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Au-delà des appar

apparenc
ences
es
Scénariste : Imagineur 3 scénarios dans cette cam-
Éditeur : Rolis pagne
Licence : Creative Commons
CC BY-SA
Adaptation pour le jeu :
Chroniques Oubliées F
Fanta-
anta-
sy
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Résumé de la campagne
D ans un univers médiéval fan- pour tâche de traquer et d’éradi-
tastique se déroulant sur l’île de Cé- quer les Brisés, des créatures mons-
lestia, vous allez incarner des Par- trueuses qui depuis plusieurs géné-
faits, un ordre de Chevaliers élevés rations s’en prennent aux humains.
au-dessus du commun des mortels Un rôle de protecteur guidé par un
par le culte de la Lumière et ayant devoir sacré… du moins c’est ce que
rons plus jamais à obéir à per- « Tuez-la et ils mourront tous. L’île vous pensiez. Car au fur et à mesure c’est vous qui devrez le déterminer.
sonne. » sera débarrassée du fléau et rede- de l’aventure, vous découvrirez que Sachez que l’avenir du royaume tout
Le garde Parfait leur ordonne : viendra le paradis d’autrefois. » tout n’est pas noir ou blanc et les entier reposera entre vos mains et
ennemis pourraient bien se cacher vos épées !
Alors quelle est votre décision ? parmi vos futurs alliés ! Enfin, cela,
Description de la campagne
L’ île de Célestia, votre foyer. Un mal faisait se transformer en
Ses côtes aux eaux claires et l’espace de quelques heures un être
douces, ses forêts verdoyantes, ses humain en créature redoutable et
hautes montagnes aux sommets en- avide de sang ! Cornes, ailes,
neigés, ses villages où il fait bon griffes… les transformations va-
vivre, sa capitale avec ses hauts riaient d’une personne à l’autre,
murs et ses bâtisses en pierre mais vous deveniez quoiqu’il en soit
blanche comme l’ivoire. Bref, une île une bête à éliminer ! Un village, puis
tel un joyau où vos ancêtres sont ve- un autre et enfin la seconde plus
nus s’installer il y a trois siècles de grande ville de Célestia furent tou-
cela. Le trésor de l’Empire. Du chés par la malédiction. Ce qui au-
moins, avant qu’ils n’apparaissent. rait pu être enrayé en quelques
Ils ? Les Brisés ! C’était il y a 66 ans jours devint un mal qui risquait de
de cela. Au début on crut simple- toucher toute l’île.
ment à une attaque de créatures
sauvages. Puis on parla de bandits. La Traque fut alors déclarée. Les sol-
Enfin de gobelins. Il n’y avait pas dats et les volontaires eurent pour
beaucoup de monstres à Célestia, tâche de trouver et tuer les Brisés.
mais c’était toujours possible. Ce- Les détruire avant qu’ils ne proli-
pendant on dut se rendre à l’évi- fèrent davantage. Cependant ils
dence : nos nouveaux ennemis… étaient déjà trop nombreux et terri-
c’était nous-mêmes ! blement dangereux. La seule chose
que l’armée royale put faire fut de formation en monstres aux pou- Conclusion
repousser les monstres jusque dans voirs aussi dangereux que dévasta-
les montagnes du nord qui furent teurs. Un esprit impur qui, par sa C ette conclusion est option- Parfait au service du maître de la
rebaptisées les Montagnes Noires simple présence, en contaminait un nelle, cela dépendra de l’implication guilde (mais qui n’approuve pas ses
pour l’occasion. Il fut édifié diffé- autre, créant ainsi des hordes de de vos joueurs et de leurs décou- agissements).
e
rents campements pour s’assurer Brisés ! Il fallait vivre dans l’ordre et vertes à la fin du 3 scénario. Ont-ils
que les Brisés ne réapparaissent pas la pureté pour que la Lumière eu assez d’informations pour com- Ils peuvent avoir une conversation

dans les villes et que la malédiction puisse à nouveau toucher l’île et prendre que l’intendant n’était pas avec le maître qui lui révélera toute

ne se propage pas à nouveau. que ses habitants soient débarras- la Main Invisible à proprement dit ? l’histoire. Son fils, Eliana, le contrôle

sés de la malédiction. Ont-ils fait le lien entre le collier sur les Brisés, les rejetons dans les
Néanmoins, la peur était présente. d’émeraude et la fille de Soleg ? La rues… tout cela pour l’argent ! La
À la fois sur l’île et dans l’Empire au- Cette foi se propagea comme une guilde des marchands leur paraît- guerre entre deux opposés pour
delà de l’océan. Ce dernier, crai- traînée de poudre et des églises de elle suspecte ? qu’il puisse vendre des armes, des
gnant que la malédiction des Brisés la Lumière furent dressées dans armures, et des vivres, et ainsi deve-
ne l’atteigne, déclara un blocus. chaque village. À cela s’accompagna Si c’est le cas, quelques semaines nir de plus en plus puissant !
Plus personne ne viendrait à Céles- la création d’un ordre de chevalier plus tard, les joueurs vont de nou-
tia… ni n’en sortirait ! L’île était li- dédié à cette religion : les Parfaits. veau être dans les murs du palais, Mais il ne s’attendait pas à ce que

vrée à elle-même. Du moins jusqu’à Formés à l’art de manier l’épée au- utilisant l’onguent pour se dissimu- son fils se donne la mort. Eliana ne

ce que l’on puisse prouver que plus tant qu’à celui de trouver les pê- ler, et venus avec un Brisé capable lui parle plus, elle ne réagit plus. Il a

aucun Brisé ne foulait ses terres. cheurs pour maintenir l’ordre. de suivre le propriétaire d’un objet perdu son pouvoir sur elle.

à la trace.
À la suite de cela, une nouvelle reli- 20 ans après sa création, il y avait Les joueurs, en interagissant avec le

gion apparut : le culte de la Lumière. plus de 200 Parfaits ordonnés sur Ils débarquent dans un dédale sou- collier, la font se réveiller. Elle les

Ce dernier clame que la malédiction toute l’île. Et même si certains leur terrain sous la ville. Là, ils ouvrent prend pour le marchand et leur de-

des Brisés était due aux comporte- reprochaient leurs manières un peu une porte (avec le même symbole mande : « Que voulez-vous que je

ments des habitants de l’île. Qu’en brusques, on ne pouvait nier que la que celui de la guilde des mar- fasse ? »

venant s’installer ici, ils avaient lais- criminalité n’était plus un pro- chands) et atteignent une chambre Le maître de le la guilde leur dit :

sé leurs vices s’exprimer et que les blème… et que de nouveaux Brisés luxueuse. Ils y découvrent trois per- « Continuez avec moi ! Dominez la

Dieux les en avaient punis. Les Bri- n’apparaissaient plus que très occa- sonnes : une enchaînée à un lit et ville et vous aurez tout le pouvoir

sés étaient des pécheurs aux actes sionnellement. On crut donc que la endormie (Eliana), une veillant sur que vous voudrez ! »

ou aux pensées impures et étaient solution avait été trouvée. elle mais très âgée (le maître de la Le Brisé qui les accompagne leur in-

punis de leurs crimes par la trans- guilde des marchands) et un garde time : « Laissez-la partir, nous n’au-
Note : les joueurs peuvent réaliser tatouage de la guilde des mar- Mais, quelques années plus tard, À l’heure actuelle, nous sommes re-
un test d’observation sur l’inten- chands (un bateau surmonté d’un eut lieu ce qu’on appela la Nuit des venus à une longue trêve avec les
dant (SAGesse de difficulté 15). En soleil). Hurlements. Des cris retentirent un Brisés. Nous savons qu’ils sont en-
cas de réussite, ils apperçoivent son peu partout dans le royaume et plu- core présents, qu’ils peuvent appa-
sieurs meutes de Brisés s’en prirent raître dans les forêts comme dans
à des villages, des voyageurs et les villes, mais il semble que la me-
voir Eliana afin de lui demander
 U n scénario qui relève même certains fortins de soldats. Ils nace ne soit plus présente comme
en grande partie de l’infil- de servir de « canal » afin qu’il
semblent qu’ils avaient réussi à se autrefois. Les Parfaits s’en sont as-
tration, puis de la diplomatie puisse donner ses ordres aux
reproduire et à s’unir sans que l’on surés. Il ne faut cependant pas re-
pour comprendre les enjeux de Brisés ou même utiliser son pou-
s’en aperçoive. lâcher sa vigilance et de nouveaux
chacun. Enfin, ils vont devoir se voir sur eux. Cependant pour
chevaliers de la Lumière sont tou-
battre en haut d’une tour pour que les Brisés ressentent une Une bataille pour de nouveau les re- jours les bienvenus…
atteindre « le grand méchant ». douleur ou soient malades, il fal- pousser s’engagea durant près de
Ce dernier révèle un visage tour- lait qu’Eliana subisse le même dix longues années. Tels que vous !
menté jusqu’à se donner la mort sort. Il a donc parfois dû faire du
en laissant plus de questions mal à celle qu’il n’a jamais cessé Enfin, un semblant de paix revint C’est aujourd’hui le grand jour. Celui
que de réponses. d’aimer. Or, il a fini par craquer, dans le royaume. Mais la peur était où vous allez recevoir votre Lame
le mariage du jour entre deux toujours présente et les sermons Purificatrice et pouvoir mener le
Pourquoi cette réaction ? L’in- jeunes amoureux lui rappelant des prêtres de la Lumière toujours combat contre les Brisés. Serez-
tendant n’est autre que le trou- quel monstre il avait été envers plus vigoureux. Chaque citoyen vous à la hauteur de ce qui vous at-
badour dont Eliana est tombée Eliana. était surveillé dans ses gestes et tend ? Ça, c’est une autre histoire…
amoureuse. Il l’a ramenée à son dans ses paroles pour que le péché
père (futur maître de la guilde C’est pour cela qu’il a décidé de ne puisse s’insinuer en lui.
des marchands) qui a fait d’elle se donner la mort, emportant
sa prisonnière grâce à son fils (et ses secrets dans la tombe, ou
différentes drogues) pour utili- presque. L’ultime ordre « fuyez »
ser son pouvoir de création de est donné par Eliana elle-même,
Instructions pour le MJ
rejetons et celui de faire souffrir qui a eu un sursaut de
les Brisés à distance. Le trouba- conscience (elle a ressenti la
D ans cette campagne les Lumière ayant pour tâche de tra-
dour venait, sur ordre de son mort de son amour au travers du
joueurs vont passer d’un camp à quer les Brisés et celui des Bri-
père dont il a toujours eu peur, médaillon).
un autre : celui de Paladins de la sés, où ils vont eux-mêmes être
Les joueurs vont donc devoir appro- Attention si les joueurs tombent de
maudits. Se rendant compte que l’apparence d’une enfant d’une
cher chacun d’entre eux, tout en évi- la tour, la chute sera mortelle ou
ces derniers ne sont pas aussi quinzaine d’années. Elle se mit à
tant de se faire démasquer et obte- presque (dégâts : 16 PV).
monstrueux qu’on veut bien le créer des « rejetons » (sortes de
nir l’information que le gardien de
faire croire. Dès lors, ils vont petites larves noires) et ses re- Une fois face à l'intendant, ils re-
la Lumière sacrée actuel n’a ce titre
pouvoir découvrir les origines jetons, une fois sur la peau d’un marquent qu'il porte à son cou le
que parce qu’il est d’une bonne fa-
véritables de cette malédiction individu, ont la capacité d’entrer collier avec la pierre d’émeraude
mille, sa présence apporte de l’or au
et comprendre la raison qui dans son organisme pour le d’Eliana. Au lieu de se battre contre
culte et au Royaume. Il ne prend ja-
pousse les Brisés à se montrer transformer. Le faisant prendre eux, il leur dira simplement qu’il les
mais de réelles décisions, contraire-
aussi agressifs. Au final, ils au- l’apparence d’un monstre : un attendait, que le jugement pour sa
ment à son intendant, qui lui souffle
ront un choix à faire entre dé- Brisé. Pire, une fois le Brisé trahison a été trop long à venir, que
tout ce qu’il doit dire ou faire.
truire les Brisés, les libérer… ou transformé, le rejeton est recra- cela a trop duré mais qu’il n’avait
peut-être même les soumettre à ché… sous la forme d’une di- Le fameux intendant étant étrange- pas le choix. Il a toujours eu peur de
leur volonté. zaine d’œufs d’autres rejetons. ment absent, les joueurs pourront son regard, de son jugement à lui !
Ainsi le mal peut se prolonger ! remonter sa piste et apprendre qu’il En voyant ce qu’il a fait aujourd’hui,
Avant tout, il vous faut savoir les C’est ce qui s’est produit au tout se trouve en haut de la plus haute il sait qu’il n’a qu’une issue. Il leur
dessous de l’intrigue des Brisés. départ, entraînant l’épidémie de tour, admirant la bataille à venir. Ils demande simplement de « veiller
Qui sont-ils en réalité ? Brisés sans que les humains ne pourront vouloir s'y rendre. La louve sur elle ». Il leur jette le médaillon
s’aperçoivent que c’était la res- ne les suivra pas, en effet, elle a des puis il saute dans le vide pour se
Les Brisés sont nés d’un drame.
ponsabilité des rejetons. « choses à dire » au Roi. D’ailleurs, donner la mort.
Dans un village reculé, un gué-
les joueurs peuvent l’aider s’ils le
risseur a vu sa femme et sa fille Chose à savoir, les Brisés n’ont
souhaitent dans son désir de retrou- Les joueurs entendent alors dans
touchées par une terrible mala- de monstres que l’apparence. À
ver ses prétentions à la lignée leur tête la voix de la Main Invisible :
die. Pour les guérir, il s’est lancé l’intérieur, ils conservent leur
royale. « Fuyez ! Fuyez tant qu’il en est en-
dans des expériences mêlant personnalité et leurs souvenirs. core temps ! »
plantes, insectes millénaires et Cependant leur langage change En haut de la tour, les joueurs se re-
sortilèges magiques. Sa femme et n’est plus compréhensible par L’armée des Brisés se disperse (non
trouvent nez à nez avec la garde pri-
ne survécut pas à ses tentatives l’oreille humaine… rares sont sans se faire attaquer) et les joueurs
vée de l’intendant, huit vétérans
folles… mais sa fille… oui. Du ceux qui ont eu le temps de le eux-mêmes ressentent le besoin de
Parfaits. Un combat a donc lieu
moins en partie. Car elle devint faire comprendre à ceux qui les partir loin de la capitale. Leur on-
avant qu’ils ne puissent l’atteindre.
autre chose, tout en gardant entouraient. Et les quelques fois guent cesse également de faire ef-
fet.
Aux joueurs donc de trouver com-
où cela a réussi… leurs défen- Mais un jour, Eliana tomba sous
ment se faire inviter au cœur du pa-
deurs sont passés pour des fous. le charme d’un jeune trouba-
lais royal puis dans la salle de bal où
Un conte à la Belle et la Bête qui dour à qui elle confia son his-
tous sont rassemblés.
se terminerait mal. toire et ses secrets. Ce qu’elle
ignorait, c’est que le troubadour
Quoiqu’il en soit, les Brisés, se était le fils d’un riche marchand
 L es joueurs vont être comprenant entre eux, ont quit-
libres des solutions à adop- aux ambitions démesurées.
ter. Laissez-les tenter leurs plans té la civilisation pour vivre en- Quand il en parla à son père…
les plus extravagants, dans la li- semble dans les Montagnes le sort d’Eliana fut scellé. La se-
mite du raisonnable ! Noires, là où on les avait chas- maine suivante, le troubadour,
sés. Ils habitent les cols et les Karl Silvas, utilisa l’amour qu’elle
grottes et forment une réelle avait pour lui pour la convaincre
communauté soudée. de la suivre à la capitale. Sur
ordre de son père, Armando Sil-
Il restait toujours quelques reje-
vas (un homme autoritaire), il
tons, mais sans hôtes à contami-
Au ccœur
œur de l’intrigue conduisit Eliana dans une ca-
ner, ils mourraient au bout de
chette souterraine qui devien-
quelques jours… et l’épidémie
V ous arrivez enfin dans la U ne fois les joueurs dans la drait la prison de cette dernière.
aurait pu se terminer ainsi.
grande salle de bal où les nobles de grande salle de réception, ils vont Dès lors, après lui avoir fait
Sauf que la mère des rejetons,
la ville sont rassemblés, le Roi lui- pouvoir mener l’enquête. consommer de puissantes
Eliana, avait décidé de ne pas se
même est présent. Vous savez que drogues pour la rendre mal-
Le Haut-commandant se rit de cette joindre aux autres Brisés. Elle
vous allez devoir faire preuve de re- léable, elle devint un cobaye qui
attaque. Le Roi, lui, n’a de cesse de faisait attention à ne plus créer
tenue et d’observation si vous vou- permit de comprendre qu’elle
boire comme si de rien n’était. De de rejetons, mais continuait sa
lez découvrir qui est le Main Invi- avait un don autre que celui de
son côté, le gardien des Lumières vie loin de son village natal. Son
sible. Mais si jamais cela devait dé- créer les rejetons. Elle avait un
prêche contre le péché du « bas père, Soleg, porté disparu de-
générer ou que vous vous faites re- LIEN avec eux. Si elle était triste,
peuple » tout en faisant des avances puis le soir où il avait mené l’ex-
pérer, alors il faudra agir de manière les Brisés l’étaient aussi. Si elle
à la gent féminine. périence sur sa fille, était quant
plus brutale ! Enfin, espérons que était énervée, c’était le cas pour
à lui devenu fou en pensant qu’il
l’on n’en arrive pas là ! eux également. Elle pouvait
l’avait tué.
même retrouver un Brisé en
férentes garnisons de soldats qui gardé). Mais il vaut mieux pour eux
s’immisçant dans son esprit et amour, elle était prête à tout
sont en train de se rassembler pour qu’ils aient découvert le mot de
parler dans son esprit jusqu’à le (surtout une fois qu’elle avait
frapper les Brisés de flanc. passe secret que les soldats uti-
faire devenir fou. Un pouvoir pris sa dose d’opium).
lisent.
terrible dont Armando Silvas, le Enfin, s’approchant de la capitale
père du troubadour, se servit Enfin, Armando s’assurait que
sur leurs chevaux blancs, un régi- Obstacle 2 : Aller au palais
pour amasser une fortune hors les forges tournent à plein ré-
ment de Parfaits (plus de 50) vient
gime pour fournir les soldats, Une fois dans la capitale, ils vont de-
du commun. aussi pour en découdre.
que les routes commerciales de voir se rendre jusqu’au palais. Là en-

D’une part, il utilisa les rejetons sa famille soient les seules sur- core, ils doivent trouver de bonnes
Les joueurs devront donc sans
pour semer des troubles dans es, et que le culte de la Lumière excuses pour s’y infiltrer. Du fait
doute faire montre de leurs talents
les villes et même la capitale ait toujours des armures res- d’avoir retrouvé leur ancienne appa-
de roublards pour parvenir à passer
(quoi de mieux que la peur de plendissantes (les mines de fer rence, ils peuvent toujours tenter
au travers de l’un de ces groupes
créatures horribles pour vendre étant miraculeusement épar- de se tourner vers une église de la
sans se faire repérer. N’hésitez pas
des armes ?) gnées par les Brisés). Un strata- Lumière sacrée afin de récupérer
à leur faire faire les tests adé-
gème se faisant sur d’autres des armures de Parfaits (il y a leur
quats, suivant qu'ils chercher à pas-
De l’autre il obligea Eliana à don- fronts et ayant pour même pilier nom dans un registre) et ainsi récu-
ser discrètement (DEXtérité de dif-
ner des ordres aux Brisés afin la peur des brisés ! Car la peur, pérer leurs anciens privilèges.
ficulté 15) ou qu'ils préfèrent négo-
qu’ils agissent comme lui voulait c’est bon pour les affaires ! cier (CHArisme de difficulté 15).
en semant le chaos (comme la Ils apprennent également que, mal-

Nuit des Hurlements) ou lors Il devint alors le maître de la gré la situation, il y a un mariage
Si les joueurs essayent d'entrer rapi-
d’attaques plus ciblées sur des guilde des Marchands et se mit d’organisé dans le palais entre le ne-
dement dans la capitale, ils devront
campements. Eliana devint la petit à petit dans la poche veu du roi et la nièce du maître de
nager à travers les douves (faites-
Main Invisible aux yeux des Bri- toutes les sphères de pouvoirs. la guilde des marchands, où tous les
leur faire un test FORce de difficulté
sés. Une sorte de Dieu ayant Le Roi, le Gardien de la Lumière hauts dignitaires se trouvent. Un
12) puis escalader les hautes mu-
pouvoir de vie ou de mort sur sacrée, le Haut-commandant des message a été envoyé à la popula-
railles (nécessitant de réussir un
eux. Bien sûr, elle n’aurait pas Parfaits… nul ne savait que tion assurant que la Lumière baigne
test DEXtérité de difficulté 25).
fait une telle chose d’elle- c’était Armando Silvas qui diri- la capitale et que les Brisés seront

même… mais pour Karl, son geait les Brisés (mieux ne valait Ils peuvent aussi choisir de s'infiltrer bientôt mis à genoux par la Lumière

pas pour lui), mais tous étaient de nuit par l’un des passages réser- divine.

dépendants de lui ! vés aux soldats à l’arrière des mu-


railles (via un petit pont-levis bien
À l’assaut de la capitale C’est donc cette intrigue que les tué, la fille des aubergistes,
joueurs vont devoir démante- avait prévu de se rendre dans un
s’agenouiller et à battre en retraite,
V ous auriez dû vous y attendre, ler ! village non loin de là où des
Skore n’a qu’une idée en tête : comme elle l’a fait avec nous. Cela
« Passeurs » aideraient des per-
prendre la capitale. Du moins, c’est démontrera toute la puissance de la À la fois en comprenant que les sonnes atteintes de la malédic-
ce qu’il va essayer de faire. Il a tracé Juste Lumière contre le chaos des Brisés ne sont pas des monstres tion à quitter les villes pour re-
une ligne droite entre les Mon- Brisés. Une démonstration de force et qu’ils ont une société organi- joindre les Montagnes Noires.
tagnes Noires et la capitale, détrui- qui confortera le pouvoir en place, sée. Mais également qu’ils sont
sant ce qu’il avait à détruire, mais exactement comme la Main Invisible sous la coupe d’un maître chan- Ils partent donc vers ce village
ne s’attardant pas outre mesure. Ce le souhaite ! Skore le lui offre sur teur, de découvrir de qui il s’agit pour enquêter, sans leur mentor
qu’il veut, c’est que les Brisés se re- un plateau d’argent. Il ne tient qu’à et comment le stopper. cette fois. Là-bas, ils remonte-
trouvent dans les murs qui selon lui nous d’utiliser cette suffisance ront la piste du passeur jusqu’à
sont « les leurs ». Vous avez vu les contre elle. En la démasquant et en Un challenge qui n’aura rien sa cachette dans la forêt. Ils fi-
dégâts qu’il a faits sur son passage lui retirant son pouvoir ! » d’évident ! nissent par tomber dans un
en blessant des soldats comme des piège… et être atteints par la
Sc
Scénario
énario 1
innocents. Les Parfaits semblent A ux joueurs qui se trouvent à malédiction !
avoir été pris de court, car ils n’ont vue de la capitale d’agir pour réussir Dans ce premier scénario, les
pas su l’arrêter et les garnisons de cette prouesse. Il leur faudra fran- joueurs sont ordonnés Parfaits Le scénario se finira sur eux, de-
la ville n’ont pas réussi à s’organiser chir plusieurs obstacles. dans la ville où ils ont grandi. venus Brisés et encerclés par un
pour faire un front commun au de- Obtenant ainsi un statut supé- autre groupe de Parfaits.
hors des murs. Il va frapper très
Obstacle 1 : s’appr
s’approcher
ocher rieur aux autres citoyens. Ils
de la capitale sans sont confiés à un mentor, Caleb
Sc
Scénario
énario 2
bientôt, et rien ne pourra le stop-
per.
enc
encombr
ombre e Brillesoleil, qui va les conduire Ils commencent dans un camp
Il y a à la fois les Brisés qui sont ras- jusqu’à leur première mission expérimental pour Brisé. Un lieu
« Sauf la Main Invisible » comme semblés en une armée monstrueuse dans une auberge de la ville. Là, où certains Brisés sont récupé-
vous le répète la louve blanche. Car (plusieurs milliers d’entre eux) à il va leur montrer ses méthodes rés et étudiés afin de com-
si elle a raison et que la Main Invi- moins de deux lieux de la porte prin- expéditives en termes de prendre si on ne peut pas inver-
sible est bien une personne de pou- cipale (il faut franchir une douve traque, de procès et d’exécution ser la malédiction… ou tout sim-
voir dans la capitale, elle ne le lais- pour l’atteindre) et également dif- d’un Brisé. Ils découvrent ainsi plement les exterminer plus fa-
sera pas faire. « Elle utilisera son que le Brisé qu’ils ont traqué et cilement. Là-bas ils partagent la
pouvoir pour l’obliger à se plier, à
difficulté 15. S’ils échouent, Soleg son père, l’a fait fuir avant qu’il ne
cellule de plusieurs autres Bri- doute : il a reçu un message de
ne donnera pas l’onguent à ceux qui soit trop tard. Le Roi a fait croire
sés dont Alpha, une Brisé à l’ap- la Main Invisible lui demandant
lui ont menti. que sa fille s’était noyée dans le
parence d’une louve blanche, de réunir le plus de Brisés pos-
fleuve entourant la capitale en
qui organise une évasion avec sible pour s’en prendre aux vil- Ils peuvent toujours le tuer si néces- jouant avec une camarade.
leur aide. lages autour de la capitale puis saire.
à la capitale elle-même (pour- Une fois l’onguent en poche, les
Une fois dehors, ils sont quoi ? : car les affaires du mar- La louve blanche révèle quant à elle joueurs peuvent partir pour la capi-
conduits jusqu’à une base se- chand sont trop ralenties ces son secret : elle était autrefois la tale.
crète pour Brisés : le repaire derniers temps, il a besoin d’ar- fille du roi. Mais un rejeton l’a trans-
d’Alpha. Ils comprennent alors gent, car il a prévu de bâtir son formée et un garde, sur ordre de
que les Brisés ne sont pas de propre palais). Or Lyogar est
simples monstres et que celle
 U ne
contre cela… mais il sait ce qu’il
scène qui va leur secret. Si cela va trop loin, la
qui les a aidés à fuir, Alpha, n’est en coûterait pour les siens.
mettre à jour l’histoire ca- louve Alpha interviendra pour y
autre que la fille du chef des Bri-
chée des rejetons et donc des mettre un terme.
sés. Il n’a pas le temps de se poser la
Brisés. Pensez à bien insister sur
question car il se fait défier en
le collier émeraude de la fille de Note : les joueurs pouvant en
Ils devront alors passer une duel puis tuer par l’un des siens,
Soleg (il aura également un por- avoir assez d’être « dominés »
épreuve pour gagner leur un Brisé du nom de Skore qui,
trait de la fillette dans sa ca- par l’alpha, pensez à le faire avec
confiance : tuer un Parfait. À eux lui, est prêt à tout pour vivre. Il
bane). parcimonie. Sinon, ils pourraient
de voir s’ils le font, ou non. pense même que, peut-être,
vouloir l’éliminer en se rebellant
cette fois, les Brisés peuvent ga-
Quoiqu’il en soit, ils sont ensuite Les joueurs vont peut-être éga- contre elle… et contre le scéna-
gner !
conduits dans les Montagnes lement devoir s’affronter, au rio !
Noires, puis au guide des Brisés, moins verbalement, en révélant
Les joueurs vont devoir à nou-
Lyogar. Là, ils apprennent que veau fuir avec Alpha, s’ils ne
les Brisés ne sont pas agressifs veulent pas se retrouver embri-
par nature, mais qu’une force in- gadés dans cette guerre.
visible les oblige à commettre
certaines atrocités sous peine
de souffrir voir de mourir. Ce-
pendant, Lyogar est en plein
mande de le consommer en disant mais ne vieillissant étrangement
Sc
Scénario
énario 3 joueurs qui lui font revivre ses
sa première phrase claire : « Pour pas. C'est sa propre malédiction.
souvenirs, ils obtiennent un on-
faire face au futur, vous devez com- La guerre est sur le point de
Les joueurs peuvent alors lui poser guent qui les aide à prendre
prendre le passé. » commencer, mais Alpha leur af-
des questions, car après leur réveil, forme humaine.
firme qu’elle pense pouvoir
En le buvant, les joueurs vont se re- il est plus lucide. Il leur explique que mettre fin à tout cela. Son père
Ils peuvent dès lors aller jusqu’à
trouver dans une vision du passé c’est lui qui est responsable des re- lui a révélé que, selon lui, la Main
la capitale et entrent dans la
plus vraie que nature, qui leur fera jetons, des Brisés et de tout ce qui Invisible cache en réalité une
ville assiégée, puis dans le palais
revivre trois étapes décisives de la s’en est suivi. Il leur explique qu’il ne personne haut placée à la capi-
pour tenter de démasquer la
vie de Soleg : sait pas ce qu’est la Main Invisible ni tale qui utilise un puissant arte-
Main Invisible. Ils devront le
comment quelqu’un pourrait avoir fact ou sortilège pour s’en
1. Sa belle vie, avec sa femme et sa faire durant une réception dans
un tel pouvoir. Il ne sait pas exacte- prendre aux Brisés. Elle leur dit
fille, vivant dans un petit village. laquelle tous les grands noms de
ment comment il a créé les rejetons. que c’est en l’atteignant et en
Lui herboriste. Ils sont tous heu- la ville seront présents.
Il était mû par le seul désir de sauver prouvant son ignominie que l’on
reux. Mais une maladie se dé- sa fille. pourra stopper cette folie. La piste les mène jusqu’à l’Inten-
clenche et elles tombent toutes
dant du Gardien de la Lumière
deux malades. Il ne veut plus se mêler de rien. Il a Pour cela, il faut s’infiltrer dans
qui n’est autre que le jeune trou-
2. La création des rejetons. Il en- peur de commettre encore une fois la capitale et trouver le/la cou-
badour (plus âgé désormais). Ce
terre sa femme et fait boire des une erreur irréparable. pable Elle sait qu’une personne,
dernier, au lieu de les affronter,
décoctions à sa fille, Eliana (qui un vieil ermite, aurait réussi à
Si les joueurs veulent de son « on- préfère se donner la mort, toute
porte un collier avec une éme- créer un moyen de faire re-
guent », car il a bel et bien réussi sa culpabilité remontant au fil
raude au bout). Sa fille tombe prendre une apparence humaine
à créer cette herbe de métamor- des années. Avec sa mort, les at-
comme morte elle aussi. Des re- à un Brisé durant quelques
phose, ils vont devoir se montrer à taques des Brisés cesseront…
jetons apparaissent sur elle puis heures.
la hauteur. Il leur demande de ré- mais était-ce bien lui le véritable
vont se répandre dans le village. Ils partent donc le voir et
véler à leur tour leur plus lourd se- GRAND MÉCHANT ?
Le village est contaminé. Les Bri- tâchent de le convaincre de les
sés apparaissent. Lui s’enfuit. cret : aux joueurs donc de le faire
aider. Épilogue ((optionnel)
optionnel)
3. Lui qui se retrouve sur un champ (ils peuvent, ou non, révéler leur
quête secrète). S’ils mentent, ils de- L’ermite n’est autre que Soleg le Si les joueurs sont suffisamment
de cadavres après une bataille
vront réussir un test CHArisme de guérisseur, le père d’Eliana. Il a curieux, ils vont pouvoir remon-
entre Brisés et Humains. Il
perdu la tête mais, aidé des ter jusqu’au maître de la guilde
pleure, disant que tout est de sa
faute. Et il reste là, devenu fou,
Sc
Scènes
ènes
des marchands, trouver là où il sés, mais permettrait à Célestia
retient Eliana et décider dès lors de retrouver sa gloire d’autre-
de son sort ! La libérer… ce qui fois ; la dominer… ce qui leur
L’ermite du désert
libérerait les autres Brisés de permettrait de devenir les fu-
cette menace de domination ; la turs dirigeants de l’ombre de À l’est de Célestia, non loin de D urant la traversée du désert,
la côte, un désert sur près de les joueurs doivent faire preuve de
tuer… ce qui tuerait tous les Bri- l’île. À eux de décider !
20 lieux à la ronde. Là où autrefois il résistance en réalisant plusieurs
y eut un terrible affrontement entre tests pour éprouver leur résistance
Brisés et Humains qui ne laissa que à la faim (CONstitution de difficulté
des cadavres et une terre ne vou- 12), puis à la chaleur (CONstitution
lant pas repousser. Même les ani- de difficulté 15), et enfin à la soif
maux ne s’y aventurent pas. Pour- (CONstitution de difficulté 20). En
tant, ce serait là que l’ermite Soleg cas d’échec, ils commenceront avec
aurait décidé de vivre. Un vieux fou, des malus physiques ou psychiques.
mais également un ancien guéris-
seur qui aurait mis au point un on- Les joueurs arrivent chez Soleg qui

guent capable de refaire prendre vit dans une oasis de verdure en

forme humaine à un Brisé le temps plein désert. Il l’a lui-même créée

de quelques heures. Du moins c’est avec ses talents de guérisseur et

ce que dit la rumeur. Alors que vous d’herboriste. Cependant, ils

n’avez plus d’eau depuis déjà tombent sur un homme qui perd les

presque 24 heures, vous vous de- pédales, ne cessant de répéter

mandez si tout ceci n’est pas uni- « tout est de ma faute ».

quement une légende des Parfaits


Il ne leur adresse pas la parole (ou
pour venir faire mourir les Brisés
que par divagation) jusqu’à ce que la
dans ce lieu sans vie.
nuit tombe.

Puis au loin, ce qui ressemble à une


En réussissant un test CHArisme de
oasis… Un mirage ?
difficulté 15, ils parviennent afin à
se faire comprendre de lui. Là, il leur
prépare un breuvage et leur de-
Soleg le ffou
ou Il a lui-même hérité du don d’immor-
talité, ne vieillissant ni ne pouvant
Personnage mortel mourir, devant donc vivre encore et
Caractéristiques = 24, 50 PV encore ses souvenirs traumatisants.
Capacité spéciale mortelle : guéris-
Il partagera son savoir avec les
seur alchimiste L’étinc
étincelle
elle de la LLumièr
umièree
joueurs en espérant que ces der-
niers parviendront à rétablir
U n être mystérieux à l’origine quelque peu la paix sur l’île.
des Brisés.
Il ne cessera de parler de sa fille
Scénariste : Imagineur Pour joueurs débutants / MJ
A utrefois un simple herboriste, Eliana, de son beau visage et du col-
Éditeur : Rolis habitué
tout a changé lorsque la maladie a lier en émeraude qu’elle aimait tant.
Licence : Creative Commons Environ 2 heures de jeu
touché sa femme et sa fille, il a alors Il la pense morte, ignorant que c’est
CC BY-SA Déconseillé aux moins de
utilisé des arts occultes pour les elle la Main Invisible (ou du moins
12 ans
sauver, donnant naissance malgré son vecteur).
lui aux rejetons et, de ce fait, aux Combats : ★★★☆☆
Investigation :★★★☆☆
Campagne : Au-delà des ap-
Brisés. La folie qui en a suivi l’a ren- Réflexion :★★☆☆☆
Ambiance : ★★★★☆
parences (scénario n°1/3)
du dément et il a préféré vivre re-  U n homme littéra-
lement brisé qui tente
clus que de voir le monde s’effon-
de vivre au jour le jour dans
drer.
Adaptation pour le jeu :
l’espoir que ce qu’il a créé fi-
Chroniques Oubliées F
Fanta-
anta-
nisse par être effacé.
sy
Synopsis du sc
scénario
énario
D ans ce premier scénario, les milliers d’habitants. Après la céré-
joueurs incarnent les nouveaux Par- monie où ils prononcent leurs
faits d’une bourgade de plusieurs vœux, ils sont conduits auprès d’un
mentor, lequel les amène directe- avoir été reçu lors d’un grand ban-
ment sur une mission délicate : quet par les villageois (on ne refuse  C omme pour les
Parfaits, ils sont plus ou
fouiller une auberge où on suspecte rien aux Parfaits), un indic les mène
moins puissants, à vous d’en
la présence d’un Brisé. vers une piste solide d’un pêcheur
décider.
qu’on aurait déjà vu avec des Brisés.
Les joueurs peuvent alors faire
preuve de méthode plus ou moins Les joueurs peuvent donc se rendre
délicate pour y parvenir. À eux éga- sur place, devant tout de même
lement de décider si le jugement du échapper à une attaque de villa-
Brisé sera expéditif ou non. geois voulant se venger des Par-
Sk
Skor
oree obéir à la Main Invisible, préférant
que tous subissent une nouvelle pu-
faits, et trouveront le Passeur. Mais nition (comme celle qui a tué ses pa-
Suite à cela, ils découvrent la piste Personnage mortel
ce dernier leur réserve une surprise. rents), il a décidé de le défier pour
d’un individu appelé « le Passeur » Caractéristiques = 24, 50 PV
Plusieurs Brisés sont avec lui. Aux devenir le nouveau guide.
qui aiderait des personnes frappées Capacité spéciale mortelle : Venin
joueurs de les attaquer ou non.
par la malédiction des Brisés à fuir mortel

vers les Montagnes Noires avant Quoi qu’il en soit, le Passeur leur ré-
 L’ un des « grands
que la transformation ne soit com- vèle l’existence des rejetons, et leur U n Brisé rempli de haine contre méchants » de la cam-
plète. Leur mentor les envoie donc dit qu’ils ont été infectés lors du re- les hommes. pagne dont les joueurs
en reconnaissance dans le petit vil- pas à leur insu. Les joueurs res- doivent avoir peur. Un être
lage fluvial sur les traces de ce mys- sentent alors les symptômes de la U n Brisé à l’apparence d’un qui n’a de cesse de vouloir
térieux Passeur. transformation. scorpion qui est connu pour ses ta- massacrer des humains,
lents de combattant et pour son quitte à envoyer les autres
Là-bas, ils tombent sur un lieu des Le scénario se termine par l’arrivée manque d’empathie envers les Brisés à la mort ! Même s’il
plus pauvres et aux locaux hostiles de leur mentor et d’une dizaine de hommes. N’hésitant pas à tuer justifiera par le pouvoir de la
du fait du passage de Parfaits Parfaits. Prenant bien évidement même les innocents. Il a su s’entou- Main Invisible le fait de tous
quelques années auparavant qui les joueurs pour cibles. Désormais, rer de nombreux Brisés tout aussi les faire souffrir.
leur ont mené la vie dure. Après ce sont eux les ennemis ! fanatique que lui. Lorsqu’il a appris
que le guide Lyogar ne voulait pas
Les P
Parfaits
arfaits  Instructions pour le MJ
 I l y a quatre niveaux
de Parfaits : novices,
Personnage fort
adeptes, experts et vété-
Caractéristiques = 16, 30 PV ce scénario, les tons et qui vont se transformer.
rans. D ans
Capacité spéciale forte : Protecteur joueurs vont pouvoir laisser Devenant les créatures qu’ils
de la Lumière À chacun d’entre eux, vous libre cours à leur égo (s’ils le dé- avaient juré de combattre.
pouvez attribuer des compé- sirent) en incarnant des Parfaits,
chevaliers formés dans tences, des pouvoirs et des symbole d’une autorité suprême Note : il s’agit d’une aventure
D es médiévale fantastique. Vous
l’unique but de chasser les Brisés. équipements plus puissants à laquelle tout est dû. Il leur suf-
pour faire face aux Brisés. fira de claquer des doigts pour pouvez donc y ajouter magie,
obtenir ce qu’ils veulent, les ci- créatures fabuleuses et autres
T els des paladins de la Lumière, Exemple de sorts : paralysie,
ils possèdent les compétences de toyens de Célestia sachant très éléments de ce type d’univers.
combat, les sortilèges et l’équipe- rayon de lumière, aveugle-
bien qu’un Parfait peut décréter
ment, guérison, bouclier de Le gr
groupe
oupe secr
secret
et
ment pour faire face à la menace qu’une personne est atteinte de
Brisés ou aux humains dont les pé- lumière… Il s’agit d’une proposition de
la malédiction des Brisés (sans
chés seraient trop importants. preuve véritable autre que sa mode différent pour cette cam-
foi) et la mettre à mort dans pagne. Vous pouvez, avant le dé-
l’instant. Ce que n’hésitera pas à but de ce premier scénario,
faire leur mentor. prendre à part chacun de vos
Pr
Prêtr
êtres
es et Érudits L es prêtres ont la capacité d’uti- joueurs pour lui confier une
liser le don de la Lumière pour gal- Cependant dans la seconde par- quête secrète. Il va dès lors avoir
Personnage moyen vaniser les foules, créer de la lu- tie du scénario, ils se rendront une mission en lien avec l’his-
Caractéristiques = 11, 20 PV mière ou encore bénir les Parfaits compte que cette autorité toire qu’il devra réaliser tout le
Capacité spéciale moyenne : Utilisa- ou les nobles ; les érudits ont des aveugle a parfois été trop abu- long de la campagne. Il y a trois
teur du Don capacités servant à soigner, voir sée et que certains veulent se quêtes secrètes possibles :
l’avenir ou encore à percer les mys- venger.
tères cachés. Ils les mettent tous 1. La gloire de la Lumière : le
D es êtres au-dessus du com- (ou presque) au service de la Lu- Cela conduira jusqu’à la conclu- joueur aura été repéré par le
mun des mortels (mais inférieur aux
mière sacrée. sion du scénario avec les joueurs Gardien de la Lumière
Parfaits) possédant des pouvoirs.
qui ont été atteints par les reje- comme étant un véritable
dévot à la cause. On va lui
confier comme mission d’in- sanguinaires que l’on décrit,
filtrer les Brisés et ceux qui qu’ils ont encore une âme en Les B
Brisés
risés limite. À chaque Brisé son propre
les protègent afin de réussir eux. pouvoir, plus ou moins puissant, lié
à les détruire de l’intérieur, 3. Le grand Secret : le joueur Personnage fort à sa transformation.

de causer le plus de trouble aura été élevé par des éru- Caractéristiques = 16, 30 PV

 À
aux Brisés. dits qui lui demanderont, Capacité spéciale forte : mutation vous de décider
2. L’autre face des Brisés : le maintenant qu’il est devenu
les types de Brisés que
joueur aura eu une expé- un Parfait, de percer à jour le
A utrefois humains, ils ont été vous voulez intégrer à votre
rience dans son passé qui secret des Brisés. Les érudits « maudits » et sont devenus des campagne.
l’aura rapproché des Brisés ne croient pas en la théorie monstres.
(ami/famille qui en est deve- d’une malédiction ou des pé- Cependant rappelez-vous
nu un), il aura une certaine cheurs. Au joueur donc de L es Brisés ont en réalité conser- également que tous les Bri-
sympathie pour eux qu’il a comprendre dans les détails vé leurs souvenirs et leur personna- sés peuvent être soumis à la
cachée depuis tout ce temps. qui sont les Brisés et com- lité d’avant. Ils peuvent même com- Main Invisible si elle le dé-
L’un des membres d’une or- ment réussir à stopper ce muniquer entre Brisés, mais les cide. Donc même vos joueurs
ganisation secrète voulant mal ? êtres humains ne les comprennent pourraient en faire les frais
aider les Brisés lui demande- pas. Leur apparence monstrueuse s’ils deviennent trop « dan-
ra donc de tout faire pour les Si vous avez plus de
varie du tout au tout, souvent gereux » pour le plan de la
aider ; d’arriver à faire se trois joueurs, à vous de les ré-
proche d’un animal, mais aussi d’une Main Invisible.
réunir Brisés et Humains, car partir comme vous le voulez
créature mythologique, d’un miné-
il est certain que les Brisés entre ces groupes.
ral ou d’un végétal, il n’y a aucune
ne sont pas les créatures

Intr
Introduction
oduction
A genouillés côte à côte, bai-
gnés dans la Lumière sacrée traver-
sant le vitrail au-dessus de vos
Ils seront tous rassemblés à Fort Cé- nées. Il sait que l’attaque des Brisés têtes, vous écoutez attentivement C’est ce que vous faites. Presque en
leste lors de la réception au sein de ne fera pas tomber la capitale, le la bénédiction du prêtre de la Lu- même temps. Vous appuyant sur les
laquelle les joueurs vont s’infiltrer. gardien de la Flamme sacrée le lui a mière. Vous avez attendu ce mo- épées resplendissantes qui vous ont
Chacun ayant son petit secret qu’ils affirmé. Il en a profité pour envoyer ment depuis si longtemps. été confiées. Sept ans d’entraîne-
pourront déterrer. tout un bataillon dans les Mon- ment, de lecture des textes sacrés,
tagnes Noires (sans l’accord du Roi) « En ce jour lumineux, vous venez de de prières, de vie avec vos frères et
Le R
Roi
oi pour ravager l’endroit. Les joueurs prononcer vos vœux. Vous voici de- sœurs, et enfin la récompense !
pourront l’apprendre s’ils le font venus des Parfaits. En tant que tels, Vous voilà des Parfaits. Au-dessus
Il n’a plus ni femme ni enfant. C’est
suffisamment parler. Sinon il y aura vous devrez respecter jusqu’à votre des autres. Sauf du Roi, du Gardien
son neveu qui devrait hériter de la
un massacre là-bas des Brisés restés mort les trois préceptes de votre de la Lumière et de quelques no-
couronne à sa mort. Celui-là même
en arrière, car trop faibles pour ordre. Le premier : chasser les Bri- tables eux aussi bénis de la Lumière.
qui vient d’épouser la nièce du
combattre. sés où qu’ils se trouvent et ne recu- Désormais, les habitants de tout Cé-
maître de la guilde des marchands.
ler devant aucun danger pour qu’ils lestia devront vous obéir, vous ser-
Cependant il sait que son neveu est
Le gar
gardien
dien de la F
Flamme
lamme soient exterminés jusqu’au dernier. vir et même vous vénérer tels les
plus intéressé par faire la fête que
sacr
sacrée
ée Le second : guider le peuple, qui êtres Lumineux que vous êtes dé-
par le bien du peuple. Le Roi s’en-
vous est désormais inférieur, dans sormais. Leurs protecteurs contre
ivre donc en repensant à sa chère Un homme d’exception aux im-
la voie de la Lumière. Car le péché, les Brisés, leurs garants de la vérité
petite fille qui a disparu bien trop menses pouvoirs et capable, à ce
aussi minime soit-il, doit être effacé. et leurs maîtres de la droite pensée.
tôt ! que l’on dit, de lancer des sortilèges
Le dernier : servir la Lumière même Des titres que vous aviez hâte de
sur des Brisés sans même les voir.
(Note : si les joueurs lui apprennent si elle doit vous mener dans faire appliquer !
En réalité, il s’agit uniquement d’un
que sa fille, la louve, est en vie, cela l’ombre. Quoiqu’il vous soit deman-
prêtre élevé au rang de gardien car
pourrait bien donner envie au Roi dé, sachez qu’à la fin, vous serez Votre croisade vient tout juste de
il sait obéir aux ordres de son inten-
de la faire remonter sur le trône. toujours récompensés par la Lu- débuter.
dant, qui le manipule chaque jour à
Mais qu’en est-il du fait qu’elle soit mière sacrée. Relevez-vous désor-
son gré. Le gardien ne s’en plaint
Brisée ?) mais. Vous qui êtes des Parfaits ».
pas, jouant son rôle à la perfection.
Le H
Haut-c
aut-commandant
ommandant
des P
Parfaits
arfaits  T rois individus que
les joueurs vont rencon-
Un homme intransigeant qui milite
trer et qui ont entre leurs
pour mener la croisade dans les
mains l’avenir du Royaume.
Montagnes Noires depuis des an-
Lieux sible) ; par le chantage qu’ils n’hé-
sitent pas à exercer envers les puis-  Un groupe secret
qui dirige le Royaume
L’auberge du Ra
Rayyon Ar
Ardent
dent sants au moindre de leur péché.
aux dépens de ce dernier.
Au-dessus des sept, deux individus. L’arrivée des joueurs va pou-
L’ auberge principale de la bour- La cuisine est grande et quelque
Un père et un fils. Le fils n’est autre voir tout changer.
gade d’où sont originaires les peu en désordre, mais les plats y
que l’intendant actuel du gardien de
joueurs. sentent bons. Lors de la scène finale, ils
la Lumière sacrée et fut autrefois le
vont pouvoir se rendre
troubadour ayant séduit Eliana.
U ne auberge sur deux étages Les chambres sont toutes réser-
vées.
compte que les marchands
(avec en plus une cave) où les étaient là, dans l’ombre de-
Le père est le maître de la guilde,
joueurs vont mener leur première puis le début (ils pourront se
qui, malgré ses 88 ans, continue de

 M is à part les pré-


mission. Faite de bois avec une rappeler toutes les fois où ils
tout contrôler dans l’ombre.
grande cheminée montant vers les ont croisé un marchand ou
cisions du scénario,
étages, c’est une auberge de bonne Et enfin, l’arme secrète, Eliana, vu le tatouage sur leur main).
vous êtes libres de faire vivre
réputation où l’on retrouve des ha- plongée dans la drogue et l’amour Ce sera à eux de décider
cette auberge comme vous
bitués autant que des voyageurs de qu’elle voue à son troubadour et quelle fin ils veulent donner
le voulez. À vous donc
passage. Cela dit, comme dans tout pour lequel elle use de son pouvoir à cet ordre de manipulateurs
d’ajouter ou non des difficul-
lieu de boissons il y a également sur les Brisés en tant que Main Invi- et au Royaume !
tés pour les joueurs.
quelques poivrots et inopportuns sible ou en créant des rejetons à sa
(tels les braconniers ou les femmes Les patrons de l’auberge (un demande. Une mère qui a abandon-
de joies). Les joueurs devront s’as- couple ainsi que leurs deux né ses enfants !
surer de la fouiller de fond en enfants – adultes - qui les
comble s’ils veulent réussir à décou- aident essaieront d’éviter
vrir les Brisés qui s’y cachent. tout débordement, mais sur-
tout de cacher la situation de La T
Trinité
rinité Le Roi, le Haut-commandant
Il y a également une écurie où l’on des Parfaits et le gardien de la
leur petite dernière, enfer-
peut attacher les chevaux. Flamme sacrée.
mée à la cave). Personnage mortel
Caractéristiques = 24, 50 PV
Capacité spéciale mortelle : Les diri- L es trois dirigeants de Célestia.
Le pouvoir matériel, militaire et di-
geants du peuple
vin.
les hommes de Skore. Mais tenter de reprendre la place
La cabane du P
Passeur
asseur
ils finiront tous par être mis qui lui revient de droit, ou au
Il y a également un petit ponton où
à mal par la Main Invisible. moins avoir une franche ex- E n bord de fleuve, une cabane
bien mystérieuse. le bateau du Passeur est amarré.
plication avec son père !
Dans le 3e scénario, la louve Lorsque les joueurs arriveront, il se-
sera toujours accompagnée Au combat, elle peut dé- L à où les joueurs vont se rendre ra prêt à partir avec les Brisés déjà
des joueurs, tout d’abord ployer ses griffes et frapper pour trouver le Passeur. Une cabane embarqués.
pour aller trouver Soleg, où avec une rapidité mor- plutôt grande et en bon état, en ef-
les joueurs découvriront telle (dégâts 8 PV). fet cela permet au Passeur de loger
cabane qui
qu’elle est en réalité la prin- Lorsqu’elle donne un ordre à les Brisés avant qu’il ne les trans-  U ne
sert donc de repaire au
cesse de Célestia (que tous un Brisé qu’elle a griffé, ce porte vers les Montagnes Noires.
Passeur et où les joueurs
pensaient morte). Puis elle dernier ne peut y résister Cependant, à l’intérieur, Tom (deve-
pourront également décou-
ira jusqu’au palais, où les sans subir des dégâts (3 PV). nu un Brisé sous forme de taureau)
vrir des rejetons ainsi qu’un
joueurs pourront l’aider à éclatera la porte de la cabane avant
portrait des parents (humain
de se jeter sur les joueurs.
et Brisé) du Passeur.
L’or
ordr
dre
e secr
secret
et de la O n les reconnaît par le symbole
tatoué sur leur avant-bras : un na-
guilde des vire avec un soleil couchant. Ils sont Le village de F
Fleuv
leuve
e Argenté
mar
marchands
chands seulement sept à parcourir l’île et à
avoir le privilège de faire partie de taine d’utilisée. Ils vont pouvoir res-
Personnage fort la guilde. Sept qui manipulent leurs
U n petit village qui a vécu de
sombres heures. sentir la misère et la difficulté de vie
Caractéristiques = 16, 30 PV semblables et les habitants de Cé- des gens qui y résident alors que le
Capacité spéciale forte : Conspira- lestia. Comment ? Par les rejetons
L es joueurs vont débarquer village, non loin d’un fleuve, devrait
teurs qu’ils déposent pour créer des Bri- dans ce village entouré d’une palis- prospérer.
sés ; par leurs concurrents vers les- sade (du moins en partie, car il y a
A gissant dans l’ombre depuis quelles ils lancent des attaques de des brèches en divers endroits) où,
près de 50 ans, Célestia est devenu Brisés (ordonné par la Main Invi- sur la centaine d’habitations qu’il
leur terrain de jeu. compte, il n’y en a plus qu’une tren-
Il y a cependant des commerces Personnages
« classiques » : taverne, épicerie, U n village qui a subi la
visite de Parfaits un peu trop
forgeron, tailleur… où ils peuvent
zélés et qui en garde de
Alpha la louv
louvee qu’elle a voulu justement dé-
se rendre si le besoin s’en fait sentir.
Ils auront rarement bon accueil.
lourdes séquelles ainsi blanche truire ce campement. Elle
qu’une rancune tenace. tentera donc de convaincre
Personnage fort les joueurs de le faire avec

 N’hésitez pas à faire cette vi-


site sous un ciel orageux
Caractéristiques = 16, 30 PV elle. Sinon, elle fuira avec
Capacité spéciale forte : Appel de la eux (ou les rattrapera par la
pour ajouter de l’obscurité à meute suite).
cette scène.

L a fille de Lyogar, le guide des Dans la scène suivante, une


fois dans sa tanière, elle re-
Brisés.
prendra son rôle de cheffe

Personnages U ne figure centrale des Brisés et mettra les joueurs à


l’épreuve en leur demandant
qui n’a de cesse de vouloir aider ces
derniers à combattre les Parfaits. de tuer leur ancien mentor.
S’ils le font, elle verra en eux
Caleb B
Brillesoleil
rillesoleil crée. Il sera chargé de guider les Elle utilise son don : en griffant un
un signe de loyauté ; s’ils re-
joueurs lors de leur première mis- Brisé, elle l’oblige à faire partie de
sion, n’hésitant pas à leur montrer sa meute et donc à lui obéir par la fusent, elle verra tout de
Personnage fort
ses méthodes radicales comme s’il suite, pour mener à bien ses objec- même qu’ils conservent une
Caractéristiques = 16, 30 PV
s’agissait du meilleur exemple à tifs. Une véritable cheffe qu’il vaut part d’humanité (non négli-
Capacité spéciale forte : intransi-
suivre. S’octroyant tous les privi- mieux ne pas contrarier. geable) en eux.
geant
lèges au nom de la Lumière sacrée.
Dans la dernière scène, les
L e mentor des joueurs, un Par-
Il n’en reste pas moins un chevalier  D ans le 2 scénario, e joueurs apprendront qu’elle
fait à l’égo sans limites. les joueurs la ren- est la fille adoptive de Lyo-
expérimenté possédant à la fois des
compétences martiales et quelques contrent dans le camp d’ex- gar, le guide des Brisés et ils
C e dernier est l’image même du
sortilèges offensifs comme défen- périmentation où elle est en- pourront l’aider à affronter
Parfait fanatique qui se considère fermée dans la même cage
sifs pour mettre à mal les Brisés (ou
au-dessus des autres et boit chaque qu’eux. Si elle est là, c’est
les humains) qui s’opposent à lui.
parole des prêtres de la Lumière sa-
breuses pièces (tout aussi démesu-
er
scéna- et amené dans son repaire.
rées) en font un labyrinthe pour les  U n palais que vous  D ans le 1
pouvez décrire libre- rio, il les accompagnera Mais là encore, il s’agit d’une
joueurs.
ment tout comme la salle de lors de leur enquête à l’au- ruse de sa part, servant d’ap-
Cependant le ton y est à la fête, car bal qui doit tout de même re- berge et pourra même inter- pât pour que l’escouade de
une réception est donnée pour un fléter le luxe d’une élite par venir au besoin pour les ai- Parfait vienne « dératiser »
mariage entre deux nobles. La rapport au peuple (le maître der. Mais dès qu’il aura un la tanière de la louve.
guerre à leurs portes ne semble pas de la guilde des marchands doute sur un Brisé ou un
qui marie sa nièce ne se re- complice, il n’hésitera pas à Les joueurs pourront le
distraire les invités.
fuse rien !). rendre sa sentence. Puis à la mettre à mort s’ils le dési-
Les joueurs débarqueront dans la fin du scénario, il sera à la rent. S’il n’a pas été tué, vous
salle de bal où ils devront se mêler Quant au combat final, aux tête d’une escouade de Par- pouvez le faire revenir dans
à la foule pour découvrir qui est la joueurs de faire attention où faits expérimentés pour s’en le 3e scénario comme invité à
Main Invisible. Ils devront ensuite ils mettent les pieds, car la prendre aux Brisés, dont les la réception de mariage. Cela
monter les escaliers de la plus haute chute pourrait leur être fa- joueurs ! En effet, il n’aura pourrait poser problème aux
tour et y affronter des Parfaits pour tale ! cessé de les faire suivre à dis- joueurs s’il les reconnaît.
atteindre la Main Invisible. Un com- tance (grâce à un sortilège)
Il est considéré comme un
bat vertigineux où les joueurs pour- et aura ainsi pu intervenir
Parfait vétéran et son arme a
raient très bien faire une chute mor- dès que le Passeur se sera
été bénie par divers prêtres
telle en contrebas. montré grâce à un érudit le
pour la rendre puissante. En
téléportant avec son es-
combat elle occasionne de
couade au bon endroit.
dégâts impressionnants (16
Dans le second scénario, il PV).
aura été capturé par des
membres du clan de la louve
La famille Ber
Berdier
dier Le fils ainé : un garçon qui aime les La cachette secr
secrète
ète de la guilde
jeux d’argent et les filles. C’est lui

Personnage faible qui a mis en place les filles de joie


à l’étage (sans l’autorisation de ses
U n labyrinthe débouchant sur Cet endroit servira de conclusion
Caractéristiques = 8, 15 PV le secret de la guilde des mar- aux joueurs.
parents) pour payer ses dettes. chands.

L a famille qui gère l’auberge Le fils cadet : timide et un peu sim-


 L es joueurs pour-
dans laquelle les joueurs vont en-
plet, il a cependant une force hercu-
D ans les souterrains de la ville, ront également y dé-
quêter. les joueurs vont devoir tourner en
léenne si on s’en prend à une per- couvrir un coffre rempli d’or
rond (peut-être même affronter
sonne de sa famille. et des notes indiquant
A u nombre de cinq, ils tiennent quelques dangers) avant de débar-
nombre des trafics et des
l’établissement pour en faire un lieu quer devant une porte, elle aussi
La fille : jolie comme un cœur, elle chantages menés par le
convivial et surtout rentable ! fermée, qu’ils devront crocheter ou
était aimée de tous, mais le Brisé maître de la guilde, de quoi
défoncer.
qui l’a griffée a tout changé et on les aider à faire changer les
Le père : un bon vivant un peu bour-
l’a enfermée à l’étage jusqu’à ce choses s’ils le souhaitent.
ru, il aime ses enfants par-dessus À l’intérieur, une véritable habita-
qu’elle soit amenée au Passeur. Les
tout. C’est lui qui a décidé d’enfer- tion luxueuse avec chambres, lieux
clients qui aiment la reluquer n’hé-
mer sa fille qui a été au contact d’un d’aisance et cuisine. Le maître de la
siteront pas à demander où elle est
Brisé en attendant de l’amener au guilde s'y trouve, ainsi que sa pri-
passée.
Passeur. sonnière et un Parfait qui assure
leur protection.
La mère : une femme sèche qui n’hé-
site pas à engueuler les clients.
 U ne famille soudée
face à l’épreuve qu’ils
C’est la cuisinière de l’auberge. traversent. Aux joueurs de
C’est elle qui a eu l’idée d’utiliser la réussir à leur faire face et à
viande du Brisé comme plat princi-
pal dans les menus du jour (la
percer à jour leur secret. Le palais rro
oyal
viande coûte cher !).
L e bâtiment le plus blanc, le C' est un château au cœur de la
plus haut et le plus beau de la capi- cité, surmonté de trois hautes tours,
tale. ses pierres blanches comme l’ivoire
le font resplendir au soleil. Ses nom-
Le P
Passeur
asseur Il tendra la main aux joueurs en les
certains tabassages de per- Aux joueurs donc de faire
voyant se transformer. À eux de la
sonnes qui ne se sont pas profil bas s’ils ne veulent pas
Personnage fort saisir ou non.
rendues au rassemblement, devoir en découdre.
Caractéristiques = 16, 30 PV
car là-bas tout péché, même
Capacité spéciale forte : semi-aqua- les joueurs le
infime, est signe de malédic-  Si
tique prennent de vitesse ou
tion.
s’acharnent, il est possible
U n être mi-homme mi-Brisé qui qu’il meure dès le 1erscéna-
s’est donné pour tâche de sauver les rio. Si ce n’est pas le cas, vous
Brisés. pouvez considérer qu’il s’est
échappé lors de l’attaque
F ils d’un humain et d’une Bri- des Parfaits et vous pouvez
L’oasis de l’l’ermite
ermite sée, il a grandi dans la peur que l’on le faire revenir lors de leur
découvre son secret, mais égale- venue aux Montagnes
U ne perle au cœur du désert. ment dans son envie d’aider les Noires. Si vous êtes plus sa-
lieu presque
 Un autres Brisés à rejoindre les Mon- dique, vous pouvez égale-
onirique et invraisem-
A près avoir dû traverser un dé- tagnes Noires. Il a été élevé par ment considérer qu’il s’est
blable créé par Soleg aux ta-
sert aride et dangereux, les joueurs quelques membres du village de fait capturer et dans ce cas,
lents d’herboristes hors du
vont parvenir à une oasis où Soleg Fleuve Argenté et sait qu’il leur doit en faire un exemple de Brisé
commun. Il pourra d’ailleurs
l’ermite s’est réfugié pour oublier sa beaucoup. torturé par les Parfaits lors
leur fournir des plantes ou
culpabilité.
du 2d scénario dans le camp
des remèdes pour la suite
d’expérimentation.
Un endroit où les joueurs pourront (exemples : de quoi faire
s’y sentir bien, sauf qu'il vivront la dormir quelqu’un, des
nuit des cauchemars provenant des plantes fumigènes…).
souvenirs de l'ermite.
Les B
Brisés
risés limite. À chaque Brisé son propre Alors votre destination est claire,
pouvoir, plus ou moins puissant, lié car sinon c’est la guerre et sans

Personnage fort à sa transformation. doute la mort qui vous attendent.

Caractéristiques = 16, 30 PV
Capacité spéciale forte : mutation
 À vous de décider
les types de Brisés que
A utrefois humains, ils ont été vous voulez intégrer à votre Lieux
« maudits » et sont devenus des campagne.
monstres.
Cependant rappelez-vous
Fort C
Célestia
élestia
L es Brisés ont en réalité conser- également que tous les Bri-
L a capitale de Célestia dans la- Cependant, ils pourront tout de
vé leurs souvenirs et leur personna- sés peuvent être soumis à la
quelle les joueurs doivent se rendre. même trouver des auberges, mar-
lité d’avant. Ils peuvent même com- Main Invisible si elle le dé-
chands ou encore des guérisseurs
muniquer entre Brisés, mais les cide. Donc même vos joueurs
êtres humains ne les comprennent pourraient en faire les frais
L es abords de la ville sont me- érudits s’ils en ont besoin.
nacés de toute part : les Brisés, les
pas. Leur apparence monstrueuse s’ils deviennent trop « dan-
soldats, les Parfaits… Les joueurs Il y a de nombreuses patrouilles aux-
varie du tout au tout, souvent gereux » pour le plan de la
devront donc faire preuve d’intelli- quelles ils devront faire attention,
proche d’un animal, mais aussi d’une Main Invisible.
gence pour réussir à entrer à l’inté- surtout en s’approchant du palais.
créature mythologique, d’un miné-
rieur de ces hautes murailles.
ral ou d’un végétal, il n’y a aucune

Une fois là-bas, ils découvriront une  U ne capitale où la


foi est plus que pré-
gigantesque ville où près de
sente (des flambeaux
500 000 personnes résident. De
presque à chaque coin de
hautes bâtisses et beaucoup
rues et des braseros sur les
d’églises dédiées à la Flamme sa-
toits) et qui montre la dévo-
crée. D’ailleurs en ce temps de
tion de la ville envers la Lu-
guerre, la plupart des habitants
mière sacrée, mais égale-
sont rassemblés dehors pour prier
ment son fanatisme. Les
le Dieu de la Lumière afin qu’il re-
joueurs pourront assister à
pousse les Brisés.
sible le lui a ordonné. Le Grand Sou- une politique de terreur et de main- Les fr
frèr
ères
es
lèvement tel qu’il l’a appelé lui- tenir le pouvoir en place. Son père  D es PNJ qui seront
br
brac
aconniers
onniers là pour surprendre les
même. Celui qui mettra les Humains avait cette croyance et elle aussi. La
joueurs et leur en faire ba-
à la botte des Brisés. Il y croit et Main Invisible doit avoir en sa pos-
Personnage moyen ver. Cela dit, s’ils se re-
tous ceux qui ont voulu le résonner session un artefact magique, ou
Caractéristiques = 11, 20 PV trouvent à devoir choisir
ont fini la tête clouée sur une pique. avoir de grands pouvoirs pour être
Capacité spéciale moyenne : entre la vie et la mort, ils
Seule Alpha y a échappé, sans doute capable d’une telle mainmise sur les
maitres de l'embuscade préféreront négocier la vie,
parce qu’elle a encore trop de par- Parfaits. Si vous la trouvez, que vous
quitte à révéler leurs secrets
tisans. Mais cette dernière ne dé- mettez la main sur l’artefact, ou que
sur la revente de Brisés aux
mord pas de son idée qu’il est dans vous mettez fin à sa vie, alors tout D eux frères qui se reposent
après avoir capturé un Brisé. nobles du coin.
l’erreur. pourrait revenir à la normale. Les
Brisés seraient libres de son em-
Ils savent manier les armes
C’est pour cela qu’elle vous a réuni, prise. Et peut-être même pourriez- D es chasseurs de Brisés qui les
revendent à bon prix. Ils ont posé et s’ils touchent les joueurs,
vous, sa « meute » comme elle vous vous réussir à trouver un moyen de
des pièges dans leur chambre pour ils les blesseront gravement
nomme. Griffés par ses soins à votre vous entendre avec les humains ? Al-
éviter toute mauvaise surprise et ne (dégâts : 8 PV).
réveil dans le camp, vous savez que pha rêve de celan et va tout faire
vous n’avez d’autre choix que de la dorment qu’à tour de rôle. Ils sont
pour que cela puisse prendre vie.
suivre. Avec ou sans réelle volonté aussi à l’aise à l’arbalète qu’à la
de le faire. Mais c’est votre alpha, Mais comment se rendre à la capi- hache.
vous lui obéissez. tale ? Et encore plus dans le Palais
Royal où les dirigeants siègent
Elle vous a alors révélé ce qu’elle tous ? Pas sous la forme de Brisés.
comptait faire. Se rendre à la capi- Alpha propose un semblant de so- Les P
Parfaits
arfaits T els des paladins de la Lumière,
tale et trouver la Main Invisible pour ils possèdent les compétences de
lution. Son nom : Soleg l’Ermite. Un
la stopper. Car elle en est certaine, Personnage fort combat, les sortilèges et l’équipe-
vieil homme un peu fou qui vit seul
la Main Invisible n’est autre qu’une Caractéristiques = 16, 30 PV ment pour faire face à la menace
dans des plaines désertiques et qui,
personne haute placée chez les hu- Capacité spéciale forte : Protecteur Brisés ou aux humains dont les pé-
selon la rumeur, aurait mis au point
mains. Le gardien de la Lumière ? Le de la Lumière chés seraient trop importants.
un onguent capable de redonner
commandeur des Parfaits ? Le Roi forme humaine à un Brisé le temps
en personne ? Une personne qui au- de quelques heures. La louve chevaliers formés dans
rait tout intérêt à obliger les Brisés
D es 
blanche y croit dur comme fer. l’unique but de chasser les Brisés.
à attaquer les humains pour justifier
les sous-sols de la capitale où ils toute la conspiration et pourront
I l y a quatre niveaux de Exemple de sorts : paralysie,
mettent la main sur le maître de la faire un choix décisif pour eux-
Parfaits : novices, adeptes, rayon de lumière, aveugle-
guilde des marchands (un vieil mêmes et pour l’île tout entière. La
experts et vétérans. ment, guérison, bouclier de
homme cynique) et sur Eliana (pri- libérer ? La tuer ? Se servir d’elle
lumière…
sonnière droguée à l’opium). Là, les pour leurs propres ambitions ?
À chacun d’entre eux, vous
joueurs auront la révélation de
pouvez attribuer des compé-
tences, des pouvoirs et des
équipements plus puissants
pour faire face aux Brisés.  Instructions pour le MJ

Un scénario final où les Lors de l’ultime scène, vous pou-


joueurs vont pouvoir démêler le vez décider qu’ils arrivent, ou
vrai du faux. Ils vont pouvoir non selon leur implication, à re-
Pr
Prêtr
êtres
es et Érudits mière ou encore bénir les Parfaits
également tenter de réussir monter la piste jusqu’à la guilde
ou les nobles ; les érudits ont des
capacités servant à soigner, voir leurs quêtes secrètes s’ils en des marchands. Aux joueurs
Personnage moyen
l’avenir ou encore à percer les mys- ont. d’avoir suivi de près et fait at-
Caractéristiques = 11, 20 PV
tères cachés. Ils les mettent tous tention aux détails durant toute
Capacité spéciale moyenne : Utilisa-
(ou presque) au service de la Lu- la campagne !
teur du Don
mière sacrée.

D es êtres au-dessus du com-


mun des mortels (mais inférieur aux
Parfaits) possédant des pouvoirs.
 C omme pour les Intr
Introduction
oduction
Parfaits, ils sont plus ou
moins puissants, à vous d’en
L es prêtres ont la capacité d’uti- décider.
L e paradis des Brisés a bien taillons pour l’heure du départ. Car
changé. Cette ville si agréable que Skore l’a décrété, lorsque la lune se-
liser le don de la Lumière pour gal-
vous aviez découverte au cœur des ra pleine, tous partiront pour
vaniser les foules, créer de la lu-
Montagnes Noires ressemble désor- fondre sur les premiers villages,
mais à une garnison militaire. Les mettre le feu aux villes puis enfin
Brisés, enrôlés de force, sont armés, s’en prendre à la capitale de Céles-
entraînés et regroupés par ba- tia. Exactement comme la Main Invi-
Brisés, menés par Skore, lancent lais royal. Là où la cour est en pleine Tom le taur
taureau
eau devenir un Brisé semblable à un tau-
leurs attaques sur les villages et réception pour un mariage (ils sont reau faisant trembler le sol et
villes humaines avant de s’en certains que les Brisés ne parvien- Personnage fort n’ayant qu’une idée : tuer les
prendre à la capitale de Célestia. dront pas à entrer dans la ville). Caractéristiques = 16, 30 PV joueurs !
Capacité spéciale forte : piétine-
Cependant, les joueurs tentent de Aux joueurs de mener leur enquête
ment de taureau faudra absolu-
stopper ce massacre. Poussés par la et de trouver la Main Invisible sans  Il
louve blanche qui est certaine que se faire repérer. ment que le garçon ren-
le pouvoir de la Main Invisible se U n petit garçon souriant. contre TOUS les joueurs lors
trouve à Fort Céleste, la capitale, Ils finissent par déduire qu’il s’agit de leur enquête au village
entre les mains du Roi, du Haut- de l’intendant du gardien de la Lu- U n garçonnet de 8 ans qui a pour qu’il puisse les contami-
mière (qui arbore le même mé- perdu sa famille et a été élevé dans ner.
commandant des Parfaits ou même
daillon que portait Eliana, la fille de la haine des Parfaits. Il a décidé de
du gardien de la Lumière, ils se
Soleg) et ils lui mettent la main des- se venger d’eux en le faisant sur les Si les joueurs se font toucher
rendent auprès d’un vieil ermite qui
sus en haut de la plus haute tour. joueurs. Il viendra les trouver lors par ses cornes ou ses sabots,
aurait le pouvoir de transformer les
de leur visite du village et se dé- ils en subiront les consé-
Brisés en humains. Ce qui leur per-
Là-bas, l’intendant (qui n’est autre brouillera pour les mettre au quences (dégâts : 4 PV). De
mettrait d’infiltrer la capitale et
que le troubadour qu’Eliana a aimé contact de rejetons. plus, en sautant sur le sol, il
d’atteindre la Main Invisible.
et qui a trahi sa confiance) préfère provoque un séisme qui
se donner la mort que de faire face Cependant il aura lui-même été pourra les mettre à terre
Ils vont ainsi rencontrer Soleg le Fou
à ses responsabilités, mais laisse contaminé. Et sa transformation, (dégâts : 2 PV).
et, après avoir vécu une nuit fan-
malgré lui un indice derrière lui (le plus rapide que la moyenne, le fera
tasque durant laquelle ils compren-
dront mieux l’origine des rejetons, tatouage de la guilde des mar-
ils obtiennent un onguent leur per- chands). Avec sa mort, les Brisés se
mettant, le temps de quelques retrouvent « miraculeusement » li-
heures, de retrouver leur apparence bérés de la menace de la Main Invi-
humaine (tout en conservant leurs sible.
pouvoirs de Brisés).
La partie peut se terminer sur cette
Ainsi, ils se rendent à la capitale, qui réussite, mais si les joueurs ont l’ini-
est aux portes de la guerre et réus- tiative d’aller plus loin, ils peuvent
sissent à entrer jusque dans le pa- se rendre quelque temps après dans
Sc
Scènes
ènes
Dans les pas des P
Parfaits
arfaits
E n sortant de l’église de la Lu- Il vous conduit non pas dans la cour
mière sacrée, le soleil a déjà disparu de votre nouveau quartier général, La dernièr
dernièree cr
croisade
oisade
derrière les nuages, cependant c’est un lieu réquisitionné pour l’occasion
une tout autre lumière qui brille et qui sera désormais votre de-
dans vos cœurs. Celle d’avoir été or- meure, mais directement vers l’une
donné et d’être devenus des Par- des auberges emblématiques de la
Scénariste : Imagineur Pour joueurs débutants / MJ
faits. Vêtus de vos armures, vous ville « le Rayon Ardent ». Si vous
Éditeur : Rolis habitué
avancez au travers de la foule (fa- pensez qu’il veut vous offrir à boire,
Licence : Creative Commons Environ 2 heures de jeu
mille, amis et badauds) qui s’est ras- vous vous trompez.
CC BY-SA Déconseillé aux moins de
semblée pour l’occasion. Votre
« Une rumeur m’est venue jusqu’aux 12 ans
bourgade, Montblé, voit pour la pre-
mière fois des Parfaits être nom- oreilles. Un ou plusieurs Brisés au-
Campagne : Au-delà des ap- Combats : ★★★☆☆
Investigation :★★★★☆
més. Et c’est vous ! C’est un honneur raient trouvé refuge dans cette au-
parences (scénario n°3/3) Réflexion :★★★☆☆
Ambiance : ★★★★☆
pour une ville de moins de 2 000 ha- berge. Nous allons donc y entrer et

bitants d’avoir désormais des Par- découvrir ce qui s’y trame. Toute

faits pour les protéger. Vous en êtes personne suspecte d’être un Brisé
Adaptation pour le jeu :
fiers. Au bout de l’arche de vivats, ou de vouloir les protéger sera
Chroniques Oubliées F
Fanta-
anta-
un homme vous attend. Il porte éga- considérée comme devant être ju-
sy
lement l’armure ivoire des Parfaits. gée. Il y a peut-être des connais-

Il s’agit de votre mentor : Caleb sances à vous à l’intérieur, mais do-

Brillesoleil, venu spécialement de la rénavant elles sont elles aussi de

capitale, Fort Céleste, pour vous potentiels ennemis à la Lumière.

guider les premiers jours de votre Vous le savez, vous êtes au-delà du
matériel. C’est la volonté de la Lu-
Synopsis du sc
scénario
énario
élévation. Sa réputation de volonté
mière qui s’exerce à travers votre
intransigeante et de fine lame le
précède. lame et votre esprit. Ne la décevez D ans ce troisième scénario, les
joueurs se retrouvent au cœur
pas et ne ME décevez pas ! »
d’une guerre qui les dépasse. Les
Conclusion Les consignes sont claires. Vous chetage (DEXtérité de difficulté 12)
êtes des Parfaits. Vous devez agir ou en enfonçant la porte (FORce de
À la fin de ce second scénario, réagir ? Resteront-ils des pions ou comme tel. À vous de lui démontrer difficulté 10), se trouvent deux
les joueurs comprennent qu’ils sont parviendront-ils à devenir les que vous êtes dignes de l’honneur hommes (armés d’arbalètes et de
à nouveau des pantins, mais sur un joueurs d’échecs ? Mais surtout : ar- qui vient de vous être fait. rapières) qui sont des braconniers.
autre échiquier. Comment vont-ils riveront-ils à gagner la partie ? En effet, il y a un marché noir de
Vous pénétrez à l’intérieur de l’au- Brisés. Ils les revendent à un riche
berge. noble des environs qui organise une
chasse aux Brisés avec des invités
D ans cette scène, les joueurs une fois par mois. Ils ont un Brisé
se confrontent directement au ter-
(ressemblant à un humanoïde à
rain. À l’intérieur de l’auberge se
peau de serpent, dans une cage). Ils
trouvent nombre de clients habi-
se défendront pour garder leur
tués, voyageurs et membres du per-
prise ou s’enfuiront.
sonnel. Le but pour les joueurs est
de mener l’enquête à la manière Les braconniers ont disposé un
forte ou plus subtile. piège à l’entrée de leur chambre
(une corde qui, dès que la porte est
Ce ne sera cependant pas le cas de
franchie, se rompt pour libérer un
leur mentor qui, lui, ira toujours vers
jet de dagues sur le visiteur inop-
la manière la plus forte, n’hésitant
portun (pour éviter cela, les bracon-
pas à menacer ou même mutiler au
niers ont un code afin de désactiver
nom de son statut de Parfait. Plus
le piège). Pour réussir à détecter le
les joueurs perdront du temps, plus
piège, les joueurs devront réussir un
il sera violent dans ses propos et ses
test SAGesse de difficulté 15 sinon
actes.
ils en subiront les consé-
quences (dégâts 8 PV).
Ce que les joueurs doivent décou-
vrir : au second étage de l’auberge,
Dans la cave : la fille du propriétaire
derrière une porte fermée à clef
(qui a 20 ans) est enfermée avec des
que les joueurs pourront ouvrir dis-
chaînes. En effet, elle a été en
crètement en faisant un test de cro-
contact avec un Brisé la veille au soir
et ses parents craignent que la mais il préférera prendre la fuite Note : à chaque fois qu’un joueur voici ce qui arrivera des jours du-
transformation n’ait lieu dans les plutôt que d’en dire d’avantage. voudra résister à un ordre d’Alpha, rant. Et peu d’entre vous s’en relè-
prochaines heures. Ils ont pris • Un ami peu commode : il y aura il subira des dégâts mentaux (3 PV) veront sans séquelles, voire s’en re-
contact avec le Passeur, car ils un ou plusieurs amis d’un des et cela recommencera si elle leur re- lèveront tout court ». Tous vont cra-
veulent que leur fille vive malgré sa joueurs dans la taverne. Ce der- donne un ordre. cher du sang et être pris de trem-
transformation et avaient prévu nier étant un peu trop ivre, il les blement durant une très longue mi-
d’organiser son transport jusqu’à lui mettra mal à l’aise et ira même La bataille est rude, mais finit par nute, subissant des dégâts (4 PV).
dès le soir venu. chercher des noises à leur men- être stoppée par une douleur dans

tor. En effet, il a suivi également l’esprit de tous les Brisés, les obli- Leur douleur s’arrête au bout de
Concernant le Brisé qu’elle a ren- le cursus pour devenir Parfait, geant à mettre genou à terre, sauf quelques instants. Skore en ressort
contré, son père et ses frères s’en mais a été rejeté au bout de Skore. Une voix retentit : « Skore est avec le sourire. Se tournant vers Al-
sont occupé : il mijote dans la mar- trois ans. À voir donc comment votre nouveau guide désormais. Il pha et les joueurs, il leur dit : « Prêts
mite et va servir de viande pendant les joueurs réagissent. sera mon émissaire et il mènera la à prendre les armes contre les Par-
plusieurs jours ! • Des pécheurs trop présents : au guerre contre le peuple des faits ? »

premier étage, l’une des hommes. Si vous ne le faites pas,


Autres rencontres importantes :
chambres sert de lieu de dé-
• Un marchand de la Guilde : il
n’hésitera pas à fournir des in-
bauche où des filles de joie font
leur métier avec plusieurs voya-
 U ne dernière scène où temps de la discussion), mais fi-
les joueurs découvrent une nissent par être stoppés par
formations aux joueurs, en certi- geurs. Le péché attirant forcé- cité plus belle encore que celle Skore et sa tentative de coup
fiant avoir entendu les proprié- ment les Brisés, aux joueurs de des humains. Ils vont ensuite à la d’État. Ce dernier est appuyé
taires descendre quelque chose décider ce qu’ils vont faire. rencontre du leader des Brisés par la Main Invisible, ce dieu im-
de vivant à la cave. En réalité, qui leur révèle nombre de se- posant sa volonté aux Brisés.
La scène se finit avec la découverte
c’est lui qui a introduit le rejeton crets (vous pouvez prendre le
de la fille dans la cave et l’interroga-
responsable de la transforma-
toire de ses parents. C’est la mère
tion du Brisé qui s’est trouvé au
qui craquera et parlera du Passeur
contact de la fille du proprié-
vivant à Fleuve Argenté, à une cin-
taire. Bien sûr, il taira cette infor-
quantaine de lieux de là.
mation. Les joueurs peuvent ten-
ter de découvrir qu’il leur cache
quelque chose en réussissant un
test SAGesse de difficulté 15,
qu’il s’est donné la mort et par la Débarque alors Skore, le Brisé à l’al- Pour réussir à faire parler les pa- le Passeur et lui mettre la main des-
suite, tous les Brisés sont tombés lure de Scorpion avec ses hommes. rents, ils devront user de toutes les sus s’ils considèrent que cela est
malades durant deux semaines sans Il explique qu’il a eu vent de sa lâ- ruses/intimidations possibles . Plus possible. Quant à lui, il part cher-
interruption, cela en a tué des cen- cheté et qu’il est prêt à mener lui- les joueurs leur mettront la pres- cher du renfort vers une garnison
taines. Il y a également eu la fa- même les Brisés au combat. Ses pa- sion, plus cela sera facile. au cas où cela serait nécessaire et
meuse Nuit des Hurlements où une rents sont morts de la maladie, il ne qu’il faille agir rapidement. Et dans
douleur fut lancée dans la tête de veut pas revoir cela. Lyogar réplique Dès lors, leur mentor leur donne tous les cas, pour « purifier » le vil-
tous les Brisés jusqu’à ce qu’ils qu’il veut surtout voir couler du pour consigne de prendre du repos lage qui abrite un être comme le
agissent comme la Main Invisible sang. et de se préparer à partir en éclai- Passeur.
l’avait décidé. La Main Invisible peut reur jusqu’au village. Là-bas, ils de-
créer des douleurs autant physiques Skor lance un duel à Lyogar. Alpha vront collecter des informations sur
que mentales. Nombre de Brisés veut s’interposer, mais il la re-
sont devenus fous sans explication, pousse.
ont tué n’a pas eu le temps de
ce qui a renforcé la croyance des
 C ette première aven-
Le combat a lieu. ture dans l’auberge sera faire de rejetons), mais leur
hommes dans la monstruosité de riche en décisions (morales mentor ne voudra pas prendre
ces derniers. Si les joueurs veulent agir de ma- comme physiques) et en décou- le risque. Les joueurs peuvent
nière discrète (ou non), ils doivent vertes de ce monde qui veut pu- tout de même tenter de lui sau-
Depuis quelque temps, la Main In-
d’abord surmonter un test de volon- rifier les monstres de ses rues et ver la vie en parlant au mentor,
visible les laissait tranquilles. Plus
té (SAGesse de difficulté 25), car ses maisons. Laissez les joueurs mais ce dernier reste une per-
maintenant, car elle lui a demandé
Lyogar a un charisme magique dû à faire leurs choix et agir comme sonne très bornée ; pour le faire
de mener une guerre ! D’envoyer
son pouvoir de Brisé qui empêche ils le veulent (enfin dans la limite changer d'avis, il faut réussir un
des Brisés, et donc des humains, à la
quiconque de l’approcher sans être de ce qu’un MJ peut tolérer !). test CHArisme de difficulté 25.
mort.
suffisamment fort d’esprit, sauf s'il
le veut. Il est aussi important de savoir
Pourquoi ? Elle ne donne jamais
que la fille n’est en fait pas
d’explication que « cela doit être
Quoi qu’il en soit, Lyogar se fait pi- contaminée (car le Brisé qu’ils
ainsi. L’équilibre doit être mainte-
quer par le dard de Skore, et se sait
nu ».
alors condamné. Alpha lance ses
Cependant, Lyogar ne semble pas
hommes (avec les joueurs) qui l’ont
prêt à obéir à cette folie, contraire-
rejoint contre les hommes de Skore.
ment à Skore.
Les secr
secrets
ets du village tâches quotidiennes à effectuer. Les joueurs assistent à un échange
Même une église de la Lumière et (auquel ils pourront participer) dans

E nfin vous arrivez près du vil- être aussi pourrez-vous apporter la un temple d’érudits s’y trouvent.
N’y est différente de la civilisation
lequel le guide leur révèle que la
Main Invisible lui a envoyé une nou-
lage de Fleuve Argenté. A l’esprit Lumière à ses êtres égarés afin d’ac-
votre mission : récolter des informa- complir votre mission sacrée. que l’apparence de ses habitants. velle vision de ce qu’il doit faire. Il

tions sur ce fameux Passeur. Un in- doit rassembler tous les Brisés pour
En réussissant un test d’observation
dividu qui aiderait des Brisés à re- D ans cette deuxième partie de SAGesse de difficulté 12 ils pourront
lancer une attaque contre les villes

joindre les Montagnes Noires, un scénario, les joueurs vont devoir ex- et les villages proches de la capitale.
même apercevoir un chariot d’un Il doit semer la terreur durant une
lieu servant de refuge à toutes les plorer le village du Fleuve Argenté
marchand humain livrant des vivres lune entière contre le monde des
créatures monstrueuses ayant afin de récolter des informations.
aux Brisés. hommes. Les Brisés doivent enfin se
échappé aux Brisés. Un jour, cela Mais ils vont vite découvrir qu’ils ne
vous l’a été dit et répété, les Par- sont pas les bienvenus. libérer de leurs maîtres !
La louve les empêche cependant de
faits de tout Célestia s’uniront et trop se prélasser et les conduit di-
Le village, qui ne compte que Les joueurs comprennent qu’Alpha
donneront l’assaut aux Montagnes rectement jusqu’au bâtiment le plus
80 âmes, a en effet été frappé d’un et Lyogar sont contre ces agisse-
Noires, mettant un coup d’épée fi- impressionnant : le sanctuaire du
grand malheur 15 ans auparavant. ments. Ce dernier ayant accepté le
nal à la menace des Brisés. Vous es- guide. En chemin ils tombent face à
Alors qu’un Parfait était de passage, rôle de guide après la mort du der-
pérez que vous participerez à cet as- face avec un groupe de Brisés por-
il a découvert l’union d’un homme nier pour assurer une ère de paix.
saut massif. Mais l’heure n’est pas tant des armures avec le symbole
(le père du Passeur) avec une Brisée Certes, il a déjà accepté d’envoyer
venue. La menace est bien plus d’une manticore dessus. Dans un
(sous forme d’être aquatique). Or, des Brisés s’en prendre à des hu-
proche. bref échange, les joueurs com-
l’homme était apprécié du reste du mains comme la Main Invisible le lui
prennent que les deux groupes ordonnait, mais c’était toujours à
Les premières maisons sont dé- village et les autres avaient accepté
s’opposent. Une phrase est lancée : contrecœur et pour que la punition
sertes, les champs laissés à l’aban- cette relation étrange. Mais pas le
« La guerre est pour bientôt ». n’ait pas lieu.
don, les bêtes bien maigrelettes. Ce Parfait ! Il fit venir une escouade et
village paraît loin de l’image des passa au fil de l’épée et de la
Une fois dans le sanctuaire, ils font Il leur explique alors ce qu’est la pu-
autres villages se trouvant le long flamme tous les pécheurs. De plus
face à Lyogar, un Brisé de près de nition. La Main Invisible est capable
des fleuves, en principe abondants de 500 âmes, il n’en resta qu’une
trois mètres de haut et semblable à de faire souffrir un Brisé comme
en nourriture et en vie. Tout cela centaine. Le massacre fut total. Ce
un lion. Alpha l’appelle père. tous en même temps, elle a un pou-
n’augure rien de bon. Il va falloir village servant de leçon pour
voir sans limites de douleur sur eux.
vous montrer prudents. Mais peut- d’autres qui auraient l’idée de lais-
Lorsque le dernier guide a refusé
ser libre un Brisé.
son ordre, il a tellement souffert
Depuis lors, ceux qui sont restés au soit à des tentatives de corruption
Ils auront ensuite un choix à À la fin du combat. Soit par leur
village, par choix ou par obligation, pour qu’ils ne leur fassent pas de
faire devant leur ancien mentor : victoire, soit pour fuir, Alpha de-
vouent une rancœur envers les Par- mal.
lui laisser la vie sauve ou non. mandera au Brisé ouvrant des
faits.
portails de les emmener voir le Toutefois, les PJ pourront avoir des
Mais ils devront surtout dé- guide. Affirmant aux joueurs Quant au Passeur, il s’agit de l’en- échanges auprès du chef du village,
fendre leur vie, et peut-être qu’elle a reçu avant l’attaque un fant du couple Humain-Brisée, la à l'Église de la Lumière sacrée et
celles des autres Brisés dans une message des plus inquiétants créature ayant eu les moyens de le dans une vieille ferme.
bataille souterraine qui ne sera venant du chef des Brisés et que mettre au monde. Si ses parents
pas de tout repos. cela pourrait être le début d’une Chez le chef du village
sont morts, quelques braves âmes
guerre totale contre les hu- au village ont veillé sur lui et l’ont Ce dernier les accueillera avec res-
mains. élevé. pect. Il craint en effet pour sa vie
et celle des habitants. Il niera avoir
Dans un premier temps donc, les
connaissance du Passeur (ce qui est
joueurs vont être accueillis de ma-
vrai) et leur proposera de venir au
nière un peu brutale par la milice du
repas dans la Grande Salle le soir
village (trois hommes pas très sym-
pour qu’ils puissent rencontrer les
Changement de guide pathiques) qui espère les faire par-
autres membres du village. Il leur
tir en leur expliquant que le village
demandera également s’ils ac-
un jour ou l’autre. Un repaire de n’a pas de quoi les héberger. Ils in-
U n autre lieu, une autre am- ceptent de s’occuper d’un souci per-
biance. Cette fois, il vous suffit de monstres démoniaques, ou tout le venteront même le fait d’avoir aper-
sonnel. En effet, il soupçonne le
constater la couleur de la roche, la contraire. çu un Brisé dans une forêt voisine,
boulanger de garder pour lui du
neige au sol et la vue vertigineuse mais les joueurs pourront vite les
grain dans sa réserve. Ce qui est un
pour ne pas avoir de doute : vous démasquer en réussissant un test
L es joueurs débarquent dans un péché puni par la Lumière.
vous trouvez au cœur des Mon- véritable paradis pour Brisé. Un vil- SAGesse de difficulté 10.
tagnes Noires. Le refuge de la lage où il fait bon vivre et où tout Les joueurs pourront y aller et dé-
est construit pour que chacun, avec Leur enquête auprès des habitants
grande majorité des Brisés. Là où ils couvrir que le boulanger garde ef-
sa spécificité, puisse y résider en résulte soit à des portes fermées,
ont été chassés et où se réfugient fectivement du grain, mais qu’il l’en-
toute tranquillité. Habitations dans soit à des propos agressifs par rap-
encore ceux qui espèrent fuir les voie à un campement de Parfaits qui
les arbres, dans des grottes, sous port à ce qui s’est passé autrefois,
Parfaits. Là où vous pensiez mener lui ont ordonné de le faire, sans quoi
la dernière croisade de la Lumière l’eau ; du bétail, de la végétation, ils s’en prendraient à lui et au village
des champignons ; des loisirs et des (ils l’ont pris en embuscade et lui
ont fait cette menace il y a un an de Vieille fferme
erme leur mentor. Elle leur donne pour Au bout de la galerie, un éboule-
cela). Aux joueurs de le faire taire ou consigne de « faire ce qu’il vous ment aura lieu. Si l’un des joueurs
C’est là que travaillent la plupart
de l’aider. semble juste ». est dans la galerie à ce moment-là,
des villageois. Cependant, on voit
il subira des dégâts de chute de
bien que les récoltes sont très
Église de la LLumièr
umièree Aux joueurs de décider : le relâcher, pierres (2 PV).
maigres et les bêtes mal nourries.
sacr
sacrée
ée le tuer, ou le laisser enfermé.
Le village est sur le déclin et il est
Les Parfaits vont alors débarquer.
Le prêtre qui s’en occupe paraît certain que l’hiver sera rude pour Leur mentor quant à lui ne cessera En effet, le mentor s’est fait captu-
étrange. Le lieu est mal entretenu, eux. Les joueurs feront face à un de les insulter (même s’il ne les re- rer dans le but de repérer cette ta-
les bougies non allumées… En l’in- groupe de paysans bourrus qui n’hé- connaît pas), mais au moment du nière de Brisé. Son sortilège a ap-
terrogeant et en enquêtant de plus siteront pas à leur chercher querelle choix des joueurs (quel qu’il soit), il pelé une escouade en renfort, qui
près, les joueurs comprennent que en racontant que les Parfaits sont lancera : « Immondes créatures, s’est téléportée à quelques mètres
la personne qui mène le culte n’est la raison de tout cela. La situation vous vous pensez dignes d’intelli- de là et a utilisé la magie pour creu-
pas un prêtre ! Il s’agit d’un habitant peut tourner au pugilat si les gence. Vous n’êtes rien. Stupides ser une entrée dans le souterrain.
du village qui a pris ce rôle en les joueurs ne les calment pas. êtres. Je ne suis pas le mouton. Je
voyant arriver. Leur prêtre (mis là de Les villageois, armés de fourches, suis le loup déguisé en mouton ». Il La bataille va donc s’engager !
force après les dramatiques événe- piques et haches à bois, peuvent criera alors un sortilège magique.
ments d’il y a 15 ans pour apporter leur infliger des dégâts légers (2 Les joueurs vont pouvoir y prendre
la Lumière) est mort il y a sept ans PV). Note : les joueurs ayant le plus d’in- part en utilisant à loisir leurs capa-
de cela. Cependant, les habitants se tuition pourront deviner, un peu en cités de Brisés. Ils devront se dé-
sont mis d’accord pour ne pas le si- En fin de journée, les joueurs sont avance, qu’il prépare quelque chose fendre, et défendre les Brisés plus
gnaler afin de vivre sans le dogme, donc invités à partager la table com- rien qu’en voyant son regard déter- innocents de l’escouade face à six
ni la quête hebdomadaire du prêtre, mune avec les habitants du village. miné. Cela pourra les aider à prépa- Parfaits experts aux armures résis-
un peu trop gourmand ! rer une défense, mais demandera tant à nombre de pouvoirs de Bri-
Là-bas, on leur sert un repas frugal
d'abord de réussir un test SAGesse sés.
Un joueur spécialisé dans des et il y a même quelques divertisse-
de difficulté 25.
connaissances religieuses pourra le ments (des femmes chantant les
percer à jour en réalisant un test SA- louanges de la Lumière). Le chef du
Gesse de difficulté 12. village faisant tout pour éviter le  U n instant de repos où Lumière. Se rendre compte
conflit. Un moment plus détendu les joueurs pourront com- qu’ils n’étaient peut-être pas
pour les joueurs. prendre plus en avant les Brisés dans le « bon » camp.
et les mensonges du culte de la
• La communauté des Brisés : ils la guilde des marchands qui Mais à la fin du repas, ils sont abor- guilde. Il les informe que le Passeur
pourront comprendre que les oblige Eliana, la mère des reje- dés par un homme encapuchonné. se trouve en amont du fleuve, dans
Brisés ont tout d’une commu- tons, à en créer de nouveaux Ils pensent que c’est un villageois, une cabane laissée à l’abandon.
nauté, comme un village, et que avant de les apporter un peu mais il n’en est rien, il s’agit d’un
certains Brisés ont même des partout dans l’île). membre de la guilde des marchands Si les joueurs en parlent aux autres
enfants nés comme eux. • La haine des Parfaits : il y aura (reconnaissable à un tatouage se- villageois, on leur racontera l’his-
• Le secret des rejetons : En arri- un spectacle dans lequel on cret de la guilde sur le dos de la toire d’Isa et Tristof, le couple mau-
vant à se montrer digne de montre les Parfaits comme des main avec un test SAGesse de diffi- dit. Les joueurs n’ont plus qu’à se
confiance envers les Brisés les êtres horribles qu’il faut éviter culté 10), ce dernier les ayant suivis rendre là-bas.
plus anciens, ils pourront obte- sinon ils vous dévorent. Aux jusqu’ici sur ordre du maître de la
nir des informations sur les Bri- joueurs d’intervenir ou non pour
sés : CHArisme de difficulté 15. essayer de leur donner une
qu’il y ait un moment où ils sont
Ils pourront en savoir plus sur les meilleure image.  L’ ambiance va être en-
core plus sombre. Ils sont tous réunis dans une même
rejetons, les créatures qui trans-
Après un temps tout seul, Alpha toujours considérés comme des pièce et qu’ils rencontrent Tom,
forment les humains en Brisés.
leur demande de les rejoindre dans détenteurs de l’autorité, mais de un garçon plutôt joyeux qui vien-
Les Brisés recrachent des reje-
une autre salle de la galerie. Dans par les actions de leurs prédé- dra leur parler comme s’il voulait
tons quelques heures après leur
la pièce, un humain agenouillé avec cesseurs, ils sont vus également devenir un Parfait. Il s’agit du
transformation. S’ils trouvent un
une cagoule sur la tête. Elle leur ex- comme une menace. Les gens moment où Tom (qui a été bai-
être à contaminer, les rejetons le
plique que grâce à un Brisé capable ont peur d’eux et de ce qu’ils gné par les histoires de ven-
font ; sinon, ils meurent d’eux
de lire dans les pensées, elle sait qui pourraient faire. Aux joueurs de geances de Parfaits des autres
même moins de trois jours
ils étaient avant. Elle a craint qu’ils se servir de cela ou non. villageois et qui veut donc deve-
après. La première grande vague
ne soient pas prêts à les rejoindre, nir un héros) va y glisser les reje-
de Brisés a eu lieu, car dans une Il est également important que
voir même qu’ils ont été envoyés et tons (qu’il a récupérés auprès du
ville les contaminations se fai- les joueurs acceptent l’invitation
transformés exprès pour trahir les marchand) et les contaminer.
saient à une rapidité fulgurante. dans la Grande Salle le soir ou
C’est cependant étrange qu’il Brisés.
existe des Brisés apparaissant
Elle leur donne le choix de prouver
spontanément dans de nou-
de quoi ils sont capables. Elle retire
veaux lieux. Cela ne devrait pas
la cagoule de l’homme : il s’agit de
être le cas.
(Note : cela est dû au maître de
Renc
encontr
ontre
e aavvec le P
Passeur
asseur moyen de fuir et les rejoindra Au final, ils auront survécu en-
dans la forêt où ils auront du mal semble à cet enfer, mais peut-
L e Passeur, vous savez où il se Un combat sera presque inévitable,
à se repérer). être pas pour longtemps.
trouve : une cabane proche du même s’ils peuvent discuter avant.
fleuve. Débusquer un homme seul
ne semble pas très compliqué. Pas Les villageois énervés ont récupéré

besoin d’attendre votre mentor. des armes dans le coffre de la mi-

Vous devez prouver que vous êtes lice, ils seront donc plus dangereux
que les précédents, infligeant des
apte à ce genre de mission si simple.
dégâts (4 PV) à ceux qui croiseraient
Dans la tanièr
tanièree de la louv
louvee
Pourtant, en approchant, un frisson leur chemin. Suite à cela, les joueurs
parcourt chacun de vous. Des lu- vont pouvoir atteindre la cabane du A u-delà de la fumée une am- L es joueurs se trouvent donc
biance bien différente. Après les dans le repère de la louve blanche,
mières de torches vous barrent la Passeur où un Brisé en sortira (sem-
hauts arbres, les entrailles de la Alpha. Cette dernière les invite à se
route. Visiblement, l’effet de sur- blable à un taureau acharné) et en-
Terre. Vous êtes dans ce qui semble reposer et demande à ce qu’on s’oc-
prise ne semble pas être de mise. gagera là aussi la bataille.
être un souterrain. Ou plutôt une cupe de leurs blessures s’ils en ont.
Cela doit-il vous arrêter ?
Ce dernier obstacle franchi, ils at- base souterraine. Car il y a des
Il s’agit là d’un campement souter-
D ans cette dernière scène, les teignent le ponton où le Passeur a
déjà monté à bord les trois autres
poutres pour consolider les parois,
des meubles pour y ranger nourri- rain (qui se trouve à l’autre bout de
joueurs vont d’abord devoir se
ture ou armes et, au bout d’une ga- l’île, près de la côte ouest) d’où elle
confronter à un groupe de villageois Brisés. Il révèle aux joueurs son vi-
lerie, des Brisés. Beaucoup. Tous engage des missions afin d’aider les
(nombre à adapter selon les sage, à moitié homme, à moitié être
aux apparences différentes, mais Brisés un peu partout à Célestia.
joueurs) qui se dresse face à eux. aquatique. Là, il tentera de les
tous portant le même symbole en Elle connaissait bien le Passeur qui
Des personnes qu’ils auront sans convaincre de le laisser partir. L’un
bandeau autour du bras (lorsqu’ils était un ami.
doute déjà croisées. Ce sont ceux des Brisé a encore la forme humaine
d’une vieille femme. en ont) : une louve blanche. Ils sa-
qui ont protégé le Passeur durant Les joueurs ne pourront pas direc-
luent la louve en la voyant par un
son enfance et qui le protègent en- tement lui parler, car elle partira ré-
Les joueurs se laisseront-ils atten- même mot : « Alpha ». Dans votre
core aujourd’hui. Ils veulent lui faire gler différents rapports de ses
drir ? À eux de faire leur choix. esprit, vous sentez la même dévo-
gagner du temps pendant que le hommes.
tion pour elle. Elle est spéciale. Et
Passeur embarque quatre Brisés à Mais dans tous les cas, le Passeur
vous allez bientôt découvrir les Ils pourront cependant avoir des in-
bord de son navire afin de remonter leur dit qu’ils ont l’odeur de ses
autres surprises qu’elle vous ré- teractions avec différents Brisés.
le fleuve. frères et sœurs. Il leur montre alors
serve !
ment pour les soldats. Les ment parce qu'elle a compris qu’ils un rejeton et leur explique qu’il Aux joueurs de décider leur ré-
joueurs pourront le reconnaître. étaient de bons éléments) utilise le s’agit de ces créatures qui trans- ponse. Ils ressentiront également
Voir essayer de lui demander de pouvoir du Brisé à l’apparence d’une forment les hommes en Brisé, non les premiers soubresauts de la
l’aide. Il semblera, étrangement, fumée qui ouvre des portails vers le péché comme veulent le faire transformation.
comprendre ce qu’ils disent. Et d’autres lieux. Ils peuvent donc ainsi croire les prêtres. Et Tom, l’enfant
il pourra leur prêter main-forte tous s’enfuir. qu’ils ont rencontré est également « Par la Lumière sacrée ! » sans crier
si ce n’est pas trop dangereux son meilleur ami. Il s’est demandé gare, un groupe de Parfaits, mené
pour lui. Pensez à leur permettre Note : Dès qu’ils ont passé les pourquoi ce matin il lui avait posé par leur mentor, débarque alors (il
de voir son tatouage de guilde. portes du camp (ou qu’ils détruisent tant de questions sur les rejetons, s’est servi d’eux comme appât, car il
le glyphe maître), ils auront accès à mais également où il a pu s’en pro- était lui-même présent il y a 15 ans
Résultat de l’évasion : que cela soit leurs pouvoirs. curer ? Quoi qu’il en soit, Tom a vou- et ne voulait pas que les villageois
par une fuite discrète ou de manière lu jouer les héros (car il comprend se braquent en le reconnaissant).
plus brusque, les joueurs finissent La scène se termine donc sur les
que c’est lui le taureau) en utilisant
par s’évader et se retrouver dans la joueurs, enfin à l’abri, mais qui vont Le scénario va donc se terminer sur
les rejetons pour les contaminer.
forêt des Morts. se retrouver au cœur d’un campe- les joueurs pris entre deux feux et
ment de Brisés. Il n’a pas de doute : les joueurs vont commençant leur métamorphose !
Là-bas, s’ils ne sont pas avec elle, la très rapidement être changés en Ce qui aura de lourdes consé-
Louve les y rejoint. Cette dernière, Brisés. Il leur propose de venir avec quences sur leur corps et leur es-
pour les remercier (ou alors unique- lui, de fuir avant que cela ne soit prit (dégâts : 3 PV). Des dégâts que
trop tard. Leur promettant qu’ils vous pouvez répéter jusqu’à ce que
n’auront de créature que l’appa- chaque PJ soit inconscient.
scène qui doit qu’ils comprennent l’intérêt
 U ne rence, pas les souvenirs ou la per-
être sombre et assez vio- d’avoir la louve blanche à leurs
lente. Les joueurs sont victimes côtés. Sinon, le PNJ devra utili- sonnalité.
de la cruauté de fanatiques ne ser son pouvoir de louve alpha
cherchant pas à comprendre les pour les forcer à la suivre (note : dernière scène les rejetons ainsi que le men-
êtres qu’ils ont enfermés. elle ne récupère son pouvoir
 U ne
plus dans l’action avec deux songe des prêtres à ce sujet. Et
qu’à partir du moment où le combats au départ que les enfin, l’attaque de leur mentor
La manière de s’évader est plu- glyphe maître est détruite ou si joueurs doivent surmonter ; puis contre le Passeur, mais égale-
tôt libre, à eux de faire preuve elle s’échappe. Au cas où les la rencontre avec l’étrange Pas- ment contre eux, car ils sont sur
d’ingéniosité. Mais il serait plus joueurs veulent s’échapper sans seur et la révélation concernant le point de devenir des Brisés.
facile pour la suite du scénario elle, elle aura trouvé un autre
Pour passer la porte principale, on ce qui leur permettra, à eux comme
Concernant le final de la scène, ture ou KO des joueurs afin que
peut soit activer les leviers à poulie aux autres, de récupérer leurs pou-
vous pouvez aller jusqu’au bout cela soit cohérent avec le scéna-
simultanément de chaque côté de voirs.
du combat et de la transforma- rio suivant.
la porte, soit la détruire (avec un
tion (si vous avez déjà prévu S’ils tentent de s’évader seuls, la
test FORce de difficulté 20).
cette dernière pour chaque Leur mentor n’aura aucune pitié
louve fera tout pour les accompa-
joueur), mais il faudra que cela quant au fait qu’ils soient d’an-
Il y a également comme danger gner. Elle-même a le moyen de faire
se termine sur la défaite : cap- ciens Parfaits.
trois Parfaits toujours en garnison diversion grâce à un silex qu’elle a
(plus cinq autres si les joueurs at- subtilisé à un garde et leur permet-
tendent l’arrivée du groupe venant tant de mettre le feu.
pour s’entraîner) ainsi qu’un érudit
(possédant des pouvoirs magiques Autres éléments importants dans le
Conclusion mentaux) et un prêtre (qui lui est campement :

spécialisé en sortilège de protec-


• La détresse des Brisés : les
A insi en quelques jours, vous croire que non, car c’est dans une tion).
joueurs feront face à des prison-
êtes passé des hauteurs de la Lu- cage que vous êtes enfermés et Les joueurs pourront donc ruser ou
niers maltraités, affamés et par-
mière aux profondeurs de l’Ombre. transportés. Vers quel endroit ? utiliser la force pour parvenir à s’en-
fois mourants. Adultes comme
De Parfaits à Brisés. Votre destin Vers quel but ? Cela reste une autre fuir.
enfants. En entendant leurs pa-
s’arrêtera-t-il brutalement dans les histoire.
L’une des meilleures stratégies est roles, ils pourront comprendre
flammes purificatrices ? Il faut
d’obtenir l’information sur le fait toutes leurs souffrances.

que les pouvoirs des Brisés sont li- • La Lumière brûlante : tous les

mités du fait de glyphes disposés humains présents ont été choisis

tout autour du campement et que pour leur fanatisme et leur haine

le prêtre réactive chaque jour en al- des Brisés. Les joueurs verront

lant à la tour centrale (au cœur du donc cela sous leurs yeux se pro-

campement). Ils peuvent donc réus- duire et ils en seront la cible éga-

sir à s’introduire dans la tour pour lement.

détruire le glyphe maître (celui qui • Un visage connu : le marchand

relie les autres) ou détruire simple- qu’ils ont croisé à l’auberge dans

ment la tour (en y mettant le feu), le scénario précédent sera là,


amenant une caisse de ravitaille-
qué de prudence et s’est fait captu- tal pour qu’ils comprennent que s’ils
rer. Elle espère cependant pouvoir restent trop longtemps ici, ils fini-
délivrer les autres créatures. Elle ront par y laisser leur peau.
n’hésitera pas à se servir des
joueurs pour cela. En les marquant S’ils persistent à vouloir rester et
avec un coup de griffe, elle a utilisé être dociles pour tenter de commu-
son don de louve alpha qui lui per- niquer, ils auront affaire à un érudit,
Dans la peau d’un B
Brisé
risé
met de se lier à d’autres Brisés aux- celui en charge de l’étude des Bri-
quels elle peut désormais donner sés. Il aura décidé de faire d’eux les
des ordres. Elle n’aime pas le faire, prochains spécimens servant d’en-
mais a préféré être prudente avec traînement pour un groupe de Par- Scénariste : Imagineur Pour joueurs débutants / MJ
des Brisés qu’elle ne connaît pas. faits qui doivent venir dans Éditeur : Rolis habitué
quelques jours. Ainsi, ce sera soit la Licence : Creative Commons Environ 2 heures de jeu
En conséquence, les joueurs se ré- mort, soit la fuite. La louve les y en- CC BY-SA Déconseillé aux moins de
veillent tous avec une blessure qui courageant. 12 ans
leur inflige des dégâts (2 PV).
Comment s’évader ? Il faut pour ce- Campagne : Au-delà des ap- Combats : ★★★★☆
Investigation :★★☆☆☆
Pourquoi s’évader ? Les joueurs la à la fois passer les gardes (plus parences (scénario n°2/3) Réflexion :★★★☆☆
Ambiance : ★★★★☆
vont rapidement comprendre que d’une vingtaine dans le campe-
les humains qui gèrent ce camp ne ment), passer la muraille extérieure
leur veulent pas du bien. Ils ne (surmontés de piques et surveillé Adaptation pour le jeu :
cherchent pas à les comprendre et par quatre tours) ou passer par la Chroniques Oubliées F
Fanta-
anta-
ne leur font que du mal. Torture, grande porte en fer noir. sy
combat contre d’autres Brisé dans
ce qu’ils appellent l’arène, séance Pour franchir la muraille il faut réus-
d’expérimentations, etc. Plus les sir un test pour la grimper (DEXtéri-
joueurs resteront ici, plus ils souffri- té de difficulté 15) et bien sûr faire
ront. attention aux piques qui la sur- Synopsis du sc
scénario
énario
montent si l’on ne veut pas être
Vous pouvez donc en faire des co- blessé (dégâts 4 PV).
D ans ce second scénario, les parence et un pouvoir différent. Ce-
bayes et régulièrement leur faire
joueurs vont se réveiller dans la pendant ils ne sont pas libres. Ils ont
perdre des points de vie ou de men-
peau de Brisés ayant chacun une ap- étés conduits dans ce que le culte
de la Lumière appelle un « camp frances des Brisés, n’ayant dès lors Sc
Scènes
ènes
d’expérimentation de la menace qu’une issue pour survivre : s’éva-
Brisé », un lieu caché en pleine forêt der ! La gr
grande
ande é
évvasion
où certains Brisés capturés sont en-
La louve blanche les aide dans cette
fermés pour mieux être étudiés et
torturés ! Ils cherchent non pas à les tâche, elle aussi rêve de liberté. Et,
L a douleur, c’est elle qui vous Une flaque d’eau à terre vous per-
éveille. Un coup de griffe. Vous en met de constater votre nouvelle ap-
comprendre, mais à savoir comment ensemble, ils montent un plan
avez chacun droit à un. Il émane parence. Elle continue : « Je ne
les tuer plus aisément et à résister d’évasion pour quitter ce lieu sor-
d’une des autres créatures qui se compte pas rester dans cette cage
à leurs différents pouvoirs. Cela sert dide.
trouve avec vous. Une Brisée à l’ap- bien longtemps. Je sais que vous
également de terrain d’entraîne- parence d’une louve blanche. Il y a êtes en plein questionnement. J’en
Suite à cela, ils trouvent refuge (de
ment aux Parfaits qui ont quelques également un Brisé semblable à un ai vu beaucoup d’autres comme
gré ou de force, car la louve a une
années d’expérience. Ils se lancent ours aux poils rouge et un autre fait vous. Mais faites-moi confiance,
emprise mentale sur eux) dans une
dans des combats contre un ou plu- de fumée. On vous a tous réunis votre seule issue si vous voulez
base souterraine des Brisés. Là-bas,
sieurs Brisés, lesquels n’ont aucune dans une cage où il y a à peine l’es- vivre est de vous résignez à ce que
ils comprennent que la louve est
chance de survie. pace de faire trois pas sans se mar- vous êtes devenus et de tout faire
une sorte de leader pour les autres
Brisés. On teste alors leur loyauté cher dessus. pour fuir loin, très loin, des Par-
C’est donc dans une grande cage,
en leur demandant d’éliminer leur faits ».
une parmi bien d’autres, que les « Calmez-vous, ce n’est pas nous
joueurs vont se réveiller. Ils se ré- ancien mentor.
que vous devriez craindre, mais Face à un tel discours allant à l’en-
veillent à tour de rôle (après avoir ceux à l’extérieur ». Cette voix, vous contre de toutes vos croyances, vos
Un choix qui induira de la méfiance
été plongé dans l’inconscience) par comprenez que c’est celle de la choix semblent dès lors des plus exi-
ou de la confiance chez les autres
un violent coup de griffe donné par louve blanche, mais que vous l’en- gus.
PNJ Brisés.
un Brisé semblable à une louve tendez à l’intérieur de vos esprits.
blanche se trouvant également Afin d’échapper à une nouvelle at-
« Eh oui, nous les Brisés, nous pou-
D ans cette première scène, les
dans leur cage. taque, ils sont conduits par un por- joueurs font donc la rencontre de
tail magique directement au cœur vons tous parler par télépathie. Et la louve blanche, une alpha, qui est
Ils s’aperçoivent qu’ils peuvent com- comme vous l’avez constaté vous
des Montagnes Noires. leur compagne de cellule. Cette der-
muniquer ensemble par l’esprit, n’avez pas perdu vos souvenirs, pas nière est cependant là de manière
mais pas avec les humains. Ils Là-bas, ils font la rencontre de Lyo- plus que vous n’êtes devenus des presque volontaire. En effet, elle
doivent alors endurer les souf- gar, le père adoptif de la louve monstres sanguinaires. Du moins cherchait ce camp afin de faire éva-
blanche (qui quant a lui a une ap- pas à l’intérieur. » der les prisonniers, mais elle a man-
capacités servant à soigner, voir parence de lion) qui s’avère être le Cependant la Main Invisible l’a pré-
pour les
l’avenir ou encore à percer les mys-  C omme guide des Brisés (leur chef). Les venu que s’il refusait, tous les Brisés
Parfaits, ils sont plus ou
tères cachés. Ils les mettent tous joueurs débarquent en plein conflit souffriraient de mille maux. Si lui
moins puissants, à vous d’en
(ou presque) au service de la Lu- entre Lyogar et Skore (un Brisé aux est prêt à endurer cette douleur (il
décider.
mière sacrée. traits d’un scorpion). la ressentira même en direct),
Skore, lui, veut que cette guerre soit
Ils apprennent qu’en tant que menée ! Il a une haine farouche des
guide, Lyogar reçoit depuis plu- hommes.
obéir à la Main Invisible, préférant sieurs années des visions accompa-
Sk
Skor
oree gnées d’ordre par celui qu’il nomme Un duel a lieu entre les deux. Lyogar
que tous subissent une nouvelle pu-
nition (comme celle qui a tué ses pa- « la Main Invisible ». Ces visions lui finit par être piqué par le venin de
Personnage mortel
rents), il a décidé de le défier pour demandent le plus souvent de me- son adversaire et meurt. Le rôle de
Caractéristiques = 24, 50 PV
devenir le nouveau guide. ner des attaques contre les hu- guide revient donc à Skore.
Capacité spéciale mortelle : Venin
mains. Et s’il ne le fait pas, il y a tou-
mortel La louve blanche s’oppose à lui ce
jours des conséquences sur les Bri-
des « grands sés (la Nuit des Hurlements ; la qui provoque un combat entre les
 L’ un
U n Brisé rempli de haine contre méchants » de la cam- Grande Maladie…). S’il s’y est tou- hommes de Skore et les joueurs.
les hommes. pagne dont les joueurs Mais la Main Invisible obligera tous
jours plié pour le bien de son
doivent avoir peur. Un être peuple, cette fois, sa dernière vision les Brisés à se soumettre devant
Un Brisé à l’apparence d’un qui n’a de cesse de vouloir Skore. Les joueurs deviennent dé-
lui a demandé de mener une guerre
scorpion qui est connu pour ses ta- massacrer des humains, sormais des pions dans une guerre
sans précédent contre les villages
lents de combattant et pour son quitte à envoyer les autres qui va bientôt être lancée.
proches de la capitale et même la
manque d’empathie envers les Brisés à la mort ! Même s’il capitale elle-même. Il sait que le
hommes. N’hésitant pas à tuer justifiera par le pouvoir de la prix à payer sera terrible et ne veut
même les innocents. Il a su s’entou- Main Invisible le fait de tous pas donner de tels ordres aux siens.
rer de nombreux Brisés tout aussi les faire souffrir.
fanatique que lui. Lorsqu’il a appris
que le guide Lyogar ne voulait pas
 Instructions pour le MJ Lyogar Il a recueilli Alpha enfant et n’ignore
pas son origine, mais il a fait en

Personnage mortel sorte que tous l’ignorent.

L es joueurs sont donc pas- son… à vous de le déterminer Caractéristiques = 24, 50 PV


Il sait qu’il doit obéir à la Main Invi-
sés du Parfait au Brisé. Vous de- avec ou sans eux. Essayez tout Capacité spéciale mortelle : rugisse-
sible et le faisait lorsque ce n’était
vez avant de commencer ce scé- de même d’équilibrer les per- ment bestial
que de « petites » demandes, même
nario, si cela n’a pas été fait au- sonnages.
si cela allait contre sa volonté et
paravant, déterminer leur nou-
Important : au départ, ils n’au-
L e guide des Brisés, chargé de qu’il en ressentait une grande culpa-
velle apparence. Elle doit être veiller à ce que tous soient en sécu-
bilité. Cependant tout change avec
humanoïde (qu’ils soient ca- ront pas accès à ces pouvoirs. En rité.
sa dernière demande.
pables de se déplacer et d’agir effet, les prêtres de la Lumière

sans trop de difficulté) et ef- ont tracé tout autour du camp


Un être de près de
frayante pour la plupart des hu- d’expérimentation des glyphes
de protection empêchant les
deux mètres de haut et à l’allure de
 Un Brisé impres-
mains. Chaque Brisé est égale- lion. Il est vénéré par les Brisés sionnant de charisme,
ment doté d’une capacité ma- Brisés d’utiliser leurs dons (sauf comme le meilleur guide qu’ils n’ont mais torturé par sa propre
gique en lien avec son appa- dans certaines salles spéciales jamais eu. Tous respectent ses déci- culpabilité qui préférera se
rence ou ce qu’il était autrefois : où ils les étudient de près). Les sions. Et il tente de prendre celles laisser défier que d’envoyer
force démesurée, vol dans les joueurs devront donc se dé- qui vont dans le sens de la paix et de à la mort la majorité des Bri-
cieux, capable de jeter du poi- brouiller sans. la sécurité de chacun d’entre eux. sés.

Intr
Introduction
oduction Pr
Prêtr
êtres
es et Érudits D es êtres au-dessus du com-
mun des mortels (mais inférieur aux
D es cauchemars de douleurs, un mot de ce que vous leur dites, Personnage moyen Parfaits) possédant des pouvoirs.
de coups, de cage en fer noir, de vous frappant, vous hurlant des- Caractéristiques = 11, 20 PV
cris… les derniers jours vous sus… Puis le voyage au travers de Capacité spéciale moyenne : Utilisa- L es prêtres ont la capacité d’uti-
hantent. Votre transformation, la forêt des Morts, un lieu interdit liser le don de la Lumière pour gal-
teur du Don
votre capture, le trajet dans des par la Lumière sacrée car considé- vaniser les foules, créer de la lu-
cages malodorantes, vos anciens rée comme maudit. En son cœur, mière ou encore bénir les Parfaits
frères d’armes ne comprenant pas des hautes tours de garde, des ou les nobles ; les érudits ont des
grillages aux piques acérées, des telles des bêtes répugnantes, ce
Main Invisible si elle le dé- s’ils deviennent trop « dan-
soldats aux armes aiguisées, des que vous êtes, il faut le reconnaître.
cide. Donc même vos joueurs gereux » pour le plan de la
érudits aux gants ensanglantés et Puis à la tombée de la nuit, le chant
pourraient en faire les frais Main Invisible.
des cages. Combien de cages ? Des d’un prêtre résonna du haut de la
dizaines ? Des centaines ? Avec à tour centrale de ce lieu, formulant
l’intérieur des Brisés. Morts ? Vi- un sortilège pour vous forcer à vous
vants ? Difficile à dire. Mais des cris endormir. Mieux vaudrait-il peut-
Les P
Parfaits
arfaits de douleurs comme vous n’en avez être ne jamais se réveiller que de
 I l y a quatre niveaux jamais entendu retentissent. On poursuivre cette existence dans la
de Parfaits : novices,
Personnage fort vous a jeté dans l’une des cages peau d’un Brisé ? À moins que…
adeptes, experts et vété-
Caractéristiques = 16, 30 PV
rans.
Capacité spéciale forte : Protecteur
de la Lumière À chacun d’entre eux, vous
pouvez attribuer des compé- Lieux
D es chevaliers formés dans tences, des pouvoirs et des
l’unique but de chasser les Brisés. équipements plus puissants
pour faire face aux Brisés.
La tanièr
tanièree de la louv
louvee
T els des paladins de la Lumière, Exemple de sorts : paralysie, Il y a des salles servant à se reposer,
ils possèdent les compétences de U ne planque souterraine pour
rayon de lumière, aveugle- les Brisés. d’autres à s’entraîner ou encore à
combat, les sortilèges et l’équipe-
ment, guérison, bouclier de préparer les prochains plans de ba-
ment pour faire face à la menace
lumière… U n lieu qui abrite les Brisés du taille.
Brisés ou aux humains dont les pé-
clan de la louve (ceux qui la suivent)
chés seraient trop importants.
et s’étendant sur plusieurs galeries
creusées par un Brisé taupe. Une vé-  U ne véritable for-
teresse souterraine qui
ritable base d’opérations leur per-
montre à quel point les Bri-
mettant d’aller secourir des Brisés
sés se sentent en guerre
un peu partout sur l’île de Célestia.
contre les humains. Mais il y
a aussi des Brisés blessés ou
faibles qui attendent d’être pas à utiliser des armes/ pât pour que l’escouade de la réception de mariage. Cela
ramenés vers les Montagnes sorts pour démolir les murs Parfait vienne « dératiser » pourrait poser problème aux
Noires. de cette planque. la tanière de la louve. joueurs s’il les reconnaît.

Cependant tout cela va finir Les joueurs pourront le Il est considéré comme un
par s’effondrer avec l’arrivée mettre à mort s’ils le dési- Parfait vétéran et son arme a
des Parfaits qui n’hésiteront rent. S’il n’a pas été tué, vous été bénie par divers prêtres
pouvez le faire revenir dans pour la rendre puissante. En
e
le 3 scénario comme invité à combat elle occasionne de
dégâts impressionnants (16
PV).

Le camp d’
d’eexpérimentation de la menac
menacee
Brisée.
Les B
Brisés
risés varie du tout au tout, souvent
U ne prison où sont rassemblés Non loin de la tour centrale se proche d’un animal, mais aussi d’une
les Brisés capturés pour de sombres trouve une place réservée aux expé- créature mythologique, d’un miné-
Personnage fort
desseins. rimentations (visible des autres pri- ral ou d’un végétal, il n’y a aucune
Caractéristiques = 16, 30 PV
sonniers) avec nombre d’instru- limite. À chaque Brisé son propre
Capacité spéciale forte : mutation
E nfermés à l’intérieur d’un des ments de torture. pouvoir, plus ou moins puissant, lié
nombreux enclos à ciel ouvert de ce
camp de torture, les joueurs vont Dans une autre partie du camp, il y a A utrefois humains, ils ont été à sa transformation.

une arène au sol recouvert de sang « maudits » et sont devenus des


devoir s’en évader. Ils seront limités
à la fois par les barreaux de leur où les Parfaits viennent s’entraîner monstres.
 À vous de décider
à mettre à mort des Brisés. les types de Brisés que
propre cage, mais aussi par les tours
de garde (quatre, délimitant le carré
L es Brisés ont en réalité conser- vous voulez intégrer à votre
Il y a également un grand baraque- vé leurs souvenirs et leur personna- campagne.
que forme le camp), les murailles
ment pour les soldats vivant dans lité d’avant. Ils peuvent même com-
hérissées de pointes et la tour cen-
le camp et un baraquement plus muniquer entre Brisés, mais les Cependant rappelez-vous
trale (qui contient le glyphe maître
luxueux réservé à l’érudit et aux êtres humains ne les comprennent également que tous les Bri-
les empêchant d’utiliser leurs pou-
pas. Leur apparence monstrueuse sés peuvent être soumis à la
voirs).
Parfaits qui viennent ici. Enfin, une
Caleb B
Brillesoleil
rillesoleil er
D ans le 1 scénario, il Un lieu des plus sor-
dernière bâtisse, une église de la Lu-
les accompagnera lors de dides auquel vous pouvez
Personnage fort mière, pour le prêtre.
leur enquête à l’auberge et ajouter des détails (selon la
Caractéristiques = 16, 30 PV
pourra même intervenir au sensibilité de vos joueurs)
Capacité spéciale forte : intransi-
besoin pour les aider. Mais  pour qu’ils n’aient qu’une en-
geant
dès qu’il aura un doute sur vie : en fuir !
un Brisé ou un complice, il
L e mentor des joueurs, un Par- n’hésitera pas à rendre sa
fait à l’égo sans limites. sentence. Puis à la fin du scé-
nario, il sera à la tête d’une
C e dernier est l’image même du escouade de Parfaits expéri-
Parfait fanatique qui se considère
mentés pour s’en prendre Le hameau des M
Montagnes
ontagnes N
Noir
oires
es
au-dessus des autres et boit chaque
aux Brisés, dont les joueurs !
parole des prêtres de la Lumière sa- ter) où Lyogar (le chef actuel des
En effet, il n’aura cessé de U n sanctuaire construit par et
crée. Il sera chargé de guider les pour les Brisés. Brisés) y prend ses décisions et rend
les faire suivre à distance
joueurs lors de leur première mis- sa justice lorsqu’il en a besoin.
(grâce à un sortilège) et aura
sion, n’hésitant pas à leur montrer
ainsi pu intervenir dès que le U ne ville cachée au creux des
ses méthodes radicales comme s’il Montagnes Noires où les Brisés
Passeur se sera montré
s’agissait du meilleur exemple à un sanctuaire
grâce à un érudit le télépor- peuvent tous y vivre en paix et en  T el
suivre. S’octroyant tous les privi- elfique, un endroit qui
tant avec son escouade au harmonie. Demeures adaptées, coin
lèges au nom de la Lumière sacrée. paraît presque improbable,
bon endroit. de verdure, plantations, bétails…
les joueurs auront un bref
tout y est pour qu’ils puissent se
Il n’en reste pas moins un chevalier temps pour le visiter, mais
Dans le second scénario, il sentir comme dans une véritable
expérimenté possédant à la fois des pourront tous constater le
aura été capturé par des communauté.
compétences martiales et quelques bien-être qui y règne.
membres du clan de la louve
sortilèges offensifs comme défen- À l’écart de cette grande ville (près
et amené dans son repaire.
sifs pour mettre à mal les Brisés (ou Pensez à décrire le chariot
Mais là encore, il s’agit d’une de 2 000 Brisés y résident actuel-
les humains) qui s’opposent à lui. du marchand avec ce dernier
ruse de sa part, servant d’ap- lement), se trouve le sanctuaire du
qui vient les ravitailler.
guide (auquel on accède après plus
d’une centaine de marches à mon-

Vous pouvez également Note : Lors du 3e scénario, elle. Sinon, elle fuira avec Dans le 3e scénario, la louve
adapter la description de ce lieu aura été quelque peu eux (ou les rattrapera par la sera toujours accompagnée
l’endroit au genre de Brisés chamboulé par l’arrivée au suite). des joueurs, tout d’abord
que vous voulez mettre dans pouvoir de Skore. Il y régnera pour aller trouver Soleg, où
l’aventure (gigantesque ? de la peur et une dictature Dans la scène suivante, une les joueurs découvriront
draconique ?…). militaire. fois dans sa tanière, elle re- qu’elle est en réalité la prin-
prendra son rôle de cheffe cesse de Célestia (que tous
et mettra les joueurs à pensaient morte). Puis elle
l’épreuve en leur demandant ira jusqu’au palais, où les
de tuer leur ancien mentor. joueurs pourront l’aider à
S’ils le font, elle verra en eux tenter de reprendre la place
Personnages un signe de loyauté ; s’ils re- qui lui revient de droit, ou au
fusent, elle verra tout de moins avoir une franche ex-
même qu’ils conservent une
Alpha la louv
louvee suite, pour mener à bien ses objec-
part d’humanité (non négli-
plication avec son père !
tifs. Une véritable cheffe qu’il vaut
blanche mieux ne pas contrarier. geable) en eux. Au combat, elle peut dé-
ployer ses griffes et frapper
Personnage fort Dans la dernière scène, les avec une rapidité mor-
Caractéristiques = 16, 30 PV
 D ans le 2 scénario,
e
joueurs apprendront qu’elle telle (dégâts 8 PV).
Capacité spéciale forte : Appel de la les joueurs la ren- est la fille adoptive de Lyo- Lorsqu’elle donne un ordre à
meute contrent dans le camp d’ex- gar, le guide des Brisés et ils un Brisé qu’elle a griffé, ce
périmentation où elle est en- pourront l’aider à affronter dernier ne peut y résister
L a fille de Lyogar, le guide des fermée dans la même cage les hommes de Skore. Mais sans subir des dégâts (3 PV).
Brisés. qu’eux. Si elle est là, c’est ils finiront tous par être mis
qu’elle a voulu justement dé- à mal par la Main Invisible.

U ne figure centrale des Brisés truire ce campement. Elle


qui n’a de cesse de vouloir aider ces tentera donc de convaincre
derniers à combattre les Parfaits. les joueurs de le faire avec
Elle utilise son don : en griffant un
Brisé, elle l’oblige à faire partie de
sa meute et donc à lui obéir par la

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