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DEFINITION:
▪ se déplacer : en s’écartant des adversaires, dans les intervalles ; dans le dos des adversaires.
▪ Le jeu est conçu comme une structure : une totalité non réductible
à la simple addition d’éléments isolables. .
• Ce n’est plus la technique individuelle qui fonde la logique du jeu
mais les rapports de communication et d’opposition entre les
joueurs des deux équipes
• Valorise l’apprentissage des principes d’action en attaque et en
défense, le plus souvent communs à la plupart des sports collectifs.
• Dans L’apprentissage consiste à solliciter une activité perceptive
afin que le sujet découvre les solutions aux problèmes posés par
tâtonnements ou auto-adaptation dans un environnement empreint
d’incertitudes.
• Situations totalisantes sous forme de mini-jeux ou de jeux à thème
où la densité des joueurs sur le terrain est moins importante que
dans la situation totale de match.
L’APPROCHE SYSTÉMIQUE.
• Cette conception appréhende l’activité collective comme un système de prises
de décisions propres à chaque joueur mais coordonnées par un but partagé
(battre l’équipe adverse) et un « référentiel commun » qui s’élabore au fil de
l’expérience commune des joueurs. .
• Cette approche met l’accent sur: la notion de rapport de forces. Le résultat de
l’opposition, devient source de progrès et la compétition devient le moteur
pédagogique.
• il est recommandé de constituer des équipes stables pour toute la durée du
cycle d’enseignement.
• Le modèle ici n’est plus le champion, mais l’élève. L’erreur aura un statut
positif.
• on adopte une situation de référence (évaluation) puis des situations
d’apprentissage et une évaluation finale avec la même situation de référence.
TEMPS D’EVALUATION ET TEMPS
D’APPRENTISSAGE EN SPORT CO
Situation de référence:
▪ Afin de bien distinguer les temps d’évaluation et les temps d’apprentissage, nous proposons en éducation physique
les notions de situations de référence et de situations d’apprentissage.
▪ Les situations de référence auraient pour fonction, soit de faire émerger des problèmes, soit de valider l’intégration
des savoirs par l’élève et de ce fait devraient avoir les caractéristiques suivantes : des situations aménagées mais
authentiques, c’est-à-dire respectant les composantes essentielles de l’activité en confrontant l’élève aux problèmes
fondamentaux posés par l’APS pratiquée.
▪ La situation de référence se focalise plutôt sur l’existence ou non de comportements, la situation d’apprentissage sur
la construction et/ou la stabilisation de nouvelles réponses motrices. Il pourrait s’agir à ce niveau, de valider le plus
précisément possible les acquis de l’élève à la fin d’un cycle d’apprentissage. Pour cela, ces situations doivent être
accompagnées de critères de réussite précis, chiffrés, facilement utilisables et les conditions doivent être identiques
afin que les évaluations réalisées soient fiables. Il nous est en effet maintenant possible, compte tenu des avancées
réalisées à ce jour dans le domaine de la formalisation des sports collectifs, de recueillir des données chiffrées
permettant d’apprécier quantitativement les comportements des joueurs.