Équipes/nombre de
joueurs
Deux équipes composées au maximum de 12 joueurs, avec un maximum de 5
joueurs de chaque équipe sur le terrain durant la rencontre.
L'objectif
L'équipe totalisant le plus grand nombre de points à la fin du match est déclarée
vainqueur.
Durée
Points marqués
Un panier marqué plus loin (au-delà de la ligne de 3 points) vaut trois points.
Mouvement de la balle
La balle peut soit être passée d'un joueur à un autre, ou dribblée par un joueur d'un
point à un autre (la faire rebondir en marchant ou en courant).
Avant de passer la balle ou de prendre un tir, un joueur peut faire deux pas (sans
dribbler).
Une fois qu'un joueur a cessé de dribbler, il ne peut plus recommencer à dribbler.
Une fois que l'équipe en possession de la balle a franchi la ligne médiane, elle ne
peut plus retraverser la ligne avec le ballon.
Temps de tir
En outre, les joueurs offensifs ne peuvent pas rester dans la zone restrictive
(raquette) pendant plus de trois secondes consécutives.
Fautes
Une faute personnelle survient lorsqu'il y a un contact illégal entre deux adversaires.
Un joueur qui fait cinq fautes personnelles est exclu du match.
Une faute commise sur un joueur prenant un tir induit l’attribution du même nombre
de lancers francs que le tir tenté (deux si c’est à l'intérieur de l'arc, trois si c’est à
l'extérieur).
Si un joueur subit une faute, mais réussi le tir, le panier compte et un lancer franc
supplémentaire est accordé.
Une fois qu'une équipe a commis quatre fautes dans une période, chaque faute
supplémentaire (sur un joueur même s’il ne tente pas un tir) se traduira par
l'attribution automatique de deux lancers francs.
Lois de basket-ball
Les points sont calculés en lançant le ballon depuis l'aire de jeu et en entrant
dans le panier, puis en tombant du bas du panier, et en cas de réalisation d'un
panier à l'intérieur de la ligne des trois points ou de toucher le pied du joueur
pour cette ligne, au moins deux points sont calculés, tandis que trois points
sont calculés lorsque le tir du ballon est réussi En dehors de la ligne des trois
points, car le pied du joueur payé ne doit pas être en contact avec lui pour que
trois points soient comptés, et lorsque le joueur saute pour payer la balle, il est
possible pour le joueur d'atterrir sur ou dans la ligne de la région des trois
points, mais cela n'affectera pas les points calculés pour l'objectif qui est de
trois points. . [2] Volume 0% Un but sera compté en faveur de l'équipe adverse
si le joueur marque Dans le panier de son équipe par erreur, les points de but
de ce joueur sont ajoutés à l'équipe adverse la plus proche de ce joueur, et le
joueur qui est exposé à une erreur intentionnelle en payant le ballon obtient un
coup franc qu'il paie sur la ligne de zone de lancer franc, car un point est
compté en faveur de l'équipe qui a réussi à effectuer le lancer franc. Dans le cas
où le joueur ne marque pas le lancer franc, il peut être récupéré par l'un de ses
coéquipiers pour l'inscrire dans le panier, car deux points sont comptés pour
lui, et le résultat total officiel est approuvé pour mettre fin au match.
La méthode et
compétences de base
Déterminer le panier de buts pour chaque équipe est l'une des tâches qui
précède le début du jeu, à condition que les deux parties échangent des
positions de basket-ball dans la seconde moitié, puis le cours du jeu commence
par lancer le basket-ball sur le dessus, coïncidant avec le stationnement des
joueurs des deux équipes au milieu du terrain, et le reste de l'équipe alignée
autour du cercle du milieu d'une manière Alternance, pour commencer le jeu
avec la première touche d'un ballon de basket de l'un des joueurs, où le joueur
qui prend le ballon se dirige vers le panier de l'adversaire, afin de frapper le
ballon, et marquer le but. Attraper: (Passer et attraper), en envoyant Un ballon
aux joueurs autour du stade. Dribble, car le joueur utilise une main pour que le
ballon touche le sol et retourne plusieurs fois au sommet. Compétence de
rebond, résultant d'une collision avec l'arc du panier ou le pare-chocs arrière
du panier. Compétence de tir: (en anglais: tir), en tirant sur la balle et en la
jetant dans le collier du panier. Compétence de défense: défendre le panier de
l'équipe en résistant à l'équipe adverse et en l'empêchant de viser le panier. Se
déplacer sans l'habileté du ballon, ce qui permet au joueur qui se déplace de
saisir l'opportunité de tirer vers le panier ou d'obtenir une bonne passe d'un
autre joueur, ce qui oblige l'autre équipe à empêcher le ballon de l'atteindre et
de le couper Défenseurs sur le terrain. Compétence de saut, car elle aide les
joueurs à obtenir des rebonds et à éviter les tirs sur le panier, et cette
compétence aide à bien payer le ballon; c'est l'une des compétences les plus
importantes que les joueurs doivent avoir.
Lancers francs
Un joueur de basket reçoit un lancer franc qu'il exécute depuis l'intérieur de
l'hémisphère dans le stade derrière la ligne des lancers francs, pour tenter de
saisir l'opportunité de marquer un point au profit de son équipe, et les lancers
francs incluent la possibilité de possession du ballon résultant d'un seul penalty
ou de tous les lancers.
Le lancer franc est mis en œuvre dans un ensemble de règles que le joueur
exécutant doit respecter le lancer et le reste des joueurs, parmi lesquels: [5]
L'importance du
basket-ball
Il existe de nombreux avantages qui reflètent la santé physique et
psychologique d'une personne lorsqu'elle joue au basket-ball, notamment:
Téchnologie numérique
Préparé par :
wiam el ouardi
T.C.S.F.9