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Les nuages Mon chien


La porte rouillée Le poisson nage Elles admirent le
passent devant dévore ses
grince. dans son bocal. beau paysage.
le soleil. croquettes.
12
Ana adore la 19
Mes copains
soupe de
jouent au foot.
légumes !
20 30 29 11
Recule de deux Ils apprennent Les chats étirent
leurs leçons. leurs pattes. Rejoue !
cases !

21 28 10
Lou récite une
Vous traversez la Les flocons
formule
route. virevoltent.
magique.
22 9
Lily-Jeanne 27
Nous rangeons
mange à la
les ateliers.
cantine.
23 24 25 26 8
Mes copains Paul-Arthur Avance de trois
Nous lisons une
viennent à la plantera des cases !
belle histoire.
maison. bulbes.
7

Je suis en retard.

2 3 4 5 6
Camille boit 1 Tu mélangeras Le vétérinaire
Anaïs écrit sur Nous partirons
un verre de jus tous les Nolan a un chat. soigne les
une jolie carte. à la montagne.
d’orange. ingrédients. animaux.
De 2 à 4 joueurs
1 boire 16 passer
Durée de la partie
5 à 10 minutes 2 écrire 17 nager
Matériel 3 partir 18 grincer
- La planche du jeu
- La planche correction 4 mélanger 19 adorer
- Un pion par joueur 5 avoir 20
- Un dé
6 soigner 21 réciter
But du jeu
Arriver le premier sur la case « Arrivée ». 7 être 22
Principe du jeu
8 23 lire
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.
Arrivé sur la case, il lit l’énoncé. 9 ranger 24 venir
Il conjugue le verbe demandé à la bonne personne en faisant attention à la
10 virevolter 25 planter
terminaison. Les autres joueurs vérifient la réponse.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se 11 26
trouvait au début du tour.
12 jouer 27 manger
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec un seau il va sur la case située derrière le 13 admirer 28 traverser
dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour.
14 dévorer 29 étirer

Si le joueur tombe sur la case avec le puits il retourne à la case départ. 15 30 apprendre

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