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QUESTIONNAIRE JO HANDBALL

Questionnaire de la journe de formation JOff HB 2012ralis partir des questions des AS participantes.

NOM: ETABLISSEMENT:

PRENOM:

TOTAL: . . . /20 (1 point par bonne rponse) 1. Le terrain de Handball mesure: A) 35 mtres de longueur 15 mtres de largeur. B) 40 mtres de longueur 20 mtres de largeur. C) 45 mtres de longueur 25 mtres de largeur. 2. Quelle est la couleur habituelle des lignes d'un terrain de Handball ? A) Blanche. B) Rouge. C) Jaune. 3. Combien de joueurs au moins, une quipe doit-elle prsenter sur l'aire de jeu en dbut de match ? A) 5 B) 6 C) 7 4. Que se passe t-il quand le ballon touche la plafond? A) Rien, on continue de jouer. B) Jet franc, balle l'adversaire. C) Remise en jeu (touche), balle l'adversaire. 5. L'arrt du temps de jeu est obligatoire lorsque: A) Un jet de 7m est accord. B) Un changement irrgulier intervient. C) Un jet d'arbitre est ncessaire. 6. le gardien de but peut-il sortir de sa zone? A) Oui, quand il le souhaite, condition de ne pas sortir balle en main. B) Oui, mais il ne doit pas sortir des 9m. C) Non, il doit rester dans sa zone. 7. Un joueur a le droit: A) De garder la balle plus de 3 secondes dans les mains sans se dplacer. B) De se trouver moins de 3 mtres d'un partenaire effectuant un jet franc. C) De faire plus de 3 pas avec le ballon sans dribbler. 8. Le joueur peut jouer le ballon assis, genoux, couch. A) Oui. B) Non. C) Seulement si il est dans son camp. 9. Lors d'un jet-franc, les joueurs attaquants doivent se trouver en dehors des 9 mtres. A) Vrai.

B) Cela dpend de l'endroit du jet franc. C) Faux. 10. Que doit faire un joueur du ballon si l'arbitre siffle une faute contre lui? A) Il passe la balle l'adversaire le plus proche. B) Il doit donner la balle l'arbitre. C) Il laisse tomber ou pose la balle au sol o il se trouve. 11. Aprs avoir reu un avertissement, un joueur continue ceinturer un adversaire. Que fait l'arbitre? A) Il lui donne nouveau un avertissement. B) Il exclue 2 minutes le joueur. C) Il sort son carton rouge(disqualification). 12. La progressivit normale des sanctions est: A) Avertissement, disqualification, exclusion, expulsion. B) Avertissement, expulsion, exclusion, disqualification. C) Avertissement, exclusion, disqualification, expulsion. 13. L'arbitre siffle combien de fois pour valider un but? A) 1 fois. B) 2 fois. C) 3 fois. 14. Un arbitre doit siffler un jet de 7m: A) Si un joueur fait une passe volontaire son gardien. B) Si un dfenseur mme loign du tireur empite dans la zone. C) Si un dfenseur retient le bras arm du tireur. 15. Le joueur peut lancer, saisir, arrter, pousser ou frapper le ballon l'aide: A) Des cuisses. B) Des mollets. C) Du pied. 16. Il y a but si: A) Le ballon touche la ligne de but. B) Le ballon franchit plus de la moiti de ligne de but. C) Le ballon franchit compltement la ligne de but. 17. Lors d'une remise en jeu (touche), le joueur tire et marque: A) Le but est refus et renvoi du gardien. B) Le but est refus et jet franc pour l'quipe adverse. C) Le but est accord. 18. Lors d'un engagement aprs un but, les joueurs de l'quipe qui vient de marquer peuvent se tenir dans les deux moitis de terrain ? A) Vrai, en restant 3m du joueur qui engage. B) Vrai, mais seulement deux joueurs dans le demi-terrain adverse. C) Faux, ils doivent se replacer dans leur demi-terrain. 19. Lorsqu'il siffle une faute, l'arbitre indique en premier: A) La nature de la faute. B) La direction du jeu. C) Le joueur fautif. 20. Pour signaler une faute de 3 secondes : A) L'arbitre tend le bras vers le haut en levant trois doigts.

B) L' arbitre fait un T avec ses deux mains pour signaler le dpassement de temps. C) L'arbitre fait le mme geste que pour un marcher (moulinets des mains).

CORRIGE
1. Le terrain de Handball mesure: A) 35 mtres de longueur 15 mtres de largeur. B) 40 mtres de longueur 20 mtres de largeur. C) 45 mtres de longueur 25 mtres de largeur. 2. Quelle est la couleur habituelle des lignes d'un terrain de Handball ? A) Blanche. B) Rouge. C) Jaune. 3. Combien de joueurs au moins, une quipe doit-elle prsenter sur l'aire de jeu en dbut de match ? A) 5 B) 6 C) 7 4. Que se passe t-il quand le ballon touche la plafond? A) Rien, on continue de jouer. B) Jet franc, balle l'adversaire. C) Remise en jeu (touche), balle l'adversaire. 5. L'arrt du temps de jeu est obligatoire lorsque: A) Un jet de 7m est accord. B) Un changement irrgulier intervient. C) Un jet d'arbitre est ncessaire. 6. le gardien de but peut-il sortir de sa zone? A) Oui, quand il le souhaite, condition de ne pas sortir balle en main. B) Oui, mais il ne doit pas sortir des 9m. C) Non, il doit rester dans sa zone. 7. Un joueur a le droit: A) De garder la balle plus de 3 secondes dans les mains sans se dplacer. B) De se trouver moins de 3 mtres d'un partenaire effectuant un jet franc. C) De faire plus de 3 pas avec le ballon sans dribbler. 8. Le joueur peut jouer le ballon assis, genoux, couch. A) Oui. B) Non. C) Seulement si il est dans son camp. 9. Lors d'un jet-franc, les joueurs attaquants doivent se trouver en dehors des 9 mtres. A) Vrai. B) Cela dpend de l'endroit du jet franc. C) Faux. 10. Que doit faire un joueur du ballon si l'arbitre siffle une faute contre lui? A) Il passe la balle l'adversaire le plus proche. B) Il doit donner la balle l'arbitre. C) Il laisse tomber ou pose la balle au sol o il se trouve.

11. Aprs avoir reu un avertissement, un joueur continue ceinturer un adversaire. Que fait l'arbitre? A) Il lui donne nouveau un avertissement. B) Il exclue 2 minutes le joueur. C) Il sort son carton rouge(disqualification). 12. La progressivit normale des sanctions est: A) Avertissement, disqualification, exclusion, expulsion. B) Avertissement, expulsion, exclusion, disqualification. C) Avertissement, exclusion, disqualification, expulsion. 13. L'arbitre siffle combien de fois pour valider un but? A) 1 fois. B) 2 fois. C) 3 fois. 14. Un arbitre doit siffler un jet de 7m: A) Si un joueur fait une passe volontaire son gardien. B) Si un dfenseur mme loign du tireur empite dans la zone. C) Si un dfenseur retient le bras arm du tireur. 15. Le joueur peut lancer, saisir, arrter, pousser ou frapper le ballon l'aide: A) Des cuisses. B) Des mollets. C) Du pied. 16. Il y a but si: A) Le ballon touche la ligne de but. B) Le ballon franchit plus de la moiti de ligne de but. C) Le ballon franchit compltement la ligne de but. 17. Lors d'une remise en jeu (touche), le joueur tire et marque: A) Le but est refus et renvoi du gardien. B) Le but est refus et jet franc pour l'quipe adverse. C) Le but est accord. 18. Lors d'un engagement aprs un but, les joueurs de l'quipe qui vient de marquer peuvent se tenir dans les deux moitis de terrain ? A) Vrai, en restant 3m du joueur qui engage. B) Vrai, mais seulement deux joueurs dans le demi-terrain adverse. C) Faux, ils doivent se replacer dans leur demi-terrain. 19. Lorsqu'il siffle une faute, l'arbitre indique en premier: A) La nature de la faute. B) La direction du jeu. C) Le joueur fautif. 20. Pour signaler une faute de 3 secondes : A) L'arbitre tend le bras vers le haut en levant trois doigts. B) L' arbitre fait un T avec ses deux mains pour signaler le dpassement de temps. C) L'arbitre fait le mme geste que pour un marcher (moulinets des mains).

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