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DIDACTIQUE DE BASKET
BALLE
G1 N2
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I. L’ANALYSE DIDACTIQUE
1.Définition
2.Logique interne
3.Problème fondamental
4.L’enjeu de formation
5. Principes et règles d’action
6.Logique de comportement de l’enfant
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I. L’ANALYSE DIDACTIQUE
1. Définition
2. Logique interne
3. Problème fondamental :
Agir en tenant compte à la fois des contraintes liées au nombre de joueurs dans un
espace de jeu réduit et à la réglementation du contact. Il s’agit de s’engager
totalement en développant une motricité fine d’adresse, d’évitement et
d’équilibration verticale.
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4. L’enjeu de formation :
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i. S’informer et décider sous une pression temporelle et prendre des risques
mesurés dans le cadre d’un projet collectif.
ii. Savoir gérer un rôle personnel au sein d’un collectif organisé, savoir
participer à une réflexion constructive sur les règles, les principes, les
stratégies, Gérer son énergie sur la durée d’une ou plusieurs rencontres.
iii. Maîtriser ses émotions par rapport à l’évolution du score, aux décisions de
l’arbitre, aux aléas de ses propres actions ou de celles des autres joueurs.
iv. Solidarité, tolérance, collaboration. Coopération au sein de l’équipe
(différencier, coordonner, échanger des rôles…) et appréciation du travail
collectif et le fairplay.
De l’attaque :
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De la défense :
Créer l'incertitude :Attirer l'adversaire dans une zone pour conclure dans une
autre/ Changer de rythme (lent/vite) / Augmenter le nombre de joueurs concernés
par l’action /Occuper l'espace proche et l'espace lointain/S'engager d'un côté,
donner de l'autre /Prendre une posture, une orientation permettant plusieurs actions
(ambiguïté du comportement pour les adversaires)./FEINTER les déplacements en
combinant les changements de direction dans la course, de rythme, d'espace,
d'orientation (corps et appuis)
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Récupérer la balle :
Gêner la progression du ballon/Faire pression sur le porteur de balle
(harcèlement) /Jouer sur les trajectoires de balle pour isoler le porteur de ses
partenaires/ Reconstituer les lignes de forces défensives.
Défendre la cible :
Sur le plan perceptif : Déceler la cible à viser et faire une analyse et un traitement
d’information prise sur la situation du jeu des adversaires.
Sur le plan moteur : Une hyper vigilance et une tension qui se traduit par des
gestes rapides et précis.
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2. Thème d’étude
3. Maintenir une part de ludique et "faire vivre aux élèves une expérience
ludique" (Terré, 2015). C'est à dire en se référant à Caillois (1967), le jeu
repose sur six principes :
La liberté (l'élève est libre de faire des choix et d'agir dans la
situation)
La séparation (le jeu est une activité séparée des autres activités
humaine, il est circonscrit dans le temps et l'espace)
L'incertitude (le déroulement et le résultat ne sont pas connus à
l'avance).
L'improductivité (le jeu n'a pas de finalité productive, il ne doit
pas être subordonné à un autre but).
La réglementation (règles minimales permettant le déroulement
du jeu).
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La fiction (prise de conscience de la participation à une activité
différente de celle de la réalité quotidienne).
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