combattant de d'exploration peut relier l'alimentation électrique de
Starfleet ait d'abord dû courir une course contre sa navette à l'autre pour accéder à ses journaux de
l'Ithik le plus rapide, puis passer plusieurs minutes à bord. Les lectures du capteur à partir du moment où
esquiver les balles lancées par le premier joueur de la base a été mise en ligne montrent que la base
dodgeball d'Ithik. génère des niveaux de puissance inimaginables.

Ministre de la biologie Au fur et à mesure que l'équipe d'exploration


plonge plus profondément dans la base, ils doivent
Un individu robuste avec un goût apparent pour savoir qu'ils vont limiter leurs capacités de
l'aventure qui dépasse la norme pour le placide communication avec le Lexington à moins qu'ils ne
Ithik, ce ministre estime que non seulement les prennent des mesures supplémentaires. Le
Ithik, mais toutes les créatures indigènes de Chaktir neutronium, le matériau qui compose l’enveloppe
sont « choisies » et doivent être préservées. Il est de la base, est la matière la plus dense de l’univers.
prêt à recommander au maire Akkara qu'ils Les scans et les communications ne peuvent pas y
évacuent tous sur le Lexington, mais uniquement à pénétrer. Étant donné que l'ouverture vers
la condition que l'équipe d’exploration rassemble l'extérieur semble s'ouvrir grâce à des capteurs de
les différentes espèces locales à emmener avec la mouvement, tout officier du génie ou des sciences
population sensible. Les Ithik connaissent l’ADN peut installer une antenne sous-spatiale pour la
mais n’ont pas de capacités de clonage. Si l'équipe placer juste à l'extérieur du sas en forme d’iris. Cela
d’exploration peut démontrer cette technologie au peut maintenir une ligne de vue pour les
ministre, elle peut se contenter de prélever des communications, relayées vers la navette puis vers
échantillons d'une douzaine d'espèces. les communications personnelles.

Ministre de la philosophie Une fois que l’équipe a décidé qu’elle était prête à
pénétrer davantage dans la station, elle doit se
Cette femme très charismatique a l'oreille du maire frayer un chemin à travers l’enchevêtrement de
Akkara. Elle est convaincue que le groupe couloirs, en essayant de trouver son chemin vers un
d’exploration n’est rien de plus qu’un produit de terminal informatique connecté au cœur de la
l’imagination des Ithiks rendue réelle grâce à leur station.
esprit supérieur. Si le groupe d’exploration ne peut
pas la convaincre du contraire, il y a de fortes Vous pouvez choisir au hasard ci-dessous le
chances qu'elle fasse en sorte qu’Akkara se range à contenu des salles pour aider les joueurs à deviner :
ses idées.
- La pièce est pleine de symboles et
N'hésitez pas à proposer divers essais pour le d'appareils étranges. L'analyse prend du
groupe d’exploration. La société Ithik est n’a pas temps et détermine qu'il n'y a rien d'utile.
l’esprit pratique, se sent protégée et absurde. - Un robot gardien Alien, déterminé à se
battre.
- Un long couloir, jonché de poutres le réacheminement des robots gardiens Alien), le
tombées qui doivent être enlevées pour maintien de la vie, les scanners, la production
permettre le passage. d'énergie et les commandes gravitiques. Cette salle
- Distorsions gravitationnelles avec des est l'un des nombreux points d'accès, conçu de
débris tourbillonnants. Il faut les évitez ou manière redondante pour la sauvegarde en cas
trouvez un moyen de diriger les d'échec.
déformations pour détourner les débris.
- Un terminal informatique, non connecté à Parmi les premières choses que l'équipe
la partie de la base qui contrôle le d'exploration devrait découvrir, il y a un fichier
générateur de fluctuations vidéo détaillant l'objectif initial de la base. Omega
gravitationnelles. Il contient des Draconis A * est un trou noir créé artificiellement.
informations historiques (qui confèrent un C'était à l'origine une arme utilisée dans de terribles
avantage lors de l'utilisation du générateur guerres. Chaque fois que nécessaire, la base
de fluctuations gravitationnelles), une carte inclinait l'axe du trou noir, rassemblait de l'énergie,
de l'installation (qui crée un avantage pour commençait un processus de rotation, ouvrait un
la navigation dans l'installation), ou des trou de ver et envoyait le trou noir dans un système
images d'un robot gardien Alien incinérant stellaire ennemi, le faisant tourner comme une
l'un des chercheurs de l'équipe (qui toupie jusqu'à ce qu'il dévastât sa cible avant de le
accorde un Avantage aux attaques contre renvoyer à la base.
un robot Alien Guardian).
- Le dernier membre grièvement blessé de Cette activation et cette attaque prennent quelques
l'équipe à l'extérieur d'origine. Ils sont jours à mettre en œuvre mais les lectures du
piégés par des débris instables et des fils générateur de fluctuations gravitiques indiquent que
étincelants qui dansent autour d’eux. la station est en train de commencer la rotation puis
- Un bioréplicateur qui crée instantanément d'ouvrir un trou de ver. L'analyse informatique
des clones dérangés des PJ qui révèle que sa cible est le monde de la Fédération
s'intéressent uniquement au combat. hautement peuplé le plus proche.
- La salle de contrôle de la station, fermée
par une écoutille piégée. Une tâche Raison Les cultistes
+ Ingénierie doit être réussie, avec une
Difficulté de 2, pour la désactiver sans Après l’arrivée du Lexington sur la Station Abyss et
exploser. le transfert des Ithik, le capitaine du Lexington
voudra parler à T’Lah pour maîtriser le trou noir. Il
s’avère que T’Lah ne s’est jamais rendu à la salle
Scene 4 : la salle de de conférence du Lexington, mais à quitter le
contrôle de la station vaisseau avec deux citoyens Ithik après avoir volé
une navette. Ils se dirigent directement vers la base
extraterrestre.
Une fois que l'équipe est arrivée à la salle de
contrôle et l'a débarrassée de toute menace, elle Le maire Akkara peut identifier ses personnes
peut commencer à travailler sur la détection de la disparues à partir des images de sécurité. Il s'avère
station. Il nécessite une tâche Raison + Ingénierie, que les deux hommes sont les seuls membres de
difficulté de 1 pour déchiffrer le but des différents leur propre religion, le culte du porte-mort, qui
contrôles. Si l’équipage de la navette a installé une croient que la base extraterrestre est un dieu et
antenne subspatiale, elle peut obtenir de l’aide des qu'elle devrait être utilisée pour nettoyer l'univers
ordinateurs de la station Abyss (et du Lexington s’il de toute vie non-Ithik. Les Ithik, avec leur ego
est de retour de la planète) pour accélérer les disproportionné, croient que les membres de leur
choses. espèce sont incapables de proposer une mauvaise
idée, ils ne se sont donc jamais inquiétés des
Une fois que l'équipe d'exploration a déterminé les croyances étranges que ces deux hommes avaient.
fonctions de la pièce, elle peut tenter d'en prendre le
contrôle. Il s'agit d'une série de tâches difficiles (2) T’Lah répond à tous les appels. Elle explique
qui utilisent généralement la raison et la science ou calmement qu’elle pense que toutes les capacités de
l'ingénierie, avec un focus approprié. Ces tâches la base doivent être utilisées et observées. Elle n’a
doivent durer jusqu'à ce que les survivants cultistes pas l’intention de l’utiliser contre un monde fédéré,
arrivent à la station (voir la section suivante). mais espère diriger l’arme vers Qo’noS, le monde
natal des Klingons. La capacité de la station à créer
Diverses sections mises en ligne au fur et à mesure des trous de ver à volonté peut permettre à Starfleet
des travaux de l'équipe d'exploration peuvent d’explorer la Galaxie en quelques années, tandis
inclure les communications (éliminant le besoin que ses capacités destructrices et sa structure de
d'une antenne subspatiale), la sécurité interne (pour
neutronium stable révolutionneront les capacités opposés aux cultistes pour essayer de retarder leurs
militaires de la Fédération, ce qui en fera la seule efforts.
superpuissance de l’univers connu.
En attendant, les personnages joueurs devraient
Elle ne partage pas les croyances des cultistes, mais travailler sur un moyen de désactiver la base. Tout
elle a fait une découverte surprenante sur les Ithik et officier scientifique qui recherche une faiblesse doit
a besoin de quelques membres de cette espèce pour savoir que le neutronium est pratiquement
mener à bien ses plans. À ce stade, elle met fin à la impénétrable et indestructible. Cependant, en raison
conversation. La physiologie vulcaine de T’lah est de sa nature dense, le neutronium doit généralement
sensible à diverses sources de rayonnement, telles être façonné en géométries spécifiques pour éviter
que le trellium-D. Contrairement aux propriétés de s'effondrer. L'enveloppe de cette base parvient
d’agression de ce matériau, le rayonnement du trou d'une manière ou d'une autre à violer ces géométries
noir déforme le sens de la logique de T’lah et car elle est maintenue par un champ d'énergie. Ce
provoque une augmentation des pensées champ d'énergie empêche la coque de s'effondrer et
paranoïaques. annule la gravité générée par elle, permettant aux
humains et aux autres formes de vie de marcher
Si le Lexington parvient à détruire la navette avant dans la base sans se faire écraser. Si les
qu’elle n’atteigne la base, T’Lah et ses co- personnages joueurs peuvent détruire le générateur
conspirateurs se téléporte à travers l’iris ouvert. Si d’énergie de la base, ou même simplement
la porte est fermée, les Ithik parvient à l'ouvrir. l’éteindre, la coquille de neutronium s’effondre
dans une forme plus stable.
Notes pour le MJ
Détruire la base est une affaire compliquée. Les
Les Ithik ne sont pas la société primitive qu'ils concepteurs savaient ce qu'ils faisaient et ont
semblent être. Un examen médical approfondi, ou installé plusieurs coffres-forts. Les cultistes
un examen des fichiers de la station Abyss que le travaillent également activement contre l’équipage
commandant T’Lah avait scellés, révèle qu’au lieu pendant qu’ils tentent d’initier la rotation du trou
de mitochondries, ces êtres ont des nanomachines et noir et d’ouvrir un trou de ver pour éradiquer leur
que leur constitution génétique est constituée de cible. L’arrêter est un défi adapté aux atouts de
matériaux synthétiques. Ils étaient à l'origine une l’équipe d’exploration. S'il est composé de
race de serviteur créée par l’espèces qui a construit membres des sciences et de l'ingénierie, permettez-
la base. Chacun des membres de la population leur d'appliquer leurs objectifs les plus forts d'une
actuelle était présent lorsque leur planète a été manière ou d'une autre. Prévoyez environ trois
frappée par des radiations pendant la supernova ; tâches, ainsi que des tâches opposées contre les
tous sauf les deux Cultistes du Porteur de la mort efforts des cultistes.
ont vu leurs souvenirs endommagés par les
radiations. Les Ithik ont été utilisés pour construire Une fois le générateur hors ligne, il ne reste que
la base et agir comme ouvriers d'entretien. En tant quelques minutes pour sortir de la base avant qu'elle
que tel, la base leur donne accès à toutes les zones ne s'effondre. Un moyen rapide consiste à activer à
et les robots gardiens extraterrestres ne les distance les téléporteurs de la navette, une tâche
attaqueront pas. tentée uniquement par les capteurs + ingénierie de
la navette avec une difficulté de 4, un fois tout le
Scene 5 : arreter T'lah monde à bord il ne reste plus qu’à s’éloigner
rapidement. Sinon, les membres de l'équipe doivent
courir vers la navette. Cela devrait relever un défi,
Tandis que T’Lah et les cultistes se frayent un avec deux tâches, avec audace ou forme physique,
chemin à travers la station, se déplaçant beaucoup car les personnages joueurs évitent les débris qui
plus rapidement que l’équipe d’exploration, elle sait tombent, contournent les obstacles ou contrôlent
qu’ils ne pourront pas atteindre la salle de contrôle leur peur de la situation.
découverte. T’Lah sait qu’elle n’est pas à la hauteur
contre le groupe d’exploration, alors elle se dirige La station s'effondre et finit par tomber dans le trou
vers une autre salle de contrôle. Pour freiner leur noir.
progression, l'équipe d'exploration peut verrouiller
les portes sur leur chemin et envoyer des robots
gardiens extraterrestres après eux. Les robots Epilogue
pourraient attaquer T’Lah, mais ils laisseront les
Une fois la mission terminée, le Lexington contacte
sectateurs tranquilles - et les deux Ithik continuent
Starfleet pour les mettre au courant de la situation et
sans le commandant. Les cultistes peuvent
pour déterminer une solution de vie à long terme
également déverrouiller les portes avec une tâche
pour les Ithik. La planète, Chaktir, est irradiée par
Contrôle + Ingénierie réussie. Le membre de
les jets du trou noir et devient complètement
l'équipe qui verrouille la porte peut faire des jets
inhabitable. Starfleet peut utiliser toutes les données Stress : 12 RESISTANCE : 0
des scanners de la Station Abyss et du Lexington, Attaques :
ainsi que tous les tricordeurs de l'équipe * Phaser stolen type 2 (distance, 4G, taille 1 M,
d’exploration, pour améliorer leurs connaissances charge)
sur la gravité, les trous noirs, les trous de ver et
comment faire des progrès dans la création et la Talents :
maintenance du neutronium. La biologie Ithik peut Synthétique
également fournir des informations qui rendent la En tant que créations de la race qui a créé la
création de membres et d'organes synthétiques plus base extraterrestre, ces PNJ sont immunisés
rapides et plus fiables. contre les assauts des robots gardiens
extraterrestres, et ils peuvent rapidement accéder
Le trou noir reste incliné, ce qui pose un risque aux systèmes de la station.
pour la navigation des navires dans le système,
mais il ne s'étend que pendant environ une année- Immunité aux radiations
lumière, donc ce n'est pas une menace pour la Les Ithik sont adaptés à la vie en orbite autour
galaxie dans son ensemble. d'un trou noir.
En tant que menace pour les futures missions,
Starfleet doit se méfier des Ithik maintenant qu'ils
connaissent leur vraie nature. Si un Ithik retrouvait Ikara, ministre Ithikde l’athlétisme,
un jour ses souvenirs et ses connaissances PNJ majeur
techniques, il serait en mesure de fabriquer des
outils, des installations et plus encore, ce qui finirait Traits : ithik
par faire un dreadnaught capable de constituer une
menace pour toute la flotte. Valeurs :
• Nous sommes supérieurs en tout
Si vous le souhaitez, continuez le scénario de la • Nous ne pouvons pas avoir tort
menace extraterrestre en demandant à l'équipe • Prouvez votre courage
d'exploration de la station de ramener des données
montrant plusieurs autres sites d'armes dans ATTRIBUTS
l'espace. Le plus gros problème est qu'au moins un
de ces sites se trouve dans l'espace klingon ou Contrôle Forme Présence
romulien. 10 11 13
Audace Intuition Raison
PNJs et vaisseau 13 8 10

DISCIPLINES
Cultiste Ithik, PNJ mineur
Commandement Sécurité Science
Traits : ithik 2 3 1
Pilotage Ingénierie Médecine
Valeurs : 1 0 2
• Nous sommes supérieurs en tout
• Nous ne pouvons pas avoir tort SpEcialisations : course, endurance
Stress : 14 RESISTANCE : 0
ATTRIBUTS Attaques :
* Arme cérémonielle Ithik (mêlée, 4G, taille
Contrôle Forme Présence 2M, Encombrant, non mortel)
8 9 7
Audace Intuition Raison Talents :
8 7 8 Synthétique
En tant que créations de la race qui a créé la
DISCIPLINES base extraterrestre, ces PNJ sont immunisés
contre les assauts des robots gardiens
Commandement Sécurité Science extraterrestres, et ils peuvent rapidement accéder
0 2 1 aux systèmes de la station.
Pilotage Ingénierie Médecine
1 2 0 Immunité aux radiations
Les Ithik sont adaptés à la vie en orbite autour
SpEcialisations : aucune d'un trou noir.
Commander T’lah, PNJ majeur Robot gardien alien, PNJ majeur
Traits : vulcaine Traits : Robot

Valeurs : Valeurs :
• Défendre la Fédération • Défendre la base
• Augmenter les connaissances
scientifiques ATTRIBUTS
ATTRIBUTS Contrôle Forme Présence
9 10 7
Contrôle Forme Présence Audace Intuition Raison
12 10 10 9 7 8
Audace Intuition Raison
8 9 11 DISCIPLINES

DISCIPLINES Commandement Sécurité Science


0 4 2
Commandement Sécurité Science Pilotage Ingénierie Médecine
4 3 2 0 2 0
Pilotage Ingénierie Médecine
2 2 4 SpEcialisations : main distrupteurs, neutronium
Stress : 18 RESISTANCE : 3
SpEcialisations : Cartographie stellaire, Attaques :
xenobiolegie * Distrupteur (distance, 7G, vicieux 1, taille
Stress : 12 RESISTANCE : 0 1M)
Attaques :
* Phaser type2 (distance, 5G, taille 1M, charge) Talents :
* pincement nerveux vulcain (mêlée, 5G, Machine 3
intense, taille 1h, nom mortel) Réduit de 2 la difficulté à résister aux
températures extrêmes et est immunisé contre
Talents : l'étouffement, la famine et la soif.
Neuro-pression
Vous avez appris de nombreuses techniques de Vision nocturne
stimulation et de contrôle de l'influx nerveux - Permet au robot de voir dans l'obscurité comme
collectivement appelées neuro-pression. en plein jour.

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