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Hors-jeu Retour : lorsque la balle dépasse Lorsqu’un joueur avancé du Lorsqu’un joueur est avancé
le camp l’équipe n’a pas le droit dernier défenseur reçoit la balle du botteur ou passeur de la
de revenir à son camp balle tien la balle (ou entrer
dans la mêlée par un j en
arrière avant la remise)
Les sanctions -5fautes pour un joueur il est - carte jaune: lorsqu’on a une -Carton jaune= faute moine Carton jaune=pénalité et carton blanc (exclusion
exclu du match faute mais il n'a pas grave. grave perte de service temporaire10min)
-faute disqualifiant : 2lancers - carte rouge: disqualification -Carton rouge = 2x CJ ou faute Carton rouge= expulsion Carton jaune :
jeu dangereux le joueur n’a pas le lorsqu'on a une faute grave. grave de set -jeu dangereux
droit de - carte bleu : disqualification + Les 2 à la fois= -manquements à la
rester il est remplacé un rapport. - l'équipe : 3 cartes disqualification du loyauté 10min
-faute perso (sur adverse)=un jaune + 2 min. match Carton rouge : actions
lancer répétées = exclusion
-faute technique (sur définitive
la règle) un lancer
-Faute antisportif : 2 lancers
Temps -2 temps mort 1er mi-temps -temps mort: 3 temps morts TM TM technique
morts -3 temps mort 2eme mi-temps pour chaque équipe. Demander Automatique
-1 temps mort dans chaque -1temp mort =1min.
-
-2TM/set -2TMS/set
prolongation 1 fois 1min 1ere mi-temps -TM=30s -TMS=60s
-1 TM = 1min 2 fois en 2eme -5eme set -TMS : à 8p et
(2TM) à 16p
-5eme set pas
de TMS
Les postes
4 3 2
5 6 1
*1 et 4 : réceptionneur
attaquant
*2 : passeur animé le jeu en
Pivot (noir) décidant de l’attaque
L’ailier fort (vert) *3 : le central
Le petit ailier (rouge) *5 : pointu
L’arrière (violet) *6 : le libéro
Meneur (orange)
Fautes -faute disqualifiant + le joueur n'a pas le droit de *Coup franc directe -Faute de position : ne pas -Passe en avant : un
-faute perso garder la balle plus de 3 s. *Coup franc indirecte respecter le placement joueur passe en avant.
-faute technique + le joueur n'a pas le droit de *Main correct des joueurs -L’en-avant : un joueur
-Faute antisportif retourner la balle au gardien. *Hors-jeu -ballon in : la balle touche ramasse une balle qui la
-Double drible : reprend son + le joueur n'a pas le droit Les fautes si dessus sont jouées les extrémités de terrain. tombé
drible après l’avoir arrêté. d'entrer dans la zone de à la place de la faute -ballon out : la balle est en -Plaquage : on a droit de
-Marcher : prend plus de 2 gardien. *Touche (L de touche) dehors de terrain. plaquer seulement le
appuis sans dribler. + marché: 3 pas. *Corner (poteau de corner) -Faute de 4 touches : porteur de la balle
-Retour rn zone + double dribble effectuer une 4éme touche -La cravate : un plaquage
-Porter de ballon + le gardien de but utiliser les avant retourner la balle a haut (cervicale) est une
Violation -Sortir : joueur ou ballon ou les jambes les pieds les mains tous l’adversaire faute cravate (carte rouge)
deux hors des limites de terrain le corps pour toucher la balle -Faute au filet : toucher la -La touche : exécuter en
-5 fautes : joueur il est exclu du dans sa zone. bande blanche avec une ascenseur même nombre
match + le gardien n'a pas le droit de partie du corps. de chaque côté et dans la
sortir la zone avec la balle. -Faute de pénétration : ligne de 15m
Violation de *v.de 24s :24s pour tirer au panier + le joueur n'y a pas le droit mettre le pied dans le camp Les fautes provoquées a
temps *v.de 3s : l’équipe qui a la balle, pour toucher la balle avec les de l’adversaire. coté de la touche et la
ses joueurs ne doivent pas rester pieds. -Faute double touche : un ligne de fond se jouent apes
3s dans la raquette de l’équipe + touche: pied sur la ligne de même joueur touche le la ligne de 5m
adverse. touche. ballon 2 fois successivement. rafle : poussé avec la main le
*v.de 8s : 8s pour la faire passer -Faute de frape d’attaque : joueur dans leur visage
dans la moitié adverse un joueur de zone arrière
*v.de 5s : 5s pour faire action de vient attaquer en zone avant.
jeu (passe, drible ou tire) -Faute de service trou long:
8s
-Faute de contre : le joueur
contre la belle directement
au-dessus de filet
-Faute de ligne :
*les joueurs arrière sont à
l’intérieur de la zone avant
*le serveur touche la ligne
extérieure du terrain au
moment de service
Les Techniques de passe : Techniques de passe : Techniques de passe : Techniques de passe : Techniques de passe :
techniques *Passe directe longue- courte *Passe directe longue- courte *Passe avec l’intérieur *Passe croisée *Passe directe
*Passe latérale *Passe latérale *Passe avec l’extérieur *Passe sautée *Passe dans la foulé
*Passe sautée *Passe sautée *Pichenette *Passe en cloche *Passe croisée
*Passe derrière le dos *Passe derrière le dos *Jonglage *Passe anticipée *Passe sautée
Techniques de drible : Techniques de drible : *Passe longue *Passe de l’arrière *Passe redoublée
*Haut ou bas (HB et BB) *Haut ou bas (HB et BB) *Passe courte *Manchette *chistera
*Directe et croisé *Directe et croisé *Passe redoublée * Réception a terre Techniques de tire :
*de pénétration *de pénétration *Passe croisée *Réception dos main *Drop
Techniques de tire : *CPP
* de conservation * de conservation Techniques de tire : *Smash directe *CPF
Techniques de tire : Techniques de tire : *La touche *Smash posé *CPT
*Tir à l’arrêt *Tir à l’arrêt Techniques de défense : *Servie bas Techniques de défense :
*Tir en course *Tir en course *Couverture de balle *Service haut *Plaquage
*Tir en double * Tir plongé *Neutralisation * Service tennis
Techniques de défense : Techniques de défense : Techniques de défense :
*la claquette * Harcèlement *Contre
*écran * Dissuader
Les tactiques T. offensives : *La rotation 4-4-2 : tr de loin et jeu sur les *Petite diagonale : angle *Jeu groupé.
-Pick and roll * La yoga coté. latérale *Jeu déployé.
- Attaque en triangle *Homme à homme : 4-3-3: contre-attaque. *Grande diagonale : angle *Alternance jeu groupé et
-Contre-attaque ou attaque placée *6-0 : tir de loin 3-5-2 : jeu dans le dos de droite déployé.
T. défensives : *5-1 : jeu rapide l’adversaire, jeu rapide. *Le couloir : la ligne latérale *Jeu de miroir.
-la défense homme à homme. *4-2 : écartement vers les ailes 3-4-3 : marquage en attaque et de terrain
-la défense de zone : ou double pivot contre-attaque.
2-2-1 transition efficace.
1-2-2 tirs de loin
2-1-2 la pénétration au centre
-Les défenses combinées.
Les actions Flottement = action de déplacement latérale de la décence
Repli = retour rapide de la défense en arrière
Etagée = organiser en des rideaux
LEXIQUE Un rebond : action de récupérer le Chabala : Feinte de tir Contrôle : action de maîtriser Amortie : feinte d’attaque Appui : être en position
ballon après un tir manqué et avant tendu avec passage du le ballon au sol. Avoiner : attaque avec une d’appui ; joueur sans ballon
que celui-ci ne touche le sol. poignet sous la balle pour Appui : joueur situé en avant puissance exceptionnelle. placé sur le côté près du
La raquette : zone du terrain située ralentir la vitesse de la du porteur du ballon. Bloc : action de sauter à 2 porteur de ballon
sous chaque panier, généralement Cravate : geste interdit qui
balle. Soutien : joueur situé en ou à 3 au filet pour bloquer
de forme rectangulaire. arrête dangereusement
Fermer : Action défensive arrière du porteur du ballon. immédiatement le smash
Un lancer franc : pénalité accordée l’attaquant en le frappant du
à un joueur victime d’une faute au qui vise à interdire le Harcèlement : action qui de l’adversaire bras au niveau du cou (les
moment d’un tir ou après la passage à l'attaquant en concerne le joueur le plus Collé : faute de touche de règles)
cinquième faute d’équipe direction du but. Cette proche de l’endroit de la perte Ball Essai : quand un joueur de
Un meneur : L’un des cinq postes notion de fermeture est de balle. Le harcèlement du Contre : c’est la 1ere l’équipe attaquante fait
au basket. C’est lui qui monte la souvent associée à la porteur de balle nécessite de défense : action de sauter toucher à terre le ballon
balle à travers le terrain et distribue fermeture de l'intervalle se trouver à une distance au filet pour le smash de (aplatit) dans l’en-but
le jeu. par deux défenseurs. adéquate pour empêcher l’adversaire. adverse
Un pivot : L’un des cinq postes Fixer : Action du porteur l’adversaire de jouer vers Doublé : faute qui consiste plaquage : action de plaquer
usuels au basket-ball. Il désigne le de balle visant à mobiliser l’avant. à toucher le ballon avec 2 en rugby : saisir dans sa
joueur – en général le plus grand – le défenseur (lui Pressing : action défensive parties du corps. course un adversaire porteur
situé le plus près du panier quand le du ballon depuis la ceinture
interdisant tout collective permettant de Ecran : feinte consistant à
jeu est en place. jusqu’aux chevilles (voir les
Un arrière : L’un des cinq postes enchaînement possible). récupérer le ballon de placer les joueurs de règles)
Flottement : Déplacement manière coordonnée. manière que l’adversaire
usuels au basket-ball. C’est défensif latéral dans le Volée : frappe sans contrôle ne puisse voir le serveur. Raffut : action d’écarter son
généralement un joueur qui a pour sens de la circulation de d’un ballon aérien. Faute de filet : interdit de adversaire à l’aide de la main
charge de marquer des paniers par balle. Ciseau : Frappe réalisée en toucher le filet sauf dans le ouverte (voir les règles)
des tirs extérieurs. Intercepter : Agir sur la extension avec un cas de ballon. Chandelle : terme utilisé
Le cinq majeur : nom donné au lorsqu’un joueur effectue, au
trajectoire de balle pour se mouvement de ciseaux des Manchette : le geste
groupe des cinq joueurs qui pied, un renvoi très haut du
l'approprier. deux jambes permettant technique de base de
débutent un match. ballon pour laisser le temps
Une claquette : action de mettre la Kung-fu : Utilisation de d'assurer l'équilibre volley. Il consiste à raidir aux joueurs de son équipe de
balle dans le panier suite à un l'espace aérien au-dessus Couverture de balle : les bras et collet le plus se rendre au point de chute
rebond offensif après un tir de la surface de but pour Capacité d'un joueur à garder possible les avant-bras en du ballon.
manqué. tirer ou pour servir un le ballon en se mettant en se tenants les mains. Chistera : Passe effectuée
Un bloc / un écran : action pour partenaire. opposition entre celui-ci et Passeur : le poste-clés dans le dos, en projetant les
gêner le défenseur d’un coéquipier Lobe : Tirer avec une son adversaire direct. dans une équipe .c’est le bras vers l'arrière pour
en se plaçant sur sa trajectoire. Pour trajectoire en cloche hors joueur qui décide de toutes tromper l’adversaire.
qu’un bloc soit validé, le joueur qui de portée du gardien de les tactiques. Drop : C'est une action dans
l’effectue ne doit pas être en but. Réception : geste laquelle le ballon est lâché
mouvement. des mains et frappé du pied
Parade : Intervention du technique consiste à
Un contre : Geste effectué par un juste après son
gardien de but sur le tir recevoir le service de
joueur en défense pour dévier un tir rebond au sol.
adverse. pour empêcher le but. l’adversaire
Une interception : Prendre le Relance : Action du Rotation : sur chaque
ballon à son adversaire. gardien de but consistant à point gagné sur service de
Un passage en force : faute transmettre la balle à ses l’adversaire, chaque joueur
commise par l’attaquant qui entre partenaires suite à la tourne d’une place dans le
en contact avec un défenseur à récupération. sens des aiguilles d’une
l’arrêt. Roucoulette : Tir dans montre
Alley-oop : Combinaison entre lequel le joueur imprime Service : c’est le geste
deux joueurs avec le premier qui un effet rotatif à la balle. Il technique permettant la
envoie la balle en l’air pour que le mise en jeu du ballon
peut être avec ou sans
second la rattrape en vol et conclut
rebond. (simple, tennis, flottant,
l’action par un dunk.
Un dunk : est une action qui Suspension : « Tirer en smashé)
consiste à marquer en projetant le suspension » après une Smash : c’est le geste
ballon dans l’arceau, à une ou deux impulsion sans contact offensif type, élan, saut,
mains. Le dunk est une des avec le sol. armé du bras et frappe
manières les plus spectaculaires de
marquer.
Un shoot : un tir
Une assist : une passe décisive
« Le clutch time » : désigne les
dernières minutes et secondes d’un
match, particulièrement décisives.