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INJECTER L’ÉTRANGE

PAR MONTE COOK

Benoit JACOT - draconus@free.fr - 201905/190036/470391


QU’EST-CE QUE
Crédits L’ÉTRANGE ?
L
Auteur/Créateur
Monte Cook ’étrange est au cœur même de Numenéra. Mais qu’est-ce que cela signifie exactement ? Qu’est-ce que
« l’étrange » ?
Éditeur
Shanna Germain L’étrange est l’élément principal qui permet aux participants de faire la différence entre notre univers
Éditeur/Relecteur
contemporain et le Neuvième Monde. C’est ce qui pousse à penser : « Attends, ce n’est ni de la fantasy, ni de la
Ray Vallese science-fiction. » C’est l’étrange qui différencie ce jeu des autres. Ce sont tous les petits détails qui émerveillent les
Designer graphique joueurs, leur font plisser le front d’incrédulité ou les poussent à manifester leur satisfaction. C’est un élément qui, quels
Nissa McCormack que soient les exemples donnés, ne peut être expliqué ni par un personnage du Neuvième Monde ni par un joueur du
Illustration de XXIe siècle. Toutefois, s’il est injecté comme il se doit, on peut alors imaginer que l’étrange a une raison d’exister, une
couverture application logique et même banale dans un monde précédent.
Ben Wooten Naturellement, Numenéra n’a pas inventé l’étrange. Les fictions s’y rapportant existent depuis très longtemps. Dans
Artistes les pulps, par exemple, on trouvait de nombreuses histoires étranges. Comment le définir exactement ? C’est difficile. à
Dreamstime, Guido Kuip, l’identique de nombreux autres ressentis, c’est quand on y est confronté que l’on sait à quoi il ressemble.
Jeremy McHugh, Kieran L’étrange peut parfois être sinistre, effrayant, malsain ou juste bizarre et inattendu. C’est toujours quelque chose
Yanner
de prodigieux, d’imaginatif, qui sort de l’ordinaire. L’étrange dépend beaucoup du contexte. Pour un habitant du
Équipe éditoriale de Neuvième Monde, est-ce qu’une chose qui vous transforme en un amas de minuscules particules animées est
Monte Cook Games
Scott C. Bourgeois, David
plus étrange qu’une autre qui vous permet de parler à vos amis à plusieurs milliers de kilomètres de distance ? Pas
Wilson Brown, Eric Coates, nécessairement. Et qu’en est-il d’un bâton qui tire des boules de feu ? Nous sommes probablement habitués à ce
Ryan Klemm, Jeremy Land, genre de choses dans d’autres jeux mais c’est plutôt étrange pour un habitant du Neuvième Monde.
Laura Wilkinson, George Pour nous, les joueurs et MJ du 21ème siècle abreuvés de fantasy et de science-fiction, l’étrange est tout ce que nous
Ziets trouvons bizarre, sinistre, effrayant, surprenant, troublant ou extraordinaire. Parfois, ce que je qualifierais « d’étrange »
Pour Black Book Éditions
Directeur de publication
David Burckle
Traduction
Philippe Tessier
Relecture
Jean-Cyril Amiot et
Damien Coltice
Maquette
Damien Coltice et
Jérôme Cordier
Publié par Black Book
Éditions © 2014-15 Monte
Cook Games, LLC
PDF offert.
Numenéra et son
logo sont des marques
appartenant à Monte Cook
Games, LLC aux Etats-Unis
et dans les autres pays.
Tous les personnages, les
noms de personnage et tout
ce qui s’y rapporte sont la
propriété de Monte Cook
Games, LLC.

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INJECTER L’ÉTRANGE

ne l’est pas vraiment mais c’est une idée à laquelle utilisaient des technologies incroyablement avancées
vous n’avez probablement jamais pensé auparavant. Le et incompréhensibles mais que leurs motivations,
secret, c’est l’idée. Pour résumer ma pensée, je définirais leurs agissements et leurs créations étaient tout aussi
l’étrange comme « tout ce qui est inexplicablement mystérieuses. Il nous est impossible de comprendre
extraordinaire. » Pas merveilleux (car parfois l’étrange n’a la science utilisée à ces époques, ni les raisons de
rien de merveilleux) mais extraordinaire. Voilà ce qu’est leurs actes. Dans certains cas, la nature totalement
vraiment l’étrange. Quelque chose qui fait vaciller la déconcertante de ces agissements provient du fait
raison car il est juste trop… dérangeant. que certains des mondes précédents étaient peuplés
d’êtres non-humains. Dans d’autres cas, l’explication
EXPLIQUER L’ÉTRANGE se limite au passage du temps. Est-ce qu’un homme
Parfois, expliquer les raisons qui justifient quelque de Neandertal pourrait comprendre comment et
chose d’étrange peut mener à une découverte pourquoi vous lisez ce livret ? C’est le genre de
intéressante. Si vous déterminez au hasard un effet réflexion que l’étrange peut illustrer dans vos parties.
étrange et que le résultat indique que l’ombre d’un PNJ
rencontré par les PJ ne correspond pas à sa silhouette,
vous pouvez imaginer qu’il vient d’un autre univers et la
ÉTRANGETÉS ALÉATOIRES Au cours
L’aléatoire, ou peut-être juste l’illusion de l’aléatoire, de cette
matière dont est composé son corps n’interagit pas avec est un excellent outil à utiliser en combinaison avec aventure vous
la lumière comme à l’accoutumée. Ou peut-être que trouverez des notes
l’étrange. Non pas parce que c’est véritablement
le problème n’est pas lié au PNJ mais que l’endroit où accompagnées de
aléatoire (un cypher ou une créature étrange ne se ce symbole. Il fait
il se trouve est sous l’effet d’une distorsion de la réalité matérialise pas aléatoirement devant les PJ… à moins référence au livre de
provoquée par un processus créé par les anciens dans un que cette matérialisation soit précisément prévue) base de Numenéra où
but inconnu (parfois les réponses ne font que générer de mais parce que l’aléatoire permet au MJ d’associer des vous pourrez trouver
plus grandes questions). éléments d’une manière à laquelle il n’aurait jamais des informations
Les agissements des habitants des mondes précédents supplémentaires au
pensé. Quand un appareil permettant de marcher sur
ont engendré de profonds et étranges changements sujet d’un objet, d’un
l’eau est découvert dans le désert parce que le MJ l’a lieu, d’une créature ou
sur terre. Certains étaient intentionnels, résultant de déterminé sur une table de résultats aléatoires, cela d’un concept. Elles ne
processus d’ingénierie planétaire ou même d’ingénierie rend cet appareil encore plus bizarre. sont pas indispensables
de la réalité. D’autres bouleversements présents dans Ainsi, ce supplément est principalement consacré mais cela peut
le Neuvième Monde sont le résultat d’altérations à des tables de résultats aléatoires. La vaste majorité vous permettre d’en
involontaires opérées sur une période de temps savoir plus sur le
des éléments indiqués dans ces tables ne sont pas
incroyablement longue, des centaines de millions Neuvième Monde et
particulièrement dangereux. Ce ne sont pas des de fournir aux joueurs
d’années, et peut-être aux actes d’habitants des mondes menaces. Bon nombre ne sont même pas ce que des informations
précédents qui ont utilisé des technologies très différentes vous pourriez considérer comme une « rencontre » supplémentaires sur cet
au même endroit et à différents moments de l’Histoire. bien que d’autres puissent l’être assurément. Si vous univers.
Par exemple, une ancienne civilisation a créé un appareil voulez introduire des rencontres plus classiques (que
qui exploite l’énergie thermique dans une zone où, des ce soit pour un combat ou pour une interaction),
millions d’années plus tôt, une autre civilisation avait choisissez une créature ou un défi approprié dans un
utilisé une machine modifiant les forces fondamentales autre supplément. Ces tables ont pour seul objectif
de l’univers. La combinaison de ces deux technologies a l’injection d’éléments étranges.
eu pour effet de créer dans le Neuvième Monde une vaste Effectuez des jets sur les tables suivantes ou
zone où la terre n’est plus qu’une sorte de mélasse. choisissez les résultats dès que le besoin se fait sentir.
Parfois l’étrange est totalement déconcertant et ne Elles sont idéales pour faire naître des idées aussi. Si
peut être expliqué, en tout cas pas par les PJ ni les PNJ. vous n’utilisez pas ces éléments étranges tels qu’ils
Même si on peut considérer que c’est un « habillage » un sont présentés, ils peuvent cependant alimenter votre
peu facile, cela contribue à l’ambiance unique de l’univers imagination et vous permettre de créer votre propre
de Numenéra. rencontre. Pour certaines tables, particulièrement
celles consacrées aux anciennes bâtisses, vous pouvez
L’INTÉRÊT DE L’ÉTRANGE effectuer deux jets de dés et peut-être même plus car Entretenir l’étrange,
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En définitive, l’étrange permet de renforcer l’idée ces endroits sont vraiment très étranges. Et l’étrangeté
selon laquelle les habitants des mondes précédents devient très rapidement exponentielle.

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CETTE ANCIENNE STRUCTURE A QUELQUE CHOSE D’ÉTRANGE
1. L’entrée est un gouffre 36. L’intérieur de la structure est rempli d’un liquide
2. L’entrée est une grotte transparent et respirable
3. L’entrée est un portail dimensionnel 37. L’intérieur de la structure est vertical, sans escalier ni
4. L’entrée est une bouche vivante ascenseur
5. L’entrée est une fosse entourée des cadavres de ceux 38. Il n’y a aucune porte ni ouverture dans la structure et on
qui l’ont creusée ne peut accéder aux pièces qu’en se téléportant, en se
6. L’entrée est une porte massive de plusieurs dizaines déphasant ou en abattant les murs
de mètres de large 39. Les murs et les sols à l’intérieur de la structure sont
7. L’entrée est une membrane organique qui se composés d’énergies
reconstitue quand on la déchire 40. Les portes à l’intérieur de la structure sont intelligentes
8. La structure est enchâssée dans une falaise et peuvent dialoguer par télépathie. Il faut les convaincre
9. La structure est totalement envahie par la végétation de s’ouvrir
10. L’entrée est une fissure ou un trou dans un des murs 41. Des ventilateurs très puissants soufflent dans chaque
de la structure couloir et dans chaque pièce
11. L’entrée est au sommet de la haute structure 42. L’atmosphère à l’intérieur de la structure ne véhicule pas
12. Il est impossible d’entrer sans fermer les yeux et sans les sons
se boucher les oreilles 43. Les murs à l’intérieur de la structure se composent
13. Il est impossible d’entrer si quelqu’un n’est pas d’une sorte de matière proche du papier qui se régénère
inconscient 44. Les murs à l’intérieur de la structure se composent de
14. Il est impossible d’entrer sans voler ou léviter deux couches de verre avec, entre elles, de l’eau et des
15. Il est impossible d’entrer sans la présence d’un certain poissons
type de créature (un mutant, un varjellen, un lattimor, 45. L’intérieur de la structure est un labyrinthe non-
etc.) euclidien, impossible et incompréhensible
16. La structure était autrefois une créature bio-artificielle 46. Les membres d’un culte du Neuvième Monde ont
géante transformé cet endroit en temple en recouvrant la
17. La structure se trouve au milieu du lit d’une rivière qui moindre surface de symboles et d’icônes
s’écoule autour 47. Il n’y a ni porte ni couloir mais chaque salle est reliée à
18. La structure flotte à 30 centimètres au-dessus du sol une ou plusieurs autres salles par un téléporteur
19. La structure flotte sur l’eau 48. Toute la structure est inondée
20. La structure se trouve sous l’eau, assez profondément 49. Toute la structure est à moitié inondée
21. La structure flotte très haut dans les airs 50. La gravité est différente dans chaque salle
22. La structure flotte à proximité de la paroi d’une falaise 51. La gravité change à intervalles réguliers dans toute la
23. La structure est en équilibre impossible au-dessus structure
Les asarphans sont des d’un précipice 52. Chaque salle et couloir sont pleins de tubes organiques
serpents avec des têtes
24. La structure était autrefois une tour mais elle gît véhiculant un fluide immonde
métalliques et un aiguillon
qui altère le code génétique aujourd’hui sur le flanc 53. Le haut et le bas sont inversés aussi (par exemple) ceux
de leurs victimes. 25. La structure était autrefois un véhicule qui sont entrés au milieu et pensent avoir atteint le
26. La structure était autrefois un pont suspendu au- sommet sont en fait tout en bas
dessus d’un gouffre 54. Des plantes métalliques poussent sur un sol métallique
27. L’extérieur de la structure est composé de glace 55. Les sols à l’intérieur sont inégaux et semblent constituer
28. L’extérieur de la structure est composé d’énergie un environnement naturel
29. La structure est invisible de l’extérieur 56. Les sols intérieurs sont bombés
30. La structure n’a que deux dimensions, vu de l’extérieur 57. Les couloirs sont des cylindres qui tournent très
31. La structure est composé d’un élément végétal bio- rapidement
artificiel 58. Les couloirs sont en forme de losange sans véritable sol
32. Une structure récente du Neuvième Monde 59. Toutes les surfaces sont couvertes de piques et
(aujourd’hui abandonnée) entoure une autre plus d’aiguilles
ancienne structure 60. Bien que tout semble à l’endroit, le moindre élément est
33. L’intérieur de la structure est un labyrinthe constitué accroché au plafond : le mobilier, les machines, etc.
d’énormes tubes transparents 61. Tous les éléments sont fixés au plafond et apparemment
34. La structure est constituée d’une série de conduites à l’envers
d’énergie et il faut se transformer en l’énergie 62. De l’eau s’écoule sur les plafonds sur une épaisseur de
correspondante pour s’y déplacer 30 centimètres
35. Tout l’intérieur de la structure est une gigantesque 63. Les murs et les plafonds intérieurs sont en métal mais
salle en forme de cône inversé les sols sont constitués d’une terre meuble et tiède

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INJECTER L’ÉTRANGE

64. Toutes les surfaces intérieures sont constituées de un badge ou un appareil précis
terre où poussent d’étranges plantes 88. Des mots aléatoires activent des mécanismes
65. Toutes les surfaces intérieures sont incroyablement sensibles au son
lisses 89. Les sols à l’intérieur de la structure sont des
66. Tous les couloirs et les salles sont des cylindres qui mosaïques de lumières colorées
tournent lentement 90. Tout ce qui entre dans la structure est recouvert
67. Les murs, les sols et les plafonds se composent d’amas d’une carapace de protection car, à l’intérieur, règne
d’insectes grouillants si épais qu’ils sont durs une chaleur extrême (ou toute autre condition
68. Des casques disposés aléatoirement sont reliés aux dangereuse)
plafonds par des câbles permettant à ceux qui les 91. La structure est dotée de tourelles défensives équipées
mettent sur leur tête d’obtenir des informations sur d’armes à énergie qui tirent sur tout ce qui bouge
la structure 92. Aux différents étages sont affichés des plans de la
69. Les fenêtres dans la structure montrent ce qui s’est structure qui indiquent où on se trouve
passé à l’extérieur exactement 14h30 plus tôt 93. Des écrans dans chaque salle montrent ce qui vient
70. L’intérieur de la structure est plongé dans l’obscurité juste de se passer dans la dernière salle visitée par les
et il est impossible de s’y éclairer explorateurs
71. Les seules choses visibles à l’intérieur de la structure 94. L’intérieur de la structure est semblable à une ruche
sont les émotions qui se manifestent sous forme de avec des alvéoles dans les murs, les plafonds et les sols
lumières de différentes couleurs 95. L’intérieur de la structure est un grand puits aux
72. À l’intérieur de la structure, les surfaces sont couvertes
de glace et les températures sont dangereusement
basses
73. Les murs et les sols changent constamment de place
et leurs déplacements peuvent s’avérer dangereux
74. Des murs jaillissent des pseudopodes qui frôlent ceux
qui passent à proximité
75. Les murs, les plafonds et les sols intérieurs sont
constitués des sécrétions d’une immense créature
76. Une grande partie des surfaces intérieures (mais pas
toutes) sont recouvertes d’une épaisse fourrure hirsute
77. Des champs de force s’activent et se désactivent
aléatoirement, permettant ou interdisant l’accès à
certaines salles
78. L’espace est distordu à l’intérieur de la structure et les
distances semblent donc variables
79. L’espace est distordu à l’intérieur de la structure et les
directions semblent donc variables
80. Tout à l’intérieur de la structure est couvert d’un limon
solidifié qu’il faut préalablement couper avant de parois couvertes de conduites et de tuyaux et d’où
pouvoir accéder à quoi que ce soit. rayonnent des couloirs permettant d’accéder à de Réducteur, cypher
81. La configuration interne de la structure change petites salles occultique : niveau 1d6 + 2.
régulièrement 96. L’intérieur contient d’anciens numenéras conçus pour C’est un appareil complexe
qui tient dans une main et
82. Tout ce qui se trouve à l’intérieur de la structure, y ressembler à des statues et des éléments décoratifs
réduit l’utilisateur à 1/10e de
compris les couloirs, est orienté verticalement et non plutôt qu’à des machines sa taille normale pendant
horizontalement 97. On ne peut survivre aux radiations à l’intérieur de la une heure. L’utilisateur
83. Chaque surface est un panneau de contrôle tactile ; structure qu’en s’injectant une substance qui modifie conserve cependant sa
aussi, le simple fait de marcher active ou modifie des l’ADN masse, ses caractéristiques
éléments 98. Toute la structure se téléporte de lieux en lieux ne changent pas et il gagne
un atout pour les tâches de
84. Tous les mobiliers à l’intérieur de la structure sont des 99. Toute la structure se déplace de lieux en lieux en discrétion et ses jets défensifs
blobs amorphes et vivants volant de Célérité.
85. Tout le mobilier est en glace mais il ne fait pas froid à 00. Toute la structure se déplace de dimensions en
l’intérieur de la structure dimensions
86. L’intérieur de la structure est couvert de rouille, le
métal est percé et il y a des aspérités tranchantes un
peu partout
87. Les portes intérieures ne s’ouvrent que si on présente

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IL SE PASSE QUELQUE CHOSE D’ÉTRANGE À L’INTÉRIEUR DE LA STRUCTURE
1. On y trouve des millions d’insectes différents de tout ce disparaît en sortant de la structure
qu’on peut trouver ailleurs 29. Certaines personnes (mais pas toutes) qui entrent dans la
2. Y résonne une musique si belle qu’il est difficile de structure sont incapables de produire le moindre son
quitter les lieux 30. Des fragments d’informations aléatoires, incompréhensibles
3. Les habitants sont alimentés en nutriments et en et déroutantes sont constamment transmis dans l’esprit de
oxygène par des rayons d’énergie constants ceux qui se trouvent dans la structure
4. Toute chose vivante qui entre dans la structure est 31. Dans la structure, les sentiments qu’éprouvent les
transformée en une créature mi-oiseau mi-insecte et explorateurs les uns envers les autres sont modifiés
reprend son apparence normale en sortant aléatoirement
5. Sur les plafonds et les murs métalliques de la structure 32. Des créatures fantomatiques vaquent à leurs occupations
poussent des fruits délicieux et nourrissants sans pouvoir interagir ou communiquer avec elles
6. À l’intérieur de la structure, il pleut continuellement une 33. Des créatures sauvages vivant dans la région alentour
sorte de substance huileuse apparaissent dans la structure, de manière soudaine et à
7. Quiconque entre dans la structure grandit ou rétrécit intervalles irrégulières
rapidement (et douloureusement) de 2,5 centimètres. 34. Les appareils émettent de dangereux rayons d’énergie
L’effet est permanent. dans des directions aléatoires et à intervalles irréguliers. Ce
8. Les créatures vivantes se téléportent dans des lieux phénomène s’accompagne d’une musique.
déterminés aléatoirement à des intervalles de temps 35. Tous les sons (même les paroles) se répètent quelque temps
également aléatoires. plus tard
9. Des machines incompréhensibles débattent 36. Les murs et les plafonds sont constitués d’un limon acide
bruyamment dans un langage inconnu. 37. Des créatures invisibles vaquent à leurs occupations sans
10. Des créatures semblables à des chauves-souris se nourrissent interagir avec qui que ce soit mais elles bousculent les choses,
des machines métalliques à l’intérieur de la structure. les déplacent et font du bruit
11. La force gravitationnelle est modifiée à intervalles irrégulières. 38. Les murs se liquéfient aléatoirement (se transformant en un
12. La chair vivante à l’intérieur de la structure devient liquide empoisonné) avant de se reconstituer un peu plus
progressivement bleue tard
13. Un produit chimique à l’intérieur de la structure enivre ceux 39. L’orientation de la force de gravité dépend des matériaux. Elle
qui s’y trouvent est orientée dans une certaine direction pour les matières
14. Un produit chimique à l’intérieur de la structure rend organiques, dans une autre pour les métaux, dans une autre
lentement malade ceux qui s’y trouvent encore pour le synth, etc.
15. La matière organique morte (comme le cuir des sacs et des 40. Toucher les plafonds est addictif et provoque des
armures, et les vêtements en peau) se désagrège lentement hallucinations
16. En sortant, les créatures intelligentes ont une vision de leur 41. Le sol émet continuellement des flashs de lumières colorées
futur (pas forcément exacte) qui perturbent et désorientent les explorateurs
17. Différentes salles provoquent différents troubles mentaux à 42. Les créatures perdent leur sens du toucher et ne ressentent
Curiosité : une petite
ceux qui y entrent plus la douleur
sphère métallique qui, si
on la lâche ou si on la 18. La vitesse du son est considérablement réduite ; on perçoit 43. Chaque créature refuse instantanément de croire en
jette, atterrit cinq minutes donc les sons au bout d’un certain temps seulement l’existence d’un des objets qu’elle transporte et on ne peut la
dans le futur. 19. Il y a d’importants changements de température, convaincre du contraire
apparemment au hasard 44. Les pulsions sexuelles sont considérablement accrues
20. Des changements de température extrêmes se produisent 45. Bien qu’elles semblent solides, les surfaces sont très
lentement dans la structure élastiques (mais ne se brisent pas)
21. La nourriture normale ingérée dans la structure ne peut 46. Les créatures se souviennent soudain où elles ont perdu
être digérée quelque chose dans le passé
22. Les esprits des créatures pensantes sont échangés 47. Les créatures sont continuellement sujettes à des visions de
aléatoirement leur propre naissance
23. Un contact prolongé de la chair contre la chair provoque 48. Si au moins quatre créatures se concentrent sur quelqu’un
une fusion des matières organiques. Il est très douloureux situé à l’extérieur de la structure, cette personne apparaît
de séparer les parties concernées devant elles mais peut repartir immédiatement si elle le
24. Le temps s’écoule à des vitesses différentes dans la structure souhaite
25. Les créatures vieillissent rapidement 49. Des groupes d’individus commencent lentement à se
26. Les créatures rajeunissent considérer comme une seule et même entité
27. Tout ce que l’on dit est traduit dans un langage que 50. Tant qu’ils restent dans la structure, tous les explorateurs sont
personne ne parle. doués de télépathie
28. Tout le monde est affûblé d’une mutation aléatoire qui 51. Certaines créatures qui entrent dans la structure sont

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INJECTER L’ÉTRANGE

immédiatement convaincues qu’elles sont déjà venues ici à sont couverts de tentacules en synth et d’yeux pédonculés
plusieurs reprises 80. Une croute solide recouvre peu à peu le corps de tous ceux
52. On entend des sons et des voix fantomatiques sans jamais qui entrent dans la structure
savoir d’où ils proviennent 81. Il est impossible de gratter, salir ou endommager quoi que ce
53. Tout le monde peut voler à l’intérieur de la structure soit dans la structure
54. Des parties du corps de ceux dans la structure deviennent 82. Les machines génèrent de l’électricité statique sous forme de
invisibles de manière permanente fins fils de fer solides qui s’enroulent sur eux-mêmes
55. Des objets déterminés aléatoirement appartenant à ceux 83. Certaines zones sont protégées par des rideaux de plasma
qui entrent dans la structure sont transformés en une autre vivant
substance 84. La matière se transforme aléatoirement en énergie et vice-
56. Le métal devient fragile versa
57. Les murs semblables à des miroirs ne reflètent que certaines 85. Les murs sont couverts de vieux graffitis mais beaucoup
couleurs moins anciens que la structure elle-même
58. Le synth devient caoutchouteux et souple 86. Des automates composés de fumée ignorent complètement
59. Les créatures et les objets changent de couleur les explorateurs
instantanément et de manière permanente 87. Sur les plafonds, divers yeux organiques observent les
60. Les créatures maîtrisent désormais une forme permanente explorateurs
de synesthésie 88. Un énorme mausolée rempli de dizaines de milliers de
61. Certaines créatures qui entrent dans la structure deviennent cadavres dont aucun n’est humain Les vusthals sont une race
de créatures mécaniques.
amnésiques jusqu’à ce qu’elles la quittent 89. Des rongeurs sans tête et sans pattes roulent dans toute la
Elles peuvent pourtant
62. Chaque personne se retrouve avec des souvenirs qui ne sont structure se reproduire de manière
pas les siens 90. Dans la structure, toutes les créatures et les objets laissent sexuée et élèver leurs enfants
63. Les créatures qui passent plus de six heures à l’intérieur de la derrière eux une traînée rouge lorsqu’ils se déplacent. jusqu’à l’âge adulte, ce qui
structure commencent à se reproduire de manière asexuée 91. Des souvenirs extrêmement vivaces et réalistes surgissent demande plus d’une centaine
d’années
en développant des sortes de bourgeons sur leurs corps dans l’esprit des explorateurs qui ont de plus en plus de mal à
64. Les bougies et toutes les autres flammes brûlent sans jamais percevoir la réalité
s’éteindre dans la structure 92. Des plumes commencent à pousser aléatoirement (et
65. Des arcs électriques dangereux apparaissent aléatoirement douloureusement) sur ceux qui entrent dans la structure
dans les salles et les couloirs 93. Des images holographiques montrent des scènes absurdes et
66. Des hurlements résonnent dans la structure sans jamais incongrues de créatures non identifiables dans des situations
savoir d’où ils proviennent incompréhensibles
67. Des cocons vides jonchent le sol 94. Des fosses s’ouvrent aléatoirement pour faire tomber les
68. On trouve un peu partout des gemmes rouges de la taille intrus sur les rouages de machines géantes afin qu’ils soient
d’un poing qui tombent en poussière dès qu’elles quittent la incorporés aux mécanismes
structure 95. Tous ceux qui entrent dans la structure doivent dorénavant
69. Des automates endommagés se déplacent dans la structure ingérer du méthane liquide pour survivre (à moins que cette
sans prêter attention aux explorateurs condition puisse être inversée)
70. Des systèmes de défense projettent des rayons d’énergie sur 96. On entend un bourdonnement constant tant qu’on est à
tout ce qui est rouge l’intérieur et 1d20 jours
71. Les conduites de ventilation diffusent un gaz qui altère la après avoir quitté la
mémoire structure
72. Tous les éléments en bois cessent d’exister à l’intérieur de la 97. Après avoir quitté la
structure (mais réapparaissent une fois à l’extérieur) structure, les explorateurs
73. De grands miroirs fixés aux murs ne montrent qu’une vue découvrent que les
aux rayons X des objets et personnes reflétés animaux et les enfants ont
74. La zone centrale du complexe est un vide spatial auquel on peur d’eux
accède par des sas 98. Il est impossible de dormir
75. Des cuves remplies de liquide renferment d’anciennes dans la structure sans
créatures en animation suspendue pouvoir en déterminer la
76. Un appareil encore en état de marche est un transmetteur raison
réglé sur une autre dimension 99. Ceux qui quittent la structure sont vecteurs d’une maladie qui
77. Des globes géants montrent la terre telle qu’elle était 500 provoque une fatigue chronique et colore l’haleine en bleu
millions d’années plus tôt 00. Une personne décédée connue d’un des explorateurs qui
78. Toute la structure est infestée de minuscules petites entrent dans la structure est à nouveau vivante quand il en
grenouilles luisantes ressort (le temps a été modifié)
79. Les cadavres de créatures reptiliennes récemment mortes

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IL Y A QUELQUE CHOSE D’ÉTRANGE DANS CETTE RÉGION
1. Les fleurs d’un buisson éclosent et chacune d’elles dans les airs
émet une note de musique 30. De temps en temps, des objets inanimés aléatoires se
2. Un arbre d’un taillis, et lui seul, plie sous le souffle d’un mettent à vibrer violemment dans la région
vent invisible 31. Les arbres ressemblent beaucoup trop à des gens
3. Des arbres et des plantes dans une zone délimitée (avec un visage, des mains, etc.) pour que ce soit une
semblent fondre alors que la température est normale coïncidence
4. La profondeur d’une étendue d’eau isolée de toute 32. Un des côtés d’une énorme pierre a un visage humain
source semble augmenter ou se réduire de 30 qui prononce parfois des mots inconnus
Les soldats des armées
du seigneur de guerre centimètres par jour 33. Un animal apparemment inoffensif est intelligent et
Ushmalk sont équipés 5. Un trou s’ouvre dans un rocher, révélant un minuscule érudit (il n’est pas dangereux)
d’armures forgées dans tunnel 34. Un petit monument en pierre près duquel les sons se
les carapaces rouges 6. Des vaisseaux extraterrestres descendent du ciel transforment en matière solide (généralement de la
scintillantes de grands
7. Quand on le coupe, un arbre sécrète ce qui ressemble mousse)
crustacés appelés gillurns
à du sang animal 35. Une mare dont l’eau est solide sans être de la glace
8. Des vignes grimpent vers le ciel 36. Le temps s’écoule légèrement plus rapidement dans
9. Des insectes ressemblant à des fourmis construisent une vallée isolée
un énorme nid de boue qui ressemble à un visage 37. Les bourgeons sur les branches des arbres renferment
humain du gaz et explosent si on les touche
10. Des cristaux rouges et brillants jaillissent du sol 38. Les baies d’un bosquet pleurent comme des bébés
11. Des spores de champignons provoquent l’apparition animaux
de petites bouches criardes sur la chair 39. Les fruits d’un arbre confèrent une capacité semblable
12. Un lac est occupé par des créatures bien trop massives à un cypher aléatoire
pour que cela ait un sens 40. Des œufs éclosent par terre et de minuscules créatures
13. Un petit ravin dans lequel la gravité s’inverse pendant de lumière en sortent
une seconde au même moment de la journée 41. La forêt est remplie de toiles d’araignées géantes mais
14. Des gens frappent la paroi interne d’un dôme on n’y trouve aucune araignée
d’énergie impénétrable, transparent et insonorisé 42. Des roseaux et des plantes flottent dans l’étang en
15. La brume forme des vrilles qui suivent les gens à dessinant les coutours de têtes d’animaux inconnus
travers la vallée 43. Dans un champ, l’espace est altéré ; tout ce qui se
16. « L’eau » d’un petit lac s’écarte quand on essaie de la trouve au nord et au sud semble deux fois plus
toucher éloignés que ce qui se trouve à l’est et à l’ouest
17. Tous les petits animaux d’une forêt sont en réalité des 44. Une grotte conserve l’esprit de quiconque meurt à
automates proximité dans ce qui ressemble à des rochers
18. Un météore s’écrase au sol et gèle les alentours 45. Un oiseau agresse ceux qui approchent de son nid et
19. Un petit village est peuplé d’êtres artificiels capables de quiconque le touche est téléporté à 150 kilomètres
se reproduire de manière sexuée 46. Des pousses fongiques recouvrent tout ; la plupart
20. Un petit étang alimenté par des sources s’élève sont dotées d’un œil humain inquisiteur
dans les airs pendant quelques instants à intervalles 47. Des plantes poussent à l’intérieur de bulles fragiles et
irréguliers membraneuses en lévitation dans les airs
21. Une colline où la terre orange dévore lentement tout le 48. La direction du vent change constamment et de
métal en contact avec elle manière aléatoire
22. De grands serpents inoffensifs dont les écailles brillent 49. La région est criblée de fragments d’anciennes ruines
d’une lumière interne que l’on ne peut pas toucher et avec lesquels on ne
23. Une rivière gèle à intervalles irréguliers peut interagir
24. Des créatures semblables à des humains, mais dont 50. Une ancienne route serpente au milieu d’une
l’intelligence et la nervosité s’apparentent à celles de charmante vallée
biches, cabriolent dans une clairière 51. Observé à partir d’une certaine vallée, on ne voit pas
25. Un lac sur lequel rien ne peut flotter les mêmes constellations dans le ciel nocturne
26. De puits dans le sol s’élèvent des gaz qui plongent les 52. Quel que soit le climat, un champ est toujours couvert
créatures dans la folie de brume
27. Un gouffre apparemment sans fond et toujours empli 53. La région est recouverte d’un enchevêtrement d’épaves
de brume en synth et en métal mais les plantes s’y développent
28. Des petits mammifères inoffensifs laissent des traînées tout de même
de feu sur leur passage 54. Cette colline est en fait un ancien dôme artificiel
29. Des petites lumières impossibles à attraper flottent recouvert d’une fine couche de terre et de végétation

8
INJECTER L’ÉTRANGE

55. La falaise est en fait le mur d’un ancien bâtiment


56. Les animaux et les insectes dans cette petite vallée sont
tous complètement silencieux
57. Les animaux dans cette région sont très dociles et
faciles à dompter
58. Des animaux normalement dociles attaquent
sauvagement (mais de manière inefficace)
59. Un arbre unique est intelligent et télépathe mais il
s’intéresse relativement peu au reste du monde
60. Inexplicablement, il y a un cypher dans l’herbe
61. L’herbe est aussi tranchante qu’une lame de rasoir
62. Il pleut des poissons pendant un court instant
63. Des créatures amphibies et de toute évidence humides
vivent dans un désert aride
64. Le sol est parsemé de mares de sang frais
65. Un monolithe de métal isolé montre des images de
l’enfance de celui qui le regarde
66. Certains animaux de la région sont des hologrammes
intelligents 83. Le cadavre d’une femme récemment décédée a
67. Deux animaux normaux ont fusionné mais sont fusionné dans un arbre
parvenus à survivre 84. Des explorateurs morts gisent près d’un cristal brillant
68. La clairière semble avoir été le lieu d’une bataille 85. Un groupe de bandits attaque mais avant que l’un Rayon cristallisant, artefact :
récente au cours de laquelle ont été utilisées d’eux ne frappe, tous tombent mystérieusement morts niveau 1d6 + 1. Appareil tenu
d’étranges armes à énergie 86. Une vieille femme dans une cabane affirme connaître à une main qui projette un
rayon infligeant des dégâts
69. Un animal inoffensif est intelligent et peut parler mais le futur mais toutes ses prédictions sont fausses (mais
égaux au niveau de l’artefact.
il refuse de croire que les humains sont réels presque vraies) Les blessures transforment
70. Des créatures non agressives en forme de sphères 87. Un homme blessé le long d’une route réclame de la chair vivante en cristal qui
flottantes dotées de nombreux yeux observent les l’aide, raconte une histoire puis se transforme en se brise au round suivant,
passants poussière avant d’être soufflé par le vent infligeant à nouveau le
71. Des arbres apparemment normaux s’illuminent 88. Une petite ferme où une famille élève un troupeau même montant de dégâts.
Déchargement : 1 sur 1d10.
soudain d’une lumière interne rouge (clairement d’insectes géants
d’origine mécanique) 89. Un voyageur sur la route ressemble trait pour trait à
72. Récemment construit, un temple ou une clave isolé est un habitant amical du village précédent mais il ignore
vide, ses habitants mystérieusement absents tout de cette personne
73. Dans la rivière coule une substance vert-jaune toxique 90. Un marchand ambulant vend un produit qui rend
et non de l’eau n’importe quoi transparent pendant un certain temps
74. La vitesse d’écoulement de l’eau d’une rivière accélère 91. Malgré sa situtation dans une région dangereuse,
ou ralentit de manière inexplicable une ferme isolée semble ne jamais avoir le moindre
75. Des couches de croûtes salées recouvrent tout (y problème
compris les créatures vivantes) 92. Une ferme où l’on élève du bétail cybernétique
76. Absolument tout ce qui se trouve dans une région 93. Une ferme où l’on cultive des substances extrêmement
isolée semble être de la mauvaise couleur toxiques dont les fermiers et leurs familles se
77. Des hoquets temporels font passer 1d6+1 fois les nourrissent sans aucun problème
voyageurs dans la même petite région 94. Une ferme où les fermiers cultivent des champignons
78. Un tremblement de terre révèle une structure enfouie sous terre alors qu’ils vivent à la surface
depuis longtemps 95. Un temple isolé qui s’enfonce lentement dans un
79. Les voyageurs tombent dans une mare composée marécage est à moitié englouti mais les membres du
d’une substance goudronneuse noire culte refusent de partir
80. Un gouffre s’ouvre soudain et fait tomber les 96. Un culte isolé vénère la laideur et la difformité
personnages dans les entrailles d’une ancienne 97. Un culte isolé vénère un mystérieux monolithe
structure 98. Une « guilde de magiciens » est installée dans une
81. Un petit lac se vide rapidement pendant que les tour où se trouvent de nombreux numenéras
personnages l’observent 99. Les moines d’une clave passent leurs journées à
82. Une mare reflète les pensées de tous ceux qui se méditer pour faire remonter le temps au monde
tiennent à proximité 00. Une école secrète apprend le contrôle du climat à ses
élèves

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UNE CRÉATURE ÉTRANGE (MAIS PAS PARTICULIÈREMENT DANGEREUSE)
1. Une créature d’un bleu luisant qui semble devenir 21. De minuscules mammifères sans poil qui tissent des
presque invisible dès qu’elle se tourne légèrement toiles comme les araignées
2. Un oiseau semblable à une cigogne, nimbé en 22. Un serpent qui peut se scinder en deux créatures
permanence d’un halo de lumière brillante distinctes
3. Un poisson qui « nage » dans les airs 23. Un petit mammifère couvert de plaques renforcées
4. Un rongeur avec autant de pattes qu’un mille-pattes en plus de ses poils
5. Un oiseau ressemblant à une grue avec deux têtes, qui 24. Un mammifère cyclopéen doté de quatre pattes et de
peut faire bouillir les liquides d’un simple contact (sans trois cornes
que cela ne le blesse) 25. Un loup avec le corps d’un cerf
6. Des créatures qui flottent dans les airs comme des 26. Un mammifère semblable à un lapin, apparemment
Lait mémoriel, cypher
morceaux de papiers emportés par le vent inoffensif mais doté d’énormes dents
anéotique : niveau 1d6 + 2.
Si on absorbe ce fluide 7. De minuscules reptiles simiesques qui vivent dans les 27. Une créature bulbeuse presque semblable à un
laiteux et luminescent, arbres ballon qui flotte dans les airs
l’utilisateur vomit une 8. Des oiseaux dotés de quatre ailes dont la présence 28. Un molosse sans poil avec une peau plissée et de
bouillie contenant une augmente les capacités mentales des autres créatures grandes oreilles
copie de tous ses souvenirs
9. Un serpent dont l’haleine est une brume bleue 29. Un mammifère semblable à un chevreuil qui se
auxquels on peut accéder
en l’ingurgitant. 10. Une créature simiesque qui peut imiter à la perfection la déplace debout sur ses pattes arrière
voix humaine 30. Un amphibien bulbeux presque informe
11. Une créature semblable à un papillon dont la présence 31. Un grand reptile avec une tête garnie de tentacules
perturbe les numenéras électroniques 32. Un mammifère à quatre yeux avec une fourrure rose
12. Des sortes de fourmis qui préfèrent vivre dans les oreilles claire et pourpre
de grandes créatures à sang chaud 33. Des crustacés à fourrure qui perturbent les pensées
13. Un reptile qui crache un sang nauséabond pour éloigner des mammifères proches
ses ennemis 34. Un blob noir qui flotte
35. Un grand arachnide avec une paire de têtes d’oiseau
dotées de becs tranchants
36. Un serpent dont les écailles changent de couleur
37. Un poisson avec une tête humaine
38. Une araignée de la taille d’un être humain
(inoffensive) et vivant dans les arbres
39. Un poisson à l’aspect de chauve-souris et qui se
déplace de la même manière que ce soit sous l’eau
ou dans les airs
40. Un gros insecte couvert de poils qui émet en
permanence un vrombissement sourd
41. Un reptile couvert d’épines avec six pattes, trois yeux
et un net penchant pour s’emmitoufler dans les sacs
de couchage et les endroits chauds
42. Un insecte volant avec une tête et un bec de faucon
43. Un poisson avec un gros œil proéminent
14. Des mammifères semblables à des chevaux qui mesurent 44. Un mammifère fouisseur avec un seul œil au bout
quelques centimètres seulement d’une longue tige
15. Une chose gélatineuse qui vit sous les pierres et brûle la 45. Un animal, semblable à un crapaud avec une
chair carapace garnie de pointes, qui peut avaler des
16. De larges créatures semblables à des tortues dont la pierres et les recracher
carapace est recouverte de colonies de lichens 46. Un ver avec six pattes qui se subdivisent chacune en
17. Un petit primate avec une tête démesurée et des yeux six autres pattes
encore plus démesurés 47. Un grand insecte multicolore avec une queue
18. Des petits reptiles qui se nourrissent de minéraux purs préhensile dix fois plus grande que son corps
(mais rien qui soit travaillé ou produit artificiellement) 48. Un essaim de créatures semblables au papillon qui
19. Un bœuf doté de six pattes et de cinq cornes qui laisse des absorbent la lumière
empreintes oranges et luisantes pendant quelques heures 49. Un banc de petits poissons vivant à l’intérieur d’un
20. Une sorte de vautour avec quatre pattes et une longue poisson beaucoup plus grand dont ils sortent et
queue préhensile entrent par des orifices spéciaux

10
INJECTER L’ÉTRANGE

50. Un mammifère semblable à un bœuf avec des poches 77. Un cerf télépathe (mais avec l’intelligence normale d’un
bulbeuses et transparentes qui pendent sur ses flancs et cerf)
qui contiennent de la nourriture partiellement digérée 78. Une sorte d’hippopotame avec six pattes et une tête
51. Un énorme arthropode à la carapace épaisse qui utilise massive capable de produire de grandes quantités d’eau
six pinces pour attraper les feuilles des arbres dont il qui jaillit de différents orifices
se nourrit 79. Un petit mammifère ondulant qui vit dans les arbres et
52. Une antilope avec une trompe d’éléphant et de longs peut se téléporter sur de courtes distances
poils violets 80. Un serpent multidimensionnel qui
53. Un poisson qui peut sortir la tête de l’eau et imiter les fusionne avec d’autres créatures pour
cris d’autres animaux former une symbiose totalement
54. Un amphibien semblable à une grenouille avec une inexplicable
corne au milieu du front 81. Un reptile fouisseur capable de transformer
55. De petits oiseaux aptères attirés par les ondes les solides en gaz par simple contatc
mentales émises par les humains pour s’en nourrir 82. Un mammifère sans queue avec quatre
56. Un reptile qui peut détacher sa tête dotée de ses pattes et quatre tentacules poilus sur son
propres membres dos
57. De grandes araignées tisseuses de toiles avec des 83. Un œil de reptile qui peut apparaître ou
tentacules à la place des pattes disparaître de la réalité
58. Un essaim d’insectes qui rampe en une masse unique 84. Une créature semblable à un mouton sans
comme s’il ne formait qu’une seule créature membres qui se déplace par télékinésie
59. Un porc couvert de pointes qui diffuse un gaz euphorique 85. Un oiseau qui peut produire de grands et
60. Un mammifère au corps très long avec une longue terrifiants hologrammes
nageoire semblable à une voile 86. Un mollusque d’intelligence moyenne qui vit sous de
61. Un oiseau avec un cou et une tête de serpent gros rochers et se nourrit de lichens
62. Une chose évoquant une grenouille avec des ailes de cuir 87. Une créature semblable à une grenouille qui exhale un
63. Une pieuvre couverte de plumes qui vit dans les arbres puissant hallucinogène
64. Un loup avec des pattes et des ergots d’oiseau et un long 88. Des grands insectes avec de grandes ailes de chauve-
cou de serpent souris qui construisent des nids dans les arbres avec du
65. Un mammifère semblable à un renard au corps synth
extrêmement long et fin avec six pattes et une fourrure 89. Une sorte d’ours avec des plaques renforcées et des yeux
bleue laiteuse qui peuvent se détacher de son corps et voler alentour
66. Un reptile semblable à un kangourou capable de se avant de reprendre leur place
rendre totalement invisible 90. Un long poisson avec des tentacules aux extrémités
67. Un petit primate avec plusieurs poches ventrales dans griffues et qui peut respirer de l’air temporairement
lesquelles viennent se glisser ses petits et une queue qui 91. Un mammifère amphibien semblable à un blaireau qui
ressemble beaucoup à un serpent venimeux peut générer des nuages d’encre noire pour se dissimuler Curiosité : une injection qui
68. Un mammifère aquatique à l’aspect de fourmilier et doté 92. Un grand oiseau aptère avec une épaisse corne au milieu multiplie par dix la puissance
de capacités télékinétiques du front et des membres pourvus de griffes à la place des vocale de son utilisateur
pendant un certain temps.
69. Un minuscule amphibien qui se nourrit de synth et ailes
1d6 + 2 doses.
d’huiles artificielles 93. Un large poisson plat avec une tête et un cou de serpent
70. Un serpent avec deux queues qui peut augmenter la 94. Une sphère de chair durcie avec plusieurs yeux et un long
température ambiante jusqu’à un niveau inconfortable tentacule
71. Un grand prédateur félin avec une tête ressemblant à 95. Une créature pyramidale verte, satinée et lisse avec de
celle d’un singe et des mains avec un pouce opposable nombreuses pattes d’insecte
72. Un mammifère qui mange du métal et ressemble à un 96. Une chose ronde, plate et charnue, qui sautille et dévore
théropode poilu avec d’énormes griffes tout ce qu’elle trouve de petit sur son chemin
73. Un insecte volant globuleux capable de manipuler les 97. Un tore poilu avec quatre jambes et des yeux disposés de
champs magnétiques manière équidistante autour de son étrange corps
74. Un mammifère avec une grosse tête, quatre pattes 98. Un reptile doté d’un bec et sans ailes, qui peut sauter très
d’araignée au sommet du crâne et un minuscule corps haut et se réceptionner en toute sécurité
dépourvu de membres 99. Une masse de chair symbiotique qui se greffe à d’autres
75. Un oiseau dont le cri apaise la plupart des créatures animaux
alentour et les endort 00. Une énorme chose semblable à une grenouille avec
76. Un reptile qui peut générer une puissante décharge plusieurs pattes d’insectes dont l’extrémité de chacune
électrique entre ses deux pattes avant ressemble à un visage humain

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IL Y A QUELQUE CHOSE D’ÉTRANGE DANS CE VILLAGE/CETTE VILLE/CETTE CITÉ
25. Une caravane de marchands arrive en ville avec un
1. On entend une voix murmurer dans un puits travonis ul comme bête de somme
profond 26. Un voyageur arrive en ville et annonce qu’une horde
2. Les eaux d’une fontaine consument parfois les gens de minuscules vers affamés va bientôt arriver
(en les envoyant dans une autre dimension) 27. Une troupe d’acrobates mécaniques et de thespiens
3. Une rue précise s’enroule autour d’elle-même arrive en ville
comme un anneau de Möbius 28. On voit parfois d’étranges lumières flotter dans de
4. Un habitant important n’a qu’un œil au bout d’un sombres ruelles la nuit
long appendice 29. Un prophète annonce l’apocalypse. Selon lui,
5. Un habitant important vit dans une poche d’énormes poings s’abattront du ciel et tueront tout
transparente à l’intérieur d’une autre créature qui le monde
doit le vomir pour qu’il puisse parler avec quelqu’un 30. Une maladie en ville fait noircir et tomber les yeux
6. Un marchand vend des graines qui, en poussant, se de ceux qui en sont atteints
transforment en petits bâtiments vivants 31. L’eau d’une fontaine du centre ville brille dans le
7. Un marchand vend dans des jarres des insectes noir
luminescents qui s’assombrissent à proximité de mutants 32. Une femme porte un grand insecte dans ses bras et
8. Un marchand vend des plantes qui dégagent autant affirme que c’est son enfant
de luminosité qu’un brilleur tant qu’elles sont en vie 33. Un jeune enfant luit d’une étrange lueur bleue
9. Un marchand vend des pilules qui vous permettent 34. Un marchand vend une infusion savoureuse qui,
d’oublier une heure de votre choix lorsqu’on en boit, colore la peau en rouge vif
10. Un marchand vend des couteaux qui ne coupent pendant une heure
que le synth 35. Un vendeur vend une soupe qui transforme l’odeur
11. Un marchand vend des oiseaux en cage qui ne de celui qui l’avale en une odeur âcre pendant le
chantent que lorsqu’ils ne voient aucune autre reste de la journée
créature 36. Un vendeur vend aux gens les mystérieuses
12. Une marchande vend de puissants artefacts et répliques exactes de choses déjà en leur possession
cyphers qui ne fonctionnent qu’en sa présence 37. Tout le monde semble obsédé par le fait de jouer
13. Un fermier vend des produits au goût délicieux d’une étrange flûte
mais qui disparaissent au lieu de pourrir 38. Tout le monde vénère un grand œuf métallique au
14. Un fermier vend des insectes qui, selon lui, ont centre de la ville ainsi que ce qui est censé en sortir
Les bâtiments de la cité
meilleur goût quand on les mange vivants 39. Une petite ruelle est remplie de dizaines de doigts
de Killuk dans le Lointain
sont construits dans des 15. Un habitant possède un animal familier qui récemment coupés
champignons vivants et ressemble à une chèvre avec une tête d’insecte 40. Une partie d’une rue est toujours éclairée par une
dans du lichen, et toute 16. Des prêtres des Âges ont érigé une tour émettant des lumière verdâtre
la cité est suspendue ondes qui permettent de faire des rêves agréables 41. Les rues sont pavées en synth
au-dessus d’un énorme 17. Des prêtres des Âges ont équipé tous les habitants 42. La cité est couverte de concentrations fongiques
canyon par des dizaines de
avec des caméras en implants 43. De grands oiseaux bruyants ont installé leurs nids
milliers de racines.
18. Des prêtres des Âges ont remplacé la partie en ville et s’avèrent particulièrement nuisibles
inférieure de chaque habitant par un corps reptilien 44. Bon nombre des bâtiments anciens sont constitués
doté de quatre pattes d’un verre indestructible
19. Des prêtres des Âges ont équipé tous les habitants 45. Les plantes en ville se flétrissent rapidement et
de la ville avec un puissant injecteur de soins en cas meurent
d’urgence 46. Le lait se transforme en lait caillé près d’une maison
20. Il ya cinquante ans, des prêtres des Âges ont stoppé précise et les gens la soupçonnent d’être habitée par
le processus de vieillissement en ville mais ce une sorcière
processus est aujourd’hui oublié 47. Certains des plus anciens bâtiments sont construits
21. La place du marché est dotée d’appareils élaborés de pour ressembler à des géants
détection des vols 48. Tous les bâtiments sont des cônes, plus larges au
22. Le connétable dispose d’une plate-forme volante sommet qu’au rez-de-chaussée
pour surveiller la ville 49. La ville est construite sur les branches d’un très
23. Tous les gens riches de la ville ont des créatures grand arbre
esclaves qui peuvent se téléporter avec leurs maîtres 50. La cité est construite sur le flanc d’une falaise et ses
24. Tous les gens riches de la ville ont des cristaux bâtisses sont plus verticales qu’horizontales
incrustés dans leur chair 51. La cité n’est constituée que d’une seule tour massive
52. La cité est construite sous un grand dôme

12
INJECTER L’ÉTRANGE

métallique commettre des actes malfaisants


53. Un mur entourant la cité est construit pour 80. Les habitants portent des masques et des casques
ressembler à un gigantesque serpent fabriqués avec les carapaces d’insectes géants
54. La cité est entourée d’un champ sonore solide 81. Par tradition, les habitants se maquillent de manière
55. Tous les bâtiments sont souterrains et on y accède criarde et outrancière
par des écoutilles 82. Tous les habitants de cette petite ville vont se
56. La cité est édifiée parmi les ruines d’une ancienne coucher et se réveillent au même moment
structure métallique absolument colossale 83. De nombreuses personnes en ville semblent être de
57. La cité est construite dans les ossements pétrifiés parfaits sosies
d’une créature d’une taille impossible 84. De nombreux habitants de la ville ont des prothèses
58. La cité est construite dans une série de conduites en biocristal
naturelles 85. La religion dans cette ville est basée sur la
59. Pour se protéger, la cité est entourée d’un champ de vénération du passage du temps
champignons aux spores empoisonnés 86. La religion de cette ville est basée sur le concept
60. Au cours des fêtes religieuses, on expose les enfants même de vénération Lire ces mémoires qui
de la ville à un gaz qui les fait muter 87. Les habitants dans cette ville vénèrent un automate proviennent d’un milliard
61. La cité se compose de hautes tours reliées par des endommagé comme un dieu d’années dans le futur
passerelles 88. Les habitants de cette ville vénèrent le soleil et leur implante dans votre cerveau
des marqueurs neuronaux
62. Les gardiens et les forces de sécurité de la cité sont temple est doté d’une immense loupe
prévus pour permettre un
des créatures inhumaines 89. Les nanos sont considérés comme des demi-dieux éventuel téléchargement
63. Les gens de la cité se servent de créatures 90. La cité est érigée sur la carcasse d’une créature dans la datasphère
semblables à des tatous géants comme montures et géante. Les habitants se nourrissent de sa chair et
bêtes de somme utilisent ses os comme matériaux de construction
64. Le chef de la cité est une entité composée de six 91. La cité est construite au sommet d’une immense
personnes qui ont fusionné entre elles statue de pierre représentant une créature non-
65. Le chef de la cité est une machine super-intelligente humaine
66. La conscience du chef de la cité est présente dans 92. La cité est située dans un espace entre les
chaque bâtisse de la ville dimensions et on n’y accède que par une série de
67. Le chef de la ville est une immense créature portails
ressemblant à une limace qui dirige une armée de 93. Tous les habitants de la cité portent la même
drones de maintenance cicatrice sur la tête
68. Tous les chefs de la cité sont des créatures 94. Le cerveau de tous les habitants de la ville est relié à
semblables à des pieuvres vivant dans des cuves un cerveau mécanique central par de longs câbles
remplies de liquide 95. Des ballons remplis d’hélium
69. Un habitant possède un animal domestique qui sont utilisés pour atteindre
ressemble à un chat avec la tête d’un enfant humain le sommet de grandes tours
70. Les murs d’un bâtiment sont couverts de graffitis anciennes qui ne contiennent
qui semblent avoir été réalisés par un des PJ aucun escalier
71. La cité dispose d’une machine qui lui assure en 96. Il fait toujours chaud dans la cité,
permanence un climat agréable grâce à un numenéra souterrain
72. La cité se déplace très lentement, pas plus de 2,5 d’une grande puissance
centimètres par jour 97. La cité est dominée par une
73. Dans cette ville, la mode veut que tous les habitants énorme arche en synth et en
de la ville parlent en rimes verre
74. Les habitants veulent brûler un homme et une 98. La ville est infestée de rongeurs
femme qu’ils soupçonnent de sorcellerie qui se nourrissent de synth et de
75. Un criminel vole les cheveux des gens pendant verre
qu’ils dorment 99. Les habitants humains pensent
76. Un cambrioleur capable de traverser les murs est que les Visiteurs et les abhumains
traqué par le connétable local sont des démons et doivent être
77. Depuis peu, la possession de numenéras est lapidés
considérée comme illégale 00. Des automates entrent en ville
78. Les gens sont en bonne santé même s’ils semblent et sont immédiatement attaqués
souffrir d’une jaunisse par des oiseaux dotés d’un bec en
79. Des gens de la ville sont des non-humains
déguisés en humains pour se protéger et non pour

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Benoit JACOT - draconus@free.fr - 201905/190036/470391
CE PNJ A QUELQUE CHOSE D’ÉTRANGE
métal, qui emportent les pièces qu’ils leur arrachent trou pour voir
1. Un automate avec un écran sur la poitrine ou sur le 18. Une femme a besoin d’un appareil comme un masque
front, qui affiche le visage stéréotypé d’un humain à gaz pour respirer cette atmosphère
malfaisant 19. Un homme a un bras de 30 centimètres plus long que
2. Un automate avec un crâne ou des ossements son autre bras
humains incorporés à sa structure 20. La tête d’une femme est une grande pyramide
3. Un automate enceint d’un bébé humain métallique
4. Un automate alimenté par du sang animal 21. Un homme doté d’yeux qui flottent à 5 centimètres
5. Un automate constitué d’un fatras de composants devant ses orbites
disparates 22. Une femme avec une jambe invisible
Parmi des arbres normaux 6. Un homme qui ne porte qu’un kilt et dont la tête se 23. Une petite créature semblable à un chat est intelligente
pousse une énorme plante
compose de cônes et d’antennes métalliques et parle
blanc pâle qui absorbe
complètement les petites 7. Une femme qui porte une armure avec un grand 24. Des petits insectes qui ne volent pas tournent autour
créatures autour d’elle. heaume lisse. Sa tête est un joyau dans lequel est de la tête d’un homme corpulent
stockée sa conscience 25. Une brute bestiale, incapable d’utiliser des armes ou
8. D’énormes brutes avec des têtes d’enfant humain des outils, a de toute évidence un numenéra implanté
9. Un grand homme fin sans yeux dans la tempe
10. Une femme humaine avec une apparence normale 26. Toutes les personnes que touche cette femme se
à l’exception d’une tête d’insecte avec antennes et retrouvent couvertes d’urticaire
mandibules 27. Tous ceux qui approchent cet homme ne peuvent
11. Une femme couverte de cicatrices en forme de fleurs s’empêcher de sourire
12. La langue d’un homme est deux fois plus grande que 28. Une femme dont il est impossible de se rappeler le
la normale visage si on se détourne d’elle
13. Une femme peut accélérer la pousse des cheveux des 29. Sur la peau de cet homme poussent des feuilles et des
autres personnes fleurs
14. Un homme sait parler n’importe quelle langue sans 30. La voix de cette femme n’est pas synchronisée avec le
savoir pourquoi mouvement de ses lèvres
15. Une femme importante parle tellement rapidement 31. Un blob constitué de limon jaune est intelligent et
que presque personne ne peut la comprendre, elle est peut parler
donc accompagnée d’un traducteur 32. Un adulte mâle ressemble à un enfant de trois mois
16. Une femme vêtue d’une grande robe qui lui permet de mais il peut parler et marcher
flotter à 5 centimètres au-dessus du sol 33. La tête de cette femme se détache de son corps,
17. Un homme porte un heaume intégral avec un seul déploie des pattes d’insectes et détale
34. Le visage de cet homme n’est pas le vrai car ce dernier
est sur son torse
35. Le corps de cette femme est un appareil numenéra
qui héberge à l’intérieur son véritable corps devenu
émacié et rabougri.
36. Des insectes détalent sur le corps d’un homme qui ne
semble pas le remarquer
37. Une femme porte un heaume aussi poli qu’un miroir
qui reflète tout sauf ce qu’elle regarde
38. Les yeux de cet homme sont des bouches et sa bouche
est un œil
39. Le visage de cette femme est couvert de mots tatoués
qui la décrivent
40. Un homme avec de petites antennes
41. Une femme peut changer la couleur de ses yeux à
volonté pour leur donner celle de son choix
42. Une femme porte des chaussures plates-formes
transparentes dont les semelles contiennent des
petites cages d’animaux
43. Un homme porte un masque en synth ayant le
même aspect que son visage mais il affirme avoir une
apparence différente

14
INJECTER L’ÉTRANGE

44. Une femme affirme que des créatures invisibles la qu’on l’a vieillie artificiellement
suivent et l’observent 72. Un homme s’intéresse uniquement à l’insecte qui
45. L’ombre d’un homme ne correspond pas à sa tourne autour de sa tête
silhouette 73. Un varjellan victime d’insomnie n’a pas dormi depuis
46. L’accent d’une femme change constamment des semaines
47. Un homme ne parle pas mais communique en 74. Un lattimor est doté d’implants cybernétiques qui
inscrivant des messages lumineux dans les airs rendent l’union bursk-neem plus difficile
48. Une femme laisse sur son passage une traînée de 75. Une concentration de différents champignons capable
lumières rouges scintillantes de parler mais qui communique principalement par le
49. Un homme grandit lentement mais visiblement, avant biais d’odeurs
de rétrécir 76. Une femme fine et très grande mais aux gestes lents
50. Une femme affirme provenir d’un lointain passé et maladroits
51. Un homme visiblement humain affirme qu’il ne l’est 77. Un homme parle à l’envers
pas mais qu’il est piégé dans ce corps 78. Une femme partiellement en phase avec la réalité et
52. Une femme enceinte porte un appareil sur son ventre dont les pieds s’enfoncent de quelques centimètres
pour protéger son enfant à naître dans le sol
53. Les bras de cet homme ne sont plus que des os mais il 79. Un homme dont la mémoire se limite aux quelques
peut encore les utiliser grâce à un champ de stase derniers instants vécus
54. Une personne dont la conscience est enfermée dans 80. La peau d’une femme est couverte d’une fine couche
un objet commun peut communiquer par télépathie d’un métal souple
55. Un hermaphrodite dont la moitié droite est féminine 81. Une femme porte en permanence un masque
et la moitié gauche masculine horriblement inhumain
56. Un homme visiblement arrogant est très fier des 82. Un homme s’endort en plein milieu d’une
étoiles qu’il a placé dans le ciel conversation ou même d’une activité
57. Une femme vient en fait de naître. Elle a été cultivée 83. Un homme aveugle tente de dissimuler son handicap
dans une cuve et tente de s’intégrer en imitant ceux 84. Une femme a perdu ses jambes mais elle est portée
qui l’entourent par deux petits hommes qu’elle appelle Droite et
58. La peau d’un homme se couvre constamment de Gauche dès qu’elle a besoin de se déplacer
furoncles infectés de pus 85. Un homme se nourrit de drogues et exhale une fumée
59. Quand elle n’est pas occupée à faire autre chose, une verte avec son narguilé qui empeste son entourage
femme ne peut s’empêcher de compter sans savoir mais pas lui
pourquoi 86. Une femme dépendante à un narcotique essaie de Néveï Diiv est suivie par
60. Un homme est vêtu d’une tenue faite d’animaux vendre un petit automate qui pleure de désespoir une réplique métallique de
son crâne et de sa colonne
encore vivants 87. Une masse de vrilles brumeuses avec un cerveau
vertébrale en lévitation.
61. Un homme est uniquement vêtu d’une nappe de flottant au milieu du nuage
brume qui le suit constamment et l’habille à la 88. Un homme considère les émotions indignes de lui
perfection 89. Une femme tire sa nourriture exclusivement du soleil
62. Les vêtements d’une femme se composent de métal 90. Un blob gélatineux renferme une tête et quelques
qu’elle a suffisamment assoupli pour pouvoir se membres humains et affirme qu’ils lui appartenaient
mouvoir autrefois
63. Une femme avec deux langues 91. Un homme peut détacher et ré-attacher ses membres
64. Une femme dont les yeux sécrètent du cristal en guise 92. Une femme a des yeux dans la paume de ses mains
de larmes mais pas sur sa tête
65. La température de la peau de cet homme est tellement 93. Un homme peut transformer des parties de son corps
élevée qu’il est douloureux de le toucher en énergie
66. Quand cet homme s’exprime, deux voix semblent 94. Une femme se désintègre lentement
parler de concert 95. Tout autour de cette femme s’embrasent des petits
67. Les bras de cette femme pendent inutilement et ont la feux sans raison apparente
consistance de la pierre 96. Un homme est accompagné par une brute inhumaine
68. Un homme ne cesse de faire des pauses dans sa 97. Une femme a deux automates de protection comme
conversation car il discute en même temps avec gardes du corps
plusieurs personnes par télépathie 98. Un homme possède un animal de compagnie qui
69. Une femme a une terreur absolue de tous les ressemble à un très gros ver de terre
numenéras 99. Une femme est couverte des vrilles d’une plante
70. Un homme affirme exister hors du temps carnivore dressée pour la protéger
71. Une femme affirme n’avoir que quelques mois mais 00. Un homme peut se remettre de n’importe quelle

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CET APPAREIL A UN ASPECT ÉTRANGE
blessure ou maladie 19. Il est toujours très froid
1. Il est constitué d’un synth blanc avec une forme 20. Il se fixe à n’importe quelle surface plane
bizarre, asymétrique 21. Il reste en suspension dans les airs si on appuie sur
2. Il semble métallique mais il est en fait composé de un bouton
tissus organiques vivants 22. Il est recouvert d’un fin revêtement en plastique
Les explorateurs 3. Il se compose de poches et de tubes organiques et rugueux
découvrent une ancienne
translucides 23. Il émet des sons aléatoires à intervalles irréguliers
salle où un minuscule
cristal est suspendu à une 4. Il est constitué de globes de verre reliés par des 24. Il émet une fumée verte quand on l’utilise
chaîne. Le cristal contient câbles en synth et des chaînes métalliques 25. Sa structure extérieure se compose d’arêtes osseuses
une autre salle à laquelle 5. Il est constitué de synth bleu ayant la forme d’un 26. Il est doté d’un œil humain qui fixe constamment
on accède en le touchant homme nu l’utilisateur
et en l’activant avec un 6. Il est doté d’une étrange horloge analogique de 26 27. Il est doté d’un écran superflu qui diffuse des images
mot de passe. La salle à
heures sur sa surface externe de petites personnes en pleines cabrioles
l’intérieur est plus grande
que la précédente et à 7. Sa surface externe est couverte de lames et de pointes 28. Il sent le lilas
l’intérieur un autre cristal 8. Il est composé de cristaux verts qui diffusent des 29. Il ressemble et se comporte comme un ver de terre
est suspendu à une chaîne. scènes différentes (et sans importance) sur chacune de 60 centimètres
Ce cristal contient une de leurs facettes 30. Il rend très euphorique son utilisateur quand il s’en
autre salle encore plus
9. Il saute en l’air trois fois si on le pose par terre sert
grande avec un cristal, etc.
10. Il laisse une tache noire si on le laisse sur une surface 31. Provoque une éruption cutanée si on le touche sans
plus d’une heure protection
11. Il enivre légèrement toutes les créatures à portée 32. Tous ceux qui le voient veulent s’en emparer
immédiate 33. Il désactive un appareil proche au hasard quand on
12. Des composants à l’intérieur ou à l’extérieur de l’utilise
l’appareil sont en mouvement perpétuel sans raison 34. Il parle d’une voix monocorde dans un langage
apparente inconnu
13. Il est puissamment magnétique 35. Tous ceux qui le touchent attrapent un léger rhume
14. Inexplicablement, il est toujours glissant pendant 28 heures
15. Il est encastré dans une boîte en bois (récemment 36. Tous ceux qui le touchent sont convaincus que
ouvragée) gravée de runes mystiques l’appareil leur permet de voler (ce qui n’est pas le cas)
16. Il se compose de verre avec de minuscules insectes 37. L’utilisateur cesse d’exister pendant une seconde
en mouvement à l’intérieur quand il est utilisé
17. Il est informe 38. Émet un son retentissant quand il n’est pas utilisé
18. Il est toujours très chaud 39. Il est composé d’un métal noir réfléchissant
40. Il transpire
41. Il est conçu pour avoir l’air d’être une bonne épée
large (mais ce n’est pas une arme)
42. Il se met à tourner lentement sur lui-même si on le
laisse quelque part
43. Avec le temps, l’utilisateur commence à croire que
des créatures à la peau bleue, avec trois bras et
extérieures la réalité le suivent
44. Il est aussi doux qu’un oreiller
45. C’est un appareil très grand qui peut se plier pour
tenir dans une poche
46. Il secrète un fluide au goût délicieux
47. Il pulvérise de l’huile par un embout inutile quand
on l’utilise
48. Il implante dans l’esprit de tous ceux qui le touchent
le souvenir de l’avoir déjà utilisé même si ce n’est pas
le cas
49. Il créé des images mentales de créatures vicieuses qui
rôdent autour de l’utilisateur et que lui seul peut voir
50. Quiconque le porte se retrouve avec de sérieux coups
de soleil
51. L’utiliser éveille un intense désir sexuel

16
INJECTER L’ÉTRANGE

52. Il se transforme en liquide après avoir été


utilisé
53. Il se compose d’une carapace chitineuse
54. Il émet un signal mental vers toutes les
créatures à portée immédiate pour leur
signaler sa nature de puissante arme
mortelle (ce qui peut être le cas ou pas)
55. Il augmente légèrement l’acuité visuelle
de l’utilisateur tant qu’il reste en contact
physique avec lui
56. Il disparaît et réapparaît dans les mains de
son utilisateur dès que celui-ci le souhaite
57. Il est entièrement composé de fibres d’aspect
végétal
58. Des enchevêtrements de câbles électriques
et des fêlures dans sa structure projettent
aléatoirement des décharges électriques de
moyenne intensité
59. Il brille d’une légère lueur verdâtre
60. Il est composé de champignons durcis
61. Il raconte des absurdités par télépathie à son
utilisateur
62. Il pulse comme s’il respirait
63. Des racines et des pousses se développent 82. Il saute de manière aléatoire vers les mains de
sur sa surface au fil du temps quiconque l’a eu déjà sur lui au moins une fois
64. Il sécrète un fluide noir de temps en temps 83. Il se retrouve toujours dans les affaires de l’utilisateur,
65. Il disparaît quelques minutes chaque jour quoi que puisse faire celui-ci pour s’en débarrasser
66. Il se compose de mousse durcie, extrêmement légère 84. Il est gravé de dizaines de visages humains
et résistante 85. Chaque jour, il multiplie son poids par mille pendant
67. Un grand prisme est enchâssé en son centre quelques minutes
68. Il est doté de morceaux superflus amovibles 86. Ses composants exposés semblent fragiles et
69. Il grouille de vers qui vivent dedans et sur sa surface sensibles
70. Il a été conçu pour ressembler à un serpent 87. Il est branlant comme si quelques vis étaient
71. Il semble avoir été fabriqué avec de la chair séchée, desserrées ou manquantes
des os, des tendons et du cartilage 88. Il ne fonctionne que si on le pointe dans une certaine
72. Il est couvert de graffitis inconnus direction
73. Quand on le touche pour la première fois, il est 89. Il sent les noix grillées
chaud au point de brûler la chair mais il fonctionne 90. Il attire les mouches
Les fruits verts de l’arbre
normalement par la suite 91. Il est constitué d’un verre dans lequel tourbillonnent gavorin confèrent à celui
74. Il produit un effet complètement différent à chaque des couleurs qui les mange un accès très
fois qu’on l’utilise 92. Il ne fonctionne correctement que lorsque son temporaire, très limité et très
75. Quand on l’active, il génère pendant un court instant utilisateur est ivre peu fiable à la datasphère.
une fenêtre (pas une porte) donnant sur un autre 93. Il est constitué d’une paire d’éclats de cristaux qui
endroit, un autre temps, un autre monde vibrent, défient la gravité et restent en permanence à
76. Quand on l’active, il met l’utilisateur en relation moins de 12 centimètres l’un de l’autre
mentale temporaire avec une créature intelligente 94. C’est un objet vivant semblable à un crapaud
aléatoire sur la planète 95. C’est un cylindre transparent rempli d’insectes vivants
77. L’utilisateur est affamé à chaque fois qu’il s’en sert 96. C’est un récipient en synth scellé contenant des
78. Il colle légèrement à toute surface lisse sphères de la taille de billes
79. Il adhère à la peau 97. C’est un cube de métal chauffé à blanc d’un côté et
80. Il fonctionne de manière deux fois plus efficace s’il gelé de l’autre
se trouve à portée immédiate d’un autre appareil qui 98. Il se compose de son solidifié
semble n’avoir aucune autre utilité 99. Il se compose de lumière solidifiée
81. Il vibre tellement fort qu’il est difficile de le garder en 00. Il est constitué d’un liquide solidifié
main

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Vous êtes particulièrement attaché à l’étrangeté et
OPTIONS ÉTRANGES POUR plus vous en apprenez sur les étrangetés du monde,
LES PERSONNAGES plus vous en découvrez sur vous-même.
Numenéra présente principalement des Les personnages étranges sont des mutants
personnages normaux explorant un monde nés avec d’étranges capacités, ou certains étaient
parfois étrange, mais il peut être amusant que simplement normaux et ont embrassé l’étrange par
ces personnages soient eux-mêmes étranges. choix.
Pour illustrer la manière d’y parvenir, ce chapitre
présente un nouveau descripteur, Étrange, et deux Vous obtenez les capacités suivantes :
nouveaux focus, Celui qui est maître des insectes et Lumière intérieure : +2 à la Réserve d’Intellect
Celui qui voit au-delà. Bizarrerie physique : vous avez une particularité
Certains focus du jeu sont déjà très étranges, physique unique qui est, eh bien, bizarre. Par
Celui qui est exemple, à la place de cheveux vous avez des
partiellement déphasé, comme Celui qui est partiellement déphasé ou
Celui qui hurle à la lune. Mais si vous voulez pointes métalliques sur la tête. Peut-être aussi que
page 63
accentuer cet élément, il n’est pas difficile vos mains ne sont pas reliées à vos bras même si
Celui qui hurle à la d’imaginer des focus qui permettent aux vous les bougez comme s’ils elles l’étaient. Vous
lune, page 65 personnages d’effectuer des choses beaucoup avez peut-être un troisième œil sur un côté de la
plus étranges, comme créer des portails tête, des appendices superflues qui vous poussent
transdimensionnels ou chanter des chansons ayant dans le dos ou vous n’avez pas de nez. Quoi que ce
une influence sur l’esprit. Les options présentées ici soit, votre bizarrerie peut être une mutation, une
ne sont que quelques exemples. transformation biomécanique ou quelque chose de
totalement inexplicable.
Sens de l’étrange : parfois, à la discrétion du MJ,
NOUVEAU DESCRIPTEUR : vous êtes attiré par des choses étranges en rapport
ÉTRANGE avec les numenéras ou leurs effets sur le monde.
Vous êtes à nul autre pareil et cela vous convient Vous pouvez les sentir de loin et si vous arrivez à
parfaitement. Les gens ne semblent pas vous portée longue d’une telle chose, vous pouvez savoir
comprendre, vous paraissez même les déconcerter, si elle est manifestement dangereuse ou pas.
mais quelle importance ? Vous comprenez Compétence : vous êtes entraîné dans les
beaucoup mieux qu’eux le Neuvième Monde car connaissances des numenéras.
vous êtes étrange à l’image du monde qui vous Incapacité : les gens vous trouvent déconcertant.
entoure. Le concept même d’étrange vous est La difficulté de toutes les tâches en rapport avec des
familier. D’étranges appareils, d’anciens lieux, des interactions sociales plaisantes est augmentée d’un
créatures bizarres, des tempêtes qui peuvent vous niveau.
transformer, des champs d’énergie vivants et des Lien avec l’aventure initiale : choisissez la
choses que la plupart des gens ne peuvent même manière dont vous vous êtes retrouvé dans la
pas nommer peuplent ce monde et vous fascinent.

Infiltrateur corporel,
cypher anéotique : niveau
1d6 + 1. Appareil manuel
qui permet à l’utilisateur
de faire fusionner son
corps avec celui d’une
autre créature dont il
prend le contrôle pendant
une heure.

18
INJECTER L’ÉTRANGE

Intrusions du MJ avec
Celui qui est maître des
insectes : vous pensez peut-
être avoir le contrôle absolu
de l’esprit de la ruche mais
cela ne se passe pas toujours
comme ça. Les connections
télépathiques peuvent se
rompre. Un essaim peut
recevoir un signal incorrect.
Les morsures et les piqûres
fortuites sont possibles.

première aventure parmi la liste des options Les nanos sont souvent les maîtres des insectes ou
suivantes. les maîtres des essaims comme ils aiment se faire
1. Cela semble étrange, alors pourquoi pas ? appeler. De fait, le contrôle des insectes exige une
2. Que les autres PJ le réalisent ou non, leur grande force mentale et les nanos sont généralement
mission est en rapport avec quelque chose les plus aptes à cette tâche.
d’étrange qui ne vous est pas inconnu. Vous avez
donc décidé d’y participer. Relation : Choisissez une des options suivantes.
3. En tant qu’expert de l’étrange, vous avez été 1. Choisissez un autre PJ. Cette personne semble
recruté par les autres PJ. terrorisée par un type d’insectes, ou même tous,
4. Vous vous êtes senti obligé de vous joindre aux et elle vous a à l’ œil.
autres PJ mais vous ignorez pourquoi. 2. Choisissez un autre PJ. Vos insectes sont attirés
par cette personne pour une raison que vous ne
NOUVEAU FOCUS : CELUI QUI comprenez pas.
3. Choisissez un autre PJ. Vous avez une dette envers
EST MAÎTRE DES INSECTES lui car il vous a aidé dans le passé.
Vous êtes le maître de l’esprit de la ruche, celui 4. Choisissez un autre PJ. Ce personnage a une
qui contrôle les créatures aux yeux à facettes, l’ami tache de naissance ou un grain de beauté en
de tout ce qui vole et papillonne. C’est un pouvoir forme d’insecte. Est-ce que cela a une quelconque
étrange, comme on vous l’a répété bien trop de fois, signification ?
mais vous en avez constaté les bienfaits aussi bien
pendant qu’en dehors des combats et vous l’acceptez Équipement supplémentaire : vous possédez
donc pleinement. une curiosité qui produit des bruits d’insectes
Il est probable que votre tenue trahisse cette (aléatoires) quand vous appuyez sur un bouton.
prédilection. Peut-être portez-vous sur vos vêtements Suggestion d’effet mineur : l’essaim d’insectes
un brillor ou d’autres éléments insectoïdes. Ou est particulièrement dense et agressif. Tous ceux qui
peut-être que la couleur de vos vêtements évoque Brillor, page 180
se trouvent pris dedans subissent 1 point de dégâts
les teintes arc-en-ciel de la carapace d’un scarabée. Il par round.
arrive que des papillons ou d’autres insectes viennent Suggestion d’effet majeur : pour ce round, tous
se poser sur vous sans même que vous les appeliez. ceux qui sont pris dans l’essaim d’insectes subissent
3 points de dégâts.

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Rang 1 : Influence sur les insectes (1 point utiliser leurs sens pour percevoir ce qu’ils perçoivent.
d’Intellect) Action pour activer.
Pendant une heure, les insectes situés à portée
courte ne vous blessent pas ainsi que ceux que vous Rang 5 : Compagnon insectoïde.
désignez comme vos alliés. Action pour activer. Un insecte volant devient votre animal de
compagnie. Il est de niveau 4, de la taille d’un petit
Rang 2 : contrôle des insectes (2 points chien et obéit à vos ordres télépathiques. Avec
d’Intellect) l’aide du MJ, vous devez définir les détails de votre
Les insectes situés à portée courte obéissent à créature et effectuer ses jets de dés en combat
vos instructions télépathiques pendant 10 minutes. ou pour toute autre action. Votre insecte agit lors
Même les insectes communs (niveau 0), s’il y en a de votre tour. En tant que créature de niveau 4,
suffisamment, peuvent s’abattre en essaim sur une elle a un seuil de réussite de 12, une santé de 12
créature et augmenter d’un niveau la difficulté de et elle inflige 4 points de dégâts. Si votre insecte
toutes ses tâches. Action pour activer. de compagnie meurt, vous pouvez parcourir les
régions sauvages pendant 1d6 jours pour en trouver
Rang 3 : Armure insectoïde (4 points d’Intellect) un autre. Facilitateur.
Si vous êtes dans un lieu que des insectes peuvent
atteindre, vous appelez un essaim d’insectes autour Rang 6 : Essaim mortel (6 points d’Intellect)
de vous pendant une heure. Ils recouvrent votre Si vous êtes dans un lieu que des insectes peuvent
corps et volent autour de vous en une véritable nuée. atteindre, vous appelez un essaim d’insectes. Il reste
Pendant une heure, la difficulté des tâches défensives à votre service pendant 10 minutes, durée pendant
de Célérité est réduite d’un niveau et vous gagnez + 1 laquelle il obéit à vos ordres télépathiques tant qu’il
en Armure. Action pour activer. se trouve au maximum à portée longue. L’essaim
peut s’abattre sur des créatures et augmenter d’un
Les essaims d’insectes Rang 4 : Appel de l’essaim (4 points d’Intellect) niveau la difficulté de toutes leurs tâches ou il peut
n’ont généralement pas
Si vous êtes dans un lieu que des insectes peuvent concentrer ses attaques sur des créatures situées
de caractéristiques mais
si cela s’avère nécessaire,
atteindre, vous appelez un essaim d’insectes qui reste chacune à portée immédiate les unes des autres
un essaim typique est à votre service pendant une heure. Pendant cette (toutes situées au maximum à portée longue par
de niveau 2. Seule des heure, l’essaim exécute vos ordres télépathiques tant rapport à vous). L’essaim inflige 4 points de dégâts.
attaques qui affectent qu’il se trouve au maximum à portée longue. Il peut Tant que les insectes sont au maximum à portée
une large zone peuvent s’abattre sur des créatures et modifier la difficulté de longue, vous pouvez communiquer avec eux par
également affecter toutes leurs tâches d’un niveau à leur détriment. Tant télépathie et utiliser leurs sens pour percevoir ce
l’essaim. que les insectes sont au maximum à portée longue, qu’ils perçoivent. Action pour activer.
vous pouvez communiquer avec eux par télépathie et

20
INJECTER L’ÉTRANGE

NOUVEAU FOCUS : CELUI QUI


VOIT AU-DELÀ
Contrairement à la plupart des gens, vous savez
qu’il existe bien plus que trois dimensions, plus de
couleurs que celles de l’arc-en-ciel et plus de choses
dans le monde que ce que la majorité des personnes
peut voir, sentir ou même comprendre. Avec de la
pratique et un peu d’aide (grâce à des drogues, des
lentilles spéciales de vue, la manipulation de champs
d’énergie ou une combinaison des trois), vous pouvez
percevoir ce que les autres n’imaginent même pas.
Ce que vous avez vu des autres dimensions a
profondément modifié votre compréhension du
monde jusqu’aux éléments les plus simples, comme
les armes ou les vêtements. Là où les autres ne voient
qu’une tenue morne et des armes grossières lorsqu’ils
posent le regard sur vous, vous voyez quelque chose
de totalement différent : une myriade de couleurs
et de schémas qui illustrent votre vision unique de
la réalité. Il est fort probable que vos armes portent
également les signes d’autres dimensions.

Relation : Choisissez une des options suivantes.


1. Choisissez un autre PJ. Vous êtes à peu près certain
que ce personnage ne croit pas à la réalité de vos
pouvoirs.
2. Choisissez un autre PJ. Vous percevez chez cet
individu une concentration d’énergies et de
couleurs qui semble indiquer qu’il peut lui aussi
voir Au-delà. Que vous lui en parliez ou pas ne
dépend que de vous.
3. Choisissez un autre PJ. Chaque fois que cet
individu s’approche, vos pouvoirs semblent mettre
plus de temps à se manifester et être plus difficiles
à contrôler.
4. Choisissez un autre PJ. Où que ce personnage aille,
vous avez une idée générale de la direction dans
laquelle il se trouve et de la distance approximative
qui vous sépare.

Équipement supplémentaire : vous obtenez un


objet de votre choix (des drogues, des lentilles ou un
numenéra) qui vous aide à percevoir des choses que
les autres ne peuvent pas voir.
Suggestion d’effet mineur : la durée de
concentration nécessaire est réduite de moitié.
Suggestion d’effet majeur : votre perception est
encore plus précise que la normale. Vous pouvez poser
au MJ une question au sujet de ce que vous examinez.

Rang 1 : Vision de l’invisible une vision aux rayons X). Vous pouvez voir à travers
Vous pouvez percevoir des créatures et des objets 15 centimètres de matière pendant 1 round mais
normalement invisibles, déphasés ou qui n’existent certains matériaux compliquent parfois la tâche.
que partiellement dans cet univers. Quand vous Action.
cherchez des choses cachées de manière plus
conventionnelle, la difficulté de la tâche est également Rang 3 : Détection de ce qui est caché (4 points
réduite d’un niveau. Facilitateur. d’Intellect)
Vous percevez l’empreinte des objets quand ils
Rang 2 : Vision à travers la matière (3 points se déplacent dans l’espace et le temps. Vous pouvez
d’Intellect) sentir la distance et la direction d’un objet inanimé
Vous pouvez voir à travers la matière comme que vous avez préalablement touché. Cela vous
si elle était transparente (ou comme si vous aviez prend un temps de concentration variable qui peut

21
Benoit JACOT - draconus@free.fr - 201905/190036/470391
Intrusions du MJ avec
Celui qui voit au-delà :
tout ce qui peut être vu ne
doit peut-être pas l’être.
Parfois trop en voir peut
s’avérer dévastateur.

aller de 1 round à plusieurs heures en fonction de savoir à l’avance le temps que cela prendra. Action
ce que le MJ juge approprié en prenant en compte pour activer ; action chaque round pour se concentrer.
le facteur temporel, la distance ou d’autres éléments
pertinents. Cependant, vous ne pouvez pas savoir à Rang 5 : Vision temporelle (7 points d’Intellect)
l’avance le temps que cela prendra. Si vous utilisez au Le temps n’est qu’une illusion puisqu’il ne forme
moins deux niveaux d’Effort, une fois que vous avez qu’une seule et même entité. En vous concentrant
déterminé la distance et la direction, vous restez en intensément, vous pouvez voir dans le temps. Vous
contact avec l’objet pendant une heure par niveau spécifiez une période précise concernant l’endroit où
d’Effort consacré. Ainsi, si l’objet est déplacé, vous vous vous trouvez. Il est intéressant de noter que la
connaissez sa nouvelle position. Action pour activer ; période temporelle la plus facile à visionner se situe à
action chaque round pour se concentrer. environ un siècle dans le passé et le futur (difficulté 5).
Voir plus ou moins loin est progressivement de plus
Rang 4 : Vision à distance (6 points d’Intellect) en plus difficile. Aussi, pour se projeter un million
La distance n’est qu’une illusion car l’espace dans d’années ou quelques secondes dans le futur ou le
sa totalité ne forme qu’une seule et même entité. En passé, la difficulté est de 10.
vous concentrant intensément, vous pouvez voir un Cela vous prend un temps de concentration variable
autre endroit. Ce pouvoir peut être utilisé de deux qui peut aller de 1 round à plusieurs heures en
manières différentes : fonction de ce que le MJ juge approprié en prenant
• Distance et direction. Choisissez un endroit en compte le facteur temporel, la distance ou d’autres
à une distance précise et dans une direction éléments pertinents. Cependant, vous ne pouvez
précise. Pendant une minute, vous pouvez voir savoir à l’avance le temps que cela prendra. Action
Un homme avec un seul les environs à partir de ce point de vue comme si pour activer ; action chaque round pour se concentrer.
bras émerge de ruines vous vous trouviez là-bas.
proches. Il affirme avoir • Pensez à un endroit que vous avez déjà vu, que ce Rang 6 : Conscience absolue
trouvé un seskii capable de soit de manière conventionnelle ou en utilisant Vous possédez un tel niveau de conscience qu’il est
parler et qui lui a proposé l’autre application de ce pouvoir. Pendant une très difficile de vous surprendre, de se cacher de vous
de lire son avenir dans les minute, vous voyez de ce point de vue comme si ou de vous prendre par surprise. La difficulté de toutes
cyphers. vous vous trouviez là-bas. vos initiatives ou tâches de perception est réduite de
Ces deux applications demandent un temps variable trois niveaux. Facilitateur.
de concentration, d’un round à plusieurs heures en
fonction de ce que le MJ juge approprié en prenant
en compte le facteur temporel, la distance ou d’autres
éléments pertinents. Cependant, vous ne pouvez

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