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5 13

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3 6
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2 7
15

10
8
1 16

9
De 2 à 4 joueurs
1 9
Durée de la partie
5 à 10 minutes C’est le segment
Matériel reliant un point du
2 Le rayon est de 8 cm. 10 cercle et le centre du
- La planche du jeu cercle.
- La planche correction
B

- Un pion par joueur 3 le rayon 11 A

- Un dé
- Une feuille blanche, un crayon, un compas et une règle par joueur
des cercles
But du jeu 4 12 concentriques
Arriver le premier sur la case « Arrivée ».

Principe du jeu
5 le diamètre 13
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.
Arrivé sur la case, il lit et effectue la consigne ou répond à la question. Les autres
C’est le segment qui passe
joueurs le corrigent lors des tracés. par le centre du cercle et
6 14 dont les extrémités sont
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se deux points du cercle.

trouvait au début du tour.


Chaque joueur joue une fois. 7 M 15 A

Si le joueur tombe sur la case avec les arbres qui brûlent il va sur la case
située derrière le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe
son tour. 8 au rayon 16 double

Si le joueur tombe sur la case avec l’aigle il retourne à la case départ.

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