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POKEMON ARENA
But: capturer plus de Pokmon que le dresseur adverse.
Rgles du jeu:
1/ Chaque dresseur place 5 cartes au hasard devant lui,
monstres tourns vers ladversaire.
2/ Chacun son tour, le dresseur va devoir utiliser deux
cartes monstres et multiplier les nombres placs dans la
Pokeball pour obtenir la valeur exacte de la force du Pok-
mon adverse que lon souhaite capturer. On peut en captu-
rer autant que lon peut chaque tour.
3/ Quand notre tour est termin, on pioche des cartes jus-
qu en avoir 5 devant soi.
4/ Au dbut de notre tour, si on ne peut pas capturer de
Pokmon adverses, on peut mettre une de ses cartes sous
la pioche et en prendre une nouvelle. On ne peut faire cela
quune fois par tour. Si on ne peut toujours rien faire, on
passe notre tour.
5/ Quand il ny a plus de pioche ou que lon ne peut plus
rien faire, la partie est finie.

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