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Les Protecteurs de la Bulle

Un jeu de Yoann « Bigyo’ » BLAZEJEWSKI.


Ecrit dans le cadre du concours des Démiurges en Herbe 6ème édition organisé par
l’association ForgeSonges.
Illustrations du scénario d’introduction : Gustave Doré.
LETTRE D’INTENTION
Bulle. Il existe bien des définitions pour ce mot. La plus commune est celle de ces
petites sphères de gaz qui remontent à la surface d'un liquide.
On parle également de bulle financière lorsque certains produits atteignent des valeurs
qui ne correspondent plus à la réalité.
En médecine également, une bulle peut désigner une chambre stérile spécialisée dans
la protection des patients atteints d'immunodéficience.
Même en informatique, une bulle peut représenter un vide, ou un temps d'attente
entre une instruction et son exécution.
A cela, on peut y rajouter une expression commune, à savoir "être dans sa bulle", que
l'on traduira par "être dans son monde".
Dans tous les cas se dégage une même idée : un espace restreint et fermé au sein d'une
entité plus grande, dans lequel les règles sont différentes, voir complètement en
opposition avec celles qui s'appliquent dans l'univers extérieur.
Cette réflexion et cette définition seront le point de départ du jeu que je vous propose.

Cela n’est bien entendu pas suffisant pour se lancer dans la réalisation d’un tel projet,
aussi je me suis demandé ce que je voulais mettre dans ce contexte que j’avais défini. Il
m’est clairement apparu deux thèmes : le voyage à travers de multiples univers, et la
possibilité pour les joueurs de manipuler la réalité à leur guise.
Il m’a alors fallu trouver un outil pour coupler à la fois le thème de la bulle et celui des
univers. Cet outil c’était l’esprit, notre esprit. A partir de là, le modelage de la réalité
pour les joueurs n’était plus qu’une formalité. Ma première idée à base d’espionnage et
d’intrusion dans les esprits et les rêves s’est avérée trop proche d’un film bien connu, et
je ne voulais pas souffrir de la comparaison. J’ai donc retravaillé légèrement le contexte
général, ce que j’appellerais mon univers pour arriver à ce qui suivra. Certes, ce n’est
pas le background le plus construit jamais créé, mais la volonté était de fournir au
maître du jeu, une liberté maximum dans sa créativité.

Il m’a fallu réfléchir à un système également qui permettrait cette fois aux joueurs
d’avoir cette grande influence sur la réalité elle-même. Il était clair que les
composantes classiques d’un jeu de rôle devaient être légèrement retouchées pour se
rapprocher de mon but. J’ai opté pour le dé à 6 faces, le d6, car c’est le plus accessible,
et j’ai essayé de créer non pas un système simulationniste, mais quelque chose de plus
générique qui s’adapte à toutes les situations. La volonté du joueur et le concept du
personnage sont alors aussi important que les données numériques car ils
influenceront les difficultés imposées par le maître du jeu. Cela demande d’être
impartial, mais cela permet de tout résoudre et de faire passer l’action et le plaisir de
jeu avant tout.

Les choses ont pris une tournure définitive lorsque le nom m’est apparu. Au départ,
« plop » m’était venu à l’esprit comme le son naturel d’une bulle qui éclate. Mais cela
m’a également ramené à l’un de mes jeux favoris où les anges et les démons font ce
bruit là en disparaissant. J’ai trouvé que par certains aspects, je me rapprochais un peu
de cet esprit là, mais je ne pouvais pas garder le nom ainsi. Je l’ai alors modifié, inspiré

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par un autre mythe, celui des Grands Anciens et de leur écho à travers les océans : un
bruit qui ferait « Bloop ». Changez le B en P et nous y voilà !

A partir de là, je me suis laissé porter par l’inspiration, comme je le fais habituellement
lorsque je compose un morceau à la guitare, mais c’était bien la première fois que je
m’y prenais ainsi pour l’écriture d’un jeu de rôle. Il s’est vite avéré que tant dans
l’univers, que dans le système et dans le titre lui-même du jeu, cela ne pourrait pas être
un jeu à prendre au premier degré. C’est donc avec une touche d’humour décalé, de
second degré, et un côté action/pulp prononcé que naît le jeu que vous lisez
actuellement. Cette fois, tout était là, je n’avais plus qu’à réaliser le projet en gardant
en tête un maître mot : simplicité. Maintenant c’est à vous d’en être le juge, le maître
du jeu ou le joueur, mais j’espère que vous prendrez autant de plaisir à lire ces
quelques pages que j’ai eu à les écrire.

Cordialement,
Bigyo’.

LE PITCH
Ploop ? Qu’est ce que c’est ? C’est le son du dépaysement qui résonne à travers un
univers qui n’en est pas vraiment un. C’est le bruit que fait l’esprit quand il pénètre
dans la bulle.
La bulle ? C’est l’endroit où se côtoient les rêves et les espoirs de l’homme depuis des
millénaires, et accessoirement votre lieu de travail.
Quel travail ? La protection de ce milieu envers ceux qu’on appelle « les pilleurs de
bulles », avec comme seule arme votre adaptabilité à l’environnement changeant et
votre talent à le modeler à votre guise.
Cool ? Oui, on peut dire ça, sauf si la bulle venait à exploser à cause de vous ou des
autres, mais je vous déconseille de demander ce qui arriverait alors...

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LETTRE D’INTENTION …………………………………………………………………………………… 2

LE PITCH ………………………………………………………………………………………………………… 3

SOMMAIRE …………………………………………………………………………………………………….. 4

LA BULLE ……………………………………………………………………………………………………….. 5

LE PERSONNAGE …………………………………………………………………………………………… 8
- Ploop ……………………………………………………………………………………………………. 8
- Projection ……………………………………………………………………………………………. 9
- Santé mentale ………………………………………………………………………………………. 9
- Volonté ……………………………………………………………………………………………….. 10
- Adaptabilité ………………………………………………………………………………………… 10
- Capacité de modelage …………………………………………………………………………. 10
- Facteur d’impact ………………………………………………………………………………… 10
- Maîtrises ……………………………………………………………………………………………. 11
- Création du personnage .……………………………………………………………………… 11
- Le concept ………………………………………………………………………………………….. 12

ACTIONS DANS LA BULLE …………………………………………………………………………… 12


- Le système de jeu ………………………………………………………………………………… 12
- Jet d’adaptabilité ………………………………………………………………………………… 13
- Capacité de modelage ……………………………………………………………………….. 13
- Maîtrises …………………………………………………………………………………………… 14
- Combat dans la Bulle …………………………………………………………………………. 14
- Déplacement dans la Bulle ……………………………………………………………….. 15

CONSEILS SUR LA BULLE ……………………………………………………………………………. 16

LE SCENARIO ………………………………………………………………………………………………. 17

FICHE DE PERSONNAGE …………………………………………………………………………… 24

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Il n'y a guère de moyen d'accéder à
cette Bulle si ce n'est par le rêve, la
méditation ou le coma. Elle est une
réalité que les scientifiques viennent de
découvrir en comprenant certaines
perturbations dans leurs théories
quantiques. Ce qu'ils supposaient être
un univers parallèle n'en est pas
vraiment un, puisqu'il fait partie
Il était déjà tard quand le Professeur intégrante de notre Univers. Si celui-ci
Bubble vous entraîna au fond de sa disparait, la Bulle disparaîtrait avec lui.
cave lugubre. Il vous avait parlé d’une On suppose que pour parvenir à
Bulle où tous les espoirs et les rêves de pénétrer ce "monde", il faut que l'esprit
l’humanité était concentrés, et où il humain arrive à se projeter lui même en
voulait que vous travaillez pour lui. Il une sorte de microbulle de même
vous avait promis une forte somme composition à fin de fusionner et
d’argent pour ce job, mais il vous d'intégrer la Bulle. Ce serait un
fallait voir ça de vos propres yeux, phénomène naturel que chaque
pour être sur que vous n’étiez pas en personne peut développer sans risque
train de vous faire avoir par un vieux tant que l'individu n'influe pas sur la
fou. C’est en arrivant dans son sous- Bulle.
sol, devant un gros cube métallique Certaines personnes peu scrupuleuses
étrange et semblant hermétique, ont vu alors une occasion d'exploiter ce
comme une sorte de scaphandre, que phénomène à des fins peu
vous commenciez à vous dire qu’il recommandables pouvant mettre en
n’était peut-être pas si fou que ça. danger toute l'humanité. Il a fallu créer
Vous engagez donc les hostilités en un équivalent protecteur, à fin que des
demandant de plus amples informations secrètes ne tombent pas
renseignements… en de mauvaises mains.
Ces personnes ont alors développées
des facultés leur permettant de modifier
la réalité dans la Bulle, mais ce procédé
Qu’est-ce donc que cette s'avère dangereux pour deux raisons : il
« bulle » ? leur demande tellement de
concentration que ce qui leur arrive là-
Je vais essayer de simplifier le concept. bas peut avoir des répercussions sur
A l'intérieur de notre univers physique leur propre esprit. Enfin, une théorie
se trouve une Bulle intangible, et suppose que cette Bulle peut exploser si
imperceptible, mais bien présente. Elle elle devait être trop manipulée, les
concentre en son sein tout ce qui est conséquences de cette explosion restant
immatérielle et en particulier ce que encore un mystère: impact sur l'Univers
nous appelons l'esprit et l'âme. Se physique ? Sur l'esprit des gens y
côtoient dans cette bulle les pensées, les vagabondant naturellement ? Ou
émotions, l'imagination et les souvenirs seulement la disparition d'une source
de toute l'espèce humaine depuis son intarissable de savoir ? Personne ne le
invention de l'art il y a quelques milliers sait, ni ne souhaite le savoir.
d'années.

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Mais concrètement on y entre notre Univers et ce qui se passe
sous ses yeux. Le second, et il faut s’en
trouve quoi dans la méfier, englobe les gens qui sont
« bulle » ? conscient de se trouver là, et cherchent
à en extirper des informations
Je vous l’ai dis, c’est là où se retrouvent essentielles. Je les appelle « les pilleurs
tous les rêves et les espoirs de la race de bulles ». Le troisième ce sont les
humaine ! Cela veut dire que l’on peut gens, comme vous et moi, qui ont cette
tout y trouver ! La Bulle est un espace même conscience de la Bulle mais qui y
infinie, aussi grand que notre Univers. vont pour son bien, sa protection, et
En revanche, si l’Univers est régit par pour lutter contre les terroristes qui
un certain nombre de lois physiques, la pillent ses secrets ! Par contre, il n’y a
Bulle est régit par une infinité de lois pas de façon de différencier un ploop
physiques qui peuvent changer à d’un autre. Si vous croisez un être
chaque instant et à chaque endroit ! humain dans la Bulle, vous pouvez
Lorsque que l’on se ballade à l’intérieur, savoir s’il en fait parti ou si c’est un
on peut très bien se trouver dans une ploop car ces derniers sont entourés
mégalopole américaine, tout comme d’une légère aura violette et que les
dans un train lancé à grande vitesse sur premiers ne le sont pas théoriquement.
des rails en chocolat, ou encore au beau Je dis théoriquement car certaines
milieu d’une planète extra-terrestre issu créatures peuvent avoir une aura autour
d’un manga. On peut ainsi se retrouver d’elles, mais c’est très rare qu’elle soit
dans des endroits familiers ou presque : également violette et que cela concerne
le plus commun des lieux que vous un homme. Retenez bien ceci ! Méfiez
fréquentez dans votre vie, aura dans la vous des personnes avec une lueur
Bulle toujours une anomalie, parfois violette autour d’elles, elles sont de la
juste un détail. même nature que vous !
Ces lieux ne sont pas déserts, ils sont
peuplés également par une infinité Ils sont vraiment méchant les
d’êtres fantastiques. Certains
ressembleront à vos voisins, d’autres méchants ?
pourront être des poulpes géants ailés.
Mais on y trouve également des Les pilleurs de bulles ne sont pas des
« ploops ». Il s’agit de la projection dans rigolos. Ils se sont approprié la
la Bulle, d’un esprit depuis notre technologie qui permet de voyager dans
Univers. Comme je vous le disais, que la Bulle sans passer par le rêve, la
ce soit par le rêve, la méditation ou un méditation ou le coma. La même
état comateux, il est possible de se technologie que nous utilisons-nous
rendre dans la Bulle, en transformant même. Ce terme de « pilleurs » est un
soit même inconsciemment son esprit terme générique que j’emploi pour
en une sorte de microbulle. « Ploop » parler de ces malfrats, mais il englobe
serait le son caractéristique de l’esprit à tout un tas d’organisations qui déjà
son apparition dans la Bulle. Il existe dans la réalité ne sont pas des gens très
trois types de ploop. Le premier est ce fréquentables. Mafieux, terroristes,
que l’on peut croiser le plus souvent, à espions gouvernementaux, et j’en passe.
savoir l’esprit vagabond d’une personne Leur but est d’explorer la Bulle à fin d’y
qui rêve et qui ne fera pas la différence découvrir des secrets passés ou présents
qui pourraient avoir des répercussions

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sur notre monde. Imaginez qu’un protection. Je ne recrute qu’après m’être
scientifique fou ait eu le temps de assuré que je ne serai pas une nouvelle
mettre au point dans sa tête une fois trahi et abusé par ma naïveté. Mais
nouvelle arme de destruction massive. un gars comme toi n’abusera jamais de
Il suffirait aux pilleurs de l’étudier sur ma naïveté pas vraie ?
la Bulle pour pouvoir ensuite la
reproduire chez nous. Ou alors, ils Mais comment traquer les
peuvent utiliser des méthodes encore
plus vicieuses comme prendre en otage terroristes si la Bulle est
le ploop de notre Président alors qu’il aussi grande que l’Univers ?
est en plein rêve, et de lui demander les
codes secrets de la bombe. Ils n’ont Et bien, théoriquement c’est impossible,
peur de rien, et ne reculent devant rien. en tout cas par les voies classiques.
Manipuler la Bulle ne les effraye pas Mais, grâce à ma « machine à Bulle »,
malgré les risques que cela peut on peut tenter une localisation d’un
encourir. point de l’espace à l’intérieur de la
Bulle. Bien sur, cela nécessite de savoir
Et c’est là que nous où peuvent préalablement se trouver les
pilleurs, mais ça j’en fais mon affaire
intervenons ? personnelle, j’ai tout un réseau ici et là
bas qui me permet d’avoir ce genre de
Exact ! Nous sommes les protecteurs de renseignement. Par contre, il y a
la Bulle, des secrets millénaires qu’elle toujours une marge d’erreurs, aussi une
renferme, et des conséquences que fois projeter là bas vous ne tomberez
pourraient avoir son explosion. pas forcément nez à nez avec la
A la base, c’est moi l’inventeur de ce personne ciblée. Mais, vous pouvez
que j’appelle « la machine à Bulle » qui vous déplacer librement une fois à
permet de se projeter là bas, tout en l’intérieur, il faudra juste s’adapter aux
gardant conscience qu’il ne s’agit pas contraintes que vous rencontrerez.
d’un rêve mais d’une autre réalité. Oui Apesanteur absent, océan de « slime »,
c’est ce gros cube métallique avec plein air sans oxygène, j’en passe et des
de fils qui pendent partout à l’intérieur meilleures.
duquel se trouve quatre fauteuils avec S’il venait un jour que ma machine
autant de câbles branchés dessus que tombe en panne, vous pourriez toujours
de cheveux s’accrochant à ma tête. J’ai passer par les voies normales, mais
vendu cette machine aux votre seule chance de vous
gouvernements au départ car je croyais repositionner à l’endroit souhaité une
qu’ils en feraient bon usage. J’ai vite fois là bas sera de modeler la Bulle à
compris que je ne faisais pas confiance votre guise, et donc d’encourir le risque
aux bonnes personnes, et leur qu’elle explose.
négligence à même permis que ma
machine tombe en de réelles mauvaises
mains. Ne souhaitant pas être
responsable de ce qui pourrait être une
catastrophe sans précédent, au-delà-
même de l’exploitation vicieuse des
secrets qu’elle renferme, j’ai décidé de
fonder mon agence privée et secrète de

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C’est possible ça ? Comment ? de sa disparition en subiront les
conséquences. Les ploops
Et c’est dangereux ? disparaitraient avec elle, et donc l’esprit
des gens qui se baladaient là bas
Bien sur que c’est possible et bien sur disparaitrait aussi. Nous nous
que c’est dangereux ! Comment ? Je l’ai retrouverions avec des millions de
déjà dis plus haut : trop de morts sur Terre. La troisième, la plus
manipulation et c’est l’explosion ! rassurante, suppose qu’il ne se passerait
Quand vous serez là bas, vous aurez la rien, et qu’une nouvelle Bulle vierge
possibilité de créer certaines choses à ferait son apparition après elle.
partir de votre ploop. Théoriquement Quoiqu’il en soit, faites tout votre
vous pouvez créer tout et n’importe possible pour que nous n’ayons jamais
quoi, mais il sera plus aisé pour vous si la réponse à cette question.
vous essayer de faire des choses en
rapport avec un domaine qui vous est
familier. De plus, vous pourrez
également manipuler l’essence même
de la Bulle pour en venir aux mêmes
résultats ! Que ce soit à partir de vous-
même ou d’elle, vous aurez un impact
sur son intégrité au sein de l’Univers, et
cette fois je parle de notre Univers, celui
dans lequel nous sommes. On pense
que la Bulle peut supporter beaucoup Vous l’aurez compris, vous incarnerez
de choses, mais l’augmentation des un agent protecteur de la Bulle, envoyé
pilleurs de bulles a sensiblement là bas sous forme de ploop. Nous allons
augmenté sa fragilité. C’est pourquoi il donc commencer par définir ce qui fait
faut la protéger et c’est pourquoi une numériquement votre personnage. Tout
fois là bas vous devez limiter d’abord, à fin de coller à la réalité de la
impérativement toute manipulation Bulle, vous ne trouverez pas les
inutile ! Ne faites pas apparaître un caractéristiques classiques que l’on
hélicoptère si vous pouvez traverser la trouve généralement dans un jeu de
zone à pied ! Nous ne savons pas rôle. Pas de Force, Constitution,
quelles conséquences auraient la Dextérité, etc. Il sera ici question
disparition de la Bulle sur nous. Après d’esprit, d’adaptabilité, et de modelage
tout, l’Univers existait déjà bien avant de la réalité.
elle, et continuera d’exister même si elle
n’est plus là. Mais quel impact sur lui ?
Plusieurs théories existent : la première, Ploop.
la plus alarmiste, suppose que cela Ce qui défini en premier votre
aurait des répercussions sur la structure personnage est le ploop, que l’on
de notre Univers et que si celui-ci pourrait traduire par son esprit. Cela
continuerait à exister, rien ne nous dit correspond à votre intégrité dans la
qu’il n’y aurait pas des phénomènes Bulle, car sous cette forme là vous êtes
cosmiques jamais vu et qui pourraient vous-même une microbulle et vous
être dangereux pour notre existence. La pouvez très bien disparaître si vous êtes
seconde suppose que seuls ceux qui se malmené. Votre ploop revient à son
trouveraient dans la Bulle au moment potentiel maximum à chaque partie (il

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est bien question de partie ou de - le coma, est une projection très forte,
scénario et non de séance). Si votre car l’esprit ne se rend pas compte de la
ploop arrive à zéro, vous disparaissez de différence entre le monde physique et
la bulle, et revenez dans votre corps ce qui se passe sur la Bulle car
physique selon certaines conditions. malheureusement les esprits plongés
dans cet état n’ont pas eu le temps de
s’y préparer. A ce stade, non seulement
Projection. l’adaptabilité est difficile mais le
Ces conditions justement sont définies modelage de la réalité aussi (-3 en
par votre état de projection. Comme adaptabilité, -3 en modelage). Si le
vous le savez, pour aller dans la Bulle il ploop est détruit, trois possibilités
faut soit rêver, soi méditer, soit être peuvent arriver : soit il ne se passe rien
dans le coma ou utiliser la machine à et l’esprit retourne sereinement dans
bulle du Professeur Bubble. Non son corps. Soit il y a un choc et un
seulement cela déterminera la manière traumatisme fort et la santé mentale du
dont vous retournerez dans votre corps personnage diminue de 5 points. Soit
physique mais cela aura également une l’esprit est détruit et ne retourne jamais
influence sur votre capacité à modeler dans son corps physique, ce qui
l’espace de la Bulle. La projection est entraîne la mort du personnage. Pour
donc le degré d'implication du ploop savoir ce qui arrive ainsi à un ploop de
dans la Bulle. Il est choisi par comateux détruit, il faut lancer 1d6 : si
l'ensemble du groupe en début de le résultat couvre les 2 premiers
partie. chiffres, cela correspondra à la première
Ci-dessous donc la description des solution, sur les 2 derniers à la mort, et
différents stades de projection: les 2 du milieu au choc de 5 points.

- le rêve, la projection minimale, elle n'a - La machine à bulle est la projection


que très peu d'effets sur la Bulle mais de base par laquelle les personnages
s'adapte très bien (+6 en adaptabilité, -6 devraient interagir dans la Bulle. Elle
en modelage, -6 en facteur d'impact). Si n’apporte ni bonus, ni malus, et si le
le ploop est détruit, le retour de l’esprit ploop vient à être détruit via cette
dans son corps physique se fait sans incarnation, l’esprit peut très bien
aucune complication, il n’y a aucun retourner dans le corps sans problème
risque. ou être détruit. Il faut alors lancer 1d6 :
si le jet fait 1 l’esprit meurt. Si le jet fait
- la méditation, projection volontaire 6 l’esprit retourne dans l’univers
mais difficile à maitriser car elle physique sans aucun problème. Si le jet
demande un gros effort de fait entre 2 et 5 on retranche ce score
concentration. Elle a également une des points de santé mentale.
très bonne adaptabilité mais son impact
sur la Bulle n’est pas des plus probants
(+3 en adaptabilité, -3 en modelage, -3 Santé mentale.
en facteur d’impact). Si le ploop est La santé mentale est donc également
détruit, le choc est fort pour l’esprit qui une part de ce qui constitue votre
retourne dans le corps physique, la personnage. Le voyage dans la Bulle ne
santé mentale du personnage diminue peut pas entraîner de blessures
de 2 points. physiques puisque cet univers est
immatériel, mais en revanche il peut

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entraîner des chocs sur l’esprit du adapter de base à une situation (ce qui
personnage lorsque celui-ci retourne correspondra au nombre de dés à votre
dans son corps physique. La santé disposition), vous aurez à coup sur plus
mentale encaisse ces chocs, jusqu’à ce d’aisance lorsque les problèmes
qu’elle tombe à zéro. A ce niveau là, le rencontrés feront appels à des capacités
personnage est considéré comme en rapport avec votre personnage que
victime d’une mort cérébrale. Les points lorsque vous aurez à faire face à
de santé mentale ne se rattrapent pas quelque chose que vous n’avez jamais
ou uniquement en dépensant des points rencontré (ce qui se traduira par une
d’expérience entre deux parties. difficulté plus ou moins élevé
déterminé par le maître du jeu). Il sera
donc indispensable à la création de
Volonté. votre personnage que celui-ci
Une chose classique que l’on retrouve corresponde à un concept
dans d’autres jeu de rôle et qui vous prédéterminé, mais cela nous y
défini ici aussi est la volonté. A mon reviendrons plus tard.
sens, pas d’esprit sans volonté et
l’inverse est vrai aussi. Ici la volonté
sera votre capacité à vous défendre ou à Capacité de modelage.
attaquer un ennemi que ce soit contre L’avantage de se trouver dans un
un pilleur, une créature ou un autre monde immatériel c’est qu’il peut se
danger propre à l’endroit où vous vous modeler plus facilement à sa guise. Cela
situez dans la Bulle. Le système de ce traduit dans le jeu par votre capacité
combat sera détaillé plus tard, mais il de modelage. Tout le monde sous sa
faut savoir qu’une forte volonté aide à forme de ploop peut essayer de modeler
se tirer de mauvaises situations. la Bulle, mais certains ont plus de
faciliter que d’autres. Vous ferez donc
appel à ce talent lorsque vous voudrez
Adaptabilité. faire apparaître un lance-roquette de
A cela s’ajoute l’adaptabilité qui votre propre microbulle ou faire
remplace toutes les compétences et déferler un phénix depuis un feu se
toutes les caractéristiques que l’on propageant dans la grande Bulle.
pourrait trouver dans n’importe quel Contrairement à l’adaptabilité qui est
autre jeu de rôle. C’est ce qui permettra une capacité qui fait avec la situation
à votre personnage de tenter de faire du moment ou ce qui se trouve sur
des actions dans la Bulle. Selon où vous place, ici, la capacité de modelage est
serez à l’intérieur de celle-ci, il se bien une affaire de création ou de
pourra que vous deviez faire face à des manipulation de la réalité dans ses
situations hors du commun tout fondements. Pour simplifier si
comme à des situations très habituelles. l’adaptabilité permet d’appuyer sur un
Plutôt que de gérer une infinité de bouton, la capacité de modelage permet
compétences, l’adaptabilité vous de créer un autre bouton qui donnera
permettra de résoudre vos problèmes un effet recherché.
au cas par cas. Cette faculté très
généraliste n’en reste pas moins soudée
à votre personnage par certains Facteur d’impact.
aspects : en effet, si vous pouvez avoir Comme vous l’aurez compris avec le
plus ou moins de facilités à vous Professeur Bubble, toute manipulation

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entraîne des conséquences sur la Bulle, Capacité de modelage, et Facteur
c’est ce qu’on appelle le facteur d’impact.
d’impact. Il devra également acheter ses points de
Ce facteur peut être très grand ou très Santé Mentale et ses Maîtrises. Ci-
minime selon le personnage, car il est dessous le coût des différents achats.
possible de minimiser cet impact avec
l’expérience. Vous pourrez donc Volonté:
modifier plus aisément la réalité de la 1d6=0 pts
Bulle sans craindre qu’elle explose 2d6=20 pts
instantanément avec de l’entraînement. 3d6=40 pts.
Ce facteur est lancé en même temps 4d6=80 pts.
que la capacité de modelage et il 5d6= 160 pts.
contient un dé unique appelé le dé 6d6= 320 pts.
« facteur », les autres dés
l’accompagnant étant les dés Adaptabilité et modelage:
« impact ». 1d6=0 pts
2d6=20 pts
3d6=40 pts.
Maîtrises.
Les maîtrises sont des thèmes que le Facteur d'impact:
personnage a plus de faciliter à 6d6= 0 pts.
exploiter, à créer, à modifier au sein de 5d6=10 pts.
la Bulle. Généralement en rapport avec 4d6= 20 pts.
son métier ou ses passions, les maîtrises 3d6= 40 pts.
permettent de diminuer le facteur 2d6= 80 pts.
d’impact lorsque le personnage utilise
sa capacité de modelage. C’est donc une Santé Mentale :
sorte de spécialisation dans la 10 points à dépenser pour gagner 1 point
modification de la réalité. Par exemple, de Santé Mentale.
un personnage qui aurait comme
maîtrise l’eau et les engins explosifs, Maîtrises :
aura moins de risque d’impacter L’achat d’une maîtrise (donc d’un
l’intégrité de la Bulle s’il essai de créer thème propre au personnage comme le
une bombe ou de modifier un cours feu, les avions, les chats, les fleurs,
d’eau présent naturellement dans la l’informatique, le crochet, etc) coûte 10
Bulle. points et porte cette maîtrise au niveau
1. Chaque niveau coûte 10 points.

Les points restants seront attribués au


ploop. Il est donc conseillé de ne pas
Maintenant que vous savez ce à quoi tout dépenser car si le ploop est à zéro,
ressemblera votre personnage sur sa le moindre combat risque de renvoyer
fiche il est temps d’y attribuer des directement le personnage de la Bulle à
données chiffrées et des jets de dés. son corps physique avec le risque d’y
A la création du personnage, le joueur laisser la vie.
dispose de 200 points. Avec cela il devra
acheter le nombre de dés auxquels il
aura le droit en Volonté, Adaptabilité,

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Le concept.
Dans ce jeu, points de compétences, et
des caractéristiques inhabituelles qui
ont une vraie importance. L’adaptabilité
notamment ne doit pas être pris à la
légère puisque c’est par son biais que la
plupart des actions dans la Bulle seront
menées à bien ou non. Les habitués de
jeu de rôle remarqueront qu’il n’y a que Le système de jeu.
peu de place laissé à la spécialisation en Ploop se joue uniquement avec des dés
une matière plus qu’une autre comme à 6 faces, des « d6 ». En posséder une
c’est le cas normalement lors d’une bonne dizaine par joueur devrait être
création de personnage, et qu’à la vue suffisant avec ceci dit, des dés de
du peu de choix en termes de dés, deux différentes couleurs. Dans l’idéal, il
personnages risquent fort d’être vous faudrait une couleur pour les jets
identiques. C’est pour cela qu’avant de d’adaptabilité et de capacité de
créer son personnage niveau dés et modelage, une autre couleur pour le dé
chiffres il faut d’abord penser à un impact qui est unique et une dernière
concept. Ce concept est important pour couleur pour les jets de dés de facteur.
plusieurs raisons : il fera la différence
entre votre personnage et celui du Que ce soit pour vos jets d’adaptabilité
voisin. Il déterminera la difficulté de ou de modelage, il vous faudra lancer le
vos jets d’adaptabilité selon la situation nombre de dés correspondant à la
rencontrée. Enfin, il vous permettra de capacité en question comme inscrite
choisir plus facilement des maîtrises. sur votre fiche de personnage au
En effet, un spécialiste en informatique moment de sa création. Ces dés
aura plus de facilité de s’adapter aux serviront à entreprendre une action qui
ordinateurs rencontrés dans la Bulle, et ne sera réussit que si le score des dés
pourra avoir des maîtrises qui passe un chiffre que l’on appellera
correspondront à ce domaine (par difficulté instaurée par le maître du jeu.
exemple : piratage informatique, Pour donner un ordre de grandeur voilà
ordinateur, création de programmes, ci-dessous les difficultés qu’il faudra
etc). De même, un spécialiste en passer selon l’action entreprise.
infiltration aura plus de facilité pour
passer discrètement dans la Bulle, et
pourra avoir des maîtrises qui Action facile = 3
pourraient être les suivantes : Action moyenne = 6
camouflage, lunettes thermiques, Action difficile = 9
obscurité, etc. Action incroyable = 12.
Les agents recrutés par le Professeur
Bubble sont généralement des hommes Prenons un exemple : George essai de
d’actions issus de l’espionnage, de garder son équilibre sur un sol instable
l’armée ou des forces de l’ordre, mais fait de guimauve. Le maître du jeu veut
rien n’empêche d’avoir dans son équipe qu’il fasse un jet d’adaptabilité. Sur sa
des médecins, des scientifiques ou fiche, George a inscrit 2d6 en
autre. adaptabilité, il doit lancer autant de dés

12
que marqué sur sa fiche. Il obtient un 2
sur le premier dé et un 5 sur le second, Capacité de modelage.
soit un score de 7. Pour le maître du Le jet de capacité de modelage
jeu, rester debout sur ce sol mou fonctionne exactement comme celui
relevait d’une difficulté moyenne, soit d’adaptabilité. Mais en même temps
d’une difficulté de 6. George a fait 7, par que ce jet là, le joueur devra lancer le jet
conséquent il ne se casse pas la figure ! de facteur d’impact qui inclue le dé
d’impact et sa couleur unique, et les dés
Voilà le système de base du jeu, rien de facteurs qui sont encore d’une autre
compliqué donc. Mais avant de voir en couleur. Si le jet de capacité de
détail la résolution des actions, il est modelage réussit, alors tout va bien, le
important de noter que la Bulle dans ce joueur arrive à créer ou à modifier
système est considérée comme une l’élément désiré et on ne prend pas en
entité dotée de points de vie, et que si compte les dés facteurs.
ceux-ci arrivent à zéro sous les coups du Si le jet loupe, alors tout va mal et le
facteur d’impact, celle-ci explose. Alors joueur blesse la Bulle de son impact, on
combien de point de vie doit avoir la compte le score des dés facteurs et on le
Bulle ? C’est au maître du jeu d’en retire des points de vie de la Bulle dont
décider à chaque scénario, mais nous on a parlé précédemment. Et le dé
conseillons pour commencer de lui impact dans tout ça ?
attribuer 200 points, un peu comme le
ploop d’un joueur à la création. Il joue le rôle du « critique » que l’on
retrouve dans la plupart des jeux de
Jet d’adaptabilité. rôle. Si le dé impact fait 1, l’action loupe
L’exemple précédent la parenthèse sur automatiquement même si le jet de
l’intégrité de la bulle, illustre un jet capacité de modelage était réussit, et
d’adaptabilité. Comme expliqué dans la donc, on soustrait le score des dés
section « personnage », la difficulté facteurs aux points de vie de la Bulle.
imposée par le maître du jeu dépendra D’un point de vue ambiance, lorsque le
de ce que sait faire le dit personnage et dé impact fait 1 nous conseillons au
de l’influence de l’environnement. C’est maître du jeu d’illustrer l’échec dans
donc le maître du jeu qui décide en une mise en scène catastrophique.
prenant en compte ces facteurs là. Le Ceci-dit, s’il y a ce qu’on appelle un
score du lancé de dés effectué par le échec critique dans ce cas, il n’y a pas
joueur ne pourra être influencé que par de penchant équivalent en réussite
les modificateurs apporté par l’état de critique. Et si le dé impact fait un autre
projection comme décrit plus haut dans chiffre que le 1, alors il est compté
le texte, et résumé ci-dessous : comme un simple dé facteur.
En dehors de cela, les jets de capacités
- le rêve : +6 en adaptabilité, -6 en de modelages n’ont de modificateurs
modelage, -6 en facteur. que ceux apportés par la projection et
- la méditation : +3 en adaptabilité, -3 résumé précédemment.
en modelage, -3 en facteur d’impact). En revanche, le jet de facteur d’impact,
- le coma : -3 en adaptabilité, -3 en s’il est également soumis à la projection
modelage. en termes de modificateur, les
- « la machine à bulle » : aucun différentes maîtrises du personnage
modificateur.

13
peuvent changer la donne du tout au correspondant à sa volonté sur sa fiche
tout sur ce type de jet. de personnage, et celui qui fait le plus
gros score porte le coup. Le maître du
Maîtrises. jeu lancera bien entendu pour les
Les maîtrises sont là pour limiter personnages non joueurs pilleurs, il en
l’impact que les personnages peuvent aura défini à l’avance leur jet de
avoir sur la Bulle en la manipulant, et volonté.
pour éviter donc que tout cela ne pète à Celui qui remporte le duel fera
la gueule des joueurs trop rapidement. diminuer les points d'esprits de son
Tout d’abord chaque niveau de maîtrise adversaire, donc le ploop, via ce qu’on
diminue de un point le score du facteur appellera le facteur de combat qui
d’impact. Lorsqu’une maîtrise arrive au contrairement aux autres donnés est
niveau 6, on retire 1d6 du jet de facteur variable au cours de la partie.
d’impact (sans oublier que cela ne Il dépendra des moyens déployés pour
concerne que les jets faisant appel à détruire l'autre, ce sera au maître du jeu
cette maîtrise bien évidemment !). de décider combien de dés seront
Ensuite, si un jet de capacité de impliqués dans le jet de facteur de
modelage concernant une maîtrise est combat. Par exemple un combat à main
loupé mais que le dé d’impact a fait 6, nue n'aura qu'un facteur de combat de
alors dans ce cas et uniquement dans ce 1d6. L'utilisation d'un lance-roquette
cas, l’action réussit ! Voilà donc ce peut se voir attribuer un facteur de
qu’on appel une réussite critique combat de 4d6. La chute d'un météore,
normalement. un facteur de combat de 6d6. Bien
Enfin, si un jet de capacité de modelage entendu de tels éléments impliqués en
concernant toujours une maîtrise est combat ne sont possibles que si le
réussi, mais que le dé d’impact fait 1 et joueur ou le pilleur ont d’abord réussit à
fait donc échoué l’action, le joueur a la modeler l’arme de leur choix. Voilà
possibilité de faire tout de même réussir donc le déroulement d'un combat en
l’action à condition dépenser de son termes de jets:
ploop un nombre de point égal au score
du facteur d’impact. Et ça, c’est le - Jet de volonté pour déterminer
troisième effet bonbon à la menthe ! l'initiative.
- Jet d'adaptabilité si besoin est.
- Jet de modelage pour créer un objet
Combat dans la bulle. qui servira à détruire l'adversaire.
Les joueurs incarnent des agents - Jet de volonté pour déterminer qui
protecteurs qui traquent les pilleurs de arrive à toucher l'autre, puis dégâts
bulles, et il peut s'avérer qu'ils se retiré du ploop via le facteur de combat.
rencontrent et alors chacun voudra
faire exploser la microbulle de l'autre à Le facteur de combat est lancé en même
fin de le renvoyer dans son corps temps que le jet de volonté, et il est
physique. conseillé d’utiliser les dés de couleurs
Dans ce cas là, le combat se fait sur la correspondant aux dés du facteur
volonté des deux adversaires. La d’impact pour faire la différence. Ceci
volonté la plus forte fait diminuer dit, dans le facteur de combat il n’y a
l'esprit de l'adversaire. Ici, pas de pas de dé impact unique.
difficultés fixées par le maître du jeu,
chacun lance le nombre de dés

14
Ceci est la démarche à suivre en cas de Si le ploop d’un joueur arrive à zéro, il
combat entre des personnages non est renvoyé dans son corps physique
joueurs ou des personnages joueurs selon certaines conditions déjà exposées
sous leur forme de ploop (ce qui inclus dans la description du personnage.
non seulement les pilleurs et les joueurs
mais également tous les rêveurs ou Déplacement dans la bulle.
comateux). Lorsqu’il s’agit de créatures Le déplacement dans la bulle est une
ou d’autres dangers spécifiques à la chose assez particulière. Il faut déjà
Bulle, cela se passe légèrement pouvoir atterrir à l’intérieur lorsque l’on
différemment. s’y projette. Selon le mode de projection
Le joueur utilise toujours sa volonté la destination est plus ou moins précise.
pour affronter le monstre qui lui fait Un rêveur ne pourra pas se projeter à
face ou le danger, mais le maître du jeu un endroit voulu, contrairement à un
n’utilisera pas de jet de volonté, car la ploop venant de la machine à bulle qui
Bulle n’a pas de volonté, logique ! A la apparaîtra à quelques mètres de
place, le maître du jeu utilisera la l’endroit visé. C’est principalement une
capacité de modelage de la Bulle du question de moyen et de concentration.
joueur et son facteur d’impact. Pour savoir à combien de distance les
Pourquoi cette solution ? On joueurs apparaissent de leurs objectifs il
considèrera que même si le danger faut se reporter à ce qui suit :
vient de la Bulle, en plus de sa volonté,
le personnage combattra ce qui se - le rêve : 6d6 x10 kilomètres de
présente via sa capacité de modelage, distance. Les joueurs atterrissent dans
mais tout cela est inconscient. un endroit qui ne correspond pas du
Il n’est pas impossible pour un maître tout à ce qu’il recherche !
du jeu de déterminer une difficulté - la méditation : 6d6 kilomètres de
propre à la Bulle ou un jet propre à la distance. On se rapproche mais la
Bulle, mais la solution précédemment réalité sera encore bien différente de
expliquée sera celle adoptée par le jeu. celle qu’ils auraient rencontrée s’ils
Dans le cas où l’ennemi affronté serait étaient tombés sur leur objectif.
une créature, il faudra que le maître du - le coma : 6d6 x100 mètres de distance.
jeu détermine deux choses : un nombre Les joueurs seront très proches de leur
de points de vie, et un nombre objectif et ce qu’ils verront aura plus de
d’impact. Les points de vie diminueront chance de correspondre à ce qu’ils
via le facteur de combat quand le recherchaient.
joueur réussit son jet de volonté sur la - la machine à bulle : 6d6 mètres de
créature. Le nombre d’impact sera distance. Les joueurs atterrissent
déduit des points de vie de la Bulle, quasiment sur leur objectif.
quand la créature a elle-même été
éliminée. Il faudra donc que les joueurs Une fois à l’intérieur le déplacement se
réfléchissent à deux fois avant de se fera en fonction des lois physiques
mettre à détruire un troupeau d’affreux locales, de la réalité rencontrée à
monstres baveux sous peine de faire l’endroit même. Atterrir à des dizaines
exploser la Bulle. Parfois la fuite peut de kilomètres de son objectif n’est pas
s’avérer une bonne solution. une fatalité pour plusieurs raisons : les
joueurs pourraient rencontrer des
moyens de locomotions dans la Bulle

15
(voitures, avions, chevaux, dinosaures, réaliste ? Qui en a décidé ainsi ?
tapis volants, etc.) Mais surtout les Certainement pas moi ! Le meilleur
joueurs peuvent utiliser leur capacité de conseil que je puisse donner pour
modelage pour apparaître à l’endroit interpréter « Ploop » et les aventures
désiré. Bien entendu, ceci est la qui peuvent se dérouler à l’intérieur,
difficulté la plus élevée mais cela reste c’est de se reporter à ses propres rêves.
une possibilité. Ils peuvent aussi bien Dans les rêves parfois c’est un peu le
tenter de se téléporter que de créer une bordel : on peut être une personne et la
sorte de tunnel dans la Bulle, tout est seconde d’après quelqu’un d’autre, on
possible tant que la capacité de tient un sandwich et la seconde d’après
modelage passe la difficulté. Et si ça on saute en parachute. « Ploop » peut
loupe, la Bulle subira le facteur se jouer ainsi. Mais il y a des rêves ou
d’impact. tout reste cohérent : on conduit une
Pour revenir de la Bulle, en dehors des voiture en suivant le code de la route,
conséquences d’un combat, il suffit on répare un truc, on écrit des choses,
juste de le vouloir. Seul ceux qui y sont on vend des machins aux clients qu’on
via un coma n’ont pas cette possibilité connaît dans la réalité, on peut même
et doivent rester jusqu’à y perdre leur vivre une journée de travail et rentrer
ploop. chez soit ! Même si la plupart du temps
l’appartement est légèrement différent
de la réalité. « Ploop » peut se jouer
comme ça ! Il est fortement
recommandé de mixer éléments
réalistes et éléments fantastiques dans
la proportion qui vous semblera la plus
agréable à jouer, la plus fun, la plus
convenable pour vous et vos joueurs.
Le jeu est plutôt prévu pour des tables
n’excédant pas trois joueurs, et il n’est
Il peut paraître difficile d’appréhender certes pas prévu pour durer sur une
ce jeu à la première lecture : un univers campagne de trois ans. En revanche il
qui n’en est pas vraiment un, pas de est parfait pour des « one-shot », des
compétences classiques, peu de détails. « mini-campagnes » de quelques
Tout ça est tout à fait volontaire, ce qui scénarios, pour du jeu improvisé, pour
est donné là suffit à jouer dans la Bulle, de la détente facile entre des parties
à condition de faire preuve d’autres jeux de rôle plus « sérieux ».
d’imagination. D’un point de vue évolution et
Comment jouer dans la Bulle ? Quels expérience, si vous faites une « mini-
scénarios faire ? Je dirais comme campagne » vous pouvez autoriser vos
d’habitude. En tant que maître du jeu, joueurs à faire progresser leurs
écrivez et jouez les scénarios que vous personnages. Attribuer leurs quelques
auriez faits dans un autre jeu de rôle. points de ploop (pas plus de 50, sauf si
Certes « Ploop » est plutôt axé action et vous voulez qu’ils deviennent vite des «
pulp, mais si vous voulez introduire des grosbills »), qu’ils choisissent en fin de
enquêtes, des interrogatoires, et autres, partie de dépenser dans leur fiche de
rien ne vous en empêche au contraire personnage ou qu’ils préfèrent laisser
même ! Cela ne vous semble pas attribuer à leur ploop. Ainsi leurs

16
personnages auront une petite carrière
dans la Bulle.

D’un point de vue univers et scénarios,


différentes pistes peuvent être
développées :

• Une lutte entre gouvernements


pour obtenir certains secrets « Une bulle ! Une bulle pour mon
contenus dans la Bulle. Les concours… » - Presque William
protecteurs du Professeur Bubble Shakespeare
seront amenés à coopérer avec eux,
seront manipulés par eux et se Ce scénario est prévu pour 3 joueurs.
rendront compte à la fin de leur C’est un scénario d’introduction au jeu
naïveté. « Ploop » sous forme de clin d’œil. Les
• Une manipulation subliminale joueurs pourront se familiariser avec le
orchestré par certains groupes contact de la Bulle et le système de jeu
fanatiques, qui imposent aux ploops et ce que le maître du jeu peut attendre
naturels (rêve, méditation, coma), d’eux dans ce contexte. Il est assez
des images à fin de leur faire un dirigiste dans sa construction, le but
lavage de cerveau. Les protecteurs étant d’introduire l’univers et le
devront alors éviter de se faire système aux joueurs.
prendre tout en luttant contre eux.
• Un super groupe terroriste Première mission :
chaotique veut faire exploser la Les personnages des joueurs
Bulle en pensant que cela connaissent déjà le Professeur Bubble.
engendrera une sorte de jugement Ils n’ont encore jamais fait de mission
dernier. Les protecteurs doivent pour lui, mais il leur a déjà expliqué le
découvrir leurs intentions au fur et à but de son entreprise et a réussit à les
mesure et les contrer. convaincre de travailler pour lui. Les
personnages sont donc tous partant
Plusieurs scénarios pourraient être dans l’aventure, ce qui n’empêche pas
développés et mériteraient un forcément que certains aient quelques
supplément à ces règles. En attendant, doutes, questions ou aprioris sur le bien
je vous propose un scénario fondé de la chose ou même sur la
d’introduction au jeu en clin d’œil au véracité des propos tenus par le
concours des Démiurges en Herbes 6 de Professeur.
l’association ForgeSonges pour lequel ce
jeu a été créé. Bon jeu ! Quoiqu’il en soit, Bubble les a réunis
pour leur confier leur première mission.
Il s’agit plus d’un test que d’une réelle
mission périlleuse. En effet, voilà le
contexte :

Le neveu du Professeur, un certain Jean,


participe à un concours de création de
jeu de rôle sur Internet : les Démiurges

17
en Herbes 6ème édition. Pour ce faire, rouvrent les voilà au milieu d’une rue
Jean devra écrire un jeu court en se rempli de monde, dont le sol est pavé
basant sur un thème au choix à de pierre grise, où l’odeur n’est pas très
disposition des auteurs. Cette année, il saine. Les maisons à colombages qui
y en a trois : la bulle, une citation de entourent l’endroit et l’accoutrement
Shakespeare et l’illustrateur Gustave des gens rappel fortement le monde
Doré. Jean, peu inspiré, tenta de trouver médiéval. Les personnages pourront
sa muse dans ses rêves, ayant faire un jet d’adaptabilité de difficulté 9
vaguement connaissance de l’existence pour comprendre où ils se trouvent. Si
de la Bulle. Il essaya d’entré dans l’un des personnages est un spécialiste
l’univers graphique du dessinateur du de l’Histoire ou à une grande culture
19ème siècle, mais il fut vite accueilli par générale, la difficulté tombe à 6. S’ils
un fou dangereux en toge blanche qui réussissent, ils découvriront qu’ils ont
lui braqua une arme semi-automatique atterrit en fait à la Renaissance, et s’il y
entre les deux yeux. Jean se réveilla en a un spécialiste du domaine, ils
sursaut suite à cet affreux cauchemar. Il pourront reconnaître la ville de
en confia les détails à son oncle, qui fit Londres.
tout de suite le parallèle avec les Les joueurs devraient tout de suite faire
pilleurs de bulle qui peuvent parfois le rapprochement entre la citation de
terroriser les ploops errants quand Shakespeare du concours et l’endroit où
ceux-ci les dérangent. Il veut en avoir le ils se trouvent. Selon leur jet de dés,
cœur net et voit là une bonne occasion Jean devrait se trouver dans une
d’offrir un test de compétences à son distance comprise entre 6 à 36 mètres
équipe de protecteurs. C’est là que les d’eux. Autant dire dans un bâtiment
personnages des joueurs interviennent. alentours. En observant bien ou en
Le Professeur Bubble leur explique déjà discutant avec la population locale, avec
ça, et leur confie donc leur mission : un jet d’adaptabilité facile à 3 dans les
escorter son neveu à travers la Bulle à deux cas, les joueurs verront le célèbre
fin qu’il puisse y trouver l’inspiration théâtre du Globe de Londres quasiment
dont il a besoin pour gagner le sous leur nez.
concours, et trouver l’agresseur de Jean A l’intérieur s’y joue une pièce de
à fin de déterminer s’il s’agit bien d’un théâtre du fameux auteur anglais (la
pilleur de tombe auquel cas l’éliminer pièce jouée est à la convenance du
de la Bulle sans autre forme de procès. maître du jeu). Avec un nouveau jet
Si les joueurs demandent pourquoi le d’adaptabilité facile, les joueurs
neveu ne s’inspire pas de la Bulle pour trouveront rapidement un ploop parmi
son concours, Bubble leur expliquera les spectateurs. Il faudra qu’ils discutent
qu’il lui a formellement interdit de avec lui pour apprendre qu’il s’agit de
révéler au grand public le secret de Jean, le fameux neveu. D’apparence
l’existence de la Bulle. jeune, une vingtaine d’année,
légèrement enveloppé, barbu et
Sur ce, les protecteurs s’installent dans chevelu, il sera ravi de voir débarquer
la machine à bulle. Le groupe lance 6d6 l’équipe de son oncle. Il leur confiera
pour savoir à combien de mètres ils qu’il cherchait l’inspiration du côté de
atterriront de leur cible : Jean, le neveu la citation de Shakespeare mais que
du professeur. Ils ferment les yeux, pour l’instant il a juste réussit à avoir un
entendent un « ploop » et quand ils les mal de crâne. Il demande à l’équipe de

18
l’emmener de nouveau dans l’univers de la scène suivante : un loup rodant
Gustave Doré malgré le cauchemar de auprès d’une petite fille, comme illustré
la dernière fois. ci-dessous.

Les joueurs devront alors utiliser leur


capacité de modelage pour que l’espace
autour d’eux soit celui de l’illustrateur.
La difficulté sera la plus élevé, soit 12, et
les jets ratés impacteront la Bulle
comme expliqué dans les règles. Pour ce
scénario, la Bulle aura une résistance de
200 points.
Les joueurs peuvent recommencer
autant de fois qu’il le souhaite en
gardant à l’esprit que chaque échec
endommage la Bulle. S’ils désespèrent,
ce sera le neveu qui tentera sa chance,
ce n’est certes pas un protecteur mais
c’est un ploop quand même, et il a Si le groupe laisse faire, l’histoire ne se
également le pouvoir d’influer sur passera pas exactement comme dans le
l’espace environnant, c’est juste censé petit chaperon rouge. Dans un
être plus dur pour lui, mais cela peut- mouvement vif et rapide le loup se met
être une solution si les joueurs bloquent à gober la petite fille par la tête. Elle
à ce niveau là. laisse tomber au sol son pain et son pot.
La scène est irréelle et même s’il n’y a
Du blanc, du noir, et du chaperon pas la moindre goutte de sang (et
pas rouge : quand bien même, il n’y aurait pas une
Que ce soit par les personnages ou Jean, seule couleur), elle a quelque chose
le décor se transforme instantanément, d’effroyable car la petite fille continue
il n’y a pas d’effet de transition, c’est de bouger alors qu’elle se fait dévorer
difficile à imaginer, au mieux pour le par l’animal. Les joueurs peuvent
décrire c’est comme si en un décider d’aider l’enfant, la bête ne sera
clignement d’œil il passait d’un paysage pas difficile à éliminer, elle ne possède
à un autre. que 10 points de vie, et ses points
Désormais le groupe se trouve dans un d’impact ne sont que de 5. L’enfant
décor en trois dimensions mais en noir ressortira indemne de la gueule du loup
et blanc, où les objets et les êtres ont si celui-ci est éliminé, mais elle sera
une apparence de personnages dessinés quelque peu traumatisée et ne fera que
dans un style propre au 19ème siècle et trembler sans dire mot.
à l’artiste Gustave Doré. Seuls les ploops Que le groupe l’aide ou non, Jean
gardent leur apparence normale. poussera tout le monde à continuer à
L’environnement autour d’eux est celui avancer dans ce monde là, car la scène
d’une forêt de feuillus assez sombre. l’a plus effrayé qu’inspiré (et oui, Jean
Jean, voulant trouver l’inspiration pour est un lâche !).
son concours, proposera au groupe de
se balader dans ce monde là. Au bout
de quelques minutes ils tomberont sur

19
Enfer et Paradis : atterrir dans le monde suivant, et cela
En continuant d’avancer à travers les de même s’il passe à travers le soleil.
bois, le groupe arrivera jusqu’à une
falaise, au bout de laquelle se trouve un La Tour :
immense tourbillon blanc où se L’étape suivante est beaucoup plus
mélangent des milliers d’anges qui peuplée. Toujours dans le même style
tournoient autour d’une espèce de graphique, les personnages et Jean se
soleil, un peu comme dans l’illustration retrouvent dans un grand désert, au
ci-dessous. pied d’un édifice en construction qui
s’élance dans les nuages, avec des
centaines de travailleurs en chantier. Ils
sont en fait à la Tour de Babel comme
illustré ci-dessous :

Il n’y a alors pas d’autres chemins, soit


le groupe saute dans ce tourbillon, soit
il rebrousse chemin, soit il modèle la
Bulle pour ne pas avoir à passer dedans.
S’ils passent dedans, ils marcheront Là, Jean commence à prendre la pose, à
dans les airs jusqu’à ce Soleil, puis après réfléchir, et à parler pour lui-même, à
une lumière blanche qui les éblouira, ils vous de le faire comprendre et de le
se retrouveront ailleurs dans l’univers mimer à vos joueurs de manière
de Gustave Doré. S’ils rebroussent suffisamment longue ou détaillée pour
chemin, il ne se passera rien de plus, au leur faire comprendre qu’ils sont juste
mieux il retombe sur la petite fille qu’ils en train de poiroter et que ça
ont sauvé, au pire il retombe sur le loup commence légèrement à les agacer.
qui a mangé la dite petite fille. Ils Mais alors qu’ils allaient faire savoir au
devront donc se plier à la première ou à neveu du Professeur qu’il était bien
la dernière solution : modeler la réalité. gentil mais qu’ils allaient certainement
Encore une fois la difficulté sera de 12 et le laisser, une chose bizarre était en
chaque échec aura son influence sur la train de se passer : un jet d’adaptabilité
Bulle. La solution la plus simple est de niveau moyen (donc 6), et les
encore de traverser ce « Paradis ». personnages pourront se rendre compte
Cependant s’ils arrivent à modifier la que l’édifice commence à s’effriter. La
Bulle, à moins qu’ils n’aient modelé scène commence doucement : un gros
quelque chose de particulier, faites les bloc chute silencieusement jusqu’à ce

20
qu’il heurte le sol dans un fracas du essayer de la modeler, sans jamais
tonnerre, en écrasant au passage un oublier que les jets ratés influencent
pauvre travailleur et en soulevant un l’intégrité de la Bulle.
nuage de poussières. Puis comme des Si la population est secourue, elle
gouttes d’eau qui se mettent à tomber pourra indiquer une direction vers
de plus en plus au fur et à mesure que la laquelle elle aura vue se diriger
pluie arrive, des blocs chutent de plus quelqu’un comme eux,
en plus souvent et sont de plus en plus vraisemblablement un ploop. Si jamais,
gros. Bien entendu c’est la panique, les la population n’est pas secourue, le
gens de la Bulle se mettent à courir hasard portera le groupe vers ce même
dans tous les sens et se font ploop.
lamentablement écrabouiller par les
restes de la Tour. Les joueurs auront La Rivière :
donc eux aussi besoin de fuir l’endroit Au bout de longues minutes de marche,
avec plusieurs choix et plusieurs ils arrivent alors de nouveau dans des
difficultés s’offrant à eux. Tout d’abord bois puis ils arrivent à une rivière. A
les personnages au concept les moins travers les roseaux ils découvrent un
sportifs, les moins vigilants ou les baigneur, et à leur pied ses vêtements
moins entraînés à l’action devront avec un gros chat roux qui tourne
éviter les chutes de pierre via un jet autour. Avec un jet d’adaptabilité de
d’adaptabilité d’une difficulté niveau moyen (6), ils pourront observer
incroyable (12). Pour ceux qui sont un que de l’autre côté de la rivière se
peu plus entraînés, la difficulté tombe à trouve également un ploop. Il devrait
9. Mais les joueurs ne pourront pas ne théoriquement s’en intéresser, et mettre
penser qu’à eux : en effet, non Jean au courant, et s’ils ne s’y
seulement la population locale appel au intéressent pas alors au pire des cas le
secours, mais Jean ce trouillard, est neveu du Professeur le verra par ses
tétanisé et si personne ne vient l’aider, propres yeux. Il croira alors reconnaître
il se fera certainement aplatir comme un autre participant du concours de
une crêpe. Bien sur, si son ploop création de jeu de rôle. Il n’en sera pas
disparaît il retournera dans son corps sur à 100% mais il voudra que l’équipe
physique sans encombre, mais il ne faut se charge de son cas, et le renvoi dans
pas oublier que les joueurs sont aussi là son corps physique. Aux joueurs de
pour découvrir si des pilleurs de bulles décider que faire. Le pauvre auteur qui
se trouvent dans cet univers là, et le réfléchit de l’autre côté de la rivière ne
seul à les avoir déjà vus est le pauvre sera pas un ennemi difficile à battre. Le
Jean. Les joueurs auront donc plusieurs maître du jeu peut s’amuser à lui
jets d’adaptabilité à faire tous aussi attribuer des caractéristiques, mais le
difficiles les uns que les autres et basés but n’est pas vraiment de l’affronter
sur le fait qu’ils sont entrainés ou non mais plus de confronter les joueurs à un
au danger. Ils devront donc d’abord être choix éthique. Quoiqu’il arrive, qu’ils
capable d’éviter eux-mêmes les blocs de accèdent ou non à la requête de Jean, et
la Tour, être capable ensuite de venir au qu’ils éliminent ou non le ploop
secours de Jean, et s’ils le souhaitent, rencontré, ils continueront leur chemin
être capable de secourir la population. le long de la rivière pour arriver à la
Bien sur, s’ils n’arrivent pas à s’adapter scène finale de ce scénario
à la situation ils peuvent toujours

21
d’introduction où ils auront un vrai d’intervenir ! Les joueurs ont alors le
combat. choix : soit ils s’en prennent
immédiatement à lui et ils devront se
La lutte finale : battre à la fois contre le Démon et
Au bout de quelques minutes de contre le ploop à la mitrailleuse. Soit ils
marche, ils arrivent dans un décor fait attendent que le combat entre les deux
de cailloux et de rochers, et ils peuvent se passe.
voir quelque chose de singulier : un Dans tous les cas, il faut savoir que le
ploop en train de pointer une arme sur Démon a 40 points de vie, et que ses
un démon. Le ploop ressemble à un points d’impact sont de 25. Autrement
homme d’une quarantaine d’année, dit sa disparition affectera la Bulle assez
barbu, en djellaba blanche, et tenant profondément. Quant au ploop qui le
dans ses mains une kalachnikov. Le menace vous trouverez sa fiche à la fin
démon semble désemparé, d’apparence du scénario.
très humaine, il a de grandes ailes dans
le dos, et porte une toge par-dessus Pendant, avant, ou après le combat
laquelle il a mis le plastron d’une selon la tournure, si les joueurs essaient
armure de type romaine. Le ploop de discuter avec le ploop barbu, il leur
semble très énervé contre le démon, faudra faire un jet d’adaptabilité de
mais également très apeuré, il semble niveau 6 (ou 3 pour ceux qui serait
hésiter à ouvrir le feu, et son manque spécialisé dans les langues orientales ou
d’assurance est marqué par le fait que le terrorisme) à fin de se rendre compte
tout en incendiant son adversaire, il qu’apparemment il semble
marche à reculons et en tremblant complètement perdu, et ne comprend
légèrement. pas où il se trouve, se demandant s’il est
Le démon qui lui se trouve dans une en enfer ou au paradis (dans la Bulle, les
impasse, comme illustrer ci-dessous, hommes parlent autant de langue que
s’apprête à riposter violemment. sur Terre, mais il est plus facile de les
comprendre même si la langue en
question est inconnue). Autrement dit
cela ne semble pas être un pilleur de
bulle puisque eux ne sont jamais autant
désorienté. S’ils arrivent à calmer le jeu
avec le ploop adverse (jet d’adaptabilité
de niveau 12 ou 9 pour tenter de
discuter calmement), ils découvriront
qu’il était un terroriste suicidaire qui
venait de se faire sauter contre une
ambassade américaine en Lybie et qui
juste après l’explosion s’est retrouvé là.
Un jet d’adaptabilité de la part des
joueurs d’un niveau moyen (6), leur
indiquera que l’homme est
certainement un comateux.
Une fois ce mystère résolu, ou une fois
En voyant la scène, Jean est pris de le combat fini sans avoir résolu le fin
panique ! Il reconnaît le ploop de son mot de l’histoire, Jean déclarera qu’il
agresseur ! Il somme le groupe

22
aura vécu suffisamment de chose dans
la Bulle pour s’en inspirer dans le
concours de création de jeu de rôle. Il
voudra donc se réveiller, et disparaitra
de l’espace. Les joueurs n’ont plus qu’à
faire de même.

De retour dans l’univers physique, le


Professeur Bubble leur demandera s’ils
ont ou non croisés des pilleurs de bulles
et attendra le fin mot de l’histoire. S’ils
n’ont pas pu discuter avec le ploop qui
braquait le démon, ce sera l’occasion
pour le maître du jeu de leur annoncer
la vérité via la bouche du Professeur et
ainsi achever ce scénario
d’introduction. Si cela a plus aux
joueurs, le maître du jeu pourra
accorder quelques points d’expérience à
sa convenance pour poursuivre
l’aventure de : Ploop Les Protecteurs de
la Bulle !

Résumé des personnages non joueurs


du scénario :

- Le loup
10 points de vie, 5 points d’impact.

- Le démon
40 points de vie, 25 points d’impact.

- Ploop terroriste :
Ploop : 30.
Projection: Coma
Santé mentale: 5.
Volonté:4d6.
Facteur de combat: kalachnikov 3d6.
Adaptabilité : 1d6.
Capacité de modelage: 1d6.
Facteur d'impact: 4d6.
Thèmes:
- Mitrailleuses niveau 1.
- Engin explosifs niveau 1.

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