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Que désignent 6 N.C. ou N.P. ?

20
les noms
Atlantique
communs ?
21
N.C. ou N.P. ?
Donne un nom
5 7 19 propre.
Astérix Rejoue !
22
Recule de deux
4 N.C. ou N.P. ? 8 18 cases !
Donne un nom Quel est le
propre. parfum nombre d’un
Quel nombre ? 23
nom ?
manèges
N.C. ou N.P. ? 3
9 Quel genre ? 17
France montagne
Donne un nom24
commun
2
Donne un nom Quel est le 16 féminin pluriel.
Que désignent10
commun. les noms genre d’un nom Donne un nom25
propres ? ? propre
N.C. ou N.P. ? 1 masculin.
N.C. ou N.P. ? 11 15
piano Avance de trois
Adidas cases !

N.C. ou N.P. ? 14
Donne un nom12
propre féminin loup
?
13
De 2 à 4 joueurs nom commun nom commun
1 masc. sing.
14
masc. sing.
Durée de la partie
5 à 10 minutes
2 A valider en groupe. 15

Matériel 3
nom propre
16 masculin ou féminin
fém. sing.
- La planche du jeu
- La planche correction 4 A valider en groupe. 17 féminin
- Un pion par joueur
nom propre
- Un dé 5 masc. sing.
18 singulier ou pluriel

But du jeu des personnes, des


6 animaux, des choses, des 19
Arriver le premier sur la case « Arrivée ». lieux…

Principe du jeu 7 20 nom propre


Le joueur lance le dé et avance son pion en fonction de la constellation.
nom commun
Arrivé sur la case, il lit l’énoncé et y répond. 8 masc. sing.
21 A valider en groupe.

En cas de réussite, il reste sur la case. Sinon il retourne à la case sur laquelle il se
trouvait au début du tour. 9 22

Chaque joueur joue une fois. une personne, un animal,


10 un lieu particulier
23 pluriel
Si le joueur tombe sur la case avec la tornade il va sur la case située derrière
le dernier joueur (si c’est lui-même il recule d’une case) puis passe son tour.
11 nom propre 24 A valider en groupe.

Si le joueur tombe sur la case avec la hyène il retourne à la case départ. 12 A valider en groupe. 25 A valider en groupe.

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