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IMPERIALE
Cet article, issu de Space Marine 1ère édition, n'est pas sans intérêt. Il décrit des principaux
types de bâtiments que l'on peut rencontrer dans l'Imperium (et dont les façades en carton
étaient fournies dans la boite de ce jeu !).
[...] Grâce aux Matrices de Construction Standard, différents types de bâtiments communs
sont construits sur de nombreux mondes impériaux avec les matériaux disponibles
localement. L'usage de ces gabarits a pour conséquence que l'apparence d'un bâtiment est
déterminée par sa fonction plutôt que par les matériaux avec lesquels il est construit. Selon les
ressources disponibles sur la planète en question, ce peut être la pierre, la brique, le bois, le
corail, la cendre volcanique, des déchets inorganiques compactés ou des centaines d'autres
matériaux. Ainsi, des bâtiments d'apparence plus ou moins identiques apparaissent à travers
l'Imperium, sans autre considération que leur fonction.
ADMINISTRATUM
Notons que n'importe quels évènements peuvent avoir lieu à l'auditorium : exécutions, rencontres sportives,
combats de gladiateurs,… Imaginez le Stade de France.
CASTRA EXERCITUS
Il n'est pas rare que les Arbitrators ne soient pas la seule police sur un monde. Le gouverneur entretient alors une
police plus ou moins bien organisée et efficace et plus ou moins indépendante de l'Adeptus Arbites. Cette police-
là sera souvent plus proche des citoyens et relativement mieux tolérée. Elle entretiendra de nombreux postes
locaux -des commissariat, si on veut- moins fortifiés que les casernes de l'Adeptus Arbites.
CHAPELLES
Les villes possèdent en plus des chapelles une ou plusieurs cathédrales. Ces immenses édifices sont des chefs-
d'œuvre architecturaux dont les flèches peuvent s'élancer très haut dans le ciel.
Dans chaque chapelle, il y a un prêcheur du Ministorium qui est le chef spirituel de sa communauté. Plusieurs
d'entre eux servent dans les cathédrales entourés de leurs supérieurs hiérarchiques.
Dans des lieux les plus insolites abandonnés des hommes (astéroïdes, planètes désertiques, stations spatiales
automatiques,…), on peut rencontrer des oratoires dédiés à l'Empereur. Les voyageurs et les égarés peuvent s'y
recueillir pour faire une offrande.
CELLARION
Plusieurs modes de résidences cohabitent sur les mondes impériaux selon le niveau social et de
revenus. La plupart des gens vivent dans des blocs résidentiels d'un type ou d'un autre mais la
surface par tête peut varier de luxueux appartements au clapiers exigus et crasseux où l'on peut
à peine se retourner. Selon le type de monde et le statut de ses occupants, un immeuble
résidentiel peut abriter quelques douzaine ou plusieurs centaines d'occupants.
AUTRES
GARE/PORT/AEROPORT/ASTROPORT
Toutes les planètes qui n'ont pas reculé à l'âge de pierre comporte des infrastructures de
déplacement que ce que soit des routes, des voies ferrés, des monorails, des canaux, etc. Ces
infrastructures aboutissent dans des noeuds intermodaux : des gares, des ports, des aéroports et
au moins un astroport. Ce sont évidement des objectifs stratégiques d'importance.
Ces noeuds doivent pouvoir fournir du ravitaillement en carburant et des réparations de base.
Un astroport digne de ce nom contiendra toujours des navettes chargées de faire l'aller-retour
entre le vaisseau de transport et le sol. Les plus avancés technologiquement disposent aussi
d'une centrale de téléportation qui accélère considérablement les débarquements de
marchandises et de personnels. Notons qu'ils peuvent être associés à des bases orbitales.
Reportez-vous aux notes de cette page pour plus de détails sur les voyages interstellaires.
La plupart des mondes importants ont un tribunal de l'Adeptus Arbites dans lequel la justice
impériale est rendue. On peut l'imaginer associé à une caserne qui abrite un contingent
d'Arbitrators, leurs équipements et leurs véhicules. Ce bâtiment est alors souvent fortifié et
toujours fortement gardé. On y trouve une salle d'audience, un grand hall, des bureaux, des
archives, une prison...