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6

4
15

14

10

2
13

11

1
12
1, 2, 3, 6, 9, 18 et 27
2 à 4 joueurs
1 On peut se contenter 9
Durée de la partie de 6 et 9.
15 à 20 minutes
1, 2, 3, 4, 6, 8, 12, 24
Matériel
2 On peut se contenter 10 45
- La planche du jeu de 3, 4, 6, 8.
- La planche correction
- Un pion par joueur 25, 30, 35, 40, 45, 50,
3 55
11 105
- Un dé
- Une ardoise
But du jeu
4 42 et 49 12
Arriver le premier sur la case « Arrivée ».
Principe du jeu
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation. 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12,
5 13 18, 24, 36 et 72.
Arrivé sur la case, il lit l’énoncé et donne les multiples ou les diviseurs
demandés.
1, 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16,
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il Non
24, 48
6 On peut se contenter
14 108 / 8 ne donne pas
se trouvait au début du tour. un nombre entier.
de 6 et 8.
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec une étoile il va sur la case située
7 34 15 60
derrière le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe
son tour.
Si le joueur tombe sur la case avec le trou noir il retourne à la case 1, 2, 3, 4, 6, 12
départ.
8 On peut se contenter
de 2, 3, 4 et 6.

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