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D'après l'Evangile des Lors du dernier affrontement entre les armées des mortels et
les forces d'Arax, Er-fûl était loin du front (les
Chevaliers Silencieux démembrements de masse choquent son bon goût elfique) et a
Sache, Ôjeune fige de Sadim, que notre conibat ne s donc échappé à l'emprisonnement dans les Abysses. Seul dans
un monde nouveau, il s'est enfui et fait oublier pendant de
Zst pas arrêté lejour de la Cisure. forsque l'issue du duel
nombreux siècles. Petit à petit, il a rassemblé assez de pouvoir
entre totre empereur et le bayer Inaudit sembla pour reformer ses Chevaliers Silencieux qui ont lentement
inévitable, notre maitmsseSadim la Dame des renouvelé la foi en la Déesse en créant des groupes séditieux
PIOfondeurs commenctl â tisser un sortilège qui ériterait au sein des iles des mortels, les Sectes
la honte de la défaite à son époux„ilra.r. Une telle tû(IW Silencieuses.
L'Ombre du Héros
LE TEMPS PRESENT
AARCHIPELS
des qui
fait de ses
puissance
ILES FLOTTANTES
des orbites quelque peu chaotiques. en
fonction marins. Au cas où voUs vous soit à vingt
demanderiez ce mot : Eos. Ce matériau, si des
présent dans le sous-sol quelque sorte plus
réel que la réalité elle-même, aux
prêtres sont
Les anciens apprirent à domestiquer
sa est dommageable à la réalité. monde des
tendance, au bout de quelques Siècles, à
interpréter
Véndmst. peuplée par des commerçants
pacifiques, mlations commerciales durables sur line
île qui vogue brumes entourant Némédia aient
protégé l'atoll pendant ans, pour ceux d'enne vous qui
se préoccupent
des incogni-
Venir, l'Ora-
déjoué les plans des du nom de Zarko
Dévoreur est revenu. mais la guerre entre Vendrest la grand héros nain, dont des
marchande matriarcal de Némédia n'a pas eu lieu. millénaires.
Cearchéologique, si la
crypte d'Ilifan, un des
Génénouvelle d'ouverture
Lors du pmnier Affrontement. les Arkonautes
n'auraient pas dre chance de défaire sans un petit quelques détails
o LES
les souhaits
si calme et
nœuds et
îles des {n•hipels dérivent sur
longtemps.
l'océan selon des phénomènes
dates.
d'attraction entre îles et fonds gros
morceaux de terre. la réponse tient en auties. Dansdû
un iles. est un reliquat de la création du auraient ptxsés
monde. En la queslui-
Illéoriquement infinis pour qui sait les même. auteurs,
maîtriser. pa»ërent le priv, car trop d'EOS mais
au méme endmit
LEos a une capacité empathique et
montre une des populations alentour.
Ceci explique que quasiment immobile
(on n établit pas des ne repasse que
tous les dix ansj et que les La Césure a
eu lieu il ya à peu près tmis mille
gouverneur a droit d'ingérence dans la politique des famille originaire de Vendrest, qui s'est installée sur cette ile alors
inhabitée. Rapidement, les capitaines amenés accoster sur Ifile
différents commandants. Celui-ci finance également
furent invités par les Nerdel et encouragés trouver d'autres
les milices qui assurent un minimum de sécurité
compatriotes pour fonder un nouveau port.
dans les entrepôts et les quartiers marchands. Les
commandants personnalisent généralement Parallèlement, les premiers colons venus de Vendrest
l'ambiance et le type d'activités qui prédomine dans continuaient d'explorer l'endroit, et se l'appropriaient au fur età
leur zone d'influence. mesure. Ils découvrirent la grande crevasse qui sépare les falaises et
trouvèrent des grottes inexplorées. A leur grande surprise, ils se
Les ports ont tous été construits "dans" de vieux pics
retrouvèrent face à une créature sortie des myffes, dotée d'un corps
Cheux, creusés autrefois par la puissante magie des
prêtres de Laethia alliés aux Nerdel. A peu près la moitié de lion et d'ailes gigantesques : un Lammasu. Trop impressionnés
des constructions se trouve dans ces plateaux rocheux, pour essayer de la tuer, ils tentèrent de communiquer avec elle et
tandis que les constructions plus nouvelles se sont faites comprirent que sa sagesse était un atout de grande valeur. Ses
au niveau de l'océan. conseils avisés aidèrent à de
pui
ssance
vendrèst
oise sur
famille à
mettre le
pied
temples.
Le
premier,
consacré
à près
du
passage
secret
Eponia
Cheveu
x jaloux
construc
tions hâ-
cations. Elle n'aurait pas une telle valeur si d'autres puissances politesse extrême indique tout de suite qu'ils sont
commerciales, politiques ou religieuses ne s'intéressaient également à étrangers à I 'ambiance familière et légère des potts de
Quandionne. Voici quelques-unes des factions qui se trouvent sur l'île,
commerce.
mais vous êtes invités à faire intewenir également des groupes de votre
cru : cela renforcera l'impression de carrefour maritime qui doit frapper Ils ont l'habitude de se rassembler dans les divers lieux
les personnages incarnés par vos joueurs. publics pour partager leurs vues sur des affaires. Leurs
vêtements. sans être forcément très extravagants, portées
La Confédération de composent par les habitués des tenues du port.plus
Korilenn recherchéesque
Vendrest s'est décotnvrl un rival dams de Korilenn. guerre a les frusques
vraiment commencé quand les vendrestrois ont commencé à s
'affirmer comme une nation éminente dans les att.s et les savoirs. Les korilenniens portent en permanence plusieurs cou.
Après de nombreuses années à commercer pacifiquement awc les ches de tissu coloré qui les récouvrent de la têteaux pieds et
korilenniens. les vendrestois ont finalement pris en la cachent souvent leurs visages. Ils ont la particularité de ne
supériorité culturelle de Korilenn.
pas utiliser de rnétaux ferreux - on dit que leur île est en
La description complète de Korilenn n'est pas nécessaire pour les grande partie recouverte par un désert de rouille. Les
ressortissants de Korilenn sont pour la plupart humains ou
besoins de la campagne. Afin que vous puissiez tout de même parler
demi-elfes.
de leur presence dans les ports. voici quelques informations sur cette
-Autres : Le duc de Malbranehe (1,11. humain Rode111'/RoubIa1tI 7/4). Klovisse (LB. halfelin F,nsoteeleur I l).
Répartition des races : d'humains, l'h' d'halli'lins, de gnomes, de demi-otuues Ith autres races.
impressionnants guerriers. La population de l'île compose avec lui ou
moins bien. Ses activités sur l'ile ne lui servent venir à ses dépenses en
attendant d'avoir la fortune et la puissance pour repartir sur les sentiers de
la guerre. Il semblerit
bien que le duc ait eu quelques ennuis dans son pays et mène depuis
Quandionne une guerre fratricide pour récupérer son fief. SAUV
Ès hommes de Malbranche se sont spécialisés dans la revente ETAG
d'objets rares, précieux ou magiques. Ils ne semblent pas avoir de
talent particulier pour la magie, et forment peu de savants et de E
lanceurs de sorts. Les prêtres de Mortaille sont encore moins
nombreux, du moins à Quandionne. Il n'est d'ailleurs pas rare qu•un La première partie de ce scénario va emmener les PJs
des hommes de confiance du duc cherche un érudit pour identifier un
voleter au-dessus de Quandionne pour trouver la
objet mystérieux ou un parchemin de provenance inconnue. Grâce
cachette secrète de la Secte Silencieuse locale. Leur but
aux généreuses offres de Malbranche, beaucoup de gens de lettres
(généralement sans grand talent) se laissent charmer par l'atmosphère sera de sauver un vieux sage qui détient une piste pour
cosmopoli te de Quandionne et recherchent sur les marchés des retrouver la légendaire ile des dragons.
pièces rares qui pourraient les faire avancer dans leurs recherches.
La Famille Nerdel
Bien qu'aujourdhui inféodés à la puissance vendrestoise, les
Nerdel se considèrent toujours comme les colons de cette île,
etvoient les notables de Vendrest comme des opportunis-
r est une adorable brunette de taille moyenne qui appmche les 30 ans. Sa grâce naturelle et ses sourires char.
moment. Des années à toucher à diverses dmgues l'ont n•ndue plus qWun peu distraite - elle est rar1 artiste
décadente : pamsseuse el indolente à certains moments. passionnée et hyperactive à d'autrs.
L"' 4 21 + 2: lit 'Om : CA 14 (+21)ex, +2 bracelets) ; Att +3 corps à corps (stylet Id4-t. poison)ou+5 de gaz) : Alt t.'l' :
Ref+3. lig+2, li)/ +3 : For 9, Dex 15. Con 12. Int 17. Sag9. Cha 15.
/.otllld'ssanres : Altilimje +12. (natil/t') +10. Psy'llijlogie +6. Artisanat +3. (li'['/t') Connaissances +0, Diplomatie des sorts
+1 1. Renseignements + 10. Utilisation d'objet +8, Pmmietsmagi-
LIJ" sur elle des dmgues el des poisons 11011 létaux : des lioles peuvent êtr lancées pour dégager
? (Inhalé. "li 15, 2116 O) : Fluide cervical de Cha). chiliogllilltl Gouttes l'élinpant des cauchema1S(Contact,
DIJ". 0). des elli•s (Contact, 1)1) lb. 1114 ('.lld. 1114 bleus (Ingerê. Sag. SiiA').