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De 2 à 4 joueurs
1 9
Durée de la partie
5 à 10 minutes C’est le segment
Matériel reliant un point du
2 Le rayon est de 8 cm. 10 cercle et le centre du
- La planche du jeu cercle.
- La planche correction
B
- Un dé
- Une feuille blanche, un crayon, un compas et une règle par joueur
des cercles
But du jeu 4 12 concentriques
Arriver le premier sur la case « Arrivée ».
Principe du jeu
5 le diamètre 13
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.
Arrivé sur la case, il lit et effectue la consigne ou répond à la question. Les autres
C’est le segment qui passe
joueurs le corrigent lors des tracés. par le centre du cercle et
6 14 dont les extrémités sont
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se deux points du cercle.
Si le joueur tombe sur la case avec les arbres qui brûlent il va sur la case
située derrière le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe
son tour. 8 au rayon 16 double