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EXAMEN STAGIAIRE

Saison 2016-2017
Réalisé par les Animateurs Territoriaux

Comité : ……………………………………… Date : ……………………………………

Nom du Candidat : ………………………….. Prénom : …………………………………

Date de naissance : ………………………… N° licence : ………………….…………..

Club d’appartenance : ………………………………………………………………………

I) DEFINITIONS (5 questions à 4 points)


………../20
II) CONNAISSANCE DE LA REGLE (10 QCM à l’écrit à 2 points)
Concerne uniquement les catégories C’, C et D ………../20

III) APPLICATION DE LA REGLE (10 QCM basés sur des cas


vidéo à 2 points)
………../20
Concerne uniquement les catégories C’, C et D

IV) ADMINISTRATIF (10 questions à 1 point)


………../10
V) RAPPORT DE MATCH (10 points)

Rédaction ………../5
Cohérence ………../5

DUREE : 2H00

TOTAL : ………../80

TOTAL : ………../20
I) DEFINITIONS (5 questions à 4 points) : Compléter les définitions suivantes

1) HORS-JEU :

En début de partie, tous les joueurs sont ……… Pendant le déroulement du match, les joueurs

peuvent se trouver en position de hors-jeu. Dans ce cas, ils sont passibles de ……… jusqu’à ce

qu’ils soient …………… Dans le jeu courant, un joueur est hors-jeu s’il se trouve

…………………qui porte le ballon ou devant un coéquipier qui a joué ……….. en dernier. Hors-

jeu signifie qu’un joueur ne peut momentanément plus participer au jeu. Tout joueur en position de

hors-jeu est passible de pénalité s’il……………... Dans le jeu courant, un joueur peut être remis en

jeu soit par une action d’un………….., soit par une action d’un…………. Cependant, le joueur

hors-jeu ne peut pas être remis en jeu s’il ………………ou s’il avance vers ………….ou ne

s’écarte pas de ….. mètres du point de chute du ballon.

2) EN-BUT (Règle 1) :

Lorsque des joueurs de l’équipe attaquante sont les premiers à faire …………………..dans l’en-but

de l’équipe adverse, …………………………

Lorsque des joueurs de l’équipe défendante sont les premiers à faire un touché à terre

……………………….., ils font un …………….Un joueur défendant qui a un ……..sur la ligne de

but ou dans …………..et qui reçoit le ballon est considéré comme étant………...

3) MELEE SPONTANEE :

UNE MÊLÉE SPONTANÉE ou « RUCK » est une phase de jeu dans laquelle……joueurs de

chaque équipe……………., physiquement……………., entourent le ballon ……………

Elle met fin à une situation de jeu courant.

Une mêlée spontanée ne peut avoir lieu que dans …………………


4) JEU DELOYAL :

Le terme jeu déloyal recouvre toute action effectuée sur ……………..et contraire à la

………..et à…………………... Il comprend les ……………………..

Les manquements à la………….., les fautes………….., le jeu ………………et

…………………qui sont préjudiciables au Rugby.

5) EN-AVANT ET PASSE EN-AVANT (règle n°12) :

Il y a « en-avant » lorsqu’un joueur perd la possession du ballon qui …………………… ou

lorsqu’un joueur propulse le ballon ………..ou de …………ou lorsque le ballon touche

…………ou …………et poursuit sa course puis touche …………ou un autre ………….avant que

le joueur d’origine puisse l’attraper.

« Poursuivre sa course » signifie rouler vers la ligne ………………..de l’équipe adverse.


II) CONNAISSANCE DE LA REGLE (10 questions à 2 points) :

Concerne uniquement les catégories C et D. Cochez la (les) bonne(s) réponse(s)

1) Quelle est la séquence des commandements en mêlée à respecter en catégorie C, C’ et D ?


Flexion – Placement – Stop – Commandement non verbal de l’arbitre

Flexion – Touchez – Jeu – Commandement non verbal de l’arbitre

Flexion – Liez – Placement – Commandement non verbal de l’arbitre

2) Sur un coup de pied, un joueur adverse situé à 3 mètres de sa ligne d’en-but se saisit directement
du ballon et crie « MARQUE »

□ Mêlée à 5 mètres en face du point de marque

□ On joue

□ CPF à 5 mètres en face du point de marque

□ CPF à l’endroit du marque

3) Lors de la formation d’un alignement, l’équipe défensive ne met pas d’opposant au lanceur
(décision de l’arbitre)

□ Mêlée à 5 mètres

□ CPF à 15 mètres

□ On joue

□ CPP à 15 mètres

4) Règle du maul, cochez le(s) item(s) valide(s)

□ Il faut au minimum 1 joueur de chaque équipe pour constituer un maul

□ Un maul peut avoir lieu dans l’en-but

□ Lorsqu’un maul est formé un joueur ne peut pas plaquer le porteur du ballon

□ Un joueur doit être incorporé ou lié au maul, et non juste placé le long du maul.

5) Suite à un coup de pied, un joueur hors-jeu à plus de 10 mètres peut être remis en jeu par un
adversaire si le réceptionnaire

□ Commet un en-avant en essayant de réceptionner le ballon

□ Parcourt 2 mètres avec le ballon

□ Botte le ballon
□ Capte le ballon

6) Lors d’un plaquage, le plaqueur :

□ Au sol, peut jouer le ballon de n’importe quelle direction

□ Doit immédiatement lâcher le plaqué, se relever et s’écarter du plaqué et du ballon

□ Peut plaquer un autre joueur alors qu’il est encore au sol

□ Doit se relever avant de jouer le ballon

7) Quand un joueur peut-il faire un arrêt de volée (Marque) ?

□ Après une pénalité

□ Après une transformation

□ Après un drop

□ Après un coup de pied de renvoi

8) Cochez les cas de fin de touche corrects :

□ Un ruck se forme suite à la réception du ballon


Le ballon franchit la ligne des 15 mètres sans avoir été touché par un joueur de
□ l’alignement
□ Un joueur effectue un mouvement de peel-off

□ Un joueur non porteur du ballon quitte l’alignement

9) Cochez les conditions nécessaires à la réalisation d’un plaquage :

□ Le plaqué est tenu au sol

□ Un joueur plonge sur le ballon au sol

□ Le plaqué va au sol

□ Le porteur du ballon subit une cuillère

10) La règle de l’avantage s’applique :

□ En cas de contact avec l’arbitre

□ Si l’équipe non fautive a la liberté de jouer le ballon

□ En cas de gain tactique et/ou territorial

□ Si un joueur est soulevé en l’air lors d’une mêlée ordonnée


III) APPLICATION DE LA REGLE (10 questions à 2 points)

Vidéos (voir document spécifique)

IV) ADMINISTRATIF (10 questions à 1 point) :

Cochez les bonnes réponses

QUESTIONS VRAI FAUX


1 – En catégorie C, une équipe inscrit 18 joueurs sur la feuille de match.
Elle doit obligatoirement inscrire au minimum 6 joueurs aptes à jouer
1ère ligne
2 – Pour répondre à ses obligations une équipe doit avoir un entraîneur
et un soigneur inscrit sur la feuille de match
3 - Un adjoint-terrain admis sur le banc de touche doit porter un
brassard jaune
4 - L’arbitre doit signer la feuille de mouvements

5 – Un spectateur rentre sur le terrain durant la rencontre, il est sorti


rapidement par les dirigeants de l’équipe locale, le match doit être arrêté
6 – En PHLIPONEAU, match à élimination directe, en cas d’égalité à la
fin du match, 2 prolongations de 2 fois 10 min doivent se jouer
7 – En cas de match heurté, un rapport complémentaire doit être établi

8 - La présence de la photographie est obligatoire sur la carte de


qualification
9 – En TEULIERE, une équipe inscrit 13 joueurs sur la feuille de
match. Le match se jouera en Match à Effectif Incomplet

10 – Il est obligatoire de consigner les cartons blancs sur la feuille de


match
V) RAPPORT DE MATCH (10 points) :

En fonction des faits décrits ci-dessous, vous compléterez une feuille de match.

Numéro de la rencontre: RCT 201617 1333456027

Match : Teulière Poule 3

Opposition : RC FOURMIES à l’US CHAUNY

Date: le 14 MARS 2017

Lieu: Stade du RC FOURMIES

Score:

CHAUNY : 3 essais, 2 transformations et 2 pénalités ;


FOURMIES : 2 essais, 1 transformation, 3 pénalités et 1 drop.

Pendant le match :

• 3ème minute : le numéro 7 de l’US CHAUNY Mr Paul DUROUX N°licence : 1971031320682 percute
à l'épaule le demi d'ouverture du RC FOURMIES qui, après quelques soins, reprend la partie.
Vous mettez un carton jaune au numéro 7 de Chauny.

• 7ème minute : mêlée relevée où le n° 1 pilier gauche du RC FOURMIES Mr Gaston ROULET N°


licence : 1983041623242 et son vis-à-vis le n° 3 de l’US CHAUNY Mr Robert ARNOUD N° licence :
1984051814141 se distinguent par un échange de coups de poings.
Vous mettez un carton rouge au n°1 du RC Fourmies et au N°3 de l’US Chauny

• 34ème minute : 4ème faute technique consécutive au sol du joueur n° 15 de l’US CHAUNY Mr Gabriel
FORGES N° licence : 1989021134567.
Vous mettez un carton blanc au numéro 15 de l’US Chauny.

• 45ème minute : suite à un coup de pied de renvoi, le joueur n° 12 du RC FOURMIES Mr Alain
RUDOT N° licence : 1986011133349 bouscule en l'air le joueur n° 12 du RC CHAUNY qui luttait
pour récupérer le ballon. Ce dernier retombe sur le dos et peut reprendre la partie.
Vous mettez un carton jaune au numéro 12 du RC FOURMIES.

Complétez la feuille de match ci-jointe en tenant compte des informations précédentes

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