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voler 18 se fâcher 17 signer 16 15 taper 14 pousser 13

tu 1ère personne du singulier tu Anaïs Jules

créer 19 cacher 12

nous 2e personne du pluriel

viser 20 dessiner 30 regarder 29 tirer 11

on 2e personne du singulier toi et moi Nolan et toi

nager 21 tousser 28 veiller 10

ils les enfants 3e personne du pluriel

22 écouter 27 annoncer 9
1ère personne du pluriel je

balancer 23 tomber 24 jeter 25 parler 26 8

Ana et Camille 2e personne du pluriel je nous

vider 7

tu

chanter 1 danser 2 manger 3 lancer 4 gouter 5 rigoler 6

2e personne du singulier elles Benoît 2e personne du pluriel je 1ère personne du pluriel


De 2 à 4 joueurs
1 tu chantes 16 tu signes
Durée de la partie
5 à 10 minutes 2 elles dansent 17 je me fâche
Matériel 3 il mange 18 tu voles
- La planche du jeu
- La planche correction 4 vous lancez 19 nous créons
- Un pion par joueur 5 je goute 20 on vise
- Un dé
6 nous rigolons 21 ils nagent
But du jeu
Arriver le premier sur la case « Arrivée ». 7 tu vides 22
Principe du jeu
8 23 elles balancent
Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.
Arrivé sur la case, il lit l’énoncé. 9 j’annonce 24 vous tombez
Il conjugue le verbe demandé à la bonne personne en faisant attention à la
10 ils veillent 25 je jette
terminaison. Les autres joueurs vérifient la réponse.
En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se 11 vous tirez 26 nous parlons
trouvait au début du tour.
12 vous cachez 27 nous écoutons
Chaque joueur joue une fois.
Si le joueur tombe sur la case avec un seau il va sur la case située derrière le 13 il pousse 28 ils toussent
dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour.
14 elle tape 29 nous regardons

Si le joueur tombe sur la case avec le puits il retourne à la case départ. 15 30 tu dessines

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