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Page 61 – Règles de Terrain Alternatif Par exemple, si un combattant qui a une caractéristique de
Ajoutez ceci à la fin de la liste de règles de Terrain Alternatif : Mouvement de 3" se voit ajouter 2" à cette caractéristique par
l’aptitude “Waaagh!”, et s’il est ensuite affecté par l’aptitude
“4. Les parties d’un terrain qui touchent le sol du champ “Fléchettes Maudites”, sa caractéristique de Mouvement est
de bataille ne peuvent pas être à 4" d’un bord du champ de d’abord divisée par deux par l’aptitude “Fléchettes Maudites”
bataille.” (en arrondissant au supérieur) et devient 2", puis l’aptitude
“Waaagh!” y ajoute 2", pour un total final de 4".
Combattants Relevés
Certaines aptitudes permettent de ramener sur le champ
de bataille des combattants qui ont été mis hors de combat.
L’aptitude peut préciser que le combattant garde un certain
Page 70 – Aptitudes Universelles Q : Peut-on répartir les attaques d’un combattant entre
Remplacez la règle de l’aptitude “Saccage” par : différentes figurines lorsqu’il fait une action d’attaque ?
“Ce combattant peut faire une action de mouvement bonus R : Non.
d’une distance en pouces égale à la valeur de cette aptitude.
Puis il peut faire une action d’attaque bonus.” Q : Certaines règles ajoutent ou soustraient aux dégâts alloués
par les touches et/ou touches critiques d’une action d’attaque.
# Page 71 – Réactions Universelles En pareil cas, cela s’applique-t-il à chaque touche et chaque
Remplacez la dernière phrase de la réaction “Riposte” par : touche critique infligées par une action d’attaque ?
“Pour chaque jet de touche de 1, allouez 2 dégâts au R : Oui. Par exemple, l’aptitude “Coup en Traître” est
combattant attaquant à la place.” formulée ainsi : “... ajoutez la valeur de cette aptitude aux
dégâts alloués aux combattants ennemis par chaque touche
Page 75 – Objectifs et Pions de Trésor critique de cette action d’attaque.” Donc, si l’action d’attaque
Remplacez le deuxième paragraphe par : inflige 2 touches critiques, et si la valeur de l’aptitude est 3,
“Les objectifs et les trésors sont considérés comme faisant 6 dégâts supplémentaires sont alloués par cette action
partie du sol du champ de bataille ou de la plateforme où ils d’attaque (3+3).
ont été placés. Les combattants peuvent se déplacer par-dessus
et se tenir sur les pions d’objectif. Ces règles s’appliquent Q : Certaines règles ajoutent ou soustraient aux dégâts alloués
également aux autres marqueurs et pions que les joueurs par les touches d’une action d’attaque. En pareil cas, cela
doivent placer sur un point spécifique du champ de bataille. s’applique-t-il à chaque touche et chaque touche critique
Les combattants peuvent se déplacer par-dessus les pions infligées par cette action d’attaque ?
de trésor, mais ne peuvent pas finir un mouvement avec la R : Non. Lorsqu’une aptitude affecte les touches critiques,
moindre partie de leur socle en contact avec un pion de trésor. elle l’indique clairement.
De plus, quand vous mesurez les distances à partir et jusqu’à
un objectif, un pion de trésor, ou tout autre marqueur, mesurez Q : Les réactions sont-elles des aptitudes ?
toujours depuis et jusqu’au centre du marqueur ou du pion.” R : Non.
7. LA CRYPTE DE SANG
6. PUISSANCE ET DÉMENCE
NOTE DES DESIGNERS
RÈGLES RÉIMPRIMÉES
RÉGLETTE
RÈGLES DE FACTION Le premier pouce de la réglette incluse dans cette boîte est
“Les Dépeceurs Royaux appartiennent à la Grande Alliance trop long de 3 mm. Veuillez le prendre en compte lorsque
de la Mort ( ). vous mesurez des distances pour les besoins des règles.
Les Questors Féâmes appartiennent à la Grande Alliance de
l’Ordre ( ).”
8. TRAQUEFLAMMES VULKYN
RÈGLES DE FACTION DES QUESTORS FÉÂMES
Tous des Héros MISES À JOUR DE RÈGLES
Lorsque vous sélectionnez une bande de la faction Questors
Féâmes, la règle suivante remplace le 4e point sous les CARTES DE COMBATTANT
“Bandes” dans les règles de base (Livre de Base, p. 60) : Utilisez ces valeurs en points :
Il n’y a pas de limite au nombre de combattants avec les 2 Père des Runes Vulkyn avec Grande Hache de Droth 150
marques runiques des Questors Féâmes ( ) et de Héros ( ) Père des Runes Vulkyn avec Bokaz de Maître 150
pouvant être inclus dans la bande.