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Le handball est un sport collectif joué à la main où deux équipes de sept joueurs s'affrontent avec

un ballon en respectant plusieurs règles sur un terrain rectangulaire de dimensions 40 m par 20 m,


séparé en deux camps. L'équipe déclarée victorieuse est celle qui a marqué le plus de buts à la fin du
temps imparti, généralement deux périodes de 30 minutes.

Régles du jeu

Les règles et notions les plus importantes pour l’enseignement du handball sont expliquées dans ce moyen
didactique.

Double dribble: Une fois que le joueur a stoppé son dribble, il doit soit passer, soit tirer. S’il repart en
dribble, l’arbitre siffle double dribble.
Engagement: Il se fait sur la ligne médiane au début du match, de la seconde mi-temps et après un
but. Le joueur doit avoir un pied sur la ligne médiane.
Faute offensive: Elle est sifflée si un attaquant renverse un défenseur placé ou s’il saute avec le
genou levé contre le mur défensif
Jet de 7 mètres: C’est un tir au but direct, un pénalty, sifflé lorsqu’une faute est commise sur un
attaquant en train de tirer (tenir, ceinturer par derrière, pousser, retenir le bras).
Jet franc: Il est exécuté sans coup de sifflet à l’endroit où la faute a été commise. Si cet endroit se
situe entre la ligne des 6 et des 9 mètres, le jet franc est effectué à l’endroit le plus proche de la faute,
juste derrière la ligne des 9 mètres. Pas: Trois pas sont autorisés avec la balle (un de plus qu’au
basketball).
Passe au gardien: La passe au gardien dans sa zone est interdite.
Pénalités: Au handball existent le carton jaune, le carton rouge et la pénalité de deux minutes. A
l’école, il est inutile de distribuer des cartons.
Pied: Si la balle est touchée par une partie du corps située en dessous du genou, il y a jet franc pour
l’équipe adverse.
Remise en jeu: Si la balle sort sur les côtés, le joueur qui fait la remise en jeu pose un pied sur la
ligne latérale, là où le ballon est sorti.
Renvoi: Si la balle est mise hors jeu par le gardien ou un attaquant derrière la ligne de but, le gardien
effectue une remise en jeu depuis sa surface
Surface: Si un attaquant pose le pied sur la ligne des 6 mètres ou entre carrément dans la surface du
gardien, ce dernier effectue un renvoi.

Les attaquants peuvent commettre deux types de fautes :

 Des fautes de jeu : marcher, pied, dribble irrégulier, empiètement.


 Des fautes d'anti-jeu : le passage en force, le raffut, contact avec genou en.
 avant. Nous ne traiterons pas des comportements anti sportifs de.
 l'attaquant : le non-dépôt immédiat du ballon

- Il y a d'abord la sanction personnelle progressive. On considère qu'une faute peu grave peut valoir,
en fonction de la situation dans le match et de l'évolution du jeu, un avertissement, une exclusion,
voire une disqualification.
Postes
Au handball, chaque joueur évolue à un poste singulie

 Poste 1 : gardien de but, dans les buts. C'est le seul joueur qui a le droit de toucher la balle dans
sa propre zone. Son rôle est d’empêcher les tirs de l'équipe adverse d'entrer dans son but.
 Poste 2 : ailier gauche, dans le coin gauche, le long de la ligne de touche. Ce poste est occupé
par un droitier de taille moins importante que ceux occupant les postes centraux (arrières gauche
et droite, pivot et demi-centre)
 Poste 3 : arrière gauche, à 1/4 du terrain en partant de la gauche. Poste généralement occupé
par un droitier, son rôle est de faire office de rampe de lancement des attaques de son équipe.
 Poste 4 : demi-centre, au centre du terrain. Ce poste correspond un peu au meneur de jeu de
l’équipe. Son rôle est de lancer les attaques et de les annoncer aux autres membres de l’équipe.
 Poste 5 : pivot, le long de la zone des 6 mètres, circulant essentiellement au centre. Situé au
cœur de la défense adverse, il sert à fixer les défenseurs adverses, soit en restant bien en face
des buts
 Poste 6 : arrière droit, à 1/4 du terrain en partant de la droite. Ce poste a des caractéristiques en
tout point identiques à celui d’arrière gauche, mis à part qu'il est généralement occupé par un
gaucher.
 Poste 7 : ailier droit, dans le coin droit, le long de la ligne de touche. Ce poste a des
caractéristiques en tout point identiques à celles d'ailier gauche, mis à part qu'il est soit occupé
par un gaucher,

Bloc : (ATT) utilisation de son corps pour empêcher un déplacement latéral ou en profondeur d’un
défenseur (terme essentiellement lié au jeu du pivot).

Montée de balle : (ATT) progression rapide et collective de la balle à travers ou en contournant le


repli défensif.

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