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Scénariste : Imagineur 3 scénarios dans cette cam-
Éditeur : Rolis pagne
Licence : Creative Commons
CC BY-SA
Adaptation pour le jeu :
Chroniques Oubliées F
Fanta-
anta-
sy
Cette campagne a été publiée sur le site Rolis
Rolis, qui propose gratuitement des scénarios
multi-jeux sous licence libre. L'utilisation de Rolis est libre et gratuite pour l'ensemble
des auteurs⋅es qui veulent partager leurs créations avec la communauté des rôlistes.
Le contenu de cette campagne est placé sous les termes de la licence Creative
Commons BY-SA 4.0. Vous pouvez l'utiliser, le modifier et le redistribuer librement, tant
que vous créditez son auteur⋅e et que vous publiez vos propres modifications sous la
© Jim Cooper − licence Pixabay même licence.
Résumé de la campagne
D ans un univers médiéval fan- pour tâche de traquer et d’éradi-
tastique se déroulant sur l’île de Cé- quer les Brisés, des créatures mons-
lestia, vous allez incarner des Par- trueuses qui depuis plusieurs géné-
faits, un ordre de Chevaliers élevés rations s’en prennent aux humains.
au-dessus du commun des mortels Un rôle de protecteur guidé par un
par le culte de la Lumière et ayant devoir sacré… du moins c’est ce que
rons plus jamais à obéir à per- « Tuez-la et ils mourront tous. L’île vous pensiez. Car au fur et à mesure c’est vous qui devrez le déterminer.
sonne. » sera débarrassée du fléau et rede- de l’aventure, vous découvrirez que Sachez que l’avenir du royaume tout
Le garde Parfait leur ordonne : viendra le paradis d’autrefois. » tout n’est pas noir ou blanc et les entier reposera entre vos mains et
ennemis pourraient bien se cacher vos épées !
Alors quelle est votre décision ? parmi vos futurs alliés ! Enfin, cela,
Description de la campagne
L’ île de Célestia, votre foyer. Un mal faisait se transformer en
Ses côtes aux eaux claires et l’espace de quelques heures un être
douces, ses forêts verdoyantes, ses humain en créature redoutable et
hautes montagnes aux sommets en- avide de sang ! Cornes, ailes,
neigés, ses villages où il fait bon griffes… les transformations va-
vivre, sa capitale avec ses hauts riaient d’une personne à l’autre,
murs et ses bâtisses en pierre mais vous deveniez quoiqu’il en soit
blanche comme l’ivoire. Bref, une île une bête à éliminer ! Un village, puis
tel un joyau où vos ancêtres sont ve- un autre et enfin la seconde plus
nus s’installer il y a trois siècles de grande ville de Célestia furent tou-
cela. Le trésor de l’Empire. Du chés par la malédiction. Ce qui au-
moins, avant qu’ils n’apparaissent. rait pu être enrayé en quelques
Ils ? Les Brisés ! C’était il y a 66 ans jours devint un mal qui risquait de
de cela. Au début on crut simple- toucher toute l’île.
ment à une attaque de créatures
sauvages. Puis on parla de bandits. La Traque fut alors déclarée. Les sol-
Enfin de gobelins. Il n’y avait pas dats et les volontaires eurent pour
beaucoup de monstres à Célestia, tâche de trouver et tuer les Brisés.
mais c’était toujours possible. Ce- Les détruire avant qu’ils ne proli-
pendant on dut se rendre à l’évi- fèrent davantage. Cependant ils
dence : nos nouveaux ennemis… étaient déjà trop nombreux et terri-
c’était nous-mêmes ! blement dangereux. La seule chose
que l’armée royale put faire fut de formation en monstres aux pou- Conclusion
repousser les monstres jusque dans voirs aussi dangereux que dévasta-
les montagnes du nord qui furent teurs. Un esprit impur qui, par sa C ette conclusion est option- Parfait au service du maître de la
rebaptisées les Montagnes Noires simple présence, en contaminait un nelle, cela dépendra de l’implication guilde (mais qui n’approuve pas ses
pour l’occasion. Il fut édifié diffé- autre, créant ainsi des hordes de de vos joueurs et de leurs décou- agissements).
e
rents campements pour s’assurer Brisés ! Il fallait vivre dans l’ordre et vertes à la fin du 3 scénario. Ont-ils
que les Brisés ne réapparaissent pas la pureté pour que la Lumière eu assez d’informations pour com- Ils peuvent avoir une conversation
dans les villes et que la malédiction puisse à nouveau toucher l’île et prendre que l’intendant n’était pas avec le maître qui lui révélera toute
ne se propage pas à nouveau. que ses habitants soient débarras- la Main Invisible à proprement dit ? l’histoire. Son fils, Eliana, le contrôle
sés de la malédiction. Ont-ils fait le lien entre le collier sur les Brisés, les rejetons dans les
Néanmoins, la peur était présente. d’émeraude et la fille de Soleg ? La rues… tout cela pour l’argent ! La
À la fois sur l’île et dans l’Empire au- Cette foi se propagea comme une guilde des marchands leur paraît- guerre entre deux opposés pour
delà de l’océan. Ce dernier, crai- traînée de poudre et des églises de elle suspecte ? qu’il puisse vendre des armes, des
gnant que la malédiction des Brisés la Lumière furent dressées dans armures, et des vivres, et ainsi deve-
ne l’atteigne, déclara un blocus. chaque village. À cela s’accompagna Si c’est le cas, quelques semaines nir de plus en plus puissant !
Plus personne ne viendrait à Céles- la création d’un ordre de chevalier plus tard, les joueurs vont de nou-
tia… ni n’en sortirait ! L’île était li- dédié à cette religion : les Parfaits. veau être dans les murs du palais, Mais il ne s’attendait pas à ce que
vrée à elle-même. Du moins jusqu’à Formés à l’art de manier l’épée au- utilisant l’onguent pour se dissimu- son fils se donne la mort. Eliana ne
ce que l’on puisse prouver que plus tant qu’à celui de trouver les pê- ler, et venus avec un Brisé capable lui parle plus, elle ne réagit plus. Il a
aucun Brisé ne foulait ses terres. cheurs pour maintenir l’ordre. de suivre le propriétaire d’un objet perdu son pouvoir sur elle.
à la trace.
À la suite de cela, une nouvelle reli- 20 ans après sa création, il y avait Les joueurs, en interagissant avec le
gion apparut : le culte de la Lumière. plus de 200 Parfaits ordonnés sur Ils débarquent dans un dédale sou- collier, la font se réveiller. Elle les
Ce dernier clame que la malédiction toute l’île. Et même si certains leur terrain sous la ville. Là, ils ouvrent prend pour le marchand et leur de-
des Brisés était due aux comporte- reprochaient leurs manières un peu une porte (avec le même symbole mande : « Que voulez-vous que je
ments des habitants de l’île. Qu’en brusques, on ne pouvait nier que la que celui de la guilde des mar- fasse ? »
venant s’installer ici, ils avaient lais- criminalité n’était plus un pro- chands) et atteignent une chambre Le maître de le la guilde leur dit :
sé leurs vices s’exprimer et que les blème… et que de nouveaux Brisés luxueuse. Ils y découvrent trois per- « Continuez avec moi ! Dominez la
Dieux les en avaient punis. Les Bri- n’apparaissaient plus que très occa- sonnes : une enchaînée à un lit et ville et vous aurez tout le pouvoir
sés étaient des pécheurs aux actes sionnellement. On crut donc que la endormie (Eliana), une veillant sur que vous voudrez ! »
ou aux pensées impures et étaient solution avait été trouvée. elle mais très âgée (le maître de la Le Brisé qui les accompagne leur in-
punis de leurs crimes par la trans- guilde des marchands) et un garde time : « Laissez-la partir, nous n’au-
Note : les joueurs peuvent réaliser tatouage de la guilde des mar- Mais, quelques années plus tard, À l’heure actuelle, nous sommes re-
un test d’observation sur l’inten- chands (un bateau surmonté d’un eut lieu ce qu’on appela la Nuit des venus à une longue trêve avec les
dant (SAGesse de difficulté 15). En soleil). Hurlements. Des cris retentirent un Brisés. Nous savons qu’ils sont en-
cas de réussite, ils apperçoivent son peu partout dans le royaume et plu- core présents, qu’ils peuvent appa-
sieurs meutes de Brisés s’en prirent raître dans les forêts comme dans
à des villages, des voyageurs et les villes, mais il semble que la me-
voir Eliana afin de lui demander
U n scénario qui relève même certains fortins de soldats. Ils nace ne soit plus présente comme
en grande partie de l’infil- de servir de « canal » afin qu’il
semblent qu’ils avaient réussi à se autrefois. Les Parfaits s’en sont as-
tration, puis de la diplomatie puisse donner ses ordres aux
reproduire et à s’unir sans que l’on surés. Il ne faut cependant pas re-
pour comprendre les enjeux de Brisés ou même utiliser son pou-
s’en aperçoive. lâcher sa vigilance et de nouveaux
chacun. Enfin, ils vont devoir se voir sur eux. Cependant pour
chevaliers de la Lumière sont tou-
battre en haut d’une tour pour que les Brisés ressentent une Une bataille pour de nouveau les re- jours les bienvenus…
atteindre « le grand méchant ». douleur ou soient malades, il fal- pousser s’engagea durant près de
Ce dernier révèle un visage tour- lait qu’Eliana subisse le même dix longues années. Tels que vous !
menté jusqu’à se donner la mort sort. Il a donc parfois dû faire du
en laissant plus de questions mal à celle qu’il n’a jamais cessé Enfin, un semblant de paix revint C’est aujourd’hui le grand jour. Celui
que de réponses. d’aimer. Or, il a fini par craquer, dans le royaume. Mais la peur était où vous allez recevoir votre Lame
le mariage du jour entre deux toujours présente et les sermons Purificatrice et pouvoir mener le
Pourquoi cette réaction ? L’in- jeunes amoureux lui rappelant des prêtres de la Lumière toujours combat contre les Brisés. Serez-
tendant n’est autre que le trou- quel monstre il avait été envers plus vigoureux. Chaque citoyen vous à la hauteur de ce qui vous at-
badour dont Eliana est tombée Eliana. était surveillé dans ses gestes et tend ? Ça, c’est une autre histoire…
amoureuse. Il l’a ramenée à son dans ses paroles pour que le péché
père (futur maître de la guilde C’est pour cela qu’il a décidé de ne puisse s’insinuer en lui.
des marchands) qui a fait d’elle se donner la mort, emportant
sa prisonnière grâce à son fils (et ses secrets dans la tombe, ou
différentes drogues) pour utili- presque. L’ultime ordre « fuyez »
ser son pouvoir de création de est donné par Eliana elle-même,
Instructions pour le MJ
rejetons et celui de faire souffrir qui a eu un sursaut de
les Brisés à distance. Le trouba- conscience (elle a ressenti la
D ans cette campagne les Lumière ayant pour tâche de tra-
dour venait, sur ordre de son mort de son amour au travers du
joueurs vont passer d’un camp à quer les Brisés et celui des Bri-
père dont il a toujours eu peur, médaillon).
un autre : celui de Paladins de la sés, où ils vont eux-mêmes être
Les joueurs vont donc devoir appro- Attention si les joueurs tombent de
maudits. Se rendant compte que l’apparence d’une enfant d’une
cher chacun d’entre eux, tout en évi- la tour, la chute sera mortelle ou
ces derniers ne sont pas aussi quinzaine d’années. Elle se mit à
tant de se faire démasquer et obte- presque (dégâts : 16 PV).
monstrueux qu’on veut bien le créer des « rejetons » (sortes de
nir l’information que le gardien de
faire croire. Dès lors, ils vont petites larves noires) et ses re- Une fois face à l'intendant, ils re-
la Lumière sacrée actuel n’a ce titre
pouvoir découvrir les origines jetons, une fois sur la peau d’un marquent qu'il porte à son cou le
que parce qu’il est d’une bonne fa-
véritables de cette malédiction individu, ont la capacité d’entrer collier avec la pierre d’émeraude
mille, sa présence apporte de l’or au
et comprendre la raison qui dans son organisme pour le d’Eliana. Au lieu de se battre contre
culte et au Royaume. Il ne prend ja-
pousse les Brisés à se montrer transformer. Le faisant prendre eux, il leur dira simplement qu’il les
mais de réelles décisions, contraire-
aussi agressifs. Au final, ils au- l’apparence d’un monstre : un attendait, que le jugement pour sa
ment à son intendant, qui lui souffle
ront un choix à faire entre dé- Brisé. Pire, une fois le Brisé trahison a été trop long à venir, que
tout ce qu’il doit dire ou faire.
truire les Brisés, les libérer… ou transformé, le rejeton est recra- cela a trop duré mais qu’il n’avait
peut-être même les soumettre à ché… sous la forme d’une di- Le fameux intendant étant étrange- pas le choix. Il a toujours eu peur de
leur volonté. zaine d’œufs d’autres rejetons. ment absent, les joueurs pourront son regard, de son jugement à lui !
Ainsi le mal peut se prolonger ! remonter sa piste et apprendre qu’il En voyant ce qu’il a fait aujourd’hui,
Avant tout, il vous faut savoir les C’est ce qui s’est produit au tout se trouve en haut de la plus haute il sait qu’il n’a qu’une issue. Il leur
dessous de l’intrigue des Brisés. départ, entraînant l’épidémie de tour, admirant la bataille à venir. Ils demande simplement de « veiller
Qui sont-ils en réalité ? Brisés sans que les humains ne pourront vouloir s'y rendre. La louve sur elle ». Il leur jette le médaillon
s’aperçoivent que c’était la res- ne les suivra pas, en effet, elle a des puis il saute dans le vide pour se
Les Brisés sont nés d’un drame.
ponsabilité des rejetons. « choses à dire » au Roi. D’ailleurs, donner la mort.
Dans un village reculé, un gué-
les joueurs peuvent l’aider s’ils le
risseur a vu sa femme et sa fille Chose à savoir, les Brisés n’ont
souhaitent dans son désir de retrou- Les joueurs entendent alors dans
touchées par une terrible mala- de monstres que l’apparence. À
ver ses prétentions à la lignée leur tête la voix de la Main Invisible :
die. Pour les guérir, il s’est lancé l’intérieur, ils conservent leur
royale. « Fuyez ! Fuyez tant qu’il en est en-
dans des expériences mêlant personnalité et leurs souvenirs. core temps ! »
plantes, insectes millénaires et Cependant leur langage change En haut de la tour, les joueurs se re-
sortilèges magiques. Sa femme et n’est plus compréhensible par L’armée des Brisés se disperse (non
trouvent nez à nez avec la garde pri-
ne survécut pas à ses tentatives l’oreille humaine… rares sont sans se faire attaquer) et les joueurs
vée de l’intendant, huit vétérans
folles… mais sa fille… oui. Du ceux qui ont eu le temps de le eux-mêmes ressentent le besoin de
Parfaits. Un combat a donc lieu
moins en partie. Car elle devint faire comprendre à ceux qui les partir loin de la capitale. Leur on-
avant qu’ils ne puissent l’atteindre.
autre chose, tout en gardant entouraient. Et les quelques fois guent cesse également de faire ef-
fet.
Aux joueurs donc de trouver com-
où cela a réussi… leurs défen- Mais un jour, Eliana tomba sous
ment se faire inviter au cœur du pa-
deurs sont passés pour des fous. le charme d’un jeune trouba-
lais royal puis dans la salle de bal où
Un conte à la Belle et la Bête qui dour à qui elle confia son his-
tous sont rassemblés.
se terminerait mal. toire et ses secrets. Ce qu’elle
ignorait, c’est que le troubadour
Quoiqu’il en soit, les Brisés, se était le fils d’un riche marchand
L es joueurs vont être comprenant entre eux, ont quit-
libres des solutions à adop- aux ambitions démesurées.
ter. Laissez-les tenter leurs plans té la civilisation pour vivre en- Quand il en parla à son père…
les plus extravagants, dans la li- semble dans les Montagnes le sort d’Eliana fut scellé. La se-
mite du raisonnable ! Noires, là où on les avait chas- maine suivante, le troubadour,
sés. Ils habitent les cols et les Karl Silvas, utilisa l’amour qu’elle
grottes et forment une réelle avait pour lui pour la convaincre
communauté soudée. de la suivre à la capitale. Sur
ordre de son père, Armando Sil-
Il restait toujours quelques reje-
vas (un homme autoritaire), il
tons, mais sans hôtes à contami-
Au ccœur
œur de l’intrigue conduisit Eliana dans une ca-
ner, ils mourraient au bout de
chette souterraine qui devien-
quelques jours… et l’épidémie
V ous arrivez enfin dans la U ne fois les joueurs dans la drait la prison de cette dernière.
aurait pu se terminer ainsi.
grande salle de bal où les nobles de grande salle de réception, ils vont Dès lors, après lui avoir fait
Sauf que la mère des rejetons,
la ville sont rassemblés, le Roi lui- pouvoir mener l’enquête. consommer de puissantes
Eliana, avait décidé de ne pas se
même est présent. Vous savez que drogues pour la rendre mal-
Le Haut-commandant se rit de cette joindre aux autres Brisés. Elle
vous allez devoir faire preuve de re- léable, elle devint un cobaye qui
attaque. Le Roi, lui, n’a de cesse de faisait attention à ne plus créer
tenue et d’observation si vous vou- permit de comprendre qu’elle
boire comme si de rien n’était. De de rejetons, mais continuait sa
lez découvrir qui est le Main Invi- avait un don autre que celui de
son côté, le gardien des Lumières vie loin de son village natal. Son
sible. Mais si jamais cela devait dé- créer les rejetons. Elle avait un
prêche contre le péché du « bas père, Soleg, porté disparu de-
générer ou que vous vous faites re- LIEN avec eux. Si elle était triste,
peuple » tout en faisant des avances puis le soir où il avait mené l’ex-
pérer, alors il faudra agir de manière les Brisés l’étaient aussi. Si elle
à la gent féminine. périence sur sa fille, était quant
plus brutale ! Enfin, espérons que était énervée, c’était le cas pour
à lui devenu fou en pensant qu’il
l’on n’en arrive pas là ! eux également. Elle pouvait
l’avait tué.
même retrouver un Brisé en
férentes garnisons de soldats qui gardé). Mais il vaut mieux pour eux
s’immisçant dans son esprit et amour, elle était prête à tout
sont en train de se rassembler pour qu’ils aient découvert le mot de
parler dans son esprit jusqu’à le (surtout une fois qu’elle avait
frapper les Brisés de flanc. passe secret que les soldats uti-
faire devenir fou. Un pouvoir pris sa dose d’opium).
lisent.
terrible dont Armando Silvas, le Enfin, s’approchant de la capitale
père du troubadour, se servit Enfin, Armando s’assurait que
sur leurs chevaux blancs, un régi- Obstacle 2 : Aller au palais
pour amasser une fortune hors les forges tournent à plein ré-
ment de Parfaits (plus de 50) vient
gime pour fournir les soldats, Une fois dans la capitale, ils vont de-
du commun. aussi pour en découdre.
que les routes commerciales de voir se rendre jusqu’au palais. Là en-
D’une part, il utilisa les rejetons sa famille soient les seules sur- core, ils doivent trouver de bonnes
Les joueurs devront donc sans
pour semer des troubles dans es, et que le culte de la Lumière excuses pour s’y infiltrer. Du fait
doute faire montre de leurs talents
les villes et même la capitale ait toujours des armures res- d’avoir retrouvé leur ancienne appa-
de roublards pour parvenir à passer
(quoi de mieux que la peur de plendissantes (les mines de fer rence, ils peuvent toujours tenter
au travers de l’un de ces groupes
créatures horribles pour vendre étant miraculeusement épar- de se tourner vers une église de la
sans se faire repérer. N’hésitez pas
des armes ?) gnées par les Brisés). Un strata- Lumière sacrée afin de récupérer
à leur faire faire les tests adé-
gème se faisant sur d’autres des armures de Parfaits (il y a leur
quats, suivant qu'ils chercher à pas-
De l’autre il obligea Eliana à don- fronts et ayant pour même pilier nom dans un registre) et ainsi récu-
ser discrètement (DEXtérité de dif-
ner des ordres aux Brisés afin la peur des brisés ! Car la peur, pérer leurs anciens privilèges.
ficulté 15) ou qu'ils préfèrent négo-
qu’ils agissent comme lui voulait c’est bon pour les affaires ! cier (CHArisme de difficulté 15).
en semant le chaos (comme la Ils apprennent également que, mal-
Nuit des Hurlements) ou lors Il devint alors le maître de la gré la situation, il y a un mariage
Si les joueurs essayent d'entrer rapi-
d’attaques plus ciblées sur des guilde des Marchands et se mit d’organisé dans le palais entre le ne-
dement dans la capitale, ils devront
campements. Eliana devint la petit à petit dans la poche veu du roi et la nièce du maître de
nager à travers les douves (faites-
Main Invisible aux yeux des Bri- toutes les sphères de pouvoirs. la guilde des marchands, où tous les
leur faire un test FORce de difficulté
sés. Une sorte de Dieu ayant Le Roi, le Gardien de la Lumière hauts dignitaires se trouvent. Un
12) puis escalader les hautes mu-
pouvoir de vie ou de mort sur sacrée, le Haut-commandant des message a été envoyé à la popula-
railles (nécessitant de réussir un
eux. Bien sûr, elle n’aurait pas Parfaits… nul ne savait que tion assurant que la Lumière baigne
test DEXtérité de difficulté 25).
fait une telle chose d’elle- c’était Armando Silvas qui diri- la capitale et que les Brisés seront
même… mais pour Karl, son geait les Brisés (mieux ne valait Ils peuvent aussi choisir de s'infiltrer bientôt mis à genoux par la Lumière
pas pour lui), mais tous étaient de nuit par l’un des passages réser- divine.
n’avez plus d’eau depuis déjà tombent sur un homme qui perd les
vers les Montagnes Noires avant Quoi qu’il en soit, le Passeur leur ré-
L’ un des « grands
que la transformation ne soit com- vèle l’existence des rejetons, et leur U n Brisé rempli de haine contre méchants » de la cam-
plète. Leur mentor les envoie donc dit qu’ils ont été infectés lors du re- les hommes. pagne dont les joueurs
en reconnaissance dans le petit vil- pas à leur insu. Les joueurs res- doivent avoir peur. Un être
lage fluvial sur les traces de ce mys- sentent alors les symptômes de la U n Brisé à l’apparence d’un qui n’a de cesse de vouloir
térieux Passeur. transformation. scorpion qui est connu pour ses ta- massacrer des humains,
lents de combattant et pour son quitte à envoyer les autres
Là-bas, ils tombent sur un lieu des Le scénario se termine par l’arrivée manque d’empathie envers les Brisés à la mort ! Même s’il
plus pauvres et aux locaux hostiles de leur mentor et d’une dizaine de hommes. N’hésitant pas à tuer justifiera par le pouvoir de la
du fait du passage de Parfaits Parfaits. Prenant bien évidement même les innocents. Il a su s’entou- Main Invisible le fait de tous
quelques années auparavant qui les joueurs pour cibles. Désormais, rer de nombreux Brisés tout aussi les faire souffrir.
leur ont mené la vie dure. Après ce sont eux les ennemis ! fanatique que lui. Lorsqu’il a appris
que le guide Lyogar ne voulait pas
Les P
Parfaits
arfaits Instructions pour le MJ
I l y a quatre niveaux
de Parfaits : novices,
Personnage fort
adeptes, experts et vété-
Caractéristiques = 16, 30 PV ce scénario, les tons et qui vont se transformer.
rans. D ans
Capacité spéciale forte : Protecteur joueurs vont pouvoir laisser Devenant les créatures qu’ils
de la Lumière À chacun d’entre eux, vous libre cours à leur égo (s’ils le dé- avaient juré de combattre.
pouvez attribuer des compé- sirent) en incarnant des Parfaits,
chevaliers formés dans tences, des pouvoirs et des symbole d’une autorité suprême Note : il s’agit d’une aventure
D es médiévale fantastique. Vous
l’unique but de chasser les Brisés. équipements plus puissants à laquelle tout est dû. Il leur suf-
pour faire face aux Brisés. fira de claquer des doigts pour pouvez donc y ajouter magie,
obtenir ce qu’ils veulent, les ci- créatures fabuleuses et autres
T els des paladins de la Lumière, Exemple de sorts : paralysie,
ils possèdent les compétences de toyens de Célestia sachant très éléments de ce type d’univers.
combat, les sortilèges et l’équipe- rayon de lumière, aveugle-
bien qu’un Parfait peut décréter
ment, guérison, bouclier de Le gr
groupe
oupe secr
secret
et
ment pour faire face à la menace qu’une personne est atteinte de
Brisés ou aux humains dont les pé- lumière… Il s’agit d’une proposition de
la malédiction des Brisés (sans
chés seraient trop importants. preuve véritable autre que sa mode différent pour cette cam-
foi) et la mettre à mort dans pagne. Vous pouvez, avant le dé-
l’instant. Ce que n’hésitera pas à but de ce premier scénario,
faire leur mentor. prendre à part chacun de vos
Pr
Prêtr
êtres
es et Érudits L es prêtres ont la capacité d’uti- joueurs pour lui confier une
liser le don de la Lumière pour gal- Cependant dans la seconde par- quête secrète. Il va dès lors avoir
Personnage moyen vaniser les foules, créer de la lu- tie du scénario, ils se rendront une mission en lien avec l’his-
Caractéristiques = 11, 20 PV mière ou encore bénir les Parfaits compte que cette autorité toire qu’il devra réaliser tout le
Capacité spéciale moyenne : Utilisa- ou les nobles ; les érudits ont des aveugle a parfois été trop abu- long de la campagne. Il y a trois
teur du Don capacités servant à soigner, voir sée et que certains veulent se quêtes secrètes possibles :
l’avenir ou encore à percer les mys- venger.
tères cachés. Ils les mettent tous 1. La gloire de la Lumière : le
D es êtres au-dessus du com- (ou presque) au service de la Lu- Cela conduira jusqu’à la conclu- joueur aura été repéré par le
mun des mortels (mais inférieur aux
mière sacrée. sion du scénario avec les joueurs Gardien de la Lumière
Parfaits) possédant des pouvoirs.
qui ont été atteints par les reje- comme étant un véritable
dévot à la cause. On va lui
confier comme mission d’in- sanguinaires que l’on décrit,
filtrer les Brisés et ceux qui qu’ils ont encore une âme en Les B
Brisés
risés limite. À chaque Brisé son propre
les protègent afin de réussir eux. pouvoir, plus ou moins puissant, lié
à les détruire de l’intérieur, 3. Le grand Secret : le joueur Personnage fort à sa transformation.
de causer le plus de trouble aura été élevé par des éru- Caractéristiques = 16, 30 PV
À
aux Brisés. dits qui lui demanderont, Capacité spéciale forte : mutation vous de décider
2. L’autre face des Brisés : le maintenant qu’il est devenu
les types de Brisés que
joueur aura eu une expé- un Parfait, de percer à jour le
A utrefois humains, ils ont été vous voulez intégrer à votre
rience dans son passé qui secret des Brisés. Les érudits « maudits » et sont devenus des campagne.
l’aura rapproché des Brisés ne croient pas en la théorie monstres.
(ami/famille qui en est deve- d’une malédiction ou des pé- Cependant rappelez-vous
nu un), il aura une certaine cheurs. Au joueur donc de L es Brisés ont en réalité conser- également que tous les Bri-
sympathie pour eux qu’il a comprendre dans les détails vé leurs souvenirs et leur personna- sés peuvent être soumis à la
cachée depuis tout ce temps. qui sont les Brisés et com- lité d’avant. Ils peuvent même com- Main Invisible si elle le dé-
L’un des membres d’une or- ment réussir à stopper ce muniquer entre Brisés, mais les cide. Donc même vos joueurs
ganisation secrète voulant mal ? êtres humains ne les comprennent pourraient en faire les frais
aider les Brisés lui demande- pas. Leur apparence monstrueuse s’ils deviennent trop « dan-
ra donc de tout faire pour les Si vous avez plus de
varie du tout au tout, souvent gereux » pour le plan de la
aider ; d’arriver à faire se trois joueurs, à vous de les ré-
proche d’un animal, mais aussi d’une Main Invisible.
réunir Brisés et Humains, car partir comme vous le voulez
créature mythologique, d’un miné-
il est certain que les Brisés entre ces groupes.
ral ou d’un végétal, il n’y a aucune
ne sont pas les créatures
Intr
Introduction
oduction
A genouillés côte à côte, bai-
gnés dans la Lumière sacrée traver-
sant le vitrail au-dessus de vos
Ils seront tous rassemblés à Fort Cé- nées. Il sait que l’attaque des Brisés têtes, vous écoutez attentivement C’est ce que vous faites. Presque en
leste lors de la réception au sein de ne fera pas tomber la capitale, le la bénédiction du prêtre de la Lu- même temps. Vous appuyant sur les
laquelle les joueurs vont s’infiltrer. gardien de la Flamme sacrée le lui a mière. Vous avez attendu ce mo- épées resplendissantes qui vous ont
Chacun ayant son petit secret qu’ils affirmé. Il en a profité pour envoyer ment depuis si longtemps. été confiées. Sept ans d’entraîne-
pourront déterrer. tout un bataillon dans les Mon- ment, de lecture des textes sacrés,
tagnes Noires (sans l’accord du Roi) « En ce jour lumineux, vous venez de de prières, de vie avec vos frères et
Le R
Roi
oi pour ravager l’endroit. Les joueurs prononcer vos vœux. Vous voici de- sœurs, et enfin la récompense !
pourront l’apprendre s’ils le font venus des Parfaits. En tant que tels, Vous voilà des Parfaits. Au-dessus
Il n’a plus ni femme ni enfant. C’est
suffisamment parler. Sinon il y aura vous devrez respecter jusqu’à votre des autres. Sauf du Roi, du Gardien
son neveu qui devrait hériter de la
un massacre là-bas des Brisés restés mort les trois préceptes de votre de la Lumière et de quelques no-
couronne à sa mort. Celui-là même
en arrière, car trop faibles pour ordre. Le premier : chasser les Bri- tables eux aussi bénis de la Lumière.
qui vient d’épouser la nièce du
combattre. sés où qu’ils se trouvent et ne recu- Désormais, les habitants de tout Cé-
maître de la guilde des marchands.
ler devant aucun danger pour qu’ils lestia devront vous obéir, vous ser-
Cependant il sait que son neveu est
Le gar
gardien
dien de la F
Flamme
lamme soient exterminés jusqu’au dernier. vir et même vous vénérer tels les
plus intéressé par faire la fête que
sacr
sacrée
ée Le second : guider le peuple, qui êtres Lumineux que vous êtes dé-
par le bien du peuple. Le Roi s’en-
vous est désormais inférieur, dans sormais. Leurs protecteurs contre
ivre donc en repensant à sa chère Un homme d’exception aux im-
la voie de la Lumière. Car le péché, les Brisés, leurs garants de la vérité
petite fille qui a disparu bien trop menses pouvoirs et capable, à ce
aussi minime soit-il, doit être effacé. et leurs maîtres de la droite pensée.
tôt ! que l’on dit, de lancer des sortilèges
Le dernier : servir la Lumière même Des titres que vous aviez hâte de
sur des Brisés sans même les voir.
(Note : si les joueurs lui apprennent si elle doit vous mener dans faire appliquer !
En réalité, il s’agit uniquement d’un
que sa fille, la louve, est en vie, cela l’ombre. Quoiqu’il vous soit deman-
prêtre élevé au rang de gardien car
pourrait bien donner envie au Roi dé, sachez qu’à la fin, vous serez Votre croisade vient tout juste de
il sait obéir aux ordres de son inten-
de la faire remonter sur le trône. toujours récompensés par la Lu- débuter.
dant, qui le manipule chaque jour à
Mais qu’en est-il du fait qu’elle soit mière sacrée. Relevez-vous désor-
son gré. Le gardien ne s’en plaint
Brisée ?) mais. Vous qui êtes des Parfaits ».
pas, jouant son rôle à la perfection.
Le H
Haut-c
aut-commandant
ommandant
des P
Parfaits
arfaits T rois individus que
les joueurs vont rencon-
Un homme intransigeant qui milite
trer et qui ont entre leurs
pour mener la croisade dans les
mains l’avenir du Royaume.
Montagnes Noires depuis des an-
Lieux sible) ; par le chantage qu’ils n’hé-
sitent pas à exercer envers les puis- Un groupe secret
qui dirige le Royaume
L’auberge du Ra
Rayyon Ar
Ardent
dent sants au moindre de leur péché.
aux dépens de ce dernier.
Au-dessus des sept, deux individus. L’arrivée des joueurs va pou-
L’ auberge principale de la bour- La cuisine est grande et quelque
Un père et un fils. Le fils n’est autre voir tout changer.
gade d’où sont originaires les peu en désordre, mais les plats y
que l’intendant actuel du gardien de
joueurs. sentent bons. Lors de la scène finale, ils
la Lumière sacrée et fut autrefois le
vont pouvoir se rendre
troubadour ayant séduit Eliana.
U ne auberge sur deux étages Les chambres sont toutes réser-
vées.
compte que les marchands
(avec en plus une cave) où les étaient là, dans l’ombre de-
Le père est le maître de la guilde,
joueurs vont mener leur première puis le début (ils pourront se
qui, malgré ses 88 ans, continue de
Caractéristiques = 16, 30 PV
Capacité spéciale forte : mutation
À vous de décider
les types de Brisés que
A utrefois humains, ils ont été vous voulez intégrer à votre Lieux
« maudits » et sont devenus des campagne.
monstres.
Cependant rappelez-vous
Fort C
Célestia
élestia
L es Brisés ont en réalité conser- également que tous les Bri-
L a capitale de Célestia dans la- Cependant, ils pourront tout de
vé leurs souvenirs et leur personna- sés peuvent être soumis à la
quelle les joueurs doivent se rendre. même trouver des auberges, mar-
lité d’avant. Ils peuvent même com- Main Invisible si elle le dé-
chands ou encore des guérisseurs
muniquer entre Brisés, mais les cide. Donc même vos joueurs
êtres humains ne les comprennent pourraient en faire les frais
L es abords de la ville sont me- érudits s’ils en ont besoin.
nacés de toute part : les Brisés, les
pas. Leur apparence monstrueuse s’ils deviennent trop « dan-
soldats, les Parfaits… Les joueurs Il y a de nombreuses patrouilles aux-
varie du tout au tout, souvent gereux » pour le plan de la
devront donc faire preuve d’intelli- quelles ils devront faire attention,
proche d’un animal, mais aussi d’une Main Invisible.
gence pour réussir à entrer à l’inté- surtout en s’approchant du palais.
créature mythologique, d’un miné-
rieur de ces hautes murailles.
ral ou d’un végétal, il n’y a aucune
bitants d’avoir désormais des Par- découvrir ce qui s’y trame. Toute
faits pour les protéger. Vous en êtes personne suspecte d’être un Brisé
Adaptation pour le jeu :
fiers. Au bout de l’arche de vivats, ou de vouloir les protéger sera
Chroniques Oubliées F
Fanta-
anta-
un homme vous attend. Il porte éga- considérée comme devant être ju-
sy
lement l’armure ivoire des Parfaits. gée. Il y a peut-être des connais-
guider les premiers jours de votre Vous le savez, vous êtes au-delà du
matériel. C’est la volonté de la Lu-
Synopsis du sc
scénario
énario
élévation. Sa réputation de volonté
mière qui s’exerce à travers votre
intransigeante et de fine lame le
précède. lame et votre esprit. Ne la décevez D ans ce troisième scénario, les
joueurs se retrouvent au cœur
pas et ne ME décevez pas ! »
d’une guerre qui les dépasse. Les
Conclusion Les consignes sont claires. Vous chetage (DEXtérité de difficulté 12)
êtes des Parfaits. Vous devez agir ou en enfonçant la porte (FORce de
À la fin de ce second scénario, réagir ? Resteront-ils des pions ou comme tel. À vous de lui démontrer difficulté 10), se trouvent deux
les joueurs comprennent qu’ils sont parviendront-ils à devenir les que vous êtes dignes de l’honneur hommes (armés d’arbalètes et de
à nouveau des pantins, mais sur un joueurs d’échecs ? Mais surtout : ar- qui vient de vous être fait. rapières) qui sont des braconniers.
autre échiquier. Comment vont-ils riveront-ils à gagner la partie ? En effet, il y a un marché noir de
Vous pénétrez à l’intérieur de l’au- Brisés. Ils les revendent à un riche
berge. noble des environs qui organise une
chasse aux Brisés avec des invités
D ans cette scène, les joueurs une fois par mois. Ils ont un Brisé
se confrontent directement au ter-
(ressemblant à un humanoïde à
rain. À l’intérieur de l’auberge se
peau de serpent, dans une cage). Ils
trouvent nombre de clients habi-
se défendront pour garder leur
tués, voyageurs et membres du per-
prise ou s’enfuiront.
sonnel. Le but pour les joueurs est
de mener l’enquête à la manière Les braconniers ont disposé un
forte ou plus subtile. piège à l’entrée de leur chambre
(une corde qui, dès que la porte est
Ce ne sera cependant pas le cas de
franchie, se rompt pour libérer un
leur mentor qui, lui, ira toujours vers
jet de dagues sur le visiteur inop-
la manière la plus forte, n’hésitant
portun (pour éviter cela, les bracon-
pas à menacer ou même mutiler au
niers ont un code afin de désactiver
nom de son statut de Parfait. Plus
le piège). Pour réussir à détecter le
les joueurs perdront du temps, plus
piège, les joueurs devront réussir un
il sera violent dans ses propos et ses
test SAGesse de difficulté 15 sinon
actes.
ils en subiront les consé-
quences (dégâts 8 PV).
Ce que les joueurs doivent décou-
vrir : au second étage de l’auberge,
Dans la cave : la fille du propriétaire
derrière une porte fermée à clef
(qui a 20 ans) est enfermée avec des
que les joueurs pourront ouvrir dis-
chaînes. En effet, elle a été en
crètement en faisant un test de cro-
contact avec un Brisé la veille au soir
et ses parents craignent que la mais il préférera prendre la fuite Note : à chaque fois qu’un joueur voici ce qui arrivera des jours du-
transformation n’ait lieu dans les plutôt que d’en dire d’avantage. voudra résister à un ordre d’Alpha, rant. Et peu d’entre vous s’en relè-
prochaines heures. Ils ont pris • Un ami peu commode : il y aura il subira des dégâts mentaux (3 PV) veront sans séquelles, voire s’en re-
contact avec le Passeur, car ils un ou plusieurs amis d’un des et cela recommencera si elle leur re- lèveront tout court ». Tous vont cra-
veulent que leur fille vive malgré sa joueurs dans la taverne. Ce der- donne un ordre. cher du sang et être pris de trem-
transformation et avaient prévu nier étant un peu trop ivre, il les blement durant une très longue mi-
d’organiser son transport jusqu’à lui mettra mal à l’aise et ira même La bataille est rude, mais finit par nute, subissant des dégâts (4 PV).
dès le soir venu. chercher des noises à leur men- être stoppée par une douleur dans
tor. En effet, il a suivi également l’esprit de tous les Brisés, les obli- Leur douleur s’arrête au bout de
Concernant le Brisé qu’elle a ren- le cursus pour devenir Parfait, geant à mettre genou à terre, sauf quelques instants. Skore en ressort
contré, son père et ses frères s’en mais a été rejeté au bout de Skore. Une voix retentit : « Skore est avec le sourire. Se tournant vers Al-
sont occupé : il mijote dans la mar- trois ans. À voir donc comment votre nouveau guide désormais. Il pha et les joueurs, il leur dit : « Prêts
mite et va servir de viande pendant les joueurs réagissent. sera mon émissaire et il mènera la à prendre les armes contre les Par-
plusieurs jours ! • Des pécheurs trop présents : au guerre contre le peuple des faits ? »
E nfin vous arrivez près du vil- être aussi pourrez-vous apporter la un temple d’érudits s’y trouvent.
N’y est différente de la civilisation
lequel le guide leur révèle que la
Main Invisible lui a envoyé une nou-
lage de Fleuve Argenté. A l’esprit Lumière à ses êtres égarés afin d’ac-
votre mission : récolter des informa- complir votre mission sacrée. que l’apparence de ses habitants. velle vision de ce qu’il doit faire. Il
tions sur ce fameux Passeur. Un in- doit rassembler tous les Brisés pour
En réussissant un test d’observation
dividu qui aiderait des Brisés à re- D ans cette deuxième partie de SAGesse de difficulté 12 ils pourront
lancer une attaque contre les villes
joindre les Montagnes Noires, un scénario, les joueurs vont devoir ex- et les villages proches de la capitale.
même apercevoir un chariot d’un Il doit semer la terreur durant une
lieu servant de refuge à toutes les plorer le village du Fleuve Argenté
marchand humain livrant des vivres lune entière contre le monde des
créatures monstrueuses ayant afin de récolter des informations.
aux Brisés. hommes. Les Brisés doivent enfin se
échappé aux Brisés. Un jour, cela Mais ils vont vite découvrir qu’ils ne
vous l’a été dit et répété, les Par- sont pas les bienvenus. libérer de leurs maîtres !
La louve les empêche cependant de
faits de tout Célestia s’uniront et trop se prélasser et les conduit di-
Le village, qui ne compte que Les joueurs comprennent qu’Alpha
donneront l’assaut aux Montagnes rectement jusqu’au bâtiment le plus
80 âmes, a en effet été frappé d’un et Lyogar sont contre ces agisse-
Noires, mettant un coup d’épée fi- impressionnant : le sanctuaire du
grand malheur 15 ans auparavant. ments. Ce dernier ayant accepté le
nal à la menace des Brisés. Vous es- guide. En chemin ils tombent face à
Alors qu’un Parfait était de passage, rôle de guide après la mort du der-
pérez que vous participerez à cet as- face avec un groupe de Brisés por-
il a découvert l’union d’un homme nier pour assurer une ère de paix.
saut massif. Mais l’heure n’est pas tant des armures avec le symbole
(le père du Passeur) avec une Brisée Certes, il a déjà accepté d’envoyer
venue. La menace est bien plus d’une manticore dessus. Dans un
(sous forme d’être aquatique). Or, des Brisés s’en prendre à des hu-
proche. bref échange, les joueurs com-
l’homme était apprécié du reste du mains comme la Main Invisible le lui
prennent que les deux groupes ordonnait, mais c’était toujours à
Les premières maisons sont dé- village et les autres avaient accepté
s’opposent. Une phrase est lancée : contrecœur et pour que la punition
sertes, les champs laissés à l’aban- cette relation étrange. Mais pas le
« La guerre est pour bientôt ». n’ait pas lieu.
don, les bêtes bien maigrelettes. Ce Parfait ! Il fit venir une escouade et
village paraît loin de l’image des passa au fil de l’épée et de la
Une fois dans le sanctuaire, ils font Il leur explique alors ce qu’est la pu-
autres villages se trouvant le long flamme tous les pécheurs. De plus
face à Lyogar, un Brisé de près de nition. La Main Invisible est capable
des fleuves, en principe abondants de 500 âmes, il n’en resta qu’une
trois mètres de haut et semblable à de faire souffrir un Brisé comme
en nourriture et en vie. Tout cela centaine. Le massacre fut total. Ce
un lion. Alpha l’appelle père. tous en même temps, elle a un pou-
n’augure rien de bon. Il va falloir village servant de leçon pour
voir sans limites de douleur sur eux.
vous montrer prudents. Mais peut- d’autres qui auraient l’idée de lais-
Lorsque le dernier guide a refusé
ser libre un Brisé.
son ordre, il a tellement souffert
Depuis lors, ceux qui sont restés au soit à des tentatives de corruption
Ils auront ensuite un choix à À la fin du combat. Soit par leur
village, par choix ou par obligation, pour qu’ils ne leur fassent pas de
faire devant leur ancien mentor : victoire, soit pour fuir, Alpha de-
vouent une rancœur envers les Par- mal.
lui laisser la vie sauve ou non. mandera au Brisé ouvrant des
faits.
portails de les emmener voir le Toutefois, les PJ pourront avoir des
Mais ils devront surtout dé- guide. Affirmant aux joueurs Quant au Passeur, il s’agit de l’en- échanges auprès du chef du village,
fendre leur vie, et peut-être qu’elle a reçu avant l’attaque un fant du couple Humain-Brisée, la à l'Église de la Lumière sacrée et
celles des autres Brisés dans une message des plus inquiétants créature ayant eu les moyens de le dans une vieille ferme.
bataille souterraine qui ne sera venant du chef des Brisés et que mettre au monde. Si ses parents
pas de tout repos. cela pourrait être le début d’une Chez le chef du village
sont morts, quelques braves âmes
guerre totale contre les hu- au village ont veillé sur lui et l’ont Ce dernier les accueillera avec res-
mains. élevé. pect. Il craint en effet pour sa vie
et celle des habitants. Il niera avoir
Dans un premier temps donc, les
connaissance du Passeur (ce qui est
joueurs vont être accueillis de ma-
vrai) et leur proposera de venir au
nière un peu brutale par la milice du
repas dans la Grande Salle le soir
village (trois hommes pas très sym-
pour qu’ils puissent rencontrer les
Changement de guide pathiques) qui espère les faire par-
autres membres du village. Il leur
tir en leur expliquant que le village
demandera également s’ils ac-
un jour ou l’autre. Un repaire de n’a pas de quoi les héberger. Ils in-
U n autre lieu, une autre am- ceptent de s’occuper d’un souci per-
biance. Cette fois, il vous suffit de monstres démoniaques, ou tout le venteront même le fait d’avoir aper-
sonnel. En effet, il soupçonne le
constater la couleur de la roche, la contraire. çu un Brisé dans une forêt voisine,
boulanger de garder pour lui du
neige au sol et la vue vertigineuse mais les joueurs pourront vite les
grain dans sa réserve. Ce qui est un
pour ne pas avoir de doute : vous démasquer en réussissant un test
L es joueurs débarquent dans un péché puni par la Lumière.
vous trouvez au cœur des Mon- véritable paradis pour Brisé. Un vil- SAGesse de difficulté 10.
tagnes Noires. Le refuge de la lage où il fait bon vivre et où tout Les joueurs pourront y aller et dé-
est construit pour que chacun, avec Leur enquête auprès des habitants
grande majorité des Brisés. Là où ils couvrir que le boulanger garde ef-
sa spécificité, puisse y résider en résulte soit à des portes fermées,
ont été chassés et où se réfugient fectivement du grain, mais qu’il l’en-
toute tranquillité. Habitations dans soit à des propos agressifs par rap-
encore ceux qui espèrent fuir les voie à un campement de Parfaits qui
les arbres, dans des grottes, sous port à ce qui s’est passé autrefois,
Parfaits. Là où vous pensiez mener lui ont ordonné de le faire, sans quoi
la dernière croisade de la Lumière l’eau ; du bétail, de la végétation, ils s’en prendraient à lui et au village
des champignons ; des loisirs et des (ils l’ont pris en embuscade et lui
ont fait cette menace il y a un an de Vieille fferme
erme leur mentor. Elle leur donne pour Au bout de la galerie, un éboule-
cela). Aux joueurs de le faire taire ou consigne de « faire ce qu’il vous ment aura lieu. Si l’un des joueurs
C’est là que travaillent la plupart
de l’aider. semble juste ». est dans la galerie à ce moment-là,
des villageois. Cependant, on voit
il subira des dégâts de chute de
bien que les récoltes sont très
Église de la LLumièr
umièree Aux joueurs de décider : le relâcher, pierres (2 PV).
maigres et les bêtes mal nourries.
sacr
sacrée
ée le tuer, ou le laisser enfermé.
Le village est sur le déclin et il est
Les Parfaits vont alors débarquer.
Le prêtre qui s’en occupe paraît certain que l’hiver sera rude pour Leur mentor quant à lui ne cessera En effet, le mentor s’est fait captu-
étrange. Le lieu est mal entretenu, eux. Les joueurs feront face à un de les insulter (même s’il ne les re- rer dans le but de repérer cette ta-
les bougies non allumées… En l’in- groupe de paysans bourrus qui n’hé- connaît pas), mais au moment du nière de Brisé. Son sortilège a ap-
terrogeant et en enquêtant de plus siteront pas à leur chercher querelle choix des joueurs (quel qu’il soit), il pelé une escouade en renfort, qui
près, les joueurs comprennent que en racontant que les Parfaits sont lancera : « Immondes créatures, s’est téléportée à quelques mètres
la personne qui mène le culte n’est la raison de tout cela. La situation vous vous pensez dignes d’intelli- de là et a utilisé la magie pour creu-
pas un prêtre ! Il s’agit d’un habitant peut tourner au pugilat si les gence. Vous n’êtes rien. Stupides ser une entrée dans le souterrain.
du village qui a pris ce rôle en les joueurs ne les calment pas. êtres. Je ne suis pas le mouton. Je
voyant arriver. Leur prêtre (mis là de Les villageois, armés de fourches, suis le loup déguisé en mouton ». Il La bataille va donc s’engager !
force après les dramatiques événe- piques et haches à bois, peuvent criera alors un sortilège magique.
ments d’il y a 15 ans pour apporter leur infliger des dégâts légers (2 Les joueurs vont pouvoir y prendre
la Lumière) est mort il y a sept ans PV). Note : les joueurs ayant le plus d’in- part en utilisant à loisir leurs capa-
de cela. Cependant, les habitants se tuition pourront deviner, un peu en cités de Brisés. Ils devront se dé-
sont mis d’accord pour ne pas le si- En fin de journée, les joueurs sont avance, qu’il prépare quelque chose fendre, et défendre les Brisés plus
gnaler afin de vivre sans le dogme, donc invités à partager la table com- rien qu’en voyant son regard déter- innocents de l’escouade face à six
ni la quête hebdomadaire du prêtre, mune avec les habitants du village. miné. Cela pourra les aider à prépa- Parfaits experts aux armures résis-
un peu trop gourmand ! rer une défense, mais demandera tant à nombre de pouvoirs de Bri-
Là-bas, on leur sert un repas frugal
d'abord de réussir un test SAGesse sés.
Un joueur spécialisé dans des et il y a même quelques divertisse-
de difficulté 25.
connaissances religieuses pourra le ments (des femmes chantant les
percer à jour en réalisant un test SA- louanges de la Lumière). Le chef du
Gesse de difficulté 12. village faisant tout pour éviter le U n instant de repos où Lumière. Se rendre compte
conflit. Un moment plus détendu les joueurs pourront com- qu’ils n’étaient peut-être pas
pour les joueurs. prendre plus en avant les Brisés dans le « bon » camp.
et les mensonges du culte de la
• La communauté des Brisés : ils la guilde des marchands qui Mais à la fin du repas, ils sont abor- guilde. Il les informe que le Passeur
pourront comprendre que les oblige Eliana, la mère des reje- dés par un homme encapuchonné. se trouve en amont du fleuve, dans
Brisés ont tout d’une commu- tons, à en créer de nouveaux Ils pensent que c’est un villageois, une cabane laissée à l’abandon.
nauté, comme un village, et que avant de les apporter un peu mais il n’en est rien, il s’agit d’un
certains Brisés ont même des partout dans l’île). membre de la guilde des marchands Si les joueurs en parlent aux autres
enfants nés comme eux. • La haine des Parfaits : il y aura (reconnaissable à un tatouage se- villageois, on leur racontera l’his-
• Le secret des rejetons : En arri- un spectacle dans lequel on cret de la guilde sur le dos de la toire d’Isa et Tristof, le couple mau-
vant à se montrer digne de montre les Parfaits comme des main avec un test SAGesse de diffi- dit. Les joueurs n’ont plus qu’à se
confiance envers les Brisés les êtres horribles qu’il faut éviter culté 10), ce dernier les ayant suivis rendre là-bas.
plus anciens, ils pourront obte- sinon ils vous dévorent. Aux jusqu’ici sur ordre du maître de la
nir des informations sur les Bri- joueurs d’intervenir ou non pour
sés : CHArisme de difficulté 15. essayer de leur donner une
qu’il y ait un moment où ils sont
Ils pourront en savoir plus sur les meilleure image. L’ ambiance va être en-
core plus sombre. Ils sont tous réunis dans une même
rejetons, les créatures qui trans-
Après un temps tout seul, Alpha toujours considérés comme des pièce et qu’ils rencontrent Tom,
forment les humains en Brisés.
leur demande de les rejoindre dans détenteurs de l’autorité, mais de un garçon plutôt joyeux qui vien-
Les Brisés recrachent des reje-
une autre salle de la galerie. Dans par les actions de leurs prédé- dra leur parler comme s’il voulait
tons quelques heures après leur
la pièce, un humain agenouillé avec cesseurs, ils sont vus également devenir un Parfait. Il s’agit du
transformation. S’ils trouvent un
une cagoule sur la tête. Elle leur ex- comme une menace. Les gens moment où Tom (qui a été bai-
être à contaminer, les rejetons le
plique que grâce à un Brisé capable ont peur d’eux et de ce qu’ils gné par les histoires de ven-
font ; sinon, ils meurent d’eux
de lire dans les pensées, elle sait qui pourraient faire. Aux joueurs de geances de Parfaits des autres
même moins de trois jours
ils étaient avant. Elle a craint qu’ils se servir de cela ou non. villageois et qui veut donc deve-
après. La première grande vague
ne soient pas prêts à les rejoindre, nir un héros) va y glisser les reje-
de Brisés a eu lieu, car dans une Il est également important que
voir même qu’ils ont été envoyés et tons (qu’il a récupérés auprès du
ville les contaminations se fai- les joueurs acceptent l’invitation
transformés exprès pour trahir les marchand) et les contaminer.
saient à une rapidité fulgurante. dans la Grande Salle le soir ou
C’est cependant étrange qu’il Brisés.
existe des Brisés apparaissant
Elle leur donne le choix de prouver
spontanément dans de nou-
de quoi ils sont capables. Elle retire
veaux lieux. Cela ne devrait pas
la cagoule de l’homme : il s’agit de
être le cas.
(Note : cela est dû au maître de
Renc
encontr
ontre
e aavvec le P
Passeur
asseur moyen de fuir et les rejoindra Au final, ils auront survécu en-
dans la forêt où ils auront du mal semble à cet enfer, mais peut-
L e Passeur, vous savez où il se Un combat sera presque inévitable,
à se repérer). être pas pour longtemps.
trouve : une cabane proche du même s’ils peuvent discuter avant.
fleuve. Débusquer un homme seul
ne semble pas très compliqué. Pas Les villageois énervés ont récupéré
Vous devez prouver que vous êtes lice, ils seront donc plus dangereux
que les précédents, infligeant des
apte à ce genre de mission si simple.
dégâts (4 PV) à ceux qui croiseraient
Dans la tanièr
tanièree de la louv
louvee
Pourtant, en approchant, un frisson leur chemin. Suite à cela, les joueurs
parcourt chacun de vous. Des lu- vont pouvoir atteindre la cabane du A u-delà de la fumée une am- L es joueurs se trouvent donc
biance bien différente. Après les dans le repère de la louve blanche,
mières de torches vous barrent la Passeur où un Brisé en sortira (sem-
hauts arbres, les entrailles de la Alpha. Cette dernière les invite à se
route. Visiblement, l’effet de sur- blable à un taureau acharné) et en-
Terre. Vous êtes dans ce qui semble reposer et demande à ce qu’on s’oc-
prise ne semble pas être de mise. gagera là aussi la bataille.
être un souterrain. Ou plutôt une cupe de leurs blessures s’ils en ont.
Cela doit-il vous arrêter ?
Ce dernier obstacle franchi, ils at- base souterraine. Car il y a des
Il s’agit là d’un campement souter-
D ans cette dernière scène, les teignent le ponton où le Passeur a
déjà monté à bord les trois autres
poutres pour consolider les parois,
des meubles pour y ranger nourri- rain (qui se trouve à l’autre bout de
joueurs vont d’abord devoir se
ture ou armes et, au bout d’une ga- l’île, près de la côte ouest) d’où elle
confronter à un groupe de villageois Brisés. Il révèle aux joueurs son vi-
lerie, des Brisés. Beaucoup. Tous engage des missions afin d’aider les
(nombre à adapter selon les sage, à moitié homme, à moitié être
aux apparences différentes, mais Brisés un peu partout à Célestia.
joueurs) qui se dresse face à eux. aquatique. Là, il tentera de les
tous portant le même symbole en Elle connaissait bien le Passeur qui
Des personnes qu’ils auront sans convaincre de le laisser partir. L’un
bandeau autour du bras (lorsqu’ils était un ami.
doute déjà croisées. Ce sont ceux des Brisé a encore la forme humaine
d’une vieille femme. en ont) : une louve blanche. Ils sa-
qui ont protégé le Passeur durant Les joueurs ne pourront pas direc-
luent la louve en la voyant par un
son enfance et qui le protègent en- tement lui parler, car elle partira ré-
Les joueurs se laisseront-ils atten- même mot : « Alpha ». Dans votre
core aujourd’hui. Ils veulent lui faire gler différents rapports de ses
drir ? À eux de faire leur choix. esprit, vous sentez la même dévo-
gagner du temps pendant que le hommes.
tion pour elle. Elle est spéciale. Et
Passeur embarque quatre Brisés à Mais dans tous les cas, le Passeur
vous allez bientôt découvrir les Ils pourront cependant avoir des in-
bord de son navire afin de remonter leur dit qu’ils ont l’odeur de ses
autres surprises qu’elle vous ré- teractions avec différents Brisés.
le fleuve. frères et sœurs. Il leur montre alors
serve !
ment pour les soldats. Les ment parce qu'elle a compris qu’ils un rejeton et leur explique qu’il Aux joueurs de décider leur ré-
joueurs pourront le reconnaître. étaient de bons éléments) utilise le s’agit de ces créatures qui trans- ponse. Ils ressentiront également
Voir essayer de lui demander de pouvoir du Brisé à l’apparence d’une forment les hommes en Brisé, non les premiers soubresauts de la
l’aide. Il semblera, étrangement, fumée qui ouvre des portails vers le péché comme veulent le faire transformation.
comprendre ce qu’ils disent. Et d’autres lieux. Ils peuvent donc ainsi croire les prêtres. Et Tom, l’enfant
il pourra leur prêter main-forte tous s’enfuir. qu’ils ont rencontré est également « Par la Lumière sacrée ! » sans crier
si ce n’est pas trop dangereux son meilleur ami. Il s’est demandé gare, un groupe de Parfaits, mené
pour lui. Pensez à leur permettre Note : Dès qu’ils ont passé les pourquoi ce matin il lui avait posé par leur mentor, débarque alors (il
de voir son tatouage de guilde. portes du camp (ou qu’ils détruisent tant de questions sur les rejetons, s’est servi d’eux comme appât, car il
le glyphe maître), ils auront accès à mais également où il a pu s’en pro- était lui-même présent il y a 15 ans
Résultat de l’évasion : que cela soit leurs pouvoirs. curer ? Quoi qu’il en soit, Tom a vou- et ne voulait pas que les villageois
par une fuite discrète ou de manière lu jouer les héros (car il comprend se braquent en le reconnaissant).
plus brusque, les joueurs finissent La scène se termine donc sur les
que c’est lui le taureau) en utilisant
par s’évader et se retrouver dans la joueurs, enfin à l’abri, mais qui vont Le scénario va donc se terminer sur
les rejetons pour les contaminer.
forêt des Morts. se retrouver au cœur d’un campe- les joueurs pris entre deux feux et
ment de Brisés. Il n’a pas de doute : les joueurs vont commençant leur métamorphose !
Là-bas, s’ils ne sont pas avec elle, la très rapidement être changés en Ce qui aura de lourdes consé-
Louve les y rejoint. Cette dernière, Brisés. Il leur propose de venir avec quences sur leur corps et leur es-
pour les remercier (ou alors unique- lui, de fuir avant que cela ne soit prit (dégâts : 3 PV). Des dégâts que
trop tard. Leur promettant qu’ils vous pouvez répéter jusqu’à ce que
n’auront de créature que l’appa- chaque PJ soit inconscient.
scène qui doit qu’ils comprennent l’intérêt
U ne rence, pas les souvenirs ou la per-
être sombre et assez vio- d’avoir la louve blanche à leurs
lente. Les joueurs sont victimes côtés. Sinon, le PNJ devra utili- sonnalité.
de la cruauté de fanatiques ne ser son pouvoir de louve alpha
cherchant pas à comprendre les pour les forcer à la suivre (note : dernière scène les rejetons ainsi que le men-
êtres qu’ils ont enfermés. elle ne récupère son pouvoir
U ne
plus dans l’action avec deux songe des prêtres à ce sujet. Et
qu’à partir du moment où le combats au départ que les enfin, l’attaque de leur mentor
La manière de s’évader est plu- glyphe maître est détruite ou si joueurs doivent surmonter ; puis contre le Passeur, mais égale-
tôt libre, à eux de faire preuve elle s’échappe. Au cas où les la rencontre avec l’étrange Pas- ment contre eux, car ils sont sur
d’ingéniosité. Mais il serait plus joueurs veulent s’échapper sans seur et la révélation concernant le point de devenir des Brisés.
facile pour la suite du scénario elle, elle aura trouvé un autre
Pour passer la porte principale, on ce qui leur permettra, à eux comme
Concernant le final de la scène, ture ou KO des joueurs afin que
peut soit activer les leviers à poulie aux autres, de récupérer leurs pou-
vous pouvez aller jusqu’au bout cela soit cohérent avec le scéna-
simultanément de chaque côté de voirs.
du combat et de la transforma- rio suivant.
la porte, soit la détruire (avec un
tion (si vous avez déjà prévu S’ils tentent de s’évader seuls, la
test FORce de difficulté 20).
cette dernière pour chaque Leur mentor n’aura aucune pitié
louve fera tout pour les accompa-
joueur), mais il faudra que cela quant au fait qu’ils soient d’an-
Il y a également comme danger gner. Elle-même a le moyen de faire
se termine sur la défaite : cap- ciens Parfaits.
trois Parfaits toujours en garnison diversion grâce à un silex qu’elle a
(plus cinq autres si les joueurs at- subtilisé à un garde et leur permet-
tendent l’arrivée du groupe venant tant de mettre le feu.
pour s’entraîner) ainsi qu’un érudit
(possédant des pouvoirs magiques Autres éléments importants dans le
Conclusion mentaux) et un prêtre (qui lui est campement :
que les pouvoirs des Brisés sont li- • La Lumière brûlante : tous les
le prêtre réactive chaque jour en al- des Brisés. Les joueurs verront
lant à la tour centrale (au cœur du donc cela sous leurs yeux se pro-
campement). Ils peuvent donc réus- duire et ils en seront la cible éga-
relie les autres) ou détruire simple- qu’ils ont croisé à l’auberge dans
Intr
Introduction
oduction Pr
Prêtr
êtres
es et Érudits D es êtres au-dessus du com-
mun des mortels (mais inférieur aux
D es cauchemars de douleurs, un mot de ce que vous leur dites, Personnage moyen Parfaits) possédant des pouvoirs.
de coups, de cage en fer noir, de vous frappant, vous hurlant des- Caractéristiques = 11, 20 PV
cris… les derniers jours vous sus… Puis le voyage au travers de Capacité spéciale moyenne : Utilisa- L es prêtres ont la capacité d’uti-
hantent. Votre transformation, la forêt des Morts, un lieu interdit liser le don de la Lumière pour gal-
teur du Don
votre capture, le trajet dans des par la Lumière sacrée car considé- vaniser les foules, créer de la lu-
cages malodorantes, vos anciens rée comme maudit. En son cœur, mière ou encore bénir les Parfaits
frères d’armes ne comprenant pas des hautes tours de garde, des ou les nobles ; les érudits ont des
grillages aux piques acérées, des telles des bêtes répugnantes, ce
Main Invisible si elle le dé- s’ils deviennent trop « dan-
soldats aux armes aiguisées, des que vous êtes, il faut le reconnaître.
cide. Donc même vos joueurs gereux » pour le plan de la
érudits aux gants ensanglantés et Puis à la tombée de la nuit, le chant
pourraient en faire les frais Main Invisible.
des cages. Combien de cages ? Des d’un prêtre résonna du haut de la
dizaines ? Des centaines ? Avec à tour centrale de ce lieu, formulant
l’intérieur des Brisés. Morts ? Vi- un sortilège pour vous forcer à vous
vants ? Difficile à dire. Mais des cris endormir. Mieux vaudrait-il peut-
Les P
Parfaits
arfaits de douleurs comme vous n’en avez être ne jamais se réveiller que de
I l y a quatre niveaux jamais entendu retentissent. On poursuivre cette existence dans la
de Parfaits : novices,
Personnage fort vous a jeté dans l’une des cages peau d’un Brisé ? À moins que…
adeptes, experts et vété-
Caractéristiques = 16, 30 PV
rans.
Capacité spéciale forte : Protecteur
de la Lumière À chacun d’entre eux, vous
pouvez attribuer des compé- Lieux
D es chevaliers formés dans tences, des pouvoirs et des
l’unique but de chasser les Brisés. équipements plus puissants
pour faire face aux Brisés.
La tanièr
tanièree de la louv
louvee
T els des paladins de la Lumière, Exemple de sorts : paralysie, Il y a des salles servant à se reposer,
ils possèdent les compétences de U ne planque souterraine pour
rayon de lumière, aveugle- les Brisés. d’autres à s’entraîner ou encore à
combat, les sortilèges et l’équipe-
ment, guérison, bouclier de préparer les prochains plans de ba-
ment pour faire face à la menace
lumière… U n lieu qui abrite les Brisés du taille.
Brisés ou aux humains dont les pé-
clan de la louve (ceux qui la suivent)
chés seraient trop importants.
et s’étendant sur plusieurs galeries
creusées par un Brisé taupe. Une vé- U ne véritable for-
teresse souterraine qui
ritable base d’opérations leur per-
montre à quel point les Bri-
mettant d’aller secourir des Brisés
sés se sentent en guerre
un peu partout sur l’île de Célestia.
contre les humains. Mais il y
a aussi des Brisés blessés ou
faibles qui attendent d’être pas à utiliser des armes/ pât pour que l’escouade de la réception de mariage. Cela
ramenés vers les Montagnes sorts pour démolir les murs Parfait vienne « dératiser » pourrait poser problème aux
Noires. de cette planque. la tanière de la louve. joueurs s’il les reconnaît.
Cependant tout cela va finir Les joueurs pourront le Il est considéré comme un
par s’effondrer avec l’arrivée mettre à mort s’ils le dési- Parfait vétéran et son arme a
des Parfaits qui n’hésiteront rent. S’il n’a pas été tué, vous été bénie par divers prêtres
pouvez le faire revenir dans pour la rendre puissante. En
e
le 3 scénario comme invité à combat elle occasionne de
dégâts impressionnants (16
PV).
Le camp d’
d’eexpérimentation de la menac
menacee
Brisée.
Les B
Brisés
risés varie du tout au tout, souvent
U ne prison où sont rassemblés Non loin de la tour centrale se proche d’un animal, mais aussi d’une
les Brisés capturés pour de sombres trouve une place réservée aux expé- créature mythologique, d’un miné-
Personnage fort
desseins. rimentations (visible des autres pri- ral ou d’un végétal, il n’y a aucune
Caractéristiques = 16, 30 PV
sonniers) avec nombre d’instru- limite. À chaque Brisé son propre
Capacité spéciale forte : mutation
E nfermés à l’intérieur d’un des ments de torture. pouvoir, plus ou moins puissant, lié
nombreux enclos à ciel ouvert de ce
camp de torture, les joueurs vont Dans une autre partie du camp, il y a A utrefois humains, ils ont été à sa transformation.