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MISES À JOUR DE RÈGLES &


COMMENTAIRES DES DESIGNERS
DÉCEMBRE 2023 RÉVISION 1
Ce document contient toutes les mises à jour de règles et tous Page 64 – Actions de Mouvement
les commentaires des designers pour Warcry, répartis dans Ajoutez l’encart suivant :
les sections suivantes :
Se Déplacer Sous des Terrains Élevés
1. Livre de Base Lorsqu’un combattant fait un mouvement normal, il peut
2. Cartes de Plan de Bataille se déplacer sans pénalité sous un élément de terrain si la
3. Compendium distance entre cette partie du terrain et le sol du champ
4. Stèles et Secrets de bataille est supérieure à la moitié de la hauteur de la
5. Prédateur et Proie figurine du combattant (il se penche pour passer). Pour
6. Puissance et Démence ce faire, mesurez d’abord en ligne droite la distance sous
7. Combattants Bladeborn le terrain. Si le combattant a assez de mouvement pour
de la Crypte de Sang passer sous le terrain et être placé de l’autre côté, il peut
se déplacer en dessous.
Les mises à jour de règles améliorent l’équilibre du jeu,
clarifient les imprécisions et corrigent les erreurs, tandis que
les commentaires des designers donnent des réponses aux Page 68 – Actions d’Attaque
questions fréquemment posées et expliquent comment les Remplacez le dernier paragraphe de “1. Choisissez une Arme
règles sont censées être utilisées. et une Cible” par :
“Enfin, une action d’attaque à projectiles (voir encart de
Ce document est régulièrement mis à jour. Lorsque des droite) ne peut pas cibler un combattant ennemi qui est à
changements sont apportés, les changements par rapport à la 1" d’un autre combattant de la bande du combattant qui
version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date attaque, sauf si ces deux conditions sont remplies :
comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une • L’action d’attaque n’a pas de portée minimum
mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue • L’attaquant est à 3" du combattant ennemi.”
de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou
toute autre correction mineure (ces corrections locales sont Page 70 – Aptitudes
précédées du symbole #). Ajoutez les sections suivantes :

Ajouter, Soustraire, Multiplier et Diviser


1. LIVRE DE BASE Les aptitudes peuvent modifier certaines des caractéristiques
des combattants. En pareil cas, commencez toujours par
ERRATA diviser, puis multipliez, puis ajoutez, et enfin soustrayez.

Page 61 – Règles de Terrain Alternatif Par exemple, si un combattant qui a une caractéristique de
Ajoutez ceci à la fin de la liste de règles de Terrain Alternatif : Mouvement de 3" se voit ajouter 2" à cette caractéristique par
l’aptitude “Waaagh!”, et s’il est ensuite affecté par l’aptitude
“4. Les parties d’un terrain qui touchent le sol du champ “Fléchettes Maudites”, sa caractéristique de Mouvement est
de bataille ne peuvent pas être à 4" d’un bord du champ de d’abord divisée par deux par l’aptitude “Fléchettes Maudites”
bataille.” (en arrondissant au supérieur) et devient 2", puis l’aptitude
“Waaagh!” y ajoute 2", pour un total final de 4".

Combattants Relevés
Certaines aptitudes permettent de ramener sur le champ
de bataille des combattants qui ont été mis hors de combat.
L’aptitude peut préciser que le combattant garde un certain

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 1


nombre de dégâts alloués, ou que tous ses dégâts alloués sont COMMENTAIRES DES DESIGNERS
retirés. Les combattants ramenés sur le champ de bataille
sont appelés “combattants relevés”. Q : L’attaquant est-il en rouge et le défenseur en bleu ?
R : Non. L’attaquant et le défenseur sont déterminés avant le
Les règles suivantes s’appliquent aux combattants relevés : plan de bataille, après que les deux joueurs ont sélectionné
leurs bandes (Livre de Base, p. 60).
• Les combattants relevés ne peuvent pas être activés,
utiliser des aptitudes ni faire des réactions à la phase Q : Un combattant peut-il tenir sur une plateforme si son socle
de combat pendant laquelle ils sont placés. dépasse du bord de la plateforme ?
• Les combattants relevés ne peuvent pas utiliser de traits R : Oui, à condition que le centre de son socle soit sur
héroïques ni d’artéfacts, et ne peuvent pas gagner ni la plateforme.
dépenser des niveaux de renom.
• Les combattants relevés ne sont pas affectés par les Q : Un combattant peut-il tenir sur deux plateformes en même
aptitudes qui les affectaient au moment où ils ont été temps ?
mis hors de combat. R : Oui, à condition que le centre de son socle soit sur une
• Tant qu’ils sont sur le champ de bataille, les combattants des deux plateformes.
relevés ne sont pas considérés comme ayant été mis hors
de combat. Q : Pour gravir des escaliers, mesure-t-on la distance en
• Après la bataille, les combattants relevés sont considérés diagonale ?
comme ayant été mis hors de combat pendant la bataille.” R : Oui.

Page 70 – Aptitudes Universelles Q : Peut-on répartir les attaques d’un combattant entre
Remplacez la règle de l’aptitude “Saccage” par : différentes figurines lorsqu’il fait une action d’attaque ?
“Ce combattant peut faire une action de mouvement bonus R : Non.
d’une distance en pouces égale à la valeur de cette aptitude.
Puis il peut faire une action d’attaque bonus.” Q : Certaines règles ajoutent ou soustraient aux dégâts alloués
par les touches et/ou touches critiques d’une action d’attaque.
# Page 71 – Réactions Universelles En pareil cas, cela s’applique-t-il à chaque touche et chaque
Remplacez la dernière phrase de la réaction “Riposte” par : touche critique infligées par une action d’attaque ?
“Pour chaque jet de touche de 1, allouez 2 dégâts au R : Oui. Par exemple, l’aptitude “Coup en Traître” est
combattant attaquant à la place.” formulée ainsi : “... ajoutez la valeur de cette aptitude aux
dégâts alloués aux combattants ennemis par chaque touche
Page 75 – Objectifs et Pions de Trésor critique de cette action d’attaque.” Donc, si l’action d’attaque
Remplacez le deuxième paragraphe par : inflige 2 touches critiques, et si la valeur de l’aptitude est 3,
“Les objectifs et les trésors sont considérés comme faisant 6 dégâts supplémentaires sont alloués par cette action
partie du sol du champ de bataille ou de la plateforme où ils d’attaque (3+3).
ont été placés. Les combattants peuvent se déplacer par-dessus
et se tenir sur les pions d’objectif. Ces règles s’appliquent Q : Certaines règles ajoutent ou soustraient aux dégâts alloués
également aux autres marqueurs et pions que les joueurs par les touches d’une action d’attaque. En pareil cas, cela
doivent placer sur un point spécifique du champ de bataille. s’applique-t-il à chaque touche et chaque touche critique
Les combattants peuvent se déplacer par-dessus les pions infligées par cette action d’attaque ?
de trésor, mais ne peuvent pas finir un mouvement avec la R : Non. Lorsqu’une aptitude affecte les touches critiques,
moindre partie de leur socle en contact avec un pion de trésor. elle l’indique clairement.
De plus, quand vous mesurez les distances à partir et jusqu’à
un objectif, un pion de trésor, ou tout autre marqueur, mesurez Q : Les réactions sont-elles des aptitudes ?
toujours depuis et jusqu’au centre du marqueur ou du pion.” R : Non.

Page 75 – Porter un Trésor Q : Lorsqu’un combattant dépense un niveau de renom, pour


Remplacez le deuxième paragraphe par : faire une réaction “gratuite” par exemple, perd-il ce niveau de
“Les combattants ne peuvent pas voler en portant un trésor. renom ?
Lorsqu’un combattant ramasse un trésor pendant une R : Non. Un niveau de renom “dépensé” signifie simplement
action de mouvement, soustrayez 2 à sa caractéristique de qu’il ne pourra pas être utilisé à nouveau pour faire une
Mouvement (jusqu’à un minimum de 3) jusqu’à la fin de réaction gratuite pendant la bataille.
l’action de mouvement, et il ne peut plus voler jusqu’à la fin de
l’action de mouvement. Si le combattant s’est déjà déplacé plus Q : Les combattants sont-ils visibles d’eux-mêmes ?
loin que sa caractéristique de Mouvement modifiée avant de R : Non.
ramasser le trésor, l’action de mouvement se termine.
Q : Peut-on choisir l’utilisateur comme la cible d’une aptitude
Si un combattant commence une action de mouvement qui requiert que la cible soit visible ?
en portant un trésor, soustrayez 2 à sa caractéristique de R : Non. Les combattants ne sont pas visibles d’eux-mêmes.
Mouvement (jusqu’à un minimum de 3) pour cette action
de mouvement.”

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 2


Q : Si une aptitude permet à un autre combattant ami de faire FILLES DE KHAINE
une action bonus (ex : “Belluaire”), à quel moment cette action Aptitudes
bonus est-elle effectuée ? Pour l’aptitude “Coup de Grâce”, ajoutez la marque runique
R : Immédiatement. de Trappeur ( ) à la marque runique de Héros ( ) et à la
marque runique de faction des Filles de Khaine ( ) dans
Q : Si un combattant a deux règles qui lui accordent des actions la liste des marques runiques requises.
bonus au même moment (ex : un héros Esclave des Ténèbres
portant le Heaume à Huit Cornes et ayant l’aptitude Champion PYROTUEURS
des Ténèbres), comment résout-on ces actions bonus ? Profil de Berzerker Vulkite avec Hache de Pyracier et
R : Choisissez la règle que vous souhaitez utiliser en Bouclier Affilé de Lancer
premier, résolvez-la entièrement, puis résolvez la deuxième Ignorez ce profil de combattant.
règle entièrement.
Profil de Berzerker Vulkite avec Pic de Pyracier et Bouclier
Q : Si une aptitude peut seulement être utilisée après si un Affilé de Lancer
combattant est à une certaine portée d’un “combattant”, Ignorez ce profil de combattant.
“combattant ennemi”, “terrain”, etc. cette aptitude peut-elle
être utilisée si l’utilisateur est à portée de plusieurs de ces Ajoutez le profil de combattant suivant :
combattants/éléments requis ?
R : Oui.
BERZERKER VULKITE
AVEC ARME DE PYRACIER ET
Q : Si une aptitude permet à aux jets de touche pour un BOUCLIER AFFILÉ DE LANCER 65
combattant d’obtenir une touche critique sur 4+, alors que
ses jets de touche ont besoin d’un 5+ pour toucher en raison 1 2 4 1/4
de la Force de l’attaque et de l’Endurance de la cible, les jets
de 4 donnent-ils quand même une touche critique, ou sont-ils 3 5 12
ratés ?
R : Ils donnent une touche critique.
ÉTERNELS DE L’ORAGE : CHAMBRE DES GUERRIERS
Q : Peut-on donner un artéfact de pouvoir à n’importe quel Profil de Libérator-Primus avec Paire de Lames de Guerre
combattant de sa bande ? Retirez la marque runique de Rempart ( ).
R : Oui, sauf si une autre règle l’interdit expressément.
Profil de Libérator-Primus avec Paire de Marteaux de Guerre
Retirez la marque runique de Rempart ( ).
2. CARTES DE PLAN
MONSTRES DU CHAOS
DE BATAILLE Utilisez ces valeurs en points :

COMMENTAIRES DES DESIGNERS Chimère 515


Carnabrute 490
Q : Si on tire une carte de victoire et si aucun camp ne peut Gargant du Chaos 420
gagner à cause du placement des terrains, que doit-on faire ? Ghorgon 445
R : En pareil cas, tirez une autre carte de victoire. Cygor 415
Mutalithe à Vortex 425
Abomination de Malefosse 465
3. COMPENDIUM
DISCIPLES DE TZEENTCH : DÉMONS
MISES À JOUR DE RÈGLES Profil de Pyrobole
Ajoutez la marque runique de Vol ( ).
MONSTRES DE L’ORDRE
Utilisez ces valeurs en points : Profil d’Incendiaire de Tzeentch
Ajoutez la marque runique de Vol ( ).
Hydre de Guerre 420
Kharibdyss 425 Profil d’Incendiaire Exalté de Tzeentch
Ajoutez la marque runique de Vol ( ).
CITÉS DE SIGMAR
Les cartes et aptitudes de combattants des pages 14-27
ne peuvent plus servir au Jeu Égal et sont remplacées par
les cartes et aptitudes de combattants de la Mise à Jour
du Compendium Cités de Sigmar disponible sur www.
warhammer-community.com/warcry-downloads

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 3


SKAVENS VILS DU FIELOBSCUR
Aptitudes de Héros Aptitudes
Remplacez la règle de l’aptitude “Chef de l’Arrière” par : Dans la règle de la réaction “Empilage”, remplacez
“Jusqu’à la fin du round de bataille, ajoutez 1 à la caracté- “Choisissez un autre combattant ami.” par “Choisissez un
ristique d’Attaques des actions d’attaque de mêlée des autre combattant ami ayant la marque runique des Vils du
combattants amis visibles tant qu’ils sont à 6" de ce Fielobscur ( ).”
combattant.”
Pour la réaction “Nuage de Spores”, remplacez la marque
LES DÉFAITS runique Agile ( ) par la marque runique d’Éclaireur ( ).
Aptitudes
Remplacez la règle de l’aptitude “Réceptacle du Tourment” Remplacez la règle de l’aptitude “Ravages du Bonnet-de-fou”
par : par :
“Un combattant peut utiliser cette aptitude seulement s’il “Jetez un dé. Ce combattant peut faire une action de
a mis un ennemi hors de combat avec une de ses actions mouvement jusqu’au double de la valeur du résultat. S’il finit
d’attaque à cette activation. Ce combattant peut faire une l’action de mouvement à 1" d’un ou plusieurs combattants
action de mouvement bonus. Puis il peut faire une action ennemis visibles, choisissez un de ces combattants ennemis.
d’attaque bonus.” Allouez autant de dégâts au combattant choisi que la valeur
du résultat.”
MONSTRES DE LA MORT
Utilisez ces valeurs en points : MÂCHEFERS
Aptitudes
Chiropterreur 500 Modifiez l’aptitude “Tabassez l’Gros Truc” pour qu’elle
Dragon Zombie 540 requière la marque runique de Brute ( ) au lieu de la
marque runique de Rempart ( ).
COURS DE MANGECHAIRS
Les cartes et aptitudes de combattants des pages 142-143 ne Profil de Durboy Orruk avec Kikoup’ de Durboy et
peuvent plus servir au Jeu Égal et sont remplacées par les Bouklier de Facture Orruk
cartes et aptitudes de combattants pages 5-7 de la Mise à Jour Retirez la marque runique de Rempart ( ).
du Compendium Warcry : Apôtres de la Mort disponible sur
www.warhammer-community.com/warcry-downloads KRUELBOYZ
Profil de Hobgrot Boss
SEIGNEURS RUINEMÂNES Remplacez la valeur en points par 75.
Aptitudes de Héros
Remplacez la règle de l’aptitude “Invocation de Mort-vivant” COMMENTAIRES DES DESIGNERS
par :
“Choisissez un combattant ami avec la marque runique de Q : Certaines aptitudes affectent les combattants amis situés à
faction des Seigneurs Ruinemânes ( ) et la marque runique une certaine distance de l’utilisateur (ex : “Combattre pour le
de Sbire ( ) qui a été mis hors de combat. Placez-le sur une Profit”, ou “Ferveur Enflammée”). L’utilisateur bénéficie-t-il
plateforme ou sur le sol du champ de bataille, entièrement à lui-même de ces aptitudes ?
3" du combattant qui utilise cette aptitude. Si le combattant R : Oui, à moins que l’aptitude précise “les autres combattants
replacé a la marque runique d’Élite ( ), retirez-lui autant de amis” ou requière que les combattants affectés par l’aptitude
dégâts que la valeur de cette aptitude. Sinon, retirez-lui tous soient visibles de l’utilisateur (les combattants ne sont pas
dégâts. Le combattant replacé ne compte plus comme étant visibles d’eux-mêmes).
hors de combat et n’a plus de dégâts alloués.”
DISCIPLES DE TZEENTCH : DÉMONS
Profils de Combattants Q : Les aptitudes “Mitose”, et “Seconde Mitose” ajoutent de
Ajoutez la marque runique d’Élite ( ) aux profils suivants : nouveaux combattants à votre bande. Comment interagissent-
elles avec les cartes de victoire qui portent sur le nombre de
• Sénéchal combattants d’un groupe de combat et/ou d’une bande ?
• Champion Squelette avec Massue R : Les nouveaux combattants sont ajoutés à votre bande mais
• Champion Squelette avec Hallebarde ne font partie d’aucun groupe de combat.
• Garde des Cryptes avec Lame de Revenant et Bouclier
des Cryptes Q : Si une Horreur utilise l’aptitude “Mitose” ou “Seconde
• Garde des Cryptes avec Grande Lame de Revenant. Mitose”, les nouvelles Horreurs peuvent-elles être activées
au même round de bataille ?
MONSTRES DE LA DESTRUCTION R : Oui.
Utilisez ces valeurs en points :

Gargant Grandgousier 420


Arachnarok Tissegrouille 475
Troggoth des Cavernes 375

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 4


SKAVENS De plus, ajoutez la règle suivante comme 6e point :
Q : Comment fonctionne l’aptitude Déclamation du Livre
des Plaies ? Un maximum de 2 combattants ayant la marque runique de
R : Jusqu’à la fin du round, les combattants ennemis ne peu- Héros ( ) et une autre marque runique de faction peuvent
vent utiliser des aptitudes tant qu’ils sont à 3" du combattant être inclus dans la bande.
qui a utilisé l’aptitude. Cela n’a aucun effet sur les aptitudes
utilisées par des combattants qui sont à plus de 3" du com- Enfin, si vous remplissez une feuille de bande et si vous
battant qui a utilisé l’aptitude. De plus cela n’a aucun effet avez choisi la faction des Questors Féâmes, la règle suivante
sur les réactions. remplace la 3e restriction sous “Choisissez Votre Faction et
Vos Combattants” dans les règles de Jeu Narratif (Livre de
Base, p. 99) :
4. STÈLES ET SECRETS
Il n’y a pas de limite au nombre de combattants avec les 2
MISES À JOUR DE RÈGLES marques runiques des Questors Féâmes ( ) et de Héros ( )
pouvant être inclus dans la bande (dont le leader). Le 1er
RÈGLES DE FACTIONS combattant qui a ces marques que vous ajoutez doit être
Ajoutez ceci : le leader.
“L’Obélisque de Jade appartient à la Grande Alliance du
Chaos ( ). Les Chasseurs de Huanchi appartiennent à la
Grande Alliance de l’Ordre ( ).” MISES À JOUR DE RÈGLES

RÈGLES DE FACTION DES CHASSEURS DE HUANCHI Aptitudes


Remplacez la règle de réaction “Insaisissable” par : RÈGLES DE FACTION DES QUESTORS FÉÂMES
“Un combattant peut faire cette réaction après qu’on lui Remplacez la règle de l’aptitude “Translocation” par :
a alloué des dégâts d’une action d’attaque de mêlée. Ce “Choisissez un combattant ami ayant une marque runique des
combattant fait une action de désengagement bonus.” Éternels de l’Orage ( ) à 3" de ce combattant. Retirez
le combattant choisi du champ de bataille puis replacez-le
immédiatement n’importe où sur le champ de bataille, à plus
5. PRÉDATEUR ET PROIE de 4" des combattants ennemis.”

RÈGLES RÉIMPRIMÉES RÈGLES DE FACTION DES DÉPECEURS ROYAUX


Remplacez la règle de l’aptitude “Tactiques de Meute” par :
RÈGLES DE FACTION “Choisissez un combattant ennemi visible de ce combattant.
“Les Purelames Askurgans appartiennent à la Grande Allouez au combattant choisi autant de dégâts que le double
Alliance de la Mort ( ). du nombre de combattants amis ayant la marque runique des
Les Griffes de Karanak appartiennent à la Grande Alliance Dépeceurs Royaux ( ) à 3" de lui.”
du Chaos ( ).”

7. LA CRYPTE DE SANG
6. PUISSANCE ET DÉMENCE
NOTE DES DESIGNERS
RÈGLES RÉIMPRIMÉES
RÉGLETTE
RÈGLES DE FACTION Le premier pouce de la réglette incluse dans cette boîte est
“Les Dépeceurs Royaux appartiennent à la Grande Alliance trop long de 3 mm. Veuillez le prendre en compte lorsque
de la Mort ( ). vous mesurez des distances pour les besoins des règles.
Les Questors Féâmes appartiennent à la Grande Alliance de
l’Ordre ( ).”
8. TRAQUEFLAMMES VULKYN
RÈGLES DE FACTION DES QUESTORS FÉÂMES
Tous des Héros MISES À JOUR DE RÈGLES
Lorsque vous sélectionnez une bande de la faction Questors
Féâmes, la règle suivante remplace le 4e point sous les CARTES DE COMBATTANT
“Bandes” dans les règles de base (Livre de Base, p. 60) : Utilisez ces valeurs en points :

Il n’y a pas de limite au nombre de combattants avec les 2 Père des Runes Vulkyn avec Grande Hache de Droth 150
marques runiques des Questors Féâmes ( ) et de Héros ( ) Père des Runes Vulkyn avec Bokaz de Maître 150
pouvant être inclus dans la bande.

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 5


ajoutés à votre feuille de bande en tant qu’alliés après avoir
COMBATTANTS BLADEBORN réussi la quête “Faites-vous un Puissant Allié” (Livre de Base,
p. 117) – vous devez tout de même dépenser la gloire requise.
Les combattants Bladeborn sont des guerriers d’élite aussi
variés que les Royaumes Mortels, dotés de compétences Si vous ajoutez un combattant Bladeborn avec la marque
chargés de missions qui les distinguent de leurs alliés. runique de Héros ( ) en tant qu’allié à votre bande à l’étape
Certains appartiennent à des bandes composées d’autres “Gérer Votre Bande” de la séquence de fin (Livre de Base,
Bladeborn, d’autres sont de puissants individus capables p. 112), vous pouvez ajouter tout autre combattant ayant la
d’affronter toute une bande adverse et d’en triompher ! même marque runique Bladeborn que ce combattant. Les
Les Bladeborn ne suivent pas les mêmes règles que les combattants ainsi inclus dans votre bande, c’est-à-dire ceux
combattants normaux. Vous verrez ci-dessous comment qui n’ont pas la marque runique de Héros ( ), ne comptent
les inclure dans vos bandes. pas dans le total d’alliés que vous pouvez inclure dans votre
bande, mais coûtent des points comme tout autre combattant
GRANDES ALLIANCES (et vous devez tout de même dépenser la gloire requise).
Chaque combattant Bladeborn appartient à une Grande Chaque combattant Bladeborn ne peut être inclus qu’une
Alliance. Celle-ci détermine les bandes avec lesquelles il peut seule fois dans votre feuille de bande.
s’allier en dehors de sa faction (voir “Factions et Alliés” ci-
dessous).
Séquence de Fin
FACTIONS ET ALLIÉS À la séquence de fin, les règles suivantes s’appliquent aux
Chaque combattant de ce set appartient à une faction, combattants Bladeborn :
déterminée par sa marque runique de faction (Livre de Base,
p. 80). • Ne faites pas de jet de trauma pour les
combattants Bladeborn.
• Vous pouvez ajouter n’importe quel combattant • Ne faites pas de jet de renom pour les combattants
Bladeborn à votre bande si le Bladeborn et votre bande Bladeborn. Ils ne peuvent pas en gagner.
ont la même marque runique de faction. Par exemple,
Dhoraz Tueur de Géant peut être ajouté à une bande • Les combattants Bladeborn ne peuvent pas porter
d’Éternels Fulgurants. d’artéfacts de pouvoir, mais un combattant Bladeborn
choisi comme leader peut avoir 1 trait héroïque (avec
• Vous pouvez ajouter n’importe quel combattant lequel il commence automatiquement).
Bladeborn ayant la marque runique de Héros à votre
bande en tant qu’allié si le Bladeborn et votre bande
ont la même marque runique de Grande Alliance. Si
vous le faites, les autres combattants qui ont la même
marque runique de Bladeborn peuvent aussi être inclus
dans votre bande en tant qu’alliés. Les combattants
ainsi inclus, c’est-à-dire ceux qui n’ont pas la marque
runique de Héros ( ), ne comptent pas dans le nombre
total d’alliés que vous pouvez inclure dans votre bande,
mais coûtent des points comme tout autre combattant.
Par exemple, en jeu libre et égal, vous pouvez inclure
jusqu’à 2 alliés dans votre bande. En choisissant Calthia
Xandire, vous pouvez inclure des combattants avec la
marque runique Bladeborn des Mythoclastes de Xandire
( ) dans votre bande en tant qu’alliés.

• Chaque combattant Bladeborn ne peut être inclus qu’une


seule fois dans une bande.

LES BLADEBORN EN JEU LIBRE ET EN JEU ÉGAL


En jeu libre et en jeu égal, au moment de sélectionner votre
bande pour une bataille, vous pouvez sélectionner les
combattants Bladeborn qui ont la même marque runique
de faction que celle de votre bande.

LES BLADEBORN EN JEU NARRATIF


En jeu narratif, vous pouvez ajouter des combattants
Bladeborn à votre feuille de bande s’ils ont la même marque
runique de faction que votre bande. De plus, les combattants
Bladeborn avec la marque runique de Héros ( ) peuvent être

Warcry – Errata et Commentaires des Designers 6

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