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Il y a plus de trois mille ans, le monde tel que nous le

INTRODUCTION connaissons n 'existait pas. Sos iles n Etaient pas


formées et ne roguaient pas encore sur les rivages
Vous entre les mains le deuxième scénario de la série Archipels distalon. .fU terre n 'était a1013 qu 'un continent
utilisant système de Dungeons & Dragons connu s. et Si vous vous nommé.vlrkoss où, sous lafèrule de letu;s Dieux, les
pouvez avez lu et lire fait les jouerconep:sode, vous êtes en ten-ain mortels prospéruient en bonne entente dans de
seïis qui survent avec un petit sourire supérieur. Par contre, si du nombreuv royaumes et cités. Déjà, il y avait des
Herc• est votre première incursion dans notre univers, vous aurez querelles et des dissensions entre les peuples, mais la
peutétre queiques Indications au sujet des particularités des vie allait son che min. Dans les mines de leur domaine
Archipels. des montagnes, les Aldins découvrimnt le premier
gisement d tos, que nous autms pmtms appelons le
iles. voyez-vous. ne constituent pas un "monde" à
Sang des Dieux. TU vie conunença à changer quand
proprement par1er. elles aient leur propre panthéon et leurs propres
cultures. Vous pouvez ks intégrer n'importe quel océan de votre nos ancêtres s 'aperçurent des pouvoirs formidables de
univers de campagne et considérer que leurs nombreuses ce minerai regorgeant d'énagie n lystique. C,lüce à lui,
particularités physiques, culturelles et religieuses sont dues leur les mortels concurent des artefacts aux propriétés
isolement du reste du monde. Si vous aimez vos univers clean et
exempts de frictions inter-panthéoniques genre Dalus dans les
inouïes, des nefs volantes, des nteneilles que nos Ifres
Nuages, vous pouvez aussi remplacer les différents cultes présents les plusfous ne peurent qu 'appmcher. tt bien entendu,
dans campagne par ceux qui peuplent votre univers. ilsfabriquèm tt aussi des arntes. Bientôt, une véritable
Vous aurez besoin du Manuel des Joueurs pour maitriser ce cotusevas I 'tos con tntençait.
scénario. l_zs autres livres, quoique toujours utiles, ne vous seront pas
On ne sait tmp à quel moment, ce conflit s'enfla
indispensables. Laventure est prévue pour un groupe de personnages
pour englober la totalité du continentjusqu 'aux dieux
de niveau 3 ou 4, mais quelques modifications dans les
eurmême,rlrœv, le maître de la destruction,foulait le
caractéristiques des adversaires suffront à l'adapter à un groupe plus
expérimenté. Une fois de plus, les enjeux du scénario ne sont pas
continent à la tête d'tnttaliad, une puissance militaire
prendre à la légère et une équipe plus puissante ne se trouvera pas
conune,flrkoss n avaitjamais rue. Devant de telles
sous-employée. forces. les 'nortels n araient aucune clianm.
Ilfimnt appel à leurs seigneurs célestes, mais ceux-cifurent
Organisation incapables de se ananifesterdans le naonde y était
parrenu. stuvie 'néme des myatones était en péril quand
Ce scénario contient trois types d'encadrés disti reconnaissables à IT)melc dirida d'intervenirs 'lu non' de libre. illit renir lui
la "médaille" fixée au cadre. un jeune lui donna (2uëte. Tes chants
pour règles. Toutes les caractéristiques, points techn• les do mnapagron.s. 10. îlikonautcs.fo' tt
ques, nouveaux objets magiques, compétences et Ces encadrés l'obi" d'autres rolumes, 'nais il n 'on ras '110ins
font référence aux règles d20 présentées G les règles de Donjons le,Jld• ms m•int. il était mnduim pno'lds apeums
& Dragon$ et sont considérés comme Open Game. hors des tcndyt-s
la tête des annaus drus derniins ' tations libms. il
pour scénario. Tous les apartés, explicationsau MDet autres
s'opposa au.vfonv.s du 'na,' 'nonces par. 'l'ux ct ses Ouatm
divagations plus ou moins à propos des auteurs pour campagne. fülffmntonent duJ de l'ttnpanar Donon devait dieiderdu sort
Les scénarios Archipels sont conçus dans une continuité mais du contine/lt. Si teniblcs datent les puissances qui s
affmntaient à traren auvque Ic monde alentour ne supporta
peuvent tout à fait Se jouer indépendamment. Afin de ne pas
pas le choc. T_'anrien continent explosa. Tes term.s se
risquer de vous perdre si vous ne possédez qu'un des épisodes de la separèrcnt dans un délug deflammc•s de gmnde.s poilions
série, nous inclus rons ici des précisions sur les liens entre les du Itinontfumnt englouties par lesflots.
scénarios, surles PNJs récurrents, etc. De plus, vous trouverez dans . :lrax• et ses armas araient dispam, avalés par les
profondeurs abyssales. On retmuvq]areg. mais ses
ces encadrés des pistes pour développer des aventures de votre cru.
compagnons ne purent que le réconforter pour son dernier
royage, tellement ses blessures étaient tenibles._ ;lpms• avoir
dit adieu à leur sauveur, nos ancêtres pafifrvnl en quête d
'une nouvelle rie.
Cest depuis temps-là, que nous appelons la C'ésure. que
nous rirons sur nos iles en-antes, mndamnés à l'isolement par
les erreras de nos pèms. Abs mlations sont limitées aux brefs
moments où les chemins de nos patries se cmisent sur le
Grand Océan. Bien sûr, certains pavles,farorises par leur
situation, leurs roisins aquatiques, ou tout simplement plus
arentumur, ont établi des sphères d'influence importantes.
D'Après les Oracléiques :
mais nos connaissanœs (leseilm•llipels semient tyvs linütées
s'il n'y arail l'Oracle. Le Seigneur des Ombres
Er-fûl était le Quatrième Général : le maître des assassins,
roué soit I pour nous avoir offert IOrade. l'architecte de la terreur. Le premier des princes elfiques se
- Tuberias de Céoris, troisième Grand Gardien de Celyan joindre la croisade de l'Empereur Démon, il resta à ses côtés
même quand son peuple fut décimé. Sa soif de pouvoir était
tout simplement plus forte que sa compassion pour les siens.

D'après l'Evangile des Lors du dernier affrontement entre les armées des mortels et
les forces d'Arax, Er-fûl était loin du front (les
Chevaliers Silencieux démembrements de masse choquent son bon goût elfique) et a
Sache, Ôjeune fige de Sadim, que notre conibat ne s donc échappé à l'emprisonnement dans les Abysses. Seul dans
un monde nouveau, il s'est enfui et fait oublier pendant de
Zst pas arrêté lejour de la Cisure. forsque l'issue du duel
nombreux siècles. Petit à petit, il a rassemblé assez de pouvoir
entre totre empereur et le bayer Inaudit sembla pour reformer ses Chevaliers Silencieux qui ont lentement
inévitable, notre maitmsseSadim la Dame des renouvelé la foi en la Déesse en créant des groupes séditieux
PIOfondeurs commenctl â tisser un sortilège qui ériterait au sein des iles des mortels, les Sectes
la honte de la défaite à son époux„ilra.r. Une telle tû(IW Silencieuses.

était très éprouvante, même pour une déesse aussi


pt lissante, et môme elle n 'aurait pu prévoir la
réaction des Os de la Term. le métalfabuleux que Le Dévoreur
les monels appelaient alors tos. Sous les coups Le démon nommé Ryenthal, le Premier Général a récemment
dos comballmlts, la réalité se déchira et le monde réussi quitter sa prison abyssale et, grâce une des nombreuses
explosa. fg sortilège de 'Dame arriva son terrne, machinations de son frère Er-fûl, il a pu regagner sa puissance
mais au lieu d'accrwillir époux e/ ses troupes dans d'antan. Les Sectes Silencieuses ont fomenté une guerre entre
leJroid royaume des. /lhysses, notre s ?tio/t/,
deux iles pour permettre au Dévoreur d'ouvrir une brèche dans
tmupes de l'Empetr, dérirer dans les
les abysses et de se repaitre des âmes des marins morts au
profondeurs glottes la 'Déesse retrotnpe sa.force
combat.
et les libère.

( 'ist cela fie, 'tige. Suis les enseignements


(l'8r-'i'/ tmrr/ille sans au "'tour (/t'. Am/irr/ (h/
'Désespoir. • Un iour lorsque tu seras Chevalier
Silencieux. tu ras I 't/' tpereur revenir de son
exi/../l/ors seulement pourras te mposer.

L'Ombre du Héros
LE TEMPS PRESENT
AARCHIPELS

gances des Généraux. Lors guerre


de
la le pre- du sanctuaire
l'aventureà
ombres, c'est un subtile.
prêtre été engagés
Généraux. Le to qui a rempli ce rôle.
Pour cle va procéder de
manière plus d'Ugel
explorateur plus
et l'atoll
depuis

Le Tombeau prison la elle


contient ce
L'Oracle Tout commence lorsqu'un synopsis.
eu la moin• découvre par hasard la tombe du les
mortels avaient perdu la trace destin. Au sens mystérieux ne des
qui ci pourrait n'avoir qu'un intérêt lile de Ce- d'Ugel
n'était pas également la conseils et pro- raux d'Arax. Si
vous n'avez pas lu jamais le droit ce livre, faites-le
maintenant, car utiles pour la compréhension de Sectes un

régle. Le re- Le bruit de la découverte de Zarko Ces sau-


atteindre les oreilles du Seigneur les Arkonau- de voir à
quel point le destin semble des servi- voie immédiatement
une de ses les mani- ses de l'explorateur. Les Lanières,

des qui
fait de ses
puissance
ILES FLOTTANTES
des orbites quelque peu chaotiques. en
fonction marins. Au cas où voUs vous soit à vingt
demanderiez ce mot : Eos. Ce matériau, si des
présent dans le sous-sol quelque sorte plus
réel que la réalité elle-même, aux
prêtres sont
Les anciens apprirent à domestiquer
sa est dommageable à la réalité. monde des
tendance, au bout de quelques Siècles, à
interpréter
Véndmst. peuplée par des commerçants
pacifiques, mlations commerciales durables sur line
île qui vogue brumes entourant Némédia aient
protégé l'atoll pendant ans, pour ceux d'enne vous qui
se préoccupent

de l'isolement des iles les unes par


rapport communications entie magiciens et
surtout entre mille ans, donc). I) les raies
érudits qui se communications magiques,
en plus d'agir sur le s âgir (l'une astuce
scénaristique de la part

Le retour de R)ulthal est le sujet de "La Guerre des


Ombres", mier scénario de la série. Au cours de celui-
ci, les héros ont comme espions et ont bien malgré eux

des incogni-
Venir, l'Ora-
déjoué les plans des du nom de Zarko
Dévoreur est revenu. mais la guerre entre Vendrest la grand héros nain, dont des
marchande matriarcal de Némédia n'a pas eu lieu. millénaires.
Cearchéologique, si la
crypte d'Ilifan, un des
Génénouvelle d'ouverture
Lors du pmnier Affrontement. les Arkonautes
n'auraient pas dre chance de défaire sans un petit quelques détails

coup de pouce du propre. Ils furent rassemblés puis


met pas longtemps à
guidés par l'Oracle, un être semble avoir été là de
Ombres, qui se félicite
toute éternité. Depuis son sanctuaire sur lyan. où il favoriser ses plans Il
est vénéré par des prêttvs de Céoris, il prodigue enSilencieuses aux
trousgroupe
phéties aux pèlerins de toutes conditions, mais ne
d'esclavagistes
s'arroge d'interxniL

LOracle de Celyan s'apprête à trahir une deuxième


fois cette tour d'Arax est imminent et le monde a
besoin de nouveaux héros.
veurs sont déjà sur le chemin de leur destinée, mais
courants et
comme tes. ils ont besoin d'être guidés. C'est
flotter ces
pourquoi l'Oracle envoie teurs, des agents qui ont chacune des
pour charge d'orienter les héros vers pouvoirs sont
mais en

o LES
les souhaits
si calme et
nœuds et
îles des {n•hipels dérivent sur
longtemps.
l'océan selon des phénomènes
dates.
d'attraction entre îles et fonds gros
morceaux de terre. la réponse tient en auties. Dansdû
un iles. est un reliquat de la création du auraient ptxsés
monde. En la queslui-
Illéoriquement infinis pour qui sait les même. auteurs,
maîtriser. pa»ërent le priv, car trop d'EOS mais
au méme endmit
LEos a une capacité empathique et
montre une des populations alentour.
Ceci explique que quasiment immobile
(on n établit pas des ne repasse que
tous les dix ansj et que les La Césure a
eu lieu il ya à peu près tmis mille

La présence de est aussi en partie


responsable un monde où la magie est si
présente, des s'établir depuis sur une Si
longue période (trois üon, 1Eos créerait des
interlétences avec les Ouelques illuminés
racontent aussi il pourrait nous n 9110ns pas
ce gente d'insanités.
korilenniens récemment convertis au
culte de Nadira, se mettent donc en chasse sous
L'Ombre du Héros
la direction d'une prêtresse nommée Della Torr. UANDIONNE
Les PJs entrent en scène quand l'Oracle demande à
l'un de ses agents de les mettre sur la piste de Zarko.
Les voies de la destinée étant souvent détournées. il se "Ouandionne est mmposee d'une.faune si
trouve que lîle sur laquelle repose Ugel est aussi une partieuliè'T 'on potumil presque la
curiqusité archéologique. légende d'une île sur laquelle qualifia•d'lnunainr. "
rep«xserait le savoir des Grands Dragons a traversé les - Commentaire d'un bourgeois
siècles. Les peuples des Archipels ne se souviennent
de ces créatures magiques qu'à travers leurs mythes,
car aucune d'entn elles n'a sutwlé leurs iles depuis que
de la Césure. Cest donc par le biais d'Enoch. un vieil
L'Ile Etoilée
érudit passionné par la recherche de cette ile, que Le surnom de Quandionne vient des cinq pics rocheux
l'Oracle va impliquer les nouveaux héros. qui se dressaient autrefois fiènment sur le de Ille et
attiraient l•attention des ma• rins au large. .Auiourdhw. la
IR scénario va donc suivre les traces de Zarko
l'insaisissable. Tout d'abord
nxhe a laissé place à des constructions de bois et de pien•e.
Ouandionne, ile cosmopolite s'il en est, et les sont de\vnus des ports très fréquentés. L'intérieur
oil les devront tirer Enoch des jadis sauvage de composé de plaines herbeuses et de petites
griffes des serviteurs d'Er-f(11, puis à forêts, a éti transper& par des routes qui relient les ports et
Crachefer, une île naine, où Zarko pensait leurs marchés attenants les uns aux autres. ['ne seule partie
powoir vendre l'emplacement de la tombe de lîle n'a pu étre transformée par la
du héros. main de 'homme 'et suttout sa magie) : de grandes falaises
qui s'élèvent devant port de I Entente. la légende veut que les bourreaux
Les héros découvriront que l'infortuné
explorateur a eu un terrible accident et emmenaient ies y faire leur demier saut de l'ange en signe d'adieu à
devront s'allier des gens peu Quandianne_ Le climat reste. ile oblige, maioritairement océanique,
recommandables pour retrouver un mélangeant O éciarcies et précipitations Toutefois, des vents parcourent sans
Zarko fort diminué. I.es PJs s'envoleront cesse file, panois en brises agréables. parfois en violentes rafales qui ne
ensuite pour l'ile aux dragons avec à
manquent pas de déraciner quelques arbres au passage.
leurs trousses les séides du Seigneur des
Ombres. Un étrange secret les attend là- Peu d'agriculteurs. éleveurs ou paysans ont voulu
bas, et le final de ce scénario ne s'installer sur l'île. La o terre est pauvre. car très proche de la roche qui forme
manquera pas de mordant. les soubassements de Les jachères sont nombreuses pour permettre au sol de
retrouver son pouvoir nourricier. De plus, le vent saccage les récoltes les plus
fragiles. Qu 'ils travaillent pour se nourrir ou pour vendre, les cultivateurs ne
sont jamais assurés de retirer quelque chose de leur travail. De manière
générale, les gens gui viennent à Quandionne se sentent souvent aussi déracinés
que les arbres. Hormis peut-être les membres de la famille Nerdel - les premiers
colons vendrestois - gui se sentent un peu trop chez eux.

Quandionne se définit en premier lieu comme une zone de


passage , une île qu'il est intéressant de connaitre quand on
vogue sur les mers et qu'on veut faire des affaires. Ses beautés
n'intéressent pas les personnes de passage, gui viennent plutôt
pour les rencontres et les contrats qu'on peut y faire. La
concentration humaine se focalise autour des ports et des
marchés avoisinants. Les routes, non gardées, sont Les pavilIons de la flotte marchande de Vendrest dominent
peu sûres : les pirates et autres brigands en l'horizon. Les dockers vendrestois déchargent toute la journée
villégiature profitent de leurs jours de repos pour des caisses, des amphores, des sacs de blé et de denrées sèches
tendre des embuscades aux nurchands qui font la
qui sont acheminés vers les lieux de dépôt. Le sérieux de
navette d'un marché à l'autre. Heureusernent pour
Saurens, le Gouverneur de Quandionne, amène de nombreux
les affaires, les guides de la famille Nerdel assurent
bourgeois de Vendrest à espérer des marchés audacieux avec les
la plupart du temps un voyage tranquille ceux qui
autres factions présentes sur file. De leur côté, les autres forces
réclament leurs services. En effet, même les pirates
n'ont pas envie de se mettre à dos les autorités de en présence se font discrètes, souhaitant en premier lieu faire
Vendrest. entendre leurs volontés au Gouverneur de file.

Les Cinq Ports L'Ombre de Vendrest


Le port principal est celui de l'Entente, qui abrite A la suite de disgrâces accumulées au service de son ile, la
la résidence du gouverneur de l'île. Pour les autres famille Nerdel décida d'embarquer corps et biens et de quitter
infrastructures portuaires, c'est la commanderie qui Velêne, afin de tenter leur chance sur d'autres rivages. La
se charge d'assurer torité et sécurité, même si le configuration naturelle si particulière des pics a séduit cette

gouverneur a droit d'ingérence dans la politique des famille originaire de Vendrest, qui s'est installée sur cette ile alors
inhabitée. Rapidement, les capitaines amenés accoster sur Ifile
différents commandants. Celui-ci finance également
furent invités par les Nerdel et encouragés trouver d'autres
les milices qui assurent un minimum de sécurité
compatriotes pour fonder un nouveau port.
dans les entrepôts et les quartiers marchands. Les
commandants personnalisent généralement Parallèlement, les premiers colons venus de Vendrest
l'ambiance et le type d'activités qui prédomine dans continuaient d'explorer l'endroit, et se l'appropriaient au fur età
leur zone d'influence. mesure. Ils découvrirent la grande crevasse qui sépare les falaises et
trouvèrent des grottes inexplorées. A leur grande surprise, ils se
Les ports ont tous été construits "dans" de vieux pics
retrouvèrent face à une créature sortie des myffes, dotée d'un corps
Cheux, creusés autrefois par la puissante magie des
prêtres de Laethia alliés aux Nerdel. A peu près la moitié de lion et d'ailes gigantesques : un Lammasu. Trop impressionnés
des constructions se trouve dans ces plateaux rocheux, pour essayer de la tuer, ils tentèrent de communiquer avec elle et
tandis que les constructions plus nouvelles se sont faites comprirent que sa sagesse était un atout de grande valeur. Ses
au niveau de l'océan. conseils avisés aidèrent à de

C'est dans le Port de l'Entente, sûrement un des plus


tranquilles des cinq, que se trouvent les personnages.
de rnettre la en
dédom
magece
tte
dernièr
e. En

pui
ssance
vendrèst
oise sur
famille à
mettre le
pied
temples.
Le
premier,
consacré
à près
du
passage
secret
Eponia
Cheveu
x jaloux
construc
tions hâ-

cations. Elle n'aurait pas une telle valeur si d'autres puissances politesse extrême indique tout de suite qu'ils sont
commerciales, politiques ou religieuses ne s'intéressaient également à étrangers à I 'ambiance familière et légère des potts de
Quandionne. Voici quelques-unes des factions qui se trouvent sur l'île,
commerce.
mais vous êtes invités à faire intewenir également des groupes de votre
cru : cela renforcera l'impression de carrefour maritime qui doit frapper Ils ont l'habitude de se rassembler dans les divers lieux

les personnages incarnés par vos joueurs. publics pour partager leurs vues sur des affaires. Leurs
vêtements. sans être forcément très extravagants, portées
La Confédération de composent par les habitués des tenues du port.plus

Korilenn recherchéesque
Vendrest s'est décotnvrl un rival dams de Korilenn. guerre a les frusques
vraiment commencé quand les vendrestrois ont commencé à s
'affirmer comme une nation éminente dans les att.s et les savoirs. Les korilenniens portent en permanence plusieurs cou.
Après de nombreuses années à commercer pacifiquement awc les ches de tissu coloré qui les récouvrent de la têteaux pieds et
korilenniens. les vendrestois ont finalement pris en la cachent souvent leurs visages. Ils ont la particularité de ne
supériorité culturelle de Korilenn.
pas utiliser de rnétaux ferreux - on dit que leur île est en

La description complète de Korilenn n'est pas nécessaire pour les grande partie recouverte par un désert de rouille. Les
ressortissants de Korilenn sont pour la plupart humains ou
besoins de la campagne. Afin que vous puissiez tout de même parler
demi-elfes.
de leur presence dans les ports. voici quelques informations sur cette

nation éloignee. IRS marchands de Korilenn ont plus de culture et de


Le Duc de Malbranche
science que n'importe quels autres négociants de Quandionne. Leur Le duc vient lui aussi d'une ile lointaine nommée
Mortaille, mais il n'a pas le profil du seigneur marchand. Il
est arrivéà
type : Petite Cité Limite de PO : 3000
Quandionne
Population adulte : 8400 Richesse Globale : 1.260,000 PO avec une
Capitaine de la Garde : Le maitlt• d'armes Qadaniar (LA, humain HdA 9) flotte
Gardes à plein temps : 5 équipes de 25 miliciens (IIdA 1 ) importante et
Conscription possible : 46 miliciens (Hda I )
de fon
Structure du Pomoir : -Weutn• Bon, Gouvernance de Quandionne affiliée à Véndmst (Conventionnel).
Gouvenjement : Saumns, Gouverneur de Quandionne et avant la charge du port de l'Entente humain Expen
niveau 7) : Aorrtlis Nerrlel. commandant (111 port des ?IIÏamés (Nil. humain Roublard niveau 9) : Elisah Nerdei
commandant du pon du Coup d '(Eil (CA, humaine. Experte niveau 5) : Elijah Aerdel, commandant du port du
Bon Flair (CA. humain, Noble niveau 2) ; Babajji Nenlel, emnmandant du port des Contats (CV. humain, Noble
nileau 2) Nerdel. de la Îortetesse des plaisits (N, humain. magicien niveau 8).

-Autres : Le duc de Malbranehe (1,11. humain Rode111'/RoubIa1tI 7/4). Klovisse (LB. halfelin F,nsoteeleur I l).
Répartition des races : d'humains, l'h' d'halli'lins, de gnomes, de demi-otuues Ith autres races.
impressionnants guerriers. La population de l'île compose avec lui ou
moins bien. Ses activités sur l'ile ne lui servent venir à ses dépenses en
attendant d'avoir la fortune et la puissance pour repartir sur les sentiers de
la guerre. Il semblerit
bien que le duc ait eu quelques ennuis dans son pays et mène depuis
Quandionne une guerre fratricide pour récupérer son fief. SAUV
Ès hommes de Malbranche se sont spécialisés dans la revente ETAG
d'objets rares, précieux ou magiques. Ils ne semblent pas avoir de
talent particulier pour la magie, et forment peu de savants et de E
lanceurs de sorts. Les prêtres de Mortaille sont encore moins
nombreux, du moins à Quandionne. Il n'est d'ailleurs pas rare qu•un La première partie de ce scénario va emmener les PJs
des hommes de confiance du duc cherche un érudit pour identifier un
voleter au-dessus de Quandionne pour trouver la
objet mystérieux ou un parchemin de provenance inconnue. Grâce
cachette secrète de la Secte Silencieuse locale. Leur but
aux généreuses offres de Malbranche, beaucoup de gens de lettres
(généralement sans grand talent) se laissent charmer par l'atmosphère sera de sauver un vieux sage qui détient une piste pour

cosmopoli te de Quandionne et recherchent sur les marchés des retrouver la légendaire ile des dragons.
pièces rares qui pourraient les faire avancer dans leurs recherches.

Seules quelques personnes connaissent le penchant discret du duc


de Malbranche pour le trafic d'esclaves. Il est soupçonné d'avoir des Ledia, l'Agent de l'Oracle
Ixdia est née esclave dans le désert de Korilenn. Non
caches secrètes sur I île pour stocker ses achats humains avant de les
seulement sa beauté avait de quoi enchanter le quotidien
renvoyer vers sa région natale.
des hommes, mais elle possédait

La Famille Nerdel
Bien qu'aujourdhui inféodés à la puissance vendrestoise, les
Nerdel se considèrent toujours comme les colons de cette île,
etvoient les notables de Vendrest comme des opportunis-

qui cherchent à leur voler leur intéressante acquisition :


L'Ombre du Héros
Quandionne. Aigris par les manipulations des différents
bourgeois de leur terre natale, ils passent leur temps à fomenter
des complots et à aider les minorités à faire fortune au détriment
de Vendrest.
AARCHIPF.LSk@
Leur palais l'intérieur des terres est bien évidemment le lieu de
toutes les tractations censées miner en secret la puissance des
81.
également un don rare : elle était résonnante. Elle était liée
envahisseurs. Jusqu'à présent, les gouverneurs successifs avaient
à une autre Archipels. et elle la de l'autre résonnant
tout simplement ignoré les attaques mesquines de cette famille sur
Chaque nuit. elle un des prêtres qui sert au temple de
le déclin. Néanmoins, Saurens, le gouverneur actuel de l'Oracle de celyan. Elle apprit ainsi de nombreuses choses
Ouandionne, a su renouerdes relationsavec les Nerdel et, sans sur les plantes et sur l'alchimie. et put devenir le jour une
arriver à une ouverte collaboration, il s'achemine vers une entente guérisseuse émérite.
bénéfique pour tous.
Après plusieurs années de service. son maitre l'emmena
à Quandionne et l'échangeaà la famille Nerdel. Elle
Cette famille contrôle encore les commanderies de quatre des
devint une experte en drogues pour le compte des Nerdel.
cinq ports, ainsi que les guides qui sont chargés de conduire et années palais des Cinq Plaisirs. Sa science lui
l'intérieur de l'ile les caravanes qui assurent les échanges entre les amena une riche de comploteurs et autres finit
différents marchés. Et Nous Alors ? sa Elle continua néan-Elle a
Si vous avez acheté ce supplément, c'est probablement parce que
vous avez déjà fait jouer, avec brio sans aucun doute. la première ses entrees dams tout Quandiorvw. et d'amis
partie de la carnpagne. Quandionne est une destination assez haut placés rwur se sortir & mauvais ras quand
Commune lorsqu'on cherche à faire fortune en partant de Velêne, les affaires tournent au vinaigre.
permettant de s'équiper, de se faire des contacts et souvent de
Recemment_ il est des aventures bien singulières à la
trouver un employeur. Catrnosphere de Iile contient les éléments personne à est Il a etc mande par l'Oracle
principaux des grandes cités, uvernes et ports, guildes et tractations en personne. situation qui
secrètes, mystères à éclaircir et cadavres à planquer. si'•tait encore. et I 'être tusni a parlé
directement avec elle Il a demandi de rencontmrun sage
Si vous comptez faire jouer ce scénario indépendamment des
nommé Enoch et de dans sa recherche sur
autres, Quandionne reste l'endroit idéal. Les voleurs côtoient les
des Dragons. Ce qu'elle fit prestement. saunant k
gentilshommes et les bourgeois, et les bagarres sont tout aussi
fréquentes que les bonnes affaires...
'Vil homm délaissé par ses mécènes de la misère qui le Elk finance de l' ver le gouverneur - qu'elle a la chance de
ses recherches. offre de larges avances aux aventu- compter — relations. Après une enquête rapide,
Saurensapprend
riers prêts à partir à la recherche de file, et s'assure que
Lanières ont organisé cet enlèvement. que le
le vieil homme n'oublie trop souvent de se nourrir.
C'est alors que les personnages arrivent dans le
Ces jours derniers, Ledia a reçu des instructirns nant un groupe de
port&l'F4 tente. I*dia comprend alors que c'est eux qui
héros. coracle lui ordonna
doi.'ent Enoch, et boucle ainsi toutes ses interrogationsstr
lestr*n tés de l'Oracle. Elle organise une mise en scène
ces aillent jeunes ensemble gens et sur de file les des mêler dragons,
à la quête où leur d'Enoch,desünles pouriR& auprès des PJs et du gouverneur désir gers pour
une mission qui demande a priori naissance de
Quandionne.
L'histoire se précipite quand Della ment à Enoch, et décide de
le faire interroger Ihrse [Rdia. affolée par la disparition soudaine

LEDIA, REIT,tSE PROFESSIONNELLE

r est une adorable brunette de taille moyenne qui appmche les 30 ans. Sa grâce naturelle et ses sourires char.

moment. Des années à toucher à diverses dmgues l'ont n•ndue plus qWun peu distraite - elle est rar1 artiste
décadente : pamsseuse el indolente à certains moments. passionnée et hyperactive à d'autrs.
L"' 4 21 + 2: lit 'Om : CA 14 (+21)ex, +2 bracelets) ; Att +3 corps à corps (stylet Id4-t. poison)ou+5 de gaz) : Alt t.'l' :
Ref+3. lig+2, li)/ +3 : For 9, Dex 15. Con 12. Int 17. Sag9. Cha 15.

/.otllld'ssanres : Altilimje +12. (natil/t') +10. Psy'llijlogie +6. Artisanat +3. (li'['/t') Connaissances +0, Diplomatie des sorts
+1 1. Renseignements + 10. Utilisation d'objet +8, Pmmietsmagi-

Dons : Idi"1JI ( Alchimie. Diplomatie).

LIJ" sur elle des dmgues el des poisons 11011 létaux : des lioles peuvent êtr lancées pour dégager
? (Inhalé. "li 15, 2116 O) : Fluide cervical de Cha). chiliogllilltl Gouttes l'élinpant des cauchema1S(Contact,
DIJ". 0). des elli•s (Contact, 1)1) lb. 1114 ('.lld. 1114 bleus (Ingerê. Sag. SiiA').

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