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Lord of vitae

Histoire :
à l'origine les lords of vitae proviennent du système lich, système réputé comme étant très hostile et
dangereux du fais simple que le système à comme astre un pulsar*.

Les pulsars son des éléments astronomiques émettant de fort rayonnement électromagnétique, c'est à
dire que ce système émet des radiations tellement élevées que le moindre individu vivant et organique
ce verrai détruit à cause des radiations.

Du moins c'est ce que l'on pensait jusqu'à l'arrivée d'un groupe de colons de l'imperium, ils furent
surpris d'observer une faune et une flore capable de résistée aux radiations du pulsar, sur une planète
du nom de drogueurr.

Bien que primitif chacun de ces individus avait une capacité à rester dans cet environnement hostile ;
cette résistance peut-être expliquer par un ADN extrêmement mutagène et qui a réussi à créer une
coque protectrice pour tous les éléments génétiques indispensable à la Vie et ce malgré les radiations
élevées.

Toutefois cette forme de résistance fait que tous les individus vivants sont incapables de pigmentation
ou en très faible quantité d'où les couleurs extrêmement Pale et grise de ces individus vivants.

Les colons réussir toutefois à s'installer sur la planète drogueurr en dépit des fortes radiations, il a
fallu de lourds efforts aux savants pour réussir à survivre sur cette planète hostile, mais malgré ces
efforts la durée de vie des habitants de drogueurr est extrêmement courte et incertaine.

Mais la colonisation de cette n'est réaliser uniquement grâce aux ressources biochimique qui se trouve
sur la planète, la plupart des éléments peuvent être pris pour la fabrication de médicaments ou de
drogues de combat qui permettent une résistance aux radiations.

Bien que déconseiller par ses pairs et compagnons le bio techniciens AlastaroSS, il fut énormément
touché par le malheur qui a touché son peuple, obligé de vivre sur une planète hostile avec une vie
rempli d'agonie et de souffrances en attendant vaguement la mort.

Mais il prit la décision d'analyser et d'étudier faune et la flore De la planète, ce travail lui prix
plusieurs années mais il réussit à trouver une solution afin de mélanger L'ADN humaine avec les
populations autochtones, au détriment des désaccords des autorités de la planète il réussit à faire
muter la population de la planèteles.
Les modifications apportées par à Alastaross a permis à la population de résister aux fortes radiations
de la planète, mais leur ADN avait un fort potentiel de modification en fonction de l'environnement,
ce dernier changement quasiment constamment.

Physiquement la population a fini par atteindre couleur blanchâtre que ce soit au niveau des cheveux,
avec une peau extrêmement pâle, ces attributs physiques contraste bizarrement avec leurs yeux noirs
qui avaient la population de Drageurr.

Aujourd'hui Alastaross est considérer comme un héros pour les habitants de drogueurr, mais est
considérer comme un individu dangereux voir hérétique pour le reste de l’humanitée du moins pour
ceux qui se souviennent de son nom.

C'est donc sur cette planète que le chapitre les Lords of vitae, sont apparus pour la première fois ces
derniers partagent les mêmes attributs physiques que les habitants de leur planète d'origine.

ce chapitre prire beaucoup de l'enseignement d’alastaross, mettant même ces études et apprentissage
au niveau du codex astartes, ils prirent même sa devise “humanité, évolution, progrès”. Ils formèrent
même des Space marines spécialisée dans les connaissances d'alastaross, que l'on nomme biotech
Marine.

Préférons largement l'utilisation d'armes biochimiques, comme certains propulseurs d'acide où


grenade toxique. Où l'utilisation même d'élément et d'armes radioactif, étant donné leur forte
résistance à cet élément.

Mais il faut concevoir que les Lords of vitae son ta la biologie, que les Irons hands sont ta la
Mécanique. C'est à dire que le chapitre possède une quantité beaucoup plus importante d'apothicaire
Space Marine que le serait n'importe quel autre chapitre. Ces derniers n'ayant pas uniquement un but
médical mais aussi un but de modification génétique lorsque la situation l'exige.

Le chapitre eu connu plusieurs crises qui ont failli les détruire définitivement, mais il a toujours réussi
à se montrer indispensable à l'imperium afin de continuer à subsister. Leurs connaissances dans la
génétique peuvent se montrer très pratique pour l'imperium

Aujourd'hui la planète drogueurr et ta moitié détruite, les quelques habitants qui continuent à vivre sur
cette planète sont dans une situation extrêmement critique, mais ils espèrent tous que les actions des
membres du chapitre encore existant permettrait de réhabiliter la planète dans les grâces de
l'imperium.

Il ne reste actuellement que 14 Space marines reconnu, si 10 sons sur la planète d'origine du chapitre,
2 autres on décide de rejoindre la deathwatch, Les 2 derniers sont actuellement au service de
l'imperium qui ont besoin de leur service afin d'analyser les potentiels mutations génétiques très
complexe observer notamment à cause de la menace tyranide et Xenos.
Le chapitre ne contrôle aujourd'hui qu'une seule forteresse qui se trouve sur leur monde natal qu'on
appelle la croix de givre, en cette période trouble pour le chapitre, elle est toujours habitée par 10
membres et les serviteurs space marine, comme son nom l'indique la forteresse prend la forme d'une
croix, qui est coupé en 4 ailes (aile nord, sud, Est, ouest).

Chacune de ces ailes occupé une fonction bien définie, l'aile sud a une fonction de vis pour les
habitants de la forteresse, c’est-à-dire qu’elle est équipe d’un Réclusiam, de dortoir et d'antichambre
le sous-sol étant réservés à la crypte.

L'aile est et réserver camt à elle aux archives du chapitre et à l'armurerie, bien que cette dernière est
extrêmement réduite par rapport à n'importe quel autre chapitre de l'imperium, le faible nombre de
Space Marine fais que ce chapitre possède malgré ce défaut, plus d'armes que nécessaire par rapport
aux autres chapitres. mais une majorité de ces armes sont aujourd'hui bien trop inaccessible au Space
Marine actuelle qui sont trop peu nombreux pour les utiliser.

L'aile ouest fais aujourd'hui la fierté du chapitre étant donné oui s'agit du apothecarion, il s'agit
probablement du lieu le plus habité de la forteresse, dedans il est stocké les dernières glandes
progénoïde du chapitre lord of vitae. Ce stock est essentiel voire vital si le chapitre espère un jour
prospérer.

Cette apothecarion occupe aussi une fonction de laboratoire étant donné qu'il y est mené plusieurs
analyse et étude génétique et mutagènes afin de comprendre les facultés des xénos les plus dangereux,
il arrive que des autorités de l'imperium face appel aux derniers membres de ce chapitre afin de
réaliser des enquêtes sur les mutations qui auraient pu avoir sur d'autres entité particulière, il peut
s'agir de xéno, d'humains voir dans de rares cas de Space marine.

L'aile nord occupé une fonction très particulière étant donné qui s'agit d'une immense unité de
stockage pour les entités xénos. On y trouve des stocks de micro-organismes xenos qui sont stockés
par millions dans des labo souterrain, jusqu'au cas où les xenos doit être confiner afin d'y appliquer
des analyses scrupuleuses sur ces xénos complexe. Dissection et élevage ils sont appliqués afin de
connaître les points faibles des ennemis de l'humanité.

Histoire du chapitre :
Bien qu'il existe peu d'informations sur le chapitre des Lord of vitae, on sait que leur origine et
parvenu après l'hérésie d’Horus, c'est nouveau chapitre fut créé à l'origine du patrimoine génétique
des ultramarines. Il est toutefois important de noter que ces derniers ont toujours renier l'origine dès
lors of vitae comme étant leur successeur.
Les nouvelles recrues de ce chapitre étant exclusivement d'origine du monde drogueurr.

Lors de la création de ce chapitre ce monde était dans la capacité de nous fournir une quantité de
recrue suffisante pour combler ce nouveau chapitre de Space Marine.

Mais la nature physique eu un effet indésirable chez ces Space marines, leur attribut physique et
psychologique étant radicalement différent de ce qui était attendu à l'origine.

Et donc malgré les injections des glandes progénoïde ils furent incapables de supprimer les attributs
physiques des habitants de la planète. C'est pour cette raison le chapitre à acquis une réputation
similaire à celui des salamander.

Le chapitre fut construit aux alentours du 37e Millénaire avec comme monde la planète drogueurr.
Aujourd'hui le recrutement se fait exclusivement sur ce monde. La connaissance qui est qu’alastaross
et décider de sauver son peuple, a beaucoup affecté le chapitre. L'on saï aussi que les Space marines
de ce chapitre furent particulièrement séduits par les enseignements d’Alastaross.

Ces derniers mettant ses enseignements au même niveau que se de Reboute Guilliman lui-même, bien
qu'il respecte le codex astartes. Il considère que celui-ci reste un enseignement tactique et stratégique
très intéressant et qu'il faut le prendre en considération. Bien qu'il y est des différences sur le nombre
des apothicaires et des biotech marines dans ce chapitre.

Toutefois l'aspect moral du codex que celui-ci peut émettre reste souvent sans suite. Considérant que
mettre un aspect sacré a un document qui expliquent plus des natures stratégiques que philosophique
qui irait à l'encontre des enseignements d'alastaross.

Les enseignements De ce dernier sur le chapitre est quelque chose d'essentiel au niveau culturel. En
fait ces enseignements sont beaucoup plus basés sur une analyse scientifique du combat et considère
que le doute est quelque chose essentiel si l'on veut s'améliorer.

“si ne point doutée est efficace pour protéger et défendre son esprit,

Et que doutée pourrais s'apparenter à une faiblesse mentale.

Il serait problématique d'imaginer Ce mode de pensée comme proscrit,

Car il permettrait une amélioration continue De ses capacités martiales.

Et permettrait de comprendre là où tous les autres ont échoué.

Car celui qui ne doutent pas Echoue sa mission en ayant raison,

Il peut ainsi se tromper de nouveau sans l’expliquer, ni l'avoué.

Tandis que celui qui doute réussi Sa mission en ayant tort.”


Alastaross

les tactiques de combat chapitre se base très peu sur la notion de corps à corps. Considérant que le jeu
en vaut les moyens. C'est pour ça que malgré les blâmes des autres chapitre space marine les Lords of
vitae n'hésite pas à faire usage d’arme qui pourrait être considéré comme déshonorante.

L’Utilisation d'armes toxique, radioactive où l'utilisation de bactérie/ virus, Ce sont des choix
récurrents chez les lords of vitae. C'est sûrement pour ces raisons que les ennemis très organiques
comme les tyrannides ou les orcs sont vulnérables contre les lords of vitae. Mais dans le cas de la
daeth guard ou des thousand sons ils sont résistants et très endurant à ces types d’armes.

Les enseignements d'alastaross ne s'arrête pas à un niveau philosophique mais aussi au niveau
technique, N'hésitons pas à faire usage de ces inventions technologiques notamment le Ironbiologica
où communément appelé métal vivant*.

À l'origine ce métal pourrait être similaire a de la matière organique. Mais ayant une légère
composition d'éléments métalliques notamment du titane. Le métal prend à l'origine une forme d'un
liquide très blanc avec une texture qui pourrait s'apparenter à du sang.

Lorsque d'autres éléments chimiques sont mélangés avec le métal vivant dans une composition
précise voir secrète. Il est capable de prendre la texture souhaitée, celle de se durcir et d'être similaire
en véritable métal où prenant la forme d'un gaz.

Il existe en théorie plusieurs compositions chimiques du métal vivant. En effet si la composition du


métal vivant finissait par être découvert alors un grand nombre de points faibles seraient identifiés.

C'est pour cette raison que si l'une des compositions du métal vivant est découvert. Alors les troupes
qui utilisent ce métal spécifique dans le cadre de ces opérations Finirait par ne plus l'utiliser.

L'avantage de ce métal vivant fait que le chapitre n'a pas besoin d'un grand nombre de tech marines.
Et que ces derniers peuvent être remplacés par des apothicaires ou de simples médecins en guise
d'ingénieur. En effet le métal à la capacité de s’autogénérer en échange de nutriments ou de soins.

Il peut être également stimuler par des drogues de combat. Certaines ont la capacité de le rendre plus
résistant, plus fort où de le regénérer plus rapidement ou changer son état de matière liquide, gazeux,
solide et ce parfois à volonté.

Il peut arriver que le métal vivant soit aussi utilisé comme arme, notamment son utilisation dans le
cadre de certains gaz qui une fois inhalé celui-ci va instantanément se durcir dans le système
respiratoire de la cible et entrainée sa mort. Et ce sous la demande de l'utilisateur de l'arme qui n'aura
besoin que de vaporiser une phéromone au moment où voulu.
Sur un champ de bataille l'adversaire peut avoir l'impression d'avoir détruit la totalité des véhicules et
équipements des Space marines. Alors que plus tard les véhicules, armes et armures se régénèrent
avec une rapidité très terrifiante. Pouvant rapidement reprendre le combat et ce même après une
grande défaite. Le Chapitre à qui une réputation d'une armée très résiliente.

Le Métal est aussi vulnérable aux problèmes rencontrés par la matière organique (bien que très
résistante pour de la matière organique). C'est à dire qu'il est plus vulnérable à certaines armes anti
biologiques que le pourrait être le meilleur alliage.

Règle : pour des règles importantes à rajouter.

Une arme ou une armure qui est construit à partir de métal vivant, Obtient le trait bio métal.

Bio métal : l'équipement qui possède ce trait est considéré comme vivant.

Pour réparer cette pièce d'équipement un jet médicae doit être réalisé au lieu d'un jet de réparation.

Tandis que l'utilisation de plusieurs drogues peuvent améliorer les capacités de l'armure.

Le métal vivant est moins solide que les métaux classiques, Réduisez le bonus d’armure pour une
armure de ¼ (une armure de 8 aurait une valeur de 6) arrondisse à l’inférieure.

Résistance radiation : il s'agit d'une résistance similaire aux autres résistances si ce n'est que cette
dernière est appliquée aux radiations.

Connaissance interdite génétique :

Il s'agit d'une connaissance interdite basique. La personne qui a cette connaissance peut analyser
L'ADN de toute forme d'espèce et d’humains.

Il peut identifier les mutations où variation que ce dernier a pu subir. Et peu permet de reconnaître de
'identité d'une personne grâce à une analyse de son ADN.

Le personnage qui a cette connaissance, connait les mutations les plus secrètes parfois interdite.

L'utilisation de cette connaissance peut être utilisée que si la personne a des outils adéquats
(microscope ou autre).
Image de pulsar ou étoile à neutrons

Héraldique du chapitre des lords of vitae.

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