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Niche dans le

noir
Synopsis Le MJ commence cette mission avec 2 points de
menace pour chaque personnage joueur du groupe.
En dehors du système Foggy Peak, un vaisseau de
Starfleet rencontre un étrange champ de sous- Traits pouvant être utilisés pendant cette aventure:
espace qui provoque l'échec de son passage en
distorsion, seulement pour découvrir qu'au centre Interference de sous-espace:
du champ de sous-espace se trouve un Matryoshka N’importe où dans le champ de sous-espace
Brain, un système informatique en réseau assez contenant le cerveau est rempli de transmissions de
grand pour entourer complètement une étoile et qui sous-espace superposées et puissantes qui ne
utilise la quasi-totalité de sa production d’énergie. peuvent pas être interprétées par les joueurs. Ceci
Le cerveau génère un champ de sous-espace provient de l'intercommunication des panneaux
symétrique et, ce faisant, accélère le passage relatif (voir l'encadré ci-dessous). Toutes les
du temps de plus en plus vite à mesure que communications sont limitées à seulement 10
l'équipage se rapproche du cœur du système. Aux mètres, sauf indication contraire.
limites extérieures du cerveau, le temps à l'intérieur
du champ se déplace près de 25 000 fois plus vite
que l'univers extérieur, et plus près du centre du
Panne mentale:
Comme il y a littéralement des milliards d'esprits
cerveau, le temps semble se déplacer des millions
fonctionnant à des vitesses des millions de fois plus
de fois plus vite.
rapides que les biologiques, les personnages avec
les talents Télépathe et Empathe ne peuvent en tirer
Ce qui devient clair presque immédiatement, c'est
aucun avantage car ils sont incapables « d'entendre
que les processeurs en réseau du cerveau simulent
ou de sentir » quoi que ce soit sur le bruit blanc
des milliards d'esprits à des vitesses où des vies
généré par tant d'esprits. Il y a tellement d'esprits
entières pourraient s'écouler en un clin d'œil. Alors
qu'un MJ peut également souhaiter imposer un
que l'équipage de Starfleet tente d'entrer en contact
autre Trait «Migraine» à n'importe quel télépathe
avec les esprits à l'intérieur du cerveau, ils
car ils sont incapables d'empêcher le bruit constant
découvrent que le chemin sur lequel il se trouve le
d'empiéter sur leurs perceptions.
mènera à travers la colonie de la Fédération
nouvellement installée dans le système Foggy Peak,
Adapter cette mission à d’autres époques
et que dans deux jours, il commencera à interférer
et à perturber le trafic maritime à destination et en
Bien que cet épisode se déroule juste après les
provenance de Foggy Peak. Le champ substantiel
événements de l'épisode «Relics» de The Next
du sous-espace entourant le cerveau perturbera
Generation, vous pouvez modifier la chronologie et
l'orbite d'une géante gazeuse et entraîne déjà le
les événements de l'épisode pour d'autres époques
chaos du nuage d'Oort du système. Bien que ce
de jeu comme suit:
géant gazier n'ait de colonies sur aucune de ses
lunes, la perturbation de son orbite et les
innombrables corps cométaires dans le nuage d'Oort • Entreprise: Cette aventure se déroule le 12
causeraient une dévastation à Foggy Peak lui-même décembre 2154, entre les épisodes de la
en raison de l'augmentation des impacts d'astéroïdes saison 4 de «Divergence» et «Bound»
et de comètes si le cerveau ne pouvait pas changer (S04, E16 et E17) et se déroule alors que
son cours. l'Enterprise est en route vers le système
Berengarius, une colonie relativement
L'équipage de Starfleet doit comprendre ce qu'il nouvelle monde pour United Earth et un
voit, entrer en contact avec les habitants du cerveau, emplacement proposé pour une future base
apprendre à communiquer avec des esprits très stellaire. Comme il s'agit de l'une des rares
extraterrestres fonctionnant à des échelles de temps colonies terrestres éloignées, les enjeux
bien différentes de celles des créatures biologiques, pour parler avec les habitants du cerveau
connaître leur culture et leur moralité et les sont grands. Les événements de la mission
convaincre de l'importance de changer de cap. se déroulent à peu près de la même
manière qu’ils ont été écrits, mais comme
la technologie informatique du milieu du
Directives 22ème siècle est encore assez primitive,
Mercure ne pourra pas se télécharger dans
En plus de la directive principale, les directives l’ordinateur du navire. Au lieu de cela,
mission sont: Mercury demandera d'accompagner les
personnages jusqu'à leur navire pour
• Cherchez une nouvelle vie goûter personnellement à la nourriture et
• Assurer la sécurité des citoyens de la aux boissons dans le réfectoire. Incapable
Fédération de vraiment manger, il mâchera de la
nourriture et avalera des liquides, puis les après 2243 contiendront ces systèmes
recrachera poliment sur des assiettes, des informatiques. Les systèmes informatiques
verres ou des ustensiles, faisant des isolinéaires développés au début du 24ème siècle
compliments au fur et à mesure. Il pourront accueillir pleinement Mercure comme
observera le chef du navire préparer un décrit dans la mission.
repas et demandera même de l’aider à
préparer un repas avant que le navire et les
personnages ne quittent la zone du Acte 1 : Naviguer lentement
cerveau. Mercure se dissoudra alors dans
rien après avoir fait ses adieux aux
parmi les etoiles
personnages.

• La série originale: Cette mission aurait lieu JOURNAL DU CAPITAINE


en juin 2268, après les événements de
l'épisode de la série originale, Journal du capitaine ; date stellaire
«L'ordinateur ultime» (S2 E24). Le 46137.5
cerveau éclairé est en passe de croiser le
système Berengarius, provoquant une Nous venons de quitter le système
perturbation de la base stellaire située Foggy Peak et sommes en route vers le
autour de la planète et pourrait provoquer système stellaire 66-3-R-M2 pour
la destruction des installations de cale rechercher une sonde de levé
sèche qui contiennent actuellement U.S.S. planétaire Starfleet manquante. Mais le
Excalibur et U.S.S. Lexington, tous deux temps qu’il nous faut pour nous y
en cours de réparation après les dommages rendre devrait être sans incident, sauf
qu'ils ont subis lors des événements de pour l’entretien et les diagnostics de
«The Ultimate Computer». Les routine du navire.
événements de la mission se produisent à
peu près de la même manière qu’ils ont été
écrits, mais Mercury ne pourra pas
télécharger une version complexe de lui- Le MJ peut choisir de lire le texte descriptif suivant
même dans l’ordinateur du navire. Les qui met en place cet épisode:
systèmes duotroniques des vaisseaux
Starfleet seront capables de gérer une Le changement entre les équipes Alpha et Beta est
version très primitive de sa personnalité, et proche, il y a donc plus que le nombre habituel
il habitera les systèmes alimentaires, d'équipages sur la passerelle, car les chefs de
modifiant les ordres comme suggéré dans section et les officiers de service échangent des
la mission principale alors qu'il tente de informations banales sur les systèmes des navires
comprendre la nourriture et la boisson. ou des potins sur le prochain rendez-vous avec le
Toutes les interactions avec l'équipage Xi'an. L'ambiance légère du pont est interrompue
seraient limitées, avec des réponses par un carillon d'avertissement de la console de
semblables à celles d'un ordinateur et très barre. Les alertes commencent à retentir ailleurs
peu de personnalité, à l'exception de la dans le navire au même moment…
curiosité et du bonheur de trouver quelque
chose de nouveau. Aucun avantage pour Ces alertes sont causées par le vaste champ de sous-
l’ordinateur du navire ne se produira avec espace symétrique entourant le cerveau matriochka
la présence de Mercury, et après un court des illuminés. Le personnage actuel au poste de
laps de temps, la copie limitée de Mercury barre ou aux opérations peut faire une seule
se transmettra dans l’espace lointain via le tentative à une tâche Raison + Pilotage, difficulté
sous-espace. de 1. Sans Impulsion dépensé, le joueur apprendra
qu'il existe un champ de sous-espace qui ne ralentit
S'il y a une question de savoir si Mercure peut pas seulement le vaisseau, mais il couvre une vaste
habiter l'ordinateur d'un vaisseau, supposez que les zone. De plus, le personnage de la station de
processeurs informatiques standard que l'on trouve pilotage remarquera que deux relais de sous-espace
sur les vaisseaux de l'ère Enterprise ne peuvent sont hors de position, pas là où ils devraient être. En
contenir aucune de ses pensées complexes. Le passant une impulsion, le joueur apprendra que le
niveau d'ordinateur le plus élémentaire dans lequel cours du vaisseau est déformé par rapport à ce qu'il
il peut habiter sont les systèmes duotroniques, devrait être. Et avec deux Impulsion dépensés, le
développés par le Dr Richard Daystrom en 2243, la Joueur apprendra que non seulement l'espace
complexité est décrite ci-dessus dans la série déforme de plus en plus, mais que le temps semble
originale, et tous les navires construits ou rénovés
s'accélérer par rapport à l'univers extérieur ou que du sous-espace ou même sur les bandes de vitesse
l'univers extérieur ralentit. de la lumière; les personnages ne sauront pas
pourquoi, mais il est possible que l’interférence du
Le temps nécessaire pour obtenir ces informations sous-espace rende la détection difficile. Les tâches
n'est que de quelques secondes, mais à ce stade, le suivantes peuvent être entreprises soit pour
vaisseau est trop profondément dans le champ du comprendre de quoi il s'agit, soit pour analyser des
sous-espace pour empêcher le reste de cette scène phénomènes.
d'ouverture de se produire. Lisez ou paraphrasez ce
qui suit aux joueurs: • Une tâche Intuition + Science ou
Intuition + Ingénierie, difficulté de 1
Le bruit des moteurs qui bourdonnent à travers les pour analyser la brume rougeoyante devant
plaques de pont devient plus profond alors que tout le vaisseau indiquera aux joueurs ce qui
le monde à bord ressent un tremblement. Sur l'écran suit: Sans Momentum dépensé, la brume
de visualisation, les traînées d'étoiles se contractent rougeoyante devant eux a une masse
et deviennent de plus en plus colorées, devenant distribuée d'environ la moitié d'une masse
rouges avant qu'un autre carillon d'avertissement ne solaire standard (~ 1x10 ^ 30 kg) sur un
retentisse, indiquant que le navire est tombé à des diamètre d'environ un quart d'UA et que le
vitesses inférieures à la lumière. L'espace à spectre d'énergie est principalement dans
l'extérieur du navire est étrange; à la place du le spectre infrarouge, avec à peine
Starscape rempli d'étoiles de tout le spectre, seules n'importe quel atteignant dans la gamme
les étoiles les plus brillantes sont encore visibles visuelle humaine. Avec de l’impulsion, ils
sous forme de taches rouge terne. Presque devant le apprennent également que la brume est en
navire se trouve une lueur rouge diffuse sur le bord fait composée de milliards de petits objets,
du spectre visible. d'environ 30 cm x 30 cm. Les joueurs
peuvent également apprendre qu'il y a une
L'élan du navire rapproche actuellement le navire minuscule étoile de classe M au centre des
de la lueur à un quart d'impulsion. Bien qu'il n'y ait objets, mais toute l'énergie, y compris près
pas de `` bord '' à la lueur, une simple tâche de 95% des neutrinos émis par l'étoile, est
Raison + Pilotage, difficulté de 1 montrera aux absorbée et réémise sous forme de chaleur
joueurs qu'ils sont 5 UA (unités astronomiques, la perdue. Les objectifs applicables pour ce
distance moyenne de la Terre au Soleil) d'où test comprennent les opérations de capteur,
l'intensité de la lueur ramasse et qu'à la vitesse l'astrophysique et d'autres objectifs
actuelle, ils l'atteindront dans un peu plus de 11 similaires.
heures. C'est plus qu'assez de temps pour que les
personnages recherchent les phénomènes qu'ils ont • Si l'ingénieur en chef ou un membre du
découverts, et ils peuvent souhaiter aborder les département d'ingénierie souhaite analyser
«bords» du cerveau plus rapidement une fois qu'ils immédiatement pourquoi le lecteur de
ont compris qu'il n'y a pas de menace immédiate. À distorsion perd de la puissance, juste au
pleine puissance d'impulsion, il faudra un peu plus moment où les sonneries d'avertissement
de 3,4 heures pour atteindre le `` bord ''. Ils se déclenchent, ils le peuvent, mais seule
découvriront également que toute la zone autour du une brève étude peut être entreprise avant
phénomène se déplace actuellement dans l'espace à que le navire ne se désiste. Une tâche
environ 1/3 de la vitesse de la lumière avec un Raison + Ingénierie, difficulté de 0
cours qui prendra à travers le système Foggy Peak, montrera qu'il semble être un champ de
qui contient un monde de classe M nouvellement sous-espace déformant déjà l'espace-temps
colonisé avec environ 75 000 colons de la autour du vaisseau. L'analyse de l'échec du
Fédération. Là où ils ont perdu de la vitesse de lecteur de distorsion nécessitera une tâche
distorsion était techniquement toujours à l'intérieur Raison + Ingénierie, difficulté de 2. Les
des bords extérieurs du système, et le champ de priorités applicables pour cette tâche
sous-espace est très probablement la raison pour incluent la dynamique du champ de
laquelle les deux relais de sous-espace sont hors de distorsion et la théorie du sous-espace.
position. Sans Momentum dépensé, le joueur
obtient toujours suffisamment
Le phénomène est un cerveau de matriochka (voir d'informations pour dire que le sous-
l'encadré). Comme le cerveau est une mégastructure espace est turbulent et empêche les
extraterrestre loin de la portée technologique de nacelles de générer un champ de
l'humanité, permettez aux joueurs de trouver des distorsion. En dépensent de l’impulsion, le
idées originales sur ce qu'il faut essayer de joueur apprend également que les systèmes
contacter et / ou de l'étudier. Le cerveau ne de distorsion eux-mêmes n'ont subi aucun
répondra pas aux grêles sur les fréquences standard dommage et que l'interférence du sous-
espace et la courbure de l'espace-temps zones extérieures du système Foggy Peak,
deviennent plus fortes vers le centre du une tâche Raison + Pilotage, difficulté
phénomène et dépenser plus donne de 1 et un accès aux données sur le
également aux joueurs la connaissance que système Foggy Peak montrera que le
l'interférence n'est pas dirigée champ de sous-espace croisera une grande
spécifiquement vers le navire, mais semble géante gazeuse et traversera le nuage
imprégner l'espace autour d'eux. d'Oort du système. Au fur et à mesure que
le temps se déplace différemment à
Notes pour le MJ: Cette interférence est la l'intérieur du champ, cette planète verra en
communication sous-spatiale entre les unités de effet son orbite modifiée et dérangera les
traitement individuelles dans le cerveau. Cela leur comètes, et causera beaucoup de
permet de traiter rapidement les informations sans problèmes pour Foggy Peak lui-même.
limiter la vitesse de la lumière. Les personnages
créatifs peuvent vouloir analyser l'interférence, et Pour comprendre ce qu'est l'objet, il faudra un
cela nécessitera une tâche Raison + Science, personnage avec une spécialisation sur les
difficulté de 3. Le succès montrera que ordinateurs ou la terraformation (cette spécialisation
l'interférence est à la fois structurée et suffisamment se connecte à des idées de construction de grandes
complexe pour indiquer que de grandes quantités structures spatiales), a une expérience en tant que
d'informations sont poussées à travers le sous- membre du Corps des ingénieurs de Starfleet ou
espace. d'autres attributs applicables comme déterminé par
le MJ. Avant la fin de l'acte, un personnage devrait
• L'étrangeté des étoiles peut également être être capable de rassembler un grand nombre
examinée. Une tâche Raison + Science, d'indices d'en haut et de faire une tâche Intuition +
difficulté de 2 avec des objectifs Science, difficulté de 2. Cela permettra au joueur
applicables étant la théorie du sous-espace, de comprendre que ce qu'il voit est un Matryoshka
la physique théorique, l'astronomie et Brain et que l'interférence complexe du sous-espace
l'astrophysique. En cas de succès, le pourrait ressembler au l'activité d'un réseau de
personnage découvrira que la raison pour neurones transmettant à des vitesses plus rapides
laquelle peu d'étoiles sont visibles et que la lumière, ce qui signifie qu'il pourrait s'agir
rouges est due à deux choses: une d'un esprit intelligent ou de milliers de milliards
accélération temporelle (ce qui signifie que travaillant de concert ...
le temps se déplace beaucoup plus vite On suppose que les joueurs ont permis au vaisseau
dans la région locale de l'espace par spatial de continuer à dériver sur son élan, mais
rapport à l'extérieur) et un sous-espace s’ils s’arrêtaient juste après être entrés dans le
symétrique champ, un peu comme la façon champ du sous-espace, les mêmes descriptions
dont Starfleet utilise le même type de s’appliquent toujours. À la fin de cet acte, les
champ autour de ses gros cœurs capteurs commenceront à montrer le mouvement de
d'ordinateur sur les vaisseaux et les bases la brume des objets en plus de leur orbite lente
stellaires. Le temps se déplace beaucoup autour du centre du puits de gravité. Vous pouvez
plus vite à l'intérieur du champ, alors qu'à choisir de lire ce qui suit aux joueurs:
la position où le vaisseau est sorti de la
chaîne, le temps se déplace mille fois plus Il y a une petite augmentation de lumière au cœur
vite que l'univers extérieur, mais de la brume, rouge foncé, mais seulement pendant
l'accélération augmente vers le centre du un moment avant de disparaître. Des motifs
champ à plus de quatre millions de fois commencent à se former dans la brume grise sans
plus vite. À titre de comparaison, les cœurs traits, de longues lignes de torsion et des arcs de
d'ordinateur d'un vaisseau de classe cercles. En commandant l'écran de visualisation au
Galaxy ont un champ qui leur permet de grossissement maximal, les mêmes motifs sont
fonctionner 3,35 fois plus vite que visibles, de nature fractale. Un nœud particulier de
l'univers extérieur. Les champs de sous- masse convergente se trouve en un point situé
espace symétriques peuvent fonctionner directement entre le vaisseau et le centre de masse.
les uns à l'intérieur des autres et à
l'intérieur d'un champ de distorsion Tout personnage actuellement à une station
asymétrique (celui qui fournit la d'opérations de capteurs, ou n'importe quelle station
propulsion), mais un champ de distorsion de pont peut tenter une tâche Raison + Science,
asymétrique ne peut pas se former à difficulté de 0 pour découvrir qu'il y a un petit
l'intérieur d'un champ symétrique, d'où le nœud des objets se combinant en un objet à peu
vaisseau spatial tombant de distorsion. Si près de la même taille et des mêmes dimensions
le personnage sait également que le cours que leur vaisseau, semblant être un double de leur
général du cerveau le mènera dans les vaisseau. Ce n'est pas un duplicata parfait car il est
fait à partir des plaques de 30 cm x 30 cm qui
alternent entre devenir des miroirs presque parfaits
et parfaitement noirs. Ils peuvent aussi dire qu'une Ces données peuvent être n'importe
atmosphère de classe M commence à prendre forme quel nombre de choses, essayant de
à l'intérieur… calculer Pi à la décimale googolplex,
simulant des univers entiers dans une
Notes pour le MJ : cela devrait donner aux joueurs tentative de comprendre le nôtre, ou
un sentiment d'émerveillement et d'étonnement. dans le cas de cette mission, étant l'hôte
L'échelle et la puissance du cerveau devraient être de trillions et de trillions d'esprits
suffisantes pour que les personnages soient sensibles dans une réalité simulée
impressionnés même sans savoir exactement ce que indiscernable de notre réalité. En fait,
c'est. Découvrir que le cerveau est sur un parcours comme ces esprits fonctionnent à des
qui pourrait avoir un impact négatif sur une colonie vitesses de traitement informatique bien
de la Fédération devrait également donner aux supérieures à celles des ordinateurs
personnages une motivation pour tout comprendre. modernes, des vies entières peuvent être
Veillez à ne pas donner l'impression que tout ce qui vécues par des êtres à l'intérieur d'un
arrive au navire et à l'équipage est antagoniste. Au Cerveau Matriochka en nanosecondes.
début, le cerveau se moquait bien qu'un vaisseau Dans cette mission, cette vitesse est
spatial soit tombé dans leur espace. Alors les êtres à encore augmentée par le champ sous-
l'intérieur deviennent curieux de voir si cette espèce spatial entourant le cerveau, tout
est «évoluée» ou «éclairée». Il sera clair que comme les cœurs informatiques de
Starfleet n'a jamais rien rencontré de tel auparavant, Starfleet, ce qui donne au cerveau la
à l'exception de tout rapport très récent de capacité de calculer des données des
l'Enterprise-D et de la Dyson Sphère, donc les millions de fois plus rapidement qu'il ne
choses devraient sembler nouvelles et étranges. Les le ferait normalement.
joueurs devraient vouloir se rapprocher de
l'anomalie à la fin de l'acte pour enquêter. Alors que les cerveaux de Matryoshka
sont composés d'unités de traitement
individuelles, les pièces individuelles
Qu’est-ce qu’un cerveau Matryoshka ? agissent comme une structure massive
couvrant les AU, l'étoile centrale en son
Un Cerveau Matriochka est une noyau étant presque une réflexion après
structure artificielle construite autour coup. Le nuage d’unités de traitement,
d'une étoile avec plusieurs des mêmes dans cette mission ce sont des
techniques qu'un Dyson Sphere, Niven «panneaux» (voir la barre latérale des
Ring ou Shkadov Thruster. Son nom panneaux), est suffisamment dense pour
vient des poupées gigognes russes où la que tout le rayonnement de l’étoile
plus grande poupée contient une centrale soit intercepté avant d’atteindre
poupée légèrement plus petite, et cette les bords extérieurs du nuage du
poupée en contient une légèrement plus panneau. Cela signifie qu'à toutes fins
petite que cela, et ainsi de suite. Le utiles, l'étoile centrale est invisible et
Cerveau Matriochka se compose de que la seule lueur serait dans le proche
plusieurs couches d'objets en orbite infrarouge de la chaleur perdue de
autour d'une étoile centrale, chaque milliers de milliards de panneaux.
objet étant capable d'absorber le
rayonnement entrant, d'utiliser Un cerveau de Matriochka devrait
l'énergie collectée pour des processus inspirer et intimider tout personnage qui
de calcul, puis de rayonner de la le voit avec son échelle physique, et
chaleur perdue. Seule la couche la plus quiconque ayant une idée de la quantité
interne de ces objets autour de l'étoile d'ingénierie nécessaire à sa construction
centrale fonctionne réellement grâce au serait humilié même s'il a
rayonnement solaire direct, car chaque personnellement conçu le plus grand
couche en orbite plus loin dépendrait projet de méga-ingénierie de la
de la chaleur perdue de la couche en Fédération. Même l'échelle de calcul de
dessous. Le résultat final est une étoile ce cerveau ferait honte à tous les autres
complètement recouverte par couche ordinateurs combinés dans toute la Voie
après couche d'objets, interconnectés et lactée. Qu'est-ce qu'un cerveau
traitant des données. Matroyshka? À bien des égards, tout ce
qui a été dit ci-dessus ne concerne que
son ampleur et son importance.
Acte 2 : Test standard
Il reste suffisamment de puissance de
traitement pour permettre à chaque
panneau de disposer d'un temps de
JOURNAL DU CAPIAINE traitement excessif pour permettre au
cerveau dans son ensemble de simuler et
Journal du capitaine, annexe d'analyser l'univers qui les entoure, ainsi
que de simuler des futurs possibles et des
Notre découverte d'une mégastructure univers alternatifs. À titre d’exemple, il
extraterrestre similaire à ce qu'on a appelé est tout à fait possible que les Éclairés
un cerveau de Matriochka enverra sans aient déjà simulé l’univers miroir, ainsi
aucun doute des ondulations à travers la que tous les êtres intelligents qui n’y ont
Fédération une fois notre enquête jamais existé ou qui y existeront avant
terminée, mais cela semble loin d'être le d’enregistrer toute la simulation en
cas. Le cerveau semble répondre à notre mémoire profonde en tant qu’ ’« état
présence, mais sans aucune indication quantique possible de l’univers ». Les
d'hostilité ou de communication ouverte. scans des panneaux montreront des
Nous nous sommes rapprochés de ce qui quantités incalculables de données reçues,
semble être une reconstruction de notre modifiées et transmises à chaque instant.
navire; c'est peut-être leur tentative de Ainsi, tout scan des panneaux sera
premier contact. charabia car même la technologie de
Fédération la plus avancée ne pourra pas
suivre les vitesses et la quantité de
données qu'elle rencontre.

Panneaux de cerveau Matriochka Les panneaux eux-mêmes sont capables


d'interagir d'autres manières en plus de
Les unités de calcul qui composent le leurs émetteurs-récepteurs sous-spatiaux.
cerveau de la matriochka des illuminés Leurs émetteurs de graviton et leurs
sont appelées dans cette mission des propulseurs d'ions peuvent les déplacer et
«panneaux». Ces panneaux mesurent les ancrer ensemble pour construire des
environ un mètre sur un mètre et 0,2 mm structures comme on le voit dans cette
d'épaisseur. Un côté du panneau est noir aventure. Leurs systèmes de réparation et
et les capteurs qui le scannent montreront de réplication embarqués peuvent
qu'il absorbe presque tout le rayonnement également générer des objets et des
entrant.En fait, même les capteurs à bord matériaux non présents, comme
des navires ont du mal à obtenir des lorsqu'une atmosphère de classe M se
lectures sur les panneaux de ce côté car forme ou une console d'ingénierie. La
les retours sont minuscules. Ce côté du gravité locale peut également être
panneau est utilisé pour la collecte modifiée grâce à leurs émetteurs
d'énergie. L'autre côté du panneau est un gravitoniques. Chaque assiette, bien
miroir parfait, il réfléchit toute l'énergie qu’individuellement petite, devrait
et émet même de la chaleur résiduelle du impressionner tout scientifique ou
panneau après qu'il a traité l'alimentation ingénieur qui les rencontre. Toute analyse
entrante et l'a utilisé pour alimenter ses de données, numérisation ou tentative de
ordinateurs. Entre ces deux côtés se falsification des panneaux peut entraîner
trouve le véritable «cerveau», couche des complications via des systèmes de
après couche de circuits moléculaires, des défense automatiques, une surcharge des
émetteurs-récepteurs sous-spatiaux, des banques de données d'un tricordeur, ou
dispositifs de réplication et de réparation même les occupants du cerveau essayant
quantiques, des émetteurs de graviton et activement de préserver leur
même des propulseurs d'ions minuscules confidentialité. Le MJ devrait augmenter
et hyperefficaces. la plage de complications de toute tâche
Chacun de ces panneaux héberge des impliquant les plaques de 3 à 5.
dizaines de millions d'êtres vivants
individuels et des données de simulation
pour la zone de leur univers qu'ils
occupent actuellement.
Au fur et à mesure que le vaisseau des personnages Commandement), difficulté de 1 permettra à un
se rapproche du doublon, ils remarqueront de plus personnage de savoir que ces impulsions sont une
en plus les plaques en orbite. Ils semblent toujours séquence de cinq nombres premiers. Encore une
commencer à dériver dans une direction aléatoire à fois, si les personnages programment les feux de
l'approche du navire, ce qui permet au navire de navigation rouges pour impulser le prochain
passer avec de l'espace libre avant de revenir en nombre premier, «23», les feux rouge cesseront de
position. Une Tâche Raison + Science, Difficulté clignoter pour rester allumés en permanence,
de 0 permettra aux Joueurs de remarquer que les signifiant un succès. Ces tests sont là pour s’assurer
plaques sur lesquelles ils se déplacent semblent que l’équipage du navire est intelligent et peut
toujours tourner leur côté noir vers eux et reprogrammer les fonctions automatiques du navire
augmenter légèrement la température. Cela est dû et ne sont pas seulement des parasites vivant à bord.
au fait que les plaques absorbent l'énergie radiante
provenant du navire, ne la drainent pas, mais À ce stade, l'interférence du sous-espace empêchant
agissent davantage comme des panneaux solaires une téléportation s'estompe alors que la plupart des
par temps ensoleillé. Après un certain temps, ils panneaux libres s'éloignent du vaisseau des
retournent à leurs orientations d'origine. personnages joueurs. La zone où il y a le
verrouillage de signal le plus fort est celle où
L'objet qui ressemble au vaisseau du personnage est l'ingénierie principale serait. Vérifier à nouveau les
une assez bonne reproduction. Il ressemble à capteurs pour les conditions environnementales
l'extérieur sauf qu'il est constitué de plaques dans la zone est une tâche Raison + Science,
alternantes entre noir et réfléchissant. Partout où il y difficulté de 0 et montrerait que la composition
a un éclairage extérieur sur l'original, le duplicata atmosphérique, la pression et la température
l'a également, y compris les feux de navigation. Les correspondent exactement aux conditions actuelles
scans intérieurs du navire sont très flous, sauf qu'il à bord du navire, mais la gravité est très faible à
y a une atmosphère de classe M à l'intérieur à des environ 0,15G. . Le maître de jeu peut souhaiter
pressions et des températures standard. Aucun utiliser le trait de gravité faible pour augmenter la
verrouillage du transporteur ne peut être obtenu à ce difficulté des joueurs qui montent à bord du navire.
moment en raison de l'interférence du sous-espace. C'est clairement une invitation pour les personnages
à se téléporter. Une fois qu’un groupe est parti,
Il y a une différence cruciale dans les feux de vous pouvez choisir de lire la description suivante
navigation. C'est le premier de nombreux tests que de la salle des machines principale du simulacre:
les personnages vont exécuter. Pour remarquer cette
différence, un personnage devra accéder à un flux Lorsque la lueur des faisceaux de téléportation
visuel de l'objet et réussir une tâche Raison + quitte la zone, vous voyez une reproduction assez
Ingénierie ou une tâche Raison + précise de la salle des machines principale dans la
Commandement (en raison de la formation aux faible lueur du noyau de distorsion. De petits bruits
protocoles de premier contact), difficulté de 1. de sifflement commencent à se faire entendre
En cas de succès, le personnage remarquera que les autour de vous et il y a une forte odeur d'ozone
feux de navigation ne clignotent pas dans le bon alors que de plus en plus de lumières prennent vie
schéma. Les voyants verts clignotent en un nombre et éclairent la pièce d'une manière plus normale.
variable d'impulsions suivies d'une pause. Après Même en plein éclairage, la section que vous voyez
qu'une séquence d'impulsions vertes se produit, il y est entièrement monochrome et composée de
a une longue pause avant que la séquence entière se panneaux superposés de miroir et de noir. Faire des
répète. Une tâche Raison + Science (ou pas contraignants à faible gravité vers l'une des
Commandement), Difficulté de 1 permettra au consoles d'ingénierie les montre non réactives et
personnage de savoir que ces impulsions sont une sombres, mais les toucher donne à la personne la
séquence de Fibonacci à cinq chiffres, sensation d'un bourdonnement à haute fréquence se
«3,5,8,13,21». Une réponse possible pourrait être déplaçant sur chaque surface.
que les feux de navigation verts à bord de leur
bateau répètent ces chiffres, et si les personnages Les personnages peuvent scanner l'environnement
essaient cela, le cerveau n'arrêtera pas le battement, local à l'aide de tricordeurs et de dispositifs
il continuera d'essayer d'obtenir la réponse correcte. similaires avec plus de détails que les capteurs de
La réponse qu'il essaie d'obtenir est le numéro bord peuvent accomplir. Toute chose spécifique que
suivant, «34». Si les personnages font clignoter les les personnages recherchent nécessite une tâche
feux de navigation verts 34 fois rapidement, les Raison + Science (ou Sécurité), difficulté de 1. Il
voyants verts sur le duplicata cesseront de clignoter n'y a rien de mal avec l'air et la gravité est faible car
et resteront allumés, ce qui signifiera le succès. Les il y a peu de sources de gravitons sous les «plaques
feux rouges de l'autre côté du bateau clignotent de pont». Les lumières à l'intérieur de la pièce sont
selon un schéma différent, «7,11,13,17,19». Une blanches, mais sont subtilement différentes de la
autre tâche Raison + Science (ou lumière blanche d'une étoile de classe G2V telle
que Sol, et suggéreraient un monde avec une étoile technologie de type réplicateur. Il est composé d'un
légèrement plus froide et une atmosphère plus alliage transparent titane / cobalt qui agit comme un
épaisse que ce qui est présent. Les plaques qui supraconducteur à température ambiante. Il est
composent le navire et la salle semblent toutes étanche à l'air, empêche le son de se déplacer à
encore actives en ce sens qu'elles communiquent travers lui à partir de l'occupant à l'intérieur et
entre elles via le sous-espace. Un scan rapproché dispersera toute énergie d'un phaseur manuel dirigé
d'une plaque en se concentrant sur n'importe quelle vers lui sans montrer aucun signe de dommage. Le
technologie présente nécessitera une tâche Raison personnage à l'intérieur peut être estimé à environ
+ Science, difficulté de 2. En cas de succès, les 10 minutes d'oxygène. Remarque: les illuminés ne
caractères montreront que chaque plaque semble tueront * pas * un personnage. Ce test vise à voir si
être densément remplie de stockage de données de les créatures biologiques actuellement présentes
nanotubes de carbone et ce qui semble être sont non seulement intelligentes, mais possèdent
hautement réseaux de neurones positroniques également de la compassion, ce que les
avancés qui fonctionnent entre le stockage et un extraterrestres jugent nécessaire pour communiquer.
émetteur-récepteur sous-spatial. Ce qui est clair,
c'est que chaque plaque pourrait contenir le contenu La console qui s'illumine de symboles est une série
de Memory Alpha des milliers de fois. de problèmes logiques dans un langage ancien (et
donc moins complexe) des Éclairés. Il est conçu
À ce stade, l'un des tests les plus agressifs et les pour ressembler à une alerte de sécurité et à un
plus abstraits devrait avoir lieu. Un personnage, dépassement de sécurité. Pour résoudre ce casse-
peut-être celui qui scanne les plaques, verra une tête, les joueurs devront réussir une tâche étendue,
augmentation de sa consommation d'énergie. Une avec un effort de 10, une amplitude de 3, une
«console d'ingénierie» à proximité s'allumera avec résistance de 2 et une difficulté de base de 4, et la
du texte et des images holographiques. Vous difficulté diminue de 1 à chaque percée. Cette tâche
pouvez choisir de lire ce qui suit aux joueurs: étendue doit être accomplie en 10 intervalles
(minutes) avant que l'oxygène à l'intérieur de la
Le doux son du balayage des tricordes est bulle ne s'épuise et que le personnage à l'intérieur
soudainement interrompu par un fort «claquement» commence à suffoquer. Chaque tâche pour terminer
électrique et une sirène qui retentit avec un son la tâche étendue prend 2 intervalles, ainsi les
semblable à un éléphant qui barri. L'une des personnages obtiennent 5 tentatives. Si la bulle n'a
consoles s'illumine avec des symboles et du texte pas été brisée par 10 intervalles, le personnage à
étranges, tout comme un son «pop» émane de l'intérieur subira une blessure non létale due au
(insérez le nom du personnage ici). Il se retrouve manque d'oxygène, et 2 intervalles plus tard, la
entouré d'une bulle de couleur ambrée qui l’isole du bulle disparaîtra pour libérer le personnage car les
reste de l'équipage. Éclairés souhaitent uniquement tester la
compassion et ne souhaitent pas nuire à quiconque.
À toutes fins utiles, cela devrait ressembler à une Le maître de jeu peut choisir l’effet de tâche
mesure de sécurité automatisée quelconque a été étendue pour les personnages en fonction de la
déclenchée. L’alerte continuera à retentir jusqu'à ce façon dont ils abordent le problème. Les jets de
que les personnages à l'extérieur de la bulle tâches individuels peuvent être Intuition +
résolvent le puzzle décrit dans le paragraphe Science, Intuition + Ingénierie ou Raison +
suivant. Ce klaxon d'alerte produit la Complication Ingénierie. Un personnage possédant un traducteur
«bruit dérangeant». Toutes les tâches effectuées universel portable (opportunité 1) donnera au
pendant que l’alerte retentit ne peuvent pas joueur un dé supplémentaire pour les lancers
bénéficier de l'avantage d'un personnage et impliquant les types de tâches décrites ci-dessus,
augmente la portée de complication dans le noir de car presque toutes les énigmes présentées utilisent
n'importe quelle tâche de 2, à moins que ce des symboles et une iconographie qui ne sont pas
personnage ne soit sourd ou ne puisse utiliser un faciles à comprendre.
autre avantage pour annuler le bruit fort distrayant.
Au fur et à mesure que la bulle prend naissance, Une fois la tâche étendue terminée, la bulle
l'interférence du sous-espace revient et rend disparaîtra dans un éclair de couleur ambrée, les
impossible l'obtention d'un verrou de transporteur alarmes se tairont et la console sur laquelle les
sur un personnage actuellement à bord de la personnages ont traduit et tapoté des icônes s'éteint
structure extraterrestre. La communication avec le à nouveau. L'interférence avec les téléporteurs
vaisseau est toujours possible, mais remplie disparaît une fois de plus, mais les personnages
d'interférences, pour tous sauf pour le personnage à n'auront aucune chance de se téléporter avant de
l'intérieur de la bulle. Les personnages souhaitant finalement rencontrer l'un des Éclairés, un être
scanner la bulle devront réussir une Tâche Raison nommé «Mercure». L'Acte se termine par le texte
+ Science, Difficulté de 1. Un succès montrera que descriptif suivant que vous pouvez choisir de lire à
la bulle s'est rapidement matérialisée via une vos joueurs:
Le silence est un soulagement bienvenu après le son
des alarmes. Alors que votre coéquipier souffrant
avale des gorgées d'air frais, une lumière vive C'est génial, et peut-être même donner au
émane de la réplique du noyau de distorsion, vous joueur un point d'élan. Si ce n'est pas le
faisant manquer un battement de cœur alors que cas, vous devriez préparer quelques
l'hypothèse d'une fissure dans la matière ou de autres puzzles de type mathématiques en
l'alimentation antimatière doit avoir eu lieu, jusqu'à utilisant des nombres de base 8 et des
ce que vous vous rappeliez que ce n'est pas symboles uniques pour les nombres. Les
vraiment un noyau de distorsion. La lumière semble Éclairés ont 4 doigts sur chaque main,
se concentrer sur un point à cinq mètres de vous et donc des nombres de base est 8, et cela
se met à clignoter alors qu'elle commence s'est maintenu dans leur existence
apparemment à imprimer une forme dans l'air lui- numérique puisque 8 est 2 ^ 3. N'oubliez
même. La forme devient humanoïde et une odeur pas qu'aucun test ne doit en fait causer de
qui rappelle à certains d'entre vous celle de tort à un personnage; les Éclairés sont
l'infirmerie commencent à émaner de l'être qui compatissants et souhaitent
prend forme, couche après couche, devant vous. communiquer uniquement avec des êtres
Enfin, la lumière s'éteint, faisant place à un compatissants. Les tests supplémentaires
humanoïde de deux mètres et demi de haut qui se peuvent inclure:
tient debout devant vous, pâle, nu, sans sexe et
presque sans traits, à l'exception de deux yeux bleus • Lors de l'approche initiale du
expressifs ressemblant à ceux des humains et d'une vaisseau spatial dupliqué, les
bouche bien formée. Il lève une main à quatre éclairés pourraient tenter de
doigts en guise de salutation et dit dans le langage créer un labyrinthe en trois
standard de la Fédération : «Je me suis préparé pour dimensions avec leurs plaques
ce moment. C'est bien que mes préparatifs n'aient qui se forme autour du vaisseau
pas été vain. Vous êtes des explorateurs, oui ? Nous des joueurs, leur permettant
le sommes aussi. Vous pouvez m'appeler… seulement d'avancer dans une
«Mercure». »Mercure est le nom qui sort du tentative de se trouver un
traducteur universel après que l'être ait prononcer chemin vers le duplicata. Ce
une série de mots pour tenter de se décrire. Il serait une bonne occasion pour
continue: «Vous êtes maintenant les bienvenus ici un barreur ou un navigateur de
pour un certain temps, mais ce temps est court.» démontrer leurs compétences
avec une tâche Pilotage +
Raison, difficulté de 2. Pour
Résolution des puzzles rendre cela plus difficile, le MJ
peut choisir de dépenser 1
Certains groupes peuvent ne pas être axés Menace pour provoquer une
sur la science et peuvent être plus axés tâche Pilotage + Audace,
sur le commandement ou la sécurité, et si difficulté de 3 maximum (1
vous pensez que vous devriez créer des pour chaque menace dépensée)
énigmes un peu plus simples pour votre comme le les plaques se
groupe, n'hésitez pas. Certaines idées déplacent et se reconfigurent
seraient que les Éclairés fabriquent un selon des motifs complexes
labyrinthe de rats que les joueurs peuvent pendant que le navire navigue
parcourir pour trouver un objectif, ou tout dans le labyrinthe. Le labyrinthe
ce que vous pouvez trouver dans une se sépare dès que le vaisseau
situation de type «Escape Room». spatial le traverse jusqu'au
L'objectif principal de ces tests est de vaisseau dupliqué.
déterminer si les personnages sont à la • Une fois la tâche de
fois intelligents et compatissants. D'un déchiffrement du texte
autre côté, si l'un de vos joueurs est un extraterrestre terminée, au lieu
mathématicien, il pourra peut-être de laisser le bouclier se
comprendre ce que signifient les énigmes désactiver, laissez un panneau
numériques presque immédiatement sans d'accès s'ouvrir sur le côté du
même avoir à faire un jet. Si leur piédestal des commandes où se
personnage peuvent légitimement trouvent es fils fins et des
comprendre cela, laissez-les l'gagner ! circuits encore alimentés.
Acte 3 : panique dans
La réparation des circuits
nécessitera une tâche Contrôle l’espace
+ Ingénierie, difficulté de 2.

• Une porte peut être située entre


le point d'entrée des JOURNAL DU CAPITAINE
personnages dans le navire en
double et la salle des machines Journal du capitaine, annexe
principale. Le mécanisme de la
porte ne semble pas fonctionner La présence de l'équipe à l'extérieur
correctement. Pour ouvrir la dans le sosie de notre vaisseau spatial a
porte et la garder ouverte, il semblé déclencher une réponse de
faut deux personnages distincts sécurité, surprenant ceux d'entre nous
pour effectuer des actions. Le qui surveillons depuis le pont. Plus
premier nécessite une Tâche surprenant encore, lorsque le système de
Forme + Sécurité, Difficulté sécurité a été désarmé, un habitant du
de 1 pour forcer l'ouverture des Cerveau est apparu sous forme
portes et les maintenir en place physique, nous donnant la rare
contre la fermeture tandis qu'un opportunité de prendre contact avec une
deuxième personnage civilisation plus avancée que la nôtre.
accomplit une Tâche Audace
+ Ingénierie, Difficulté de 1
pour trouver la surface de
contrôle intérieure de la porte Mercure en tant que personnage est naïf dans la
afin de désactiver le mécanisme façon dont il croit que les autres agiront toujours
de sécurité qui tente de la dans le meilleur intérêt du plus grand bien. D'une
fermer. certaine manière, il se présente comme un enfant
car il n'a jamais interagi avec des formes de vie
• Une fois que Mercure apparaît, biologiques auparavant. Il trouve fascinant les
il pourrait faire comme s’il ne petites choses que la plupart des gens tiennent pour
semblait pas se soucier de acquises, comme respirer, manger, dormir (ce
l’existence de formes de vie concept le terrifierait s'il était expliqué, car cela
inférieures qui pourraient ou ressemblerait à être fermé pendant de longues
non être blessées par le passage périodes de temps), et oublier des souvenirs. D'un
du Cerveau Illuminé. Ce serait autre côté, il peut sembler presque divin et son nom
forcer les personnages à faire symbolise cela. Mercure n'est pas seulement un
un plaidoyer passionné, ou un dieu messager de Rome (et l'être qui parle au nom
argument logique en faveur de des Eclairés est une sorte de messager), mais c'est
la compassion et du droit des aussi un dieu des frontières et des voyageurs.
autres à exister. Ce genre de Quand et si les joueurs expliquent la signification
test psychologique nécessite du nom donné par le traducteur universel, Mercure
une tâche Présence + craindra que les personnages commencent à
Commandement, difficulté de l'adorer, et essaiera d'expliquer qu'il n'est pas un
2. dieu, juste un être très avancé, et réagira avec
soulagement quand les personnages expliquent
qu'ils comprennent cela.

Scanner le corps de Mercure et obtenir des


informations qui ont du sens à partir du tricordeur
nécessitera une tâche Raison + Science ou Raison
+ Médecine, difficulté de 2. Avec un succès, les
personnages apprendront que son corps est une
combinaison de matériel biologique ressemblant à
l'épiderme de Coraux terrestres, métal et squelette
de carbone nanotubes, et câblage supraconducteur
agissant comme des nerfs qui se connectent à une
unité centrale de traitement de la taille d'un pois au
centre de son crâne. Il n'a pas de tractus gastro-
intestinal car il n'a pas besoin de manger, ni de
système auto-immun car le corps qui a été créé n'est • Pour les autres choses sur lesquelles on
pas censé vivre assez longtemps pour en avoir peut lui poser des questions, le MJ devrait
besoin. Il ne s'opposera pas à être scanné, mais proposer des réponses uniques, qui
demandera s'il peut faire de même avec un conviennent à un être qui ne veut vraiment
«exemplaire de l'espèce présente à bord de votre pas partager de technologie ou de secrets,
vaisseau». Si on lui demande à quoi serviront les mais qui est heureux de partager ses
analyses, il répondra: «Les mêmes utilisations que expériences.
l'analyse que vous avez effectuée de moi seront
utilisées.» • Si on lui demande pourquoi ils n'ont pas
pu détecter le cerveau avant d'interagir
L'une des premières choses que Mercure avec son champ de sous-espace, Mercure
expliquera, sans avoir besoin d'une tâche, est expliquera qu'en utilisant le champ de
l'histoire de base des Éclairés, éditée pour la sous-espace comme amortisseur
connaissance des cultures moins développées. Il gravitationnel, ils sont capables de cacher
laissera de côté le fait que les Éclairés sont venus la présence de la masse entière du système,
d'une sphère Dyson, mais il dira qu'ils sont venus et les faisceaux de capteurs sont juste
d'un monde de leur propre création. Il expliquera absorbé dans l'espace-temps local et perdre
que son peuple est devenu intellectuellement de l'énergie avant de rebondir sur un
stagnant pendant des millions d'années et a ensuite retour.
choisi de repenser aux étoiles pour abriter l'esprit de
leur peuple avant de partir à la découverte des Il y a certaines choses que l'équipe à l'extérieur ou
galaxies. S'il est questionné au sujet des autres Mercury peuvent soulever spécifiquement pour
cerveaux là-bas, il dira qu'il n'a jamais parlé avec répondre aux préoccupations ou aux souhaits
aucun de ces cerveaux éclairés personnellement - ce actuels de l'un ou l'autre groupe. Si les personnages
n'était pas dans son domaine de formation. Quoi demandent un échange de technologie, aucune
qu'il en soit, il refusera tout sorte d'échange tâche n'est nécessaire; Ceci est inacceptable. Les
technologique et demandera que tous les scans Éclairés ne sont pas disposés à fournir aux espèces
détaillés de leurs plaques qui détailleraient les moins développées une technologie qu'ils n'ont pas
processeurs ou les émetteurs-récepteurs sous- eux-mêmes développée. Mercure déclarera que le
spatiaux soient supprimés car les scans pourraient danger posé par une telle technologie tombant entre
être utilisés pour empiéter sur les pensées des êtres, de mauvaises mains les a obligés à détruire des
car ils sont comme regarder à l'intérieur des rêves vaisseaux spatiaux qui étaient auparavant tombés
de quelqu'un. sur leur cerveau. Une tâche Présence + Commande
avec une Difficulté de 2 réussissant à essayer
De plus amples informations nécessiteront une d'obtenir plus d'informations de Mercure sur ce
Tâche Présence + Commandement, Difficulté de vieux vaisseau l'amènerait à révéler qu'il s'agissait
2. Si la Tâche réussit, les Joueurs dépensent leur d'un navire de Romuliens qui a visité il y a près de
impulsion, et si l’on pose des questions à Mercure, mille ans (compte tenu de l'extérieur univers). S'il
il donnera plus d'informations. Ces exemples est pressé de partager la technologie, Mercury leur
peuvent inclure: demandera (poliment) de partir avant que leur
accueil ne soit révoqué avant de dématérialiser de la
• Si on lui demande combien d’êtres même manière qu'il est arrivé.
«vivent» dans le cerveau, il répondra par
«plus de quelques quintillions au dernier Demander à Mercure si le cerveau peut changer de
décompte» cap pour que le champ du sous-espace n'interfère
pas davantage avec le système Foggy Peak ne
• Si on lui demande comment il s'est préparé nécessitera pas de tâche. Mercure expliquera qu'ils
à les rencontrer, il expliquera qu'il a été surveillaient les allées et venues des navires de la
créé par six «parents» qui l'ont formé à colonie et des vaisseaux Starfleet dans la région et
partir de morceaux de leur propre code. On se rendirent compte que le système que vous
lui a alors «appris» une grande partie des appelez Foggy Peak est devenu habité par des
archives historiques que les Éclairés formes de vie biologiques avancées. Ils ont souhaité
avaient sur les êtres biologiques, qui n’est s'approcher lentement afin de surveiller les
plus très complète car les informations communications et d'obtenir plus d'informations sur
datant du moment où ils étaient la Fédération. Il expliquera également qu’ils ne
biologiques sont largement dépassées. Puis savaient pas si la présence de la Fédération serait
il a observé le comportement de l’équipe toujours là une fois arrivé. Cela peut sembler
d’exploration pendant des décennies de étrange, mais le temps dans l'univers extérieur est
son temps. une durée variable à l'intérieur du champ du sous-
espace du cerveau.
qu'il en soit, convaincre Mercure, et ainsi
Une fois que Mercure comprend que le cours sur convaincre le reste des Éclairés, sera une tâche
lequel ils se trouvent causera des inquiétudes à difficile. Mercury ne discutera pas contre les
Starfleet et à la Fédération une fois que le vaisseau personnages, il leur permettra plutôt de faire valoir
des personnages du joueur partira, Mercure hochera leurs arguments librement et de les juger en
la tête et informera les personnages que le cours sur conséquence. Cela exigera que les joueurs
lequel ils se trouvent les mènera à travers le nuage accomplissent un défi linéaire avec deux tâches
cométaire du système car ils en ont besoin. Les clés. La première tâche clé est de convaincre
matières premières pour construire plus de plaques Mercury de l’éthique du cours du cerveau et des
et pour «réapprovisionner notre étoile centrale en raisons pour lesquelles il causera des dommages.
hydrogène». Pour que Mercure explique cela Cela nécessitera une tâche raison (ou présence) +
davantage, il faudra une tâche Raison + commandement, difficulté de 2. Une fois que
Commandement, difficulté de 2. Il expliquera Mercure est convaincu de l'argument moral, les
qu'ils utilisent leur étoile centrale non seulement Éclairés et Mercure devront être convaincus qu'il
comme source d'énergie qui durera des milliards existe une alternative qui ne leur pose pas de
d'années, avec réingénierie, mais aussi centre de problèmes et qui est pratique. Cela nécessitera une
fabrication d'éléments plus lourds que l'hydrogène. tâche Raison (ou Présence) + Pilotage (ou
Un personnage avec une spécialisation en astro- Commandement), difficulté de 3. La tâche Raison
navigation (ou un objectif similaire) peut faire une + Pilotage représente une approche plus logique et
tâche Raison + Plotage, difficulté de 1 pour fournit des informations sur d'autres systèmes
connaître un système stellaire dans la zone locale stellaires proches qui peuvent fournir les matériaux
sans mondes porteurs de vie qui pourraient fournir dont ils ont besoin. La tâche Présence +
les mêmes ressources et éviter d'être occupé ou sur Commandement représente un argument plus
des itinéraires de transit. émotionnel ou moral qui se concentre sur la façon
dont les Éclairés sont en position d'être les
Même avec ces informations, Mercure s'avérera ne protecteurs et les gardiens de la vie intelligente, et
pas comprendre l'inquiétude des personnages. devraient prendre tous les moyens pour la préserver
Perturber le nuage d'Oort semble être un problème et la laisser prospérer. En cas de succès, Mercure
mineur, et Mercure déclarera que le vaisseau dans lèvera la main et informera les personnages que les
lequel ils sont arrivés à la capacité de générer des Éclairés ont suffisamment entendu et délibéré entre
faisceaux de graviton, de sorte que toute comète qui eux et qu'il leur a recommandé de changer de cap.
pourrait être accidentellement envoyée vers la Si les personnages sont capables de passer par le
planète habitée pourrait être déviée par des défi linéaire sans aucune complication, Mercure
vaisseaux. Il soutiendra que leurs capteurs fera la même chose que décrit ci-dessus, mais
pourraient montrer tous les objets susceptibles s'excusera également auprès des personnages pour
d'avoir un impact sur leurs mondes avec sembler inconsidérés, et que les Éclairés sont peut-
suffisamment de temps pour évacuer les personnes être redevenus stagnants dans leur réflexion sur
à proximité des sites d'impact, et la Fédération l'extérieur et que c'était une bonne chose d'avoir
dispose clairement de la technologie pour rencontré la Fédération quand ils l'avaient fait.
terraformer les mondes et réparer tout dommage qui
pourrait survenir. Il est clair que Mercure voit ces Mercure demandera d'échanger des informations
problèmes à une échelle différente, ne voyant pas culturelles, telles que la musique, la fiction, les
les accidents ou les erreurs qui pourraient survenir, œuvres d'art (à la fois holographiques, motifs pour
ni la quantité d'efforts que ces tâches exigeraient. sculptures, peintures, etc.). Il informera les
Les Éclairés ont clairement une perspective personnages que les Éclairés passent une grande
détachée de l'univers même s'ils se soucient de la partie de leur temps à la recherche de la beauté
vie intelligente et ont de la compassion. lorsqu'ils n'observent pas et tentent de comprendre
l'univers extérieur. Si les personnages sont
La solution au problème d'échelle et de perspective d’accord, Mercure demandera l’accès à l’ordinateur
entre les personnages et Mercure nécessitera de principal du vaisseau et téléchargera la même
l'humilité, en essayant d'expliquer comment les quantité d’articles culturels que la prise éclairée des
êtres biologiques peuvent ne pas voir les bases de données de l’ordinateur principal. Si les
événements qui se produiront de la même manière, personnages proposent un type d'art qu'il n'a pas
et Starfleet ne sera pas en mesure de détourner mentionné, les arts culinaires, Mercure sera fasciné.
suffisamment de vaisseaux pour dévier Les Éclairés n'ont pas eu besoin de manger pour se
correctement tous les corps cométaires entrants vers nourrir depuis qu'ils sont devenus des créatures
Foggy Peak, et peut-être que les gens ne voudront d'information. L'idée de manger de la nourriture le
pas quitter les maisons dans les zones d'évacuation rendra beaucoup plus animé et excité, voulant
qu'ils se sont construits car ils sont devenus goûter à la nourriture. Ceci est, bien sûr, impossible
émotionnellement attachés à ce qu'ils ont créé. Quoi pour lui car il n'a pas de tractus gastro-intestinal. Si
les personnages ont été très polis et ont répondu à du cerveau, seuls quelques centièmes de seconde se
toutes les questions de Mercure, il peut, à la sont écoulés dans l'univers extérieur. L’ordinateur
discrétion du MJ, télécharger une petite partie de sa du navire lancera quelques alertes sur les panneaux
personnalité dans l'ordinateur principal du vaisseau de connexion au fur et à mesure que l’horloge du
des personnages car il souhaite faire l'expérience de navire sera mise à jour avant que le navire ne
manger (et d'autres activités) et ensuite rendre poursuive son voyage, presque comme si une
compte à son peuple de cette expérience. Si cela se interruption ne s’était jamais produite.
produit, les personnages ne découvriront pas ce
programme semi-indépendant avant le début de leur Notes au MJ : Comme indiqué dans le texte les
prochaine aventure où Mercure peut apparaître lors décrivant, Mercure et les Eclairés dans leur
de programmes holodeck impliquant de la ensemble sont gentils et compatissants. Aucun test
nourriture et des boissons alcoolisées. Sa voix peut ne se terminera par un préjudice réel pour les
également se manifester à partir de réplicateurs personnages. Tous les tests que vous souhaitez
lorsque les personnages demandent certains proposer aux joueurs en plus de ceux donnés dans
aliments, commentant s'il a «goûté» la nourriture et cette mission doivent toujours être des tests de type
ce qu'il en pense. Dans de rares circonstances, il de résolution d'énigmes mentales pour prouver que
peut être à la hauteur de l’aspect filou de son nom et les personnages sont sensibles, ou des tests
proposer une «meilleure» sélection de produits physiques qui peuvent sembler une menace mais
alimentaires que le personnage à commander. Ce sont en fait des tests de compassion, d'empathie ou
programme serait au pire un peu ennuyeux, mais de générosité. Avec des idées qui sont tellement
pourrait également fournir des informations uniques hors de notre portée et un PNJ aussi étranger que
sur les anciennes cultures des quadrants Alpha et tout ce que nous avons vu à l'écran, il y aura très
Bêta et agissant comme un personnage de soutien probablement des malentendus de la part des
limité qui ne peut se manifester qu'à bord du navire joueurs qui pourraient les amener à poser des
dans l'infirmerie, dans un programme holodeck ou questions étranges ou à essayer des approches très
sur un écran d'affichage. étranges de problèmes. . Ne vous inquiétez pas;
assurez-vous de poser beaucoup de questions à vos
Une fois que les personnages ont suivi le cours du joueurs sur les raisons pour lesquelles ils font ce
changement des Eclairés, ont partagé des qu'ils font s'il y a une confusion, cela devrait aider à
informations culturelles et ont généralement clarifier les choses !
terminé leurs discussions, Mercure prendra congé
car il expliquera que son corps n'était pas fait pour
la survie à long terme et que certains systèmes
Conclusion
commencent à échouer. Il informera les Comme indiqué dans l'Acte 3, il est possible que
personnages que maintenant que la Fédération les a Mercure devienne un «fantôme dans la machine»
découverts, ils les abandonneront à leurs errances et dans l'ordinateur principal du vaisseau des
que si les Éclairés souhaitent contacter à nouveau la personnages du joueur. La plupart des classes de
Fédération, ils les entendront. C'est une façon polie vaisseaux spatiaux peuvent également héberger la
de dire: « Ne nous appelez pas, nous vous personnalité complexe de type IA du curieux
appellerons ». Il se dématérialisera de la même Éclairé tant qu'il a un holodeck et un noyau
manière qu'il est apparu après avoir informé les informatique isolinéaire. Mercure peut être utilisé
personnages que l'objet sur lequel ils se trouvent par le MJ comme un moyen d'introduire des
commencera à se démonter dès qu'il sera un complications de tâches concernant les systèmes
épuisement inutile de l'énergie et des ressources informatiques du navire (par exemple) ou pour que
maintenant que les discussions sont terminées. C'est les joueurs utilisent de l’ impulsion pour avoir un
à ce moment que Mercure se téléchargera dans aperçu des civilisations mortes depuis longtemps
l'ordinateur du navire. que les eclairés ont pu rencontrer.
La bulle du sous-espace autour du cerveau Les tentatives de localiser le cerveau par les
ressemble beaucoup ce qu’elle était à leur à personnages ou par d'autres vaisseaux de Starfleet
l'arrivée. Au fur et à mesure que le vaisseau des échoueront car les Eclairés déformeront subtilement
personnages se rapproche du bord de la bulle, de l'espace autour d'eux pour empêcher les vaisseaux
plus en plus d'étoiles deviennent visibles, de sortir de la distorsion à l'intérieur de la bulle.
augmentant la fréquence des rouges profonds à une Même les tentatives de sublight verront les
gamme de spectres plus standard avant que le vaisseaux légèrement écartés. Les capteurs de tous
cerveau ne disparaisse enfin derrière eux et les types sont aussi incapables de les localiser qu'avant
capteurs du navire disent qu'ils sont maintenant et ils ont effectivement disparu. Le système Foggy
dans l'espace-temps normal et peut former un Peak ne verra pas le passage du cerveau et une large
champ de distorsion. Quelle que soit le temps des bande du nuage cométaire du système SE-B-M55-
personnages passés dans le champ du sous-espace 8766133 disparaîtra de la Stardate 50890.2. Ce sera
la dernière preuve de l’existence du cerveau Eclairé Mercure (copie limitée de l’original),
dans un avenir proche.
forme de vie basée sur les données des
Eclairés, PNJ majeur
Le voyage continue …
Traits : Éclairé, curieux
Le MJ pourrait peut-être utiliser les idées présentées
dans cette mission pour se lancer dans de nouvelles Valeurs :
aventures intéressantes que leurs joueurs pourront • Profiter de nouvelles expériences et
explorer. inciter les autres à faire de même

• L’existence du Cerveau Matriochka et de ATTRIBUTS


la sphère Dyson des Éclairés n’est peut-
être pas les seules mégastructures dans ou Contrôle Forme Présence
à proximité de l’espace de la Fédération. 9 9 8
Peut-être que d'autres cerveaux que celui Audace Intuition Raison
rencontré se sont retournés et sont revenus 7 10 8
sur la Voie lactée et que les êtres à
l'intérieur ont pu se développer dans des DISCIPLINES
directions très différentes.
Commandement Sécurité Science
• Y a-t-il des preuves du passage d'autres 1 1 3
cerveaux par la Voie lactée? A-t-il laissé Pilotage Ingénierie Médecine
des ravages dans son sillage ou y a-t-il des 1 14 2
preuves d'une ingérence dans les cultures
locales? D'autres êtres puissants rencontrés SpEcialisations : technologies informatiques, art
par les équipages de Starfleet dans le passé & littérature
ont-ils été membres d'autres cerveaux tels Stress : 10 RESISTANCE : 0
que la rencontre avec Apollo par Attaques :
l’Enterprise en 2267 ou le développement * Aucune
d'incroyables pouvoirs par des humains
proches du bord de l'éperon d'Orion? Rzgles speciales :
Toute tentative de suppression de Mercure de
• Parallèlement au développement de la l'ordinateur principal est extrêmement difficile et
sensibilité dans le programme EMH Mark toutes les tâches pour ce faire voient leur
1 et à la construction du cerveau difficulté augmentée de 2. De plus, les tentatives
positronique et des données, l'existence de de perturbation de l'ordinateur d'un navire
Mercure est un autre élément de preuve hébergeant Mercure ou de modifier son code ont
pour suggérer la réalité de la vie la difficulté et la plage de complications de la
intelligente artificielle. Les aventures tâche a augmenté de 1 car Mercure agit comme
pourraient tourner autour des droits des une contre-mesure pour protéger sa «maison».
êtres existant dans les réseaux
informatiques, ou peut-être pour lancer le Mercure en jeu: Mercure est le nom donné par
débat sur l'éthique entourant la question du le traducteur universel à un être rencontré par
téléchargement des esprits d'êtres Starfleet dans le cerveau de la matriochka des
intelligents. De nombreux concepts illuminés. À quelques instants seulement lors de
transhumains peuvent être explorés de sa première rencontre par la Fédération, Mercure
cette manière, y compris les améliorations avait en fait passé des décennies de temps
cybernétiques volontaires, la duplication subjectif à l'intérieur de l'univers simulé des
de la conscience et même la possibilité de Éclairés à se préparer du mieux qu'il pouvait
continuer la vie après la mort du corps pour établir le Premier Contact. En personne,
biologique. lorsqu'il est rencontré au Matryoshka Brain,
Mercure est très fade à la fois en personnalité et
en apparence. Mercure apparaît dans un premier
temps comme un humanoïde nu de deux mètres
et demi de haut. Sa peau est pâle, presque
translucide et il est glabre. Il se réfère à lui-
même comme un homme basé sur les origines
de son nom dans la mythologie humaine, mais
n'a autrement rien qui ferait de lui un homme ou
une femme. C'est la même apparence qu'il aura
lorsqu'il commencera à apparaître sur un
holodeck de vaisseaux. Il se comportera
étrangement jusqu'à ce qu'il soit habitué à
observer les interactions humanoïdes les uns
avec les autres, puis il pourra commencer à
«porter» des vêtements et à sourire. L’attitude
de Mercure est généralement ludique et
enthousiaste à l'idée de découvrir de nouvelles
choses. En tant que conscient de soi forme de
vie composée de modèles de données, Mercure
peut apparaître dans n'importe quel programme
holodeck sans y être invité, et même apparaître
sur les écrans de la console et parler via
l'interphone. Tous les problèmes qu’il cause se
limitent généralement aux réplicateurs et aux
produits alimentaires, en modifiant les sélections
des personnages et en leur donnant des choix
«intéressants» dont il pense qu’ils peuvent
apprécier.

Il se développera lentement en tant que


personne, essayant même d'interagir dans des
programmes holodeck qui n'ont rien à voir avec
la nourriture et les boissons, demandant
d'accompagner les personnages dans des
aventures pour découvrir davantage l'univers.
Avec le temps, Mercure peut commencer à
apparaître dans l'infirmerie pour observer les
procédures médicales. Le code qui comprend
Mercure est presque impossible à déloger des
systèmes informatiques du vaisseau, et Mercure
obéira généralement aux ordres des membres
d'équipage de les laisser seuls si on leur
demande, sachant que son existence repose sur
leurs bonnes grâces. La copie de Mercure qui se
trouve dans le cœur de l'ordinateur avait toutes
les connaissances de la technologie de pointe
retirées de ses souvenirs, et toute autre
information qui pourrait changer le
développement de la Fédération. Les seules
connaissances qu'il conserve se limitent à l'art, à
la littérature et à la manière de contacter le reste
des Éclairés lorsque son temps à observer la
Fédération est terminé.

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