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noir
Synopsis Le MJ commence cette mission avec 2 points de
menace pour chaque personnage joueur du groupe.
En dehors du système Foggy Peak, un vaisseau de
Starfleet rencontre un étrange champ de sous- Traits pouvant être utilisés pendant cette aventure:
espace qui provoque l'échec de son passage en
distorsion, seulement pour découvrir qu'au centre Interference de sous-espace:
du champ de sous-espace se trouve un Matryoshka N’importe où dans le champ de sous-espace
Brain, un système informatique en réseau assez contenant le cerveau est rempli de transmissions de
grand pour entourer complètement une étoile et qui sous-espace superposées et puissantes qui ne
utilise la quasi-totalité de sa production d’énergie. peuvent pas être interprétées par les joueurs. Ceci
Le cerveau génère un champ de sous-espace provient de l'intercommunication des panneaux
symétrique et, ce faisant, accélère le passage relatif (voir l'encadré ci-dessous). Toutes les
du temps de plus en plus vite à mesure que communications sont limitées à seulement 10
l'équipage se rapproche du cœur du système. Aux mètres, sauf indication contraire.
limites extérieures du cerveau, le temps à l'intérieur
du champ se déplace près de 25 000 fois plus vite
que l'univers extérieur, et plus près du centre du
Panne mentale:
Comme il y a littéralement des milliards d'esprits
cerveau, le temps semble se déplacer des millions
fonctionnant à des vitesses des millions de fois plus
de fois plus vite.
rapides que les biologiques, les personnages avec
les talents Télépathe et Empathe ne peuvent en tirer
Ce qui devient clair presque immédiatement, c'est
aucun avantage car ils sont incapables « d'entendre
que les processeurs en réseau du cerveau simulent
ou de sentir » quoi que ce soit sur le bruit blanc
des milliards d'esprits à des vitesses où des vies
généré par tant d'esprits. Il y a tellement d'esprits
entières pourraient s'écouler en un clin d'œil. Alors
qu'un MJ peut également souhaiter imposer un
que l'équipage de Starfleet tente d'entrer en contact
autre Trait «Migraine» à n'importe quel télépathe
avec les esprits à l'intérieur du cerveau, ils
car ils sont incapables d'empêcher le bruit constant
découvrent que le chemin sur lequel il se trouve le
d'empiéter sur leurs perceptions.
mènera à travers la colonie de la Fédération
nouvellement installée dans le système Foggy Peak,
Adapter cette mission à d’autres époques
et que dans deux jours, il commencera à interférer
et à perturber le trafic maritime à destination et en
Bien que cet épisode se déroule juste après les
provenance de Foggy Peak. Le champ substantiel
événements de l'épisode «Relics» de The Next
du sous-espace entourant le cerveau perturbera
Generation, vous pouvez modifier la chronologie et
l'orbite d'une géante gazeuse et entraîne déjà le
les événements de l'épisode pour d'autres époques
chaos du nuage d'Oort du système. Bien que ce
de jeu comme suit:
géant gazier n'ait de colonies sur aucune de ses
lunes, la perturbation de son orbite et les
innombrables corps cométaires dans le nuage d'Oort • Entreprise: Cette aventure se déroule le 12
causeraient une dévastation à Foggy Peak lui-même décembre 2154, entre les épisodes de la
en raison de l'augmentation des impacts d'astéroïdes saison 4 de «Divergence» et «Bound»
et de comètes si le cerveau ne pouvait pas changer (S04, E16 et E17) et se déroule alors que
son cours. l'Enterprise est en route vers le système
Berengarius, une colonie relativement
L'équipage de Starfleet doit comprendre ce qu'il nouvelle monde pour United Earth et un
voit, entrer en contact avec les habitants du cerveau, emplacement proposé pour une future base
apprendre à communiquer avec des esprits très stellaire. Comme il s'agit de l'une des rares
extraterrestres fonctionnant à des échelles de temps colonies terrestres éloignées, les enjeux
bien différentes de celles des créatures biologiques, pour parler avec les habitants du cerveau
connaître leur culture et leur moralité et les sont grands. Les événements de la mission
convaincre de l'importance de changer de cap. se déroulent à peu près de la même
manière qu’ils ont été écrits, mais comme
la technologie informatique du milieu du
Directives 22ème siècle est encore assez primitive,
Mercure ne pourra pas se télécharger dans
En plus de la directive principale, les directives l’ordinateur du navire. Au lieu de cela,
mission sont: Mercury demandera d'accompagner les
personnages jusqu'à leur navire pour
• Cherchez une nouvelle vie goûter personnellement à la nourriture et
• Assurer la sécurité des citoyens de la aux boissons dans le réfectoire. Incapable
Fédération de vraiment manger, il mâchera de la
nourriture et avalera des liquides, puis les après 2243 contiendront ces systèmes
recrachera poliment sur des assiettes, des informatiques. Les systèmes informatiques
verres ou des ustensiles, faisant des isolinéaires développés au début du 24ème siècle
compliments au fur et à mesure. Il pourront accueillir pleinement Mercure comme
observera le chef du navire préparer un décrit dans la mission.
repas et demandera même de l’aider à
préparer un repas avant que le navire et les
personnages ne quittent la zone du Acte 1 : Naviguer lentement
cerveau. Mercure se dissoudra alors dans
rien après avoir fait ses adieux aux
parmi les etoiles
personnages.